JP2016198145A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016198145A
JP2016198145A JP2015078587A JP2015078587A JP2016198145A JP 2016198145 A JP2016198145 A JP 2016198145A JP 2015078587 A JP2015078587 A JP 2015078587A JP 2015078587 A JP2015078587 A JP 2015078587A JP 2016198145 A JP2016198145 A JP 2016198145A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
state
round
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015078587A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016198145A5 (en
Inventor
伸之介 ▲高▼橋
伸之介 ▲高▼橋
Shinnosuke Takahashi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015078587A priority Critical patent/JP2016198145A/en
Publication of JP2016198145A publication Critical patent/JP2016198145A/en
Publication of JP2016198145A5 publication Critical patent/JP2016198145A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characteristic in notification means.SOLUTION: If a 14th round and a 16th round are rounds where long openings are performed, and in the 14th round if a game ball did not enter an area where a second count switch SW2 that functions as a V passing switch is disposed, a decorative symbol display device 208 performs in a 15th round a shooting method instruction 2 presentation instructing "Aim V". The decorative symbol display device 208 can perform the shooting method instruction 2 presentation while an island simultaneous presentation is being performed.SELECTED DRAWING: Figure 430

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、報知手段を備えたものが知られている。   In addition, such game machines are known that are provided with notification means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、報知手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game stand, there is room for improvement in the notification means.

本発明は上記事情に鑑み、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a notification means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
第一の大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの前記第一のラウンドの後で開始される一のラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの前記第二のラウンドの後で開始される一のラウンド(以下、「第三のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知(以下、「遊技球進入促進報知」という。)であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一のラウンドは、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドよりも長い期間であるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドよりも長い期間であるラウンドであり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、島一斉演出であり、
前記報知手段は、前記島一斉演出の実行中に前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first variable winning means;
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means capable of executing a plurality of types of notification;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state can be started,
The first jackpot game consists of multiple rounds,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round (hereinafter referred to as “second round”) started after the first round among the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the first state. And
One round (hereinafter referred to as “third round”) that is started after the second round of the plurality of rounds, the second variable winning means is in the second state. Round,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One notification of the plurality of types of notifications is a notification prompting entry of a game ball into the second area (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification”),
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
The first round is a round that is longer than a round in which the period of the second state is the shortest period;
The third round is a round having a longer period than the round in which the period of the second state is the shortest period;
The notifying means is means for executing the game ball entry promotion notification in the second round when the game ball does not enter the second area in the first round,
One of the multiple types of effects is an island simultaneous effect,
The notification means is a means capable of executing the game ball approach promotion notification during execution of the island simultaneous production.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by the notification means.

第1実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 1st embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a−1)は特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(a−2)は特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。(A-1) shows an example of the stop symbol aspect (first symbol aspect) of Special Figure 1, and (a-2) shows the stop symbol aspect (First Symbol aspect) of Special Figure 2. An example is shown, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a usual stop design mode (second design mode). 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は普図決定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(d)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(e)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for common figure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for common figure determination, (c) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (D) is a figure which shows the low probability table for the success / failure determination, and (e) is a figure which shows the special figure determination table. (a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(c)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図であり、(d)は、タイマ番号を説明するための図である。(A) is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 1, (b) is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 2, (c) FIG. 4 is a diagram for explaining a table used in the table set, and FIG. 4D is a diagram for explaining a timer number. (a)は、テーブルセット1を説明するための図であり、(b)は、テーブルセット2を説明するための図であり、(c)〜(e)は、テーブル1を示す図である。(A) is a figure for demonstrating the table set 1, (b) is a figure for demonstrating the table set 2, (c)-(e) is a figure which shows the table 1. FIG. . (a)〜(c)は、テーブル2を示す図であり、(d)〜(f)は、テーブル3を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the table 2, (d)-(f) is a figure which shows the table 3. FIG. (a)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4を示す図であり、(b)は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4を示す図であり、(c)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5を示す図であり、(d)は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5を示す図である。(A) is a figure which shows the table 4 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display to win a big hit, and (b) in order to determine the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes a loss irrespective of the number of pending | holdings. (C) is a diagram showing the table 5 for determining the variation time of the symbol variation display to be a big hit, (d) is a symbol that loses regardless of the number of pending It is a figure which shows the table 5 for determining the fluctuation | variation time of a fluctuation | variation display. (a)は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件も成立した場合の一例を示すタイムチャートであり、(b)は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件は不成立であった場合の一例を示すタイムチャートであり、(c)は、第一の遊技条件が成立した場合の一例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example when the second game condition is satisfied and the third game condition is also satisfied, and (b) is a time chart when the second game condition is satisfied and the third game condition is satisfied. It is a time chart which shows an example when the game condition of is not satisfied, and (c) is a time chart which shows an example when the first game condition is satisfied. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of a start winning prize. (a)は、非電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、(b)は、電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、(c)は、デフォルトの表示態様の保留表示(通常保留)を示す図であり、(d)は保留予告Aの表示態様を示す図であり、同図(e)は保留予告Bの表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the hold change prefetch notice lottery table used in a non-electric support state, (b) is a figure which shows the hold change prefetch notice lottery table used in an electric support state (C) is a figure which shows the hold display (normal hold) of a default display mode, (d) is a figure which shows the display mode of hold notice A, The figure (e) is a hold notice B It is a figure which shows the display mode of. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. 第1実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 1st Embodiment. 図20に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 図21に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 図22に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 図23に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 24 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 23. 図24に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 25 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 24. 図25に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 26 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 25. 図26に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 26. 図27に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 27. 図28に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 29 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 28. 第1実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example which occurs rarely in the pachinko machine of 1st Embodiment. 図30に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 31 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 30. 図31に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 図32に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 33 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 32. 図33に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 図34に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 35 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 34. 図35(26)に示す状態から一度も大当りをせず、100回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。FIG. 36 is a diagram showing an example in which the 100th symbol variation display has been reached without making a big hit from the state shown in FIG. 35 (26). (a−1)は、第2実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(a−2)は、第2実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。(A-1) shows an example of the stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of the second embodiment, and (a-2) is an example of the second embodiment. An example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the special figure 2 in the pachinko machine is shown, and (b) is a diagram summarizing the actions of the attacker during the big hit game of the special figure 1. 第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 図38に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 39 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 38. 図39に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 40 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 39. 図39(7)に示す大当り遊技の終了時から一度も大当りをせずに、50回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。FIG. 40 is a diagram showing an example in which the 50th symbol variation display is reached without making a big hit from the end of the big hit game shown in FIG. 39 (7). 図41に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 第2実施形態のパチンコ機において、特図1で特図Bに当選した場合の、アタッカの作動例を示す図である。In the pachinko machine of 2nd Embodiment, it is a figure which shows the operation example of an attacker at the time of winning special figure B by special figure 1. FIG. (a−1)は、第3実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(a−2)は、第3実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図であり、(c)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(d)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。(A-1) shows an example of the stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of the third embodiment, and (a-2) is an example of the third embodiment. FIG. 2 shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the special figure 2 in the pachinko machine, and (b) is a diagram summarizing the actions of the attacker during the big hit game of the special figure 1, ( (c) is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 1, (d) is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 2. FIG. (a)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図であり、(b)は、タイマ番号を説明するための図であり、(c)は、第3実施形態におけるテーブルセット1を説明するための図であり、(d)は、第3実施形態におけるテーブルセット2を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the table used by a table set, (b) is a figure for demonstrating a timer number, (c) is the table set 1 in 3rd Embodiment. (D) is a figure for demonstrating the table set 2 in 3rd Embodiment. 第1副制御部400の装飾図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of decorative symbol determination processing of the first sub-control unit 400. (a)は、特図1用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図であり、(b)は、特図1用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図であり、(c)は、特図2用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図であり、(d)は、特図2用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot decoration symbol determination table for special figure 1, (b) is a figure which shows the temporary stop symbol lottery table at the time of "333" "777" selection for special figure 1, (c ) Is a diagram showing a special symbol 2 jackpot decorative symbol determination table, and (d) is a diagram showing a temporary stop symbol lottery table when “333” and “777” are selected for special diagram 2. FIG. (a)は、特図1低確率用予告抽選テーブルを示す図であり、(b)は、特図2高確率用予告抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 1 low probability notice lottery table, (b) is a figure which shows the special figure 2 high probability notice lottery table. (a)は、特図2低確率電サポ用予告抽選テーブルを示す図であり、(b)は、特図2低確率用予告抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the notice lottery table for special figure 2 low probability electric support, (b) is a figure which shows the notice lottery table for special figure 2 low probability. 第4実施形態のパチンコ機100Aを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100A of 4th Embodiment from the front side (player side). 第4実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 4th Embodiment. 図51に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 52 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 51. 図52に示す具体的演出例の続きを示す図である。53 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 52. FIG. 図53に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 第4実施形態のパチンコ機の15R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a concrete effect in the jackpot game of 15R special jackpot of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図55に示す具体的演出例の続きを示す図である。56 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 55. FIG. 図56に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 57 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 56. 第4実施形態のパチンコ機の15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of production in the jackpot game of 15R special jackpot of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図58に示す具体的演出例の続きを示す図である。59 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 58. FIG. 図53に示す具体的演出例の続きの他の演出例を示す図である。FIG. 54 is a diagram showing another effect example that follows the specific effect example shown in FIG. 53. 第4実施形態のパチンコ機の15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of production in the jackpot game of 15R special jackpot of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図61に示す具体的演出例の続きを示す図である。62 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 61. FIG. 図62に示す具体的演出例の続きを示す図である。63 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 62. FIG. 図53に示す具体的演出例の続きの他の演出例を示す図である。FIG. 54 is a diagram showing another effect example that follows the specific effect example shown in FIG. 53. 第4実施形態のパチンコ機の15R大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a concrete effect in the jackpot game of 15R jackpot of the pachinko machine of 4th Embodiment. 図65に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 65. 図66に示す具体的演出例の続きを示す図である。66 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 66. FIG. 第5実施形態のパチンコ機において使用されるテーブルセット選択テーブルを示す図であって、(a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table set selection table used in the pachinko machine of 5th Embodiment, (a) is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 1, (b), It is a figure which shows the table set selection table at the time of big hit in special figure 2. FIG. (a)は、第6実施形態のパチンコ機において使用されるテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、テーブルセット1を説明するための図であり、(c)は、テーブルセット2を説明するための図であり、(d)は、テーブルセット3を説明するための図であり、(e)は、テーブルセット4を説明するための図であり、(f)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。(A) is a figure which shows the table set selection table used in the pachinko machine of 6th Embodiment, (b) is a figure for demonstrating the table set 1, (c) is a table set. (D) is a diagram for explaining the table set 3, (e) is a diagram for explaining the table set 4, and (f) is a table for explaining the table set 3. It is a figure for demonstrating the table used by a set. (a)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル6を示す図であり、(b)は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル6を示す図であり、(c)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル7を示す図であり、(d)は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル7を示す図である。(A) is a figure which shows the table 6 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which makes a big hit, (b) is a figure which shows the table 6 for deciding the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost. (C) is a figure which shows the table 7 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which makes a big hit, (d) is the table 7 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes a loss. FIG. (a)は、特図1保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図であり、(b)は、特図2保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the hold icon used for special figure 1 hold display, (b) is a figure which shows an example of the hold icon used for special figure 2 hold display. 第7実施形態のパチンコ機に適用されるアタッカユニットの正面を表す図である。It is a figure showing the front of the attacker unit applied to the pachinko machine of 7th Embodiment. 図72に示すアタッカユニットを背面から見た図である。It is the figure which looked at the attacker unit shown in FIG. 72 from the back surface. 第二可変入賞口の内部構造について説明する図であって、(a)は、Vシャッタが閉状態となっていること示し、(b)は、Vシャッタが開状態となっていることを示している。It is a figure explaining the internal structure of a 2nd variable winning a prize mouth, Comprising: (a) shows that the V shutter is a closed state, (b) shows that the V shutter is an open state. ing. 大当り遊技の1ラウンドの開始から終了までにおける第一の可変入賞口、第二の可変入賞口、および、Vシャッタの各動作タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each operation timing of the 1st variable prize opening, the 2nd variable prize opening, and V shutter in the 1st round of a big hit game from the end to the end. 本発明の概念について説明する図である。It is a figure explaining the concept of the present invention. (a−1)は、第8実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(a−2)は、第8実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図である。(A-1) is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of 8th Embodiment, (a-2) is the figure of 8th Embodiment. It is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in a pachinko machine, (b-1) is an example of the action | operation of the attacker in the big hit game of the special figure 1, and a big hit game It is the figure shown about the game state transferred later, (b-2) is the figure shown about the example of the action | operation of the attacker during the big hit game of the special figure 2, and the game state transferred after the big hit game. (a)は、第一の可変入賞口234aおよび第二の可変入賞口235aの外観構成を概略的に表した図であり、(b)は、第一の可変入賞口234aおよび第二の可変入賞口235aの内部構成を概略的に表した図であり、(c)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを概略的に表した図であり、(d)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていることを概略的に表した図であり、(e)は、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の別の態様の外観を概略的に表した図である。(A) is the figure which represented schematically the external appearance structure of the 1st variable winning opening 234a and the 2nd variable winning opening 235a, (b) is the 1st variable winning opening 234a and the 2nd variable winning opening 234a. It is the figure which represented schematically the internal structure of the winning opening 235a, (c) is a figure which represented that the V shutter 2352a is an open state, (d) is the V shutter 2352a. Is a diagram schematically showing that is closed, (e) is a diagram schematically showing the appearance of another embodiment of the first variable winning opening and the second variable winning opening is there. (a)は、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、(b)は、特図1において特図Aが表示されて大当り(16R特別大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、(c)は、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of the operation timing in the big hit game when special figure B is displayed in special figure 1 and the big hit (15R big hit) is made, and (b) is a special timing chart in FIG. It is a timing chart which shows an example of the operation timing in the big hit game when FIG. A is displayed and it becomes a big hit (16R special big hit), (c) is a special figure B in special figure 1 and a big hit (15R It is a timing chart which shows an example of the operation timing in a big hit game when it becomes a big hit. (a)は、第二の可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第一の例を示すタイミングチャートであり、(b)は、第二の可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第一の可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第二の例を示すタイミングチャートであり、(c)は、大当り遊技において少なくとも2つのラウンドで第二の可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開閉する場合における第二の可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開閉パターンの一例について説明するタイミングチャートである。(A) is a timing from when the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed until the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the next round. FIG. 6B is a timing chart showing a first example of the first variable winning opening 234a (second) in the next round after the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed. (C) is a second variable winning opening 235a (second attacker) in at least two rounds in the jackpot game. 12 is a timing chart for explaining an example of an opening / closing pattern of a second variable prize opening 235a (second attacker) when the player opens / closes. 大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of operation | movement from the start of the fluctuation | variation display of the special figure which becomes a big hit until the big hit game is complete | finished. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 8th Embodiment. (a−1)は、第9実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(a−2)は、第9実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図である。(A-1) is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of 9th Embodiment, (a-2) is the figure of 9th Embodiment. It is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in a pachinko machine, (b-1) is an example of the action | operation of the attacker in the big hit game of the special figure 1, and a big hit game It is the figure shown about the game state transferred later, (b-2) is the figure shown about the example of the action | operation of the attacker during the big hit game of the special figure 2, and the game state transferred after the big hit game. (a)は、4ラウンド(実質3ラウンド)大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、(b)は、4ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、(c)は、16ラウンド特別大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図であり、(d)は、16ラウンド(実質3ラウンド)大当りにおける第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の各動作について説明する図である。(A) is a figure explaining each operation | movement of the 1st variable winning opening and 2nd variable winning opening in 4 rounds (substantially 3 rounds) jackpot, (b) is the 1st in 4 round special jackpots It is a figure explaining each operation | movement of a variable prize opening and a 2nd variable prize opening, (c) is a figure explaining each operation | movement of the 1st variable prize opening and the 2nd variable prize opening in 16 round special jackpots. (D) is a diagram for explaining each operation of the first variable winning award and the second variable winning award in 16 rounds (substantially 3 rounds) big hit. 4R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in the jackpot game of 4R special jackpot. 16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in the jackpot game of 16R special jackpot. 16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the specific example of an effect in the jackpot game of 16R special jackpot. 4R大当り(実質3R大当り)の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in the big hit game of 4R big hit (substantial 3R big hit). 16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the specific example of an effect in the jackpot game of 16R special jackpot. 第9実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 9th Embodiment. (a−1)は、第10実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(a−2)は、第10実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示した図であり、(c)は、特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技の14ラウンド目におけるアタッカの作動態様の一例を示す図である。(A-1) is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of 10th Embodiment, (a-2) is the figure of 10th Embodiment. It is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in a pachinko machine, (b-1) is an example of the action | operation of the attacker in the big hit game of the special figure 1, and a big hit game (B-2) is a diagram showing an example of the action of the attacker during the jackpot game of FIG. 2, and the game state that is shifted after the jackpot game, (C) is a figure which shows an example of the operation | movement aspect of the attacker in the 14th round of the jackpot game to which special figure A is displayed and transferred in special figure 1. FIG. (a)は、特図1で大当りした場合に使用されるテーブルセット選択テーブルの一例を示す図であり、(b)は、特図1で大当りした場合に使用されるテーブルセット選択テーブルの他の例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the table set selection table used in the case of big hit in special figure 1, (b) is the table set selection table used in the case of big hit in special figure 1 It is a figure which shows the example of. 16R大当り(実質13R大当り)の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in the big hit game of 16R big hit (substantial 13R big hit). 第10実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 10th Embodiment. 第10実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 10th Embodiment. (a)は、始動入賞装置の一例について説明する正面図であり、(b)は、始動入賞装置の他の例について説明する斜視図であり、(c)は、大当り発生装置の一例について説明する正面図であり、(d)は、主制御部で制御される各種表示を行うためのランプモジュールの一例について説明する図である。(A) is a front view explaining an example of a start winning device, (b) is a perspective view explaining another example of a starting winning device, and (c) explains an example of a jackpot generating device. (D) is a figure explaining an example of the lamp module for performing the various displays controlled by the main control part. 第10実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 10th Embodiment. 一連の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of effects. 大当りとなる図柄変動における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in the symbol fluctuation | variation used as big hit. 大当りとなる図柄変動における具体的演出例の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the specific effect example in the symbol fluctuation | variation used as big hit. 大当り遊技における具体的演出例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect in jackpot game. 装飾図柄表示装置における視認状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the visual recognition state in a decoration symbol display apparatus. 第10の実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 10th Embodiment. (a)は、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、(b)は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、(c)は、第二の可変入賞口235aが解放されるラウンドが開始されるときに設定される確変作動領域ソレノイドの動作パターン及び確変作動領域有効状態である期間の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of an operation in the case of releasing a long in all four consecutive rounds, and (b) is a long release only in the first round of the four consecutive rounds. FIG. 6 is a timing chart showing an example of an operation when short-opening in other rounds, and (c) is a probability change operation region solenoid set when a round in which the second variable winning opening 235a is released is started. It is a timing chart which shows an example of the period which is an operation | movement pattern of this, and a probability change operation area | region effective state. (a)は、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、(b)は、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of an operation in a case where only the second round of the four consecutive rounds is opened short and the other rounds are opened long, (b) is a continuous 4 It is a timing chart which shows an example of operation | movement in the case of releasing short only in the 2nd round of one round, and releasing long in other rounds. (a)は、連続する2つのラウンドの全てで第1のアタッカがロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、(b)は、連続する3つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみ第1のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第2のアタッカが短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of the operation when the first attacker opens long in all two consecutive rounds, and (b) is the first of the three consecutive rounds. FIG. 10 is a timing chart showing an example of an operation when the first attacker opens long only in a round and the second attacker opens short in other rounds. (a)は、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一れを示すタイミングチャートであり、(b)は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an operation in a case where a long release is performed in all four consecutive rounds, and (b) is a long release only in the first round of the four consecutive rounds. And it is a timing chart which shows an example of the operation | movement in the case of short open in other rounds. (a)は、小当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートであり、(b)は、大当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows an example of operation | movement in a small hit game, (b) is a timing chart which shows an example of operation | movement in a big hit game. (a)は、第12実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、(b)は、大当り遊技における大入賞口(可変入賞口)の具体的動作パターンの一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol jackpot stop symbol pattern and an action pattern of an attacker for each round in the pachinko machine of the twelfth embodiment, and (b) shows a big prize opening (variable) in the jackpot game. An example of a specific operation pattern of (winning mouth) is shown. (a)は、第12実施形態のパチンコ機で実行される大当り遊技での演出パターンの一例を示したものであり、(b)は、ラウンド毎の演出内容の一例を示したものである。(A) shows an example of the effect pattern in the jackpot game executed with the pachinko machine of the twelfth embodiment, and (b) shows an example of the effect content for each round. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 図116に示す具体的演出例の続きを示す図である。116 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 116. FIG. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 図119は、図118に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 119 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 118. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 図120に示す具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 121 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 120. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 図122に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific effect example shown in FIG. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 12th Embodiment. 第13実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 13th Embodiment. 第13実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of 13th Embodiment. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 第14実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 14th embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main control unit power-on process, (b) is a flowchart of the return activation process, and (c) is a flowchart of the initial activation process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control part timer interruption process. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of special drawing related lottery processing, and (b) is a flowchart of lottery processing per special drawing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol variation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display confirmation weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start wait process, and (b) is a flowchart of the special power release process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special power combination operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special power combination control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of the special electric power role operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of the special electric power role operation | movement data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric role remaining sphere detection process. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power operation end process. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. (a)は第1副制御部メイン処理で実行される演出制御処理のフローチャートであり、(b)はオーバー入賞音出力制御処理のフローチャートであり、(c)は入賞数表示制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of an effect control process executed in the first sub-control unit main process, (b) is a flowchart of an over winning sound output control process, and (c) is a flowchart of a winning number display control process. is there. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 第14実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 which concerns on 14th Embodiment in steps. 図155に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 156 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 図156(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 156 is a diagram showing an example of effects in another case stepwise following FIG. 156 (q). 大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation from the start to the end of the big hit game. 大当り遊技における第1可変入賞口(第1のアタッカー)と第2可変入賞口(第2のアタッカー)の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation timing of the 1st variable prize opening (1st attacker) and the 2nd variable prize opening (2nd attacker) in a big hit game. 15R確変大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of the big hit game in 15R probability variation big hit in steps. 図160に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the jackpot game in 15R special jackpot shown in FIG. 160 in steps. 図161に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the jackpot game in 15R special jackpot shown in FIG. 161 in steps. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining the other display mode in jackpot game with 15R special jackpot, Comprising: It is the figure shown in steps about a mode that the number of winnings for every round is displayed. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining other display modes in the big hit game with 15R special big hit, and is a diagram showing step by step how to display according to the total number of game balls won from the start of the big hit game to the variable winning opening It is. 15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining the other display mode in the big hit game with 15R special big hit, Comprising: It is the figure which showed stepwise about a mode that the number of winnings for every round was displayed for every variable winning a prize mouth. 15R特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図である。It is a figure explaining another embodiment in the jackpot game with 15R special jackpot, and it is a figure showing in a stepwise manner how the first variable winning opening is won across rounds. 図166に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the jackpot game in the 15R special jackpot shown in FIG. 166 in steps. 図167に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the jackpot game in 15R special jackpot shown in FIG. 167 in steps. 大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図である。It is a figure explaining the other display mode in jackpot game, Comprising: It is the figure which showed the mode of the effect display performed whenever a game ball wins a variable winning opening. (k´)は図169(h)に続く他の表示態様について説明する図であり、(l´)は図169(h)に続く他の表示態様について説明する図である。(K ') is a figure explaining the other display mode following FIG.169 (h), (l') is a figure explaining the other display mode following FIG.169 (h). 15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation from the start to the end of the big hit game with 15R big hit (substantially 8R-RUB). 15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of the big hit game in 15R big hit (substantially 8R-RUB) in steps. 図172に示す15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。FIG. 172 is a diagram showing the continuation of the big hit game with 15R big hit (substantially 8R-RUB) shown in FIG. 172 in stages; 第15実施形態に係るパチンコ機に適用されるアタッカユニットの正面を表す図である。It is a figure showing the front of the attacker unit applied to the pachinko machine concerning a 15th embodiment. 図174に示すアタッカユニットを背面から見た図である。175 is a view of the attacker unit shown in FIG. 174 as viewed from the back. FIG. 第二可変入賞口の内部構造について説明する図であって、(a)はVシャッタが閉状態となっていることを示す図であり、(b)はVシャッタが開状態となっていることを示す図である。It is a figure explaining the internal structure of a 2nd variable prize opening, Comprising: (a) is a figure which shows that the V shutter is a closed state, (b) is that the V shutter is an open state. FIG. 15R特別大当りでの大当り遊技における第1可変入賞口と第2可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation timing of the 1st variable prize opening and the 2nd variable prize opening in the big hit game with 15R special big hit. 第15実施形態に係るパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the pachinko machine which concerns on 15th Embodiment in steps. 15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of the big hit game in 15R special big hit in steps. オーバー入賞演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of an over winning effect. 大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode when there is a power failure recovery in a big hit game. 第16実施形態に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning a 16th embodiment from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (a)設定画面の一例を示した図である。(b)普図演出の構成の一例を示した図である。(c)〜(e)設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the setting screen. (B) It is the figure which showed an example of the structure of the usual drawing effect. (C)-(e) It is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a usual drawing effect. (a)通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。(b)音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the flow of the usual usual drawing effect. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the sound output from a sound output means, a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. (C) It is the time chart which showed an example of the flow of a special figure change game, a general drawing effect, and a setting screen. 普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of a usual drawing effect and a setting screen. 設定画面の具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the setting screen. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the usual drawing effect in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the usual drawing effect in the setting screen display in time series. (a)〜(d)可動体の移動態様の一例を示した図である。(e)可動体の形状の変形例を示した図である。It is the figure which showed an example of the movement aspect of (a)-(d) movable body. (E) It is the figure which showed the modification of the shape of a movable body. (a)可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。(b)可動体CBの移動開始の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the movement start opportunity of the movable body CB. (B) It is the figure which showed an example of the movement start of the movable body CB. 可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the movement timing of the movable body CB. 可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。It is the state transition diagram which showed an example of the operation state of a movable body. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。(l)〜(p)可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 1 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (L)-(p) It is the figure which showed the specific example 2 of the initial operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 3 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 4 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 5 of the initial operation | movement of a movable body in time series. 各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the function of the operation means in each state. 操作手段の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation means. 操作手段の構造の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure of an operation means. (a)操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。(b)操作情報キューの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the internal structure of the operation information storage area. (B) It is the figure which showed an example of the operation information queue. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an operation means. (a−1)〜(a−4)音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。(b−1)メニュー画面の一例を示した図である。(b−2)カスタマイズ画面の一例を示した図である。(c−1)〜(c−2)メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the display transition in (a-1)-(a-4) volume adjustment mode in time series. (B-1) It is the figure which showed an example of the menu screen. (B-2) It is the figure which showed an example of the customization screen. (C-1)-(c-2) It is the figure which showed the display transition at the time of transfering to a volume adjustment mode during the display of a menu screen in time series. (a−1)〜(a−3)音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−4)音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。(A-1)-(a-3) It is the figure which showed a mode that the door open sound was output after completion | finish of volume control mode in time series. (B-1)-(b-4) It is the figure which showed a mode that the door open sound was output in the volume adjustment mode in time series. (a−1)〜(a−5)音量調整中の島一斉演出を説明するための図である。(b−1)〜(b−4)、(c−1)〜(c−3)音量調整中の装飾図柄変動表示を説明するための図である。(A-1)-(a-5) It is a figure for demonstrating the island simultaneous effect in volume adjustment. (B-1)-(b-4), (c-1)-(c-3) It is a figure for demonstrating the decoration design fluctuation | variation display during volume adjustment. 変形例に係る普図演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the universal drawing effect which concerns on a modification. 第17実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning a 17th embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a decorative design is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。FIG. 3 is a diagram showing only a main part of a basic circuit 302 extracted from a main control part 300. (a)CPU304のメモリマップを示した図である。(b)CPU304のI/Oマップを示した図である。(A) It is the figure which showed the memory map of CPU304. (B) It is the figure which showed the I / O map of CPU304. 初期化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initialization process. (a)主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。(b)復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。(c)初期起動処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of main control part power-on. (B) It is a flowchart which shows the flow of a return starting process. (C) It is a flowchart which shows the flow of an initial stage starting process. 主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main loop process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 10 ms timer interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a DMA interruption process. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。(d)VDPの画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a liquid-crystal control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a liquid-crystal control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a liquid crystal control part. (D) It is a flowchart of the image control process of VDP. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects when a special figure variable game is a big hit. 特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。It is a figure explaining the continuation of the example of the flow of a series of effects when a special figure variable game is a big hit. 特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the flow of a series of effects in case a special figure variable game is disjoint. 15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。It is the figure which showed the mode of 15R special jackpot game in steps. 図237に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。237 is a diagram showing the continuation of the 15R special big hit game shown in FIG. 237 step by step. FIG. パチンコ機100が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes which the pachinko machine 100 performs after power activation. (a)複数の遊技台A,Bのうちの遊技台Aだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that the power-on alert | report is performed only with the game machine A of the some game machines A and B. FIG. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes after power activation in the game machines A and B. (a)複数の遊技台A,Bが同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing power-on notification (power-on simultaneous notification) simultaneously. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of various processes from power-on in the game machines A and B to power-on simultaneous notification. (a)複数の遊技台A,Bが同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing the demonstration screen display (demonstration screen simultaneous display) simultaneously. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes from power-on in the game machines A and B to demo screen simultaneous display. (a)複数の遊技台A,Bが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。(b)遊技台A,Bにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the front view which showed a mode that several game machines A and B are performing simultaneous island production. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of various processes from power-on in the game machines A and B to island simultaneous production. パチンコ機100が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of control of the various displays which the pachinko machine 100 performs after power activation. 電源投入後の各種表示の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the various displays after power activation in time series. 電源投入後の各種表示の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the various displays after power activation in time series. 液晶ローディング表示の変形例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the liquid crystal loading display in time series. 液晶ローディング表示の変形例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the liquid crystal loading display in time series. 打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of control of how to notify. 遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the correspondence of a game state and a hitting notification. 打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of how to alert | report in time series. 遊技台C,Dが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow until the game machines C and D start an island simultaneous production. (a)島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。(b)島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)島一斉演出の一例を時系列で示した図である。(A) It is the figure which showed typically the effect data which comprise an island simultaneous effect. (B) It is the time chart which showed an example of the flow of the restart process of an island simultaneous effect. (C) It is the figure which showed an example of island simultaneous production in time series. 島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the restart process of the island simultaneous production in time series. (a)スピーカ120から出力される音の音量(音圧)の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。(b)第1出力設定スイッチ190の正面図である。(c)第2出力設定スイッチ194の正面図である。(A) It is an example of the volume setting table which shows the setting value of the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120. FIG. (B) It is a front view of the 1st output setting switch 190. FIG. (C) It is a front view of the 2nd output setting switch 194. FIG. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the volume setting in special production (island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the volume setting in special production (island simultaneous production) in time series. 特別演出(デモ演出)中の音量設定の具体例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 3 of the volume setting in special production (demonstration production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 4 of the volume setting in special production (Island simultaneous production) in time series. (a)図221を用いて説明した設定操作部195を拡大して示す正面図である。設定操作部195に配置された省電力モード設定スイッチ195aを拡大して示す正面図である。(A) It is a front view which expands and shows the setting operation part 195 demonstrated using FIG. It is a front view which expands and shows the power saving mode setting switch 195a arrange | positioned at the setting operation part 195. FIG. 音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the volume luminance setting table. (a)〜(c)遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。(A)-(c) It is a front view which shows a mode that the light of different brightness | luminance was output from the light emission means of the game stand. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 1 of the brightness | luminance setting in special production (Island simultaneous production) in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. 省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2の続きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the continuation of the specific example 2 of the brightness | luminance setting in the special effect (Island simultaneous effect) in power saving mode in time series. (a)省電力モード設定スイッチ195aによる設定の他の例を示した図である。(b)音量調整画面の他の例を示した図である。(A) It is the figure which showed the other example of the setting by the power saving mode setting switch 195a. (B) It is the figure which showed the other example of the volume adjustment screen. (c)島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。(C) It is the figure which showed in time series the example which can adjust brightness | luminance during island simultaneous production. スロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 1000 as viewed from the front side (player side). (a)スロットマシン1000が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。(b)同操作ボタンユニットの平面図である。FIG. 3A is an external perspective view of an operation button unit provided in the slot machine 1000. FIG. (B) It is a top view of the operation button unit. 本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the production | presentation in the display means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows an example of the production | presentation in the display means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出(演出A,演出Bを含む演出)を実行可能な演出手段の概要図である。It is a schematic diagram of the effect means which can perform the production (production including production A and production B) concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time measuring means which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出A,演出Bの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the relation between execution of production A and production B concerning another embodiment of the present invention, and other functions. 本発明の一実施形態に係る演出手段による演出A,演出Bの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the correspondence of the execution pattern of the production | presentation A by the production | presentation means which concerns on one Embodiment of this invention, and the production | presentation B. 本発明の一実施形態に係る演出(演出データ)の構成例を示す概要図である。It is an outline figure showing an example of composition of production (production data) concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出A,Bの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。It is a timetable which shows an example of production time of production A and B concerning one embodiment of the present invention, and production start time. 本発明の一実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。It is an example of the time table in case the some production | presentation which concerns on one Embodiment of this invention is set. 本発明の一実施形態に係る演出Aと演出Bについて示す図であり(a)、(b)がタイミングチャートであり、(c)がタイムテーブルである。It is a figure shown about production A and production B concerning one embodiment of the present invention, (a) and (b) are timing charts, and (c) is a time table. 本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the production | presentation which concerns on one Embodiment of this invention, and the display area which displays them. 本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the production | presentation which concerns on one Embodiment of this invention, and the display area which displays them. 本発明の一実施形態に係る表示領域D(主表示領域D1、副表示領域D2)について説明する図である。It is a figure explaining the display area D (Main display area D1, Sub display area D2) concerning one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出A、演出Bの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production A and production B concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出A、演出Bの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of effects A and effects B according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出Aと演出Cの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production A and production C concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows other examples of execution of production B, specific game state, and production C concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows other examples of execution of production B, specific game state, and production C concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出B、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows other examples of execution of production B, specific game state, and production C concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of execution of production B, special game state, specific game state, and production C concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on one Embodiment of this invention, a special game state, a specific game state, and the production C. 本発明の一実施形態に係る演出B、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Cの実行の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of execution of the production | presentation B which concerns on one Embodiment of this invention, a special game state, a specific game state, and the production C. 本発明の一実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution example in the case of performing the effect A and the effect B which concern on one Embodiment of this invention simultaneously. 本発明の一実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other execution example in the case of producing simultaneously the effect A and the effect B which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other execution example in the case of producing simultaneously the effect A and the effect B which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)を時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)を時系列に示した図である。It is the figure which showed the effect (effects B and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。It is the figure which showed other examples of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。It is the figure which showed other examples of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention in time series. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects B and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the production | presentation (effects A and C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出B)の表示例を示した図である。It is the figure which showed the example of a display of the production (production A, production B) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出C)の他の表示例を示した図である。It is the figure which showed the other example of a display (effect A, effect C) in the decoration symbol display apparatus 208 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る可動体224による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows an example of simultaneous production by the movable body 224 which concerns on one Embodiment of this invention. 遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game island provided in the game store, and simultaneous production. 遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the game island provided in the game store, and simultaneous production. 第19実施形態に係るパチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine concerning a 19th embodiment from the back side. (a)〜(e)第1出力設定スイッチと第2出力設定スイッチの一例を示した図である。(A)-(e) It is the figure which showed an example of the 1st output setting switch and the 2nd output setting switch. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing peripheral circuits of a sound control circuit 431 and a lamp control circuit 420 of the first sub-control unit 400. FIG. (a)上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。(b)音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。(A) It is the block diagram which extracted and showed the various circuits (sound control related circuit) used for sound control among the circuits which comprise the above-mentioned 1st sub-control part 400. FIG. (B) It is the block diagram which showed an example of the connection of the reset signal line of a sound control related circuit. リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。It is the block which showed the modification of the connection of a reset signal line. (a)音制御回路431を概略的に示すブロック図である。(b)音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the sound control circuit 431 schematically. (B) It is a block diagram which shows roughly the various processes in the reproduction sound output setting of the sound control circuit 431. (a)音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。(b)チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図である。(c)チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。(d)サウンドリストの一例である。(A) An example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431 is shown. (B) It is the figure which showed the corresponding relationship of a channel 1 * control RAM-channel 32 * control RAM, and a channel. (C) It is the figure which showed the correspondence of the use of a channel and a sound. (D) It is an example of a sound list. 演出実行タイミングデータの一例である。It is an example of production execution timing data. ランプデータの一例である。It is an example of ramp data. (a)ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。(b)LEDのデューティ比について説明する図である。(A) It is a figure for demonstrating the brightness | luminance control of a lamp (LED). (B) It is a figure explaining the duty ratio of LED. (a)サウンド選択データの一例である。(b)増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。(A) It is an example of sound selection data. (B) An example of the waveform of the sound data amplified by the amplifier circuit 442 is shown. (a)スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。(b)用途の一例を示したテーブルである。(c)輝度の一例を示した図である。(A) It is a table | surface which shows an example of the setting value of the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120, and the brightness | luminance of various lamps 418. FIG. (B) It is the table which showed an example of the use. (C) It is the figure which showed an example of the brightness | luminance. ランプの輝度と時間の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the brightness | luminance of a lamp | ramp, and time. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a command reception interruption process. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of a 10 ms timer interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a DMA interruption process. (a)遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。(b)サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。(c)サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the player setting screen display process. (B) It is the flowchart which showed the flow of the sound control loop process. (C) It is the flowchart which showed the flow of the sound driver process. (a)ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。(b)ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed the flow of the volume switch process. (B) It is the flowchart which showed the flow of the volume value change process. 管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the administrator setting value control process. 主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。4 is a time chart showing the relationship between a special figure variation display by the main control unit 300 and a decorative symbol variation display by the first sub-control unit 400; (a)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。(b)特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed Example 1 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (B) It is the figure which showed Example 2 of the display timing of a special figure fluctuation display and a demonstration screen. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen before the demonstration screen display of Example 1. FIG. (a)実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。(b)実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(c)実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example which displays a setting screen during the demonstration screen display of Example 1, and interrupts demonstration screen display. (B) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting a demonstration screen display during the demonstration screen display of Example 1. FIG. (C) It is the figure which showed the example which displays a setting screen, without interrupting demonstration screen display just before the end of demonstration screen display of Example 1. FIG. (a)特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。(b)(c)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was not performed before the special figure fluctuation display was started. (B) (c) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure fluctuation display was started. (a)特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed before the special figure fluctuation display was started. (B) It is the time chart which showed the example in which volume adjustment was performed during the display of the setting screen. (C) It is the time chart which showed the example by which the setting screen display was forcibly terminated. (a)設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。(b)設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the example by which the setting screen display was forcibly terminated. (B) It is the time chart which showed the example which another event generate | occur | produced before completion | finish of a setting screen. (a)、(b)デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。(c)デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example in which the setting screen was displayed during the demonstration and volume adjustment was performed. (C) It is the time chart which showed the example which another event generate | occur | produced before completion | finish of the setting screen in demonstration. (a)、(b)デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。(c)エラー発生時のタイムチャートである。(A), (b) It is the time chart which showed the example which changed the volume on the setting screen in demonstration. (C) A time chart when an error occurs. 音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the screen transition until it displays a volume adjustment screen and a brightness adjustment screen in time series. 音量調整例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 1 in time series. 音量調整例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 2 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 3 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例4を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 4 in time series. 音量調整例5を時系列で示した図である。It is the figure which showed volume adjustment example 5 in time series. 音量調整例6を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 6 in time series. 音量調整例7を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 7 in time series. 音量調整例8を時系列で示した図である。It is the figure which showed the volume adjustment example 8 in time series. (a)デモ表示の一例を時系列で示した図である。(b)音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。(c)音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the demonstration display in time series. (B) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display from the beginning after volume adjustment. (C) It is the figure which showed the example which performs a demonstration display from the middle after volume adjustment. (a)複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。(b)ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。(c)音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。(A) It is an example of the production mode selection screen for making a specific production mode select from several production modes. (B) It is an example of a member menu related screen for inputting a password for authenticating login. (C) This is an example in which an error display is superimposed and displayed on at least a part of an image constituting the volume adjustment screen. 第20実施形態に係るパチンコ機100の制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 concerning a 20th embodiment is shown. 制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。A part of the circuit block diagram of the control unit is extracted and shown. (a)パチンコ機100の正面図である。(b)可動体の一例を示した図である。1A is a front view of a pachinko machine 100. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the movable body. 第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the pattern of execution time of the 1st operation and the 2nd operation. 可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of the initial operation of a movable body. (a)可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートである。(b)可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed an example of the normal operation | movement of a movable body. (B) It is the time chart which showed an example of the return operation | movement of a movable body. 可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body. 可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of operation | movement of a movable body and a light output means. 可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body and a display means. 可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed an example of operation of a movable body and a display means. 復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of operation | movement of the movable body and light output means in return operation | movement. 動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the relationship between operation | movement data and operation | movement. 動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the relationship between operation | movement data and operation | movement. 表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the some operation | movement by a display means. 先読み演出中の可動体の動作例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 1 of the movable body in the prefetch effect in time series. 先読み演出中の可動体の動作例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 2 of the movable body in the prefetch effect in time series. 先読み演出中の可動体の動作例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation example 3 of the movable body in the prefetch effect in time series. 島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the flow of production in the case where the start condition of island simultaneous production is not satisfied in time series. 島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the flow of the production | presentation in case the start condition of an island simultaneous production was satisfied in time series. 電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the initial operation | movement of the movable body after power activation in time series. 図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the return operation | movement of the movable body in the case of a symbol fluctuation stop in time series. 前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the return operation | movement of the movable body based on opening of a front frame door in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作1の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 1 of the movable body in the time of symbol fluctuation | variation display in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作2の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 2 of the movable body in a pattern fluctuation display in time series. 図柄変動表示中の可動体の演出動作3の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement 3 of the movable body in the design fluctuation display in time series. 操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement of the movable body based on operation by an operation means in time series. 始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement of the movable body based on a start opening prize in time series. 可動体の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the movable body. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body is completed during a pattern fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. 図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. (a−1)〜(f−1)図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(a−2)〜(h−2)図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(A-1)-(f-1) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body at the time series when the return operation | movement of a movable body was completed during the symbol fluctuation stop. (A-2)-(h-2) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in time series when the return operation | movement of a movable body was not completed during the symbol fluctuation stop. (a−1)〜(f−1)大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。(a−2)〜(f−2)大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。(A-1)-(f-1) It is the figure which showed the production | presentation operation | movement of the movable body in jackpot game in time series. (A-2)-(f-2) It is the figure which showed the operation | movement of the movable body at the time series when a power failure and a power recovery generate | occur | produce during a big hit game. 前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation operation | movement after the return operation | movement of the movable body based on opening of a front frame door in time series. 可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the production | presentation operation | movement of a movable body based on the start opening prize during the return operation | movement of a movable body. 演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the return operation | movement of a movable body based on opening of the front frame door during production operation. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 本発明の概要を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the outline | summary of this invention. 第21実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production in 21st Embodiment. 本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of the sound production in this embodiment. 第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 1st production to the 3rd production. 第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the sound production by the 4th production and the 5th production. RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the 4th effect started based on the time information of RTC. 本実施形態における演出モードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production mode in this embodiment. 電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。It is a figure which shows the animation of the production | presentation mode which is selected in the production | presentation mode display apparatus 208 after selecting production | presentation mode after turning on a power supply. 図406の続きを表す図である。406 is a diagram illustrating the continuation of FIG. 406. 図407の続きを表す図である。FIG. 407 is a diagram illustrating the continuation of FIG. 407. 図408の続きを表す図である。FIG. 408 is a diagram illustrating the continuation of FIG. 408. 図409(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the selection effect after FIG. 409 (k). 大当り遊技中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a big hit game. 大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect in a big hit game. RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation based on the time information of RTC. パチンコ機100に電源が投入されてからの演出Bに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an example of the operation related to the effect B after the power is turned on to the pachinko machine. 本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Bの具体的演出例について説明する図である。It is a figure explaining the specific effect example of the effect B as an example of the link effect in this embodiment. 図415に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 415 is a diagram showing a continuation of a specific effect example of effect B shown in FIG. 415. 図416に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。FIG. 417 is a diagram showing a continuation of a specific effect example of the effect B shown in FIG. 電サポ状態である複数のパチンコ機A,Bが同調してリンク演出を行っている様子を示す図であるIt is a figure which shows a mode that the some pachinko machine A and B which are the electric support states are synchronizing and performing the link effect. (a)は演出Bの実行状態を示す第1の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第2の実施例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of the production B, (b) is a timing chart showing the second embodiment showing the execution state of the production B. (a)は演出Bの実行状態を示す第3の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第4の実施例を表すタイミングチャートであり、(c)は演出Bの実行状態を示す第5の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of the production B, (b) is a timing chart showing the fourth embodiment showing the execution state of the production B, (c) is 12 is a timing chart illustrating a fifth example illustrating an execution state of effect B. FIG. (a)は演出Bの実行状態を示す第6の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第7の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of effect B, and (b) is a timing chart showing the seventh example showing the execution state of effect B. (a)は演出Bの実行状態を示す第8の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第9の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the execution example of effect B, and (b) is a timing chart showing the ninth example showing the execution state of effect B. (a)は演出Bの実行状態を示す第10の実施例を表すタイミングチャートであり、(b)は演出Bの実行状態を示す第11の実施例を表すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the tenth example showing the execution state of effect B, (b) is a timing chart showing the eleventh example showing the execution state of effect B. 遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement accompanying progress of a game. (a)は他の例のパチンコ機100の正面図であり、(b)は(a)に示されるパチンコ機100の斜視図である。(A) is a front view of the pachinko machine 100 of another example, (b) is a perspective view of the pachinko machine 100 shown in (a). 演出Bに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であって、(a)は第1のデータ構成例を示し、(b)は第2のデータ構成例を示し、(c)は第3のデータ構成例を示す。It is a conceptual diagram which shows the example of a data structure for performing the production | presentation operation | movement by the movable body which concerns on the production B, (a) shows a 1st data structure example, (b) shows a 2nd data structure example. , (C) shows a third data configuration example. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. (a)は、第23実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、(b)は、大当り遊技における大入賞口(可変入賞口)の具体的動作パターンの一例を示したものである。(A) shows an example of the special symbol jackpot stop symbol mode and the action pattern of the attacker for each round in the pachinko machine of the 23rd embodiment, and (b) shows a big prize opening (variable) in the jackpot game An example of a specific operation pattern of (winning mouth) is shown. 可変入賞口の形状及び配置について模式的に説明する図である。It is a figure explaining typically the shape and arrangement of a variable prize opening. 第24実施形態に係るパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine which concerns on 24th Embodiment.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、以下の説明では、パチンコ機を例に挙げて説明するが、スロットマシンにも適用可能である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example, but the present invention can also be applied to a slot machine.

[第1実施形態]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player Built in the ball launching handle 134 for launching into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。本実施形態では、第1副基板160に設定スイッチ161が備えられている。設定スイッチ161は、例えば、ダイヤル式のスイッチであり、ダイヤルの位置に応じて演出に関する各種設定を開始させることができるようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided. In the present embodiment, a setting switch 161 is provided on the first sub-board 160. The setting switch 161 is, for example, a dial-type switch, and can start various settings related to effects according to the position of the dial.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置(以下、「第1特図表示装置」ということがある。)212と、第2特別図柄表示装置(以下、「第2特図表示装置」ということがある。)214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device (hereinafter referred to as a “first special symbol display device”) around it. 212, a second special symbol display device (hereinafter sometimes referred to as "second special symbol display device") 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, 2 A special symbol holding lamp 220 and a high-probability middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (LCD). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一例としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are examples of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be an example of a symbol display unit.

普図保留ランプ216は、保留している第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。なお、以下の説明において、「ランプ」は発光手段の一例であり、この発光手段には、LEDやEL等の各種の発光デバイスが適用可能である。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of first variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number (for example, a general figure variable game) is displayed. 4). In the following description, “lamp” is an example of light emitting means, and various light emitting devices such as LEDs and EL can be applied to the light emitting means.

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of second variable games that are held (detailed variable games to be described later in detail). It is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). Here, the term “hold” means that the start of various determination processes (such as lottery process) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235とを配設している。   In addition, there are a general winning opening 226, a general opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232, a first variable winning opening 234, and the like around the effect device 206. A second variable winning opening 235 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。このような第1特図始動口230を、第二の領域ということがある。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change. Such a first special figure starting port 230 may be referred to as a second region.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の中央部下方に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232とを併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。このような第2特図始動口232を、第二の領域ということがある。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed below the first special figure starting port 230. That is, the second special figure starting port 232 is provided below the center of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. This corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip. The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Such a second special figure starting port 232 may be referred to as a second region.

第1可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。一方、第2可変入賞口235は、本実施形態では遊技盤200の右斜め下方に1つだけ配設している。なお、本実施形態において、第2可変入賞口235を第一の領域という場合がある。第1可変入賞口234にしても第2可変入賞口235にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第1可変入賞口234は、第一の可変入賞開口と第一の扉部材2341とを備え、第一のアタッカであり、第2可変入賞口235は、第二の可変入賞開口と第二の扉部材2351とを備え、第二のアタッカである。以下、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口(234,235)といったり、可変入賞開口といったり、扉部材(2341,2351)といったり、アタッカといったりする。扉部材(2341,2351)は、閉状態、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における閉状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における開状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口(234,235)は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技の1ラウンド〜14ラウンドでは、第1可変入賞口234が開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返し、第2可変入賞口235は依然としてが閉状態を維持したままである。この第2可変入賞口235は、大当り遊技が15ラウンドに突入すると、15ラウンドの間、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。一方、15ラウンドの間は、第1可変入賞口234は閉状態を維持する。すなわち、第1可変入賞口234は、大当り遊技中の第一の期間(ここでは1ラウンド〜14ラウンドの期間)に入賞可能となるものであり、第2可変入賞口235は、大当り遊技中の第二の期間(ここでは15ラウンドの期間)に入賞可能となるものである。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口(234,235)への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口(234,235)に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. On the other hand, in the present embodiment, only one second variable winning opening 235 is disposed obliquely downward to the right of the game board 200. In the present embodiment, the second variable winning award 235 may be referred to as a first area. Both the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 include a variable winning opening and a door member that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening is sometimes called an attacker. Accordingly, the first variable winning opening 234 includes the first variable winning opening and the first door member 2341, and is a first attacker. The second variable winning opening 235 includes the second variable winning opening and the second variable winning opening. 2nd door member 2351, and is a 2nd attacker. Hereinafter, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are described without particular distinction, the variable winning opening (234, 235), the variable winning opening, the door member (2341), or the like. , 2351) or an attacker. The door member (2341, 2351) changes its state from either one of the closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable prize opening than the closed state. . Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment is that the door members (2341, 2351) are closed. The game board 200 is in a stationary state that matches the surface of the player side. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and in the open state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment, the door members (2341, 351) are substantially perpendicular to the game board 200. It is a stationary state rotated to the player side. The variable winning opening (234, 235) is kept closed until the jackpot game to be described later is started, and the first variable winning opening 234 is in the open state and the closed state in rounds 14 to 14 of the jackpot game. The state change is repeated, and the second variable winning opening 235 is still in the closed state. When the big hit game enters the 15th round, the second variable winning opening 235 repeats the state change between the open state and the closed state for 15 rounds. On the other hand, during the 15th round, the first variable winning opening 234 is kept closed. In other words, the first variable winning opening 234 can be won in the first period during the jackpot game (here, the period from 1 round to 14 rounds), and the second variable winning opening 235 is in the jackpot game. It is possible to win in the second period (here, a period of 15 rounds). Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter the game ball, in addition to the completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening (234, 235), the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as a winning ball. To do. The ball that has entered the variable winning opening (234, 235) is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口(234,235))や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening (234, 235)) ) Or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232), without winning any of the winning openings or start openings, or only passing through the ordinary start opening 228 To reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative design display device 208, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the production means, and among these, the decorative design display device 208 is the production display means. It corresponds to an example.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means. Each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 includes a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). It may be constituted by. Further, when the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and sub-control means (first sub-control) Unit 400 and second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by electric signal lines, but the electric signals between these boards are further connected by another relay board. The transmission / reception may be relayed.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing Yes. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や第1可変入賞口234や第2可変入賞口235等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, and the like. A driving circuit 334 is connected to this.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a success / failure determination unit, a start information prefetching unit, and a prior determination unit, which will be described later.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, the general winning opening 226, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, the first variable winning opening 234, and the second variable winning prize. A sensor that detects a sphere that has won a predetermined winning opening such as the mouth 235, or a sensor that detects a sphere that passes through the normal start opening 228 can be given.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and pressing of the chance button 136 shown in FIG. A chance button detection sensor 426 and a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 are connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a−1)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. The types of special maps and general maps to be stopped will be described.

図5(a−1)は特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図1変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図1の図柄変動表示と称することがある。この特図1の図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a-1) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 1. FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). 1 variation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1. Hereinafter, a series of displays from the start of the “fluctuation display of special figure 1” to the stop display of the stop symbol form of special figure 1 may be referred to as the symbol fluctuation display of special figure 1. The symbol variation display of the special figure 1 may be continuously performed a plurality of times.

図5(a−2)は特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図2変動遊技)を行う。そして、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図2の図柄変動表示と称することがある。この特図2の図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a-2) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2. FIG. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the second special figure start port 232. When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” (special figure). 2 variation games). Then, when the variation time determined before the start of variation in the special figure 2 has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “fluctuation display of special figure 2” to the stop display of the stop symbol form of special figure 2 may be referred to as the symbol fluctuation display of special figure 2. The symbol variation display of the special figure 2 may be continuously performed a plurality of times.

図5(a−1)にも図5(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図5(a−1)においても図5(a−2)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In both FIG. 5A-1 and FIG. 5A-2, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

本実施形態では、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。しかしながら、特図1よりも特図2の方が有利なゲーム性になっており、特図2では大当り図柄はいずれも15ラウンド(R)特別大当りである。一方、特図1では「特図A」と「特図B」のみが15R特別大当りであって、「特図C」と「特図D」は、14R大当りである。   In this embodiment, the stop symbol aspect of special figure 1 and the stop symbol aspect of special figure 2 are common. However, the special figure 2 has more advantageous game characteristics than the special figure 1, and in the special figure 2, the big hit symbols are all 15 round (R) special big hits. On the other hand, in Special Figure 1, only "Special Figure A" and "Special Figure B" are 15R special big hits, and "Special Figure C" and "Special Figure D" are 14R special big hits.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、可変入賞口(234,235)の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、第1可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が14回続いた後、第2可変入賞口235の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が1回行われる。15ラウンドとは、第1可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が14回続いた後、第2可変入賞口235の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が1回行われることを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In this embodiment, the number of operations of the variable prize opening (234, 235) is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the first variable prize opening 234 (one operation). After this operation is continued 14 times, one or more opening / closing operations of the second variable prize opening 235 are performed once (one operation), and this operation is performed once. 15 rounds means that one or more opening / closing operations of the first variable prize opening 234 is one time (one operation), and after this operation has continued 14 times, one or more times of the second variable prize opening 235 is performed. This means that this opening / closing operation is performed once (one operation). Each round is one of a predetermined round end condition (for example, entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. Or the process ends. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

本実施形態では、特図2では、大当り図柄(特図A〜D)が停止表示され、15R目に開状態(例えば、30秒間の開状態)になる第2可変入賞口235に入賞すると、大当り遊技終了後に、制御状態は特図高確率状態になり、15R目に第2可変入賞口235に入賞しないと、大当り遊技終了後に、制御状態は特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態におけるパチンコ機100は、特図高確率状態への移行を第2可変入賞口235といった構造物により行うものであるということができる。すなわち、本実施形態では、例えば、第2可変入賞口235の内部に確率変動機能作動領域と、この確率変動機能作動領域に高確率変動決定領域スイッチ(あるいは、「確変領域スイッチ」という場合もある)とを設けて、この高確率変動決定領域スイッチへの遊技球の通過を条件に特図高確率状態へ移行するパチンコ機100が開示されているということができる。さらに、第2可変入賞口235が開状態となっている間に設定される高確率変動決定領域有効状態において高確率変動決定領域スイッチへの遊技球の通過を条件として特図高確率状態へ移行するようにしてもよい。一方、特図1では「特図A」又は「特図B」が停止表示され、15R目の第2可変入賞口235への入賞を条件に、大当り遊技終了後、特図高確率状態になり、「特図C」又は「特図D」は、14R大当りであって、15R目がないことから、特図高確率状態になることはなく、特図低確率状態のままである。すなわち、本実施形態のパチンコ機100によれば、15ラウンドの大当りは、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する権利をもらえる大当りであり、15ラウンド目にしか開放しない第2可変入賞口235に入賞することを条件にして、大当り遊技終了後に特図高確率状態に移行する。   In the present embodiment, in the special figure 2, when the big win symbol (special figures A to D) is stopped and displayed and the second variable prize opening 235 which is in the open state (for example, the open state for 30 seconds) at the 15th R is won, After the big hit game ends, the control state becomes a special figure high probability state. If the second variable winning opening 235 is not won at 15R, the control state remains in the special figure low probability state after the big hit game ends. That is, it can be said that the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the transition to the special figure high probability state by a structure such as the second variable winning opening 235. That is, in the present embodiment, for example, there is a case where the probability variable function operating region is inside the second variable winning opening 235 and the probability variable function operating region is called a high probability variation determining region switch (or “probability changing region switch”). ) And the pachinko machine 100 is disclosed that shifts to the special figure high probability state on condition that the game ball passes to the high probability variation determination area switch. Furthermore, in the high probability variation determination region valid state set while the second variable winning opening 235 is in the open state, the state shifts to a special high probability state on condition that the game ball passes to the high probability variation determination region switch. You may make it do. On the other hand, in the special figure 1, "Special figure A" or "Special figure B" is stopped and displayed, and the special figure high probability state is entered after the big hit game is completed on condition that the second variable winning opening 235 of the 15R is won. "Special figure C" or "Special figure D" is a 14R big hit, and since there is no 15R, it does not become a special figure high probability state and remains in a special figure low probability state. In other words, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the 15th round jackpot is a jackpot that gives the right to shift to a special figure high probability state after the jackpot game ends, and is the second variable prize opening that is opened only at the 15th round. On condition that 235 is won, the game shifts to the special figure high probability state after the big hit game.

特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態、あるいは単に確変と称することがある。本実施形態では、確変付きの大当りの場合には、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率状態)が維持され、101回目には非確変状態(特図低確率状態)に移行する。なお、次回大当りまで確変状態が維持されるようにしてもよい。   The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state or simply a probability variation. In this embodiment, in the case of jackpot with probability change, after the jackpot game ends, while the symbol variation display is performed 100 times, the probability variation state (special figure high probability state) is maintained, and the 101st time is a non-probability variation state. (Special figure low probability state) The probability variation state may be maintained until the next big hit.

本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present specification, description will be made using a term indicating a state inside the gaming machine (pachinko machine 100) as a control state, but the term “control state” includes a concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、本実施形態では、大当りに当選すると、大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、特図変動遊技における大当りを終了してから、確変付きの大当りの場合には100回の図柄変動表示が行われる間、確変無しの大当りの場合には50回の図柄変動表示が行われる間、維持され、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口(234,235)に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。   Further, in this embodiment, when the big hit is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). In the electric support state, after the big hit in the special figure fluctuation game is finished, the symbol change display is performed 100 times in the case of a big hit with probability variation, and the symbol variation display of 50 times in the case of a big hit without probability variation. This is a predetermined state that is maintained while the player is performing and the player's advantage is higher than the non-electric support state. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of the variable winning holes (234, 235) during the big hit game and a large amount at the second special figure start opening 232 until the game ball enters. In order to solve this problem, there is a problem that the number of game balls that can be obtained during the big hit increases the number of game balls that can be acquired during the big hit and the gambling is increased. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state.

本実施形態では、特図2では、大当り図柄(特図A〜D)が停止表示され、15R目に開状態になる第2可変入賞口235に入賞すると、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、確変状態かつ電サポ状態(特図高確率普図高確率状態)が維持され、101回目には非確変状態かつ非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、15R目に第2可変入賞口235に入賞しないと、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、50回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。このように、本実施形態では、特図2の変動遊技で大当りとなった場合は、必ず第一の条件が成立しやすい構成となっている。   In the present embodiment, in the special figure 2, the jackpot symbol (special symbols A to D) is stopped and displayed, and when the second variable prize opening 235 which is opened at the 15th R is won, the symbol 100 times after the big hit game ends. While the variable display is performed, the probability change state and the electric support state (special figure high probability normal figure high probability state) are maintained, and the 101st time the non-probable state and the non electric support state (special figure low probability normal figure low probability state). ), And if the second variable prize opening 235 is not won at 15R, the electric support state (normal figure high probability) is displayed while the symbol variation display is performed 50 times in the non-probability change state after the big hit game ends. State) is maintained, and the 51st operation shifts to a non-electric support state (ordinary low probability state). As described above, in the present embodiment, the first condition is always easily established when a big hit is made in the variable game of FIG.

一方、特図1では「特図A」又は「特図B」が停止表示され、15R目の第2可変入賞口235への入賞を条件に、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、確変状態かつ電サポ状態(特図高確率普図高確率状態)が維持され、101回目には非確変状態かつ非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)に移行し、15R目に第2可変入賞口235への入賞がなかった場合には、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、50回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。また、特図1では、「特図C」又は「特図D」が停止表示されると、大当り遊技終了後、非確変状態のままで、50回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、51回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。   On the other hand, in the special figure 1, “special figure A” or “special figure B” is stopped and displayed on the condition that the 15R second variable prize opening 235 is won, and after the big hit game is finished, 100 symbol variation displays are displayed. While being performed, the probability change state and the electric support state (special figure high probability normal figure high probability state) are maintained, and the 101st transition to the non-probability change state and the non electric support state (special figure low probability normal figure low probability state) However, if there is no winning in the second variable winning opening 235 at 15R, the electric support state (ordinary figure) is displayed while the symbol variation display is performed 50 times in the non-probability changing state after the big hit game is finished. The high probability state) is maintained, and the 51st operation shifts to the non-electric support state (ordinary low probability state). Also, in the special figure 1, when “Special figure C” or “Special figure D” is stopped and displayed, after the big hit game is finished, the symbol change display is performed while 50 symbols change display is performed in the non-probable state. The state (normal high probability state) is maintained, and the 51st shift to the non-electric support state (normal low probability state).

非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

なお、本実施形態では、小当りが用意されていないが、小当りを用意しておいてもよい。ここにいう小当りは、小当り遊技中に、第1可変入賞口234の第一の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その第一の扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける第一の扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   In the present embodiment, a small hit is not prepared, but a small hit may be prepared. In this small hit, during the small hit game, the first door member 2341 of the first variable prize winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, 15 times), and the first door member 2341 operates once. The open state is maintained for a maximum of 1.5 seconds. In opening the first door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is obtained. Once acquired, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技では、可変入賞口(234,235)が開放し、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game, the variable winning opening (234, 235) is opened, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a−1)および同図(a−2)に示す、特図Eは第1ハズレ図柄であり、特図Fは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口(234,235)の扉部材(2341,2351)は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図E」と「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure E shown in FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) is the first lose symbol, and the special figure F is the second lose symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door members (2341, 2351) of the variable prize opening (234, 235) are not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol (for example, a third losing symbol, etc.) other than “Special E” and “Special F” may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hit control state of the second advantage with a high advantage of the player and the first advantage with a lower advantage than the second advantage. A loss control state is prepared, and the pachinko machine 100 takes either one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、「特図A」に対応するその他の図柄も用意されており、「特図B」等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, other symbols corresponding to “Special Figure A” are prepared, and the same applies to other symbols such as “Special Figure B”.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display until the special symbols A to F) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組み合わせである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。14R大当り(通常大当り)や15R特別大当り(確変付き大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組み合わせ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組み合わせ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)が停止表示されると、15R特別大当り(確変付き大当り)確定になる。本実施形態では、装飾図柄の組み合わせ2は、第二の組み合わせに相当する。また、装飾図柄の組み合わせ1であって、装飾図柄の組み合わせ2以外の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying 14R big hit (normal big hit) or 15R special big hit (big hit with probability variation), “decorative combination 1” (for example, “decoration 1” in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 1-Decoration 1 "and" Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ") are stopped and displayed. Further, “decoration pattern combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”) in which the same three odd-numbered ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. Etc.) is stopped, the 15R special big hit (big hit with probability variation) is confirmed. In the present embodiment, the decorative symbol combination 2 corresponds to a second combination. Further, the combination of the decorative symbols 1 other than the decorative symbol combination 2 corresponds to the first combination.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a−1),(a−2)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜208cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   It should be noted that the stop symbol mode (see FIGS. 5A-1 and 5A-2) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the symbol display areas 208a to 208c on the left middle right of the decorative symbol display device 208 are displayed. The decorative pattern (see FIG. 5B) is larger in the stop pattern mode (see FIG. 5B) of one decorative pattern to be performed.

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are illuminated.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2とで別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a jackpot special figure 1 random number counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters in the special figure 2. In addition, the RAM 308 stores the special figure 1 holding number, the special figure 1 winning random value, the jackpot special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, the special figure 1 success / failure determination result, the special figure 1 determination result, The special figure 1 variation time, and the number of reservations, the random number value, and the result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has a separate storage section divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) for the special figure 1 and the special figure 2 separately. ing. As will be described later, the reserved storage unit of FIG. 1 includes 5 of special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, loss special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value. One random number value is set as one set, and these five random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation permission and initial value setting are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, four initial value generating random number counters for generating initial values of the regular winning random number counter, the big hit special figure random value counter, and the lost special figure random value counter, Three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random numbers, jackpot special figure 1 random value, lose special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, jackpot special figure 2 random value, lose special figure 2 random value, and special figure 2. Update a random number counter for generating each random time value for determining the variation time. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the special figure 1 winning random number value, the jackpot special figure 1 random value, the loss special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are acquired. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the jackpot special figure 1 random value, the loss special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are values obtained by processing software random numbers derived from the software random number counter provided in the RAM 308 (software Random number value + R register value + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The special storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口(234、235)の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口(234、235)の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor is used to win (winning) the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port (234, 235). Sphere) is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable prize opening (234 235), winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) is set.

また、主制御部300のRAM308には、確変フラグが設けられており、第2可変入賞口235の入賞(入球)を検出した場合には、この確変フラグをオンに設定する。本実施形態では、確変フラグは、第2可変入賞口235の入賞(入球)が検出されない限り、オンに設定されることはなく、オフのままである。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation flag. When a winning (winning) of the second variable winning opening 235 is detected, the probability variation flag is set to ON. In the present embodiment, the probability variation flag is not set to ON and remains off unless a winning (entrance) of the second variable winning opening 235 is detected.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and it is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図当否判定)を行う。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. Make a hit determination (determining whether or not to win a normal figure).

図8(a)は普図決定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図決定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram showing a common figure determination high probability table, and FIG. 8B is a figure showing a common figure determination low probability table. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、普図当選乱数値を取得すると、時短フラグを参照し、時短フラグがオンであれば普図高確率状態であるため、普図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が同図(a)に示す普図決定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、普図決定結果として「当り」または「ハズレ」を導出する。普図高確率状態における当り確率は、99/100である。なお、普図高確率状態における当り確率を100%にしてもよい。   When the CPU 304 of the main control unit 300 obtains the normal winning random number value, it refers to the short time flag, and if the short time flag is on, it is in a high probability state, and therefore the normal winning random number value (possible numerical range is 0 to 99) is derived as a universal figure determination result based on which random number range in the general figure determination high probability table shown in FIG. The hit probability in the usual high probability state is 99/100. The hit probability in the normal high probability state may be 100%.

一方、時短フラグがオフであれば普図低確率状態であり、本実施形態では、普図低確率状態における当り確率は、1/100である。なお、普図低確率状態では、100%ハズレにしてもよく、こうした場合は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、電チューは開放せず、乱数抽選を行ってもよいが、行わなくてもよい。   On the other hand, if the time flag is off, it is a normal low probability state. In this embodiment, the hit probability in the normal low probability state is 1/100. In the ordinary low probability state, the loss may be 100%. In such a case, in the ordinary low probability state (non-electric support state), the electric chew may not be released and a random lottery may be performed. It does not have to be done.

普図抽選の結果、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、普図当否判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また普図当否判定に使用した乱数値を消去する。   As a result of the general drawing lottery, when winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the determination of whether or not the normal figure is determined, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random number described above is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of values are determined based on the acquired general figure timer random number value. One time to display the variable map on the general map display device 210 is selected from the variable time, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. . Note that the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308. A value obtained by subtracting 1 from the number is re-stored in the usual figure reservation number storage area. In addition, the random number value that is used for determining whether or not it is normal is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、図5(a−2)に示す特図の停止図柄のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs a fixed display of any one of the special symbols shown in FIG. 5A-2. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、15R大当りフラグがオンされる。この15R大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the 15R big hit flag is turned on. When the 15R jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 Is set in the setting area of the special figure 2 and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, waiting for a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第1可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第1可変入賞口234の第一の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、第一の扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until the first variable winning opening 234 detects the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) (to the opening / closing drive solenoid 332 of the first door member 2341 of the first variable winning opening 234). In addition, a signal for holding the first door member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第1可変入賞口234の第一の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、第一の扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the first door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the first door member 2341 of the first variable prize winning opening 234, and the door closing time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the closing period is set in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、第一の扉部材2341の開放・閉鎖制御を14回(14ラウンド分)繰り返した後、今度は、所定の開放期間(例えば30秒間、または第2可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の第二の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、第二の扉部材2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, after the opening / closing control of the first door member 2341 is repeated 14 times (for 14 rounds), a predetermined number of balls (for example, 30 seconds or the second variable prize opening 235, for example) A signal for holding the second door member 2351 in an open state to the solenoid (332) for driving to open and close the second door member 2351 of the second variable prize opening 235) And information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308.

次いで、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の第二の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、第二の扉部材2351を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。こうして、第二の扉部材2351の開放・閉鎖制御を1回(1ラウンド分)行った後で開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、本実施の形態において、主制御部300のCPU304は、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235(これらを特別電動役物ということがある)が開放している間に特別電動役物開放信号を出力する。また、特別電動役物の開放中および上述した閉鎖期間において特別電動役物作動信号を出力する。この特別電動役物作動信号は、上述した閉鎖期間に代えて、この閉鎖期間のうちの第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の入賞球を処理するための有効期間に出力するように構成してもよい。また、本実施の形態において、主制御部300のCPU304は、大当り遊技の実行中に役物連続作動信号を出力する。すなわち、役物連続作動信号の出力中は、大当り遊技の実行中であるということができる。これら出力される信号は、情報出力回路336を介して外部のホールコンピュータに出力されるものであってもよいし、試験用出力ポートから出力されるものであってもよいし、また、情報出力回路336および試験用出力ポートの両方から出力されるものであってもよい。   Next, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the second door member 2351 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the second door member 2351 of the second variable prize opening 235, and the door closing time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the closing period is set in the storage area of the timer. Thus, in the special figure 2 state update process that starts after performing the opening / closing control of the second door member 2351 once (for one round), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for notifying the player that the jackpot by 208 is to be ended is displayed. To do. In the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the special electric operation while the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (which may be referred to as special electric accessories) are open. A bonus release signal is output. Further, the special electric combination actuating signal is output during the opening of the special electric combination and during the closing period described above. The special electric accessory actuating signal is output in an effective period for processing the winning balls of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the closing period, instead of the closing period described above. You may comprise. In the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 outputs an accessory continuous operation signal during the execution of the big hit game. That is, it can be said that the jackpot game is being executed while the accessory continuous operation signal is being output. These output signals may be output to an external hall computer via the information output circuit 336, may be output from a test output port, or output information. It may be output from both the circuit 336 and the test output port.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口(234、235)の扉部材(2341、2351)の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口(234、235)の扉部材(2341、2351)の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 is an example of variable winning control means for performing change control of the opening / closing state of the door members (2341, 2351) of the variable winning opening (234, 235) during the big hit gaming state. It corresponds to. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members (2341, 2351) of the variable prize opening (234, 235), and the CPU 304 of the main control unit 300 receives a special drawing from the ROM 306. An open / close pattern corresponding to the determination of whether or not the variable game is successful is acquired.

上述のごとく、本実施形態では、第2可変入賞口235の入賞(入球)を検出した場合には、確変フラグをオンに設定する。また、主制御部300のRAM308には、確変フラグの他に時短フラグも用意されている。さらに、RAM308には、回数記憶部も設けられている。本実施形態では、大当り遊技の終了と同時に、時短フラグをオンに設定する。また、確変フラグがオンに設定されていれば、回数記憶部に100回をセットし、確変フラグがオフのままであれば、回数記憶部に電サポ回数50回をセットする。なお、第2可変入賞口235の入賞(入球)を検出した段階で、回数記憶部に100回をセットしてもよい。また、第2可変入賞口235への入賞を検出したときに入賞フラグをオンにして、大当り遊技の終了のときに、入賞フラグがオンとなっていることを条件に確変フラグをオンに設定するようにしてもよい。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後、特図高確率普図高確率状態に移行する場合には、その制御状態が100回の図柄変動表示が行われるまで継続し、特図低確率普図高確率状態に移行する場合には、その制御状態が50回の図柄変動表示が行われるまで継続するものであるが、特図高確率普図高確率状態に移行する場合も、特図低確率普図高確率状態に移行する場合も、例えば、100回の図柄変動表示が行われるまで継続する等、当該制御状態が継続する図柄変動表示回数をいずれの制御状態においても同一回数に設定してもよい。   As described above, in this embodiment, when a winning (winning) of the second variable winning opening 235 is detected, the probability variation flag is set to ON. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag in addition to the probability variation flag. Further, the RAM 308 is also provided with a number storage unit. In the present embodiment, the time reduction flag is set to ON simultaneously with the end of the big hit game. If the probability variation flag is set to ON, 100 is set in the number storage unit, and if the probability variation flag remains OFF, the power support count is set to 50 in the number storage unit. It should be noted that 100 times may be set in the number-of-times storage unit at the stage where the winning (winning) of the second variable winning opening 235 is detected. Also, the winning flag is turned on when a winning at the second variable winning opening 235 is detected, and the probability variation flag is set to ON on condition that the winning flag is turned on at the end of the big hit game. You may do it. Further, in this embodiment, after the big hit game is over, when shifting to the special figure high probability normal figure high probability state, the control state continues until the symbol variation display of 100 times is performed, and the special figure low probability In the case of transition to the normal figure high probability state, the control state continues until the symbol variation display of 50 times is performed. Even when transitioning to the low probability normal pattern high probability state, for example, the symbol variation display count that the control state continues is set to the same number in any control state, for example, it is continued until 100 symbol variation displays are performed. May be.

主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その値から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフする。また、確変フラグがオンであった場合には、回数記憶部の減算結果が1から0となった時点で、確変フラグもオフする。   When a value is set in the number storage unit provided in the RAM 308, the CPU 304 of the main control unit 300 subtracts 1 from the value if the value is 1 or more, and the subtraction result is 1 to 0. If it becomes, the time reduction flag is turned off. If the probability variation flag is on, the probability variation flag is also turned off when the subtraction result in the number storage unit is changed from 1 to 0.

また、大当り遊技中にも、確変フラグと時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   Also during the big hit game, the probability variation flag and the hourly flag are turned off. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state (second control state).

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。特図1変動遊技の結果が、15R特別大当りであれば15R大当りフラグをオンにし、14R大当りであれば14R大当りフラグをオンにする。15R大当りフラグがオンの場合には、上述した特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. If the result of the special figure 1 variable game is 15R special big hit, the 15R big hit flag is turned on, and if the result is 14R big hit, the 14R big hit flag is turned on. When the 15R jackpot flag is on, the process is the same as the process described in the special figure 2 state update process described above, in which “special figure 2” is replaced with “special figure 1”.

一方、14R大当りフラグがオンの場合には、第2可変入賞口235における第二の扉部材2351の開放・閉鎖制御は行わず、第1可変入賞口234における第一の扉部材2341の開放・閉鎖制御を行った後で、RAM308の演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定し、後は、特図2状態更新処理で説明した制御と同じ制御を行う。したがって、確変フラグはオフのままであり、時短フラグはオンに設定されるものの、回数記憶部には電サポ回数50回がセットされる。   On the other hand, when the 14R big hit flag is on, the opening / closing control of the second door member 2351 at the second variable winning opening 235 is not performed, and the opening / closing of the first door member 2341 at the first variable winning opening 234 is not performed. After performing the closing control, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer in the RAM 308. Thereafter, the same control as that described in the special figure 2 state update process is performed. Therefore, the probability variation flag remains off and the time reduction flag is set to on, but the number of times of electric support is set to 50 in the number storage unit.

なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理(ステップS229))を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理(ステップS231))を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理(ステップS229)を特図1関連抽選処理(ステップS231)よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。また、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであるが、第1特図始動口230および第2特図始動口232に対して入賞した順序にしたがって当否判定(入賞順変動)を行うものであってもよい。例えば、第2特図始動口232、第1特図始動口230、第2特図始動口232の順序で入賞した場合には、入賞順変動を行うパチンコ機100にあっては、特図2の当否判定、特図1の当否判定、特図2の当否判定の順で実施することとなる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process (step S229)), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process (step S231)). Do. As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process (step S229) before the special figure 1 related lottery process (step S231), so that the first special figure start port 230 can be operated at the same timing. When starting information is acquired based on a game ball entering and starting information is acquired based on a game ball entering the second special figure starting port 232, or a special figure 2 variable game start condition Even if the start condition of the special figure 1 variable game is satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied, the special figure 2 variable game is first Therefore, the special figure 1 variable game does not start to change. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number The determination is made based on the random number value stored in the value storage area, the random value is not stored in the second random value storage area, and the random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the special figure 2 priority fluctuation, but it is determined whether or not the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are awarded according to the winning order (winning). (Forward fluctuation) may be performed. For example, when winning in the order of the second special figure starting port 232, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, the pachinko machine 100 that changes the winning order changes the special figure 2 The determination is made in the order of determination of success / failure determination of FIG.

特図2関連抽選処理(ステップS229)では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process (step S229), the execution of the success / failure determination (lottery) for the special figure 2, determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the processing, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random value for set (Special figure 2 winning random value, Special figure 2 random value for jackpot, Special figure 2 random value for lost, and Special figure 2 variable time determining random value) is taken out and stored in its reserved storage The start information (a set of random values) that has been stored is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 winning random value, the jackpot special figure 2 random value, the lost special figure 2 random value, and the special figure 2 variable time determining random number value) The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of taking out) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(c)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(d)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8C is a diagram showing a high / bad determination table, and FIG. 8D is a low probability table for determination. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(c)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態における大当り確率は、1/65.536である。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. Based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 10 (c) belongs to the numerical range to be obtained, “big hit” or “lost” To derive. The big hit probability in the special figure high probability state is 1 / 65.536.

一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。特図低確率状態における大当り確率は、1/262.144である。   On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number table shown in FIG. Then, “big hit” or “losing” is derived as the result of the special figure 2 determination. The big hit probability in the special figure low probability state is 1 / 262.144.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(e)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a−2)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8E shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the special figure determination table, a random number range corresponding to the stop pattern form of the special figure (see FIG. 5A-2) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(e)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図D」を決定する。いずれの乱数範囲も25%であり、振り分け確率は同じである。なお、振り分け確率が図柄毎に異なっていてもよい。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), it is determined which random number range of the jackpot the result of determination of the success / failure in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure D” are determined. All random number ranges are 25%, and the distribution probability is the same. The distribution probability may be different for each symbol.

また、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(e)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図E」または「特図F」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   Further, if the result of the special figure 2 win / fail judgment is a loss, the special figure 2 random value for the loss (a numerical value range that can be taken is 0 to 0) among the random values for one set previously acquired from the holding storage unit of the RAM 308. 99) determines which random number range out of the misses the result of determination of the success / failure in the special figure determination table shown in FIG. Determine “Special Figure F”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

「大当り」または「ハズレ」を導出することを当否判定としてもよいが、さらに停止図柄態様の特図まで決定することを当否判定としてもよい。   Deriving “big hit” or “losing” may be determined as the success / failure determination, but determining the special symbol of the stop symbol form may also be determined as the success / failure determination.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定するが、ここではまず、特図1関連抽選処理(ステップS231)における特図1当否判定結果、および停止表示する特図1の決定について説明する。   Subsequently, the symbol variation time (special symbol 2 variation time) in the symbol variation display of the special symbol 2 is determined based on the special symbol 2 determination result. First, the special symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231) is determined here. The determination of FIG. 1 determination result and the special figure 1 to be stopped will be described.

まず、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、および停止表示する特図の決定を行う。当否判定の実行では、図8(c)および同図(d)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(d)に示す特図決定用テーブルが用いられる。特図1の場合には、特図Aと特図Bが15ラウンドの大当りであり、確変付き大当りになる可能性がある。特図1における15ラウンド大当りの確率は50%である。ただし、15ラウンド目に第2可変入賞口235に入賞しないと、確変付きにはならず、時短回数も50回に減ってしまう。   First, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, loss special figure 1 random value, And a special figure 1 variation time determination random number value) are taken out, based on one set of random values (starting information), execution / non-use determination (lottery) for special figure 1 and determination of special figure to be stopped and displayed I do. In the execution of the appropriateness determination, the appropriateness determination table shown in FIG. 8C and FIG. 8D is used, and the special figure determination table shown in FIG. In the case of special figure 1, special figure A and special figure B are big hits of 15 rounds, and there is a possibility of big hits with certainty. The probability of a big hit of 15 rounds in Special Figure 1 is 50%. However, if the second variable prize opening 235 is not won in the fifteenth round, the probability variation is not provided, and the number of time reductions is reduced to 50.

特図2関連抽選処理においても、特図1関連抽選処理においても、停止表示する特図の図柄(特図決定結果)が決定すると、その特図決定結果に基づいて特図の図柄変動表示における図柄変動時間を決定する。なお、本実施形態では、特図2については、普図低確率状態ではほとんど図柄変動表示が実行される機会がないため、普図低確率状態における特図2にかかる図柄変動表示は総ての同一の図柄変動時間(例えば、5秒)となるようにしてもよい。このとき、ハズレとなる図柄変動表示と大当りとなる図柄変動表示とで図柄変動時間が異なるようにしてもよい。   In both the special figure 2 lottery process and the special figure 1 related lottery process, when the special figure to be stopped (special figure determination result) is determined, the special figure variable display is performed based on the special figure determination result. Determine the symbol variation time. In addition, in this embodiment, since there is almost no chance that the symbol variation display is executed for the special symbol 2 in the low probability state of the ordinary figure, the symbol variation display related to the special symbol 2 in the low probability state of the common symbol is not all. The same symbol variation time (for example, 5 seconds) may be used. At this time, the symbol variation time may be different between the symbol variation display that is lost and the symbol variation display that is a big hit.

図9(a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 9A is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. 1, and FIG. 9B is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態では普図低確率状態では普図抽選は1/100の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第2特図始動口232への入賞の確率は低いため、図9(a)に示すテーブルは、普図低確率(特図低確率普図低確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図9(a)では、参考までに、特図1での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す(以下、同じ)。   In the present embodiment, in the normal figure low probability state, the general drawing lottery is only hit with a probability of 1/100, so the electric chew is almost not opened, and the probability of winning the second special figure starting port 232 is low. The table shown in FIG. 9 (a) corresponds to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure low probability (special figure low probability normal figure low probability) state. FIG. 9A shows a control state after the big hit game corresponding to the stop pattern at the time of the big hit in the special figure 1 for reference. A circle mark indicates that there is a mark, and a cross mark indicates that there is no mark (hereinafter the same).

一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図1における大当りよりも特図2における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第2特図始動口232を狙い、図9(b)に示すテーブルは、普図高確率(特図高確率普図高確率、特図低確率普図高確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図9(b)では、参考までに、特図2での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。   On the other hand, in the ordinary high probability state, the electric Chu is almost open, and the big hit in the special figure 2 is more advantageous to the player than the big hit in the special figure 1, so the player aims at the second special figure starting port 232. The table shown in FIG. 9B corresponds to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure high probability (special figure high probability normal figure high probability, special figure low probability normal figure high probability) state. In FIG. 9B, for reference, the control state after the big hit game corresponding to the stop pattern at the time of the big hit in the special figure 2 is shown.

なお、図9(a)にしても図9(b)にしても、15ラウンド目に開放する第2可変入賞口235に入賞しないと、確変付きにはならない。   9A and 9B, it is not possible to change with certainty unless the second variable winning opening 235 which is opened in the 15th round is won.

図9(a)に示すテーブルおよび図9(b)に示すテーブルから、特図決定結果が、第2特図始動口232が開放する大当り(15R大当り)図柄であった場合には、テーブルセット1が選択され、特図決定結果が、第2特図始動口232が開放しない大当り(14R大当り)図柄であった場合には、テーブルセット2が選択される。   From the table shown in FIG. 9A and the table shown in FIG. 9B, when the special figure determination result is a big hit (15R big hit) symbol that the second special figure start port 232 opens, a table set When 1 is selected and the special figure determination result is a big hit (14R big hit) symbol that the second special figure start port 232 does not open, the table set 2 is selected.

図9(c)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 9C is a diagram for explaining tables used in the table set.

テーブルセットでは、詳しくは後述するように、大当り遊技が終了してからの特図の図柄変動回数に応じて、使用するテーブルを規定している。   In the table set, as will be described in detail later, a table to be used is defined in accordance with the number of symbol fluctuations of the special figure after the big hit game ends.

テーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル1〜5の5種類があり、テーブル1は、本来、特図低確率普図低確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル1のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図低確率状態になる。テーブル2は、本来、特図低確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル2のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図高確率状態になる。テーブル3は、本来、特図高確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル3のデフォルトの遊技状態は特図高確率普図高確率状態になる。また、テーブル4は、本来、特図低確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル4のデフォルトの遊技状態は特図低確率普図高確率状態になる。テーブル5は、本来、特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル5のデフォルトの遊技状態は特図高確率普図高確率状態になる。このように、本実施形態では、制御状態に応じて使用されるテーブルが異なる。   There are five types of tables 1 to 5 used in the table set. Table 1 is a table originally used in the special figure low probability normal figure low probability state, and the default gaming state of the table 1 Becomes a low probability state of special maps. Table 2 is a table originally used in the special figure low probability normal figure high probability state, and the default gaming state of the table 2 is the special figure low probability normal figure high probability state. The table 3 is originally a table used in the special figure high probability normal figure high probability state, and the default game state of the table 3 is the special figure high probability normal figure high probability state. The table 4 is originally a table used in the state immediately before falling in the special figure low probability normal figure high probability state, and the default gaming state of the table 4 becomes the special figure low probability normal figure high probability state. The table 5 is a table that is originally used in the state immediately before falling in the special figure high probability normal figure high probability state, and the default gaming state of the table 5 is the special figure high probability normal figure high probability state. Thus, in this embodiment, the table used according to a control state differs.

各テーブルは、詳しくは後述するように、使用する変動時間(タイマ番号)を選択する際に使用される。   Each table is used when selecting a variable time (timer number) to be used, as will be described in detail later.

図9(d)は、タイマ番号を説明するための図である。   FIG. 9D is a diagram for explaining timer numbers.

図9(d)には、各タイマ番号に対応した変動時間が示されている。また、制御状態(特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態)に応じて装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる演出態様についても参考までに示されている。本実施形態では、遊技状態に応じて、特図の変動時間(タイマ番号)と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。すなわち、遊技状態が異なれば、同じタイマ番号であっても、装飾図柄表示装置208の演出態様は異なる。例えば、タイマ番号4(10秒)であっても、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態ではバトルガセあおり1の演出態様になり、特図低確率普図低確率状態では通常ハズレの演出態様になる。また、タイマ番号6(30秒)であっても、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態ではバトルA敗北の演出態様になり、特図低確率普図低確率状態ではスーパーリーチAハズレの演出態様になる。このように、普図高確率状態か普図低確率状態かによって、変動時間は同じでも、装飾図柄表示装置208における演出態様は異なる場合がある。   FIG. 9D shows the variation time corresponding to each timer number. Further, it is performed by the decorative symbol display device 208 (display means) according to the control state (special figure low probability normal figure low probability state, special figure high probability normal figure high probability state, special figure low probability normal figure high probability state). The production mode is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time (timer number) of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one according to the gaming state. That is, if the gaming state is different, the effect pattern of the decorative symbol display device 208 is different even if the timer number is the same. For example, even when the timer number is 4 (10 seconds), in the special figure high probability normal figure high probability state or in the special figure low probability normal figure high probability state, it becomes the rendering mode of Battle Gase Aori 1, and the special figure low probability ordinary figure low. In the probabilistic state, it becomes a normal losing effect mode. Even if the timer number is 6 (30 seconds), the special figure high probability normal figure high probability state or the special figure low probability normal figure high probability state becomes the effect mode of battle A defeat, and the special figure low probability normal figure low In the probabilistic state, it becomes an effect mode of Super Reach A Loss. As described above, depending on whether the normal figure high probability state or the normal figure low probability state is used, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 may be different even though the variation time is the same.

主制御部300は、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報と、現在の遊技状態を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、遊技状態に応じて、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。   The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information indicating the variation time determined here and the current game Information representing the state is transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 determines an effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time according to the gaming state.

装飾図柄表示装置208における演出態様には、リーチ演出を伴う演出態様と、リーチ演出を伴わない演出態様とがある。「超短縮」「短縮」「通常」「バトルガセあおり」は、リーチ演出を伴わない演出態様であり、それら以外はリーチ演出を伴う演出態様である。なお、「バトルガセあおり」は、リーチ演出に発展しそうなことを煽る演出態様である。   The effect forms in the decorative symbol display device 208 include an effect aspect with a reach effect and an effect aspect without a reach effect. “Super-shortening”, “shortening”, “normal”, and “Battle Gase Aori” are production modes that do not involve reach production, and other than these are production modes that involve reach production. Note that “Battle Gase Aori” is an effect mode that expresses what is likely to develop into a reach effect.

本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチとスーパーリーチ(SPリーチ)が用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組み合わせ(図5(b)に示す“装飾図柄の組み合わせ1”や“装飾図柄の組み合わせ2”)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、本実施形態では、スーパーリーチ(SPリーチ)A、スーパーリーチ(SPリーチ)B、バトルA、バトルBが用意されている。すなわち、バトルAもバトルBもスーパーリーチを伴う演出である。   In the present embodiment, normal reach and super reach (SP reach) are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed. Super reach is a type of reach that improves the production effect by adding special variation display to normal reach. In this embodiment, super reach (SP reach) A, super reach (SP reach) B, battle A and battle B are prepared. That is, both Battle A and Battle B are effects accompanied by super reach.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

また、図9(d)に示す“−”は禁則処理を表し、その演出態様が本来行われないことを表す。すなわち、実際の遊技状態と、変動時間選択用のテーブルのデフォルトの遊技状態が異なっている場合、実際の遊技状態に、その遊技状態に合わせた演出態様が用意されていれば、その演出態様で演出を実行するが、実際の遊技状態では禁則処理がかかっている場合には、変動時間選択用のテーブルのデフォルトの遊技状態の演出態様を代わりに用いて演出を実行する。   In addition, “-” shown in FIG. 9D represents a prohibition process, and the effect mode is not originally performed. In other words, if the actual gaming state is different from the default gaming state of the variable time selection table, if the actual gaming state has a performance mode that matches the gaming state, The production is executed, but when the prohibition process is applied in the actual gaming state, the production is executed using the production mode of the default gaming state in the table for selecting the variation time instead.

ここで、本実施形態における禁則処理について詳しく説明する。   Here, the prohibition process in the present embodiment will be described in detail.

まず、前提として、遊技状態と演出表示と変動時間が原則対応関係にある。しかし、このうち変動時間あるいは変動時間を選択するテーブル(ここではテーブルセットやテーブル1〜5が相当し、以下、単にテーブルと称する)が、遊技状態の決定よりも先に決められてしまうため、変動時間やテーブルが、遊技状態や演出表示と対応関係にならない場合が生じる。すなわち、特殊状態が生じる。このとき、遊技状態と演出表示で本来行われるはずのない演出が行われる場合がある。この本来行われるはずのない演出の演出時間は、この遊技状態に対応する変動時間として禁則がかかっている時間である。例えば、ハズレの演出の場合には、基本的には、異なる装飾図柄の組み合わせを停止させるだけなので、時間に差があっても問題なく、逆に、時間の差が、遊技者の違和感を利用した特殊状態の報知になる場合がある。また、リーチ演出の場合には、別の遊技状態で使用されるリーチ演出を行い得る。本実施形態は電サポの有無で見た目上、同じ類の演出を行っている。例えば、本来は出現しないリーチBが出現することがある。この場合であっても、演出として、遊技者の違和感はないが、一方で、本来出現することがない遊技状態で出現する点では違和感を生じることがある。   First, as a premise, the gaming state, the effect display, and the variation time are in a correspondence relationship in principle. However, since the table for selecting the variation time or the variation time (here, the table set and the tables 1 to 5 correspond to each other, hereinafter simply referred to as a table) is determined prior to the determination of the gaming state. There may occur a case where the variation time or the table does not correspond to the gaming state or the effect display. That is, a special state occurs. At this time, there may be an effect that is not supposed to be performed in the game state and the effect display. The performance time of the production that should not be performed originally is a time during which a prohibition is applied as a variation time corresponding to the gaming state. For example, in the case of losing performance, basically, the combination of different decorative designs is stopped, so there is no problem even if there is a difference in time. Conversely, the difference in time uses the player's uncomfortable feeling. It may be a notification of the special state. Moreover, in the case of reach production, the reach production used in another game state can be performed. In the present embodiment, the same kind of production is performed visually with or without electric support. For example, a reach B that does not appear originally may appear. Even in this case, there is no sense of incongruity of the player as an effect, but on the other hand, there may be a sense of incongruity in that it appears in a gaming state that does not originally appear.

なお、本実施形態では、特図高確率状態か特図低確率状態かによって、変動時間は同じでも、装飾図柄表示装置208における演出態様が禁則処理されたりされなかったりしているが、禁則処理を解除し、演出態様が異なる場合を設けてもよい。   In the present embodiment, although the variation time is the same depending on whether the special figure high probability state or the special figure low probability state, the effect mode in the decorative symbol display device 208 is not prohibited or not processed. May be provided and the production mode may be different.

図10(a)は、テーブルセット1を説明するための図である。   FIG. 10A is a diagram for explaining the table set 1.

テーブルセット1は、大当り遊技終了後、確変状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、99回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル3が使用され、100回目の図柄変動表示、すなわち確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル5が使用される。すなわち、遊技者の有利度が第二の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル5が使用される。101回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル1が使用される。   The table set 1 is used when shifting to the probability changing state after the end of the big hit game. After the big hit, until the 99th symbol variation display, the table 3 for the special symbol high probability common symbol high probability state is used, and in the symbol variation display of the 100th symbol, that is, the symbol variation display in the probability variation state and the last electric support state. Table 5 is used. That is, the table 5 is used in the state immediately before the fall when the player's advantage is the second advantage last. When the 101st symbol variation display is started, the state is shifted to the non-probable change state and the non-electric support state, and the table 1 for the special figure low probability normal figure low probability state is used.

図10(b)は、テーブルセット2を説明するための図である。   FIG. 10B is a diagram for explaining the table set 2.

テーブルセット2は、大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、49回目の図柄変動表示までは、特図低確率普図高確率状態用のテーブル2が使用され、50回目の図柄変動表示、すなわち電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル4が使用される。すなわち、遊技者の有利度が第一の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル4が使用される。なお、上述の第二の有利度は、第一の有利度よりも遊技者の有利度が高い。51回目の図柄変動表示が開始されるときには、非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル1が使用される。   The table set 2 is used when shifting to the electric support state in the non-probable change state after the big hit game is over. After the big hit, until the 49th symbol variation display, the table 2 for the special symbol low probability normal symbol high probability state is used. In the 50th symbol variation display, that is, the symbol variation display at the end of the electric support state, the table 4 Is used. That is, the table 4 is used in the state immediately before the fall when the player's advantage is the first advantage. Note that the above-described second advantage is higher for the player than the first advantage. When the 51st symbol variation display is started, the state is shifted to the non-electric support state, and the table 1 for the special figure low probability normal figure low probability state is used.

テーブル1〜5は、大当り図柄が停止表示される、すなわち大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルと、ハズレ図柄が停止表示される、すなわちハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルが用意されている。また、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルには、変動時間決定時の保留数に応じて複数種類が用意されている。本実施形態では、特図1と特図2のうち一方の特図(ここでは特図1)の保留数に基づいて変動時間を決定するが、特図1、特図2の保留数の合計数に基づいて変動時間を決定してもよい。また、特図1と特図2で共通のテーブルを用いるが、特図1と特図2で使用するテーブルを分けてもよい。   Tables 1 to 5 show a table for determining the variation time of the symbol variation display for which the big hit symbol is stopped, that is, the symbol variation display for which the big hit symbol is stopped, that is, the variation time of the symbol variation display for which the loss symbol is stopped, that is, loses. A table for determination is prepared. In the table for determining the variation time of the symbol variation display that is lost, a plurality of types are prepared according to the number of suspensions when the variation time is determined. In this embodiment, the variation time is determined based on the number of holdings of one of the special figures 1 and 2 (here, special figure 1). The variation time may be determined based on the number. In addition, although a common table is used in the special figure 1 and the special figure 2, the tables used in the special figure 1 and the special figure 2 may be divided.

変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   For the determination of the fluctuation time, a random number value for determining a special figure fluctuation time (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously obtained from the reserved storage unit of the RAM 308 is used.

図10(c)〜同図(e)は、テーブル1を示す図である。これらの図10(c)〜同図(e)には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図低確率普図低確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 10C to FIG. 10E are diagrams showing the table 1. 10 (c) to 10 (e) show the effects in the special figure low probability normal figure low probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9 (d). Shown for reference.

図10(c)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル1を示す図である。   FIG.10 (c) is a figure which shows the table 1 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which makes a big hit.

タイマ番号1(1秒)の超短縮大当りは、1/65536の超低確率でしか選択されず、ほとんどがスーパーリーチ系の大当りになる。すなわち、タイマ番号7(35秒)のリーチA大当りが19999/65536の確率で選択され、タイマ番号9(65秒)のリーチB大当りが45536/65536の確率で選択される。   The super shortened big hit of the timer number 1 (1 second) is selected only with a very low probability of 1/65536, and is almost the big hit of the super reach system. That is, the reach A big hit of timer number 7 (35 seconds) is selected with a probability of 19999/65536, and the reach B big hit of timer number 9 (65 seconds) is selected with a probability of 45536/65536.

図10(d)は、特図1の保留数が4の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル1を示す図であり、同図(e)は、特図1の保留数が0〜3の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル1を示す図である。   FIG.10 (d) is a figure which shows the table 1 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost when the number of pending | holdings of special figure 1 is 4, The figure (e) is a special figure. It is a figure which shows the table 1 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost when the holding | holding number of 1 is 0-3.

普図低確率状態(非電サポ中)では、特図1がほとんど変動する(特図2の変動は低確率の)ため、本実施形態のテーブル1では、特図1の保留数に基づいて変動時間を決定する。なお、特図1がほぼ(例えば、99%)変動する場合であっても、特図1の保留数に基づいて変動時間を決定するようにしてもよい。   In the ordinary low probability state (during non-electric support), the special figure 1 almost fluctuates (the fluctuation of the special figure 2 has a low probability), so in the table 1 of this embodiment, based on the number of reservations of the special figure 1 Determine the variation time. Even when the special figure 1 changes substantially (for example, 99%), the fluctuation time may be determined based on the number of holdings in the special figure 1.

なお、特図1の保留数が「0」の状態で第1特図始動口230に入賞があった場合でも、特図1の保留数は一旦「1」になる。   Note that even if the number of holds in the special figure 1 is “0” and the first special figure starting port 230 has won a prize, the number of holds in the special figure 1 once becomes “1”.

図10(d)に示す、特図1の保留数が4の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号3(5秒)の短縮はずれが、かなりの高確率(62000/65536)で選択され、保留の高速消化が図られる。   In the table used when the number of holds in FIG. 1 shown in FIG. 10D is 4, the deviation from the shortening of the timer number 3 (5 seconds) is selected with a considerably high probability (62000/65536), and the hold is made. High-speed digestion is achieved.

一方、図10(e)に示す、特図1の保留数が0〜3の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号4(10秒)の通常はずれが、高確率(55000/65536)で選択される。   On the other hand, in the table used when the number of holds in FIG. 1 is 0 to 3 shown in FIG. 10E, the normal deviation of the timer number 4 (10 seconds) is selected with a high probability (55000/65536). The

図11(a)〜同図(c)は、テーブル2を示す図である。これらの図11(a)〜同図(c)には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図低確率普図高低確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 11A to FIG. 11C are diagrams showing the table 2. 11 (a) to 11 (c) show the effects in the special figure low probability normal figure high / low probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9 (d). Shown for reference.

図11(a)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル2を示す図である。   FIG. 11A is a diagram showing a table 2 for determining the variation time of the symbol variation display that is a big hit.

タイマ番号1(1秒)の超短縮大当りは、500/65536の低確率でしか選択されず、多くの場合は、バトルを伴うスーパーリーチの大当りになる。すなわち、普図低確率状態では、バトル演出は行われないが、普図高確率状態では、バトル演出が行われる場合がある。   The super shortened big hit of timer number 1 (1 second) is selected only with a low probability of 500/65536, and in many cases it is a big hit of a super reach with a battle. That is, the battle effect is not performed in the usual low probability state, but the battle effect may be performed in the usual high probability state.

図11(b)は、特図2の保留数が3又は4の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル2を示す図であり、同図(c)は、特図2の保留数が1又は2の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル2を示す図である。   FIG.11 (b) is a figure which shows the table 2 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost when the number of pending | holdings of special figure 2 is 3 or 4, It is a figure which shows the table 2 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost when the pending | holding number of special figure 2 is 1 or 2. FIG.

普図高確率状態(電サポ中)では、ほぼ特図2が変動するため、本実施形態のテーブル2では、特図2の保留数に基づいて変動時間を決定する。   In the normal figure high probability state (during electric support), the special figure 2 fluctuates substantially. Therefore, in the table 2 of the present embodiment, the fluctuation time is determined based on the number of holdings in the special figure 2.

また、特図2の保留数が「0」の状態で第2特図始動口232に入賞があった場合でも、特図2の保留数は一旦「1」になる。   Further, even when the second figure drawing start port 232 wins in the state where the number of reserved figures in the special figure 2 is “0”, the number of reserved figures in the special figure 2 once becomes “1”.

図11(b)に示す、特図2の保留数が3又は4の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号2(2秒)の超短縮はずれが、かなりの高確率(63000/65536)で選択され、保留の高速消化が図られる。   In the table used when the number of holds in Fig. 2 is 3 or 4 shown in Fig. 11 (b), the super-shortening of timer number 2 (2 seconds) is selected with a very high probability (63000/65536). And high-speed digestion on hold is achieved.

一方、図11(c)に示す、特図2の保留数が0〜2の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号4(10秒)のバトルガセあおり1が、高確率(64150/65536)で選択される。普図高確率状態では、ハズレの場合には、バトルを伴うスーパーリーチに発展しそうなことを煽る演出が行われる場合がある。   On the other hand, in the table used in the case where the number of holds in the special figure 2 is 0 to 2 shown in FIG. 11 (c), the battle number 1 of the timer number 4 (10 seconds) is selected with a high probability (64150/65536). Is done. In the usual high probability state, in the case of losing, there is a case where an effect is given that says that it is likely to develop into a super reach with a battle.

図11(d)〜同図(f)は、テーブル3を示す図である。これらの図11(d)〜同図(f)には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 11D to FIG. 11F show the table 3. In these FIG. 11 (d) to FIG. 11 (f), there is an effect mode in the special figure high probability normal figure high probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) also shown in FIG. 9 (d). Shown for reference.

図11(d)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル3を示す図である。   FIG. 11D is a diagram showing a table 3 for determining the variation time of the symbol variation display that is a big hit.

特図高確率状態では、大当りであっても、かなりの確率(30000/65536)でタイマ番号1(1秒)の超短縮大当りが選択され、残りは、タイマ番号7(35秒)のバトルを伴うスーパーリーチの大当りになる。   In the special figure high probability state, even if it is a big hit, a super shortened big hit of timer number 1 (1 second) is selected with a considerable probability (30000/65536), and the rest will be a battle of timer number 7 (35 seconds) It will be a big hit with the accompanying super reach.

図11(e)は、特図2の保留数が4の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル3を示す図であり、同図(f)は、特図2の保留数が1〜3の場合に、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル3を示す図である。   FIG. 11 (e) is a diagram showing a table 3 for determining the variation time of the symbol variation display that is lost when the number of holdings in FIG. 2 is 4; FIG. 11 (f) It is a figure which shows the table 3 for determining the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation | variation display which becomes lost when the holding | holding number of 2 is 1-3.

図11(e)に示す、特図2の保留数が4の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号2(2秒)の超短縮はずれが、かなりの高確率(63000/65536)で選択され、保留の高速消化が図られる。また、タイマ番号4(10秒)のバトルガセあおり1の他、や、タイマ番号6(30秒)のバトルA敗北も選択される場合がある。   In the table used in the case where the number of holds in FIG. 2 is 4 shown in FIG. 11 (e), the super shortening of the timer number 2 (2 seconds) is selected with a considerably high probability (63000/65536). High-speed digestion on hold is achieved. Further, in addition to the battle gasase tilt 1 of the timer number 4 (10 seconds), the battle A defeat of the timer number 6 (30 seconds) may be selected.

一方、図11(f)に示す、特図2の保留数が0〜3の場合に用いられるテーブルでは、タイマ番号4(10秒)のバトルガセあおり1が、高確率(62500/65536)で選択され、タイマ番号6(30秒)のバトルA敗北も選択される場合がある。   On the other hand, in the table used when the number of holds in FIG. 2 is 0 to 3 shown in FIG. 11 (f), Battle Gaseori 1 with timer number 4 (10 seconds) is selected with high probability (62500/65536). In some cases, a battle A loss of timer number 6 (30 seconds) is also selected.

図12(a)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4を示す図であり、同図(b)は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4を示す図である。これらのテーブル4を示す図には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図低確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 12A is a diagram showing the table 4 for determining the variation time of the symbol variation display to be a big hit, and FIG. 12B is the variation time of the symbol variation display that is lost regardless of the number of holdings. It is a figure which shows the table 4 for determining. In the diagrams showing these tables 4, the effect mode in the special figure low probability common figure high probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9D is also shown for reference. Yes.

上述のごとく、テーブル4は、非確変状態のまま電サポ状態に移行した後、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。   As described above, the table 4 is a table for determining the variation time of the symbol variation display at the end of the electric support state after shifting to the electric support state in the non-probable change state.

図12(a)に示す大当りする図柄変動表示では、長めの変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、バトルを伴うスーパーリーチが行われる。一方、図12(b)に示すハズレの図柄変動表示では、タイマ番号5(12秒)のバトルガセあおり2が必ず選択される。この結果、バトル演出に発展したら、大当り確定になる。よって、バトルガセあおり2によって、遊技の興趣が向上しやすい。   In the big hit symbol variation display shown in FIG. 12A, a longer variation time is always selected, and the decorative symbol display device 208 performs super-reach with a battle. On the other hand, in the case of the loss symbol variation display shown in FIG. 12 (b), the battle gaze tilt 2 with the timer number 5 (12 seconds) is always selected. As a result, if it develops into a battle production, it will be a big hit. Therefore, the interest of the game is easily improved by Battle Gase Aori 2.

図12(c)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5を示す図であり、同図(b)は、保留数に関係なく、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5を示す図である。これらのテーブル5を示す図には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 12C is a diagram showing the table 5 for determining the variation time of the symbol variation display to be a big hit, and FIG. 12B is the variation time of the symbol variation display that is lost regardless of the number of holds. It is a figure which shows the table 5 for determining. The tables showing these tables 5 show, for reference, effects in the special figure high probability common figure high probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9D. Yes.

上述のごとく、テーブル5は、確変状態かつ電サポ状態に移行した後、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。   As described above, the table 5 is a table for determining the variation time of the symbol variation display in the probability variation state and the power support state last after the transition to the probability variation state and the power support state.

図12(c)に示す大当りする図柄変動表示では、長めの変動時間が必ず選択され、装飾図柄表示装置208では、タイマ番号7(35秒)のバトルA勝利が必ず選択される。一方、図12(d)に示すハズレの図柄変動表示では、タイマ番号5(12秒)のバトルガセあおり2が必ず選択される。この結果、ここでも、バトル演出に発展したら、大当り確定になり、バトルガセあおり2によって、遊技の興趣が向上しやすい。   In the big hit symbol variation display shown in FIG. 12C, a longer variation time is always selected, and in the decorative symbol display device 208, the battle A victory of the timer number 7 (35 seconds) is always selected. On the other hand, in the case of the loss symbol variation display shown in FIG. 12 (d), the battle gaze tilt 2 with the timer number 5 (12 seconds) is always selected. As a result, even if it develops into a battle production here, the big hit is confirmed, and the interest of the game is likely to be improved by the battle gasase 2.

なお、本実施形態において、テーブルセット1で使用されるテーブル3あるいはテーブル5によってのみ選択されうる演出があってもよいし、テーブルセット2で使用されるテーブル2あるいはテーブル4によってのみ選択され得る演出があってもよい。   In the present embodiment, there may be an effect that can be selected only by the table 3 or the table 5 used in the table set 1, or an effect that can be selected only by the table 2 or the table 4 used in the table set 2. There may be.

以上説明したことをまとめると、特図1では特図Aまたは特図Bに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。また、特図2では、大当りに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。すなわち、特図1にしても特図2にしても、15Rの大当りに当選することが第二の遊技条件の成立の一例に相当する。第二の遊技条件が成立すると、大当り遊技として15ラウンド目が付与される。この15ラウンド目は、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が唯一開放するラウンドになり、第2可変入賞口235に入賞すると、大当り遊技後に確変状態に移行する。第2可変入賞口235への入賞が第三の遊技条件(以下の説明において、「第一の条件」という場合もある)の成立の一例に相当するが、第2可変入賞口235が、例えば1ラウンド目から開放する遊技台であれば、第二の遊技条件は、大当りに当選することで成立することになる。すなわち、第二の遊技条件は、第三の遊技条件を成立させるための前提条件になっており、第三の遊技条件は、第二の遊技条件が成立する前では成立せず、第二の遊技条件が成立した後に成立可能な条件である。言い換えれば、第三の遊技条件は、第二の遊技条件が成立する前よりも、第二の遊技条件が成立した後の方が成立しやすい条件である。   To summarize the above explanation, in FIG. 1, winning special figure A or special figure B corresponds to an example of establishment of the second game condition. In FIG. 2, winning the big hit corresponds to an example of establishment of the second game condition. In other words, whether the special figure 1 or the special figure 2 is won, winning the 15R jackpot corresponds to an example of establishment of the second game condition. When the second game condition is satisfied, the 15th round is awarded as a big hit game. The fifteenth round is a round in which the second variable winning opening 235 (second attacker) is only opened, and when the second variable winning opening 235 is won, the game shifts to a probable change state after the big hit game. Although winning in the second variable winning opening 235 corresponds to an example of establishment of a third game condition (in the following description, sometimes referred to as “first condition”), the second variable winning opening 235 is, for example, In the case of a game machine that is released from the first round, the second game condition is established by winning a big hit. That is, the second game condition is a precondition for establishing the third game condition, and the third game condition is not established before the second game condition is established, This is a condition that can be satisfied after the game condition is satisfied. In other words, the third game condition is a condition that is more likely to be established after the second game condition is established than before the second game condition is established.

また、特図1では特図Cまたは特図Dに当選することが第一の遊技条件の成立の一例に相当する。   In the special figure 1, winning the special figure C or the special figure D corresponds to an example of establishment of the first game condition.

第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)も成立した場合には、大当り遊技後、100回の図柄変動表示が行われる間(第一の期間に相当)、確変状態かつ電サポ状態(第二の遊技状態の一例に相当)に移行し、次回大当りまで、図10(a)に示すテーブルセット1(第二のグループの一例に相当)が使用される。   When the second game condition is satisfied and the third game condition (or the first condition) is also satisfied, after the big hit game, 100 symbol variation displays are performed (in the first period). Equivalent), transition to the promiscuous state and the electric support state (corresponding to an example of the second gaming state), and use of the table set 1 (corresponding to an example of the second group) shown in FIG. Is done.

なお、本実施形態では、確変状態は100回しか継続しないが、大当り図柄の種類(大当り種別)を増やす等して、あるいは抽選等によって、確変状態の継続回数が80回の場合があったり、150回の場合があったりするようにしてもよい。また、大当り図柄等によって、あるいは抽選等によって、確変状態における電サポ状態の継続回数を変更するようにしてもよい。例えば、ある大当り図柄で大当りした場合には、確変状態は継続回数が100回である一方、電サポ状態は継続回数が50回であり、ある大当り図柄で大当りした場合には、確変状態と電サポ状態はいずれも継続回数が100回となるようなものであってもよい。また、図柄変動表示を行うごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、確変状態を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the probability variation state continues only 100 times. However, the probability variation state may be repeated 80 times, for example, by increasing the type of jackpot symbol (hit type) or by lottery. There may be 150 cases. Further, the number of continuations of the electric support state in the probability variation state may be changed by a big hit symbol or the like or by lottery. For example, if a big hit symbol is a big hit, the probability variation state has a continuation count of 100, while the power support state has a continuation count of 50 times. Any support state may be such that the number of continuations is 100 times. Further, the falling lottery may be performed every time the symbol variation display is performed, and when the falling lottery is won, the probability variation state may be terminated.

図13(a)は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)も成立した場合の一例を示すタイムチャートである。図13においては、左から右に向かって時間が経過していく。   FIG. 13A is a time chart showing an example when the second game condition is satisfied and the third game condition (or the first condition) is also satisfied. In FIG. 13, time elapses from left to right.

一方、第二の遊技条件は成立したものの第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は不成立の場合には、大当り遊技後、電サポ状態には移行するが、非確変状態のままである(第一の遊技状態の一例に相当)。しかしながら、第二の遊技条件が成立したことから、次回大当りまで、図10(a)に示すテーブルセット1(第二のグループの一例に相当)が使用される。第二のグループの一例に相当するテーブルセット1は、第二の遊技条件が成立した場合に使用されるテーブルセットである。なお、ここでの電サポ状態(第一の遊技状態)は、大当り遊技後、50回の図柄変動表示が行われる間(第二の期間に相当)、維持される。本実施形態では、非確変状態では電サポ状態は50回しか継続しないが、大当り図柄の種類(大当り種別)を増やす等して、あるいは抽選等によって、電サポ状態の継続回数が30回の場合があったり、70回の場合があったり、120回の場合があったりするようにしてもよい。また、図柄変動表示を行うごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、電サポ状態を終了させるようにしてもよい。   On the other hand, if the second game condition is satisfied but the third game condition (or the first condition) is not satisfied, the game shifts to the electric support state after the big hit game, but remains in an uncertain change state. Yes (corresponds to an example of the first gaming state). However, since the second game condition is satisfied, the table set 1 shown in FIG. 10A (corresponding to an example of the second group) is used until the next big hit. The table set 1 corresponding to an example of the second group is a table set used when the second game condition is satisfied. Here, the electric support state (first game state) is maintained while the symbol variation display is performed 50 times (corresponding to the second period) after the big hit game. In this embodiment, the electric support state continues only 50 times in the uncertain change state, but the number of times of the electric support state continues 30 times by increasing the type of jackpot symbol (big hit type) or by lottery etc. There may be a case of 70 times, or a case of 120 times. Further, a falling lottery may be performed every time the symbol variation display is performed, and the electric support state may be terminated when the falling lottery is won.

図13(b)は、第二の遊技条件が成立し、かつ第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は不成立であった場合の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 13B is a time chart showing an example when the second game condition is satisfied and the third game condition (or the first condition) is not satisfied.

第二の遊技状態と第一の遊技状態とは、電サポ状態(時短状態)であるか否かは関係なく、確変状態であるか否かで区別しているが、大当り図柄と大当り遊技後に移行する遊技状態との対応関係を変えて、確変状態であるか否かは関係なく、電サポ状態であるか否かで区別するようにしてもよい。すなわち、確変状態であっても非確変状態であっても電サポ状態であれば第二の遊技状態とし、確変状態であっても非確変状態であっても非電サポ状態であれば第一の遊技状態としてもよい。このようにいずれにしても、第二の遊技状態は、第一の遊技状態よりも遊技者とって有利な遊技状態である。その他にも、第一の遊技状態と第二の遊技状態としては、以下の例が挙げられる。例えば、非確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態でかつ電サポ状態を第二の遊技状態とすることができる。また、非確変状態でかつ電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、非確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、非確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、非確変でかつ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ非電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。また、確変状態で且つ非電サポ状態を第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態を第二の遊技状態とすることもできる。さらに、第一の遊技状態と第二の遊技状態として、以下のような場合にも適用することができる。例えば、非確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が少ないものを第一の遊技状態とし、非確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が多いものを第二の遊技状態とすることができる。また、確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が少ないものを第一の遊技状態とし、確変状態で且つ電サポ状態で電サポ状態の継続回数が多いものを第二の遊技状態とすることもできる。   The second gaming state and the first gaming state are distinguished by whether or not they are in a promiscuous state regardless of whether they are in the electric support state (short-time state) or not. The correspondence relationship with the gaming state to be changed may be changed so as to be distinguished depending on whether or not it is in the electric support state, regardless of whether or not it is in the probability variation state. That is, if it is an electric support state, whether it is a probability change state or a non-probability change state, it is set as the second gaming state, and if it is a probability change state or a non-probability change state, it is the first case if it is a non-electric support state. It is good also as a game state. In any case, the second gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state. In addition, the following examples are given as the first gaming state and the second gaming state. For example, the non-probability change state and the non-electric support state can be set as the first gaming state, and the probability change state and the electric support state can be set as the second game state. Also, the non-probability change state and the electric support state can be set as the first game state, and the probability change state and the electric support state can be set as the second game state. Further, the non-probability change state and the non-electric support state can be set as the first game state, and the non-probability change state and the electric support state can be set as the second game state. Further, the non-probability and non-electric support state can be set as the first gaming state, and the probability change state and the non-electric support state can be set as the second gaming state. Further, the probability change state and the non-electric support state can be set as the first game state, and the probability change state and the electric support state can be set as the second game state. Furthermore, the first game state and the second game state can also be applied to the following cases. For example, the first gaming state is a non-probability change state and the electric support state and the electric support state is low, and the second game state is the non-probability change state and the electric support state and the electric support state is high. It can be in a gaming state. In addition, a game state in which the number of continuations of the electric support state in the probability change state and the electric support state is small is set as the first game state, and a game state in the probability change state and the electric support state in which the electric support state is continued frequently is the second game state. It can also be.

第一の遊技条件が成立した場合には、大当り遊技後、50回の図柄変動表示が行われる間(第二の期間の一例に相当)、第一の遊技状態の一例に相当する電サポ状態(非確変状態)に移行し、次回大当りまで、図10(b)に示すテーブルセット2(第一のグループの一例に相当)が使用される。第一のグループの一例に相当するテーブルセット2は、第一の遊技条件が成立した場合に使用されるテーブルセットである。   When the first game condition is satisfied, the electric support state corresponding to an example of the first game state is displayed while the symbol variation display is performed 50 times after the big hit game (corresponding to an example of the second period). The table set 2 shown in FIG. 10B (corresponding to an example of the first group) is used until the next big hit. The table set 2 corresponding to an example of the first group is a table set used when the first game condition is satisfied.

図13(c)は、第一の遊技条件が成立した場合の一例を示すタイムチャートである。   FIG.13 (c) is a time chart which shows an example when the 1st game condition is satisfied.

ここで、第二の遊技条件が成立した場合、遊技者が、15ラウンド目に第2可変入賞口235を狙って遊技球を発射すれば、ほとんどの場合、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は成立可能である。しかしながら、遊技者が、15ラウンド目に第2可変入賞口235を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた場合等、何らかの理由で、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であった場合でも、遊技者は、15R大当りに当選したこと、あるいは15ラウンド目に突入したことにより、大当り遊技後に確変状態に移行することを期待している。しかしながら、第2可変入賞口235への入賞がなければ第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が未成立になり、確変状態に移行しない。本実施形態では、確変状態に移行した場合には、電サポ状態が100回の図柄変動表示の間(第一の期間)、維持され、確変状態に移行しない場合には、電サポ状態に移行した場合であっても50回の図柄変動表示の間(第二の期間)しか電サポ状態は維持されない。一方、15R大当りに当選した場合には、第2可変入賞口235への入賞の有無(第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立/未成立)に関わらず、テーブルセット1が選択される。   Here, when the second game condition is satisfied, in most cases, if the player launches a game ball aiming at the second variable winning opening 235 in the 15th round, the third game condition (or the first game condition) One condition) can be established. However, if the player does not know or forgets that he must aim at the second variable prize opening 235 in the 15th round, the third game condition (or the first condition) is for some reason. Even if is not established, the player expects to shift to a probable state after the big hit game by winning the 15R big hit or entering the 15th round. However, if there is no winning in the second variable winning opening 235, the third game condition (or the first condition) is not established, and the state does not shift to the probability changing state. In the present embodiment, when the transition is made to the probability variation state, the electrical support state is maintained during the 100 symbol variation display (first period), and when the transition to the probability variation state is not performed, the transition is made to the electrical support state. Even in this case, the electric support state is maintained only during 50 symbol variation displays (second period). On the other hand, if the 15R jackpot is won, the table set 1 is set regardless of whether or not the second variable winning opening 235 is won (the third game condition (or the first condition) is established / not established). Selected.

図13(a)および同図(b)に示すように、テーブルセット1では、大当り遊技終了後の最初の99回の図柄変動表示はテーブル3が用いられる。このため、特図高確率普図高確率状態におけるハズレの場合は、特図2の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、保留が高速消化され、特図2の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり1の演出が装飾図柄表示装置208では行われる。一方、図13(b)に示すように、第2可変入賞口235への入賞がなかった場合の、大当り遊技終了後の50回目の図柄変動表示でも、特図低確率普図高確率状態であることから図9(d)および図11から、特図2の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、特図2の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、バトルガセあおり1の演出が装飾図柄表示装置208で行われる。このように、第2可変入賞口235への入賞の有無(第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立/未成立)に関わらず、テーブルセット1が共通して使用されることで、15R大当りに当選したこと、あるいは15ラウンド目に突入したことを確認した遊技者には、たとえ第2可変入賞口235への入賞がなかった場合でも、第2可変入賞口235への入賞があった場合と同様に、遊技を楽しんでもらうことができる。   As shown in FIG. 13A and FIG. 13B, in the table set 1, the table 99 is used for the first 99 symbol variation displays after the end of the big hit game. For this reason, in the case of losing in the special figure high probability normal figure high probability state, if the special figure 2 hold is full, in most cases, it will be a super-shortened lose and the hold will be digested at high speed. If the hold is not full, in most cases, the decorative symbol display device 208 performs the battle gaze tilt 1 that does not develop into the reach state. On the other hand, as shown in FIG. 13 (b), even if there is no winning at the second variable winning opening 235, even in the 50th symbol variation display after the end of the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state. From Fig. 9 (d) and Fig. 11, from Fig. 9 (d) and Fig. 11, if the special figure 2 hold is full, in most cases it will result in a super shortened loss, and if the special figure 2 hold is not full, most cases The effect of Battle Gase Aori 1 is performed on the decorative symbol display device 208. As described above, the table set 1 is used in common regardless of whether or not the second variable winning opening 235 is won (the third game condition (or the first condition) is established / not established). Thus, a player who has confirmed that he won the 15R jackpot or entered the 15th round won a prize for the second variable prize slot 235 even if he did not win for the second variable prize slot 235. As if there were, you can enjoy the game.

一方、特図1において特図Cまたは特図Dに当選した場合(第一の遊技条件が成立した場合)には、テーブルセット2が選択される。遊技者の中には、大当りに当選したことだけで喜び、15R大当りに当選したか14R大当りに当選したかを見落としてしまう遊技者もいる。特に、本実施形態のようにラウンド数が15Rと14Rと大差なければ、見落としがちになる。図13(c)に示すように、テーブルセット2では、大当り遊技終了後の最初の49回はテーブル2が用いられる。このため、特図低確率普図高確率状態におけるハズレの場合は、特図2の保留が満タンであれば、ほとんどの場合、超短縮ハズレになり、保留が高速消化され、特図2の保留が満タンでなければ、ほとんどの場合、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり1の演出が装飾図柄表示装置208では行われる。すなわち、テーブルセット1におけるテーブル3と、テーブルセット2におけるテーブル2では、ハズレの場合に選択される変動時間として、同じ変動時間が数多く用いられている。ここで、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。なお、厳密には、テーブルセット1におけるテーブル3では選択されないタイマ番号8の60秒の変動時間が、テーブルセット2におけるテーブル2では選択され得る。また、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。また、当りの場合に選択される変動時間も、テーブル3とテーブル2では、同じ変動時間が数多く用いられている。ここでも、もっとも選択確率の高い変動時間のみを共通にしてもよい。なお、厳密には、テーブルセット1におけるテーブル3では選択されないタイマ番号9の65秒の変動時間が、テーブルセット2におけるテーブル2では選択され得る。このように、テーブルセット1(第二のグループ)に含まれる一または複数の変動時間は、テーブルセット2(第一のグループ)に含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である。こうすることで、15R大当りに当選したか14R大当りに当選したかを見落としてしまった遊技者に対しても、15R大当りであったにしても14R大当りであったにしても、遊技を同じように楽しんでもらうことができる。   On the other hand, when the special figure C or the special figure D is won in the special figure 1 (when the first game condition is satisfied), the table set 2 is selected. Some players are delighted only by winning the jackpot and overlook whether they win the 15R jackpot or the 14R jackpot. In particular, if the number of rounds is not significantly different from 15R and 14R as in this embodiment, it tends to be overlooked. As shown in FIG. 13C, in the table set 2, the table 49 is used for the first 49 times after the big hit game ends. For this reason, in the case of a loss in the special figure low-probability high-probability state, if the special figure 2 hold is full, in most cases it will be a super-shortened lose and the hold will be digested at high speed. If the hold is not full, in most cases, the decorative symbol display device 208 performs the battle gaze tilt 1 that does not develop into the reach state. That is, in the table 3 in the table set 1 and the table 2 in the table set 2, many of the same variation times are used as the variation times selected in the case of the loss. Here, only the fluctuation time with the highest selection probability may be shared. Strictly speaking, the 60 second variation time of the timer number 8 that is not selected in the table 3 in the table set 1 can be selected in the table 2 in the table set 2. Further, only the fluctuation time with the highest selection probability may be shared. Also, the same variation time is used in Table 3 and Table 2 for the variation time selected in the case of winning. Again, only the fluctuation time with the highest selection probability may be shared. Strictly speaking, the 65 second variation time of the timer number 9 that is not selected in the table 3 in the table set 1 can be selected in the table 2 in the table set 2. As described above, the one or more variation times included in the table set 1 (second group) are the same variation time as the variation time of at least a part of the variation times included in the table set 2 (first group). is there. By doing this, even if the player who missed whether he won the 15R jackpot or the 14R jackpot, the game would be the same regardless of whether it was a 15R jackpot or a 14R jackpot Can have fun.

さらに、図13(c)に示すように、テーブルセット2では、大当り遊技終了後の50回目の図柄変動表示では、テーブル4が用いられる。このため、ハズレの場合は、リーチ状態に発展しないバトルガセあおり2の演出が装飾図柄表示装置208では行われ、テーブル3を用いた場合と大差ない。なお、テーブル4でも、タイマ番号5に代えて、テーブル3で選択される可能性が高いタイマ番号4が100%選択されるようにしてもよい。すなわち、同じ変動時間が選択されやすいようにしてもよい。こうすることで、変動時間による演出の違和感が遊技者に生じることを防止することができる場合がある。すなわち、似たような変動時間、あるいは同じ変動時間を用いることにより、遊技状態と、変動時間を選択するためのテーブルの関係がイレギュラーになったとしても、違和感が遊技者に生じることを防止することができる場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 13 (c), in the table set 2, the table 4 is used in the 50th symbol variation display after the big hit game ends. For this reason, in the case of losing, the effect of the battle gasase tilt 2 that does not develop into the reach state is performed in the decorative symbol display device 208, which is not much different from the case where the table 3 is used. In Table 4, instead of timer number 5, timer number 4 that is highly likely to be selected in table 3 may be selected 100%. That is, the same variation time may be easily selected. By doing so, it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variation time. That is, by using similar or the same variation time, even if the relationship between the gaming state and the table for selecting the variation time becomes irregular, it prevents the player from feeling uncomfortable. You may be able to.

しかしながら、テーブルセット1におけるテーブル3では、スーパーリーチハズレの一種であるタイマ番号6も選択され得る。上述のごとく、テーブルセット2におけるテーブル4では、リーチ演出に発展すると必ず大当りになることから、大当り遊技終了後の50回目の図柄変動表示でリーチ演出が行われてハズレた場合には、テーブルセット2が使用されていると思っている遊技者には違和感が生じ、テーブルセット1が使用されていることに気付く場合もある。また、遊技状態と、変動時間を選択するためのテーブルの関係がイレギュラーにあることを演出に利用して、遊技の興趣を向上させることができる場合もある。   However, in the table 3 in the table set 1, the timer number 6 which is a kind of super reach loss can also be selected. As described above, the table 4 in the table set 2 always has a big hit when it develops to reach presentation. Therefore, if the reach presentation is performed at the 50th symbol variation display after the big hit game ends, A player who thinks that 2 is used may feel uncomfortable and may notice that the table set 1 is being used. In addition, there may be a case where the entertainment of the game can be improved by using the fact that the relationship between the gaming state and the table for selecting the variation time is irregular.

なお、テーブル3とテーブル2を完全の同じテーブル、すなわち、大当り遊技終了後の確変状態における最初の第一の回数(ここでは99回)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル(テーブル3)と、大当り遊技終了後の非確変状態における最初の第二の回数(ここでは49回)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル(テーブル2)を共通のテーブルにして、遊技状態を変動時間や、変動時間に応じた演出ではわからなくするようにしてもよい。また、変動時間は異なるにしても、装飾図柄表示装置208における演出態様を同じにして、わからなくするようにしてもよい。   It should be noted that Table 3 and Table 2 are completely the same table, that is, a table (Table 3) that is used for selecting the variation time of the symbol variation display for the first first number of times (here, 99 times) in the probability variation state after the big hit game ends. ) And the table (table 2) used in the variation time selection of the symbol variation display of the first second number of times (here 49 times) in the non-probability variation state after the big hit game is ended as a common table, You may make it not understand in the change time or the production according to the change time. In addition, even if the variation time is different, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 may be the same so that it cannot be understood.

また、上記テーブル3と、大当り遊技終了後の電サポ状態における第三の回数目(ここでは50回目)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル、すなわち電サポ状態から非電サポ状態への転落直前状態で使用されるテーブル4とは、短い変動時間(ここではタイマ番号1やタイマ番号2)が選択され得るか否かで異なっているが、テーブル4でも短い変動時間が選択されるようにしてもよい、反対に、テーブル3でも短い変動時間が選択されないようにしてもよい。   In addition, the table 3 and the table used in the variation time selection of the symbol variation display at the third number of times (here, the 50th time) in the electric support state after the end of the big hit game, that is, from the electric support state to the non-electric support state. Is different from the table 4 used in the state immediately before falling, whether or not a short variation time (in this case, timer number 1 or timer number 2) can be selected. On the contrary, a short variation time may not be selected in the table 3 as well.

さらに、テーブルセット1を、大当り遊技終了後の確変状態における最初の第二の回数(ここでは49回)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルはテーブル3とするものの、第三の回数目(ここでは50回目)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルは、テーブルセット2において、電サポ状態から非電サポ状態への転落直前状態で使用されるテーブル4とし、次の回数目から第一の回数(ここでは51回目〜99回)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブルもテーブル3とし、大当り遊技終了後の確変状態における第四の回数目(ここでは100回目)の図柄変動表示の変動時間選択で使用するテーブル、すなわち確変状態から非確変状態への転落直前状態で使用されるテーブルはテーブル5にして、大当り遊技終了後の第三の回数目(ここでは50回目)に使用するテーブルを、テーブルセット2と共通のテーブル(同じテーブル)にしてもよい。   Furthermore, although the table used for selecting the variation time of the symbol variation display of the first second number of times (here 49 times) in the probability variation state after the end of the big hit game is the table 3, the table number 1 is the third number of times. The table used for selecting the variation time for the first (50th in this case) symbol variation display is the table 4 used immediately before the fall from the electric support state to the non-electric support state in the table set 2, and the following number of times The table used for selecting the variation time of the symbol variation display of the first number from the first (here 51-99) is also Table 3, and the fourth number (here 100th) in the probability variation state after the big hit game is over. Table 5 is a table used for selecting the variation time of the symbol variation display), that is, the table used immediately before the fall from the probability variation state to the non-probability variation state. Ri game end after the third number-th table to be used for (eyes 50 times, for example), may be a table set 2 common table (same table).

なお、共通の時間となる第一の時間、第二の時間については、変更例として、リーチの時間のみ、共通化してもよいし、はずれの時間のみ共通化してもよい(以下の説明においても同じ)。また、一方のグループ(テーブルセット)にしか存在しない時間について、他方のグループ(テーブルセット)にしか存在しないようにしてもよいし、あるいは両方のグループ(テーブルセット1とテーブルセット2)に存在するようにしてもよい(以下の説明においても同じ)。   As for the first time and the second time, which are common times, as a modification example, only the reach time may be shared, or only the outlier time may be shared (also in the following description) the same). Further, a time that exists only in one group (table set) may exist only in the other group (table set), or may exist in both groups (table set 1 and table set 2). You may make it (it is the same also in the following description).

また、ここでは、第二の遊技状態は確変状態かつ電サポ状態であり、第一の遊技状態は、非確変状態かつ電サポ状態であったが、この状態に限られない(以下の説明においても同じ)。すなわち、確変の有無、電サポ(時短)の有無、いわゆるSTの回数や電サポの回数の違いなどを任意に組み合わせた状態であってもよい。さらに、確変状態かつ電サポ状態と非確変状態かつ非電サポ状態との組み合わせや、確変状態かつ電サポ状態と非確変状態かつ電サポ状態との組み合わせを第二の遊技状態にしてもよいし、第一の遊技状態にしてもよい。すなわち、第二の遊技状態にしても第一の遊技状態にしても、状態移行を含めて複数の遊技状態から構成されたものであってもよい。   In addition, here, the second gaming state is a probabilistic state and an electric support state, and the first gaming state is a non-probable state and an electric support state, but this is not a limitation (in the following description) The same). That is, it may be in a state in which the presence or absence of probability change, the presence or absence of electric support (short time), the so-called number of STs or the difference in the number of electric support, etc. are arbitrarily combined. Further, a combination of the probability variation state / electric support state and the non-probability variation state / non-electric support state, or the combination of the probability variation state / electric support state / non-probability variation state / electric support state may be set as the second gaming state. The first gaming state may be set. In other words, the second gaming state or the first gaming state may be constituted by a plurality of gaming states including state transition.

以上説明したようにして、特図2関連抽選処理(ステップS229)においても、特図1関連抽選処理(ステップS231)においても、特図の図柄変動における変動時間を決定する。   As described above, in both the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231), the variation time in the special figure symbol variation is determined.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning in the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning in the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 Includes the presence or absence of a prize.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   Also, general command special figure hold increase processing is performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. Note that the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 start (do) the usual figure change stop command indicating that the usual change display has stopped (do), or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various symbol 332 shown in FIG. 4 is driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the first variable winning port 234, or the normal symbol display device 210 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, various state display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change start sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.

<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図15は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(d)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the high / failure determination probability table shown in FIG. 8C and a low-probability determination probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、ステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not a big hit determination result, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(e)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224eやステップS224gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure predetermination table, in step S224e, the big hit symbol predetermination is performed based on the big hit special figure 2 random value in the pre-read start information, and in step S224g, the special figure 2 disorder for loss is detected. Based on the numerical value, the losing symbol is determined in advance. The special figure pre-determination in step S224e and step S224g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Are treated as

ステップS224eまたはステップS224gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9〜図12に示す特図の変動時間決定用の各種のテーブルの内容と同じ内容のテーブルも用意されている。これらのテーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様や変動時間をグループ分けしておき、いずれのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Subsequent to step S224e or step S224g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, tables having the same contents as the contents of various tables for determining the variation time of the special drawings shown in FIGS. 9 to 12 are also prepared. Using these tables, in step S224h, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determination random value in the pre-read start information. The preliminary determination of the variation time in step S224h is also executed before the determination of whether or not the vehicle is determined (a special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information. Be treated. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. Further, the production mode and the variation time may be grouped, and it may be determined in advance which group belongs.

上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップS224hを実行する主制御部300のCPU304がパターン選択手段の一例に相当する。   As described above, in the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also see it. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S224h corresponds to an example of a pattern selection unit.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to the process related to special figure 1.

図16は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-determination result, the special figure 1 pre-determination result, and the special figure 1 variable time pre-determination result. Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time pre-determined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.

<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
次いで、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
<Sub-side pre-reading notice execution process at start prize>
Next, the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process shown in FIG.

図17は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.

図17に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091aでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091gへ進み、オフのままであればステップS3091bに進む。   The start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 17 is an effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process that is determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). ) Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to on, and is set to on. If so, the process proceeds to step S3091g, and if it remains off, the process proceeds to step S3091b.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091bでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091hへ進み、所定の変動時間であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。   As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091b, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091h, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091d. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.

図18(a)は、非電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図であり、同図(b)は、電サポ状態の際に使用される保留変化先読み予告抽選テーブルを示す図である。いずれのテーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 18A is a diagram showing a pending change pre-reading notice lottery table used in the non-electric support state, and FIG. 18B is a hold change pre-reading notice lottery used in the electric support state. It is a figure which shows a table. Both tables are stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400.

ここにいう所定の変動時間は、非電サポ状態の場合には図18(a)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、30秒、35秒、60秒、および65秒になる。一方、電サポ状態の場合には図18(b)に示すテーブルに規定されている変動時間であり、10秒、35秒、および65秒になる。なお、図18に示すテーブルには、装飾図柄表示装置208における演出態様も示されている。   The predetermined fluctuation time here is the fluctuation time defined in the table shown in FIG. 18A in the non-electric support state, and is 30 seconds, 35 seconds, 60 seconds, and 65 seconds. On the other hand, in the case of the electric support state, the fluctuation time is defined in the table shown in FIG. 18B, which is 10 seconds, 35 seconds, and 65 seconds. In the table shown in FIG. 18, an effect mode in the decorative symbol display device 208 is also shown.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側に特図1保留表示を行い、その右側に特図2保留表示を行う。これらの保留表示は、主制御部300におけるRAM308に設けられた特図の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する表示であり、保留表示の数が保留数に相当する。この保留表示における所定の表示態様(デフォルトの表示態様)は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。   In the present embodiment, special figure 1 hold display is performed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and special figure 2 hold display is performed on the right side thereof. These hold displays are displays corresponding to one set of start information stored in the special hold storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and the number of hold displays corresponds to the number of holds. In this embodiment, the predetermined display mode (default display mode) in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed in a pattern and in one color.

図18(c)は、デフォルトの表示態様の保留表示(通常保留)を示す図である。   FIG. 18C is a diagram showing a hold display (normal hold) in the default display mode.

第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091gにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留減少コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。保留表示は保留アイコンと称される場合もあり、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。   Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit 500 in step S3091g, which will be described later. Based on the command, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, the first sub-control unit 400 transmits a hold reduction command to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs decoration based on the hold reduction command. The symbol display device 208 is controlled to reduce the number of pending displays by one. The hold display may be referred to as a hold icon, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold number notifying unit.

また、図18(a)に示すテーブルにも、図18(b)に示すテーブルにも、変化なし、保留予告A、保留予告Bごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて先読み予告を行う。この先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当りになることを予告する報知である。なお、より限定して所定の大当り(例えば、遊技者に有利な大当り、より具体的には15Rの大当り)になることを予告する報知であってもよい。図18(a)および同図(b)に示す“変化なし”とは、保留表示を用いた先読み予告を実行せず、保留表示の表示態様は図18(c)に示すデフォルトの表示態様のままであることを表す。また、図18(a)および同図(b)に示す“保留予告A”および“保留予告B”は、保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変更し、保留表示を、その特別な表示態様で表示することで行う先読み予告である。   Further, in both the table shown in FIG. 18A and the table shown in FIG. 18B, a random number range is defined for each of the hold notice A and the hold notice B. In the present embodiment, the pre-reading notice is performed based on the preliminary determination result made by the main control unit 300. This pre-reading notice is based on the result of the pass / fail determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. This is a notice for the advance notice. In addition, the notification may be made in advance that a predetermined big hit (for example, a big hit advantageous to the player, more specifically, a big hit of 15R) will be announced. “No change” shown in FIGS. 18A and 18B means that the pre-reading notice using the hold display is not executed, and the display form of the hold display is the default display form shown in FIG. It means that it remains. In addition, “pending notice A” and “pending notice B” shown in FIGS. 18A and 18B change the display mode of the hold display from the default display form to a special display form, and display the hold display. The pre-reading notice is performed by displaying in the special display mode.

図18(d)は保留予告Aの表示態様を示す図であり、同図(e)は保留予告Bの表示態様を示す図である。   FIG. 18D is a diagram showing a display mode of the hold notice A, and FIG. 18E is a diagram showing a display mode of the hold notice B.

保留予告Aの表示態様は番長のキャラクタであり、保留予告Bの表示態様は主人公の殿様のキャラクタである。先読み予告を兼ねる、これらの表示態様の保留表示(保留予告A,B)は、図18(c)に示すデフォルトの表示態様よりも大きく表示されるようにしてもよい。   The display mode of the hold notice A is a long-length character, and the display form of the hold notice B is a character of the main character. The hold display (hold notices A and B) of these display modes, which also serves as a pre-reading notice, may be displayed larger than the default display form shown in FIG.

図17に示すステップS3091cでは、先読み予告の、図18に示すテーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091cを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき、遊技状態(ここでは電サポ状態か非電サポ状態)に応じて抽選を行う。ここでの抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、先読み予告実行可否の抽選、および先読み予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。   In step S3091c shown in FIG. 17, a lottery process using the table shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091c, and based on the acquired dedicated random number, the gaming state (here, the electric support state) Or lottery according to non-electric support status). The lottery here is a lottery triggered by winning a prize at the special drawing start opening (230, 232). When a lottery of whether or not to perform a pre-reading notice and a pre-reading notice are performed, the lottery is selected from a plurality of types of notices. It will be a lottery to select one type of notice mode.

上述の説明では、先読み予告は、当否判定の結果が大当りになることを予告する報知であると説明したが、この先読み報知には、当否判定の結果が大当りにならなくても、大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。   In the above description, it has been described that the prefetching notice is a notification for notifying that the result of the determination of success / failure will be a big hit, but this prefetching notification will be a big hit even if the result of the determination of success / failure does not become a big hit. It also includes a fake look-ahead notice that makes a false notice. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be a big hit, is a prior notice that suggests to the player, or a prior notice that makes the player expect that the result of the success / failure determination will be a big hit. It can be said that there is.

本実施形態では、保留変化が生じ、その保留変化した保留表示が表す保留についての図柄変動表示でバトル演出が開始されれば、大当りが確定になる。   In this embodiment, if a change in hold occurs and the battle effect is started with the symbol variation display for the hold represented by the hold display changed in hold, the big hit is confirmed.

なお、図18に示すテーブルは保留数に無関係なテーブルであるが、保留数に応じて予告実行確率や、予告態様選択確率を変えてもよい。   Although the table shown in FIG. 18 is a table irrelevant to the number of holds, the notice execution probability or the notice mode selection probability may be changed according to the number of holds.

ステップS3091cに続いて実行されるステップS3091dでは、ステップS3091cにおける先読み予告の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、先読み予告実行可否の抽選の当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS3091gへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS3091e)、ステップS3091fに進む。図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が第一の予告報知の一例に相当する。図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は、所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになることを予告するための事前報知である。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が実行回数として設定される。   In step S3091d executed subsequent to step S3091c, it is determined whether or not the lottery for the pre-reading notice in step S3091c has been won. The winning here is a lottery for whether or not the pre-reading notice can be executed, and means that the pre-reading notice is won. If it is unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S3091g. If it is successful (pre-reading notice is made), the number of pre-reading notices is set (step S3091e), and the process proceeds to step S3091f. The pre-reading notice based on the lottery using the table shown in FIG. 18 corresponds to an example of the first notice notice. The pre-reading notice based on the lottery using the table shown in FIG. 18 is a prior notice for notifying that the result of the determination of success / failure based on the predetermined starting information will be a big hit. In this embodiment, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of holdings is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. . More specifically, in the case of the electric support state, the number of holdings in FIG. 2 is set as the number of executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is set as the number of executions.

ステップS3091fでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告が行われる状態である。また、先読み実行中フラグがオフに設定されたことに基づいて、図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は中止され、先読み実行中フラグがオフに設定されたままの状態では、図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく先読み予告は行われない。次いで、保留増加コマンドを第2副制御部500に送信し(ステップS3091g)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。   In step S3091f, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the pre-reading advance notice is executed based on the lottery using the table shown in FIG. 18, and the state shown in FIG. 18 is used when the pre-reading execution flag is set to ON. This is a state in which a pre-reading notice based on the lottery is performed. In addition, based on the fact that the pre-reading execution flag is set to OFF, the pre-reading notice based on the lottery using the table shown in FIG. 18 is canceled, and in the state where the pre-reading execution flag is still set to OFF, No pre-reading notice based on the lottery using the table shown in FIG. Next, a hold increase command is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3091g), and this start winning sub-side pre-reading notice execution process is ended.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図19は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.

図19に示す変動開始時サブ側予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。   19 is executed in the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the symbol change start command in the command setting process (step S307). Is done.

ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図18に示すテーブルを用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092eへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092dへ進み、0になっていなければステップS3092eに進む。   In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a pre-reading advance notice is performed in which the display mode of the hold display is changed based on a lottery using the table illustrated in FIG. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092e. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092d, and if not, the process proceeds to step S3092e.

ステップS3092dでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092eに進む。   In step S3092d, the prefetching execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092e.

ステップS3092eでは、通常予告抽選処理を行い、ステップS3092fに進む。この通常予告抽選処理では、通常予告を実行するか否かを抽選によって決定し、実行する場合には、予告態様も抽選によって決定する。ここにいう通常予告は、今回受信した図柄変動開始コマンドで開始される図柄変動表示に関する予告である。すなわち、予告が行われる図柄変動表示で停止表示される図柄、あるいは予告が行われる図柄変動表示で報知される特図の当否判定結果を予告対象にしたものである。通常予告の実行可否抽選や、予告態様の抽選は、専用乱数を取得して行う。通常予告の予告態様としては、所定のキャラクタの表示や、音声出力や、ランプ点灯の予告態様が用意されている。   In step S3092e, a normal notice lottery process is performed, and the process proceeds to step S3092f. In this normal notice lottery process, whether or not the normal notice is executed is determined by lottery, and when it is executed, the notice mode is also determined by lottery. The normal notice here is a notice concerning the symbol variation display started by the symbol variation start command received this time. In other words, the result of determining whether or not the symbol is stopped and displayed in the symbol variation display in which the advance notice is given or the special figure informed in the symbol change display in which the announcement is given is the subject of the announcement. The lottery for whether or not the advance notice is executed or the lottery for the notice mode is performed by obtaining a dedicated random number. As the notice mode of the normal notice, display of a predetermined character, sound output, and a notice form of lamp lighting are prepared.

ステップS3092fでは、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する。装飾図柄表示装置208では、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092fの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   In step S3092f, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500. The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092f is completed, the change start sub-side notice execution process ends.

以上説明した、図17に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、図19に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、予告手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decoration that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 17 and the change start sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the symbol display device 208 corresponds to an example of a notice means.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図20は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾4」−「装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、第1の特図1保留表示h11と、第2の特図1保留表示h12がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、図20には、第1特図表示装置212や第1特図保留ランプ218、および第2特図表示装置214や第2特図保留ランプ220も示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, “decoration 7”-“decoration 4”-“decoration 3”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped and displayed. Further, the first special figure 1 hold display h11 and the second special figure 1 hold display h12, which indicate the hold of the special figure 1, are both displayed in the default display mode. 20 also shows a first special figure display device 212, a first special figure hold lamp 218, a second special figure display device 214, and a second special figure hold lamp 220.

図20(2)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11のみが表示されている。また、図20(2)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。また、このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留表示h11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。後述する特図2の保留を消化する場合においても、同様にして変動アイコンを表示させるようにしてもよい。   In FIG. 20 (2), the special figure 1 hold (first hold) is digested and only the first special figure 1 hold display h11 is displayed. In addition, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 20 (2) has started the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started the variation display of the decoration symbol. During the symbol variation display, the first special figure display device 212 repeats blinking in which all of the seven segments are turned on, turned off for a moment, and all of the seven segments are turned on again. Further, at this time, after the hold is digested and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the fluctuation icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold display h11, for example. Even in the case where the suspension of special figure 2 to be described later is digested, the variation icon may be displayed in the same manner.

なお、特図表示装置(212,214)による特図の図柄変動の開始と、当該図柄変動の保留を表す保留表示の減少が同時あるいは略同時に行われてもよいし、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示の開始と、当該保留を表す保留表示の減少が同時あるいは略同時に行われてもよい。また、装飾図柄の変動表示が開始された後に、保留表示が消えてもよいし、保留表示が先に消えた後で、装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。さらに、特図の図柄変動の開始タイミングと、装飾図柄の変動表示の開始タイミングと、保留表示が消えるタイミングとの3つのタイミングでは、特図の図柄変動の開始タイミングが他のタイミングとの同時も含めて最も早くてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。   It should be noted that the special symbol display device (212, 214) may start the symbol variation of the special symbol and reduce the hold display indicating the suspension of the symbol variation at the same time or substantially simultaneously, or may be performed by the decorative symbol display device 208. The start of the decorative symbol variation display and the decrease of the hold display indicating the hold may be performed simultaneously or substantially simultaneously. Further, after the decorative symbol variation display is started, the hold display may disappear, or after the suspension display disappears first, the decoration symbol variation display may be started. Furthermore, at the three timings of the special symbol variation start timing, the decorative symbol variation display start timing, and the hold display disappear timing, the special symbol variation start timing is simultaneously with other timings. It may be the earliest including. The above also applies to the following specific examples.

図20(3)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(2)で開始された特図1の図柄変動表示中に、通常予告として女の子のキャラクタが表示され、リーチに発展するかもしれないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (3), during the symbol variation display of the special symbol 1 started in FIG. It has been reported.

図20(4)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチに発展し、同図(5)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチA演出が開始されている。図20(6)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチA演出が継続しており、大当り確定演出が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (4) has developed into a reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (5) has started a super reach A effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (6), the super reach A effect is continued and the jackpot finalizing effect is displayed.

図21は、図20に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図21(7)に示す第1特図表示装置212には、特図C(図5(a−1)参照)の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。遊技者の中には、第1特図表示装置212の停止図柄態様や、装飾図柄表示装置208の装飾図柄の組み合わせから、14R大当りにしか当選しなかったことがわかる者もいるが、15R大当りに当選したのか、14R大当りに当選したのかがわからない者もいる。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 21 (7), the symbol form of the special figure C (see FIG. 5 (a-1)) is stopped and displayed. In addition, on the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped and displayed (determined display), and the character display of “big hit” is also displayed. . Some players know that only 14R jackpots were won from the combination of the stop symbol pattern of the first special symbol display device 212 and the decorative symbol display device 208, but the 15R jackpot Some people don't know if they won or won 14R jackpot.

やがて、大当り遊技が開始され、図21(8)には12ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されている。なお、大当り遊技中は、保留表示は消えている(非表示になっている)。図21(8)に示す装飾図柄表示装置208には、ボタン演出のオープニングが表示されている。ここでのボタン演出は、図1に示すチャンスボタン136を押下して番長のキャラクタが登場すれば、15ラウンドに進み、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、あくまで演出であり、14R大当りにしか当選していないため、実際は、15ラウンドに進むことなく14ラウンドで大当り遊技は終了する。   Eventually, the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 of the 12th round is shown in FIG. 21 (8). During the big hit game, the hold display disappears (hidden). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (8) displays the opening of button effects. The button effect here is an effect that if the chance button 136 shown in FIG. 1 is pressed and a longest character appears, the player proceeds to the 15th round and has a chance to acquire certainty. Since it is an effect to the last and only 14R jackpot is won, the jackpot game ends in 14 rounds without actually proceeding to 15 rounds.

図21(9)では、13ラウンドに突入し、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の絵柄136aが表示され、チャンスボタン136を押下することを促す「PUSH」という文字表示がなされている。また、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バー136bも表示されている。   In FIG. 21 (9), the 13th round is entered, and the decorative symbol display device 208 displays the pattern 136 a of the chance button 136 and displays the characters “PUSH” prompting the user to press the chance button 136. . In addition, a remaining time display bar 136b representing the remaining time of the acceptance period for pressing the chance button is also displayed.

図21(10)に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を押下する。その結果、図21(10)に示す装飾図柄表示装置208には、老中のキャラクタが登場し、「残念」という文字表示もなされている。すなわち、15ラウンドに進むことがないことが報知されている。なお、ボタン操作のタイミングと、その操作に基づく演出の開始タイミングは、ボタン操作のタイミングの方が早い(以下の具体例でも同じ)。   At the timing shown in FIG. 21 (10), the player presses the chance button 136. As a result, an old character appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (10), and a character display of “sorry” is also displayed. That is, it is reported that the program does not proceed to the 15th round. The button operation timing and the production start timing based on the operation are earlier in the button operation timing (the same applies to the following specific examples).

図21(11)では、最終ラウンドである14ラウンドに突入し、同図(12)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われている。すなわち、ここでの大当り遊技では、15ラウンドまで進まずに第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞はなかった。なお、この終了演出では、保留表示が再開され、図21(12)に示す装飾図柄表示装置208には、第1の特図1保留表示h11が復活表示されている。   In FIG. 21 (11), the player enters the 14th round, which is the final round. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In other words, in the jackpot game here, there was no winning in the second variable winning opening 235 (second attacker) without progressing to 15 rounds. In this end effect, the hold display is resumed, and the first special figure 1 hold display h11 is revived and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

ここでは、特図Cに当選したことにより第一の遊技条件が成立しており、大当り遊技が終了すると、50回の図柄変動表示が行われる間(第二の期間の一例に相当)、非確変状態のまま電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図10(b)に示すテーブルセット2(第一のグループの一例に相当)が使用される。   Here, the first game condition is established by winning the special figure C, and when the big hit game ends, the symbol change display is performed 50 times (corresponding to an example of the second period). It shifts to the electric support state with the certain change state. Further, until the next big hit, the table set 2 (corresponding to an example of the first group) shown in FIG. 10B is used.

図22は、図21に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図22(13)では、図21(12)に示す第1の特図1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて49回分の図柄変動表示の変動時間は、図11(a)〜同図(c)に示すテーブル2を用いて決定される。また、本実施形態のパチンコ機は、図3に示すように、普図始動口(ゲート)228と、第2可変入賞口235が右領域に設けられており、電サポ中と第2可変入賞口235(第2のアタッカ)を狙う場合には右打ちを行う必要があるパチンコ機である。14ラウンドの大当り遊技が終了すると、電サポ状態に移行しており、電サポ状態が継続する間、装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す文字表示と、残回数表示がなされる。図22(13)に示す装飾図柄表示装置208にも、右打ちを促す文字表示がなされている。また、「残り49回」という残回数表示もなされている。残回数表示は、遊技者の有利な状態が終了するまでの期間を表すものである。すなわち、図22(13)に示す装飾図柄表示装置208では、電サポ状態が、あと49回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。   In FIG. 22 (13), the hold of the special figure 1 represented by the first special figure 1 hold display h11 shown in FIG. 21 (12) is digested, and the first special figure display device 212 has started the symbol variation display. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started. The variation time of the 49 symbol variation display including this symbol variation display is determined using the table 2 shown in FIGS. 11 (a) to 11 (c). Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine according to the present embodiment is provided with a normal start opening (gate) 228 and a second variable winning opening 235 in the right region, and during the electric support and the second variable winning prize. This is a pachinko machine that needs to be right-handed when aiming at the mouth 235 (second attacker). When the 14-round jackpot game is over, the game is shifted to the electric support state, and while the electric support state continues, the decorative symbol display device 208 displays a character for prompting a right hand and a remaining number display. Also on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Also, the remaining number of times “49 remaining” is displayed. The remaining number of times display represents a period until the player's advantageous state ends. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (13), it is notified that the electric support state continues for another 49 symbol variation displays.

図22(13)で開始された図柄変動表示の実行中に、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過し、普図の当否判定に当選したことにより、電チューが開放して、第2特図始動口232に3球の入賞がある。   While the symbol variation display started in FIG. 22 (13) is being executed, the game ball passes through the general diagram start opening (gate) 228, and the electoral determination of the normal diagram is won. There is a three-ball winning at the second special figure starting port 232.

図22(14)では、特図2の保留が消化され、第2特図表示装置214が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル2に基づく図柄変動表示である。また、図22(14)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の残った保留を表す、第1の特図2保留表示h21および第2の特図2保留表示h22が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図22(14)に示す装飾図柄表示装置208にも、右打ちを促す文字表示がなされ、「残り48回」という残回数表示もなされている。   In FIG. 22 (14), the suspension of special figure 2 has been consumed, the second special figure display device 214 has started the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started the variation display of the decoration symbol. The symbol variation display here is also a symbol variation display based on Table 2. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (14) includes a first special figure 2 hold display h21 and a second special figure 2 hold display h22 that represent the remaining hold of the special figure 2, respectively. It is displayed in the default display mode. Furthermore, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (14) also displays a character for urging the right hand and displays the remaining number of times “48 times remaining”.

図22(14)で開始された図柄変動表示の実行中にも、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過し、普図の当否判定に当選したことにより、電チューが開放して、第2特図始動口232に2球以上の入賞があり、特図2の保留は満タンになる。図22(15)に示す装飾図柄表示装置208には、第1の特図2保留表示h21および第2の特図2保留表示h22の他に、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   Even during the execution of the symbol variation display started in FIG. 22 (14), the game ball passes through the general diagram start gate (gate) 228, and the electoration determination is made. There are two or more winnings in the second special figure starting port 232, and the special figure 2 hold is full. In addition to the first special figure 2 hold display h21 and the second special figure 2 hold display h22, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (15) has a third special figure 2 hold display h23 and a fourth special display 2nd display. Each special figure 2 hold display h24 is displayed in the default display mode.

図22(16)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (16), “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, are stopped (determined).

図22(17)では、特図2の保留が消化されて保留表示は3つになり、第2特図表示装置214が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル2に基づく図柄変動表示である。また、図22(17)に示す装飾図柄表示装置208にも、右打ちを促す文字表示がなされ、「残り47回」という残回数表示もなされている。   In FIG. 22 (17), the hold of special figure 2 is digested and the hold display becomes three, the second special figure display device 214 starts the symbol variation display, and the decoration symbol display device 208 also displays the variation display of the decoration symbol. Has been started. The symbol variation display here is also a symbol variation display based on Table 2. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (17) also displays a character for urging the right hand and displays the remaining number of times “47 remaining”.

こうしてテーブル2に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われる。なお、大当り遊技中は、特図低確率普図低確率状態であるため、テーブル1が用いられる。この例では、図21に示す大当り遊技終了後、48回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図22(18)では、大当り遊技終了後、49回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示は、テーブル2に基づく最後の図柄変動表示に相当する。   In this way, the symbol variation display based on the table 2 is repeatedly performed until the big hit game is started. During the big hit game, since the special figure low probability normal figure low probability state, the table 1 is used. In this example, after the big hit game shown in FIG. 21, the symbol change display is stopped in 48 symbols change display, and in FIG. 22 (18), the 49th symbol change display is started after the big hit game ends. ing. This symbol variation display corresponds to the last symbol variation display based on Table 2.

図23は、図22に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

49回目の図柄変動表示でも大当りせず、図23(19)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (19) does not win even the 49th symbol variation display, and “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped. Displayed (confirmed display).

図23(20)では、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動表示が開始されている。この50回目の図柄変動表示の変動時間は、図12(a)および同図(b)に示すテーブル4を用いて決定される。図23(20)に示す装飾図柄表示装置208には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り0回」という残回数表示の一例に相当する。   In FIG. 23 (20), the 50th symbol variation display is started after the end of the big hit game. The variation time of the 50th symbol variation display is determined using the table 4 shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (20) displays characters “Last”. The character display of “Last” corresponds to an example of the remaining number display of “Remaining 0 times”.

図23(21)に示す装飾図柄表示装置208では、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域208bに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (21), an effect as if developing into a battle effect is performed. That is, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, while the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner, a girl character appears in the middle symbol display area 208b, and a notification that "Battle starts when reaching reach" is made. Yes.

図23(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (22), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図23(23)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域208cで揺れ変動が起こり、「装飾4」と「装飾5」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域208cに「装飾5」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。上述の如く、50回目の図柄変動表示、すなわちテーブル4に基づく図柄変動表示では、スーパーリーチ演出の一種であるバトル演出が開始されれば大当り確定である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (23), while the decorative symbol continues to be displayed in the middle symbol display area 208 b, the fluctuation variation occurs in the right symbol display area 208 c, and “decoration 4” and “decoration 5” are displayed. There is an effect that either one of them stops. Here, if “decoration 5” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, a reach state is reached and a battle effect is started. As described above, in the 50th symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the table 4, if a battle effect, which is a kind of super reach effect, is started, the big hit is confirmed.

しかしながらこの例では、リーチ状態にはならず、図23(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が停止表示した様子が示されている。以上説明した、図23(21)〜同図(23)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、バトルガセあおり2の演出である。本実施形態では、転落直前状態の図柄変動表示では、バトル演出(スーパーリーチ)に発展することを煽る演出が必ず実行される。   However, in this example, the reach state is not reached, and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 23 (24) performs the second stop, and shows that “decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Has been. The effects described above in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 23 (21) to (23) are the effects of the battle gasase tilt 2. In the present embodiment, in the symbol variation display immediately before the fall, an effect encouraging development to a battle effect (super reach) is always executed.

図24は、図23に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

この例における50回目の図柄変動表示では、バトルガセあおり2の演出が装飾図柄表示装置208で行われ、転落直前状態であることから大当りを期待させるものの、リーチにも発展せず、図24(25)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾4」が停止表示(確定表示)されている。この50回目の図柄変動表示の変動時間は、12秒であり、ハズレの図柄変動であっても、超短縮変動や短縮変動に比べてある程度の変動時間を与え、遊技者は、電サポ状態の最後で、特図2の保留を満タンにすることができる場合がある。この例では、特図2の保留満タンに一歩届かず、保留数は3つであり、図24(25)に示す装飾図柄表示装置208には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、および第3の特図2保留表示h23が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the 50th symbol variation display in this example, the effect of Battle Gase Aori 2 is performed by the decorative symbol display device 208, and since it is in a state immediately before falling, a big hit is expected, but it does not develop to reach, and FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5, “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 4”, which are combinations of the decorative symbols of the loss, are stopped (determined). The variation time of the 50th symbol variation display is 12 seconds, and even if it is a loss symbol variation, a certain amount of variation time is given compared to the super shortening variation or shortening variation, and the player is in the electric support state. Finally, there are cases where the special figure 2 hold can be full. In this example, one step does not reach the reserved full tank of special figure 2 and the number of holds is three. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. Two special figure 2 hold displays h22 and a third special figure 2 hold display h23 are both displayed in the default display mode.

50回目の図柄変動表示が終了すると、遊技状態は、非電サポ状態に移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。この特図低確率普図低確率状態(通常状態)は、次回の大当り遊技が終了するまで継続する。   When the 50th symbol variation display is completed, the gaming state shifts to a non-electric support state. That is, a transition is made from the special figure low probability normal figure high probability state to the special figure low probability normal figure low probability state. This special figure low probability normal figure low probability state (normal state) continues until the next jackpot game ends.

図24(26)では、大当り遊技終了後、51回目の図柄変動表示が開始されている。この51回目の図柄変動表示からは、変動時間は、図10(c)〜同図(e)に示すテーブル1を用いて決定される。電サポ状態が終了したことから、図24(26)に示す装飾図柄表示装置208には、左打ちに戻すことを促す文字表示がなされている。なお、残回数表示は終了し、消えている。   In FIG. 24 (26), the 51st symbol variation display is started after the end of the big hit game. From the 51st symbol variation display, the variation time is determined using the table 1 shown in FIGS. 10 (c) to 10 (e). Since the electric support state has ended, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (26) is displayed with characters that prompt the user to return to the left. The remaining number display is finished and disappears.

図24(26)で開始された図柄変動表示の実行中には、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1の保留が一つ増加する。図24(27)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾8」−「装飾5」−「装飾0」が停止表示(確定表示)されている。また、特図1の第1保留を表す第1の特図1保留表示h11が表示されている。   During the execution of the symbol variation display started in FIG. 24 (26), there is one winning at the first special figure starting port 230, and the special figure 1 holding is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (27), “decoration 8”-“decoration 5”-“decoration 0”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped (determined). In addition, a first special figure 1 hold display h11 representing the first hold of special figure 1 is displayed.

本実施形態のパチンコ機は、特図2の図柄変動が、特図1の図柄変動よりも優先して実行される特図2優先変動機であり、図24(27)に示す第1の特図2保留表示h21が先に消化され、次いで、第2の特図2保留表示h22が消化される。非電サポ状態に移行したことにより電チューは開放せず、特図2の保留は貯まらず、特図2の保留数は0になる。一方、特図2の保留が消化されている間に、第1特図始動口230にもう1球の入賞があり、特図1の保留数は2になる。   The pachinko machine of this embodiment is a special figure 2 priority fluctuation machine in which the symbol fluctuation of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation of special figure 1, and the first special fluctuation machine shown in FIG. 24 (27). The FIG. 2 hold display h21 is digested first, and then the second special figure 2 hold display h22 is digested. Due to the transition to the non-electric support state, the electric Chu is not released, the special figure 2 hold is not accumulated, and the special figure 2 hold number becomes zero. On the other hand, while the special figure 2 hold is being digested, there is another winning at the first special figure starting port 230, and the special figure 1 has a hold number of two.

図24(28)では、特図2の保留がなくなり、特図1の保留が消化されて保留表示は1つになり、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの図柄変動表示も、テーブル1に基づく図柄変動表示であり、ハズレの場合には、特図1の保留が満タンでないことから、ほとんど10秒(タイマ番号3)の図柄変動表示になる。   In FIG. 24 (28), the special figure 2 is no longer on hold, the special figure 1 hold is digested and the hold display becomes one, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display is displayed. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. The symbol variation display here is also the symbol variation display based on Table 1, and in the case of a loss, since the suspension of the special diagram 1 is not full, the symbol variation display is almost 10 seconds (timer number 3). .

図24(28)で開始された図柄変動表示の実行中には、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1の保留が一つ増加する。図24(29)に示すように、ここで増加した特図1の保留を表す保留表示は、保留変化して保留予告Aの表示態様で表示されている。すなわち、第2の特図1保留表示h12は先読み予告を兼ねた保留表示である。   During the execution of the symbol variation display started in FIG. 24 (28), there is one winning at the first special figure starting port 230, and the special figure 1 holding is increased by one. As shown in FIG. 24 (29), the hold display indicating the hold in FIG. 1 increased here is displayed in the display mode of the hold notice A after changing the hold. That is, the second special figure 1 hold display h12 is a hold display that also serves as a pre-reading notice.

図24(30)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾4」−「装飾3」が停止表示(確定表示)されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (30), “decoration 7”-“decoration 4”-“decoration 3”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, are stopped (determined).

図25は、図24に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図25(31)では、特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。図24(30)に示されていた、先読み予告を兼ねる第2の特図1保留表示h12は、シフト移動し、図25(31)では第1の特図1保留表示h11として表示されている。   In FIG. 25 (31), the suspension of the special figure 1 is exhausted, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The second special figure 1 hold display h12 also serving as a pre-reading notice shown in FIG. 24 (30) shifts and is displayed as the first special figure 1 hold display h11 in FIG. 25 (31). .

図25(32)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾7」−「装飾3」が停止表示(確定表示)されている。図25(32)に示す装飾図柄の組み合わせは、大当りが近いことを予告するチャンス目である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (32), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 3”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped (determined). The combination of decorative symbols shown in FIG. 25 (32) is a chance to notify that a big hit is near.

図25(33)では、同図(32)に示す先読み予告を兼ねる第1の特図1保留表示h11が表す保留についての図柄変動表示が開始され、同図(34)に示す装飾図柄表示装置208では、バトル演出に発展するかのような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域208bに女の子のキャラクタが登場し、「大チャンスよ」という報知がなされている。   In FIG. 25 (33), the symbol variation display for the hold indicated by the first special figure 1 hold display h11 that also serves as the pre-reading notice shown in FIG. 32 (32) is started, and the decorative symbol display device shown in FIG. In 208, an effect as if developing into a battle effect is performed. That is, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, while the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner, a girl character appears in the middle symbol display area 208b, and a notification is made that “Large chance”.

図25(35)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに、「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。また、装飾図柄の変動表示が続く中図柄表示領域208bには、「激熱」という文字表示もなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (35), “decoration 5” is stopped and displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. In addition, in the middle symbol display area 208b in which the decorative symbol fluctuating display continues, the characters “Intense heat” are also displayed.

図25(36)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチ状態では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cそれぞれに停止表示されていた「装飾5」が、左下隅に小さく表示され、画面全体に主人公の殿様が登場し、勝負開始を告げる。なお、スーパーリーチ状態になると、保留表示は消えている(非表示になっている)。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (36) develops into super reach. In the super reach state, the “decoration 5” that has been stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c is displayed in a small size in the lower left corner, and the main character appears on the entire screen to announce the start of the game. . Note that the hold display disappears (is not displayed) when the super reach state is entered.

図26は、図25に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図26(37)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が敵役を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、左上隅には「装飾5」が3つ並んで表示されている。以上説明した、図25(34)〜図26(37)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、リーチB大当りの演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (37), a screen in which the main character defeats the enemy and wins is displayed, and three “decoration 5” are displayed side by side in the upper left corner. The effects described above in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 25 (34) to 26 (37) are the effects of reach B big hit.

図26(38)に示す第1特図表示装置212には、特図A(図5(a−1)参照)の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。本実施形態では、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせの停止表示は、第一の演出の一例ということができる。なお、スーパーリーチ状態が終了すると、保留表示は再開され、ここでは、スーパーリーチ状態中に、第1特図始動口230に3球の入賞があり、図26(38)に示す装飾図柄表示装置208には、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12の他に、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14が、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 26 (38), the symbol form of the special figure A (see FIG. 5 (a-1)) is stopped and displayed. In addition, on the decorative symbol display device 208, an odd number of decorative symbol combinations such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” are stopped and displayed (determined display), and a “big hit” character is also displayed. ing. In the present embodiment, the stop display of an odd number of decorative symbol combinations such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” can be said to be an example of a first effect. When the super reach state ends, the on-hold display is resumed. Here, there is a winning of three balls at the first special figure starting port 230 during the super reach state, and the decorative symbol display device shown in FIG. 208 includes, in addition to the first special figure 1 hold display h11 and the second special figure 1 hold display h12, a third special figure 1 hold display h13 and a fourth special figure 1 hold display h14. It is displayed in the default display mode.

やがて、大当り遊技が開始され、図26(39)には12ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されている。なお、大当り遊技中は、保留表示は消えている(非表示になっている)。図26(39)に示す装飾図柄表示装置208には、ボタン演出のオープニングが表示されている。図26(39)および同図(40)に示すボタン演出は、図21(8)および同図(9)に示す演出と同じであり、図1に示すチャンスボタン136を押下して番長のキャラクタが登場すれば、15ラウンドに進み、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、ここでは15R大当りに当選しているため、実際は15ラウンドに必ず進む。   Eventually, the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 of the 12th round is shown in FIG. 26 (39). During the big hit game, the hold display disappears (hidden). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (39), an opening of button effect is displayed. The button effects shown in FIGS. 26 (39) and (40) are the same as the effects shown in FIGS. 21 (8) and (9), and the chance character 136 shown in FIG. Will appear in the 15th round, and the chance to win a certainty will come. In addition, since 15R big hit is won here, it actually advances to 15 rounds.

図26(41)に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を押下する。その結果、図26(41)に示す装飾図柄表示装置208には、番長のキャラクタが登場し、「やったぜ」という文字表示もなされている。すなわち、15ラウンドに進むことが報知されている。すなわち、図26(41)のような表示は、第一の演出の一例ということができる。   At the timing shown in FIG. 26 (41), the player presses the chance button 136. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (41), the character of the bancho appears and the character display “Yataze” is also displayed. That is, it is notified that the process proceeds to the 15th round. That is, the display as shown in FIG. 26 (41) is an example of the first effect.

図26(42)では、14ラウンドに突入し、同図(42)に示す装飾図柄表示装置208では、次のラウンド、すなわち15ラウンドでアタッカに入賞させることを促す報知がなされている。この報知は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)を成立させるための報知である。なお、ここでは単にアタッカとしか報知されていないが、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)に入賞させることを促す報知を行ってもよい。また、右打ちを促す報知を行ってもよい。   In Fig. 26 (42), the player enters the 14th round, and the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 42 (42) notifies that the attacker is to win a prize in the next round, that is, the 15th round. This notification is a notification for obtaining a probability change, that is, for establishing the third game condition (or the first condition). Here, although only the attacker is notified here, notification that prompts the second attacker (second variable winning opening 235) to win may be performed. Moreover, you may perform the alert | report which encourages a right strike.

図27は、図26に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図27(43)には、15ラウンド目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、図27(43)には、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が開放した様子も示されている。   FIG. 27 (43) shows a state of the decorative symbol display device 208 in the 15th round. FIG. 27 (43) also shows a state in which the second attacker (second variable winning opening 235) is opened.

図27(44)では、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)に入賞があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定したことが報知されている。このように、図27(44)に示すような確変獲得の報知は、第五の演出の一例ということができる。すなわち、第五の演出は、大当り遊技が終了した後で第二の遊技状態となることを少なくとも報知可能な演出ということができる。   In FIG. 27 (44), there is a winning at the second attacker (second variable winning opening 235), and the decorative symbol display device 208 is informed that the probability variation has been confirmed. Thus, it can be said that the notification of probability variation acquisition as shown in FIG. 27 (44) is an example of the fifth effect. That is, the fifth effect can be said to be an effect that can at least notify that the second gaming state is reached after the big hit game is finished.

図27(45)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この例では、図25(35)から特図1の保留が徐々に増加し、大当り遊技終了時には、特図1の保留が満タンになっている。さらに、大当り遊技中に、1/100の確率で普図当否判定に当り、電チュー(第2特図始動口232)が開放し、特図2の保留も満タンになっている。大当り遊技の終了演出では、保留表示が再開され、図27(45)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示も特図2の保留表示も、4つずつ表示されている(h11〜h14,h21〜h24)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (45), an end effect of the big hit game is performed. Further, in this example, the special figure 1 hold gradually increases from FIG. 25 (35), and at the end of the big hit game, the special figure 1 hold is full. In addition, during the big hit game, 1/100 probability of hitting the normal figure is determined, the electric Chu (second special figure starting port 232) is opened, and the special figure 2 hold is also full. In the end effect of the big hit game, the hold display is resumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (45) displays the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 by four. (H11-h14, h21-h24).

ここでは、特図Aに当選したことにより第二の遊技条件が成立しており、かつ第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞もあったことから第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)も成立しており、大当り遊技が終了すると、100回の図柄変動表示が行われる間(第一の期間の一例に相当)、確変状態かつ電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図10(a)に示すテーブルセット1(第二のグループの一例に相当)が使用される。   Here, the second game condition is established by winning the special figure A, and the third game condition (or the second game condition) (or the second attacker) has won a prize. , The first condition) is also established, and when the big hit game is completed, the display changes to the probability variation state and the electric support state while the symbol variation display is performed 100 times (corresponding to an example of the first period). Further, until the next big hit, the table set 1 (corresponding to an example of the second group) shown in FIG. 10A is used.

図27(46)では、特図2優先変動機であることから、第1の特図2保留表示h211が表す特図2の保留が消化され、第2特図表示装置214が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて99回分の図柄変動表示の変動時間は、図11(d)〜同図(f)に示すテーブル3を用いて決定される。また、図27(46)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す文字表示と、確変状態であることを報知する「確変」という文字表示と、「残り99回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、確変状態(あるいは電サポ状態)が、あと99回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。   In FIG. 27 (46), since it is a special figure 2 priority change machine, the special figure 2 hold indicated by the first special figure 2 hold display h211 is digested, and the second special figure display device 214 displays the symbol fluctuation display. The decorative symbol display device 208 has also started displaying the decorative symbols in a variable manner. The variation time of the symbol variation display for 99 times including the symbol variation display is determined using the table 3 shown in FIGS. 11 (d) to 11 (f). In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (46) has a character display for urging the right hand, a character display of “probability change” for notifying that the state of probability change is present, and a remaining number display of “99 times remaining”. Has been made. The remaining number display here is informed that the probability variation state (or the power support state) continues for another 99 symbol variation displays.

この後、テーブル3に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後、98回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図27(47)では、大当り遊技終了後、99回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示は、テーブル3に基づく最後の図柄変動表示に相当する。この99回目の図柄変動表示でも大当りせず、図27(48)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。なお、99回目の図柄変動表示が行われている間に、第2特図始動口232に1球の入賞があり、特図2の保留が満タンになる。   Thereafter, the symbol variation display based on the table 3 is repeatedly performed until the big hit game is started. In this example, after the big hit game is finished, the loss symbol is stopped and displayed in 98 symbol variation displays. In (47), the 99th symbol variation display is started after the end of the big hit game. This symbol variation display corresponds to the last symbol variation display based on Table 3. Even in the 99th symbol variation display, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (48) has “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which are combinations of the decorative symbols of the loss. Stop display (determined display). During the 99th symbol variation display, there is a single winning at the second special figure starting port 232, and the special figure 2 hold is full.

図28は、図27に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図28(49)では、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動表示が開始されている。この100回目の図柄変動表示の変動時間は、図12(c)および同図(d)に示すテーブル5を用いて決定される。図28(49)に示す装飾図柄表示装置208には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り0回」という残回数表示の一例に相当する。また、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域208bに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。   In FIG. 28 (49), the 100th symbol variation display is started after the end of the big hit game. The variation time of the 100th symbol variation display is determined using the table 5 shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d). On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (49), the characters “Last” are displayed. The character display of “Last” corresponds to an example of the remaining number display of “Remaining 0 times”. In addition, there is an effect that seems to develop into a battle effect. That is, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, while the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner, a girl character appears in the middle symbol display area 208b, and a notification that "Battle starts when reaching reach" is made. Yes.

図28(50)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (50), the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図28(51)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域208cで揺れ変動が起こり、「装飾7」と「装飾6」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。上述の如く、100回目の図柄変動表示、すなわちテーブル5に基づく図柄変動表示では、スーパーリーチ演出の一種であるバトル演出(リーチ状態)が開始されれば大当り確定である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (51), while the decorative symbol continues to be variably displayed in the middle symbol display region 208b, shaking fluctuation occurs in the right symbol display region 208c, and “decoration 7” and “decoration 6”. There is an effect that either one of them stops. Here, if “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, a reach state is reached and a battle effect is started. As described above, in the symbol variation display for the 100th time, that is, the symbol variation display based on the table 5, if a battle effect (reach state) which is a kind of super reach effect is started, the big hit is confirmed.

図28(52)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成され、「バトル開始」の文字表示がなされ、大当り確定になる。図28(53)に示す装飾図柄表示装置208では、バトル演出Aが行われ、婆のキャラクタと殿様のキャラクタが登場している。また、チャンスボタン136を押下してバトルを行い、婆のキャラクタを画面上から追い出すことを促す「ボタンで婆を追い出せ」という文字表示もなされている。図28(54)に示す装飾図柄表示装置208には、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の絵柄136aが表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バー136bも表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (52), “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, a reach state is formed, a character display of “battle start” is made, and the big hit is confirmed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (53), a battle effect A is performed, and a samurai character and a Tono-sama character appear. In addition, a character is displayed as “Push out the spear with a button” to press the chance button 136 to perform a battle and urge the spear character to be expelled from the screen. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (54), the decorative symbol display device 208 displays the pattern 136a of the chance button 136, and also includes a remaining time display bar 136b indicating the remaining time of the acceptance period of the chance button press. It is displayed.

図29は、図28に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図29(55)に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を押下する。その結果、図29(55)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り確定演出が表示され、「装飾7」が大きく表示されるとともにピースサインをする殿様のキャラクも表示されている。以上説明した、図28(49)〜図29(55)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、バトル演出Aである。なお、図28(49)〜同図28(51)はバトル演出の煽り部分として、バトル演出Aは、図28(52)〜図29(55)と見ることもできる。   At the timing shown in FIG. 29 (55), the player presses the chance button 136. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (55), the big hit confirmation effect is displayed, “decoration 7” is displayed in large size, and a Tono-like character that performs a peace sign is also displayed. The effect described above in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 28 (49) to 29 (55) is the battle effect A. Note that FIGS. 28 (49) to 28 (51) can be seen as inferior portions of the battle effect, and the battle effect A can be seen as FIGS. 28 (52) to 29 (55).

図29(56)に示す装飾図柄表示装置208には、第3停止が行われ、「装飾7」が3つ揃って停止表示(確定表示)した様子が示されている。この100回目の図柄変動表示の変動時間は、35秒である。なお、図29(56)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留を表す特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2の保留を表す特図2保留表示も、一つ増えて4つ表示(h21〜h24)されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (56) shows a state where the third stop is performed and three “decorations 7” are stopped and displayed (confirmed display). The variation time of the 100th symbol variation display is 35 seconds. In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (56), four special figure 1 hold indications representing the hold of the special figure 1 are displayed (h11 to h14), and the special figure 2 indicating the hold of the special figure 2 is displayed. The hold display is also increased by one and displayed four (h21 to h24).

次に、本実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例について説明する。   Next, a specific example of an effect that rarely occurs in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図30は、本実施形態のパチンコ機において稀におこる具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a specific effect that rarely occurs in the pachinko machine according to the present embodiment.

図30(1)に示す状態は、図26(38)に示す状態と同じく、第1特図表示装置212が、特図A(図5(a−1)参照)の図柄態様を停止表示し、装飾図柄表示装置208には、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている状態である。なお、特図1の保留を表す特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2の保留を表す特図2保留表示は一つも表示されていない状態である。   In the state shown in FIG. 30 (1), as in the state shown in FIG. 26 (38), the first special figure display device 212 stops and displays the symbol form of the special figure A (see FIG. 5 (a-1)). In the decorative symbol display device 208, an odd number of decorative symbol combinations such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5” are stopped and displayed (determined display), and a “big hit” character is also displayed. It is in a state. It should be noted that four special figure 1 hold displays representing the hold in special figure 1 are displayed (h11 to h14), and no special figure 2 hold display representing the hold in special figure 2 is displayed.

やがて、大当り遊技が開始され、図30(2)〜同図(6)は、図26(39)〜図27(43)と同じであるため、説明は省略する。   Eventually, the big hit game is started, and FIG. 30 (2) to FIG. 30 (6) are the same as FIG. 26 (39) to FIG.

図31は、図30に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図31(7)には、15ラウンドの大当り遊技の様子が示されている。この図31(7)では、開放した第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が、開放時間を経過して閉鎖する直前の様子が示されている。すなわち、この例は、遊技者が、15ラウンド目に第2可変入賞口235を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた等の何らかの理由で、第2可変入賞口235に入賞がなく、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であった例である。図31(7)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタ表示とともに「何やってんだ」と第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であったことを示唆する文字表示もなされている。ただし、図30(5)において15ラウンド目でアタッカに入賞させることを促す報知がなされていながらも、この報知に全く気にとめなかった者や、この報知を見逃した遊技者にとっては、この文字表示は意味をなさない場合がある。このように、図31(7)に示すような演出は、第六の演出の一例ということができる。すなわち、第六の演出は、大当り遊技が終了した後で第一の遊技状態となることを少なくとも報知可能な演出ということができる。   FIG. 31 (7) shows the state of a 15-round jackpot game. FIG. 31 (7) shows a state immediately before the opened second attacker (second variable winning opening 235) is closed after the opening time has elapsed. In other words, in this example, the player does not know that the player must aim at the second variable prize opening 235 in the 15th round or forgets that the second variable prize opening 235 has no prize. This is an example in which the third game condition (or the first condition) is not satisfied. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (7), a character display indicating that the third game condition (or the first condition) has not been established as “what are you doing” along with the character display of the bancho. It has also been made. However, for those who have been alerted to win the attacker in the 15th round in FIG. 30 (5), but who have not noticed this alert at all, or who have missed this alert, this character The display may not make sense. Thus, it can be said that the effect as shown in FIG. 31 (7) is an example of the sixth effect. That is, the sixth effect can be said to be an effect that can at least notify that the first gaming state is reached after the big hit game is finished.

図31(8)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この装飾図柄表示装置208には、特図1の保留を表す特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2の保留を表す特図2保留表示も4つ表示(h21〜h24)されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (8), the end effect of the big hit game is performed. In addition, on this decorative symbol display device 208, four special figure 1 hold displays representing the hold of special figure 1 are displayed (h11 to h14), and four special figure 2 hold displays representing the hold of special figure 2 are also displayed. (H21 to h24).

ここでは、特図Aに当選したことにより第二の遊技条件が成立したが、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞はなかったことから第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は不成立であり、大当り遊技が終了すると、50回の図柄変動表示が行われる間(第二の期間の一例に相当)、非確変状態のまま電サポ状態に移行する。また、次回大当りまで、図10(a)に示すテーブルセット1(第二のグループの一例に相当)が使用される。このように、第二の遊技条件が成立したが第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立となったために、非確変状態のまま電サポ状態に移行し、しかも次回大当りまでテーブルセット1が使用されるような状態は第一の状態に相当する。   Here, the second game condition is established by winning the special figure A, but the third game condition (or the first game condition) is not obtained because the second variable winning opening 235 (second attacker) has not been won. The first condition) is not established, and when the big hit game is completed, the display shifts to the electric support state in the non-probable change state while the symbol variation display is performed 50 times (corresponding to an example of the second period). Further, until the next big hit, the table set 1 (corresponding to an example of the second group) shown in FIG. 10A is used. As described above, the second game condition is satisfied, but the third game condition (or the first condition) is not satisfied, so the state shifts to the electric support state with the uncertain change state, and the table is set until the next big hit. The state in which set 1 is used corresponds to the first state.

図31(9)では、特図2優先変動機であることから、第1の特図2保留表示h21が表す特図2の保留が消化され、第2特図表示装置214が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。この図柄変動表示を含めて99回分の図柄変動表示の変動時間は、図11(d)〜同図(f)に示すテーブル3を用いて決定される。しかしながら、大当り遊技が終了しても非確変状態のままであって、電サポ状態も大当り遊技終了後、50回の図柄変動表示の間しか継続しない。図31(9)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す文字表示と、「残り49回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、電サポ状態が、あと49回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。なお、非確変状態であることから、「確変」という文字表示はなされていない。   In FIG. 31 (9), since it is a special figure 2 priority change machine, the special figure 2 hold indicated by the first special figure 2 hold display h21 is digested, and the second special figure display device 214 displays the symbol fluctuation display. The decorative symbol display device 208 has also started displaying the decorative symbols in a variable manner. The variation time of the symbol variation display for 99 times including the symbol variation display is determined using the table 3 shown in FIGS. 11 (d) to 11 (f). However, even if the big hit game ends, the non-probability change state remains, and the electric support state continues only for 50 symbol variation displays after the big hit game ends. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (9), a character display for urging the right hand and a remaining number display of “49 remaining times” are displayed. The remaining number display here is informed that the electric support state continues for another 49 symbol variation displays. In addition, since it is a non-probability change state, the character display of "probability change" is not made.

この後、テーブル3に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後、48回の図柄変動表示でいずれもハズレ図柄が停止表示され、図31(11)では、大当り遊技終了後、49回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示も、テーブル3に基づく図柄変動表示に相当する。   Thereafter, the symbol variation display based on the table 3 is repeatedly performed until the big hit game is started. In this example, after the big hit game is finished, the loss symbol is stopped and displayed in all 48 symbol variation displays. In (11), the 49th symbol variation display is started after the end of the big hit game. This symbol variation display also corresponds to the symbol variation display based on the table 3.

図32は、図31に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 32 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

この49回目の図柄変動表示でも大当りせず、図32(13)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。なお、この装飾図柄表示装置208には、特図1の保留を表す特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2の保留を表す特図2保留表示も4つ表示(h21〜h24)されている。   Even in the 49th symbol variation display, no big hit is made, and the decoration symbol display device 208 shown in FIG. 32 (13) has “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which are combinations of the decorative symbols of the loss. Stop display (determined display). In addition, on this decorative symbol display device 208, four special figure 1 hold displays indicating the hold of special figure 1 are displayed (h11 to h14), and four special figure 2 hold displays indicating the hold of special figure 2 are also displayed. (H21 to h24).

図32(14)では、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動表示が開始されている。この50回目の図柄変動表示の変動時間も、これまでと同じくテーブル3を用いて決定される。しかしながら、電サポ状態が最後になる図柄変動表示であることから、図32(14)に示す装飾図柄表示装置208には、「ラスト」という文字表示がなされている。この「ラスト」という文字表示は、「残り0回」という残回数表示の一例に相当する。テーブル3でも、ハズレの図柄変動表示では、バトルガセあおり1が行われることもあるが、ここでの特図2の保留数は4つであるため、図11(e)に示すテーブルが使用され、多くの場合はタイマ番号2(2秒)の超短縮ハズレになる。この例でも、50回目の図柄変動表示の変動時間は2秒となり、バトルガセあおり1の演出が行われることなく、図32(15)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾4」が停止表示(確定表示)されている。なお、この装飾図柄表示装置208には、特図1の保留を表す特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2の保留を表す特図2保留表示は3つ表示(h21〜h23)されている。   In FIG. 32 (14), the 50th symbol variation display is started after the end of the big hit game. The variation time of the 50th symbol variation display is also determined using the table 3 as before. However, since it is the symbol variation display in which the power support state is the last, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (14) displays “Last”. The character display of “Last” corresponds to an example of the remaining number display of “Remaining 0 times”. Even in Table 3, in the case of the display of fluctuations in the pattern of the loss, there is a case where the battle gaze tilt 1 is performed, but since the number of holdings of the special figure 2 here is four, the table shown in FIG. In many cases, the timer number 2 (2 seconds) becomes an extremely shortened loss. In this example as well, the variation time of the 50th symbol variation display is 2 seconds, and the effect of Battle Gase Aori 1 is not performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. "Decoration 5"-"Decoration 5"-"Decoration 4" are stopped and displayed (determined display). The decorative symbol display device 208 displays four special figure 1 hold displays (h11 to h14) representing the special figure 1 hold, and three special figure 2 hold displays representing the special figure 2 hold. (H21 to h23).

図23を用いて説明したように、電サポ状態におけるゲーム性(テーブルセット2を用いたゲーム性)であれば、本来、最後(転落直前状態)の図柄変動表示では、ハズレの場合であっても、バトルガセあおりが発生する。しかしながら、特図Aに基づくテーブルセット1では、テーブル3を使用しているため、2秒の超短縮変動でハズレが確定する、違和感が残る演出が高確率で発生する。この違和感が残る演出が、所定の領域に入賞しなければ確変状態が付与されない、いわゆる構造物確変機の本来のゲーム性と異なる部分を報知する報知演出として機能することができる場合がある。   As explained with reference to FIG. 23, if the game is in the electric support state (game nature using the table set 2), the last (change immediately before the fall) symbol variation display is a case of loss. Even battle gasase tilt occurs. However, in the table set 1 based on the special figure A, since the table 3 is used, there is a high probability of producing an uncomfortable effect in which the losing is confirmed by the ultrashort fluctuation of 2 seconds. In some cases, the effect that remains uncomfortable can function as a notification effect for notifying a portion different from the original game performance of a so-called structure probability change machine, in which a probability change state is not given unless a predetermined area is won.

なお、49回目の図柄変動表示が終了した時点で、特図2の保留数が3以下であれば、図11(f)に示すテーブルが使用され、ハズレの場合であっても、バトルガセあおりが発生する確率が高く、違和感のない演出を行うことができる場合がある。   When the 49th symbol variation display is completed, if the number of reserved figures in the special figure 2 is 3 or less, the table shown in FIG. 11 (f) is used. There is a case where it is possible to perform an effect without a sense of incongruity with a high probability of occurrence.

図33は、図32に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 33 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

50回目の図柄変動表示が終了すると、遊技状態は、非電サポ状態に移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。この特図低確率普図低確率状態(通常状態)は、次回の大当り遊技が終了するまで継続する。しかしながら、図柄変動表示の変動時間は、依然としてテーブル3を用いて決定される。ただし、同じテーブル3を用いた場合でも、変動時間は同じであるが、電サポ状態(普図高確率状態)と非電サポ状態(普図低確率状態)とでは、装飾図柄表示装置208における演出態様が異なる場合がある。すなわち、図9(d)に示すように、タイマ番号4(10秒)の変動時間であれば、電サポ状態(普図高確率状態)ではバトルガセあおり1の演出態様が行われるが、非電サポ状態(普図低確率状態)であれば通常はずれの演出態様が行われる。また、タイマ番号6(30秒)の変動時間であれば、電サポ状態(普図高確率状態)ではバトルA敗北の演出態様が行われるが、非電サポ状態(普図低確率状態)であればスーパーリーチAハズレの演出態様が行われる。さらに、タイマ番号7(35秒)の変動時間であれば、電サポ状態(普図高確率状態)ではバトルA勝利の演出態様が行われるが、非電サポ状態(普図低確率状態)であればリーチA大当りの演出態様が行われる。   When the 50th symbol variation display is completed, the gaming state shifts to a non-electric support state. That is, a transition is made from the special figure low probability normal figure high probability state to the special figure low probability normal figure low probability state. This special figure low probability normal figure low probability state (normal state) continues until the next jackpot game ends. However, the variation time of the symbol variation display is still determined using Table 3. However, even when the same table 3 is used, the variation time is the same, but in the electric support state (normal high probability state) and the non-electric support state (normal low probability state), the decorative symbol display device 208 There may be cases where the production mode is different. That is, as shown in FIG. 9 (d), if it is the fluctuation time of timer number 4 (10 seconds), the performance mode of Battle Gaseori 1 is performed in the electric support state (normally high probability state), If it is a support state (ordinary low-probability state), a production mode of deviation is usually performed. Moreover, if it is the fluctuation time of the timer number 6 (30 seconds), the effect mode of battle A defeat is performed in the electric support state (general figure high probability state), but in the non electric support state (general figure low probability state). If there is, a super reach A losing effect mode is performed. Furthermore, if it is the fluctuation time of timer number 7 (35 seconds), the battle A victory effect mode is performed in the electric support state (general figure high probability state), but in the non electric support state (general figure low probability state). If there is, the reach aspect of reach A jackpot is performed.

図33(16)では、大当り遊技終了後、51回目の図柄変動表示が開始されている。この図33(16)に示す装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態に移行したことから、左打ちに戻すことを促す文字表示がなされている。なお、残回数表示は終了し、消えている。ここでは、3つ残った特図2の保留が順に消化されていく。この51回目の図柄変動表示は、タイマ番号4の10秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置208では、通常ハズレの演出が行われる。   In FIG. 33 (16), the 51st symbol variation display is started after the end of the big hit game. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (16), a character display that prompts the user to return to the left is displayed since the non-electric support state has been entered. The remaining number display is finished and disappears. Here, the remaining three special figure 2 holds are digested in order. The 51st symbol variation display is a 10-second variation time of the timer number 4, and the decorative symbol display device 208 performs a normal loss effect.

図33(17)に示す装飾図柄表示装置208には、残った特図2の最後の保留についての図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。この図33(17)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の保留を表す特図2保留表示は一つも表示されていないが、特図1の保留を表す特図1保留表示は4つ表示(h11〜h14)されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (17), the symbol variation display for the last hold of the remaining special figure 2 is finished, and “decoration 0”-“decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols of the lost. -“Decoration 6” is stopped (determined). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (17) does not display any special figure 2 hold display indicating the hold of the special figure 2, but the special figure 1 hold display indicating the hold of the special figure 1 is not displayed. Four are displayed (h11 to h14).

図33(18)では、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(19)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾4」−「装飾3」が停止表示(確定表示)されている。ここでの装飾図柄表示装置208では、特図1保留表示が1つ減って3つ表示(h11〜h13)されている。   In FIG. 33 (18), the first special symbol display device 212 has started the symbol variation display, and the ornamental symbol display device 208 has also started the variation display of the ornament symbol. The ornament symbol display device shown in FIG. In 208, “decoration 7”-“decoration 4”-“decoration 3”, which is a combination of the decorative patterns of the loss, is stopped (determined). In the decorative symbol display device 208 here, the special figure 1 hold display is reduced by one and displayed three (h11 to h13).

テーブル3に基づく51回目以降のハズレの図柄変動表示では、ほとんどの場合が、タイマ番号4の10秒の変動時間になり、装飾図柄表示装置208では、通常ハズレの演出が行われる。なお、特図2の保留数が4つある場合に限って、タイマ番号2の2秒の超短縮変動が行われるが、本実施形態では、普図始動口228は右領域に一つ設けられており、意図して右打ちした場合を除き、タイマ番号2が選択されることはない。実際の遊技状態が特図低確率普図低確率状態の場合には、タイマ番号2に対応した演出態様には禁則処理がかかっているため、使用したテーブルであるテーブル3のデフォルトの遊技状態(特図高確率普図高確率状態)で使用される超短縮ハズレの演出態様を代わりに用いて演出を実行する。   In the case of the losing symbol variation display after the 51st time based on the table 3, the variation time of 10 seconds of the timer number 4 is almost all cases, and the decorative symbol display device 208 performs the normal losing effect. Only when the number of holdings in FIG. 2 is four, the timer number 2 is subjected to a super-short fluctuation of 2 seconds. However, in this embodiment, one universal start port 228 is provided in the right region. The timer number 2 is not selected unless it is intentionally right-handed. When the actual gaming state is the special figure low probability ordinary figure low probability state, the rendering mode corresponding to the timer number 2 is prohibited, so the default gaming state of the table 3 used (the table 3 used) The production is executed using the production mode of the super shortening loss used in the special figure high probability normal figure high probability state) instead.

図34は、図33に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 34 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図34(20)には、52回目の図柄変動表示が開始されて、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)された様子が示されている。   In FIG. 34 (20), the 52nd symbol variation display is started, and the decoration symbol display device 208 has “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which are combinations of the decorative symbols of the loss. The state of the stop display (determined display) is shown.

図34(21)では、53回目の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図1保留表示h11は残り1つになっている。   In FIG. 34 (21), the 53rd symbol variation display is started, the first special symbol display device 212 has started symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started variation symbol display. . Note that there is only one special figure 1 hold display h11.

図34(22)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(21)で開始された53回目の図柄変動表示中に、通常予告として女の子のキャラクタが表示され、リーチに発展するかもしれないことが報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (22), during the 53rd symbol variation display started in FIG. 21 (21), a girl character is displayed as a normal notice, and may be developed into a reach. Is informed.

図34(23)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチに発展し、同図(24)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチA演出が開始されている。この53回目の図柄変動表示は、タイマ番号6の30秒の図柄変動表示である。同図(24)の段階で、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1の保留数は2になる。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (23) has developed into a reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (24) has started a super reach A effect. The 53rd symbol variation display is a symbol variation display of timer number 6 for 30 seconds. At the stage of FIG. 24 (24), there is a single winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved figures in the special figure 1 becomes two.

図34(25)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチA演出が継続しており、ハズレ確定演出が表示されている。この段階でも第1特図始動口230にもう1球の入賞があり、特図1の保留数は3になり、ハズレ確定演出が表示されている装飾図柄表示装置208には、特図1保留表示が3つ表示(h11〜h13)されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (25), the super reach A effect is continued, and the losing confirmation effect is displayed. Even at this stage, there is another winning in the first special figure starting port 230, the special figure 1 is held on the number 3, and the decorative symbol display device 208 displaying the losing effect is displayed. Three displays (h11 to h13) are displayed.

図35は、図34に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図35(26)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾5」−「装飾4」が停止表示(確定表示)された様子が示されている。また、第1特図始動口230にさらに1球の入賞があり、特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (26) shows a state in which “decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped and displayed (confirmed display). ing. In addition, there is another one-game winning at the first special figure starting port 230, and four special figure 1 hold displays are displayed (h11 to h14).

図35(27)には、54回目の図柄変動表示が開始されて、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)された様子が示されている。   In FIG. 35 (27), the 54th symbol variation display is started, and “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is displayed on the ornamental symbol display device 208. The state of the stop display (determined display) is shown.

図35(28)では、55回目の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、特図1保留表示h11は残り2つになっている。   In FIG. 35 (28), the 55th symbol variation display is started, the first special symbol display device 212 has started symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started variation symbol display. . Note that there are two remaining special figure 1 hold indications h11.

図35(29)に示す第1特図表示装置212には、特図A(図5(a−1)参照)の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出なしに、いきなり「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。すなわち、55回目の図柄変動表示では、図11(d)に示すテーブル3に基づいてタイマ番号1の1秒といった超短縮大当りが行われる。特図低確率普図低確率状態では、本来、図10(c)に示すテーブル1が使用され、タイマ番号1の超短縮大当りの選択確率は1/65536であるが、ここでは、図11(d)に示すテーブル3が使用されたことにより、その選択確率は45%程度に上昇する。このように、テーブル1を使用した場合と比較して、見た目上では、圧倒的に超短縮でいきなり大当りする確率が高い。すなわち、通常時にほとんど見ることができない非常にレアな変動で大当りする場合があり、確変獲得を逃して遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる場合がある。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 35 (29), the design mode of the special figure A (see FIG. 5 (a-1)) is stopped and displayed, and the decorative design display device 208 has no reach effect. Suddenly, an odd number of combinations of decorative symbols such as “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are stopped and displayed (determined display), and “big hit” characters are also displayed. That is, in the 55th symbol variation display, a super shortened big hit such as 1 second of the timer number 1 is performed based on the table 3 shown in FIG. In the special figure low probability normal figure low probability state, the table 1 shown in FIG. 10C is originally used, and the selection probability of the super-shortened jackpot of the timer number 1 is 1/65536, but here, FIG. The use of the table 3 shown in d) increases the selection probability to about 45%. Thus, compared with the case where the table 1 is used, in appearance, there is a high probability that it will be a huge hit with overwhelmingly super shortening. That is, there is a case where it is possible to hit a big hit with a very rare change that can hardly be seen in normal times, and it is possible to prevent the game interest from being lost due to missed probability change.

図36は、図35(26)に示す状態から一度も大当りをせず、100回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing an example in which the 100th symbol variation display is reached without making a big hit from the state shown in FIG. 35 (26).

99回目の図柄変動表示が行われ、図36(a)に示す第1特図表示装置212には、特図F(図5(a−1)参照)の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾4」−「装飾3」が停止表示(確定表示)されている。この99回目の図柄変動表示は、テーブル3に基づく最終回の図柄変動表示である。図36(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1保留表示が2つ表示(h12,h12)されている。   The 99th symbol variation display is performed, and the first special symbol display device 212 shown in FIG. 36A displays the special symbol F (see FIG. 5A-1) in a stopped manner, and the decorative symbol is displayed. On the display device 208, “decoration 7”-“decoration 4”-“decoration 3”, which are combinations of decorative patterns for losing, are stopped (determined). The 99th symbol variation display is the last symbol variation display based on Table 3. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36A, two special figure 1 hold displays are displayed (h12, h12).

図36(b)では、大当り遊技終了後、100回目の図柄変動表示が開始されている。この100回目の図柄変動表示の変動時間は、図12(c)および同図(d)に示すテーブル5を用いて決定される。35秒のタイマ番号7が必ず選択される大当りの図柄変動表示であっても、12秒のタイマ番号5が必ず選択されるハズレの図柄変動表示であっても、特図低確率普図低確率状態では、図9(d)に示すようにリーチ演出が行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態では、スーパーリーチAのリーチ演出が行われて大当りになるか、ノーマルリーチのリーチ演出が行われてハズレになるかである。   In FIG. 36 (b), the 100th symbol variation display is started after the end of the big hit game. The variation time of the 100th symbol variation display is determined using the table 5 shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d). Even if it is a big hit symbol variation display in which the timer number 7 of 35 seconds is always selected, or a loss variation variation display in which the timer number 5 of 12 seconds is always selected, the special figure low probability ordinary figure low probability In the state, the reach effect is performed as shown in FIG. That is, in the special figure low probability normal figure low probability state, the reach production of super reach A is performed and a big hit is made, or the reach production of normal reach is performed and lost.

図36(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成され、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾7」−「装飾4」が停止表示(確定表示)されている。すなわち、ここでの例では、ノーマルリーチハズレの演出になる。特図低確率普図低確率状態で本来使用される、図10(d)および同図(e)それぞに示すテーブル1でも、12秒のノーマルリーチハズレが行われ、テーブル5を用いながらも、遊技状態に応じて演出態様を代えることで、違和感を出さないようにすることができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36C, a reach state is formed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 7 ”-“ Decoration 4 ”is stopped (determined). That is, in this example, the effect is a normal reach loss. In the table 1 shown in FIG. 10 (d) and FIG. 10 (e), which are originally used in the special figure low probability normal figure low probability state, the normal reach loss of 12 seconds is performed. There are cases where it is possible to prevent a sense of incongruity by changing the production mode according to the gaming state.

なお、大当りの場合には、図20に示すスーパーリーチAのリーチ演出が必ず行われる。   In the case of a big hit, the reach production of Super Reach A shown in FIG. 20 is always performed.

ここで、12秒に近似した時間であれば揺れ変動等で時間調整することを採用しても構わない。揺れ変動により、ちょっとした違和感を与え、特殊状態であったことを報知できる一方、違和感を最小限に抑えているということもできる。   Here, as long as the time approximates to 12 seconds, it is possible to adopt time adjustment by fluctuation of fluctuation or the like. By shaking fluctuation, it can give a little uncomfortable feeling and can notify that it was in a special state, but it can also be said that the uncomfortable feeling is minimized.

[第2実施形態]
次いで、本発明の第2実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図37(a−1)は、第2実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、図37(a−2)は、第2実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   FIG. 37 (a-1) shows an example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) of FIG. 1 in the pachinko machine according to the second embodiment. FIG. 37 (a-2) The example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in the pachinko machine of 2 embodiment is shown.

図37(a−1)にも図37(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。   In FIG. 37 (a-1) and FIG. 37 (a-2), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display.

第2実施形態でも、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。また、第2実施形態では、大当りはいずれも15ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図2では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り(特別大当り)である。一方、特図1では「特図A」と「特図B」のみが確変を予定した大当り(特別大当り)であり、「特図C」と「特図D」は、確変獲得を予定していない大当りである。   Also in the second embodiment, the stop symbol aspect of the special figure 1 and the stop symbol aspect of the special figure 2 are common. In the second embodiment, all the big hits are big hits with 15 rounds of electric support, but in Special Figure 2, the big hit symbols are all big hits (special big hits) scheduled to acquire certain variation. On the other hand, in Special Figure 1, only “Special Figure A” and “Special Figure B” are jackpots (special jackpots) scheduled to be probable, and “Special Figure C” and “Special Figure D” are scheduled to acquire probable changes. There is no jackpot.

図37(b)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。   FIG. 37 (b) is a diagram summarizing the actions of the attacker during the jackpot game of FIG.

特図1における特図Aは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が25秒間開放する。   The special figure A in the special figure 1 is that the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable prize opening 235 (second attacker) in the 15th round. Opens for 25 seconds.

特図1における特図Bは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が最初に0.1秒開放し、3秒の閉鎖期間を経て、24.9秒の開放を行う。   The special figure B in the special figure 1 is that the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable prize opening 235 (second attacker) in the 15th round. First opens for 0.1 seconds, goes through a 3 second closure period and opens for 24.9 seconds.

特図1における特図CおよびDは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放せず、ほとんど入賞の確率はない。   In the special figure C and D in the special figure 1, the first variable winning opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable winning opening 235 (second Attacker) is only open for 0.1 seconds, and there is almost no chance of winning.

第2実施形態でも、15ラウンド目に第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞することで、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立する。したがって、特図1の特図C,Dでは、確変獲得の可能性は0%ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りである。一方、特図1の特図A,Bでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあり、確変獲得を予定した大当りである。   Also in the second embodiment, the third game condition (or the first condition) is established by winning the second variable winning opening 235 (second attacker) in the 15th round. Therefore, in the special figures C and D of the special figure 1, although the possibility of the probability variation acquisition is not 0%, the possibility is very low, and it is a big hit that the probability variation acquisition is not scheduled. On the other hand, in the special figures A and B of the special figure 1, the opening time of the second variable winning opening 235 (second attacker) is sufficient, which is a big hit that is expected to acquire a certain variation.

また、特図2における特図AおよびBの場合のアタッカの作動は、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じであり、特図2における特図CおよびDの場合のアタッカの作動は、特図1における特図Bの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図2の大当り図柄(特図A〜D)ではいずれも、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあり、確変獲得を予定した大当りである。なお、特図2における特図A〜Dの場合のアタッカの作動総て、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じであってもよい。   Further, the action of the attacker in the case of the special figure A and B in the special figure 2 is the same as the action of the attacker in the case of the special figure A in the special figure 1, and the attacker in the case of the special figures C and D in the special figure 2 The operation of is the same as the operation of the attacker in the case of special figure B in special figure 1. Therefore, all of the jackpot symbols (special charts A to D) of the special figure 2 have a sufficient opening time of the second variable winning opening 235 (second attacker), and are big hits that are expected to be acquired with certainty. It should be noted that the operation of the attacker in the case of the special drawings A to D in the special drawing 2 may be the same as the operation of the attacker in the case of the special drawing A in the special drawing 1.

また、第2実施形態におけるテーブルセットや各テーブルは、図9〜図12に示すものと同じである。   Moreover, the table set and each table in 2nd Embodiment are the same as what is shown in FIGS.

図38は、第2実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the second embodiment.

図38(1)に示す第1特図表示装置212には、確変獲得を予定していない大当りである特図C(図37(a−1)参照)の図柄態様が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。なお、図38(1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)されている。このように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるような確変獲得を予定していない演出は、第二の演出に相当する。   In the first special figure display device 212 shown in FIG. 38 (1), the symbol form of the special figure C (see FIG. 37 (a-1)) which is a big hit that is not scheduled to be acquired is stopped and displayed. In addition, on the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped and displayed (determined display), and the character display of “big hit” is also displayed. . Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (1) displays four special figure 1 hold displays (h11 to h14). In this way, an effect that is not scheduled to acquire a certain variation such that the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped (determined display) is equivalent to the second effect. To do.

やがて、大当り遊技が開始され、図38(2)には12ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、この装飾図柄表示装置208にはボタン演出のオープニングが表示されている。ここでのボタン演出は、図1に示すチャンスボタン136を押下して番長のキャラクタが登場すれば、15ラウンドに、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が長時間(例えば、25秒や24.9秒)開放し、確変を獲得することができるチャンスが到来するといった演出である。なお、あくまで演出であり、特図Cにしか当選していないため、実際は、第2のアタッカは長時間(例えば、25秒や24、9秒)開放することなく、短時間(ここでは0.1秒)開放しかしない。   Eventually, the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 of the 12th round is shown in FIG. 38 (2). The decorative symbol display device 208 displays the opening of the button effect. The button effect here is that when a chance character 136 shown in FIG. 1 is pressed and a longest character appears, the second attacker (second variable prize opening 235) is played for a long time (for example, 25 seconds) in 15 rounds. And 24.9 seconds), and there is a chance that the chance to acquire certainty will come. In addition, since it is an effect to the last, and only the special figure C is won, in fact, the second attacker does not open for a long time (for example, 25 seconds, 24, 9 seconds), and for a short time (here, 0. 0). 1 second) Only open.

図38(3)に示すタイミングでは、遊技者がチャンスボタン136を押下する。その結果、図38(3)に示す装飾図柄表示装置208には、老中のキャラクタが登場するが、「チャンス」という文字表示にクエスチョンマークが付されて示されている。   At the timing shown in FIG. 38 (3), the player presses the chance button 136. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (3), an old character appears, but a character mark “chance” is displayed with a question mark.

図38(4)では、14ラウンドに突入し、同図(5)では、最終ラウンドの15ラウンド目が開始される。この図38(5)では、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が開放した様子が示されているが、ここでの第2のアタッカの開放時間は、短時間の0.1秒であり、本来、入賞を期待することは困難である。   In FIG. 38 (4), the 14th round is entered, and in FIG. 38 (5), the 15th round of the final round is started. FIG. 38 (5) shows a state in which the second attacker (second variable winning opening 235) is opened, but the second attacker's opening time here is a short 0.1 second. It is difficult to expect a prize.

しかしながら、図38(6)では、偶然にも、0.1秒間、開放している第2のアタッカに入賞があった様子が示されており、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208には、「確変じゃ」といった確変獲得を報知する文字表示がなされている。   However, in FIG. 38 (6), it is shown that the second attacker opened by chance for 0.1 second has been won, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed with a letter indicating that the probability change has been obtained, such as “Probability change”.

このように、本実施形態では、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は、第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件ということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that the third game condition (or the first condition) may be satisfied even when the first effect is not performed.

図39は、図38に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図39(7)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われている。また、この例では、大当り遊技中に、1/100の確率で普図当否判定に当り、電チュー(第2特図始動口232)が開放し、特図2の保留が満タンまで増加している。大当り遊技の終了演出では、保留表示が再開され、図39(7)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示も特図2の保留表示も、4つずつ表示されている(h11〜h14,h21〜h24)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (7), an end effect of the big hit game is performed. Also, in this example, during the jackpot game, 1/100 probability of hitting the normal figure, the electric Chu (second special figure start port 232) is opened, and the special figure 2 hold increases to full. ing. In the end effect of the big hit game, the hold display is resumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (7) displays the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 by four. (H11-h14, h21-h24).

ここで、特図1で特図Cに当選した場合は、第二の遊技条件は成立するが、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は不成立になると想定し、図9(a)に示すように大当り遊技後は、図10(b)に示すテーブルセット2が使用される。また、遊技状態は、特図低確率普図高確率状態になり、大当り遊技後、50回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態が維持される。しかしながら、この例では、偶然にも第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)も成立したことにより、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態になり、大当り遊技後、100回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態が維持される。なお、テーブルセットとしてはテーブルセット2が使用される。このように、第二の演出が行われた後に、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立したために、確変状態に移行し、しかも次回大当りまでテーブルセット2が使用されるような状態は第四の状態に相当する。   Here, assuming that special figure C is won in special figure 1, it is assumed that the second game condition is satisfied, but the third game condition (or the first condition) is not satisfied, and FIG. ) After the big hit game, the table set 2 shown in FIG. 10B is used. In addition, the game state becomes a special figure low probability normal figure high probability state, and the electric support state is maintained while the symbol variation display is performed 50 times after the big hit game. However, in this example, because the third game condition (or the first condition) is also established by chance, the game state after the big hit game becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state, and the big hit game After that, while the symbol variation display is performed 100 times, the electric support state is maintained. The table set 2 is used as the table set. In this way, after the second performance is performed, the third game condition (or the first condition) is established, so that the state changes to the probability change state and the table set 2 is used until the next big hit. This state corresponds to the fourth state.

一方、図38(6)に示す状態において、第2のアタッカへの入賞がなく第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しなかった場合には、大当り遊技後、電サポ状態に移行し、図10(b)に示すテーブルセット2が使用される。このように、第二の演出が行われた後に、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立せず、電サポ状態に移行して、次回大当りまでテーブルセット2が使用されるような状態は第三の状態に相当する。   On the other hand, in the state shown in FIG. 38 (6), if the third game condition (or the first condition) is not satisfied because there is no winning for the second attacker, The table set 2 shown in FIG. 10B is used. As described above, after the second performance is performed, the third game condition (or the first condition) is not satisfied, the electric support state is entered, and the table set 2 is used until the next big hit. Such a state corresponds to the third state.

第2実施形態のパチンコ機も特図2優先変動機であり、図39(8)では、第1の特図2保留表示h211が表す特図2の保留が消化され、第2特図表示装置214が図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図39(8)に示す装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す文字表示と、確変状態であることを報知する「確変」という文字表示と、「残り99回」という残回数表示がなされている。ここでの残回数表示は、確変状態(あるいは電サポ状態)が、あと99回の図柄変動表示の間、継続することが報知されている。   The pachinko machine of the second embodiment is also a special figure 2 priority change machine, and in FIG. 39 (8), the special figure 2 hold represented by the first special figure 2 hold display h211 is digested, and the second special figure display device. Reference numeral 214 starts the symbol variation display, and the ornament symbol display device 208 also starts the variation symbol display. Also, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (8) has a character display that prompts the user to make a right stroke, a character display that indicates “probable change”, and a remaining number display that indicates “99 remaining times”. Has been made. The remaining number display here is informed that the probability variation state (or the power support state) continues for another 99 symbol variation displays.

また、この図柄変動表示を含めて49回分の図柄変動表示の変動時間は、図11(a)〜同図(c)に示すテーブル2を用いて決定される。   In addition, the variation time of the 49 symbol variation displays including the symbol variation display is determined using the table 2 shown in FIGS. 11A to 11C.

この後、テーブル2に基づく図柄変動表示が、大当り遊技が開始されるまで繰り返し行われ、この例では、大当り遊技終了後の最初の図柄変動表示では、図39(9)に示すように、装飾図柄表示装置208に、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾0」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。また、25回目の図柄変動表示でも、図39(10)に示すように、装飾図柄表示装置208に、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(ここでは「装飾4」−「装飾0」−「装飾7」)が停止表示(確定表示)されている。   Thereafter, the symbol variation display based on the table 2 is repeatedly performed until the big hit game is started. In this example, in the first symbol variation display after the big hit game is finished, as shown in FIG. On the symbol display device 208, “decoration 0”-“decoration 7”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped (determined). Also, in the 25th symbol variation display, as shown in FIG. 39 (10), the decorative symbol display device 208 has the combination of the decorative symbols of the loss (here, “decoration 4” − “decoration 0” − “decoration 7”). ) Is stopped (confirmed).

図39(11)では、大当り遊技終了後、26回目の図柄変動表示が開始されている。この図柄変動表示も、テーブル2に基づく図柄変動表示である。図39(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In FIG. 39 (11), the 26th symbol variation display is started after the end of the big hit game. This symbol variation display is also a symbol variation display based on Table 2. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (12), the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図40は、図39に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図40(13)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域208cで揺れ変動が起こり、「装飾7」と「装飾6」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示すれば、リーチ状態になり、バトル演出が開始される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (13), while the decorative symbol continues to be displayed in the middle symbol display area 208 b, the fluctuation variation occurs in the right symbol display area 208 c, and “decoration 7” and “decoration 6” are displayed. There is an effect that either one of them stops. Here, if “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, a reach state is reached and a battle effect is started.

図40(14)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成され、「バトル開始」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (14), “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, a reach state is formed, and the characters “battle start” are displayed.

図40(15)に示す装飾図柄表示装置208では、バトル演出Bが開始され、殿様のキャラクタが登場し、ボーリングバトルが開始されることが報知されている。また、このボーリングバトルでは、ストライクが出れば大当り確定であることも報知されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (15), it is informed that the battle effect B is started, the Tono-sama character appears, and the bowling battle is started. In this bowling battle, it is also notified that a big hit is confirmed if a strike occurs.

図40(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボーリングバトルが開始され、同図(17)に示す装飾図柄表示装置208には、見事がストライクがとれた様子が表示されている。以上説明した、図40(14)〜同図(17)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、バトル演出Bである。このバトル演出Bは、テーブルセット1のテーブル3では、本来出現しない演出である。すなわち、テーブルセットが1が用いられる、特図1では特図Aか特図Bに当選し且つ予定通りに確変を獲得した場合には、出現しない演出である。このバトル演出Bを見た遊技者のほとんどは、違和感を感じることはないが、このパチンコ機に詳しい遊技者の中には、希少価値の演出として把握する者もおり、そのような者に対しては、特殊状態の報知として機能する場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (16), the bowling battle is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The effect described above in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 40 (14) to (17) is the battle effect B. This battle effect B is an effect that does not originally appear in the table 3 of the table set 1. In other words, when the table set is 1, special figure 1 is won when special figure A or special figure B is won and a certain change is obtained as scheduled, it is an effect that does not appear. Most of the players who have seen this battle production B do not feel uncomfortable, but some players who are familiar with this pachinko machine understand that it is a rare value production. May function as a special state notification.

図40(18)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」といった奇数の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるとともに、「大当り」の文字表示もなされている。このように、本実施形態では、15R特別大当りとなることが確定される「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示(確定表示)する演出は第一の演出の一例ということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (18), an odd number of combinations of decorative symbols such as “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are stopped (determined) and “big hit” is displayed. Is also displayed. As described above, in this embodiment, the effect of stopping and displaying (decision display) an odd number of decorative symbol combinations such as “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7” that is determined to be a 15R special big hit is provided. It can be said to be an example of the first effect.

なお、本実施形態において、特図2の図柄変動表示での演出で、バトル演出のようなスーパーリーチは「装飾7」によってリーチ状態が形成される場合にのみ実行されるようにしてもよい。あるいは、「装飾7」によってリーチ状態が形成された場合に実行されるスーパーリーチは、他の装飾図柄でリーチ状態が形成されてスーパーリーチに発展した場合よりも大当りとなる信頼度が高くなるように構成してもよい。あるいは、「装飾7」によってリーチ状態が形成された場合には、必ず大当りとなるように構成してもよい。   In the present embodiment, the super reach like the battle effect may be executed only when the reach state is formed by the “decoration 7” in the effect of the symbol variation display of the special figure 2. Alternatively, the super-reach executed when the reach state is formed by the “decoration 7” has a higher degree of reliability than the case where the reach state is formed by other decorative symbols and the super-reach is developed. You may comprise. Alternatively, when the reach state is formed by “decoration 7”, it may be configured to be a big hit.

図41は、図39(7)に示す大当り遊技の終了時から一度も大当りをせずに、50回目の図柄変動表示を迎えた例を示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing an example in which the 50th symbol variation display is reached without making a big hit since the end of the big hit game shown in FIG. 39 (7).

49回目の特図2の図柄変動表示が行われ、図41(a)に示す第2特図表示装置214には、特図F(図37(a−2)参照)の図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾0」−「装飾7」が停止表示(確定表示)されている。この49回目の図柄変動表示は、テーブル2に基づく図柄変動表示である。なお、図41(a)に示す第1特図表示装置212には、特図C(図37(3a−1)参照)の図柄態様が停止表示されており、本来であれば非確変状態(特図低確率普図高確率状態)であるはずであるが、ここでは確変状態(特図高確率普図高確率状態)である。   The symbol variation display of the special figure 2 of the 49th time is performed, and the symbol form of the special figure F (see FIG. 37 (a-2)) is stopped and displayed on the second special figure display device 214 shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, “decoration 4”-“decoration 0”-“decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is stopped (determined). The 49th symbol variation display is a symbol variation display based on Table 2. In addition, in the 1st special figure display apparatus 212 shown to Fig.41 (a), the symbol aspect of special figure C (refer FIG.37 (3a-1)) is stopped display, and if it is original, an uncertain change state ( It should be a special figure low probability normal figure high probability state), but here it is a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state).

図41(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1保留表示が4つ表示(h11〜h14)され、特図2保留表示も4つ表示(h21〜h24)されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41A displays four special figure 1 hold displays (h11 to h14) and four special figure 2 hold displays (h21 to h24).

図41(b)では、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動表示が開始されている。この50回目の図柄変動表示の変動時間は、図12(a)および同図(b)に示すテーブル4を用いて決定される。35秒のタイマ番号7か65秒のタイマ番号9のいずれか一方が必ず選択される大当りの図柄変動表示であっても、12秒のタイマ番号5が必ず選択されるハズレの図柄変動表示であっても、特図低確率普図高確率状態と同じく、特図高確率普図高確率状態でも、図9(d)に示すようにリーチ演出が行われる。すなわち、特図高確率普図高確率状態でも、バトル演出のスーパーリーチが行われて大当りになるか、バトルガセあおり2の演出が行われてハズレになるかである。なお、実際の遊技状態が特図高確率普図高確率状態の場合には、タイマ番号9に対応した演出態様には禁則処理がかかっているため、使用したテーブルであるテーブル4のデフォルトの遊技状態(特図低確率普図高確率状態)で使用されるバトルB勝利の演出態様を代わりに用いて演出を実行する。   In FIG. 41B, the 50th symbol variation display is started after the end of the big hit game. The variation time of the 50th symbol variation display is determined using the table 4 shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). Even if it is a jackpot symbol variation display in which either one of 35 seconds timer number 7 or 65 seconds timer number 9 is always selected, it is a loss symbol variation display in which 12 seconds timer number 5 is always selected. However, as in the special figure low-probability normal figure high-probability state, the reach effect is performed as shown in FIG. In other words, even in the special figure high probability normal figure high probability state, the battle reach super-reach is performed to make a big hit, or the battle gaze tilt 2 effect is made to lose. When the actual game state is the special figure high probability ordinary figure high probability state, the default game of the table 4 that is the table used is applied because the production mode corresponding to the timer number 9 is prohibited. An effect is executed using the effect mode of battle B victory used in the state (the special figure low probability normal figure high probability state) instead.

図41(c)に示す装飾図柄表示装置208では、バトル演出に発展するかのうような演出が行われている。すなわち、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄が変動表示を続ける中、中図柄表示領域208bに女の子のキャラクタが登場し、「リーチになればバトル開始」という報知がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (c), an effect as if developing into a battle effect is performed. That is, in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, while the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner, a girl character appears in the middle symbol display area 208b, and a notification that "Battle starts when reaching reach" is made. Yes.

図41(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41D, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図41(e)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bで装飾図柄が変動表示を続ける中、右図柄表示領域208cで揺れ変動が起こり、「装飾7」と「装飾6」のいずれか一方が停止表示する演出が行われている。ここで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示すれば、リーチ状態になるが、図41(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾6」が停止表示され、リーチ状態は形成されない。図41(c)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208における演出は、バトルガセあおり2の演出である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (e), while the decorative symbol continues to be variably displayed in the middle symbol display region 208b, shaking fluctuation occurs in the right symbol display region 208c, and “decoration 7” and “decoration 6”. There is an effect that either one of them stops. Here, if “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the reach state is reached. However, in the ornamental symbol display device 208 shown in FIG. 41 (f), the second stop is performed and the right symbol display area 208 “Decoration 6” is stopped and displayed in 208c, and the reach state is not formed. The effect in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 41 (c) to 41 (f) is the effect of the battle gasase tilt 2.

図42は、図41に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 42 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

この例における50回目の図柄変動表示では、ハズレの場合には、バトルガセあおり2の演出が装飾図柄表示装置208で必ず行われ、図42(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾7」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示(確定表示)されている。   In the case of the 50th symbol variation display in this example, in the case of a loss, the effect of the battle gasse tilt 2 is always performed by the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. “Decoration 7”-“Decoration 7”-“Decoration 6”, which is a combination of decorative symbols, is stopped (determined).

図42(h)では、51回目の特図2の図柄変動表示が開始されている。この51回目の図柄変動表示からは、変動時間は、図10(c)〜同図(e)に示すテーブル1を用いて決定される。テーブル1では、特図1の保留が満タンであれば、ハズレの図柄変動表示では、タイマ番号3の5秒の図柄変動表示になりやすい。一方、テーブル3を用いた場合には、特図2の保留数が満タンであれば、タイマ番号2の2秒の図柄変動表示になりやすく、変動時間に3秒の差が生じる。しかし、この3秒の差は、揺れ変動等によって調整することができる。また、そもそも、確変状態では、テーブル3に65秒の長い変動時間は用意されておらず、確率的に超短縮系の図柄変動表示を繰り返して保留を高速消化させ、遊技者に有利な状態を作り出すようになっているが、タイマ番号3の5秒の図柄変動表示が繰り返されることで、特殊状態の報知を行うことができる他、テーブルセット1を用いる正規ルートの確変状態(テーブル3を用いる場合)の方が、テーブルセット2を用いるイレギュラーな確変状態(テーブル1を用いる場合)よりも、保留の消化効率から見れば、遊技者にわずかに有利であると捉えることも可能である。   In FIG. 42 (h), the symbol variation display of the 51st special drawing 2 is started. From the 51st symbol variation display, the variation time is determined using the table 1 shown in FIGS. 10 (c) to 10 (e). In Table 1, if the suspension of the special figure 1 is full, the symbol fluctuation display of timer number 3 is likely to be a five-second symbol fluctuation display in the case of the loss symbol fluctuation display. On the other hand, when the table 3 is used, if the number of holdings in the special figure 2 is full, the symbol number 2 of the timer number 2 is likely to be changed, and a difference of 3 seconds occurs in the changing time. However, the difference of 3 seconds can be adjusted by fluctuation of shaking. In the first place, in the probability variation state, a long variation time of 65 seconds is not prepared in the table 3, and the symbol variation display of the super-shortening system is repeated probabilistically, so that the hold is quickly digested, and the player is in an advantageous state. Although a special state can be notified by repeating the 5-second symbol variation display of timer number 3 in addition to the regular route probability change state using table set 1 (using table 3). It is also possible that the case) is slightly more advantageous to the player from the standpoint of digestion efficiency than the irregular probability change state using the table set 2 (when using the table 1).

図42(i)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾7」−「装飾6」が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (i), “decoration 4”-“decoration 7”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, are stopped and displayed.

なお、大当り遊技の100回目の図柄変動表示がハズレであれば、テーブルセット1を用いる場合には、テーブル5から、必ずタイマ番号5が選択され、装飾図柄表示装置208では、バトルガセあおり2の演出が行われる。一方、テーブルセット2を用いた場合でも、テーブル1から、同じ変動時間のタイマ番号5が選択されれば、バトルガセあおり2の演出が行われる(図9(d)参照)。また、大当り遊技の100回目の図柄変動表示が大当りであれば、テーブルセット1を用いる場合には、テーブル5から、必ずタイマ番号7が選択され、装飾図柄表示装置208では、バトルA勝利の演出が行われる。一方、テーブルセット2を用いた場合でも、テーブル1から、同じ変動時間のタイマ番号7が選択されれば、バトルA勝利の演出が行われる(図9(d)参照)。さらに、テーブル1で、テーブル5にはない変動時間が選択された場合でも、例えば、タイマ番号4であれば、バトルガセあおり1の演出が行われ、その他の場合でも、演出による時間調整が行われる。   If the 100th symbol variation display of the big hit game is lost, when using the table set 1, the timer number 5 is always selected from the table 5, and the decoration symbol display device 208 produces the effect of the battle gasase tilt 2 Is done. On the other hand, even when the table set 2 is used, if the timer number 5 having the same variation time is selected from the table 1, the effect of the battle gasase tilt 2 is performed (see FIG. 9D). If the 100th symbol variation display of the jackpot game is a jackpot, when using the table set 1, the timer number 7 is always selected from the table 5, and the decoration symbol display device 208 produces an effect of battle A victory. Is done. On the other hand, even when the table set 2 is used, if the timer number 7 having the same variation time is selected from the table 1, a battle A victory effect is performed (see FIG. 9D). Furthermore, even when a variable time not selected in Table 5 is selected in Table 1, for example, if timer number 4 is used, the effect of Battle Gaseori 1 is performed, and in other cases, the time is adjusted by the effect. .

図43は、第2実施形態のパチンコ機において、特図1で特図Bに当選した場合の、アタッカの作動例を示す図である。   FIG. 43 is a diagram illustrating an operation example of the attacker when the special figure B is won in the special figure 1 in the pachinko machine according to the second embodiment.

図43(a)〜同図(c)は、図38(2)〜同図(3)に示す例と同じであるため、説明は省略する。図43(d)では、最終ラウンドの15ラウンド目が開始される。この段階では、装飾図柄表示装置208には、老中のキャラクタが表示されたままであり、確変獲得を予定していない特図C又は特図Dの大当りの可能性が濃厚である。この状態で、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が0.1秒の短時間開放を一回行う。ここでの0.1秒開放は、特図1における特図CおよびDの15ラウンドの開放ではないかと一瞬思わせる効果がある。   43 (a) to 43 (c) are the same as the examples shown in FIGS. 38 (2) to (3), and thus description thereof is omitted. In FIG. 43 (d), the 15th round of the final round is started. At this stage, the old and middle characters are still displayed on the decorative symbol display device 208, and there is a strong possibility that the special figure C or the special figure D that is not scheduled to be acquired is likely to be a big hit. In this state, the second attacker (second variable prize opening 235) performs a short opening of 0.1 second once. The opening for 0.1 second here has an effect that makes it seem for a moment that it is the opening of 15 rounds of special drawings C and D in FIG.

第2のアタッカの0.1秒の短時間開放の後、3秒の閉鎖期間を経て、図45(e)に示す装飾図柄表示装置208には、老中のキャラクタに代わって番長のキャラクタが登場し、第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が24.9秒の長時間開放を開始する。   After a short opening of 0.1 second for the second attacker, after a closing period of 3 seconds, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. Appears and the second attacker (second variable prize opening 235) starts opening for a long time of 24.9 seconds.

図43(f)では、開放している第2のアタッカに入賞があった様子が示されており、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、「確変」といった確変獲得を報知する文字表示がなされている。   FIG. 43 (f) shows that the second attacker who has opened the game has won a prize, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The characters to be displayed are displayed.

[第3実施形態]
次いで、本発明の第3実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図44(a−1)は、第3実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、図44(a−2)は、第2実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   FIG. 44 (a-1) shows an example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) of FIG. 1 in the pachinko machine of the third embodiment. FIG. 44 (a-2) The example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in the pachinko machine of 2 embodiment is shown.

図44(a−1)にも図44(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。   In FIG. 44 (a-1) and FIG. 44 (a-2), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation display.

第3実施形態でも、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。また、第2実施形態と同じく第3実施形態でも、大当りはいずれも15ラウンドの確変大当り(特別大当り)であるが、特図2では大当り図柄は総て電サポ獲得を予定した確変大当り(特別大当り)であり、第2実施形態と同じである。一方、特図1では「特図A」と「特図B」のみが電サポ獲得を予定した確変大当り(特別大当り)であり、「特図C」と「特図D」は、電サポ獲得を予定していない確変大当り(特別大当り)である。   Also in 3rd Embodiment, the stop symbol aspect of special figure 1 and the stop symbol aspect of special figure 2 are common. In the third embodiment as well as in the second embodiment, the big hits are all 15-round probability variable big hits (special big hits). Big hit), which is the same as in the second embodiment. On the other hand, in Special Figure 1, only "Special Figure A" and "Special Figure B" are probable big hits (special big hits) scheduled to acquire electric support, and "Special Figure C" and "Special Figure D" acquire electric support. It is a promising big hit (special jackpot) that is not scheduled.

図44(b)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動をまとめた図である。   FIG. 44 (b) is a diagram summarizing the actions of the attacker during the jackpot game of FIG.

特図1における特図Aは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が25秒間開放する。   The special figure A in the special figure 1 is that the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable prize opening 235 (second attacker) in the 15th round. Opens for 25 seconds.

特図1における特図Bは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が最初に0.1秒開放し、3秒の閉鎖期間を経て、24.9秒の開放を行う。   The special figure B in the special figure 1 is that the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable prize opening 235 (second attacker) in the 15th round. First opens for 0.1 seconds, goes through a 3 second closure period and opens for 24.9 seconds.

特図1における特図CおよびDは、1ラウンド〜14ラウンドまで、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が25秒間開放し、15ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放せず、ほとんど入賞の確率はない。   In the special figure C and D in the special figure 1, the first variable winning opening 234 (first attacker) is opened for 25 seconds from the first round to the 14th round, and the second variable winning opening 235 (second Attacker) is only open for 0.1 seconds, and there is almost no chance of winning.

第3実施形態では、15ラウンド目に第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞することで、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立し、大当り遊技後に電サポ状態(時短状態)が付与される。したがって、特図1の特図C,Dでは、電サポ獲得の可能性は0%ではないものの、その可能性は極めて低く、電サポ獲得を予定していない大当りである。一方、特図1の特図A,Bでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあり、電サポ獲得を予定した大当りである。   In the third embodiment, the third game condition (or the first condition) is established by winning the second variable winning opening 235 (second attacker) in the 15th round, and the electric support is provided after the big hit game. A state (short-time state) is given. Therefore, in the special figures C and D of the special figure 1, the possibility of acquiring electric support is not 0%, but the possibility is extremely low, and it is a big hit that is not scheduled to acquire electric support. On the other hand, in the special figures A and B of the special figure 1, the opening time of the second variable prize opening 235 (second attacker) is sufficient, and it is a big hit scheduled to acquire electric support.

また、特図2における特図AおよびBの場合のアタッカの作動は、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じであり、特図2における特図CおよびDの場合のアタッカの作動は、特図1における特図Bの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図2の大当り図柄(特図A〜D)ではいずれも、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあり、電サポ獲得を予定した大当りである。なお、特図2における特図A〜Dの場合のアタッカの作動総て、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じであってもよい。   Further, the action of the attacker in the case of the special figure A and B in the special figure 2 is the same as the action of the attacker in the case of the special figure A in the special figure 1, and the attacker in the case of the special figures C and D in the special figure 2 The operation of is the same as the operation of the attacker in the case of special figure B in special figure 1. Therefore, all of the big hit symbols (special illustrations A to D) of the special figure 2 are the big hits where the second variable winning opening 235 (second attacker) is sufficiently open and the electric support is scheduled to be acquired. It should be noted that the operation of the attacker in the case of the special drawings A to D in the special drawing 2 may be the same as the operation of the attacker in the case of the special drawing A in the special drawing 1.

図44(c)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 44 (c) is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. 1, and FIG. 44 (b) is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第3実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は1/100の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第2特図始動口232への入賞の確率は低いため、図44(c)に示すテーブルは、普図低確率(特図高確率普図低確率、特図低確率普図低確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図44(c)では、参考までに、特図1での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。   Even in the third embodiment, in the low-probability state of the ordinary figure, the ordinary drawing lottery is only hit with a probability of 1/100. Therefore, the electric chew is hardly opened, and the probability of winning the second special figure starting port 232 is low. The table shown in FIG. 44C corresponds to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure low probability (special figure high probability ordinary figure low probability, special figure low probability ordinary figure low probability) state. For reference, FIG. 44 (c) shows a control state after the big hit game corresponding to the stop pattern at the time of the big hit in the special figure 1. A circle mark indicates “added”, and a cross mark indicates “none”.

一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図1における大当りよりも特図2における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第2特図始動口232を狙い、図44(d)に示すテーブルは、普図高確率(特図高確率普図高確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図44(d)では、参考までに、特図2での大当り時の停止図柄に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。   On the other hand, in the ordinary high probability state, the electric Chu is almost open, and the big hit in the special figure 2 is more advantageous to the player than the big hit in the special figure 1, so the player aims at the second special figure starting port 232. The table shown in FIG. 44D corresponds to a table set selection table that is often used in the case of the normal figure high probability (special figure high probability normal figure high probability) state. For reference, FIG. 44D shows a control state after the big hit game corresponding to the stop pattern at the time of the big hit in the special figure 2.

なお、図44(c)にしても図44(d)にしても、15ラウンド目に開放する第2可変入賞口235に入賞しないと、電サポ付きにはならない。   Note that in both FIG. 44C and FIG. 44D, electric support is not provided unless the second variable winning opening 235 opened in the 15th round is won.

図44(c)に示すテーブルおよび図44(d)に示すテーブルから、特図決定結果が、第2特図始動口232が長期間開放する大当り図柄であった場合には、テーブルセット1が選択され、特図決定結果が、第2特図始動口232が短期間開放しかしない大当り図柄であった場合には、テーブルセット2が選択される。   From the table shown in FIG. 44 (c) and the table shown in FIG. 44 (d), when the special figure determination result is a big hit symbol in which the second special figure starting port 232 is opened for a long time, the table set 1 is If it is selected and the special figure determination result is a big hit symbol in which the second special figure starting port 232 is only opened for a short period, the table set 2 is selected.

図45(a)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 45A is a diagram for explaining tables used in the table set.

第3実施形態では、大当り図柄が総て確変付きのため、特図低確率普図高確率状態は存在しない。このため、テーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル1と、テーブル3と、テーブル5との3種類しかない。テーブル3は、本来、特図高確率普図高確率状態で使用されるテーブルであり、テーブル5は、本来、特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルである。そして、第3実施形態では、テーブル1は、本来、特図低確率普図低確率状態で使用されるテーブルであり、特図高確率普図低確率状態で使用されるテーブルでもある。   In the third embodiment, since all jackpot symbols have certain probability variations, there is no special figure low probability normal figure high probability state. For this reason, there are only three types of tables used in the table set: Table 1, Table 3, and Table 5. Table 3 is a table originally used in the special figure high probability normal figure high probability state, and table 5 is a table originally used in the state immediately before the fall in the special figure high probability general figure high probability state. In the third embodiment, the table 1 is originally a table used in the special figure low probability normal figure low probability state, and is also a table used in the special figure high probability general figure low probability state.

図45(b)は、タイマ番号を説明するための図である。   FIG. 45B is a diagram for explaining timer numbers.

この図45(b)に示す図は、図9(d)に示す図から、特図低確率普図高確率状態の演出態様を削除した図である。また、特図高確率普図低確率状態に応じて装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる演出態様は、同じ非電サポ状態である特図低確率普図低確率状態に応じて装飾図柄表示装置208で行われる演出態様と共通である。   The diagram shown in FIG. 45 (b) is a diagram obtained by deleting the effect mode of the special figure low probability normal figure high probability state from the diagram shown in FIG. 9 (d). In addition, the rendering mode performed by the decorative symbol display device 208 (display means) according to the special figure high probability normal figure low probability state is decorated according to the special figure low probability normal figure low probability state which is the same non-electric support state. This is the same as the effect mode performed by the symbol display device 208.

図45(c)は、第3実施形態におけるテーブルセット1を説明するための図である。   FIG. 45C is a diagram for explaining the table set 1 in the third embodiment.

第3実施形態におけるテーブルセット1は、大当り遊技終了後、電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、99回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル3が使用され、100回目の図柄変動表示、すなわち確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル5が使用される。101回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル1が使用される。   The table set 1 in the third embodiment is used when shifting to the electric support state after the end of the big hit game. After the big hit, until the 99th symbol variation display, the table 3 for the special symbol high probability common symbol high probability state is used, and in the symbol variation display of the 100th symbol, that is, the symbol variation display in the probability variation state and the last electric support state. Table 5 is used. When the 101st symbol variation display is started, the state is shifted to the non-probable change state and the non-electric support state, and the table 1 for the special figure low probability normal figure low probability state is used.

図45(d)は、第3実施形態におけるテーブルセット2を説明するための図である。   FIG. 45D is a diagram for explaining the table set 2 in the third embodiment.

第3実施形態におけるテーブルセット2は、大当り遊技終了後、非電サポ状態のままである場合に使用されるものである。すなわち、特図1において特図Cあるいは特図Dに当選した場合は、テーブル1を設定するだけであり、次回の大当り遊技が終了するまで、テーブル1は継続して使用される。このため、第1実施形態や第2実施形態に比べると、特殊状態中は違和感となる演出が多くなったり、演出に偏りが出たりする。   The table set 2 in the third embodiment is used when the non-electric support state remains after the big hit game ends. That is, when the special figure C or the special figure D is won in the special figure 1, only the table 1 is set, and the table 1 is continuously used until the next big hit game is finished. For this reason, compared with 1st Embodiment or 2nd Embodiment, the production which becomes uncomfortable during a special state increases, or a production is biased.

[実施形態4]
次いで、本発明の第4実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Embodiment 4]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

上述した第1〜第3実施形態においては、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に特図が停止表示されるタイミングで、当該停止表示される特図の種類に対応する装飾図柄の組み合わせが装飾図柄表示装置208に停止表示(確定表示)されるものについて説明したが、以下に説明する実施形態においては、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に大当りとなる図柄態様(「特図A」から「特図D」)が停止表示される場合に、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に特図が停止表示される以前に、複数種類のうちのいずれかの大当りの装飾図柄の組み合わせ(仮停止図柄)を装飾図柄表示装置208に一旦停止表示(仮停止)させた後に、装飾図柄の変動表示を再度行わせ(再変動表示)、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に特図が停止表示されるタイミングで最終的に停止表示(確定表示)させる大当りの装飾図柄の組み合わせを導出表示する演出態様を実施可能な機能を備えたものについて説明する。   In the first to third embodiments described above, at the timing when the special figure is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, it corresponds to the type of special figure to be stopped and displayed. In the embodiment described below, the combination of decorative symbols is stopped and displayed (determined display) on the decorative symbol display device 208. However, in the embodiment described below, the first special diagram display device 212 or the second special diagram display device 214 is used. Before the special figure is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 when the symbol pattern ("Special figure A" to "Special figure D") is a big hit In addition, after temporarily stopping (temporarily stopping) the combination of the big-decoration decorative symbols (temporary stop symbol) of a plurality of types on the decorative symbol display device 208, the variable symbols are displayed again (re-displayed). Strange Display), and an effect mode for deriving and displaying a combination of the jackpot decorative symbols to be finally stopped (determined display) at the timing when the special figure is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 What has the function which can implement is demonstrated.

第4実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)は、図37(a−1)に示すものを一例とし、特図2の停止図柄態様は、図37(a−2)に示すものを一例として以下説明する。なお、特図1における特図A〜特図Dでの各大当り、特図2における特図A〜特図Dでの各大当りにおける第1可変入賞口234(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の作動態様は、第2実施形態において上述した通りであるので、説明を省略する。   In the pachinko machine of the fourth embodiment, the stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure 1 is an example shown in FIG. 37 (a-1), and the stop symbol aspect of the special figure 2 is FIG. An example shown in a-2) will be described below. It should be noted that the first variable winning opening 234 (first attacker) and the second variable at each big hit in special figure A to special figure D in special figure 1 and each big hit in special figure A to special figure D in special figure 2 Since the operation mode of the winning opening 235 (second attacker) is as described above in the second embodiment, the description thereof is omitted.

<第1副制御部装飾図柄決定処理>
次に、図46を参照しながら、第1副制御部装飾図柄決定処理について説明する。
<First sub-control unit decoration design determination process>
Next, the first sub-control unit decoration symbol determination process will be described with reference to FIG.

図46は、第1副制御部400の装飾図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing the flow of the decorative symbol determination process of the first sub-control unit 400.

図46に示す第1副制御部装飾図柄決定処理は、上述したコマンド処理(図14(a):ステップS307)において図柄変動開始コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される処理である。   The first sub-control unit decoration symbol determination process shown in FIG. 46 is an effect in the first sub-control unit main process that is determined to have received the symbol variation start command in the command process (FIG. 14A: step S307). This is a process executed in the control process (step S309).

まず、第1副制御部400のCPU404は、上述した図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄を表す情報を取得する(ステップS3093a)。   First, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command described above (step S3093a).

CPU404は、ステップS3093aにおいて取得した情報が特図2の停止図柄を示す情報であるか否かを判定する(ステップS3093b)。CPU404は、取得した情報が特図2の停止図柄を示す情報であると判定しない場合、すなわち、取得した情報が特図1の停止図柄を示す情報であると判定したときは(ステップS3093b:NO)、特図1用の装飾図柄決定テーブルに基づいて停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する(ステップS3093c)。   CPU404 determines whether the information acquired in step S3093a is the information which shows the stop symbol of special figure 2 (step S3093b). When the CPU 404 does not determine that the acquired information is information indicating the stop symbol of the special figure 2, that is, when it is determined that the acquired information is information indicating the stop symbol of the special figure 1 (step S3093b: NO). ), A combination of decorative symbols to be stopped and displayed is determined based on the decorative symbol determination table for special figure 1 (step S3093c).

図47(a)は、特図1用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図である。   FIG. 47A is a diagram showing a special hit determination design table for special figure 1.

CPU404は、特図1の停止図柄が「特図A」から「特図D」である場合には、図47(a)に示される特図1用大当り装飾図柄決定テーブルが参照される。この特図1用大当り装飾図柄決テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   When the stop symbol of the special figure 1 is from “special figure A” to “special figure D”, the CPU 404 refers to the special figure 1 jackpot decorative symbol determination table shown in FIG. The special figure 1 jackpot decoration symbol determination table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

CPU404は、例えば、RAM408に記憶されて0〜99の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、特図1の停止図柄と抽出した乱数値とから停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、特図1の停止図柄が「特図A」、「特図B」の場合には、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が8%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が10%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が8%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が15%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が8%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が10%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が8%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が15%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が8%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が10%の割合で選択される。すなわち、特図1の停止図柄が「特図A」、「特図B」の場合には、偶数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第一の装飾図柄の組み合わせ)よりも、奇数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第二の装飾図柄の組み合わせ)の方が選択されやすいように構成されている。また、例えば、特図1の停止図柄が「特図C」、「特図D」の場合には、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が18%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が3%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が18%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が0%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が18%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が3%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が18%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が0%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が18%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が4%の割合で選択される。すなわち、特図1の停止図柄が「特図A」、「特図B」の場合には、偶数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせよりも、奇数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせの方が選択されやすいように構成されており、特図1の停止図柄が「特図C」、「特図D」の場合には、奇数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせよりも、偶数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせの方が選択されやすいように構成されている。これにより、遊技者は、停止表示された装飾図柄の組み合わせが奇数の装飾図柄が3つ揃ったものである場合には、15R特別大当りであることを大いに期待するようになる。一方、停止表示(確定表示)された装飾図柄の組み合わせが偶数の装飾図柄が3つ揃ったものである場合であっても、遊技者に15R特別大当りであることの期待感を消失させることを抑制することができる。また、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ(第三の装飾図柄の組み合わせ)は、特図1の停止図柄にあっては、「特図A」および「特図B」の場合にのみ選択されるように構成されている。したがって、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、大当り遊技中において第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞することで成立する第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい組み合わせであるということができる。すなわち、本実施形態では、第三の装飾図柄の組み合わせは、第二の組み合わせに相当する。また、第一の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。さらに、第二の装飾図柄の組み合わせであって、第三の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせは、第一の組み合わせに相当する。   For example, the CPU 404 extracts a dedicated random number value that is stored in the RAM 408 and whose numerical value is updated in the range of 0 to 99, and displays a combination of the decorative symbol that is stopped and displayed from the stopped symbol of the special figure 1 and the extracted random number value. decide. For example, when the stop symbol of special figure 1 is “special figure A” or “special figure B”, “decoration 0” − “decoration 0” − “decoration 0” is 8% as a combination of the ornamental symbols. "Decoration 1"-"Decoration 1"-"Decoration 1" is 10%, "Decoration 2"-"Decoration 2"-"Decoration 2" is 8%, "Decoration 3"-"Decoration 3"-"Decoration 3" 15%, "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" 8%, "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5" 10%, "decoration 6"-"decoration 6"-" Decoration 6 is 8%, Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7 is 15%, Decoration 8-Decoration 8-Decoration 8 is 8%, Decoration 9-Decoration 9 ”-“ decoration 9 ”is selected at a rate of 10%. That is, when the special symbol 1 is “Special A” or “Special B”, an odd number of decorations is used rather than a combination of three even numbered decorative symbols (a combination of the first decorative symbols). The combination of three symbols (second decorative symbol combination) is configured to be more easily selected. Further, for example, when the special symbol 1 is “Special C” or “Special D”, 18% of “decoration 0”-“decoration 0”-“decoration 0” are combinations of the ornamental symbols. “Decoration 1” — “decoration 1” — “decoration 1” is 3%, “decoration 2” — “decoration 2” — “decoration 2” is 18%, “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3” "0%", "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" 18%, "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5" 3%, "decoration 6"-"decoration 6" -"Decoration 6" is 18%, "Decoration 7"-"Decoration 7"-"Decoration 7" is 0%, "Decoration 8"-"Decoration 8"-"Decoration 8" is 18%, "Decoration 9"- “Decoration 9”-“Decoration 9” is selected at a rate of 4%. That is, when the stop symbol of Special Figure 1 is “Special Figure A” or “Special Figure B”, the combination of three odd-numbered decorative symbols is better than the combination of three even-numbered decorative symbols. When the stop symbol of special figure 1 is “special figure C” or “special figure D”, an even number of decorations is used rather than a combination of three odd number of decorative figures. The combination of three symbols is configured to be easily selected. As a result, the player greatly expects that the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed is a combination of three odd-numbered decorative symbols that the game is a 15R special big hit. On the other hand, even when the combination of decorative symbols that are stopped (determined) is a combination of three even-numbered decorative symbols, the player is expected to lose the expectation of being a 15R special big hit. Can be suppressed. In addition, the combination of decorative patterns (third decorative pattern combination) of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” The stop symbols are configured to be selected only in the case of “Special Figure A” and “Special Figure B”. Therefore, the combination of the decorative patterns of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is the second variable prize opening 235 (first It can be said that the third game condition (or the first condition) that is established by winning 2 (attacker) is a combination that is easily established. That is, in the present embodiment, the third combination of decorative symbols corresponds to the second combination. Further, the combination of the first decorative symbols corresponds to the first combination. Furthermore, the combination of the second decorative symbols and the combination of the decorative symbols other than the third decorative symbol combination corresponds to the first combination.

なお、特図1の停止図柄が「特図E」および「特図F」である場合、すなわち、ハズレ図柄である場合には、例えば、第1実施形態において上述したようにして決定された変動時間や装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、停止表示する装飾図柄の組み合わせが決定される。   In addition, when the stop symbol of Special Figure 1 is “Special Figure E” and “Special Figure F”, that is, when it is a lost symbol, for example, the fluctuation determined as described above in the first embodiment. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed is determined in accordance with the time and the effect mode on the decorative symbol display device 208.

CPU404は、ステップS3093cにおいて上述したようにして停止表示(確定表示)する装飾図柄の組み合わせが決定されると、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する(ステップS3093d)。   When the combination of decorative symbols to be stopped and displayed (determined display) is determined as described above in step S3093c, the CPU 404 determines the combination of decorative symbols to be temporarily stopped (step S3093d).

具体的には、停止表示する装飾図柄の組み合わせが3つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせである場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを、確定表示する装飾図柄の組み合わせに決定する。すなわち、仮停止図柄である装飾図柄の組み合わせが最終的に確定表示される装飾図柄と同一となるように設定される。なお、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを抽選により決定して、確定表示する装飾図柄の組み合わせと異なる場合があるように設定されるように構成されていてもよい。この場合において、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを、特図1の停止図柄が「特図A」および「特図B」の場合にのみ表示される「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせとしないようにするのが好ましいが、この限りではない。   Specifically, it is a combination of decorative symbols in which three combinations of decorative symbols to be stopped are displayed, and “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3” and “decoration 7” — “decoration 7” — In the case of a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols of “decoration 7”, the combination of the decorative symbols at the time of temporary stop is determined as the combination of decorative symbols to be determined and displayed. That is, the combination of the decorative symbols that are temporary stop symbols is set to be the same as the decorative symbols that are finally displayed. In addition, the combination of the decorative symbols at the time of temporary stop may be determined by lottery and may be set so as to be different from the combination of decorative symbols to be confirmed and displayed. In this case, the combination of the decorative symbols at the time of temporary stop is “decoration 3” — “decoration 3” —displayed only when the special symbols 1 are “special symbol A” and “special symbol B”. It is preferable not to use a combination of “decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”, but this is not restrictive.

図47(b)は、特図1用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。   FIG. 47B is a diagram showing a temporary stop symbol lottery table when “333” and “777” are selected for special figure 1.

確定表示する装飾図柄の組み合わせが、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせである場合には、図47(b)に示される特図1用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを参照して仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。この特図1用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   When the combination of the decorative symbols to be confirmed and displayed is a combination of the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”. The combination of the decorative symbols for temporary stop is determined with reference to the temporary stop symbol lottery table when “333” and “777” for special figure 1 shown in 47 (b) are selected. The temporary stop symbol lottery table at the time of selecting “333” and “777” for the special figure 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

CPU404は、例えば、RAM408に記憶されて0〜99の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせと、抽出した乱数値とから仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が1%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が2%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が1%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が89%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が1%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が2%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が1%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が0%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が1%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が2%の割合で選択される。また、例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が1%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が2%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が1%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が0%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が1%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が2%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が1%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が89%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が1%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が2%の割合で選択される。すなわち、偶数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第一の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止した場合よりも、奇数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第二の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止した場合の方が、再変動後に「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ(第三の装飾図柄の組み合わせ)で確定表示されやすいように構成されている。これにより、表示させる仮停止図柄の種類によって最終的に停止表示(確定表示)される装飾図柄の組み合わせに対する期待感を異ならせることができる。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に特図が停止表示される以前に、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい大当り遊技となることについての期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。   For example, the CPU 404 extracts a dedicated random number value that is stored in the RAM 408 and whose numerical value is updated within a range of 0 to 99, and finally stops temporarily from a combination of decorative symbols that are stopped and displayed and the extracted random number value. Determine the combination of decorative symbols when For example, when the combination of decorative symbols that are finally stopped and displayed is “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”, the combination of the decorative symbols when temporarily stopping is “decoration 0”-“ "Decoration 0"-"Decoration 0" is 1%, "Decoration 1"-"Decoration 1"-"Decoration 1" is 2%, "Decoration 2"-"Decoration 2"-"Decoration 2" is 1%, "Decoration" 3 "-" decoration 3 "-" decoration 3 "89%," decoration 4 "-" decoration 4 "-" decoration 4 "1%," decoration 5 "-" decoration 5 "-" decoration 5 "2 %, "Decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6" is 1%, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is 0%, "decoration 8"-"decoration 8"-"decoration" “8” is selected at a rate of 1%, and “decoration 9”-“decoration 9”-“decoration 9” is selected at a rate of 2%. Further, for example, when the combination of decorative symbols that are finally stopped and displayed is “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”, “decoration 0” is used as the combination of decorative symbols when temporarily stopped. -"Decoration 0"-"decoration 0" is 1%, "decoration 1"-"decoration 1"-"decoration 1" is 2%, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" is 1%, “Decoration 3” — “Decoration 3” — “Decoration 3” is 0%, “Decoration 4” — “Decoration 4” — “Decoration 4” is 1%, “Decoration 5” — “Decoration 5” — “Decoration 5” 2%, "decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6" 1%, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" 89%, "decoration 8"-"decoration 8"- "Decoration 8" is selected at a rate of 1%, and "Decoration 9"-"Decoration 9"-"Decoration 9" are selected at a rate of 2%. In other words, the combination of three odd-numbered decorative symbols (the combination of the second decorative symbols) is tentatively stopped as compared with the case where the temporary stop is performed with the combination of three even-numbered decorative symbols (the first decorative symbol combination). In the case of stopping, the combination of the decorative pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” after the third change (third decorative design) It is configured so that it can be confirmed and displayed easily. Thereby, the expectation with respect to the combination of the decoration symbol finally stopped and displayed (determined display) can be varied depending on the type of the temporary stop symbol to be displayed. Also, before the special figure is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, it becomes a big hit game in which the third game condition (or the first condition) is likely to be established. You can have a sense of expectation about and improve your interest.

CPU404は、ステップS3093dにおいて上述したようにして仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定すると、第1副制御部装飾図柄決定処理を終了する。   When the CPU 404 determines the combination of decorative symbols when temporarily stopping in step S3093d as described above, the first sub-control unit decorative symbol determining process is terminated.

一方、CPU404は、ステップS3093bにおいて、取得した情報が特図2の停止図柄を示す情報であると判定した場合は(ステップS3093b:YES)、特図2用の装飾図柄決定テーブルに基づいて停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定する(ステップS3093e)。   On the other hand, when the CPU 404 determines in step S3093b that the acquired information is information indicating the stop symbol of the special figure 2 (step S3093b: YES), the CPU 404 displays the stop based on the decorative symbol determination table for the special figure 2 The combination of decorative symbols to be determined is determined (step S3093e).

図47(c)は、特図2用大当り装飾図柄決定テーブルを示す図である。   FIG. 47 (c) is a diagram showing a big hit decoration symbol determination table for special figure 2.

特図2の停止図柄が「特図A」から「特図D」である場合には、図47(c)に示される特図2用大当り装飾図柄決定テーブルが参照される。この特図2用大当り装飾図柄決テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   When the stop symbol of special figure 2 is from “special figure A” to “special figure D”, the special figure 2 jackpot decoration symbol determination table shown in FIG. 47C is referred to. The special figure 2 jackpot decoration symbol determination table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

CPU404は、例えば、RAM408に記憶されて0〜99の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、特図2の停止図柄と抽出した乱数値とから確定表示する装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、特図2においては、「特図A」から「特図D」のいずれも、大当り遊技中において第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞することで成立する第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい15R特別大当りとなる停止図柄であるので、停止表示する装飾図柄の組み合わせが「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」となるように構成されている。すなわち、特図2の停止図柄が大当りとなる停止図柄(「特図A」から「特図D」)となる場合には、停止表示する装飾図柄の組み合わせは必ず「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」となるように構成されている。なお、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の選択割合は、それぞれ50%となっているが、選択割合を異ならせるようにしてもよい。   For example, the CPU 404 extracts a dedicated random number value that is stored in the RAM 408 and whose numerical value is updated in the range of 0 to 99, and displays a combination of the decorative pattern that is fixedly displayed from the stop symbol of the special figure 2 and the extracted random number value. decide. In the present embodiment, in the special figure 2, any of the special figures A through D is established by winning the second variable winning opening 235 (second attacker) during the big hit game. Since the 3R game condition (or the first condition) is a stop symbol that is a 15R special big hit, the combination of the decorative symbols to be displayed is “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” It is comprised so that it may become "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". That is, when the stop symbol of Special Figure 2 is a stop symbol that is a big hit ("Special Figure A" to "Special Figure D"), the combination of the decorative symbols to be displayed for stoppage is always "decoration 3"-"decoration 3". "-" Decoration 3 "or" decoration 7 "-" decoration 7 "-" decoration 7 ". The selection ratio of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is 50%, but the selection ratios are different. You may do it.

なお、特図2の停止図柄が「特図E」および「特図F」である場合、すなわち、ハズレ図柄である場合には、例えば、第1実施形態において上述したようにして決定された変動時間や装飾図柄表示装置208における演出態様に応じて、停止表示する装飾図柄の組み合わせが決定される。なお、本実施形態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応する装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示において、「装飾3」又は「装飾7」によるリーチ状態となった場合には、必ず「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」あるいは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが確定表示されるように構成されているため、特図2の停止図柄がハズレ図柄である場合には、「装飾3」および「装飾7」によるリーチ状態が形成されないように装飾図柄の組み合わせが決定される。   In addition, when the stop symbol of special figure 2 is “special figure E” and “special figure F”, that is, when it is a lost symbol, for example, the fluctuation determined as described above in the first embodiment. The combination of decorative symbols to be stopped and displayed is determined in accordance with the time and the effect mode on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, in the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214, the reach state is “decoration 3” or “decoration 7”. In this case, a combination of decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is surely displayed. When the stop symbol of the special figure 2 is a lost symbol, the combination of the decorative symbols is determined so that the reach state by the “decoration 3” and the “decoration 7” is not formed.

CPU404は、ステップS3093eにおいて上述したようにして確定表示する装飾図柄の組み合わせが決定されると、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する(ステップS3093f)。   When the combination of the decorative symbols to be confirmed and displayed is determined as described above in step S3093e, the CPU 404 determines the combination of decorative symbols to be temporarily stopped (step S3093f).

図47(d)は、特図2用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを示す図である。   FIG. 47 (d) is a diagram showing a temporary stop symbol lottery table when “333” and “777” for special figure 2 are selected.

具体的には、停止表示する装飾図柄の組み合わせが、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせである場合には、図47(d)に示される特図2用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルを参照して仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。この特図2用「333」「777」選択時仮停止図柄抽選テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Specifically, the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed is a combination of decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”. In this case, the combination of the decorative symbols for temporary stop is determined with reference to the temporary stop symbol lottery table for selecting special symbol “333” and “777” shown in FIG. 47 (d). The temporary stop symbol lottery table at the time of selecting “333” and “777” for the special figure 2 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

CPU404は、例えば、RAM408に記憶されて0〜99の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出し、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせと、抽出した乱数値とから仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定する。例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が4%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が10%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が4%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が50%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が4%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が10%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が4%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が0%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が4%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が10%の割合で選択される。また、例えば、最終的に停止表示される装飾図柄の組み合わせが「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の場合には、仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせとして、「装飾0」−「装飾0」−「装飾0」が4%、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」が10%、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」が4%、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が00%、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」が4%、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」が10%、「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」が4%、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が50%、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」が4%、「装飾9」−「装飾9」−「装飾9」が10%の割合で選択される。すなわち、偶数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第一の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止した場合よりも、奇数の装飾図柄が3つ揃った組み合わせ(第二の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止した場合の方が、再変動後に「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ(第三の装飾図柄の組み合わせ)が停止表示(確定表示)されやすいように構成されている。   For example, the CPU 404 extracts a dedicated random number value that is stored in the RAM 408 and whose numerical value is updated within a range of 0 to 99, and finally stops temporarily from a combination of decorative symbols that are stopped and displayed and the extracted random number value. Determine the combination of decorative symbols when For example, when the combination of decorative symbols that are finally stopped and displayed is “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”, the combination of the decorative symbols when temporarily stopping is “decoration 0”-“ "Decoration 0"-"decoration 0" is 4%, "decoration 1"-"decoration 1"-"decoration 1" is 10%, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" is 4%, "decoration" 3 ”-“ decoration 3 ”-“ decoration 3 ”is 50%,“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”is 4%,“ decoration 5 ”-“ decoration 5 ”-“ decoration 5 ”is 10% %, "Decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6" is 4%, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is 0%, "decoration 8"-"decoration 8"-"decoration" “8” is selected at a rate of 4%, and “decoration 9”-“decoration 9”-“decoration 9” is selected at a rate of 10%. Further, for example, when the combination of decorative symbols that are finally stopped and displayed is “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”, “decoration 0” is used as the combination of decorative symbols when temporarily stopped. -"Decoration 0"-"decoration 0" 4%, "decoration 1"-"decoration 1"-"decoration 1" 10%, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" 4%, "Decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is 00%, "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is 4%, "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5" 10%, "decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6" 4%, "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" 50%, "decoration 8"-"decoration 8"- "Decoration 8" is selected at a rate of 4%, and "Decoration 9"-"Decoration 9"-"Decoration 9" are selected at a rate of 10%. In other words, the combination of three odd-numbered decorative symbols (the combination of the second decorative symbols) is tentatively stopped as compared with the case where the combination is temporarily stopped by the combination of the three even-numbered decorative symbols (the first decorative symbol combination). In the case of stopping, the combination of the decorative pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” after the third change (third decorative design) (Combinations) are easy to stop (determined display).

本実施形態では、特図2の変動表示において、「装飾3」および「装飾7」によってリーチ状態が形成されると、必ず「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」あるいは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されることとなる。したがって、第2特図表示装置214における図柄変動表示に対応する装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示において、ハズレとなるリーチ演出を行う場合には、「装飾3」および「装飾7」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成する必要がある。しかしながら、特図2の停止図柄が大当りとなる停止図柄である場合には、停止表示する装飾図柄の組み合わせは、必ず「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」となるように構成されている。そのため、本実施形態では、3つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」以外の装飾図柄の組み合わせを仮停止図柄として設定可能にして、再変動表示によって「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせを導出表示させる機能を備えたことにより、特図2の停止図柄がハズレ図柄となる場合において、「装飾3」および「装飾7」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成するようにしても、必ずハズレとはならないような演出表示をすることが可能となり、第2特図表示装置214における図柄変動表示での興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, when the reach state is formed by “decoration 3” and “decoration 7” in the variable display of FIG. A combination of decorative symbols of “-decoration 7”-“decoration 7” is derived and displayed. Therefore, in the case of performing a lost reach effect in the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 corresponding to the symbol variable display on the second special symbol display device 214, other than “decoration 3” and “decoration 7”. It is necessary to form a reach state with the decorative pattern. However, when the stop symbol of Special Figure 2 is a stop symbol that is a big hit, the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed is always "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" or "decoration 7"- It is comprised so that it may become "decoration 7"-"decoration 7". For this reason, in the present embodiment, the combination of three decorative symbols, other than “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3” and “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7”. A combination of decorative symbols can be set as a temporary stop symbol, and the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed by changing display. By providing a function for deriving and displaying the combination of the above, when the stop symbol of the special figure 2 becomes a lost symbol, the reach state may be formed by a decorative symbol other than “decoration 3” and “decoration 7”. Thus, it is possible to display effects that are not necessarily lost, and it is possible to improve the interest in the symbol variation display in the second special symbol display device 214.

CPU404は、ステップS3093fにおいて上述したようにして仮停止させるときにおける装飾図柄の組み合わせを決定すると、第1副制御部装飾図柄決定処理を終了する。   When the CPU 404 determines the combination of decorative symbols when temporarily stopping in step S3093f as described above, the first sub-control unit decorative symbol determining process is terminated.

なお、本実施形態では、特図1あるいは特図2の停止図柄と抽出した乱数値とから停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するようにしたが、図柄変動開始コマンドに含まれる特図変動時間を表す情報に基づいて決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of the decorative symbol to be stopped and displayed is determined from the stop symbol of the special symbol 1 or the special symbol 2 and the extracted random number value. However, the special symbol variation time included in the symbol variation start command is determined. It may be determined on the basis of information representing.

本実施形態では、図19に示す変動開始時サブ側予告実行処理のステップS3092eで実行される通常予告抽選処理において、通常予告の実行の可否および予告を実行する場合の予告態様を抽選するために用いられる予告抽選テーブルを備えている。予告抽選テーブルは、遊技状態(特図低確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図高確率状態)および変動表示される特図表示装置(第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)に対応して複数設けられている。   In the present embodiment, in order to draw lots about whether or not to execute the normal notice and the notice mode when the notice is executed in the normal notice lottery process executed in step S3092e of the change start sub-side notice execution process shown in FIG. The notice lottery table used is provided. The notice lottery table includes a game state (a special figure low probability normal figure low probability state, a special figure low probability normal figure high probability state, a special figure high probability general figure high probability state) and a special figure display device (first display) A plurality of special figure display devices 212 and second special figure display devices 214) are provided.

図48(a)は、特図1低確率用予告抽選テーブルを示す図である。図48(b)は、特図2高確率用予告抽選テーブルを示す図である。図49(a)は、特図2低確率電サポ用予告抽選テーブルを示す図である。図49(b)は、特図2低確率用予告抽選テーブルを示す図である。これらの予告抽選テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。   FIG. 48A shows the special figure 1 low probability notice lottery table. FIG. 48B is a diagram showing the special figure 2 high-probability notice lottery table. FIG. 49A is a diagram showing a special drawing 2 low probability electric support notice lottery table. FIG. 49B is a diagram showing the special drawing 2 low probability notice lottery table. These notice lottery tables are stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

特図1低確率用予告抽選テーブルは、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図2高確率用予告抽選テーブルは、特図高確率普図高確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図2低確率電サポ用予告抽選テーブルは、特図低確率普図高確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。特図2低確率用予告抽選テーブルは、特図低確率普図低確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる際に使用されるテーブルである。   The special figure 1 low probability notice lottery table is a table used when the symbol variation display is performed on the first special figure display device 212 in the special figure low probability normal figure low probability state. The special figure 2 high-probability notice lottery table is a table that is used when symbol variation display is performed on the second special figure display device 214 in the special figure high-probability normal figure high-probability state. The special figure 2 low probability electric support notice lottery table is a table used when the symbol variation display is performed on the second special figure display device 214 in the special figure low probability normal figure high probability state. The special figure 2 low-probability notice lottery table is a table used when symbol variation display is performed on the second special figure display device 214 in the special figure low-probability normal figure low-probability state.

特に、特図2低確率用予告抽選テーブルは、他の予告抽選テーブルと比較して使用される頻度が少なく、主に、電サポ状態が終了した際に残存する特図2の保留が、電サポ状態の終了後、すなわち、特図低確率普図低確率状態における特図2の保留消化に基づく図柄変動表示を行う場合に使用される。また、特図低確率普図低確率状態において、普図表示装置210に当り図柄である「普図A」が停止表示されて、第2特図始動口232の羽根部材2321が開放状態となった際に第2特図始動口232に入賞して特図2の保留が発生し、これに基づいて図柄変動表示が実行される場合にも使用される。つまり、特図2低確率用予告抽選テーブルは、特定の状況下でのみ使用され得る予告抽選テーブルということができる。   In particular, the special figure 2 low-probability lottery table is used less frequently than other notice lottery tables, and the special figure 2 suspension that remains when the electric support state ends is mainly It is used when the symbol variation display is performed after the support state is completed, that is, based on the reserved digest of the special figure 2 in the special figure low probability normal figure low probability state. In the special figure low-probability normal figure low-probability state, the "normal figure A" which is a hit symbol is stopped and displayed on the universal figure display device 210, and the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 is opened. This is also used when the special figure 2 is put on hold at the second special figure starting port 232 and the symbol variation display is executed based on this. That is, the special figure 2 low-probability notice lottery table can be said to be a notice lottery table that can be used only under specific circumstances.

CPU404は、例えば、制御状態および変動表示される特図表示装置に応じて予告抽選テーブルを選択し、RAM408に記憶されて0〜99の範囲で数値が更新される専用の乱数値を抽出する。上述したように、図柄変動開始コマンドには、特図変動時間を表す情報が含まれており、特図変動時間を表す情報から特定されるタイマ番号と抽出した乱数値とから実行する予告態様(「予告P」〜「予告S」からいずれか)を選択する(あるいは、予告を実行しない選択をする)。ここで、「予告P」〜「予告S」の予告態様は、装飾図柄表示装置208におけるキャラ予告等の表示予告や、スピーカ120から予告音を出力させる音予告や、各種ランプ418の点滅によるランプ予告や、可動体による予告等が一例として挙げられるが、種々のものが採用でき、これらの1つ、あるいは、2つ以上の組み合わせによって実行されるものであってもよい。また、上述した予告の内容は一例であってこれらに限定されるものではない。以下の説明では、「予告P」〜「予告S」の予告態様を、当該変動表示中の特図に関する予告(当該変動予告)として説明するが、先読み予告に適用することも可能である。なお、図48および図49における各予告抽選テーブルに示されるタイマ番号に対応する変動時間および遊技状態に応じた装飾図柄表示装置208(表示手段)での演出の内容は、図9(d)において上述したものと同様であるため、ここでの詳しい説明は省略する。ここで、タイマ番号7の変動時間がタイマ番号6の変動時間よりも5秒長く、タイマ番号9の変動時間がタイマ番号8の変動時間よりも5秒長く設定されているが、この5秒間は、タイマ番号6(あるいは、タイマ番号8)に対応する演出を行って仮停止図柄を表示した後、上述した再変動表示を実行するために設けられた時間である。   For example, the CPU 404 selects a notice lottery table according to the control state and the special-figure display device that is variably displayed, and extracts a dedicated random number value that is stored in the RAM 408 and whose numerical value is updated in the range of 0 to 99. As described above, the symbol variation start command includes information representing the special symbol variation time, and the notice mode (from the timer number specified from the information representing the special symbol variation time and the extracted random number value) Any one of “preliminary notice P” to “preliminary notice S” is selected (or the notice is not selected). Here, the notice mode of “notice P” to “notice S” is a notice of display of a character notice or the like on the decorative symbol display device 208, a sound notice of outputting a notice sound from the speaker 120, or a lamp by blinking of various lamps 418. A notice or a notice by a movable body can be cited as an example, but various kinds of notices can be adopted, and one or a combination of two or more of these may be used. Moreover, the content of the notice mentioned above is an example, and is not limited to these. In the following description, the notice modes of “notice P” to “notice S” will be described as a notice regarding the special figure during the change display (the change notice), but can be applied to a pre-read notice. The contents of the effect on the decorative symbol display device 208 (display means) corresponding to the variation time corresponding to the timer number shown in each notice lottery table in FIG. 48 and FIG. 49 and the game state are shown in FIG. Since it is the same as that described above, a detailed description thereof is omitted here. Here, the fluctuation time of the timer number 7 is set to 5 seconds longer than the fluctuation time of the timer number 6, and the fluctuation time of the timer number 9 is set to 5 seconds longer than the fluctuation time of the timer number 8. This is the time provided for executing the above-described re-variation display after performing the effect corresponding to timer number 6 (or timer number 8) and displaying the temporary stop symbol.

例えば、特図低確率普図低確率状態において、第1特図表示装置212における図柄変動表示が行われる場合には、図48(a)に示される特図1低確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号1に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告R」が1%の割合で実行され、99%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号3に対応する短縮はずれが実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号4に対応する通常はずれが実行される場合には、「予告P」が40%の割合で実行され、60%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号5に対応するノーマルリーチはずれが実行される場合には、「予告P」が20%の割合で実行され、「予告Q」が3%の割合で実行され、77%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号6に対応するSPリーチAはずれが実行される場合には、「予告P」が10%の割合で実行され、「予告Q」が2%の割合で実行され、88%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号7に対応するSPリーチA大当りが実行される場合には、「予告P」が50%の割合で実行され、「予告Q」が49%の割合で実行され、「予告R」が1%の割合で実行される。また、タイマ番号8に対応するSPリーチBはずれが実行される場合には、「予告P」が6%の割合で実行され、「予告Q」が4%の割合で実行され、90%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号9に対応するSPリーチB大当りが実行される場合には、「予告P」が70%の割合で実行され、「予告Q」が29%の割合で実行され、「予告R」が1%の割合で実行される。   For example, when symbol variation display is performed on the first special figure display device 212 in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure 1 low probability notice lottery table shown in FIG. 48A is selected. Is done. Then, the notice mode is selected from the timer number and the extracted random number value. Specifically, when a super-short jackpot corresponding to timer number 1 is executed by the symbol variation start command, “notice R” is executed at a rate of 1%, and a normal notice is executed at a rate of 99%. It is decided not to. In addition, when the shortening error corresponding to the timer number 3 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. Further, when the normal deviation corresponding to the timer number 4 is executed, it is determined that “notice P” is executed at a rate of 40% and that the normal notice is not executed at a rate of 60%. When the normal reach deviation corresponding to the timer number 5 is executed, the “notice P” is executed at a rate of 20%, the “notice Q” is executed at a rate of 3%, and is normally set at a rate of 77%. It is decided not to carry out the notice. When the SP reach A deviation corresponding to the timer number 6 is executed, “notice P” is executed at a rate of 10%, “notice Q” is executed at a rate of 2%, and a rate of 88% In general, it is decided not to execute the advance notice. When SP reach A jackpot corresponding to timer number 7 is executed, “notice P” is executed at a rate of 50%, “notice Q” is executed at a rate of 49%, and “notice R” is executed. Is executed at a rate of 1%. Further, when the SP reach B corresponding to the timer number 8 is executed, “notice P” is executed at a rate of 6%, “notice Q” is executed at a rate of 4%, and a rate of 90% In general, it is decided not to execute the advance notice. When SP reach B jackpot corresponding to timer number 9 is executed, “notice P” is executed at a rate of 70%, “notice Q” is executed at a rate of 29%, and “notice R” is executed. Is executed at a rate of 1%.

また、特図高確率普図高確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる場合には、図48(b)に示される特図2高確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号1に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告S」が1%の割合で実行され、99%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号2に対応する超短縮はずれが実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号4に対応するバトルガセあおり1が実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号5に対応するバトルガセあおり2が実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号6に対応するバトルA敗北が実行される場合には、「予告P」が20%の割合で実行され、「予告Q」が10%の割合で実行され、70%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号7に対応するバトルA勝利が実行される場合には、「予告P」が40%の割合で実行され、「予告Q」が30%の割合で実行され、「予告S」が20%の割合で実行され、10%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。   In addition, in the special figure high probability normal figure high probability state, when the symbol variation display on the second special figure display device 214 is performed, the special figure 2 high probability notice lottery table shown in FIG. 48B is selected. Is done. Then, the notice mode is selected from the timer number and the extracted random number value. Specifically, when a super-shortening jackpot corresponding to timer number 1 is executed by the symbol variation start command, “notice S” is executed at a rate of 1%, and a normal notice is executed at a rate of 99%. It is decided not to. Further, when the super shortening corresponding to the timer number 2 is executed, it is determined not to execute the normal notice at a rate of 100%. Further, when the battle gasase tilt 1 corresponding to the timer number 4 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. Further, when the battle gasase tilt 2 corresponding to the timer number 5 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. When the battle A defeat corresponding to the timer number 6 is executed, “notice P” is executed at a rate of 20%, “notice Q” is executed at a rate of 10%, and at a rate of 70%. It is decided not to execute the normal notice. When a battle A victory corresponding to timer number 7 is executed, “notice P” is executed at a rate of 40%, “notice Q” is executed at a rate of 30%, and “notice S” is set. It is determined that the notification is executed at a rate of 20%, and the normal notice is not executed at a rate of 10%.

また、特図低確率普図高確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる場合には、図49(a)に示される特図2低確率電サポ用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号1に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告P」が1%の割合で実行され、「予告Q」が1%の割合で実行され、「予告S」が1%の割合で実行され、97%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号2に対応する超短縮はずれが実行される場合には、「予告P」が1%の割合で実行され、「予告Q」が1%の割合で実行され、98%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号4に対応するバトルガセあおり1が実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号5に対応するバトルガセあおり2が実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号6に対応するバトルA敗北が実行される場合には、「予告P」が20%の割合で実行され、「予告Q」が10%の割合で実行され、70%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号7に対応するバトルA勝利が実行される場合には、「予告P」が40%の割合で実行され、「予告Q」が30%の割合で実行され、「予告S」が20%の割合で実行され、10%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号8に対応するバトルB敗北が実行される場合には、「予告P」が10%の割合で実行され、「予告Q」が10%の割合で実行され、80%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号9に対応するバトルB勝利が実行される場合には、「予告P」が40%の割合で実行され、「予告Q」が30%の割合で実行され、「予告S」が20%の割合で実行され、10%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。   In addition, in the special figure low probability normal figure high probability state, when the symbol variation display is performed on the second special figure display device 214, the special figure 2 low probability electric support notice lottery table shown in FIG. 49 (a). Is selected. Then, the notice mode is selected from the timer number and the extracted random number value. Specifically, when a super shortened jackpot corresponding to timer number 1 is executed by the symbol variation start command, “notice P” is executed at a rate of 1%, and “notice Q” is a rate of 1%. It is determined that “notice S” is executed at a rate of 1%, and the normal notice is not executed at a rate of 97%. In addition, when the super shortening corresponding to the timer number 2 is executed, “notice P” is executed at a rate of 1%, “notice Q” is executed at a rate of 1%, and at a rate of 98%. It is decided not to execute the normal notice. Further, when the battle gasase tilt 1 corresponding to the timer number 4 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. Further, when the battle gasase tilt 2 corresponding to the timer number 5 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. When the battle A defeat corresponding to the timer number 6 is executed, “notice P” is executed at a rate of 20%, “notice Q” is executed at a rate of 10%, and at a rate of 70%. It is decided not to execute the normal notice. When a battle A victory corresponding to timer number 7 is executed, “notice P” is executed at a rate of 40%, “notice Q” is executed at a rate of 30%, and “notice S” is set. It is determined that the notification is executed at a rate of 20%, and the normal notice is not executed at a rate of 10%. Further, when the battle B defeat corresponding to the timer number 8 is executed, “notice P” is executed at a rate of 10%, “notice Q” is executed at a rate of 10%, and at a rate of 80%. It is decided not to execute the normal notice. When the battle B victory corresponding to the timer number 9 is executed, “notice P” is executed at a rate of 40%, “notice Q” is executed at a rate of 30%, and “notice S” is set. It is determined that the notification is executed at a rate of 20%, and the normal notice is not executed at a rate of 10%.

また、特図低確率普図低確率状態において、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる場合には、図49(b)に示される特図2低確率用予告抽選テーブルが選択される。そして、タイマ番号と抽出された乱数値とから予告態様を選択する。具体的には、図柄変動開始コマンドにより、タイマ番号1に対応する超短縮大当りが実行される場合には、「予告R」が1%の割合で実行され、99%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号3に対応する短縮はずれが実行される場合には、100%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号4に対応する通常はずれが実行される場合には、「予告P」が40%の割合で実行され、60%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号5に対応するノーマルリーチはずれが実行される場合には、「予告P」が20%の割合で実行され、80%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号6に対応するSPリーチAはずれが実行される場合には、「予告P」が10%の割合で実行され、90%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号7に対応するSPリーチA大当りが実行される場合には、「予告P」が50%の割合で実行され、「予告Q」が49%の割合で実行され、「予告R」が1%の割合で実行される。また、タイマ番号8に対応するSPリーチBはずれが実行される場合には、「予告P」が6%の割合で実行され、94%の割合で通常予告を実行しないことが決定される。また、タイマ番号9に対応するSPリーチB大当りが実行される場合には、「予告P」が70%の割合で実行され、「予告Q」が29%の割合で実行され、「予告R」が1%の割合で実行される。   In addition, in the special figure low probability normal figure low probability state, when the symbol variation display is performed on the second special figure display device 214, the special figure 2 low probability notice lottery table shown in FIG. 49B is selected. Is done. Then, the notice mode is selected from the timer number and the extracted random number value. Specifically, when a super-short jackpot corresponding to timer number 1 is executed by the symbol variation start command, “notice R” is executed at a rate of 1%, and a normal notice is executed at a rate of 99%. It is decided not to. In addition, when the shortening error corresponding to the timer number 3 is executed, it is determined that the normal notice is not executed at a rate of 100%. Further, when the normal deviation corresponding to the timer number 4 is executed, it is determined that “notice P” is executed at a rate of 40% and that the normal notice is not executed at a rate of 60%. Further, when the normal reach deviation corresponding to the timer number 5 is executed, it is determined that “notice P” is executed at a rate of 20% and that the normal notice is not executed at a rate of 80%. Further, when the SP reach A deviation corresponding to the timer number 6 is executed, it is determined that “notice P” is executed at a rate of 10% and that the normal notice is not executed at a rate of 90%. When SP reach A jackpot corresponding to timer number 7 is executed, “notice P” is executed at a rate of 50%, “notice Q” is executed at a rate of 49%, and “notice R” is executed. Is executed at a rate of 1%. When the SP reach B deviation corresponding to the timer number 8 is executed, it is determined that the “notice P” is executed at a rate of 6% and the normal notice is not executed at a rate of 94%. When SP reach B jackpot corresponding to timer number 9 is executed, “notice P” is executed at a rate of 70%, “notice Q” is executed at a rate of 29%, and “notice R” is executed. Is executed at a rate of 1%.

このように、特図低確率普図低確率状態では、「予告R」が実行される場合には、必ず大当りの図柄が停止表示される。すなわち、「予告R」は大当り確定予告である。また、「予告R」は、特図低確率普図低確率状態でのみ実行され得る特殊な予告態様である。さらに、通常の遊技においては、特図低確率普図低確率状態では第2特図表示装置214における図柄変動表示はほとんど行われないため、「予告R」は、ほとんどの場合、第1特図表示装置212における図柄変動表示においてのみ実行され得る特殊な予告態様であるということができる。なお、停止表示される特図の図柄態様が15R特別大当りとなる「特図A」および「特図B」となる場合にのみ「予告R」が実施され得るようにしてもよく、この場合には、「予告R」は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告R」は、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。   In this way, in the special figure low probability normal figure low probability state, when the “notice R” is executed, the jackpot symbol is always stopped and displayed. That is, “Notice R” is a jackpot confirmation notice. Further, the “notice R” is a special notice mode that can be executed only in the special figure low probability normal figure low probability state. Furthermore, in a normal game, in the special figure low probability normal figure low probability state, since the symbol variation display on the second special figure display device 214 is hardly performed, the “notice R” is almost always the first special figure. It can be said that this is a special notice mode that can be executed only in the symbol variation display on the display device 212. It should be noted that the “notice R” may be implemented only when the symbol form of the special figure to be stopped becomes “special figure A” and “special figure B” with 15R special jackpots. “Notice R” can be said to correspond to the first effect suggesting that the second state starts after the big hit game. Alternatively, the “notice R” corresponds to a first effect that suggests that the third game condition (first condition) is likely to be satisfied when the game ball wins the second variable winning opening 235. You can also.

また、特図高確率普図高確率状態および特図低確率普図高確率状態では、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる場合において、「予告S」が実行される場合には、必ず15R特別大当りの図柄が停止表示される。すなわち、「予告S」は、15R特別大当り確定予告であり、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告S」は、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。また、「予告S」は、普図高確率状態(電サポ状態)でのみ実行され得る特殊な予告態様である。   Further, in the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state, when the symbol change display is performed on the second special figure display device 214, the “notice S” is executed. Always stops and displays the 15R special jackpot symbol. That is, “notice S” is a 15R special jackpot finalizing notice, and can be said to correspond to a first effect that suggests that the second state is started after the jackpot game. Alternatively, the “notice S” corresponds to the first effect that suggests that the third game condition (first condition) is likely to be satisfied when the game ball wins the second variable winning opening 235. You can also. The “notice S” is a special notice mode that can be executed only in the normal high probability state (electric support state).

また、「予告Q」は、特図低確率普図低確率状態で、第2特図表示装置214における図柄変動表示が行われる場合(第一の状況)にのみ、必ず15R特別大当りの図柄が停止表示される予告態様となる。すなわち、「予告Q」は、第一の状況下においては15R特別大当り確定予告となり、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、「予告Q」は、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。   In addition, the “notice Q” indicates that the symbol of the 15R special jackpot is always displayed only when the symbol variation display on the second symbol display device 214 is performed in the special symbol low probability low symbol probability state (first situation). The notice mode is displayed in a stopped state. That is, the “notice Q” is a 15R special jackpot finalizing notice in the first situation, and can be said to correspond to a first effect suggesting that the second state is started after the jackpot game. Alternatively, the “notice Q” corresponds to a first effect that suggests that the third game condition (first condition) is likely to be satisfied when the game ball wins the second variable winning opening 235. You can also.

本実施形態において、「予告R」は、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)において実行される場合がある予告であって、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態)において実行されない第一の予告の一例である。   In the present embodiment, the “notice R” is a notice that may be executed in the first game state (for example, the special figure low probability normal figure low probability state), and the second game state (for example, the special game state, for example, This is an example of the first notice that is not executed in the high probability normal figure high probability state or the special figure low probability normal figure high probability state.

また、「予告S」は、第二の遊技状態において実行される場合がある予告であって、第一の遊技状態において実行されない第二の予告の一例である。   Further, the “notice S” is an example of a second notice that may be executed in the second gaming state and is not executed in the first gaming state.

なお、本実施形態では、特図高確率普図高確率状態および特図低確率普図高確率状態においては、第1特図表示装置212における図柄変動表示がほとんど行われないことから、このような条件下においては、予告抽選テーブルを使用した通常予告の抽選を行わず、いずれの予告も実行されないように構成しているが、予告抽選テーブルを使用した通常予告の抽選を行って予告が実行されるように構成してもよい。   In the present embodiment, in the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is hardly performed. Under normal conditions, the lottery of the normal notice using the notice lottery table is not performed, and any notice is not executed, but the notice is executed by drawing the normal notice lottery using the notice lottery table. You may comprise.

また、本実施形態では、15R特別大当りの予告(いわゆる、プレミアム予告)を実行可能に構成したが、15R特別大当りでない15R大当りの予告を実行可能に構成してもよい。また、本実施形態では、大当りの種類に関係なく予告を実行可能に構成したが、15R特別大当りの予告のみを行うようにしてもよく、また、15R特別大当りでない15R大当りの予告のみを行うようにしてもよい。本実施形態において、プレミアム予告でない大当り予告は、第二の演出の一例ということができる場合がある。   In the present embodiment, the 15R special jackpot notice (so-called premium notice) is configured to be executable, but a 15R jackpot notice other than the 15R special jackpot may be configured to be executable. Further, in the present embodiment, the notification can be executed regardless of the type of jackpot, but only the 15R special jackpot notice may be performed, or only the 15R jackpot notice other than the 15R special jackpot may be performed. It may be. In this embodiment, the jackpot notice that is not a premium notice may be an example of the second effect.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態において用いられるパチンコ機100Aの全体構成について、図50を参照しながら説明する。本実施形態において用いられるパチンコ機100Aは、球貯留皿付扉108Aの構成が、図1に示される第1実施形態のパチンコ機100とは異なっている点で相違がある。その他の構成については、第1実施形態のパチンコ機100と同様であるので、相違がある点について詳述し、その他については符号を同一にして示し、説明を省略する。なお、本実施形態のパチンコ機100Aは、上述した第1〜第3実施形態においても適用可能であることは言うまでもない。
[Fourth Embodiment]
Next, the overall configuration of the pachinko machine 100A used in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100A used in the present embodiment is different in that the configuration of the door 108A with a ball storage tray is different from the pachinko machine 100 of the first embodiment shown in FIG. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the differences will be described in detail, and the other components will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. Needless to say, the pachinko machine 100A of the present embodiment is also applicable to the first to third embodiments described above.

本実施形態における球貯留皿付扉108Aは、パチンコ機100Aの前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108Aは、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバーを押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108Aが開いたことを検出する球貯留皿付扉センサも設けられている。球貯留皿付扉108Aは、複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置110(図1等参照)へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を遊技球収集容器へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124(図3参照)へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、球貸操作ボタンや返却操作ボタン等の各種操作ボタン137と、遊技者の操作によってパチンコ機100Aにおける遊技履歴や各種コンテンツを装飾図柄表示装置208等で閲覧するためのコンテンツ関連用操作ボタン139と、タッチパネル式表示装置209と、を備える。本実施形態における球貯留皿付扉108Aは、下皿を備えない構成となっているが、下皿を備えた構成であってもよいことは言うまでもない。   The door 108A with a ball storage tray in the present embodiment is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100A so as to be locked and openable. This ball storage tray door 108A is opened by pressing an open lever that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor with a ball storage tray that detects that the door 108A with the ball storage tray is opened is also provided. The door 108A with a ball storage tray is provided with an upper plate 126 in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game ball to the launching device 110 (see FIG. 1 and the like) is provided. A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the tray 126 to the game ball collection container, and a game ball guided to the launching device 110 by the operation of the player is a game area 124 of the game board (see FIG. 3). A ball launching handle 134 for launching to the side, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and various operation buttons 137 such as a ball rental operation button and a return operation button A content-related operation button 139 for browsing the game history and various contents in the pachinko machine 100A by the player's operation on the decorative symbol display device 208, It includes a touch panel type display device 209, a. Although the door 108A with a ball storage tray in the present embodiment is configured not to include a lower tray, it is needless to say that the configuration may include a lower tray.

コンテンツ関連用操作ボタン139は、例えば、上下左右キー、OKキーおよびキャンセルキーを備えており、第1副制御部400の基本回路402にセンサ回路等を介して電気的に接続されている。コンテンツ関連用操作ボタン139は、例えば、遊技者の操作によって、装飾図柄表示装置208に表示されたカーソルの移動や、カーソルで示された項目の実行を指示することが可能である。   The content-related operation button 139 includes, for example, up / down / left / right keys, an OK key, and a cancel key, and is electrically connected to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 via a sensor circuit or the like. The content-related operation button 139 can instruct the movement of the cursor displayed on the decorative symbol display device 208 or the execution of the item indicated by the cursor, for example, by the player's operation.

タッチパネル式表示装置209は、液晶表示装置等の画像表示装置209aと、画像表示装置209aの表示パネルの表面全域に亘って被覆されるように設けられたタッチパネル209bとを備えて構成されており、例えば、第1副制御部400の基本回路に電気的に接続されている。タッチパネル式表示装置209は、遊技者がタッチした位置をタッチパネル209bによって検出し、その検出信号を第1副制御部400に出力するとともに、第1副制御部400からの画像表示指示に応じた画像を画像表示装置209aに表示することができる。画像表示装置209aは、液晶表示装置の他、有機EL、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等、画像を表示することができる表示デバイスであればいずれのものも適用することができる。タッチパネル209bは、抵抗膜方式や静電容量方式等、公知の検知方式を適宜採用することができる。なお、タッチパネル式表示装置209は、例えば、公知のトルクリミッタ機構を有して球貯留皿付扉108Aに対して水平方向に軸支され、遊技者の操作によって任意の角度に傾けることが可能に構成されてもよい。また、各種操作ボタン137およびコンテンツ関連用操作ボタン139を、タッチパネル式表示装置209に対する代替操作手段として機能させるようにしてもよい。   The touch panel display device 209 includes an image display device 209a such as a liquid crystal display device, and a touch panel 209b provided so as to cover the entire surface of the display panel of the image display device 209a. For example, it is electrically connected to the basic circuit of the first sub control unit 400. The touch panel type display device 209 detects the position touched by the player by the touch panel 209b, outputs the detection signal to the first sub control unit 400, and displays an image corresponding to an image display instruction from the first sub control unit 400. Can be displayed on the image display device 209a. The image display device 209a can be applied to any display device that can display an image, such as an organic EL, a plasma display, and a projector, in addition to a liquid crystal display device. The touch panel 209b can appropriately employ a known detection method such as a resistance film method or a capacitance method. The touch panel type display device 209 has, for example, a known torque limiter mechanism and is pivotally supported in the horizontal direction with respect to the ball storage tray door 108A, and can be tilted at an arbitrary angle by the player's operation. It may be configured. Further, the various operation buttons 137 and the content related operation buttons 139 may function as alternative operation means for the touch panel display device 209.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図51は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 51 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図51(1)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾4」−「装飾1」−「装飾6」が確定表示されている。また、特図1の保留を表す、第1の特図1保留表示h11と、第2の特図1保留表示h12がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (1), “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 6”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is fixedly displayed. Further, the first special figure 1 hold display h11 and the second special figure 1 hold display h12, which indicate the hold of the special figure 1, are both displayed in the default display mode.

なお、図51には、第1特図表示装置212や第1特図保留ランプ218、および第2特図表示装置214や第2特図保留ランプ220も示されている。図51(1)では、特図1の変動表示の保留数が2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つのランプが点灯している。   51 also shows the first special figure display device 212, the first special figure hold lamp 218, the second special figure display device 214, and the second special figure hold lamp 220. In FIG. 51 (1), since the number of hold of the variable display in FIG. 1 is two, two lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit.

また、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214には、それぞれハズレ図柄である「特図E」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右上隅部分には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1と、第2特図表示装置214の表示状態に対応して可変表示する特図2第四図柄t2とが表示されている。図51(1)では、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図E」に対応して、例えば、ハズレ図柄である「×」が停止表示された状態となって表示されている。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されている「特図E」に対応して、例えば、ハズレ図柄である「×」が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2は、図51以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、遊技の興趣を向上させるため、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されることが好ましい。   In addition, on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, the special symbol “special drawing E” is stopped and displayed. In the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 and the display state of the second special symbol display device 214. The special figure 2 and the 4th symbol t2 variably displayed are displayed. In FIG. 51 (1), the special symbol 1 and the fourth symbol t1 correspond to the “special symbol E” that is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, for example, the “x” that is a lost symbol is stopped. It is displayed in the displayed state. The special symbol 2 and the fourth symbol t2 are in a state where, for example, the “x” which is a lost symbol is stopped and displayed in correspondence with the “special symbol E” which is stopped and displayed on the second special symbol display device 214. It is displayed. In FIG. 51 and subsequent figures, the special symbol 1 and the 4th symbol t1 and the special symbol 2 and the 4th symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the symbols that are stopped and displayed can be recognized. However, in practice, in order to improve the interest of the game, it is preferable that the symbols that are stopped and displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize.

また、タッチパネル式表示装置209は、4×6のマトリクス状に配置されるように複数のタッチ検出領域が設定されている。本実施形態では、遊技者によるタッチ位置の検出結果から当該タッチした位置の属するタッチ検出領域の判定を行うことが可能に構成されている。図51(1)では、説明の便宜のため、各タッチ検出領域について1〜24の番号を付している。なお、タッチ検出領域を設定しない構成であってもよい。   The touch-sensitive display device 209 has a plurality of touch detection areas set so as to be arranged in a 4 × 6 matrix. In this embodiment, the touch detection area to which the touched position belongs can be determined from the detection result of the touch position by the player. In FIG. 51 (1), for convenience of explanation, numbers 1 to 24 are assigned to the touch detection areas. Note that the touch detection area may not be set.

図51(2)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11のみが表示されている。また、図51(2)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、各装飾図柄は、徐々に変動表示の速度が上がるように表示されている。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、「−」の図柄が点滅する態様で変動表示が行われる。   In FIG. 51 (2), the special figure 1 hold (first hold) is digested and only the first special figure 1 hold display h11 is displayed. In addition, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 51 (2) has started the symbol variation display, and the decoration symbol display device 208 has also started the variation display of the decoration symbol. At this time, the decorative symbols are displayed so that the speed of the variable display gradually increases. During the symbol variation display, the first special figure display device 212 repeats blinking in which all of the seven segments are turned on, turned off for a moment, and all of the seven segments are turned on again. In response to the symbol fluctuation display of the first special symbol display device 212, for example, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also displayed in a manner that the symbol “-” blinks.

図51(3)は、図51(2)で開始された特図1の図柄変動表示中の様子を表している。このとき、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄は高速で変動表示されており、遊技者に装飾図柄が認識困難となっている。   FIG. 51 (3) shows a state during the symbol variation display of the special figure 1 started in FIG. 51 (2). At this time, the decorative symbols displayed on the decorative symbol display device 208 are variably displayed at high speed, making it difficult for the player to recognize the decorative symbols.

図51(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (4), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図51(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾8」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (5), the second stop is performed, and “decoration 8” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

図51(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾2」が停止表示される。なお、特図1の図柄変動表示は未だ続いており、第1特図表示装置212では、上述した7セグメントの点滅動作が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (6), the third stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. It should be noted that the symbol variation display of special figure 1 still continues, and the first special figure display device 212 continues the above-described blinking operation of seven segments.

図52は、図51に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 52 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

上述したようにして装飾図柄の第1停止〜第3停止が行われると、図52(7)に示すように、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ停止表示された装飾図柄が揺れ変動を開始する。   When the first stop to the third stop of the decorative symbols are performed as described above, as shown in FIG. 52 (7), the symbols are stopped in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively. The displayed decorative design begins to fluctuate.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図52(8)に示すように、第1特図表示装置212にハズレ図柄である「特図E」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図E」に対応して、ハズレ図柄である「×」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾2」−「装飾8」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、図51(1)〜図52(8)までの装飾図柄表示装置208における演出表示は、10秒の変動時間である通常はずれの演出表示例を示している。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 52 (8), the special symbol E, which is a losing symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and the special symbol 1 fourth symbol is displayed. At t 1, “L”, which is a lost symbol, is stopped and displayed in correspondence with “Special Figure E” stopped and displayed on the first special figure display device 212. Correspondingly, a combination of “decoration 3”-“decoration 2”-“decoration 8” decoration symbols is stopped (determined display) on the ornamental symbol display device 208, and a variable game of one special symbol is displayed. finish. As described above, the effect display in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 51 (1) to 52 (8) shows an example of an effect display that is normally out of order with a variation time of 10 seconds.

なお、以下の具体的演出例においては、図51(1)〜図52(7)に示す順序で装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われることを前提として説明するが、説明の便宜のため、一部の図示を省略することがある。   In the following specific effects, explanation will be made on the assumption that the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols in the order shown in FIGS. 51 (1) to 52 (7). Some illustrations may be omitted for convenience.

続いて、図52(9)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄および特図1第四図柄t1の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 52 (9), the hold of the special figure 1 is digested and the hold display disappears, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol and the special figure. 1 Fluctuation display of the 4th symbol t1 is started.

その後、図52(10)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄の変動表示が高速となった後に、タッチパネル式表示装置209に、予告が開始されることを演出する予告開始演出として、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、楕円形のタッチボタンの画像と、タッチボタンへのタッチ操作を促進する「タッチで予告を出せ」という文字(文字情報)の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (10), after the variable symbol display on the decorative symbol display device 208 has been displayed at a high speed, the touch panel type display device 209 has a notice that the notice will be started. As a start effect, together with a child panda character with a fan, an image of an elliptical touch button and a character (character information) “Take a notice by touch” to promote touch operation on the touch button are displayed. .

その後、図52(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が停止表示される。また、一方で、タッチパネル式表示装置209では、タッチボタンに対するタッチ操作を受付可能とするためのタッチ有効領域TA1が設定される。具体的には、図51(1)に示す9番〜11番および15番〜17番のタッチ検出領域がタッチ有効領域TA1として設定される。図52(11)では、タッチ有効領域TA1を破線で囲んで示している。なお、図52(11)において示す例では、タッチ有効領域TA1の形状が、タッチボタンの画像が表示されている領域とは異なる形状となっているが、タッチボタンの画像が表示されている領域と同じ形状であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (11), the decoration symbol display device 208 performs the first stop, and “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. On the other hand, in the touch panel display device 209, a touch effective area TA1 for enabling a touch operation on the touch button is set. Specifically, the 9th to 11th and 15th to 17th touch detection areas shown in FIG. 51A are set as the touch effective area TA1. In FIG. 52 (11), the touch effective area TA1 is surrounded by a broken line. In the example shown in FIG. 52 (11), the shape of the touch effective area TA1 is different from the area where the touch button image is displayed, but the area where the touch button image is displayed. The same shape may be used.

なお、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の停止表示と、タッチパネル式表示装置209におけるタッチ有効領域TA1の設定とは、同時あるいは略同時に行われてもよいし、タイミングが前後するものであってもよい。この場合において、装飾図柄の停止表示が行われた後にタッチ有効領域TA1が設定されてもよいし、タッチ有効領域TA1が設定された後に装飾図柄の停止表示が行われてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。   It should be noted that the stop display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 208 and the setting of the touch effective area TA1 in the touch panel display device 209 may be performed simultaneously or substantially simultaneously, or the timing may be changed. Good. In this case, the touch effective area TA1 may be set after the decoration symbol stop display is performed, or the decoration symbol stop display may be performed after the touch effective area TA1 is set. The above also applies to the following specific examples.

その後、図52(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。一方で、図52(12)では、遊技者がタッチパネル式表示装置209におけるタッチ有効領域TA1に対してタッチ操作が行われている様子が示されている。なお、遊技者によるタッチ操作のタイミングが、装飾図柄の第2停止のタイミングと同時であっても前後するタイミングであってもよいことは言うまでもない。   Thereafter, as shown in FIG. 52 (12), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. On the other hand, FIG. 52 (12) shows a state in which the player is performing a touch operation on the touch effective area TA1 in the touch panel display device 209. Needless to say, the timing of the touch operation by the player may be the same timing as the timing of the second stop of the decorative symbol or the timing before and after.

図53は、図52に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図53(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成されたことを報知する「リーチ」という文字(文字情報)の表示が行われる。一方で、タッチパネル式表示装置209では、遊技者によるタッチ有効領域TA1へのタッチ操作が行われた結果として、チャンスが到来するかもしれないことを示唆する文字情報とともに、番長のキャラクタの表示が行われる。この番長のキャラクタの表示は上述した「予告Q」の一例に相当する。   As shown in FIG. 53 (13), the decorative symbol display device 208 displays a character (character information) “reach” for notifying that a reach state has been formed. On the other hand, in the touch panel type display device 209, as a result of the touch operation performed on the touch effective area TA1 by the player, the character of the number length is displayed together with the character information suggesting that a chance may come. Is called. The display of the character with the longest length corresponds to an example of the “notice Q” described above.

なお、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の停止表示と、タッチパネル式表示装置209におけるキャラクタの表示とは、同時あるいは略同時に行われてもよいし、タイミングが前後するものであってもよい。この場合において、装飾図柄の停止表示が行われた後にキャラクタが表示されてもよいし、キャラクタが表示された後に装飾図柄の停止表示が行われてもよい。以上のことは、以下の具体例でも同じである。   It should be noted that the decorative symbol stop display by the decorative symbol display device 208 and the character display on the touch panel display device 209 may be performed simultaneously or substantially simultaneously, or the timing may be changed. In this case, the character may be displayed after the decorative symbol is stopped and displayed, or the decorative symbol may be stopped after the character is displayed. The above also applies to the following specific examples.

続いて、図53(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。このスーパーリーチは、例えば、SPリーチBである。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 53 (14), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into super reach. This super reach is, for example, SP reach B. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a small size in the upper left corner, and the main character and the enemy swordsman face each other. A screen is displayed.

その後、図53(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面に重畳して、主人公の殿様が勝負開始を告げるカットイン画面が表示される。   After that, as shown in FIG. 53 (15), the decorative symbol display device 208 displays a cut-in screen on which the main character and the swordsman of the main character confront each other, and the main character tells the start of the game. .

その後、図53(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される予定であることが報知される。一方で、タッチパネル式表示装置209では、同一の装飾図柄が3つ揃うこととなることを祝福する「やったぜ」という文字(文字情報)の表示が行われる。なお、タッチパネル式表示装置209における「やったぜ」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置208における勝利した画面が表示されるのと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される場合には、上述したように15R特別大当りとなることが約束されるため、図53(16)に示すような表示は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される場合についても同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (16), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, “Decoration 3” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is scheduled to be temporarily stopped. The On the other hand, on the touch panel type display device 209, a character (character information) “Yataze” congratulating that three identical decorative symbols will be arranged is displayed. Note that the display timing of the characters “Yataze” on the touch-panel display device 209 may be the same as the winning screen on the decorative symbol display device 208 or may be displayed before and after. Good. In the present embodiment, when the temporary stop display is performed with a combination of “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3”, it is promised that 15R will be a special jackpot as described above. It can be said that the display as shown in FIG. 53 (16) corresponds to the first effect suggesting that the second state is started after the big hit game. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied. The same applies to the case where the temporary stop display is made with a combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”.

上述したようにして、装飾図柄の第1停止〜第3停止が行われると、図53(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ仮停止表示された装飾図柄が揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置209では、再変動表示が開始されることを報知する「再変動だ」という文字(文字情報)の表示が行われる。なお、特図1の図柄変動表示は未だ続いており、第1特図表示装置212では、上述した7セグメントの点滅動作が続いている。また、タッチパネル式表示装置209における「再変動だ」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の揺れ変動の開始タイミングと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示されることにより、15R特別大当りとなることが約束されるため、図53(17)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示されたことは、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示した場合についても同様である。   When the first stop to the third stop of the decorative symbols are performed as described above, as shown in FIG. 53 (17), the decorative symbol display device 208 has a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, and The decorative symbols temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c start to fluctuate. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) “re-change” which notifies that re-change display is started. It should be noted that the symbol variation display of special figure 1 still continues, and the first special figure display device 212 continues the above-described blinking operation of seven segments. In addition, the display timing of the character “re-change” on the touch panel type display device 209 may be the same as the start timing of the fluctuation variation of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, or may be before and after. Good. In the present embodiment, a temporary stop display is made with a combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” decoration symbols, thereby promising a 15R special big hit, so FIG. 53 (17). As shown in FIG. 1, the temporary stop display with the combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is a first indication that the second state starts after the big hit game. It can be said that it corresponds to the production of. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied. The same applies to the case where a temporary stop display is made with a combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”.

その後、図53(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ揺れ変動されていた装飾図柄が一斉に高速変動表示する再変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been fluctuated in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c are rapidly changed all at once. The re-variable display to be displayed is started.

図54は、図53に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 54 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

図54(19)は、装飾図柄表示装置208において、再変動表示が行われている様子を表している。このとき、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが最終的に停止表示されることが予め決定されている場合には、スピーカ120から、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることを事前に報知する昇格確定音を出力したり、枠ランプ122等の装飾ランプを一定時間全消灯させるなどの昇格確定報知を行うことがある。これらの昇格確定報知は、再変動表示の結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることが予定されている場合に、抽選により実行するか否かを決定するようにしているが、必ず行うようにしてもよい。また、音声の出力やランプの点滅による報知の他、装飾図柄表示装置208およびタッチパネル式表示装置209における予告表示等、種々の手段による報知が可能であり、また、これらの1つ、あるいは、2つ以上の組み合わせによって報知を実行するものであってもよい。このように、昇格確定報知は、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが最終的に停止表示(確定表示)されることが事前に報知されて15R特別大当りとなることが約束されるものであるため、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。   FIG. 54 (19) shows a state where re-variation display is performed on the decorative symbol display device 208. At this time, it is determined in advance that the combination of decorative patterns of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is finally stopped and displayed. If so, the combination of decorative patterns of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed from the speaker 120. May be issued in advance, such as by outputting a confirmation sound for promoting in advance, or turning off a decorative lamp such as the frame lamp 122 for a certain period of time. As for these promotion confirmation notifications, as a result of the re-variable display, the combination of the decorative patterns of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” and “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped When it is scheduled to be performed, it is determined whether or not to execute by lottery, but it may be performed without fail. Further, in addition to notification by sound output and blinking of the lamp, notification by various means such as a notice display on the decorative symbol display device 208 and the touch panel type display device 209 is possible. The notification may be executed by a combination of two or more. In this way, the promotion confirmation notification finally displays the combination of the decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” (stop display ( Since it is promised that a 15R special jackpot will be announced in advance, it will correspond to the first effect that suggests that the second state will start after the jackpot game. be able to. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied.

その後、図54(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置209では、再変動表示が行われた結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたことを報知する「ラッキー」という文字(文字情報)の表示が行われる。本実施形態では、このようにして昇格演出を実施する。なお、特図1の図柄変動表示は未だ続いており、第1特図表示装置212では、上述した7セグメントの点滅動作が続いている。また、タッチパネル式表示装置209における「ラッキー」という文字の表示タイミングは、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の揺れ変動の開始タイミングと同時であってもよいし、前後するものであってもよい。本実施形態では、再変動表示が行われた結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出が行われることにより、15R特別大当りとなることが約束されるため、このような昇格演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出についても同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (20), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol “decoration 3” in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Start fluctuation. On the other hand, in the touch panel type display device 209, as a result of the re-variable display, the decoration pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is displayed. The character “Lucky” (character information) for notifying that the combination of the two is derived and displayed is displayed. In this embodiment, the promotion effect is implemented in this way. It should be noted that the symbol variation display of special figure 1 still continues, and the first special figure display device 212 continues the above-described blinking operation of seven segments. In addition, the display timing of the character “Lucky” on the touch panel type display device 209 may be the same as the start timing of the fluctuation variation of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, or may be before or after. In the present embodiment, as a result of the re-variable display being performed, a promotion effect in which a combination of decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is derived and displayed is performed. It can be said that such promotion effect corresponds to the first effect suggesting that the second state is started after the big hit game. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied. The same applies to the promotion effect in which the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is derived and displayed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図54(21)に示すように、第1特図表示装置212に15R大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図A」に対応して、15R大当り図柄である「A」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、図52(9)〜図54(21)までの装飾図柄表示装置208における演出表示は、65秒の変動時間であるSPリーチB大当りの演出表示の一例を示している。本実施形態では、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)される場合には、15R特別大当りとなることが約束されるため、このような表示は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)される場合についても同様である。   After that, as shown in FIG. 54 (21), the special figure display device 212 stops and displays “Special figure A” as a 15R big hit symbol at the timing when the fluctuation time elapses. In the symbol t1, “A”, which is a 15R jackpot symbol, is stopped and displayed in correspondence with the “special symbol A” that is stopped and displayed on the first special symbol display device 212. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays a combination of decorative symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” (determined display), and one special game of variable game is displayed. finish. As described above, the effect display in the decorative symbol display device 208 from FIGS. 52 (9) to 54 (21) shows an example of the effect display of SP reach B jackpot having a variation time of 65 seconds. In the present embodiment, when the stop display (decision display) is performed with a combination of the decoration symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”, it is promised that 15R will be a special big hit. It can be said that such a display corresponds to the first effect suggesting that the second state is started after the big hit game. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied. The same applies to the case where the display is stopped (determined display) with a combination of the decorative symbols “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”.

続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。ここで、図54(17a)〜図54(20a)は、図53(17)〜図54(20)に示される演出に対応する他の演出例を表している。   Next, another example of the re-variable display described above will be described. Here, FIGS. 54 (17a) to 54 (20a) show other effects examples corresponding to the effects shown in FIGS. 53 (17) to 54 (20).

図54(17a)は、特図1の保留(第1保留)が消化されて第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が開始され、上述したSPリーチB等のリーチ演出を経由して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに同一の装飾図柄が3つ揃った状態で揺れ変動を行っている状態を示している。この演出例では、「装飾4」が左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ停止表示されてリーチ状態となってリーチ演出を行った後に、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示され、図54(17a)に示されるように、仮停止表示状態となったことを表している。なお、図54(17a)に示す状態においては、図47を用いて上述したように、大当りとなることは約束されているが、15R特別大当りとなるか否かについては未だ約束された状態とはなっていない。一方、タッチパネル式表示装置209には、再変動表示が開始されることを報知する「再変動だ」という文字(文字情報)の表示が行われる。   54 (17a), the suspension of the special symbol (first suspension) is digested, and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is started together with the start of the symbol variation display on the first special symbol display device 212. A state in which the swing variation is performed in a state where three identical decorative symbols are arranged in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c via the reach effect such as SP reach B described above. Is shown. In this production example, “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and after reaching the reach effect, “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b. As shown in FIG. 54 (17a), it is displayed that the vehicle has been temporarily stopped. In the state shown in FIG. 54 (17a), as described above with reference to FIG. 47, it is promised that it will be a big hit, but whether or not it will be a 15R special big hit is still in the promised state. It is not. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) “re-variation” for notifying that re-variation display is started.

その後、図54(18a)に示すように、図53(18)に示して上述したような再変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (18a), the re-variable display as shown in FIG. 53 (18) and described above is started.

その後、図54(20a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾3」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置209では、再変動表示が行われた結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたことを報知する「ラッキー」という文字(文字情報)の表示が行われる。本実施形態では、このようにして昇格演出を実施することも可能である。なお、特図1の図柄変動表示は未だ続いており、第1特図表示装置212では、上述した7セグメントの点滅動作が続いている。本実施形態では、再変動表示が行われた結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出が行われることにより、15R特別大当りとなることが約束されるため、このような昇格演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される昇格演出についても同様である。図54(20a)に示すような演出が行われた後は、変動時間が経過するタイミングで、図54(21)に示すように、第1特図表示装置212に15R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図A」に対応して、15R特別大当り図柄である「A」が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 54 (20a), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol “decoration 3” in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Start fluctuation. On the other hand, in the touch panel type display device 209, as a result of the re-variable display, the decoration pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is displayed. The character “Lucky” (character information) for notifying that the combination of the two is derived and displayed is displayed. In this embodiment, the promotion effect can also be implemented in this way. It should be noted that the symbol variation display of special figure 1 still continues, and the first special figure display device 212 continues the above-described blinking operation of seven segments. In the present embodiment, as a result of the re-variable display being performed, a promotion effect in which a combination of decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is derived and displayed is performed. It can be said that such promotion effect corresponds to the first effect suggesting that the second state is started after the big hit game. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied. The same applies to the promotion effect in which the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is derived and displayed. After the presentation as shown in FIG. 54 (20a) is performed, the 15R special big hit symbol is displayed on the first special figure display device 212 as shown in FIG. "Special Figure A" is stopped and displayed, and Special Figure 1 4th symbol t1 is a 15R special big hit symbol corresponding to "Special Figure A" stopped and displayed on the first special figure display device 212. “A” is stopped and displayed. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays a combination of decorative symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” (determined display), and one special game of variable game is displayed. finish.

なお、上述した演出例において、再変動表示の実行中に上述した昇格確定報知を行ってもよいことは言うまでもない。   In the above-described effect example, it goes without saying that the above-described promotion confirmation notification may be performed during the re-variable display.

続いて、15R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例について説明する。以下の説明では、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出例について説明するが、第1特図表示装置212において「特図B」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出について同様にして適用することができる。   Next, specific examples of effects in the jackpot game of 15R special jackpot will be described. In the following description, an example of an effect in a big hit game that is started when “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 will be described, but “Special Figure B” is displayed on the first special figure display device 212. The same can be applied to the effect in the jackpot game that is started after being stopped.

図55は、15R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。   FIG. 55 is a diagram illustrating a specific effect example in the big hit game of the 15R special big hit.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図55(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に球発射ハンドル134を最大限まで操作(回転)して遊技球を遊技領域124の右側に転動させる(以下、「右打ち」ということがある)ように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。一方、タッチパネル式表示装置209では、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、大当り遊技においてタッチ演出が発生すると15ラウンド目において第2可変入賞口235が入賞しやすい状態(第三の遊技条件(あるいは第一の条件)が成立しやすい状態)となるチャンスが到来する旨の文字情報が表示される。   As described above, when "Special Figure A" is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. It is displayed that the game is in the first round, and the player operates the ball launch handle 134 to the maximum extent (rotates) to roll the game ball to the right side of the game area 124 (hereinafter “right-handed”). Is displayed). In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. On the other hand, in the touch panel type display device 209, when a touch effect is generated in a big hit game together with a child panda character having a fan, the second variable winning opening 235 is likely to win in the 15th round (third game condition (or Character information indicating that there is a chance that the first condition) is likely to be satisfied is displayed.

上述したようにしてラウンドが進行し、12ラウンド目となると、図55(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の12ラウンド目であることが表示される。   When the round progresses as described above and becomes the 12th round, as shown in FIG. 55 (2), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 12th round of the big hit game.

その後、図55(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、じゃんけんゲーム演出のオープニングが表示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208において、番長のキャラクタとパンダのキャラクタが並んで表示されるとともに、番長がパンダとじゃんけんして番長がじゃんけんに勝てば、15ラウンド目において第2可変入賞口235が入賞しやすい状態(第三の遊技条件(あるいは第一の条件)が成立しやすい状態)となる大チャンスが到来する旨の表示が行われる。なお、このとき、右打ちを指示する表示は継続されるが、装飾図柄表示装置208の右側上部に小さく表示されている。一方、タッチパネル式表示装置209では、タッチパネル209bに対してタッチ操作をして選択する指示である「タッチで選べ」という文字(文字情報)が表示される。なお、図55(3)に示される演出は、12ラウンド目となってから所定時間が経過したときに実行されるようにしてもよいし、12ラウンド目となったと同時に実行されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (3), the decorative symbol display device 208 displays the opening of the Janken game effect. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the bancho character and the panda character are displayed side by side, and if the bancho is panda and the bancho wins the janken, the second variable prize opening in the 15th round. A display indicating that a great chance of becoming a state where 235 is likely to win a prize (a state where the third game condition (or the first condition) is likely to be satisfied) is reached. At this time, the display for instructing right-handing is continued, but is displayed small on the upper right side of the decorative symbol display device 208. On the other hand, on the touch panel type display device 209, a character (character information) “select by touch” which is an instruction to perform a touch operation on the touch panel 209b to select is displayed. The effect shown in FIG. 55 (3) may be executed when a predetermined time has passed since the 12th round, or may be executed simultaneously with the 12th round. Also good.

続いて、13ラウンド目となると、図55(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の13ラウンド目であることが表示される。また、装飾図柄表示装置208では、タッチパネル式表示装置209のタッチパネル209bに対してタッチ操作をして選択する指示である「さあ、タッチパネルで選べ」という文字(文字情報)が表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、「グー」のじゃんけん図柄、「チョキ」のじゃんけん図柄および「パー」のじゃんけん図柄が表示されるとともに、各じゃんけん図柄に対するタッチ操作を受付可能とするためのタッチ有効領域TA2〜TA4が設定される。図55(4)および図55(5)において、タッチ有効領域TA2〜TA4をそれぞれ破線で囲んで示す。具体的には、「グー」のじゃんけん図柄に対応する、図51(1)に示す13番、14番、19番および20番のタッチ検出領域がタッチ有効領域TA2として設定され、「チョキ」のじゃんけん図柄に対応する、3番、4番、9番および10番のタッチ検出領域がタッチ有効領域TA3として設定され、「パー」のじゃんけん図柄に対応する、17番、18番、23番および24番のタッチ検出領域がタッチ有効領域TA4として設定される。   Subsequently, at the 13th round, as shown in FIG. 55 (4), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 13th round of the jackpot game. Further, in the decorative symbol display device 208, a character (character information) “Choose with a touch panel”, which is an instruction to perform a touch operation on the touch panel 209b of the touch panel type display device 209, is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays the “goo” janken symbol, the “choki” janken symbol, and the “par” janken symbol, and enables touch operation for each janken symbol. Areas TA2 to TA4 are set. In FIG. 55 (4) and FIG. 55 (5), the touch effective areas TA2 to TA4 are respectively surrounded by broken lines. Specifically, the 13th, 14th, 19th, and 20th touch detection areas shown in FIG. 51 (1) corresponding to the “good” Janken symbol are set as the touch effective area TA2, and “ The touch detection areas of No. 3, No. 4, No. 9, and No. 10 corresponding to the Janken symbol are set as the touch effective area TA3, and No. 17, 18, No. 23, and No. 24 corresponding to the “Par” Janken symbol. No. touch detection area is set as the touch effective area TA4.

なお、「さあ、タッチパネルで選べ」という文字情報の表示タイミング、各じゃんけん図柄の表示タイミング、および、タッチ有効領域TA2〜TA4の設定タイミングは、13ラウンド目となったと同時であってもよいし、13ラウンド目となった後のタイミングであってもよい。また、これらは、すべて同時に行われるものであってもよいし、すべて異なるタイミングで行われるものであってもよいし、これらのうちの2つだけが同時に行われるものであってもよい。また、これらを実行する順序は適宜設定することができる。これらのことは、以下の説明でも同様である。   In addition, the display timing of the character information “Choose on the touch panel”, the display timing of each Janken symbol, and the setting timing of the touch effective areas TA2 to TA4 may be the same as the 13th round, It may be the timing after the 13th round. These may be performed all at the same time, may be performed at different timings, or only two of them may be performed at the same time. Further, the order of executing these can be set as appropriate. The same applies to the following description.

その後、図55(5)に示すタイミングで、遊技者がタッチパネル式表示装置209におけるタッチ有効領域TA4に対するタッチ操作が行われる。すなわち、遊技者は、「パー」のじゃんけん図柄を選択するためにタッチ有効領域TA4に対してタッチ操作を行ったのである。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 55 (5), the player performs a touch operation on the touch effective area TA4 in the touch panel display device 209. That is, the player performs a touch operation on the touch effective area TA4 in order to select the “par” Janken symbol.

すると、図55(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者が選択したじゃんけん図柄(「パー」のじゃんけん図柄)で勝負することを示す「パーで勝つぞ」の文字(文字情報)が表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、遊技者が選択したじゃんけん図柄である「パー」のじゃんけん図柄が大きく表示される。   Then, as shown in FIG. 55 (6), in the decorative symbol display device 208, the characters (characters that will win with a par) indicating that the player will compete with the Janken symbol selected by the player (the “Parken” Janken symbol). Information) is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a large “Jan” symbol of “Par”, which is the Janken symbol selected by the player.

図56は、図55に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 56 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

その後、14ラウンド目になると、図56(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることが表示されるとともに、じゃんけんゲームが開始される旨である「じゃんけんーーー」の文字(文字情報)が表示される。なお、近接して並んで表示されていた番長のキャラクタとパンダのキャラクタは、離間して表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、扇子を持った子パンダのキャラクタとともに、じゃんけんゲームに勝つことに対する期待感を煽る旨の文字(文字情報)が表示される。   Thereafter, at the 14th round, as shown in FIG. 56 (7), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the jackpot game and that the Janken game is started. The characters (character information) are displayed. Note that the longest character and the panda character that were displayed side by side are displayed separately from each other. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) indicating a sense of expectation for winning the Janken game together with a child panda character having a fan.

その後、図56(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、じゃんけんゲームが実行された旨である「ほい」の文字(文字情報)が表示されるとともに、番長のキャラクタに近接する位置に遊技者が選択した「パー」のじゃんけん図柄が表示され、パンダのキャラクタに近接する位置に、「パー」に負ける「グー」のじゃんけん図柄が表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、じゃんけんゲームに勝利した旨である「勝利」の文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、じゃんけんに勝利する演出が行われると、15ラウンド目において第2可変入賞口235が入賞しやすい状態(第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい状態)となることが約束されるため、このような演出は、大当り遊技後に第二の状態が開始されることを示唆する第一の演出に相当するということができる。あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出に相当するこということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 56 (8), the decorative symbol display device 208 displays a character (character information) “HOI” indicating that the Janken game has been executed and is close to the character of the number-long character. The “Par” Janken symbol selected by the player is displayed at the position, and the “Go” Janken symbol defeated by “Par” is displayed at a position close to the panda character. On the other hand, on the touch panel type display device 209, a character (character information) of “win” indicating that the Janken game has been won is displayed. In the present embodiment, when an effect of winning the victory is performed, the second variable winning opening 235 is likely to win in the 15th round (a state in which the third game condition (or the first condition) is easily established). Therefore, it can be said that such an effect corresponds to the first effect that suggests that the second state starts after the big hit game. Or it can correspond to the 1st production which suggests that a game ball wins to the 2nd variable prize opening 235, and the 3rd game condition (1st condition) is easy to be satisfied.

続いて、図56(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、次のラウンド、すなわち15ラウンド目で第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞させることを促す報知がなされる。この報知は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)を成立させるための報知である。一方、タッチパネル式表示装置209では、遊技球の発射を止めないように指示する旨の「発射を止めないで」の文字(文字情報)が表示される。これにより、せっかく第2可変入賞口235が入賞しやすい状態となっても入賞させる機会を逸し、確変状態に移行しないという不利益を被る可能性を低減することができるようになる。   Subsequently, as shown in FIG. 56 (9), the decorative symbol display device 208 is notified that the second variable winning opening 235 (second attacker) is to be awarded in the next round, that is, the fifteenth round. The This notification is a notification for obtaining a probability change, that is, for establishing the third game condition (or the first condition). On the other hand, on the touch panel type display device 209, a character (character information) “do not stop firing” is displayed to instruct not to stop the firing of the game ball. As a result, even if the second variable winning opening 235 is in a state where it is easy to win, it is possible to reduce the possibility of incurring the disadvantage of not shifting to the probable state by losing the opportunity to win.

その後、15ラウンド目になると、図56(10)に示すように、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が開放するとともに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の15ラウンド目であることが表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、第2のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「アタッカ入賞させろ」の文字(文字情報)が表示される。   Thereafter, at the 15th round, as shown in FIG. 56 (10), the second variable winning opening 235 (second attacker) is opened and the decorative symbol display device 208 is the 15th round of the big hit game. Is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “Make an attacker win a prize” for promoting the winning of the second attacker.

そして、図56(11)に示すタイミングで、第2のアタッカへの入賞があると、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立して、図56(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置209では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字(文字情報)が表示される。   If there is a prize for the second attacker at the timing shown in FIG. 56 (11), the third game condition (or the first condition) is established, as shown in FIG. 56 (12). The decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed, together with the long-length character. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “congratulations” congratulating that the probability change has been confirmed.

図56は、図55に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 56 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

そして、15ラウンド目が終了すると、図57(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、15ラウンド目における第2のアタッカへの入賞により、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立したので、大当り遊技後に100回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨の「確変突入」の文字(文字情報)の表示が行われる。なお、この場合において、次回大当りまでに使用されるテーブルセットを、例えば、第1実施形態において上述したようにして決定するようにしてもよい。   Then, when the fifteenth round is completed, as shown in FIG. 57 (13), the decorative symbol display device 208 performs an end effect of the big hit game. In the above-mentioned big hit game, the third game condition (or the first condition) is established by winning the second attacker in the 15th round, so that the symbol variation display is performed 100 times after the big hit game. In the meantime, it shifts to a probabilistic state (special figure high probability ordinary figure high probability state). For this reason, in the end effect of the big hit game, a character (character information) of “probability rushing” to shift to the probability change state is displayed. In this case, the table set used until the next big hit may be determined as described above in the first embodiment, for example.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、図57(14)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示された状態で、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行される。このとき、タッチパネル式表示装置209では、扇子を持った子パンダのキャラクタが2つ表示され、確変の開始を報知する「確変開始」の文字(文字情報)とともに、「100回」という残回数表示がなされる。なお、このとき、特図1の保留および特図2の保留のいずれも存在しないため、図柄変動表示を待機する待機状態となっている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す「右打ち」の文字(文字情報)が表示されている。   When the big hit game is finished as described above, as shown in FIG. 57 (14), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of the decoration symbols “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”. In this state, the state is shifted to a probable change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state). At this time, the touch panel type display device 209 displays two child panda characters having a fan and displays the remaining number of times “100 times” together with the characters (character information) of “probability change start” for notifying the start of the probability change. Is made. At this time, since neither the holding of special figure 1 nor the holding of special figure 2 exists, it is in a standby state for waiting for symbol variation display. In addition, the decorative symbol display device 208 displays “right-handed” characters (character information) prompting right-handing.

続いて、15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例について説明する。以下説明する演出例は、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されて15R特別大当りとなることが約束されている場合に実行されることがある大当り遊技における演出例である。   Next, another example of the effect in the jackpot game of 15R special jackpot will be described. In the example of production described below, a combination of decorative symbols of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is derived and displayed, and 15R special jackpot This is an example of a performance in a jackpot game that may be executed when it is promised.

図58は、15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図である。   FIG. 58 is a diagram illustrating another effect example in the jackpot game of 15R special jackpot.

図58(1)は、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されて大当り遊技が開始されたときの演出内容を示している。ここで、図55(1)に示される演出例と異なる点は、タッチパネル式表示装置209において、15ラウンド目で第2のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「15Rでアタッカ入賞させろ」という文字(文字情報)が表示されている点である。このような演出表示は、13ラウンド目まで継続して行われ、図55(3)〜図56(9)に示して上述したじゃんけんゲームの演出が省略される。   58 (1) shows that “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and “Decorative 3”-“Decoration 3”-“Decoration 3” decorative symbols are displayed on the decorative design display apparatus 208. FIG. The contents of the effect when the jackpot game is started after being stopped and displayed in combination. Here, the difference from the example of production shown in FIG. 55 (1) is that the touch panel type display device 209 promotes the player to win the second attacker in the 15th round, “let the attacker win 15R”. Characters (character information) are displayed. Such an effect display is continued until the 13th round, and the effect of the Janken game described above with reference to FIGS. 55 (3) to 56 (9) is omitted.

その後、14ラウンド目まで遊技が進行すると、図58(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われ、番長のキャラクタとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目で第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞させることを促す旨の「準備はいいか」の文字(文字情報)が表示される。このような表示は、確変を獲得するため、すなわち第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)を成立させるための報知の一態様である。ここで表示される文字情報を、図56(9)に示すようなものとしてもよい。   After that, when the game progresses to the 14th round, as shown in FIG. 58 (2), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the big hit game, and the next character is displayed along with the next character. A character (character information) of “Are you ready” is displayed prompting the second variable prize opening 235 (second attacker) to win in the round, that is, the 15th round. Such a display is a form of notification for obtaining a probability change, that is, for establishing the third game condition (or the first condition). The character information displayed here may be as shown in FIG. 56 (9).

その後、15ラウンド目になると、図58(3)に示すように、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が開放し、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、大当り遊技の15ラウンド目であることが表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、第2のアタッカへ入賞させることを促進する旨の「アタッカ入賞させろ」の文字(文字情報)が表示される。この演出例では、図56(10)において装飾図柄表示装置208に表示される表示内容とは番長のキャラクタが表示される点で異なる等、多少の相違点があるが、図56(10)に示すような表示態様であってもよい。   Thereafter, at the fifteenth round, as shown in FIG. 58 (3), the second variable prize opening 235 (second attacker) is opened, and the decorative symbol display device 208 displays 15 of the big hit game together with the watch character. A round is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “Make an attacker win a prize” for promoting the winning of the second attacker. In this production example, the display content displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. 56 (10) is slightly different, for example, in that a character with a long length is displayed, but in FIG. 56 (10). It may be a display mode as shown.

図59は、図58に示す具体的演出例の続きを示す図である。   59 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

そして、図58(4)に示すタイミングで、第2のアタッカへの入賞があると、図59(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置209では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字(文字情報)が表示される。この演出は、図56(12)において上述したのと同様である。   If there is a prize for the second attacker at the timing shown in FIG. 58 (4), the decorative symbol display device 208 notifies that the probability variation has been confirmed, as shown in FIG. 59 (5). “V” is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “congratulations” congratulating that the probability change has been confirmed. This effect is the same as that described above with reference to FIG.

そして、15ラウンド目が終了すると、図59(6)に示す態様で大当り遊技の終了演出が行われた後、図59(7)に示す態様で確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行される。この演出は、図57(13)および図57(14)において上述したのと同様である。   When the fifteenth round is completed, after the big hit game end effect is performed in the mode shown in FIG. 59 (6), the probability change state (the special figure high probability ordinary figure high probability state) is performed in the mode shown in FIG. 59 (7). ). This effect is the same as described above with reference to FIGS. 57 (13) and 57 (14).

続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。図60は、再変動表示の他の演出例を示す図である。ここで、図60(17b)〜図60(21b)は、図53(17)〜図54(21)に示される演出に対応する他の演出例を表している。   Next, another example of the re-variable display described above will be described. FIG. 60 is a diagram illustrating another effect example of re-variation display. Here, FIGS. 60 (17b) to 60 (21b) show other examples of effects corresponding to the effects shown in FIGS. 53 (17) to 54 (21).

図60(17b)は、特図1の保留(第1保留)が消化されて第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示が開始され、上述したSPリーチB等のリーチ演出を経由して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに同一の装飾図柄が3つ揃った状態で揺れ変動を行っている状態を示している。この演出例では、「装飾4」が左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ停止表示されてリーチ状態となってリーチ演出を行った後に、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示され、図60(17b)に示されるように、仮停止表示状態となったことを表している。なお、図60(17b)に示す状態においては、図47を用いて上述したように、大当りとなることは約束されているが、15R特別大当りとなるか否かについては未だ約束された状態とはなっていない。一方、タッチパネル式表示装置209には、再変動表示が開始されることを報知する「再変動」だという文字(文字情報)の表示が行われる。   In FIG. 60 (17b), the suspension of the special symbol (first suspension) is digested and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is started together with the start of the symbol variation display on the first special symbol display device 212. A state in which the swing variation is performed in a state where three identical decorative symbols are arranged in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c via the reach effect such as SP reach B described above. Is shown. In this production example, “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and after reaching the reach effect, “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b. As shown in FIG. 60 (17b), the temporary stop display state is displayed as being stopped. In the state shown in FIG. 60 (17b), as described above with reference to FIG. 47, it is promised that it will be a big hit, but whether or not it will be a 15R special big hit is still a promised state. It is not. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) indicating “re-change” informing that re-change display is started.

その後、図60(18b)に示すように、図53(18)に示して上述したような再変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (18b), the re-variable display as shown in FIG. 53 (18) and described above is started.

その後、図60(20b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」の装飾図柄を表示させて揺れ変動を開始する。一方、タッチパネル式表示装置209では、再変動表示が行われた結果、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されなかったことを報知する「残念」という文字(文字情報)の表示が行われる。なお、特図1の図柄変動表示は未だ続いており、第1特図表示装置212では、上述した7セグメントの点滅動作が続いている。このように、この演出例は、再変動表示が行われたが、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されず、昇格に失敗するという昇格失敗演出を行うものであり、15R特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが示唆されるものである。このような昇格失敗演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されることを示唆する第二の演出に相当するということができる。また、換言すれば、このような昇格失敗演出は、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいことを示唆する第二の演出に相当するということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (20b), the decorative symbol display device 208 causes the decorative symbol “decoration 4” to be displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Start fluctuation. On the other hand, in the touch panel type display device 209, as a result of the re-variable display, the decoration pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is displayed. A character (character information) “sorry” for notifying that the combination of the symbols is not derived and displayed is displayed. It should be noted that the symbol variation display of special figure 1 still continues, and the first special figure display device 212 continues the above-described blinking operation of seven segments. As described above, in this effect example, the re-variable display is performed, but the decoration pattern of “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” or “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”. The combination is not derived and displayed, and the promotion failure effect that the promotion fails is performed, and it is not guaranteed that the 15R special big hit will become a promiscuous state after the big hit game. It is suggested that the state shifts to a support state (a special figure low probability normal figure high probability state). Such a promotion failure effect can be said to correspond to a second effect suggesting that the first state is started after the big hit game. In other words, such a promotion failure effect corresponds to a second effect that suggests that the third game condition (first condition) is difficult to be satisfied.

そして、図60(20b)に示すような演出が行われた後は、変動時間が経過するタイミングで、図60(21b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の停止表示が行われる。この演出例では、第1特図表示装置212には、15R特別大当りである「特図A」が停止表示される。また、装飾図柄表示装置208における特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図A」に対応して、15R特別大当り図柄である「A」が停止表示される。一方で、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)される。このようにして、1回の特図の変動遊技が終了する。このとき、タッチパネル式表示装置209では、大当り遊技においてじゃんけんゲームが実施されることを示唆する「大当り中に期待」の文字(文字情報)が表示される。   Then, after the effect as shown in FIG. 60 (20b) is performed, the special figure 1 is stopped in the first special figure display device 212 as shown in FIG. 60 (21b) at the timing when the variation time elapses. Display is performed. In this effect example, “Special Figure A”, which is a 15R special big hit, is stopped and displayed on the first special figure display device 212. Further, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 in the decorative symbol display device 208 also have a special 15R special jackpot symbol “A” corresponding to the “special symbol A” stopped and displayed on the first special symbol display device 212. Stopped display. On the other hand, on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped (determined). In this way, one special variation game is completed. At this time, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “expected during jackpot” which suggests that the Janken game is executed in the jackpot game.

このように、装飾図柄の組み合わせが3つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ以外の装飾図柄の組み合わせが停止表示される演出は、15R特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること(あるいは、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいこと)を示唆する第二の演出に相当するということができる。   In this way, the combination of three decorative symbols is a combination of decorative symbols, which are “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3” and “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7”. An effect in which a combination of decorative symbols other than the decorative symbol combination is stopped and displayed is not guaranteed to be a 15R special big hit and will be in a promising state after the big hit game, that is, the electric support state ( It is suggested to shift to a special figure low probability normal figure high probability state). Therefore, such an effect corresponds to a second effect that suggests that the first state is started after the big hit game (or that the third game condition (first condition) is difficult to be established). It can be said.

続いて、15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例について説明する。以下説明する演出例は、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されたが、第1特図表示装置212には「特図A」が停止表示されたので15R特別大当りの大当り遊技が実行される様子を示す演出例である。   Next, another example of the effect in the jackpot game of 15R special jackpot will be described. In the example of the effect described below, a combination of decorative symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is derived and displayed, but “special diagram A” is stopped and displayed on the first special diagram display device 212. This is an effect example showing a state in which a jackpot game of 15R special jackpot is executed.

図61は、15R特別大当りの大当り遊技における他の演出例を示す図であり、図62は、図61に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 61 is a diagram showing another example of the effect in the jackpot game of 15R special jackpot, and FIG. 62 is a diagram showing a continuation of the specific example of the effect shown in FIG.

図61(1)〜図62(10)に示される大当り遊技における演出は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている確定表示された装飾図柄の組み合わせが異なっている点を除いて、図55(1)〜図56(10)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。この演出例は、図柄変動表示において、大当り遊技後に第二の状態(確変状態)が開始されることを示唆する第一の演出(例えば、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示される演出)が行われないで大当り遊技が開始されたが、大当り遊技において、第一の演出(例えば、じゃんけんゲームに勝利する演出)が行われる演出例ということができる。また、換言すれば、この演出例は、図柄変動表示において、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいことを示唆する第一の演出が行われないで大当り遊技が開始されたが、大当り遊技において、第一の演出が行われる演出例ということができる。   The effects in the jackpot game shown in FIG. 61 (1) to FIG. 62 (10) are different except that the combination of the decorative symbols displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is different. Since it is the same as that described above with reference to FIGS. 55 (1) to 56 (10), description thereof is omitted here. This effect example is a first effect (for example, “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3”) suggesting that the second state (probability variation state) is started after the big hit game in the symbol variation display. Alternatively, the jackpot game is started without performing the “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” decoration symbol combination display, but in the jackpot game, the first effect (for example, It can be said that it is an example of an effect in which an effect of winning the Janken game is performed. In other words, this effect example indicates that in the symbol variation display, the game ball is awarded to the second variable winning opening 235 and the first game condition (first condition) is likely to be satisfied. Although the big hit game is started without performing the above-mentioned production, it can be said that the first production is performed in the big hit game.

図62(11)には、15ラウンド目の大当り遊技の様子が示されている。この図62(11)では、開放した第2のアタッカ(第2可変入賞口235)が、開放時間を経過して閉鎖する直前の様子が示されている。そして、第2可変入賞口235に入賞がない状態で第2可変入賞口235が閉鎖すると、図62(12)に示されるような演出が行われる。すなわち、この例は、遊技者が、15ラウンド目に第2可変入賞口235を狙わなければいけないことを知らなかったり、忘れていた等の何らかの理由で、第2可変入賞口235に入賞がなく、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であった例である。図62(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタ表示とともに、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であったことを示唆する「なにやってんだ」という文字(文字情報)の表示もなされている。一方、タッチパネル式表示装置209では、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立であったことを惜しむ「残念」という文字(文字情報)の表示もなされている。なお、本実施形態において、図62(12)に示すような演出を行わないようにしてもよい。   FIG. 62 (11) shows the state of the big hit game in the 15th round. FIG. 62 (11) shows a state immediately before the opened second attacker (second variable winning opening 235) is closed after the opening time has elapsed. Then, when the second variable winning opening 235 is closed in a state where there is no winning in the second variable winning opening 235, an effect as shown in FIG. 62 (12) is performed. In other words, in this example, the player does not know that the player must aim at the second variable prize opening 235 in the 15th round or forgets that the second variable prize opening 235 has no prize. This is an example in which the third game condition (or the first condition) is not satisfied. As shown in FIG. 62 (12), the decorative symbol display device 208 displays “banden” as well as a character length display indicating that the third game condition (or the first condition) is not satisfied. The character (character information) is also displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 also displays a character (character information) “sorry” that rejoices that the third game condition (or the first condition) is not satisfied. In the present embodiment, an effect as shown in FIG. 62 (12) may not be performed.

図63は、図62に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

そして、15ラウンド目が終了すると、図63(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、15ラウンド目における第2のアタッカへの入賞が成立しなかったことにより、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が不成立となったので、大当り遊技後に50回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、電サポ状態に移行する旨の「時短突入」の文字(文字情報)の表示が行われる。なお、この場合において、次回大当りまでに使用されるテーブルセットを、例えば、第1実施形態において上述したようにして決定するようにしてもよい。また、図63(13)に示すような演出が、15R特別大当りとなったが、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞がなかったことから第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立せず、その状態で大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する場合(イレギュラー時短)にのみ実行される専用演出であってもよい。   Then, when the fifteenth round is completed, as shown in FIG. 63 (13), in the decorative symbol display device 208, an end effect of the big hit game is performed. In the jackpot game described above, the third game condition (or the first condition) is not established because the winning of the second attacker in the 15th round is not established, so that 50 after the jackpot game. While the symbol variation display is performed for the first time, the electronic support state (special figure low probability normal figure high probability state) is entered. For this reason, in the end effect of the big hit game, a “short time entry” character (character information) indicating the transition to the electric support state is displayed. In this case, the table set used until the next big hit may be determined as described above in the first embodiment, for example. In addition, although the performance as shown in FIG. 63 (13) was a 15R special big hit, there was no winning in the second variable winning opening 235 (second attacker), so the third game condition (or It may be a dedicated effect that is executed only when the first condition) is not satisfied and the big hit game is finished in this state and the state is shifted to the electric support state (irregular time shortening).

上述したようにして大当り遊技が終了すると、図63(14)に示すように、装飾図柄表示装置208において「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで停止表示された状態で、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行される。このとき、タッチパネル式表示装置209では、扇子を持った子パンダのキャラクタが1つだけ表示され、時短の開始を報知する「時短開始」の文字(文字情報)とともに、「50回」という残回数表示がなされる。なお、このとき、特図1の保留および特図2の保留のいずれも存在しないため、図柄変動表示を待機する待機状態となっている。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを促す「右打ち」の文字(文字情報)が表示されている。   When the big hit game is finished as described above, as shown in FIG. 63 (14), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decoration symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”. In this state, it is shifted to the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). At this time, only one child panda character with a fan is displayed on the touch panel display device 209, and the remaining number of times “50 times” is displayed together with the characters (character information) of “short time start” to notify the start of time reduction. Display is made. At this time, since neither the holding of special figure 1 nor the holding of special figure 2 exists, it is in a standby state for waiting for symbol variation display. In addition, the decorative symbol display device 208 displays “right-handed” characters (character information) prompting right-handing.

続いて、上述した再変動表示の他の演出例について説明する。図64は、再変動表示の他の演出例を示す図である。図64(17c)〜図64(21c)に示す再変動表示の演出例は、図60(17b)〜図60(21c)に示して上述した演出例と同様であるが、図64(21c)に示すように、第1特図表示装置212に15R特別大当りでない15R大当りである「特図C」が停止表示され、装飾図柄表示装置208における特図1第四図柄t1に15R大当り図柄である「C」が停止表示る点で相違する。   Next, another example of the re-variable display described above will be described. FIG. 64 is a diagram showing another example of re-variation display. The example of the re-variable display shown in FIGS. 64 (17c) to 64 (21c) is the same as the example shown in FIGS. 60 (17b) to 60 (21c) and described above, but FIG. 64 (21c). As shown in FIG. 5, “Special figure C” which is 15R big hit which is not 15R special big hit is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the special figure 1 fourth figure t1 in the decorative design display device 208 is 15R big hit symbol. The difference is that “C” is stopped and displayed.

このように、この演出例では、再変動表示が行われたが、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが導出表示されず、昇格に失敗するという昇格失敗演出を行うものであり、15R特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが示唆されるものである。このような昇格失敗演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されることを示唆する第二の演出に相当するということができる。また、換言すれば、このような昇格失敗演出は、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいことを示唆する第二の演出に相当するということもできる。   As described above, in this effect example, the re-variable display is performed, but the decoration pattern of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is used. The combination is not derived and displayed, and the promotion failure effect that the promotion fails is performed, and it is not guaranteed that the 15R special big hit will become a promiscuous state after the big hit game. It is suggested that the state shifts to a support state (a special figure low probability normal figure high probability state). Such a promotion failure effect can be said to correspond to a second effect suggesting that the first state is started after the big hit game. In other words, such a promotion failure effect corresponds to a second effect that suggests that the third game condition (first condition) is difficult to be satisfied.

また、装飾図柄の組み合わせが3つ揃った装飾図柄の組み合わせであって、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」および「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」以外の装飾図柄の組み合わせが停止表示される演出は、15R特別大当りとなって大当り遊技後に確変状態となることが確約されるものではなく、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること(あるいは、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいこと)を示唆する第二の演出に相当するということができる。   Also, a combination of three decorative symbols, including “decoration 3” — “decoration 3” — “decoration 3” and “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7” The effect in which the combination of decorative symbols is stopped and displayed is not guaranteed to be a 15R special big hit and will be in a promising state after the big hit game, that is, the electric support state (special figure low probability normal figure high after the big hit game) (Probability state) is suggested. Therefore, such an effect corresponds to a second effect that suggests that the first state is started after the big hit game (or that the third game condition (first condition) is difficult to be established). It can be said.

続いて、15R大当りの大当り遊技における具体的演出例について説明する。   Next, specific examples of effects in the 15R jackpot game will be described.

図65は、15R大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図であり、図66は、図65に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の説明では、第1特図表示装置212において「特図C」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出例について説明するが、第1特図表示装置212において「特図D」が停止表示されて開始される大当り遊技における演出について同様にして適用することができる。   FIG. 65 is a diagram showing a specific effect example in the big hit game of 15R jackpot, and FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. In the following description, an example of an effect in a jackpot game that is started when “Special Figure C” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 will be described, but “Special Figure D” is displayed on the first special figure display device 212. The same can be applied to the effect in the jackpot game that is started after being stopped.

図65(1)〜図66(7)に示される大当り遊技における演出は、第1特図表示装置212において15R大当り図柄である「特図C」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の右上隅に表示されている特図1第四図柄t1において、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図C」に対応して、15R大当り図柄である「C」が停止表示されている点を除いて、図61(1)〜図61(7)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   65 (1) to 66 (7), in the jackpot game, the first special chart display device 212 stops and displays “Special Figure C”, which is a 15R jackpot symbol, on the upper right of the decorative symbol display device 208. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1 displayed in the corner, the 15R jackpot symbol “C” is stopped and displayed corresponding to the “special symbol C” stopped and displayed on the first special symbol display device 212. Except for this point, it is the same as that described above with reference to FIGS. 61 (1) to 61 (7), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、図66(7)に示されるじゃんけんゲームが開始される旨の演出が行われた後、図66(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、じゃんけんゲームが実行された旨である「ほい」の文字(文字情報)が表示されるとともに、番長のキャラクタに近似する位置に遊技者が選択した「パー」のじゃんけん図柄が表示され、パンダのキャラクタに近似する位置に、「パー」に勝つ「チョキ」のじゃんけん図柄が表示される。一方、タッチパネル式表示装置209では、じゃんけんゲームに敗北した旨である「敗北」の文字(文字情報)が表示される。本実施形態では、じゃんけんに敗北する演出が行われると、15ラウンド目において第2可変入賞口235が入賞しやすい状態とならないので、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立し難く、すなわち、大当り遊技後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが示唆されるものである。よって、このような演出は、大当り遊技後に第一の状態が開始されること(あるいは、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいこと)を示唆する第二の演出に相当するということができる。   In this effect example, after the effect that the Janken game shown in FIG. 66 (7) is started, the Janken game is executed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 66 (8). “Hoi” character (character information) is displayed to the effect, and the “Par” janken symbol selected by the player is displayed at a position that approximates the character of the bancho, and the position that approximates the panda character Next, the “Janken” symbol of “Choki” that wins “Par” is displayed. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays the character (character information) of “defeat” indicating that the game is defeated. In the present embodiment, when an effect of defeating Janken is performed, the second variable winning opening 235 does not easily win in the 15th round, so the third game condition (or the first condition) is satisfied. It is difficult, that is, it is suggested that after the big hit game, it shifts to the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state). Therefore, such an effect corresponds to a second effect that suggests that the first state is started after the big hit game (or that the third game condition (first condition) is difficult to be established). It can be said.

その後、図66(9)に示すように、15ラウンド目で第2のアタッカへの入賞を促す報知は行われず、装飾図柄表示装置208では、右打ちを指示する旨の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置209では、15ラウンド目で第2可変入賞口235が入賞しやすい状態とならないことを惜しむ「残念だったね」の文字(文字情報)が表示される。   After that, as shown in FIG. 66 (9), the notification for prompting the player to win the second attacker is not performed in the 15th round, and the decorative symbol display device 208 displays that the player is instructed to make a right turn. On the other hand, on the touch panel type display device 209, the character (character information) of “It was disappointing” that hesitates that the second variable winning opening 235 is not in a state where it is easy to win in the 15th round is displayed.

図67は、図66に示す具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 67 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG.

その後、15ラウンド目になると、図67(10)に示すように、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が開放するが、ここでの第2のアタッカの開放時間は、短時間の0.1秒であり、本来、入賞を期待することは困難である。しかしながら、図67(10)に示すように、偶然にも、0.1秒間だけ開放している第2のアタッカへ入賞するイレギュラーな状態が発生している。   Thereafter, at the 15th round, as shown in FIG. 67 (10), the second variable winning opening 235 (second attacker) is opened, but the opening time of the second attacker here is a short time. It is 0.1 seconds, and it is difficult to expect a prize. However, as shown in FIG. 67 (10), an irregular state in which the player wins the second attacker who is open for 0.1 seconds happens by chance.

すると、図67(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、タッチパネル式表示装置209では、確変獲得が確定したことを祝福する「おめでとう」の文字(文字情報)が表示される。   Then, as shown in FIG. 67 (11), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability change has been confirmed, together with the long character. On the other hand, the touch panel type display device 209 displays a character (character information) of “congratulations” congratulating that the probability change has been confirmed.

そして、15ラウンド目が終了すると、図67(12)に示すような大当り遊技の終了演出が行われ、その後、図67(13)に示すようにして、確変状態に移行する。なお、図67(12)および図67(13)に示す演出は、図57(13)および図57(14)に示す演出と同様であるので、ここでの説明は省略する。   When the fifteenth round is completed, a big hit game end effect as shown in FIG. 67 (12) is performed, and then, as shown in FIG. Note that the effects shown in FIGS. 67 (12) and 67 (13) are the same as the effects shown in FIGS. 57 (13) and 57 (14), and a description thereof will be omitted.

(変形例1)
なお、上述した演出例では、15ラウンド目における第2のアタッカの開放時間が短時間であるため第2のアタッカへ入賞しやすい状態とならないので、例えば、図56(10)に示すような第2のアタッカへ入賞させることを促進する旨の表示を行わないようにしたが、このような表示を行うようにしてもよい。
(Modification 1)
In the production example described above, since the second attacker's opening time in the fifteenth round is short, it is not easy to win the second attacker. For example, the second attacker as shown in FIG. Although the display for promoting the winning of the second attacker is not performed, such a display may be performed.

(変形例2)
また、上述した演出例では、第2アタッカへの入賞が発生した場合に、図67(11)に示すような表示を行うようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
(Modification 2)
Moreover, in the production example described above, when a winning to the second attacker occurs, the display as shown in FIG. 67 (11) is performed, but such a display may not be performed.

(変形例3)
また、上述した演出例では、15ラウンド目が終了したときに図67(12)に示すようにして確変状態に移行する旨の表示を行うようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。
(Modification 3)
Further, in the above-described effect example, when the 15th round is completed, a display to the effect change state is performed as shown in FIG. 67 (12), but such a display is not performed. May be.

(変形例4)
また、上述した演出例では、大当り遊技の終了後、図67(13)に示すようにして確変の開始を報知するようにしたが、このような報知を行わないようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described effect example, after the big hit game is ended, the start of the probability change is notified as shown in FIG. 67 (13), but such notification may not be performed.

上述した演出例において、上述した変形例1〜4において示した演出のうちの一つだけを実行してもよいし、二つ以上を組み合わせて実行するようにしてもよい。また、変形例1〜4に示した演出に代えて、上述したイレギュラーな状態が生じた場合にのみ実行される特別な演出が実行されるものであってもよい。   In the production example described above, only one of the productions shown in the first to fourth modifications may be executed, or two or more productions may be executed in combination. Moreover, it may replace with the production | presentation shown in the modifications 1-4, and the special production performed only when the irregular state mentioned above arises may be performed.

これまでに説明した実施形態によれば、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)は、第二の演出が行われた場合よりも第一の演出が行われた場合の方が、成立しやすい条件であるということができる。   According to the embodiment described so far, the third game condition (or the first condition) is more in the case where the first effect is performed than in the case where the second effect is performed. It can be said that it is a condition that is easily established.

また、これまでに説明した実施形態では、例えば、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)される場合や、大当り中においてじゃんけんゲームに勝利する場合等の第一の演出が行われた後に、第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい状態(第2可変入賞口235に入賞しやすい状態)となるように構成したが、第一の演出を行わずに第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しやすい状態となるようにしてもよい。   Further, in the embodiment described so far, for example, when the display is stopped (decision display) with a combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” decoration symbols, or during a big hit, After the first presentation such as when winning, the third game condition (or the first condition) is likely to be satisfied (the second variable prize opening 235 is likely to win). Although configured, the third game condition (or the first condition) may be easily established without performing the first effect.

[第5実施形態]
次いで、本発明の第5実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図68(a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図であり、図68(b)は、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 68A is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. 1, and FIG. 68B is a diagram showing a table set selection table when a big hit is made in FIG. These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第5実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は1/100の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第2特図始動口232への入賞の確率は低いため、図68(a)に示すテーブルは、普図低確率(特図低確率普図低確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図68(a)では、参考までに、特図1での大当り時の停止図柄および大当り遊技における第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞(以下、「V入賞」ということがある。)の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。V入賞の欄において、丸印はV入賞があったことを表し、バツ印はV入賞がなかったことを表す。また、制御状態(確変、電サポ)の欄において、丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。   Even in the fifth embodiment, in the ordinary figure low probability state, the ordinary figure lottery is only hit with a probability of 1/100, so the electric chew is almost not opened, and the probability of winning the second special figure starting port 232 is low. The table shown in FIG. 68 (a) corresponds to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure low probability (special figure low probability normal figure low probability) state. In FIG. 68 (a), for reference, the winning symbol at the big variable game 235 (second attacker) in the jackpot game (hereinafter referred to as “V winning”) in the special jackpot is shown in FIG. The control state after the big hit game corresponding to whether or not there is) is shown. In the V-winning column, a circle indicates that there is a V winning, and a cross indicates that there is no V winning. Further, in the column of the control state (probability change, electric support), a circle mark indicates an add and a cross mark indicates no.

一方、普図高確率状態では、電チューがほとんど開放し、特図1における大当りよりも特図2における大当りの方が遊技者にとって有利なため、遊技者は第2特図始動口232を狙い、図68(b)に示すテーブルは、普図高確率(特図高確率普図高確率、特図低確率普図高確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図68(b)では、参考までに、特図2での大当り時の停止図柄および大当り遊技におけるV入賞の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。   On the other hand, in the ordinary high probability state, the electric Chu is almost open, and the big hit in the special figure 2 is more advantageous to the player than the big hit in the special figure 1, so the player aims at the second special figure starting port 232. The table shown in FIG. 68B corresponds to a table set selection table that is often used in the case of the normal figure high probability (special figure high probability normal figure high probability, special figure low probability normal figure high probability) state. For reference, FIG. 68 (b) shows the control state after the end of the big hit game corresponding to the stop pattern at the time of the big hit in special figure 2 and the possibility of V winning in the big hit game.

本実施形態では、図68(a)に示すテーブルおよび図68(b)に示すテーブルから、特図決定結果にかかわらず、大当り遊技においてV入賞があった場合には、テーブルセット1が選択され、大当り遊技においてV入賞がなかった場合には、テーブルセット2が選択される。   In the present embodiment, from the table shown in FIG. 68 (a) and the table shown in FIG. 68 (b), the table set 1 is selected when there is a V win in the big hit game regardless of the special figure determination result. When there is no V prize in the big hit game, the table set 2 is selected.

すなわち、本実施形態によれば、大当り遊技後に第二の遊技状態(例えば、確変状態)が開始されること(あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいこと)を示唆する第一の演出(例えば、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」又は「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせの導出表示)が行われた後で第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立(例えば、第2可変入賞口235への入賞)しなかった場合(第二の場合)に大当り後に移行する第一の遊技状態(例えば、電サポ状態(イレギュラー時短))において、第一の遊技状態に対応する演出(テーブルセット2を使用した演出:第二の演出)が実行される。   In other words, according to the present embodiment, after the big hit game, the second gaming state (for example, the probability variation state) is started (or the game ball is won at the second variable prize opening 235 and the third gaming condition ( The first effect (for example, “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” or “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) When the third game condition (or the first condition) is not satisfied (for example, winning in the second variable winning opening 235) after the combination of the decorative symbols is derived (displayed) In the case of the first gaming state (for example, the electric support state (irregular time)) that shifts after the big hit in the case of (1)), the effect corresponding to the first gaming state (effect using the table set 2: second effect) Is executed.

また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第一の遊技状態(例えば、電サポ状態)が開始されること(あるいは、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいこと)を示唆する第二の演出(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせの導出表示)が行われた後で第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立(例えば、第2可変入賞口235への入賞)した場合(第四の場合)に大当り後に移行する第二の遊技状態(例えば、確変状態(イレギュラー確変))において、第二の遊技状態に対応する演出(テーブルセット1を使用した演出:第四の演出)が実行される。   In addition, according to the present embodiment, the first gaming state (for example, the electric support state) is started after the big hit game (or the third gaming condition (first condition) is not easily established). The third game condition (or the first condition) after the suggested second performance (for example, the derivation display of the combination of the decoration pattern of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”) is performed. ) Is established (for example, winning in the second variable winning opening 235) (in the fourth case), in the second gaming state (for example, probability variation state (regular variation)), An effect (effect using table set 1: fourth effect) corresponding to the gaming state is executed.

また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第二の遊技状態(例えば、確変状態)が開始されること(あるいは、第2可変入賞口235へ遊技球が入賞して第三の遊技条件(第一の条件)が成立しやすいこと)を示唆する第一の演出が行われた後で第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立した場合(第一の場合)に大当り後に移行する第二の遊技状態において、第二の遊技状態に対応する演出(テーブルセット1を使用した演出:第一の演出)が実行される。   In addition, according to the present embodiment, after the big hit game, the second gaming state (for example, the probability variation state) is started (or the game ball wins the second variable prize opening 235 and the third gaming condition ( If the third game condition (or the first condition) is satisfied after the first performance that suggests that the first condition is likely to be satisfied) In the second game state to be transferred, an effect corresponding to the second game state (effect using table set 1: first effect) is executed.

また、本実施形態によれば、大当り遊技後に第一の遊技状態(例えば、電サポ状態)が開始されること(あるいは、第三の遊技条件(第一の条件)が成立しにくいこと)を示唆する第二の演出が行われた後で第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立しなかった場合(第三の場合)に大当り後に移行する第一の遊技状態において、第一の遊技状態に対応する演出(テーブルセット2を使用した演出:第三の演出)が実行される。   In addition, according to the present embodiment, the first gaming state (for example, the electric support state) is started after the big hit game (or the third gaming condition (first condition) is not easily established). In the first gaming state in which the third game condition (or the first condition) is not satisfied after the suggested second effect is performed (the third case), An effect corresponding to one game state (effect using table set 2: third effect) is executed.

このように、本実施形態では、以上のようにしてテーブルセット選択テーブルが設定されているので、特図の種類とV入賞の可否、および、大当り遊技終了後の制御状態(遊技状態)に応じて変動時間(変動時間を決定するためのテーブル)を決定することができる。   Thus, in this embodiment, since the table set selection table is set as described above, it depends on the type of special figure, the availability of V winnings, and the control state (game state) after the big hit game ends. Thus, the variation time (table for determining the variation time) can be determined.

なお、テーブルセットの内容、テーブルセットで使用される各テーブルの内容、各テーブルから選択され得る、タイマ番号に対応する変動時間および装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる制御状態に応じた演出態様については、第1実施形態〜第3実施形態において上述したものを適宜使用することができる。   The contents of the table set, the contents of each table used in the table set, the variable time corresponding to the timer number and the control state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) that can be selected from each table. About the effect aspect, what was mentioned in 1st Embodiment-3rd Embodiment can be used suitably.

また、上述したように、テーブルセット1で使用されるテーブル3あるいはテーブル5によってのみ選択されうる演出があってもよいし、テーブルセット2で使用されるテーブル2あるいはテーブル4によってのみ選択され得る演出があってもよい。本実施形態では、15R大当りでの大当り遊技後に移行する特図低確率普図高確率状態でも、イレギュラー時短(第一の場合)での大当り遊技後に移行する特図低確率普図高確率状態でも、テーブルセット2が選択されるので、このような場合には、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出が実行されることがある。また、一方、本実施形態では、例えば、15R特別大当りでの大当り遊技においてV入賞した場合(第一の場合)の大当り遊技後に移行する特図高確率普図高確率状態でも、イレギュラー確変(第四の場合)での大当り遊技後に移行する特図高確率普図高確率でも、テーブルセット1が選択されるので、このような場合には、特図高確率普図高確率にのみ対応する演出が実行されることがある。   Further, as described above, there may be an effect that can be selected only by the table 3 or the table 5 used in the table set 1, or an effect that can be selected only by the table 2 or the table 4 used in the table set 2. There may be. In this embodiment, a special figure low probability normal figure high probability state that shifts after a big hit game with an irregular short time (first case) even in a special figure low probability ordinary figure high probability state that transitions after a big hit game with 15R jackpot However, since the table set 2 is selected, in such a case, an effect corresponding to only the special figure low probability normal figure high probability state may be executed. On the other hand, in the present embodiment, for example, even in a special figure high probability normal figure high probability state that shifts after a big hit game in the case of winning a V in a big hit game with 15R special big hit (first case), an irregular probability change ( Since the table set 1 is selected even in the special figure high probability ordinary figure high probability that shifts after the big hit game in the fourth case), in such a case, only the special figure high probability ordinary figure high probability is supported. Production may be performed.

[第6実施形態]
次いで、本発明の第6実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図69(a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 69A is a diagram showing a table set selection table in the case of big hit in FIG. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

第6実施形態でも普図低確率状態では普図抽選は1/100の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第2特図始動口232への入賞の確率は低いため、図69(a)に示すテーブルは、普図低確率(特図低確率普図低確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。図69(a)では、参考までに、特図1での大当り時の停止図柄および大当り遊技における第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞(V入賞)の可否に対応した、大当り遊技終了後の制御状態を示している。V入賞の欄において、丸印はV入賞があったことを表し、バツ印はV入賞がなかったことを表す。また、制御状態(確変、電サポ)の欄において、丸印は付きを表し、バツ印は無しを表す。   Even in the sixth embodiment, in the ordinary figure low probability state, the ordinary figure lottery is only hit with a probability of 1/100, so the electric chew is almost not opened, and the probability of winning the second special figure starting port 232 is low. The table shown in FIG. 69A corresponds to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure low probability (special figure low probability common figure low probability) state. In FIG. 69 (a), for reference, it corresponds to whether or not a winning (V winning) in the second variable winning opening 235 (second attacker) in the big hit game and the stop design at the big hit in the special figure 1 in the special figure 1, The control state after the big hit game is shown. In the V-winning column, a circle indicates that there is a V winning, and a cross indicates that there is no V winning. Further, in the column of the control state (probability change, electric support), a circle mark indicates an add and a cross mark indicates no.

本実施形態では、図69(a)に示すテーブルから、特図決定結果が、大当り遊技において第2可変入賞口235(第2のアタッカ)へ入賞(V入賞)しやすい状態となる15R特別大当りであり、かつ、大当り遊技においてV入賞があった場合には、テーブルセット1が選択され、特図決定結果が、15R特別大当りであり、かつ、大当り遊技においてV入賞がなかった場合(イレギュラー時短)には、テーブルセット4が選択され、特図決定結果が、大当り遊技において第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が入賞(V入賞)しやすい状態とならない15R大当りであり、かつ、大当り遊技においてV入賞があった場合(イレギュラー確変)には、テーブルセット3が選択され、特図決定結果が、15R大当りであり、かつ、大当り遊技においてV入賞がなかった場合には、テーブルセット2が選択される。   In this embodiment, from the table shown in FIG. 69 (a), the special figure determination result is a 15R special big hit that makes it easy to win (V prize) in the second variable winning slot 235 (second attacker) in the big hit game. If there is a V win in the jackpot game, the table set 1 is selected, the special figure determination result is 15R special jackpot, and there is no V prize in the jackpot game (Irregular (Short time), the table set 4 is selected, and the special figure determination result is a 15R big hit that does not make it easy for the second variable winning slot 235 (second attacker) to win a prize (V prize) in the big hit game, and If there is a V win in the jackpot game (irregular probability change), the table set 3 is selected, the special figure determination result is 15R jackpot, and the jackpot If there is no V winning in trick, table set 2 is selected.

このように、本実施形態では、以上のようにしてテーブルセット選択テーブルが設定されているので、特図の種類とV入賞の可否、および、大当り遊技終了後の制御状態(遊技状態)に応じて変動時間(変動時間を決定するためのテーブル)を決定することができる。また、本実施形態では、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変のように、通常の遊技においては発生し難い状況が生じた場合には、特別なテーブルセットが選択されるようになっており、その後の制御状態(遊技状態)において、遊技者に違和感やお得感等を付与することができるようになる。   Thus, in this embodiment, since the table set selection table is set as described above, it depends on the type of special figure, the availability of V winnings, and the control state (game state) after the big hit game ends. Thus, the variation time (table for determining the variation time) can be determined. In the present embodiment, a special table set is selected when a situation that is difficult to occur in a normal game occurs, such as the above-mentioned irregular short time and irregular probability change, In the subsequent control state (gaming state), the player can be given a sense of incongruity, a profit, etc.

なお、本実施形態では、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルのみを示したが、特図2で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルについても図69(a)に示されるテーブルセット選択テーブルを使用してもよいし、第1、第3および第5実施形態におけるテーブルセット選択テーブルを使用してもよい。また、特図2で大当りした場合は、総てが15R特別大当りであるため、大当り遊技においてV入賞があった場合には、テーブルセット1が選択され、大当り遊技においてV入賞がなかった場合(イレギュラー時短)には、テーブルセット4が選択されるような構成であるテーブルセット選択テーブルを使用するようにしてもよい。   In the present embodiment, only the table set selection table in the case of big hit in FIG. 1 is shown, but the table set selection table in FIG. 69A is also shown for the table set selection table in the case of big hit in FIG. A table may be used, or the table set selection table in the first, third, and fifth embodiments may be used. Also, in the case of a big hit in Special Figure 2, all are 15R special big hits, so if there is a V win in the big hit game, table set 1 is selected, and there is no V win in the big hit game ( For irregular time, a table set selection table having a configuration in which the table set 4 is selected may be used.

図69(b)は、テーブルセット1を説明するための図であり、図69(c)は、テーブルセット2を説明するための図である。テーブルセット1およびテーブルセット2の内容は、それぞれ、図10(a)および図10(b)を参照して上述したのと同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 69B is a diagram for explaining the table set 1, and FIG. 69C is a diagram for explaining the table set 2. The contents of the table set 1 and the table set 2 are the same as those described above with reference to FIGS. 10A and 10B, respectively, and thus the description thereof is omitted here.

図69(d)は、テーブルセット3を説明するための図であり、図69(e)は、テーブルセット4を説明するための図である。   FIG. 69D is a diagram for explaining the table set 3, and FIG. 69E is a diagram for explaining the table set 4.

テーブルセット3は、上述したイレギュラー確変である大当り遊技終了後、確変状態に移行する場合に使用されるものである。大当り遊技終了後、99回目の図柄変動表示までは、特図高確率普図高確率状態用のテーブル3が使用されるが、テーブルセット3では、100回転目の図柄変動表示、すなわち、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル6が使用される点において、テーブルセット1とは構成が異なっている点に特徴を有している。すなわち、テーブルセット3によれば、遊技者の有利度が第二の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル5ではなく、テーブル6が使用される。101回目の図柄変動表示が開始されるときには、非確変状態かつ非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル1が使用される。   The table set 3 is used when shifting to the probability variation state after the big hit game which is the irregular probability variation described above. The table 3 for the special figure high probability normal figure high probability state is used until the 99th symbol variation display after the big hit game ends, but in the table set 3, the symbol variation display of the 100th rotation, that is, the probability variation state In addition, the last symbol variation display in the electric support state is characterized in that the configuration is different from the table set 1 in that the table 6 is used. That is, according to the table set 3, the table 6 is used instead of the table 5 in the state immediately before the fall when the player's advantage is the second advantage. When the 101st symbol variation display is started, the state is shifted to the non-probable change state and the non-electric support state, and the table 1 for the special figure low probability normal figure low probability state is used.

テーブルセット4は、上述したイレギュラー時短である大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行する場合に使用されるものである。大当り終了後、49回目の図柄変動表示までは、特図低確率普図高確率状態用のテーブル2が使用されるが、テーブルセット4では、50回転目の図柄変動表示、すなわち、電サポ状態最後の図柄変動表示では、テーブル7が使用される点において、テーブルセット2とは構成が異なっている点に特徴を有している。すなわち、テーブルセット4によれば、遊技者の有利度が第一の有利度である状態が最後となる転落直前状態では、テーブル4ではなく、テーブル7が使用される。51回目の図柄変動表示が開始されるときには、非電サポ状態に移行しており、特図低確率普図低確率状態用のテーブル1が使用される。   The table set 4 is used when shifting to the electric support state in the non-probability change state after the end of the big hit game, which is the above-mentioned irregular short time. After the big hit, until the 49th symbol fluctuation display, the table 2 for the special figure low probability normal figure high probability state is used, but in the table set 4, the symbol fluctuation display of the 50th rotation, that is, the electric support state The last symbol variation display is characterized in that the configuration is different from the table set 2 in that the table 7 is used. That is, according to the table set 4, the table 7 is used instead of the table 4 in the state immediately before the fall when the player's advantage is the first advantage. When the 51st symbol variation display is started, the state is shifted to the non-electric support state, and the table 1 for the special figure low probability normal figure low probability state is used.

このように、本実施形態では、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変のように、通常の遊技においては発生し難い状況が生じた場合には、有利な制御状態からより不利な制御状態に転落する直前の図柄変動表示において、特別なテーブルが選択されるように構成されており、その結果、遊技者に違和感やお得感等を付与することができるようになる。   As described above, in the present embodiment, when a situation that is difficult to occur in a normal game occurs, such as the above-mentioned irregular short time and irregular probability change, the advantageous control state falls to the more unfavorable control state. A special table is selected in the symbol variation display immediately before the game is performed, and as a result, the player can be given a sense of incongruity, a good deal, and the like.

図69(f)は、テーブルセットで使用されるテーブルを説明するための図である。   FIG. 69 (f) is a diagram for explaining tables used in the table set.

本実施形態のテーブルセットで使用されるテーブルには、テーブル1〜7の7種類がある。ここで、テーブル1〜5については、図9(c)を参照して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。テーブル6は、上述したイレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行する特図高確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルであり、テーブル7は、上述したイレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行する特図低確率普図高確率状態における転落直前状態で使用されるテーブルである。   There are seven types of tables 1 to 7 used in the table set of this embodiment. Here, since the tables 1 to 5 are as described above with reference to FIG. 9C, description thereof is omitted here. The table 6 is a table used in the state immediately before the fall in the special figure high probability normal figure high probability state that shifts after the big hit game which is the irregular probability change described above, and the table 7 is the big hit which is the above irregular short time. It is a table used in the state just before falling in the special figure low probability normal figure high probability state that shifts after the game ends.

本実施形態では、各テーブルから選択され得る、タイマ番号に対応する変動時間および装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる制御状態に応じた演出態様については、図9(d)に示すものが使用される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9 (d), the effect modes according to the control time performed by the decorative symbol display device 208 (display unit) and the variation time corresponding to the timer number, which can be selected from each table. Is used.

本実施形態で使用されるテーブル1〜5の内容については、図10(c)〜(e)、図11および図12を参照して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   The contents of the tables 1 to 5 used in the present embodiment are as described above with reference to FIGS. 10C to 10E, FIG. 11 and FIG.

図70(a)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル6を示す図であり、図70(b)は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル6を示す図である。これらのテーブル6を示す図には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図高確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 70 (a) is a diagram showing a table 6 for determining the variation time of the symbol variation display to be a big hit, and FIG. 70 (b) is a table for determining the variation time of the symbol variation display to be lost. FIG. The tables showing these tables 6 show, for reference, effects in the special figure high probability normal figure high probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9D. Yes.

上述のように、テーブル6は、イレギュラー確変である大当り遊技終了後、確変状態かつ電サポ状態に移行した後、確変状態かつ電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。   As described above, the table 6 is a table for determining the variation time of the symbol variation display in the probability variation state and the last electric support state after the transition to the probability variation state and the electric support state after the end of the big hit game which is an irregular probability variation. It is.

図70(a)に示す大当りする図柄変動表示では、必ずタイマ番号1(1秒)の超短縮大当りが選択される。通常の遊技では、確変状態に移行するのは、15R特別大当りにおいてV入賞があった場合に移行されるのであり、このときに移行された確変状態においては、テーブルセット1が選択されるので、確変状態かつ電サポ状態最後(100回転目)の図柄変動表示で大当りとなる場合には、図12(c)に示される大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号7(35秒)のバトルA勝利が選択されるが、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行した確変状態では、それとは異なる演出が行われるので、演出で違和感を出しつつ、制御上において特別問題のない演出を行うことができる。   In the big hit symbol variation display shown in FIG. 70 (a), the super shortened big hit with timer number 1 (1 second) is always selected. In a normal game, the transition to the probability change state is made when there is a V prize at the 15R special jackpot, and in the probability change state that is shifted at this time, the table set 1 is selected. When the symbol variation display at the end of the probability variation state and the power support state (100th rotation) is a big hit, the table 5 for determining the variation time of the big symbol variation display shown in FIG. 12C is selected. The Therefore, in normal cases, the battle A victory with timer number 7 (35 seconds) is always selected. However, in the probability change state after the big hit game, which is an irregular probability change, a different effect is performed. With this, it is possible to produce an effect without any special problem in control while giving a sense of incongruity.

一方、図70(b)に示すハズレの図柄変動表示では、必ずタイマ番号6(30秒)のバトルA敗北が選択される。テーブルセット1が選択される通常の遊技では、確変状態かつ電サポ状態最後(100回転目)の図柄変動表示でハズレとなる場合には、図12(d)に示されるハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル5が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号5(12秒)のバトルガセあおり2が選択され、リーチ状態となることはないが、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行した確変状態では、必ずリーチ状態となるので、変動時間を長く持たせることができ、確変状態および電サポ状態が終了する直前の状態において、特図2の保留をよりを多く発生させることができる場合がある。   On the other hand, in the loss symbol variation display shown in FIG. 70B, the battle A defeat of the timer number 6 (30 seconds) is always selected. In the normal game in which the table set 1 is selected, when the symbol variation display in the probability variation state and the last electric support state (100th rotation) is lost, the symbol variation display that results in the loss shown in FIG. The table 5 for determining the variation time is selected. Therefore, under normal circumstances, the battle number 2 of the timer number 5 (12 seconds) is always selected and the reach state is not reached, but the reach state is always reached in the probability change state after the end of the big hit game which is an irregular probability change. As a result, the fluctuation time can be long, and there are cases where more suspensions of the special figure 2 can be generated in the state immediately before the probability variation state and the electric support state are finished.

図70(c)は、大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル7を示す図であり、図70(d)は、ハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル7を示す図である。これらのテーブル7を示す図には、図9(d)にも示す、装飾図柄表示装置208(表示手段)で行われる特図低確率普図高確率状態における演出態様が参考までに示されている。   FIG. 70 (c) is a diagram showing a table 7 for determining the variation time of the symbol variation display to be a big hit, and FIG. 70 (d) is a table for determining the variation time of the symbol variation display to be lost. FIG. The tables showing these tables 7 show, for reference, effects in the special figure low probability normal figure high probability state performed by the decorative symbol display device 208 (display means) shown in FIG. 9D. Yes.

上述のように、テーブル7は、イレギュラー時短である大当り遊技終了後、非確変状態のまま電サポ状態に移行した後、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブルである。   As described above, the table 7 is a table for determining the variation time of the last symbol variation display in the electric support state after the transition to the electric support state with the non-probability changing state after the end of the big hit game, which is an irregular short time. is there.

図70(c)に示す大当りする図柄変動表示では、必ず、タイマ番号1(1秒)の超短縮大当りが選択される。通常の遊技では、電サポ状態に移行するのは、15R特別大当りでない15R大当りにおいてV入賞することなく大当り遊技が終了した場合に移行されるのであり、このときに移行された電サポ状態においては、テーブルセット2が選択されるので、電サポ状態最後(50回転目)の図柄変動表示で大当りとなる場合には、図12(a)に示される大当りする図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4が選択される。そのため、通常であれば、必ずバトルを伴うスーパーリーチが行われるが、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行した電サポ状態では、それとは異なる演出が行われるので、演出で違和感を出しつつ、制御上において特別問題のない演出を行うことができる。   In the big hit symbol variation display shown in FIG. 70 (c), the super shortened big hit with timer number 1 (1 second) is always selected. In the normal game, the transition to the electric support state is made when the big hit game is completed without winning the V prize at the 15R big hit that is not the 15R special big hit. Since the table set 2 is selected, when the symbol variation display at the end of the electric support state (50th rotation) is a big hit, the variation time of the big hit symbol variation display shown in FIG. 12A is determined. Table 4 is selected. Therefore, normally, super reach with a battle is always performed, but in the electric support state that transitioned after the big hit game that is irregular short-time, a different effect is performed, so while giving a sense of incongruity in the production, It is possible to produce effects without any special problems in control.

図70(d)に示すハズレの図柄変動表示では、必ず、タイマ番号2(2秒)の超短縮ハズレが選択される。テーブルセット2が選択される通常の遊技では、電サポ状態最後(50回転目)の図柄変動表示でハズレとなる場合には、図12(b)に示されるハズレになる図柄変動表示の変動時間を決定するためのテーブル4が選択される。そのため、通常であれば、必ずタイマ番号5(12秒)のバトルガセあおり2が選択され、電サポ状態が終了する直前の状態において、特図2の保留をより多く発生させることができる場合があるが、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行した電サポ状態では、電サポ状態最後の図柄変動表示の変動時間が短時間であるので、電サポ状態が終了する直前の状態において、特図2の保留が発生し難くなり、イレギュラー短縮である大当り遊技後から電サポ状態に移行した場合には遊技者に不利となる場合がある。   In the loss symbol variation display shown in FIG. 70 (d), the super shortened loss of the timer number 2 (2 seconds) is always selected. In a normal game in which the table set 2 is selected, when the symbol variation display at the end of the electric support state (50th rotation) results in a loss, the variation time of the symbol variation display that results in a loss shown in FIG. The table 4 for determining is selected. For this reason, in the normal case, the battle gasase tilt 2 with the timer number 5 (12 seconds) is always selected, and in the state immediately before the power support state is ended, there are cases where more suspensions of the special figure 2 can be generated. However, in the electric support state shifted after the end of the big hit game, which is an irregular time, the variation time of the symbol variation display at the end of the electric support state is short, so in the state immediately before the end of the electric support state, FIG. Is not likely to occur, and it may be disadvantageous for the player when the game is shifted to the electric support state after the big hit game, which is irregular shortening.

次に、上記第1実施形態〜第6実施形態において装飾図柄表示装置208に表示される保留表示として適用可能な保留アイコンについて説明する。図71(a)は、特図1保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。図71(b)は、特図2保留表示に用いられる保留アイコンの一例を示す図である。   Next, a hold icon applicable as a hold display displayed on the decorative symbol display device 208 in the first to sixth embodiments will be described. FIG. 71 (a) is a diagram showing an example of a hold icon used for the special figure 1 hold display. FIG. 71 (b) is a diagram showing an example of a hold icon used for special figure 2 hold display.

図71(a)および図71(b)に示すように、制御状態や信頼度に応じて表示する保留アイコンが変化するように構成されている。   As shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b), the hold icon to be displayed changes according to the control state and the reliability.

例えば、特図1保留表示に用いられる保留アイコンとしては、図71(a)に示すような保留アイコンが使用される。   For example, a hold icon as shown in FIG. 71A is used as the hold icon used for the special figure 1 hold display.

すなわち、特図低確率普図低確率状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様としてパンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長の顔の保留アイコンが使用される。   That is, in the special figure low probability normal figure low probability state, for example, the white circle hold icon is used as the default display mode, the panda character hold icon is used as the low reliability hold notification display mode, and the reliability As the display mode of the high hold notice, the hold icon of the face of the Bancho is used.

また、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として子パンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。電サポ状態におけるデフォルトの保留アイコンの表示態様は、特図低確率普図低確率状態におけるデフォルトの保留アイコンと同じ表示態様となっている。   Further, in the special figure low probability normal figure high probability state (electric support state), for example, a white circle hold icon is used as a default display mode, and a child panda character hold icon is used as a low reliability hold notice display mode. Is used, and the hold icon of the longest character is used as the display mode of the hold notification with high reliability. The display mode of the default hold icon in the electric support state is the same display mode as the default hold icon in the special figure low probability normal map low probability state.

また、特図高確率普図高確率状態(確変状態)では、保留アイコンの表示を行わない。   Further, in the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), the hold icon is not displayed.

また、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色正方形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として婆のキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として老中のキャラクタの保留アイコンが使用される。   Also, in the electric support state transitioned after the big hit game, which is an irregular short time, for example, a white square-shaped hold icon is used as the default display mode, and the display of the hold notification of low reliability is used for The hold icon is used, and the hold icon of the old character is used as the display mode of the hold notice with high reliability.

また、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態では、白色上向き三角形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様としてアフロの学生のキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として服が破けた番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。   In addition, in the probability change state after the end of the big hit game, which is an irregular probability change, a white upward triangle-shaped hold icon is used, and a hold icon of an Afro student character is used as a display form of a low-reliability hold notice. As the display mode of the high-reliability hold notice, the hold icon of the character with the longest broken clothes is used.

このように、特図1保留表示は、保留予告の信頼度に応じて異なるキャラクタの保留アイコンが用いられるようになっている。   Thus, the special figure 1 hold display uses a hold icon of a different character depending on the reliability of the hold notice.

また、例えば、特図2保留表示に用いられる保留アイコンとしては、図71(b)に示すような保留アイコンが使用される。   Further, for example, as a hold icon used for the special figure 2 hold display, a hold icon as shown in FIG. 71 (b) is used.

すなわち、特図低確率普図低確率状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色平行四辺形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として緑色平行四辺形状の保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として赤色平行四辺形状の保留アイコンが使用される。特2保留表示では、特図低確率普図低確率状態において使用する保留アイコンの形状を同一にして信頼度に応じて色のみが異なるようになっている。   That is, in the special figure low probability normal figure low probability state, for example, a white parallelogram hold icon is used as a default display mode, and a green parallelogram hold icon is used as a low reliability hold notification display mode. In addition, a red parallelogram-shaped hold icon is used as a display mode of the high-reliability hold notice. In the special 2 hold display, the shape of the hold icon used in the special figure low probability normal figure low probability state is made the same, and only the color differs according to the reliability.

また、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)では、例えば、デフォルトの表示態様として白丸の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として子パンダのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として番長のキャラクタの保留アイコンが使用される。特2保留表示で電サポ状態において使用する保留アイコンは、特1保留表示で電サポ状態において使用する保留アイコンと同じとなっている。   Further, in the special figure low probability normal figure high probability state (electric support state), for example, a white circle hold icon is used as a default display mode, and a child panda character hold icon is used as a low reliability hold notice display mode. Is used, and the hold icon of the longest character is used as the display mode of the hold notification with high reliability. The hold icon used in the electric support state in the special 2 hold display is the same as the hold icon used in the electric support state in the special 1 hold display.

また、特図高確率普図高確率状態(確変状態)では、保留アイコンの表示を行わない。   Further, in the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), the hold icon is not displayed.

また、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、例えば、デフォルトの表示態様として白色ひし形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として右側を向いたサボハニのキャラクタの保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として左側を向いたサボハニのキャラクタの保留アイコンが使用される。イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態では、信頼度に応じてキャラクタの向いている方向が異なるような保留予告の表示態様となっている。   Also, in the electric support state transitioned after the end of the jackpot game, which is an irregular short time, for example, a white diamond-shaped hold icon is used as the default display mode, and turned to the right as a display mode for the low-reliability hold notice The holding icon of the Sabohani character is used, and the holding icon of the Sabohani character facing left is used as a display mode of the holding notice of high reliability. In the electric support state transferred after the end of the big hit game, which is an irregular short time, the display mode of the holding notice is such that the direction of the character is different depending on the reliability.

また、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態では、白色下向き三角形状の保留アイコンが使用され、信頼度低の保留予告の表示態様として「八代将軍」の保留アイコンが使用され、信頼度高の保留予告の表示態様として主人公の殿様の保留アイコンが使用される。   In addition, in the probability change state that has been transferred after the end of the jackpot game, which is an irregular probability change, a white downward triangle-shaped hold icon is used, and a hold icon of "Yatsushiro Shogun" is used as a display mode of a low-reliability hold notice The hold icon of the main character is used as the display mode of the hold notice with high reliability.

このように、本実施形態では、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態、および、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態において、保留予告アイコン(先読み保留アイコン)の表示態様が変化可能に構成されている。   As described above, in this embodiment, in the electric support state that has been shifted after the end of the big hit game, which is irregular, and the probability change state, which has been shifted after the end of the big hit game, which is an irregular probability change, ) Can be changed.

なお、本実施の形態において、信頼度高の保留予告アイコンが大当り確定の保留予告アイコンであってもよく、また、15R特別大当り確定の保留予告アイコンであってもよい。この場合、15R特別大当り確定の保留予告アイコンは、第一の演出の一例ということができる。   In the present embodiment, the high-reliability hold notice icon may be a jackpot confirmed hold notice icon or a 15R special jackpot confirmed hold notice icon. In this case, it can be said that the 15R special jackpot confirmed hold notice icon is an example of the first effect.

また、本実施形態では、イレギュラー時短である大当り遊技終了後に移行された電サポ状態、および、イレギュラー確変である大当り遊技終了後に移行された確変状態において、専用の保留アイコンを使用してこれを表示するようにしたが、このような専用の保留アイコンを用いないようにしてもよい。   In the present embodiment, a dedicated hold icon is used in the electric support state that is shifted after the end of the big hit game, which is irregular, and the probability change state, which is shifted after the end of the big hit game, which is an irregular probability change. Is displayed, but such a dedicated hold icon may not be used.

また、これらの保留アイコンを、上述した変動アイコンとして使用することも可能である。   Further, these hold icons can be used as the above-described variable icons.

また、本実施形態では、特1保留表示と特2保留表示とで一部において共通の保留アイコンを用いるようにしたが、全部において共通で用いるようにしてもよく、また、特1保留表示と特2保留表示とで共通の保留アイコンがなくてもよい。   Further, in this embodiment, the common hold icon is used in part for the special 1 hold display and the special 2 hold display, but may be used in common for all, and the special 1 hold display and There is no need to use a common hold icon for the special 2 hold display.

また、特1保留表示と特2保留表示との間で、保留アイコンの表示態様の変化の法則に共通性を持たせるようにしてもよく、共通性を持たせないようにしてもよい。   Moreover, between the special 1 hold display and the special 2 hold display, the law of change of the display mode of the hold icon may be made common or may not be made common.

また、本実施形態では、大当り遊技において第三の遊技条件(あるいは、第一の条件)が成立したときに大当り遊技終了後に確変状態となる構成であるため、大当り遊技終了後に確変確定となる保留アイコンは出現しないように構成されている。   Further, in the present embodiment, when the third game condition (or the first condition) is established in the big hit game, the probability change state is set after the big hit game is finished. The icon is configured not to appear.

また、本実施形態では、確変状態において保留アイコンの表示を行わないように構成されているが、保留アイコンの表示を行わない制御状態および保留アイコンの表示を行う制御状態については、任意に設定することができる。例えば、特図低確率普図高確率状態において保留アイコンを表示しないようにすることも可能であるし、特図高確率普図高確率状態において保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、上述したように制御状態に応じて保留アイコンを表示しないようにしていたが、制御状態にかかわらず保留アイコンの表示が行われるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the hold icon is not displayed in the probability change state. However, the control state in which the hold icon is not displayed and the control state in which the hold icon is displayed are arbitrarily set. be able to. For example, it is possible not to display the hold icon in the special figure low probability normal figure high probability state, or to display the hold icon in the special figure high probability normal figure high probability state. In the present embodiment, as described above, the hold icon is not displayed according to the control state. However, the hold icon may be displayed regardless of the control state.

また、本実施形態において、変動アイコンを表示する場合において、上述した保留アイコンを使用することにより、制御状態に応じた変動アイコンを表示することもできる。また、変動アイコンを表示しない制御状態を設定することも可能である。   Moreover, in this embodiment, when displaying a variation icon, the variation icon according to a control state can also be displayed by using the hold icon mentioned above. It is also possible to set a control state in which no change icon is displayed.

また、本実施形態において、変動遊技が優先されない特図1に係る保留アイコンについて、電サポ状態と確変状態とで同じ保留アイコンを用いるようにしてもよいし、異なる保留アイコンを用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, the same hold icon may be used in the power support state and the probability change state for the hold icon according to FIG. 1 in which the variable game is not prioritized, or different hold icons may be used. Good.

[第7実施形態]
次いで、本発明の第7実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図72は、アタッカユニット2340の正面を表す図であり、図73は、アタッカユニット2340を背面から見た図である。   FIG. 72 is a diagram illustrating the front of the attacker unit 2340, and FIG. 73 is a diagram of the attacker unit 2340 as viewed from the back.

アタッカユニット2340は、第一の可変入賞手段の一例としての第1可変入賞口234aと第二の可変入賞手段の一例としての第2可変入賞口235aとを備え、図3に示される第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に代えて、例えば、遊技盤200における遊技領域124の右下に取り付けられるものである。   The attacker unit 2340 includes a first variable winning opening 234a as an example of a first variable winning means and a second variable winning opening 235a as an example of a second variable winning means, and the first variable winning opening 235a shown in FIG. Instead of the winning opening 234 and the second variable winning opening 235, for example, it is attached to the lower right of the game area 124 in the game board 200.

アタッカユニット2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The attacker unit 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes an attachment base 2340a for attaching to the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b attached to the front surface of the attachment base 2340a with a predetermined interval. .

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドSOL1の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドSOL1は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。   In the mounting base 2340a, a rectangular opening is formed in the approximate center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving the solenoid SOL1 mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid SOL1 is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、後述する第2可変入賞口235aが形成されている。以下に、第2可変入賞口235aの構成について、図74(a)および図74(b)を参照しながら詳述する。図74は、第2可変入賞口235aの内部構造について説明する図であって、図74(a)は、可変入球手段の一例としてのVシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図74(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図74(a)および図74(b)では、第2可変入賞口235aの内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   A second variable prize opening 235a, which will be described later, is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. Hereinafter, the configuration of the second variable prize winning opening 235a will be described in detail with reference to FIGS. 74 (a) and 74 (b). FIG. 74 is a view for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235a, and FIG. 74 (a) is a view showing that the V shutter 2352a as an example of the variable pitching means is in a closed state. FIG. 74B is a diagram showing that the V shutter 2352a is in an open state. In FIGS. 74 (a) and 74 (b), the decorative member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily describe the internal structure of the second variable prize winning opening 235a.

図74(a)および図74(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIGS. 74 (a) and 74 (b), the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. The decoration member 2340b is formed with a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、ソレノイドSOL2(図73参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL2は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。   The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-like shutter member 2351a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open part. The shutter member 2351a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL2 (see FIG. 73). The solenoid SOL2 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in this embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of being advanced forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is closed and the first ball of the game ball is closed. When the entry to the rolling area SP1 is blocked and the vehicle is in the backwardly retracted state (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Entry is allowed.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する入賞カウントスイッチSW1が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この入賞カウントスイッチSW1を通過する。入賞カウントスイッチSW1は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW1への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。   At a position where the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2 are communicated with each other, a winning count switch SW1 for detecting the passing of the game ball is disposed, and the first rolling area SP1 is entered. When the played game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the winning count switch SW1. The winning count switch SW1 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of a game ball to the winning count switch SW1, it detects a winning to the second variable winning opening 235a and pays out a winning ball based on the winning. Perform the process.

入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340g(以下、第一の領域ということがある。)と一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、検出手段の一例としてのV通過スイッチSW2が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW2を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したとして上述した第三の遊技条件(もしくは、第一の条件)が成立したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ23521aは、ソレノイドSOL3(図73参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL3は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図74(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図74(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW3が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSWを通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed the winning count switch SW1 is guided to the second rolling area SP2. In the second rolling region SP2, a V passage 2340g (hereinafter sometimes referred to as a first region) and a general passage 2340h are juxtaposed in the left-right direction, and the received game ball is placed in one of the passages. It is configured to guide and discharge downward. The V passage 2340g is provided with a V passing switch SW2 as an example of a detecting means, and the game ball guided to the V passage 2340g is configured to pass through the V passing switch SW2. Thus, it can be said that the V passage 2340g is an area provided at a position where at least a game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter. The V-pass switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V pass switch SW2, the third game condition (or the first condition) described above is assumed that the game ball has passed through the V passage 2340g. ) Can be determined. A plate-like V shutter 2352a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the upper portion of the V passage 2340g. The V shutter 23521a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL3 (see FIG. 73). The solenoid SOL3 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 74 (a), when the V shutter 2352a is in the forwardly advanced state (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball to the V passage 2340g The game ball that has been prevented from entering and has entered the second rolling region SP2 rolls on the upper surface of the V shutter 2352a and is guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 74 (b), when the V shutter 2352a is in a state of being retracted backward (open state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball is allowed to enter the V passage 2340g. The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the V passage 2340g. Further, a discharge ball detection switch SW3 is disposed in the general passage 2340h, and a game ball guided to the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW. The discharged ball detection switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW3, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、入賞カウントスイッチSW1の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable winning of the game ball is determined by the number of passes of the game ball of the prize count switch SW1 and the number of passes of the V pass switch SW2 and the discharge ball detection switch SW3. By monitoring in / out to the mouth 235a, it may be possible to monitor illegally passing a game ball to the V passage 2340g. Examples of the illegal act include an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a regulation (so-called decaball).

また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, only the game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter the V path 2340g, and the game ball that has entered the first variable prize opening 234a has the above-described configuration. It is configured not to enter 2340g.

続いて、上述したアタッカユニット2340を備えたパチンコ機の大当り遊技の1ラウンドの開始から終了までにおける第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)、および、Vシャッタ2352aの各動作タイミングについて、図75を参照しながら説明する。   Subsequently, the first variable winning port 234a (first attacker) and the second variable winning port 235a (second attacker) from the start to the end of one round of the big hit game of the pachinko machine equipped with the above-described attacker unit 2340. Each operation timing of the V shutter 2352a will be described with reference to FIG.

図75は、大当り遊技の1ラウンドの開始から終了までにおける第1可変入賞口234a、第2可変入賞口235a、および、Vシャッタ2352aの各動作タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 75 is a timing chart showing the operation timings of the first variable winning opening 234a, the second variable winning opening 235a, and the V shutter 2352a from the start to the end of one round of the big hit game.

最初に、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開閉動作するラウンドにおける第1可変入賞口234aの動作タイミングについて説明する。   First, the operation timing of the first variable winning opening 234a in the round in which the first variable winning opening 234a (first attacker) opens and closes will be described.

図75(a)に示すように、ラウンドが開始すると、t0のタイミングでソレノイドSOL1がONとなって第一の扉部材2341aが閉状態(以下、第五の状態ということがある。)から開状態(以下、第六の状態ということがある。)に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、t4のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、ラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間:例えば、1.5秒)が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してt6のタイミングとなるとラウンドが終了する。なお、第1可変入賞口234aにはVシャッタが備えられていないので、図75(b)に示すように、Vシャッタに関する作動は行われない。   As shown in FIG. 75 (a), when the round is started, the solenoid SOL1 is turned ON at the timing t0, and the first door member 2341a is opened from the closed state (hereinafter sometimes referred to as the fifth state). Displacement to a state (hereinafter sometimes referred to as a sixth state). Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of t4, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a closing time after the round (first closing time: for example, 1.5 seconds) is set. Thereafter, the round ends when the closing time elapses after the round and the timing of t6 is reached. Since the first variable winning opening 234a is not provided with a V shutter, as shown in FIG. 75 (b), the operation relating to the V shutter is not performed.

次に、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開閉動作するラウンドであって、第2可変入賞口235aが長時間開放(例えば、最大25秒開放:ロング開放)するラウンド(例えば、上述した15R特別大当りにおける15ラウンド目)における第2可変入賞口235aおよびVシャッタ2352aの各動作タイミングについて説明する。   Next, a round in which the second variable winning opening 235a (second attacker) opens and closes, and the second variable winning opening 235a is open for a long time (for example, open for a maximum of 25 seconds: long open) (for example, The operation timings of the second variable prize opening 235a and the V shutter 2352a in the 15th round of the 15R special big hit described above will be described.

図75(c)および図75(d)に示すように、ラウンドが開始すると、t0のタイミングでソレノイドSOL2がONとなってシャッタ部材2351aが閉状態(以下、第一の状態ということがある。)から開状態(以下、第二の状態ということがある。)に変位するとともに、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態(以下、第三の状態ということがある。)から開状態(以下、第四の状態ということがある。)に変位する。このとき、第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定される。そして、第一のV開放時間が経過してt1のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が設定される。そして、第一のV閉鎖時間が経過してt3のタイミングになると、再び、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、t4のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定されるとともに、ラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間)が設定される。そして、第一のV開放時間が経過してt5のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してt6のタイミングとなるとラウンドが終了する。上述したVシャッタ2352aの開閉動作は、例えば、主制御部300のROM406に記憶されている第一の開放パターンデータに基づいて行われている。   As shown in FIGS. 75 (c) and 75 (d), when the round starts, the solenoid SOL2 is turned ON at the timing t0, and the shutter member 2351a is sometimes closed (hereinafter referred to as a first state). ) To the open state (hereinafter sometimes referred to as the second state), and the solenoid SOL3 is turned on to open the V shutter 2352a from the closed state (hereinafter sometimes referred to as the third state). Displacement to a state (hereinafter sometimes referred to as a fourth state). At this time, a first V opening time (for example, 0.1 second) is set. When the first V opening time elapses and the timing becomes t1, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a first V closing time (for example, 3 seconds) is set. When the first V closing time elapses and the timing becomes t3, the solenoid SOL3 is turned ON again, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of t4, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a first V opening time (for example, 0.1 second) is set, and a post-round closing time (first closing time) is set. When the first V opening time elapses and the timing becomes t5, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. Thereafter, the round ends when the closing time elapses after the round and the timing of t6 is reached. The above-described opening / closing operation of the V shutter 2352a is performed based on the first opening pattern data stored in the ROM 406 of the main control unit 300, for example.

次に、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開閉動作するラウンドであって、第2可変入賞口235aが短時間開放(例えば、最大0.1秒開放:短開放)するラウンド(例えば、上述した15R大当りにおける15ラウンド目)における第2可変入賞口235aおよびVシャッタ2352aの各動作タイミングについて説明する。   Next, a round in which the second variable winning opening 235a (second attacker) opens and closes, and the second variable winning opening 235a is opened for a short time (for example, a maximum of 0.1 second opening: short opening) ( For example, the operation timings of the second variable prize winning opening 235a and the V shutter 2352a in the 15th round of 15R big hit described above will be described.

図75(e)および図75(f)に示すように、ラウンド開始すると、t0のタイミングでソレノイドSOL2がONとなってシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述した第一のV開放時間が設定される。そして、第一のV開放時間が経過してt1のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位するが、第2可変入賞口235aの開放時間も0.1秒であるため、同じくt1のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、ラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間)が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してt2のタイミングとなるとラウンドが終了する。なお、この場合においても、Vシャッタ2352aの開閉動作は、上述した第一の開放パターンデータに基づいて行われる。しかしながら、図75(f)に示すタイミングチャートで鎖線で示すように、Vシャッタ2352aが再び開状態となる前にt2のタイミングとなってラウンドが終了してしまうため、V通路2340gへの遊技球の通過のチャンスはラウンド開始直後の第一のV開放時間のきわめて短い期間しかない。このように、第2可変入賞口235aが短開放するラウンドにおいて、仮に遊技球が第2可変入賞口235aに入賞した場合であっても、上述したようにしてV通路2340gへの遊技球の通過を困難にして、意図しない制御状態への移行を抑制するようにしている。一方で、第2可変入賞口235aが短開放した場合であっても、Vシャッタ2352aが開状態とされるので、V通路2340gへの遊技球の通過の機会は確保される。また、第2可変入賞口235aがロング開放するラウンドであっても、短開放するラウンドであっても、Vシャッタ2352aの開閉パターンを決定するためのデータとして同一の開放パターンデータを使用するため、例えば、特別大当りであるか否かによって使用するデータを切り替えるなどの制御負担が軽減される。   As shown in FIGS. 75 (e) and 75 (f), when the round starts, the solenoid SOL2 is turned on at the timing t0, the shutter member 2351a is displaced from the closed state to the opened state, and the solenoid SOL3 is turned on. Thus, the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the first V opening time described above is set. When the first V opening time elapses and the timing becomes t1, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state, but the opening time of the second variable prize winning opening 235a is also 0. Since it is 1 second, the solenoid SOL2 is turned off at the same time t1, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a post-round closing time (first closing time) is set. Thereafter, when the closing time after the round has passed and the timing of t2 is reached, the round ends. Also in this case, the opening / closing operation of the V shutter 2352a is performed based on the first opening pattern data described above. However, as shown by the chain line in the timing chart shown in FIG. 75 (f), the round ends at the timing t2 before the V shutter 2352a is opened again, so that the game ball to the V passage 2340g. The chance to pass is only a very short period of the first V opening time immediately after the start of the round. In this way, even if the game ball wins the second variable winning opening 235a in the round in which the second variable winning opening 235a is short-opened, the passing of the gaming ball to the V passage 2340g is performed as described above. This makes it difficult to suppress the transition to an unintended control state. On the other hand, even when the second variable winning opening 235a is short-opened, the V shutter 2352a is opened, so that an opportunity for the game ball to pass through the V passage 2340g is secured. In addition, the same opening pattern data is used as the data for determining the opening / closing pattern of the V shutter 2352a regardless of whether the second variable winning opening 235a is a round that opens long or short round. For example, the control burden such as switching data to be used is reduced depending on whether or not it is a special big hit.

なお、上述した動作タイミングは、可変入賞口が2つ設けられたパチンコ機に適用したものであるが、例えば、第2可変入賞口235aのようにV通路を有する可変入賞口を1つだけ設けたパチンコ機においては、例えば、V通路を通過可能にして第三の遊技条件(第一の条件)を成立させるか否かを決定するためのラウンドについては、図75(c)および(d)又は図75(e)および(f)に示すような動作を行わせ、それ以外のラウンドについては、図75(a)および(b)に示すような動作を行わせることで、同様の機能を実現させることができる。   The operation timing described above is applied to a pachinko machine provided with two variable winning openings. For example, only one variable winning opening having a V passage is provided as in the second variable winning opening 235a. In the pachinko machine, for example, with regard to the round for determining whether or not the third game condition (first condition) is established by allowing passage through the V passage, FIGS. 75 (c) and (d) Alternatively, the operations shown in FIGS. 75 (e) and (f) are performed, and the other functions are performed for the other rounds by performing the operations shown in FIGS. 75 (a) and (b). Can be realized.

以上説明した第1実施形態〜第7実施形態のパチンコ機では、変動時間の一部流用により遊技状態と、テーブルセット(変動時間を決定する際に用いるデータ)との関係がイレギュラーとなる場合であっても、違和感を低減する効果と、その効果の真逆になる、イレギュラーとなった場合でも面白い挙動を示す効果との双方の効果を奏する。   In the pachinko machines of the first embodiment to the seventh embodiment described above, the relationship between the gaming state and the table set (data used when determining the variation time) becomes irregular due to partial diversion of the variation time. Even so, both the effect of reducing the sense of incongruity and the effect of showing an interesting behavior even when becoming irregular, which is the opposite of the effect, are exhibited.

すなわち、変動時間による演出の違和感を防止できる場合がある。より具体的には、一部の変動時間を利用することにより、遊技状態とテーブルセットとの関係がイレギュラーになったとしても、違和感がない演出を行うことができる場合がある。一方、遊技状態とテーブルセットとの関係がイレギュラーであることを演出に利用して、遊技の興趣を向上させることができる場合もある。   That is, there may be a case where it is possible to prevent a sense of discomfort due to the variation time. More specifically, by using a part of the variation time, even if the relationship between the gaming state and the table set becomes irregular, it may be possible to produce an effect without a sense of incongruity. On the other hand, it may be possible to improve the interest of the game by using the fact that the relationship between the game state and the table set is irregular for the production.

また、大当り図柄は、遊技状態と関連するものであるため、大当り図柄と、テーブルセットを対応付けることができる。また、イレギュラーとなるテーブルセットを選択することで遊技にメリハリをつけることができる場合がある。また、大当り遊技状態中は、アタッカに遊技球を入賞させるため遊技球を発射している状態である。よって第三の条件(あるいは、第一の条件)を成立させやすい場合がある。   Further, since the big hit symbol is related to the gaming state, the big hit symbol can be associated with the table set. In some cases, the game can be sharpened by selecting an irregular table set. Further, during the big hit gaming state, the game ball is being fired in order for the attacker to win the game ball. Therefore, the third condition (or the first condition) may be easily established.

なお、上記実施形態では、遊技状態が切り替わる前に専用のテーブル(例えば、テーブル5やテーブル4)を使用しているが、専用のテーブルを使用する時期は任意に設定することができ、例えば、テーブルセットにより遊技状態の切り替わり時の1回転目に専用のテーブルを使用するようにしてもよい。   In the above embodiment, a dedicated table (for example, the table 5 or the table 4) is used before the gaming state is switched. However, the timing for using the dedicated table can be arbitrarily set, for example, You may make it use a table for exclusive use for the 1st rotation at the time of switching of a gaming state by a table set.

また、装飾図柄表示装置208(演出表示手段)による演出を例にとって説明したが、可動体や、ランプ、音声による演出に適用してもよい。   Further, although the description has been given taking the effect by the decorative symbol display device 208 (effect display means) as an example, the present invention may be applied to an effect by a movable body, a lamp, or sound.

また、専用のサブ演出モードを用い、変動時間に関する違和感をなくしつつ、特殊な状態であることを報知できる演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the production | presentation which can alert | report that it is a special state, eliminating the sense of incongruity about a change time using a dedicated sub production | presentation mode.

また、可動体の動作確率もイレギュラー状態下では控える構成であってもよいし、逆に出現率を上げてイレギュラー状態の報知を行うようにしてもよい。すなわち、違和感なくす、もしくはあえて報知して目立たせる、のいずれかの効果を優先して設定すればよい。   Further, the operation probability of the movable body may be refrained from being in the irregular state, or conversely, the irregularity state may be notified by increasing the appearance rate. In other words, it may be set with priority given to either the effect of eliminating the uncomfortable feeling or intentionally notifying.

また、電サポが付かない大当り図柄が停止されると、大当り遊技開始前の遊技状態が特図低確率普図低確率状態であった場合には、大当り遊技終了後も普図低確率状態(非電サポ状態)を維持するようにし、大当り遊技開始前の遊技状態が特図高確率普図低確率状態(電サポ状態)であった場合には、普図高確率状態に移行するようにしてもよい。また、電サポが付かない大当り図柄は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄にしてもよい。こうする場合には、大当り図柄と大当り時の遊技状態により、大当り遊技後の遊技状態を決定し(結果として異なる場合があるが)、大当り終了後の変動時間グループ(テーブルセット)を決めるようにしてもよい。   Also, if the jackpot symbol without power support is stopped, if the gaming state before the big hit game is a special low-probability normal figure low-probability state, even after the big hit game ends ( (Non-electric support state) is maintained, and if the game state before the big hit game is a special figure high probability normal figure low probability state (electric support state), it will shift to the normal figure high probability state. May be. In addition, the jackpot symbol that does not have the electric support may be a symbol that is not selected in the special figure 2 that is mainly drawn in a high probability state. In this case, the game state after the big hit game is determined according to the big hit symbol and the game state at the time of the big hit (which may vary as a result), and the variable time group (table set) after the big hit is decided. May be.

さらに、イレギュラーが確実に生じないように構成してもよい。例えば、第2実施形態において、第三の条件が成立し(特図1における特図C又はDの当選)、かつ第一の条件も成立(第2可変入賞口235(第2のアタッカ)への入賞)する特殊状態(イレギュラー状態)は、第2可変入賞口235(所定の入賞領域)が第一の条件下では入賞不可能な構成(例えば、開放しない、あるいは15ラウンドに到達しない等)にしてもよい。   Furthermore, you may comprise so that irregularity may not arise reliably. For example, in the second embodiment, the third condition is met (winning of special figure C or D in special figure 1), and the first condition is also established (to the second variable winning opening 235 (second attacker)). In a special state (irregular state) in which the second variable winning slot 235 (predetermined winning area) cannot be won under the first condition (for example, it does not open or does not reach 15 rounds) ).

また、いずれの実施形態も、15ラウンドでは第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が開放するが、この第2のアタッカを廃止し、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)のみとしてもよい。この場合には、右打ちは必要なくなり、15ラウンド目に第1可変入賞口234に入賞することで、第三の条件が成立する。また、反対に、第1のアタッカを廃止し、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)のみとしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、常に右打ちの必要があり、15ラウンド目に第2可変入賞口235に入賞することで、第三の条件が成立する。   In any of the embodiments, the second variable prize opening 235 (second attacker) is opened in the 15th round, but the second attacker is abolished and only the first variable prize opening 234 (first attacker) is provided. It is good. In this case, right-handing is not necessary, and the third condition is established by winning the first variable winning opening 234 in the 15th round. On the contrary, the first attacker may be abolished and only the second variable winning opening 235 (second attacker) may be used. In this case, it is always necessary to make a right-hand hit during the big hit game, and the third condition is established by winning the second variable winning opening 235 in the 15th round.

また、上記実施形態では、1〜14ラウンド目に第1可変入賞口234(第1のアタッカ)を開放し、15ラウンド目に第2可変入賞口235(第2のアタッカ)を開放するように構成しているが、どのラウンドでいずれの可変入賞口を開放させるかは適宜設定することができ、例えば、第2可変入賞口235を開放させるラウンドを最後のラウンド以外のラウンドとしてもよい。また、大当り図柄の種類に応じてどのラウンドでいずれの可変入賞口を開放させるかを決定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened in the 1st to 14th rounds, and the second variable prize opening 235 (second attacker) is opened in the 15th round. Although it is configured, it is possible to appropriately set which variable prize opening is to be opened in which round. For example, the round in which the second variable prize opening 235 is opened may be a round other than the last round. Moreover, it may be configured to determine which variable winning opening is to be opened in which round according to the type of the big hit symbol.

また、上記実施形態では、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間を、大当り図柄の種類により、容易に入賞できる十分な時間(例えば、25秒間)と、入賞が困難なきわめて短い時間(例えば、0.1秒間)とのいずれにするかを決定するようにしたが、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)のラウンド毎の開放時間を、大当り図柄の種類により、容易に入賞できる十分な時間と、入賞が困難なきわめて短い時間とのいずれにするかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り図柄により、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が開放するすべてのラウンドにおいて、第1可変入賞口234の開放時間をきわめて短時間(例えば、0.1秒間)にし、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)の開放時間を、容易に入賞できる十分な時間(例えば、25秒間)にして、大当り遊技における出玉を抑えて確変状態に移行させるような仕様にすること等も可能であり、遊技設計を自由に行うことができる。   Further, in the above embodiment, the opening time of the second variable winning opening 235 (second attacker) is set to a time sufficient for easy winning (for example, 25 seconds) depending on the type of jackpot symbol, and it is extremely difficult to win. It was decided to select a short time (for example, 0.1 seconds), but the opening time for each round of the first variable winning opening 234 (first attacker) is determined according to the type of jackpot symbol. You may make it determine whether it is sufficient time which can win easily, or very short time when winning is difficult. For example, the opening time of the first variable winning opening 234 is made extremely short (for example, 0.1 second) in all rounds in which the first variable winning opening 234 (first attacker) is opened due to the jackpot symbol. (2) The opening time of the variable winning opening 235 (second attacker) is set to a time sufficient for easy winning (for example, 25 seconds), so that the winning in the big hit game is suppressed and the specification is shifted to the probable state. It is also possible, and game design can be performed freely.

また、上記実施形態において、15R特別大当りではない15R大当りにおいてほとんど入賞の可能性がない第2可変入賞口235(第2のアタッカ)に入賞した場合にエラー報知するようにしてもよい。これにより、例えば、不正入賞させたような場合に、容易にこれを遊技場の店員等に知らせることができるようになる。   Further, in the above embodiment, an error notification may be made when a winning is made at the second variable winning opening 235 (second attacker) that has almost no possibility of winning in the 15R big hit that is not the 15R special big hit. As a result, for example, when an illegal winning is made, it becomes possible to easily notify a store clerk or the like of the game hall.

また、上記実施形態では、第1特図始動口230と第2特図始動口232とは入球ルートが異なっており、通常の遊技では、実質的に4つまでしか保留することができないように構成されたパチンコ機に適用したが、例えば、入球口を共通にして、その後のルートを第1特図始動口230と第2特図始動口232とで交互に振り分けるように構成して、通常の遊技状態においても、第1特図用と第2特図用とで合計8つの変動遊技の保留を可能にし、その上で上述した入賞順変動を実行するように構成した、通常時8個保留入賞順変動機(いわゆる、8チャンス機)にも適用することができる。   Further, in the above embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 have different entrance routes, so that it is possible to hold only up to four in a normal game. For example, it is configured so that the entrance is shared and the subsequent route is alternately distributed between the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232. In the normal game state, it is possible to hold a total of eight variable games for the first special figure and the second special figure, and then execute the above-mentioned winning order fluctuation, and in normal time The present invention can also be applied to an eight-holding winning order variation machine (so-called eight chance machine).

また、上記実施形態では、第一の演出と第二の演出を行う構成のものを示したが、第二の演出を行わず、第一の演出のみを行う構成としてもよい。   Moreover, although the thing of the structure which performs a 1st effect and a 2nd effect was shown in the said embodiment, it is good also as a structure which does not perform a 2nd effect but performs only a 1st effect.

また、上記実施形態において、例えば、特図低確率普図低確率状態を経由しないで大当りが連続して発生した回数(連荘回数)を装飾図柄表示装置208等に表示するように構成してもよい。また、上述したイレギュラー時短やイレギュラー確変から移行した遊技状態(確変状態や電サポ状態)で大当りした場合に表示される連荘回数の表示態様を特別な表示態様にすることも可能である。また、このような特別な表示態様で連荘回数の表示を行わないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, for example, the number of consecutive big hits (number of consecutive games) that do not go through the special figure low probability normal figure low probability state is displayed on the decorative symbol display device 208 or the like. Also good. Moreover, it is also possible to change the display mode of the number of consecutive resorts displayed when a big hit is made in the gaming state (probability changing state or electric support state) shifted from the above-mentioned irregular short time or irregular probability change to a special display mode. . Further, the number of consecutive resorts may not be displayed in such a special display mode.

また、上記実施形態において、演出内容を説明する表示であるチュートリアル演出を行ってもよく、このチュートリアル演出を予告として機能させることもできる。この場合には、当該チュートリアル演出が第一の演出および第二の演出の一例とすることも可能である。例えば、「777で大当りしたらVアタッカが開きやすくなるぞ」といった内容の表示や、「7のリーチは超激アツ」といった内容の表示等が行われた後に、15R特別大当りとなった場合のこれらの表示は第一の演出として採用し得るものである。また、これらの表示と他の演出とを組み合わせることによって第一の演出および第二の演出として機能させることも可能である。例えば、第一の予告と第二の予告は、それぞれ単独で実行された場合には大当り確定とはならないが、第一の予告および第二の予告の双方が実行されると15R特別大当り確定となるような場合には、これらの第一の予告および第二の予告が第一の演出の一例に相当するということができる。また、例えば、第三の予告と第四の予告は、それぞれ単独で実行された場合には大当り確定とはならないが、第三の予告および第四の予告の双方が実行されると15R特別大当りではない15R大当り確定となるような場合には、これらの第三の予告および第四の予告が第二の演出の一例に相当するということができる。もちろん3つ以上の予告を組み合わせて第一の演出あるいは第二の演出とすることも可能である。   Moreover, in the said embodiment, you may perform the tutorial production | presentation which is a display explaining the content of production | production, and this tutorial production | presentation can also be functioned as a preliminary announcement. In this case, the tutorial effect can be an example of the first effect and the second effect. For example, when a content such as “V Attacker is easy to open after a big hit at 777” or a content such as “Reach 7 is super hot” is displayed, this is the case when the 15R special big hit This display can be adopted as the first effect. Further, by combining these displays and other effects, it is possible to function as the first effect and the second effect. For example, if the first notice and the second notice are each executed independently, the jackpot is not confirmed, but if both the first notice and the second notice are executed, the 15R special jackpot is confirmed. In such a case, it can be said that these first notice and second notice correspond to an example of the first effect. In addition, for example, the third notice and the fourth notice will not be a big hit if they are executed independently, but if both the third notice and the fourth notice are executed, the 15R special big hit If the 15R big hit is not confirmed, it can be said that the third notice and the fourth notice correspond to an example of the second effect. Of course, it is also possible to combine three or more notices into the first effect or the second effect.

次に、本発明の概念について、図76を参照しながら説明する。   Next, the concept of the present invention will be described with reference to FIG.

図76は、本発明の概念について説明する図である。   FIG. 76 is a diagram for explaining the concept of the present invention.

具体的には、図76(a)は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置208に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを示唆する第一の演出Aが実行された後、例えば、図74に示される、第2可変入賞口235a内の確変領域に設けられたV通過スイッチSW2を遊技球が通過(第三の遊技条件が成立)することなく(第一の要件を満たして)、大当り遊技が終了する(第三の要件を満たす)ことによって第一の条件が成立したときの様子を示している。なお、以下の説明において、図3に示される第2可変入賞口235への入賞があった場合に第三の遊技条件が成立するような実施態様である場合にも、同様に適用できることは言うまでもない。また、本実施形態では、V通過スイッチSW2を、確変領域スイッチと称することがある。   Specifically, in FIG. 76A, for example, as described in the embodiments so far, the decorative symbols “decoration 4” − “decoration 4” − “decoration 4” are displayed on the ornamental symbol display device 208. After the first effect A that indicates that it is difficult to establish the third game condition during the big hit game, such as stop display (determined display) in combination, for example, the second display shown in FIG. The big hit game ends (the first requirement is satisfied) without the game ball passing through the V passing switch SW2 provided in the probability variation area in the variable winning opening 235a (the third game condition is satisfied) (first game) This shows the situation when the first condition is satisfied. In the following description, it is needless to say that the present invention can be similarly applied to an embodiment in which the third game condition is established when a winning is made to the second variable winning opening 235 shown in FIG. Yes. In the present embodiment, the V pass switch SW2 may be referred to as a probability change region switch.

このような場合には、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第一の遊技状態(電サポ状態:特図低確率普図高確率状態)に移行する旨の演出が実行(図76(a)においては、第一の演出Bが実行)された後、大当り遊技が終了して第一の遊技状態に移行する。ここで、第一の演出Bに代表されるような、大当り遊技後に第一の遊技状態に移行する旨を少なくとも示唆する演出を第一の演出ということがある。以下の説明でも同様である。   In such a case, the effect of transitioning to the first game state (electric support state: special figure low probability normal figure high probability state) after the big hit game is executed as the end effect of the big hit game (FIG. 76 (a ), After the first effect B is executed), the big hit game is finished and the state shifts to the first game state. Here, an effect such as represented by the first effect B that at least suggests that the game will shift to the first game state after the big hit game may be referred to as the first effect. The same applies to the following description.

図76(a)について換言すれば、確変領域非通過開放パターンに関連する演出が実行された後、確変領域への遊技球の通過がないと、非確変である遊技状態に移行する旨の演出(第一の演出)が行われた後、非確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。なお、本実施形態では、確変領域を高確率変動決定領域ということがあり、また、確率変動機能作動領域ということがある。   In other words, with respect to FIG. 76 (a), after an effect related to the probability variation area non-passing open pattern is executed, if there is no passage of the game ball to the probability variation area, the effect is to shift to a non-probability gaming state. It can be said that after (first production) is performed, the concept of shifting to an uncertain gaming state is shown. In the present embodiment, the probability variation region may be referred to as a high probability variation determination region, and may be referred to as a probability variation function operation region.

また、図76(b)は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置208に、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立しやすいことを示唆する第二の演出Aが実行された後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過(第三の遊技条件が成立)して、大当り遊技が終了したときの様子を示している。なお、第二の演出Aは、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立しやすいことを明示的に報知する態様での演出であってもよい。   In FIG. 76B, for example, as described in the previous embodiments, the decoration symbol display device 208 is stopped at the combination of the decoration symbols “decoration 7” — “decoration 7” — “decoration 7”. After the second effect A is executed, which indicates that the third game condition is likely to be satisfied during the big hit game, such as displaying (determined display), the game ball passes through the V pass switch SW2 (third game) This shows the situation when the big hit game is completed after the condition is established. Note that the second effect A may be an effect in a mode of explicitly notifying that the third game condition is easily established during the big hit game.

このような場合には、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第二の遊技状態(確変状態:特図高確率普図高確率状態)に移行する旨の演出が実行(図76(b)においては、第二の演出Bが実行)された後、大当り遊技が終了して第二の遊技状態に移行する。ここで、第二の演出Bに代表されるような、大当り遊技後に第二の遊技状態に移行する旨を少なくとも示唆する演出を第二の演出ということがある。以下の説明でも同様である。なお、第二の演出は、大当り遊技後に第二の遊技状態に移行することを表す演出を行うものであってもよい。   In such a case, the effect of transitioning to the second game state (probability change state: special figure high probability normal figure high probability state) after the big hit game is executed as the end effect of the big hit game (FIG. 76 (b)). In (2), after the second effect B is executed), the big hit game is finished and the state shifts to the second game state. Here, an effect that at least suggests that the game is shifted to the second gaming state after the big hit game, as represented by the second effect B, may be referred to as a second effect. The same applies to the following description. Note that the second effect may be an effect representing transition to the second game state after the big hit game.

図76(b)について換言すれば、確変領域通過開放パターンに関連する演出が実行された後、確変領域への遊技球の通過があった場合には、確変である遊技状態に移行する旨の演出(第二の演出)が行われた後、確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。   In other words, in FIG. 76 (b), when the game ball passes into the probability variation area after the performance related to the probability variation area passage opening pattern is executed, the game state is changed to the probability variation. It can be said that the concept of shifting to a probable gaming state after the production (second production) is performed is shown.

また、図76(c)は、例えば、これまでの実施形態で説明したように、装飾図柄表示装置208に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)する等、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを少なくとも示唆する第一の演出Aが実行された後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過(第三の遊技条件が成立)して(第二の要件を満たして)、大当り遊技が終了することによって第二の条件が成立したときの様子を示している。なお、第一の演出Aは、大当り遊技中に第三の遊技条件が成立困難であることを表す演出であってもよい。   In FIG. 76C, for example, as described in the previous embodiments, the decoration symbol display device 208 is stopped with a combination of the decoration symbols “decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 4”. After the first effect A is executed, which at least suggests that it is difficult to establish the third game condition during the big hit game, such as displaying (determined display), the game ball passes through the V-pass switch SW2 (third The game condition is established) (the second requirement is satisfied) and the second condition is established by the end of the big hit game. The first effect A may be an effect indicating that it is difficult to satisfy the third game condition during the big hit game.

このような場合でも、大当り遊技の終了演出として、大当り遊技後に第一の遊技状態に移行する旨の演出(第一の演出)が実行(図76(c)においては、第一の演出Bが実行)される。   Even in such a case, as the end effect of the big hit game, an effect (first effect) to shift to the first gaming state after the big hit game is executed (in FIG. 76 (c), the first effect B is Executed).

図76(c)について換言すれば、確変領域非通過開放パターンに関連する演出が実行された後は、確変領域への遊技球の通過があった場合でも、非確変である遊技状態に移行する旨の演出が行われ、その後に確変の遊技状態に移行するという概念が示されているということができる。   In other words, with respect to FIG. 76 (c), after the performance related to the probability variation area non-passing release pattern is executed, the game state is shifted to the non-probability game state even when the game ball has passed to the probability variation area. It can be said that the concept that the effect of the effect is performed and then the game state is shifted to a certain game state is shown.

図76(c)に示される概念が実現されることによれば、例えば、第三の遊技条件が成立困難な大当り遊技において、V通過スイッチSW2に対して遊技球を手で通過させるいわゆる手入れや、糸付き球あるいは規定の大きさよりも大きい遊技球(デカ球)を用いたゴト行為等の不正行為が行われた場合に、不正を行った遊技者に対して第三の遊技条件の成立に失敗したと思わせることができる場合がある。あるいは、不正を行った遊技者に対して、不正行為が検知されたと思わせることができる場合もある。これにより、不正行為の抑止力が働き、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。   When the concept shown in FIG. 76 (c) is realized, for example, in a big hit game in which the third game condition is difficult to be established, so-called care for passing the game ball by hand with respect to the V-pass switch SW2. If a fraudulent act such as a goth act using a ball with a thread or a game ball larger than a prescribed size (deca ball) is performed, the third game condition is established for a player who has cheated Sometimes it can make you think it has failed. Alternatively, it may be possible for a player who has performed fraud to make a player think that fraud has been detected. As a result, the deterrence of fraudulent acts works, and in some cases, it may be possible to prevent the disadvantages of the game shop.

以下、図76を示して上述した発明の概念に適用可能な実施形態について、いくつか説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明の概念に含まれるものの一例に過ぎないものであり、発明の範囲はこれらに限定されるものではないことは言うまでもない。   Hereinafter, some embodiments applicable to the concept of the invention described above with reference to FIG. 76 will be described. It should be noted that the embodiments described below are merely examples included in the concept of the present invention, and it goes without saying that the scope of the invention is not limited thereto.

[第8実施形態]
本発明の第8実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん、図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することもできる。
[Eighth Embodiment]
An eighth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74. Of course, the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Embodiments can also be applied.

図77(a−1)は、第8実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、図77(a−2)は、第8実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   FIG. 77 (a-1) shows an example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) of FIG. 1 in the pachinko machine of the eighth embodiment. FIG. 77 (a-2) The example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in the pachinko machine of 8 embodiment is shown.

図77(a−1)にも図77(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。   77 (a-1) and FIG. 77 (a-2) also show six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” as stop symbol forms in the symbol variation display.

第8実施形態でも、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。また、第8実施形態では、大当りはいずれも16ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図2では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り(特別大当り)である。一方、特図1では「特図A」と「特図C」のみが確変を予定した大当り(特別大当り)であり、「特図B」と「特図D」は、確変獲得を予定していない大当りである。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図1における「特図A」と「特図C」や特図2における「特図A」〜「特図D」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない(すなわち、第二の遊技状態に移行し難い)第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図1における「特図B」と「特図D」を第一の図柄という場合がある。   Also in the eighth embodiment, the stop symbol aspect of the special figure 1 and the stop symbol aspect of the special figure 2 are common. Also, in the eighth embodiment, the big hits are big hits with 16 rounds of electric support, but in Special Figure 2, the big hit symbols are all big hits (special big hits) that are scheduled to acquire a probable change. On the other hand, in Special Figure 1, only "Special Figure A" and "Special Figure C" are jackpots (special jackpots) scheduled to change, and "Special Figure B" and "Special Figure D" are scheduled to acquire probability changes. There is no jackpot. In this way, "Special Figure A" and "Special Figure C" in Special Figure 1 and Special Figure 2 in "Special Figure" will be special special jackpots where the second jackpot gaming state that is likely to shift to the second gaming state is started. A "to" Special Figure D "may be referred to as the second symbol, and the jackpot at which the first jackpot gaming state is not started (that is, it is difficult to shift to the second gaming state) is not scheduled to acquire the probability variation. “Special figure B” and “Special figure D” in special figure 1 may be referred to as a first symbol.

図77(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図77(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。   FIG. 77 (b-1) shows an example of the action of the attacker during the jackpot game of FIG. 1 and the game state to be transferred after the jackpot game. FIG. 77 (b-2) An example of the operation of the attacker during the jackpot game of 2 and the game state to be transferred after the jackpot game are shown.

特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜15ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Aは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure A is displayed in the special figure 1, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 15th round, 2 The variable prize winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special figure A in the special figure 1 is a pattern indicating that a large number of game balls are 16 round big hits that can enter the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds.

特図1において特図Bが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜15ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は29.0秒開放し、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)は0.1秒しか開放しない。すなわち、特図1における特図Bは、1ラウンド〜15ラウンドまでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、16ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質15ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure B is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 15th round, The two variable winning opening 235a (second attacker) is opened only for 0.1 second. In other words, Special Figure B in Special Figure 1 shows that many game balls can enter the variable prize opening in any round from 1 to 15 rounds, but in the 16th round, it is possible to enter the variable prize opening. It is a pattern which shows that it is a substantial 15 round jackpot with almost no possibility of a sphere.

特図1において特図Cが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜4ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は29.0秒開放するが、5ラウンド〜15ラウンドまでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は0.1秒しか開放しない。また、16ラウンドでは、第2の可変入賞口235a(第2のアタッカ)は29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Cは、1ラウンド〜4ラウンドおよび16ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、5ラウンド〜15ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質5ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure C is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the fourth round, but from the fifth round to the 15th Until the round, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened only for 0.1 second. In the 16th round, the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special figure C in the special figure 1 is that a lot of game balls can enter the variable winning opening in any round from 1 round to 4 rounds and 16 rounds, but variable from 5 rounds to 15 rounds. It is a pattern which shows that it is a real 5 round big hit that there is almost no possibility of entering a winning opening.

特図1において特図Dが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜4ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は29.0秒開放するが、5ラウンド〜15ラウンドまでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は0.1秒しか開放しない。また、16ラウンドでは、第2の可変入賞口235a(第2のアタッカ)は0.1秒しか開放しない。すなわち、特図1における特図Dは、1ラウンド〜4ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、5ラウンド〜16ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質4ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure D is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the fourth round, but the fifth round to the 15th Until the round, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened only for 0.1 second. Further, in the 16th round, the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened only for 0.1 second. That is, the special figure D in the special figure 1 is that from 1 round to 4 rounds, many game balls can enter the variable prize opening in any round, but from 5 rounds to 16 rounds to the variable prize opening. It is a pattern which shows that it is a real 4 round jackpot with almost no possibility of entering.

特図2において特図A〜Dが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜15ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図2における特図A〜Dは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure A to D is displayed in the special figure 2 and transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 15th round, The second variable winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, special figures A to D in special figure 2 are symbols indicating that 16 game rounds are a big hit that allows a lot of game balls to enter the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds.

本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、16ラウンドとなって、第2可変入賞口235aの開放中に入球した遊技球が第2可変入賞口235a内の確変領域に設けられたV通過スイッチSW2を通過すると確変作動領域がONとなり、大当り遊技終了後、150回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がONとならず(確変作動領域がOFFのままであり)、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。   In the present embodiment, in the jackpot game with any of the above-mentioned symbols, there are 16 rounds, and the game balls that are entered while the second variable winning opening 235a is opened are provided in the probability changing area in the second variable winning opening 235a. When the V passing switch SW2 is passed, the probability variation operation area is turned ON, and after the big hit game is finished, while the symbol variation display is performed 150 times, the special figure high probability ordinary figure high probability state which is an example of the second game state is displayed. Maintained. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch SW2 in the big hit game, the probability variation operation region is not turned ON (the probability variation operation region remains OFF), and after the big hit game ends, 100 symbols. While the variable display is performed, the special figure low probability normal figure high probability state which is an example of the first gaming state is maintained.

第8実施形態では、16ラウンド目に第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)のV通過スイッチSW2を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図1の特図B,Dによる大当りは、確変獲得の可能性は0%ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図1の特図A,Cによる大当りは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。   In the eighth embodiment, the third game condition is satisfied when the game ball passes through the V passing switch SW2 of the second variable prize opening 235a (second attacker) in the 16th round. Therefore, the big hit by the special figures B and D of the special figure 1 is not a 0% possibility of the probability variation acquisition, but the possibility is very low and it can be said that the jackpot is not scheduled to acquire the probability variation. On the other hand, the big hit by the special figures A and C of the special figure 1 has a sufficient opening time of the second variable winning opening 235a (second attacker), and there is a possibility of passing the game ball to the V passage switch SW2. It is expensive and can be said to be a big hit scheduled to win.

また、特図2において特図A〜Dが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図2の大当り図柄(特図A〜D)による大当りはいずれも、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図2における特図A〜Dによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図1における特図Aによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよい。   Further, the operation of the attacker in the jackpot game to which the special illustrations A to D are displayed in the special illustration 2 is the same as the operation of the attacker in the special illustration A in the special illustration 1. Therefore, any of the big hits by the special winning symbols (special illustrations A to D) of the special figure 2 has a sufficient opening time of the second variable winning opening 235a (second attacker), and the game ball to the V pass switch SW2 The possibility of passing is high, and it can be said that it is a big hit scheduled to acquire certainty. It should be noted that the operation of the attacker in the big hit according to the special figures A to D in the special figure 2 may be different from the operation mode of the attacker in the big hit according to the special figure A in the special figure 1.

このように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。   Thus, the jackpot gaming state in which the third gaming condition is difficult to be satisfied may be referred to as the first jackpot gaming state, and the third gaming condition is likely to be satisfied, and the second game is more than the first jackpot gaming state. The jackpot gaming state where the state is likely to start may be referred to as a second jackpot gaming state.

図78(a)は、第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235aの外観構成を概略的に表した図であり、図78(b)は、第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235aの内部構成を概略的に表した図である。また、図78(c)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを概略的に表した図であり、図78(d)は、Vシャッタ2352aが閉状態となっていることを概略的に表した図である。また、図78(e)は、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口の別の態様の外観を概略的に表した図である。   FIG. 78 (a) is a diagram schematically showing the external configuration of the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a, and FIG. 78 (b) is the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 234a. It is the figure which represented roughly the internal structure of the winning opening 235a. FIG. 78C schematically shows that the V shutter 2352a is in an open state, and FIG. 78D schematically shows that the V shutter 2352a is in a closed state. FIG. FIG. 78 (e) is a diagram schematically showing the external appearance of another embodiment of the first variable prize winning opening and the second variable prize winning opening.

図78(a)および図78(b)に示すように、第1可変入賞口234aの内部には、第1可変入賞口234aに入球した遊技球を検出する入賞カウントスイッチSW4が設けられている。入賞カウントスイッチSW4を通過した遊技球は、排出通路に案内されてパチンコ機100外に排出されるようになっている。入賞カウントスイッチSW4は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が入賞カウントスイッチSW4への遊技球の通過を検出すると、第1可変入賞口234aへの入賞を検出するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。なお、第2可変入賞口235aの内部構成については、第7実施形態において説明したのと同様であるため、符号を同一にして説明を省略する。   As shown in FIGS. 78 (a) and 78 (b), a winning count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the first variable winning opening 234a is provided in the first variable winning opening 234a. Yes. The game ball that has passed the winning count switch SW4 is guided to the discharge passage and discharged out of the pachinko machine 100. The winning count switch SW4 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of a game ball to the winning count switch SW4, it detects a winning to the first variable winning opening 234a and pays out a winning ball based on the winning. Perform the process. Note that the internal configuration of the second variable prize opening 235a is the same as that described in the seventh embodiment, and therefore the same reference numerals are used and description thereof is omitted.

第2可変入賞口235aは、図78(c)に示すように、Vシャッタ2352aが開状態となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、入賞カウントスイッチSW1を通過して第二の転動領域SP2に進入した遊技球がV通過スイッチSW2を通過してV通路2340gに案内される。また、第2可変入賞口235aは、図78(d)に示すように、Vシャッタ2352aが閉状態となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、入賞カウントスイッチSW1を通過して第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動し、排出球検出スイッチSW3を通過して一般通路2340hに案内される。   As shown in FIG. 78 (c), when the V shutter 2352a is in the open state, the second variable winning opening 235a is allowed to enter the game ball into the V passage 2340g and passes through the winning count switch SW1. Then, the game ball that has entered the second rolling region SP2 passes through the V passage switch SW2 and is guided to the V passage 2340g. As shown in FIG. 78 (d), when the V shutter 2352a is in the closed state, the second variable winning opening 235a is prevented from entering the game ball into the V passage 2340g, and the winning count switch SW1. The game balls that have passed through and entered the second rolling region SP2 roll on the upper surface of the V shutter 2352a, pass through the discharge ball detection switch SW3, and are guided to the general passage 2340h.

本実施形態では、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口を上述した構成としているが、図78(e)に示されるように、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口として、第1可変入賞口234bおよび第2可変入賞口235bを適用してもよい。   In the present embodiment, the first variable winning opening and the second variable winning opening are configured as described above. However, as shown in FIG. 78 (e), the first variable winning opening and the second variable winning opening. As an example, the first variable prize winning opening 234b and the second variable prize winning opening 235b may be applied.

第1可変入賞口234bの内部には、第1可変入賞口234bに入球した遊技球を検出する第一の通過検出スイッチSW5および第二の通過検出スイッチSW6が備えられている。第1可変入賞口234bに入球した遊技球は、第一の通過検出スイッチSW5および第二の通過検出スイッチSW6のいずれか一方を通過してパチンコ機100外に排出されるようになっている。   Inside the first variable winning opening 234b, a first passing detection switch SW5 and a second passing detection switch SW6 for detecting a game ball that has entered the first variable winning opening 234b are provided. The game ball that has entered the first variable winning opening 234b passes through one of the first passage detection switch SW5 and the second passage detection switch SW6 and is discharged out of the pachinko machine 100. .

第2可変入賞口235bの内部には、第2可変入賞口235bに入球した遊技球を検出する第三の通過検出スイッチSW7および第四の通過検出スイッチSW8が備えられている。第2可変入賞口235bに入球した遊技球は、第三の通過検出スイッチSW7および第四の通過検出スイッチSW8のいずれか一方を通過してパチンコ機100外に排出されるようになっている。   Inside the second variable winning opening 235b, a third passing detection switch SW7 and a fourth passing detecting switch SW8 for detecting a game ball that has entered the second variable winning opening 235b are provided. The game ball that has entered the second variable winning opening 235b passes through one of the third passage detection switch SW7 and the fourth passage detection switch SW8 and is discharged out of the pachinko machine 100. .

第一の通過検出スイッチSW5〜第四の通過検出スイッチSW8は、以下のようにして機能させることが可能である。   The first passage detection switch SW5 to the fourth passage detection switch SW8 can function as follows.

すなわち、例えば、(1)第一の通過検出スイッチSW5〜第四の通過検出スイッチSW8を入賞カウントスイッチとして機能させるとともに、第一の通過検出スイッチSW5および第三の通過検出スイッチSW7を通過した遊技球を一般通路に案内するように構成する一方、第二の通過検出スイッチSW6および第四の通過検出スイッチSW8を通過した遊技球を、例えば、図78(c)および図78(d)に示すような内部構成によって、V通路および一般通路のいずれか一方に案内する構成としてもよい。なお、第二の通過検出スイッチSW6および第四の通過検出スイッチSW8の少なくともいずれか一方を一般通路に案内するように構成して、他方を図78(c)および図78(d)に示すような内部構成によって、V通路および一般通路のいずれか一方に案内する構成としてもよい。   That is, for example, (1) a game that causes the first passage detection switch SW5 to the fourth passage detection switch SW8 to function as a winning count switch and that has passed through the first passage detection switch SW5 and the third passage detection switch SW7. For example, FIG. 78 (c) and FIG. 78 (d) show the game balls that pass through the second passage detection switch SW6 and the fourth passage detection switch SW8 while guiding the ball to the general passage. It is good also as a structure guided to any one of V passage and a general passage by such an internal structure. Note that at least one of the second passage detection switch SW6 and the fourth passage detection switch SW8 is configured to guide the general passage, and the other is as shown in FIGS. 78 (c) and 78 (d). It is good also as a structure guided to any one of V channel | path and a general channel | path by this internal structure.

また、(2)第一の通過検出スイッチSW5および第三の通過検出スイッチSW7を入賞カウントスイッチとして機能させるとともに、第二の通過検出スイッチSW6および第四の通過検出スイッチSW8をV通過スイッチとして機能させる構成としてもよい。この場合、V通過スイッチとして機能する第二の通過検出スイッチSW6および第四の通過検出スイッチSW8への通過を阻止する状態と許容する状態とに変更可能な上述したようなVシャッタを備えるようにしてもよい。また、例えば、V通過スイッチとして機能する通過検出スイッチの上流側に、第1可変入賞口234bあるいは第2可変入賞口235bに入球した遊技球を1個又は複数個滞留させる状態と遊技球の滞留を解除する状態とに変化可能な滞留部材を設けるようにしてもよい。滞留部材は、例えば、遊技球の滞留を解除するタイミングを適宜設定することによって、V通過スイッチへ通過しやすくしたり、通過し難くしたりすることを可能に構成してもよい。また、V通過スイッチへの通過を促進するために遊技球を滞留させるように構成してもよい。また、V通過スイッチとして機能する第四の通過検出スイッチSW8への通過を促進するために、第2可変入賞口235bに入球した遊技球を1個又は複数個滞留させるための滞留部材を設けるようにしてもよい。なお、第二の通過検出スイッチSW6および第四の通過検出スイッチSW8のうちいずれか一方をV通過スイッチではなく入賞カウントスイッチとして機能させるようにしてもよい。また、第一の通過検出スイッチSW5および第三の通過検出スイッチSW7のうちいずれか一方を入賞カウントスイッチではなくV通過スイッチとして機能させるようにしてもよい。   (2) The first passage detection switch SW5 and the third passage detection switch SW7 function as a winning count switch, and the second passage detection switch SW6 and the fourth passage detection switch SW8 function as a V passage switch. A configuration may be adopted. In this case, a V shutter as described above is provided that can be changed between a state that prevents passage to the second passage detection switch SW6 and the fourth passage detection switch SW8 that function as a V passage switch and a state that allows passage. May be. Further, for example, one or a plurality of game balls that have entered the first variable winning opening 234b or the second variable winning opening 235b are retained on the upstream side of the passage detection switch functioning as a V passing switch, You may make it provide the retention member which can change to the state which cancels | releases retention. For example, the stay member may be configured to make it easy to pass through the V-pass switch or make it difficult to pass through by appropriately setting the timing of releasing the stay of the game ball. Moreover, you may comprise so that a game ball may be retained in order to accelerate | stimulate the passage to V passing switch. Further, in order to promote the passage to the fourth passage detection switch SW8 functioning as a V passage switch, a staying member is provided for retaining one or more game balls that have entered the second variable winning opening 235b. You may do it. One of the second passage detection switch SW6 and the fourth passage detection switch SW8 may function as a winning count switch instead of the V passage switch. Further, any one of the first passage detection switch SW5 and the third passage detection switch SW7 may function as a V passage switch instead of a winning count switch.

また、(3)第一の通過検出スイッチSW5〜第四の通過検出スイッチSW8の総てを入賞カウントスイッチとして機能させ、V通路のような構成を備えない構成としてもよい。このような構成では、例えば、上述したようにして、第2可変入賞口235c(第2のアタッカ)への遊技球の入賞により第三の遊技条件が成立するようなパチンコ機100に適用することができる。なお、第一の通過検出スイッチSW5〜第四の通過検出スイッチSW8の総てをV通過スイッチとして機能させるようにしてもよい。   (3) The first passage detection switch SW5 to the fourth passage detection switch SW8 may all function as a winning count switch and may not have a configuration such as a V path. In such a configuration, for example, as described above, the present invention is applied to the pachinko machine 100 in which the third game condition is established by winning a game ball in the second variable winning opening 235c (second attacker). Can do. Note that all of the first passage detection switch SW5 to the fourth passage detection switch SW8 may function as a V passage switch.

次に、本実施形態における第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)、および、Vシャッタ2352aの各動作タイミングについて、図79を参照しながら説明する。   Next, the operation timings of the first variable winning opening 234a (first attacker), the second variable winning opening 235a (second attacker), and the V shutter 2352a in the present embodiment will be described with reference to FIG. explain.

図79(a)は、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、図79(b)は、特図1において特図Aが表示されて大当り(16R特別大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートであり、図79(c)は、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングの一例を示すタイミングチャートである。ここで、図中A、BおよびCは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Aは特図低確率普図低確率状態であり、Bは特図低確率普図高確率状態であり、Cは特図高確率普図高確率状態である。   FIG. 79A is a timing chart showing an example of the operation timing in the big hit game when the special figure B is displayed in the special figure 1 and the big hit (15R big hit) is obtained, and FIG. FIG. 79 is a timing chart showing an example of the operation timing in the jackpot game when the special figure A is displayed in FIG. 1 and a big hit (16R special big hit) is obtained. FIG. 79 (c) is a special chart B in FIG. It is a timing chart which shows an example of operation timing in a big hit game when it is displayed and it becomes a big hit (15R big hit). Here, A, B and C in the figure respectively indicate the types of gaming states, A is a special figure low probability normal figure low probability state, B is a special figure low probability normal figure high probability state, C is a special figure high probability normal figure high probability state.

最初に、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて説明する。   First, the operation timing in the big hit game when special figure B is displayed in special figure 1 and the big hit (15R big hit) will be described.

図79(a)に示すように、t1のタイミングとなって大当り遊技が開始すると、大当り開始演出が実行される。その後、t2のタイミングで1ラウンド目が開始され、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。ここで、大当り遊技の開始タイミングであるt1から1ラウンド目において第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるタイミングであるt2までの期間のうちの一部または全部の期間を大当り開始状態ということがある。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位すると、ラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間:例えば、1.5秒)が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過すると1ラウンド目が終了し、続いて、2ラウンド目が開始される。その後は、15ラウンド目が終了するまで同様の動作が繰り返し行われる。なお、1ラウンド目から15ラウンド目までは、Vシャッタ2352aに関する作動は行われない。ここで、第1可変入賞口234aが開状態となる1ラウンド目から15ラウンド目を第二のラウンドということがある。   As shown in FIG. 79 (a), when the big hit game starts at the timing of t1, the big hit start effect is executed. Thereafter, the first round is started at the timing t2, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the closed state to the open state. Here, a part or all of the period from t1 which is the start timing of the big hit game to t2 which is the timing at which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the first round is shown. Sometimes called a big hit start state. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state, and the post-round closing time (first closing time: for example, 1.5 Second) is set. Thereafter, when the closing time elapses after the round, the first round is finished, and then the second round is started. Thereafter, the same operation is repeated until the 15th round is completed. Note that the operation relating to the V shutter 2352a is not performed from the first round to the fifteenth round. Here, the first to fifteenth rounds where the first variable winning opening 234a is opened may be referred to as the second round.

15ラウンド目が終了してt3のタイミングで16ラウンド目が開始すると、ソレノイドSOL2がONとなってシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。このとき、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間としての第一の開放時間(例えば、0.1秒)と、Vシャッタ2352aの開放状態としての第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定される。以下の説明において、この第一の開放時間を第一の期間ということがある。また、このように、第2可変入賞口235aが開状態となる16ラウンド目を第一のラウンドということがある。さらに、図示はしないが、V通過スイッチSW2への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う状態(以下、第一の領域有効状態ということがある。)である期間としてのV通過有効期間が設定される。ここで、第一の領域有効状態を、高確率変動決定領域有効状態という場合がある。V通過有効期間は、例えば、第一の開放時間よりもわずかに長い時間(例えば、第一の開放時間よりも0.1秒だけ長い時間)となっている。このようなV通過有効期間を第一の検出期間という場合がある。このように、本実施形態では、第一の検出期間は、第一の期間と少なくとも一部が重なっているということができる。なお、V通過有効期間は上述したものに限らず、例えば、特別電動役物(第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235a)の開放中の期間をV通過有効期間としてもよい。また、例えば、特別電動役物の開放中および閉鎖期間(あるいは、この閉鎖期間のうちの第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235aの入賞球を処理するための有効期間)中をV通過有効期間としてもよい。また、大当り遊技が実行されている期間をV通過有効期間としてもよい。そして、第一の開放時間および第一のV開放時間が経過してt4のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位するとともに、ソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間Dで示されるラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間)が設定される。また、このとき、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったか否か(すなわち、第二の要件が満たされたか否か)が主制御部300のCPU304によって判定される。なお、後述するt5のタイミングでV通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったか否かの判定が行われてもよい。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してt5のタイミングとなると16ラウンド目が終了する。なお、16ラウンド目で設定されるラウンド後閉鎖時間は、他のラウンドのラウンド後閉鎖時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このように、図79(a)に示すような動作を行う大当り遊技では、第2可変入賞口235aの開放時間がきわめて短時間であるとともに、Vシャッタ2351aの開放時間もきわめて短時間であるため、仮に遊技球が第2可変入賞口235aに入球した場合であっても、ほとんどの場合、V通路2340gに到達する前にVシャッタ2351aが閉状態となって遊技球の進入が阻止されるので、意図しない制御状態への移行を抑制できるようになっている。一方で、第2可変入賞口235aが短開放した場合であっても、Vシャッタ2352aが開状態とされるので、V通路2340gへの遊技球の通過の機会は確保される。なお、本実施形態において、Vシャッタ2352aの開放時間に対応してV通過有効期間が設定され、少なくともこのV通過有効期間以外のタイミングで遊技球のV通路2340gへの進入(すなわち、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出)があった場合に、エラーと判断するようにしてもよい。ここで、V通過有効期間は、シャッタ部材2351aの開放時間と少なくとも一部が重なるように設定されるようにしてもよいし、重ならないように設定されていてもよい。   When the 15th round is completed and the 16th round is started at the timing t3, the solenoid SOL2 is turned on and the shutter member 2351a is displaced from the closed state to the opened state, and the solenoid SOL3 is turned on and the V shutter 2352a is turned on. Displace from the closed state to the open state. At this time, a first opening time (for example, 0.1 second) as an opening time of the second variable prize opening 235a (second attacker) and a first V opening time (as an open state of the V shutter 2352a) For example, 0.1 second) is set. In the following description, this first opening time may be referred to as a first period. In addition, in this way, the 16th round in which the second variable winning opening 235a is opened may be referred to as the first round. Further, although not shown, a V passing effective period is set as a period in which the passing of the game ball to the V passing switch SW2 is treated as being effective (hereinafter, sometimes referred to as a first area effective state). Is done. Here, the first region effective state may be referred to as a high probability variation determination region effective state. The V passing effective period is, for example, a time slightly longer than the first opening time (for example, a time longer by 0.1 second than the first opening time). Such a V passage effective period may be referred to as a first detection period. Thus, in this embodiment, it can be said that the first detection period overlaps at least partly with the first period. Note that the V passing effective period is not limited to that described above, and for example, a period during which the special electric accessory (the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a) is open may be set as the V passing effective period. Further, for example, during the opening of the special electric accessory and the closing period (or the effective period for processing the winning balls of the first variable winning opening 234a and the second variable winning opening 235a in the closing period) V It is good also as a passage effective period. Further, the period during which the big hit game is executed may be set as the V passing effective period. When the first opening time and the first V opening time elapse and the timing of t4 is reached, the solenoid SOL3 is turned OFF, the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state, and the solenoid SOL2 is turned OFF. Thus, the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a post-round closing time (first closing time) indicated by a period D in the figure is set. At this time, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not a game ball has passed to the V pass switch SW2 during the V pass effective period (that is, whether or not the second requirement is satisfied). Note that it may be determined whether or not a game ball has passed to the V pass switch SW2 in the V pass effective period at a timing t5 described later. Thereafter, when the closing time after the round has passed and the timing of t5 comes, the 16th round ends. The post-round closing time set in the 16th round may be the same time as the post-round closing time of other rounds, or may be a different time. As described above, in the big hit game in which the operation shown in FIG. 79A is performed, the opening time of the second variable winning opening 235a is very short and the opening time of the V shutter 2351a is also extremely short. Even if a game ball enters the second variable winning opening 235a, in most cases, the V shutter 2351a is closed before reaching the V passage 2340g to prevent the game ball from entering. Therefore, the transition to an unintended control state can be suppressed. On the other hand, even when the second variable winning opening 235a is short-opened, the V shutter 2352a is opened, so that an opportunity for the game ball to pass through the V passage 2340g is secured. In this embodiment, a V passing effective period is set corresponding to the opening time of the V shutter 2352a, and at least a timing other than the V passing effective period is entered into the V passage 2340g (that is, the V passing switch). If there is a detection of the passing of a game ball to SW2, an error may be determined. Here, the V passage effective period may be set so as to overlap at least partly with the opening time of the shutter member 2351a, or may be set so as not to overlap.

そして、ラウンド後閉鎖時間が経過してt5のタイミングとなると、図中期間Eで示される大当り終了演出時間が設定される。大当り終了演出時間では、例えば、図76を参照して上述した第一の演出Bが大当り終了演出として実行される。   Then, when the closing time after the round elapses and the timing becomes t5, the jackpot end effect time indicated by the period E in the figure is set. In the jackpot end effect time, for example, the first effect B described above with reference to FIG. 76 is executed as the jackpot end effect.

その後、t6のタイミングで大当り遊技が終了し、遊技状態が移行する。本実施形態では、この大当り遊技の終了により、第三の要件を満たすこととなる。図79(a)に示す例では、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出がなかったので、t6のタイミングで、大当り遊技状態から特図低確率普図高確率状態(第一の遊技状態)に移行する。   Thereafter, the big hit game ends at the timing of t6, and the game state shifts. In the present embodiment, the third requirement is satisfied by the end of the jackpot game. In the example shown in FIG. 79 (a), in the big hit game, since there was no detection of the passing of the game ball to the V pass switch SW2, at the timing of t6, the special figure low probability normal figure high probability state (first Transition to one gaming state).

ここで、図中期間Dおよび期間Eの一部または全部の期間を大当り終了状態ということがある。   Here, part or all of the period D and the period E in the figure may be called a big hit end state.

次に、特図1において特図Aが表示されて大当り(16R特別大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて説明する。   Next, the operation timing in the big hit game when the special figure A is displayed in the special figure 1 and a big hit (16R special big hit) will be described.

図79(b)に示すように、t1のタイミングとなって大当り遊技が開始すると、大当り開始演出が実行される。その後、t2のタイミングで1ラウンド目が開始され、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、ソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位すると、ラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間:例えば、1.5秒)が設定される。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過すると1ラウンド目が終了し、続いて、2ラウンド目が開始される。その後は、15ラウンド目が終了するまで同様の動作が繰り返し行われる。なお、1ラウンド目から15ラウンド目までは、Vシャッタ2352aに関する作動は行われない。   As shown in FIG. 79 (b), when the big hit game starts at the timing of t1, the big hit start effect is executed. Thereafter, the first round is started at the timing t2, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the closed state to the open state. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state, and the post-round closing time (first closing time: for example, 1.5 Second) is set. Thereafter, when the closing time elapses after the round, the first round is finished, and then the second round is started. Thereafter, the same operation is repeated until the 15th round is completed. Note that the operation relating to the V shutter 2352a is not performed from the first round to the fifteenth round.

15ラウンド目が終了してt3のタイミングで16ラウンド目が開始すると、ソレノイドSOL2がONとなってシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。このとき、第二の開放時間(例えば、29.0秒;長時間開放(ロング開放))とともに第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定される。そして、第一のV開放時間が経過してt4aのタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が設定される。一方、第2可変入賞口235aは、第二の開放時間に設定されているので、Vシャッタ2352aが閉状態となった後も、引き続きシャッタ部材2351aは開状態のままである。以下の説明において、この第二の開放時間を第二の期間ということがある。そして、第一のV閉鎖時間が経過すると、再び、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。その後、例えば、S2のタイミングで、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、V通過スイッチSW2から検出信号が出力される。すなわち、第三の遊技条件が成立する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、t4bのタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定されるとともに、図中期間Dで示されるラウンド後閉鎖時間(第一の閉鎖時間)が設定される。なお、図79(b)に示される大当り遊技においても、Vシャッタ2352aの開放時間に対応してV通過有効期間(第二の検出期間)が設定される。第二の検出期間は、第一の検出期間よりも長い期間となっている。そして、第一のV開放時間が経過してt4cのタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。また、このとき、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったか否か(すなわち、第二の要件が満たされたか否か)が主制御部300のCPU304によって判定される。なお、後述するt5aのタイミングでV通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったか否かの判定が行われてもよい。その後、ラウンド後閉鎖時間が経過してt5aのタイミングとなると16ラウンド目が終了する。このように、本実施形態では、長時間開放(ロング開放)に設定された第2可変入賞口235aが開状態となっている期間を第二の期間ということがある。この第二の期間は、上述した第一の期間よりも少なくとも長い期間になっているということができる。   When the 15th round is completed and the 16th round is started at the timing t3, the solenoid SOL2 is turned on and the shutter member 2351a is displaced from the closed state to the opened state, and the solenoid SOL3 is turned on and the V shutter 2352a is turned on. Displace from the closed state to the open state. At this time, the first V opening time (for example, 0.1 second) is set together with the second opening time (for example, 29.0 seconds; long time opening (long opening)). When the first V opening time elapses and the timing becomes t4a, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a first V closing time (for example, 3 seconds) is set. On the other hand, since the second variable winning opening 235a is set to the second opening time, the shutter member 2351a continues to be in the open state even after the V shutter 2352a is closed. In the following description, this second opening time may be referred to as a second period. When the first V closing time elapses, the solenoid SOL3 is turned ON again, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. After that, for example, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235a passes through the V pass switch SW2 at the timing of S2, a detection signal is output from the V pass switch SW2. That is, the third game condition is established. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of t4b, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a first V opening time (for example, 0.1 second) is set, and a post-round closing time (first closing time) indicated by a period D in the figure is set. In the jackpot game shown in FIG. 79 (b), the V passage effective period (second detection period) is set corresponding to the opening time of the V shutter 2352a. The second detection period is longer than the first detection period. When the first V opening time elapses and the timing becomes t4c, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the CPU 304 of the main control unit 300 determines whether or not a game ball has passed to the V pass switch SW2 during the V pass effective period (that is, whether or not the second requirement is satisfied). In addition, it may be determined whether or not a game ball has passed to the V pass switch SW2 in the V pass effective period at a timing t5a described later. Thereafter, when the closing time after the round has passed and the timing of t5a is reached, the 16th round ends. As described above, in the present embodiment, the period during which the second variable winning opening 235a set to open for a long time (long opening) is in an open state may be referred to as a second period. It can be said that this second period is at least longer than the first period described above.

そして、ラウンド後閉鎖時間が経過してt5aのタイミングとなると、図中期間Eで示される大当り終了演出時間が設定される。大当り終了演出時間では、例えば、図76を参照して上述した第二の演出Bが大当り終了演出として実行される。   Then, when the closing time after the round elapses and the timing becomes t5a, the jackpot end effect time indicated by the period E in the figure is set. In the jackpot end effect time, for example, the second effect B described above with reference to FIG. 76 is executed as the jackpot end effect.

その後、t6aのタイミングで大当り遊技が終了し、遊技状態が移行する。本実施形態では、この大当り遊技の終了により、第三の要件を満たすこととなる。図79(b)に示す例では、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出があったので、t6aのタイミングで、大当り遊技状態から特図高確率普図高確率状態(第二の遊技状態)に移行する。一方、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出がなかった場合、すなわち、少なくとも第二の検出期間にV通路2340gへ遊技球が進入したことが検出されずに第一の要件を満たした場合には、大当り遊技状態から特図低確率普図高確率状態(第一の遊技状態)に移行することとなる。   Thereafter, the big hit game ends at the timing of t6a, and the game state shifts. In the present embodiment, the third requirement is satisfied by the end of the jackpot game. In the example shown in FIG. 79 (b), since the passing of the game ball to the V passing switch SW2 was detected in the big hit game, at the timing of t6a, the special figure high probability normal figure high probability state (first (Second gaming state). On the other hand, in the big hit game, when the passing of the game ball to the V pass switch SW2 is not detected, that is, the game is not detected that the game ball has entered the V passage 2340g at least in the second detection period. If the condition is satisfied, a transition from the big hit gaming state to the special figure low probability normal figure high probability state (first gaming state) is made.

次に、特図1において特図Bが表示されて大当り(15R大当り)となった場合の大当り遊技における動作タイミングについて、図79(c)を参照しながら説明する。図79(c)は、図79(a)と異なり、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出があった場合の動作タイミングの例について示されている。以下では、図79(a)とは同一の動作については説明を省略し、異なる動作について説明する。   Next, the operation timing in the big hit game when the special figure B is displayed in the special figure 1 and the big hit (15R big hit) will be described with reference to FIG. 79 (c). FIG. 79 (c) shows an example of the operation timing when the passing of the game ball to the V pass switch SW2 is detected in the big hit game, unlike FIG. 79 (a). Hereinafter, the description of the same operation as that in FIG. 79A will be omitted, and a different operation will be described.

図79(c)に示す例では、15ラウンド目が終了してt3のタイミングで16ラウンド目が開始し、上述のようにしてシャッタ部材2351aおよびVシャッタ2352aがそれぞれ閉状態から開状態に変位した後、シャッタ部材2351aおよびVシャッタ2352aが開状態から閉状態となるまでの間に、S1のタイミングでV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出が発生している。すなわち、第三の遊技条件が成立する。換言すれば、図79(c)に示される大当り遊技は、イレギュラー確変である大当り遊技である。上述したように、Vシャッタ2352aが少なくとも開状態に変位している間はV通過有効期間(第一の検出期間)が設定されており、この期間に、V通過スイッチSW2への遊技球の検出があった場合には、第二の要件を満たすこととなる。   In the example shown in FIG. 79 (c), the 15th round ends and the 16th round starts at the timing t3, and the shutter member 2351a and the V shutter 2352a are displaced from the closed state to the open state as described above. Thereafter, the passage of the game ball to the V pass switch SW2 is detected at the timing of S1 until the shutter member 2351a and the V shutter 2352a are changed from the open state to the closed state. That is, the third game condition is established. In other words, the jackpot game shown in FIG. 79 (c) is a jackpot game that is an irregular probability change. As described above, the V passage effective period (first detection period) is set while the V shutter 2352a is displaced to the open state at least. During this period, the detection of the game ball to the V passage switch SW2 is performed. If there is, the second requirement will be satisfied.

その後、t5のタイミングで図中期間Eで示される大当り終了演出時間が設定され、この期間Eにおいては大当り終了演出が実行されるが、大当り遊技終了後に第二の遊技状態に移行するにもかかわらず、第一の遊技状態に移行する旨の演出である第一の演出Bが大当り終了演出として実行されることとなる。本実施形態では、例えば、15R大当り図柄である「特図B」に対応して、大当り終了演出として第一の演出Bが実行される。すなわち、第一の演出Bは、第二の要件が満たされたことを条件として実行される演出ではない。換言すれば、第一の演出Bの実行条件に、第二の要件が満たされたことは含まれない。あるいは、15R大当り図柄(例えば、「特図B」)での大当りの大当り遊技中に実行される第一の演出Bは、V通過スイッチSW2へ遊技球が通過したか否かの情報に(直接的に、あるいは、間接的に)基づいて実行されるものではなく、例えば、大当り図柄の情報に基づいて実行されるものである。なお、第一の演出Bは、15R大当り(例えば、「特図B」での大当り)による大当り遊技において、第二の要件が満たされた場合に、実行される場合がある演出であってもよい。   Thereafter, the jackpot end effect time indicated by the period E in the figure is set at the timing t5, and the jackpot end effect is executed in the period E, but the game state is shifted to the second game state after the jackpot game ends. First, the first effect B, which is an effect indicating the transition to the first gaming state, is executed as the jackpot end effect. In the present embodiment, for example, the first effect B is executed as the jackpot end effect corresponding to “Special Figure B” which is a 15R jackpot symbol. That is, the first effect B is not an effect that is executed on condition that the second requirement is satisfied. In other words, the execution condition of the first effect B does not include that the second requirement is satisfied. Alternatively, the first effect B executed during the big hit big hit game with the 15R big hit symbol (for example, “Special Figure B”) is based on information on whether or not the game ball has passed to the V pass switch SW2 (directly). (E.g., indirectly or indirectly), for example, based on information on the jackpot symbol. Note that the first effect B is an effect that may be executed when the second requirement is satisfied in the jackpot game with 15R jackpot (for example, the jackpot in “Special Figure B”). Good.

その後、t6のタイミングで大当り遊技が終了し(すなわち、第三の要件を満たし)、遊技状態が移行するが、図79(a)に示す例とは異なり、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過の検出があったので、t6のタイミングで大当り遊技状態から特図高確率普図高確率状態(第二の遊技状態)に移行する。   Thereafter, the big hit game ends at the timing of t6 (that is, the third requirement is satisfied), and the gaming state shifts, but unlike the example shown in FIG. 79 (a), in the big hit game, the V pass switch SW2 is switched to. Since the passing of the game ball is detected, the big hit game state is shifted to the special figure high probability normal figure high probability state (second game state) at timing t6.

次に、ラウンド間での第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235aの動作タイミングの一例について、図80を参照しながら説明する。   Next, an example of the operation timing of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a between rounds will be described with reference to FIG.

図80(a)は、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第一の例を示すタイミングチャートであり、図80(b)は、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第二の例を示すタイミングチャートである。また、図80(c)は、大当り遊技において少なくとも2つのラウンドで第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開閉する場合における第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開閉パターンの一例について説明するタイミングチャートである。ここで、図中A、BおよびCは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Aは特図低確率普図低確率状態であり、Bは特図低確率普図高確率状態であり、Cは特図高確率普図高確率状態である。   FIG. 80A shows the timing from when the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed until the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the next round. FIG. 80 (b) is a timing chart showing a first example of the first variable winning opening 234a (second) in the next round after the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed. FIG. 6 is a timing chart showing a second example of timing until the first attacker) is opened. FIG. 80 (c) shows an opening / closing pattern of the second variable prize opening 235a (second attacker) when the second variable prize opening 235a (second attacker) opens and closes in at least two rounds in the big hit game. It is a timing chart explaining an example. Here, A, B and C in the figure respectively indicate the types of gaming states, A is a special figure low probability normal figure low probability state, B is a special figure low probability normal figure high probability state, C is a special figure high probability normal figure high probability state.

最初に、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第一の例について説明する。   First, the first variable winning opening 235a (second attacker) is closed until the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the next round. An example will be described.

図80(a)に示すように、t1のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンドが開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるための第1のアタッカへの入賞についての有効期間(アタッカ1有効期間)が設定される。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、t2のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間Fで示されるラウンド後閉鎖時間(第二の閉鎖時間:例えば、0.9秒)が設定されるとともに、開状態において第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるために、第1のアタッカの入賞についての有効期間が第三の時間(例えば、1秒)だけ延長される。本実施形態では、第二の閉鎖時間よりも第三の時間の方が長く設定されているが、第二の閉鎖時間よりも第三の時間の方が短く設定されていてもよいし、同じ時間に設定されていてもよい。また、第二の閉鎖時間および第三の時間は任意の時間に設定可能である。   As shown in FIG. 80 (a), when a round in which the first variable prize opening 234a (first attacker) opens at the timing of t1 starts, the solenoid SOL1 is turned on and the first variable prize opening 234a (first The first door member 2341a of the attacker is displaced from the closed state to the open state. At this time, an effective period (attacker 1 effective period) for winning a prize to the first attacker for surely detecting a game ball that has entered the first variable winning opening 234a (first attacker) is set. The Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing t2, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the closing time after the round (second closing time: for example, 0.9 seconds) indicated by the period F in the figure is set, and the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the open state. In order to reliably detect the game ball that has entered, the valid period for winning the first attacker is extended by a third time (for example, 1 second). In this embodiment, the third time is set longer than the second closing time, but the third time may be set shorter than the second closing time, or the same It may be set to time. The second closing time and the third time can be set to arbitrary times.

続いて、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が閉状態となった後、第二の閉鎖時間が経過してt3のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドSOL2がONとなってシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位するとともに、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。このとき、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるための第2のアタッカの入賞についての有効期間(アタッカ2有効期間)と、V通過スイッチSW2への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う期間としてのV通過有効期間が設定される。また、このとき、上述した第一のV開放時間(例えば、0.1秒)が設定される。そして、第一のV開放時間が経過してt4のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。このとき、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が設定される。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、V通過有効期間が第四の時間(例えば、0.1秒)だけ延長される。一方、t4のタイミングでは、上述したアタッカ1有効期間が終了する。なお、アタッカ1有効期間は、Vシャッタ2352aの閉状態への変位のタイミングと同一でなくてもよいことは言うまでもない。そして、その後第四の時間が経過してt5のタイミングとなると、V通過有効期間が終了する。また一方で、第2可変入賞口235aは、開放時間が29.0秒である長時間開放(ロング開放)に設定されているので、Vシャッタ2352aが閉状態となった後も、引き続きシャッタ部材2351aは開状態のままである。   Subsequently, after the first variable prize opening 234a (first attacker) is closed, when the second closing time has elapsed and the timing of t3 comes, the next round starts and the solenoid SOL2 is turned on. Thus, the shutter member 2351a is displaced from the closed state to the opened state, and the solenoid SOL3 is turned on, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the opened state. At this time, a valid period (Attacker 2 valid period) for winning the second attacker to ensure the detection of the game ball that has entered the second variable prize opening 235a (second attacker), and V passing A V passing effective period is set as a period in which the passing of the game ball to the switch SW2 is treated as effective. At this time, the first V opening time (for example, 0.1 second) described above is set. When the first V opening time elapses and the timing becomes t4, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a first V closing time (for example, 3 seconds) is set. Further, at this time, the V passing effective period is extended by a fourth time (for example, 0.1 second) so that the game ball passed while the V shutter 2352a is in the open state can be reliably detected. The On the other hand, at the timing of t4, the above-described attacker 1 valid period ends. Needless to say, the valid period of the attacker 1 may not be the same as the timing of the displacement of the V shutter 2352a to the closed state. Then, when the fourth time elapses and the timing of t5 comes, the V passing effective period ends. On the other hand, since the second variable prize opening 235a is set to open for a long time (long open) with an open time of 29.0 seconds, the shutter member continues after the V shutter 2352a is closed. 2351a remains open.

その後、第一のV閉鎖時間が経過してt6のタイミングとなると、再び、ソレノイドSOL3がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、同時に、V通過有効期間も設定される。その後、例えば、t7のタイミングで、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過すると、V通過スイッチSW2から検出信号が出力される。すなわち、第三の遊技条件が成立する。その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、t8のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、図中期間G1で示されるラウンド後閉鎖時間(第三の閉鎖時間:例えば、0.9秒)が設定されるとともに、開状態において第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)へ入球した遊技球の検出を確実に行わせるために、第2のアタッカの入賞についての有効期間が第三の時間(例えば、1秒)だけ延長される。また、開状態において第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)へ入球した遊技球がV通過スイッチSW2を通過することができるように、第二のV開放時間(例えば、1.1秒)が設定される。すなわち、図80(a)に示す例では、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから0.1秒後に終了するように第二のV開放時間が設定されている。さらに、Vシャッタ2352aが開状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、V通過有効期間が第五の時間(例えば、1.2秒)だけ延長される。すなわち、図80(a)に示す例では、Vシャッタ2352aが閉状態となってから0.1秒後に終了するようにV通過有効期間が設定されている。なお、本実施形態では、第二の閉鎖時間と第三の閉鎖時間とを同一の時間に設定したが、異なる時間に設定されていてもよい。   Thereafter, when the first V closing time elapses and the timing becomes t6, the solenoid SOL3 is turned ON again, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At the same time, a V passage effective period is set. Thereafter, for example, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235a passes the V-pass switch SW2 at the timing of t7, a detection signal is output from the V-pass switch SW2. That is, the third game condition is established. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of t8, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, a post-round closing time (third closing time: for example, 0.9 seconds) indicated by a period G1 in the drawing is set, and the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened in the open state. In order to reliably detect the game ball that has entered, the valid period for winning the second attacker is extended by a third time (for example, 1 second). In addition, a second V opening time (for example, 1.1 seconds) is set so that a game ball that has entered the second variable winning opening 235a (second attacker) in the open state can pass through the V passing switch SW2. ) Is set. That is, in the example shown in FIG. 80 (a), the second V opening time is set so as to end 0.1 seconds after the second variable prize opening 235a (second attacker) is closed. Yes. Further, the V passing effective period is extended by a fifth time (for example, 1.2 seconds) so that a game ball passed while the V shutter 2352a is open can be reliably detected. That is, in the example shown in FIG. 80A, the V passage effective period is set so as to end 0.1 seconds after the V shutter 2352a is closed. In the present embodiment, the second closing time and the third closing time are set to the same time, but may be set to different times.

そして、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となった後、第三の閉鎖時間が経過してt9のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述したのと同様にアタッカ1有効期間が設定される。   Then, after the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed, when the third closing time has elapsed and the timing of t9 comes, the next round starts and the solenoid SOL1 is turned on. Thus, the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the closed state to the open state. At this time, the valid period of the attacker 1 is set as described above.

一方で、第三の時間が経過してt10のタイミングとなると、上述したアタッカ2有効期間が終了する。その後、上述したようにして設定された第二のV開放時間が経過してt11のタイミングとなると、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。続いて、第五の時間が経過してt12のタイミングとなると、V通過有効期間が終了する。   On the other hand, when the third time elapses and the timing becomes t10, the above-described attacker 2 effective period ends. Thereafter, when the second V opening time set as described above elapses and the timing becomes t11, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. Subsequently, when the fifth time has elapsed and the timing of t12 is reached, the V passing effective period ends.

このように、図80(a)に示す例では、t10〜t12のタイミングが第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となった後のタイミングとなっており、ラウンド間のアタッカの閉鎖時間を短くしていわゆるムダ打ちによる遊技球のロスを低減させることができる場合がある。   In this way, in the example shown in FIG. 80A, the timing from t10 to t12 is the timing after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened, and the attacker between rounds It may be possible to reduce the loss of game balls due to so-called waste by shortening the closing time.

次に、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態となってから次のラウンドで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるまでのタイミングの第二の例について説明する。この例では、図80(b)に示すように、t8のタイミングで設定されるラウンド後閉鎖時間が異なる点を除いて図80(a)に示される第一の例と同一であるので、異なる点のみ説明し、同一の点については説明を省略する。   Next, the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed at the second timing after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the next round after the second variable winning opening 235a (second attacker) is closed. An example will be described. This example is the same as the first example shown in FIG. 80 (a) except that the closing time after round set at the timing of t8 is different as shown in FIG. 80 (b). Only points will be described, and description of the same points will be omitted.

図80(b)に示すように、第二の例では、t8のタイミングで図中期間G2で示されるラウンド後閉鎖時間(第四の閉鎖時間:例えば、1.3秒)が設定され、その後、第四の閉鎖時間が経過してt13のタイミングとなると、次のラウンドが開始して、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、上述したのと同様にアタッカ1有効期間が設定される。   As shown in FIG. 80 (b), in the second example, a post-round closing time (fourth closing time: for example, 1.3 seconds) indicated by a period G2 in the drawing is set at the timing t8, and thereafter When the fourth closing time has elapsed and the timing of t13 is reached, the next round starts, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a (first attacker) is reached. Is displaced from the closed state to the open state. At this time, the valid period of the attacker 1 is set as described above.

このように、図80(b)に示す例では、t10〜t12のタイミングの後に次のラウンドが開始して第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態となるように設定されている。そのため、第2のアタッカが開放される第一のラウンドに係る処理が完了した後に、この第一のラウンドに続いて実行される第二のラウンドの処理を開始させることができるため、処理負荷が軽減できる場合がある。   In this way, in the example shown in FIG. 80 (b), after the timing of t10 to t12, the next round starts and the first variable winning opening 234a (first attacker) is set to the open state. Yes. Therefore, after the processing related to the first round in which the second attacker is released can be completed, the processing of the second round executed following the first round can be started. May be mitigated.

図80(c)は、大当り遊技において少なくとも2つのラウンド(例えば、14ラウンド目と16ラウンド目)で第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)を開閉させる場合における第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開閉パターンの一例である。   FIG. 80 (c) shows a second variable winning opening 235a (when the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened and closed in at least two rounds (for example, the 14th and 16th rounds) in the jackpot game. It is an example of an opening / closing pattern of a second attacker).

この例では、第1のV開放ラウンド(14ラウンド目)における第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開閉パターンと、第2のV開放ラウンド(16ラウンド目)における第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開閉パターンが異なっているが、Vシャッタ2352aの開閉パターンは、第1のV開放ラウンドも第2のV開放ラウンドも同一となっている。   In this example, the opening / closing pattern of the second variable winning opening 235a (second attacker) in the first V opening round (14th round) and the second variable winning opening in the second V opening round (16th round). Although the opening / closing pattern of 235a (second attacker) is different, the opening / closing pattern of the V shutter 2352a is the same in both the first V opening round and the second V opening round.

次に、大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作について説明する。   Next, the operation from the start of the variation display of the special figure that becomes a big hit until the end of the big hit game will be described.

図81は、大当りとなる特図の変動表示が開始されてから大当り遊技が終了するまでの動作の一例を示すタイミングチャートである。なお、この一例は、特図1において特図Bが表示されて実質15R大当りとなった場合の動作を示している。ここで、図中A、BおよびCは、それぞれ遊技状態の種類を示しており、Aは特図低確率普図低確率状態であり、Bは特図低確率普図高確率状態であり、Cは特図高確率普図高確率状態である。   FIG. 81 is a timing chart showing an example of the operation from the start of the variation display of the special figure that is a big hit until the end of the big hit game. This example shows the operation when special figure B is displayed in special figure 1 and a substantial 15R big hit is achieved. Here, A, B and C in the figure respectively indicate the types of gaming states, A is a special figure low probability normal figure low probability state, B is a special figure low probability normal figure high probability state, C is a special figure high probability normal figure high probability state.

図81に示すように、特図1の変動表示の開始条件が成立すると、t1のタイミングで特図1の変動が開始される。このとき、遊技状態は、特図低確率普図低確率状態である。その後、t2のタイミングで特図1の変動表示が停止して表示結果(例えば、特図B)が導出される。続いて、t3のタイミングで大当り遊技が開始して大当り開始演出が実行された後、t4のタイミングで1ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が閉状態から開状態に変位する。その後、ラウンド終了条件が成立すると、t5のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態から閉状態に変位してラウンド間演出が実行される。続いて、t6のタイミングとなると、2ラウンド目が開始して第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が閉状態から開状態に変位し、ラウンド終了条件が成立すると、t7のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開状態から閉状態に変位してラウンド間演出が実行される。上述した動作は、15ラウンド目が終了するまで繰り返し行われる。その後、t8のタイミングで16ラウンド目が開始すると、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が閉状態から開状態に変位するとともに、Vシャッタ2352aも閉状態から開状態に変位する。この例では、第2のアタッカは短時間開放(例えば、0.1秒)となっているため、第2のアタッカへの遊技球の入賞の可能性はほとんどない。その後、t9のタイミングで第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)およびVシャッタ2352aはいずれも開状態から閉状態に変位して大当り遊技の終了演出が実行される。その後、t10のタイミングで大当り遊技が終了して、遊技状態が移行され、特図1の変動表示が開始される。なお、このとき、特図2の変動表示の開始が保留されている場合には、特図1に優先して特図2の変動表示が開始されることとなる。この例では、大当り遊技においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかったので、大当り遊技後は、特図低確率普図高確率状態に移行することとなる。   As shown in FIG. 81, when the variation display start condition in FIG. 1 is satisfied, the variation in FIG. 1 is started at the timing t1. At this time, the gaming state is a special figure low probability normal figure low probability state. Thereafter, the fluctuation display of the special figure 1 is stopped at the timing t2, and the display result (for example, the special figure B) is derived. Subsequently, after the big hit game is started at the timing of t3 and the big hit start effect is executed, the first round starts at the timing of t4 and the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened from the closed state. Displace to the state. Thereafter, when the round end condition is satisfied, the first variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the open state to the closed state at the timing of t5, and an inter-round effect is executed. Subsequently, at the timing of t6, the second round starts and the first variable prize opening 234a (first attacker) is displaced from the closed state to the open state, and when the round end condition is satisfied, the second round is reached at the timing of t7. The one variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the open state to the closed state, and an inter-round effect is executed. The above-described operation is repeated until the 15th round is completed. Thereafter, when the 16th round starts at the timing t8, the second variable winning opening 235a (second attacker) is displaced from the closed state to the open state, and the V shutter 2352a is also displaced from the closed state to the open state. In this example, since the second attacker is open for a short time (for example, 0.1 seconds), there is almost no possibility of winning a game ball to the second attacker. Thereafter, at the timing of t9, the second variable winning opening 235a (second attacker) and the V shutter 2352a are both displaced from the open state to the closed state, and the big hit game end effect is executed. Thereafter, the big hit game ends at the timing of t10, the gaming state is shifted, and the variable display of FIG. 1 is started. At this time, when the start of the variable display of the special figure 2 is suspended, the variable display of the special figure 2 is started in preference to the special figure 1. In this example, there is no passing of the game ball to the V passing switch SW2 in the big hit game, so after the big hit game, the state shifts to the special figure low probability normal figure high probability state.

本実施形態では、図中Hで示す期間において、一連の演出が実行可能である。一連の演出としては、例えば、図20〜図36に示される演出例、図38〜図43に示される演出例、図51〜図67に示される演出例、後述する図82〜図87に示される演出例、図90〜図95に示される演出例、図98〜図100に示される演出例、図103〜図106に示される演出例、および、図108に示される演出例等が適用可能である。   In the present embodiment, a series of effects can be executed in the period indicated by H in the drawing. As a series of effects, for example, the effects shown in FIGS. 20 to 36, the effects shown in FIGS. 38 to 43, the effects shown in FIGS. 51 to 67, and FIGS. 82 to 87 described later. 90-95, examples shown in FIGS. 98-100, examples shown in FIGS. 103-106, examples shown in FIG. 108, etc. are applicable. It is.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図82は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 82 is a diagram showing an example of specific effects in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図82(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。また、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (a), “decoration 3” — “decoration 4” — “decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols of the loss, is fixedly displayed. Also, any one of the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, the third special figure 1 hold display h13, and the fourth special figure 1 hold display h14 representing the hold of the special figure 1 is displayed. Are also displayed in the default display mode.

なお、図82には、第1特図表示装置212や第1特図保留ランプ218、および第2特図表示装置214や第2特図保留ランプ220も示されている。図82(a)では、特図1の変動表示の保留数が4つあるので、第1特図保留ランプ218における4つのランプが点灯している。   82 also shows a first special figure display device 212, a first special figure hold lamp 218, a second special figure display device 214, and a second special figure hold lamp 220. In FIG. 82A, since there are four variable display hold numbers in FIG. 1, four lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit.

また、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214には、それぞれハズレ図柄である「特図E」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右上隅部分には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1と、第2特図表示装置214の表示状態に対応して可変表示する特図2第四図柄t2とが表示されている。図82(a)では、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図E」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されている「特図E」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2は、図82以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   In addition, on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, the special symbol “special drawing E” is stopped and displayed. In the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 and the display state of the second special symbol display device 214. The special figure 2 and the 4th symbol t2 variably displayed are displayed. In FIG. 82A, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 correspond to the “special symbol E” that is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, for example, a white circle that is a lost symbol is stopped. It is displayed in the displayed state. The special figure 2 fourth symbol t2 is in a state in which, for example, a white square mark that is a lost symbol is stopped and displayed in correspondence with the “special figure E” that is stopped and displayed on the second special figure display device 214. It is displayed. In FIG. 82 and subsequent figures, the special symbol 1 and the 4th symbol t1 and the special symbol 2 and the 4th symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbols that are stopped and displayed can be recognized. However, in actuality, the symbols that are stopped and displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 1 4th symbol t1 and the special figure 2 4th symbol t2 may be displayed in a manner recognizable to the player.

図82(b)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13のみが表示されている。また、図82(b)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は第三の演出の一例である。第三の演出は、装飾図柄表示装置208における表示に限らず、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418の点滅等によっても実行可能である。また、第三の演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。   In FIG. 82 (b), the special figure 1 hold (first hold) is digested, and only the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 are displayed. In addition, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 82 (b) has started the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started the variation display of the decorative symbols. Note that various effects are possible in the decorative symbol variation display, and such an effect executed during the decorative symbol variation display is an example of a third effect. The third effect is not limited to display on the decorative symbol display device 208, but can also be executed by outputting sound from the speaker 120, blinking various lamps 418, or the like. Further, the third effect may include a pre-reading notice effect, a notice effect in the change, and the like. During the symbol variation display, the first special figure display device 212 repeats blinking in which all of the seven segments are turned on, turned off for a moment, and all of the seven segments are turned on again. In response to the symbol fluctuation display of the first special symbol display device 212, for example, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also displayed in a manner that the colors shown in the circles change into a plurality of types.

その後、図82(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止および第2停止が行われ、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、第三の演出の一例である。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (c), in the decorative symbol display device 208, the first stop and the second stop are performed, and “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively. And a reach state is formed. At this time, you may make it perform the effect which alert | reports that it became the reach state. The effect of informing that such a reach state has been reached is an example of a third effect.

その後、図82(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、第三の演出の一例である。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (d), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into super reach. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner. Such an effect in super reach is an example of a third effect.

その後、スーパーリーチが終了すると、図82(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。   Thereafter, when super reach is finished, as shown in FIG. 82 (e), the decorative symbol display device 208 performs the third stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The symbol begins to fluctuate. In other words, a temporary stop display is made with a combination of decorative patterns of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”.

その後、図82(f)に示すように、第1特図表示装置212に16R大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (f), the special figure A, which is the 16R jackpot symbol, is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the first special figure 1 is displayed in the fourth figure t1. A black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the figure display device 212 is stopped and displayed. Correspondingly, the decoration symbol display device 208 displays the combination of the decoration symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” in a stopped manner (determined display), and one special game of variable game is played. finish.

第1特図表示装置212に「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図82(g)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。   When “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the decorative symbol display apparatus 208 executes a big hit start effect as shown in FIG. 82 (g). At this time, a display for instructing right-handed is also performed.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図82(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。なお、図82(h)の中央下部には、主制御部300での制御状態が表されており、大当り遊技の1ラウンド目の制御状態であることが示されている。   Thereafter, when the big hit start effect is finished and the process proceeds to the first round, as shown in FIG. 82 (h), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. In the lower center part of FIG. 82 (h), the control state in the main control unit 300 is shown, indicating that the control state is the first round of the big hit game.

図82(i)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図82(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、16ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図82(i)に示すように、主制御部300は、4ラウンド目の制御状態となっている。   FIG. 82 (i) shows the contents of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 82 (i), in the decorative symbol display device 208, it is determined whether or not there is a great chance that the second variable winning opening 235a is open for a long time and easily passes V in the 16th round. The suggested promotion effect is performed, and as a result, the content of the effect that succeeded in the promotion effect is executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the third game condition is easily established. As shown in FIG. 82 (i), the main control unit 300 is in the control state of the fourth round.

その後、大当り遊技が進行して、15ラウンド目になると、図82(j)に示すような演出が実行される。すなわち、図82(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の15ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち16ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図82(j)に示すように、主制御部300は、15ラウンド目の制御状態となっている。   Thereafter, when the big hit game progresses and the 15th round is reached, an effect as shown in FIG. 82 (j) is executed. That is, as shown in FIG. 82 (j), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 15th round of the big hit game, and allows V to pass in the next round, that is, the 16th round. “Aim at V at next R” is displayed. As a result, the player may be able to reliably pass V. As shown in FIG. 82 (j), the main control unit 300 is in the control state of the 15th round.

その後、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図82(k)に示すように、16ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。なお、図82(k)に示すように、主制御部300は、16ラウンド目の制御状態となっている。   Thereafter, at the 16th round, the second variable prize opening 235a is opened, and the V shutter 2352a is opened so that V can be easily passed. In the decorative symbol display device 208, FIG. As shown in FIG. 6, the display indicating that the current game is the 16th round is displayed, and the display “V Aim” is displayed to promote the passage of V. As shown in FIG. 82 (k), the main control unit 300 is in the control state of the 16th round.

そして、図82(l)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図82(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。   If there is a game ball passing (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 82 (l), as shown in FIG. The display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. That is, the display of “V”, which is a notification that the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that V has passed.

その後、16ラウンド目が終了すると、図82(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、16ラウンド目にV通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)が行われる。   Thereafter, when the 16th round is completed, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 82 (n). In the jackpot game described above, the third game condition is established by passing V in the 16th round, so 150 symbols of change display are made after the jackpot game is over (after the third requirement is satisfied). While it is being performed, it shifts to a probable change state (special figure high probability ordinary figure high probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, the “Yoshimune mode entry” display (second effect) indicating the transition to the probable change state is performed.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図82(o)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されているが、特図2の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to a probability change state (special figure high probability ordinary figure high probability state), and as shown in FIG. 82 (o), the decorative symbol display device 208 is in a probability change state. The “Yoshimune Mode” effect is executed, and “Defeat the enemy and hit the jackpot” is explained to explain the contents of the jackpot display. At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the remaining number of symbol variation displays in which the probability variation state can be executed is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, and is decremented by one each time symbol variation display is started. Further, on the right side of the decorative symbol display device 208, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special figure 2 hold display are displayed. Although h24 is displayed, since there is no hold of the variable display of the special figure 2, it is displayed that both are blank. In addition, the display of the number of consecutive resorts and the display for instructing the right-hand hit, which have been displayed in the big hit game, are continued.

その後、第1特図表示装置212の図柄変動表示の実行中に、第2特図始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があると、4つの特図2の変動表示が保留される。すると、図82(p)に示すように、第2特図保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯する。併せて、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。   Thereafter, during the execution of the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, if there are at least four game balls winning in the second special figure start port 232, the fluctuation display of the four special figures 2 is suspended. Then, as shown in FIG. 82 (p), all four holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are lit. In addition, in the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24, the hold display in the default display mode is performed.

図83は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図83(a)〜図83(e)に示される演出は、図82(a)〜図82(e)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 83 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that the effects shown in FIGS. 83 (a) to 83 (e) are the same as those shown in FIGS. 82 (a) to 82 (e) and described above, and thus the description thereof is omitted here.

図83(f)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されるが、第1特図表示装置212に16R大当り図柄である「特図B」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図B」に対応する青色丸印の図柄が停止表示される。   In the example shown in FIG. 83 (f), the decoration symbol display device 208 displays the combination of the decoration symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” stopped (determined display). The special display B, which is a 16R big hit symbol, is stopped and displayed on the graphic display device 212, and the special graphic B is stopped and displayed on the first special graphic display device 212 in the special graphic 1 and the fourth graphic t1. The corresponding blue circle symbol is stopped and displayed.

第1特図表示装置212に「特図B」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図83(g)に示すような大当り開始演出が実行される。なお、図83(g)および図83(h)に示される演出は、図82(g)および図82(h)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   When “Special Figure B” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the decorative symbol display apparatus 208 executes a big hit start effect as shown in FIG. 83 (g). Note that the effects shown in FIG. 83 (g) and FIG. 83 (h) are the same as those shown in FIG. 82 (g) and FIG. 82 (h), and will not be described here.

その後、4ラウンド目になると、図83(i)に示すような演出内容が実行される。すなわち、図83(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した昇格演出が行われた結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。このような失敗演出は、図83(j)に示すように、15ラウンド目まで継続して行われる。   Thereafter, in the fourth round, the production contents as shown in FIG. 83 (i) are executed. That is, as shown in FIG. 83 (i), the decorative symbol display device 208 executes the contents of the effect that failed in the promotion effect as a result of the promotion effect described above. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the third game condition is difficult to be established. Such a failure effect is continued until the 15th round, as shown in FIG. 83 (j).

その後、大当り遊技が進行して、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図83(k)に示すように、16ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。   After that, when the big hit game progresses and becomes the 16th round, the second variable prize opening 235a is opened and the V shutter 2352a is opened. However, both are open for a very short time. V passing is extremely difficult. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 83 (k), the above-described failure effect is continuously performed even in the 16th round.

そして、図83(l)に示すように、V通過スイッチSW2への遊技球の通過がなく、図83(m)に示すように、16ラウンド目が終了すると、図83(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、16ラウンド目にV通過がなかったことにより、第三の遊技条件が成立しなかったので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、100回の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行する。大当り遊技の終了演出では、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)が行われる。   Then, as shown in FIG. 83 (l), there is no passing of the game ball to the V pass switch SW2, and as shown in FIG. 83 (m), when the 16th round is completed, as shown in FIG. 83 (n). The end effect of the big hit game is performed in such a manner. In the jackpot game described above, the third game condition was not satisfied because there was no V pass in the 16th round, so 100 games after the jackpot game ended (after satisfying the third requirement). While the symbol variation display is performed, the electronic support state (the special figure low probability normal figure high probability state) is entered. In the end effect of the big hit game, a “search mode entry” display (first effect) indicating that the state is shifted to the electric support state is performed.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行し、図83(o)に示すように、装飾図柄表示装置208において、電サポ状態である旨の「探索モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「姫発見で大当り」の表示が行われる。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、電サポ状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されているが、特図2の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state), and in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. An effect of “search mode” to a certain extent is executed, and a display of “big hit with princess discovery” explaining the contents of the effect display that is a big hit is performed. At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the remaining number of symbol variation displays that can execute the electric support state is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, and is decremented by one each time symbol variation display is started. Further, on the right side of the decorative symbol display device 208, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special figure 2 hold display are displayed. Although h24 is displayed, since there is no hold of the variable display of the special figure 2, it is displayed that both are blank. In addition, the display of the number of consecutive resorts and the display for instructing the right-hand hit, which have been displayed in the big hit game, are continued.

その後、第1特図表示装置212の図柄変動表示の実行中に、第2特図始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があると、4つの特図2の変動表示が保留される。すると、図83(p)に示すように、第2特図保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯する。併せて、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。   Thereafter, during the execution of the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, if there are at least four game balls winning in the second special figure start port 232, the fluctuation display of the four special figures 2 is suspended. Then, as shown in FIG. 83 (p), all four holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are lit. In addition, in the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24, the hold display in the default display mode is performed.

なお、確変状態あるいは電サポ状態において、特図1において特図B等の第三の遊技条件が成立し難い大当りとなった場合に移行される大当り遊技でも、この演出例による演出が実行される場合がある。あるいは、このような場合にこの演出例とは異なる特有の演出を行ってもよい。   In the probability variation state or the electric support state, even in the big hit game that is transferred when the third game condition such as special figure B in FIG. There is a case. Or in such a case, you may perform the specific production different from this production example.

図84は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図84(a)〜図84(h)に示される演出は、図82(a)〜図82(h)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 84 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 84 (a) to 84 (h) are the same as those described with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (h) and will not be described here.

図84(i)は、4ラウンド目における演出内容を示している。すなわち、図84(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した昇格演出が行われた結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、この時点では、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが示唆される。   FIG. 84 (i) shows the contents of the effect in the fourth round. That is, as shown in FIG. 84 (i), in the decorative symbol display device 208, as a result of the promotion effect described above, the content of the effect that failed in the promotion effect is executed. That is, at this time, it is suggested that the game is a big hit game in which the third game condition is hardly established.

ところが、この演出例においては、図84(j)に示すように、14ラウンド目において、復活演出が行われ、昇格演出に成功した旨の演出内容が装飾図柄表示装置208において実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されるのである。   However, in this effect example, as shown in FIG. 84 (j), in the fourteenth round, the resurrection effect is performed, and the effect contents indicating that the promotion effect is successful is executed in the decorative symbol display device 208. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the third game condition is easily established.

その後は、図84(k)〜図84(q)に示される演出が行われる。これらの演出は、図82(j)〜図82(p)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 84 (k) to 84 (q) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 82 (j) to 82 (p).

なお、この演出例のように、失敗演出の後に復活演出が行われる大当り遊技と、成功演出が行われる大当り遊技とで、例えば、第2可変入賞口235aの開放パターンを異ならせるようにしてもよく、さらに、その結果、大当り遊技における出玉を変化させて利益に差別を設けるようにしてもよい。   Note that, as in this production example, for example, the opening pattern of the second variable winning opening 235a may be different between the jackpot game where the revival effect is performed after the failure effect and the jackpot game where the success effect is performed. In addition, as a result, it may be possible to differentiate the profit by changing the number of balls in the jackpot game.

図85は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図85(a)〜図85(k)に示される演出は、図83(a)〜図83(k)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 85 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 85 (a) to 85 (k) are the same as those described above with reference to FIGS. 83 (a) to 83 (k), and the description thereof is omitted here.

図85(l)は、図83(l)に示した例とは異なり、V通過スイッチSW2へ遊技球が通過(V通過)した状態を示している。すると、図85(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。なお、この場合において、「V」の表示を行わないようにしてもよい。また、「V」の表示以外の特有の表示を行うようにしてもよい。また、「V」の表示に代えて、表示以外の他の報知手段(例えば、音声の出力やランプの点滅等)により報知を行うようにしてもよい。また、確変獲得が確定した旨の報知が複数種類の手段(例えば、音声出力による報知手段と表示による報知手段)により実行される場合には、一部の手段でのみ実行するようにしてもよい。   FIG. 85 (l) shows a state in which a game ball has passed (V passage) to the V passage switch SW2, unlike the example shown in FIG. 83 (l). Then, as shown in FIG. 85 (m), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. In this case, “V” may not be displayed. Further, a unique display other than the display of “V” may be performed. Further, instead of displaying “V”, notification may be performed by other notification means (for example, output of sound, blinking of a lamp, etc.) other than the display. Further, when the notification that the probability variation has been confirmed is executed by a plurality of types of means (for example, a notification means by voice output and a notification means by display), the notification may be executed only by some means. .

そして、16ラウンド目が終了すると、図85(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。この演出例では、16ラウンド目にV通過があったものの、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの(すなわち、イレギュラーによるV通過)であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)は行わず、図85(n)に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)が行われる。この場合に、電サポ状態である期間が100回の図柄変動表示が行われるまでである旨を表示するようにしてもよい。本実施形態では、この「探索モード突入」の表示を行うか否かについては、例えば、大当り図柄の種類に基づいて決定されるものであり、V通過があったか否かに基づいて表示されるものではない。なお、「探索モード突入」の表示を行うか否かについて、第三の遊技条件が成立し難い大当りであることを示す大当り図柄(例えば、「特図B」)で大当りして移行した大当り遊技状態において、V通過があったことに基づいて決定するようにしてもよい。   Then, when the 16th round is finished, a big hit game finish effect is performed in a manner as shown in FIG. 85 (n). In this production example, although there was a V pass in the 16th round, it occurred in a big hit game in which the third game condition is difficult to be satisfied (that is, an irregular V pass), so that the transition to the probability change state is made. “Yoshimune mode entry” is not displayed (second effect), but “search mode entry” is displayed (first effect) indicating that the mode is shifted to the electric support state, as shown in FIG. 85 (n). ) Is performed. In this case, you may make it display that the period which is an electric support state is until symbol change display of 100 times is performed. In this embodiment, whether or not to display the “search mode entry” is determined based on, for example, the type of jackpot symbol, and is displayed based on whether or not there is a V pass is not. In addition, regarding whether or not to display “search mode entry”, it is a big hit game that has made a big hit with a big hit symbol (for example, “special figure B”) indicating that it is a big hit that the third game condition is difficult to be established. In the state, the determination may be made based on the presence of V passage.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図85(o)および図85(p)に示すような演出が実行される。なお、図85(o)および図85(p)に示される演出は、図82(o)および図82(p)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   When the big hit game is completed as described above, the state shifts to the probability change state (special figure high probability normal figure high probability state), and the effects as shown in FIGS. 85 (o) and 85 (p) are executed. The effects shown in FIG. 85 (o) and FIG. 85 (p) are the same as those shown in FIG. 82 (o) and FIG. 82 (p), and will not be described here.

なお、上述した演出例では、確変状態における演出および電サポ状態における演出をそれぞれ一種類ずつ示したが、複数種類あってもよく、例えば、停止表示された特図の種類に応じて異ならせるようにしてもよい。また、第一の演出および第二の演出をそれぞれ一種類ずつ示したが、複数種類あってもよく、例えば、第一の演出にあっては、上述した「探索モード突入」の表示を行う演出の他、図85(q)に示すように、「冒険モード突入」の表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。第二の演出についても同様である。   In the above-described effect example, one kind of effect in the probability variation state and one effect in the electric support state are shown, but there may be a plurality of kinds, for example, different depending on the type of the special figure that is stopped and displayed. It may be. Also, one type of each of the first effect and the second effect is shown, but there may be a plurality of types. For example, in the first effect, the effect of displaying the above-mentioned “search mode entry”. In addition, as shown in FIG. 85 (q), an effect of displaying “adventure mode entry” may be executed. The same applies to the second performance.

なお、確変状態あるいは電サポ状態において、特図1において特図B等の第三の遊技条件が成立し難い大当りとなった場合に移行される大当り遊技でも、この演出例による演出が実行される場合がある。   In the probability variation state or the electric support state, even in the big hit game that is transferred when the third game condition such as special figure B in FIG. There is a case.

図86は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図86(a)〜図86(k)に示される演出は、図82(a)〜図82(k)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 86 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 86 (a) to 86 (k) are the same as those described with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (k) and will not be described here.

図86(l)では、図82(l)に示した例とは異なり、V通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)がなく、16ラウンド目が終了した状態が示されている。すると、図86(m)に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態となったが、16ラウンド目にV通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかったために(すなわち、イレギュラーによるV不通過であったために)、第一の演出が行われることを示している。   In FIG. 86 (l), unlike the example shown in FIG. 82 (l), there is no passing of the game ball (V passage) to the V passage switch SW2, and the state where the 16th round is completed is shown. Then, as shown in FIG. 86 (m), a “search mode entry” display (first effect) indicating the transition to the electric support state is performed. In this production example, the game is in the second big hit game state that is likely to be shifted to the probable change state, but because the third game condition is not satisfied due to the absence of V passing in the 16th round (that is, by the irregular This indicates that the first effect is being performed (because V has not passed).

上述したようにして大当り遊技が終了すると、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行し、図86(n)および図86(o)に示すような演出が実行される。なお、図86(n)および図86(o)に示される演出は、図83(o)および図83(p)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to the electric support state (the special figure low probability normal figure high probability state), and the effects as shown in FIGS. 86 (n) and 86 (o) are executed. Note that the effects shown in FIGS. 86 (n) and 86 (o) are the same as those described above with reference to FIGS. 83 (o) and 83 (p), and a description thereof will be omitted.

なお、上述した演出例では、成功演出が行われた後でV通過がなかった場合について示したものであるが、図84のように、失敗演出の後に復活演出が行われ、その後にV通過がなかった場合にも同様の演出が行われる。ここで、失敗演出の後に復活演出が行われ、その後にV通過がなかった場合には、例えば、第一の演出として、図86(m)とは異なる内容の演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ状態における演出を「探索モード」とは異なったものであってもよい。   In addition, in the production example described above, the case where there is no V passage after the success production is performed is shown. However, as shown in FIG. 84, the revival production is performed after the failure production, and then V passes. The same effect is also performed when there is no. Here, when the revival effect is performed after the failure effect, and there is no V passage after that, for example, an effect having a content different from that shown in FIG. 86 (m) may be performed as the first effect. Good. Further, the effect in the electric support state may be different from the “search mode”.

図87は、第8実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図87に示される演出例は、図86(m)に示される演出が図87(m)に示される演出とは異なる点を除いて、図86に示される演出例と同様であるので、異なる点についてのみ説明し、その他については説明を省略する。   FIG. 87 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the eighth embodiment. The effect example shown in FIG. 87 is different from the effect example shown in FIG. 86 except that the effect shown in FIG. 86 (m) is different from the effect shown in FIG. 87 (m). Only the point will be described, and the description of other points will be omitted.

図87(m)では、図86(m)に示される演出とは異なり、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態において、16ラウンド目にV通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかった場合でも、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)を行わずに、第二の演出を行うものである。この場合において、第二の演出は、例えば、V通過があったか否かに基づいて表示するか否かを決定せずに、大当り図柄の種類に基づいて表示するか否かを決定するようにしてもよいし、V通過があったか否かに基づいて表示するか否かを決定するようにしてもよい。   In FIG. 87 (m), unlike the effect shown in FIG. 86 (m), a “Yoshimune mode entry” display (second effect) indicating that the state is to be changed to the probability change state is performed. In this production example, in the second jackpot gaming state that is likely to be shifted to the probability variation state, even if the third gaming condition is not satisfied due to the absence of V passage in the 16th round, the state is shifted to the electric support state. The second effect is performed without displaying the “search mode entry” indicating “the first effect”. In this case, for example, the second effect is to determine whether or not to display based on the type of jackpot symbol without determining whether or not to display based on whether or not V has passed. Alternatively, it may be determined whether or not to display based on whether or not V has passed.

本実施形態において、第二の大当り遊技状態でイレギュラーによるV不通過となった場合に、図86に示される演出例および図87に示される演出例のうちのいずれか一方のみを実行するようにしてもよいし、両方を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the second big hit gaming state, when any irregular V is not passed, only one of the effect example shown in FIG. 86 and the effect example shown in FIG. 87 is executed. Alternatively, both may be executed.

[第9実施形態]
本発明の第9実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん、図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することもできる。
[Ninth Embodiment]
A ninth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74. Of course, the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Embodiments can also be applied.

図88(a−1)は、第9実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、図88(a−2)は、第9実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   FIG. 88 (a-1) shows an example of the stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure 1 in the pachinko machine of the ninth embodiment. FIG. 88 (a-2) An example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in the pachinko machine of 9 embodiment is shown.

図88(a−1)にも図88(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」の5種類の特図が示されている。   In FIG. 88 (a-1) and FIG. 88 (a-2), five types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display.

第9実施形態でも、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。また、第9実施形態では、大当りは16ラウンド大当りと4ラウンド大当りとがあり、いずれも電サポ付きの大当りである。具体的には、特図2では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り(特別大当り)であって、「特図A」と「特図B」が16ラウンド大当りとなっており、「特図C」が4ラウンド大当りとなっている。一方、特図1では「特図A」と「特図B」のみが確変を予定した大当り(特別大当り)であり、「特図C」は、確変獲得を予定していない大当りであって、「特図A」が16ラウンド大当りとなっており、「特図B」と「特図C」が4ラウンド大当りとなっている。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図1における「特図A」と「特図B」や特図2における「特図A」〜「特図C」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない(すなわち、第二の遊技状態に移行し難い)第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図1における「特図C」を第一の図柄という場合がある。   Also in the ninth embodiment, the stop symbol aspect of the special figure 1 and the stop symbol aspect of the special figure 2 are common. In the ninth embodiment, there are big hits of 16 rounds and big hits of 4 rounds, both of which are big hits with electric support. Specifically, in Special Figure 2, the jackpot symbols are all jackpots (special jackpots) that are expected to be probable, and “Special Figure A” and “Special Figure B” are 16 round jackpots. "C" is a big hit for 4 rounds. On the other hand, in Special Figure 1, only “Special Figure A” and “Special Figure B” are jackpots (special jackpots) scheduled to be probable, and “Special Figure C” is a jackpot that is not scheduled to acquire a probable change, “Special Figure A” is a big hit for 16 rounds, and “Special Figure B” and “Special Figure C” are a big hit for 4 rounds. In this way, "Special Figure A" and "Special Figure B" in Special Figure 1 and Special Figure 2 in Special Figure, which are special jackpots where the second jackpot gaming state that is likely to shift to the second gaming state is started. A "to" Special Figure C "may be referred to as the second symbol, and the jackpot at which the first jackpot gaming state is not started (that is, it is difficult to shift to the second gaming state) is not scheduled to acquire the probability variation. “Special figure C” in special figure 1 is sometimes referred to as a first symbol.

図88(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図88(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。   FIG. 88 (b-1) shows an example of the action of the attacker during the jackpot game of FIG. 1 and the game state to be transferred after the jackpot game. FIG. 88 (b-2) shows the special chart. An example of the operation of the attacker during the jackpot game of 2 and the game state to be transferred after the jackpot game are shown.

特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜3ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、4ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放し、5ラウンド〜16ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Aは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure A is displayed in the special figure 1 and transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the third round, and in the fourth round, the first round The second variable winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds, and the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the 5th round to the 16th round. That is, the special figure A in the special figure 1 is a pattern indicating that a large number of game balls are 16 round big hits that can enter the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds.

特図1において特図Bが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜3ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、4ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Bは、1ラウンド〜4ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な4ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure B is displayed in the special figure 1 and transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the third round, and in the fourth round, the first round 2 The variable prize winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special figure B in the special figure 1 is a pattern indicating that a large number of game balls can be put into the variable winning opening in any round from 1 round to 4 rounds.

特図1において特図Cが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜3ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)は29.0秒開放するが、4ラウンドでは、第2の可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放しない。すなわち、特図1における特図Cは、1ラウンド〜3ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、4ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質3ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure C is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the third round, but in the fourth round, The second variable winning opening 235a (second attacker) opens only for 0.1 second. That is, in the special figure C in the special figure 1, from 1 to 3 rounds, many game balls can enter the variable winning opening in any round, but in the 4th round, entering the variable winning opening. It is a design showing that it is a real 3 round jackpot with almost no possibility of.

特図2において「特図A」および「特図B」が表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜3ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、4ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放し、5ラウンド〜16ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図2における特図Aおよび特図Bは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special chart 2 is displayed with “special chart A” and “special chart B” displayed, the first variable winning opening 234a (first attacker) is 29.0 seconds from the first round to the third round. The second variable prize opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds in the 4th round, and the first variable prize opening 234a (first attacker) is 29.0 in the 5th to 16th rounds. Release seconds. In other words, special figure A and special figure B in special figure 2 are symbols indicating that 16 gaming rounds are possible to enter a variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds. is there.

特図2において「特図C」が表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜3ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、4ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図2における特図Cは、1ラウンド〜4ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な4ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which transition is made with “Special Figure C” displayed in the special figure 2, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the third round, and in the fourth round The second variable winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special figure C in the special figure 2 is a pattern indicating that a large number of game balls can be placed in the variable winning opening in any round from 1 round to 4 rounds.

本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、4ラウンドとなって、第2可変入賞口235aの開放中に入球した遊技球が第2可変入賞口235a内の確変領域に設けられたV通過スイッチSW2を通過すると確変作動領域がONとなり、大当り遊技終了後、150回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がONとならず(確変作動領域がOFFのままであり)、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。   In the present embodiment, in any jackpot game with any of the above-mentioned symbols, there are four rounds, and the game balls that are entered while the second variable winning opening 235a is opened are provided in the probability changing area in the second variable winning opening 235a. When the V passing switch SW2 is passed, the probability variation operation area is turned ON, and after the big hit game is finished, while the symbol variation display is performed 150 times, the special figure high probability ordinary figure high probability state which is an example of the second game state is displayed. Maintained. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch SW2 in the big hit game, the probability variation operation region is not turned ON (the probability variation operation region remains OFF), and after the big hit game ends, 100 symbols. While the variable display is performed, the special figure low probability normal figure high probability state which is an example of the first gaming state is maintained.

第9実施形態では、4ラウンド目に第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)のV通過スイッチSW2を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図1の特図Cによる大当りは、確変獲得の可能性は0%ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図1の特図A,Bによる大当りは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。   In the ninth embodiment, the third game condition is satisfied when the game ball passes through the V passing switch SW2 of the second variable prize opening 235a (second attacker) in the fourth round. Therefore, the big hit by special figure C of special figure 1 is not 0%, but the possibility is very low, and it can be said that it is a big hit that is not scheduled to be acquired. On the other hand, the big hit by the special figures A and B of the special figure 1 has a sufficient opening time of the second variable prize opening 235a (second attacker), and there is a possibility that the game ball passes to the V passage switch SW2. It is expensive and can be said to be a big hit scheduled to win.

また、特図2において特図A,Bが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じである。また、特図2において特図Cが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図1における特図Bの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図2の大当り図柄(特図A〜C)による大当りはいずれも、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図2における特図A〜Cによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図1における特図Aあるいは特図Bによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよい。   Also, the action of the attacker in the jackpot game to which the special figure A and B are displayed in the special figure 2 is the same as the action of the attacker in the special figure A in the special figure 1. Also, the action of the attacker in the jackpot game to which the special figure C is displayed in the special figure 2 is the same as the action of the attacker in the special figure B in the special figure 1. Therefore, in any of the big hits by the special jackpot symbol (special graphics A to C) of the special figure 2, the opening time of the second variable winning opening 235a (second attacker) is sufficient, and the game ball to the V pass switch SW2 The possibility of passing is high, and it can be said that it is a big hit scheduled to acquire certainty. It should be noted that the operation of the attacker in the big hit according to the special figures A to C in the special figure 2 may be different from the operation mode of the attacker in the big hit according to the special figure A or the special figure B in the special figure 1.

このように、特図1における特図Cが表示されて移行される4ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、特図1における特図Aや特図2における特図Aおよび特図Bが表示されて移行される16ラウンド大当りによる大当り遊技や、特図1における特図Bや特図2における特図Cが表示されて移行される4ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。   In this way, the big hit gaming state in which the third gaming condition is difficult to be satisfied is called the first big hit gaming state, as in the big hit game with the four round big hit that is displayed and transferred in the special figure C in the special figure 1. Yes, special figure A in special figure 1 and special figure A and special figure B in special figure 2 are displayed and the big hit game by 16 round big hits, special figure B in special figure 1 and special figure in special figure 2 The jackpot gaming state in which the third gaming condition is more likely to be established and the second gaming state is easier to start than the first jackpot gaming state, as in the jackpot gaming by the four round jackpot in which C is displayed and transferred. There is a second big hit game state.

次に、本実施形態における大当り遊技での第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の各動作について、図89を参照しながら説明する。   Next, each operation of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) in the big hit game in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図89(a)は、4ラウンド(実質3ラウンド)大当りにおける第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の各動作について説明する図であり、図89(b)は、4ラウンド特別大当りにおける第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の各動作について説明する図であり、図89(c)は、16ラウンド特別大当りにおける第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の各動作について説明する図であり、図89(d)は、16ラウンド(実質3ラウンド)大当りにおける第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)および第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の各動作について説明する図である。   FIG. 89 (a) is a diagram for explaining the operations of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) in the big round (substantially three rounds) big hit. FIG. 89 (b) is a diagram for explaining the operations of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) in the 4-round special big hit. FIG. 89C is a diagram for explaining the operations of the first variable prize opening 234a (first attacker) and the second variable prize opening 235a (second attacker) in the 16 round special jackpot, and FIG. Are the operations of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) in 16 rounds (substantially 3 rounds) of big hit. Is a diagram illustrating Te.

本実施形態では、いずれの大当りにおいても、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開放するラウンドが4ラウンド目となっている。すなわち、いずれの大当りにおいても、同一のラウンドで第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が開放し、V通過が発生し得るようになっている。   In this embodiment, the round in which the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened is the fourth round in any big hit. That is, in any big win, the second variable prize opening 235a (second attacker) is opened in the same round, and V passage can occur.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図90は、4R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 90 is a diagram illustrating a specific effect example in the jackpot game of 4R special jackpot. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図B」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図90(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「1回目」となっている。   As described above, when “Special Figure B” is stopped and displayed in the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A message indicating that the game is in the first round is displayed, and a display for instructing the player to make a right turn is performed. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. In this big hit game, since it is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), the display of the number of consecutive games is “first”.

なお、この演出例では、大当り遊技が開始されたときは、16ラウンド目まで実行される16ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、4ラウンド大当りであるか16ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。   In this effect example, when the big hit game is started, an effect is made in which it is difficult for the player to recognize whether or not the 16th round big hit is executed up to the 16th round. That is, at the start of the big hit game, the performance is performed in a manner in which it is difficult to recognize whether it is a big hit of 4 rounds or a big hit of 16 rounds.

図90(b)は、2ラウンド目における演出内容を示している。図90(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。   FIG. 90B shows the contents of the effect in the second round. As shown in FIG. 90 (b), in the decorative symbol display device 208, it is determined whether or not there is a great chance that the second variable winning opening 235a is open for a long time and easily passes V in the fourth round. The suggested promotion effect is performed, and as a result, the content of the effect that succeeded in the promotion effect is executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the third game condition is easily established.

その後、3ラウンド目になると、図90(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の3ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち4ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。   Thereafter, in the third round, as shown in FIG. 90 (c), the decorative symbol display device 208 displays that it is the third round of the jackpot game, and in the next round, that is, the fourth round. The message “Aim at V at next R” is displayed to prompt the user to pass V. As a result, the player may be able to reliably pass V.

その後、4ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図90(d)に示すように、4ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。   Thereafter, in the fourth round, the second variable prize opening 235a is opened, and the V shutter 2352a is opened to facilitate passage of V. In the decorative symbol display device 208, FIG. 90 (d) As shown in FIG. 4, a display indicating the fourth round is performed, and a display “V AIM” is displayed to promote the passage of V.

そして、図90(e)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図90(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。   If there is a passing of a game ball (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable prize winning opening 235a at the timing shown in FIG. 90 (e), as shown in FIG. The display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed.

なお、この演出例において、大当り遊技中に5ラウンド目以降(エクストララウンド)が実行されるか否かを報知するための演出を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、失敗演出を行って5ラウンド目以降が実行されない旨を報知してもよい。   In this example effect, an effect for notifying whether or not the fifth round or later (extra round) is executed during the big hit game may be performed. In this case, for example, a failure effect may be performed to notify that the fifth and subsequent rounds are not executed.

その後、4ラウンド目が終了すると、図90(g)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、4ラウンド目にV通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)が行われる。   Thereafter, when the fourth round is completed, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 90 (g). In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied by passing V in the fourth round, so the probability variation state (special high probability map) is displayed while the symbol variation display is performed 150 times after the jackpot game. (High probability state). In the end effect of the big hit game, a “Yoshimune mode entry” display (second effect) indicating the transition to the probable change state is performed.

図91は、16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 91 is a diagram illustrating a specific effect example in the jackpot game of 16R special jackpot. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図91(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「1回目」となっている。   As described above, when "Special Figure A" is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A message indicating that the game is in the first round is displayed, and a display for instructing the player to make a right turn is performed. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. In this big hit game, since it is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), the display of the number of consecutive games is “first”.

この演出例でも、大当り遊技が開始されたときは、16ラウンド目まで実行される16ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、4ラウンド大当りであるか16ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。   Also in this production example, when the big hit game is started, an effect is made in which it is difficult for the player to recognize whether or not the 16 round big hit is executed up to the 16th round. That is, at the start of the big hit game, the performance is performed in a manner in which it is difficult to recognize whether it is a big hit of 4 rounds or a big hit of 16 rounds.

その後は、図91(b)〜図91(f)に示される演出が行われる。これらの演出は、図90(b)〜図90(f)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 91 (b) to 91 (f) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 90 (b) to 90 (f).

この演出例では、V通過があって、図91(f)に示すような確変獲得が確定した旨の報知に続いて、図91(g)に示すように、5ラウンド目以降(エクストララウンド)が実行される旨の「エクストララウンドゲット」の表示を行う演出が行われる。すなわち、16ラウンド特別大当りであることが報知される。このとき、装飾図柄表示装置208では、左上隅に表示された装飾図柄の組み合わせの下方に、16ラウンド特別大当りである旨を示す「SUPER」の文字が表示される。   In this production example, following the notification that there is a V passage and the probability variation acquisition is confirmed as shown in FIG. 91 (f), the fifth and subsequent rounds (extra round) as shown in FIG. 91 (g). An effect of displaying “extra round get” to be executed is performed. That is, it is notified that it is a 16 round special big hit. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “SUPER” characters indicating that it is a 16-round special big hit below the decorative symbol combination displayed in the upper left corner.

なお、この演出例では、確変獲得が確定した旨の報知(「V」の表示)が行われた後にエクストララウンドが実行される旨の表示を行うようにしたが、エクストララウンドが実行される旨の表示が行われた後に確変獲得が確定した旨の報知を行ってもよく、また、これらが同時に行われるようにしてもよい。また、この演出例では、エクストララウンドが実行される旨の表示をV通過のタイミングとしたが、V通過以外のタイミングで表示するようにしてもよく、例えば、4ラウンド目の終了時や、4ラウンド目が開始されてから第一の報知時間が経過したとき等に実行するようにしてもよい。   In this production example, the notification that the extra round is executed after the notification that the probability variation has been confirmed (display of “V”) is performed, but the extra round is executed. After the display, the notification that the probability variation acquisition is confirmed may be performed, or these may be performed simultaneously. Further, in this effect example, the indication that the extra round is executed is the V passage timing, but it may be displayed at a timing other than the V passage. For example, at the end of the fourth round, It may be executed when the first notification time has elapsed since the start of the round.

その後は、16ラウンド目まで、図91(h)に示すような大当り演出を実行した後、図91(i)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、4ラウンド目にV通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)が行われる。   Thereafter, up to the 16th round, after the big hit effect as shown in FIG. 91 (h) is executed, the end effect of the big hit game is performed in the manner shown in FIG. 91 (i). In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied by passing V in the fourth round, so the probability variation state (special high probability map) is displayed while the symbol variation display is performed 150 times after the jackpot game. (High probability state). In the end effect of the big hit game, a “Yoshimune mode entry” display (second effect) indicating the transition to the probable change state is performed.

図92は、16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。この演出例は、図91に示される演出例とは異なり、大当り遊技が開始されたときから16ラウンド特別大当りであることが報知された態様での演出が実行されるものである。   FIG. 92 is a diagram showing another example of specific effects in the jackpot game of 16R special jackpot. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Unlike the effect example shown in FIG. 91, this effect example is an effect in which an effect in a state in which it has been notified that it is a 16-round special jackpot since the jackpot game is started is executed.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図92(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせとして、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が停止表示されており、さらに、その下方には16ラウンド特別大当りである旨を示す「SUPER」の文字が表示されている。すなわち、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されることにより、4ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが事前に報知され、「SUPER」の文字が表示されることにより、エクストララウンドが実行されることが事前に報知されるのである。なお、この演出例では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示される場合には、大当り遊技の開始時に必ず「SUPER」の文字が表示されてエクストララウンドの実行を事前に報知するようにしたが、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示された場合でも、「SUPER」の文字を表示せず、大当り遊技開始時に、4ラウンド大当りであるか16ラウンド大当りであるかが認識困難であってもよい。装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「1回目」となっている。   As described above, when “Special Figure A” is stopped and displayed in the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A message indicating that the game is in the first round is displayed, and a display for instructing the player to make a right turn is performed. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. Here, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are stopped and displayed as a combination of the decorative symbols, and further below that “SUPER” indicates that it is a 16-round special jackpot Is displayed. That is, the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed, so that the second variable winning opening 235a is open for a long time and easily passes V in the fourth round. It is notified in advance that a great chance to become a state has arrived, and by displaying the word “SUPER”, it is notified in advance that an extra round will be executed. In this example, when the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed, the characters “SUPER” are always displayed at the start of the big hit game. The execution of the extra round is notified in advance, but the character “SUPER” is not displayed even when the combination of the decoration pattern “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped. It may be difficult to recognize whether it is a 4-round big hit or a 16-round big hit at the start of the big hit game. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, the number of consecutive resorts is displayed. In this big hit game, since it is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), the display of the number of consecutive games is “first”.

その後、2ラウンド目までは、図92(b)に示すような大当り演出が継続して行われる。この演出例では、大当り遊技の開始時に、4ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが報知されているので、上述した昇格演出は行われない。なお、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されて、4ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来することが大当り遊技の開始時に事前に報知されて場合であっても、大当り遊技中に昇格演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, until the second round, the big hit effect as shown in FIG. 92 (b) is continuously performed. In this production example, at the start of the big hit game, it is informed that the second variable prize winning opening 235a is open for a long time in the fourth round, and a great chance that it is easy to pass V has arrived. There will be no promotion. It should be noted that the combination of the decorative pattern of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed, and in the fourth round, the second variable winning opening 235a is open for a long time and is easy to pass V Even if it is notified in advance at the start of the jackpot game that the big chance will come, the promotion effect may be performed during the jackpot game.

その後は、図92(c)〜図92(f)に示される演出が行われる。これらの演出は、図91(c)〜図91(f)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 92 (c) to 92 (f) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 91 (c) to 91 (f).

この演出例では、上述したように、大当り遊技の開始時にエクストララウンドが実行されることが事前に報知されているので、確変獲得が確定した旨の報知(「V」の表示)が行われた後にエクストララウンドが実行される旨の表示を行わず、図92(g)に示すように、上述した大当り演出を実行する。この大当り演出は、図92(h)に示すように、16ラウンド目の終了まで実行される。なお、この演出例においても、図91(g)に示すような態様で、エクストララウンドが実行される旨の表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。   In this production example, as described above, it is informed in advance that the extra round will be executed at the start of the big hit game, so that notification that the probability variation acquisition has been confirmed (display of “V”) has been performed. A display indicating that the extra round will be executed later is not performed, and the above-mentioned jackpot effect is executed as shown in FIG. This jackpot effect is executed until the end of the 16th round, as shown in FIG. 92 (h). Also in this effect example, an effect of displaying that the extra round is executed may be executed in the manner as shown in FIG. 91 (g).

このようにして、16ラウンド目まで大当り演出を実行した後、図92(i)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、4ラウンド目にV通過したことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(第二の演出)が行われる。   In this way, after the big hit effect is executed up to the 16th round, the big hit game end effect is performed in the manner shown in FIG. 92 (i). In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied by passing V in the fourth round, so the probability variation state (special high probability map) is displayed while the symbol variation display is performed 150 times after the jackpot game. (High probability state). In the end effect of the big hit game, a “Yoshimune mode entry” display (second effect) indicating the transition to the probable change state is performed.

図93は、4R大当り(実質3R大当り)の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 93 is a diagram showing a specific effect example in the big hit game of 4R big hit (substantially 3R big hit). The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図C」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図93(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「1回目」となっている。   As described above, when “Special Figure C” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A message indicating that the game is in the first round is displayed, and a display for instructing the player to make a right turn is performed. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. In this big hit game, since it is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), the display of the number of consecutive games is “first”.

なお、この演出例でも、大当り遊技が開始されたときは、16ラウンド目まで実行される16ラウンド大当りであるか否かが遊技者に認識困難である演出を行っている。すなわち、大当り遊技開始時には、4ラウンド大当り(あるいは、実質3ラウンド大当り)であるか16ラウンド大当りであるかが認識困難な態様で演出が行われる。   In this production example, when the big hit game is started, the player makes it difficult for the player to recognize whether or not the 16th round big hit is executed up to the 16th round. That is, at the start of the big hit game, the performance is performed in a manner in which it is difficult to recognize whether it is a big hit for four rounds (or a big hit for three rounds) or a big hit for 16 rounds.

図93(b)は、2ラウンド目における演出内容を示している。図93(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。   FIG. 93B shows the content of the effect in the second round. As shown in FIG. 93 (b), in the decorative symbol display device 208, the above-described promotion effect is performed, and as a result, the effect content that failed in the promotion effect is executed. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the third game condition is difficult to be established.

その後、3ラウンド目になると、図93(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した大当り演出が実行される。   Thereafter, in the third round, as shown in FIG. 93 (c), the above-described jackpot effect is executed in the decorative symbol display device 208.

その後、4ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図93(d)に示すように、4ラウンド目となっても上述した大当り演出が継続して行われる。   Thereafter, in the fourth round, the second variable prize opening 235a is opened and the V shutter 2352a is opened. However, since both are opened for a very short time, it is very difficult to pass V. It has become. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 93 (d), the above-mentioned jackpot effect is continuously performed even in the fourth round.

図93(e)は、4ラウンド目においてV通過スイッチSW2へ遊技球が通過(V通過)した状態を示している。すると、図93(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。   FIG. 93 (e) shows a state where the game ball has passed (V pass) to the V pass switch SW2 in the fourth round. Then, as shown in FIG. 93 (f), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed.

そして、4ラウンド目が終了すると、図93(g)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。この演出例では、4ラウンド目にV通過があったが、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの(すなわち、イレギュラーによるV通過)であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示は行われず、図93(g)に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)が行われる。   When the fourth round is completed, a big hit game end effect is performed in the manner shown in FIG. 93 (g). In this production example, there was a V pass in the fourth round, but it occurred in a big hit game in which the third game condition was difficult to be satisfied (that is, an irregular V pass), so that the transition to the probability change state is made. “Yoshimune mode entry” is not displayed, but as shown in FIG. 93 (g), “search mode entry” is displayed (first effect) indicating the transition to the electric support state.

図94は、16R特別大当りの大当り遊技における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図94(a)〜図94(d)に示される演出は、図91(a)〜図91(d)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 94 is a diagram showing another example of specific effects in the jackpot game of 16R special jackpot. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 94 (a) to 94 (d) are the same as those shown in FIGS. 91 (a) to 91 (d) and are not described here.

図94(e)は、図91(e)に示した例とは異なり、V通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)がなく、4ラウンド目が終了した状態が示されている。すると、第2可変入賞口235aが開状態から閉状態に変位したタイミングで、図94(f)に示すように、5ラウンド目以降(エクストララウンド)が実行される旨の「エクストララウンドゲット」の表示を行う演出が行われる。すなわち、16ラウンド特別大当りであることが報知される。このとき、装飾図柄表示装置208では、左上隅に表示された装飾図柄の組み合わせの下方に、16ラウンド特別大当りである旨を示す「SUPER」の文字が表示される。   FIG. 94 (e) is different from the example shown in FIG. 91 (e), and there is no passing of the game ball (V passing) to the V passing switch SW2, and the state where the fourth round is completed is shown. Then, at the timing when the second variable winning opening 235a is displaced from the open state to the closed state, as shown in FIG. 94 (f), the “extra round get” indicating that the fifth round and thereafter (extra round) are executed. An effect of displaying is performed. That is, it is notified that it is a 16 round special big hit. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “SUPER” characters indicating that it is a 16-round special big hit below the decorative symbol combination displayed in the upper left corner.

なお、この演出例では、V通過がなく、第2可変入賞口235aが閉状態となったタイミングでエクストララウンドが実行される旨の表示を行うようにしたが、エクストララウンドが実行される旨の表示のタイミングはこれに限定されない。   In this production example, the indication that the extra round is executed at the timing when there is no V passing and the second variable prize opening 235a is closed is performed. However, the extra round is executed. The display timing is not limited to this.

その後は、16ラウンド目まで、図94(g)に示すような大当り演出を実行した後、図94(h)に示すような態様で大当り遊技の終了演出(電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出))が行われる。この演出例では、確変状態に移行されやすい第二の大当り遊技状態となったが、4ラウンド目にV通過がなかったことにより第三の遊技条件が成立しなかったために(すなわち、イレギュラーによるV不通過であったために)、第一の演出が行われることを示している。   Thereafter, up to the 16th round, after the big hit effect as shown in FIG. 94 (g) is executed, the end effect of the big hit game (indicating that the state shifts to the electric support state) is performed as shown in FIG. 94 (h). “Search mode entry” is displayed (first effect). In this production example, the second big hit gaming state that is easily shifted to the probable change state is entered, but the third gaming condition is not satisfied because there is no V passing in the fourth round (that is, by the irregular This indicates that the first effect is being performed (because V has not passed).

なお、この演出例は、例えば、図92に示すように、大当り遊技が開始されたときから16ラウンド特別大当りであることが報知された態様での演出が実行される場合であっても適用可能であることは言うまでもく、また、このような場合において、図94(f)に示すタイミングでエクストララウンドが実行される旨の演出をさらに行ってもよい。   The example of the effect is applicable even when the effect is executed in a mode in which it is informed that it is a 16-round special jackpot since the jackpot game is started, as shown in FIG. 92, for example. Needless to say, in such a case, an effect that the extra round is executed at the timing shown in FIG. 94 (f) may be further performed.

図95は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図95に示される演出例は、上述した確変状態において、特図1で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合に実行される演出の一例である。   FIG. 95 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The example of the effect shown in FIG. 95 is an example of the effect that is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed in the special figure 1 and the jackpot game is started in the probability variation state described above.

図95(a)では、上述した確変状態である旨の「吉宗モード」の演出中に、第2特図表示装置214による図柄変動表示が行われている様子が表されている。そして、これに対応して、装飾図柄表示装置208の左上隅において装飾図柄の変動表示が行われ、特図2第四図柄t2も、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。このとき、2つの特図1の変動表示が保留されており、第1特図保留ランプ218における2つのランプが点灯している。なお、本実施形態では、確変状態や電サポ状態においては、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14の表示を行わないようにしているが、これらの保留表示を行うようにしてもよい。一方、確変状態においては、装飾図柄表示装置208の右側に、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されている。ここでは、特図2の変動表示の保留がないので、いずれもブランクである旨の表示がなされている。   FIG. 95A shows a state in which the symbol variation display is performed by the second special figure display device 214 during the production of the “Yoshimune mode” indicating that the probability variation state is described above. Correspondingly, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the special symbol 2 and the fourth symbol t2 are also displayed in a plurality of types, for example, in the square mark. Fluctuation display is performed in a changing manner. At this time, the fluctuation display of the two special figures 1 is held, and the two lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit. In the present embodiment, the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold that represent the hold in FIG. Although the display h13 and the fourth special figure 1 hold display h14 are not displayed, these hold displays may be performed. On the other hand, in the probability variation state, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special display are displayed on the right side of the decorative symbol display device 208. The hold display h24 of FIG. 2 is displayed. Here, since there is no suspension of the variable display of the special figure 2, a display indicating that both are blank is made.

また、図95(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が39回であることが表示されている。また、このとき、特図低確率普図低確率状態から初回の大当り遊技が実行され、その後、確変状態又は電サポ状態で2回の大当り遊技が実行された後に移行した確変状態であることから、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の「3回目」の表示が行われている。   Also, as shown in FIG. 95 (a), the decorative symbol display device 208 displays that the remaining number of symbol variation displays that can execute the probability variation state is 39. In addition, at this time, since the first jackpot game is executed from the special figure low probability normal figure low probability state, and then the probability change state after the two big hit games are executed in the probability change state or the electric support state, In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, the “third time” is displayed.

その後、第2特図表示装置214による図柄変動表示が終了すると、図95(b)に示すように、第2特図表示装置214に第1ハズレ図柄であることを示す「特図D」が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、「装飾6」−「装飾2」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)してハズレであることが報知される。   Thereafter, when the symbol variation display by the second special symbol display device 214 is finished, as shown in FIG. 95 (b), the “special diagram D” indicating the first loss symbol is displayed on the second special symbol display device 214. At the same time, the decoration symbol display device 208 stops the display (decision display) of the combination of the decoration symbols “decoration 6”-“decoration 2”-“decoration 3” and notifies that it is a loss.

続いて、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が2つであるので、図95(c)に示すように、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄と特図1第四図柄t1の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208における残り回数の表示が1デクリメントされて38回となっている。   Subsequently, since there is no hold of the variable display of FIG. 2 and there are two hold of the variable display of FIG. 1, as shown in FIG. 95 (c), the hold (first hold) of FIG. As a result of the digestion, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is started, and the decorative symbol display device 208 also starts the variation display of the decorative symbol and the special symbol first symbol fourth symbol t1. At this time, the display of the remaining number of times on the decorative symbol display device 208 is decremented by 1 to 38 times.

その後、図95(d)に示すように、第1特図表示装置212に16R大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 95 (d), the special figure A, which is the 16R big hit symbol, is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the first special figure 4 has a first special figure t1. A black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the figure display device 212 is stopped and displayed. In accordance with this, the decoration symbol display device 208 displays the combination of the decoration symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” in a stopped manner (determined display), and the special-game variable game ends.

そして、第1特図表示装置212に「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図95(e)に示すような大当り開始演出が実行される。   Then, when “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the decorative symbol display apparatus 208 executes the big hit start effect as shown in FIG. 95 (e). The

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図95(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。この演出例では、確変状態又は電サポ状態において、特図2での大当りではなく、特図1での大当りで大当り遊技に移行したので、連荘回数の表示が「1回目」にリセットされている。なお、確変状態又は電サポ状態において、特図1での大当りで大当り遊技に移行した場合であっても連荘回数をリセットしないようにしてもよい。   Thereafter, when the big hit start effect is finished and the process proceeds to the first round, as shown in FIG. 95 (f), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In this production example, in the probability variation state or the electric support state, since the big hit game in the special figure 1 is shifted to the big hit game in the special figure 1, the display of the number of consecutive resorts is reset to “first time”. Yes. It should be noted that the number of consecutive games may not be reset even in the case of the big hit in FIG.

その後は、図95(g)〜図95(m)に示される演出が行われる。これらの演出は、図82(i)〜図82(o)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 95 (g) to 95 (m) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 82 (i) to 82 (o).

なお、この演出例では、確変状態あるいは電サポ状態で特図1で大当りとなった場合に、連荘回数をリセットするものであるが、例えば、イレギュラーによるV通過があった場合に連荘回数をリセットするようにしてもよい。また、イレギュラーによるV通過があった場合でも連荘回数をリセットしないでインクリメントするようにしてもよい。また、イレギュラーによるV通過があった場合には連荘回数をインクリメントせず、現状維持のまま更新しないようにしてもよい。   In this production example, the number of consecutive games is reset when a big hit is made in the special figure 1 in the probability variation state or the electric support state. For example, when there is an irregular V passage, The number of times may be reset. Further, even when there is an irregular V passage, the number of consecutive resorts may be incremented without being reset. In addition, when there is an irregular V passing, the number of consecutive resorts may not be incremented and may not be updated while maintaining the current state.

[第10実施形態]
本発明の第10実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん、図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することもできる。
[Tenth embodiment]
A tenth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74. Of course, the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Embodiments can also be applied.

図96(a−1)は、第10実施形態のパチンコ機における特図1の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、図96(a−2)は、第10実施形態のパチンコ機における特図2の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   FIG. 96 (a-1) shows an example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) of FIG. 1 in the pachinko machine of the tenth embodiment. FIG. 96 (a-2) An example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of the special figure 2 in the pachinko machine of 10 embodiment is shown.

図96(a−1)にも図96(a−2)にも、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」の5種類の特図が示されている。   In FIG. 96 (a-1) and FIG. 96 (a-2), five types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation display.

第10実施形態でも、特図1の停止図柄態様と、特図2の停止図柄態様は共通している。また、第10実施形態では、大当りはいずれも16ラウンドの電サポ付きの大当りであるが、特図2では大当り図柄は総て確変獲得を予定した大当り(特別大当り)である。一方、特図1では「特図A」と「特図B」のみが確変を予定した大当り(特別大当り)であり、「特図C」は、確変獲得を予定していない大当りである。このように、第二の遊技状態に移行しやすい第二の大当り遊技状態が開始される特別大当りとなる特図1における「特図A」と「特図B」や特図2における「特図A」〜「特図C」を第二の図柄という場合があり、確変獲得を予定していない(すなわち、第二の遊技状態に移行し難い)第一の大当り遊技状態が開始される大当りとなる特図1における「特図C」を第一の図柄という場合がある。   Also in the tenth embodiment, the stop symbol form of special figure 1 and the stop symbol aspect of special figure 2 are common. Further, in the tenth embodiment, the big hits are big hits with 16 rounds of electric support, but in Special Figure 2, the big hit symbols are all big hits (special big hits) scheduled to acquire probability variation. On the other hand, in Special Figure 1, only “Special Figure A” and “Special Figure B” are jackpots (special jackpots) that are scheduled to change with certainty, and “Special Figure C” is a jackpot that is not scheduled to acquire certain changes. In this way, "Special Figure A" and "Special Figure B" in Special Figure 1 and Special Figure 2 in Special Figure, which are special jackpots where the second jackpot gaming state that is likely to shift to the second gaming state is started. A "to" Special Figure C "may be referred to as the second symbol, and the jackpot at which the first jackpot gaming state is not started (that is, it is difficult to shift to the second gaming state) is not scheduled to acquire the probability variation. “Special figure C” in special figure 1 is sometimes referred to as a first symbol.

図96(b−1)は、特図1の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものであり、図96(b−2)は、特図2の大当り遊技中におけるアタッカの作動の一例と、大当り遊技後に移行される遊技状態について示したものである。   FIG. 96 (b-1) shows an example of the action of the attacker during the jackpot game of FIG. 1 and the game state to be transferred after the jackpot game. FIG. 96 (b-2) shows the special chart. An example of the operation of the attacker during the jackpot game of 2 and the game state to be transferred after the jackpot game are shown.

特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜13ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、14ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放し、15ラウンドでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Aは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure A is displayed in the special figure 1 and transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 13th round, 2 variable prize opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds, the first variable prize opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds in the 15th round, and the second variable in the 16th round. The winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special figure A in the special figure 1 is a pattern indicating that a large number of game balls are 16 round big hits that can enter the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds.

特図1において特図Bが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜13ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放するが、14ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放しない。また、15ラウンドでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、16ラウンドでは、第二の可変入賞口325a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図1における特図Bは、1ラウンド〜13ラウンドおよび15ラウンド〜16ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、14ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質15ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure B is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 13th round, but in the 14th round, The second variable winning opening 235a (second attacker) is opened only for 0.1 second. In the 15th round, the first variable winning opening 234a (first attacker) is released for 29.0 seconds, and in the 16th round, the second variable winning opening 325a (second attacker) is released for 29.0 seconds. . That is, the special figure B in the special figure 1 is that many game balls can enter the variable winning opening in any of the rounds 1 to 13 and 15 to 16 but variable in the 14th round. It is a pattern which shows that it is a substantial 15 round big hit with almost no possibility of entering a winning opening.

特図1において特図Cが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜13ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放するが、14ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放せず、15ラウンドでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.1秒しか開放せず、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.1秒しか開放しない。すなわち、特図1における特図Cは、1ラウンド〜13ラウンドでは、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能であるが、14ラウンド〜16ラウンドでは、可変入賞口への入球の可能性がほとんどない実質13ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figure C is displayed in the special figure 1 and is transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 13th round, but in the 14th round, The second variable winning opening 235a (second attacker) opens only for 0.1 seconds, and in the 15th round, the first variable winning opening 234a (first attacker) opens only for 0.1 seconds, and 16 rounds. Then, the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened only for 0.1 second. That is, in the special figure C in the special figure 1, from 1 round to 13 rounds, many game balls can enter the variable prize opening in any round, but from 14 rounds to 16 rounds, to the variable prize opening. It is a pattern which shows that it is a substantial 13 round big hit with almost no possibility of entering.

特図2において特図A〜Cが表示されて移行される大当り遊技では、1ラウンド〜13ラウンドまで、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、14ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放し、15ラウンドでは、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が29.0秒開放し、16ラウンドでは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29.0秒開放する。すなわち、特図2における特図A〜Cは、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。   In the jackpot game to which the special figures A to C are displayed in the special figure 2 and transferred, the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 29.0 seconds from the first round to the 13th round, The second variable prize opening 235a (second attacker) is released for 29.0 seconds, and in the 15th round, the first variable prize opening 234a (first attacker) is released for 29.0 seconds, and in the 16th round, the second 2 The variable prize winning opening 235a (second attacker) is opened for 29.0 seconds. That is, the special drawings A to C in the special drawing 2 are symbols indicating that 16 game rounds can be made in any number of rounds from 1 round to 16 rounds in which a lot of game balls can enter the variable winning opening.

本実施形態では、上記いずれの図柄による大当り遊技においても、14ラウンドあるいは16ラウンドとなって、第2可変入賞口235aの開放中に入球した遊技球が第2可変入賞口235a内の確変領域に設けられたV通過スイッチSW2を通過すると確変作動領域がONとなり、大当り遊技終了後、150回の図柄変動表示が行われる間、第二の遊技状態の一例である特図高確率普図高確率状態が維持される。一方、大当り遊技において、V通過スイッチSW2を遊技球が通過しなかった場合は、確変作動領域がONとならず(確変作動領域がOFFのままであり)、大当り遊技終了後、100回の図柄変動表示が行われる間、第一の遊技状態の一例である特図低確率普図高確率状態が維持される。   In the present embodiment, in any jackpot game with any of the above-mentioned symbols, the number of game balls entered during the opening of the second variable winning opening 235a becomes 14 rounds or 16 rounds, and the probability variation area in the second variable winning prize opening 235a When passing through the V passing switch SW2 provided in, the probability variation operation region is turned ON, and after the big hit game is completed, while the symbol variation display is performed 150 times, the special figure high probability normal figure high which is an example of the second game state The probability state is maintained. On the other hand, if the game ball does not pass through the V passing switch SW2 in the big hit game, the probability variation operation region is not turned ON (the probability variation operation region remains OFF), and after the big hit game ends, 100 symbols. While the variable display is performed, the special figure low probability normal figure high probability state which is an example of the first gaming state is maintained.

第10実施形態では、14ラウンド目又は16ラウンド目に第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)のV通過スイッチSW2を遊技球が通過することで、第三の遊技条件が成立する。したがって、特図1の特図Cによる大当りは、確変獲得の可能性は0%ではないものの、その可能性は極めて低く、確変獲得を予定していない大当りということができる。一方、特図1の特図A,Bによる大当りは、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。   In the tenth embodiment, the third game condition is satisfied when the game ball passes through the V passing switch SW2 of the second variable prize opening 235a (second attacker) in the 14th or 16th round. Therefore, the big hit by special figure C of special figure 1 is not 0%, but the possibility is very low, and it can be said that it is a big hit that is not scheduled to be acquired. On the other hand, the big hit by the special figures A and B of the special figure 1 has a sufficient opening time of the second variable prize opening 235a (second attacker), and there is a possibility that the game ball passes to the V passage switch SW2. It is expensive and can be said to be a big hit scheduled to win.

また、特図2において特図A〜Cが表示されて移行される大当り遊技でのアタッカの作動は、特図1における特図Aの場合のアタッカの作動と同じである。したがって、特図2の大当り図柄(特図A〜C)による大当りはいずれも、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の開放時間が十分にあって、V通過スイッチSW2への遊技球の通過の可能性が高く、確変獲得を予定した大当りということができる。なお、特図2における特図A〜Cによる大当りにおけるアタッカの作動について、特図1における特図Aによる大当りにおけるアタッカの作動態様とは異なっていてもよく、例えば、特図2における特図A〜Cによる大当りのうちの一部または全部のアタッカの作動態様を特図1における特図Bによる大当りにおけるアタッカの作動態様と同様にしてもよい。   Also, the action of the attacker in the jackpot game to which the special figures A to C are displayed in the special figure 2 is the same as the action of the attacker in the special figure A in the special figure 1. Therefore, in any of the big hits by the special jackpot symbol (special graphics A to C) of the special figure 2, the opening time of the second variable winning opening 235a (second attacker) is sufficient, and the game ball to the V pass switch SW2 The possibility of passing is high, and it can be said that it is a big hit scheduled to acquire certainty. Note that the operation of the attacker in the jackpot according to the special figure A to C in the special figure 2 may be different from the operation mode of the attacker in the big hit according to the special figure A in the special figure 1, for example, the special figure A in the special figure 2 The operation mode of some or all of the big hits by ~ C may be the same as the operation mode of the attacker by big hits by the special figure B in FIG.

このように、本実施形態では、特図1における特図Cが表示されて移行される16ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技状態を第一の大当り遊技状態ということがあり、特図1における特図A,Bや特図2における特図A〜Cが表示されて移行される16ラウンド大当りによる大当り遊技のように、第三の遊技条件が成立しやすく、第一の大当り遊技状態よりも第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態を第二の大当り遊技状態ということがある。   As described above, in the present embodiment, the big hit gaming state in which the third gaming condition is difficult to be satisfied is changed to the first big hit like the big hit game by the 16 round big hit in which the special figure C in the special figure 1 is displayed and shifted. It may be called a game state, and the third game condition is established, such as a big hit game with 16 rounds big hit that is displayed and transferred as special figures A and B in special figure 1 and special figures A to C in special figure 2 The big hit gaming state in which the second gaming state is more likely to be started than the first big hit gaming state may be referred to as the second big hit gaming state.

また、特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技では、14ラウンド目と16ラウンド目とでアタッカの作動態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、図96(c)に示される作動態様としてもよい。図96(c)は、特図1において特図Aが表示されて移行される大当り遊技の14ラウンド目におけるアタッカの作動態様の一例を示す図である。   Further, in the jackpot game to which the special figure A is displayed in the special figure 1 and is transferred, the operation mode of the attacker is the same in the 14th round and the 16th round, but it may be different. It is good also as an operation | movement aspect shown by 96 (c). FIG. 96 (c) is a diagram illustrating an example of the operation mode of the attacker in the 14th round of the jackpot game to which the special figure A is displayed and shifted in the special figure 1. FIG.

すなわち、14ラウンド目では、0.1秒開放した後に一旦閉鎖し、インターバルとして3秒が経過した後に再び29.0秒開放する態様で第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)を作動させる。   That is, in the 14th round, the second variable winning award 235a (second attacker) is operated in such a manner that it is once closed for 0.1 seconds and then closed for 39.0 seconds and then opened again for 29.0 seconds. .

図97(a)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルの一例を示す図であり、図97(b)は、特図1で大当りした場合のテーブルセット選択テーブルの他の例を示す図である。   FIG. 97 (a) is a diagram showing an example of a table set selection table in the case of a big hit in FIG. 1, and FIG. 97 (b) is another example of the table set selection table in the case of a big hit in FIG. FIG.

本実施形態では普図低確率状態では普図抽選は1/100の確率でしか当たらないため、電チューはほとんど開放せず、第2特図始動口232への入賞の確率は低いため、図97(a)および図97(b)に示すテーブルは、普図低確率(特図低確率普図低確率)状態の場合に多く使用されるテーブルセット選択テーブルに相当する。   In the present embodiment, in the normal figure low probability state, the general drawing lottery is only hit with a probability of 1/100, so the electric chew is almost not opened, and the probability of winning the second special figure starting port 232 is low. The tables shown in 97 (a) and 97 (b) correspond to a table set selection table that is frequently used in the case of the normal figure low probability (special figure low probability normal figure low probability) state.

図97(a)に示すテーブルセット選択テーブルは、停止表示した特図の種類と、確変作動領域がONとなったか否かとによって、使用されるテーブルセットの種類が異なるように構成されている。すなわち、特図Aで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット1Aが使用される。また、特図Aで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット1Bが使用される。また、特図Bで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット2Aが使用される。また、特図Bで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット2Bが使用される。また、特図Cで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット3Aが使用される。また、特図Cで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット3Bが使用される。   The table set selection table shown in FIG. 97 (a) is configured so that the type of table set used differs depending on the type of special figure that is stopped and whether or not the probability variation operation area is ON. That is, when the big hit is made in the special figure A and the probability changing operation area is turned ON, the table set 1A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. When the big hit is made in the special figure A and the probability variation operation area is OFF, the table set 1B is used in the gaming state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure B and the probability changing operation area is turned ON, the table set 2A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure B and the probability variation operation region is OFF, the table set 2B is used in the game state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure C and the probability changing operation region is turned ON, the table set 3A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit in the special figure C and the probability variation operating region is OFF, the table set 3B is used in the game state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted.

図97(b)に示すテーブルセット選択テーブルは、図97(a)に示されるテーブルセット選択テーブルとは異なり、大当り遊技において確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される確変状態において使用されるテーブルセットが、停止表示した特図の種類によって異なるように構成されているが、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される電サポ状態において使用されるテーブルセットが、停止表示した特図の種類にかかわらず同一となるように構成されている。具体的には、特図Aで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット1Aが使用される。また、特図Aで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット1Bが使用される。また、特図Bで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット2Aが使用される。また、特図Bで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット1Bが使用される。また、特図Cで大当りし、確変作動領域がONとなった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(確変状態)においてテーブルセット3Aが使用される。また、特図Cで大当りし、確変作動領域がOFFであった場合には、大当り遊技が終了して移行される遊技状態(電サポ状態)においてテーブルセット1Bが使用される。   The table set selection table shown in FIG. 97 (b) is different from the table set selection table shown in FIG. 97 (a). When the probability change operation area is turned on in the big hit game, the big hit game is ended. The table set used in the probability change state to be transferred is configured to be different depending on the type of special figure that is stopped and displayed. However, if the probability change operation area is OFF, the big hit game is terminated and the table is transferred. The table set used in the electric support state is configured to be the same regardless of the type of special figure displayed in a stopped state. Specifically, when the big hit is made in the special figure A and the probability changing operation area is turned ON, the table set 1A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. When the big hit is made in the special figure A and the probability variation operation area is OFF, the table set 1B is used in the gaming state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure B and the probability changing operation area is turned ON, the table set 2A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure B and the probability variation operation area is OFF, the table set 1B is used in the gaming state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit is made in the special figure C and the probability changing operation region is turned ON, the table set 3A is used in the gaming state (the probability changing state) in which the big hit game is finished and shifted. Further, when the big hit in the special figure C and the probability variation operating region is OFF, the table set 1B is used in the gaming state (electric support state) in which the big hit game is finished and shifted.

図98は、16R大当り(実質13R大当り)の大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 98 is a diagram showing a specific effect example in the big hit game of 16R big hit (substantial 13R big hit). The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図C」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図98(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示されるとともに、遊技者に右打ちをするように指示する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技では、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、連荘回数の表示は「1回目」となっている。   As described above, when “Special Figure C” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A message indicating that the game is in the first round is displayed, and a display for instructing the player to make a right turn is performed. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. In this big hit game, since it is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), the display of the number of consecutive games is “first”.

その後、4ラウンド目になると、図98(b)に示すような演出内容が実行される。すなわち、図98(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、14ラウンド目および16ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に失敗した演出内容が実行される。すなわち、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技であることが報知される。このような失敗演出は、図98(c)に示すように、13ラウンド目まで継続して行われる。   Thereafter, at the fourth round, the contents of the effect as shown in FIG. 98 (b) are executed. That is, as shown in FIG. 98 (b), in the decorative symbol display device 208, there is a great chance that the second variable winning opening 235a is open for a long time and easily passes V in the 14th and 16th rounds. The promotion effect which suggests whether it arrives is performed, As a result, the content of the effect which failed in the promotion effect is performed. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the third game condition is difficult to be established. Such a failure effect is continued until the 13th round as shown in FIG. 98 (c).

その後、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図98(d)に示すように、14ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。   Thereafter, when the big hit game progresses and the 14th round is reached, the second variable winning opening 235a is opened and the V shutter 2352a is opened, but both are open for a very short time. V passing is extremely difficult. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 98 (d), the above-described failure effect is continuously performed even in the 14th round.

図98(e)は、14ラウンド目において、遊技球がV通過スイッチSW2を通過(V通過)した状態を示している。すると、図98(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。   FIG. 98 (e) shows a state in which the game ball has passed the V pass switch SW2 (V pass) in the 14th round. Then, as shown in FIG. 98 (f), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed.

図98(g)は、14ラウンド目が終了したときの演出内容を示している。本実施形態では、入賞カウントスイッチSW1を通過した遊技球の数と、V通過スイッチSW2および排出球検出スイッチSW3を通過した遊技球の数をそれぞれ計数し、ラウンドの終了時にそれぞれの数が異なった場合には大入賞口エラーが発生したと判定してエラー報知をしており、この演出例では、14ラウンド目において大入賞口エラーが発生したため、図98(g)に示すように、「V」の表示に重ねて「大入賞口エラー」の表示が行われている。例えば、14ラウンド目で、入賞カウントスイッチSW1を通過させないで、V通過スイッチSW2を手入れ等の不正行為により通過させた場合にこのようなエラーが発生する。この「大入賞口エラー」の表示は、例えば、電源がOFFとなるまで継続して表示される。なお、「大入賞口エラー」の表示を行う期間は適宜設定することができ、例えば、大当り遊技の終了とともに終了させるようにしてもよい。なお、本実施形態では、「V」の表示と「大入賞口エラー」の表示を異なるタイミングで開始するようにしたが、同じタイミングで表示を開始するようにしてもよい。また、本実施形態では、「V」の表示に重ねて「大入賞口エラー」を表示するようにしたが、「大入賞口エラー」の表示に重ねて「V」の表示を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、大入賞口エラーが発生したことを装飾図柄表示装置208にその旨を表示することにより報知するようにしたが、音声による出力や、ランプの点滅により報知するようにしてもよい。   FIG. 98 (g) shows the effect contents when the 14th round is completed. In the present embodiment, the number of game balls that have passed the winning count switch SW1 and the number of game balls that have passed the V pass switch SW2 and the discharge ball detection switch SW3 are counted, and the numbers differ at the end of the round. In this case, it is determined that a big prize opening error has occurred, and an error is notified. In this production example, since a big prize opening error has occurred in the 14th round, as shown in FIG. "A big prize opening error" is displayed on the display. For example, in the 14th round, such an error occurs when the winning pass switch SW1 is not passed and the V passing switch SW2 is passed by an illegal act such as care. This “big prize opening error” is displayed continuously until the power is turned off, for example. It should be noted that the period during which the “big prize opening error” is displayed can be set as appropriate. For example, it may be terminated when the big hit game ends. In the present embodiment, the display of “V” and the display of “big prize opening error” are started at different timings, but the display may be started at the same timing. In this embodiment, the “big prize opening error” is displayed over the “V” display. However, the “V” display is carried out over the “large prize opening error” display. Also good. In this embodiment, the fact that a big prize opening error has occurred is notified by displaying the fact on the decorative symbol display device 208, but it is notified by outputting by voice or blinking the lamp. Also good.

その後、16ラウンド目が終了すると、図98(h)に示すような態様で大当り終了演出が行われる。この演出例では、14ラウンド目にV通過があったが、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において生じたもの(すなわち、イレギュラーによるV通過)であるので、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示は行われず、図98(h)に示すように、電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示(第一の演出)が行われる。また、併せて、上述した「大入賞口エラー」の表示が継続して行われている。この「大入賞口エラー」の表示は、「探索モード突入」の表示に重ねて行われている。なお、「大入賞口エラー」の表示に重ねて「探索モード突入」の表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, when the 16th round ends, a big hit end effect is performed in a manner as shown in FIG. 98 (h). In this production example, there was a V pass in the 14th round, but it occurred in a big hit game in which the third game condition was difficult to be satisfied (that is, an irregular V pass), so that the transition to a probable change state was made. “Yoshimune mode entry” is not displayed, but as shown in FIG. 98 (h), “search mode entry” is displayed (first effect) indicating the transition to the electric support state. At the same time, the above-described “Large Winner Error” is continuously displayed. This “big prize opening error” display is superimposed on the “search mode entry” display. It should be noted that “search mode entry” may be displayed on top of the “big prize opening error” display.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図98(i)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行される。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、このときも、上述した「大入賞口エラー」の表示も継続して行われている。この「大入賞口エラー」の表示は、「吉宗モード」演出に重ねるようにして行われている。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to a probability change state (special figure high probability normal figure high probability state), and as shown in FIG. 98 (i), the decorative symbol display device 208 is in a probability change state. Production of “Yoshimune mode” is performed. At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. Also at this time, the above-mentioned “Large Winner Error” is continuously displayed. The “big prize opening error” is displayed so as to overlap the “Yoshimune mode” effect.

なお、この演出例において、14ラウンド目において、V通過しなかった場合には、大当り遊技が終了するまで失敗演出が引き続き行われるが、このようにV通過がなかった後に実行される失敗演出は、電サポ状態に移行する旨を表す第一の演出の一例ということができる。   In this production example, if V does not pass in the 14th round, the failure production is continued until the big hit game is finished. It can be said that it is an example of the 1st production showing the shift to the electric support state.

図99は、第10実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 99 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the tenth embodiment.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図99(a)に示すように、大当り演出が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置208の左下の連荘回数の表示の上方に、アタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図99(a)に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だないので、賞球数の表示は「00000」となっている。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する賞球数は15としているが、15以外の賞球数であってもよい。また、第1可変入賞口234aへの入賞により獲得する賞球数と第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する賞球数とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As described above, when “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, the big hit effect is started as shown in FIG. 99 (a). In this effect example, the number of prize balls acquired by winning an attacker is displayed above the display of the number of consecutive resorts on the lower left of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 99 (a), the winning ball number is displayed as “00000” since there is no winning for the attacker yet. In the present embodiment, the number of prize balls acquired by winning the first variable prize opening 234a and the second variable prize opening 235a is 15. However, the number of prize balls other than 15 may be used. Further, the number of winning balls acquired by winning the first variable winning opening 234a and the number of winning balls acquired by winning the second variable winning opening 235a may be the same or different.

その後、図99(b)に示すように、1ラウンド目において、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)に10個の遊技球が入賞して、賞球数の表示が「00150」となっている。この演出例では、アタッカへ10個の遊技球の入賞があると、ラウンド終了条件が成立してアタッカが開状態から閉状態に変位してラウンドが終了するのであるが、図99(c)に示すように、アタッカが開状態から閉状態に移行している状態において、さらに1個の遊技球が第1可変入賞口234aへ入賞すると、図99(d)に示すように、賞球数の表示が「00165」となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される。このとき、賞球数の表示を、図99(d)に示すように、強調表示するようにしてもよい。また、オーバー入賞があった旨の演出を音声出力により実現したが、装飾図柄表示装置208における表示やランプの点滅等により演出するようにしてもよい。また、このオーバー入賞にかかる演出は、上述した「V」の表示とともに実行される場合がある。本実施形態では、このようにしてオーバー入賞があった旨の演出を行うことにより、遊技者に対して得した気分を味わわせることができる場合がある。なお、本実施形態では、アタッカへ10個の遊技球の入賞があるとラウンド終了条件が成立するが、ラウンド終了条件が成立するアタッカへの遊技球の入賞数を9個以下としてもよく、また、11個以上としてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (b), in the first round, ten game balls are won in the first variable winning opening 234a (first attacker), and the display of the number of winning balls is “00150”. It has become. In this production example, when 10 game balls are won by the attacker, the round end condition is satisfied and the attacker is displaced from the open state to the closed state, and the round is ended. As shown in FIG. 99 (d), when one more game ball wins the first variable winning opening 234a in a state where the attacker has shifted from the open state to the closed state, The display becomes “00165” and an over winning sound is output from the speaker 120. At this time, the number of prize balls may be highlighted as shown in FIG. 99 (d). In addition, although an effect indicating that there has been an overwinning is realized by voice output, it may be effected by display on the decorative symbol display device 208, blinking of a lamp, or the like. In addition, the effect related to the over-winning may be executed together with the display of “V” described above. In the present embodiment, there is a case where it is possible to give the player a feeling of feeling by performing an effect indicating that there has been an overwinning. In the present embodiment, the round end condition is satisfied when there is a winning of 10 game balls to the attacker. However, the number of winning game balls to the attacker who satisfies the round end condition may be 9 or less. 11 or more.

また、別の演出例について説明すると、上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図99(e)に示すように、大当り演出が開始される。   Further, another production example will be described. As described above, when “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. 99 (e). The big hit production is started.

図99(f)は、2ラウンド目に移行する際の様子が示されている。そして、図99(g)に示すように、2ラウンド目となって第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が閉状態から開状態に変位すると、図99(h)に示すように、2ラウンド目となったことが表示されるとともに、ラウンド開始音がスピーカ120から出力される。なお、ラウンド開始を報知する演出を音声出力により実現したが、装飾図柄表示装置208における表示やランプの点滅等により演出するようにしてもよい。また、このラウンド開始にかかる演出は、上述した「V」の表示とともに実行される場合がある。   FIG. 99 (f) shows a situation when the second round is entered. As shown in FIG. 99 (g), when the first variable winning opening 234a (first attacker) is displaced from the closed state to the open state in the second round, as shown in FIG. 99 (h), The second round is displayed and a round start sound is output from the speaker 120. In addition, although the effect which alert | reports the start of a round was implement | achieved by the audio | voice output, you may make it produce by the display in the decoration symbol display apparatus 208, blink of a lamp, etc. In addition, the effect related to the start of the round may be executed together with the display of “V” described above.

また、別の演出例について説明すると、例えば、第1特図表示装置212において「特図B」が停止表示されて移行した大当り遊技において、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図99(i)に示すように、16ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。   Further, another example of the production will be described. For example, in the big hit game in which “Special Figure B” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the second variable prize opening 235a is opened at the 16th round. At the same time, the V shutter 2352a is in an open state and the V passage is easy, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the 16th round as shown in FIG. 99 (i). At the same time, “V Aim” is displayed to promote passing V.

そして、図99(j)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図99(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。そして、この演出例では、「V」の表示とともに、V入賞音がスピーカ120から出力される。本実施形態では、このようにしてV入賞演出が実行される。なお、V入賞音の出力タイミングは、「V」の表示と同時であってもよいし、「V」の表示の後にV入賞音が出力されてもよいし、V入賞音が出力された後に「V」の表示が行われてもよい。また、「V」の表示を行わず、V入賞音のみ出力するようにしてもよい。   If there is a game ball passing (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 99 (j), as shown in FIG. The display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. In this effect example, V winning sound is output from the speaker 120 together with the display of “V”. In this embodiment, the V winning effect is executed in this way. The output timing of the V winning sound may be simultaneous with the display of “V”, the V winning sound may be output after the display of “V”, or after the V winning sound is output. “V” may be displayed. Alternatively, only the V winning sound may be output without displaying “V”.

図100は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 100 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment.

さらに、別の演出例について説明すると、例えば、第1特図表示装置212において「特図B」が停止表示されて移行した大当り遊技において、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図100(a)に示すように、16ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。   Further, another production example will be described. For example, in the jackpot game in which “Special Figure B” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the second variable winning opening 235a is opened at the 16th round. At the same time, the V shutter 2352a is opened and the passage of V is facilitated, and the decorative symbol display device 208 displays the 16th round as shown in FIG. 100 (a). At the same time, “V Aim” is displayed to promote passing V.

そして、図100(b)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図100(c)に示すように、装飾図柄表示措置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「VV」の表示とともに、保留連音がスピーカ120から出力される。この「VV」の表示は、保留された特図1の図柄変動表示を先読みして、大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合に実行されるものである。本実施の形態では、このようにして先読み予告演出が可能に構成されている。なお、先読みした結果、大当りとなる図柄変動表示が含まれる場合であっても、「VV」の表示は行わず、「V」の表示を行うようにしてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示が含まれていない場合であっても、偽の先読み予告として「VV」の表示を行うようにしてもよい。また、保留連音の出力タイミングは、「VV」の表示と同時であってもよいし、「VV」の表示の後に保留連音が出力されてもよいし、保留連音が出力された後に「V」の表示が行われてもよい。また、「VV」の表示を行わず、保留連音のみ出力するようにしてもよい。また、保留された特図2の図柄変動表示の先読みのみを行い、特図1の図柄変動表示に関する先読みを行わないようにしてもよいし、特図1および特図2のいずれの図柄変動表示についても先読みを行うようにしてもよい。   When there is a passing of a game ball (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 100 (b), as shown in FIG. In the display measure 208, a hold continuous tone is output from the speaker 120 together with a display of “VV”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. The display of “VV” is executed when the symbol variation display of the reserved special figure 1 is pre-read and a symbol variation display that is a big hit is included. In this embodiment, the pre-reading notice effect is configured as described above. It should be noted that, even if a symbol variation display that is a big hit is included as a result of the prefetching, “VV” may be displayed without displaying “VV”. Further, even when the symbol variation display that is a big hit is not included, “VV” may be displayed as a false prefetch notice. The output timing of the hold continuous tone may be simultaneous with the display of “VV”, the hold continuous tone may be output after the display of “VV”, or after the hold continuous tone is output. “V” may be displayed. Alternatively, only the hold continuous tone may be output without displaying “VV”. Further, only the pre-reading of the symbol fluctuation display of the special figure 2 that is put on hold may be performed and the pre-reading regarding the symbol fluctuation display of the special figure 1 may not be performed, or any of the symbol fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. You may make it read ahead about.

さらに、別の演出例について説明すると、例えば、第1特図表示装置212において大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図100(d)に示すように、大当り演出が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置208の左下の連荘回数の表示の上方に、アタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図100(d)に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だないので、賞球数の表示は「00000」となっている。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234aおよび第2可変入賞口235aへの入賞により獲得する賞球数は15としているが、15以外の賞球数であってもよい。   Further, another example of the effect will be described. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. 100 (d), the big hit effect is started. The In this effect example, the number of prize balls acquired by winning an attacker is displayed above the display of the number of consecutive resorts on the lower left of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 100 (d), the winning ball number is displayed as “00000” since there is no winning for the attacker yet. In the present embodiment, the number of prize balls acquired by winning the first variable prize opening 234a and the second variable prize opening 235a is 15. However, the number of prize balls other than 15 may be used.

図100(e)は、7ラウンド目における演出内容を示している。図100(e)に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「00990」となっている。この状態で、図100(f)に示すように、第一可変入賞口234aへ遊技球が1つ入賞すると、図100(g)に示すように、賞球数の表示が「01005」に更新表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の中央下方に、賞球を1000獲得した旨の「GET1000pt」の表示が行われる。また、このとき、賞球1000獲得音がスピーカ120から出力される。なお、賞球を1000獲得した旨の演出を装飾図柄表示装置208における表示とスピーカ120からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、賞球1000獲得音の出力タイミングは、「GET1000pt」の表示と同時であってもよいし、「GET1000pt」の表示の後に賞球1000獲得音が出力されてもよいし、賞球1000獲得音が出力された後に「GET1000pt」の表示が行われてもよい。また、この賞球を1000獲得した旨の演出は、上述した「V」の表示とともに実行される場合がある。また、この演出例では、賞球を1000獲得した場合にその旨の報知を行ったが、報知を実行する賞球の獲得数はこれに限定されず、例えば、500、1500、2000、10000の賞球を獲得したとき等に報知するようにしてもよい。また、報知の回数は1回に限らず、複数回行うようにしてもよい。   FIG. 100 (e) shows the contents of effects in the seventh round. At the timing shown in FIG. 100 (e), the display of the number of prize balls is “00990”. In this state, as shown in FIG. 100 (f), when one game ball is won in the first variable winning opening 234a, the display of the number of winning balls is updated to “01005” as shown in FIG. 100 (g). In addition to the display, “GET1000pt” indicating that 1000 prize balls have been acquired is displayed below the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the winning sound 1000 acquired sound is output from the speaker 120. In addition, although the effect that 1000 prize balls were acquired is realized by the display on the decorative symbol display device 208 and the sound output from the speaker 120, only one of them may be implemented. Further, the output timing of the winning ball 1000 acquisition sound may be simultaneously with the display of “GET1000pt”, the winning ball 1000 acquisition sound may be output after the display of “GET1000pt”, or the winning ball 1000 acquisition “GET1000pt” may be displayed after the sound is output. In addition, the effect that 1000 prize balls have been acquired may be executed together with the display of “V” described above. Moreover, in this production example, when 1000 prize balls were acquired, notification to that effect was made. However, the number of winning balls to be notified is not limited to this. For example, 500, 1500, 2000, 10,000 You may make it alert | report when a prize ball is acquired. Further, the number of notifications is not limited to one, but may be performed a plurality of times.

図100(h)〜図100(k)は、図78(e)に示して上述した第1可変入賞口234bおよび第2可変入賞口235bを適用したときの演出例の一例について説明する図である。   FIG. 100 (h) to FIG. 100 (k) are diagrams for explaining an example of effects when the first variable winning opening 234b and the second variable winning opening 235b described above with reference to FIG. 78 (e) are applied. is there.

図100(h)に示す例では、第1可変入賞口234bの第一の通過検出スイッチSW5が入賞カウントスイッチとして機能し、第二の通過検出スイッチSW6がラウンド継続スイッチとして機能し、第2可変入賞口235bの第三の通過検出スイッチSW7が入賞カウントスイッチとして機能し、第四の通過検出スイッチSW8がラウンド継続スイッチとして機能している。この演出例では、アタッカの開放中にラウンド継続スイッチへの遊技球の通過を条件として次のラウンドに移行することができ、ラウンド継続スイッチへの遊技球の通過がなかった場合には、当該ラウンドで大当り遊技が終了するように構成されている。なお、この演出例では、第1可変入賞口234bおよび第2可変入賞口235bのそれぞれにラウンド継続スイッチを設けたものであるが、いずれか一方のみ設けられた構成であってもよく、この場合、例えば、ラウンド継続スイッチが設けられていないアタッカが開放するラウンドにあっては、必ず次のラウンドに移行するようにし、ラウンド継続スイッチが設けられているアタッカが開放するラウンドにあっては、ラウンド継続スイッチへの遊技球の通過を条件に次のラウンドに移行するように構成してもよい。さらに、このような構成では、例えば、1ラウンド目をラウンド継続スイッチが設けられていないアタッカが開放するようにして、必ず2ラウンド目に移行するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 100 (h), the first passing detection switch SW5 of the first variable winning opening 234b functions as a winning count switch, the second passing detection switch SW6 functions as a round continuation switch, and the second variable. The third passage detection switch SW7 of the winning opening 235b functions as a winning count switch, and the fourth passage detection switch SW8 functions as a round continuation switch. In this production example, the player can move to the next round on condition that the game ball passes to the round continuation switch while the attacker opens, and if there is no game ball passing to the round continuation switch, the round The big hit game is configured to end. In this production example, each of the first variable winning opening 234b and the second variable winning opening 235b is provided with a round continuation switch. However, in this case, only one of them may be provided. For example, in a round where an attacker who is not provided with a round continuation switch is opened, it is necessary to make a transition to the next round, and in a round where an attacker who is provided with a round continuation switch is opened, You may comprise so that it may transfer to the next round on condition of passage of the game ball to a continuation switch. Further, in such a configuration, for example, an attacker who is not provided with a round continuation switch in the first round may be opened, and the transition to the second round may be performed without fail.

このような構成のパチンコ機で、第1特図表示装置212において大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図100(i)に示すように、大当り演出が開始され、第1可変入賞口234bが開放し、1ラウンド目が開始する。そして、図100(j)のタイミングで、第1可変入賞口234bに入賞し、ラウンド継続スイッチとして機能する第二の通過検出スイッチSW6を遊技球が通過すると、図100(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央下部に次のラウンドに移行する条件が成立したことを示す「継続」の表示が行われるとともに、継続音がスピーカ120から出力される。なお、次のラウンドに移行する条件が成立したことを示すラウンド継続の演出を装飾図柄表示装置208における表示とスピーカ120からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、継続音の出力タイミングは、「継続」の表示と同時であってもよいし、「継続」の表示の後に継続音が出力されてもよいし、継続音が出力された後に「継続」の表示が行われてもよい。また、このラウンド継続の演出は、上述した「V」の表示とともに実行される場合がある。   With the pachinko machine configured as described above, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, the big hit effect is started as shown in FIG. The variable winning opening 234b is opened, and the first round starts. Then, when the game ball passes through the second passing detection switch SW6 that functions as a round continuation switch at the timing of FIG. 100 (j) and wins the first variable winning opening 234b, as shown in FIG. 100 (k). In addition, “continuation” indicating that the condition for shifting to the next round is satisfied is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a continuous sound is output from the speaker 120. In addition, although the effect of continuing the round indicating that the condition for shifting to the next round is satisfied is realized by the display on the decorative symbol display device 208 and the sound output from the speaker 120, even if only one of them is performed Good. Further, the output timing of the continuous sound may be simultaneously with the display of “continuation”, the continuous sound may be output after the display of “continuation”, or “continuation” after the continuous sound is output. May be displayed. In addition, the effect of continuing the round may be executed together with the display of “V” described above.

本実施形態において、上述した「大入賞口エラー」の表示、オーバー入賞があった旨の演出、ラウンド開始にかかる演出、V入賞演出、先読み予告演出、賞球を1000獲得した旨の演出、および、ラウンド継続の演出のうちの2以上の演出が同時に行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned “big prize opening error” display, an effect indicating that there has been an overwinning, an effect related to the start of a round, a V winning effect, a pre-reading notice effect, an effect indicating that 1000 prize balls have been acquired, and Two or more effects among the effects of continuing the round may be performed simultaneously.

次に、本実施形態に適用可能な種々の構成について図101を参照しながら説明する。ここで、図101(a)は、始動入賞装置の一例について説明する正面図であり、図101(b)は、始動入賞装置の他の例について説明する斜視図であり、図101(c)は、大当り発生装置の一例について説明する正面図であり、図101(d)は、主制御部で制御される各種表示を行うためのランプモジュールの一例について説明する図である。   Next, various configurations applicable to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 101 (a) is a front view for explaining an example of the start winning device, FIG. 101 (b) is a perspective view for explaining another example of the start winning device, and FIG. 101 (c). FIG. 101 is a front view for explaining an example of a jackpot generator, and FIG. 101D is a diagram for explaining an example of a lamp module for performing various displays controlled by the main control unit.

上述した実施形態において、第1特図始動口230および第2特図始動口232に代えて、例えば、図101(a)に示される始動入賞装置2300を適用することができる。   In the embodiment described above, instead of the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232, for example, a start winning device 2300 shown in FIG. 101 (a) can be applied.

始動入賞装置2300は、上端に遊技球が入球可能な入球口2301と、入球口2301から入球した遊技球が流下する第一の案内通路2303と第二の案内通路2304と、入球口2301から入球した遊技球を第一の案内通路2303および第二の案内通路2304のうちいずれか一方に振り分ける回転体2302とを備えている。   The start winning device 2300 includes a ball entrance 2301 into which a game ball can enter at the upper end, a first guide passage 2303 and a second guide passage 2304 through which game balls entered from the ball entrance 2301 flow down, A rotating body 2302 that distributes a game ball entered from the ball opening 2301 to one of a first guide passage 2303 and a second guide passage 2304 is provided.

回転体2302は、円盤状の本体部の背面に3つの羽根2302a,2302b,2302cが後方に向けて立設されており、これら3つの羽根2302a,2302b,2302cは、等間隔に本体部の中心から外周に向けて放射状に配置されている。羽根2302aは、回転体2302が時計方向(CW方向)に回転したときに、第二の案内通路2304の内壁に当接して回転体2302の一定以上の回転を規制する。このとき、羽根2302b,2302cで形成される第1球受部2305aが上方に向いて遊技球を受け止め可能な状態となる。また、羽根2302cは、回転体2302が反時計方向(CCW方向)に回転したときに、第一の案内通路2303の内壁に当接して回転体2302の一定以上の回転を規制する。このとき、羽根2302a,2302bで形成される第2球受部2305bが上方に向いて遊技球を受け止め可能な状態となる。   The rotating body 2302 has three blades 2302a, 2302b, 2302c standing rearward on the back surface of the disk-shaped main body, and these three blades 2302a, 2302b, 2302c are centered on the main body at equal intervals. Are arranged radially toward the outer periphery. When the rotating body 2302 rotates in the clockwise direction (CW direction), the blade 2302a abuts against the inner wall of the second guide passage 2304 and restricts the rotation of the rotating body 2302 beyond a certain level. At this time, the first ball receiving portion 2305a formed by the blades 2302b and 2302c is directed upward to be able to receive the game ball. Further, the blade 2302c abuts against the inner wall of the first guide passage 2303 when the rotating body 2302 rotates counterclockwise (CCW direction), and restricts the rotation of the rotating body 2302 beyond a certain level. At this time, the second ball receiving portion 2305b formed by the blades 2302a and 2302b is directed upward to be able to receive the game ball.

第一の案内通路2303は、図示しない第1特図始動口に連通し、第一の案内通路2303に案内された遊技球は、第1特図始動口に入賞する。また、第二の案内通路2304は、図示しない第2特図始動口に連通し、第二の案内通路2304に案内された遊技球は、第2特図始動口に入賞する。   The first guide passage 2303 communicates with a first special figure starting port (not shown), and the game balls guided by the first guide passage 2303 win a prize at the first special figure starting port. Further, the second guide passage 2304 communicates with a second special figure start port (not shown), and the game ball guided by the second guide passage 2304 wins the second special figure start port.

始動入賞装置2300は、上述したようにして構成されているので、例えば、図101(a)に示すように、羽根2302aが第二の案内通路2304に内壁に当接して第1球受部2305aが上方を向いているときに、遊技球が入球口2301から入球すると、当該遊技球が第1球受部2305aに受け止められる。すると、遊技球の自重により、回転体2302が反時計方向に回転する。回転体2302は、羽根2302cが第一の案内通路2303の内壁に当接すると回転を停止する。第1球受部2305aは、第一の案内通路2303に臨み、第1球受部2305aに受け止められた遊技球は、第一の案内通路2303を流下して、第1特図始動口に入賞する。   Since the start winning device 2300 is configured as described above, for example, as shown in FIG. 101A, the blade 2302a abuts against the inner wall of the second guide passage 2304 and the first ball receiving portion 2305a. When the game ball enters from the entrance port 2301 while the player faces upward, the game ball is received by the first ball receiving portion 2305a. Then, the rotating body 2302 rotates counterclockwise due to the weight of the game ball. The rotating body 2302 stops rotating when the blade 2302c comes into contact with the inner wall of the first guide passage 2303. The first ball receiving portion 2305a faces the first guide passage 2303, and the game ball received by the first ball receiving portion 2305a flows down the first guide passage 2303 and wins the first special figure starting port. To do.

この状態では、第2球受部2305bは、上方を向いているので、このときに、遊技球が入球口2301から入球すると、当該遊技球が第2球受部2305bに受け止められる。すると、遊技球の自重により、回転体2302が時計方向に回転する。回転体2302は、羽根2302aが第二の案内通路2304の内壁に当接すると回転を停止する。第2球受部2305bは、第二の案内通路2304に臨み、第2球受部2305bに受け止められた遊技球は、第二の案内通路2304を流下して、第2特図始動口に入賞する。   In this state, since the second ball receiving portion 2305b faces upward, at this time, when a game ball enters from the entrance port 2301, the game ball is received by the second ball receiving portion 2305b. Then, the rotating body 2302 rotates clockwise by the weight of the game ball. The rotating body 2302 stops rotating when the blade 2302a abuts against the inner wall of the second guide passage 2304. The second ball receiving portion 2305b faces the second guide passage 2304, and the game ball received by the second ball receiving portion 2305b flows down the second guide passage 2304 and wins the second special figure starting port. To do.

始動入賞装置2300は、このようにして、第1特図始動口と第2特図始動口とに交互に入賞させることができる。   In this way, the start winning device 2300 can alternately win the first special figure starting port and the second special figure starting port.

また、例えば、図101(b)に示される始動入賞装置2300Aを適用することもできる。   Further, for example, a start winning device 2300A shown in FIG. 101 (b) can be applied.

始動入賞装置2300Aは、入球口2301Aと、第一の案内通路2303Aと、第二の案内通路2304Aと、回転体2302Aとを備えている。入球口2301A、第一の案内通路2303Aおよび第二の案内通路2304Aは、図101(a)に示される始動入賞装置2300と同様なので、ここでは、回転体2302Aの具体的構成について説明し、その他については説明を省略する。   The start winning device 2300A includes a ball entrance 2301A, a first guide passage 2303A, a second guide passage 2304A, and a rotating body 2302A. Since the entrance 2301A, the first guide passage 2303A, and the second guide passage 2304A are the same as the start winning device 2300 shown in FIG. 101 (a), the specific configuration of the rotating body 2302A will be described here. Description of the other is omitted.

回転体2302Aは、始動入賞装置2300の回転体2302と同様に、3つの羽根(図示省略)を備えているが、回転軸の後端がモーターM1に接続されている。すなわち、回転体2302Aは、モーターM1の駆動により、反時計方向および時計方向に回転することができるようになっている。例えば、モーターM1は、周期的あるいはランダムに回転体2302Aの位置を変換することができるので、遊技球が入球口2301に入球したタイミングで第1特図始動口および第2特図始動口のうちいずれか一方に遊技球を振り分けることができる。   The rotating body 2302A is provided with three blades (not shown) like the rotating body 2302 of the start winning device 2300, but the rear end of the rotating shaft is connected to the motor M1. That is, the rotating body 2302A can be rotated counterclockwise and clockwise by driving the motor M1. For example, since the motor M1 can change the position of the rotating body 2302A periodically or randomly, the first special figure start opening and the second special figure start opening at the timing when the game ball enters the entrance 2301. A game ball can be distributed to either of them.

上述した実施形態において、例えば、図101(c)に示すような大当り発生装置2500を設けることもできる。大当り発生装置2500は、特図1あるいは特図2で図柄変動表示の結果、大当り図柄で停止表示(確定停止)した後に通過させることで、大当り遊技を開始させるための装置である。   In the embodiment described above, for example, a big hit generator 2500 as shown in FIG. 101 (c) may be provided. The jackpot generating device 2500 is a device for starting a jackpot game by passing after stopping display (definite stop) with a jackpot symbol as a result of the symbol variation display in the special figure 1 or the special figure 2.

大当り発生装置2500は、上端に遊技球が入球可能な入球口2501と、入球口2501から入球した遊技球が流下する第一の案内通路2503と第二の案内通路2504と、入球口2501から入球した遊技球を第一の案内通路2503および第二の案内通路2504のうちいずれか一方に振り分ける振分部材2502とを備えている。   The big hit generating device 2500 has an entrance 2501 through which a game ball can enter at the upper end, a first guide passage 2503 and a second guide passage 2504 through which the game ball entered from the entrance 2501 flows down, A distribution member 2502 is provided that distributes the game balls that have entered from the ball opening 2501 to one of the first guide passage 2503 and the second guide passage 2504.

振分部材2502は、板状に形成されており、一端が回転軸に接続されて回動可能に構成されており、例えば、回転軸はモータに接続されている。これにより、振分部材2502は、周期的にあるいはランダムに入球口2501と第一の案内通路2503とを連通する位置と、入球口2501と第二の案内通路2504とを連通する位置とに変更することが可能である。   The distribution member 2502 is formed in a plate shape, and is configured to be rotatable with one end connected to a rotation shaft. For example, the rotation shaft is connected to a motor. As a result, the distribution member 2502 periodically or randomly connects the entrance port 2501 and the first guide passage 2503, and connects the entrance port 2501 and the second guide passage 2504. It is possible to change to

第一の案内通路2503には、大当りを発生させるための第一の大当り発生スイッチSW11が設けられており、第一の案内通路2503を流下する遊技球を検出可能としている。第一の大当り発生スイッチSW11を通過した遊技球は、例えば、下端から排出されて、遊技盤200の遊技領域124に戻される。   The first guide passage 2503 is provided with a first big hit generation switch SW11 for generating a big hit, so that a game ball flowing down the first guide passage 2503 can be detected. The game ball that has passed through the first big hit generation switch SW11 is, for example, discharged from the lower end and returned to the game area 124 of the game board 200.

第二の案内通路2504には、大当りを発生させるための第二の大当り発生スイッチSW12が設けられており、第二の案内通路2504を流下する遊技球を検出可能としている。第二の大当り発生スイッチSW12を通過した遊技球は、例えば、下端から排出されて、遊技盤200の遊技領域124に戻される。   The second guide passage 2504 is provided with a second big hit generation switch SW12 for generating a big hit, so that a game ball flowing down the second guide passage 2504 can be detected. The game ball that has passed through the second big hit generation switch SW12 is, for example, discharged from the lower end and returned to the game area 124 of the game board 200.

上述した実施形態において、この大当り発生装置2500を用いることで、例えば、大当り遊技を開始させるとともに、大当り遊技において実行可能なラウンド数を決定することもできる。例えば、第一の大当り発生スイッチSW11を遊技球が通過した場合には、10ラウンドの大当り遊技を開始させる一方、第二の大当り発生スイッチSW12を遊技球が通過した場合には、4ラウンドの大当り遊技および16ラウンドの大当り遊技のうちいずれか一方を抽選し、当選したラウンド数の大当り遊技を開始させる。   In the above-described embodiment, by using the jackpot generating device 2500, for example, the jackpot game can be started and the number of rounds that can be executed in the jackpot game can be determined. For example, when a game ball passes through the first jackpot generating switch SW11, a 10-round jackpot game is started, whereas when a game ball passes through the second jackpot generating switch SW12, a 4-round jackpot game is started. Either a game or a 16-round jackpot game is drawn, and a jackpot game of the number of rounds won is started.

また、上述した実施形態において、例えば、第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、普通図柄保留ランプ、第1特図保留ランプ、第2特図保留ランプ、ラウンド数表示ランプ、状態表示ランプ等を1つのモジュール上に配置したランプモジュール2000を備えて、例えば、遊技盤200の遊技領域124外に設けることができる。   In the above-described embodiment, for example, the first special figure display device, the second special figure display device, the normal symbol display device, the normal symbol hold lamp, the first special figure hold lamp, the second special figure hold lamp, the number of rounds. A lamp module 2000 in which a display lamp, a status display lamp, etc. are arranged on one module can be provided, for example, outside the game area 124 of the game board 200.

より具体的には、ランプモジュール2000は、第1特図表示ランプ2212と、第2特図表示ランプ2214と、ラウンド数表示ランプ2328と、普通図柄表示ランプ2210と、普通図柄保留ランプ2216と、第1特図保留ランプ2218と、第2特図保留ランプ2220とを備えている。   More specifically, the lamp module 2000 includes a first special figure display lamp 2212, a second special figure display lamp 2214, a round number display lamp 2328, a normal symbol display lamp 2210, a normal symbol hold lamp 2216, A first special figure holding lamp 2218 and a second special figure holding lamp 2220 are provided.

第1特図表示ランプ2212は、8つのLEDにより構成されており、これらのLEDの点灯および消灯の組み合わせにより、特図1の停止図柄を特定することができる。   The first special figure display lamp 2212 is composed of eight LEDs, and the stop symbol of the special figure 1 can be specified by a combination of lighting and extinguishing of these LEDs.

第2特図表示ランプ2214は、8つのLEDにより構成されており、これらのLEDの点灯および消灯の組み合わせにより、特図2の停止図柄を特定することができる。   The 2nd special figure display lamp 2214 is comprised by eight LED, The stop symbol of special figure 2 can be pinpointed by the combination of lighting and extinction of these LED.

ラウンド数表示ランプ2328は、8つのLEDにより構成されており、これらのLEDの点灯および消灯の組み合わせにより、大当り遊技において実行されるラウンド数を特定することができる。   The round number display lamp 2328 is configured by eight LEDs, and the number of rounds executed in the jackpot game can be specified by a combination of lighting and extinguishing of these LEDs.

普通図柄表示ランプ2210は、4つのLEDにより構成されており、これらのLEDの点灯および消灯の組み合わせにより、普図の停止図柄を特定することができる。   The normal symbol display lamp 2210 is constituted by four LEDs, and the stop symbol of the normal symbol can be specified by a combination of lighting and extinguishing of these LEDs.

普通図柄保留ランプ2216は、4つのLEDにより構成されており、普図の変動表示の保留数をLEDの点灯数により表すことができる。   The normal symbol hold lamp 2216 includes four LEDs, and the number of usual variable display holds can be represented by the number of LEDs lit.

第1特図保留ランプ2218は、4つのLEDにより構成されており、特図1の変動表示の保留数をLEDの点灯数により表すことができる。   The first special figure hold lamp 2218 is composed of four LEDs, and the number of fluctuation displays held in the special figure 1 can be represented by the number of lighted LEDs.

第2特図保留ランプ2220は、4つのLEDにより構成されており、特図2の変動表示の保留数をLEDの点灯数により表すことができる。   The second special figure holding lamp 2220 is composed of four LEDs, and the number of fluctuation displays held in the special figure 2 can be expressed by the number of lighting LEDs.

図102は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 102 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment.

図102(a)は、例えば、図101(a)に示される始動入賞装置2300や、図101(b)に示される始動入賞装置2300Aを用いたパチンコ機100において実現可能な演出の一例を示している。この演出例では、特図2優先変動機ではなく、第1特図始動口および第2特図始動口のいずれに入賞したかにかかわらず、入賞した順序で特別図柄の変動表示を開始する8個保留入賞順変動(8保入順)機に適用したものである。   FIG. 102 (a) shows an example of effects that can be realized in the pachinko machine 100 using the start winning device 2300 shown in FIG. 101 (a) or the start winning device 2300A shown in FIG. 101 (b), for example. ing. In this production example, the special symbol variation display is started in the winning order regardless of whether the first special figure starting port or the second special figure starting port is won, not the special figure 2 priority changing machine. This is applied to a piece-holding winning order variation (8-holding order) machine.

図102(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が行われている。図102(a)では、特図1の変動表示の保留数が1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数が2つであるので、第2特図保留ランプ220における2つの保留ランプが点灯している。   As shown in FIG. 102 (a), the first special symbol display device 212 starts the variable symbol display of the special symbol 1, and the decorative symbol display device 208 displays the variable symbol variation correspondingly. It has been broken. In FIG. 102 (a), since the number of holdings of the variable display in FIG. 1 is one, one holding lamp in the first special figure holding lamp 218 is lit, and the number of holdings of the variable display in FIG. Therefore, the two holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are lit.

一方、この演出例では、装飾図柄表示装置208における図柄変動の保留表示を、特図1と特図2とで区別することなく行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208には、第1の特図保留表示h01、第2の特図保留表示h02、第3の特図保留表示h03、第4の特図保留表示h04、第5の特図保留表示h05、第6の特図保留表示h06、第7の特図保留表示h07および第8の特図保留表示h08が表示されている。そして、1つの特図1の変動表示と2つの特図2の変動表示が保留されているので、第1の特図保留表示h01〜第3の特図保留表示h03がそれぞれデフォルトの表示態様で表示されている。いずれも特図1の保留表示であるか特図2の保留表示であるかが特定困難な態様で表示されている。一方、第4の特図保留表示h04〜第8の特図保留表示h08は、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、図102(a)に示す演出例では、第1の特図保留表示h01に並んで変動アイコンh00が表示されている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示の終了とともに消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示中において消去されるようにしてもよい。   On the other hand, in this effect example, the suspended display of the symbol variation on the decorative symbol display device 208 is performed without distinguishing between the special diagram 1 and the special diagram 2. That is, the decorative symbol display device 208 includes the first special figure hold display h01, the second special figure hold display h02, the third special figure hold display h03, the fourth special figure hold display h04, and the fifth special figure hold display h04. A figure hold display h05, a sixth special figure hold display h06, a seventh special figure hold display h07, and an eighth special figure hold display h08 are displayed. Since the fluctuation display of one special figure 1 and the fluctuation display of two special figures 2 are held, the first special figure holding display h01 to the third special figure holding display h03 are respectively in the default display mode. It is displayed. In either case, it is displayed in a form in which it is difficult to specify whether it is the hold display of FIG. 1 or the hold display of FIG. On the other hand, the fourth special figure hold display h04 to the eighth special figure hold display h08 are all displayed blank. In the effect example shown in FIG. 102A, the variation icon h00 is displayed side by side with the first special figure hold display h01. The variation icon has, for example, a display form related to the special figure hold display, and is displayed in the same display form as the hold display. For example, the change icon can execute a notice about the display result of the change display (the change notice) according to the display mode. The variation icon is deleted when the variation display ends. Note that the erasure timing of the variation icon is not limited to this, and for example, the variation icon may be erased during the variation display.

図102(b)は、図102(a)と同様の演出表示を行うものであるが、特図1の保留表示であるか特図2の保留表示であるかが特定可能な態様で表示されている。具体的には、第2の特図保留表示h02は、特図1の保留表示を示しており、第1の特図保留表示h01、第3の特図保留表示h03は、特図2の保留表示を示している。また、変動アイコンh00は、特図1の変動表示であることを示している。   FIG. 102 (b) performs the same effect display as FIG. 102 (a), but is displayed in a manner in which it is possible to specify whether the display is the hold display of FIG. 1 or the hold display of FIG. ing. Specifically, the second special figure hold display h02 indicates the hold display of the special figure 1, and the first special figure hold display h01 and the third special figure hold display h03 are the hold of the special figure 2. The display is shown. Further, the fluctuation icon h00 indicates that the fluctuation display of FIG.

なお、図102(a)や図102(b)に示す演出例において、例えば、特図1の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示で、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示される場合には、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることを報知可能である一方、特図2の大当りは総て第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであって、特図2の図柄変動表示で大当りとなる場合には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで必ず停止表示(確定表示)する場合において、「装飾7」以外の装飾図柄によってリーチ状態を形成するようにして、遊技の興趣を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、「装飾7」以外の装飾図柄が3つ揃って仮停止表示した後に再変動表示を行って「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示する等の演出を行うことが考えられる。   102 (a) and FIG. 102 (b), for example, in the decorative symbol variation display executed together with the symbol variation display of Special Fig. 1, "decoration 7"-"decoration 7"-" When a combination of decorative symbols of “decoration 7” is displayed, it is possible to notify that the third game condition is likely to be established as a special jackpot, while the jackpots of special figure 2 are all the third game condition. If it is a special big hit that is likely to be established, and it is a big hit in the symbol variation display of Special Figure 2, it is always displayed with a combination of the decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” (confirmed) In the case of (display), the reach state may be formed by a decorative symbol other than “decoration 7” to enhance the interest of the game. In this case, for example, three decorative symbols other than “decoration 7” are arranged and temporarily stopped and then displayed again, and then stopped by a combination of “decoration 7”, “decoration 7” and “decoration 7”. It is conceivable to produce effects such as displaying.

また、特図1の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示と、特図2の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示とで同じ演出を行うようにしてもよい。このとき、例えば、「装飾7」でリーチ状態となる確率が特図1の図柄変動表示のときと、特図2の図柄変動表示のときとで異ならせるようにしてもよい。また、特図1の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示と、特図2の図柄変動表示とともに実行される装飾図柄の変動表示とで同じ演出を行うが、特図1の図柄変動時間を、再変動表示を行う時間だけ、特図2の図柄変動時間よりも長くするようにしてもよい。   Further, the same effect may be performed by the decorative symbol variation display executed together with the symbol variation display of the special symbol 1 and the decorative symbol variation display performed together with the symbol variation display of the special symbol 2. At this time, for example, the probability of reaching the “decoration 7” may be different between the symbol variation display of FIG. 1 and the symbol variation display of FIG. Also, the same effect is produced by the decorative symbol variation display executed together with the symbol variation display of the special symbol 1 and the decorative symbol variation display performed together with the symbol variation display of the special symbol 2, but the symbol variation of the special symbol 1 is performed. The time may be set longer than the symbol variation time of the special figure 2 by the time for performing the re-variation display.

また、例えば、特図1で大当りした場合と、特図2で大当りした場合とで大当り遊技における演出内容を異ならせてもよい。また、例えば、大当り開始時において第三の遊技条件が成立しやすい大当りである旨を報知する確率を特図1で大当りした場合と、特図2で大当りした場合とで異ならせてもよい。具体的には、特図2で大当りした場合には、第三の遊技条件が成立しやすい大当りである旨の報知を少なくとも大当り遊技の開始時において100%の確率で報知するが、特図1で大当りした場合には、特別大当りである大当り遊技の開始時において90%の確率でしか報知しないようにしてもよい。   Further, for example, the contents of the performance in the big hit game may be different depending on whether the big hit is in the special figure 1 or the big hit in the special figure 2. Further, for example, the probability of notifying that the third game condition is likely to be established at the start of the big hit may be different depending on whether the big hit in FIG. 1 or the special hit in FIG. Specifically, when a big hit is made in FIG. 2, a notification that the third game condition is likely to be established is notified with a probability of 100% at least at the start of the big hit game. When a big hit is made, the notification may be made only with a probability of 90% at the start of the big hit game, which is a special big hit.

図102(c)は、例えば、図101(c)に示される大当り発生装置2500を備えたパチンコ機100において実現可能な演出の一例を示している。この演出例では、特図2優先変動機および8保入順機のいずれでも適用可能である。   FIG. 102 (c) shows an example of effects that can be realized in the pachinko machine 100 including the jackpot generator 2500 shown in FIG. 101 (c), for example. In this production example, any of the special figure 2 priority changing machine and the 8-sequential ordering machine is applicable.

図102(c)は、第1特図表示装置212に大当り図柄が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される図柄に対応する態様の第四図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されている。   FIG. 102 (c) corresponds to the symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display device 212 in the special symbol 1 and the fourth symbol t1 while the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 212. The fourth symbol of the mode is stopped and displayed. In accordance with this, on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped (determined).

図102(c)に示される演出例では、第1特図表示装置212に大当り図柄が停止表示されても大当り遊技は開始されず、大当り図柄が停止表示された後、大当り発生装置2500の第一の大当り発生スイッチSW11又は第二の大当り発生スイッチSW12への遊技球の通過があったことにより大当り遊技が開始され、また、第一の大当り発生スイッチSW11および第二の大当り発生スイッチSW12のいずれを遊技球が通過したことによって大当り遊技において実行されるラウンド数が決定する。   In the effect example shown in FIG. 102 (c), even if the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is not started, and after the big hit symbol is stopped and displayed, The big hit game is started by the passing of the game ball to the first big hit generation switch SW11 or the second big hit generation switch SW12, and any of the first big hit generation switch SW11 and the second big hit generation switch SW12 The number of rounds executed in the jackpot game is determined by the passing of the game ball.

そのため、図102(c)に示される演出例では、第1特図表示装置212に大当り図柄が停止表示されたタイミングで、大当り発生装置2500を狙って遊技球を打ち出す旨の表示が行われる。   For this reason, in the effect example shown in FIG. 102 (c), a display indicating that the game ball is launched aiming at the big hit generating device 2500 is performed at the timing when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212.

図102(d)は、図102(c)と同様の演出表示を行うものであるが、第一の大当り発生スイッチSW11又は第二の大当り発生スイッチSW12への遊技球の通過があったことにより移行される大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技である可能性が高いことを示す表示が装飾図柄表示装置208で実行されていることを示している。   FIG. 102 (d) displays the same effect as in FIG. 102 (c), but due to the passing of the game ball to the first jackpot generation switch SW11 or the second jackpot generation switch SW12. It is shown that the display showing that there is a high possibility that the transferred jackpot game is a jackpot game in which the third game condition is likely to be established is executed on the decorative symbol display device 208.

なお、図102(c)および図102(d)に示される演出例において、第一の大当り発生スイッチSW11又は第二の大当り発生スイッチSW12への遊技球の通過があったときに第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技が開始されることを示唆する演出を行うようにしてもよい。   In the example of production shown in FIG. 102 (c) and FIG. 102 (d), when the game ball passes to the first jackpot generation switch SW11 or the second jackpot generation switch SW12, the third game You may make it perform the production | presentation which suggests that the big hit game in which conditions are easy to be satisfied is started.

また、小当り遊技を開始可能なパチンコ機100にあっては、例えば、特図1(あるいは特図2)で大当り図柄および小当り図柄が停止表示する場合において、当該図柄変動表示が終了する前に図102(c)あるいは図102(d)に示すような演出を行うようにしてもよい。これにより、例えば、第一の大当り発生スイッチSW11又は第二の大当り発生スイッチSW12へ遊技球を通過させることにより、大当り遊技が開始されるか小当り遊技が開始されるかについて遊技者に期待を持たせることができる場合がある。なお、この場合、小当り遊技は、小当り図柄が停止表示された後は、第一の大当り発生スイッチSW11又は第二の大当り発生スイッチSW12へ遊技球を通過させることなく開始可能である。   Further, in the pachinko machine 100 that can start the small hit game, for example, when the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed in the special figure 1 (or special figure 2), before the symbol variation display is finished. Alternatively, an effect as shown in FIG. 102 (c) or FIG. 102 (d) may be performed. Thereby, for example, by passing the game ball to the first jackpot generating switch SW11 or the second jackpot generating switch SW12, the player is expected to start the jackpot game or the small jackpot game. You may be able to have it. In this case, the small hit game can be started without passing the game ball to the first big hit generation switch SW11 or the second big hit generation switch SW12 after the small hit symbol is stopped and displayed.

図102(e)は、例えば、上述した小当り遊技を開始可能なパチンコ機100において実現可能な演出の一例を示している。この実施形態では、例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214に小当り図柄が停止表示されて小当りとなると、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.1秒だけ開状態となる動作を複数回(例えば、3回)行う小当り遊技が実行される。なお、アタッカの開閉回数は3回に限らず、1回であってもよく、2回又は4回以上であってもよい。また、小当りにおけるアタッカの開放時間は0.1秒に限らず、例えば、1又は複数の遊技球が入賞可能とするのに十分な時間(例えば、1.0秒)に設定してもよい。また、大当り遊技では、1ラウンド目に第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)を、例えば、0.1秒だけ開状態となる動作を複数回(例えば、3回)行った後、29.0秒開放する動作が行われる。この動作は、一部の大当り遊技においてのみ実行されるものであってもよい。   FIG. 102 (e) shows an example of an effect that can be realized in the pachinko machine 100 that can start the above-described small hit game, for example. In this embodiment, for example, when the small winning symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 212 or the second special graphic display device 214 and the small winning symbol is reached, the first variable winning opening 234a (first attacker) is 0. A small hit game is executed in which an operation that is opened for only one second is performed a plurality of times (for example, three times). Note that the number of times the attacker opens and closes is not limited to 3, and may be 1 or 2 or 4 or more times. Further, the opening time of the attacker at the small hit is not limited to 0.1 seconds, and may be set to a time sufficient for allowing one or more game balls to win a prize (for example, 1.0 second). . Also, in the big hit game, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened in the first round, for example, several times (for example, three times) to open for 0.1 seconds, 29 The operation of releasing for 0 second is performed. This operation may be executed only in some jackpot games.

図102(e)に示される演出例では、第1特図表示装置212に図柄が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される図柄に対応する態様の第四図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されている。   In the effect example shown in FIG. 102 (e), the symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and the special symbols 1 and the fourth symbol t1 are stopped and displayed on the first special symbol display device 212. The fourth symbol of the aspect corresponding to the symbol is stopped and displayed. In accordance with this, on the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped (determined).

図102(e)に示される演出例では、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)されているだけでは大当りであるか小当りであるかが遊技者に認識困難となっている。   In the effect example shown in FIG. 102 (e), the decorative symbol display device 208 simply stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”. It is difficult for the player to recognize whether it is a big hit or a small hit.

そのため、図102(e)に示される演出例では、大当り遊技又は小当り遊技に移行して開閉動作を行う第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の動作に注目する旨の「アタッカがロング開放で大当り」の表示が装飾図柄表示装置208にて行われていることを示している。   Therefore, in the production example shown in FIG. 102 (e), the “attacker” indicates that attention should be paid to the operation of the first variable winning opening 234a (first attacker) that performs the opening / closing operation by shifting to the big hit game or the small hit game. It is shown that the display of “Long open and big hit” is performed on the decorative symbol display device 208.

これにより、遊技者は、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の開閉動作に注目し、例えば、3回の短時間の開閉の後、長時間の開放を確認することにより、大当り遊技となったことを認識することができる場合がある。   Thereby, the player pays attention to the opening / closing operation of the first variable prize opening 234a (first attacker), and confirms the long-time opening after three short-time opening / closing, for example, It may be possible to recognize that.

図102(f)は、図102(e)と同様の演出表示を行うものであるが、大当り遊技に移行する場合にあっては、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技である可能性が高いことを示す表示が装飾図柄表示装置208で実行されることを示している。   FIG. 102 (f) performs the same effect display as FIG. 102 (e). However, in the case of shifting to the big hit game, there is a possibility that the third big game condition is likely to be established. Is displayed on the decorative symbol display device 208.

次に、本実施形態において実施される遊技履歴に関する情報の報知の一例について説明する。   Next, an example of notification of information relating to a game history implemented in the present embodiment will be described.

図102(g)は、特図1および特図2の変動表示の保留のない待機状態を示している。このとき、図102(h)に示すように、所定の操作が行われると、図102(i)に示すような遊技履歴が装飾図柄表示装置208に表示される。   FIG. 102 (g) shows a standby state in which the fluctuation display of Special Figure 1 and Special Figure 2 is not suspended. At this time, as shown in FIG. 102 (h), when a predetermined operation is performed, a game history as shown in FIG. 102 (i) is displayed on the decorative symbol display device 208.

遊技履歴を表示させるための操作は、例えば、図102(h)に示すように、設定スイッチ161のダイヤルを、管理情報を表示させるための位置となるように回転させた後、チャンスボタン136を押下することにより行われる。操作方法は、これに限らず、例えば、設定スイッチ161を備えない構成であるパチンコ機100にあっては、チャンスボタン136の所定回数の操作により行われるようにしてもよい。なお、この場合において、チャンスボタン136の操作回数は、1回であってもよいし、複数回であってもよい。   For example, as shown in FIG. 102 (h), an operation for displaying the game history is performed by rotating the dial of the setting switch 161 so that the management information is displayed, and then pressing the chance button 136. This is done by pressing. The operation method is not limited to this. For example, in the pachinko machine 100 that does not include the setting switch 161, the operation method may be performed by a predetermined number of operations of the chance button 136. In this case, the chance button 136 may be operated once or plural times.

上述したようにして遊技履歴を表示させるための操作が行われると、図102(i)に示すように、例えば、大当り遊技における第三の遊技条件の成立回数あるいは非成立回数が大当り遊技の種類毎に装飾図柄表示装置208に表示される。なお、他の遊技履歴に関する情報を表示させるようにしてもよい。   When the operation for displaying the game history is performed as described above, as shown in FIG. 102 (i), for example, the number of times the third game condition is established or not established in the jackpot game is the type of jackpot game. Each is displayed on the decorative symbol display device 208. Information regarding other game histories may be displayed.

なお、これまでに説明した実施形態では、普図始動口228が遊技領域124の右側に配設しており、確変状態および電サポ状態でない通常の遊技状態においては、ほとんど仏始動口228を遊技球が通過することがないため、普図変動遊技が実行されることはほとんどないが、普図始動口228を遊技領域124の左側にも配設して通常の遊技状態においても普図変動遊技が実行されるようにしてもよい。この場合において、例えば、普図の当り図柄の種類を複数種類設定して、第2特図始動口232が開状態となる時間を当り図柄の種類によって異ならせるようにしてもよい。また、例えば、通常の遊技状態において、特図2の図柄変動が行われる場合には、例えば、装飾図柄表示装置208にキャラクタが表示される等の特殊演出を行うようにしてもよい。   In the embodiment described so far, the general start port 228 is arranged on the right side of the game area 124, and in the normal game state where the probability change state and the electric support state are not present, the French start port 228 is almost played. Since the ball does not pass through, it is unlikely that a general-purpose variable game will be executed, but a general-purpose variable start game 228 is also provided on the left side of the game area 124 so that a general-purpose variable game is also possible in a normal game state. May be executed. In this case, for example, it is possible to set a plurality of types of hitting symbols of the usual drawing so that the time during which the second special figure starting port 232 is in the open state varies depending on the type of the winning symbol. Further, for example, when the symbol variation of the special symbol 2 is performed in the normal gaming state, for example, a special effect such as displaying a character on the decorative symbol display device 208 may be performed.

次に、本実施形態のパチンコ機において実行される一連の演出の一例について説明する。以下に説明する演出例は、特図の変動が開始してから特図が停止表示されるまで、又は、大当り遊技が終了するまでの期間(例えば、図81中Hで示される期間)において実行可能な演出である。なお、以下に説明する演出例は、第三の遊技条件が成立したか否かにかかわらず実行される場合がある演出である。   Next, an example of a series of effects executed in the pachinko machine of the present embodiment will be described. The production example described below is executed during a period (for example, a period indicated by H in FIG. 81) until the special figure is stopped and displayed, or until the big hit game ends. It is a possible production. In addition, the effect example demonstrated below is an effect which may be performed irrespective of whether the 3rd game condition was satisfied.

図103は、一連の演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 103 shows an example of a series of effects. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図103(a)に示す装飾図柄表示装置208には、刀を持った主人公の殿様が表示画面の左側に現れる様子が表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (a) displays the appearance of a hero with a sword on the left side of the display screen.

その後、図103(b)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「剣豪見参」の表示とともに、敵役の剣豪が現れる表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (b), the decorative symbol display device 208 displays a display of “swordsman visit” and the appearance of the enemy swordsman.

続いて、図103(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 103 (c), the decorative symbol display device 208 displays a screen where the main character and the enemy swordsman face each other.

その後、図103(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が勝負の開始を告げる「勝負じゃ」と叫ぶ画面が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (d), the decorative symbol display device 208 displays a screen where the main character shouts “She is a game” informing the start of the game.

その後、図103(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪が互いの方向に向かっていく様子を示す画面が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (e), the decorative symbol display device 208 displays a screen showing how the main character and the enemy swordsman are moving toward each other.

その後、図103(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、勝負の結果、主人公の殿様および敵役の剣豪のうちのいずれが勝利するかについて期待させる画面が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (f), the decorative symbol display device 208 displays a screen for expecting which of the protagonist and the enemy swordsman will win as a result of the game.

続いて、図103(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、勝負が決した画面が表示される。この場合は、主人公の殿様が敵役の剣豪を打ち負かした様子を表すことにより、主人公の殿様が勝負に勝ったことを示唆する画面が表示される。反対に、敵役の剣豪が主人公の殿様を打ち負かした様子を表す場合もある。   Subsequently, as shown in FIG. 103 (g), the decorative symbol display device 208 displays a screen on which the game has been decided. In this case, a screen that suggests that the hero's lord won the game is displayed by expressing the appearance of the hero's lord defeating the enemy swordsman. On the other hand, it may represent a situation where the enemy swordsman defeated the protagonist.

その後、図103(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が力尽き、主人公の殿様が完全勝利した様子が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (h), the decorative symbol display device 208 displays a state in which the enemy swordsman has exhausted and the hero's lord has completely won.

次に、一連の演出の他の例について説明する。   Next, another example of a series of effects will be described.

図103(i)に示される装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が疾走する様子を表すとともに、大当り等の有利な状況に移行するための条件である「姫orチビ姫を発見しろ」の文字が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (i), while the hero's lord sprints, it is a condition for shifting to an advantageous situation such as a big hit, "Find Princess or Princess Chibi" Is displayed.

その後、図103(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が姫又はチビ姫が向こう側に隠れているであろうと思われる襖を発見する様子が表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (j), the decorative symbol display device 208 displays a state in which the main character, Tono-sama, finds a spear that the princess or Chibi princess seems to be hiding behind.

続いて、図103(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、襖が開きはじめ、姫又はチビ姫が襖の向こう側にいるか否かについて期待させる画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 103 (k), the decorative symbol display device 208 displays a screen for expecting whether or not a princess starts to open and whether the princess or the little princess is on the other side of the heel.

そして、図103(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、襖が開くと姫が現れて有利な状況に移行する旨の演出表示が行われる。なお、この場合において、姫に代えてチビ姫が現れて有利な状況に移行される旨を演出する場合もあり、また、大奥や爺が現れて有利な状況への移行とはならない旨の演出表示が行われる場合もある。   Then, as shown in FIG. 103 (l), the decorative symbol display device 208 performs an effect display that the princess appears when the eyelids open and the state shifts to an advantageous situation. In this case, there is a case where a little princess appears instead of the princess and a transition is made to an advantageous situation. Display may be performed.

なお、以上説明した一連の演出はあくまで一例に過ぎず、これらに限定されるものではないことは言うまでもない。   Needless to say, the series of effects described above are merely examples, and the present invention is not limited thereto.

次に、本実施形態のパチンコ機において実行可能な具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example that can be executed in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図104は、大当りとなる図柄変動における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 104 is a diagram showing a specific effect example in the symbol variation that becomes a big hit. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

なお、図104を参照して説明する演出例では、装飾図柄表示装置208の右側にサブ演出表示装置208Aが隣接して配置されている。サブ演出表示装置208Aは、例えば、装飾図柄表示装置208よりも小さいサイズの各種の表示手段が採用可能であり、図104では、例えば、LCDが使用されている。サブ演出表示装置208Aは、例えば、リンク部材を介してモータ等のアクチュエータに接続されており、第2副制御部500の駆動制御により、装飾図柄表示装置208にオーバーラップしない第一の位置と、装飾図柄表示装置208にオーバーラップする第二の位置とに変位することができるように構成されている。この場合において、サブ演出表示装置208Aの一部が装飾図柄表示装置208にオーバーラップするようにしてもよいし、サブ演出表示装置208Aの全部が装飾図柄表示装置208にオーバーラップするようにしてもよい。   Note that in the effect example described with reference to FIG. 104, the sub effect display device 208 </ b> A is disposed adjacent to the right side of the decorative symbol display device 208. The sub effect display device 208A can employ various display means having a size smaller than that of the decorative symbol display device 208, for example, and an LCD is used in FIG. The sub effect display device 208A is connected to an actuator such as a motor via a link member, for example, and is driven by the second sub control unit 500 to have a first position that does not overlap the decorative symbol display device 208, It is configured to be able to be displaced to a second position that overlaps the decorative symbol display device 208. In this case, a part of the sub effect display device 208 </ b> A may overlap the decorative design display device 208, or all of the sub effect display device 208 </ b> A may overlap the decorative design display device 208. Good.

図104(a)では、第1特図表示装置212において図柄変動表示が開始された後、装飾図柄表示装置208においてスーパーリーチに発展する表示が行われている様子が示されている。   FIG. 104 (a) shows a state in which a display that changes to super reach is performed on the decorative symbol display device 208 after the symbol variation display is started on the first special symbol display device 212.

ここで、特図1の変動表示の保留数が3つであるため、第1特図保留ランプ218における3つのランプが点灯している。装飾図柄表示装置208には、これに対応して、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12および第3の特図1保留表示h13がいずれもデフォルトの表示態様で表示され、第4の特図1保留表示h14はブランクである旨の表示がなされている。一方、特図2の変動表示の保留はないので、第2特図保留ランプ220においてはいずれのランプも点灯していない。   Here, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 3, the three lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit. Corresponding to this, the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are all displayed in the decorative symbol display device 208 as a default display mode. The fourth special figure 1 hold display h14 is displayed as blank. On the other hand, since there is no hold of the variable display of the special figure 2, none of the second special figure hold lamps 220 is lit.

また、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1第四図柄t1が、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したような態様で変動表示を行っている。   In the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner. Further, in the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 perform the variable display in the manner as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212.

その後、図104(b)に示すように、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の絵柄と「押せ」という文字表示が行われている。また、サブ演出表示装置208Aには、「吉宗」の文字が表示されている。この演出によれば、チャンスボタン136が押下されることにより、大当り確定の表示が行われるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 104 (b), the decorative symbol display device 208 displays the pattern of the chance button 136 that prompts the user to press the chance button 136 and the characters “press”. The sub-effect display device 208A displays the characters “Yoshimune”. According to this effect, when the chance button 136 is pressed, the player may be given a sense of expectation that a jackpot confirmation display may be performed.

そして、図104(c)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図104(d)に示すように、サブ演出表示装置208Aが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置208Aでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 104 (c), the sub effect display device 208A is displaced from the first position to the second position as shown in FIG. 104 (d). In the sub-effect display device 208A, a display for changing the color of the background on which the character display of “Yoshimune” is performed is performed.

その後、図104(e)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示した後、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動を開始する。このとき、サブ演出表示装置208Aは、第二の位置から第一の位置に変位する。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (e), after the decorative symbol “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, the combination of the decorative symbols “decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 4” To start swinging. At this time, the sub effect display device 208A is displaced from the second position to the first position.

その後、図104(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、再変動表示が行われて16R特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されるか否かについて期待させる昇格演出が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動している左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている各装飾図柄が再び左上隅に表示され、昇格演出が行われる旨の「昇格チャレンジ」の表示と、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の図柄と「押せ」という文字表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (f), the decorative symbol display device 208 is expected to see whether or not the display is changed to a decorative symbol combination promised to be a 16R special jackpot by performing re-variable display. Promotional performance is performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c that are fluctuating are displayed again in the upper left corner. A “promotion challenge” message indicating that a promotion effect is performed, a symbol of the chance button 136 prompting the user to press the chance button 136, and a character display “press” are displayed.

そして、図104(g)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図104(h)に示すように、サブ演出表示装置208Aが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置208Aでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。これにより、再変動表示が行われて16R特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されることが確定することを報知することができる。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 104 (g), the sub effect display device 208A is displaced from the first position to the second position as shown in FIG. 104 (h). In the sub-effect display device 208A, a display for changing the color of the background on which the character display of “Yoshimune” is performed is performed. Thereby, it can be informed that it will be confirmed that the display will be changed to the combination of decorative symbols promised to be a 16R special jackpot by performing re-variable display.

その後、図104(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動していた装飾図柄が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせに変更される。このとき、サブ演出表示装置208Aは、第二の位置から第一の位置に変位する。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (i), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol that has fluctuated is changed to a combination of decorative symbols “decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 7”. The At this time, the sub effect display device 208A is displaced from the second position to the first position.

その後、図104(j)に示すように、第1特図表示装置212に16R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (j), the special special symbol winning symbol 16R is stopped and displayed on the first special graphic display device 212, and the first graphic t1 of the special graphic 1 includes the first graphic t1. The black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the special figure display device 212 is stopped and displayed. Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed (determined display), and the variable game of the special symbol is ended.

その後、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図104(k)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。   Thereafter, the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 executes the big hit start effect as shown in FIG. At this time, a display for instructing right-handed is also performed.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図104(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。その後は、これまでに説明した実施形態と同様の要領で大当り遊技が進行する。   Thereafter, when the big hit start effect is finished and the first round is started, as shown in FIG. 104 (l), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. Thereafter, the jackpot game proceeds in the same manner as in the embodiments described so far.

図105は、大当りとなる図柄変動における具体的演出例の他の例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図105(a)〜図105(g)に示される演出は、図104(a)〜図104(g)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 105 is a diagram showing another example of a specific effect example in the symbol variation that becomes a big hit. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 105 (a) to 105 (g) are the same as those described above with reference to FIGS. 104 (a) to 104 (g), and a description thereof will be omitted here.

図105(h)では、図104(h)とは異なり、チャンスボタン136が押下されたにもかかわらず、サブ演出表示装置208Aが第一の位置のまま移動しない。これにより、再変動表示が行われて16R特別大当りとなることが約束される装飾図柄の組み合わせに変更されないことが報知される。   In FIG. 105 (h), unlike in FIG. 104 (h), the sub effect display device 208A does not move in the first position even though the chance button 136 is pressed. Thereby, it is notified that the display is not changed to the combination of the decorative symbols promised to be the 16R special jackpot by performing the re-variable display.

その後、図105(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせのまま揺れ変動が継続して行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 105 (i), in the decorative symbol display device 208, the shaking fluctuation is continuously performed with the combination of the decorative symbols “decoration 4” − “decoration 4” − “decoration 4”.

その後、図105(j)に示すように、第1特図表示装置212に16R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、特図の変動遊技が終了する。この演出例では、開始される大当り遊技は、第三の遊技条件が成立しやすい16R特別大当りであるが、遊技者には、開始される大当り遊技が16R特別大当りであるか否かが認識困難となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 105 (j), “Special Figure A”, which is the 16R special jackpot symbol, is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the first figure 4 includes the first symbol The black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the special figure display device 212 is stopped and displayed. In accordance with this, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped and displayed (determined display), and the special-game variable game ends. In this production example, the jackpot game to be started is a 16R special jackpot that easily satisfies the third game condition, but it is difficult for the player to recognize whether the jackpot game to be started is a 16R special jackpot. It has become.

その後は、図105(k)〜図105(l)に示される演出が行われる。これらの演出は、図104(k)〜図105(l)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 105 (k) to 105 (l) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 104 (k) to 105 (l).

図106は、大当り遊技における具体的演出例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 106 is a diagram showing a specific effect example in the big hit game. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

上述したようにして、第1特図表示装置212において「特図A」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図106(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が実行される。なお、今回開始された大当り遊技は、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)された後に開始された大当り遊技であるので、遊技者には、16R特別大当りであるか否かについては、認識困難となっている。   As described above, when "Special Figure A" is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. A start effect is executed. Note that the jackpot game started this time is a jackpot game started after the stop display (determined display) with the combination of the decoration pattern of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”. However, it is difficult to recognize whether or not it is a 16R special big hit.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図106(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り演出が実行され、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。また、サブ演出表示装置208Aは、第一の位置に配置され、「吉宗」の文字が表示されている。   Thereafter, when the big hit start effect is finished and the process proceeds to the first round, as shown in FIG. 106 (b), the decorative symbol display device 208 executes the big hit effect and displays that it is the first round of the big hit game. Is done. Further, the sub effect display device 208A is arranged at the first position, and the characters “Yoshimune” are displayed.

図106(c)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図106(c)に示すように、14ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われる。具体的には、図106(c)に示すように、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の絵柄とともに「押せ」という文字が表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。また、サブ演出表示装置208Aには、「吉宗」の文字が表示されている。この演出によれば、チャンスボタン136が押下されることにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい16R特別大当りであることが報知されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   FIG. 106C shows the contents of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 106 (c), in the fourteenth round, a promotion effect is performed that suggests whether or not there is a great chance that the second variable prize opening 235a is open for a long time and is easy to pass V. . Specifically, as shown in FIG. 106 (c), the decorative symbol display device 208 displays a letter “press” together with the pattern of the chance button 136 that prompts the user to press the chance button 136, and accepts the pressing of the chance button. A remaining time display bar indicating the remaining time of the period is also displayed. The sub-effect display device 208A displays the characters “Yoshimune”. According to this effect, when the chance button 136 is pressed, the player feels that the current jackpot game may be notified that the third game condition is likely to be a 16R special jackpot. May be able to have.

そして、図106(d)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図106(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、昇格演出に成功した演出内容が実行され、サブ演出表示装置208Aが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置208Aでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい16R特別大当りであることが報知される。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 106 (d), as shown in FIG. 106 (e), in the decorative symbol display device 208, the contents of the effect that has been successfully promoted are executed. The effect display device 208A is displaced from the first position to the second position. In the sub-effect display device 208A, a display for changing the color of the background on which the character display of “Yoshimune” is performed is performed. As a result, it is notified that the current big hit game is a 16R special big hit that is likely to satisfy the third game condition.

その後、図106(f)に示すように、サブ演出表示装置208Aは、第二の位置から第一の位置に変位する。その後は、これまでに説明した実施形態と同様の要領で大当り遊技が進行する。   Thereafter, as shown in FIG. 106 (f), the sub effect display device 208A is displaced from the second position to the first position. Thereafter, the jackpot game proceeds in the same manner as in the embodiments described so far.

また、別の演出例について説明すると、第1特図表示装置212において「特図C」が停止表示されて大当り遊技が開始されると、図106(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が実行される。なお、今回開始された大当り遊技は、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで停止表示(確定表示)された後に開始された大当り遊技であるので、遊技者には、16R特別大当りであるか否かについては、認識困難となっている。また、今回開始された大当り遊技は、第三の遊技条件が成立し難い16R(実質13R)大当り図柄である「特図C」が停止表示されて開始された大当り遊技である。   Further, another example of the production will be described. When “Special Figure C” is stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the big hit game is started, as shown in FIG. At 208, a big hit start effect is executed. Note that the jackpot game started this time is a jackpot game started after the stop display (determined display) with the combination of the decoration pattern of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”. However, it is difficult to recognize whether or not it is a 16R special big hit. The jackpot game started this time is a jackpot game started by stopping and displaying “Special Figure C”, which is a 16R (substantially 13R) jackpot symbol in which the third game condition is difficult to be established.

その後は、図106(h)〜図106(j)に示される演出が行われる。これらの演出は、図106(b)〜図106(d)に示して上述したのと同様である。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 106 (h) to 106 (j) are performed. These effects are the same as those described above with reference to FIGS. 106 (b) to 106 (d).

図106(k)〜図106(l)では、図106(e)〜図106(f)とは異なり、装飾図柄表示装置208では、昇格演出に失敗した演出内容が実行され、サブ演出表示装置208Aが第一の位置のまま移動しない。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い16R大当りであることが報知される。なお、この演出例において、その後の大当り遊技において、例えば、上述した復活演出を行い、16R特別大当りであれば、復活演出に成功する演出を行い、16R特別大当りでない16R大当りであれば、復活演出に失敗する演出をさらに行うようにしてもよい。   106 (k) to 106 (l), unlike FIGS. 106 (e) to 106 (f), the decorative design display device 208 executes the content of the effect that failed in the promotion effect, and the sub effect display device. 208A does not move in the first position. As a result, it is notified that the current big hit game is a 16R big hit that is unlikely to satisfy the third game condition. In this production example, in the subsequent jackpot game, for example, the above-mentioned revival presentation is performed. If it is a 16R special jackpot, the revival presentation is successfully performed. If it is a 16R jackpot that is not a 16R special jackpot, a revival presentation is performed. You may make it perform further the production which fails.

この演出例では、その後、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図106(m)に示すように、14ラウンド目となっても失敗演出が継続して行われている。   In this production example, after that, when the big hit game proceeds and becomes the 14th round, the second variable winning opening 235a is opened and the V shutter 2352a is opened. Since it is in the open state, it is very difficult to pass V. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 106 (m), the failure effect is continuously performed even after the 14th round.

図106(n)は、14ラウンド目において、遊技球がV通過スイッチSW2を通過(V通過)した状態を示している。すると、図106(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。このとき、「V」の表示は、失敗演出の表示に重ねて行われる。   FIG. 106 (n) shows a state in which the game ball has passed through the V pass switch SW2 (V pass) in the 14th round. Then, as shown in FIG. 106 (o), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. At this time, the display of “V” is superimposed on the display of the failure effect.

また、別の演出例について説明すると、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となるが、いずれもきわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図106(p)に示すように、14ラウンド目となっても失敗演出が継続して行われている。   Further, another example of the production will be described. When the big hit game progresses and becomes the 14th round, the second variable winning opening 235a is opened and the V shutter 2352a is opened, both of which are extremely short. Since it is in an open state only for time, it is very difficult to pass V. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 106 (p), the failure effect is continuously performed even after the 14th round.

図106(q)は、14ラウンド目において、遊技球がV通過スイッチSW2を通過(V通過)した状態を示している。この演出例では、このとき、図106(r)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示を行わず、失敗演出のみが継続して行われている。すなわち、この演出例では、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技において、V通過があってもその旨を報知しないことにより、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを遊技者に認識困難とさせることができる場合がある。   FIG. 106 (q) shows a state in which the game ball has passed the V pass switch SW2 (V pass) in the 14th round. In this production example, at this time, as shown in FIG. 106 (r), the decorative symbol display device 208 does not display “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed, and only the failure production continues. Has been done. That is, in this production example, in the big hit game in which the third game condition is difficult to be established, even if there is a V pass, the player recognizes that it will shift to a probable change state after the big hit game ends. It can be difficult.

次に、装飾図柄表示装置208における視認状態(視認性の程度)について説明する。図107は、装飾図柄表示装置208における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置208の視認状態(視認性の程度)を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像(例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像)や、可動体(例えば、演出可動体、遮蔽装置)や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。   Next, the visual recognition state (degree of visibility) in the decorative symbol display device 208 will be described. FIG. 107 is a diagram for explaining a visual recognition state on the decorative symbol display device 208. Here, the “object” in the figure means a tangible or intangible object that can change the visual recognition state (degree of visibility) of the decorative symbol display device 208, for example, an image (for example, a hold icon, Fluctuating icons, texture images that constitute reserved animation, various images used for production, images used for notice, character images), movable bodies (eg, production movable bodies, shielding devices), glass or resin The transparent plate member or the like is included.

同図(a)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第一のオブジェクトob1の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 1A and 1A, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, so that at least the first of the display regions of the decorative symbol display device 208 is the first. The display area covered by the object ob1 is not visible from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the first object ob1 with the second object ob2, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the second object ob2 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the part of the first object ob1 covered by the second object ob2 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1の一部も第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置208の表示領域に、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2が互いに重ならないように表示を行った後、同図(a)(1)に示すように、第一のオブジェクトob1の一部を第二のオブジェクトob2によって覆い隠し、さらに、同図(a)(2)に示すように、第一のオブジェクトob1のすべてを第二のオブジェクトob2によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the first object ob1 is also covered by the second object ob2. Covered. Although not shown, after the display is performed so that the first object ob1 and the second object ob2 do not overlap with each other in the display area of the decorative symbol display device 208, they are shown in FIGS. Thus, a part of the first object ob1 is obscured by the second object ob2, and all the first objects ob1 are covered by the second object ob2, as shown in FIGS. The cover-up display may be executed continuously.

同図(a)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うとともに、この第一のオブジェクトob1全体を第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、同図(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされている点で同図(a)(2)に示す例と同様であるが、同図(a)(2)に示す例よりも、第二のオブジェクトob2によって視認不能(または視認困難)とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置208の表示領域外を視認不能(または視認困難)としてもよい。また、換言すれば、同図(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2は、装飾図柄表示装置208のある辺の一部を視認不能(または視認困難)としているということができる。   In the example shown in FIGS. 2A and 2B, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, and the entire first object ob1 is covered with the second object ob2. As a result, among the display areas of the decorative symbol display device 208, at least the display area covered by the second object ob2 is made invisible (or difficult to view) from the front. In addition, the example shown in FIGS. 6A and 6C is the same as that shown in FIGS. 6A and 6B in that the display area covered by the second object ob2 is invisible (or difficult to view) from the front. ), But the range that is not visible (or difficult to view) is expanded by the second object ob2 as compared with the example shown in FIGS. In this way, the outside of the display area of the decorative symbol display device 208 may be invisible (or difficult to see). In other words, in the example shown in FIGS. 3A and 3C, the second object ob2 has a part of a side of the decorative symbol display device 208 invisible (or difficult to see). it can.

また、同図(b)(2)に示す例は、同図(b)(1)に示す第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第二のオブジェクトob2の一部を、さらに第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第一のオブジェクトob1のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第二のオブジェクトob2のうち、第一のオブジェクトob1によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 2B and 2B, the positional relationship between the first object ob1 and the second object ob2 shown in FIGS. In this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 with the second object ob2, the display area covered with at least the second object ob2 in the display area of the decorative design display device 208. However, it cannot be visually recognized from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the second object ob2 with the first object ob1, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the first object ob1 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the portion of the second object ob2 covered by the first object ob1 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトob2の一部も第一のオブジェクトob1によって覆い隠される。   In other words, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the second object ob2 is also covered by the first object ob1. Covered.

同図(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部、第一のオブジェクトob1の一部、および第三のオブジェクトob3の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 3C and 1C, the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with a part of the display area of the decorative symbol display device 208 with the first object ob1 and the third object ob3. Among these, the display area covered by at least the first object ob1 and the third object ob3 is not visible (or difficult to see) from the front. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the first object ob1, and a part of the third object ob3 are further covered with the second object ob2, thereby decorating the decoration. Of the display area of the symbol display device 208, the display area covered only by the second object ob2 is also not visible (or difficult to see) from the front, and the first object ob1 and the third object ob3 are not visible. Of these, the portion covered with the second object ob2 is also not visible (or difficult to view) from the front.

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3の一部も、第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, and the first object ob1 and the third object ob3. A part of the object ob3 is also obscured by the second object ob2.

同図(c)(2)に示す例は、同図(c)(1)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる。   In the example shown in FIGS. 2C and 2C, the position of the third object ob3 is changed from the example shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. Although it is the same as an example, since the position of the 3rd object ob3 is moved to the range which is not covered with the 2nd object ob2, the 3rd object ob3 is made visible from the front.

同図(c)(3)に示す例は、同図(c)(2)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)、(2)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 3C and 3C, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 (c) (1), ( 2) Although the same as the example shown in 2), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1, the third object ob3 is visible from the front. Part of the first object ob1 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(4)に示す例は、同図(c)(3)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(3)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 4C and 4C, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3. 3) Although it is the same as the example shown in 3), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front side. Part of the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

同図(c)(5)に示す例は、同図(c)(4)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は同図(c)(1)〜(4)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the examples shown in FIGS. 5C and 5C, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3. 4), but since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1 and the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front. On the other hand, a part of the first object ob1 and the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

同図(d)は、第二のオブジェクトob2の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトob2は、同図(d)(1)に示すように、矩形形状であってもよいし、同図(d)(2)に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、同図(d)(3)に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、同図(d)(4)に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。   FIG. 6D is a diagram showing variations in the shape of the second object ob2. The second object ob2 may have a rectangular shape as shown in FIGS. 4 (d) and (1), or an opening may be formed in a part thereof as shown in FIGS. 2 (d) and (2). Therefore, the rear may be configured to be visible through the opening. Further, as shown in FIGS. 3D and 3C, a notch portion may be formed in a part of the outer edge so that the rear side can be visually recognized through the notch portion. As shown in 4), both the opening and the notch may be formed.

図108は、第10実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。なお、この演出例では、第一の可変入賞口および第二の可変入賞口として、図78(e)に示される第1可変入賞口234bおよび第2可変入賞口235bを使用するものとし、第2可変入賞口235b内に設けられた第四の通過検出スイッチSW8をV通過スイッチとして機能するものとして説明する。   FIG. 108 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the tenth embodiment. In this production example, the first variable prize winning opening 234b and the second variable prize winning opening 235b shown in FIG. 78 (e) are used as the first variable winning prize opening and the second variable winning prize opening. The description will be made on the assumption that the fourth passage detection switch SW8 provided in the two variable prize winning opening 235b functions as a V passage switch.

例えば、第1特図表示装置212において16R大当り図柄である「特図C」が停止表示されると、図108(a)に示すように、大当り演出が実行されて大当り遊技が開始される。この演出例では、装飾図柄表示装置208の左下の連荘回数の表示の上方にアタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図108(a)に示されるタイミングでは、アタッカへの入賞が未だにないので、賞球数の表示は「00000」となっている。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234bおよび第2可変入賞口235bへの入賞により獲得する賞球数は14としているが、14以外の賞球数であってもよい。   For example, when “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is stopped and displayed on the first special chart display device 212, as shown in FIG. 108 (a), the jackpot effect is executed and the jackpot game is started. In this effect example, the number of prize balls acquired by winning an attacker is displayed above the display of the number of consecutive resorts on the lower left of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 108 (a), the winning ball number is displayed as “00000” since there has not yet been a prize for the attacker. In the present embodiment, the number of prize balls acquired by winning the first variable prize opening 234b and the second variable prize opening 235b is 14, but the number of prize balls other than 14 may be used.

図108(b)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図108(b)に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「00504」となっている。なお、このとき、装飾図柄表示装置208では、上述した昇格演出に失敗した失敗演出が表示されている。この失敗演出は16ラウンド目の終了まで継続して行われる。   FIG. 108 (b) shows the content of the effect in the fourth round. At the timing shown in FIG. 108 (b), the display of the number of prize balls is “00504”. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a failure effect that failed in the promotion effect described above. This failure effect continues until the end of the 16th round.

図108(c)は、15ラウンド目の終了時における演出内容を示している。図108(c)に示されるタイミングでは、賞球数の表示が「01988」となっている。   FIG. 108 (c) shows the contents of the effect at the end of the 15th round. At the timing shown in FIG. 108 (c), the display of the number of prize balls is “01988”.

その後、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235bが開状態となるが、きわめて短い時間だけの開状態であるので、V通過がきわめて困難となっている。装飾図柄表示装置208では、図108(d)に示すように、16ラウンド目となっても上述した失敗演出が継続して行われる。   Thereafter, at the 16th round, the second variable winning opening 235b is in an open state. However, since it is in an open state for a very short time, it is very difficult to pass V. In the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 108 (d), the above-described failure effect is continuously performed even in the 16th round.

図108(e)は、16ラウンド目において、第2可変入賞口235bへ1つの遊技球が入賞した様子が示されている。すると、図108(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、賞球数の表示が「2002」に更新されるとともに、装飾図柄表示装置208の中央下方に、賞球を2000獲得した旨の「GET2000pt」の表示が行われる。また、このとき、賞球2000獲得音がスピーカ120から出力される。なお、賞球を2000獲得した旨の演出を装飾図柄表示装置208における表示とスピーカ120からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、賞球2000獲得音の出力タイミングは、「GET2000pt」の表示と同時であってもよいし、「GET2000pt」の表示の後に賞球2000獲得音が出力されてもよいし、賞球2000獲得音が出力された後に「GET2000pt」の表示が行われてもよい。   FIG. 108 (e) shows a state where one game ball has won a prize in the second variable prize opening 235b in the 16th round. Then, as shown in FIG. 108 (f), in the decorative symbol display device 208, the display of the number of prize balls is updated to “2002”, and 2000 prize balls are acquired below the center of the decorative symbol display device 208. The message “GET2000pt” is displayed. At this time, the winning ball 2000 acquisition sound is output from the speaker 120. In addition, although the effect that 2000 prize balls were acquired is realized by the display on the decorative symbol display device 208 and the sound output from the speaker 120, only one of them may be implemented. The output timing of the winning ball 2000 acquired sound may be simultaneous with the display of “GET2000pt”, the winning ball 2000 acquired sound may be output after the display of “GET2000pt”, or the winning ball 2000 is acquired. “GET2000pt” may be displayed after the sound is output.

図108(g)は、第2可変入賞口235bへ入賞した遊技球がV通過スイッチとして機能する第四の通過検出スイッチSW8を通過した状態を示している。すると、図108(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われるとともに、V入賞音がスピーカ120から出力される。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述した「GET2000pt」の表示に重ねて「V」の表示が行われている。なお、「V」の表示に重ねて「GET2000pt」の表示を行うようにしてもよい。また、この演出例では、確変獲得が確定した旨の報知を装飾図柄表示装置208における表示とスピーカ120からの音声出力により実現したが、いずれか一方のみ実施するものであってもよい。また、V入賞音の出力タイミングは、「V」の表示と同時であってもよいし、「V」の表示の後にV入賞音が出力されてもよいし、V入賞音が出力された後に「V」の表示が行われてもよい。   FIG. 108 (g) shows a state where the game ball that has won the second variable winning opening 235b has passed through the fourth passage detection switch SW8 that functions as a V passage switch. Then, as shown in FIG. 108 (h), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed, and outputs a V winning sound from the speaker 120. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “V” superimposed on the above-described “GET2000pt” display. Note that “GET2000pt” may be displayed on top of “V”. Further, in this production example, the notification that the probability variation has been confirmed is realized by the display on the decorative symbol display device 208 and the sound output from the speaker 120, but only one of them may be implemented. The V winning sound may be output simultaneously with the display of “V”, the V winning sound may be output after the display of “V”, or after the V winning sound is output. “V” may be displayed.

この演出例では、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して行われているものであるが、これらはあくまで演出の組み合わせの一例として説明するものであって、実行可能な演出の組み合わせは上述したものに限定されるものではない。また、複数種類の演出のうち、ある演出の組み合わせ(例えば、第一の演出の組み合わせ)については重複して実行されないようにしてもよい。また、例えば、遊技の条件に応じてある演出の組み合わせ(例えば、第一の演出の組み合わせ)が重複して実行される場合と、ある演出の組み合わせ(例えば、第一の演出の組み合わせ)が重複して実行されない場合とがあってもよく、例えば、第三の遊技条件が成立し難い大当り遊技においては、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して実行されず、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技においては、賞球を獲得した旨の演出と確変獲得が確定した旨の報知とが重複して実行されるようにしてもよい。   In this example, the effect that the winning ball has been acquired and the notification that the probability variation has been confirmed are overlapped, but these are only described as an example of a combination of effects. The combinations of effects that can be executed are not limited to those described above. In addition, among a plurality of types of effects, a certain effect combination (for example, a first effect combination) may not be executed redundantly. In addition, for example, when a combination of certain effects (for example, a combination of the first effects) is executed according to the game conditions, a combination of certain effects (for example, a combination of the first effects) is overlapped. For example, in a big hit game in which the third game condition is difficult to be established, the effect that the prize ball has been won and the notification that the probability change has been confirmed overlap. In a jackpot game that is not executed and the third game condition is likely to be established, the effect that the winning ball has been acquired and the notification that the probability variation has been confirmed may be executed in an overlapping manner.

[第11実施形態]
本発明の第11実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん、図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することもできる。また、これまでの説明では、第2可変入賞口235やV通路2340gを第一の領域の一例と定義して説明したが、以下の説明では、第2可変入賞口235やV通路2340gを第二の領域の一例と定義して説明することとする。
[Eleventh embodiment]
An eleventh embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74. Of course, the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Embodiments can also be applied. In the above description, the second variable winning opening 235 and the V passage 2340g are defined as an example of the first area. However, in the following description, the second variable winning opening 235 and the V passage 2340g are defined as the first area. It will be described as an example of the second area.

図109〜図111を参照しながら、ラウンド間での第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)及び第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の動作タイミングの一例について説明する。   With reference to FIGS. 109 to 111, an example of operation timings of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) between rounds will be described.

図109(a)は、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図109(b)は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図109(c)は、第2可変入賞口235aが開放されるラウンドが開始されるときに設定される確変作動領域ソレノイドの動作パターン及び確変作動領域有効状態である期間の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図109(a)〜図109(c)のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してONの状態となっている。なお、以下に説明する、連続する4つのラウンドは、最終ラウンドを含むものであってもよいし、1ラウンド目を含むものであってもよいし、最終ラウンド及び1ラウンド目のいずれも含まれないものであってもよいし、最終ラウンド及び1ラウンド目のいずれも含まれるものであってもよい。連続する3つのラウンドの場合でも、連続する2つのラウンドの場合でも同様である。   FIG. 109 (a) is a timing chart showing an example of the operation in the case of releasing the long in all four consecutive rounds, and FIG. 109 (b) is the first round of the four consecutive rounds. FIG. 109C is a timing chart showing an example of an operation when only a long opening is performed and a short opening is performed in other rounds, and FIG. 109C is set when a round in which the second variable winning opening 235a is opened is started. 6 is a timing chart showing an example of an operation pattern of the probability variation operation region solenoid and a period in which the probability variation operation region is valid. Here, in any case of FIG. 109 (a) to FIG. 109 (c), the big hit game is indicated, and the signal indicating the special game is continuously in the ON state. Note that the four consecutive rounds described below may include the final round, may include the first round, and includes both the final round and the first round. It may be not included, and may include both the last round and the first round. The same applies to the case of three consecutive rounds and the case of two consecutive rounds.

最初に、図109(a)を参照して、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図109(a)に示す例は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカがロング開放し、3つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、4つ目のラウンドで第2のアタッカがロング開放している様子が示されている。図109(a)に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り(特別大当り)で実行される場合がある動作パターンである。また、図109(a)に示す動作パターンを含む大当り遊技は、第三の大当り遊技の一例である。   First, with reference to FIG. 109 (a), an example of the operation in the case of releasing long in all four consecutive rounds will be described. That is, in the example shown in FIG. 109 (a), the first attacker long-releases in the first round of the four consecutive rounds, the second attacker long-releases in the second round, It is shown that the first attacker is long open in the third round and the second attacker is long open in the fourth round. The operation pattern shown in FIG. 109 (a) is an operation pattern that may be executed with a big hit (special big hit) scheduled to acquire probability variation. The jackpot game including the operation pattern shown in FIG. 109 (a) is an example of a third jackpot game.

図109(a)に示すように、a01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRA)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234a(第一の可変入賞手段)の第一の扉部材2341aが閉状態(第一の状態)から開状態(第二の状態)に変位する。すなわち、第1可変入賞口234aは、遊技球が少なくとも入球不可能な閉状態と遊技球が少なくとも入球可能な開状態とに変化可能に構成されている。このとき、例えば、主制御部300から出力される大入賞口1開放信号、大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。ここで、大入賞口1開放信号は、ソレノイドSOL1の動作状態を示す信号である。すなわち、大入賞口1開放信号は、第1のアタッカが開状態であるか閉状態であるかを示すものである。なお、大入賞口1開放信号がソレノイドSOL1の駆動信号であってもよく、また、大入賞口1開放信号を出力しない構成であってもよい。また、大入賞口1作動中信号は、第1のアタッカに進入した遊技球を入賞カウントスイッチSW4で検出するための期間であるか否かを示す信号であり、ラウンドが開始してから後述するラウンド間インターバルが開始されるまでの期間を示すものである。また、大入賞口1有効状態の期間は、図80に示して上述したアタッカ1有効期間に相当するものであり、入賞カウントスイッチSW4を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、大入賞口1有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に大入賞口1有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよいし、第2のアタッカが開状態となっている場合において少なくとも一部の期間で設定されていてもよい。また、アタッカ1有効期間外であっても入賞カウントスイッチSW4を通過する遊技球を有効なものとして取り扱うようにしてもよい。この場合、第2のアタッカの開放中は無効としてもよい。また、以下の説明では、入賞カウントスイッチSW4を第一の領域の一例ということがある。   As shown in FIG. 109 (a), when a round (round RA) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of a01 starts, the solenoid SOL1 is turned on to turn on the first variable winning opening. The first door member 2341a of 234a (first variable winning means) is displaced from the closed state (first state) to the open state (second state). That is, the first variable winning opening 234a is configured to be able to change between a closed state in which a game ball cannot enter at least and an open state in which a game ball can enter at least. At this time, for example, the big prize opening 1 opening signal and the big prize opening 1 operating signal output from the main control unit 300 are turned ON, and the period of the big prize opening 1 valid state is set. Here, the special winning opening 1 opening signal is a signal indicating the operating state of the solenoid SOL1. That is, the special winning opening 1 opening signal indicates whether the first attacker is in an open state or a closed state. The special winning opening 1 opening signal may be a drive signal for the solenoid SOL1, or the large winning opening 1 opening signal may not be output. The signal indicating that the winning prize opening 1 is operating is a signal indicating whether or not it is a period for detecting the game ball that has entered the first attacker with the winning count switch SW4, and will be described later after the round starts. It shows the period until the interval between rounds is started. Further, the period in which the winning opening 1 is in an effective state corresponds to the above-described attacker 1 effective period shown in FIG. 80, and indicates a period in which a game ball passing through the winning count switch SW4 is treated as being effective. is there. It should be noted that the period in which the grand prize opening 1 is valid can be arbitrarily set. For example, the period in which the big prize opening 1 is valid may be set after the power is turned on until the power is turned off. The jackpot game may be set from the start to the end, or may be set in at least a part of the period when the second attacker is in the open state. Further, a game ball passing through the winning count switch SW4 may be handled as valid even outside the valid period of the attacker 1. In this case, it may be invalid while the second attacker is open. In the following description, the winning count switch SW4 may be referred to as an example of a first area.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、a02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、所定のラウンド後閉鎖時間(例えば、1.9秒)が経過してa03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRAが終了する。ここで、a02からa03の期間を、残存球検知期間ということがある。この残存球検知期間を設けることにより、アタッカに進入した遊技球が、次のラウンドが開始された後で入賞カウントスイッチにより検知されることを防止できる場合がある。なお、本実施形態では、後述するラウンド間インターバル時間の開始のタイミング(例えば、a03のタイミング)でラウンドが終了するものとして定義しているが、次のラウンドの開始のタイミング(例えば、a04のタイミング)でラウンドが終了するものと定義してもよい。また、ソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが閉状態に変位したタイミング(例えば、a02のタイミング)でラウンドが終了するものと定義してもよい。つまり、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間の一部はラウンドに含まれないと定義してもよいし、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間の全部はラウンドに含まれないと定義してもよい。また、ラウンド間でアタッカが閉状態となっている期間はいずれかのラウンドに属すると定義してもよい。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of a02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. After that, when a predetermined post-round closing time (for example, 1.9 seconds) elapses and the timing becomes a03, the special winning opening 1 operating signal is turned OFF and the round RA ends. Here, the period from a02 to a03 may be referred to as a remaining sphere detection period. By providing this remaining ball detection period, it may be possible to prevent the game ball that has entered the attacker from being detected by the winning count switch after the next round is started. In the present embodiment, it is defined that the round ends at the timing of starting the interval time between rounds to be described later (for example, timing of a03), but the timing of starting the next round (for example, timing of a04) ) May be defined as the end of the round. Moreover, you may define that a round is complete | finished at the timing (for example, timing of a02) when solenoid SOL1 turned OFF and the 1st door member 2341a displaced to the closed state. In other words, it may be defined that a part of the period in which the attacker is closed between rounds is not included in the round, or the entire period in which the attacker is closed between rounds is included in the round. You may define it as not. Further, the period during which the attacker is closed between rounds may be defined as belonging to any one of the rounds.

a03のタイミングとなった後、所定のラウンド間インターバル時間(例えば、0.1秒)が経過すると、a04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRB)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235a(第二の可変入賞手段)のシャッタ部材2351aが閉状態(第一の状態)から開状態(第二の状態)に変位する。すなわち、第2可変入賞口235aは、遊技球が少なくとも入球不可能な閉状態と遊技球が少なくとも入球可能な開状態とに変化可能に構成されている。なお、大入賞口1有効状態の期間は、次のラウンドが開始されるタイミングで終了するようにしたが、次のラウンドが開始された後で終了するようにしてもよい。また、大入賞口1有効状態の期間は、一度設定された後は、大当り遊技が終了するまで継続するようにしてもよい。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、主制御部300から出力される大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。ここで、大入賞口2開放信号は、ソレノイドSOL2の動作状態を示す信号である。すなわち、大入賞口2開放信号は、第2のアタッカが開状態であるか閉状態であるかを示すものである。また、大入賞口2作動中信号は、第2のアタッカに進入した遊技球を入賞カウントスイッチSW1で検出するための期間であるか否かを示す信号であり、ラウンドが開始してからラウンド間インターバルが開始されるまでの期間を示すものである。また、大入賞口2有効状態の期間は、図80に示して上述したアタッカ2有効期間に相当するものであり、入賞カウントスイッチSW1を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、大入賞口2有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に大入賞口2有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよいし、第1のアタッカが開状態となっている場合において少なくとも一部の期間で設定されていてもよい。また、確変作動領域有効状態の期間は、図80に示して上述したV通過有効期間に相当するものであり、V通過スイッチSW2(第二の領域)を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。以下の説明において、確変作動領域有効状態を第二の領域有効状態ということがある。なお、確変作動領域有効状態となる期間は、任意に設定することができ、例えば、電源投入後から電源が遮断されるまで常に確変作動領域有効状態の期間が設定されていてもよいし、大当り遊技の開始から終了まで設定されていてもよい。Vシャッタ2352aは、a04のタイミングで開状態となった後は、所定の第一のシャッタ開放時間(例えば、0.5秒)が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定の第一のシャッタ閉鎖時間(例えば、3秒)が経過すると再び開状態となるように作動する。なお、Vシャッタ2352aの作動パターン及び作動時間は適宜の態様とすることができる。   When a predetermined interval time (for example, 0.1 second) elapses after the timing of a03, the next round (round RB) starts at the timing of a04. At this time, the period of the grand prize opening 1 valid state is ended, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable prize opening 235a (second variable winning means) is closed (first state). To the open state (second state). That is, the second variable winning opening 235a is configured to be able to change between a closed state in which a game ball cannot enter at least and an open state in which a game ball can enter at least. The period in which the winning opening 1 is valid ends at the timing when the next round is started, but may be ended after the next round is started. Further, the period in which the big winning opening 1 is valid may be continued until the big hit game is ended after being set once. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, for example, the big prize opening 2 opening signal and the big prize opening 2 operating signal output from the main control unit 300 are turned ON, and the period of the big prize opening 2 valid state and the period of the probability change operation region valid state are set. Is set. Here, the special winning opening 2 opening signal is a signal indicating the operating state of the solenoid SOL2. That is, the special winning opening 2 opening signal indicates whether the second attacker is in an open state or a closed state. The signal indicating that the winning opening 2 is in operation is a signal indicating whether or not it is a period for detecting the game ball that has entered the second attacker with the winning count switch SW1. It shows the period until the interval starts. Further, the period in which the special winning opening 2 is in an effective state corresponds to the period in which the attacker 2 is effective as shown in FIG. 80, and indicates a period in which a game ball passing through the winning count switch SW1 is treated as being effective. is there. It should be noted that the period in which the special winning opening 2 is valid can be arbitrarily set. For example, the period in which the special winning opening 2 is valid may be set after the power is turned on until the power is shut off. The jackpot game may be set from the start to the end, or may be set in at least a part of the period when the first attacker is in the open state. Further, the period in which the probability changing operation area is in an effective state corresponds to the above-described V passage effective period shown in FIG. 80, and a game ball passing through the V passage switch SW2 (second area) is treated as being effective. Indicates the period. In the following description, the probability variation operating region effective state may be referred to as a second region effective state. Note that the period during which the probability change operation region is valid can be arbitrarily set. For example, the period of the probability change operation region valid state may always be set after the power is turned on until the power is turned off. It may be set from the start to the end of the game. After the V shutter 2352a is opened at the timing a04, the V shutter 2352a is once closed when a predetermined first shutter opening time (for example, 0.5 seconds) elapses, and then the predetermined first shutter is closed. When the time (for example, 3 seconds) elapses, it is operated so as to be opened again. The operation pattern and operation time of the V shutter 2352a can be set as appropriate.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、a05のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口2開放信号もOFFとなる。以下の説明では、例えば、a04からa05の期間のように、第2可変入賞口235aが開状態とされている期間を第一の期間ということがある。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してa06のタイミングになると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRBが終了する。このとき、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位するとともに、確変作動領域有効状態の期間も終了する。ここでも同様に、a05からa06の期間が残存球検知期間となっている。以下の説明において、ラウンドRBを、第一の期間を少なくとも含む第一のラウンドの一例ということがある。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of a05, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 2 release signal is also turned OFF. In the following description, for example, a period in which the second variable prize winning opening 235a is in an open state, such as a period from a04 to a05, may be referred to as a first period. Thereafter, when the closing time after the round described above has elapsed and the timing becomes a06, the special winning opening 2 operating signal is turned OFF and the round RB ends. At this time, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state, and the period of the probability changing operation region valid state is also ended. Here again, the period from a05 to a06 is the remaining sphere detection period. In the following description, the round RB may be an example of a first round including at least a first period.

a06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、a07のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRC)が開始する。このとき、大入賞口2有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。以降、a08〜a13に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、a02〜a07に示すタイミングで行われる動作と同様である。なお、ラウンドRDが最終ラウンドである場合には、a12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、a12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してa13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRDが最終ラウンドでない場合には、a12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してa13のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。以下の説明では、例えば、a07からa08の期間のように、第2可変入賞口235aが閉状態とされ、且つ、第1可変入賞口234aが開状態とされている期間を第二の期間ということがある。また、以下の説明では、例えば、a10からa11の期間のように、第2可変入賞口235aが開状態とされている期間を第三の期間ということがある。また、以下の説明において、ラウンドRCを、第二の期間を少なくとも含む第二のラウンドの一例ということがあり、また、ラウンドRDを、第三の期間を少なくとも含む第三のラウンドの一例ということがある。そして、上述したように、第二の期間は、第一の期間の後で開始される期間であるということができ、また、第三の期間は、第二の期間の後で開始される期間であるということができる。また、以下の説明では、例えば、a04からa05の期間や、a10からa11の期間のように、第2可変入賞口235aが開状態とされている期間を第六の期間ということがある。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of a06, the next round (round RC) starts at the timing of a07. At this time, the period of the special winning opening 2 valid state ends, and the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set. Hereinafter, the operations performed at the timings indicated by a08 to a13 are the same as the operations performed at the timings indicated by a02 to a07, respectively. When the round RD is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing a12. Further, the interval time between rounds may elapse after the timing of a12, and the big hit game end effect may be started at the timing of a13. When the round RD is not the final round, the next round may be started when the interval time between rounds has passed after the timing of a12 and the timing of a13 is reached. In the following description, for example, a period in which the second variable winning opening 235a is closed and the first variable winning opening 234a is in an open state, such as a period from a07 to a08, is referred to as a second period. Sometimes. In the following description, for example, a period in which the second variable winning opening 235a is in an open state, such as a period from a10 to a11, may be referred to as a third period. In the following description, the round RC may be referred to as an example of a second round including at least a second period, and the round RD may be referred to as an example of a third round including at least a third period. There is. As described above, the second period can be said to be a period that starts after the first period, and the third period is a period that starts after the second period. It can be said that. In the following description, for example, a period in which the second variable winning opening 235a is in an open state, such as a period from a04 to a05 or a period from a10 to a11, may be referred to as a sixth period.

このように、図109(a)に示す動作パターンにおいて、ラウンドRB及びラウンドRDでは、第2のアタッカがロング開放とされるとともに、V通過スイッチSW2への遊技球の進入も容易となっている。   As described above, in the operation pattern shown in FIG. 109A, in the round RB and the round RD, the second attacker is opened long, and the game ball can easily enter the V-pass switch SW2. .

次に、図109(b)を参照して、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図109(b)に示す例は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放し、3つ目のラウンドで第1のアタッカが短開放し、4つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放している様子が示されている。図109(b)に示す動作パターンは、確変獲得を予定していない大当りで実行される場合がある動作パターンである。また、図109(b)に示す動作パターンを含む大当り遊技は、第一の大当り遊技の一例である。   Next, with reference to FIG. 109 (b), an example of an operation in the case where only the first round of the four consecutive rounds is opened long and the other rounds are opened short will be described. That is, in the example shown in FIG. 109 (b), the first attacker in the first round of the four consecutive rounds is long open, the second attacker in the second round is short open, In the third round, the first attacker is short-opened, and in the fourth round, the second attacker is short-opened. The operation pattern shown in FIG. 109 (b) is an operation pattern that may be executed with a big hit that is not scheduled to be acquired. The jackpot game including the operation pattern shown in FIG. 109 (b) is an example of a first jackpot game.

図109(b)に示すように、b01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRA)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号、大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 109 (b), when the round (round RA) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of b01 starts, the solenoid SOL1 is turned on to turn on the first variable winning opening. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、b02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してb03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRAが終了する。ここでも同様に、b02からb03の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of b02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round has elapsed and the timing of b03 is reached, the signal indicating that the special winning opening 1 is in operation is turned OFF, and the round RA ends. Here again, the period from b02 to b03 is the remaining sphere detection period.

b03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、b04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRB)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。   When the above-described interval time between rounds has elapsed after the timing of b03, the next round (round RB) starts at the timing of b04. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, for example, the big prize opening 2 release signal and the big prize opening 2 operating signal are turned ON, and the period for the big prize opening 2 valid state and the period for the probability variation operating area valid state are set.

ラウンドRBは短開放のラウンドであるため、ラウンドRBにおけるアタッカの開放時間は、ロング開放のラウンドよりも短い時間(短開放時間)となっている(例えば、0.5秒)。そのため、ラウンドRBの開始から短開放時間が経過するとb05のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRBは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。ここで、Vシャッタ2352aを駆動するソレノイドSOL3(確変作動ソレノイド)は、図109(c)の破線で示されるように、b04のタイミングで開状態となった後は、上述した第一のシャッタ開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一のシャッタ閉鎖時間が経過すると再び開状態となるように作動させるための駆動設定が行われるが、短開放のラウンドでは、第一のシャッタ開放時間が経過するタイミングで(あるいは、第一のシャッタ閉鎖時間が経過する以前に)ラウンド終了条件が成立してしまうため、その後の駆動動作が行われることなくラウンドが終了することとなる。確変作動領域有効状態の期間についても同様である。したがって、ラウンドRBは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。このように、b04からb05の期間を第一の期間の一例ということができる。なお、第2のアタッカの短開放時間は、第1のアタッカの短開放時間と同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。この場合、第2のアタッカの短開放時間の方が長くてもよいし、第1のアタッカの短開放時間の方が長くてもよい。   Since the round RB is a short open round, the open time of the attacker in the round RB is shorter than the long open round (short open time) (for example, 0.5 seconds). Therefore, when the short opening time has elapsed from the start of the round RB, the round end condition is satisfied at the timing of b05, the solenoid SOL2 is turned OFF, and the shutter member 2351a is changed from the open state to the closed state. Therefore, the round RB can be said to be a round in which it is difficult for the game ball to enter the second attacker. Here, after the solenoid SOL3 (probability changing operation solenoid) for driving the V shutter 2352a is opened at the timing of b04 as shown by the broken line in FIG. 109 (c), the first shutter opening described above is performed. After the time has elapsed, the drive setting is performed so that the first shutter is closed and then the first shutter closing time described above is opened again. In the short open round, the first shutter is set. Since the round end condition is satisfied at the timing when the opening time elapses (or before the first shutter closing time elapses), the round is ended without performing the subsequent driving operation. The same applies to the period during which the probability variation operating region is valid. Accordingly, it can be said that in the round RB, it is difficult to enter the game ball into the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2. In this way, the period from b04 to b05 can be regarded as an example of the first period. The short opening time of the second attacker may be the same time as the short opening time of the first attacker or may be a different time. In this case, the short opening time of the second attacker may be longer, or the short opening time of the first attacker may be longer.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してb06のタイミングになると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRBが終了する。このとき、ソレノイドSOL3はOFFのままであるので、Vシャッタ2352aも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、b05からb06の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the closing time after the round described above elapses and the timing becomes b06, the special winning opening 2 operating signal is turned OFF and the round RB ends. At this time, since the solenoid SOL3 remains OFF, the V shutter 2352a also remains closed, while the period of the probability variation operating region valid state ends at this timing. Here again, the period from b05 to b06 is the remaining sphere detection period.

b06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、b07のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRC)が開始する。このとき、大入賞口2有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号、大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   When the above-described inter-round interval time elapses after the timing of b06, the next round (round RC) starts at the timing of b07. At this time, the period of the special winning opening 2 valid state ends, and the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

ラウンドRCも短開放のラウンドであるため、ラウンドRCにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドRCの開始から短開放時間が経過するとb08のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRCは、第1のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。このように、b07からb08の期間を第二の期間の一例ということができる。   Since the round RC is also a short opening round, the attacker's opening time in the round RC is the short opening time described above. Therefore, when the short opening time elapses from the start of the round RC, the round end condition is satisfied at the timing b08, the solenoid SOL1 is turned off, and the first door member 2341a is changed from the open state to the closed state. Therefore, it can be said that the round RC is a round in which it is difficult for the game ball to enter the first attacker. In this manner, the period from b07 to b08 can be regarded as an example of the second period.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してb09のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRCが終了する。ここでも同様に、b08からb09の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the closing time after the above-described round passes and the timing becomes b09, the signal indicating that the winning prize opening 1 is in operation is turned OFF, and the round RC ends. Here again, the period from b08 to b09 is the remaining sphere detection period.

b09のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、b10のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRD)が開始する。以降、b10〜b13に示すタイミングで行われる動作は、それぞれb04〜b07に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドRDは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。なお、ラウンドRDが最終ラウンドである場合には、b12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、b12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してb13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRDが最終ラウンドでない場合には、b12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してb13のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of b09, the next round (round RD) starts at the timing of b10. Thereafter, the operations performed at the timings indicated by b10 to b13 are the same as the operations performed at the timings indicated by b04 to b07, respectively. Therefore, it can be said that in the round RD, it is difficult for the game ball to enter the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2. When the round RD is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of b12. Alternatively, the interval time between rounds may elapse after the timing of b12, and the big hit game end effect may be started at the timing of b13. When the round RD is not the final round, the next round may be started when the inter-round interval time elapses after the timing b12 and the timing b13.

このように、b10からb11の期間を第三の期間の一例ということができる。また、以下の説明では、例えば、b01からb02の期間や、b07からb08の期間のように、第1可変入賞口234aが開状態とされている期間を第四の期間ということがあり、例えば、b04からb05の期間や、b10からb11の期間のように、第2可変入賞口235aが開状態とされている期間を第五の期間ということがある。   Thus, the period from b10 to b11 can be said to be an example of the third period. Further, in the following description, for example, a period in which the first variable winning opening 234a is in an open state, such as a period from b01 to b02 or a period from b07 to b08, may be referred to as a fourth period. , B04 to b05, and b10 to b11, the period during which the second variable winning opening 235a is open may be referred to as a fifth period.

図110(a)は、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図110(b)は、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図110(a)及び図110(b)のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してONの状態となっている。   FIG. 110 (a) is a timing chart showing an example of an operation when only the second round of the four consecutive rounds is short-released and the other rounds are long-open, and FIG. 110 (b) is a timing chart. FIG. 10 is a timing chart showing an example of an operation in a case where only the second round of the four consecutive rounds is opened short and the other rounds are opened long. Here, in both cases of FIG. 110 (a) and FIG. 110 (b), the big hit game is shown, and the signal indicating the special game is continuously in the ON state.

図110(a)を参照して、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図110(a)に示す例では、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放し、3つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、4つ目のラウンドで第2のアタッカがロング開放している様子が示されている。図110(a)に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り(特別大当り)で実行される場合がある動作パターンである。また、以下の説明では、図110(a)に示す動作パターンを含む大当り遊技を第二の大当り遊技の一例ということがある。   With reference to FIG. 110 (a), an example of the operation in the case where only the second round of the four consecutive rounds is short-released and the other rounds are long-released will be described. That is, in the example shown in FIG. 110 (a), the first attacker in the first round of the four consecutive rounds is long open, the second attacker in the second round is short open, It is shown that the first attacker is long open in the third round and the second attacker is long open in the fourth round. The operation pattern shown in FIG. 110 (a) is an operation pattern that may be executed with a big hit (special big hit) scheduled to acquire probability variation. In the following description, the jackpot game including the operation pattern shown in FIG. 110A may be referred to as an example of a second jackpot game.

図110(a)に示すように、c01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRA)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 110 (a), when a round (round RA) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of c01 starts, the solenoid SOL1 is turned on to turn on the first variable winning opening. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、c02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間経過してc03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRAが終了する。ここでも同様に、c02からc03の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of c02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the above-described closing time after the round has passed and the timing becomes c03, the signal for operating the special winning opening 1 is OFF and the round RA ends. Here again, the period from c02 to c03 is the remaining sphere detection period.

c03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、c04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRB)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of c03, the next round (round RB) starts at the timing of c04. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, for example, the big prize opening 2 release signal and the big prize opening 2 operating signal are turned ON, and the period for the big prize opening 2 valid state and the period for the probability variation operating area valid state are set.

ラウンドRBは短開放のラウンドであるため、ラウンドRBにおけるアタッカの開放時間は短開放時間となっている。ここで、ラウンドRBに係るc04〜c07に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ図109(b)におけるb04〜b07に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドRBは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。以降、c07〜c13に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、図109(a)におけるa07〜a13に示すタイミングで行われる動作と同様である。   Since the round RB is a short opening round, the opening time of the attacker in the round RB is a short opening time. Here, the operations performed at the timings indicated by c04 to c07 related to the round RB are the same as the operations performed at the timings indicated by b04 to b07 in FIG. 109 (b), respectively. Accordingly, it can be said that in the round RB, it is difficult to enter the game ball into the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2. Thereafter, the operations performed at the timings indicated by c07 to c13 are the same as the operations performed at the timings indicated by a07 to a13 in FIG. 109 (a), respectively.

このように、図110(a)に示す動作パターンにおいて、ラウンドRDでは、第2のアタッカがロング開放とされるとともに、V通過スイッチSW2への遊技球の進入も容易となっている。なお、ラウンドRDが最終ラウンドである場合には、c12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、c12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してc13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRDが最終ラウンドでない場合には、c12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してc13のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   As described above, in the operation pattern shown in FIG. 110A, in the round RD, the second attacker is opened long, and the game ball can easily enter the V-pass switch SW2. When the round RD is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of c12. Alternatively, the interval time between rounds may elapse after the timing of c12, and the big hit game end effect may be started at the timing of c13. When the round RD is not the final round, the next round may be started when the inter-round interval time elapses after the timing of c12 and the timing of c13 is reached.

このように、c04からc05の期間を第一の期間の一例ということができ、c07からc08の期間を第二の期間の一例ということができ、c10からc11の期間を第三の期間の一例ということができる。また、本実施形態では、第三の期間(c10からc11の期間)は、第一の期間(c04からc05の期間)よりも長い期間であるということができ、第二の期間(c07からc08の期間)は、第一の期間(c04からc05の期間)よりも長い期間であるということができる。また、c01からc02の期間や、c07からc08の期間を第四の期間の一例ということができ、c04からc05の期間や、c10からc11の期間を第五の期間の一例ということができる。   As described above, the period from c04 to c05 can be referred to as an example of the first period, the period from c07 to c08 can be referred to as an example of the second period, and the period from c10 to c11 can be referred to as an example of the third period. It can be said. In the present embodiment, the third period (c10 to c11) can be said to be longer than the first period (c04 to c05), and the second period (c07 to c08). It can be said that this period is longer than the first period (the period from c04 to c05). The period from c01 to c02, the period from c07 to c08 can be referred to as an example of the fourth period, the period from c04 to c05, and the period from c10 to c11 can be referred to as an example of the fifth period.

なお、第2のアタッカの短開放と第2のアタッカのロング開放とにより特定開放を構成するということがある。この特定開放は、複数のラウンドによって構成される場合もあるし、同一のラウンドによって構成される場合もある。   The specific opening may be constituted by the short opening of the second attacker and the long opening of the second attacker. This specific release may be constituted by a plurality of rounds or may be constituted by the same round.

次に、図110(b)を参照して、連続する4つのラウンドのうちの2つ目のラウンドのみ短開放し、他のラウンドではロング開放する場合の動作の一例について説明する。図110(b)に示す例では、ラウンドRDにおける動作が異なっている以外は、図110(a)に示す例と同様となっている。すなわち、図110(b)に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り(特別大当り)で実行される場合がある動作パターンである。また、図110(b)に示す動作パターンを含む大当り遊技を第二の大当り遊技の一例ということができる。   Next, with reference to FIG. 110 (b), an example of an operation in a case where only the second round of the four consecutive rounds is short-opened and the other rounds are long-opened will be described. The example shown in FIG. 110B is the same as the example shown in FIG. 110A except that the operation in the round RD is different. That is, the operation pattern shown in FIG. 110 (b) is an operation pattern that may be executed with a big hit (special big hit) scheduled to acquire probability variation. The jackpot game including the operation pattern shown in FIG. 110 (b) can be regarded as an example of a second jackpot game.

図110(b)に示すように、d01〜d10に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、図110(a)におけるc01〜c10に示すタイミングで行われる動作と同様である。この演出例において、d04からd05の期間のように、第2可変入賞口235aが開状態(短開放)とされている期間を第一の期間ということがある。   As shown in FIG. 110 (b), the operations performed at the timings indicated by d01 to d10 are the same as the operations performed at the timings indicated by c01 to c10 in FIG. 110 (a), respectively. In this effect example, a period in which the second variable prize opening 235a is in an open state (short open), such as a period from d04 to d05, may be referred to as a first period.

d10のタイミングとなってラウンドRDが開始されると、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。ここで、シャッタ部材2351aは、d10のタイミングで開状態となった後は、所定のアタッカ2開放時間(例えば、0.5秒)が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定のアタッカ2閉鎖時間(例えば、2秒)が経過すると再び開状態となるように作動する。ここで、アタッカ2閉鎖時間は、ラウンド終了条件が成立してアタッカが閉状態となってから、次のラウンドが開始してアタッカが開状態となるまでの期間と同じであってもよいし、アタッカ2閉鎖時間の方が長くてもよいし、アタッカ2閉鎖時間の方が短くてもよい。また、第2のアタッカが短開放するラウンドで第2のアタッカが閉状態となってから、第2のアタッカがロング開放するラウンドで第2のアタッカが開状態となるまでの時間と、アタッカ2閉鎖時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このとき、アタッカ2閉鎖時間の方が長くてもよいし、第2のアタッカが短開放するラウンドで第2のアタッカが閉状態となってから、第2のアタッカがロング開放するラウンドで第2のアタッカが開状態となるまでの時間の方が長くてもよい。また、アタッカ2開放時間は、ラウンドRBにおける第2のアタッカの開放時間(短開放時間)と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。換言すれば、第2のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドにおける短開放を行う時間と、短開放のみを行うラウンドにおけるアタッカの開放時間とが同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。このとき、アタッカ2開放時間の方が長くてもよいし、第2のアタッカの短開放時間の方が長くてもよい。一方、Vシャッタ2352aの動作パターンは、図109(a)に示したのと同様である。図110(b)に示す動作パターンでは、ラウンドRDで第2のアタッカが、短開放して一定時間の閉鎖の後にロング開放する動作を行うので、遊技者は、当該大当り遊技が特別大当りの大当り遊技ではなくて残念に思っていたところ、その後に第2のアタッカがロング開放して結局特別大当りであったことがわかり、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態に対する期待感を高めることができる場合がある。なお、本実施形態では、上述したアタッカ2閉鎖時間(例えば、2秒)が上述した第一のシャッタ閉鎖時間(例えば、3秒)よりも短い時間となっているが、同じ時間であってもよいし、アタッカ2閉鎖時間の方が長い時間であってもよい。   When the round RD is started at the timing of d10, the period of the large winning opening 1 valid state is ended, and the solenoid SOL2 is turned on to release the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a from the closed state. It is displaced to. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special prize opening 2 release signal and the special prize opening 2 operating signal are turned ON, and the period for the special prize opening 2 valid state and the period for the probability variation operating area valid state are set. Here, after the shutter member 2351a is opened at the timing of d10, the shutter member 2351a is temporarily closed when a predetermined attacker 2 opening time (for example, 0.5 seconds) elapses, and then the predetermined attacker 2 closing time. When (for example, 2 seconds) elapses, it is operated so as to be opened again. Here, the attacker 2 closing time may be the same as the period from when the round end condition is satisfied and the attacker is in the closed state until the next round is started and the attacker is in the open state, The attacker 2 closing time may be longer, or the attacker 2 closing time may be shorter. In addition, the time from when the second attacker is in the closed state in the round in which the second attacker is short-opened to the time in which the second attacker is in the open state in the round in which the second attacker is long-opened, and the attacker 2 The closing time may be the same time or a different time. At this time, the closing time of the attacker 2 may be longer, or after the second attacker is in the closed state in the round in which the second attacker is short-opened, the second in the round in which the second attacker is long-opened The time until the attacker becomes an open state may be longer. Further, the attacker 2 opening time may be the same time as the opening time (short opening time) of the second attacker in the round RB, or may be a different time. In other words, the time for performing the short opening in the round in which the second attacker performs the short opening and the long opening and the opening time of the attacker in the round in which only the short opening is performed may be the same time or different times. It may be. At this time, the opening time of the attacker 2 may be longer, or the short opening time of the second attacker may be longer. On the other hand, the operation pattern of the V shutter 2352a is the same as that shown in FIG. In the operation pattern shown in FIG. 110 (b), in the round RD, the second attacker performs a short release and performs a long release operation after closing for a certain period of time. When I was disappointed that it was not a game, after that the second attacker opened a long game and found that it was a special big hit, so that I could increase my expectation for the gaming state to move to after the big hit game There is. In the present embodiment, the above-described attacker 2 closing time (for example, 2 seconds) is shorter than the above-described first shutter closing time (for example, 3 seconds). Alternatively, the attacker 2 closing time may be longer.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、d11のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口2開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してd12のタイミングになると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRDが終了する。このとき、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位するとともに、確変作動領域有効状態の期間も終了する。ここでも同様に、d11からd12の期間が残存球検知期間となっている。このように、この演出例では、d10のタイミングで第2のアタッカが開状態となってから、上述したアタッカ2開放時間が経過して閉状態となるまで(短開放)の期間を第一の期間の一例ということができ、一旦第2のアタッカ2が閉状態となってからアタッカ2閉鎖時間が経過して再び開状態となるまでの期間を第二の期間ということができ、第2のアタッカが再び開状態となってからd11のタイミングとなって閉状態となるまでの期間を第三の期間ということができる。ここで、上述したd04からd05の期間及びd10のタイミングで第2のアタッカが開状態となってからアタッカ2開放時間が経過して閉状態となるまでの期間のいずれか一方又は両方を第一の期間ということもできる。なお、ラウンドRDが最終ラウンドである場合には、d12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、d12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してd13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRDが最終ラウンドでない場合には、d12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してd13のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of d11, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 2 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the above-described round has elapsed and the timing of d12 is reached, the signal indicating that the special winning opening 2 is in operation is turned OFF, and the round RD ends. At this time, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state, and the period of the probability changing operation region valid state is also ended. Here again, the period from d11 to d12 is the remaining sphere detection period. As described above, in this effect example, the period from the time when the second attacker is opened at the timing of d10 to the time when the above-described attacker 2 opening time elapses and is closed (short opening) is the first period. It can be said that it is an example of a period, and the period from the time when the second attacker 2 is closed to the time when the attacker 2 closing time elapses until it is opened again can be called the second period. The period from the time when the attacker is in the open state to the time when it is closed at the timing of d11 can be called a third period. Here, either or both of the above-described period from d04 to d05 and the timing from d10 to the time when the second attacker opens and the time when the attacker 2 opening time elapses to the closed state are set as the first. It can also be said that the period. When round RD is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of d12. Further, the interval time between rounds may elapse after the timing of d12, and the big hit game end effect may be started at the timing of d13. When the round RD is not the final round, the next round may be started when the inter-round interval time elapses after the timing of d12 and reaches the timing of d13.

なお、この演出例において、第一の期間、第二の期間及び第三の期間の各期間の間に他の期間が介在してもよい。例えば、第2のアタッカについて(1)短開放−(2)長閉鎖−(3)短開放−(4)短閉鎖−(5)長開放の動作を行う場合において、第一の期間が(1)短開放とした場合は、第二の期間は(2)長閉鎖及び(4)短閉鎖のいずれか一方ということができる。   In this effect example, another period may be interposed between the first period, the second period, and the third period. For example, in the case of (1) short opening- (2) long closing- (3) short opening- (4) short closing- (5) long opening operation for the second attacker, the first period is (1 ) In the case of short opening, the second period can be either (2) long closing or (4) short closing.

図111(a)は、連続する2つのラウンドの全てで第1のアタッカがロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図111(b)は、連続する3つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみ第1のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第2のアタッカが短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図111(a)及び図111(b)のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してONの状態となっている。   FIG. 111 (a) is a timing chart showing an example of the operation when the first attacker opens long in all two consecutive rounds, and FIG. 111 (b) shows one of the three consecutive rounds. FIG. 10 is a timing chart showing an example of an operation when the first attacker opens long for only the first round and the second attacker opens short for the other rounds. FIG. Here, in both cases of FIG. 111 (a) and FIG. 111 (b), the big hit game is shown, and the signal indicating the special game is continuously in the ON state.

最初に、図111(a)を参照して、連続する2つのラウンドの全てで第1のアタッカがロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図111(a)に示す例は、連続する2つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放している様子が示されている。なお、図111(a)に示す動作パターンは、確変獲得を予定した大当り(特別大当り)及び確変獲得を予定していない大当りのいずれにおいても実行される場合がある動作パターンである。   First, with reference to FIG. 111 (a), an example of an operation when the first attacker opens long in all two consecutive rounds will be described. That is, in the example shown in FIG. 111 (a), the first attacker is long open in the first round of two consecutive rounds, and the first attacker is long open in the second round. The situation is shown. The operation pattern shown in FIG. 111 (a) is an operation pattern that may be executed in both the big hit (special big hit) scheduled to acquire probability variation and the big hit not scheduled to acquire probability variation.

図111(a)に示すように、e01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRE)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号、大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 111 (a), when a round (round RE) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of e01 starts, the solenoid SOL1 is turned on to turn on the first variable winning opening. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、e02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してe03のタイミングとなると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドREが終了する。ここでも、e02からe03の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of e02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the above-described closing time after the round elapses and the timing becomes e03, the signal indicating that the winning prize opening 1 is in operation is turned OFF, and the round RE ends. Again, the period from e02 to e03 is the remaining sphere detection period.

e03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、e04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRF)が開始する。このとき、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなる。一方、大入賞口1有効状態の期間は終了しないで継続している。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of e03, the next round (round RF) starts at the timing of e04. At this time, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable prize winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 operating signal are turned ON. On the other hand, the period in which the special winning opening 1 is valid continues without ending.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、e05のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してe06のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRFが終了する。ここでも同様に、e05からe06の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of e05, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round described above elapses and the timing becomes e06, the signal indicating that the special winning opening 1 is in operation is turned OFF and the round RF is ended. Here again, the period from e05 to e06 is the remaining sphere detection period.

e06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、e07のタイミングとなって大入賞口1有効状態の期間が終了する。なお、ラウンドRFが最終ラウンドである場合には、e07のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、e06のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRFが最終ラウンドでない場合には、e06のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してe07のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   When the interval time between rounds described above elapses after the timing of e06, the period of the special winning opening 1 valid state ends at the timing of e07. When the round RF is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of e07. The big hit game end effect may be started at the timing of e06. When the round RF is not the final round, the next round may be started when the interval time between rounds elapses after e06 timing and e07 timing is reached.

次に、図111(b)を参照して、連続する3つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみ第1のアタッカがロング開放し、他のラウンドでは第2のアタッカが短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図111(b)に示す例は、連続する3つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放し、3つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放している様子が示されている。図111(b)に示す動作パターンは、確変獲得を予定していない大当りで実行される場合がある動作パターンである。   Next, referring to FIG. 111 (b), in the case where the first attacker opens long only in the first round of three consecutive rounds, and the second attacker opens short in other rounds. An example of the operation will be described. That is, in the example shown in FIG. 111 (b), the first attacker in the first round of the three consecutive rounds is long open, the second attacker in the second round is short open, In the third round, the second attacker is shown short open. The operation pattern shown in FIG. 111 (b) is an operation pattern that may be executed with a big hit that is not scheduled to be acquired.

図111(b)に示すように、f01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRG)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号、大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 111 (b), when a round (round RG) in which the first variable prize opening 234a (first attacker) is opened at the timing of f01 starts, the solenoid SOL1 is turned on and the first variable prize opening is set. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、f02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してf03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRGが終了する。ここでも同様に、f02からf03の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of f02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round has elapsed and the timing of f03 is reached, the signal indicating that the special winning opening 1 is in operation is turned OFF and the round RG ends. Similarly, the period from f02 to f03 is the remaining sphere detection period.

f03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、f04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRH)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間及び確変作動領域有効状態の期間が設定される。   When the above-described interval time between rounds has elapsed after the timing of f03, the next round (round RH) starts at the timing of f04. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special prize opening 2 release signal and the special prize opening 2 operating signal are turned ON, and the period for the special prize opening 2 valid state and the period for the probability variation operating area valid state are set.

ラウンドRHは短開放のラウンドであるため、ラウンドRHにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドRHの開始から短開放時間が経過するとf05のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRHは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。   Since the round RH is a short opening round, the opening time of the attacker in the round RH is the short opening time described above. Therefore, when the short opening time has elapsed from the start of the round RH, the round end condition is satisfied at the timing f05, the solenoid SOL2 is turned OFF, and the shutter member 2351a is changed from the open state to the closed state. Therefore, it can be said that in the round RH, it is difficult for the game ball to enter the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してf06のタイミングとなると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRHが終了する。このとき、ソレノイドSOL3はOFFのままであるので、Vシャッタ2352aも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、f05からf06が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described closing time after the round elapses and the timing becomes f06, the signal for operating the winning prize opening 2 is turned OFF and the round RH ends. At this time, since the solenoid SOL3 remains OFF, the V shutter 2352a also remains closed, while the period of the probability variation operating region valid state ends at this timing. Similarly, the remaining ball detection period is from f05 to f06.

f06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、f07のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRI)が開始する。このとき、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(確変作動領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、確変作動領域有効状態の期間が設定される。一方、大入賞口2有効状態の期間は終了しないで継続している。   When the above-described inter-round interval time elapses after the timing of f06, the next round (round RI) starts at the timing of f07. At this time, the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable prize winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (probability change operation region solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special prize opening 2 release signal and the special prize opening 2 operating signal are turned ON, and the period of the probability variation operating region valid state is set. On the other hand, the period in which the special winning opening 2 is valid continues without ending.

ラウンドRIも短開放のラウンドであるため、ラウンドRIにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドRIの開始から短開放時間が経過するとf08のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRIは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。   Since the round RI is also a short opening round, the attacker's opening time in the round RI is the short opening time described above. Therefore, when the short opening time has elapsed from the start of the round RI, the round end condition is satisfied at the timing f08, the solenoid SOL2 is turned OFF, and the shutter member 2351a is changed from the open state to the closed state. Therefore, it can be said that in the round RI, it is difficult for the game ball to enter the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してf09のタイミングとなると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRIが終了する。このとき、ソレノイドSOL3はOFFのままであるので、Vシャッタ2352aも閉状態のままとなっている一方で、確変作動領域有効状態の期間は、このタイミングで終了する。ここでも同様に、f08からf09が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described closing time after the round has passed and the timing becomes f09, the signal indicating that the special winning opening 2 is in operation is turned OFF, and the round RI ends. At this time, since the solenoid SOL3 remains OFF, the V shutter 2352a also remains closed, while the period of the probability variation operating region valid state ends at this timing. Similarly, the remaining ball detection period is from f08 to f09.

f09のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、f10のタイミングとなって大入賞口2有効状態の期間が終了する。なお、ラウンドRIが最終ラウンドである場合には、f10のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、f09のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRIが最終ラウンドでない場合には、f09のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してf10のタイミングとなったときに次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   After the timing of f09, when the above-described interval time between rounds has elapsed, the period of the big winning opening 2 valid state ends at the timing of f10. When the round RI is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of f10. Also, the big hit game end effect may be started at the timing of f09. When the round RI is not the final round, the next round may be started when the inter-round interval time elapses after the timing f09 and the timing becomes f10.

このように、図111(b)に示す演出例では、f04からf05の期間を第一の期間の一例ということができ、f05からf07の期間を第二の期間の一例ということができ、f07からf08の期間を第三の期間の一例ということができる。   Thus, in the effect example shown in FIG. 111B, the period from f04 to f05 can be referred to as an example of the first period, the period from f05 to f07 can be referred to as an example of the second period, and f07. To f08 can be considered as an example of a third period.

次に、図112を参照しながら、ラウンド間での第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)及び第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)の動作タイミングの一例について説明する。これまでに説明した実施形態では、大当り遊技においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、当該大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されていたが、図112に示す実施形態では、第2のアタッカが開放するラウンド遊技の実行中に第2のアタッカに備えられたV通過スイッチSW2を遊技球が通過することを条件として次のラウンドに移行可能とするように構成されている。すなわち、V通過スイッチSW2は、継続領域として機能する。本実施形態では、上述したラウンド終了条件が成立すると当該ラウンド遊技を終了し、当該ラウンド遊技においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過している場合に次のラウンドに移行するように構成されているが、ラウンド遊技の実行中にV通過スイッチSW2を遊技球が通過した時点で当該ラウンド遊技を終了して次のラウンドに移行するようにしてもよい。いずれにしても、図112に示す実施形態は、少なくとも第2のアタッカ(V通過スイッチSW2を備えたアタッカ)が開放するラウンド遊技の実行中において、V通過スイッチSW2に遊技球が通過することなく当該ラウンド遊技が終了した場合には、次のラウンドに移行することなく大当り遊技が終了するように構成されている。   Next, an example of the operation timing of the first variable winning opening 234a (first attacker) and the second variable winning opening 235a (second attacker) between rounds will be described with reference to FIG. In the embodiment described so far, when the game ball passes through the V passing switch SW2 in the big hit game, it is configured to shift to a probable change state after the big hit game ends, but in the embodiment shown in FIG. During the execution of the round game opened by the second attacker, the game is configured to be able to shift to the next round on condition that the game ball passes through the V passing switch SW2 provided in the second attacker. That is, the V pass switch SW2 functions as a continuation area. In the present embodiment, when the above-described round end condition is satisfied, the round game is ended, and the game proceeds to the next round when the game ball passes through the V passing switch SW2 in the round game. However, when the game ball passes through the V passing switch SW2 during execution of the round game, the round game may be ended and the next round may be started. In any case, in the embodiment shown in FIG. 112, a game ball does not pass through the V-pass switch SW2 during execution of a round game in which at least the second attacker (an attacker with the V-pass switch SW2) is opened. When the round game ends, the big hit game ends without shifting to the next round.

図112(a)は、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートであり、図112(b)は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例を示すタイミングチャートである。ここで、図112(a)及び図112(b)のいずれの場合も大当り遊技中を示しており、特別遊技を示す信号は継続してONの状態となっている。また、本実施形態では、少なくとも大当り遊技中においては、継続領域有効状態の期間が設定されている。継続領域有効状態の期間は、V通過スイッチSW2を通過する遊技球を有効なものとして取り扱う期間を示すものである。なお、継続領域有効状態の期間は、大当り遊技以外の遊技状態においても設定されていてもよいし、第2可変入賞口235aの作動中でのみ設定されていてもよいし、大入賞口2作動中信号がONとなっている間でのみ設定されていてもよい。   FIG. 112 (a) is a timing chart showing an example of the operation in the case of releasing the long in all four consecutive rounds, and FIG. 112 (b) is the first round of the four consecutive rounds. 6 is a timing chart showing an example of an operation when only a long opening is performed and a short opening is performed in other rounds. Here, in both cases of FIG. 112 (a) and FIG. 112 (b), the big hit game is indicated, and the signal indicating the special game is continuously ON. Further, in this embodiment, at least during the big hit game, the duration of the continuous area valid state is set. The period of the continuous area valid state indicates a period in which the game ball passing through the V pass switch SW2 is treated as valid. Note that the duration of the continuous area valid state may be set even in a gaming state other than the big hit game, may be set only during the operation of the second variable winning opening 235a, or the large winning opening 2 is activated. It may be set only while the medium signal is ON.

最初に、図112(a)を参照して、連続する4つのラウンドの全てでロング開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図112(a)に示す例は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカがロング開放し、3つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、4つ目のラウンドで第2のアタッカがロング開放している様子が示されている。   First, with reference to FIG. 112 (a), an example of the operation in the case of long release in all four consecutive rounds will be described. That is, in the example shown in FIG. 112 (a), the first attacker in the first round of the four consecutive rounds is long open, the second attacker in the second round is long open, It is shown that the first attacker is long open in the third round and the second attacker is long open in the fourth round.

図112(a)に示すように、g01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRJ)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 112 (a), when a round (round RJ) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of g01 starts, the solenoid SOL1 is turned ON and the first variable winning opening is opened. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、g02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してg03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRJが終了する。ここでも同様に、g02からg03が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of g02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round elapses and the timing of g03 is reached, the signal for operating the winning prize opening 1 is turned OFF and the round RJ is completed. Here again, g02 to g03 are the remaining sphere detection period.

g03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、g04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRK)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(この実施形態では、継続領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間が設定される。Vシャッタ2352aは、g04のタイミングで開状態となった後は、上述した第一のシャッタ開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一のシャッタ閉鎖時間が経過すると再び開状態となるように作動する。なお、Vシャッタ2352aの作動パターンは予め定められており、例えば、大当り遊技の開始から予め定められた作動パターンでVシャッタ2352aが作動するものであってもよいし、第2のアタッカが開放するタイミングで予め定められた作動パターンでVシャッタ2352aの作動を開始するものであってもよい。また、ラウンドRKのように、第2のアタッカがロング開放するラウンドが開始されたときに、継続領域を狙わせる旨の表示を装飾図柄表示装置208に行わせるようにしてもよい。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of g03, the next round (round RK) starts at the timing of g04. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (in this embodiment, the continuation area solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 2 release signal and the special winning opening 2 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 2 valid state is set. After the V shutter 2352a is opened at the timing of g04, the V shutter 2352a is temporarily closed when the first shutter opening time described above has elapsed, and then is again opened when the first shutter closing time described above has elapsed. It works to be. The operation pattern of the V shutter 2352a is determined in advance. For example, the V shutter 2352a may be operated in a predetermined operation pattern from the start of the big hit game, or the second attacker opens. The operation of the V shutter 2352a may be started with an operation pattern predetermined at the timing. Further, when the round in which the second attacker opens long is started as in round RK, the decorative symbol display device 208 may be displayed to indicate that the continuation area is aimed.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、g05のタイミングでソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口2開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してg06のタイミングになると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRKが終了する。このとき、ソレノイドSOL3がOFFとなってVシャッタ2352aが開状態から閉状態に変位する。ここでも同様に、g05からg06の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL2 is turned OFF at the timing of g05, and the shutter member 2351a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 2 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round has passed and the timing of g06 is reached, the signal indicating that the winning prize opening 2 is in operation is turned OFF and the round RK is completed. At this time, the solenoid SOL3 is turned OFF and the V shutter 2352a is displaced from the open state to the closed state. Similarly, the period from g05 to g06 is the remaining sphere detection period.

g06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過してg07のタイミングとなると、大入賞口2有効状態の期間が終了するとともに、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したか否かが判定される。ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したと判定されると、次のラウンド(ラウンドRL)が開始される。一方、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したと判定されない場合、すなわち、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過しなかった場合には、ラウンドRLに移行することなく大当り遊技終了演出が実行され、その後、大当り遊技が終了する。   After the time of g06, when the above-mentioned interval time between rounds has elapsed and the timing of g07 is reached, the period of the big winning opening 2 valid state is over and the game ball has passed through the V pass switch SW2 in the round RK. It is determined whether or not. If it is determined that the game ball has passed through the V passing switch SW2 in the round RK, the next round (round RL) is started. On the other hand, if it is not determined that the game ball has passed through the V pass switch SW2 in the round RK, that is, if the game ball has not passed through the V pass switch SW2 in the round RK, the big hit game without shifting to the round RL. An end effect is executed, and then the big hit game ends.

ラウンドRLが開始されると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。以降、g08〜g13に示すタイミングで行われる動作は、それぞれ、g02〜g07に示すタイミングで行われる動作と同様である。なお、ラウンドRMが最終ラウンドである場合には、g12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、g12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してg13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRMが最終ラウンドでない場合には、g12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してg13のタイミングとなったときに、ラウンドRMにおいてV通過スイッチSW2を通過したことを条件として、次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   When the round RL is started, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set. Thereafter, the operations performed at the timings indicated by g08 to g13 are the same as the operations performed at the timings indicated by g02 to g07, respectively. When the round RM is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of g12. Further, the interval time between rounds may elapse after the timing of g12, and the big hit game end effect may be started at the timing of g13. When the round RM is not the final round, the following condition is satisfied on the condition that the round interval RM has passed the V-pass switch SW2 when the interval time between rounds has elapsed and the timing of g13 is reached after the timing of g12. The round may be started.

このように、図112(a)に示す動作パターンにおいて、ラウンドRK及びラウンドRMでは、第2のアタッカがロング開放とされるとともに、V通過スイッチSW2への遊技球の進入も容易となっている。   As described above, in the operation pattern shown in FIG. 112A, in the round RK and the round RM, the second attacker is opened long, and the game ball can easily enter the V-pass switch SW2. .

次に、図112(b)を参照して、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドのみロング開放し、他のラウンドでは短開放する場合の動作の一例について説明する。すなわち、図112(b)に示す例は、連続する4つのラウンドのうちの1つ目のラウンドで第1のアタッカがロング開放し、2つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放し、3つ目のラウンドで第1のアタッカが短開放し、4つ目のラウンドで第2のアタッカが短開放している様子が示されている。図112(b)に示す動作パターンでは、ほとんどの場合、2つ目のラウンド(ラウンドRK)において、V通過スイッチSW2への遊技球の通過が困難であるので、その後のラウンドには移行せずに大当り遊技が終了することとなる。すなわち、図112(b)に示す動作パターンは、実質的にラウンドRJで大当り遊技が終了することとなる動作パターンである。   Next, with reference to FIG. 112 (b), an example of the operation in the case where only the first round of the four consecutive rounds is opened long and the other rounds are opened short will be described. That is, in the example shown in FIG. 112 (b), the first attacker in the first round of the four consecutive rounds is long open, the second attacker in the second round is short open, In the third round, the first attacker is short-opened, and in the fourth round, the second attacker is short-opened. In the operation pattern shown in FIG. 112 (b), in most cases, it is difficult to pass the game ball to the V pass switch SW2 in the second round (round RK). The big hit game will end. That is, the operation pattern shown in FIG. 112 (b) is an operation pattern in which the big hit game is substantially ended in round RJ.

図112(b)に示すように、h01のタイミングで第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が開放するラウンド(ラウンドRJ)が開始すると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   As shown in FIG. 112 (b), when a round (round RJ) in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened at the timing of h01 starts, the solenoid SOL1 is turned on and the first variable winning opening is opened. The first door member 2341a of 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、h02のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してh03のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRJが終了する。ここでも同様に、h02からh03の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of h02, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the above-described closing time after the round elapses and the timing becomes h03, the signal indicating that the winning prize opening 1 is in operation is turned OFF and the round RJ ends. Here again, the period from h02 to h03 is the remaining sphere detection period.

h03のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、h04のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRK)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、ソレノイドSOL3(継続領域ソレノイド)がONとなってVシャッタ2352aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、例えば、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間が設定される。   When the above-described interval time between rounds elapses after the timing of h03, the next round (round RK) starts at the timing of h04. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the solenoid SOL3 (continuation area solenoid) is turned ON, and the V shutter 2352a is displaced from the closed state to the open state. At this time, for example, the special winning opening 2 release signal and the special winning opening 2 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 2 valid state is set.

ラウンドRKは短開放のラウンドであるため、ラウンドRKにおけるアタッカの開放時間は短開放時間となっている。そのため、ラウンドRKの開始から短開放時間が経過するとh05のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL2がOFFとなってシャッタ部材2351aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRKは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。   Since the round RK is a short opening round, the opening time of the attacker in the round RK is a short opening time. Therefore, when the short opening time has elapsed from the start of the round RK, the round end condition is satisfied at the timing of h05, the solenoid SOL2 is turned OFF, and the shutter member 2351a is changed from the open state to the closed state. Therefore, it can be said that in the round RK, it is difficult for the game ball to enter the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してh06のタイミングになると、大入賞口2作動中信号がOFFとなってラウンドRKが終了する。このとき、ソレノイドSOL3はOFFのままであるので、Vシャッタ2352aも閉状態のままとなっている。ここでも同様に、h05からh06の期間が残存球検知期間となっている。   After that, when the closing time after the round described above has elapsed and the timing of h06 is reached, the signal indicating that the special winning opening 2 is in operation is turned OFF, and the round RK ends. At this time, since the solenoid SOL3 remains OFF, the V shutter 2352a also remains closed. Here again, the period from h05 to h06 is the remaining sphere detection period.

h06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過してh07のタイミングとなると、大入賞口2有効状態の期間が終了するとともに、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したか否かが判定される。ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したと判定されると、次のラウンド(ラウンドRL)が開始される。一方、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過したと判定されない場合、すなわち、ラウンドRKにおいてV通過スイッチSW2を遊技球が通過しなかった場合には、ラウンドRLに移行することなく大当り遊技終了演出が実行され、その後、大当り遊技が終了する。   After the time of h06, when the above-mentioned interval time between rounds has passed and the timing of h07 is reached, the period of the big winning opening 2 valid state is over and the game ball has passed through the V pass switch SW2 in the round RK. It is determined whether or not. If it is determined that the game ball has passed through the V passing switch SW2 in the round RK, the next round (round RL) is started. On the other hand, if it is not determined that the game ball has passed through the V pass switch SW2 in the round RK, that is, if the game ball has not passed through the V pass switch SW2 in the round RK, the big hit game without shifting to the round RL. An end effect is executed, and then the big hit game ends.

ラウンドRLが開始されると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。   When the round RL is started, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set.

ラウンドRLも短開放のラウンドであるため、ラウンドRLにおけるアタッカの開放時間は上述した短開放時間となっている。そのため、ラウンドRLの開始から短開放時間が経過するとh08のタイミングでラウンド終了条件が成立してソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態となる。したがって、ラウンドRLは、第1のアタッカへの遊技球の進入が困難なラウンドということができる。   Since the round RL is also a short opening round, the attacker's opening time in the round RL is the short opening time described above. Therefore, when the short opening time elapses from the start of the round RL, the round end condition is satisfied at the timing of h08, the solenoid SOL1 is turned off, and the first door member 2341a is changed from the open state to the closed state. Therefore, it can be said that the round RL is a round in which it is difficult for the game ball to enter the first attacker.

その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してh09のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRLが終了する。ここでも同様に、h08からh09の期間が残存球検知期間となっている。   Thereafter, when the closing time after the round described above elapses and the timing becomes h09, the winning prize 1 operating signal is turned OFF and the round RL ends. Here again, the period from h08 to h09 is the remaining sphere detection period.

h09のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、h10のタイミングとなって次のラウンド(ラウンドRM)が開始する。以降、h10〜h13に示すタイミングで行われる動作は、それぞれh04〜h07に示すタイミングで行われる動作と同様である。したがって、ラウンドRMは、第2のアタッカへの遊技球の進入が困難であるとともに、V通過スイッチSW2への進入も困難であるということができる。なお、ラウンドRMが最終ラウンドである場合には、h12のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。また、h12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してh13のタイミングで大当り遊技終了演出が開始されるようにしてもよい。ラウンドRMが最終ラウンドでない場合には、h12のタイミングとなった後にラウンド間インターバル時間が経過してh13のタイミングとなったときに、ラウンドRMにおいてV通過スイッチSW2を通過したことを条件として、次のラウンドが開始されるようにしてもよい。   When the inter-round interval time described above elapses after the timing of h09, the next round (round RM) starts at the timing of h10. Thereafter, the operations performed at the timings indicated by h10 to h13 are the same as the operations performed at the timings indicated by h04 to h07, respectively. Accordingly, it can be said that in the round RM, it is difficult for the game ball to enter the second attacker and it is also difficult to enter the V-pass switch SW2. If the round RM is the final round, the big hit game end effect may be started at the timing of h12. Alternatively, the interval time between rounds may elapse after the timing of h12, and the big hit game end effect may be started at the timing of h13. If the round RM is not the final round, the following condition is satisfied on the condition that the round interval RM has passed through the V-pass switch SW2 when the interval time between rounds has elapsed and the timing of h13 has been reached after the timing of h12. The round may be started.

なお、本実施形態では、継続領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)が開放するラウンドを2ラウンド目以降としているが、1ラウンド目であってもよい。   In the present embodiment, rounds opened by an attacker (second attacker) having a continuation area are the second and subsequent rounds, but may be the first round.

また、本実施形態において、継続領域を有しないアタッカ(第1のアタッカ)を短開放させる1又は複数のラウンドを実行させるようにして、何ラウンド目であるかを遊技者にわかりにくくするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, one or a plurality of rounds for short-opening an attacker (first attacker) having no continuation area is executed so as to make it difficult for the player to know how many rounds are. It may be configured.

次に、図113を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技における第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)の動作タイミングの一例について説明する。図113(a)は、小当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートであり、図113(b)は、大当り遊技における動作の一例を示すタイミングチャートである。なお、この実施形態では、大当り遊技においてV通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、当該大当り遊技の終了後に確変状態に移行するように構成されている。また、この実施形態では、第1可変入賞口234aに進入して入賞カウントスイッチSW4を通過した遊技球を排出する一般排出通路(第一の排出通路ということがある)と、一般排出通路とは別の演出用排出通路(第二の排出通路ということがある)とが設けられるとともに、演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態と進入を阻止する状態とに変位可能な演出領域シャッタが設けられている。演出領域シャッタは、例えば、演出領域ソレノイドが駆動することにより変位可能に構成されており、演出領域ソレノイドは、例えば、第一副制御部400により駆動制御されるように構成されている。   Next, an example of the operation timing of the first variable winning opening 234a (first attacker) in the small hit game and the big hit game will be described with reference to FIG. FIG. 113 (a) is a timing chart showing an example of the operation in the small hit game, and FIG. 113 (b) is a timing chart showing an example of the operation in the big hit game. In this embodiment, when the game ball passes through the V passing switch SW2 in the big hit game, the game is shifted to the probability changing state after the big hit game is finished. In this embodiment, the general discharge passage (also referred to as a first discharge passage) for discharging the game ball that has entered the first variable winning opening 234a and passed through the winning count switch SW4 is referred to as a general discharge passage. An effect area that is provided with another effect discharge passage (sometimes referred to as a second discharge passage) and is displaceable between a state that allows the game ball to enter the effect discharge passage and a state that prevents entry. A shutter is provided. The effect area shutter is configured to be displaceable, for example, by driving an effect area solenoid, and the effect area solenoid is configured to be driven and controlled by the first sub-control unit 400, for example.

最初に、図113(a)を参照して、小当り遊技における動作の一例について説明する。すなわち、図113(a)に示す例は、小当り遊技が開始されると、第1のアタッカが複数回(例えば、2回)だけ短開放する様子が示されている。   First, an example of the operation in the small hit game will be described with reference to FIG. That is, the example shown in FIG. 113 (a) shows a state where the first attacker opens shortly a plurality of times (for example, twice) when the small hit game is started.

図113(a)に示すように、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において小当り図柄が停止表示されると、i01のタイミングで小当り遊技が開始される。このとき、特別遊技を示す信号がONとなり、例えば、小当り遊技開始演出が開始される。   As shown in FIG. 113 (a), when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the small hit game is started at the timing of i01. At this time, a signal indicating a special game is turned ON, and, for example, a small hit game start effect is started.

その後、小当り遊技開始演出が終了してi02のタイミングとなると、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。第一の扉部材2341aは、i02のタイミングで開状態となった後は、所定の第一の大入賞口1開放時間(例えば、0.5秒)が経過すると一旦閉状態となり、その後、所定の第一の大入賞口1閉鎖時間(例えば、0.5秒)が経過すると再び開状態となる。その後は、所定の第二の大入賞口1開放時間(例えば、0.5秒)が経過するとi03のタイミングで閉状態となる。なお、第一の大入賞口1開放時間及び第二の大入賞口1開放時間は、同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、第一の大入賞口1閉鎖時間は、第一の大入賞口1開放時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、第一の大入賞口1閉鎖時間は、第二の大入賞口1開放時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。   Thereafter, when the small hit game start effect ends and the timing of i02 is reached, the solenoid SOL1 is turned ON, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set. After the first door member 2341a is opened at the timing of i02, the first door member 2341a is temporarily closed when a predetermined first big winning opening 1 opening time (for example, 0.5 seconds) elapses, and thereafter When the first grand prize winning opening 1 closing time (for example, 0.5 seconds) elapses, the open state is resumed. After that, when a predetermined second big winning opening 1 opening time (for example, 0.5 seconds) elapses, it is closed at the timing of i03. In addition, the 1st big winning opening 1 opening time and the 2nd big winning opening 1 opening time may be the same time, and may be different time. Further, the first closing time 1 closing time may be the same time as the first closing time 1 opening time or may be a different time. Further, the first closing time 1 closing time may be the same time as the second closing time 1 opening time or may be a different time.

一方、i02のタイミングから所定の演出領域ソレノイド駆動開始時間(例えば、0.1秒)が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に変位する。演出領域シャッタは、所定の演出領域開放時間(例えば、0.5秒)が経過するまで演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態を維持し、演出領域開放時間が経過すると演出用排出通路への遊技球の進入を阻止する状態に変位する。演出領域シャッタは、上述したように動作するので、小当り遊技においては、遊技球が第1可変入賞口234aに進入しても、当該遊技球が演出用排出通路に進入するよりも前に演出領域シャッタが演出用排出通路への進入を阻止する状態となる。   On the other hand, when a predetermined production area solenoid drive start time (for example, 0.1 seconds) elapses from the timing i02, the production area solenoid is driven and the production area shutter allows the game ball to enter the production discharge passage. Displace to the state. The effect area shutter maintains a state in which the game ball is allowed to enter the effect discharge passage until a predetermined effect area release time (for example, 0.5 seconds) elapses. It shifts to a state that prevents the game ball from entering the discharge passage. Since the effect area shutter operates as described above, in the small hit game, even if the game ball enters the first variable winning opening 234a, the effect is given before the game ball enters the effect discharge passage. The area shutter is in a state of preventing entry into the effect discharge passage.

i03のタイミングの後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してi04のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなる。なお、小当り遊技におけるラウンド後閉鎖時間は、大当り遊技におけるラウンド後閉鎖時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。ここでも、i03からi04の期間が残存球検知期間となっている。   After the timing of i03, when the post-round closing time described above elapses and the timing of i04 is reached, the special winning opening 1 operating signal is turned OFF. The closing time after the round in the small hit game may be the same time as the closing time after the round in the big hit game, or may be a different time. Again, the period from i03 to i04 is the remaining sphere detection period.

i04のタイミングとなった後、所定の小当り終了インターバル時間(例えば、0.1秒)が経過してi05のタイミングとなると、大入賞口1有効状態の期間が終了する。このとき、例えば、小当り遊技終了演出が開始される。   After the timing of i04, when a predetermined small hit end interval time (for example, 0.1 second) elapses and the timing of i05 is reached, the period of the big winning opening 1 valid state ends. At this time, for example, a small hit game end effect is started.

その後、i06のタイミングとなると小当り遊技終了演出が終了して、小当り遊技が終了する。このとき、特別遊技を示す信号がOFFとなる。   Thereafter, at the timing of i06, the small hit game end effect ends, and the small hit game ends. At this time, the signal indicating the special game is turned off.

次に、図113(b)を参照して、大当り遊技における動作の一例について説明する。すなわち、図113(b)に示す例は、大当り遊技が開始されると、1ラウンド目で第1のアタッカが複数回(例えば、2回)だけ短開放した後にロング開放する様子が示されている。   Next, an example of the operation in the big hit game will be described with reference to FIG. That is, in the example shown in FIG. 113 (b), when the big hit game is started, the first attacker opens shortly a plurality of times (for example, twice) and then opens long. Yes.

図113(b)に示すように、第1特図示表示装置212あるいは第2特図表示装置214において大当り図柄が停止表示されると、j01のタイミングで大当り遊技が開始される。このとき、特別遊技を示す信号がONとなり、例えば、大当り遊技開始演出が開始される。ここで、開始される大当り遊技開始演出の内容は、例えば、上述した小当り遊技開始演出と同じとしてもよく、このようにすると、遊技者に、大当り遊技であるか小当り遊技であるかについての期待感を持たせて興趣を向上させることができる場合がある。   As shown in FIG. 113 (b), when the big win symbol is stopped and displayed on the first special display device 212 or the second special display device 214, the big hit game is started at the timing of j01. At this time, a signal indicating a special game is turned ON, and, for example, a big hit game start effect is started. Here, the content of the big hit game start effect to be started may be the same as, for example, the above-described small hit game start effect. You may be able to improve your interest by having a sense of expectation.

その後、大当り遊技開始演出が終了してj02のタイミングとなると、1ラウンド目(ラウンドRN)が開始し、ソレノイドSOL1がONとなって第1可変入賞口234aの第一の扉部材2341aが閉状態から開状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号及び大入賞口1作動中信号がONとなり、大入賞口1有効状態の期間が設定される。第一の扉部材2341aは、j02のタイミングで開状態となった後は、上述した第一の大入賞口1開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、上述した第一の大入賞口1閉鎖時間が経過すると再び開状態となる。その後は、上述した第二の大入賞口1開放時間が経過するとj03のタイミングとなって閉状態となり、その後、所定の第二の大入賞口1閉鎖時間(例えば、3秒)が経過してj04のタイミングとなると再び開状態となる。   Thereafter, when the big hit game start effect ends and the timing of j02 is reached, the first round (round RN) starts, the solenoid SOL1 is turned on, and the first door member 2341a of the first variable winning opening 234a is closed. To the open state. At this time, the special winning opening 1 release signal and the special winning opening 1 in-operation signal are turned ON, and the period of the special winning opening 1 valid state is set. After the first door member 2341a is opened at the timing of j02, it is once closed when the above-mentioned first big prize opening 1 opening time has elapsed, and then the first big prize opening 1 described above. When the closing time elapses, it is opened again. After that, when the above-mentioned second grand prize opening 1 opening time elapses, the timing becomes j03 and the closed state is reached. At the timing of j04, the open state is resumed.

一方、j02のタイミングから上述した演出領域ソレノイド駆動開始時間が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に変位する。演出領域シャッタは、上述した演出領域開放時間が経過すると一旦閉状態となり、その後、j04のタイミングとなって第1のアタッカが開状態となってから上述した演出領域ソレノイド駆動開始時間が経過すると、演出領域ソレノイドが駆動して演出領域シャッタが演出用排出通路への遊技球の進入を許容する状態に再び変位する。   On the other hand, when the above-described effect area solenoid drive start time elapses from the timing of j02, the effect area solenoid is driven and the effect area shutter is shifted to a state in which the game ball is allowed to enter the effect discharge passage. When the above-described effect area release time elapses, the effect area shutter is temporarily closed, and then when the above-described effect area solenoid drive start time elapses after the first attacker is opened at the timing of j04, The effect area solenoid is driven, and the effect area shutter is again displaced to allow the game ball to enter the effect discharge passage.

その後、上述したラウンド終了条件が成立すると、j05のタイミングでソレノイドSOL1がOFFとなって第一の扉部材2341aが開状態から閉状態に変位する。このとき、大入賞口1開放信号もOFFとなる。その後、上述したラウンド後閉鎖時間が経過してj06のタイミングになると、大入賞口1作動中信号がOFFとなってラウンドRNが終了する。ここでも同様に、j05からj06の期間が残存球検知期間となっている。一方、演出領域シャッタは、j06のタイミングから所定時間(例えば、0.1秒)経過すると、演出領域ソレノイドがOFFとなって演出用排出通路への遊技球の進入を阻止する状態に変位する。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied, the solenoid SOL1 is turned OFF at the timing of j05, and the first door member 2341a is displaced from the open state to the closed state. At this time, the special winning opening 1 release signal is also turned OFF. Thereafter, when the closing time after the round described above elapses and the timing becomes j06, the signal indicating that the winning prize opening 1 is in operation is turned OFF, and the round RN ends. Similarly, the period from j05 to j06 is the remaining sphere detection period. On the other hand, when a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses from the timing of j06, the effect area shutter is turned off so that the effect area solenoid is turned off and the game ball is prevented from entering the effect discharge passage.

j06のタイミングとなった後、上述したラウンド間インターバル時間が経過すると、j07となって次のラウンド(ラウンドRO)が開始する。このとき、大入賞口1有効状態の期間が終了するとともに、ソレノイドSOL2がONとなって第2可変入賞口235aのシャッタ部材2351aが閉状態から開状態に変位する。また、このとき、大入賞口2開放信号及び大入賞口2作動中信号がONとなり、大入賞口2有効状態の期間が設定される。   After the timing of j06, when the above-described interval time between rounds has elapsed, j07 is reached and the next round (round RO) starts. At this time, the period of the big winning opening 1 valid state ends, and the solenoid SOL2 is turned ON, and the shutter member 2351a of the second variable winning opening 235a is displaced from the closed state to the open state. At this time, the special winning opening 2 release signal and the special winning opening 2 operating signal are turned ON, and the period of the special winning opening 2 valid state is set.

上述したように、図113(b)に示す実施形態では、演出領域シャッタが上述したように動作するので、大当り遊技において、第1可変入賞口234aに進入した遊技球が演出用排出通路に進入しやすくなり、例えば、演出用排出通路に設けられた演出用V通過スイッチへの遊技球の通過を契機として大当りとなったことを報知する演出を実行することが可能となる。   As described above, in the embodiment shown in FIG. 113 (b), the effect area shutter operates as described above. Therefore, in the big hit game, the game ball that has entered the first variable winning opening 234a enters the effect discharge passage. For example, it is possible to execute an effect of notifying that a big hit has been triggered by the passage of the game ball to the effect V passing switch provided in the effect discharge passage.

なお、図109〜図113の説明において、各信号のON/OFF等の各タイミング間の期間は図示したものに限られない。例えば、上記期間のうちの一の期間の長さについて、当該一の期間以外の他の期間の長さと同じものがあってもよいし、当該一の期間以外の他の期間よりも長いものがあってもよいし、当該一の期間以外の他の期間よりも短いものがあってもよい。一の期間と当該一の期間以外の他の期間には、各タイミングが入るものとしてもよい。   In the description of FIGS. 109 to 113, the period between timings such as ON / OFF of each signal is not limited to that illustrated. For example, the length of one of the above periods may be the same as the length of another period other than the one period, or may be longer than the other period other than the one period. There may be a shorter period than other periods other than the one period. Each timing may be included in one period and other periods other than the one period.

[第12実施形態]
本発明の第12実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することもできる。
[Twelfth embodiment]
A twelfth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. Note that the pachinko machine 100 in the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74, but of course the present invention is also implemented in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Forms can also be applied.

図114(a)は、第12実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、図114(b)は、大当り遊技における大入賞口(可変入賞口)の具体的動作パターンの一例を示したものである。   FIG. 114 (a) shows an example of a special symbol jackpot stoppage pattern and an action pattern of an attacker for each round in the pachinko machine of the twelfth embodiment, and FIG. 114 (b) shows a big hit in the jackpot game. An example of the specific operation | movement pattern of a winning opening (variable winning opening) is shown.

図114(a)に示すように、第12実施形態のパチンコ機での大当り図柄は「図柄1」〜「図柄9」、「図柄A」、「図柄C」、「図柄E」及び「図柄F」から構成されている。このうち、特図1の大当り図柄は、「図柄1」〜「図柄9」、「図柄A」、「図柄C」、「図柄E」及び「図柄F」であり、特図2の大当り図柄は、「図柄1」である。本実施形態では、大当り図柄により大当り遊技における大入賞口の動作パターンが異なっている。その他、特図1及び特図2のいずれも、ハズレ図柄や小当り図柄の表示が可能である。なお、小当りを備えないものであってもよい。また、特図2の大当り図柄は、「図柄1」以外の図柄も表示可能であってもよい。   As shown in FIG. 114 (a), the jackpot symbols in the pachinko machine of the twelfth embodiment are “symbol 1” to “symbol 9”, “symbol A”, “symbol C”, “symbol E”, and “symbol F”. ]. Among them, the jackpot symbols of Special Figure 1 are “symbol 1” to “symbol 9”, “symbol A”, “symbol C”, “symbol E”, and “symbol F”. , “Design 1”. In the present embodiment, the operation pattern of the big winning opening in the big hit game differs depending on the big hit symbol. In addition, both the special figure 1 and the special figure 2 can display a lost symbol or a small hit symbol. In addition, you may not provide a small hit. In addition, the jackpot symbol of the special symbol 2 may be able to display symbols other than “symbol 1”.

図114(b)に示すように、大入賞口の動作パターンは9種類用意されており、ラウンド毎の大入賞口の動作は、これらのうちのいずれかの動作パターンに基づいている。   As shown in FIG. 114 (b), nine types of action patterns of the special winning opening are prepared, and the operation of the special winning opening for each round is based on any one of these operation patterns.

「図柄1」で大当りした場合は、1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が最大29秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン6)。14ラウンド目及び16ラウンド目では、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が29秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として0.1秒間閉鎖する(パターン9)。すなわち、「図柄1」は、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2を遊技球が通過しやすくなるため、「図柄1」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄1」が表示されて開始された大当り遊技は、第三の大当り遊技の一例ということができる。   In the case of a big hit with “symbol 1”, the first variable prize opening 234a (first attacker) is opened for a maximum of 29 seconds in the first to thirteenth and fifteenth rounds, and then the closing time after the round (closed state) It closes for 1.9 seconds as 1), and then closes for 0.1 seconds as the interval time between rounds (closed state 2) (pattern 6). In the 14th and 16th rounds, after the second variable prize opening 235a (second attacker) is opened for 29 seconds, it is closed for 1.9 seconds as a post-round closing time, and thereafter, the interval time between rounds is set to 0.00. Close for 1 second (Pattern 9). In other words, “symbol 1” is a symbol indicating that a large number of game balls are 16 round big hits that can be entered into the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds. In addition, in the 14th and 16th rounds, the second attacker becomes long open, and it becomes easy for the game ball to pass through the V passing switch SW2, so that “symbol 1” indicates that it is a big hit that is expected to acquire a certain probability change. It is a design. In the present embodiment, the jackpot game started by displaying “symbol 1” can be said to be an example of a third jackpot game.

「図柄2」で大当りした場合は、1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.5秒間開放、3秒間閉鎖、28秒間開放する動作を行った後、ラウンド後閉鎖時間として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として0.1秒間閉鎖する(パターン8)。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄2」は、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄2」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 2”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to thirteenth and fifteenth rounds. In the 14th round, the second variable winning opening 235a (second attacker) is opened for 0.5 seconds, closed for 3 seconds, opened for 28 seconds, and then closed for 1.9 seconds as the closing time after the round. After that, it is closed for 0.1 second as an interval time between rounds (pattern 8). In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol 2” is a symbol indicating that a large number of game balls are a 16-round big hit that can be entered into the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass, “symbol 2” is a symbol indicating that it is a big hit scheduled to acquire probability variation. .

「図柄3」で大当りした場合は、1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、第2可変入賞口235a(第2のアタッカ)が0.5秒間開放開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン7)。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄3」は、1ラウンド〜13ラウンド、15ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質15ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄3」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄3」が表示されて開始された大当り遊技は、第二の大当り遊技の一例ということができる。   In the case of a big hit with “symbol 3”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to thirteenth and thirteenth rounds. In the 14th round, after the second variable prize opening 235a (second attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval between rounds The time (closed state 2) is closed for 0.1 second (pattern 7). In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol 3” is a symbol indicating that a large number of game balls is a big hit of 15 rounds that can be entered into the variable winning opening in rounds 1 to 13, 15 and 16 rounds. In addition, in the 16th round, the second attacker becomes long open, and the V passing switch SW2 becomes easy to pass through. Therefore, “symbol 3” is a symbol indicating that it is a big hit scheduled to acquire probability variation. In the present embodiment, the jackpot game started by displaying “symbol 3” can be said to be an example of a second jackpot game.

「図柄4」で大当りした場合は、1ラウンド目〜13ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。15ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン1)。すなわち、「図柄4」は、1ラウンド〜13ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質13ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドのいずれのラウンドにおいても第2のアタッカが短開放となり、V通過スイッチSW2が通過し難くなるため、「図柄4」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。本実施形態では、「図柄4」が表示されて開始された大当り遊技は、第一の大当り遊技の一例ということができる。   In the case of a big hit with “symbol 4”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to thirteenth rounds. In the fourteenth and sixteenth rounds, the attacker operates according to the pattern 7 described above. In the fifteenth round, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds As (closed state 2), it is closed for 0.1 second (pattern 1). In other words, “symbol 4” is a symbol indicating that a large number of game balls can be placed in the variable winning opening in the first to thirteenth rounds and is a big hit of 13 rounds. In addition, since the second attacker is short open in both the 14th round and the 16th round, and the V passing switch SW2 becomes difficult to pass through, the “symbol 4” is a big hit that is not scheduled to be acquired. It is a pattern which shows. In the present embodiment, the jackpot game started by displaying “symbol 4” can be said to be an example of a first jackpot game.

「図柄5」で大当りした場合は、1ラウンド目及び2ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。3ラウンド目〜12ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。13ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として8.1秒間閉鎖する(パターン3)。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄5」は、1ラウンド、2ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質4ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄5」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 5”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first and second rounds. In the third to twelfth to twelfth rounds and the fifteenth round, the attacker operation according to the pattern 1 described above is performed. In the 13th round, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds As (closed state 2), it is closed for 8.1 seconds (pattern 3). In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol 5” is a symbol indicating that a large number of game balls are a big hit of 4 rounds that can be entered into the variable winning opening in 1 round, 2 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass through, the “symbol 5” is a symbol indicating that it is a big hit that is expected to acquire a probable change. .

「図柄6」で大当りした場合は、1ラウンド目〜6ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。7ラウンド目〜11ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。12ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として4.1秒間閉鎖する(パターン2)。13ラウンド目では、上述したパターン3によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄6」は、1ラウンド〜6ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質8ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄6」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 6”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to sixth rounds. In the seventh to eleventh rounds and the fifteenth round, the attacker operation according to the pattern 1 described above is performed. In the twelfth round, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds As (closed state 2), it is closed for 4.1 seconds (pattern 2). In the thirteenth round, the attacker operation according to the pattern 3 described above is performed. In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol 6” is a symbol indicating that a lot of game balls can win a variable winning opening in 1 round to 6 rounds, 14 rounds, and 16 rounds, and that is a big hit of 8 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the 14th round and the 16th round, and the V passing switch SW2 easily passes, the “symbol 6” is a symbol indicating that it is a big hit that is expected to acquire a probability variation. .

「図柄7」で大当りした場合は、1ラウンド目〜6ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。7ラウンド目〜11ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。12ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として20.1秒間閉鎖する(パターン5)。13ラウンド目では、上述したパターン3によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄7」は、1ラウンド〜6ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質8ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄7」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 7”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to sixth rounds. In the seventh to eleventh rounds and the fifteenth round, the attacker operation according to the pattern 1 described above is performed. In the twelfth round, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds As (closed state 2), it is closed for 20.1 seconds (pattern 5). In the thirteenth round, the attacker operation according to the pattern 3 described above is performed. In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. That is, “symbol 7” is a symbol indicating that a large number of game balls can win a variable winning opening in 1 to 6 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass, “symbol 7” is a symbol indicating that it is a big hit that is expected to acquire a probability change. .

「図柄8」で大当りした場合は、1ラウンド目〜6ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。7ラウンド目〜12ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄8」は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド、15ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質9ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄8」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 8”, the attack operation according to the pattern 6 described above is performed in the first to sixth rounds, the thirteenth round, and the fifteenth round. In the seventh to twelfth rounds, the attacker operation according to the above-described pattern 1 is performed. In the fourteenth round, the attacker operates according to the pattern 7 described above. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 8 described above. That is, “symbol 8” is a symbol indicating that a large number of game balls can be put into a variable winning opening in 9 to 13 rounds, 13 rounds, 15 rounds, and 16 rounds, and is a big hit of 9 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the 16th round and the V passing switch SW2 is easy to pass, “symbol 8” is a symbol indicating that it is a big hit scheduled to acquire probability variation.

「図柄9」で大当りした場合は、1ラウンド目〜6ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。7ラウンド目〜12ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄9」は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド及び15ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質8ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドのいずれのラウンドにおいても第2のアタッカが短開放となり、V通過スイッチSW2が通過し難くなるため、「図柄9」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol 9”, the attack operation according to the pattern 6 described above is performed in the first to sixth rounds, the thirteenth round, and the fifteenth round. In the seventh to twelfth rounds, the attacker operation according to the above-described pattern 1 is performed. In the fourteenth and sixteenth rounds, the attacker operates according to the pattern 7 described above. That is, “symbol 9” is a symbol indicating that a large number of game balls can win a variable winning opening in 1 to 6 rounds, 13 rounds, and 15 rounds. In addition, since the second attacker is short open in both the 14th round and the 16th round, and the V passing switch SW2 becomes difficult to pass through, the “symbol 9” is a big hit that is not scheduled to be acquired. It is a pattern which shows.

「図柄A」で大当りした場合は、1ラウンド目〜8ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。9ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄A」は、1ラウンド〜8ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質10ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄A」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol A”, the attacker operates according to the above-described pattern 6 in the first to eighth rounds. In the ninth to thirteenth and fifteenth rounds, the above-described attacker operation according to pattern 1 is performed. In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. That is, “symbol A” is a symbol indicating that a large number of game balls can be put into a variable winning opening in 10 to 16 rounds in 1 to 8 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass through, the “symbol A” is a symbol indicating that it is a big hit that is expected to acquire a probability variation. .

「図柄C」で大当りした場合は、1ラウンド目〜11ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。12ラウンド目では、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として12.1秒間閉鎖する(パターン4)。13ラウンド目では、上述したパターン3によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄C」は、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質2ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄C」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol C”, the attack operation according to the above-described pattern 1 is performed in the first to eleventh and fifteenth rounds. In the twelfth round, after the first variable winning opening 234a (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds (Closed state 2) is closed for 12.1 seconds (pattern 4). In the thirteenth round, the attacker operation according to the pattern 3 described above is performed. In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol C” is a symbol indicating that a large number of game balls can be placed in the variable winning opening in 14 rounds and 16 rounds, and that is a big hit of 2 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass, the “symbol C” is a symbol indicating that it is a big hit that is expected to acquire a probability variation. .

「図柄E」で大当りした場合は、1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄E」は、1ラウンド〜16ラウンドのいずれのラウンドも短開放であり、実質0ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドのいずれのラウンドにおいても第2のアタッカが短開放となり、V通過スイッチSW2が通過し難くなるため、「図柄E」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol E”, the attack operation according to the above-described pattern 1 is performed in the first to thirteenth and fifteenth rounds. In the fourteenth and sixteenth rounds, the attacker operates according to the pattern 7 described above. That is, “symbol E” is a symbol indicating that all rounds of 1st to 16th rounds are short-opened and are substantially a big hit of 0 rounds. Also, in both rounds 14 and 16, the second attacker is short open and the V-pass switch SW2 becomes difficult to pass, so “symbol E” is a big hit that is not scheduled to be acquired. It is a pattern which shows.

「図柄F」で大当りした場合は、1ラウンド目〜8ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われる。9ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄F」は、1ラウンド〜8ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質10ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄F」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol F”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first to eighth rounds. In the ninth to thirteenth and fifteenth rounds, the above-described attacker operation according to pattern 1 is performed. In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In the sixteenth round, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In other words, “symbol F” is a symbol indicating that a large number of game balls can be put into the variable winning opening in 10 to 16 rounds in 1 to 8 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the V passing switch SW2 is easy to pass through, the “symbol F” is a symbol indicating that it is a big hit scheduled to acquire a probability variation. .

このように、本実施形態において、特図1による図柄変動表示は、特図2による図柄変動表示よりも第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示ということができ、また、特図2による図柄変動表示は、特図1による図柄変動表示よりも第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示ということができる。   Thus, in the present embodiment, the symbol variation display according to the special figure 1 can be referred to as a symbol variation display in which the second jackpot game is easier to start than the symbol variation display according to the special figure 2, and according to the special figure 2 The symbol variation display can be said to be a symbol variation display in which the third big hit game is easier to start than the symbol variation display in FIG.

図115(a)は、第12実施形態のパチンコ機で実行される大当り遊技での演出パターンの一例を示したものであり、図115(b)は、ラウンド毎の演出内容の一例を示したものである。   FIG. 115 (a) shows an example of the effect pattern in the jackpot game executed by the pachinko machine of the twelfth embodiment, and FIG. 115 (b) shows an example of the effect content for each round. Is.

図115(a)に示すように、第12実施形態のパチンコ機100では、パターン01〜パターン09の9つの演出パターンが用意されており、大当り遊技においては、これらのパターンからいずれか1つが実行されるように構成されている。いずれの演出パターンが選択されるかは、例えば、大当り図柄及び抽選に基づいている。   As shown in FIG. 115 (a), in the pachinko machine 100 of the twelfth embodiment, nine effect patterns of pattern 01 to pattern 09 are prepared. It is configured to be. Which production pattern is selected is based on, for example, jackpot symbols and lottery.

パターン01の演出パターンは、確変獲得を予定していない大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 01 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot that is not scheduled to be acquired.

パターン01の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、特別大当りであることが約束された装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせ:確変大当り図柄の組み合わせ)以外の大当りの装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせ:非確変大当り図柄の組み合わせ)での仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 01 is executed, for example, a combination of decorative symbols promised to be a special jackpot (for example, “decoration 3”-“decoration 3”) in the variation display of the ornamental symbol that is a big hit -A combination of decorative symbols other than "decoration 3" decorative symbols: a combination of probable big hit symbols) (for example, "decoration 4"-"decoration 4"-a combination of decorative symbols of "decoration 4": non-probable) Temporary stop display at a combination of jackpot symbols) ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン01では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。その後、「煽り3」の演出内容として、敗北した味方キャラクタが生還に成功するか否かを演出する生還演出が行われる((7)煽り3(生還)演出)。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に失敗する演出が行われる((8)チャンス3(生還成否)演出)。その後は、大当り中演出として、大当り中1の演出が行われる((9)大当り中演出)。大当り中1の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には非確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了1の演出が行われる((15)大当り終了演出)。大当り終了1の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後に電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することを報知する演出内容となっている。   In the pattern 01, after the big hit start effect is first executed ((4) big hit start effect), the offense / defense effect in which the ally character and the enemy character confront each other is performed as the effect content of “Burn 2” ((5 ) Skill 2 (offense and defense) production). After that, as a result of the offense / defense effect, the enemy character is attacked by the enemy character, and the effect of losing the defense and defeating is performed ((6) chance 2 (win / loss) effect). Thereafter, as the contents of the production of “Ruri 3”, a survival restoration effect is produced that directs whether or not the defeated ally character succeeds in survival ((7) Brilliance 3 (Rebirth) production). Thereafter, as a result of the revival effect, an effect in which the ally character fails to revive is performed ((8) chance 3 (success / failure success) effect). After that, the effect of 1 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). The content of the effect during the big hit can be an appropriate content, but in the present embodiment, for example, the content of the effect indicates that there is a high possibility that the game will be in an uncertain change state after the big hit game. After that, the jackpot end effect 1 is performed as the jackpot game end effect executed after the jackpot game ends ((15) jackpot end effect). The content of the big hit end 1 can be set as appropriate, but in this embodiment, for example, it is notified that the game will shift to the electric support state (special low probability normal figure high probability state) after the big hit game ends. The contents are directed.

パターン02の演出パターンは、確変獲得を予定していない大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 02 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot that is not scheduled to be acquired.

パターン02の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 02 is executed, for example, a temporary stop display with a combination of non-probable change big hit symbols is performed in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン02では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中1の演出が行われる((9)大当り中演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、上述した大当り終了1の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In the pattern 02, after the big hit start effect is first executed ((4) big hit start effect), the above-mentioned attack / defense effect is performed as the effect content of “Ruri 2” ((5) Beat 2 (offense / defense) effect) ). After that, as a result of the offense / defense effect, the enemy character is attacked by the enemy character, and the effect of losing the defense and defeating is performed ((6) chance 2 (win / loss) effect). Thereafter, the above-described effect 1 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). Thereafter, the jackpot end 1 effect described above is performed as the jackpot game end effect executed after the jackpot game ends ((15) jackpot end effect).

パターン03の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 03 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン03の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 03 is executed, a temporary stop display is performed with a combination of non-probable big hit symbols, for example, in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン03では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。その後、「煽り3」の演出内容として、上述した生還演出が行われる((7)煽り3(生還)演出)。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に失敗する演出が行われる((8)チャンス3(生還成否)演出)。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中1の演出が行われる((9)大当り中演出)。その後、復活キャラクタが登場してチャンスを獲得した旨の復活キャラ登場演出が行われる((10)チャンス4(復活キャラ)演出)。復活キャラ演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、チャンスを獲得した旨の獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。大当り終了2の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後に確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行することを報知する演出内容となっている。   In pattern 03, after the jackpot start effect is first executed ((4) jackpot start effect), the above-described attack / defense effect is performed as the effect content of “Burn 2” ((5) Beat 2 (offense / defense) effect) ). After that, as a result of the offense / defense effect, the enemy character is attacked by the enemy character, and the effect of losing the defense and defeating is performed ((6) chance 2 (win / loss) effect). After that, the above-mentioned survival return effect is performed as the content of the “Ruri 3” effect ((7) Ruri 3 (survival) effect). Thereafter, as a result of the revival effect, an effect in which the ally character fails to revive is performed ((8) chance 3 (success / failure success) effect). Thereafter, the above-described effect 1 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). Thereafter, a resurrection character appearance effect that a resurrection character appears and a chance is obtained is performed ((10) chance 4 (resurrection character) effect). When the revival character effect is performed, the player may be able to recognize that the big hit game being executed is a special big hit game. After that, the acquisition display indicating that the chance has been acquired is continuously displayed until the round in which the second attacker is long open ((11) chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect). The content of the effect of the big hit end 2 can be an appropriate content, but in the present embodiment, for example, an effect of notifying that the state will shift to a probable change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state) after the big hit game ends. It is a content.

パターン04の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 04 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン04の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   In the case where the effect pattern of pattern 04 is executed, temporary stop display with a combination of non-probable big hit symbols, for example, is performed in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン04では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中1の演出が行われる((9)大当り中演出)。その後、上述した復活キャラ登場演出が行われる((10)チャンス4(復活キャラ)演出)。その後は、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In the pattern 04, after the jackpot start effect is first executed ((4) jackpot start effect), the above-described attack / defense effect is performed as the effect content of “Ruri 2” ((5) Beat 2 (offense / defense) effect) ). After that, as a result of the offense / defense effect, the enemy character is attacked by the enemy character, and the effect of losing the defense and defeating is performed ((6) chance 2 (win / loss) effect). Thereafter, the above-described effect 1 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). Thereafter, the above-mentioned resurrection character appearance effect is performed ((10) chance 4 (resurrection character) effect). After that, the above-described acquisition display is continuously displayed until the second attacker opens a long round ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

パターン05の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 05 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン05の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 05 is executed, a temporary stop display with a combination of non-probable big hit symbols is performed, for example, in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン05では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。その後、「煽り3」の演出内容として、上述した生還演出が行われる((7)煽り3(生還)演出)。その後、生還演出の結果として、味方キャラクタが生還に成功する演出が行われる((8)チャンス3(生還成否)演出)。その後は、大当り中演出として、大当り中2の演出が行われる((9)大当り中演出)。大当り中2の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中1の演出と大当り中2の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、その後は、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In pattern 05, after the jackpot start effect is first executed ((4) jackpot start effect), the above-described attack / defense effect is performed as the effect content of “buzz 2” ((5) hit 2 (attack / defense) effect ). After that, as a result of the offense / defense effect, the enemy character is attacked by the enemy character, and the effect of losing the defense and defeating is performed ((6) chance 2 (win / loss) effect). After that, the above-mentioned survival return effect is performed as the content of the “Ruri 3” effect ((7) Ruri 3 (survival) effect). Thereafter, as a result of the revival effect, an effect that the ally character succeeds in revival is performed ((8) chance 3 (success / failure success) effect). After that, the effect of 2 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) during the big hit). The content of the performance during the big hit 2 can be an appropriate content, but in the present embodiment, for example, the content of the performance indicates that there is a high possibility that the game will be in a probable state after the big hit game ends. It should be noted that the production of the big hit 1 and the production of the big hit 2 may be the same production contents or different production contents. After that, the above-described acquisition display is continuously displayed until the round in which the second attacker is long open ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

パターン06の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 06 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special drawing indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン06の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 06 is executed, for example, a temporary stop display with a combination of non-probable big hit symbols is performed in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン06では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に成功してチャンスを獲得した旨の防御成功演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。この防御成功演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中2の演出が行われる((9)大当り中演出)。また、その後は、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In the pattern 06, first, after the big hit start effect is executed ((4) big hit start effect), the above-mentioned offense and defense effect is performed as the effect content of the “buzz 2” ((5) hit 2 (offense and defense) effect. ). Thereafter, as a result of the attack / defense effect, the teammate character is attacked by the enemy character, and a defense success effect is obtained to the effect that the defense has succeeded and the chance has been acquired ((6) Chance 2 (win / lose) effect). By performing this defense success effect, the player may be able to recognize that the big hit game being executed is a special big hit big hit game. Thereafter, the above-described effect 2 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). After that, the above-described acquisition display is continuously displayed until the round in which the second attacker is long open ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

パターン07の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 07 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot that is scheduled to be acquired.

パターン07の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再度、非確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern 07 is executed, for example, temporary stop display with a combination of non-probable big hit symbols is performed in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (determined display) is performed again with the combination of the non-probable change big hit symbol ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン07では、最初に、大当り開始演出が実行された後((4)大当り開始演出)、「煽り2」の演出内容として、上述した攻防演出が行われる((5)煽り2(攻防)演出)。その後、攻防演出の結果として、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃し、その攻撃に成功してチャンスを獲得した旨の攻撃成功演出が行われる((6)チャンス2(勝敗)演出)。この攻撃成功演出が行われることにより、遊技者は、実行中の大当り遊技が特別大当りの大当り遊技であることを認識することができる場合がある。その後は、大当り中演出として、上述した大当り中2の演出が行われる((9)大当り中演出)。また、その後は、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In the pattern 07, after the big hit start effect is first executed ((4) big hit start effect), the above-mentioned attack / defense effect is performed as the effect content of “Ruri 2” ((5) Beat 2 (offense / defense) effect) ). Thereafter, as a result of the offense / defense production, a teammate character attacks the enemy character, and a successful attack production is performed to the effect that the attack has succeeded and the opportunity has been obtained ((6) Chance 2 (win / loss) production). By performing this successful attack presentation, the player may be able to recognize that the big hit game being executed is a special big hit game. Thereafter, the above-described effect 2 during the big hit is performed as the effect during the big hit ((9) effect during the big hit). After that, the above-described acquisition display is continuously displayed until the round in which the second attacker is long open ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

パターン08の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 08 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン08の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、非確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 08 is executed, a temporary stop display with a combination of non-probable big hit symbols is performed, for example, in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, stop display (determined display) is performed with a combination of probability variation jackpot symbols ((3) chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン08では、最初に、大当り開始演出が実行された後は((4)大当り開始演出)、大当り中演出として、大当り中3の演出が行われる((9)大当り中演出)。大当り中3の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中3の演出と大当り中2の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中3の演出と大当り中1の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In the pattern 08, after the big hit start effect is first executed ((4) big hit start effect), three big hit results are performed as the big hit effect ((9) big hit effect). The content of the performance during the big hit 3 can be an appropriate content, but in the present embodiment, for example, the content of the performance indicates that there is a high possibility that the game will be in a probable state after the end of the big hit game. It should be noted that the effect of the big hit 3 and the effect of the big hit 2 may be the same effect content or different effect contents. Further, the effect of 3 in the big hit and the effect of 1 in the big hit may be the same effect contents or different effect contents. Further, the above-described acquisition display is continuously displayed until the second attacker has a long open round ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

パターン09の演出パターンは、確変獲得を予定している大当りであることを示す特図が表示されて移行された大当り遊技において実行される場合がある演出パターンである。   The effect pattern of pattern 09 is an effect pattern that may be executed in a jackpot game that has been transferred with a special figure indicating that it is a jackpot scheduled to be acquired with certainty.

パターン09の演出パターンが実行される場合には、大当りとなる装飾図柄の変動表示において、例えば、確変大当り図柄の組み合わせでの仮停止表示が行われる((1)装飾図柄仮停止演出)。その後、「煽り1」の演出内容として、上述したような昇格演出が実行される((2)煽り1(図柄昇格)演出)。その後、昇格演出の結果として、再び、確変大当り図柄の組み合わせでの停止表示(確定表示)が行われる((3)チャンス1(昇格成否)演出)。   When the effect pattern of pattern 09 is executed, a temporary stop display with a combination of probability variation big hit symbols is performed, for example, in the variation display of the decorative symbol that is a big hit ((1) decorative symbol temporary stop effect). After that, the promotion effect as described above is executed as the effect content of “buzz 1” ((2) turn 1 (design promotion) effect). After that, as a result of the promotion effect, a stop display (definite display) is again performed with the combination of the probable big hit symbols ((3) Chance 1 (promotion success / failure) effect).

パターン09では、最初に、大当り開始演出が実行された後は((4)大当り開始演出)、大当り中演出として、大当り中4の演出が行われる((9)大当り中演出)。大当り中4の演出内容は、適宜の内容とすることができるが、本実施形態では、例えば、大当り遊技終了後には確変状態となる可能性が高いことを示す演出内容となっている。なお、大当り中4の演出と大当り中3の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中4の演出と大当り中2の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、大当り中4の演出と大当り中1の演出とは、同じ演出内容であってもよいし、異なる演出内容であってもよい。また、上述した獲得表示が第2のアタッカがロング開放されるラウンドとなるまで継続して表示される((11)チャンス獲得演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドの1つ前のラウンドにおいて、「指示1」の演出内容として、次のラウンドで遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((12)打ち方指示1演出)。その後、第2のアタッカが最初にロング開放となるラウンドにおいて、「指示2」の演出内容として、遊技球をV通路2340gに通過させるように指示する旨の演出が実行される((13)打ち方指示2演出)。その後、V通過スイッチSW2を遊技球が通過すると、V入賞した旨の演出が実行される((14)V入賞演出)。その後、大当り遊技が終了して実行される大当り遊技終了演出として、大当り終了2の演出が行われる((15)大当り終了演出)。   In pattern 09, after the big hit start effect is first executed ((4) big hit start effect), four big hit results are performed as the big hit effect ((9) big hit effect). The content of the effect during the big hit 4 can be an appropriate content, but in the present embodiment, for example, the content of the effect indicates that there is a high probability that the game will be in a probable state after the end of the big hit game. It should be noted that the effect of 4 in the big hit and the effect of 3 in the big hit may be the same effect contents or different effect contents. Further, the effect of 4 in the big hit and the effect of 2 in the big hit may be the same effect contents or different effect contents. Further, the effect of 4 in the big hit and the effect of 1 in the big hit may be the same effect contents or different effect contents. Further, the above-described acquisition display is continuously displayed until the second attacker has a long open round ((11) Chance acquisition effect). After that, in the round immediately before the first round in which the second attacker becomes long open, as an instruction content of “Instruction 1”, an instruction is given to instruct the game ball to pass through the V passage 2340g in the next round. An effect is executed ((12) hitting instruction 1 effect). Thereafter, in the round in which the second attacker is first released long, the effect of instructing the game ball to pass through the V path 2340g is executed as the content of the “instruction 2” ((13) strike Direction instruction 2). Thereafter, when the game ball passes through the V passing switch SW2, an effect indicating that the V prize has been won is executed ((14) V winning effect). Thereafter, as a jackpot game end effect executed after the jackpot game is ended, a jackpot end 2 effect is performed ((15) jackpot end effect).

図115(b)に示すように、ラウンド毎の演出内容はパターン01〜09から選択されたパターンによって決定される。   As shown in FIG. 115 (b), the effect content for each round is determined by the pattern selected from the patterns 01 to 09.

パターン01が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行され、5ラウンド目において(7)煽り3(生還)演出及び(8)チャンス3(生還成否)演出が実行され、6ラウンド目〜16ラウンド目において(9)大当り中演出が実行される。   When the pattern 01 is selected, the (5) turn 2 (offense and defense) effect is executed in the first to third rounds, the (6) chance 2 (win / loss) effect is executed in the fourth round, and the fifth round (7) Brill 3 (survival) production and (8) Chance 3 (survival success or failure) production are executed, and (9) Big hit production is executed in the 6th to 16th rounds.

また、パターン02が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目及び5ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行され、6ラウンド目〜16ラウンド目において(9)大当り中演出が実行される。   When pattern 02 is selected, (5) turn 2 (offense and defense) effects are executed in the first to third rounds, and (6) chance 2 (win / loss) effects are executed in the fourth and fifth rounds. Then, during the 6th to 16th rounds, (9) a big hit effect is executed.

また、パターン03が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行され、5ラウンド目において(7)煽り3(生還)演出及び(8)チャンス3(生還成否)演出が実行され、6ラウンド目〜14ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、15ラウンド目において(10)チャンス4(復活キャラ)演出及び(12)打ち方指示1演出が実行されるとともに(11)チャンス獲得演出が開始され、16ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると(14)V入賞演出が実行される。   When pattern 03 is selected, (5) turn 2 (offense and defense) effects are executed in the first to third rounds, and (6) chance 2 (win / loss) effects are executed in the fourth round. In the eyes, the (7) roll 3 (survival) production and (8) chance 3 (survival success / failure) production are executed, the (9) big hit effect is executed in the 6th to 14th rounds, and the (10) ) Chance 4 (resurrection character) effect and (12) hitting instruction 1 effect are executed and (11) chance acquisition effect is started, and (13) hitting instruction 2 effect is executed in the 16th round, passing V When the switch SW2 passes, (14) V winning effect is executed.

また、パターン04が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目及び5ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行され、6ラウンド目〜14ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、15ラウンド目において(10)チャンス4(復活キャラ)演出及び(12)打ち方指示1演出が実行されるとともに(11)チャンス獲得演出が開始され、16ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると(14)V入賞演出が実行される。   When the pattern 04 is selected, the (5) turn 2 (offense and defense) effect is executed in the first to third rounds, and the (6) chance 2 (win / loss) effect is executed in the fourth and fifth rounds. In the sixth to fourteenth rounds, (9) a big hit effect is executed, and in the fifteenth round, (10) chance 4 (resurrection character) effect and (12) hitting instruction 1 effect are executed (11 ) The chance acquisition effect is started, and in the 16th round, (13) the hitting instruction 2 effect is executed, and (14) the V winning effect is executed when the V passing switch SW2 is passed.

また、パターン05が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行され、5ラウンド目において(7)煽り3(生還)演出及び(8)チャンス3(生還成否)演出が実行されるとともに(11)チャンス獲得演出が開始され、6ラウンド目〜12ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、13ラウンド目において(12)打ち方指示1演出が実行され、14ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると16ラウンド目まで(14)V入賞演出が実行される。なお、(13)打ち方指示2演出は、V通過スイッチSW2の通過があるまではラウンドの移行にかかわらず継続して行われる。   When the pattern 05 is selected, the (5) turn 2 (offense and defense) effect is executed in the first to third rounds, and the (6) chance 2 (win / loss) effect is executed in the fourth round. In the eyes, the (7) roll 3 (survival) production and the (8) chance 3 (survival success / failure) production are executed, and the (11) chance acquisition production is started, and the (9) big hit in the 6th to 12th rounds An effect is executed, (12) a hitting instruction 1 effect is executed in the 13th round, and (13) a hitting instruction 2 effect is executed in the 14th round. (14) V winning effect is executed. Note that (13) the hitting instruction 2 effect is continuously performed regardless of the transition of the round until the V passing switch SW2 passes.

また、パターン06が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行されるとともに(11)チャンス獲得演出が開始され、5ラウンド目〜12ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、13ラウンド目において(12)打ち方指示1演出が実行され、14ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると16ラウンド目まで(14)V入賞演出が実行される。   When the pattern 06 is selected, the (5) turn 2 (attack and defense) effect is executed in the first to third rounds, and the (6) chance 2 (win / loss) effect is executed in the fourth round ( 11) The chance acquisition effect is started, the (9) big hit effect is executed in the 5th to 12th rounds, the (12) hitting instruction 1 effect is executed in the 13th round, and (13) in the 14th round A hitting instruction 2 effect is executed, and if there is a passage of the V pass switch SW2, the (14) V winning effect is executed up to the 16th round.

また、パターン07が選択されると、1ラウンド目〜3ラウンド目において(5)煽り2(攻防)演出が実行され、4ラウンド目において(6)チャンス2(勝敗)演出が実行されるとともに(11)チャンス獲得演出が開始され、5ラウンド目〜12ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、13ラウンド目において(12)打ち方指示1演出が実行され、14ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると16ラウンド目まで(14)V入賞演出が実行される。   When pattern 07 is selected, (5) turn 2 (offense and defense) effects are executed in the first to third rounds, and (6) chance 2 (win / loss) effects are executed in the fourth round ( 11) The chance acquisition effect is started, the (9) big hit effect is executed in the 5th to 12th rounds, the (12) hitting instruction 1 effect is executed in the 13th round, and (13) in the 14th round A hitting instruction 2 effect is executed, and if there is a passage of the V pass switch SW2, the (14) V winning effect is executed up to the 16th round.

また、パターン08が選択されると、1ラウンド目〜12ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、13ラウンド目において(12)打ち方指示1演出が実行され、14ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると16ラウンド目まで(14)V入賞演出が実行される。   When the pattern 08 is selected, the (9) big hit effect is executed in the first to twelfth rounds, the (12) hitting instruction 1 effect is executed in the thirteenth round, and (13 ) A hitting instruction 2 effect is executed, and when there is a passage of the V pass switch SW2, (14) V winning effect is executed up to the 16th round.

また、パターン09が選択されると、1ラウンド目〜12ラウンド目において(9)大当り中演出が実行され、13ラウンド目において(12)打ち方指示1演出が実行され、14ラウンド目において(13)打ち方指示2演出が実行され、V通過スイッチSW2の通過があると16ラウンド目まで(14)V入賞演出が実行される。   When the pattern 09 is selected, the (9) big hit effect is executed in the first to twelfth rounds, the (12) hitting instruction 1 effect is executed in the thirteenth round, and (13 ) A hitting instruction 2 effect is executed, and when there is a passage of the V pass switch SW2, (14) V winning effect is executed up to the 16th round.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図116は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図117は、図116に示す具体的演出例の続きを示す図である。図116〜図117に示す演出例は、図115に示される9つの演出パターンのうちのパターン01の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 116 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment, and FIG. 117 is a diagram illustrating a continuation of the specific effect example illustrated in FIG. 116. 116 to 117 show an example of the effect pattern of pattern 01 among the nine effect patterns shown in FIG. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図116(1)では、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が開始され、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する表示が行われている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。なお、図116には、第一の図柄表示手段としての第1特図表示装置212や第1特図保留ランプ218、及び第二の図柄表示手段としての第2特図表示装置214や第2特図保留ランプ220も示されている。図116(1)では、特図1の変動表示の保留が3つあるので、第1特図保留ランプ218における3つのランプが点灯している。一方、特図2の変動表示の保留は0であるので、第2特図保留ランプ220ではいずれのランプも点灯していない。また、第1特図表示装置212では、上述したような変動表示が行われており、第2特図表示装置214では、ハズレ図柄が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数に対応して、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がいずれもデフォルトの表示態様で表示され、第4の特図1保留表示h14はブランクである旨の表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2が設けられている。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されているハズレ図柄に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側にサブ演出表示装置208Aが隣接して配置されている。サブ演出表示装置208Aは、「吉宗」の表示が行われた状態で装飾図柄表示装置208にオーバーラップしない位置(第一の位置)となっている。   In FIG. 116 (1), on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is started, and “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively. Later, a display that evolved into super reach was made. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner. In FIG. 116, the first special figure display device 212 and the first special figure holding lamp 218 as the first symbol display means, and the second special figure display device 214 and the second special symbol display means 218 as the second symbol display means. A special figure hold lamp 220 is also shown. In FIG. 116 (1), since there are three variable display suspensions in FIG. 1, three lamps in the first special diagram retention lamp 218 are lit. On the other hand, since the variable display hold in FIG. 2 is 0, none of the second special figure hold lamps 220 is lit. Further, the first special figure display device 212 performs the variable display as described above, and the second special figure display device 214 stops and displays the lost symbol. Further, in the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 indicating the hold of the special figure 1 corresponding to the number of the special figure 1 hold. The special figure 1 hold display h13 is displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed as blank. In addition, a special symbol 1 fourth symbol t1 and a special symbol 2 fourth symbol t2 are provided in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In response to the symbol fluctuation display of the first special symbol display device 212, the special symbol 1 and the fourth symbol t1, for example, are subjected to variable display in such a manner that the color represented in a circle changes into a plurality of types. The special figure 2 fourth symbol t2 is displayed in a state in which, for example, a white square mark which is a lost symbol is stopped and displayed corresponding to the lost symbol which is stopped and displayed on the second special symbol display device 214. Yes. In the present embodiment, the sub effect display device 208 </ b> A is arranged adjacent to the right side of the decorative symbol display device 208. The sub effect display device 208A is in a position (first position) that does not overlap the decorative symbol display device 208 in a state where “Yoshimune” is displayed.

その後、図116(2)に示すように、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の絵柄と「押せ」という文字表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 116 (2), the decorative symbol display device 208 displays the picture of the chance button 136 prompting the user to press the chance button 136 and the characters “press”.

そして、図116(3)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図116(4)に示すように、サブ演出表示装置208Aが第一の位置から装飾図柄表示装置208にオーバーラップする位置(第二の位置)に変位する。また、サブ演出表示装置208Aでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 116 (3), the sub effect display device 208A overlaps the decorative design display device 208 from the first position as shown in FIG. 116 (4). Displace to the position (second position). In the sub-effect display device 208A, a display for changing the color of the background on which the character display of “Yoshimune” is performed is performed.

その後、図116(5)に示すように、中図柄表示領域208bに「装飾4」の装飾図柄が停止表示した後、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動を開始する。このとき、サブ演出表示装置208Aは、第二の位置から第一の位置に変位する。   Then, as shown in FIG. 116 (5), after the decorative symbol “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a combination of the decorative symbols “decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 4” To start swinging. At this time, the sub effect display device 208A is displaced from the second position to the first position.

その後、図116(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、再変動表示が行われて16R特別大当りとなることが約束される装飾図柄(確変図柄)の組み合わせに変更されるか否かについて期待させる昇格演出が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、揺れ変動している左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている各装飾図柄が再び左上隅に表示され、昇格演出が行われる旨の「昇格チャレンジ」の表示と、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の図柄と「押せ」という文字表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (6), in the decorative symbol display device 208, whether or not the display is changed to a combination of decorative symbols (probability variable symbols) that are displayed again and promised to be a 16R special jackpot. Promotional production that makes you expect about is performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c that are fluctuating are displayed again in the upper left corner. A “promotion challenge” message indicating that a promotion effect is performed, a symbol of the chance button 136 prompting the user to press the chance button 136, and a character display “press” are displayed.

そして、図116(7)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されたが、図116(8)に示すように、サブ演出表示装置208Aが第一の位置のまま移動しない。これにより、再変動表示が行われて16R特別大当りとなることが約束される確変図柄の組み合わせに変更されないことが報知される。   Then, although the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 116 (7), the sub effect display device 208A does not move in the first position as shown in FIG. 116 (8). Thereby, it is notified that the change is not changed to the combination of probability variation symbols promised to be the 16R special jackpot by performing the re-variation display.

その後、図116(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせのまま揺れ変動が継続して行われる。   After that, as shown in FIG. 116 (9), the decoration symbol display device 208 continuously performs fluctuation fluctuation with the combination of the decoration symbols of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”.

その後、図116(10)に示すように、第1特図表示装置212に実質13ラウンド大当り図柄である「図柄4」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「図柄4」に対応する青色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、特図の変動遊技が終了する。この演出例では、開始される大当り遊技は、第三の遊技条件が成立し難い16R大当り(実質13ラウンド大当り)であるが、遊技者には、開始される大当り遊技が第三の遊技条件が成立しやすい大当りであるか否かが認識困難となっている。なお、装飾図柄及び特図の確定停止タイミングは、同時であってもよいし、装飾図柄の方が特図よりも確定停止のタイミングが早くてもよいし、特図の方が装飾図柄よりも確定停止のタイミングが早くてもよい。   After that, as shown in FIG. 116 (10), “symbol 4” which is a substantial 13-round big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and the first symbol t4 in the special diagram 1 includes the first symbol A blue circle symbol corresponding to “symbol 4” stopped on the special symbol display device 212 is stopped and displayed. In accordance with this, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is stopped and displayed (determined display), and the special-game variable game ends. In this production example, the jackpot game to be started is a 16R jackpot (substantial 13 round jackpot) in which the third game condition is difficult to be satisfied, but the player has a third jackpot game to be started. It is difficult to recognize whether it is a big hit that is likely to be established. The final stop timing of the decorative symbol and the special symbol may be simultaneous, the decorative symbol may be earlier than the special symbol, or the special symbol may be earlier than the decorative symbol. The final stop timing may be early.

その後、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図116(11)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。なお、大当り開始演出の開始タイミングと、右打ち指示表示の開始タイミングは同じであってもよいし、大当り開始演出の開始タイミングが右打ち指示表示の開始タイミングよりも早くてもよいし、右打ち指示表示の開始タイミングが大当り開始演出の開始タイミングよりも早くてもよい。   Thereafter, the big hit game is started, and the big symbol start effect as shown in FIG. 116 (11) is executed on the decorative symbol display device 208. At this time, a display for instructing right-handed is also performed. The start timing of the big hit start effect may be the same as the start timing of the right hit instruction display, the start timing of the big hit start effect may be earlier than the start timing of the right hit instruction display, The start timing of the instruction display may be earlier than the start timing of the big hit start effect.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図116(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連チャン回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、本実施形態では、上述した攻防演出が行われている。なお、攻防演出の開始タイミングは、1ラウンド目の開始と同時であってもよいし、1ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、1ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   Thereafter, when the big hit start effect is finished and the first round is entered, as shown in FIG. 116 (12), the decorative symbol display device 208 displays that the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive chunks is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. Further, in the present embodiment, the above-described attack / defense effects are performed. The start timing of the attack / defense effect may be the same as the start of the first round, may be before the start of the first round, or may be after the start of the first round. Good.

図116(13)は、3ラウンド目における演出内容を示している。図116(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、攻防演出の一部の演出として、14ラウンド目あるいは16ラウンド目において第2可変入賞口235aがロング開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する演出が行われる。具体的には、図116(13)に示すように、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136の連打を促すチャンスボタン136の絵柄とともに「連打しろ」という文字が表示され、連打の達成度を表すインジケータと、チャンスボタンの押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーとが表示されている。パターン01の演出では、このインジケータが最大まで表示されることはない。この演出によれば、チャンスボタン136を連打してインジケータを最大まで表示させることにより、攻防の結果が成功する結果となるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の連打を促す演出表示の開始タイミングは、3ラウンド目の開始と同時であってもよいし、3ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、3ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   FIG. 116 (13) shows the contents of the effect in the third round. As shown in FIG. 116 (13), in the decorative symbol display device 208, as part of the offense / defense effect, the second variable winning opening 235a is long open in the fourteenth or sixteenth round, and V passes easily. There is an effect that suggests whether or not a great chance to become a state will come. Specifically, as shown in FIG. 116 (13), the decorative symbol display device 208 displays a letter “Let's hit repeatedly” together with a picture of the chance button 136 that prompts the chance button 136 to be repeatedly hit, and the success of the hits is shown. And a remaining time display bar representing the remaining time of the acceptance period of pressing the chance button. In the production of the pattern 01, this indicator is not displayed to the maximum. According to this effect, there is a case where the player can have a sense of expectation that the result of the offense and defense may be a successful result by continuously hitting the chance button 136 and displaying the indicator to the maximum. The start timing of the effect display that prompts the chance button 136 to be struck may be the same as the start of the third round, may be before the start of the third round, or the start of the third round It may be later.

そして、図116(14)に示すように、遊技者によってチャンスボタン136が連打された後、図116(15)に示されるタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、残時間表示バーが時間切れを示す表示となる。このとき、インジケータは、連打の達成度が3/5であることが示されている。   Then, as shown in FIG. 116 (14), after the chance button 136 is continuously hit by the player, at the timing shown in FIG. 116 (15), in the decorative symbol display device 208, the remaining time display bar expires. Is displayed. At this time, the indicator shows that the achievement degree of repeated hits is 3/5.

図116(16)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図116(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃され、その防御に失敗して敗北する内容の演出が実行される。このとき、サブ演出表示装置208Aは第一の位置のまま移動しない。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い大当りである可能性が高いことが報知される。なお、防御に失敗して敗北する内容の演出の開始タイミングは、4ラウンド目の開始と同時であってもよいし、4ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、4ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   FIG. 116 (16) shows the contents of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 116 (16), in the decorative symbol display device 208, the teammate character is attacked by the enemy character, and the effect of defeating the defense failure is executed. At this time, the sub effect display device 208A does not move in the first position. Thereby, it is notified that there is a high possibility that the current big hit game is a big hit in which the third game condition is hardly established. It should be noted that the start timing of the content of the defeat due to failure of defense may be at the same time as the start of the fourth round, may be before the start of the fourth round, It may be after the start.

図116(17)は、5ラウンド目における演出内容を示している。図116(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した生還演出が実行される。具体的には、図116(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136の押下を促すチャンスボタン136の絵柄とともに「押して生還させろ」という文字が表示され、チャンスボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。この演出によれば、チャンスボタン136が押下されることにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることが報知されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。なお、このチャンスボタン136の押下を促す演出の開始タイミングは、5ラウンド目の開始と同時であってもよいし、5ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、5ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   FIG. 116 (17) shows the contents of the effect in the fifth round. As shown in FIG. 116 (17), the above-mentioned survival effect is executed in the decorative symbol display device 208. Specifically, as shown in FIG. 116 (17), the decorative symbol display device 208 displays a letter “press and revive” together with a picture of the chance button 136 that prompts the user to press the chance button 136. A remaining time display bar indicating the remaining time of the reception period is also displayed. According to this effect, when the chance button 136 is pressed, the player feels that the current jackpot game may be informed that the third game condition is likely to be a special jackpot. You may be able to have it. It should be noted that the start timing of the effect that prompts the user to press the chance button 136 may be simultaneously with the start of the fifth round, may be before the start of the fifth round, or the start of the fifth round It may be later.

そして、図116(18)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図117(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、生還に失敗する内容の演出が実行される。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立し難い大当りである可能性が高いことが報知される。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 116 (18), as shown in FIG. 117 (19), the decorative symbol display device 208 performs the effect of the content that fails to survive. Thereby, it is notified that there is a high possibility that the current big hit game is a big hit in which the third game condition is hardly established.

その後、6ラウンド目〜16ラウンド目では、図117(20)〜図117(24)に示すように、大当り中演出としての大当り中1演出が行われる。この大当り中1演出は、実際には、例えば、大当り遊技が開始されたときに実行される演出であり、図117(20)のタイミングとなるまでは装飾図柄表示装置208には表示されないが、第2副制御部500においてその演出内容が進行するように制御されている。そして、図117(20)のタイミングになると、進行後の演出内容で大当り中1演出が装飾図柄表示装置208に表示される。すなわち、大当り中1演出における映像が裏で進んでいるということができる。このように構成されることにより、例えば、1ラウンド目〜3ラウンド目では、大当り中1演出を実行し、4ラウンド目以降で攻防演出や生還演出等の昇格演出を実行する一方で大当り中1演出が内部で進行し、その後、8ラウンド目以降では進行後の演出内容で大当り中1演出を再開させるようにすることもできる。なお、大当り中1演出は、図117(20)のタイミングで開始されるようにしてもよい。後述する大当り中2演出も同様である。なお、本実施形態では、第2可変入賞口235aが短開放する14ラウンド目になると、図117(22)に示すように、13ラウンド目まで装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される。以下の説明において、ラウンド数表示は第一の演出に相当する。ここで、ラウンド数表示は、大当りラウンドに関する演出の一例ということができる。そして、ラウンド数表示は、図117(22)〜図117(24)に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して消去された状態となる。本実施形態では、第2可変入賞口235aが短開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去することにより、V通過の可能性のあるラウンドをわかりにくくさせることができ、例えば、復活演出が行われてV通過への期待感を持たせて、興趣を向上させることができる場合がある。なお、第2のアタッカが開放する14ラウンド目及び16ラウンド目でのみラウンド数表示を消去させて、15ラウンド目ではラウンド数を表示させるようにしてもよい。また、ラウンド数表示の消去を行わないようにしてもよい。また、ラウンド数表示の消去を行わない場合があってもよい。   Thereafter, in the sixth to sixteenth rounds, as shown in FIGS. 117 (20) to 117 (24), one big hit effect is performed as a big hit effect. This effect during the jackpot is actually an effect that is executed when the jackpot game is started, and is not displayed on the decorative symbol display device 208 until the timing of FIG. 117 (20). The second sub-control unit 500 is controlled so that the contents of the effect progress. Then, at the timing of FIG. 117 (20), one effect during the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 with the contents of the effect after progress. That is, it can be said that the video in one production during the big hit is progressing behind the scenes. By being configured in this way, for example, in the first to third rounds, one effect is performed during the big hit, and in the fourth round and thereafter, promotion effects such as an offense and defense effect and a survival effect are executed, while the big hit 1 It is also possible to cause the production to proceed internally, and then to resume one production during the big hit with the content of the production after the eighth round. It should be noted that one effect during the big hit may be started at the timing of FIG. 117 (20). The same applies to the 2 effects during the big hit, which will be described later. In the present embodiment, when the second variable winning opening 235a is in the 14th round where the short opening is made, as shown in FIG. 117 (22), it is displayed on the center upper part of the decorative symbol display device 208 up to the 13th round. The round number display is cleared. In the following description, the round number display corresponds to the first effect. Here, it can be said that the display of the number of rounds is an example of an effect related to the big hit round. Then, as shown in FIGS. 117 (22) to 117 (24), the round number display is continuously erased until the big hit game is completed. In the present embodiment, by clearing the round number display in the round in which the second variable prize opening 235a is short-opened, it is possible to obscure the rounds with the possibility of passing V. For example, a revival effect is performed. There is a case where interest can be improved by giving expectation to V passing. The round number display may be erased only in the 14th and 16th rounds opened by the second attacker, and the round number may be displayed in the 15th round. Further, the round number display may not be deleted. Further, the round number display may not be deleted.

16ラウンド目が終了すると、図117(25)に示すように、上述した大当り終了1の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、14ラウンド目又は16ラウンド目にV通過がなかったことにより、第三の遊技条件が成立しなかったので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、所定回数(例えば、100回)の図柄変動表示が行われる間、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 117 (25), the above-mentioned effect of the big hit end 1 is performed. In the jackpot game described above, the third game condition was not satisfied because there was no V passing in the 14th or 16th round. In addition, while the symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the electronic support state (the special figure low probability normal figure high probability state) is entered.

このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第四の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができ、また、第一の演出は、第五の期間において少なくとも実行されない演出であるということができる。また、第一の演出は、第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であるということもできる。   Thus, according to this embodiment, it can be said that the first effect is an effect that can be executed at least in the fourth period, and the first effect is not executed at least in the fifth period. It can be said that it is a production. It can also be said that the first effect is an effect executed in at least a part of the fourth period.

なお、第一の演出は、ラウンド数表示に限らず、大当りラウンドに関する種々の演出を適用してもよく、例えば、ラウンド開始時の音声出力による演出等であってもよい。また、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちのいずれか一つのみを第一の演出としてもよいし、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちの2以上を第一の演出としてもよいし、複数種類の大当りラウンドに関する演出のうちの全てを第一の演出としてもよい。   The first effect is not limited to the display of the number of rounds, and various effects related to the big hit round may be applied. For example, the effect may be an audio output at the start of the round. Further, only one of the effects related to the multiple types of big hit rounds may be the first effect, or two or more of the effects related to the multiple types of big hit rounds may be set as the first effect. All of the effects related to the type of big hit round may be the first effects.

図118は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図119は、図118に示す具体的演出例の続きを示す図である。図118〜図119に示す演出例は、図115に示される9つの演出パターンのうちのパターン05の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図118(1)〜図118(18)に示される演出は、図116(1)〜図116(18)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図118(1)〜図118(18)に示される演出例では、図118(10)に示されるように、第1特図表示装置212に16ラウンド大当り図柄である「図柄1」が停止表示されて大当り遊技が開始される点で、図116(1)〜図116(18)に示される演出例と異なっている。   118 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment, and FIG. 119 is a diagram illustrating a continuation of the specific effect example illustrated in FIG. 118. The effect examples shown in FIGS. 118 to 119 show an example of the effect pattern of the pattern 05 among the nine effect patterns shown in FIG. 115. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 118 (1) to 118 (18) are the same as those described above with reference to FIGS. 116 (1) to 116 (18), and thus description thereof is omitted here. In the example of production shown in FIGS. 118 (1) to 118 (18), as shown in FIG. 118 (10), “symbol 1”, which is a 16-round big hit symbol, is displayed on the first special figure display device 212. It is different from the example effects shown in FIGS. 116 (1) to 116 (18) in that the jackpot game is started after being stopped.

上述した生還演出の実行中において、図118(18)に示されるタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図119(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様がカットインにより表示される内容の演出が実行され、その後、図119(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、生還に成功した旨の演出表示が実行される。また、生還に成功した旨の演出表示が開始されると、上述した獲得表示が装飾図柄表示装置208の右下隅部に表示される。この獲得表示は、図119(20)〜図119(23)に示すように、14ラウンド目が開始されるまで継続して行われる。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当りであることが報知される。なお、獲得表示の表示開始タイミングは、生還に成功した旨の演出表示の開始タイミングと同時であってもよいし、生還に成功した旨の演出表示の開始よりも後であってもよいし、生還に成功した旨の演出表示の開始よりも前であってもよい。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 118 (18) during execution of the above-mentioned survival effect, the main character of the main character is cut in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 119 (19). The effect of the content displayed by IN is executed, and then, as shown in FIG. 119 (20), the decorative symbol display device 208 executes the effect display indicating that the survival was successful. In addition, when an effect display indicating that the survival is successful is started, the above-described acquisition display is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. This acquisition display is continued until the 14th round is started, as shown in FIGS. 119 (20) to 119 (23). Thereby, it is notified that the current big hit game is a big hit where the third game condition is likely to be established. In addition, the display start timing of the acquisition display may be simultaneous with the start timing of the effect display that the survival is successful, or may be after the start of the effect display that the survival is successful, It may be before the start of the effect display indicating that the survival was successful.

その後、6ラウンド目〜12ラウンド目では、図119(21)〜図119(22)に示すように、大当り中演出としての大当り中2演出が行われる。なお、大当り中演出の開始タイミングは、ラウンド(例えば、6ラウンド目)の開始と同時であってもよいし、ラウンドの開始よりも後であってもよい。   Thereafter, in the sixth round to the twelfth round, as shown in FIGS. 119 (21) to 119 (22), two effects during the big hit are performed. Note that the start timing of the big hit effect may be simultaneous with the start of the round (for example, the sixth round), or may be after the start of the round.

その後、大当り遊技が進行して、13ラウンド目になると、図119(23)に示すように、上述した打ち方指示1演出が実行される。すなわち、図119(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の13ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち14ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者に次のラウンドでV通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、打ち方指示1演出の開始タイミングは、13ラウンド目の開始と同時であってもよいし、13ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、13ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   Thereafter, when the big hit game progresses and becomes the 13th round, as shown in FIG. 119 (23), the above-described hitting instruction 1 effect is executed. In other words, as shown in FIG. 119 (23), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 13th round of the jackpot game, and allows V to pass in the next round, that is, the 14th round. “Aim at V at next R” is displayed. This may allow the player to reliably pass the V in the next round. Note that the start timing of the hitting instruction 1 production may be the same as the start of the 13th round, may be before the start of the 13th round, or after the start of the 13th round. There may be.

その後、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図119(24)に示すように、14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という打ち方指示2演出が実行される。なお、打ち方指示2演出の開始タイミングは、14ラウンド目の開始と同時であってもよいし、14ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、14ラウンド目の開始よりも後であってもよい。本実施形態では、14ラウンド目及び16ラウンド目がロング開放となる場合には、ラウンド数表示を消去しないようにしているので、遊技者に現在のラウンド数を確実に報知することができる場合がある。なお、14ラウンド目以降において、ラウンド数表示を消去するようにしてもよい。   Thereafter, when the 14th round is reached, the second variable winning opening 235a is opened long and the V passage is easy, and the decorative symbol display device 208 is in the 14th round as shown in FIG. 119 (24). Is displayed, and a hitting instruction 2 effect “V Aim” for promoting the passage of V is executed. In addition, the start timing of the hitting instruction 2 production may be simultaneous with the start of the 14th round, may be before the start of the 14th round, or after the start of the 14th round. There may be. In this embodiment, when the 14th and 16th rounds are long open, the display of the number of rounds is not erased, so the player may be surely notified of the current number of rounds. is there. The round number display may be deleted after the 14th round.

そして、図119(25)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図119(26)に示すように、V入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。この演出は、図119(26)〜図119(28)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。なお、この演出例において、14ラウンド目でV通過があった場合には、15ラウンド目及び16ラウンド目において、上述した大当り中2演出が再開されるようにしてもよい。   If there is a game ball passing (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 119 (25), as shown in FIG. The effect to the effect is executed. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. As shown in FIGS. 119 (26) to 119 (28), this effect is continuously performed until the 16th round is completed. In this example, if there is a V passage at the 14th round, the two effects during the big hit may be resumed at the 15th and 16th rounds.

16ラウンド目が終了すると、図119(29)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、14ラウンド目においてV通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、所定回数(例えば、150回)の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 119 (29), the above-described effect of the big hit end 2 is performed. In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied because V passed in the 14th round. Therefore, after the jackpot game ends (after the third requirement is satisfied), a predetermined number of times (for example, , 150 times) while the symbol variation display is performed, the state changes to the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state).

このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第六の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができる。   Thus, according to the present embodiment, it can be said that the first effect is an effect that can be executed at least in the sixth period.

なお、図121に示される演出例において、例えば、第2可変入賞口235aが短開放する14ラウンド目においてV通過があった場合には、上述したようなV入賞した旨の演出を行わず、16ラウンド目に上述した打ち方指示2演出を実行し、第2可変入賞口235aがロング開放する16ラウンド目においてV通過があった場合に初めてV入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。また、例えば、第2可変入賞口235aが短開放する14ラウンド目においてV通過があった場合にV入賞した旨の演出を行うが、16ラウンド目に打ち方指示2演出をさらに実行するようにしてもよい。   In the production example shown in FIG. 121, for example, when there is a V passage in the 14th round when the second variable prize opening 235a is short-opened, the above-mentioned production of winning the V prize is not performed. In the 16th round, the above-described hitting instruction 2 effect may be executed, and when the V variable is passed in the 16th round in which the second variable winning opening 235a is long open, the effect that the V prize is won for the first time may be performed. . Also, for example, when V passes in the 14th round in which the second variable winning opening 235a is short-opened, an effect that a V prize has been made is performed, but a direction instruction 2 effect is further executed in the 16th round. May be.

図120は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図121は、図120に示す具体的演出例の続きを示す図である。図120〜図121に示す演出例は、図115に示される9つの演出パターンのうちのパターン03の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図120(1)〜図121(22)に示される演出は、図116(1)〜図117(22)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図120(1)〜図121(22)に示される演出例では、図120(10)に示されるように、第1特図表示装置212に実質15ラウンド大当り図柄である「図柄3」が停止表示されて大当り遊技が開始される点で、図116(1)〜図117(22)に示される演出例とは異なっている。また、この演出例においても、第2可変入賞口235aが短開放する14ラウンド目になると、13ラウンド目まで装飾図柄表示装置208に表示されていたラウンド数表示が消去され、大当り遊技が終了するまで継続される。   120 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment, and FIG. 121 is a diagram illustrating a continuation of the specific effect example illustrated in FIG. 120. 120 to 121 show an example of the effect pattern of the pattern 03 among the nine effect patterns shown in FIG. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 120 (1) to 121 (22) are the same as those shown in FIGS. 116 (1) to 117 (22) and are not described here. 120 (1) to 121 (22), as shown in FIG. 120 (10), the first special figure display device 212 is a symbol 15 which is a big hit symbol “symbol 3”. Is displayed in a stopped state and the big hit game is started, which is different from the production examples shown in FIGS. 116 (1) to 117 (22). Also in this production example, when the second variable winning opening 235a becomes the 14th round when the short opening is made, the display of the number of rounds displayed on the decorative symbol display device 208 until the 13th round is erased, and the big hit game ends. Will continue until.

図121(23)は、15ラウンド目における演出内容を示している。図121(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した復活キャラ演出が実行され、その後、例えば、図119(23)に示すような打ち方指示1演出が実行される。なお、復活キャラ演出の開始タイミングは、15ラウンド目の開始と同時であってもよいし、15ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、15ラウンド目の開始よりも後であってもよい。   FIG. 121 (23) shows the contents of the effect in the 15th round. As shown in FIG. 121 (23), in the decorative symbol display device 208, the above-described resurrection character effect is executed, and then, for example, a hitting instruction 1 effect as shown in FIG. 119 (23) is executed. The start timing of the resurrection character production may be the same as the start of the 15th round, may be before the start of the 15th round, or after the start of the 15th round. Also good.

その後、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図121(24)に示すように、上述した打ち方指示2演出が行われる。   Thereafter, at the 16th round, the second variable winning opening 235a is opened long and the V passage is easy, and the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. Production is performed.

そして、図121(25)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図121(26)に示すように、V入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。この演出は、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。なお、本実施形態では、アタッカがロング開放する15ラウンド目と16ラウンド目においてもラウンド数表示を消去するようにしたが、14ラウンド目にラウンド数表示を消去して、15ラウンド目及び16ラウンド目ではラウンド数を再表示するようにしてもよい。   When the game ball passes (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 121 (25), as shown in FIG. 121 (26), V winning The effect to the effect is executed. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. This effect is continued until the 16th round is completed. In the present embodiment, the round number display is erased also in the 15th and 16th rounds when the attacker opens long, but the round number display is erased in the 14th round, and the 15th and 16th rounds are erased. The eyes may redisplay the number of rounds.

16ラウンド目が終了すると、図121(27)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、16ラウンド目においてV通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、所定回数(例えば、150回)の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 121 (27), the effect of the big hit end 2 described above is performed. In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied due to the passing of V in the 16th round. Therefore, after the jackpot game ends (after the third requirement is satisfied), a predetermined number of times (for example, , 150 times) while the symbol variation display is performed, the state changes to the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state).

このように、本実施形態によれば、第一の演出は、第四の期間において少なくとも実行可能な演出であるということができ、また、第一の演出は、第五の期間において少なくとも実行されない演出であるということができる。また、第一の演出は、第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であるということもできる。   Thus, according to this embodiment, it can be said that the first effect is an effect that can be executed at least in the fourth period, and the first effect is not executed at least in the fifth period. It can be said that it is a production. It can also be said that the first effect is an effect executed in at least a part of the fourth period.

図122は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図であり、図123は、図122に示す具体的演出例の続きを示す図である。図122〜図123に示す演出例は、図115に示される9つの演出パターンのうちのパターン05の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図122(1)〜図123(24)に示される演出は、図118(1)〜図119(24)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 122 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment, and FIG. 123 is a diagram illustrating a continuation of the specific effect example illustrated in FIG. 122. 122 to 123 show an example of the effect pattern of pattern 05 among the nine effect patterns shown in FIG. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. Note that the effects shown in FIGS. 122 (1) to 123 (24) are the same as those shown in FIGS. 118 (1) to 119 (24) and described above, and thus the description thereof is omitted here.

図123(24)は、14ラウンド目における演出内容を示している。図123(24)に示すように、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図123(24)に示すように、14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、上述した打ち方指示2演出が実行される。   FIG. 123 (24) shows the contents of the effect in the 14th round. As shown in FIG. 123 (24), at the 14th round, the second variable prize opening 235a is opened long, and the V passing is easy, and the decorative symbol display device 208 is as shown in FIG. 123 (24). In addition, a display indicating that it is the 14th round is performed, and the above-described hitting instruction 2 effect is executed.

そして、図123(25)に示すように、V通過スイッチSW2への遊技球の通過がなく14ラウンド目が終了した場合には、図123(26)に示すように、15ラウンド目に移行しても、上述した打ち方指示2演出が継続して行われる。本実施形態において、複数種類のうちの少なくとも一部の演出は、ラウンドが切り替えられることをトリガーとして演出内容を切り替えているが、この演出例では、この打ち方指示2演出が、ラウンドが切り替えられてもこれをトリガーとして演出内容を変更しないものの一例となっている。   Then, as shown in FIG. 123 (25), when there is no game ball passing through the V pass switch SW2 and the 14th round is completed, the process proceeds to the 15th round as shown in FIG. 123 (26). However, the hitting instruction 2 effect described above is continuously performed. In the present embodiment, at least some of the effects of the plurality of types switch the contents of the effect triggered by the fact that the round is switched, but in this effect example, this direction-of-play instruction 2 effect is switched between rounds. However, it is an example of what does not change the production contents with this as a trigger.

図123(27)は、16ラウンド目における演出内容を示している。図123(27)に示すように、16ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となる。一方、装飾図柄表示装置208では、16ラウンド目に移行されても、上述した打ち方指示2演出は継続して行われたままである。   FIG. 123 (27) shows the contents of the effect in the 16th round. As shown in FIG. 123 (27), at the 16th round, the second variable prize winning opening 235a is opened long and the V passage is easy. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, even when the 16th round is entered, the above-described hitting instruction 2 effect continues to be performed.

そして、図123(28)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図123(29)に示すように、V入賞した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。この演出は、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。   If there is a passing of a game ball (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 123 (28), as shown in FIG. The effect to the effect is executed. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. This effect is continued until the 16th round is completed.

16ラウンド目が終了すると、図123(30)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、14ラウンド目においてV通過がなかったものの、16ラウンド目においてV通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、所定回数(例えば、150回)の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 123 (30), the above-mentioned effect of the big hit end 2 is performed. In the above jackpot game, there was no V pass in the 14th round, but the V game pass in the 16th round resulted in the third gaming condition, so after the jackpot game ended (third requirement ) Is satisfied, while the symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 150 times), the state changes to the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state).

図124は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図124に示す演出例は、図115に示される9つの演出パターンのうちのパターン07の演出パターンの一例を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図124(1)〜図124(11)に示される演出は、図118(1)〜図118(11)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 124 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment. The effect example shown in FIG. 124 shows an example of the effect pattern pattern 07 of the nine effect patterns shown in FIG. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. Note that the effects shown in FIGS. 124 (1) to 124 (11) are the same as those shown in FIGS. 118 (1) to 118 (11) and are not described here.

図124(12)は、1ラウンド目における演出内容を示している。すなわち、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図124(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した攻防演出が行われる。   FIG. 124 (12) shows the contents of the effects in the first round. That is, when the big hit start effect is finished and the process proceeds to the first round, as shown in FIG. 124 (12), the decorative design display device 208 performs the above-described attack and defense effect.

図124(13)は、3ラウンド目における演出内容を示している。図124(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、攻防演出として、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出が行われる。このとき、サブ演出表示装置208Aが第一の位置から第二の位置に変位する。また、サブ演出表示装置208Aでは、「吉宗」の文字表示が行われている背景の色を変更する表示が行われている。なお、攻防演出の開始タイミングは、3ラウンド目の開始と同時であってもよいし、3ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、3ラウンド目の開始よりも後であってもよい。また、サブ演出表示装置208Aの動作開始タイミングは、攻防演出の開始と同時であってもよいし、攻防演出の開始よりも前であってもよいし、攻防演出の開始よりも後であってもよい。   FIG. 124 (13) shows the contents of effects in the third round. As shown in FIG. 124 (13), in the decorative symbol display device 208, an effect in which a teammate character attacks an enemy character is performed as an attack / defense effect. At this time, the sub effect display device 208A is displaced from the first position to the second position. In the sub-effect display device 208A, a display for changing the color of the background on which the character display of “Yoshimune” is performed is performed. The start timing of the offense / defense production may be the same as the start of the third round, may be before the start of the third round, or may be after the start of the third round. Good. Further, the operation start timing of the sub effect display device 208A may be the same as the start of the attack / defense effect, may be before the start of the attack / defense effect, or after the start of the attack / defense effect. Also good.

図124(14)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図124(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した攻撃成功演出が行われるとともに、上述した獲得表示が右下隅部に表示される。これにより、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当りであることが報知される。なお、攻撃成功演出の開始タイミングは、4ラウンド目の開始と同時であってもよいし、4ラウンド目の開始よりも前であってもよいし、4ラウンド目の開始よりも後であってもよい。また、獲得表示の表示開始タイミングは、攻撃成功演出の開始と同時であってもよいし、攻撃成功演出の開始よりも前であってもよいし、攻撃成功演出の開始よりも後であってもよい。   FIG. 124 (14) shows the contents of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 124 (14), in the decorative symbol display device 208, the above-described successful attack effect is performed, and the above-described acquisition display is displayed in the lower right corner. Thereby, it is notified that the current big hit game is a big hit where the third game condition is likely to be established. The start timing of the successful attack production may be simultaneous with the start of the fourth round, may be before the start of the fourth round, or after the start of the fourth round. Also good. Further, the display start timing of the acquisition display may be simultaneous with the start of the successful attack presentation, may be before the start of the successful attack presentation, or after the start of the successful attack presentation. Also good.

その後、5ラウンド目〜12ラウンド目では、図124(15)に示すように、上述した大当り中2の演出が行われる。その後は、例えば、図119(21)〜図119(29)と同様の演出が行われる。   Thereafter, in the fifth to twelfth rounds, as shown in FIG. 124 (15), the above-described effect of the big hit 2 is performed. Thereafter, for example, the same effects as those shown in FIGS. 119 (21) to 119 (29) are performed.

このように、本実施形態では、第三の遊技条件が成立しやすい特別大当りであることが報知されるタイミングによって演出の実行の有無や演出の実行態様が異なっている。例えば、特別大当りであることが報知されるタイミングによって役物が可動する場合と、可動しない場合とがあり、また、可動する役物の種別が異なる場合もある。また、特別大当りであることが報知されるタイミングによってチャンスボタン136の操作を行う演出が実行される場合と、実行されない場合とがある。   As described above, in the present embodiment, the presence / absence of the performance and the execution mode of the performance differ depending on the timing at which it is notified that the third game condition is likely to be a special big hit. For example, there is a case where an accessory moves and a case where it does not move depending on the timing at which it is notified that it is a special big hit, and the type of the movable accessory may be different. Further, there are cases where an effect of operating the chance button 136 is executed depending on the timing when it is notified that it is a special big hit, and there is a case where it is not executed.

図125は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図125に示す演出例は、例えば、16R特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 125 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the twelfth embodiment. The example of the effect shown in FIG. 125 shows a state in which an enemy character that is displayed when the probability is changed in a 16R special big hit, for example, is selected. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図125(1)は、16ラウンド特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図125(1)は、10ラウンド目における演出内容を示している。本実施形態では、10ラウンド目になると、確変状態において表示される敵キャラクタを選択することができるようになる。図125(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右下隅部に上述した獲得表示が表示されており、今回の大当り遊技が、第三の遊技条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。そして、本実施形態では、図125(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、敵キャラクタの選択を促進する旨の「キャラを選択してください」の文字表示が行われるとともに、その左側には、キャラクタリストCLが表示されている。キャラクタリストCLには、キャラA、キャラB及びキャラCの各項目が上下方向に並べてリスト表示されており、遊技者は、例えば、図示しないカーソルキー等を操作してカーソルCSLを移動させることができる。なお、カーソルCSLの示す項目を所定時間毎に変更するようにしてもよい。図125(1)では、カーソルCSLはキャラAを示しており、キャラAの項目は強調表示されている。なお、敵キャラクタの選択演出の開始タイミングは任意に設定することができる。   FIG. 125 (1) shows a state in which a jackpot game of 16 round special jackpot is being executed. FIG. 125 (1) shows the contents of the effect in the tenth round. In the present embodiment, at the 10th round, it becomes possible to select an enemy character displayed in the probability variation state. As shown in FIG. 125 (1), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned acquisition display is displayed in the lower right corner, and this big hit game is a big hit game that easily satisfies the third game condition. It has been reported. In the present embodiment, as shown in FIG. 125 (1), the decorative symbol display device 208 displays the text “Please select a character” to promote the selection of enemy characters. On the left side, a character list CL is displayed. In the character list CL, items of character A, character B, and character C are displayed in a list in the vertical direction, and the player can move the cursor CSL by operating a cursor key (not shown), for example. it can. The item indicated by the cursor CSL may be changed every predetermined time. In FIG. 125 (1), the cursor CSL indicates the character A, and the item of the character A is highlighted. The start timing of the enemy character selection effect can be set arbitrarily.

そして、図125(2)に示すタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図125(3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、キャラAが選択された旨のキャラクタ選択演出が実行される。このとき、スピーカ120からキャラAが選択されたことを報知する音声が出力される。なお、キャラAが選択された旨のキャラクタ選択演出の開始タイミングと、キャラAが選択されたことを報知する音声の出力タイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、音声出力を行わないようにしてもよい。キャラクタ選択演出は、図125(3)〜図125(8)に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して行われる。   When the chance button 136 is pressed at the timing shown in FIG. 125 (2), as shown in FIG. 125 (3), the decorative symbol display device 208 performs a character selection effect indicating that the character A is selected. Is done. At this time, a sound notifying that the character A has been selected is output from the speaker 120. Note that the start timing of the character selection effect indicating that the character A is selected may be the same as or different from the output timing of the sound for notifying that the character A is selected. Also, audio output may not be performed. Character selection effects are continuously performed until the big hit game is completed, as shown in FIGS. 125 (3) to 125 (8).

その後、大当り遊技が進行して14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図125(4)に示すように、14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という打ち方指示2演出が実行される。キャラクタ選択演出の実行中における打ち方指示2演出は、図119(24)とは異なり、装飾図柄表示装置208の中央下部に「V狙え」という文字表示が小さく表示された態様となっている。   After that, when the big hit game progresses and becomes the 14th round, the second variable prize opening 235a is opened long and the V passage is easy, and the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 125 (4), A display indicating that the game is in the 14th round is performed, and a hitting instruction 2 effect “V Aim” for promoting the passage of V is executed. Different from FIG. 119 (24), the hitting instruction 2 effect during the execution of the character selection effect is such that the character display “V Aim” is displayed small in the lower center of the decorative symbol display device 208.

そして、図125(5)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図125(6)に示すように、V入賞した旨の演出が、キャラクタ選択演出に割り込んで実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。このとき、スピーカ120からV入賞したことを報知する音声が出力される。なお、V入賞した旨の演出の開始タイミングと、V入賞したことを報知する音声の出力タイミングとは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、音声出力を行わないようにしてもよい。また、V入賞した旨の演出は、キャラクタ選択演出にオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 125 (5), if there is a game ball passing (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a, as shown in FIG. The effect to the effect is executed by interrupting the character selection effect. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. At this time, a sound for notifying that a V prize has been won is output from the speaker 120. It should be noted that the start timing of the effect indicating that the V prize has been won and the output timing of the sound for notifying that the V prize has been won may be the same or different. Also, audio output may not be performed. Further, the effect indicating that the V prize has been won may be displayed overlapping the character selection effect.

その後、15ラウンド目になると、図125(7)に示すように、キャラクタ選択演出が再開される。このとき、キャラクタ選択演出は、例えば、V入賞した旨の演出が行われている間も制御上では進行しており、15ラウンド目になったときに、進行後の時点での内容で再開されるようになっている。なお、キャラクタ選択演出が再開された時には、演出の最初から行うようにしてもよい。キャラクタ選択演出は、図125(8)に示すように、16ラウンド目が終了するまで(大当り遊技が終了するまで)実行される。   Thereafter, at the fifteenth round, as shown in FIG. 125 (7), the character selection effect is resumed. At this time, for example, the character selection effect continues on the control while the effect of winning the V prize is performed. When the 15th round is reached, the character selection effect is resumed with the content after the progress. It has become so. When the character selection effect is resumed, it may be performed from the beginning of the effect. As shown in FIG. 125 (8), the character selection effect is executed until the 16th round ends (until the big hit game ends).

16ラウンド目が終了すると、図125(9)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、14ラウンド目においてV通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 125 (9), the above-described effect of the big hit end 2 is performed. In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied due to the passing of V in the 14th round. Therefore, after the jackpot game ends (after the third requirement is satisfied) It shifts to a high probability state (high probability state).

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図125(10)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われ、倒す対象の敵キャラクタであるキャラAが表示されている。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。また、図125(10)に示すタイミングでは、図柄変動表示の開始後に、第2特図始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があり、4つの特図2の変動表示が保留された状態となっているので、第2特図保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯している。また、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が設けられている。図125(10)に示すタイミングでは、4つの特図2の変動表示が保留されているので、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24はいずれもデフォルトの表示態様での保留表示が行われている。また、大当り遊技において表示されていた、連チャン回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to a probability change state (special figure high probability normal figure high probability state) and, as shown in FIG. 125 (10), the decorative symbol display device 208 is in a probability change state. “Yoshimune mode” is executed, and “Defeating the enemy is a big hit” is displayed to explain the content of the big win. The character A that is the enemy character to be defeated is displayed. . At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the remaining number of symbol variation displays in which the probability variation state can be executed is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, and is decremented by one each time symbol variation display is started. In addition, at the timing shown in FIG. 125 (10), after the symbol variation display is started, at least four game balls have been won at the second special diagram starting port 232, and the variation display of the four special diagrams 2 has been suspended. Therefore, all four holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are lit. On the right side of the decorative symbol display device 208, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special figure 2 hold display are displayed. h24 is provided. At the timing shown in FIG. 125 (10), since the fluctuation display of the four special figures 2 is held, the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24 are all default displays. The hold display in the aspect is performed. In addition, the display of the number of consecutive chunks and the display for instructing a right-hand hit which have been displayed in the big hit game are continued.

図126は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図126に示す演出例は、例えば、16R特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 126 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the twelfth embodiment. The example of the effect shown in FIG. 126 shows a state of selecting an enemy character that is displayed when the probability is changed in a 16R special big hit, for example. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図126(1)は、16ラウンド特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。なお、図126(1)に示される演出は、図125(1)に示して上述したのと同様である。   FIG. 126 (1) shows a state in which a jackpot game of 16 round special jackpot is being executed. The effect shown in FIG. 126 (1) is the same as that shown in FIG. 125 (1) and described above.

図126(2)は、大当り遊技が進行して14ラウンド目となったときの演出内容を示している。この演出例では、敵キャラクタの選択が未だ行われておらず、そのため、図126(1)に示される演出が引き続き実行されている。14ラウンド目では、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、上述した打ち方指示2演出が実行される。この打ち方指示2演出は、引き続き行われている敵キャラクタの選択画面の中央下部に「V狙え」という文字表示が小さく表示された態様となっている。   FIG. 126 (2) shows the contents of the effect when the big hit game progresses and becomes the 14th round. In this effect example, the enemy character has not yet been selected, and therefore the effect shown in FIG. 126 (1) is continuously executed. In the fourteenth round, the second variable winning opening 235a is opened long, and the V passing is easy, and the decorative symbol display device 208 executes the above-described hitting instruction instruction 2 effect. This striking method instruction 2 effect is a mode in which the character display “V Aim” is displayed small in the lower center of the enemy character selection screen that is being continued.

そして、図126(3)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、図126(4)に示すように、V入賞した旨の演出が、敵キャラクタの選択画面に割り込んで実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。このとき、スピーカ120からV入賞したことを報知する音声が出力される。また、第1副制御部400のCPU404では、V入賞した旨の演出の実行中であっても、敵キャラクタの選択に関するカーソルキーやチャンスボタン136の操作を受付可能とされている。すなわち、敵キャラクタの選択画面が装飾図柄表示装置208に表示されていない状態であっても、カーソルキー等によりカーソルCSLの位置を内部制御により変更させることができ、チャンスボタン136の操作により内部制御により示されている項目を選択することができるようになっている。なお、V入賞した旨の演出を、敵キャラクタの選択画面にオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 126 (3), if there is a passing of the game ball (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a, as shown in FIG. The effect to the effect is executed by interrupting the enemy character selection screen. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. At this time, a sound for notifying that a V prize has been won is output from the speaker 120. In addition, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 can accept the operation of the cursor key and the chance button 136 related to the selection of the enemy character even during the execution of the effect indicating that the V prize is won. That is, even if the enemy character selection screen is not displayed on the decorative symbol display device 208, the position of the cursor CSL can be changed by internal control using a cursor key or the like, and internal control can be performed by operating the chance button 136. The item indicated by can be selected. The effect of winning the V prize may be displayed overlapping the enemy character selection screen.

その後、装飾図柄表示装置208には表示されていないが、第1副制御部400のCPU404による内部制御においてカーソルCSLがキャラAを示している状態で、図126(5)に示すタイミングでチャンスボタン136が押下されると、図126(6)に示すように、スピーカ120からキャラAが選択された旨のキャラクタ選択演出が実行される。一方、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が操作されたにもかかわらず、V入賞した旨の演出が引き続き行われている。なお、V入賞した旨の演出を、キャラクタ選択演出にオーバーラップして表示するようにしてもよい。また、チャンスボタン136が押下されたときに、V入賞した旨の演出からキャラクタ選択演出に表示が切り替わるようにしてもよい。   Thereafter, although not displayed on the decorative symbol display device 208, the chance button at the timing shown in FIG. 126 (5) in a state where the cursor CSL indicates the character A in the internal control by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. When 136 is pressed, as shown in FIG. 126 (6), a character selection effect that character A is selected from speaker 120 is executed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the effect of winning the V prize is continuously performed even though the chance button 136 is operated. Note that the effect of winning the V prize may be displayed overlapping the character selection effect. In addition, when the chance button 136 is pressed, the display may be switched from the effect of winning the V prize to the character selection effect.

その後は、図126(7)〜図126(10)に示すような演出が行われる。なお、図126(7)〜図126(10)に示される演出は、図125(7)〜図125(10)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, effects as shown in FIGS. 126 (7) to 126 (10) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 126 (7) to 126 (10) are the same as those shown in FIGS. 125 (7) to 125 (10) and described above, and thus the description thereof is omitted here.

図127は、第12実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図127に示す演出例は、例えば、16R特別大当りにおいて確変状態のときに表示される敵キャラクタを選択する様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図127(1)〜図127(6)に示される演出は、図126(1)〜図126(6)に示して上述したのと同様であるので、ここでの説明は省略する。   FIG. 127 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the twelfth embodiment. The example of the effect shown in FIG. 127 shows a state where, for example, an enemy character that is displayed in a probabilistic state at 16R special big hit is selected. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. The effects shown in FIGS. 127 (1) to 127 (6) are the same as those described above with reference to FIGS. 126 (1) to 126 (6), and thus the description thereof is omitted here.

図127(7)は、15ラウンド目における演出内容を示している。この演出例では、V入賞した旨の演出が行われた後は、図127(7)〜図127(8)に示すように、16ラウンド目が終了するまで(大当り遊技が終了するまで)継続して行われ、上述したキャラクタ選択演出は実行されない。   FIG. 127 (7) shows the content of the effect in the 15th round. In this effect example, after the effect of winning the V prize is performed, as shown in FIGS. 127 (7) to 127 (8), the game continues until the 16th round ends (until the big hit game ends). The character selection effect described above is not executed.

16ラウンド目が終了すると、図127(9)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。上述した大当り遊技においては、14ラウンド目においてV通過があったことにより、第三の遊技条件が成立したので、大当り遊技の終了後(第三の要件を満たした後)に、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。   When the 16th round is completed, as shown in FIG. 127 (9), the above-described effect of the big hit end 2 is performed. In the jackpot game described above, the third game condition is satisfied due to the passing of V in the 14th round. Therefore, after the jackpot game ends (after the third requirement is satisfied) It shifts to a high probability state (high probability state).

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図127(10)に示すような演出が実行される。なお、図127(10)に示される演出は、図125(10)に示して上述したのと同様である。   When the big hit game is completed as described above, the state shifts to a probability change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state), and an effect as shown in FIG. 127 (10) is executed. The effect shown in FIG. 127 (10) is the same as that shown in FIG. 125 (10) and described above.

[第13実施形態]
本発明の第13実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100は、図74に示されるアタッカユニット2340を備えたものを例に説明するが、もちろん図3に示すような遊技盤200を備えたパチンコ機100にも本実施形態を適用することができる。また、本実施形態では、第1可変入賞口234aに進入して入賞カウントスイッチSW4を通過した遊技球を排出する一般排出通路(第一の排出通路)と、一般排出通路とは別の演出用排出通路(第二の排出通路)とが設けられるとともに、演出用排出通路への遊技球を進入を許容する状態と進入を阻止する状態とに変位可能な演出領域シャッタが設けられている。演出領域シャッタは、例えば、演出領域ソレノイドが駆動することにより変位可能に構成されており、演出領域ソレノイドは、例えば、第1副制御部400により駆動制御されるように構成されている。また、演出用排出通路には、演出用V通過スイッチSW9が設けられており、演出用排出通路に進入した遊技球が通過するように構成されている。また、本実施形態では、小当りが用意されており、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214のいずれかにおいて、小当り図柄が表示されると、小当り遊技に移行するように制御可能に構成されている。小当り遊技では、例えば、図113(a)に示して上述したような動作が行われる。また、複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、1ラウンド目において、例えば、図113(b)に示して上述したような動作を実行可能に構成されている。
[Thirteenth embodiment]
A thirteenth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above. Note that the pachinko machine 100 in the present embodiment is described as an example provided with the attacker unit 2340 shown in FIG. 74, but of course the present invention is also implemented in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 as shown in FIG. Forms can be applied. In the present embodiment, the general discharge passage (first discharge passage) for discharging the game ball that has entered the first variable winning opening 234a and passed through the winning count switch SW4 is different from the general discharge passage. A discharge passage (second discharge passage) is provided, and an effect area shutter that is displaceable between a state in which the game ball enters the effect discharge passage and a state in which the game ball is prevented from entering is provided. The effect area shutter is configured to be displaceable by, for example, driving the effect area solenoid, and the effect area solenoid is configured to be driven and controlled by the first sub-control unit 400, for example. In addition, an effect V passage switch SW9 is provided in the effect discharge passage so that a game ball that has entered the effect discharge passage passes therethrough. Further, in this embodiment, a small hit is prepared, and when a small hit symbol is displayed on either the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the game shifts to a small hit game. It is configured to be controllable. In the small hit game, for example, the operation described above with reference to FIG. 113 (a) is performed. In addition, at least one of the multiple types of big hit games is configured to be able to execute the operation described above with reference to FIG. 113B, for example, in the first round.

図128は、第13実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 128 is a diagram illustrating an example of a specific effect example in the pachinko machine according to the thirteenth embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図128(a1)は、第1特図表示装置212に大当りの図柄態様(例えば、16R特別大当りの図柄態様)が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾1」−「装飾星印」−「装飾1」といった装飾図柄(チャンス図柄)の組み合わせが停止表示(確定表示)されている。また、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示結果に対応して、例えば、赤色丸印の図柄で停止表示されている。なお、図128(a1)に示される装飾図柄の組み合わせは、大当りである場合に表示される場合があり、また、小当りである場合に表示される場合もある。装飾図柄及び特図の確定停止のタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。なお、特図1は変動表示の保留が3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つのランプが点灯しており、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。一方、第2特図表示装置214には、ハズレ図柄が停止表示されており、特図2第四図柄t2もこれに対応して、例えば、白色四角の図柄で停止表示されている。また、特図2の変動表示の保留は0であるので、第2特図保留ランプ220ではいずれのランプも点灯していない。   In FIG. 128 (a1), the jackpot symbol (for example, 16R special jackpot symbol) is stopped and displayed on the first special symbol display device 212, and the ornament symbol display device 208 displays “decoration 1”-“decoration star”. A combination of decorative symbols (chance symbols) such as “mark”-“decoration 1” is stopped (determined). Further, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are stopped and displayed on the first special symbol display device 212, for example, in a red circle symbol corresponding to the stop display result. Note that the combination of decorative symbols shown in FIG. 128 (a1) may be displayed in the case of a big hit, or may be displayed in the case of a big hit. The timing for stopping the finalization of the decorative symbol and the special symbol may or may not be simultaneous. In FIG. 1, since there are three variable display holds, three lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the first special figure 1 hold display h11 and the second special figure 1 are displayed. The hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are both displayed in the default display mode. On the other hand, on the second special symbol display device 214, the losing symbol is stopped and displayed, and the special symbol 2 and the fourth symbol t2 are also correspondingly stopped and displayed with, for example, a white square symbol. In addition, since the variable display hold of special figure 2 is 0, none of the second special figure hold lamps 220 is lit.

大当り遊技が開始されて1ラウンド目に移行すると、図128(a2)に示すように、演出用V通過スイッチSW9を遊技球が通過したら大当りであることが報知される旨の大当り獲得チャンス演出が実行され、装飾図柄表示装置208では、例えば、「Vに球が入ったらチャンスゲット」の文字情報とともに、第1可変入賞口234a(第1のアタッカ)が配置されている方向を指し示す矢印の表示が行われる。なお、1ラウンド目では、第1可変入賞口234aは、複数回の短開放を行った後にロング開放を行い、また、第1可変入賞口234aに進入した遊技球が演出用排出通路に進入しやすくなるように、演出領域シャッタが駆動制御される。   When the big hit game is started and the game proceeds to the first round, as shown in FIG. 128 (a2), a big hit acquisition chance effect that a big hit is notified when the game ball passes the effect V passing switch SW9 is displayed. For example, the decorative symbol display device 208 displays an arrow indicating the direction in which the first variable winning opening 234a (first attacker) is arranged, together with the character information “Chance get when V enters a ball”. Is done. In the first round, the first variable winning opening 234a is opened long after performing a plurality of short opening, and the game ball that has entered the first variable winning opening 234a enters the production discharge passage. The production area shutter is driven and controlled so as to be easy.

そして、図128(a3)に示すタイミングで、第1可変入賞口234a内の演出用V通過スイッチSW9への遊技球の通過(演出V通過)があると、図128(a4)に示すように、演出V通過した旨の演出が実行される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、16R特別大当りの大当り遊技に移行された旨の報知である「V」の表示が行われる。   If there is a game ball passing (effect V passing) to the effect V passing switch SW9 in the first variable winning opening 234a at the timing shown in FIG. 128 (a3), as shown in FIG. 128 (a4). The effect that the effect V has passed is executed. That is, the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the game has been shifted to the 16R special jackpot game.

図128(b1)も、第1特図表示装置212に大当りの図柄態様(例えば、16R特別大当りの図柄態様)が停止表示された様子が示されている。なお、図128(b1)に示される演出は、図128(a1)に示して上述したのと同様である。   FIG. 128 (b1) also shows a state in which the symbol pattern (for example, the symbol pattern for 16R special jackpot) is stopped and displayed on the first special symbol display device 212. The effect shown in FIG. 128 (b1) is the same as that shown in FIG. 128 (a1) and described above.

大当り遊技が開始されて1ラウンド目に移行すると、図128(b2)に示すように、上述した大当り獲得チャンス演出が実行される。   When the big hit game is started and the process proceeds to the first round, as shown in FIG. 128 (b2), the big hit acquisition chance effect described above is executed.

そして、図128(b3)〜図128(b4)に示すように、演出用V通過スイッチSW9への遊技球の通過がなく所定時間(例えば、10秒)が経過した場合にも、図128(b5)に示すように、演出V通過した旨の演出が実行される。すなわち、大当りの図柄態様が停止表示されて移行した大当り遊技では、演出用V通過スイッチSW9に遊技球が通過した場合であっても、通過しなかった場合であっても、演出V通過した旨の演出が実行され、遊技者に16R特別大当りの大当り遊技に移行された旨が報知される。   As shown in FIGS. 128 (b3) to 128 (b4), even when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed without passing the game ball to the effect V passing switch SW9, FIG. As shown in b5), the effect that the effect V has passed is executed. In other words, in the jackpot game that has been displayed with the jackpot symbol pattern stopped and displayed, whether the game ball has passed or not passed through the effect V passing switch SW9. This effect is executed, and the player is informed that the game has been shifted to the jackpot game of 16R special jackpot.

図128(c1)は、第1特図表示装置212に小当りの図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208には、「装飾1」−「装飾星印」−「装飾1」といった装飾図柄(チャンス図柄)の組み合わせが停止表示(確定表示)されている。また、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示結果に対応して、例えば、緑色丸印の図柄で停止表示されている。装飾図柄及び特図の確定停止のタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。   In FIG. 128 (c1), the small symbol pattern is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the decoration such as “decoration 1” — “decoration star” — “decoration 1” is displayed on the ornamental symbol display device 208. A combination of symbols (chance symbols) is stopped (determined). Further, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are stopped and displayed on the first special symbol display device 212, for example, in a green circle symbol corresponding to the stop display result. The timing for stopping the finalization of the decorative symbol and the special symbol may or may not be simultaneous.

小当り遊技が開始されると、図128(c2)に示すように、上述した大当り獲得チャンス演出が実行される。なお、小当り遊技では、第1可変入賞口234aは、複数回の短開放のみが行われ、ロング開放は行われない。また、演出領域シャッタは、第1可変入賞口234aに進入した遊技球が演出用排出通路に進入し難いように駆動制御される。   When the small hit game is started, as shown in FIG. 128 (c2), the above big hit acquisition chance effect is executed. In the small hit game, the first variable winning opening 234a is only opened a plurality of times and is not opened a long time. The effect area shutter is driven and controlled so that a game ball that has entered the first variable prize opening 234a is unlikely to enter the effect discharge passage.

そして、図128(c3)に示すように、演出用V通過スイッチSW9への遊技球の通過がなく小当り遊技が終了すると、図128(c4)に示すような小当り遊技終了演出が実行される。小当り遊技終了演出では、大当り遊技に移行しなかった旨の「残念」の文字表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 128 (c3), when the small hit game is ended without passing the game ball to the effect V passing switch SW9, the small hit game end effect as shown in FIG. 128 (c4) is executed. The In the small hit game end effect, a character display of “sorry” indicating that the game has not shifted to the big hit game is displayed.

図129は、第13実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。図129に示す演出例は、例えば、16R特別大当りでの大当り遊技の様子を示している。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。   FIG. 129 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the thirteenth embodiment. The effect example shown in FIG. 129 shows a state of a big hit game with a 16R special big hit, for example. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses.

図129(a1)は、16R特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図129(a1)は、6ラウンド目における演出内容を示している。また、図129(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り中演出が行われている。なお、本実施形態では、6ラウンド目は、第1可変入賞口234aが開放するラウンドとなっている。ここで、第2可変入賞口235aが開放するラウンドであってもよい。   FIG. 129 (a1) shows a state in which a jackpot game of 16R special jackpot is being executed. FIG. 129 (a1) shows the content of the effect in the sixth round. In addition, as shown in FIG. 129 (a1), the decorative symbol display device 208 performs a big hit effect. In the present embodiment, the sixth round is a round in which the first variable prize opening 234a is opened. Here, the round which the 2nd variable winning opening 235a opens may be sufficient.

その後、上述したラウンド終了条件が成立して第1可変入賞口234aが閉鎖すると、図129(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル演出が行われる。ラウンド間インターバル演出では、例えば、装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されているラウンド数表示の一部が消去され、「R」の文字のみが表示されている。なお、ラウンド数表示の全部が消去される態様であってもよい。また、ラウンド数表示が認識困難な態様で表示するようにしてもよく、例えば、6ラウンド目であることを示す「6R」から7ラウンド目である「7R」へ表示態様を徐々に変化させるようにしてもよい。その後、7ラウンド目が開始されると、図129(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、7ラウンド目である旨の「7R」の表示が行われる。   Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied and the first variable winning opening 234a is closed, as shown in FIG. 129 (a2), the decorative symbol display device 208 performs an interval effect between rounds. In the inter-round interval effect, for example, a part of the round number display displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208 is deleted, and only the letter “R” is displayed. Note that the round number display may be entirely deleted. Further, the number of rounds may be displayed in a form that is difficult to recognize. For example, the display form is gradually changed from “6R” indicating the sixth round to “7R” that is the seventh round. It may be. Thereafter, when the seventh round is started, as shown in FIG. 129 (a3), the decorative symbol display device 208 displays “7R” indicating that it is the seventh round.

図129(b1)は、16R特別大当りの大当り遊技が実行されている様子が示されている。図129(b1)は、6ラウンド目における演出内容を示している。また、図129(b1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り中演出が行われている。この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に、大当り遊技においてアタッカへの入賞により獲得した賞球数の表示が行われている。図129(b1)に示されるタイミングでは、795個の賞球数を獲得した旨の「795pt」の文字表示が行われている。   FIG. 129 (b1) shows a state in which a jackpot game of 16R special jackpot is being executed. FIG. 129 (b1) shows the content of the effect in the sixth round. In addition, as shown in FIG. 129 (b1), the decorative symbol display device 208 performs a big hit effect. In this effect example, the number of prize balls acquired by winning an attacker in the big hit game is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 129 (b1), a character display of “795pt” indicating that 795 prize balls have been acquired is displayed.

その後、16ラウンド目が終了すると、図129(b2)に示すように、大当り終了演出が行われる。今回の大当りにおいて、アタッカへの入賞により獲得した賞球数は2430個であるため、装飾図柄表示装置208の右下隅部には、その旨の「TOTAL:2430pt」の文字表示が行われている。また、今回の大当りにおいて、アタッカへの入賞により獲得した賞球数が2400個を超えたので、装飾図柄表示装置208の上部に「2400pt GET」の文字表示が行われている。   Thereafter, when the 16th round ends, a big hit end effect is performed as shown in FIG. 129 (b2). In the big hit this time, the number of winning balls won by winning the attacker is 2430, so the character display “TOTAL: 2430pt” is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. . Further, since the number of winning balls won by winning the attacker in this big hit has exceeded 2400, the character display of “2400 pt GET” is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208.

図130は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 130 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図130に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 130, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上説明したように、図130に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 130 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

なお、これまでに説明した実施形態では、第2のアタッカが短開放する大当り遊技が実行される特別大当りと、第2のアタッカの短開放を行わない大当り遊技が実行される特別大当りとを実行可能に構成されているが、第2のアタッカが短開放する大当り遊技のみが実行されるように構成されたものであってもよい。換言すれば、大当り遊技では、第2のアタッカが必ず短開放するように構成されたものであってもよい。   In the embodiments described so far, the special jackpot in which the big hit game in which the second attacker is short-opened is executed and the special jackpot in which the big hit game in which the second attacker is not short-opened is executed. Although it is configured to be possible, it may be configured such that only a big hit game in which the second attacker opens shortly is executed. In other words, in the big hit game, the second attacker may be configured to always open short.

また、これまでに説明した実施形態において、特定開放の前に第1のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれなくてもよく、第1のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は1つであってもよいし複数であってもよい。また、特定開放の後に第1のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれていなくてもよく、第1のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は1つであってもよいし複数であってもよい。また、特定開放における第2のアタッカの短開放と第2のアタッカのロング開放との間に第1のアタッカが開放するラウンドが含まれていてもよいし、含まれなくてもよく、第1のアタッカが開放するラウンドが含まれる場合に設定されるラウンド数は1つであってもよいし複数であってもよい。   In the embodiments described so far, the round in which the first attacker opens may or may not be included before the specific opening, and the round in which the first attacker opens may be included. In this case, the number of rounds set may be one or plural. In addition, a round that the first attacker opens after the specific opening may or may not be included, and the number of rounds that is set when the round that the first attacker opens is included is There may be one or more. Further, a round in which the first attacker opens may or may not be included between the short opening of the second attacker and the long opening of the second attacker in the specific opening. The number of rounds set when a round that an attacker can open may be one or more.

また、これまでに説明した実施形態において、第1のアタッカが同一ラウンドで短開放とロング開放とを行わないものであってもよい。また、第1のアタッカが短開放するラウンドにあっては、複数回の短開放が行われるようにしてもよいし、1つのラウンドにおいて複数回の短開放を行わないものであってもよい。また、第1のアタッカが短開放するラウンドは1つのみであってもよいし、複数であってもよい。また、第1のアタッカが同一のラウンドで短開放とロング開放とを行うものであってもよい。また、第1のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドと、短開放のみを行うラウンドと、ロング開放のみを行うラウンドとにより構成された大当り遊技を実行可能に構成されてもよい。また、第1のアタッカの短開放を行わないようにしてもよい。   In the embodiments described so far, the first attacker may not perform the short opening and the long opening in the same round. In the round in which the first attacker opens short, a plurality of short opens may be performed, or a plurality of short opens may not be performed in one round. Further, the first attacker may open only one round or a plurality of rounds. Further, the first attacker may perform short opening and long opening in the same round. The first attacker may be configured to be able to execute a big hit game constituted by a round in which short opening and long opening are performed, a round in which only short opening is performed, and a round in which only long opening is performed. Also, the short opening of the first attacker may not be performed.

また、これまでに説明した実施形態において、非電サポ中の第2特図始動口232の開放パターンと、電サポ中の第2特図始動口232の開放パターンとが同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、非電サポ中の第2特図始動口232の開放時間と、電サポ中の第2特図始動口232の開放時間とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Moreover, in embodiment described so far, the open pattern of the 2nd special figure starting port 232 in non-electric support may be the same as the open pattern of the 2nd special figure start port 232 in electric support. And may be different. Further, the opening time of the second special figure starting port 232 during non-electric support and the opening time of the second special figure starting port 232 during electric support may be the same or different.

また、これまでに説明した実施形態において、確変作動領域への遊技球の通過を大入賞口2有効状態の期間内の一部又は全部において有効とし、期間外では無効とするようにしてもよいし、期間外においても有効としてもよい。この場合、第1のアタッカの開放中は無効としてもよい。   Further, in the embodiment described so far, the passing of the game ball to the probability variation operation area may be valid for a part or all of the period of the winning prize opening 2 valid state, and invalidated outside the period. However, it may be effective outside the period. In this case, it may be invalid while the first attacker is open.

また、これまでに説明した実施形態において、1回の大当り遊技でアタッカへの入賞球数が所定個数以上(例えば、1ラウンドにつき10個のアタッカへの入賞があったときにラウンド終了条件が成立し、1回の大当り遊技で16ラウンドのラウンド遊技が可能なパチンコ機にあっては、30個の余剰入賞となる180個以上)あった場合に、余剰入賞エラー(オーバー入賞エラー)と判定し、その旨の報知を行うようにしてもよい。このとき、所定個数以上の入賞があったときにエラー報知してもよいし、大当り遊技の終了時に報知するようにしてもよい。また、例えば、図99(d)に示すようなオーバー入賞があった旨の演出が開始されるタイミングでエラー報知するようにしてもよい。   In the embodiment described so far, the number of winning balls to an attacker in a single big hit game is equal to or more than a predetermined number (for example, when a round finish condition is satisfied when 10 attackers win a round) And in the case of a pachinko machine capable of 16 round games with one big hit game, if there are more than 30 surplus prizes (180 or more), it will be judged as a surplus prize error (over prize error) The notification to that effect may be performed. At this time, an error may be notified when a predetermined number or more of winnings have been made, or may be notified at the end of the big hit game. Further, for example, an error notification may be made at the timing when an effect indicating that there has been an overwinning as shown in FIG. 99 (d) is started.

また、これまでに説明した実施形態において、小当り遊技では、大当り遊技の1ラウンド目に開放するアタッカと同じアタッカを開放するようにしたが、異なるアタッカを開放するようにしてもよい。例えば、大当り遊技の1ラウンド目に開放するアタッカがV通過スイッチSW2を備えていない第1のアタッカである場合には、小当り遊技では、V通過スイッチSW2を備えた第2のアタッカを開放するようにしてもよい。この場合、遊技球がV通過スイッチSW2に進入した場合に、小当り遊技の終了後に確変状態に移行するようにしてもよい。このとき、小当り遊技終了演出の実行時間が大当り遊技終了演出の実行時間よりも短い場合には、例えば、遊技者に違和感のある小当り遊技終了演出を実行するようにしてもよく、また、大当り遊技終了演出と同じ演出を実行するが、演出の途中で終了するようにしてもよい。また、小当り遊技において遊技球がV通過スイッチSW2に進入した場合でも確変状態に移行しないようにしてもよい。また、小当り遊技におけるアタッカの開閉パターンは、大当り遊技におけるアタッカの開閉パターンと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In the embodiment described so far, in the small hit game, the same attacker as the opener in the first round of the big hit game is released, but a different attacker may be opened. For example, when the attacker opened in the first round of the big hit game is the first attacker not provided with the V pass switch SW2, the second attacker provided with the V pass switch SW2 is opened in the small hit game. You may do it. In this case, when the game ball enters the V-pass switch SW2, it may be shifted to the probability changing state after the small hit game is completed. At this time, if the execution time of the small hit game end effect is shorter than the execution time of the big hit game end effect, for example, a small hit game end effect that makes the player feel uncomfortable may be executed. Although the same effect as the big hit game end effect is executed, it may be ended in the middle of the effect. Further, even when a game ball enters the V-pass switch SW2 in the small hit game, it may be prevented from shifting to the probability changing state. Also, the opening / closing pattern of the attacker in the small hit game may be the same as or different from the opening / closing pattern of the attacker in the big hit game.

また、これまでに説明した実施形態において、第1のアタッカ及び第2のアタッカが設けられる位置はそれぞれ遊技領域のいずれの位置であってもよいし、また、第1のアタッカ及び第2のアタッカの形状は適宜の形状とすることができる。例えば、遊技盤200の盤面と水平方向又は交差する方向に移動するシャッタ形状等の開閉扉が適用されたアタッカであってもよいし、遊技盤200の盤面と水平方向又は交差する方向を回動軸として傾動する扉形状等の開閉扉が適用されたアタッカであってもよい。   In the embodiments described so far, the positions at which the first attacker and the second attacker are provided may be any positions in the game area, respectively, and the first attacker and the second attacker. The shape can be an appropriate shape. For example, an attacker to which an open / close door such as a shutter shape that moves in the horizontal direction or intersecting with the board surface of the game board 200 may be applied, or the horizontal or intersecting direction with the board surface of the game board 200 is rotated. An attacker to which an open / close door such as a door shape tilting as an axis is applied may be used.

また、これまでに説明した実施形態において、全ての大当りが確変獲得を予定した特別大当りであってもよい。また、特図2での大当りのうちの一部の大当りが確変獲得を予定していない大当りであってもよい。   Further, in the embodiments described so far, all the big hits may be special big hits scheduled to be acquired with certainty. Also, some of the big hits in the special figure 2 may be big hits that are not scheduled to be acquired with certainty.

また、これまでに説明した実施形態において、確変獲得を予定した特別大当りでの大当り遊技の場合には、ラウンド数表示の消去を行わず、確変獲得を予定していない大当りでの大当り遊技の場合には、ラウンド数表示の消去を行うようにしてもよい。また、V通過スイッチSW2を備えたアタッカ(例えば、第2のアタッカ)が短開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、V通過スイッチSW2を備えたアタッカ(例えば、第2のアタッカ)がロング開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、V通過スイッチSW2を備えないアタッカ(例えば、第1のアタッカ)が短開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。また、V通過スイッチSW2を備えないアタッカ(例えば、第1のアタッカ)がロング開放するラウンドでラウンド数表示の消去を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。   Also, in the embodiment described so far, in the case of a big hit game with a special jackpot scheduled to win a probability change, in the case of a big hit game with a jackpot that is not scheduled to get a probability change without deleting the round number display Alternatively, the round number display may be deleted. In addition, the round number display may be erased or may not be performed in a round in which an attacker (for example, the second attacker) provided with the V-pass switch SW2 is short-opened. Further, the round number display may be erased or may not be performed in a round in which an attacker (for example, the second attacker) provided with the V-pass switch SW2 is opened long. In addition, the round number display may be erased or not performed in a round in which an attacker (for example, the first attacker) that does not include the V-pass switch SW2 is short-opened. Further, the round number display may be erased or not performed in a round in which an attacker (for example, the first attacker) not provided with the V-pass switch SW2 is opened long.

また、これまでに説明した実施形態において、第2のアタッカが開放するラウンドが1つのみである大当り遊技を実行可能としてもよい。この場合、例えば、第2のアタッカがロング開放するラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第2のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を行い、第2のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第2のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去し、第2のアタッカが短開放のみを行うラウンドを含む特別大当りでない大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該第2のアタッカが開放するラウンドにおいてラウンド数表示を消去するようにしてもよい。ここで、第2のアタッカが短開放とロング開放とを行うラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合に、当該第2のアタッカが開放するラウンドにおいて、第2のアタッカが短開放するときにラウンド数表示を消去し、その後、第2のアタッカがロング開放するときにラウンド数が再表示されるようにしてもよい。   In the embodiments described so far, the big hit game in which the second attacker opens only one round may be executable. In this case, for example, when executing a special jackpot big hit game including a round in which the second attacker opens long, the number of rounds is displayed in the round opened by the second attacker, and the second attacker is short. When a special jackpot game including a round of opening and long opening is executed, the round number display is deleted in the round opened by the second attacker, and the second attacker only performs short opening. In the case of executing a big hit big hit game that does not include a special big hit, the round number display may be deleted in the round opened by the second attacker. Here, when a special jackpot big hit game including a round in which the second attacker performs short opening and long opening is executed, when the second attacker opens short in the round in which the second attacker opens. Alternatively, the round number display may be deleted, and then the round number may be displayed again when the second attacker opens long.

また、これまでに説明した実施形態は、上述した入賞順変動を実行可能なパチンコ機に適用することも可能である。この場合、例えば、特図1で大当りして実行される大当り遊技であって、第2のアタッカが短開放するラウンドと、第2のアタッカがロング開放するラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、第2のアタッカが短開放するラウンド及び第2のアタッカがロング開放するラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示を消去し、特図1で大当りして実行される大当り遊技であって、第2のアタッカが短開放する2つのラウンドを含む特別大当りでない大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該2つのラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示を消去し、特図2で大当りして実行される大当り遊技であって、第2のアタッカがロング開放する2つのラウンドを含む特別大当りの大当り遊技を実行する場合には、当該2つのラウンドのいずれにおいてもラウンド数表示の消去を行わないようにしてもよい。   Further, the embodiments described so far can also be applied to a pachinko machine that can execute the above-described winning order variation. In this case, for example, a jackpot game that is executed with a big hit in the special figure 1, and a special jackpot game including a round in which the second attacker opens short and a round in which the second attacker opens long is executed. In this case, the round number display is erased in both the round in which the second attacker opens shortly and the round in which the second attacker opens long, and the big hit game is executed with a big hit in FIG. In case of executing a jackpot game that is not a special jackpot including two rounds that the second attacker opens shortly, the round number display is deleted in both of the two rounds, When a jackpot game to be executed and a special jackpot game including two rounds in which the second attacker opens long, the two jackpot games are executed. It may not be performed to erase the display number of rounds in any of und.

また、これまでに説明した実施形態において、ラウンド数の表示は、現在のラウンド数のみを表示するものであってもよいし、残りラウンド数を表示するものであってもよいし、最大ラウンド数と現在のラウンド数を併記して表示するものであってもよい。   In the embodiments described so far, the number of rounds may be displayed only for the current number of rounds, the number of remaining rounds may be displayed, or the maximum number of rounds. And the current round number may be displayed together.

また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技において表示される大当りの装飾図柄の表示態様が、図柄変動表示中に表示される装飾図柄の表示態様と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。   In the embodiment described so far, the display mode of the jackpot decorative symbol displayed in the jackpot game may be the same as or different from the display mode of the decorative symbol displayed during the symbol variation display. It may be.

また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技にアタッカへの入賞により獲得した賞球数を表示する場合に、表示する賞球数が、当該大当り遊技においてのみ獲得した賞球数であってもよいし、初回の大当りを含め、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)を経由しないで発生した全ての大当りの大当り遊技において獲得した賞球数(総獲得賞球数)であってもよい。この場合において、上述したオーバー入賞により獲得した賞球数を含むようにしてもよいし、含まないようにしてもよい。   Further, in the embodiments described so far, when displaying the number of winning balls acquired by winning the attacker in the jackpot game, the number of winning balls displayed is the number of winning balls acquired only in the jackpot game. Or, including the first jackpot, the number of winning balls (total number of winning balls) won in all jackpot jackpot games that occurred without going through the non-electric support state (special low probability normal figure low probability state) It may be. In this case, the number of winning balls acquired by the over winning as described above may or may not be included.

また、これまでに説明した実施形態において、大当り遊技中に右打ち指示する旨の表示を行うようにしてもよいし、行わないようにしてもよい。   Further, in the embodiments described so far, a display indicating that a right hit instruction is given during the big hit game may or may not be performed.

また、これまでに説明した実施形態において、キャラクタ選択演出に代えて又はキャラクタ選択演出とともに、大当り遊技及び確変状態の少なくともいずれかにおけるBGMとして出力する楽曲を選択する楽曲選択演出を行うようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出や楽曲選択演出は、特別大当りの大当り遊技であることが少なくとも報知された後で実行されてもよいし、特別大当りの大当り遊技であることが報知される前に実行されてもよい。また、特別大当りでない大当りの大当り遊技において実行されてもよい。   In the embodiments described so far, instead of the character selection effect or together with the character selection effect, the music selection effect for selecting the music to be output as BGM in at least one of the big hit game and the probability variation state may be performed. Good. Further, the character selection effect and the music selection effect may be executed at least after being notified that the game is a special jackpot jackpot game, or before being notified that the game is a special jackpot jackpot game. Also good. Further, it may be executed in a big hit game that is not a special big hit.

また、これまでに説明した実施形態において、第2のアタッカが開放するラウンドを3つ以上含む大当り遊技を実行可能としてもよい。この場合、例えば、第2のアタッカが開放するラウンドを3つ含む大当り遊技を実行可能なパチンコ機であって、特図1で大当りして実行される大当り遊技では、第2のアタッカが開放する3つのラウンドのうちの1つのラウンドで第2のアタッカをロング開放させ、他の2つのラウンドで第2のアタッカを短開放させる一方、特図2で大当りして実行される大当り遊技では、第2のアタッカが開放する3つのラウンドの全てで第2のアタッカをロング開放させるようにしてもよい。   In the embodiments described so far, a jackpot game including three or more rounds opened by the second attacker may be executable. In this case, for example, a pachinko machine capable of executing a big hit game including three rounds opened by the second attacker, and the second attacker opens in the big hit game executed with a big hit in FIG. In one of the three rounds, the second attacker opens long, and in the other two rounds the second attacker opens short, while in the big hit game executed with big hit in Special Figure 2, The second attacker may be opened long in all three rounds opened by the second attacker.

また、これまでに説明した実施形態において、特図1で大当りして移行した大当り遊技と特図2で大当りして移行した大当り遊技とでラウンドの構成が異なっていてもよい。すなわち、例えば、第2のアタッカが開放するラウンドが、特図1で大当りして移行した大当り遊技と特図2で大当りして移行した大当り遊技とで異なっていてもよい。また、特図1で大当りして移行した大当り遊技と特図2で大当りして移行した大当り遊技とでラウンドの構成が同じである場合において、アタッカを短開放させるラウンドを異ならせて第2のアタッカが実質的に開放するラウンドを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the embodiment described so far, the round configuration may be different between the jackpot game that has been hit and transferred in FIG. 1 and the jackpot game that has been hit and transferred in FIG. That is, for example, the round in which the second attacker opens may be different between the big hit game that has been hit by big hit in FIG. 1 and the big hit game that has been hit by big hit in FIG. In addition, when the configuration of the rounds is the same for the jackpot game that has been hit with a big hit in FIG. You may make it vary the round which an attacker substantially opens.

また、これまでに説明した実施形態において、残存球検知期間の経過後、次のラウンドとなってアタッカが開放されるまでの間に入賞カウントスイッチを通過した場合に、上述したオーバー入賞があった旨の演出やアタッカに入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。また、残存球検知期間の経過後、次のラウンドとなってアタッカが開放されるまでの間にV通過スイッチSW2を通過した場合にはV入賞した旨の演出を行わないようにしてもよい。さらに、V入賞を無効としてもよい。   Further, in the embodiments described so far, when the winning ball switch is passed after the remaining ball detection period elapses and before the attacker is released in the next round, there is an over winning as described above. You may make it perform the effect to the effect and the effect to win an attacker. Further, after passing the remaining ball detection period, when the V passing switch SW2 is passed until the next round and the attacker is released, the effect of winning the V prize may not be performed. Further, the V prize may be invalidated.

また、これまでに説明した実施形態において、残存球検知期間に入賞カウントスイッチを通過した場合に、上述したオーバー入賞があった旨の演出やアタッカに入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。さらに、残存球検知期間にV通過スイッチSW2を通過した場合にはV入賞した旨の演出を行うようにしてもよい。   Further, in the embodiment described so far, when the winning ball count switch is passed during the remaining ball detection period, the above-described effect indicating that there has been an over winning or the effect indicating that the attacker has been awarded may be performed. . Further, when the V passing switch SW2 is passed during the remaining ball detection period, an effect that a V prize has been made may be performed.

また、これまでに説明した実施形態において、特図2で大当りして実行される大当り遊技においては、ラウンド数表示の消去を必ず行わないようにしてもよい。換言すれば、大当り遊技中の全てのラウンドにおいてラウンド数の表示を必ず行うようにしてもよい。また、連チャン中であっても、特図1で大当りして実行される大当り遊技においては、ラウンド数表示の消去を行う場合があってもよい。また、ラウンド数表示の消去は、複数のラウンドに亘って連続的に行ってもよいし、断続的に行うようにしてもよい。   Further, in the embodiment described so far, in the big hit game executed in the big hit in FIG. 2, the round number display may not necessarily be deleted. In other words, the number of rounds may be displayed in all rounds during the big hit game. Further, even during a continuous chain, in the big hit game executed with big hit in FIG. 1, the round number display may be deleted. Further, the display of the round number display may be performed continuously over a plurality of rounds or may be performed intermittently.

また、これまでに説明した実施形態において、上述した確変作動領域及び上述した継続領域の両方を備えるように構成されていてもよい。この場合において、確変作動領域を有しないアタッカ(第1のアタッカ)に継続領域を有するようにしてもよいし、確変作動領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)に継続領域を有するようにしてもよい。   Moreover, in embodiment described so far, you may be comprised so that both the above-mentioned probability change operation | movement area | region and the continuation area | region mentioned above may be provided. In this case, the attacker (first attacker) that does not have the probability variation operation region may have a continuation region, or the attacker (second attacker) that has the probability variation operation region may have the continuation region. Good.

確変作動領域を有しないアタッカ(第1のアタッカ)に継続領域を有する構成とした場合には、1ラウンド目に確変作動領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)を開放させるようにしてもよい。この場合、例えば、第2のアタッカに進入した遊技球が確変作動領域を通過させたくない場合には、第2のアタッカを短開放させるようにしてもよい。また、大当り遊技の最後に実行されるラウンド(最終ラウンド)に確変作動領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)をロング開放させてV入賞させるように構成してもよい。   When the attacker (first attacker) that does not have the probability variation operation region is configured to have the continuation region, the attacker (second attacker) that has the probability variation operation region may be opened in the first round. In this case, for example, when the game ball that has entered the second attacker does not want to pass through the probability variation operation area, the second attacker may be opened short. Further, it may be configured such that an attacker (second attacker) having a probability changing operation area is long opened in a round executed at the end of the big hit game (final round) to make a V prize.

また、確変作動領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)に継続領域を有する構成とした場合には、1ラウンド目に確変作動領域を有しないアタッカ(第1のアタッカ)をロング開放させるようにしてもよい。この場合には、1ラウンド目に確変作動領域に遊技球を通過させることはできない。また、確変作動領域を有するアタッカ(第2のアタッカ)を開放するラウンドでは、確変作動領域及び継続領域のいずれにも遊技球を通過させることができるようにしてもよいし、確変作動領域及び継続領域のいずれか一方のみ遊技球を通過させることができるようにしてもよいし、確変作動領域及び継続領域のいずれにも遊技球を通過させることができないようにしてもよい。   In addition, when the attacker having the probability changing operation region (second attacker) has the continuation region, the attacker (first attacker) not having the probability changing operation region is opened long in the first round. Also good. In this case, the game ball cannot pass through the probability change operation area in the first round. Further, in a round in which an attacker (second attacker) having a probability variation operation region is opened, the game ball may be allowed to pass through either the probability variation operation region or the continuation region. The game ball may be allowed to pass through only one of the regions, or the game ball may not be allowed to pass through either the probability changing operation region or the continuation region.

また、継続領域を通過したときにその旨の報知を行う継続演出を実行してもよく、この場合、上述したV入賞した旨の演出と同時に実行されてもよいし、継続演出が実行された後でV入賞した旨の演出が実行されるようにしてもよいし、V入賞した旨の演出が実行された後で継続演出が実行されるようにしてもよい。また、このとき、上述したオーバー入賞演出や獲得賞球数の表示が同時に行われてもよい。   In addition, a continuation effect for notifying that when the continuation area is passed may be executed. In this case, the continuation effect may be executed simultaneously with the above-described effect of winning the V prize. An effect indicating that a V prize has been won may be executed later, or a continuous effect may be executed after an effect indicating that a V prize has been executed. At this time, the above-described over winning effect and the display of the number of winning prize balls may be performed simultaneously.

また、これまでの説明では、第2のアタッカを短開放及びロング開放させる実施形態について説明するものであったが、第2のアタッカはロング開放とされるとともに、Vシャッタ2352aを短開放及びロング開放させるものについても同様にして適用することが可能である。すなわち、第2のアタッカの動作例については、Vシャッタについても同様にして適用することが可能である。   In the above description, the second attacker is described as being open short and long. However, the second attacker is long open and the V shutter 2352a is short open and long. The same can be applied to the one to be opened. That is, the operation example of the second attacker can be similarly applied to the V shutter.

以上の記載では、
『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、
複数の変動時間(例えば、タイマ番号)の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229,231)を実行する主制御部300のCPU304)と、
複数の変動時間テーブルと、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブル(例えば、テーブルセット2あるいはテーブル2)であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブル(例えば、テーブルセット1あるいはテーブル3)であり、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記第一の遊技状態は、第一の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)における前記第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)では、前記第一の変動時間テーブル(例えば、テーブル2)から前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)における前記第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)では、前記第二の変動時間テーブル(例えば、テーブル3)から前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
“A symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of at least performing symbol variation display;
Fluctuation time determination means capable of determining at least one fluctuation time from a plurality of fluctuation times (for example, a timer number) (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes special drawing related lottery processing (steps S229 and 231)) When,
Multiple variable time tables;
A game machine equipped with
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variable time tables is a first variable time table (for example, table set 2 or table 2),
At least one of the plurality of variable time tables is a second variable time table (for example, table set 1 or table 3),
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in a first period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the jackpot game is finished),
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in a second period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the big hit game is finished),
The fluctuating time determining means is configured to determine the first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability) in the first period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the big hit game is finished). In the state), the variation time can be determined at least from the first variation time table (for example, table 2),
The fluctuating time determining means is configured to determine the first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability) in the second period (for example, a period in which 50 symbol fluctuations are performed after the big hit game is finished). In the state), at least the variation time can be determined from the second variation time table (for example, table 3).
A game stand characterized by that. Was explained.

従来の遊技台によれば、遊技状態と、図柄変動の変動時間とのバランスを取ることが難しく、同じ遊技状態における同じ期間であっても、遊技者が、自分が予想する現在の状況にしては、変動時間が長すぎる、あるいは短すぎる、といった違和感を感じたり、遊技者が、間違った状況を予想し続けてしまうことがある。   According to the conventional gaming table, it is difficult to balance the gaming state and the fluctuation time of the symbol variation, and even in the same period in the same gaming state, the player can change to the current situation that he expects. May feel uncomfortable, such as the fluctuation time being too long or too short, or the player may continue to anticipate the wrong situation.

この遊技台によれば、同じ遊技状態における同じ期間であっても、他の条件によって、変動時間を決定する際に用いるテーブルが異なる場合がある。しかしながら、テーブルが異なっても、テーブルに含まれる変動時間を同じ時間や似たような時間にしておくことで、変動時間やその変動時間に応じた演出内容の差異に対して、遊技者の違和感を生じにくくすることができる。一方、テーブルに含まれる変動時間を差異がわかる程度に異ならせておくと、他の条件の成立の有無を、遊技者に気付かせることができる場合もある。   According to this gaming table, even in the same period in the same gaming state, the table used when determining the variation time may differ depending on other conditions. However, even if the tables are different, the variation time included in the tables is set to the same time or a similar time, so that the player feels uncomfortable with the variation time and the difference in performance contents according to the variation time. Can be made difficult to occur. On the other hand, if the variation time included in the table is varied to such an extent that the difference can be recognized, the player may be made aware of whether or not other conditions are satisfied.

また、『前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間(例えば、タイマ番号6)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間(例えば、タイマ番号8)であり、
前記第一の変動時間(例えば、タイマ番号6)は、前記第一の変動時間テーブル(例えば、テーブル2)に少なくとも含まれるものであり、
前記第一の変動時間(例えば、タイマ番号6)は、前記第二の変動時間テーブル(例えば、テーブル3)に少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間(例えば、タイマ番号8)は、前記第一の変動時間テーブル(例えば、テーブル2)に少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間(例えば、タイマ番号8)は、前記第二の変動時間テーブル(例えば、テーブル3)に少なくとも含まれないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “at least one of the plurality of variation times is a first variation time (for example, timer number 6),
At least one of the plurality of variation times is a second variation time (for example, timer number 8),
The first variation time (for example, timer number 6) is at least included in the first variation time table (for example, table 2),
The first variation time (for example, timer number 6) is at least included in the second variation time table (for example, table 3),
The second variation time (for example, timer number 8) is at least included in the first variation time table (for example, table 2),
The second variation time (for example, timer number 8) is at least not included in the second variation time table (for example, table 3).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)であり、
前記第二の遊技状態は、第三の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第四の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)における前記第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)では、前記第一の変動時間テーブル(例えば、テーブル2)から前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第四の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)における前記第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)では、前記第二の変動時間テーブル(例えば、テーブル3)から前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state),
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in a third period (for example, a period in which 100 symbol variations are performed after the big hit game is finished),
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in a fourth period (for example, a period in which a symbol variation of 100 times is performed after the jackpot game ends)
The variation time determining means is configured to determine the second game state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability) in the third period (for example, a period in which 100 symbol variations are performed after the big hit game is finished). In the state), the variation time can be determined at least from the first variation time table (for example, table 2),
The variation time determining means is configured to determine the second gaming state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability) in the fourth period (for example, a period in which 100 symbol variations are performed after the big hit game is finished). In the state), at least the variation time can be determined from the second variation time table (for example, table 3).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第一の遊技状態は、第一の条件(例えば、特図C又はDの大当りに当選)が成立した後で、第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立しなかった場合に、前記第一の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件(例えば、特図A又はBの大当りに当選)が成立した後で、前記第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立しなかった場合に、前記第二の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)は、前記第一の条件(例えば、特図C又はDの大当りに当選)が成立した後で、前記第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立した場合に、前記第三の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)は、前記第二の条件(例えば、特図A又はBの大当りに当選)が成立した後で、前記第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立した場合に、前記第四の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)であり、
前記第三の期間は、前記第四の期間と同じ期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first gaming state is that the first condition (for example, winning the big win of special figure C or D) is established, then the third condition (for example, the 15th R is awarded to the second attacker) ) Is not established, it is a gaming state that can be executed at least in the first period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the big hit game ends),
In the first gaming state, after the second condition (for example, winning the big win of special figure A or B) is established, the third condition (for example, winning the second attacker at 15R) If it is not established, the game state is executable at least in the second period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the big hit game is finished),
The second gaming state (for example, the special figure high probability ordinary figure high probability state) is the third condition after the first condition (for example, winning the special figure C or D jackpot) is established. A game that can be executed at least in the third period (for example, a period in which 100 symbol changes are made after the big hit game is finished) when a win is made in the second attacker on the 15th R, for example. State
In the second gaming state (for example, the special figure high probability ordinary figure high probability state), the third condition is satisfied after the second condition (for example, winning the special figure A or B is won). A game that can be executed at least in the fourth period (for example, a period in which 100 symbol changes are made after the big hit game is completed) when (for example, winning the second attacker at 15R) is established. State
The first condition is different from the second condition,
The first period is the same period as the second period (for example, a period in which 50 symbol variations are performed after the big hit game is finished),
The third period is the same period as the fourth period (for example, a period in which the symbol variation is performed 100 times after the big hit game is finished).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229,231)を実行する主制御部300のCPU304)を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第一の図柄態様(例えば、特図C又はD)を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第二の図柄態様(例えば、特図A又はB)を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第一の条件は、前記第一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件(例えば、特図C又はDの大当りに当選)であり、
前記第二の条件は、前記第二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件(例えば、特図A又はBの大当りに当選)であり、
前記第三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine,
A determination unit for determining whether or not it is possible to perform at least determination (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process (steps S229 and 231));
The symbol variation display is capable of at least stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol variation,
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least the first symbol aspect (for example, the special symbol C or D) when the result of the success / failure determination is a big hit,
The symbol variation display is capable of at least stopping and displaying the second symbol aspect (for example, the special symbol A or B) when the determination result is a big hit,
The second symbol aspect is a symbol aspect that is at least different from the first symbol aspect,
The first condition is a condition that can be satisfied at least when the first symbol form is stopped and displayed (for example, winning the big win of special figure C or D),
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the second symbol form is stopped and displayed (for example, winning a big hit of special figure A or B),
The third condition is a condition that can be satisfied at least during the execution of the jackpot game (for example, winning the second attacker on the 15th R),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記大当り遊技の実行中における第五の期間(例えば、所定ラウンドの期間であって実施形態では15ラウンドの期間)に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域(例えば、第2可変入賞口235(第2のアタッカ))を備え、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a winning area (for example, a second variable winning opening) in which a game ball can win at least in a fifth period (for example, a period of a predetermined round and a period of 15 rounds in the embodiment) during execution of the jackpot game. 235 (second attacker)),
The third condition is established when a game ball wins the winning area in the fifth period,
The third condition is not established when the game ball does not win the winning area in the fifth period.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)は、前記第一の条件(例えば、特図C又はDの大当りに当選)が成立した後よりも前記第二の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the third condition (for example, winning the second attacker on the 15th R) is the second condition than after the first condition (for example, winning the big win of special figure C or D) is satisfied. This is a condition that is more likely to be satisfied after the condition (for example, winning the second attacker on the 15th R) is satisfied.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、
前記図柄変動の時間(以下、「変動時間」という。)を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、主制御部300のROM306)と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229,231)を実行する主制御部300のCPU304)と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、特図状態更新処理(ステップS225,227)を実行する主制御部300のCPU304)と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間(例えば、タイマ番号)を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループ(例えば、テーブルセット1)であり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループ(例えば、テーブルセット2)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは少なくとも異なる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件(例えば、特図A又はBの大当りに当選)および第三の条件(例えば、15R目に第二のアタッカに入賞)が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合(以下、この場合の状態を「第一の特殊状態」という。)に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件(例えば、特図C又はDの大当りに当選)が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第七の期間(例えば、大当り遊技が終了してから100回の図柄変動が行われる期間)、継続可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第六の期間(例えば、大当り遊技が終了してから50回の図柄変動が行われる期間)、継続可能な遊技状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記第三の条件は、前記第二の条件が成立する前よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立による前記第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特殊状態(例えば、特図A又はBの大当りでありながらも15R目に第二のアタッカに未入賞の状態)を経由した前記第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間(例えば、テーブル3に含まれるタイマ番号)は、前記第一のグループに含まれる変動時間(例えば、テーブル2に含まれるタイマ番号)のうちの少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of displaying at least a symbol variation;
Storage means (for example, the ROM 306 of the main control unit 300) capable of storing at least the symbol variation time (hereinafter referred to as "variation time") in a plurality of groups;
Fluctuation time determination means for determining one fluctuation time among the fluctuation times stored in the storage means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process (steps S229 and 231));
Control means capable of starting at least one of the plurality of gaming states (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure state updating process (steps S225 and 227));
With
Each of the plurality of groups includes one or a plurality of variable times (for example, a timer number),
At least one group of the plurality of groups is a second group (for example, table set 1),
At least one group of the plurality of groups is a first group (for example, table set 2),
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, special figure high probability ordinary figure high probability state),
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
The second gaming state is a gaming state that is at least different from the first gaming state,
The second game state is at least when a second condition (for example, winning a big hit of special figure A or B) and a third condition (for example, winning the second attacker at 15R) are satisfied. A game state that can be started,
In the first gaming state, when the second condition is satisfied and the third condition is not satisfied (hereinafter, this state is referred to as a “first special state”). At least a gaming state that can be started,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when a first condition (e.g., winning a big win of special figure C or D) is established,
The second gaming state is a gaming state that can be continued for a seventh period (for example, a period in which 100 symbol changes are made after the big hit game is finished),
The first gaming state is a gaming state that can be continued for a sixth period (for example, a period in which 50 symbol variations are made after the big hit game is finished),
The sixth period is at least a part of the seventh period;
The third condition is a condition that is more likely to be established after the second condition is established than before the second condition is established,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the second group in the second gaming state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state),
The variation time determining means is capable of determining at least a variation time from the first group in the first gaming state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state) due to the establishment of the first condition. And
The fluctuating time determining means is configured to use the first gaming state (for example, a state where the special attacker A or B is a big hit but the second attacker has not won a prize at 15R) through the first gaming state ( For example, in the special figure low probability normal figure high probability state), the variation time can be determined at least from the second group,
One or more variation times included in the second group (for example, timer numbers included in the table 3) are included in the variation times included in the first group (for example, timer numbers included in the table 2). The variation time is the same as the variation time of at least a part of
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであってもよい。すなわち、前記変動時間決定手段は、前記第二の条件の成立の有無に関わらず、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである。
Here, the variation time determination means can determine at least the variation time from the second group when the second condition is satisfied,
The variation time determining means may be capable of determining at least a variation time from the first group when the first condition is satisfied. That is, the variation time determination means can determine at least the variation time from the second group when the second condition is satisfied regardless of whether the second condition is satisfied. .

また、前記変動時間決定手段は、前記第三の条件が不成立による前記第一の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであってもよい。   The variation time determination means may be capable of determining at least the variation time from the second group in the first gaming state where the third condition is not satisfied.

さらに、前記第六の期間は、前記第七の期間よりも短い期間であってもよい。   Further, the sixth period may be a period shorter than the seventh period.

また、『前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合(例えば、特図C又はDの大当りに当選し、かつ15R目に第二のアタッカに未入賞)に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合(以下、この場合の状態を「第二の特殊状態」という。)に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の特殊状態(例えば、特図C又はDの大当りでありながらも15R目に第二のアタッカに入賞の状態)を経由した前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first gaming state is the case where the first condition is satisfied and the third condition is not satisfied (for example, the big win of special figure C or D is won and Is a game state that can be started at least,
The second gaming state starts at least when the first condition is satisfied and the third condition is satisfied (hereinafter, this state is referred to as a “second special state”). A possible gaming state,
The third condition is a condition that is more likely to be established after the second condition is established than after the first condition is established;
In the second gaming state that has passed through the second special state (for example, the state of winning the second attacker at 15R while being a big hit of special figure C or D), At least the variable time can be determined from the second group;
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、「図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動の時間(以下、「変動時間」という。)を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは少なくとも異なる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件および第三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合(以下、この場合の状態を「特殊状態」という。)に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第七の期間、継続可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第六の期間、継続可能な遊技状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも、前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記特殊状態を経由した前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
前記変動時間決定手段は、前記第一の遊技状態では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間は、前記第一のグループに含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
Here, “a symbol display means capable of displaying at least a symbol variation,
Storage means capable of storing at least the time of symbol variation (hereinafter referred to as “variation time”) into a plurality of groups;
A variation time determining means for determining one variation time from among the variation times stored in the storage means;
Control means capable of starting at least one of the plurality of gaming states;
With
Each of the plurality of groups includes one or more variable times,
At least one of the plurality of groups is a second group;
At least one of the plurality of groups is a first group;
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state,
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is at least different from the first gaming state,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the second condition and the third condition are satisfied,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied and the third condition is not satisfied.
The second game state is a game that can be started at least when the first condition is satisfied and the third condition is satisfied (hereinafter, this state is referred to as a “special state”). State
The second gaming state is a gaming state that can be continued for a seventh period,
The first gaming state is a gaming state that can be continued for a sixth period,
The sixth period is at least a part of the seventh period;
The third condition is a condition that is more likely to be established after the second condition is established than after the first condition is established;
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the second group in the second gaming state,
The variation time determination means is capable of determining at least the variation time from the second group in the second gaming state via the special state.
The variable time determination means is capable of determining at least a variable time from the first group in the first gaming state,
The one or more variation times included in the second group are the same variation times as the variation times of at least some of the variation times included in the first group.
A game stand characterized by that. It may be.

また、『複数種類の当否判定結果のうちの一の当否判定結果を少なくとも導出可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229,231)を実行する主制御部300のCPU304)と、
前記当否判定結果に応じた図柄態様を少なくとも決定可能な図柄決定手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229,231)を実行する主制御部300のCPU304)と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動を表示した後で、前記図柄決定手段が決定した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記複数種類の当否判定結果のうちの一の当否判定結果は、大当りの当否判定結果であり、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記大当りの当否判定結果に応じた大当り図柄態様が停止表示された後で、大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記大当り図柄態様として、複数種類の図柄態様が用意されており、
前記複数種類の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第二の図柄態様(例えば、図5(a−1)に示す特図A又はB)であり、
前記複数種類の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第一の図柄態様(例えば、図5(a−1)に示す特図C又はD)であり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記第二の条件は、前記図柄決定手段が前記第二の図柄態様を決定することを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものであり、
前記第一の条件は、前記図柄決定手段が前記第一の図柄態様を決定することを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものであり、
前記第三の条件は、前記大当り遊技状態の継続中に少なくとも成立可能とされる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a determination unit that can derive at least one determination result among a plurality of types of determination results (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process (steps S229 and 231)); ,
A symbol determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special symbol related lottery process (steps S229 and 231)) capable of determining at least the symbol mode according to the determination result;
With
The symbol display means is capable of stopping and displaying at least the symbol aspect determined by the symbol determining means after displaying the symbol variation,
One of the plurality of types of success / failure determination results is a jackpot success / failure determination result,
The control means is capable of at least starting a jackpot gaming state after the jackpot symbol form corresponding to the jackpot success / failure determination result is stopped and displayed on the symbol display means.
As the jackpot symbol aspect, a plurality of types of symbol aspects are prepared,
At least one of the plurality of types of symbol aspects is a second symbol aspect (for example, special figure A or B shown in FIG. 5 (a-1)),
At least one of the plurality of types of symbol aspects is a first symbol aspect (for example, special figure C or D shown in FIG. 5 (a-1)),
The second symbol aspect is a symbol aspect different from the first symbol aspect,
The second condition is established as at least one establishment requirement that the symbol determining means determines the second symbol aspect,
The first condition is established as at least one establishment requirement that the symbol determining means determines the first symbol aspect,
The third condition is a condition that can be satisfied at least during the continuation of the jackpot gaming state.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、前記第六の期間は、当否判定の結果によっては短くなる場合があってもよい。   The sixth period may be shorter depending on the result of the determination.

また、『前記大当り遊技状態の継続中のうちの少なくとも一部の期間に限って入賞が許容される入賞領域(例えば、第2可変入賞口235(第2のアタッカ))を備え、
前記第三の条件は、前記入賞領域に遊技球が少なくとも入賞したことを少なくとも一つの成立要件として、成り立つものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a winning area (for example, a second variable winning opening 235 (second attacker)) in which winning is allowed only during at least a part of the duration of the jackpot gaming state,
The third condition is established as at least one formation requirement that at least a game ball has won the winning area.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動(例えば、特図1の図柄変動)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動(例えば、特図2の図柄変動)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄変動は、前記第一の図柄変動よりも優先して実行可能な図柄変動であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台(例えば、第1実施形態の遊技台)。』についても説明した。
In addition, “the symbol display means is a plurality of symbol display means,
At least one symbol display means of the plurality of symbol display means is a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212),
At least one symbol display means of the plurality of symbol display means is second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214),
The first symbol display means is capable of displaying at least a first symbol variation (for example, the symbol variation of the special symbol 1),
The second symbol display means is capable of displaying at least a second symbol variation (for example, the symbol variation of the special symbol 2),
The second symbol variation is a symbol variation that can be executed in preference to the first symbol variation.
The second gaming state is at least an electric support state,
The second gaming state is at least a probable state,
The first gaming state is at least a power support state,
The first gaming state is at least an uncertain change state,
The seventh period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends,
The sixth period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends.
A game table (for example, the game table of the first embodiment). ”Was also explained.

ここで、前記確変状態は、前記当否判定手段が前記大当りの当否判定結果を、前記非確変状態よりも導出しやすい状態であってもよい。   Here, the probability variation state may be a state in which the success / failure determination unit is more likely to derive the jackpot determination result than the non-probability variation state.

また、遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と遊技球の入賞が困難な入賞困難状態との間で入賞開口の大きさを変えることが可能な可変始動領域を備え、
前記電サポ状態は、前記可変始動領域が前記入賞容易状態に、前記非電サポ状態よりもなりやすい状態であってもよい。
In addition, it has a variable start area that can change the size of the winning opening between an easy-to-win state in which game balls can be easily won and a difficult-to-win state in which game balls are difficult to win,
The electric support state may be a state in which the variable start area is likely to be in the winning easy state than the non-electric support state.

また、『前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動(例えば、特図1の図柄変動)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動(例えば、特図2の図柄変動)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄変動は、前記第一の図柄変動よりも優先して実行可能な図柄変動であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台(例えば、第3実施形態の遊技台)。』についても説明した。
In addition, “the symbol display means is a plurality of symbol display means,
At least one symbol display means of the plurality of symbol display means is a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212),
At least one symbol display means of the plurality of symbol display means is second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214),
The first symbol display means is capable of displaying at least a first symbol variation (for example, the symbol variation of the special symbol 1),
The second symbol display means is capable of displaying at least a second symbol variation (for example, the symbol variation of the special symbol 2),
The second symbol variation is a symbol variation that can be executed in preference to the first symbol variation.
The second gaming state is at least an electric support state,
The second gaming state is at least a probable state,
The first gaming state is at least a non-electric support state,
The first gaming state is at least a probable state,
The seventh period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends,
The sixth period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends.
A game table (for example, a game table according to the third embodiment). ”Was also explained.

また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第三の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であり、
前記第三の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第三の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記制御手段は、前記第七の期間が終了した場合に、前記第三の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記制御手段は、前記第六の期間が終了した場合に、前記第三の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態を経由して前記第三の遊技状態が開始された場合に、前記第二のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の遊技状態を経由して前記第三の遊技状態が開始された場合に、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least one of the plurality of gaming states is a third gaming state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state),
The third gaming state is at least a non-electric support state,
The third gaming state is at least an uncertain change state,
The control means is capable of at least starting the third gaming state when the seventh period ends,
The control means is capable of at least starting the third gaming state when the sixth period ends,
The variation time determining means can determine at least a variation time from the second group when the third gaming state is started via the second gaming state,
The variation time determining means is capable of determining at least a variation time from the first group when the third gaming state is started via the first gaming state.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『遊技領域と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
を備え、
前記遊技領域は、第一の領域(例えば、右領域)を有するものであり、
前記遊技領域は、第二の領域(例えば、左領域)を有するものであり、
電サポ状態は、前記第一の領域に向けて遊技球を発射することを推奨する状態であり、
非電サポ状態は、前記第二の領域に向けて遊技球を発射することを推奨する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "game area and
Launching means for launching a game ball toward the game area;
With
The gaming area has a first area (for example, a right area),
The gaming area has a second area (for example, a left area),
The electric support state is a state that recommends launching a game ball toward the first area,
The non-electric support state is a state in which it is recommended to launch a game ball toward the second area.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

すなわち、前記第一の領域に向けて遊技球を発射する第一の打ち方(例えば、右打ち)と、前記第二の領域に向けて遊技球を発射する第二の打ち方(例えば、左打ち)とが用意された遊技台であってもよい。   That is, a first way of firing a game ball toward the first region (for example, right-handed) and a second way of firing a game ball toward the second region (for example, left) It may be a game machine that is prepared.

また、前記第二の領域は、前記遊技領域の全領域であってもよい。   The second area may be the entire area of the game area.

また、演出を少なくとも表示可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記第一の領域と前記第二の領域との間に配置されたものであってもよい。
In addition, there is provided an effect display means capable of displaying at least the effect,
The effect display means may be arranged between the first area and the second area.

さらに、前記入賞領域は、前記第一の領域に設けられたものであってもよい。   Furthermore, the winning area may be provided in the first area.

また、以上の記載では、
『第一の演出(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示(確定表示)する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、特図低確率普図高確率状態でかつテーブルセット1が使用される状態)であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、特図高確率普図高確率状態でかつテーブルセット1が使用される状態)であり、
前記第一の状態は、第一の条件(例えば、第2可変入賞口235への入賞)が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出(例えば、図26(38)に示す演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First effect (for example, an effect of stopping and displaying (decision display) a combination of odd-numbered decorative symbols such as“ decoration 7 ”-“ decoration 7 ”-“ decoration 7 ”) A symbol display device 208);
Control means capable of starting at least one of a plurality of states (for example, the CPU 304 of the main control unit 300);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of states is a first state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state and the table set 1 is used),
At least one of the plurality of states is a second state (e.g., a special figure high probability common figure high probability state and the table set 1 is used),
The first state is a state that can be started at least when a first condition (for example, winning to the second variable winning opening 235) is not satisfied,
The second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The second state is a more advantageous state than the first state,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the first performance is performed,
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is easily satisfied (for example, an effect shown in FIG. 26 (38)).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of further executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production.

また、制御手段は、複数の状態のうちの一の状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の状態のうちの一の状態を必ず開始するものであってもよい。   The control means may be capable of starting only one of a plurality of states, or may necessarily start one of the plurality of states.

また、第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよいし、第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始される状態であってもよい。また、第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に開始されないことがあってもよい。さらに、第一の状態は、第一の条件が成立せず、かつ他の条件が成立した場合に開始される状態であってもよい。   The first state may be a state that is always started when the first condition is not satisfied, or is a state that is started only when the first condition is not satisfied. Also good. Further, the first state may not be started when the first condition is not satisfied. Furthermore, the first state may be a state that is started when the first condition is not satisfied and another condition is satisfied.

また、第二の状態は、第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合にのみ開始される状態であってもよい。また、第二の状態は、第一の条件が成立した場合に開始されないことがあってもよい。さらに、第二の状態は、第一の条件が成立し、かつ他の条件が成立した場合に開始される状態であってもよい。   Further, the second state may be a state that is always started when the first condition is satisfied, or may be a state that is started only when the first condition is satisfied. Further, the second state may not be started when the first condition is satisfied. Furthermore, the second state may be a state started when the first condition is satisfied and another condition is satisfied.

また、第一の条件は、第一の演出が行われた後に、必ず成立するものであってもよいし、必ずしも成立しないことがあってもよい。   Further, the first condition may or may not always be satisfied after the first performance is performed.

また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that only suggests that the first condition is easily established, or further includes an effect other than an effect that suggests that the first condition is easily satisfied. It may be.

また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.

また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。   In addition, the first condition may be a condition that is established during the big hit game, or may be a condition that is established outside the big hit game.

また、『前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の状態に少なくとも含まれる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の状態に少なくとも含まれる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the control means is means capable of starting at least one gaming state among a plurality of gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability general figure high probability state),
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, a special figure high probability common figure high probability state),
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state at least included in the first state,
The second gaming state is a gaming state at least included in the second state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の状態を必ず開始するものであってもよい。   Here, the control means may be capable of starting only one gaming state among a plurality of gaming states, or may necessarily start one state among a plurality of gaming states. Good.

また、第一の遊技状態は、第一の状態のみが含まれる遊技状態であってもよいし、第一の状態以外の状態がさらに含まれる遊技状態であってもよい。   Further, the first gaming state may be a gaming state that includes only the first state, or may be a gaming state that further includes states other than the first state.

また、第二の遊技状態は、第二の状態のみが含まれる遊技状態であってもよいし、第二の状態以外の状態がさらに含まれる遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state including only the second state, or may be a gaming state further including a state other than the second state.

また、『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図21(7)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせを停止表示(確定表示)する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、特図低確率普図高確率状態でかつテーブルセット2が使用される状態)であり、
前記第三の状態は、前記第二の状態よりも不利な状態であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect means stops and displays a combination of even-numbered decoration symbols such as“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”shown in FIG. )) Is at least a means that can be executed,
At least one of the plurality of states is a third state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state and a table set 2 is used),
The third state is a disadvantageous state than the second state,
The third state is a state different from the first state,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the second performance is performed,
The third state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、イレギュラーとなる第二の状態が開始された場合であっても遊技の興趣を損なわない場合がある。   According to this gaming machine, there is a case where the interest of the game is not impaired even when the irregular second state is started.

ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行するものであってもよいし、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may execute only the second effect, or may always execute the second effect.

また、第一の条件は、第二の演出が行われた後に必ず成立する条件であってもよいし、必ずしも成立しない条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is always satisfied after the second performance is performed, or may be a condition that is not necessarily satisfied.

また、第三の状態は、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始されるものであってもよく、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始されるものであってもよい。   Further, the third state may be started only when the first condition is not satisfied after the second effect is performed, and after the second effect is performed. It may be always started when the first condition is not satisfied.

また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The second effect may be an effect that only suggests that the first condition is difficult to be satisfied, or further includes an effect other than the effect that suggests that the first condition is difficult to be satisfied. It may be.

また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is less likely to be established after the second presentation is performed than after the first presentation is performed.

また、『前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態(例えば、特図高確率普図高確率状態でかつテーブルセット2が使用される状態)であり、
前記第四の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “at least one of the plurality of states is a fourth state (for example, a special figure high probability common figure high probability state and the table set 2 is used),
The fourth state is an advantageous state over the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
The fourth state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second performance is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の演出が行われた場合でも有利な状態を期待することができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where an advantageous state can be expected even when the second performance is performed.

ここで、第四の状態は、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合にのみ開始されるものであってもよく、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始されるものであってもよい。   Here, the fourth state may be started only when the first condition is satisfied after the second performance is performed, and after the second performance is performed, It may be always started when one condition is satisfied.

また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒、60秒、65秒)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒)であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of executing at least a symbol variation display;
A variation time determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of determining at least one variation time from among a plurality of variation times;
With
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds, 60 seconds shown in FIGS. 10 to 12, 65 seconds)
At least one of the plurality of variation times is a second variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds shown in FIGS. 10 to 12),
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The first state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The second state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The third state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The fourth state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、変動時間と遊技状態とによりイレギュラーが起きる状態(例えば、第一の状態および第四の状態)では特殊の演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, there may be a case where a special effect can be performed in a state where irregularity occurs due to the variation time and the gaming state (for example, the first state and the fourth state).

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the symbol display means may execute only symbol variation display, or may necessarily execute symbol variation display.

また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。   The variation time determining means may be capable of determining only one variation time from among a plurality of variation times, or always determining one variation time from among a plurality of variation times. May be.

また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   Further, the first variation time may be a variation time corresponding only to the first gaming state, or may be a variation time corresponding to a gaming state different from the first gaming state, It may be a variable time that always corresponds to the first gaming state.

また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   The second variation time may be a variation time corresponding only to the second gaming state, or may be a variation time corresponding to a gaming state different from the second gaming state, It may be a variable time that always corresponds to the second gaming state.

また、第一の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   In addition, the first state may be a state in which the variation time determination means always determines the second variation time.

また、第二の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the second state may be a state in which the variation time determining means always determines the second variation time.

また、第三の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the third state may be a state in which the variation time determining means always determines the first variation time.

また、第四の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the fourth state may be a state in which the variation time determining means always determines the first variation time.

また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(装飾図柄表示装置208)を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ(例えば、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means (decorative symbol display device 208) capable of executing at least the decorative symbol variation display,
When the result of the determination of success / failure is a big hit, the decoration pattern is displayed in a first combination (for example, a combination of decoration patterns of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”). It is a display that can display at least the symbol,
The variation display of the decorative symbol is a second combination (for example, a combination of decorative symbols of “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5”) when the result of the determination of success / failure is the jackpot. It is a display that can at least confirm the decorative design,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be expected to satisfy the first condition at the time of the variable display of the decorative symbols.

ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may necessarily execute the decorative symbol variation display.

また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。   In addition, when the result of the success / failure determination is a big hit, it may be possible to display the decorative symbol only in the first combination or the second combination, or when the result of the success / failure determination is a big hit, The decorative pattern may be definitely displayed in the first combination or the second combination.

第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The first effect may be only an effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display is further provided. It may be included.

第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The second effect may be only an effect in which the first combination is determined and displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the first combination is determined and displayed in the decorative symbol variation display is further provided. It may be included.

また、『前記制御手段は、大当り遊技(例えば、15R特別大当り遊技(第一の大当り遊技)又は15R大当り遊技(第二の大当り遊技))を少なくとも開始可能な手段であって、
前記第一の演出(例えば、図56(8)に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出)は、前記大当り遊技(例えば、15R特別大当り)の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出(例えば、図66(8)に示される、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出)は、前記大当り遊技(例えば、15R大当り)の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the control means is a means capable of starting at least a big hit game (for example, a 15R special big hit game (first big hit game) or a 15R big big hit game (second big hit game)),
The first effect (for example, the effect of winning the Janken game shown in FIG. 56 (8)) is an effect that can be started during the execution of the jackpot game (for example, the 15R special jackpot),
The second effect (for example, the effect of defeating the Janken game shown in FIG. 66 (8)) is an effect that can be started during execution of the jackpot game (for example, 15R jackpot),
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the interest of the big hit game may be improved.

ここで、制御手段は、大当り遊技を必ず開始可能な手段であってもよい。   Here, the control means may be a means that can surely start a big hit game.

また、第一の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始される演出であってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that can be started only during the execution of the jackpot game, or may be an effect that must be started during the execution of the jackpot game.

また、第二の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始される演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that can be started only during the execution of the jackpot game, or may be an effect that is always started during the execution of the jackpot game.

また、第一の条件は、大当り遊技の実行中にのみ成立するものであってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず成立するものであってもよい。   Further, the first condition may be satisfied only during execution of the big hit game, or may be always satisfied during execution of the big hit game.

また、『前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first condition is a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後には成立しない条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is not satisfied after the second performance is performed.

また、『前記第二の演出は、前記第三の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that at least suggests that the third state is started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第三の状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第三の状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the second effect may be an effect that only suggests that the third state is started, or further includes an effect other than the effect that suggests that the third state is started. It may be a thing.

また、『前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the first performance is performed,
The first state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の状態は、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始する状態であってもよい。   Here, the second state may be a state that can be started only when the first condition is satisfied after the first effect is performed, or after the first effect is performed. It may be in a state that always starts when the first condition is satisfied.

また、第一の状態は、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始する状態であってもよい。   In addition, the first state may be a state that can be started only when the first condition is not satisfied after the first effect is performed, or after the first effect is performed. In the case where the first condition is not satisfied, the state may always be started.

また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域(例えば、第2可変入賞口235)を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a game area where a game ball can enter at least (for example, the second variable winning opening 235),
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技球の入球の有無で第一の条件の成立が決定される遊技球の動きに注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where attention can be paid to the movement of the game ball that is determined to satisfy the first condition depending on whether or not the game ball has entered.

ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。   Here, the entrance area may be one in which only a game ball can enter, or one in which a game ball necessarily enters.

また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。   In addition, the first condition may be established only by entering a game ball in the entry area, or it is always established by entering a game ball in the entry area. May be.

なお、入球領域は、遊技球の進入領域であってもよい。   In addition, the entrance area may be an entry area for game balls.

また、『前記第一の演出は、前記第二の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that at least suggests that the second state is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第二の状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the first effect may be an effect that only suggests that the second state is started, or further includes an effect other than the effect that suggests that the second state is started. It may be a thing.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の演出(例えば、図26(38)に示す、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせを停止表示(確定表示)する演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、第一の条件(例えば、第2可変入賞口235への入賞)が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“At least a first effect (for example, an effect to stop display (determine display) an odd number of combinations of decorative symbols such as“ decoration 5 ”—“ decoration 5 ”—“ decoration 5 ”shown in FIG. 26 (38)). Possible presentation means (for example, decorative symbol display device 208);
Control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of at least starting the second gaming state (for example, the special figure high probability general figure high probability state);
A game machine equipped with
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when a first condition (for example, winning in the second variable winning opening 235) is established,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the first performance is performed,
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is likely to be satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied even when the first performance is not performed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of further executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production.

また、制御手段は、第二の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第二の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Further, the control means may be capable of starting only the second gaming state, or may necessarily start the second gaming state.

また、第二の遊技状態は、第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合に必ず開始する遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that can be started only when the first condition is satisfied, or may be a gaming state that always starts when the first condition is satisfied. .

また、第一の条件は、第一の演出が行われた後で必ず成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is always satisfied after the first performance is performed.

また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that only suggests that the first condition is easily established, or further includes an effect other than an effect that suggests that the first condition is easily satisfied. It may be.

また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.

また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。   In addition, the first condition may be a condition that is established during the big hit game, or may be a condition that is established outside the big hit game.

また、『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図38(1)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせを停止表示(確定表示)する演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means stops and displays a combination of an even number of decorative symbols such as“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”-“ decoration 4 ”shown in FIG. )) Is at least a means that can be executed,
The control means is means capable of at least starting a first gaming state (for example, a special figure low probability general figure high probability state),
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the second performance is performed,
The first condition is a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が行われることに注目(期待)させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention (expectation) to the first performance.

ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the second effect, or may be capable of further executing effects other than the second effect. Further, the effect means may always execute the second effect.

また、制御手段は、第一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、第一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Further, the control means may be capable of starting only the first gaming state, or may necessarily start the first gaming state.

また、第一の遊技状態は、第一の条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始する遊技状態であってもよい。   The first gaming state may be a gaming state that can be started only when the first condition is not satisfied, or a gaming state that is always started when the first condition is not satisfied. There may be.

また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The second effect may be an effect that only suggests that the first condition is difficult to be satisfied, or further includes an effect other than the effect that suggests that the first condition is difficult to be satisfied. It may be.

また、第一の条件は、第二の演出が行われた後でのみ成立する条件であってもよいし、第二の演出が行われた後で必ず成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is satisfied only after the second effect is performed, or may be a condition that is always satisfied after the second effect is performed.

また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is less likely to be established after the second presentation is performed than after the first presentation is performed.

また、『前記制御手段は、大当り遊技(例えば、15R特別大当り遊技(第一の大当り遊技)又は15R大当り遊技(第二の大当り遊技))を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技(例えば、15R特別大当り遊技(第一の大当り遊技))が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技(例えば、15R大当り遊技(第二の大当り遊技))が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技(例えば、15R特別大当り遊技(第一の大当り遊技)および15R大当り遊技(第二の大当り遊技))の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the control means is a means capable of starting at least a big hit game (for example, a 15R special big hit game (first big hit game) or a 15R big big hit game (second big hit game)),
The first effect is an effect that can be started before the jackpot game (for example, the 15R special jackpot game (first jackpot game)) is started,
The second effect is an effect that can be started before the jackpot game (for example, 15R jackpot game (second jackpot game)) is started,
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game (for example, 15R special jackpot game (first jackpot game) and 15R jackpot game (second jackpot game)),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技の開始前から大当り遊技終了後の遊技状態に期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, there may be a case where a gaming state after the end of the big hit game can be expected from the start of the big hit game.

ここで、制御手段は、大当り開始条件が成立した場合に大当り遊技のみを開始可能な手段であってもよく、また、大当り遊技を必ず開始する手段であってもよい。   Here, the control means may be means capable of starting only the big hit game when the big hit start condition is satisfied, or may be means for surely starting the big hit game.

また、第一の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始される演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始される演出であってもよい。   The first effect may be an effect that starts only before the big hit game is started, or may be an effect that is always started before the big hit game is started.

また、第二の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始される演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始される演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect that starts only before the big hit game is started, or may be an effect that is always started before the big hit game is started.

また、第一の条件は、大当りの遊技の実行中にのみ成立する条件であってもよいし、大当りの遊技の実行中に必ず成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is satisfied only during execution of the big hit game, or may be a condition that is always satisfied during execution of the big hit game.

また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ(例えば、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a decorative symbol variation display,
When the result of the determination of success / failure is a big hit, the decorative symbol variation display is a first combination (for example, a combination of an even number of decorative symbols such as “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”). It is a display that can at least confirm the decorative design,
When the result of the determination of success / failure is the jackpot, the decorative symbol variation display is a combination of an odd number of decorative symbols such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5”. ) Is a display capable of at least confirming the decorative design,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be expected to satisfy the first condition at the time of the variable display of the decorative symbols.

ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may necessarily execute the decorative symbol variation display.

また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。   In addition, when the result of the success / failure determination is a big hit, it may be possible to display the decorative symbol only in the first combination or the second combination, or when the result of the success / failure determination is a big hit, The decorative pattern may be definitely displayed in the first combination or the second combination.

第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The first effect may be only an effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display is further provided. It may be included.

第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The second effect may be only an effect in which the first combination is determined and displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the first combination is determined and displayed in the decorative symbol variation display is further provided. It may be included.

また、『前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出(例えば、図56(8)に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出)は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出(例えば、図66(8)に示される、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出)は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means is means capable of at least starting a big hit game,
The first effect (for example, the effect of winning the Janken game shown in FIG. 56 (8)) is an effect that can be started during the execution of the jackpot game.
The second effect (for example, the effect of defeating the Janken game shown in FIG. 66 (8)) is an effect that can be started during the execution of the jackpot game.
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技中の演出に記載させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it can be described in the effect during the big hit game.

ここで、制御手段は、大当り遊技のみを開始可能な手段であってもよく、また、大当り遊技を必ず開始する手段であってもよい。   Here, the control means may be a means capable of starting only the big hit game, or may be a means for surely starting the big hit game.

また、第一の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始する演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始する演出であってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that starts only during execution of the big hit game, or may be an effect that always starts during execution of the big hit game.

また、第二の演出は、大当り遊技の実行中にのみ開始する演出であってもよいし、大当り遊技の実行中に必ず開始する演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that starts only during the execution of the big hit game, or may be an effect that always starts during the execution of the big hit game.

また、第一の条件は、大当りの遊技の実行中にのみ成立する条件であってもよいし、大当りの遊技の実行中に必ず成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is satisfied only during execution of the big hit game, or may be a condition that is always satisfied during execution of the big hit game.

また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ(例えば、「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」といった奇数の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第四の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
前記第一の演出は、前記第三の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出が行われた後では実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a decorative symbol variation display,
When the result of the determination of success / failure is a big hit, the decorative symbol variation display is a first combination (for example, a combination of an even number of decorative symbols such as “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”). It is a display that can at least confirm the decorative design,
When the result of the determination of success / failure is the jackpot, the decorative symbol variation display is a combination of an odd number of decorative symbols such as “decoration 5”-“decoration 5”-“decoration 5”. ) Is a display capable of at least confirming the decorative design,
The effect means is means capable of executing at least a third effect,
The effect means is means capable of executing at least a fourth effect,
The third effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The fourth effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The third effect is an effect including at least that the second combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The fourth effect is an effect including at least that the first combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination,
The first effect is an effect executed after the third effect is performed,
The first effect is an effect that may be executed after the fourth effect is performed,
The second effect is an effect executed after the fourth effect is performed,
The second effect is an effect that is not executed after the third effect is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示で不利な装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ)が表示された場合であっても、第一の条件が成立しやすい第一の演出が行われることを期待させることができる場合がある。   According to this gaming machine, when a combination of decorative symbols which are disadvantageous in the decorative symbol display (for example, a combination of an even number of decorative symbols such as “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”) is displayed. Even if it exists, it may be made to expect that the 1st production which is easy to satisfy the 1st condition will be performed.

ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may necessarily execute the decorative symbol variation display.

また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。   In addition, when the result of the success / failure determination is a big hit, it may be possible to display the decorative symbol only in the first combination or the second combination, or when the result of the success / failure determination is a big hit, The decorative pattern may be definitely displayed in the first combination or the second combination.

また、演出手段は、第三の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第三の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the third effect, or may necessarily execute the third effect.

また、演出手段は、第四の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第四の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the fourth effect, or may necessarily execute the fourth effect.

また、第三の演出および第四の演出は、大当り遊技が開始される前にのみ開始可能な演出であってもよいし、大当り遊技が開始される前に必ず開始する演出であってもよい。   In addition, the third effect and the fourth effect may be effects that can be started only before the jackpot game is started, or may be effects that always start before the jackpot game is started. .

また、第三の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Further, the third effect may be only an effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display, or an effect other than the effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display. May further be included.

また、第四の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   In addition, the fourth effect may be only an effect in which the first combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the first combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display. May further be included.

また、第一の演出は、第四の演出が行われた後で必ず実行されてもよいし、第四の演出が行われた後で実行されないものであってもよい。   Further, the first effect may be always executed after the fourth effect is performed, or may not be executed after the fourth effect is performed.

また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒、60秒、65秒)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒)であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記制御手段は、複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of executing at least a symbol variation display;
A variation time determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of determining at least one variation time from among a plurality of variation times;
With
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds, 60 seconds shown in FIGS. 10 to 12, 65 seconds)
At least one of the plurality of variation times is a second variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds shown in FIGS. 10 to 12),
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The control means is means capable of starting at least one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
At least one of the plurality of states is a third state;
At least one of the plurality of states is a fourth state;
The first state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The second state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The third state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The fourth state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The first state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed,
The second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the first performance is performed,
The third state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed,
The fourth state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second performance is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、変動時間と遊技状態によりイレギュラーが起きる状態(例えば、第一の状態、第四の状態)では特殊な演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, there may be a case where a special effect can be performed in a state where irregularity occurs due to the variation time and the gaming state (for example, the first state and the fourth state).

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the symbol display means may execute only symbol variation display, or may necessarily execute symbol variation display.

また、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。   The variation time determining means may be capable of determining only one variation time from among a plurality of variation times, or always determining one variation time from among a plurality of variation times. May be.

また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   In addition, the first variation time may be a variation time corresponding only to the first gaming state, or may be a variation time that always corresponds to the first gaming state.

また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   Further, the second variation time may be a variation time corresponding only to the second gaming state, or may be a variation time corresponding to the second gaming state.

また、第一の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   In addition, the first state may be a state in which the variation time determination means always determines the second variation time.

また、第二の状態は、変動時間決定手段が第二の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the second state may be a state in which the variation time determining means always determines the second variation time.

また、第三の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the third state may be a state in which the variation time determining means always determines the first variation time.

また、第四の状態は、変動時間決定手段が第一の変動時間を必ず決定する状態であってもよい。   Further, the fourth state may be a state in which the variation time determining means always determines the first variation time.

また、第一の状態は、第一の演出が行われた後で第一条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよい。   The first state may be a state that can be started only when the first condition is not satisfied after the first effect is performed, or after the first effect is performed. It may be in a state that is always started when the first condition is not satisfied.

また、第二の状態は、第一の演出が行われた後で第一条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第一の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state that can be started only when the first condition is satisfied after the first effect is performed, or after the first effect is performed. It may be in a state that is always started when the above condition is satisfied.

また、第三の状態は、第二の演出が行われた後で第一条件が成立しなかった場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立しなかった場合に必ず開始される状態であってもよい。   The third state may be a state that can be started only when the first condition is not satisfied after the second effect is performed, or after the second effect is performed. It may be in a state that is always started when the first condition is not satisfied.

また、第四の状態は、第二の演出が行われた後で第一条件が成立した場合にのみ開始可能な状態であってもよいし、第二の演出が行われた後で第一の条件が成立した場合に必ず開始される状態であってもよい。   Further, the fourth state may be a state that can be started only when the first condition is satisfied after the second effect is performed, or the first state after the second effect is performed. It may be in a state that is always started when the above condition is satisfied.

なお、第一の状態〜第四の状態のいずれの状態も制御状態(遊技状態)とは無関係な状態であってもよいし、制御状態と関係する状態であってもよい。   Note that any state of the first state to the fourth state may be a state unrelated to the control state (game state) or may be a state related to the control state.

また、『前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the second effect may be an effect that only suggests that the first game state is started, or an effect other than the effect that suggests that the first game state is started. Further, it may be included.

また、『前記演出手段は、第五の演出(例えば、図31(7)に示すような演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第六の演出(例えば、図27(44)に示すような演出)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第五の演出は、前記第一の条件が成立しなかったことを報知する演出であり、
前記第六の演出は、前記第一の条件が成立したことを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is a means capable of executing at least a fifth effect (for example, an effect as shown in FIG. 31 (7)),
The effect means is means capable of executing at least a sixth effect (for example, an effect as shown in FIG. 27 (44)),
The fifth effect is an effect informing that the first condition is not satisfied,
The sixth effect is an effect informing that the first condition is satisfied,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、報知演出により遊技状態を容易に認識できる場合がある。   According to this game stand, the gaming state may be easily recognized by the notification effect.

ここで、演出手段は、第五の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第五の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the fifth effect, or may necessarily execute the fifth effect.

また、演出手段は、第六の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第六の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the sixth effect, or may necessarily execute the sixth effect.

また、演出手段は、第六の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第六の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the sixth effect, or may necessarily execute the sixth effect.

また、『前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that at least suggests that the second gaming state is started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第二の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the first effect may be an effect that only suggests that the second gaming state is started, or an effect other than the effect that suggests that the second gaming state is started. Further, it may be included.

また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域(例えば、第2可変入賞口235)を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a game area where a game ball can enter at least (for example, the second variable winning opening 235),
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。   Here, the entrance area may be one in which only a game ball can enter, or one in which a game ball necessarily enters.

また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。   In addition, the first condition may be established only by entering a game ball in the entry area, or it is always established by entering a game ball in the entry area. May be.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の演出(例えば、図56(8)に示される、じゃんけんゲームに勝利した旨の演出、あるいは、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせの停止表示)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)であり、
前記第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件(例えば、第2可変入賞口235への入賞)が成立した場合(以下、「第一の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第二の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出[例えば、特図高確率普図高確率状態にのみ対応する演出]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出[例えば、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出]を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First effect (for example, the effect of winning the Janken game shown in FIG. 56 (8), or the stop display of a combination of decorative patterns of“ decoration 7 ”-“ decoration 7 ”-“ decoration 7 ”) ) At least capable of performing (for example, a decorative symbol display device 208);
Control means capable of starting at least one gaming state among a plurality of gaming states (for example, the CPU 304 of the main control unit 300);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability general figure high probability state),
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, a special figure high probability common figure high probability state),
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is likely to be satisfied,
The second gaming state is when the first condition (for example, winning to the second variable winning opening 235) is satisfied after the first performance is performed (hereinafter referred to as “first case”). Is a gaming state that can be started at least,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed (hereinafter referred to as “second case”). Yes,
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the second gaming state in the first case [for example, an effect corresponding only to a special figure high probability normal figure high probability state],
The effect means is a means capable of executing an effect corresponding to the first gaming state in the second case [for example, an effect corresponding only to a special figure low probability normal figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、イレギュラーが起こった場合であっても遊技者に演出の違和感を与えない場合がある。   Even if irregularities occur, the player may not feel uncomfortable in the performance.

ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of further executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production.

また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Further, the control means may be capable of starting only one gaming state among a plurality of gaming states, or may necessarily start one gaming state among a plurality of gaming states. Good.

また、第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しやすいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   In addition, the first effect may be an effect that only suggests that the first condition is easily established, or further includes an effect other than an effect that suggests that the first condition is easily satisfied. It may be.

また、第二の遊技状態は、第一の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の場合とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   In addition, the second gaming state may be a gaming state that can be started only in the first case, or may be a gaming state that can be started even if different from the first case. The gaming state may always be started in the first case.

また、第一の遊技状態は、第二の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の場合とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   Further, the first gaming state may be a gaming state that can be started only in the second case, or may be a gaming state that can be started even if it is different from the second case. The gaming state may always be started in the second case.

また、演出手段は、第一の場合に第二の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の場合に第二の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the effect corresponding to the second gaming state in the first case, or necessarily executing the effect corresponding to the second gaming state in the first case. You may do.

また、演出手段は、第二の場合に第一の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の場合に第一の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。   The effect means may be capable of executing only the effect corresponding to the first game state in the second case, or necessarily executing the effect corresponding to the first game state in the second case. You may do.

また、第一の場合とは、第一の条件が成立した場合であってもよいし、第一の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立した場合であってもよい。   The first case may be a case where the first condition is satisfied, or may be a case where the first condition is satisfied after the first performance is performed.

また、第二の場合とは、第一の条件が成立しなかった場合であってもよいし、第一の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立しなかった場合であってもよい。   The second case may be a case where the first condition is not satisfied, or a case where the first condition is not satisfied after the first performance is performed. Also good.

また、第一の条件は、第二の演出が行われた後よりも、第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.

また、第一の条件は、大当り遊技中に成立する条件であってもよいし、大当り遊技以外において成立する条件であってもよい。   In addition, the first condition may be a condition that is established during the big hit game, or may be a condition that is established outside the big hit game.

また、『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図66(8)に示す、じゃんけんゲームに敗北した旨の演出、あるいは、偶数の装飾図柄の組み合わせの停止表示(確定表示))を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第三の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合(以下、「第四の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第三の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出[例えば、特図低確率普図高確率状態にのみ対応する演出]を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第四の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出[例えば、特図高確率普図高確率状態にのみ対応する演出]を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means at least displays the second effect (for example, an effect indicating that the game is defeated in the Janken game shown in FIG. 66 (8), or a stop display (decision display) of an even number of decorative symbols). A viable means,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed (hereinafter referred to as “third case”). Yes,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second presentation is performed (hereinafter referred to as “fourth case”),
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the first gaming state in the third case [for example, an effect corresponding only to a special figure low probability normal figure high probability state],
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the second gaming state in the fourth case [for example, an effect corresponding only to a special figure high probability normal figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、イレギュラーが起こった場合であっても遊技者に演出の違和感を与えない場合がある。   Even if irregularities occur, the player may not feel uncomfortable in the performance.

ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出以外の演出をさらに実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the second effect, or may be capable of further executing effects other than the second effect. Further, the effect means may always execute the second effect.

また、第二の演出は、第一の条件が成立しにくいことの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の条件が成立しにくいことを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   The second effect may be an effect that only suggests that the first condition is difficult to be satisfied, or further includes an effect other than the effect that suggests that the first condition is difficult to be satisfied. It may be.

また、第一の遊技状態は、第三の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第三の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   Further, the first gaming state may be a gaming state that can be started only in the third case, or may be a gaming state that is always started in the third case.

また、第一の遊技状態は、第四の場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第四の場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   Further, the first gaming state may be a gaming state that can be started only in the fourth case, or may be a gaming state that is always started in the fourth case.

また、演出手段は、第三の場合に第一の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第三の場合に第一の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。   The effect means may be capable of executing only the effect corresponding to the first gaming state in the third case, or necessarily executing the effect corresponding to the first gaming state in the third case. You may do.

また、演出手段は、第四の場合に第二の遊技状態に対応する演出のみを実行可能なものであってもよいし、第四の場合に第二の遊技状態に対応する演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the effect corresponding to the second gaming state in the fourth case, or necessarily executing the effect corresponding to the second gaming state in the fourth case. You may do.

また、第三の場合とは、第一の条件が成立しなかった場合であってもよいし、第二の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立しなかった場合であってもよい。   The third case may be a case where the first condition is not satisfied, or a case where the first condition is not satisfied after the second performance is performed. Also good.

また、第四の場合とは、第一の条件が成立した場合であってもよいし、第二の演出が行われた後で且つ第一の条件が成立した場合であってもよい。   The fourth case may be a case where the first condition is satisfied, or may be a case where the first condition is satisfied after the second effect is performed.

また、第一の条件は、第一の演出が行われた後よりも、第二の演出が行われた後の方が成立しにくい条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is less likely to be established after the second presentation is performed than after the first presentation is performed.

また、『前記第一の条件は、大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた場合よりも前記第一の演出が行われた場合の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first condition is a condition that may be satisfied during the execution of the jackpot game,
The first condition is a condition that is more easily established when the first effect is performed than when the second effect is performed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が行われることに注目(期待)させることができる場合がある。また、大当り遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention (expectation) to the first performance. In addition, there are cases where the interest of the big hit game can be improved.

なお、前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後には成立しない条件であってもよい。   The first condition may be a condition that is not satisfied after the second performance is performed.

また、『装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ(例えば、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」といった偶数の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせ)で前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a decorative symbol variation display,
When the result of the determination of success / failure is a big hit, the decorative symbol variation display is a first combination (for example, a combination of an even number of decorative symbols such as “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4”). It is a display that can at least confirm the decorative design,
The variation display of the decorative symbol is a second combination (for example, a combination of decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) when the result of the determination is a big hit. It is a display that can at least confirm the decorative design,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示の時点で遊技者に第一の条件の成立を期待させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be expected to satisfy the first condition at the time of the variable display of the decorative symbols.

ここで、表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may necessarily execute the decorative symbol variation display.

また、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせでのみ装飾図柄を確定表示可能であってもよいし、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせ又は第二の組み合わせで必ず装飾図柄を確定表示するものであってもよい。   In addition, when the result of the success / failure determination is a big hit, it may be possible to display the decorative symbol only in the first combination or the second combination, or when the result of the success / failure determination is a big hit, The decorative pattern may be definitely displayed in the first combination or the second combination.

また、第一の演出は、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第二の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Further, the first effect may be only an effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the second combination is fixedly displayed in the decorative symbol variation display. May further be included.

また、第二の演出は、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出のみであってもよく、装飾図柄の変動表示において第一の組み合わせが確定表示される演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   In addition, the second effect may be only an effect in which the first combination is confirmed and displayed in the decorative symbol variation display, and an effect other than the effect in which the first combination is confirmed and displayed in the decoration symbol variation display. May further be included.

また、『前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the second effect may be an effect that only suggests that the first game state is started, or an effect other than the effect that suggests that the first game state is started. Further, it may be included.

また、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)を備え、
前記制御手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒、60秒、65秒)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒)であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “with a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of at least performing symbol variation display,
The control means is means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times,
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds, 60 seconds shown in FIGS. 10 to 12, 65 seconds)
At least one of the plurality of variation times is a second variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds shown in FIGS. 10 to 12),
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技状態にイレギュラーがあった場合でも図柄変動表示の実行時間において違和感を与えない場合がある。特に、例えば、第一の遊技状態と第二の遊技状態との差異に電サポの有無が含まれている場合に有利な場合がある。   According to this gaming table, even when the gaming state is irregular, there may be no sense of incongruity in the execution time of the symbol variation display. In particular, it may be advantageous when, for example, the presence / absence of electric support is included in the difference between the first gaming state and the second gaming state.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Here, the symbol display means may execute only symbol variation display, or may necessarily execute symbol variation display.

また、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。   Further, only one variation time may be determined from among a plurality of variation times, or one variation time may be necessarily determined from among a plurality of variation times.

また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   In addition, the first variation time may be a variation time corresponding only to the first gaming state, or may be a variation time that always corresponds to the first gaming state.

また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   Further, the second variation time may be a variation time corresponding only to the second gaming state, or may be a variation time corresponding to the second gaming state.

また、『前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告(例えば、図48〜図49に示す予告R、図71に示す老中のアイコン)であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告(例えば、図48〜図49に示す予告S、図71に示す服が破けた番長のアイコン)であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の遊技状態において実行されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の遊技状態において実行されない予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "We have notice means that can execute at least multiple kinds of notices,
At least one of the plurality of types of notices is a first notice (for example, notice R shown in FIGS. 48 to 49, icon of old man shown in FIG. 71),
At least one of the plurality of types of notices is a second notice (for example, notice S shown in FIGS. 48 to 49, an icon of a dress leader who has broken clothes shown in FIG. 71)
The second notice is a notice different from the first notice,
The first notice is a notice that may be executed in the first gaming state,
The first notice is a notice that is not executed in the second gaming state,
The second notice is a notice that may be executed in the second gaming state,
The second notice is a notice that is not executed in the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技状態に対応した予告により各遊技状態の遊技を盛り上げることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the game in each game state can be boosted by a notice corresponding to the game state.

ここで、予告手段は、複数種類の予告のうちの一つの予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告のうちの一つの予告を必ず実行するものであってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only one notice of a plurality of kinds of notices or may necessarily execute one notice of a plurality of kinds of notices. .

また、第一の予告は、第一の遊技状態においてのみ実行されるものであってもよいし、第一の遊技状態において必ず実行されるものであってもよいし、第一の遊技状態において実行されない場合があってもよい。   Further, the first notice may be executed only in the first gaming state, may be executed in the first gaming state, or in the first gaming state. It may not be executed.

また、第二の予告は、第二の遊技状態においてのみ実行されるものであってもよいし、第二の遊技状態において必ず実行されるものであってもよいし、第二の遊技状態において実行されない場合があってもよい。   Also, the second notice may be executed only in the second gaming state, may be executed in the second gaming state, or in the second gaming state. It may not be executed.

また、『前記第一の予告は、保留アイコンによる先読み予告であり、
前記第二の予告は、保留アイコンによる先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first notice is a look-ahead notice with a hold icon,
The second notice is a look-ahead notice with a hold icon,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that at least suggests that the second gaming state is started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第二の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第二の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the first effect may be an effect that only suggests that the second gaming state is started, or an effect other than the effect that suggests that the second gaming state is started. Further, it may be included.

また、『遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “We have at least a game area where game balls can enter,
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、入球領域は、遊技球のみが入球可能なものであってもよいし、遊技球が必ず入球するものであってもよい。   Here, the entrance area may be one in which only a game ball can enter, or one in which a game ball necessarily enters.

また、第一の条件は、入球領域に遊技球が入球することのみで成立するものであってもよいし、入球領域に遊技球が入球することで必ず成立するするものであってもよい。   In addition, the first condition may be established only by entering a game ball in the entry area, or it is always established by entering a game ball in the entry area. May be.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件(例えば、第一の要件を満たした後の大当り遊技の終了)が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件(例えば、第二の要件を満たした後の大当り遊技の終了)が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件(例えば、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかったこと)を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、第二の要件(例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、V通過有効期間にV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったこと)を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図85(n)に示す電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示)であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件を満たした後に、実行される場合がある演出であり(例えば、図83や図86に示すように、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)、
前記第一の演出は、前記第二の要件を満たした後に、実行される場合がある演出である(例えば、図85に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Directing means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of effects;
Control means capable of starting at least one gaming state among a plurality of gaming states (for example, the CPU 304 of the main control unit 300);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, a special figure low probability general figure high probability state),
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, a special figure high probability common figure high probability state),
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when a first condition (for example, end of jackpot game after satisfying the first requirement) is satisfied,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when a second condition (e.g., end of jackpot game after satisfying the second requirement) is satisfied,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first condition is a condition that is satisfied including at least the first requirement (for example, the game ball has not passed to the V pass switch SW2 in the V pass effective period),
The second condition is satisfied at least including the second requirement (for example, in a jackpot game that is not scheduled to acquire probability variation, the game ball has passed to the V pass switch SW2 during the V pass effective period). Is a condition to
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, “search mode entry” indicating the transition to the electric support state shown in FIG. 85 (n)),
The first effect is an effect that may be executed after satisfying the first requirement (for example, as shown in FIG. 83 and FIG. 86, the V pass switch SW2 is switched to the V pass effective period as shown in FIG. 83 and FIG. 86). If there is no passing game ball, the effect executed at the end effect of the jackpot game),
The first effect is an effect that may be executed after the second requirement is satisfied (for example, as shown in FIG. 85, in a big hit game in which a probability variation is not scheduled to be acquired, V passing is effective. When the game ball passes to the V passing switch SW2 during the period, the effect executed in the end effect of the big hit game)
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、手入れによりV通過させて確変を獲得する等の不正行為を行った場合に、当該行為が失敗に終わったと不正を行った者に思わせて、不正行為を抑制し、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。   Also, for example, in a jackpot game that is not scheduled to acquire a probability change, if an illegal act such as passing a V through maintenance to acquire a probability change is performed, it is assumed that the person who made the fraudulent said the act was unsuccessful. In some cases, fraudulent acts can be suppressed and attracted, which can prevent the disadvantage of the amusement store.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のうちの一つの演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出のうちの一つの演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only one effect among a plurality of types of effects, or may necessarily execute one effect among a plurality of types of effects. .

また、制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Further, the control means may be capable of starting only one gaming state among a plurality of gaming states, or may necessarily start one gaming state among a plurality of gaming states. Good.

また、第一の遊技状態は、第一の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第一の条件が成立した場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   In addition, the first gaming state may be a gaming state that can be started only when the first condition is satisfied, or a gaming state that can be started even when different from the first condition. Alternatively, it may be a gaming state that is always started when the first condition is satisfied.

また、第二の遊技状態は、第二の条件が成立した場合にのみ開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の条件とは異なる場合であっても開始可能な遊技状態であってもよいし、第二の条件が成立した場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that can be started only when the second condition is satisfied, or a gaming state that can be started even when different from the second condition. It may be a gaming state that is always started when the second condition is satisfied.

また、第一の条件は、第一の要件のみで成立する条件であってもよいし、第一の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is established only by the first requirement, or may be a condition that is established by the first requirement and one or more other requirements.

また、第二の条件は、第二の要件のみで成立する条件であってもよいし、第二の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。   Further, the second condition may be a condition that is satisfied only by the second requirement, or may be a condition that is satisfied by the second requirement and one or more other requirements.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may necessarily execute the first effect.

また、第一の演出は、第一の要件を満たした後に必ず実行されてもよいし、第一の要件を満たした後で実行されないものであってもよい。   In addition, the first performance may be always executed after satisfying the first requirement, or may not be executed after satisfying the first requirement.

また、第一の演出は、第二の要件を満たした後に必ず実行されてもよいし、第二の要件を満たした後で実行されないものであってもよい。   In addition, the first performance may be always executed after satisfying the second requirement, or may not be executed after satisfying the second requirement.

また、『遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域(例えば、V通路2340g)と、
前記第一の領域へ遊技球が進入したことを少なくとも検出可能な検出手段(例えば、V通過スイッチSW2)と、
を備え、
前記第二の要件とは、少なくとも第一の検出期間(例えば、第一の開放時間(例えば、0.1秒)だけ第2可変入賞口235aが開状態となる第二のラウンド(例えば、16ラウンド目)におけるV通過有効期間(例えば、第一の開放時間よりも0.1秒長い時間(例えば、0.2秒))に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出された要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a first area where game balls can enter at least (for example, V passage 2340 g),
Detection means (for example, V passing switch SW2) capable of at least detecting that a game ball has entered the first area;
With
The second requirement is that a second round (for example, 16 rounds) in which the second variable winning opening 235a is opened for at least the first detection period (for example, the first opening time (for example, 0.1 second)). It is detected that a game ball has entered the first area during the V pass effective period (for example, 0.1 second longer than the first opening time (for example, 0.2 seconds)) in the round) It is a requirement,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の領域は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球が必ず進入可能なものであってもよい。   Here, the first region may be one in which only a game ball can enter, or one in which a game ball can surely enter.

また、検出手段は、第一の領域へ遊技球が進入したことのみを検出可能であってもよいし、第一の領域へ遊技球が進入したことを必ず検出するものであってもよい。   Further, the detection means may be able to detect only that a game ball has entered the first area, or may necessarily detect that a game ball has entered the first area.

また、『前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技状態(例えば、16R大当りとなって開始される大当り遊技状態)であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技状態(例えば、16R特別大当りとなって開始される大当り遊技状態)であり、
前記第二の大当り遊技状態は、前記第一の大当り遊技状態よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態であり、
前記第二の要件は、少なくとも前記第一の大当り遊技状態において成立する場合がある要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the control means is a means capable of starting at least one big hit gaming state among a plurality of types of big hit gaming states,
At least one of the plurality of types of jackpot gaming states is a first jackpot gaming state (for example, a jackpot gaming state started as a 16R jackpot),
At least one of the plurality of types of jackpot gaming states is a second jackpot gaming state (for example, a jackpot gaming state started as a 16R special jackpot),
The second jackpot gaming state is a jackpot gaming state in which the second gaming state is easier to start than the first jackpot gaming state,
The second requirement is a requirement that may be satisfied at least in the first jackpot gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一つの大当り遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数種類の大当り遊技のうちの一つの大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Here, the control means may be capable of starting only one jackpot gaming state among a plurality of types of jackpot gaming states, or necessarily starting one jackpot gaming state among a plurality of types of jackpot gaming states. You may do.

また、第二の大当り遊技状態は、第二の遊技状態が必ず開始される大当り遊技状態であってもよく、第一の大当り遊技状態は、第二の遊技状態が必ず開始されない大当り遊技状態であってもよい。   The second jackpot gaming state may be a jackpot gaming state in which the second gaming state is always started, and the first jackpot gaming state is a jackpot gaming state in which the second gaming state is not necessarily started. There may be.

また、第二の要件は、第一の大当り遊技状態においてのみ成立する条件であってもよいし、第一の大当り遊技状態以外の大当り遊技状態において成立する条件であってもよいし、第一の大当り遊技状態において必ず成立する条件であってもよい。   Further, the second requirement may be a condition that is established only in the first jackpot gaming state, a condition that is established in a jackpot gaming state other than the first jackpot gaming state, It may be a condition that is always satisfied in the big hit gaming state.

また、『第一の可変入賞手段(例えば、図74に示される第2可変入賞口235a)を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の状態(例えば、閉状態)および第二の状態(例えば、開状態)のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の状態および前記第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の領域は、少なくとも前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first variable winning means (for example, the second variable winning opening 235a shown in FIG. 74) is provided.
The first variable winning means can be changed at least from one of a first state (for example, a closed state) and a second state (for example, an open state) in the first jackpot gaming state. Means,
The first variable winning means is means capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other in the second jackpot gaming state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the first variable winning means than the first state,
The first area is an area in which a game ball that has entered at least the first variable winning means can enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよく、第二の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態および第二の大当り遊技状態以外の遊技状態(例えば、小当り遊技状態)において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に変更可能であってもよい。   Here, in the first jackpot gaming state, the first variable winning means may always change from one of the first state and the second state to the other. In the gaming state, any one of the first state and the second state may be changed from one to the other. Further, the first variable winning means may be any one of the first state and the second state in a gaming state (for example, a small winning game state) other than the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state. It may be possible to change from one to the other.

また、第一の領域は、第一の可変入賞手段に進入した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入しない場合があってもよいし、第一の可変入賞手段に進入した遊技球が必ず進入する領域であってもよい。   Further, the first area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means can enter, or a game ball that has entered the first variable winning means may not enter. Alternatively, it may be an area where game balls that have entered the first variable winning means enter.

また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の期間(例えば、第一の開放時間(例えば、0.1秒))に少なくとも前記第二の状態となる手段であり、
前記第一の検出期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first variable winning means has at least the second state in the first period (for example, first opening time (for example, 0.1 second)) in the first jackpot gaming state. Means that
The first detection period is a period at least partially overlapping the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一の期間以外の期間に第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一の期間でのみ第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一の期間に必ず第二の状態になるものであってもよい。   Here, the first variable winning means may be in a second state in a period other than the first period in the first jackpot gaming state, or in the first jackpot gaming state, It may be in the second state only in one period, or in the first jackpot gaming state, it may be in the second state without fail in the first period.

また、第一の検出期間は、第一の期間と同じ期間であってもよいし、第一の期間よりも長い期間であってもよいし、第一の期間よりも短い期間でもあってもよい。また、第一の検出期間は、第一の期間と全部が重なる期間であってもよいし、第一の期間と一致する期間であってもよい。また、第一の期間は、第一の検出期間と全部が重なる期間であってもよい。   Further, the first detection period may be the same period as the first period, may be a period longer than the first period, or may be a period shorter than the first period. Good. Further, the first detection period may be a period that entirely overlaps the first period, or may be a period that coincides with the first period. Further, the first period may be a period that overlaps with the first detection period.

また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の期間よりも少なくとも長い第二の期間(例えば、第二の開放時間(例えば、29.0秒))に少なくとも前記第二の状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first variable winning means is in the second jackpot gaming state, a second period (for example, a second opening time (for example, 29.0 seconds)) that is at least longer than the first period. ) At least in the second state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第二の期間以外の期間に第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二の期間でのみ第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二の期間に必ず第二の状態になるものであってもよい。   Here, the first variable winning means may be in the second state in a period other than the second period in the second jackpot gaming state, or in the second jackpot gaming state, It may be in the second state only in the second period, or in the second jackpot gaming state, it may be in the second state without fail in the second period.

また、『複数の状態に変更可能な可変入球手段(例えば、Vシャッタ2352a)を備え、
前記可変入球手段は、第三の状態(例えば、閉状態)および第四の状態(例えば、開状態)のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第四の状態とは、前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が前記第三の状態よりも前記第一の領域へ進入しやすい状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “equipped with variable pitching means (for example, V shutter 2352a) that can be changed to a plurality of states,
The variable pitching means is a means that can be changed at least from one of a third state (for example, a closed state) and a fourth state (for example, an open state) to the other,
The fourth state is a state in which a game ball that has entered the first variable winning means is more likely to enter the first region than the third state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、可変入球手段は、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方にのみ変更するものであってもよいし、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。   Here, the variable pitching means may be changed only from one of the third state and the fourth state to the other, or one of the third state and the fourth state. It may be changed from one to the other.

また、『第二の可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234a)を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第五の状態(例えば、閉状態)および第六の状態(例えば、開状態)のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第五の状態および前記第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第六の状態とは、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第一のラウンド(例えば、16ラウンド目)で前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第二のラウンド(例えば、1ラウンド目〜15ラウンド目)で前記第六の状態となる手段であり、
前記第二のラウンドとは、前記第一のラウンドとは異なるラウンドのことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に進入した遊技球が少なくとも進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second variable winning means (for example, a first variable winning opening 234a) is provided,
The second variable winning means can be changed at least from one of a fifth state (for example, a closed state) and a sixth state (for example, an open state) in the first jackpot gaming state. Means,
The second variable winning means is means capable of changing at least from one of the fifth state and the sixth state to the other in the second jackpot gaming state,
The sixth state is a state in which a game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state,
The first variable winning means is means for entering the second state at least in the first round (for example, the 16th round) in the first jackpot gaming state,
The second variable winning means is means for entering the sixth state in at least the second round (for example, the first round to the 15th round) in the first jackpot gaming state,
The second round is a round different from the first round,
The first variable winning means is means for entering the second state at least in the first round in the second jackpot gaming state,
The second variable winning means is means for entering the sixth state at least in the second round in the second jackpot gaming state,
The first area is an area in which a game ball that has entered the second variable winning means cannot enter at least.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよく、第二の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に必ず変更するものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態および第二の大当り遊技状態以外の遊技状態(例えば、小当り遊技状態)において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に変更可能であってもよい。   Here, the second variable winning means may be one that must be changed from one of the fifth state and the sixth state to the other in the first jackpot gaming state. In the gaming state, any one of the fifth state and the sixth state may be changed from one to the other. The second variable winning means may be any one of a fifth state and a sixth state in a gaming state other than the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state (for example, a small winning game state). It may be possible to change from one to the other.

また、第一の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンド以外のラウンド(例えば、第二のラウンド)で第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンドでのみ第二の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第一のラウンドで必ず第二の状態となるものであってもよい。   Further, the first variable winning means may be a second winning state other than the first round (for example, the second round) in the first jackpot gaming state. In the big hit gaming state, it may be the second state only in the first round, or in the first big hit gaming state, the second state will always be in the first round. Also good.

また、第二の可変入賞手段は、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンド以外のラウンド(例えば、第一のラウンド)で第六の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンドでのみ第六の状態となるものであってもよいし、第一の大当り遊技状態において、第二のラウンドで必ず第六の状態となるものであってもよい。   Further, the second variable winning means may be a sixth winning state in a round other than the second round (for example, the first round) in the first jackpot gaming state. In the big hit game state, it may be the sixth state only in the second round, or in the first big hit game state, it must be the sixth state in the second round. Also good.

また、第一の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンド以外のラウンド(例えば、第二のラウンド)で第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンドでのみ第二の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第一のラウンドで必ず第二の状態となるものであってもよい。   Further, the first variable winning means may be in a second state in a round other than the first round (for example, the second round) in the second jackpot gaming state, In the big hit game state, it may be the second state only in the first round, or in the second big hit game state, it must be in the second state without fail. Also good.

また、第二の可変入賞手段は、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンド以外のラウンド(例えば、第一のラウンド)で第六の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンドでのみ第六の状態となるものであってもよいし、第二の大当り遊技状態において、第二のラウンドで必ず第六の状態となるものであってもよい。   In addition, the second variable winning means may be a sixth state in a round other than the second round (for example, the first round) in the second jackpot gaming state, In the big hit game state, it may be the sixth state only in the second round, or in the second big hit game state, it must be the sixth state in the second round. Also good.

また、第一の領域は、第二の可変入賞手段に進入した遊技球が必ず進入不可能である領域であってもよいし、第二の可変入賞手段に進入した遊技球のみが進入不可能である領域であってもよい。   In addition, the first area may be an area where a game ball that has entered the second variable winning means cannot enter, or only a game ball that has entered the second variable winning means cannot enter. It may be a region.

また、『複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)を備え、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第一の図柄(例えば、図77(a−1)に示す「特図B」や「特図D」)であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第二の図柄(例えば、図77(a−1)に示す「特図A」や「特図C」)であり、
前記制御手段は、前記第一の図柄が表示された場合に前記第一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄が表示された場合に前記第二の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of displaying at least a plurality of types of symbols,
At least one of the plurality of types of symbols is a first symbol (for example, “Special B” or “Special D” shown in FIG. 77 (a-1)),
At least one of the plurality of types of symbols is a second symbol (for example, “Special A” or “Special C” shown in FIG. 77 (a-1)),
The control means is means capable of at least starting the first jackpot gaming state when the first symbol is displayed;
The control means is means capable of at least starting the second jackpot gaming state when the second symbol is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、複数種類の図柄を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の図柄のみを表示するものであってもよい。   Here, the symbol display means may always display a plurality of types of symbols, or may display only a plurality of types of symbols.

また、制御手段は、第一の図柄が表示された場合にのみ第一の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第一の図柄以外の図柄が表示された場合にも第一の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第一の図柄が表示された場合に第一の大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Further, the control means may be able to start the first jackpot gaming state only when the first symbol is displayed, or when the symbol other than the first symbol is displayed. The big hit gaming state may be able to be started, or when the first symbol is displayed, the first big hit gaming state may be surely started.

また、制御手段は、第二の図柄が表示された場合にのみ第二の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第二の図柄以外の図柄が表示された場合にも第二の大当り遊技状態を開始可能であってもよいし、第二の図柄が表示された場合に第二の大当り遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   In addition, the control means may be able to start the second jackpot gaming state only when the second symbol is displayed, or when the symbol other than the second symbol is displayed. The big hit game state may be able to be started, or when the second symbol is displayed, the second big hit game state may be surely started.

また、『複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示を実行する時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒、60秒、65秒)であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間(例えば、図10〜図12に示す、1秒、2秒、10秒、12秒、30秒、35秒)であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において、前記第一の変動時間を決定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “equipped with a variation time determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) capable of determining at least one variation time from among a plurality of variation times,
The symbol display means is a means capable of executing at least symbol variation display,
The variation time is a time for executing the symbol variation display.
At least one of the plurality of variation times is a first variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds, 60 seconds shown in FIGS. 10 to 12, 65 seconds)
At least one of the plurality of variation times is a second variation time (for example, 1 second, 2 seconds, 10 seconds, 12 seconds, 30 seconds, 35 seconds shown in FIGS. 10 to 12),
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The variation time determination means is a means capable of determining the first variation time in the second gaming state started when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、変動時間決定手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間のみを決定可能なものであってもよいし、複数の変動時間の中から一の変動時間を必ず決定するものであってもよい。   Here, the variation time determining means may be capable of determining only one variation time from among a plurality of variation times, or always determining one variation time from among a plurality of variation times. There may be.

また、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行するものであってもよいし、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよい。   Further, the symbol display means may execute only symbol variation display, or may necessarily execute symbol variation display.

また、第一の変動時間は、第一の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第一の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間でもあってもよいし、第一の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   The first variation time may be a variation time corresponding only to the first gaming state, or may be a variation time corresponding to a gaming state different from the first gaming state, It may be a variable time that always corresponds to the first gaming state.

また、第二の変動時間は、第二の遊技状態にのみ対応する変動時間であってもよいし、第二の遊技状態とは異なる遊技状態にも対応する変動時間でもあってもよいし、第二の遊技状態に必ず対応する変動時間であってもよい。   Further, the second variation time may be a variation time corresponding only to the second gaming state, or may be a variation time corresponding to a gaming state different from the second gaming state, It may be a variable time that always corresponds to the second gaming state.

また、変動時間決定手段は、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態においてのみ第一の変動時間を決定可能なものであってもよいし、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態において必ず第一の変動時間を決定するものであってもよい。また、変動時間決定手段は、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態とは異なる遊技状態においても第一の変動時間を決定可能なものであってもよいし、第二の条件が成立して開始された第二の遊技状態において、第一の変動時間とは異なる変動時間を決定可能なものであってもよい。   Further, the variation time determining means may be capable of determining the first variation time only in the second gaming state started when the second condition is satisfied, or the second condition is satisfied. The first variation time may always be determined in the second gaming state started in this manner. The variation time determining means may be capable of determining the first variation time even in a game state different from the second game state started when the second condition is satisfied, In the second gaming state started when the above condition is satisfied, a variation time different from the first variation time may be determined.

また、『前記第一の要件とは、前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first requirement is a requirement that a game ball has not entered the first region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の要件とは、少なくとも前記第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first requirement is a requirement that it was not detected that a game ball entered the first region at least during the first detection period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の要件は、第一の検出期間とは異なる期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にも成立するものであってもよいし、第一の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第一の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合に必ず成立するものであってもよい。   Here, the first requirement may be satisfied even when it is not detected that a game ball has entered the first area during a period different from the first detection period. It may be established only when it is not detected that a game ball has entered the first area during the first detection period, or a game ball has entered the first area during the first detection period. It may always be established when no is detected.

また、『前記第一の要件とは、少なくとも第二の検出期間(例えば、図79(b)に示す16R特別大当りでVシャッタ2352aの開放時間に対応して設定されるV通過有効期間)に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことであり、
前記第二の検出期間は、前記第一の検出期間よりも少なくとも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first requirement is at least a second detection period (for example, a V passing effective period set corresponding to the opening time of the V shutter 2352a in the 16R special big hit shown in FIG. 79B) It is a requirement that it was not detected that a game ball entered the first area,
The second detection period is a period that is at least longer than the first detection period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の要件は、第二の検出期間とは異なる期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にも成立するものであってもよいし、第二の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第二の検出期間に第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった場合に必ず成立するものであってもよい。   Here, the first requirement may be satisfied even when it is not detected that a game ball has entered the first area in a period different from the second detection period. It may be established only when it is not detected that the game ball has entered the first area during the detection period, or the game ball has entered the first area during the second detection period. It may always be established when no is detected.

また、第二の検出期間は、第一の検出期間よりも必ず長い期間であってもよい。   Further, the second detection period may be a period that is necessarily longer than the first detection period.

また、『前記第一の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第一の遊技状態が開始されることの示唆のみをする演出であってもよいし、第一の遊技状態が開始されることを示唆する演出以外の演出をさらに含むものであってもよい。   Here, the first effect may be an effect that only suggests that the first gaming state is started, or an effect other than the effect that suggests that the first gaming state is started. Further, it may be included.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine (for example, pachinko machine 100),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域(例えば、V通路2340g)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態(例えば、時短遊技状態:特図低確率普図高確率状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態(例えば、確変遊技状態:特図高確率普図高確率状態)であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件(例えば、第一の要件を満たした後の大当り遊技の終了)の成立があった場合に、開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件(例えば、第二の要件を満たした後の大当り遊技の終了)の成立があった場合に、開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件の成立要件は、第一の要件(例えば、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかったこと)を少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、第二の要件(例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、V通過有効期間にV通過スイッチSW2への遊技球の通過があったこと)を少なくとも含む要件であり、
前記第二の要件とは、第一の領域有効状態(例えば、V通過スイッチSW2への遊技球の通過を有効なものとして取り扱う状態)において前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図85(n)に示す電サポ状態に移行する旨を表す「探索モード突入」の表示)であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件が満たされた後に、実行される演出(例えば、図83や図86に示すように、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)であり、
前記第一の演出は、前記第二の要件が満たされた後に、実行される場合がある演出(例えば、図85に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“At least a first area where a game ball can enter (for example, V passage 2340 g),
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state (for example, short-time gaming state: special figure low probability ordinary figure high probability state),
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state (for example, probability variation gaming state: special figure high probability ordinary figure high probability state),
The first gaming state is a gaming state that is started when a first condition (for example, an end of jackpot game after satisfying the first requirement) is established,
The second gaming state is a gaming state that is started when a second condition (for example, an end of jackpot game after satisfying the second requirement) is established,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including at least the first requirement (for example, the game ball did not pass to the V pass switch SW2 in the V pass effective period),
The requirement for establishment of the second condition is at least the second requirement (for example, in a big hit game that is not scheduled to acquire probability variation, the game ball passed to the V pass switch SW2 during the V pass effective period). Including requirements,
The second requirement is a requirement that a game ball enters the first region in a first region effective state (for example, a state in which the passing of the game ball to the V pass switch SW2 is treated as valid). And
At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, “search mode entry” indicating the transition to the electric support state shown in FIG. 85 (n)),
The first effect is an effect that is executed after the first requirement is satisfied (for example, as shown in FIGS. 83 and 86, the passing of the game ball to the V pass switch SW2 during the V pass effective period). If there is no, the effect that is executed in the end effect of the jackpot game)
The first effect may be executed after the second requirement is satisfied (for example, in the big hit game in which the probability variation is not scheduled to be acquired as shown in FIG. 85, the V passing effective period) When the game ball passes to the V pass switch SW2, the effect is executed in the end effect of the big hit game).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改善の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、ゴト行為等によりV通過させて確変を獲得する等の不正行為を行った場合に、当該行為が失敗に終わったと不正を行った者に思わせて、不正行為を抑制し、惹いては、遊技店の不利益を防止することができる場合がある。   In addition, for example, in a big hit game that is not scheduled to acquire a probability change, if an illegal act such as passing a V by a goto action etc. to acquire a probability change is performed, the person who made the fraud that the act ended in failure In some cases, fraudulent behavior can be suppressed and attracted, which can prevent the disadvantage of the amusement store.

ここで、第一の領域は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球が必ず進入可能なものであってもよい。   Here, the first region may be one in which only a game ball can enter, or one in which a game ball can surely enter.

また、演出手段は、複数種類の演出のうちの一つの演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出のうちの一つの演出を必ず実行するものであってもよい。   In addition, the effect means may be capable of executing only one effect among a plurality of types of effects, or may always execute one effect among a plurality of types of effects.

また、第一の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合にのみ開始される遊技状態であってもよいし、第一の条件とは異なる条件の成立があった場合であっても開始される遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。また、第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、開始されない遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合に必ず開始されない遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合にのみ開始されない遊技状態であってもよい。   In addition, the first gaming state may be a gaming state that is started only when the first condition is satisfied, or when a condition different from the first condition is satisfied. The game state may be started, or may be the game state that is always started when the first condition is satisfied. Further, the first gaming state may be a gaming state that does not start when the second condition is satisfied, or a gaming state that does not necessarily start when the second condition is satisfied. It may be a gaming state that does not start only when the second condition is satisfied.

また、第二の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合にのみ開始される遊技状態であってもよいし、第二の条件とは異なる条件の成立があった場合であっても開始される遊技状態であってもよいし、第二の条件の成立があった場合に必ず開始される遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、開始されない遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合に必ず開始されない遊技状態であってもよいし、第一の条件の成立があった場合にのみ開始されない遊技状態であってもよい。   Further, the second gaming state may be a gaming state that is started only when the second condition is satisfied, or when a condition different from the second condition is satisfied. May be started, or may be a game state that is always started when the second condition is satisfied. Further, the second gaming state may be a gaming state that does not start when the first condition is satisfied, or a gaming state that does not necessarily start when the first condition is satisfied. It may be a gaming state that does not start only when the first condition is met.

また、第一の条件は、第一の要件のみで成立する条件であってもよいし、第一の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。また、第一の条件の成立要件は、第二の要件を含まない要件であってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is established only by the first requirement, or may be a condition that is established by the first requirement and one or more other requirements. Further, the requirement for establishing the first condition may be a requirement not including the second requirement.

また、第二の条件は、第二の要件のみで成立する条件であってもよいし、第二の要件と一又は複数の他の要件とで成立する条件であってもよい。また、第二の条件の成立要件は、第一の要件を含まない要件であってもよい。   Further, the second condition may be a condition that is satisfied only by the second requirement, or may be a condition that is satisfied by the second requirement and one or more other requirements. In addition, the requirement for establishing the second condition may be a requirement that does not include the first requirement.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may necessarily execute the first effect.

また、第一の演出は、第一の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第一の要件が満たされた後で実行されないものであってもよい。   In addition, the first performance may be executed after the first requirement is satisfied, or may not be executed after the first requirement is satisfied.

また、第一の演出は、第二の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後で実行されないものであってもよい。   In addition, the first performance may be always executed after the second requirement is satisfied, or may not be executed after the second requirement is satisfied.

また、『前記第一の要件とは、前記第一の領域有効状態において前記第一の領域に遊技球が進入しなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first requirement is a requirement that a game ball does not enter the first region in the first region effective state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の要件は、第一の領域有効状態とは異なる状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合にも成立する要件であってもよいし、第一の領域有効状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合にのみ成立するものであってもよいし、第一の領域有効状態において第一の領域へ遊技球が進入しなかった場合に必ず成立するものであってもよい。   Here, the first requirement may be a requirement that is satisfied even when a game ball does not enter the first region in a state different from the first region effective state, or the first region effective It may be established only when the game ball does not enter the first area in the state, or it must be established if the game ball does not enter the first area in the first area valid state. You may do.

また、『前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第三の遊技状態(例えば、16R大当りとなって開始される大当り遊技状態)であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第四の遊技状態(例えば、16R特別大当りとなって開始される大当り遊技状態)であり、
前記第一の遊技状態は、時短遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、大当り遊技状態であり、
前記第四の遊技状態は、前記大当り遊技状態であり、
前記第一の要件は、前記第三の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第一の要件は、前記第四の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第二の要件は、前記第三の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第二の要件は、前記第四の遊技状態において満たされる場合がある要件であり、
前記第四の遊技状態は、前記第三の遊技状態よりも前記第二の要件が満たされやすい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least one of the plurality of gaming states is a third gaming state (for example, a jackpot gaming state started as a 16R jackpot),
At least one of the plurality of gaming states is a fourth gaming state (for example, a big hit gaming state started as a 16R special big hit),
The first gaming state is a short-time gaming state,
The second gaming state is a probability variation gaming state,
The third gaming state is a jackpot gaming state,
The fourth gaming state is the jackpot gaming state,
The first requirement is a requirement that may be satisfied in the third gaming state,
The first requirement is a requirement that may be satisfied in the fourth gaming state,
The second requirement is a requirement that may be satisfied in the third gaming state,
The second requirement is a requirement that may be satisfied in the fourth gaming state,
The fourth gaming state is a gaming state in which the second requirement is more easily satisfied than the third gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の遊技状態は、第二の要件が必ず満たされる遊技状態であってもよく、第三の遊技状態は、第二の要件が必ず満たされない遊技状態であってもよい。また、第四の遊技状態は、第三の遊技状態よりも第一の要件が満たされにくい遊技状態であってもよく、第四の遊技状態は、第一の要件が必ず満たされない遊技状態であってもよい。   Here, the fourth gaming state may be a gaming state in which the second requirement is always satisfied, and the third gaming state may be a gaming state in which the second requirement is not necessarily satisfied. The fourth gaming state may be a gaming state in which the first requirement is less likely to be satisfied than in the third gaming state, and the fourth gaming state is a gaming state in which the first requirement is not necessarily satisfied. There may be.

また、『前記第三の遊技状態における前記第一の領域有効状態の期間は、第一の期間(例えば、図79(a)に示す16R大当りでVシャッタ2352aの開放時間に対応して設定されるV通過有効期間)であり、
前記第四の遊技状態における前記第一の領域有効状態の期間は、第二の期間(例えば、図79(b)に示す16R特別大当りでVシャッタ2352aの開放時間に対応して設定されるV通過有効期間)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period of the first area valid state in the third gaming state is set corresponding to the opening time of the V shutter 2352a in the first period (for example, 16R big hit shown in FIG. 79A). V pass effective period)
The period of the first area valid state in the fourth gaming state is a second period (for example, V set to correspond to the opening time of the V shutter 2352a in the 16R special big hit shown in FIG. 79B). Pass validity period),
The second period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の期間は、第一の期間よりも必ず長い期間であってもよい。   Here, the second period may be a period that is necessarily longer than the first period.

また、『前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図82(n)に示す確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示)であり、
前記第二の演出は、前記第二の要件が満たされた後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an indication of“ Yoshimune mode entry ”indicating the transition to the probability change state shown in FIG. 82 (n)),
The second effect is an effect that may be executed after the second requirement is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出手段は、第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の演出を必ず実行するものであってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the second effect, or may necessarily execute the second effect.

また、第二の演出は、第二の要件が満たされた後にのみ実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後に必ず実行されてもよいし、第二の要件が満たされた後に実行されない場合があってもよい。   In addition, the second performance may be executed only after the second requirement is satisfied, may be executed after the second requirement is satisfied, or the second requirement is satisfied. It may not be executed later.

また、『前記第一の演出は、前記第三の遊技状態において前記第二の要件が満たされた後に、実行される演出(例えば、図85に示すように、確変獲得を予定していない大当り遊技において、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)であり、
前記第二の演出は、前記第四の遊技状態において前記第二の要件が満たされた後に、実行される演出(例えば、図82に示すように、確変獲得を予定している大当り遊技において、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過があった場合に、大当り遊技の終了演出において実行される演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that is executed after the second requirement is satisfied in the third gaming state (for example, a big hit that is not scheduled to be acquired as shown in FIG. 85). In the game, when the game ball passes to the V pass switch SW2 in the V pass effective period, the effect is executed in the end effect of the big hit game)
The second effect is an effect that is executed after the second requirement is satisfied in the fourth game state (for example, in a jackpot game where a probable change is scheduled, as shown in FIG. 82, When the game ball passes to the V pass switch SW2 during the V pass effective period, the effect is executed in the end effect of the big hit game).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第三の遊技状態において第二の要件が満たされた後に必ず実行される演出であってもよいし、第三の遊技状態において第二の要件が満たされた後にのみ実行される演出であってもよい。   Here, the first effect may be an effect that is always executed after the second requirement is satisfied in the third gaming state, or the second requirement is satisfied in the third gaming state. It may be an effect that is executed only later.

また、第二の演出は、第四の遊技状態において第二の要件が満たされた後に必ず実行される演出であってもよいし、第四の遊技状態において第二の要件が満たされた後にのみ実行される演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect that is always executed after the second requirement is satisfied in the fourth gaming state, or after the second requirement is satisfied in the fourth gaming state. It may be an effect that is executed only.

また、『第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400,第2副制御部500)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた演出を少なくとも実行可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500);
With
The first control means is a control means capable of starting at least one gaming state of the plurality of gaming states,
The second control means is a control means capable of executing at least an effect according to a command from the first control means,
The second control means is a control means capable of executing at least control of the effect means according to the command.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを開始可能なものであってもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず開始するものであってもよい。   Here, the first control means may be capable of starting only one gaming state among a plurality of gaming states, or necessarily starting one gaming state among a plurality of gaming states. It may be.

また、第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンドに応じた演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の制御手段からのコマンドに応じた演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the second control means may be capable of executing only an effect according to the command from the first control means, or necessarily executes an effect according to the command from the first control means. It may be a thing.

また、第二の制御手段は、コマンドに応じて、演出手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、コマンドに応じて、演出手段の制御を必ず実行するものであってもよい。   Further, the second control means may be capable of executing only the control of the rendering means in response to the command, or may necessarily execute the control of the rendering means in response to the command. .

また、『前記第二の制御手段は、第一の演出条件(例えば、確変獲得を予定していない大当り遊技において、終了演出開始コマンドを受信したことや、確変獲得を予定している大当り遊技において、V通過有効期間においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなく、且つ、終了演出開始コマンドを受信したこと)の成立があった場合に、前記演出手段に前記第一の演出を実行させる制御を実行する制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second control means may be configured to receive a first effect condition (for example, in a jackpot game that is not scheduled to acquire a probability change, in a jackpot game that is scheduled to acquire a probability change, If the game ball does not pass to the V pass switch SW2 during the V pass effective period and the end effect start command is received), the effect means is caused to execute the first effect. Control means for executing the control,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の制御手段は、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御を少なくとも実行するものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合に、演出手段に第一の演出を実行させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合に、演出手段に第一の演出を実行させる制御を少なくとも実行するものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の演出条件の成立があった場合にのみ、演出手段に第一の演出を実行させる制御のみを実行可能なものであってもよい。   Here, the second control means may execute at least control for causing the effect means to execute the first effect only when the first effect condition is satisfied. When the production condition is satisfied, the control unit may be able to execute only the control for causing the production unit to execute the first production, or when the first production condition is established, You may perform at least control which performs a 1st production. Further, the second control means may be capable of executing control for causing the effect means to execute the first effect only when the first effect condition is satisfied, Only when the condition is satisfied, only the control for causing the effecting means to execute the first effect may be executed.

また、『前記第一の演出条件の成立要件に、前記第二の要件が満たされたことは含まれない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the requirement for establishment of the first performance condition does not include that the second requirement is satisfied,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160,第2副基板164)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "we have a plurality of control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160 and the second sub board 164),
The first control means is a control means configured to include at least the first control board,
The second control means is a control means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の制御手段は、第一の制御基板のみで構成されるものであってもよい。   Here, the first control means may be constituted only by the first control board.

また、第二の制御手段は、第二の制御基板のみで構成されるものであってもよい。   Further, the second control means may be configured only by the second control board.

また、『前記第一の演出は、前記第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be executed after it is determined whether or not the second requirement is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、必ず実行される演出であってもよいし、第二の要件が満たされたか否かが判定された後に、実行されない場合がある演出であってもよい。   Here, the first effect may be an effect that is always executed after it is determined whether or not the second requirement is satisfied, and it is determined whether or not the second requirement is satisfied. It may also be an effect that may not be performed after.

また、『前記第一の演出は、前記第一の領域有効状態において前記第一の領域に遊技球が進入した要件が満たされた後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be executed after a requirement that a game ball enters the first region in the first region effective state is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第二の可変入賞手段(例えば、第2可変入賞口235a)と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域(例えば、V通路2340g)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態(例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態)が開始可能に構成されており、
第二の大当り遊技(例えば、図114(a)に示される「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技)における一部の期間(以下、「第一の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第二の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における15ラウンド目で第2可変入賞口235aが閉状態となる期間)」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第三の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態(例えば、閉状態)であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態(例えば、開状態)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Second variable winning means (for example, second variable winning opening 235a);
A second area (for example, a V passage 2340g) into which at least a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, a second gaming state (for example, a probability variation state: a special figure high probability ordinary figure high probability state) is configured to be started,
A part of the second jackpot game (for example, the jackpot game started by displaying “symbol 3” shown in FIG. 114A) (hereinafter referred to as “first period (for example, shown in FIG. 114)”). Thus, “the second variable prize winning opening 235a is in an open state at the 14th round in the jackpot game that is started when“ symbol 3 ”is displayed”))). Is the period of time
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second period (for example, as shown in FIG. 114,“ symbol 3 ”as shown in FIG. 114, the second variable at the 15th round in the jackpot game started). The period during which the winning opening 235a is in the closed state) ”) is a period during which the second variable winning means is in the first state.
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “third period (for example, as shown in FIG. 114, as shown in FIG. 114, the second variable is set in the 16th round in the jackpot game started by displaying“ symbol 3 ”). The period during which the winning opening 235a is in the open state) is a period during which the second variable winning means is in the second state.
The first state is a state where a game ball cannot enter (for example, a closed state),
The second state is a state where a game ball can enter (for example, an open state),
The second period is a period starting after the first period;
The third period is a period starting after the second period;
The third period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、大当り遊技に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the big hit game. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the big hit game.

また、例えば、第一の期間において第二の可変入賞手段で球詰まりが発生して第二の領域を通過させることができない場合に、第三の期間で第二の可変入賞手段が開放するまでの間に店員を呼び出して球詰まりを解消させるための時間を確保することができる場合がある。   In addition, for example, when a ball clogging occurs in the second variable winning means in the first period and the second area cannot be passed, until the second variable winning means is released in the third period. In some cases, it may be possible to secure time for calling up the store clerk to clear the clogging.

また、第一の期間において、第二の可変入賞手段への入球が困難であったことにより残念に思わせておいた後、第三の期間において、第二の可変入賞手段への入球を容易にすることにより第二の遊技状態が開始されることへの安心感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, in the first period, it was unfortunate that it was difficult to enter the second variable winning means, and in the third period, the second variable winning means was entered. By making the game easier, it is possible to give a sense of security that the second gaming state is started and to improve the interest of the game.

また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間を短期間にして第二の遊技状態が開始させる条件である第二の領域を通過させるためのラウンドがいつであるかについてわかりにくくさせることができ、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間が長期間であるラウンドに対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, it is difficult to understand when the round for passing the second area, which is a condition for starting the second gaming state by setting the second variable winning means to the second state in a short period of time. In some cases, it is possible to improve the fun of the game by giving a sense of expectation for a round in which the second variable winning means is in the second state for a long period of time.

ここで、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Here, the second area may be an area in which only a game ball entered in the second variable winning means can enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball, It may be an area where a game ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態(例えば、第一の遊技状態)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second game state may be configured to be executable, or a game state (for example, the first game state) different from the second game state may be configured to be executable. In addition, the second gaming state may be always executed, or the second gaming state may not be executed.

また、第二の領域を遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   In addition, when a game ball enters the second area, the second gaming state may be necessarily started, or the second gaming state may not be started. Also good.

また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game other than the second jackpot game (for example, the first jackpot game or the third jackpot game) can be performed. The second jackpot game may be executed without fail, or the second jackpot game may not be executed.

また、第二の大当り遊技における期間は、第一の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第一の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   The period in the second jackpot game may include a period other than the first period. Further, the first period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、第二の大当り遊技における期間は、第二の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第二の期間は、第二の可変入賞手段が第二の状態から第一の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may include a period other than the second period. In addition, the second period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the second state to the first state.

また、第二の期間は、一のラウンドにおいて第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよいし、ラウンド間で第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよい。   The second period may include a period in which the second variable winning means is in the first state in one round, or the second variable winning means is in the first state between rounds. Period may be included.

また、第二の大当り遊技における期間は、第三の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第三の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may include a period other than the third period. Further, the third period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state where only a game ball can be entered, or there may be a game ball that can be entered in addition to a game ball, or a game ball must be entered. There may be a state in which a game ball may not be entered.

また、第一の期間に連続して第二の期間が開始されてもよいし、第一の期間の後、第一の期間とは異なる期間が第二の期間の前で開始されてもよい。   In addition, the second period may be started continuously after the first period, or after the first period, a period different from the first period may be started before the second period. .

また、第二の期間に連続して第三の期間が開始されてもよいし、第二の期間の後、第二の期間とは異なる期間が第三の期間の前で開始されてもよい。   In addition, the third period may be started continuously from the second period, or after the second period, a period different from the second period may be started before the third period. .

また、第三の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第三の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第三の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。   In addition, the third period may be necessarily longer than the first period, or the third period may be the same length as the first period. The period may be a period shorter than the first period.

また、『前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態(例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態)が開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the game ball does not enter the second area, the first game state (eg, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state) can be started,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。   Here, only the first gaming state may be configured to be executable, a gaming state different from the first gaming state may be configured to be executable, or the first gaming state is It may be configured to always be executed.

また、第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   In addition, when the game ball does not enter the second area, only the first game state may be started, or a game state other than the first game state may be started. The first gaming state may be always started, or the first gaming state may not be started.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
The second gaming state is a probability change state (for example, a special figure high probability common figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であっても非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state is an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state), but a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state) Also good.

ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   Here, the second gaming state may be an electric support state. That is, a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure low probability normal figure high probability state may be used. Further, a special figure high probability normal figure low probability state may be used.

また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド(例えば、16ラウンド)で少なくとも構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド(例えば、14ラウンド目)」という。)は、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド(例えば、16ラウンド目)」という。)は、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second jackpot game is composed of at least a plurality of rounds (for example, 16 rounds),
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round (for example, 14th round)”) is a round including at least the first period;
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round (for example, 16th round)”) is a round including at least the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。   Here, the second jackpot game may be executable only in a plurality of rounds, may necessarily execute a plurality of rounds, or may not execute a plurality of rounds. May be.

また、第一のラウンドは、第一の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第一の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   Further, the first round may be a round including only the first period, a round including a period other than the first period, or a round including the first period. There may be.

また、第三のラウンドは、第三の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第三の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   In addition, the third round may be a round including only the third period, a round including a period other than the third period, or a round always including the third period. There may be.

また、『第一の可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234a)を備え、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド(例えば、15ラウンド目)」という。)は、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first variable winning means (for example, the first variable winning opening 234a) is provided,
The second period is a period in which the first variable winning means is in the second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round (for example, 15th round)”) is a round including at least the second period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二のラウンドは、第二の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第二の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   Here, the second round may be a round including only the second period, a round including a period other than the second period, or a round always including the second period. It may be.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。   Here, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or there may be an area that cannot enter other than the game ball. .

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域(例えば、入賞カウントスイッチSW4)を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “comprising a first area (for example, a winning count switch SW4) into which at least a game ball that has entered the first variable winning means can enter,
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Here, the first area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means may enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball, It may be an area where a game ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、『前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second round is a round started after the first round,
The third round is a round started after the second round;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一のラウンドに連続して第二のラウンドが開始されてもよいし、第一のラウンドの後、第一のラウンドとは異なるラウンドが第二のラウンドの前で開始されてもよい。   Here, the second round may be started after the first round, or after the first round, a round different from the first round may be started before the second round. Good.

また、第二のラウンドに連続して第三のラウンドが開始されてもよいし、第二のラウンドの後、第二のラウンドとは異なるラウンドが第三のラウンドの前で開始されてもよい。   Further, the third round may be started after the second round, or after the second round, a round different from the second round may be started before the third round. .

また、『第二の領域有効状態(例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態)において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the game ball enters the second area in the second area effective state (for example, the probability variation operation area effective state shown in FIG. 110 (a)), the second big hit game After the end, the second gaming state is configured to start,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ、第二の大当り遊技の終了後に、開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも、第二の大当り遊技の終了後に、開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の大当り遊技の終了後に、必ず開始するものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも、第二の大当り遊技の終了後に、開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second gaming state may be able to be started after the second big hit game is completed only when a game ball enters the second region in the second region effective state. Even if a game ball enters the second area in a state different from the second area effective state, it may be possible to start after the end of the second jackpot game, When a game ball enters the second area in the area effective state, the game may be started after the end of the second big hit game, or the game may enter the second area in the second area effective state. Even when a ball enters, it may not start after the second jackpot game ends.

また、『前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second period is a period longer than the first period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第二の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第二の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。   Here, the second period may be necessarily longer than the first period, the second period may be the same length as the first period, There may be a case where the second period is a period shorter than the first period.

また、『第一の図柄変動表示(例えば、特図1の図柄変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の図柄変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 1),
A second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of executing a second symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 2);
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, may necessarily execute the first symbol variation display, Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may necessarily execute the second symbol variation display. Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。   In addition, the second symbol variation display may always be executed in preference to the first symbol variation display, or may not be performed in preference to the first symbol variation display. Good.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234a)と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段(例えば、第2可変入賞口235a)と、
第二の領域(例えば、V通路2340g)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態(例えば、閉状態)であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態(例えば、開状態)であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技(例えば、図114(a)に示される「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技)の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態(例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態)が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間(以下、「第一の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目で第2可変入賞口235aが開状態となる期間)」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間(以下、「第二の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における15ラウンド目で第1可変入賞口234aが開状態となるとともに第2可変入賞口235aが閉状態となる期間)」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間(以下、「第三の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開状態となる期間)」という。)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First variable winning means (for example, first variable winning opening 234a);
A second variable winning means (for example, a second variable winning opening 235a) capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second region (eg, V passage 2340 g);
A game machine equipped with
The first state is a state in which a game ball cannot enter at least (for example, a closed state),
The second state is a state where a game ball can enter at least (for example, an open state),
The second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter at least,
The second area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
When a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game (for example, the jackpot game started by displaying “symbol 3” shown in FIG. 114 (a)), After the end of the second big hit game, the second game state (for example, the probability variation state: special figure high probability common figure high probability state) is configured to be able to start at least,
At least a part of the second jackpot game is a period during which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “first period (for example,“ 3 ”is a period in which the second variable winning opening 235a is in an open state in the 14th round in the jackpot game that is started and displayed.
At least a part of the second jackpot game is a period during which the second variable winning means is in the first state (hereinafter referred to as “second period (for example,“ 3 ”is a period in which the first variable winning opening 234a is opened and the second variable winning opening 235a is closed in the fifteenth round in the jackpot game starting with“ 3 ”displayed.
At least a part of the period of the second jackpot game is a period during which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “third period (for example,“ 3 ”is a period in which the second variable winning opening 235a is in an open state in the 16th round in the jackpot game that is started and displayed.
The second period is a period starting after the first period;
The third period is a period starting after the second period;
The third period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、大当り遊技に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the big hit game. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the big hit game.

また、例えば、第一の期間において第二の可変入賞手段で球詰まりが発生して第二の領域を通過させることができない場合に、第三の期間で第二の可変入賞手段が開放するまでの間に店員を呼び出して球詰まりを解消させるための時間を確保することができる場合がある。   In addition, for example, when a ball clogging occurs in the second variable winning means in the first period and the second area cannot be passed, until the second variable winning means is released in the third period. In some cases, it may be possible to secure time for calling up the store clerk to clear the clogging.

また、第一の期間において、第二の可変入賞手段への入球が困難であったことにより残念に思わせておいた後、第三の期間において、第二の可変入賞手段への入球を容易にすることにより第二の遊技状態が開始されることへの安心感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, in the first period, it was unfortunate that it was difficult to enter the second variable winning means, and in the third period, the second variable winning means was entered. By making the game easier, it is possible to give a sense of security that the second gaming state is started and to improve the interest of the game.

また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間を短期間にして第二の遊技状態が開始させる条件である第二の領域を通過させるためのラウンドがいつであるかについてわかりにくくさせることができ、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間が長期間であるラウンドに対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, it is difficult to understand when the round for passing the second area, which is a condition for starting the second gaming state by setting the second variable winning means to the second state in a short period of time. In some cases, it is possible to improve the fun of the game by giving a sense of expectation for a round in which the second variable winning means is in the second state for a long period of time.

ここで、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the second variable winning means may be changeable from only one of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state of, and even if it always changes from one state of the first state and the second state to the other state Alternatively, there may be a case where the state does not change from one of the first state and the second state to the other state.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state where only a game ball can be entered, or there may be a game ball that can be entered in addition to a game ball, or a game ball must be entered. There may be a state in which a game ball may not be entered.

また、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。   In addition, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or there may be an area that cannot enter other than the game ball.

また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Further, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the second variable winning means can enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball. It may be an area where a ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に設けられたものであってもよいし、第二の可変入賞手段に設けられていないものであってもよい。   The second area may be provided in the second variable winning means, or may not be provided in the second variable winning means.

また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game other than the second jackpot game (for example, the first jackpot game or the third jackpot game) can be performed. The second jackpot game may be executed without fail, or the second jackpot game may not be executed.

また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態(例えば、第一の遊技状態)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second game state may be configured to be executable, or a game state (for example, the first game state) different from the second game state may be configured to be executable. In addition, the second gaming state may be always executed, or the second gaming state may not be executed.

また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   Further, when a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game, only the second game state may be started after the second jackpot game ends. In addition, a game state other than the second game state may be configured to be able to start, or the second game state may be configured to be surely started, or the second game state is started. The structure which may not be carried out may be sufficient.

また、第二の大当り遊技における期間は、第一の期間のみからなる期間であってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第一の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第一の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   Further, the period in the second jackpot game may be a period consisting only of the first period, may include a period other than the first period, or necessarily includes the first period. It may be a period. Further, the first period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、第二の大当り遊技における期間は、第二の期間のみからなる期間であってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第二の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第二の期間は、第二の可変入賞手段が第二の状態から第一の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may be a period consisting only of the second period, may include a period other than the second period, or necessarily includes the second period. It may be a period. In addition, the second period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the second state to the first state.

また、第二の期間は、一のラウンドにおいて第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよいし、ラウンド間で第二の可変入賞手段が第一の状態となっている期間を含んでもよい。   The second period may include a period in which the second variable winning means is in the first state in one round, or the second variable winning means is in the first state between rounds. Period may be included.

また、第二の大当り遊技における期間は、第三の期間のみからなる期間であってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第三の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第三の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may be a period consisting only of the third period, may include a period other than the third period, or necessarily includes the third period. It may be a period. Further, the third period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、第一の期間に連続して第二の期間が開始されてもよいし、第一の期間の後、第一の期間とは異なる期間が第二の期間の前で開始されてもよい。   In addition, the second period may be started continuously after the first period, or after the first period, a period different from the first period may be started before the second period. .

また、第二の期間に連続して第三の期間が開始されてもよいし、第二の期間の後、第二の期間とは異なる期間が第三の期間の前で開始されてもよい。   In addition, the third period may be started continuously from the second period, or after the second period, a period different from the second period may be started before the third period. .

また、第三の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第三の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第三の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。   In addition, the third period may be necessarily longer than the first period, or the third period may be the same length as the first period. The period may be a period shorter than the first period.

また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド(例えば、16ラウンド)を少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンド(例えば、14ラウンド目)は、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンド(例えば、16ラウンド目)は、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second jackpot game is a jackpot game that can execute at least a plurality of rounds (for example, 16 rounds),
A first round (for example, the 14th round) of the plurality of rounds is a round including at least the first period;
A third round (for example, the 16th round) of the plurality of rounds is a round including at least the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。   Here, the second jackpot game may be executable only in a plurality of rounds, may necessarily execute a plurality of rounds, or may not execute a plurality of rounds. May be.

また、第一のラウンドは、第一の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第一の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第一の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   Further, the first round may be a round including only the first period, a round including a period other than the first period, or a round including the first period. There may be.

また、第三のラウンドは、第三の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第三の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第三の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   In addition, the third round may be a round including only the third period, a round including a period other than the third period, or a round always including the third period. There may be.

また、『前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの第二のラウンド(例えば、15ラウンド目)は、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first variable winning means is variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state,
The second period is a period in which the first variable winning means is in the second state,
A second round (for example, the 15th round) of the plurality of rounds is a round including at least the second period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the first variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state of, and even if it always changes from one state of the first state and the second state to the other state Alternatively, there may be a case where the state does not change from one of the first state and the second state to the other state.

また、第二のラウンドは、第二の期間のみを含むラウンドであってもよいし、第二の期間以外の期間が含まれるラウンドであってもよいし、第二の期間を必ず含むラウンドであってもよい。   Further, the second round may be a round including only the second period, a round including a period other than the second period, or a round including the second period. There may be.

また、『前記第二の遊技状態は、確変状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second gaming state is a probability variation state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   Here, the second gaming state may be an electric support state. That is, a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure low probability normal figure high probability state may be used. Further, a special figure high probability normal figure low probability state may be used.

また、『前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態(例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態)において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second game state is a game ball in the second region in the second region effective state in the second jackpot game (for example, the probability variation operation region effective state shown in FIG. 110 (a)). Is a gaming state that can be started at least when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second game state may be started only when a game ball enters the second area in the second area effective state in the second jackpot game, It may be possible to start even when a game ball enters the second area in a state different from the second area effective state in the big hit game, or the second area effective in the second big hit game It may be started when a game ball enters the second area in the state, or even when a game ball enters the second area in the second area effective state in the second jackpot game It may be something that may not start.

また、『前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second period is a period longer than the first period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の期間が第一の期間よりも必ず長い期間であってもよいし、第二の期間が第一の期間と同じ長さの期間である場合があってもよいし、第二の期間が第一の期間よりも短い長さの期間である場合があってもよい。   Here, the second period may be necessarily longer than the first period, the second period may be the same length as the first period, There may be a case where the second period is a period shorter than the first period.

また、『前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態(例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態)が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when a game ball does not enter the second area during execution of the second jackpot game, the first game state (for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state ) Is configured to start at least,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。   Here, only the first gaming state may be configured to be executable, a gaming state different from the first gaming state may be configured to be executable, or the first gaming state is It may be configured to always be executed.

また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   In addition, if a game ball does not enter the second area during execution of the second jackpot game, only the first game state can be started after the end of the second jackpot game. Alternatively, a gaming state other than the first gaming state may be configured to be able to start, or the first gaming state may be configured to be started without fail, or the first gaming state may be configured. The configuration may not be started.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であっても非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state is an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state), but a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state) Also good.

また、『第一の図柄変動表示(例えば、特図1の図柄変動表示)を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の図柄変動表示)を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である(例えば、実質15ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄3」は、特図1では選択される場合があるが、特図2では選択されない)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of executing at least the first symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 1),
A second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of executing at least a second symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 2);
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display in which the second jackpot game is more easily started than the second symbol variation display (for example, “symbol 3” in which a jackpot game of substantially 15 rounds is started). May be selected in Special Figure 1 but not in Special Figure 2)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, may necessarily execute the first symbol variation display, Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may necessarily execute the second symbol variation display. Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。   In addition, the second symbol variation display may always be executed in preference to the first symbol variation display, or may not be performed in preference to the first symbol variation display. Good.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含むものであり、
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the control means is capable of at least performing control for suspending the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established,
The control means is capable of executing at least a control to hold the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established,
The control means is capable of executing at least control for operating the first symbol display means when the first suspended digestion condition is established,
The control means is capable of executing at least control for operating the second symbol display means when the second suspended digestion condition is established,
The second suspended digestion condition includes at least that the operation of the second symbol display means is suspended,
The first reserved digestion condition includes at least that the operation of the second symbol display means is not suspended and the operation of the first symbol display means is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234a)と、
第二の可変入賞手段(例えば、第2可変入賞口235a)と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域(例えば、V通路2340g)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態(例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態)が開始可能に構成されており、
第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第四の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目で第1可変入賞口234aが開放状態となる期間)」という。)は、前記第一の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第五の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目及び16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」という。)は、大当りラウンドに関する演出(例えば、ラウンド数表示)であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出であり(例えば、図120(12)〜図121(21)に示すように、1ラウンド目〜13ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部にラウンド数表示が行われる)、
前記第一の演出は、前記第五の期間において実行されない演出である(例えば、図121(22)〜図121(26)に示すように、14ラウンド目及び16ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First variable winning means (for example, first variable winning opening 234a);
A second variable winning means (for example, a second variable winning opening 235a);
A second area (for example, a V passage 2340g) into which at least a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, a second gaming state (for example, a probability variation state: a special figure high probability ordinary figure high probability state) is configured to be started,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “fourth period (for example, as shown in FIG. 114,“ symbol 3 ”is displayed and the first to thirteenth rounds in the jackpot game started and displayed). The period during which the first variable prize winning opening 234a is in the open state in the fifteenth round) is a period during which the first variable winning means is in the second state.
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “fifth period (for example, as shown in FIG. 114,“ symbol 3 ”is displayed and the 14th and 16th rounds in the jackpot game are started). The period during which the second variable winning opening 235a is in the open state) ”is a period during which the second variable winning means is in the second state,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One of the multiple types of effects (hereinafter referred to as “first effect”) is an effect related to the big hit round (for example, the number of rounds displayed),
The first effect is an effect executed in at least a part of the fourth period (for example, as shown in FIGS. 120 (12) to 121 (21), the first round to the 13th round In the eyes, the number of rounds is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208),
The first effect is an effect that is not executed in the fifth period (for example, as shown in FIGS. 121 (22) to 121 (26), in the 14th and 16th rounds, the decorative symbol display device The number of rounds displayed in the upper center of 208 is deleted),
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by a big hit game.

また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間(ラウンド)をわかりにくくして、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間(ラウンド)に対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, it is difficult to understand the period (round) in which the second variable winning means is in the second state, and the game has an expectation for the period (round) in which the second variable winning means is in the second state. You may be able to improve your interests.

また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Further, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the second variable winning means can enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball. It may be an area where a ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the production means may always execute a plurality of types of production.

また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態(例えば、第一の遊技状態)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second game state may be configured to be executable, or a game state (for example, the first game state) different from the second game state may be configured to be executable. In addition, the second gaming state may be always executed, or the second gaming state may not be executed.

また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   Further, when a game ball enters the second area, only the second game state may be started, or a game state other than the second game state may be started. Alternatively, the second gaming state may be surely started, or the second gaming state may not be started.

また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game other than the second jackpot game (for example, the first jackpot game or the third jackpot game) can be performed. The second jackpot game may be executed without fail, or the second jackpot game may not be executed.

また、第二の大当り遊技における期間は、第四の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第四の期間は、第一の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may include a period other than the fourth period. Further, the fourth period includes a case where the first variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the first state changes from the first state to the second state.

また、第二の大当り遊技における期間は、第五の期間以外の期間が含まれていてもよい。また、第五の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   Further, the period in the second jackpot game may include a period other than the fifth period. Further, the fifth period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、第一の演出は、第四の期間においてのみ実行されているものであってもよいし、第四の期間以外の期間においても実行されているものであってもよいし、第四の期間において必ず実行されているものであってもよいし、第四の期間において実行されていない場合があってもよい。また、第一の演出は、第四の期間の一部の期間で実施されているものであってもよいし、第四の期間の全部の期間で実施されているものであってもよい。なお、第四の期間の開始タイミングと第一の演出の開始タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第四の期間が開始されるタイミングと第一の演出が開始されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。   In addition, the first performance may be executed only in the fourth period, may be executed in a period other than the fourth period, It may be always executed during the period, or may not be executed during the fourth period. In addition, the first effect may be performed during a part of the fourth period, or may be performed during the entire fourth period. Note that the present invention can also include a case where the start timing of the fourth period and the start timing of the first effect do not necessarily match. For example, there may be a time lag due to command transmission / reception or command analysis between the timing at which the fourth period starts and the timing at which the first presentation starts, and such cases are also included in the present invention. Is possible.

また、第一の演出は、第五の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第五の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。   Further, the first effect may not be executed only in the fifth period, or may not be executed in a period other than the fifth period.

また、『第三の大当り遊技(例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技)における少なくとも一部の期間(以下、「第六の期間(例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目及び16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である(例えば、図119(24)〜図119(28)に示すように、14ラウンド目及び16ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部にラウンド数表示が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a third jackpot game (for example, a jackpot game started by displaying“ symbol 1 ”shown in FIG. 114 (a)) (hereinafter,“ sixth period (for example, As shown in FIG. 114, “the period during which the second variable winning opening 235a is opened in the 14th and 16th rounds in the jackpot game that is started when“ symbol 1 ”is displayed” is referred to as the above. A period in which the second variable winning means is in the second state;
The first effect is an effect that is executed at least in the sixth period (for example, as shown in FIGS. 119 (24) to 119 (28), in the fourteenth and sixteenth rounds, decorative symbols are used. The number of rounds is displayed at the upper center of the display device 208),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第二の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, only the third jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game different from the third jackpot game (for example, the first jackpot game or the second jackpot game) can be executed. The third jackpot game may be executed without fail, or the third jackpot game may not be executed.

また、第三の大当り遊技における期間は、第六の期間以外の期間が含まれていてもよい。   Further, the period in the third jackpot game may include a period other than the sixth period.

また、第一の演出は、第六の期間においてのみ実行されているものであってもよいし、第六の期間以外の期間においても実行されているものであってもよいし、第六の期間において必ず実行されているものであってもよい。なお、第六の期間の開始タイミングと第一の演出の開始タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第六の期間が開始されるタイミングと第一の演出が開始されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。   In addition, the first performance may be executed only in the sixth period, may be executed in a period other than the sixth period, It may be always executed during the period. Note that the present invention can also include a case where the start timing of the sixth period and the start timing of the first effect do not necessarily coincide. For example, there may be a time lag due to command transmission / reception or command analysis between the timing at which the sixth period is started and the timing at which the first presentation is started. Such cases are also included in the present invention. Is possible.

また、『前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態(例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態)が開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the game ball does not enter the second area, the first game state (eg, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state) can be started,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。   Here, only the first gaming state may be configured to be executable, a gaming state different from the first gaming state may be configured to be executable, or the first gaming state is It may be configured to always be executed.

また、第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the game ball does not enter the second area, only the first game state may be configured to be started, or a game state other than the first game state may be started. The first gaming state may be always started, or the first gaming state may not be started.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
The second gaming state is a probability change state (for example, a special figure high probability common figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であっても非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state is an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state), but a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state) Also good.

また、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよいし、非電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   The second gaming state may be an electric support state or a non-electric support state. That is, it may be a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure high probability ordinary figure low probability state.

また、『第二の領域有効状態(例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態)において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第二の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the game ball enters the second area in the second area effective state (for example, the probability variation operation area effective state shown in FIG. 110 (a)), the second big hit game After the end, the second gaming state is configured to start,
When the game ball has entered the second area in the second area valid state, the second game state is configured to start after the third big hit game ends. A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第五の期間は、前記第四の期間の後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fifth period is a period started after the fourth period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の期間に連続して第五の期間が開始されてもよいし、第四の期間の後、第四の期間とは異なる期間が第五の期間の前で開始されてもよい。   Here, the fifth period may be started continuously after the fourth period, or after the fourth period, a period different from the fourth period may be started before the fifth period. Good.

また、『前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第七の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における6ラウンド目から7ラウンド目にかけて第1可変入賞口234aが閉状態となる期間)」という。)は、前記第一の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第一の演出は、前記第七の期間において実行されない演出である(例えば、図129(a1)〜図129(a3)に示すように、6ラウンド目から7ラウンド目にかけて、第1可変入賞口234aが閉状態となっている期間は、装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “partial period in the second jackpot game (hereinafter referred to as“ seventh period ”(for example, as shown in FIG. 114,“ symbol 3 ”is displayed and displayed in the sixth round in the jackpot game. The period during which the first variable prize winning opening 234a is in the closed state over the seventh round) is a period during which the first variable winning means is in the first state.
The first state is a state in which a game ball cannot enter,
The first effect is an effect that is not executed in the seventh period (for example, as shown in FIGS. 129 (a1) to 129 (a3), the first variable prize is applied from the sixth round to the seventh round. During the period in which the mouth 234a is in the closed state, the round number display displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208 is erased)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の大当り遊技における期間は、第七の期間以外の期間が含まれていてもよい。なお、第七の期間の開始タイミングと第一の演出の終了タイミングは必ずしも一致しないような場合も本発明に含めることが可能である。例えば、第七の期間が開始されるタイミングと第一の演出が終了されるタイミングとに、コマンドの送受信やコマンド解析等によるタイムラグが生じる場合があるが、このような場合も本発明に含めることが可能である。   Here, the period in the second jackpot game may include a period other than the seventh period. Note that the case where the start timing of the seventh period and the end timing of the first effect do not necessarily coincide can be included in the present invention. For example, there may be a time lag due to command transmission / reception or command analysis between the timing at which the seventh period starts and the timing at which the first presentation ends, and such cases are also included in the present invention. Is possible.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第一の演出は、第七の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第七の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。   In addition, the first effect may not be executed only in the seventh period, or may not be executed in a period other than the seventh period.

また、『前記第七の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における13ラウンド目から14ラウンド目にかけて第1可変入賞口234aが閉状態となる期間)は、前記第四の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における13ラウンド目において第1可変入賞口234aが開状態となる期間)の後で開始される期間であり、
前記第五の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目において第2可変入賞口235aが開状態となる期間)は、前記第七の期間の後で開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the seventh variable winning opening 234a is in a closed state from the 13th to the 14th round in the jackpot game started with the display of“ symbol 3 ”as shown in FIG. Is a period in which the first variable winning opening 234a is in an open state in the 13th round in the jackpot game started with the display of “symbol 3” as shown in FIG. 114, for example. ) Starting after
The fifth period (for example, as shown in FIG. 114, the period in which the second variable winning opening 235a is in the open state in the 14th round in the jackpot game starting with the display of “symbol 3”) It is a period that starts after the seventh period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の期間に連続して第七の期間が開始されてもよいし、第四の期間の後、第四の期間とは異なる期間が第七の期間の前で開始されてもよい。   Here, the seventh period may be started consecutively after the fourth period, or after the fourth period, a period different from the fourth period may be started before the seventh period. Good.

また、第七の期間に連続して第五の期間が開始されてもよいし、第七の期間の後、第七の期間とは異なる期間が第五の期間の前で開始されてもよい。   Further, the fifth period may be started continuously after the seventh period, or after the seventh period, a period different from the seventh period may be started before the fifth period. .

また、『第一の図柄変動表示(例えば、特図1の図柄変動表示)を実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の図柄変動表示)を実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of executing the first symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 1),
A second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of executing a second symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 2);
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, may necessarily execute the first symbol variation display, Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may necessarily execute the second symbol variation display. Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。   In addition, the second symbol variation display may always be executed in preference to the first symbol variation display, or may not be performed in preference to the first symbol variation display. Good.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。   Here, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or there may be an area that cannot enter other than the game ball. .

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域(例えば、入賞カウントスイッチSW4)を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “comprising a first area (for example, a winning count switch SW4) into which at least a game ball that has entered the first variable winning means can enter,
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Here, the first area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means may enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball, It may be an area where a game ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234a)と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段(例えば、第2可変入賞口235a)と、
第二の領域(例えば、V通路2340g)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態(例えば、閉状態)であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態(例えば、開状態)であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技(例えば、図114(a)に示される「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技)の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態(例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態)が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間(以下、「第四の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における1ラウンド目〜13ラウンド目及び15ラウンド目で第1可変入賞口234aが開放状態となる期間)」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間(以下、「第五の期間(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目及び16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ラウンド数表示)であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間において少なくとも実行可能な演出であり(例えば、図120(12)〜図121(21)に示すように、1ラウンド目〜13ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部にラウンド数表示が行われる)、
前記第一の演出は、前記第五の期間において少なくとも実行されない演出である(例えば、図121(22)〜図121(26)に示すように、14ラウンド目及び16ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部に表示されていたラウンド数表示が消去される)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A first variable winning means (for example, a first variable winning opening 234a) capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second variable winning means (for example, a second variable winning opening 235a) capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second region (eg, V passage 2340 g);
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
A game machine equipped with
The first state is a state in which a game ball cannot enter at least (for example, a closed state),
The second state is a state where a game ball can enter at least (for example, an open state),
The second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter at least,
The second area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
When a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game (for example, the jackpot game started by displaying “symbol 3” shown in FIG. 114 (a)), After the end of the second big hit game, the second game state (for example, the probability variation state: special figure high probability common figure high probability state) is configured to be able to start at least,
At least a portion of the second jackpot game is a period during which the first variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “fourth period (for example, as shown in FIG. 3 ”is a period in which the first variable winning opening 234a is in an open state in the first to thirteenth and fifteenth rounds in the jackpot game that is started when“ 3 ”is displayed).
At least a part of the period of the second jackpot game is a period in which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “fifth period (for example, as shown in FIG. 3 ”is a period in which the second variable winning opening 235a is in an open state at the 14th and 16th rounds in the jackpot game that is started and displayed.
At least one of the multiple types of effects is a first effect (for example, round number display),
The first effect is an effect that can be executed at least in the fourth period (for example, as shown in FIGS. 120 (12) to 121 (21), in the first round to the thirteenth round, a decorative symbol is used. The number of rounds is displayed at the upper center of the display device 208),
The first effect is an effect that is not executed at least in the fifth period (for example, as shown in FIGS. 121 (22) to 121 (26), in the 14th and 16th rounds, decorative symbols are displayed. The number of rounds displayed in the upper center of the device 208 is deleted)
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by a big hit game.

また、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間(ラウンド)をわかりにくくして、第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間(ラウンド)に対する期待感を持たせて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, it is difficult to understand the period (round) in which the second variable winning means is in the second state, and the game has an expectation for the period (round) in which the second variable winning means is in the second state. You may be able to improve your interests.

ここで、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   Here, the first variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state of, and even if it always changes from one state of the first state and the second state to the other state Alternatively, there may be a case where the state does not change from one of the first state and the second state to the other state.

また、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   In addition, the second variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state, or may always change from one of the first state and the second state to the other state. However, there may be a case where one of the first state and the second state does not change to the other state.

また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよい。   Further, the production means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may always execute a plurality of types of effects.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state where only a game ball can be entered, or there may be a game ball that can be entered in addition to a game ball, or a game ball must be entered. There may be a state in which a game ball may not be entered.

また、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入不可能なものがあってもよい。   In addition, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or there may be an area that cannot enter other than the game ball.

また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、遊技球の他に進入可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球が進入不可能な場合があるものであってもよい。   Further, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the second variable winning means can enter, or there may be an area that can enter in addition to the game ball. It may be an area where a ball always enters, or a game ball may not be able to enter.

また、第二の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第三の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game other than the second jackpot game (for example, the first jackpot game or the third jackpot game) can be performed. The second jackpot game may be executed without fail, or the second jackpot game may not be executed.

また、第二の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態とは別の遊技状態(例えば、第一の遊技状態)も実行可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, only the second game state may be configured to be executable, or a game state (for example, the first game state) different from the second game state may be configured to be executable. In addition, the second gaming state may be always executed, or the second gaming state may not be executed.

また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   Further, when a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game, only the second game state may be started after the second jackpot game ends. In addition, a game state other than the second game state may be configured to be able to start, or the second game state may be configured to be surely started, or the second game state is started. The structure which may not be carried out may be sufficient.

また、第二の大当り遊技における期間は、第四の期間のみからなる期間であってもよいし、第四の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第四の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may be a period consisting only of the fourth period, may include a period other than the fourth period, or necessarily includes the fourth period. It may be a period. Further, the fourth period includes a case where the first variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the first state changes from the first state to the second state.

また、第二の大当り遊技における期間は、第五の期間のみからなる期間であってもよいし、第五の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第五の期間が必ず含まれる期間であってもよい。また、第五の期間は、第二の可変入賞手段が第一の状態から第二の状態に変化するタイミングと必ずしも一致しない場合も含まれるものとする。   In addition, the period in the second jackpot game may be a period consisting only of the fifth period, may include a period other than the fifth period, or necessarily includes the fifth period. It may be a period. Further, the fifth period includes a case where the second variable winning means does not necessarily coincide with the timing at which the second state changes from the first state to the second state.

また、演出手段は、第一の演出のみを行うものであってもよいし、第一の演出以外の演出(例えば、第二の演出)も行うものであってもよいし、第一の演出を必ず行うものであってもよい。   In addition, the effect means may perform only the first effect, may also perform an effect other than the first effect (for example, the second effect), or the first effect. You may be sure to do.

また、第一の演出は、第四の期間においてのみ実行されるものであってもよいし、第四の期間以外の期間においても実行されるものであってもよいし、第四の期間において必ず実行されるものであってもよいし、第四の期間において実行されない場合があってもよい。   The first effect may be executed only in the fourth period, may be executed in a period other than the fourth period, or may be executed in the fourth period. It may be always executed or may not be executed in the fourth period.

また、第一の演出は、第五の期間においてのみ実行されないものであってもよいし、第五の期間以外の期間においても実行されないものであってもよい。   Further, the first effect may not be executed only in the fifth period, or may not be executed in a period other than the fifth period.

また、『第三の大当り遊技(例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技)の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第三の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間(以下、「第六の期間(例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目及び16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間)」という。)であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である(例えば、図119(24)〜図119(28)に示すように、14ラウンド目及び16ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部にラウンド数表示が行われる)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when a game ball enters the second area during the execution of “the third jackpot game (for example, the jackpot game started by displaying“ symbol 1 ”shown in FIG. 114 (a)). , After the third jackpot game is over, the second gaming state is configured to be at least startable,
At least a part of the third jackpot game is a period during which the second variable winning means is at least in the second state (hereinafter referred to as “sixth period (for example, as shown in FIG. 114,“ The period during which the second variable winning opening 235a is in the open state at the 14th and 16th rounds in the jackpot game that is started when the symbol 1 "is displayed".
The first effect is an effect that is executed at least in the sixth period (for example, as shown in FIGS. 119 (24) to 119 (28), in the fourteenth and sixteenth rounds, decorative symbols are used. The number of rounds is displayed at the upper center of the display device 208),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の大当り遊技のみが実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技とは別の大当り遊技(例えば、第一の大当り遊技や第二の大当り遊技)も実行可能に構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第三の大当り遊技が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, only the third jackpot game may be configured to be executable, or a jackpot game different from the third jackpot game (for example, the first jackpot game or the second jackpot game) can be executed. The third jackpot game may be executed without fail, or the third jackpot game may not be executed.

また、第三の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入した場合に、当該第三の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されていてもよいし、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第二の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   Further, when a game ball enters the second area during execution of the third jackpot game, only the second game state may be started after the third jackpot game ends. In addition, a game state other than the second game state may be configured to be able to start, or the second game state may be configured to be surely started, or the second game state is started. The structure which may not be carried out may be sufficient.

また、第三の大当り遊技における期間は、第六の期間のみからなる期間であってもよいし、第六の期間以外の期間が含まれていてもよいし、第六の期間が必ず含まれる期間であってもよい。   In addition, the period of the third jackpot game may consist of only the sixth period, may include a period other than the sixth period, or necessarily includes the sixth period. It may be a period.

また、第一の演出は、第六の期間においてのみ実行されるものであってもよいし、第六の期間以外の期間においても実行されるものであってもよいし、第六の期間において必ず実行されるものであってもよい。   The first performance may be executed only in the sixth period, may be executed in a period other than the sixth period, or may be executed in the sixth period. It may be always executed.

また、『第一の図柄変動表示(例えば、特図1の図柄変動表示)を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の図柄変動表示)を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である(例えば、16ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄1」は、特図2では大当りとなる場合に100%の確率で選択されるが、特図1では大当りとなる場合に100%未満の確率で選択される)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) capable of executing at least the first symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 1),
A second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of executing at least a second symbol variation display (for example, the symbol variation display of the special symbol 2);
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display in which the third jackpot game is more easily started than the first symbol variation display (for example, “symbol 1” in which a 16-round jackpot game is started is In Fig. 2, when a big hit is selected, it is selected with a probability of 100%, but in Fig. 1, if it is a big hit, it is selected with a probability of less than 100%)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Here, the first symbol display means may be capable of executing only the first symbol variation display, may necessarily execute the first symbol variation display, Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。   Further, the second symbol display means may be capable of executing only the second symbol variation display, or may necessarily execute the second symbol variation display. Display other than the symbol variation display may be executable.

また、第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも優先して必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示よりも優先して実行しない場合があってもよい。   In addition, the second symbol variation display may always be executed in preference to the first symbol variation display, or may not be performed in preference to the first symbol variation display. Good.

また、『前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である(例えば、実質15ラウンドの大当り遊技が開始される「図柄3」は、特図1では選択される場合があるが、特図2では選択されない)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first symbol variation display is a symbol variation display in which the second jackpot game is more easily started than the second symbol variation display (for example, a substantial 15 round jackpot game is started”. Symbol 3 ”may be selected in Special Figure 1 but not Special Figure 2),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の演出は、大当りラウンド(例えば、ラウンド数表示)に関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect related to a big hit round (for example, round number display),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、大当りラウンドに関するもの以外の演出であってもよいし、大当りラウンドに関する演出及び大当りラウンドに関するもの以外の演出の両方を含むものであってもよい。   Here, the first effect may be an effect other than that related to the jackpot round, or may include both an effect related to the jackpot round and an effect other than that related to the jackpot round.

また、『前記第二の遊技状態は、確変状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second gaming state is a probability variation state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   Here, the second gaming state may be an electric support state. That is, a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure low probability normal figure high probability state may be used. Further, a special figure high probability normal figure low probability state may be used.

また、『前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態(例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態)において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second game state is a game ball in the second region in the second region effective state in the second jackpot game (for example, the probability variation operation region effective state shown in FIG. 110 (a)). Is a gaming state that can be started at least when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の遊技状態は、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも開始可能なものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合でも開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the second game state may be started only when a game ball enters the second area in the second area effective state in the second jackpot game, It may be possible to start even when a game ball enters the second area in a state different from the second area effective state in the big hit game, or the second area effective in the second big hit game It may be started when a game ball enters the second area in the state, or even when a game ball enters the second area in the second area effective state in the second jackpot game It may be something that may not start.

また、『前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態(例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態)が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when a game ball does not enter the second area during execution of the second jackpot game, the first game state (for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state ) Is configured to start at least,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態のみが実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態とは別の遊技状態も実行可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず実行されるように構成されていてもよい。   Here, only the first gaming state may be configured to be executable, a gaming state different from the first gaming state may be configured to be executable, or the first gaming state is It may be configured to always be executed.

また、第二の大当り遊技の実行中に第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、当該第二の大当り遊技の終了後に、第一の遊技状態のみが開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態以外の遊技状態が開始可能に構成されていてもよいし、第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の遊技状態が開始されない場合がある構成であってもよい。   In addition, if a game ball does not enter the second area during execution of the second jackpot game, only the first game state can be started after the end of the second jackpot game. Alternatively, a gaming state other than the first gaming state may be configured to be able to start, or the first gaming state may be configured to be started without fail, or the first gaming state may be configured. The configuration may not be started.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であっても非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state is an electric support state (for example, a special figure low probability normal figure high probability state), but a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state) Also good.

また、『前記第一の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出である(例えば、図120(12)〜図121(21)に示すように、1ラウンド目〜13ラウンド目では、装飾図柄表示装置208の中央上部にラウンド数表示が行われるが、図121(23)に示すように、15ラウンド目ではラウンド数表示が行われない)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect executed in at least a part of the fourth period (for example, as shown in FIGS. 120 (12) to 121 (21), the first round In the -13th round, the number of rounds is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, but as shown in FIG. 121 (23), the number of rounds is not displayed in the 15th round).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第四の期間のうちの一部の期間でのみ実行される演出であってもよいし、第四の期間のうちの全部の期間で実行される演出であってもよい。   Here, the first effect may be an effect that is executed only during a part of the fourth period, or an effect that is executed during the entire period of the fourth period. May be.

また、『前記第二の大当り遊技は、複数のラウンド(例えば、16ラウンド)を少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンド(例えば、14ラウンド目)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンド(例えば、16ラウンド目)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドよりも実行期間が短いラウンドである(例えば、図114に示すように、「図柄3」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目は、第2可変入賞口235aが短開放するラウンドであり、16ラウンド目は、第2可変入賞口235aがロング開放するラウンドである)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second jackpot game is a jackpot game that can execute at least a plurality of rounds (for example, 16 rounds),
A first round (for example, the 14th round) of the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the second state,
A third round (for example, the 16th round) of the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The third round is a round started after the first round;
The first round is a round whose execution period is shorter than that of the third round (for example, as shown in FIG. 114, the 14th round in the jackpot game started by displaying “symbol 3” The second variable winning opening 235a is a round that opens short, and the 16th round is a round that the second variable winning opening 235a opens long)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の大当り遊技は、複数のラウンドでのみ実行可能なものであってもよいし、複数のラウンドを必ず実行するものであってもよいし、複数のラウンドを実行しない場合があってもよい。   Here, the second jackpot game may be executable only in a plurality of rounds, may necessarily execute a plurality of rounds, or may not execute a plurality of rounds. May be.

また、第一のラウンドに連続して第三のラウンドが開始されてもよいし、第一のラウンドの後、第一のラウンドとは別のラウンドが第三のラウンドの前で開始されてもよい。   In addition, the third round may start after the first round, or after the first round, a different round from the first round may start before the third round. Good.

また、第一のラウンドが第三のラウンドよりも実行期間が必ず短いものであってもよいし、第一のラウンドが第三のラウンドと実行期間が同じである場合があってもよいし、第一のラウンドが第三のラウンドよりも実行期間が長い場合があってもよい。   Also, the first round may have a shorter execution period than the third round, the first round may have the same execution period as the third round, The first round may have a longer execution period than the third round.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235a]と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域[例えば、V通路2340g]と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態[例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態]が開始可能に構成されており、
大当り遊技[例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技]における一部の期間(以下、「第一の大当り期間[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記大当り遊技における一部の期間(以下、「第二の大当り期間[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目で第2可変入賞口235aが閉鎖状態となってから16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となるまでの期間(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となる期間であり、
前記大当り遊技における一部の期間(以下、「第三の大当り期間[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における16ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となる期間(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態[例えば、閉状態]であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態[例えば、開状態]であり、
前記第二の大当り期間は、前記第一の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記第三の大当り期間は、前記第二の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知[例えば、図123(24)に示される「V狙え」という打ち方指示2演出(段落1264参照)]」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間で前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二の大当り期間で前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Second variable winning means [for example, second variable winning opening 235a]
A second area [for example, V passage 2340g] into which the game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of notification;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state [for example, probability variation state: special figure high probability normal figure high probability state] is configured to be able to start,
A portion of the jackpot game [for example, the jackpot game started by displaying “symbol 1” shown in FIG. 114 (a)] (hereinafter referred to as “first jackpot game [for example, as shown in FIG. 114] , The period during which the second variable winning opening 235a is opened in the 14th round in the jackpot game started with the display of “symbol 1” (see paragraph 1174)] ”). Is the period of time in the second state,
Part of the jackpot game (hereinafter referred to as “second jackpot period [for example, as shown in FIG. 114,“ design 1 ”is displayed and the second variable prize opening is displayed in the 14th round in the jackpot game that starts. The period until the second variable winning opening 235a is opened in the 16th round after the 235a is closed (refer to paragraph 1174)]]) is set in the second variable winning means in the first state. Is a period,
A portion of the jackpot game (hereinafter referred to as “third jackpot period [for example, as shown in FIG. 114,“ Character 1 ”is displayed and the second variable prize opening in the sixteenth round in the jackpot game that starts. The period during which 235a is in the open state (see paragraph 1174)] ”) is the period during which the second variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter (for example, a closed state),
The second state is a state in which a game ball can enter (for example, an open state),
The second jackpot period is a period starting after the first jackpot period;
The third jackpot period is a period starting after the second jackpot period;
One notification of the plurality of types of notifications (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification [for example,“ How to hit instruction V effect shown in FIG. 123 (24) ”(see paragraph 1264)]”. ) Is a notification that prompts the game ball to enter the second area,
The notification means is means capable of executing the game ball approach promotion notification in the first jackpot period,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second jackpot period when a game ball does not enter the second area in the first jackpot period. A game table that features ]
Explained.

また、『前記大当り遊技において、前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態[例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態]が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the jackpot game, when a game ball does not enter the second area, the first game state after the jackpot game is finished [for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability Status] is configured to start,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態[例えば、特図低確率普図高確率状態]であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態[例えば、特図高確率普図高確率状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state [eg, special figure low probability normal figure high probability state],
The second gaming state is a probabilistic state [for example, a special figure high probability common figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記大当り遊技は、複数のラウンド[例えば、16ラウンド]で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド[例えば、14ラウンド目]」という。)は、前記第一の大当り期間を含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド[例えば、16ラウンド目]」という。)は、前記第三の大当り期間を含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The jackpot game is composed of a plurality of rounds [for example, 16 rounds]
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round [for example, 14th round]”) is a round including the first jackpot period,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round [for example, the 16th round]”) is a round including the third jackpot period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a]を備え、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド[例えば、15ラウンド目]」という。)は、前記第二の大当り期間の一部で実行されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234a] is provided,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round [for example, 15th round]”) is a round executed in a part of the second jackpot period,
The first variable winning means is variable winning means that becomes the second state in the second round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域[例えば、入賞カウントスイッチSW4]を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a first area [for example, a winning count switch SW4] into which a game ball that has entered the first variable winning means can enter,
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second round is a round started after the first round,
The third round is a round started after the second round;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最大29秒間のロング開放を行うラウンド(段落1173〜段落1186参照)]と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最大0.5秒の短開放を行うラウンド(段落1173〜段落1186参照)]のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段である[例えば、図123(24)〜同図(29)に示すように、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aがロング開放し、且つ、14ラウンド目においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合には、15ラウンド目に移行しても打ち方指示2演出が行われる。一方、図117(22)〜同図(24)に示すように、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aが短開放する場合には、14ラウンド目においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合でも、15ラウンド目において打ち方指示2演出は行われない(段落1265、段落1244参照)。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the jackpot game is a long-term round in which each of the plurality of rounds is in the second state for a long period of time [for example, as shown in FIG. 234a or the second variable winning opening 235a performs a long opening for a maximum of 29 seconds (see paragraphs 1173 to 1186)] and a short period round in which the period of the second state is a short period [for example, FIG. As shown in (b), the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a is either one of the rounds (see paragraphs 1173 to 1186)] in which a short opening is performed for a maximum of 0.5 seconds. Configured,
When the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first jackpot period, It is a means for executing the game ball entry promotion notification in the second period [for example, as shown in FIGS. 123 (24) to (29), the second variable winning opening in the 14th and 16th rounds. When 235a is opened for a long time and the game ball does not pass to the V pass switch SW2 in the 14th round, the hitting instruction 2 effect is performed even when the 15th round is entered. On the other hand, as shown in FIG. 117 (22) to FIG. 24 (24), when the second variable winning opening 235a is briefly opened in the 14th and 16th rounds, the connection to the V-pass switch SW2 is performed in the 14th round. Even when the game ball does not pass, the hitting instruction 2 effect is not performed in the fifteenth round (see paragraphs 1265 and 1244). ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記大当り遊技における一部の期間(以下、「第四の大当り期間[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における1ラウンド目が開始されてから14ラウンド目で第2可変入賞口235aが開放状態となるまでの期間(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間であり、
前記第一の大当り期間は、前記第四の大当り期間の後で開始される期間であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第四のラウンド[例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における13ラウンド目]」という。)は、前記第四の大当り期間の一部で実行されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進事前報知[例えば、図123(23)に示される「次のRでVを狙え」という打ち方指示1演出(段落1263、段落1251参照)]」という。)は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a part of the jackpot game (hereinafter referred to as“ fourth jackpot period [for example, as shown in FIG. 114, “symbol 1” is displayed and the first round in the jackpot game is started. The period until the second variable winning opening 235a is opened in the 14th round (see paragraph 1174)]]) is a period during which the second variable winning means is in the first state. ,
The first jackpot period is a period starting after the fourth jackpot period;
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “fourth round [for example, the 13th round in the jackpot game started by displaying“ symbol 1 ”shown in FIG. 114 (a)]”. ) Is a round executed in part of the fourth jackpot period;
The first variable winning means is variable winning means that becomes the second state in the fourth round,
The first round is a round that starts after the fourth round;
One notification of the plurality of types of notification (hereinafter referred to as “game ball advancement advance notification [for example,“ Aim at V at next R ”shown in FIG. 123 (23)”) , Paragraph 1251)]] ”) is a notification for informing in advance that a game ball should enter the second area in the first round,
The notification means is means capable of executing the game ball advance promotion advance notification in the fourth round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『第二の領域有効状態[例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態(段落1084等参照)]において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the “second region valid state [for example, the probability variation operation region valid state shown in FIG. 110 (a) (see paragraph 1084, etc.)], when a game ball enters the second region, The second gaming state is configured to start after the end of the big hit game,
The second area effective state is a state in which the entry of a game ball into the second area is treated as effective.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入報知[例えば、図119(26)に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示(段落1253参照)]」という。)は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “indication of one of the plurality of types of notification (hereinafter,“ game ball approach notification [for example, “V” which is a notification shown in FIG. Paragraph 1253)]] ”) is a notification for notifying that a game ball has entered the second area.
The notification means is means for executing the game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first jackpot period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記報知手段は、前記第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二の大当り期間で前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball entry notification in the second jackpot period when a game ball enters the second area in the first jackpot period,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記報知手段は、前記第一の大当り期間における一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記第一の大当り期間における一部の期間とは、該第一の大当り期間において前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである[例えば、図119(24)〜同図(26)に示すように、14ラウンド目が開始されて打ち方指示2演出が開始された後、V通過スイッチSW2への遊技球の通過があると、V入賞した旨の演出が実行される(段落1252〜1253参照)。]、
ことを特徴とする遊技台。』
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball approach promotion notification in a part of the first jackpot period,
The partial period in the first jackpot period is a period before the game ball enters the second area in the first jackpot period [for example, FIG. 119 (24) to FIG. As shown in (26), after the 14th round is started and the hitting instruction 2 effect is started, if there is a game ball passing to the V pass switch SW2, the effect that the V prize is won is executed. (See paragraphs 1252-1253). ],
A game stand characterized by that. ]
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235a]と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域[例えば、V通路2340g]と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態[例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態]が開始可能に構成されており、
大当り遊技[例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技]は、複数のラウンド[例えば、16ラウンド]で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における14ラウンド目(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における15ラウンド目(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド[例えば、図114に示すように、「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における16ラウンド目(段落1174参照)]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態[例えば、閉状態]であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態[例えば、開状態]であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知[例えば、図123(24)に示される「V狙え」という打ち方指示2演出(段落1264参照)]」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最大28秒間(大入賞口動作パターン8)や最大29秒間(大入賞口動作パターン6,9)のロング開放を行うラウンド(段落1173〜段落1186参照)や、]と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最も短い開放時間である最大0.5秒間(大入賞口動作パターン1〜5,7)の短開放を行うラウンド(段落1173〜段落1186参照)]のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンドと前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、且つ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段である[例えば、図123(24)〜同図(29)に示すように、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aがロング開放し、且つ、14ラウンド目においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなく14ラウンド目が終了した場合には、15ラウンド目に移行しても打ち方指示2演出が継続して行われる。すなわち、14ラウンド目から15ラウンド目に亘って継続して打ち方指示2演出が行われる。一方、図117(22)〜同図(24)に示すように、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aが短開放する場合には、14ラウンド目においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合でも、15ラウンド目において打ち方指示2演出は行われない(段落1265、段落1244参照)。]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First variable winning means [for example, first variable winning opening 234a];
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235a];
A second area [for example, V passage 2340g] into which the game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of notification;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state [for example, probability variation state: special figure high probability normal figure high probability state] is configured to be able to start,
The jackpot game [for example, the jackpot game started by displaying “symbol 1” shown in FIG. 114 (a)] is composed of a plurality of rounds [for example, 16 rounds]
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “the first round [for example, as shown in FIG. 114,“ Pattern 1 ”is displayed and the 14th round in the jackpot game started (see paragraph 1174)). ] ”Is a round in which the second variable winning means is in the second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round [for example, as shown in FIG. 114,“ symbol 1 ”is displayed and the 15th round in the jackpot game started (see paragraph 1174)). ] ”Is a round in which the second variable winning means is in the first state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “the third round [for example, as shown in FIG. 114,“ Pattern 1 ”is displayed and the 16th round in the jackpot game started (see paragraph 1174)). ] ”Is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter (for example, a closed state),
The second state is a state in which a game ball can enter (for example, an open state),
The second round is a round that starts after the first round;
The third round is a round started after the second round;
One notification of the plurality of types of notifications (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification [for example,“ How to hit instruction V effect shown in FIG. 123 (24) ”(see paragraph 1264)]”. ) Is a notification that prompts the game ball to enter the second area,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
The notification means is means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second round when the game ball does not enter the second area in the first round,
The first variable winning means is variable winning means that becomes the second state in the second round,
The jackpot game is a long-term round in which each of the plurality of rounds is in the second state for a long period of time [for example, as shown in FIG. 114 (b), the first variable winning opening 234a or the first round 2 rounds (see paragraphs 1173 to 1186) in which the variable variable winning opening 235a performs long opening for a maximum of 28 seconds (large winning opening operation pattern 8) or a maximum of 29 seconds (large winning opening operation patterns 6 and 9), Short period round in which the period of the second state is a short period [for example, as shown in FIG. 114 (b), the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a is the shortest open time. 0.5 seconds (round winning opening operation patterns 1 to 5, 7) (see paragraph 1173 to paragraph 1186)]
The notifying means, when the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, It is a means for executing the game ball entry promotion notification in the second round [For example, as shown in FIGS. 123 (24) to (29), the second variable prize opening 235a in the 14th and 16th rounds. Is long open, and when the 14th round is completed without passing the game ball to the V-pass switch SW2, the batting instruction 2 effect continues even after the 15th round. Done. In other words, the hitting instruction 2 effect is performed continuously from the 14th round to the 15th round. On the other hand, as shown in FIG. 117 (22) to FIG. 24 (24), when the second variable winning opening 235a is briefly opened in the 14th and 16th rounds, the connection to the V-pass switch SW2 is performed in the 14th round. Even when the game ball does not pass, the hitting instruction 2 effect is not performed in the fifteenth round (see paragraphs 1265 and 1244). ],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『前記大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態[例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態]が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when a game ball does not enter the second area in the jackpot game, the first game state after the jackpot game ends [for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state Is configured to start,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態[例えば、特図低確率普図高確率状態]であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態[例えば、特図高確率普図高確率状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state [eg, special figure low probability normal figure high probability state],
The second gaming state is a probabilistic state [for example, a special figure high probability common figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域[例えば、入賞カウントスイッチSW4]を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a first area [for example, a winning count switch SW4] into which a game ball that has entered the first variable winning means can enter,
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第四のラウンド[例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技における13ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第四のラウンドで前記第二の状態となる可変入賞手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進事前報知[例えば、図123(23)に示される「次のRでVを狙え」という打ち方指示1演出(段落1263、段落1251参照)]」という。)は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as“ fourth round [for example, the thirteenth round in the jackpot game started by displaying “symbol 1” shown in FIG. 114 (a)] Is the round in which the second variable winning means is in the first state,
The first round is a round that starts after the fourth round;
The first variable winning means is variable winning means that becomes the second state in the fourth round,
One notification of the plurality of types of notification (hereinafter referred to as “game ball advancement advance notification [for example,“ Aim at V at next R ”shown in FIG. 123 (23)”) , Paragraph 1251)]] ”) is a notification that informs the player in advance that the game ball should enter the second area in the first round,
The notification means is means capable of executing the game ball advance promotion advance notification in the fourth round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『第二の領域有効状態[例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態(段落1084等参照)]において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the “second region valid state [for example, the probability variation operation region valid state shown in FIG. 110 (a) (see paragraph 1084, etc.)], when a game ball enters the second region, The second gaming state is configured to start after the end of the big hit game,
The second area effective state is a state in which the entry of a game ball into the second area is treated as effective.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入報知[例えば、図119(26)に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示(段落1253参照)]」という。)は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “indication of one of the plurality of types of notification (hereinafter,“ game ball approach notification [for example, “V” which is a notification shown in FIG. Paragraph 1253)]] ”) is a notification for notifying that a game ball has entered the second area.
The notification means is means for executing the game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball entry notification in the second round when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである[例えば、図119(24)〜同図(26)に示すように、14ラウンド目が開始されて打ち方指示2演出が開始された後、V通過スイッチSW2への遊技球の通過があると、V入賞した旨の演出が実行される(段落1252〜1253参照)。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball approach promotion notification in a part of the period in the first round,
The game ball entry promotion notification is a notification that prompts the player to enter the game ball into the second area,
The partial period in the first round is a period before the game ball enters the second area in the first round [for example, FIG. 119 (24) to FIG. ) After the 14th round is started and the hitting instruction 2 effect is started, if there is a game ball passing to the V pass switch SW2, the effect of winning the V prize is executed (paragraph). 1252-1253). ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、本発明の技術的思想を適用することができる適用可能形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図131〜図181に示す符号は、原則として以下に説明する適用可能形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、以下の説明では図131〜図181に示す符号を優先する。   Subsequently, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an applicable form to which the technical idea of the present invention can be applied will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 131 to 181 are used only for the description of the applicable embodiment described below in principle, and the following description will be given even when overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. 131-181.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[第14実施形態]
<全体構成>
まず、図131を用いて、本発明の第14実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Fourteenth embodiment]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to a fourteenth embodiment of the present invention will be described using FIG. 131. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図133参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図131に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 133) by the player's operation, and the effect button 136, Chance button lamp 138 that causes the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 131 is provided with a lower pan full detection sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図131では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図133に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 131, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図132は、図131のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 132 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 131 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図134参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図134参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図134参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図134参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図134参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図134参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 (see FIG. 134) that performs control processing for the entire game, and the processing information generated by the main control unit 300 are shown. Based on the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control section 400 (see FIG. 134) that performs control processing related to the effects, and the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 134) that performs control processing related to the effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 134) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 (see FIG. 134) that performs control processing related to the launch of a sphere, and a power supply control section 660 that supplies power to various electrical gaming machines (see FIG. 134). And a power supply board 182 that includes a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by an operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. The board case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided.

図133は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 133 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本実施形態に係る遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206よりも右側の右側経路と演出装置206よりも左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 according to the present embodiment is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is changed to a right path on the right side of the effect device 206 and a left path on the left side of the effect device 206. Can be categorized. In the present embodiment, it is easy to enter a special figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235, etc., which will be described later. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、第2特図始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、第2特図始動口232、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、第1特図始動口230については、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   Each of the normal start port 228, the second special start port 232, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, the normal start port 228, the second special start port 232, the first Since the variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are arranged on the right path, it is relatively easy to enter the game ball that falls on the right path, and the game ball that falls on the left path enters the ball. Is relatively difficult or impossible. On the other hand, with respect to the first special figure starting port 230, it is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively difficult to enter a game ball that falls along the path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態において、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段の一例として機能している。また、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段の一例としても機能している。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of an effect unit capable of executing a plurality of types of effects. The decorative symbol display device 208 also functions as an example of display means that can execute a plurality of types of effect display.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置(以下、「第1特図表示装置」ということがある。)212と、第2特別図柄表示装置(以下、「第2特図表示装置」ということがある。)214と、普通図柄表示装置(以下、「普図表示装置」ということがある。)210と、第1特別図柄保留ランプ(以下、「特図1保留ランプ」ということがある。)218と、第2特別図柄保留ランプ(以下、「特図2保留ランプ」ということがある。)220と、普通図柄保留ランプ(以下、「普図保留ランプ」ということがある。)216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the game area 124, a first special symbol display device (hereinafter sometimes referred to as "first special symbol display device") 212 and a second special symbol display device (hereinafter referred to as "second special symbol display device"). ”214, a normal symbol display device (hereinafter sometimes referred to as“ common symbol display device ”) 210, and a first special symbol hold lamp (hereinafter referred to as“ special figure 1 hold lamp ”). 218, a second special symbol hold lamp (hereinafter sometimes referred to as “special figure 2 hold lamp”) 220, and a normal symbol hold lamp (hereinafter referred to as “normal figure hold lamp”). ) 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLED(Light Emitting Diode)によって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段の一例である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一例としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED (Light Emitting Diode) in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are examples of symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be an example of a symbol display unit.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用とを合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). Here, the term “hold” means that the start of various determination processes (such as lottery process) based on start-up information described later is put on hold. The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図132に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」ということがある。)を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 132 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. The special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 1 variable game”) by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232は、ソレノイドによって開閉自在なベロ部材2321が設けられており、このベロ部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)とも呼ばれる。ベロ部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、ベロ部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、ベロ部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合にベロ部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、ベロ部材2321が閉じた状態(第一の状態)は遊技球の進入困難状態であり、ベロ部材2321が開いた開状態(第二の状態)は遊技球の進入容易状態である。換言すれば、第2特図始動口232は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、2個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある。)を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 is provided with a tongue member 2321 that can be opened and closed by a solenoid, and the combination of the tongue member 2321 and the second special figure starting port 232 corresponds to variable starting means, and is generally Is also called an electric tulip. The tongue member 2321 is a member that changes the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the tongue member 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the manner in which the tongue member 2321 is closed is an open / close state in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variable game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the winning symbol, the tongue member 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the ball to the second special figure starting port 232 is displayed. Can be entered. That is, the state where the tongue member 2321 is closed (first state) is a state where it is difficult to enter the game ball, and the state where the tongue member 2321 is opened (second state) is the state where the game ball is easy to enter. In other words, the second special figure starting port 232 is a variable starting region where the ease of entry of the game ball is variable, and corresponds to an example of a second starting region. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, two) of balls as prize balls to the upper plate 126. At the same time, a special figure variable game (hereinafter, sometimes referred to as “special figure 2 variable game”) by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234および第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、上下に並んで遊技盤200の右斜め下方に配設されている。すなわち、第1可変入賞口234は、第2可変入賞口235よりも遊技球の流下方向の上流側の位置に配置されているということができる。また、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235との間に遊技釘238が配置されていないので、第2可変入賞口235は、第1可変入賞口234に入球することなく第1可変入賞口234の前方を通過した遊技球が遊技釘238に接触せずに入球可能な位置に配置されているということができる。なお、本実施形態において、第2特図始動口232を第2可変入賞口235よりも下方に配置してもよい。このように構成した場合には、第1可変入賞口234よりも遊技球の流下方向の上流側に他の入賞口を設けない態様となる。第1可変入賞口234にしても第2可変入賞口235にしても、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口はアタッカと呼ばれることがある。したがって、第1可変入賞口234は、第1可変入賞開口と第1扉部材2341とを備えた第1アタッカであり、第2可変入賞口235は、第2可変入賞開口と第2扉部材2351とを備えた第2アタッカである。以下、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とを特に区別せずに説明する場合は、単に、可変入賞口(234,235)といったり、可変入賞開口といったり、扉部材(2341,2351)といったり、アタッカといったりする。扉部材(2341,2351)は、閉状態(入球困難状態、入賞困難状態及び入賞不可能状態ということがある。)、およびその閉状態よりも遊技球の可変入賞開口への進入が容易な開状態(入球容易状態、入賞容易状態及び入賞可能状態ということがある。)のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における閉状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口(234,235)における開状態は、扉部材(2341,2351)が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口(234,235)は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、例えば、大当り遊技の奇数ラウンド(例えば、1ラウンド、3ラウンド・・・)では、第1可変入賞口234が開状態となり、偶数ラウンド(例えば、2ラウンド、4ラウンド・・・)では、第2可変入賞口235が開状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235が同時に開状態となることはない。なお、閉状態には、完全に閉塞している状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、開状態には、完全に開放している状態の他、遊技球の進入が可能な程度に少し閉まっている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図133に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第1可変入賞口234に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第1排出通路)における所定の通過領域(第1通過領域)を遊技球が通過すると、第1カウントスイッチSW1により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第1カウントスイッチSW1により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。また、第2可変入賞口235に入球した球は、所定の排出通路によってパチンコ機100の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。この排出通路(第2排出通路)における所定の通過領域(第2通過領域)を遊技球が通過すると、第2カウントスイッチSW2により検出される。後述する有効期間内において遊技球の通過が第2カウントスイッチSW2により検出された場合、払出装置152が駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球が賞球として上皿126に排出される。このように、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な可変入賞手段の一例として機能している。また、第1の通過領域及び第2の通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域の一例として機能している。なお、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235が電動チューリップ(電チュー)の形態であってもよい。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, they are arranged vertically below the game board 200 side by side. That is, it can be said that the first variable winning opening 234 is arranged at a position upstream of the second variable winning opening 235 in the flow direction of the game ball. In the present embodiment, since the game nail 238 is not disposed between the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235, the second variable prize opening 235 enters the first variable prize opening 234. It can be said that the game ball that has passed through the front of the first variable winning opening 234 without being balled is arranged at a position where it can enter without touching the game nail 238. In the present embodiment, the second special figure starting port 232 may be disposed below the second variable winning port 235. In the case of such a configuration, there is an aspect in which no other winning a prize opening is provided upstream of the first variable winning award opening 234 in the flow direction of the game ball. Both the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 include a variable winning opening and a door member that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening is sometimes called an attacker. Accordingly, the first variable winning opening 234 is a first attacker provided with the first variable winning opening and the first door member 2341, and the second variable winning opening 235 is the second variable winning opening and the second door member 2351. And a second attacker. Hereinafter, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are described without particular distinction, the variable winning opening (234, 235), the variable winning opening, the door member (2341), or the like. , 2351) or an attacker. The door members (2341, 2351) are in a closed state (sometimes referred to as difficult to enter, difficult to win, and inability to win), and easier to enter the game ball into the variable winning opening than in the closed state. The state is changed from any one of the open states (sometimes referred to as an easy-to-enter state, an easy-to-win state, and a winning state) to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment is that the door members (2341, 2351) are closed. The game board 200 is in a stationary state that matches the surface of the player side. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and in the open state at the variable winning opening (234, 235) of the present embodiment, the door members (2341, 351) are substantially perpendicular to the game board 200. It is a stationary state rotated to the player side. The variable winning opening (234, 235) is kept closed until a jackpot game, which will be described later, is started. For example, in the odd round of the jackpot game (for example, one round, three rounds, etc.), the first variable The winning opening 234 is opened, and the second variable winning opening 235 is opened in an even number of rounds (for example, 2 rounds, 4 rounds,...). In the present embodiment, the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are not simultaneously opened. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter the game ball, in addition to the completely closed state. In addition, the open state may be a state where the game ball is closed a little to the extent that the game ball can enter, in addition to the state where the game ball is completely open. Further, the variable winning opening may be any as long as the game ball can be won by passing or entering the game ball, and is not limited to the one shown in FIG. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The ball that has entered the first variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 through a predetermined discharge passage, and is then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (first passage area) in the discharge passage (first discharge passage), it is detected by the first count switch SW1. When the passing of a game ball is detected by the first count switch SW1 within an effective period to be described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The In addition, the ball that has entered the second variable winning opening 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 by a predetermined discharge passage, and then discharged to the game island side. When the game ball passes through a predetermined passage area (second passage area) in the discharge passage (second discharge passage), it is detected by the second count switch SW2. When the passing of a game ball is detected by the second count switch SW2 within an effective period to be described later, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The As described above, the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are variable prize winnings that can be changed between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter. It functions as an example of means. The first passing area and the second passing area function as an example of a passing area through which a game ball that has entered the variable winning means can pass. Note that the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be in the form of an electric tulip.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc. Wins at the starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), or wins without winning any winning port or starting port, or simply passes through the normal drawing starting port 228 Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左側中央に配置されたワープ入口242aと、ワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244に排出するワープ出口242bとを備えている。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 includes a warp inlet 242a disposed at the center on the left side of the effect device 206, and a warp outlet 242b that discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206. . The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is started at the center of the front stage 244 in the first special figure. A special route 244a that facilitates entry into the mouth 230 is provided.

本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示されるやや楕円形状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of the present embodiment includes a slightly elliptical panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

また、本実施形態では、格子状の左扉および右扉からなる遮蔽装置246(図134参照)が、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設されている。この遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a shielding device 246 (see FIG. 134) including a grid-like left door and right door is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. When the left door and the right door are closed, the inner end portions of the shielding device 246 overlap to shield the decorative symbol display device 208 from being easily viewed by the player. In the state where the left door and the right door are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. . In addition, the left door and the right door can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. The left door and the right door may be configured so that a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized from the lattice hole, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body, The display by the symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind may be completely invisible. . Further, the shielding device 246 may be configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door and the right door are closed.

次に、図134を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサ(第1カウントスイッチSW1や、第2カウントスイッチSW2を含む)や、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232のベロ部材2321や可変入賞口234、235の扉部材2341,2342等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor (first count switch SW1) that detects a game ball passing through each start port, winning port, and variable winning port. And the second count switch SW2), the signals output by the various sensors 320 including the front frame door open sensor, the inner frame open sensor, and the lower pan full sensor, and the comparison result with the amplification result and the reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212; 2 a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, Drive circuit 330 for performing display control of a special figure holding lamp 216, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, a high accuracy middle lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, a second special figure start A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the tongue member 2321 of the opening 232 and the door members 2341 and 2342 of the variable prize opening 234 and 235 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子版349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal version 349, an external hall computer (not shown), etc. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received a prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, or has paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図135(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, referring to FIGS. 135A to 135D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図135(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図135(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図135(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 135 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 135 (a), nine types of special maps from “Special Figure A” to “Special Figure I” are shown. In FIG. 135 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 is likely to be longer (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the tongue member 2321 is more likely to be opened than the non-electric support state (an increase in the number of times the electric chew is released). For example, the tongue member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then again for 2 seconds) Open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls won in the variable prize opening (attacker) 234, 235 is reduced, a player is disadvantaged. Because there are cases. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, the second special figure starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The entrance of the second special figure starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図135(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 135 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図135(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図135(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 135 (b) shows an example of the stop symbol pattern of the special figure 2. In FIG. 135 (b), six types of special charts "Special Figure a" to "Special Figure f" are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols ("Special Figure a" to "Special Figure f"). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図135(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 135 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図135(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図135(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 135 (d) shows an example of the usual stop symbol form. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 135 (d), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

次に、図136を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図136(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図136(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図136(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 136 (a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 136 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 136 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the process waits until the voltage value of the power source becomes equal to or higher than the predetermined value, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes) Proceed to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the access permission to the RAM 308, the numerical value that determines the execution period of the main control unit timer interrupt processing to be described later is set in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300 After initial processing of serial communication between the control unit 600 and the payout control unit 600 and processing such as setting the maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process goes to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (No at Step S106), the process goes to Step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed.

ここで、図136(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation process will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initial setting at the time of return activation is performed. Specifically, a process for setting information indicating “return start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (an error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Processing for clearing, processing for clearing the previous device error status, processing for clearing the device error status for security signals, and the like are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, the address after the storage area that was initially set in step S201 is set as an address for starting RAM clearing, and then the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (mainly set) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図136(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, the initial activation process will be described with reference to FIG. When the initial activation process is started, initial setting of soft random numbers is performed in step S301. Specifically, an initial setting of soft random numbers used in special drawing or ordinary drawing is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the addresses after the storage area that was initially set in step S301 are set as addresses for starting the RAM clear, and then the initial activation process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial activation process, for example, setting of prohibition of interrupt, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300, as with the power recovery command. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

図136(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 136A, after the return activation process or the initial activation process is executed, in step SS109, a RAM clear process is performed. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, a sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, processing for setting an initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234,235、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, design data, firing position designation signal, error status signal, prize ball signal, universal signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy winning status signal, special signal per special signal, special signal small hit signal (limited to models equipped with small hits), special signal changing signal, special signal variable time reduction status signal, special electric accessory (variable prize) Mouth 234, 235, Attacker) Operation signal, Condition device operation signal, character continuous operation device operation signal, large winning port solenoid signal, normal electric accessory solenoid signal, design LED data, external terminal board signal, etc. Set the output port. Moreover, after finishing the process of this step S111, it transfers to the main control part main loop process. Here, the winning easy state may indicate a power support state.

次に、図137を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, a main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   When the main control unit 300 finishes executing the above main control power-on process, the main control unit main loop process starts to execute the main control unit main loop process. After setting, in step S402, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting interrupt permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400. If there is a command to be transmitted, a process for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop process. In step S408, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

次に、図138を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図138は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 138, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 138 is a flowchart of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In step S502 and step S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the main control unit 300 is used. The special figure variation time determination random number counter and the normal figure variation period determination random number counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Stored in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter. In order to determine this, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value in FIG. 1 and a counter for acquiring the random value in FIG. 2 may be provided separately.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In the case (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and when the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, the interrupt function is limited means that the activation waiting counter of the first sub control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of bidirectional communication, the first sub-control unit 400 transmits a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the first special symbol display device 212 is counted for the time for displaying the symbol on the first symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed or stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The RAM 308 monitors whether or not signals relating to switches such as the first variable winning opening (first attacker) 234, the second variable winning opening (second attacker) 235, and the winning opening (general winning opening 226) are input. Store in the signal state storage area.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area as being invalid is deleted.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step S507, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning at the winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting port is read into the RAM 308, 1 is added, and the original winning ball number storage area is set.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235, The determination is made using the determination result whether or not the winning determination pattern information matches. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the first variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the first variable winning opening. The same applies to the second variable prize winning opening 235. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S509, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for production.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) And a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図139を参照して後述する。   Next, in step S512, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure process state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a fixed display of one of the winning symbols and the off symbol. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), While the normal operation is set in the setting area, the bellows member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the bellows member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), during the predetermined closing period (for example, 500 msec), the tongue member A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid 332 of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S514.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and if a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning ports 234, 235, and the normal symbol display device 210, the first special special unit via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 are made. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the variable winning ports 234, 235 Includes the presence or absence of a prize. In the present embodiment, when there is a prize at the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235, a big prize slot prize command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S516, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. Note that the predetermined command includes one or more commands such as a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been canceled, a lower pan full error) A command indicating that there is a payout ball shortage error, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There are a command indicating that is generated, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .

次に、図139を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図139は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 139, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 139 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図140(a)に示す特図関連抽選処理、図141に示す図柄変動中処理、図142に示す特図表示確定ウエイト処理、図143(a)に示す当り開始ウエイト処理、図144に示す特電役作動処理、図147に示す特電役残存球検出処理、図148に示す特電役作動終了処理、図149に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure related lottery process shown in FIG. 140 (a), the process during symbol variation shown in FIG. 141, and the special figure shown in FIG. The display confirmation weight process, the hit start weight process shown in FIG. 143 (a), the special electric charge operation process shown in FIG. 144, the special electric charge remaining ball detection process shown in FIG. 147, the special electric charge operation end process shown in FIG. One of the hit end display weight processing shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。   In step S603, the easy winning status is set to ON. In step S604, the state change of the special figure processing state is determined. In the next step S605, the presence / absence of the state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state) is determined. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated, and there is a change in the special figure processing state. If this is the case (if the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “waiting for change” state. If applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the “hit start display wait state”. If applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608. Step S607: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。   In step S608, a sub-command transmission request is set (in this embodiment, after setting a transmission request for a gaming state command including a special drawing and a normal gaming state, a firing position including information on whether or not the player is in a right-handed state. After the command transmission request is set), the special figure state update process is terminated. The order of sub-command transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.

続いて、図140(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図140(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Next, the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 140 (a) is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “waiting for change” in step S602 of the special figure state updating process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S701 of the special figure related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved ball number is 0. In the case of (when there is no special figure 2 variable game hold) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when other than 0 (when there is special figure 2 variable game hold) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S703, the special figure 1 reserved ball number stored in the RAM 308 is acquired. In the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved ball number is 0. When there is no variable game hold (step S704: Yes), the special drawing related lottery process is terminated, and when it is other than 0 (when there is special figure 1 variable game hold) (step S704: No). In order to execute the processing relating to the special figure 1, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S705, when the process related to special figure 2 is executed, the value of the number of reserved special figure 2 balls stored in the RAM 308 is decremented by one. When the process related to special figure 1 is executed, the process is executed in the RAM 308. The stored special figure 1 holding ball number is decremented by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the reservations 2 to 4 in special figure 2 is stored in 3 is shifted to the random number storage area corresponding to 3, and when the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. The random number value stored in the random number storage area to be shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 in FIG. 1 and the random number storage area corresponding to the hold 4 in FIG. 1 is cleared. Thus, the game machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority change machine. In addition, each of FIG. 2 and FIG. 1 can store up to 4 holds.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S707, a lottery process per special figure is performed. Although details will be described later, in this special drawing lottery process, whether or not the special figure 2 variable game (or special figure 1 variable game) is successful is determined. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In the display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is determined based on the result of the lottery processing per special symbol in step S707 and the random number value. The lottery of the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is performed.

図151(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図151(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図151(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   151A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 151B is a diagram showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When the display symbol data of the special figure 1 is determined in the display symbol lottery process in the step S708, the special symbol 1 symbol determination table shown in FIG. 151 (a) is referred to and the special symbol by the special symbol lottery process in the step S707 is referred to. Based on the result of the determination in FIG. 1 and the numerical range of the random number value, the display symbol data of the special figure 1 is selected. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図151(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   When determining the display symbol data of the special figure 2 in the display symbol lottery process in the step S708, the special symbol lottery process in the step S707 is referred to with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 151 (b). On the basis of the result of the determination of special figure 2 and the numerical value range of the random number, the display symbol data of special figure 2 is selected. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be displayed is determined, symbol data to be displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S517) in the main control unit timer interrupt process, and is controlled to be displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined. If the symbol data is lost, the process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (symbol type information) is a big hit or a small hit symbol, a process for setting data to be set at the end of the hit (data setting process after the hit is completed) is performed. The after-hit data setting process is a process for setting a gaming state set after the win according to the symbol determined by the lottery.

図140(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。   Returning to FIG. 140A, in step S709, a special figure variation time lottery process is performed. In this special figure variation time lottery process, a variation time table (not shown) is referred to, and the result of special figure 2 (or special figure 1) by the lottery process per special figure in step S707 and the numerical value range of the random number value. Then, after selecting the special figure variation time timer, the special figure related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>
次に、図140(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図140(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery processing per special figure>
Next, with reference to FIG. 140B, the lottery process per special figure (step S707) will be described. FIG. 140B is a flowchart of the lottery process per special figure (step S707) in the special figure-related lottery process.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S801 of the special figure lottery process, the lottery per special figure is performed with reference to the determination table. In the present embodiment, both the special figure 1 and the special figure 2 are used for the lottery per special figure using the same success / failure determination table, but separate special determination tables for the special figure 1 and the special figure 2 are provided. You may make it prepare.

図150(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図150(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図150(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図150(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 150A is a diagram illustrating an example of the high / failure determination probability table, and FIG. 150B is a diagram illustrating an example of the low probability table for determination of success / failure. In the lottery process per special figure in step S801, if the special figure 1 is determined to be successful, if it is in the special figure high probability state, the special determination high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state in the figure, the failure determination low-probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, the big hit, the small hit or the loss is selected as the determination result.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図150(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図150(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Similarly, in the case of determining whether or not the special figure 2 is determined in the lottery processing per special figure in step S801, if the special figure is in a high probability state, refer to the high probability table for determining whether or not the special figure is shown in FIG. 150 (a). In the case of the special figure low probability state, the failure determination low probability table shown in FIG. 150B is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図140(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Returning to FIG. 140 (b), in step S802, it is determined whether or not the result of lottery determination (lottery result) per special drawing in step S801 is other than “big hit”. If it is not “big hit” (step S802). : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of “big hit” (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, a special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図150(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図150(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 150C shows an example of the small hit determination table. In the special figure small hit lottery process in step S803, the special figure small hit determination table is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value, the special figure is determined. Select the result of whether or not to win a small lottery. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

図140(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図141に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Returning to FIG. 140 (b), in step S804, based on the determination result of lottery per special drawing (lottery result) in step S801 and the determination result of lottery (lottery result) of special lottery lottery in step S803. Is set to any one of “big hit”, “small hit”, and “lack”. In the next step S805, information indicating “special figure changing” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the process during symbol variation shown in FIG. 141 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared. In the next step S807, a subcommand (special figure change start command) transmission request is set. In the next step S808, the special figure is displayed. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the change is in progress (2) (or special figure 1), the lottery process per special figure is terminated.

次に、図141を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図141は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 141, the process during symbol variation executed in the special figure state update process will be described. FIG. 141 is a flowchart of the process during symbol variation executed in the special figure state update process. This symbol changing process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “special figure changing” in step 602 of the special figure state update process.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S901 of the process during symbol variation, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the update target RAM is calculated according to this special figure operation type. .

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S902, by referring to the address destination calculated in step S901, the special figure fluctuation time timer set in step S709 of the special figure related lottery process is acquired, and whether the special figure fluctuation time timer is 0 or not. Determine whether or not. As a result of the determination, when the special figure fluctuation time timer is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is not 0 (set special figure fluctuation time) If (No has passed) (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is the update timing of the special symbol display symbol. If it is not the update timing (step S903: Yes), the symbol variation processing is terminated, and if it is the update timing (step S903: No). ), The process proceeds to step S904. In step S904, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol variation processing is terminated.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this special figure display symbol data updating process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In the case of Special Figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Change display of special figure 2" is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図142に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display weight state" is set in the special figure processing state. To do. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure display confirmation wait process shown in FIG. 142 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, so that the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図135(a)に示す特図1の図柄、または図135(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S910, a transmission request for a subcommand (special symbol variation stop command) is set, and in the next step S911, symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of the special symbol 1 shown in FIG. 135 (a), or After obtaining the special figure display confirmation timer indicating the time for maintaining the special figure stop display based on this symbol type information, the symbol is obtained after obtaining the symbol (one of the symbols of the special symbol 2 shown in FIG. 135 (b)). The process during change is terminated.

次に、図142を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図142は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 142, the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 142 is a flowchart of the special figure display determination wait process executed in the special figure state update process. This special figure display confirmation weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special figure display weight state" in step S602 of the special figure state update process. It is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。   In step S1001 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol changing process is larger than 0. If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation weighting process is terminated. If not (the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Proceed to

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1002, the symbol determination number information signal set in step S909 of the symbol variation processing is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special symbol variation time shortening status at the time of symbol stop (special symbol variation game) (In this embodiment, a status indicating any one of the normal gaming state, the probability-changing gaming state, and the short-time gaming state) is saved in the RAM 308 as a saved special figure variation time reduction status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1004, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1005, it is determined whether or not the acquired determination result type is “big hit”. As a result of this determination, if the success / failure determination type is “big hit” (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010. If the correct / failure determination type is other than “big hit” (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. Then, the number of time reductions in the special figure stored in the RAM 308 is updated (one time reduction number is subtracted).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図140(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1007, the success / failure determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired. In the next step S1008, it is determined whether or not the acquired determination result type is “small hit”. As a result of this determination, if the determination type is “small hit” (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010. If the determination type is other than “small hit” (step S1008: No), step In step S1009, information indicating “waiting for change” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 140A is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1010, basic signal information (for test) indicating the special symbol winning / not-accepting type and symbol type is set, and in the next step S1011, RAM clearing in the designated range is executed. Here, the winning / not-accepting type, the number of times of operation of the special electric character, the number of winnings of the big prize opening (the first variable winning port 234, the second variable winning port 235), the operation pattern of the special electric character, the operating state of the special electric character, the total number of winnings per hit, In addition to clearing information related to a prize winning abnormality at the big prize opening, winning end display timer type, etc., at the time of big winning, further clear the easy winning status and special figure status.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図143(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1012, information indicating a “hit start display wait state” is set as the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start wait process shown in FIG. 143 (a) is called and executed. In step S1013, the winning total winning number is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request for a subcommand (winning start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。   In step S1015, symbol type information is set. In step S1016, a hit start display timer is set according to the symbol type information set in step S1015. In step S1017, according to the symbol type information set in step S1015. After setting other information signal setting types, the special figure display determination wait process is terminated.

次に、図143(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図143(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 143 (a), the hit start wait process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 143 (a) is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. The winning start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “winning start display weight state” in step S602 of the special figure state updating process. .

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。   In step S1101 of the winning start weight process, it is determined whether or not the winning start display timer set in step S1016 of the special figure display confirmation weight process is larger than 0. If not (step S1101: Yes), the winning start weight process is terminated. If not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。   In step S1102, after executing a special power combination release process described later, the hit start wait process is terminated.

次に、図143(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図143(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。   Next, the special electric power releasing process (step S1102) in the hit start weight process will be described with reference to FIG. FIG. 143 (b) is a flowchart of the special power release process (step S1102) in the hit start wait process.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図144に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1201 of the special power combination release process, information indicating “special power combination operation state” is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation process shown in FIG. 144 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。なお、ステップS1202においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図146(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図146はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図146(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   In step S1202, the value of the number of winning prizes in the RAM 308 (hereinafter sometimes referred to as “main control unit winning counter”) and the operation state of the special electric character are cleared, and in the next step S1203, the subcommand (special electric power) is cleared. Set the request to release the role release command. Thereby, the first sub-control unit 400 can recognize that the round has started. Note that the main control unit winning counter that is cleared in step S1202 is cleared only of the value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235. The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening that is not opened remains maintained. Note that any main control unit winning counter value may be cleared. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special symbol display confirmation weight process is acquired. In the next step S1205, a special electric actor action pattern data table is set based on the acquired symbol type information. For example, as shown in FIG. 146 (a-1) to FIG. 146 (a-3), the special electric combination operation pattern data tables are prepared for the number of types of special figures that are big hits and small hits. Note that FIG. 146 shows only a part of them. The special electric character operation pattern data table stores special electric character operation data indicating opening / closing patterns of the first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 for each round. As shown in FIGS. 146 (b-1) to (b-3), the special electric combination operation data is information (open timer pattern, open / closed state) of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235. One or a plurality of timer pattern data including a closed timer pattern) and information on a time for maintaining the open state or the closed state (special power combination opening / closing timer) are stored. As a result, various variations can be given to the opening / closing operations of the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 in one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図146(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図146(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。   For example, in the big hit game in the case of big hit with special figure A, as shown in FIG. 146 (a-1), as shown in FIG. 146 (a-1), the special electric actor operation data 1 shown in FIG. After the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the first variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. Is done. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured to be alternately opened for each round.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図146(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図146(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   Also, in the big hit game in the case of big hit in the special figure C, as shown in FIG. 146 (a-2), in the 1R to 4R, 6R to 8R, 10R to 15R, the above-mentioned special electric charge operation The data 1 is referred to perform the above-described operation, while the 5R and 9R eyes open and close the first variable winning opening 234 by referring to the special electric charge operation data 4 shown in FIG. 146 (b-3). Operation is controlled. That is, in the 5R and 9R, after the first variable winning opening 234 is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1 first, the first variable winning opening 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1 Is executed four times, the first variable prize opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and then the first variable prize opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 and the operation is finished. The

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図146(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図146(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   In the big hit game in the case of big hit in the special figure E, as shown in FIG. 146 (a-3), in the first to fourth rounds, the above-mentioned special electric power operation data 1 is referred to and the above-described operation is performed. On the other hand, in the 5R to 15R, the special electric combination operation data 2 shown in FIG. 146 (b-2) is referred to, and the opening / closing operation of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is controlled. . That is, in the 5R to 15R, after the first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235) is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, the first variable winning opening 234 (first 2 variable prize winning opening 235) is kept closed for 2820 ms, and then the first variable prize winning opening 234 (second variable winning prize opening 235) is kept closed by the closing timer pattern 3 so that the operation ends. Controlled. Note that another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set before the closing pattern timer 3 is set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。   In step S1206, the number of operation of the special electric combination (round number) is acquired. In the next step S1207, the acquired number of operation of the special electric combination (round number) is updated. Subsequently, in step S1208, the special power combination operation data corresponding to the updated number of operations of the special power combination (number of rounds) is read to set the operation pattern of the special power combination. In step S1209, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In next step S1210, after the special power combination winning detection timer is cleared, the special power combination release process is terminated.

次に、図144を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図144は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 144, the special electric power actuating process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 144 is a flowchart of the special electric utility operation process executed in the special figure state update process. This special power combination operation process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates “special power combination operation state” in step S602 of the special figure state update process.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。   In step S1301 of the special electric actor operation process, the maximum number of winnings stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1302, the number of winnings stored in the RAM 308 is acquired. In step S1303, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. : Yes), the process proceeds to step S1304. If not (when the number of winnings> = the maximum number of winnings) (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1304, it is determined whether or not the special timer opening / closing timer corresponding to the open timer pattern or the closing timer pattern being executed, which is set in step S1208 of the special electric actor release process, is greater than zero. If the opening / closing timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special electric power actuating process is terminated, and if not (when the special electric power opening / closing timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 is performed. Proceed to In step S1305, a special power combination control process (details will be described later) is performed. In the next step S1306, a special power combination opening / closing timer pattern is acquired. In the next step S1307, a closing timer pattern among the acquired special power combination opening / closing timer patterns. , It is determined whether or not the special power combination is being operated (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図147に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, when the special power combination is operating (when the closing timer pattern is not set in the information indicating the end of the operation (closed timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special power combination operating process is terminated. When the special power combination is not operating (when the closing timer pattern is set to information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the “remaining sphere detection state” is set as the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric charge remaining sphere detection process shown in FIG. 147 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1309, the special electric utility operation interval timer stored in the RAM 308 is set, in step S1310, other information signal transmission determination timers are cleared, and in step S1311, a transmission request for a subcommand (big prize closing command) is issued. Set.

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1312, the special electric prize winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric prize winning detection timer refers to the big winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235 after the large winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) is closed. ) Is a timer for effectively detecting the game balls remaining inside. In step S1313, after setting the drive signal (large winning port solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the large winning port (first variable winning port 234 and second variable winning port 235) to OFF, The operation process is terminated.

このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, when the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are in the easy-to-enter state, the maximum number of winning game balls has passed to the passing area. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes to a difficult entry state.

次に、図145を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図145は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 145, the special power combination control process (step S1209, step S1305) executed in the special power combination release process and the special power combination activation process will be described. FIG. 145 is a flowchart of the special power combination control process executed in the special power combination opening process and the special power action operating process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図146(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図146(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図146(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1401, special power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired from the operation patterns of the special power combination to be executed, which is read and set in step S1208 of the special power combination release process. To do. For example, if the operation pattern of the special electric character shown in the special electric character operation data 1 is set and the round is started, “open timer pattern 2” shown in “(1)” of FIG. 146 (b-1). ”Is acquired. In addition, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 146 (b-1) is completed, the “close timer” indicated by “(2)” in FIG. 146 (b-1). The control data of “Pattern 3” is acquired.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。   Subsequently, in step S1402, the opening / closing information indicating whether the variable winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening 235) is opened or closed based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric character. To get. For example, if it is an “open timer pattern”, data (open information) for opening the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is acquired. Data (closing information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the odd variable round is a round in which the first variable winning opening 234 can be opened, and the even round is a round in which the second variable winning opening 235 can be opened.

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   In step S1403, a special electric combination opening / closing timer is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric combination acquired in step S1401 and the opening / closing information acquired in step S1402. For example, when “open timer pattern 2” is acquired and the open / close information is “open information”, an open timer of 29500 ms is acquired. When “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, a closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234の第1カウントスイッチSW1や第2可変入賞口235の第2カウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1カウントスイッチSW1や第2カウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。   In step S <b> 1404, information indicating acceptance is set in the special power prize winning / impossible state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric winning combination winning / rejecting state is acceptable is set, a ball detection sensor (a first count switch SW1 of the first variable winning opening 234 or a second variable winning prize is provided in the variable winning opening). When it is possible to accept that it has passed through the second count switch SW2) of the mouth 235 and information indicating that acceptance is not possible, a ball detection sensor (first count switch) provided in the variable winning opening Even if it passes through SW1 or the second count switch SW2), it becomes invalid. Here, only the count switch corresponding to the variable winning opening to be opened out of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to be acceptable. In step S1405, special electric signal information (test signal) is set. In step S1406, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the big winning hole solenoid bits corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and drive data is set for the driven big winning solenoid bits. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, the special power combination opening / closing timer of the special power combination opening / closing timer is set, and then the special power combination control process is terminated. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図147を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図147は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 147, the special electric power remaining ball detection process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 147 is a flowchart of the special electric charge remaining sphere detection process executed in the special figure state update process. This special electric character remaining sphere detection process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “remaining sphere detection state” in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。   In step S1501 of the special power combination remaining ball detection process, it is determined whether or not the special power combination operation interval timer set in step S1309 of the special power combination operation process is in operation. If not (step S1501: Yes), the special electric combination remaining sphere detection process is terminated. If not (when the special electric combination operation interval time has elapsed) (step S1501: No), the process proceeds to step S1502. move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図148に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1502, a special power combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating "special power combination operation end state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric utility operation end process shown in FIG. 148 is called and executed. That is, it becomes a state of the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。   In step S1504, after the special power combination signal information (test signal) is cleared, the special power combination remaining ball detection process is terminated. Note that a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special power signal information.

次に、図148を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図148は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 148, the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 148 is a flowchart of the special electric utility operation end process executed in the special figure state update process. This special electric utility operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special electric utility operation end state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。   In step S1601 of the special power combination operation end process, it is determined whether or not the special power combination operation delay timer set in step S1502 of the special power remaining ball detection process is in operation. If it is in operation (step S1601: Yes). ), The special electric utility operation end processing is terminated, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special symbol win / rejection type is a small hit. If it is a small hit (step S1602: Yes), the small hit is handled in step S1603. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, if the special figure win / loss type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number of times is set as the maximum winning opening number stored in the RAM 308. In step S1605, the number of times of opening the special winning opening is compared with the number of opening of the special winning combination, and it is determined whether or not the number of opening of the special winning combination is less than the maximum opening number of the large winning opening, that is, whether or not the winning is not finished. . If the winning has not ended (step S1605: Yes), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special electric character release process, and the special electric character operation end process is ended. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, if the winning is over (step S1605: No), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図149に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。   In step S1607, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired. In step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating “hit end display wait state” is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the hit end display wait process shown in FIG. 149 is called and executed. In step S1610, after setting a transmission request for the subcommand (hit end command), the special electric utility operation end processing is ended.

次に、図149を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図149は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 149, the hit end display weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 149 is a flowchart of the hit end display wait process executed in the special figure state update process. This hit end display weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates “hit end display wait state” in step S602 of the special figure state update process. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図140(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1701 of the winning end display weight process, it is determined whether or not the winning end display timer set in step S1608 of the special electric utility operation end process is in operation (step S1701: Yes). The winning end display weight process is terminated. If not (step S1701: NO), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area. In step S1703, the basic signal information (for testing) is cleared. Information indicating "waiting state" is set. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 140A is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。   In steps S1705 to S1707, the display symbol data, symbol type information, and the total number of winning prizes are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the small hit is completed. If the small hit is completed (step S1709: Yes), the winning end display weight process is performed. When the process is finished and the process is finished with other than the small hit (when finished with the big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。   In step S1710, setting data (probability change, short time, hidden probability change) after hitting is acquired, and in step S1711, data corresponding to the setting data after hitting (probability change status (special figure probability state status, normal figure probability state status)) , Time reduction (Special figure fluctuation time reduction fluctuation frequency, Fluctuation time correction fluctuation frequency, Easy winning status fluctuation frequency), Time reduction status (Special figure fluctuation time reduction status, Normal figure fluctuation time reduction status, Open extension status), Variation time lottery The state (information for determining the variable time lottery table and the like) is set, and the setting data after clearing the hit is cleared, and then the hit end display wait process is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of a game control unit that can execute a big hit game.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図152(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図152(a)のステップS1801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 152A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S1801 of FIG. 152A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1801. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS1801の次のステップS1803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1805の処理に移行する。ステップS1805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1803 following step S1801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1805. . In step S1805, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1805の次のステップS1807では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1807 following step S1805, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS1807の次のステップS1809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S1809 following step S1807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1807, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS1809の次のステップS1811では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS1809で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S1811 following step S1809, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S1809 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS1811の次のステップS1813では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S1813 subsequent to step S1811, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S1809, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS1813の次のステップS1815では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S1815 subsequent to step S1813, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S1809, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS1815の次のステップS1817では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S1817 subsequent to step S1815, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S1809, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS1817の次のステップS1819では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S1819 subsequent to step S1817, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S1809, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS1819の次のステップS1821では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS1809で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS1803に戻る。   In step S1821 subsequent to step S1819, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S1809, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S1803.

図152(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1901では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 152B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S1901 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図152(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS2001では、第1副制御部メイン処理のステップS1803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 152C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S2001 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S1803 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Accordingly, in step S1803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2001の次のステップS2003では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS1821)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2003 following step S2001, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S1821) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図152(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS1813における画像制御処理のフローチャートである。ステップS2101では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 152 (d) is a flowchart of the image control process in step S1813 of the first sub-control unit main process. In step S2101, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS2101の次のステップS2103では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS2103:Yes)、ステップS2105に進み、そうでない場合は(ステップS2103:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S2103 following step S2101, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S2103: Yes), the process proceeds to step S2105. If not (step S2103: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS2105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS2101でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2105, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S2101, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS2105の次のステップS2107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S2107 following step S2105, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS2107の次のステップS2109では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS2109:Yes)、ステップS2111に進み、そうでない場合は(ステップS2109:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S2109 subsequent to step S2107, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S2109: Yes), The process proceeds to step S2111. If not (step S2109: NO), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS2111では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2111, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

続いて、図152に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS1809)について説明する。図153(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S1809) in the first sub control unit main process shown in FIG. 152 will be described. FIG. 153 (a) is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

演出制御処理のステップS2201では、オーバー入賞音出力制御処理を行い、その次のステップS2203では、入賞数表示制御処理を行う。オーバー入賞音出力制御処理及び入賞数表示制御処理の詳細については後述する。ステップS2203の次のステップS2205では、その他の演出制御処理を行う。   In step S2201 of the effect control process, an over winning sound output control process is performed, and in the next step S2203, a winning number display control process is performed. Details of the over winning sound output control process and the winning number display control process will be described later. In step S2205 following step S2203, other effect control processing is performed.

図153(b)は、オーバー入賞音出力制御処理のフローチャートである。まず、オーバー入賞音出力制御処理のステップS2301では、実行中のラウンドの可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)への入賞数を取得する。続いて、ステップS2303では、取得した入賞数が最大入賞数を超えているか否かを判定し、超えている場合には(ステップS2303:Yes)、ステップS2305に進み、スピーカ120から所定のオーバー入賞音が出力されるように演出データを更新した後、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。具体的には、第1副制御部400のCPU404は、ラウンドが開始してから、主制御部300から送信された大入賞口入賞コマンドを受信した数を計数し、その結果をRAM408に更新記憶している。そして、その計数結果が1ラウンドにおける最大入賞数(例えば、10個)を超えている場合には、第1副制御部メイン処理のステップS1809で更新した演出データをオーバー入賞音が出力される演出データに変更する処理を行う。一方、取得した入賞数が最大入賞数を超えていない場合には(ステップS2303:No)、ステップS2305の処理を実行することなく、オーバー入賞音出力制御処理を終了する。   FIG. 153 (b) is a flowchart of the over winning sound output control process. First, in step S2301 of the over winning sound output control process, the number of winnings to the variable winning opening (the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235) of the currently executed round is acquired. Subsequently, in step S2303, it is determined whether or not the acquired number of winnings exceeds the maximum number of winnings, and if it exceeds (step S2303: Yes), the process proceeds to step S2305 and a predetermined over winning is obtained from the speaker 120. After the effect data is updated so that the sound is output, the over winning sound output control process is terminated. Specifically, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 counts the number of received big prize winning command transmitted from the main control unit 300 after the round starts, and updates and stores the result in the RAM 408. doing. If the counting result exceeds the maximum number of winnings in one round (for example, 10), the effect data updated in step S1809 of the first sub-control unit main process is output as an over winning sound. Process to change to data. On the other hand, if the acquired number of winnings does not exceed the maximum number of winnings (step S2303: No), the over winning sound output control process is terminated without executing the process of step S2305.

図153(c)は、入賞数表示制御処理のフローチャートである。まず、入賞数表示制御処理のステップS2401では、ラウンドの開始のタイミングであるか否かを判定する。ラウンドの開始のタイミングであるか否かについては、主制御部300から特電役開放コマンドを受信したか否かを判定することにより行われる。ラウンドの開始のタイミングである場合には(ステップS2401:Yes)、ステップS2403に進み、RAM408における大入賞口の入賞数(以下、「副制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値をクリアする。なお、クリアされる副制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する副制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの副制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。一方、ラウンドの開始のタイミングでない場合には(ステップS2401:No)、ステップS2403の処理を実行することなく、ステップS2405に進む。   FIG. 153 (c) is a flowchart of the winning number display control process. First, in step S2401 of the winning number display control process, it is determined whether or not it is the start timing of the round. Whether or not it is the start timing of the round is determined by determining whether or not a special power release command is received from the main control unit 300. When it is the start timing of the round (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2403, and the value of the number of winning prizes in the RAM 408 (hereinafter sometimes referred to as “sub-control unit winning counter”) is cleared. To do. Note that the sub-control unit winning counter to be cleared is cleared only by the value of the sub-control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened out of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, and is not opened. The value of the sub-control unit winning counter corresponding to the variable winning opening remains maintained. Note that any sub-control unit winning counter value may be cleared. On the other hand, if it is not the start timing of the round (step S2401: No), the process proceeds to step S2405 without executing the process of step S2403.

ステップS2405では、ラウンド中であるか否かを判定し、ラウンド中である場合には(ステップS2405:Yes)、ステップS2407に進んで、開放中の可変入賞口(第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235)に対応する副制御部入賞カウンタの値を取得する。すなわち、開放中の大入賞口の入賞数を取得する。続いて、ステップS2409では、取得した入賞数に応じた表示が行われるように演出データを更新した後、入賞数表示制御処理を終了する。この処理が実行されることにより、大当り遊技のラウンド中において、入賞数に応じた演出表示(例えば、入賞数表示や入賞演出等)が行われる。   In step S2405, it is determined whether or not a round is in progress. If the round is in progress (step S2405: Yes), the process proceeds to step S2407 to open a variable winning opening (first variable winning opening 234 or second variable winning opening). 2 variable prize winning opening 235), the value of the sub-control unit winning counter is acquired. That is, the number of winning prizes in the open big winning opening is acquired. Subsequently, in step S2409, after the effect data is updated so that display according to the acquired number of winnings is performed, the winning number display control process is terminated. By executing this process, an effect display (for example, a winning number display, a winning effect, etc.) corresponding to the number of winnings is performed during the round of the big hit game.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図154(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図154(a)のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 154 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S2501 in FIG. 154 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2501. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS2501の次のステップS2503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2505の処理に移行する。ステップS2505では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2503 subsequent to step S2501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2505. . In step S2505, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS2505の次のステップS2507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S2507 following step S2505, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS2507の次のステップS2509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2509 subsequent to step S2507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 2507, processing such as reading effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS2509の次のステップS2511では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S2511 subsequent to step S2509, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS2511の次のステップS2513では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS2503に戻る。   In step S2513 subsequent to step S2511, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S2503.

図154(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 154 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S2601 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図154(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS2601では、第2副制御部メイン処理のステップS2503において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS2503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2601の次のステップS2603では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 154 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S2601 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2503 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2603 subsequent to step S2601, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図155は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 155 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図155には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 155 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.

図155(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (a), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図155に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 155 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図155(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図155(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 155 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 155 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図155に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく第2特図始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図155(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 155 is the non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the second special figure start port 232. It is because it is in a state. Note that the reserved icon display area 282 in FIG. 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line defining the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図155(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 155 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図155(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 155 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図155(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 155 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図155(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 155 (d), the moving animation continues. In FIG. 155 (e), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図155(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, in FIG. 155 (f), the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図155(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 155 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図155(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図155(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 155 (h), the valid period is reduced. In FIG. 155 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the above effective period, as shown in FIG. 155 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図155(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 155 (k), the reach state entry advance notice image 2071 disappears, and the decorative symbol variation display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図155(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図155(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図155(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 155 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the variation display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, in FIG. 155 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図156は、図155に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 156 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 155 in stages.

図155(o)から続く図156(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図156(s)まで続く。図156(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 156 (p) continuing from FIG. 155 (o), the duel scene animation continues, and this animation continues until FIG. 156 (s). In FIG. 156 (s), the main character Tono wins the enemy swordsman, and in FIG. 156 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図156(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図156(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図156(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図156(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (v), the combination of the decorative symbol of 15R probability variation big hit fixed of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown to FIG. 156 (v) is lighted. In FIG. 156 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 156 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図155(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図156(t)から続く、別の場合の図156(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図156(u´)に続く図156(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図156(v´)に続く図156(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached in a different decorative pattern (a combination of symbols having a 5R probability big hit, a 5R normal big hit, and a 2R normal big hit) in FIG. In 156 (u ′), the fluctuation of the decoration symbol combination “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 156 (v ′) following FIG. 156 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. In FIG. 156 (w ′) following FIG. 156 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図157は、図156(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 157 is a diagram showing step by step an example of another effect following FIG. 156 (q).

図157(a)では、図155(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図157(b)まで続く。図157(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図156(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図157(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 157 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 155 (o) continues, and this animation continues until FIG. 157 (b). In FIG. 157 (b), the main character, Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 157 (c), as in FIG. Eventually, in FIG. 157 (d), the fluctuation of the decorative pattern combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図157(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (e), the fourth symbol (circular figure) of Special Fig. 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” stops It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

続いて、大当り遊技について詳しく説明する。   Next, the jackpot game will be described in detail.

図158は、大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートである。   FIG. 158 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the jackpot game.

この図158では、上から順番に、特図1の変動状態、特図2の変動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、特図変動時間短縮ステータス、時短の残り回数が示されている。また、図158中、「α」で示された期間は、上述した特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、上述した当り開始表示タイマが設定されて大当り(小当り)開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、上述した特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、上述した特電役作動遅延タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、上述した当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示している。また、特図変動時間短縮ステータスは、「0」である場合は特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であることを示し、「1」である場合は特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることを示し、「2」である場合は特図高確率普図高確率状態(確変状態)であることを示している。   In FIG. 158, in order from the top, the fluctuation state of FIG. 1, the fluctuation state of FIG. 2, the state of the large winning opening 1 solenoid that opens and closes the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235. The state of the 2 winning solenoids for opening / closing driving, the special figure changing time shortening status, and the remaining number of times are shown. In FIG. 158, the period indicated by “α” indicates a period in which the special figure display confirmation timer is set, and is in a special figure display confirmation state, and is indicated by “β”. The period indicates a period in which the above-described hit start display timer is set and a big hit (small hit) start effect is performed. In the period indicated by “δ”, the above-described special electric utility operation interval timer is set. Thus, the period in which the remaining sphere is detected is indicated. The period indicated by “ε” indicates a period in which the above-mentioned special electric power operation delay timer is set and the interval effect between rounds is performed. The period indicated by “ζ” indicates a period in which the hit end display timer is set and the jackpot end effect is performed. Further, when the special figure variation time reduction status is “0”, it indicates that the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), and when it is “1”, the special figure low probability normal figure is indicated. A high probability state (short-time state) is indicated, and “2” indicates a special figure high probability ordinary figure high probability state (probability variation state).

図158に示すように、ta01のタイミングとなって特図1の図柄変動が開始された後、ta02のタイミングで特図1の図柄変動が終了する。このとき、特図1には、5R通常大当りとなる図柄(例えば、「特図F」)が停止すると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、ta03のタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。   As shown in FIG. 158, the symbol variation in FIG. 1 is started at the timing of ta01, and then the symbol variation in FIG. 1 is terminated at the timing of ta02. At this time, in the special figure 1, when the symbol (for example, “special figure F”) that is a 5R normal big hit stops, after the period (α1) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, at the timing of ta03. The jackpot start effect is started, and this jackpot start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses.

大当り開始演出が終了してta04のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、大入賞口1ソレノイドが駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta05のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。   When the big hit start effect is finished and the timing of ta04 is reached, the first round is started, and since it is an odd number round, the big winning opening 1 solenoid is driven and the first variable winning opening 234 is opened. After that, the above-mentioned maximum number of winning game balls won in the first variable winning opening 234, or set in the first round in the case of a big hit with the set special electric action data (for example, "Special Figure F") When the opening timer set by the “special power combination operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 1 solenoid is stopped at the timing ta05, and the first variable winning opening 234 is closed.

すると、ta05のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ1)が経過してta06のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してta07のタイミングとなると2ラウンド目が開始される。本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)をラウンド間インターバルの期間としている。ここで、ラウンド間インターバルの期間は、同図中Aで示す期間としてもよいし、同図中Bで示す期間としてもよい。すなわち、Aで示す期間は、第1副制御部400が主制御部300から大入賞口閉鎖コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間であり、また、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となってから次のラウンドで大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となるまでの期間でもある。また、Bで示す期間は、後述する特電役1が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役2が未作動状態から作動状態となるまでの期間であり、また、主制御部300がラウンド間インターバル開始コマンドを送信可能な構成とした場合には、第1副制御部400が主制御部300からラウンド間インターバル開始コマンドを受信してから次のラウンドで大入賞口開放コマンドを受信するまでの期間でもある。   Then, the special power combination operation interval timer is set at the timing of ta05, and when the set period (δ1) elapses and the timing of ta06 is reached, the first round is ended, and the special power operation delay timer is set. Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of ta07 is reached, the second round is started. In this embodiment, the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer is set as the period of the interval between rounds. Here, the period of the interval between rounds may be a period indicated by A in the figure or a period indicated by B in the figure. That is, the period indicated by A is a period from when the first sub-control unit 400 receives the big prize opening closing command from the main control part 300 to when it receives the big prize opening opening command in the next round, After the driving of the first prize winning port 1 solenoid stops and the first variable prize winning port 234 is closed, the second winning prize winning port 235 is opened in the next round until the second winning prize winning port 235 is driven. It is also a period. Further, a period indicated by B is a period from the time when the special electric utility 1 described later changes from the operating state to the non-operating state until the special electric utility 2 changes from the non-operating state to the operating state in the next round. When the unit 300 is configured to be able to transmit an inter-round interval start command, the first sub-control unit 400 receives the inter-round interval start command from the main control unit 300 and then receives a big prize opening release command in the next round. It is also a period until receiving.

ta07のタイミングで2ラウンド目が開始されると、今度は偶数ラウンドであるので、大入賞口2ソレノイドが駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図F」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、ta08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。   When the second round is started at the timing of ta07, since it is an even number round this time, the big winning opening 2 solenoid is driven and the second variable winning opening 235 is opened. Thereafter, the second variable winning slot 235 is set in the second round in the case where the above-mentioned maximum number of game balls is won, or when the special electric character action data set (for example, “Special Figure F” is a big hit) When the opening timer set by the “special electric charge operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 2 solenoid is stopped at the timing of ta08, and the second variable winning opening 235 is closed.

すると、ta08のタイミングで特電役作動間隔タイマが設定され、設定された期間(δ2)が経過してta09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してta10のタイミングとなると3ラウンド目が開始される。以降は、5ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(ta10〜ta16)。   Then, the special electric utility operation interval timer is set at the timing of ta08, and when the set period (δ2) elapses and the timing of ta09 is reached, the second round is ended, and the special electric utility operation delay timer is set. Thereafter, when the period (ε2) set by the special electric utility operation delay timer elapses and the timing of ta10 is reached, the third round is started. Thereafter, the above-described operation is repeatedly executed until the fifth round is completed (ta10 to ta16).

このようにして大当り遊技が行われて、ta16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。   In this way, the big hit game is performed, and at the timing ta16, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period (ζ1) set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了してta17のタイミングとなると大当り遊技が終了し、特図1の図柄変動が開始される。このとき、遊技状態は特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行するため、特図変動時間短縮ステータスは、特図の変動短縮が許可される「1」となり、時短回数が「100」に設定される。   When the big hit end effect is finished and the timing of ta17 is reached, the big hit game is ended and the symbol variation of special figure 1 is started. At this time, since the gaming state shifts to a special figure low probability normal figure high probability state (short time state), the special figure fluctuation time shortening status becomes “1” in which the special figure fluctuation shortening is permitted, and the short time number is “ 100 ".

大当り遊技の開始タイミングは、特図が停止表示したタイミングであってもよいし、可変入賞口(アタッカ)が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、大入賞口ソレノイドが最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure is stopped and displayed, may be the timing when the variable winning opening (attacker) starts the first opening, or the big winning opening solenoid is turned on first. It may be the timing when

一方、大当り遊技の終了タイミングは、最後に可変入賞口(アタッカ)が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、最後に大入賞口ソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the big hit game may be the timing at which the variable prize opening (attacker) finally changed from “open” to “closed”, or finally the big prize opening solenoid signal turned from on to off. It may be timing.

図159は、大当り遊技における第1可変入賞口(第1のアタッカー)と第2可変入賞口(第2のアタッカー)の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 159 is a timing chart for explaining operation timings of the first variable winning opening (first attacker) and the second variable winning opening (second attacker) in the big hit game.

この図159では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいうが、本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。   In FIG. 159, in order from the top, the fluctuation state of FIG. 1, the operating state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the big winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234, the first The operating state of the special electric combination (special electric combination 1) related to the variable prize opening 234, the setting state of the special electric prize winning detection timer (special electric combination 1 winning detection timer) related to the first variable prize opening 234, the first count switch SW1 Valid / invalid state, state of a large winning port 2 solenoid that opens and closes the second variable winning port 235, operating state of a special electric accessory (special electric role 2) related to the second variable winning port 235, second variable winning port The setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) according to H.235 and the valid / invalid state of the second count switch SW2 are shown. Here, the accessory continuous operation device refers to a special device that can continuously operate the special electric accessory (in the present embodiment, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235), The condition device is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the continuous object operating device, and a combination of specific symbols is displayed or a game ball (when the continuous object operating device is operating) Except for those whose entrances have been opened or who have won prizes in the enlarged grand prize opening.) Are operated when passing a specific area in the big prize opening. Since the timing at which the operation of the condition device starts and the timing at which the condition device ends coincide with each other, they are represented by the same timing chart.

図159に示すように、特図1が図柄変動し、その後、tb01のタイミングとなって特図1の図柄変動が終了して、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α1)が経過した後、tb02のタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、tb02のタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β1)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。   As shown in FIG. 159, the special symbol 1 changes in symbol, and then the symbol variation in the special symbol 1 ends at the timing of tb01, and the symbol (for example, “special symbol A”) that becomes the 15R probability variation big hit is obtained. When the stop display is made, after the period (α1) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the non-operating state to the operating state at the timing tb02. That is, the big hit game is started at the timing of tb02. The big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β1) set by the hit start display timer elapses.

大当り開始演出が終了してtb03のタイミングとなると1ラウンド目が開始され、奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、第1カウントスイッチSW1は、ラウンドが開始して最初に第1可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the big hit start effect is finished and the timing of tb03 is reached, the first round is started, and since it is an odd number round, the special electric utility 1 is changed from the non-actuated state to the activated state. Since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the first round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. Thereby, when the game ball that has entered the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1, this can be detected effectively, and can be handled as having been awarded effectively to the first variable prize opening 234. It becomes like this. Note that the first count switch SW1 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the first variable prize winning opening 234 is first opened after the round starts.

その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb04のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役1入賞検出タイマによって設定された期間を第一の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまでは作動状態となっている。   After that, the above-mentioned maximum number of winning game balls won in the first variable winning opening 234, or set in the first round in the case of a big hit with the set special electric character operation data (for example, "Special Figure A") When the opening timer set by the “special power combination operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 1 solenoid stops at the timing of tb04 and the first variable winning opening 234 is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. The period set by this special electric role 1 winning detection timer may be referred to as a first valid period. In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special electric role 1 is in an operating state even after the first variable winning opening 234 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtb05のタイミングとなると1ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtb06のタイミングとなると2ラウンド目が開始され、今度は偶数ラウンドであるので、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、2ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the period (δ1) set by the special electric function operation interval timer elapses and the timing of tb05 is reached, the first round ends, the special electric function 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric function operation delay timer is set. The After that, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tb06 is reached, the second round is started, and this time is an even number round, so that the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. Become. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the second round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time so that the second variable winning opening 235 is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235 passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235. It becomes like this. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235 is opened, When the two variable winning opening 235 is in an open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as winning. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize winning opening 235 is first opened after the round starts.

その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb07のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。   After that, when the period set by the special electric combination 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 becomes invalid at the timing of tb07.

その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の2ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、tb08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。この特電役2入賞検出タイマによって設定された期間を第二の有効期間ということがある。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまでは作動状態となっている。   Thereafter, the second variable winning slot 235 is set to the second round when the above-mentioned maximum number of winning game balls are won, or when the special electric combination action data (for example, “Special Figure A” is a big hit) When the opening timer set by the “special electric charge operation data 1”) elapses, the driving of the large winning opening 2 solenoid is stopped at the timing tb08, and the second variable winning opening 235 is closed. At this time, the special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. The period set by the special power combination 2 winning detection timer may be referred to as a second effective period. In the present embodiment, in a state where the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is inactivated. The special power 2 is in an operating state after the second variable winning opening 235 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ2) set by the special power operating interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtb09のタイミングとなると2ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtb10のタイミングとなると3ラウンド目が開始され、今度は奇数ラウンドであるので、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234は、3ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234が開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234が開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234が開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用しているため、第1可変入賞口234の開放時間と第2可変入賞口235の開放時間とが同じ時間となっているが、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにしてもよい。また、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。   When the period (δ2) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of tb09 is reached, the second round ends, the special power combination 2 changes from the operating state to the non-operating state, and the special power combination operation delay timer is set. The After that, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tb10 is reached, the third round is started, and this time is an odd round, so that the special power combination 1 is changed from the non-operating state to the operating state. Become. Since the first variable winning opening 234 is opened from the start of the third round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234 is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. In the present embodiment, since the second count switch SW2 is in an effective state until the period set by the special electric prize 2 winning detection timer elapses even after the first variable winning opening 234 is opened, When the 1 variable winning opening 234 is in an open state, a game ball that has entered the second variable winning opening 235 in the previous round may be detected as a winning through the second count switch SW2. In the present embodiment, since the same special power combination operation data (“special power combination operation data 1”) is used in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, the opening time of the first variable winning opening 234 And the opening time of the second variable prize opening 235 are the same time, but different special electric character operation data may be set for the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235, respectively. In addition, special power combination operation data that is used only in one of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 may be prepared.

その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tb11のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。   After that, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of tb11.

その後、第1可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tb12のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。以下、最終ラウンドである15ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。   Thereafter, when the above-mentioned maximum number of winning game balls have been won at the first variable winning opening 234 or when the release timer set by the set special electric character operation data has elapsed, the timing of the big winning opening 1 solenoid is reached at the timing of tb12. The driving is stopped and the first variable prize winning opening 234 is closed. Thereafter, the above-described operation is repeated until the final round 15 is completed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図160は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図161は、図160に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図162は、図161に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。   FIG. 160 is a diagram showing a step-by-step state of a big hit game with 15R special jackpot, and FIG. 161 is a diagram showing a step-by-step continuation of the big hit game with 15R special big hit shown in FIG. 162 is a diagram showing the continuation of the big hit game in the 15R special big hit shown in FIG. 161 in stages.

図160には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図160には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。ここで、入球数は、1ラウンドにおける第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)に受け入れられた遊技球の数を示しており、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)を通過したか否かについては問わないものである。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図160には、スピーカ120も示されている。   160 includes a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a universal figure display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a universal figure hold. A lamp 216 is shown. FIG. 160 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. Corresponding to the number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235, the number of balls entered into the second variable winning port 235, the main control A part winning counter 2 and a sub-control part winning counter 2 are shown. Here, the number of balls entered indicates the number of game balls received in the first variable winning port 234 (second variable winning port 235) in one round, and the first count switch SW1 (second count switch SW2). It does not matter whether or not it has passed. Further, the main control unit winning counter 1 and the main control unit winning counter 2 store the number of wins to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 stored in the RAM 308 of the main control unit 300 in one round. It is a counter shown. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are stored in the RAM 308 of the sub-control unit 400 and indicate the number of winnings to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 in one round. It is. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. Furthermore, in this embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.

図160(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 160 (a), as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.

図160(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図160(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図160(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。
したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、図160(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されている。なお、「装飾7」の表示を、ラウンド間インターバルの期間においては消去するようにしてもよい。
In FIG. 160 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 160 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is in the open state. Also, 1R character display (number of rounds display) is made in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (b). The round number display is started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started.
Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds. Further, FIG. 160 (b) shows a state in which one game ball is effectively won in the first variable winning opening 234. The display of “decoration 7” may be erased during the interval between rounds.

図160(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図160(c)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、2つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   Also in FIG. 160 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. Further, in FIG. 160 (c), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and further, two game balls are received by the first variable winning opening 234, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown.

図160(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図160(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図160(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図160(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 160 (d), the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings to the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. That is, FIG. 160 (d) shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display exclusive for the first round including the character C1 (one scene with a different number of shining images br) shown in FIG. 160 (d) corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. In FIG. 160 (d), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is transferred within the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over win).

やがて、図160(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、次のラウンド(例えば、2ラウンド目)が開始するまでラウンド数表示が継続して表示されるようにしてもよい。また、図160(e)では、図160(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図160(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図160(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図160(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能しているということができる。   Eventually, as shown in FIG. 160 (e), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 1R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234 is closed. Good. Further, the round number display may be continuously displayed until the next round (for example, the second round) starts. Further, in FIG. 160 (e), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 160 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period of FIG. 160 (e) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIGS. When viewed as an effect, the period of FIG. 160 (d) to FIG. Thus, in this embodiment, the decorative symbol display device 208 is a period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round started after the first round. Therefore, it can be said that it functions as an example of the second effect means capable of executing the interval effect between rounds.

続いて、図161(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図161(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図161(f)では、図160(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 161 (f), the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 5F is opened, and the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the second round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 161 (f), the second variable winning opening 235 has not yet been won. On the other hand, in FIG. 161 (f), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 160 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in this embodiment, even after the round (second round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234 in the previous round (first round) are still winning. It may be in a state that is not.

図161(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図161(g)では、第2可変入賞口235への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。一方、図161(g)では、図161(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図161(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第一のオーバー入賞音)が出力される。   In FIG. 161 (g) as well, the second variable prize opening 235 is maintained in the open state, the number of rounds is displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the second round is also continued. Yes. In FIG. 161 (g), one game ball to the second variable winning opening 235 is effectively won, and further, one game ball is received in the second variable winning opening 235 and is still in the second count switch SW2. The state of not passing through is shown. On the other hand, FIG. 161 (g) shows a state in which the game ball that was rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 161 (f) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning at the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 161 (g), the speaker 120 receives an over winning sound (the first over winning sound). (Winning sound) is output.

図161(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。なお、第1カウントスイッチSW1による遊技球の通過を検出しないようにしてもよい。さらに、第1カウントスイッチSW1が無効となっている状態で第1カウントスイッチSW1に遊技球が通過した場合には、エラーと判定するようにしてもよい。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308及び第1副制御部400のRAM408にそれぞれ記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図161(h)では、図161(g)に示されたタイミングで第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2がそれぞれ2個目の入賞である「2」が計数されるとともに、さらに1つの遊技球が第2可変入賞口235に受け入れられ、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。   FIG. 161 (h) shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has become invalid. Thus, after that, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special electric role 1 operates again, it is determined that the winning of the gaming ball to the first variable winning port 234 is invalid. Note that the passage of the game ball by the first count switch SW1 may not be detected. Furthermore, when a game ball passes through the first count switch SW1 in a state where the first count switch SW1 is disabled, it may be determined that an error has occurred. Further, in the present embodiment, the main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 are the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub control unit 400 until the first variable winning port 234 is opened next time. And is cleared when the first variable winning opening 234 is opened again. In FIG. 161 (h), a game ball that has entered the second variable winning opening 235 at the timing shown in FIG. 161 (g) is treated as an effective winning through the second count switch SW2, and The control section winning counter 2 and the sub-control section winning counter 2 each count “2”, which is the second prize, and one more game ball is received in the second variable winning opening 235 and is still counted second. A state in which the switch SW2 is not passed is shown.

続いて、図162(i)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となって第2可変入賞口235が閉鎖し、その後、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。図162(i)では、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた2Rの文字表示が消えている。また、図162(i)では、第2可変入賞口235に受け入れられたが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない1つの遊技球(残存球)が第2可変入賞口235内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第2可変入賞口235への11個目の入賞となる遊技球であり、オーバー入賞することとなる遊技球ということができる。   Subsequently, in FIG. 162 (i), the main control unit winning counter 2 becomes “10”, the number of winnings to the second variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, and the second variable winning opening 235 is closed. A state in which the remaining sphere detection state is ended and an interval between rounds is shown is shown. In FIG. 162 (i), the 2R character display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has disappeared. In FIG. 162 (i), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the second variable winning opening 235 but has not yet passed through the second count switch SW2 is transferred within the second variable winning opening 235. It is shown moving. This game ball is an eleventh game ball to be awarded to the second variable winning port 235, and can be said to be a game ball to be over-winned.

続いて、図162(j)では、3ラウンド目が開始される。同図(j)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図162(j)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。一方、図162(j)では、図162(i)において第2可変入賞口235内を転動中の遊技球が未だ第2カウントスイッチSW2を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(3ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(2ラウンド目)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 162 (j), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 6J is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect exclusively for the third round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and a 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In FIG. 162 (j), the first variable winning opening 234 has not yet been won. On the other hand, in FIG. 162 (j), the game ball that is rolling in the second variable winning opening 235 in FIG. 162 (i) has not yet passed through the second count switch SW2, and is still rolling. It is shown. Thus, in this embodiment, even after the round (third round) is started, the game ball that has entered the second variable winning slot 235 in the previous round (second round) is still a prize. It may be in a state that is not.

図162(k)でも、第1可変入賞口234は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、3ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図162(k)では、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。一方、図162(k)では、図162(j)において第2可変入賞口235内を転動していた遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した様子が示されている。このとき、特電役2入賞検出タイマが設定されており、第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第2可変入賞口235への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第2可変入賞口235への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図162(k)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音(第二のオーバー入賞音)が出力される。なお、第1可変入賞口234に対応するオーバー入賞音と第2可変入賞口235に対応するオーバー入賞音とは同じ音声であってもよいし、異なる音声であってもよい。   Also in FIG. 162 (k), the first variable winning award 234 is being maintained in the open state, the number of rounds is displayed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the third round is also continued. Yes. FIG. 162 (k) shows a state where one game ball is received by the first variable winning opening 234 and has not yet passed through the first count switch SW1. On the other hand, FIG. 162 (k) shows a state in which the game ball that has been rolling in the second variable prize winning opening 235 in FIG. 162 (j) has passed through the second count switch SW2. At this time, since the special electric role 2 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the second count switch SW2 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the second variable winning opening 235, The main control unit winning counter 2 and the sub control unit winning counter 2 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning at the second variable winning opening 235, and as shown in FIG. 162 (k), the speaker 120 receives an over winning sound (second over winning sound) to notify that. (Winning sound) is output. Note that the over winning sound corresponding to the first variable winning opening 234 and the over winning sound corresponding to the second variable winning opening 235 may be the same sound or different sounds.

以降、3〜15ラウンドも上述した要領で消化される。   Thereafter, 3 to 15 rounds are digested as described above.

このように、本実施形態では、スピーカ120は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出を実行可能な第一の演出手段として機能している。   Thus, in the present embodiment, the speaker 120 functions as a first effect unit that can execute an over-winning effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum number of winnings.

また、本実施形態における主制御部300のRAM308や第1副制御部400のRAM408では、可変入賞口234,235毎に入賞数を記憶する領域を分けたので、第1カウントスイッチSW1が有効である期間と第2カウントスイッチSW2が有効である期間とが重複する期間に第1可変入賞口234に遊技球が入賞しても、第1副制御部400が第1可変入賞口234に入賞したと判定できるので、主制御部300からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300 and the RAM 408 of the first sub-control unit 400 in this embodiment, the area for storing the number of winnings is divided for each of the variable winning ports 234 and 235, so the first count switch SW1 is effective. Even if a game ball wins the first variable winning opening 234 during a period in which a certain period overlaps with a period when the second count switch SW2 is valid, the first sub-control unit 400 wins the first variable winning opening 234. Can be determined according to the information from the main control unit 300, and the player may be relieved.

<第1の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第1の変形例について、図163を参照しながら説明する。図163は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を表示する様子について段階的に示した図である。
<First Modification>
Next, a first modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 163 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a diagram showing in a stepwise manner how the number of winnings for each round is displayed.

図163(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図160(b)、同図(c)、同図(e)、図161(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2の示すカウンタ値に応じて変化するものであり、入賞演出の一例ということができる。また、この入賞数表示は、大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出の一例ということもできる。   FIGS. 163 (b), (c), (e), (f), and (g) are shown in FIGS. 160 (b), (c), and (e), respectively. 161 (f) and FIG. 161 (g), the difference is that the winning number display indicating the number of winnings for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. This winning number display changes according to the counter values indicated by the sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2, and can be said to be an example of a winning effect. The winning number display may be an example of a winning effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the jackpot game to the end of the round. .

この演出例では、図163(e)において、ラウンド数表示は、入賞数表示に最大入賞数である「10」が表示された後のタイミングで消去されることとなる。また、入賞数表示は、ラウンド間インターバルの期間においても継続して表示されている。なお、ラウンド数表示を、入賞数表示と同じタイミングで消去させるようにしてもよいし、入賞数表示をラウンド間インターバルの期間が開始する前に消去させるようにしてもよい。   In this effect example, in FIG. 163 (e), the round number display is erased at the timing after the maximum winning number “10” is displayed in the winning number display. In addition, the winning number display is continuously displayed during the interval between rounds. The round number display may be erased at the same timing as the winning number display, or the winning number display may be erased before the interval period between rounds starts.

この演出例において、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応するものと第2可変入賞口235への入賞数に対応するものとの両方を兼用するものである。そのため、図163(f)に示すように、ラウンドが開始して第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる。なお、ラウンド数表示の開始のタイミングと入賞数表示がクリアされるタイミングは同じであってもよいし、入賞数表示がクリアされた後のタイミングでラウンド数表示が開始してもよい。また、ラウンド数表示が開始した後のタイミングで入賞数表示がクリアされてもよい。また、入賞数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1GET」、「2GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる。   In this production example, the winning number display uses both the number corresponding to the number of winnings in the first variable winning port 234 and the number corresponding to the number of winnings in the second variable winning port 235. Therefore, as shown in FIG. 163 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened after the round starts, the winning display is cleared to “0”, and the winning display is the first variable winning display. From the display corresponding to the number of winning balls to the mouth 234, the display corresponds to the number of winning balls to the second variable winning opening 235. Note that the round number display start timing and the winning number display clear timing may be the same, or the round number display may start at the timing after the winning number display is cleared. Further, the winning number display may be cleared at a timing after the round number display starts. In addition, the display mode of the winning number display is not limited to being displayed by numbers, and may be expressed by, for example, the number of symbols displayed, by characters, or by the number of icons. In addition, the winning number display is not limited to being simply expressed by numbers, and may be a mode in which character information such as “1 GET”, “2 GET”, or the like is combined. In the present embodiment, the winning number display is displayed in a count-up manner, but may be displayed in a count-down manner. In this production example, the case where the second variable prize opening 235 is opened after the first variable prize opening 234 is changed from the open state to the closed state has been described, but the second variable prize opening 235 is in the open state. If the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is closed, the winning number display is cleared to “0” at the timing when the first variable winning opening 234 is opened, and the winning is achieved. The number display changes from the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 to the display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234.

このように、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。   As described above, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that can execute a winning effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning unit.

<第2の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第2の変形例について、図164を参照しながら説明する。図164は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、大当り遊技の開始から可変入賞口への入賞した遊技球の総数に応じた表示をする様子について段階的に示した図である。
<Second Modification>
Next, a second modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with the 15R special jackpot, in which the display according to the total number of game balls won from the start of the jackpot game to the variable winning opening is stepwise. It is the figure shown in.

図164(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図160(b)、同図(c)、同図(e)、図161(f)及び同図(g)に対応するものであるが、大当り遊技における可変入賞口への入賞総数に対応する表示(入賞総数表示)が装飾図柄表示装置208の右側の中央に表示されている点で異なっている。この演出例では、入賞総数表示として、当該大当り遊技において可変入賞口への入賞により獲得できる賞球の総数(獲得可能総賞球数)と、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数(獲得賞球数)とを特定可能な態様での表示を行う。例えば、この演出例では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への1つの遊技球の入賞により獲得できる賞球数は15個であり、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であり、15ラウンドの全てにおいて10個の遊技球が可変入賞口234,235に入賞できた場合には、2250個の賞球を獲得することができるので、獲得可能総賞球数の表示として「2250」が表示されるとともに、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数に賞球数15個を乗じた値を、獲得賞球数として表示される。なお、獲得した賞球数ではなく、可変入賞口に入賞した遊技球の数を表示するようにしてもよい。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、獲得した賞球数(大当り遊技における可変入賞口への入賞総数)には含めないようにしているが、含めるようにしてもよい。   FIGS. 164 (b), (c), (e), (f), and (g) are shown in FIGS. 160 (b), (c), and (e), respectively. 161 (f) and FIG. 161 (g), the display corresponding to the total number of winnings in the variable winning opening in the jackpot game (the total number displaying the winnings) is in the center on the right side of the decorative symbol display device 208. It differs in that it is displayed. In this production example, as the total number of winning prizes displayed, the total number of winning balls (total number of winning balls) that can be obtained by winning a variable winning opening in the jackpot game, and variable winnings between the start of the jackpot game and the present time The number of winning balls (acquired winning balls) acquired by winning in the mouth is displayed in such a manner that it can be specified. For example, in this production example, the number of prize balls that can be obtained by winning one game ball in the first variable prize slot 234 and the second variable prize slot 235 is 15, and the maximum number of prizes in one round is 10. Yes, if 10 game balls can win the variable winning slots 234 and 235 in all 15 rounds, 2250 prize balls can be obtained. 2250 "is displayed, and the value obtained by multiplying the number of game balls won in the variable winning openings 234, 235 from the start of the jackpot game to the present by the number of prize balls is displayed as the number of winning prize balls. Is done. Note that the number of game balls won in the variable winning opening may be displayed instead of the number of winning balls acquired. Further, in this production example, the amount of over-winning is not included in the number of winning balls acquired (total number of winnings in the variable winning opening in the big hit game), but may be included.

この演出例では、図164(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞総数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞総数表示が消去されるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 164 (e), the total number of winning prizes is continuously displayed during the interval between rounds. It should be noted that the winning total display may be erased during the interval between rounds.

また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図164(g)では、可変入賞口234,235への遊技球の入賞数は12個であるのに対し、入賞総数表示は、11個に対応する「165」が表示されている。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、入賞総数表示を、12個に対応する「180」としてもよい。また、入賞総数表示の表示態様は数字によって表示するものに限らず、例えば、図柄の表示数によって表してもよいし、文字によって表してもよいし、アイコンの数によって表してもよい。また、入賞数表示を単に数字によって表すものに限らず、例えば、「1000GET」、「2000GET」等といった文字情報と組み合わせた態様であってもよい。また、本実施形態では、入賞総数表示をカウントアップの態様で表示するようにしたが、カウントダウンの態様で表示するようにしてもよい。   Also, in this production example, as described above, the amount of over-winning is not included in the number of winning balls acquired, so in FIG. 164 (g), game balls to the variable winning ports 234, 235 are displayed. The number of winnings is 12, whereas the total number of winnings displayed is “165” corresponding to 11 winnings. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 has the maximum number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means becomes easy to enter until it becomes difficult to enter. It functions as an example of a second effect means capable of executing a winning effect that can change until the number corresponds to the number. The total number display of winnings including the amount of over winnings may be “180” corresponding to twelve. Further, the display mode of the total number display of the winning prizes is not limited to being displayed by numbers, and for example, may be expressed by the number of symbols displayed, may be expressed by characters, or may be expressed by the number of icons. Also, the winning number display is not limited to being simply expressed by numbers, and may be a mode in which character information such as “1000 GET” or “2000 GET” is combined. Further, in the present embodiment, the winning total display is displayed in a count-up mode, but may be displayed in a count-down mode.

なお、この演出例において、オーバー入賞した分について獲得賞球数に含めて表示する場合に、獲得可能総賞球数よりも獲得賞球数の方が多くなるような表示(例えば、「2280/2250pt」といった表示)がされてもよいし、獲得可能総賞球数を獲得賞球数に合わせて変更するような表示(例えば、本来の獲得可能総賞球数の表示が「2250pt」で、獲得賞球数が「2280」である場合には、「2280/2280pt」といった表示)がなされてもよい。また、この演出例では、獲得賞球数を増加させる表示を行っているが、例えば、獲得可能総賞球数から減少させる表示(例えば、「残り2250pt」といった表示)がなされてもよい。この場合、オーバー入賞した分を含めないようにしてもよいし、含めるようにしてもよい。ここで、オーバー入賞した分を含めない場合には、大当り遊技の開始から終了までの全てのラウンドでそれぞれ最大入賞数だけ可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、例えば、「残り0pt」と表示されることとなる。また、オーバー入賞した分を含める場合には、あるラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了するよりも前に「残り0pt」と表示される場合があるが、さらに可変入賞口234,235への遊技球の入賞があった場合には、「残り0pt」の表示を継続して行うようにしてもよいし、例えば、「残り−30pt」等のマイナスを用いた表示や、「残り0pt+ボーナスポイント30pt」や「ボーナスポイント30pt」といったオーバー入賞によって追加して獲得された賞球数が認識できるような表示を行ってもよいし、「残り、大盤振舞中」や「大盤振舞中」といったオーバー入賞したことが認識できるような表示(獲得賞球数が本来獲得できる賞球数よりも多いことを示す表示)が行われるようにしてもよい。   It should be noted that, in this production example, when the over-winning portion is displayed in the acquired number of winning balls, the number of acquired winning balls is larger than the total number of winning balls that can be acquired (for example, “2280 / Display such as “2250 pt”), or a display that changes the total number of winning award balls according to the number of winning award balls (for example, the display of the original total number of winning balls that can be acquired is “2250 pt” When the number of winning prize balls is “2280”, a display such as “2280 / 2280pt” may be made. Moreover, in this effect example, although the display which increases the number of winning prize balls is performed, for example, a display which decreases from the total number of winning balls which can be acquired (for example, a display such as “remaining 2250 pt”) may be performed. In this case, the amount of over-winning may not be included or may be included. Here, in the case of not including the amount of over winning, in the case where there is a winning game ball to the variable winning opening 234, 235 in each round from the start to the end of the big hit game, respectively, the maximum winning number, For example, “remaining 0 pt” is displayed. In addition, when including an over-winning portion, “remaining 0 pt” may be displayed before a certain round (for example, the 15th round) ends, but further, the variable winning openings 234 and 235 are displayed. If there is a winning game ball, the display of “remaining 0 pt” may be continued, for example, a display using a minus such as “remaining −30 pt”, or “remaining 0 pt + bonus points” “30 pt” or “bonus points 30 pt” may be displayed so that the number of winning balls acquired by over-winning can be recognized, or over-winnings such as “Remaining, large board behavior” or “Big board behavior” It is also possible to display such that it can be recognized (display indicating that the number of winning balls is larger than the number of winning balls that can be originally acquired).

<第3の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第3の変形例について、図165を参照しながら説明する。図165は、15R特別大当りでの大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、ラウンド毎の入賞数を可変入賞口毎に表示する様子について段階的に示した図である。
<Third Modification>
Next, a third modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a diagram for explaining another display mode in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a diagram showing in a stepwise manner how the number of winnings for each round is displayed for each variable winning opening.

図165(b)、同図(c)、同図(e)、同図(f)及び同図(g)は、それぞれ、図160(b)、同図(c)、同図(e)、図161(f)及び同図(g)に対応するものであるが、ラウンド毎の入賞数を示す可変入賞口毎の入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている点で異なっている。具体的には、図165(b)に示すように、第1可変入賞口234に対応する入賞数が「上アタッカ」の欄に表示され、第2可変入賞口235に対応する入賞数が「下アタッカ」の欄に表示されている。また、この演出例では、オーバー入賞した分については、入賞数には含めないようにして入賞数表示が行われているが、入賞数に含めて入賞数表示が行われるようにしてもよい。   FIGS. 165 (b), (c), (e), (f), and (g) are respectively shown in FIGS. 160 (b), (c), and (e). 161 (f) and FIG. 161 (g), the winning number display for each variable winning opening indicating the number of winnings for each round is displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Is different. Specifically, as shown in FIG. 165 (b), the number of winnings corresponding to the first variable winning opening 234 is displayed in the “upper attacker” column, and the number of winnings corresponding to the second variable winning opening 235 is “ It is displayed in the “Lower Attacker” column. Further, in this production example, the winning number display is performed so that the amount of over-winning is not included in the winning number, but the winning number display may be performed including the winning number.

この演出例では、図165(e)に示すように、ラウンド間インターバルの期間においても入賞数表示が継続して行われている。なお、ラウンド間インターバルの期間において入賞数表示が消去されるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIG. 165 (e), the winning number display is continuously performed even during the interval between rounds. Note that the winning number display may be erased during the interval between rounds.

また、この演出例では、図165(f)に示すように、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持され、次に第1可変入賞口234が開放するまで継続する。   In this effect example, as shown in FIG. 165 (f), even if the second variable prize opening 235 is opened after the second round is started, the winning number display corresponding to the first variable prize opening 234 is It is maintained as “10” indicating that ten winnings have been won, and continues until the first variable winning opening 234 is opened.

また、この演出例では、上述したようにオーバー入賞した分については、獲得した賞球数には含めないようにしているので、図165(g)では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞数は11個であるのに対し、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されている。すなわち、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することが可能な入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。なお、オーバー入賞した分も含めて、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を11個入賞したことを示す「11」としてもよい。この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった場合には、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持され、次に第2可変入賞口235が開放するまで継続されるものとする。   Also, in this production example, as described above, the amount of over-winning is not included in the number of acquired winning balls, so in FIG. 165 (g), the game ball to the first variable winning opening 234 is displayed. While the number of winnings is 11, the winning number display corresponding to the first variable winning opening 234 is maintained as “10” indicating that 10 winnings have been won. In other words, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured such that the number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means enters the easy entering state to the difficult entering state becomes the maximum number of winnings. It functions as an example of a second effect means capable of executing a winning effect that can change until the corresponding number is reached. In addition, it is good also as "11" which shows having shown 11 number-of-wins display corresponding to the 1st variable winning opening 234 including the part which over-winned. In this production example, the case where the second variable prize opening 235 is opened after the first variable prize opening 234 is changed from the open state to the closed state has been described, but the second variable prize opening 235 is in the open state. When the first variable winning opening 234 is opened after the first variable winning opening 234 is closed, the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is displayed even if the first variable winning opening 234 is opened. It is maintained until the second variable winning opening 235 is opened.

<第4の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第4の変形例について説明する。この変形例では、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタを第1可変入賞口234に対応するものと第2可変入賞口235に対応するものとで共通で使用している点で、上述した実施形態とは異なっている。
<Fourth Modification>
Next, the 4th modification in the pachinko machine 100 concerning this embodiment is explained. In this modification, the sub-control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is commonly used for the one corresponding to the first variable winning port 234 and the one corresponding to the second variable winning port 235. This is different from the above-described embodiment.

図166は、15R特別大当りでの大当り遊技における別の実施態様について説明する図であって、ラウンドをまたいで第一の可変入賞口に入賞した場合の様子について段階的に示した図であり、図167は、図166に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図であり、図168は、図167に示す15R特別大当りでの大当り遊技の続きを段階的に示す図である。   FIG. 166 is a diagram for explaining another embodiment in the jackpot game with the 15R special jackpot, and is a diagram showing in a stepwise manner how the first variable winning opening is won across the rounds. FIG. 167 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 166 in stages, and FIG. 168 is a diagram showing the continuation of the jackpot game at the 15R special jackpot shown in FIG. 167 in stages. is there.

図166には、上述した実施形態と同様に、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図166には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の双方に対応する1つの副制御部入賞カウンタが示されており、副制御部400のRAM308に設けられている。副制御部入賞カウンタは、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。なお、図166では、スピーカ120の図示は省略されている。   In FIG. 166, similarly to the above-described embodiment, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure. A two-hold lamp 220 and a general-purpose hold lamp 216 are shown. FIG. 166 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. The number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1 and the number of balls entered into the second variable winning port 235 and the main control unit winning counter 2 corresponding to the second variable winning port 235 are shown. Has been. Further, in the present embodiment, one sub control unit winning counter corresponding to both the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is shown and provided in the RAM 308 of the sub control unit 400. The sub-control unit winning counter is counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. In FIG. 166, the speaker 120 is not shown.

図166(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 166 (a), as a big hit game start effect, a character image of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.

図166(b)では、15ラウンド大当り遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始される。図166(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図166(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されるが、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の入賞数を示す入賞数表示が装飾図柄表示装置208の右下に表示されている。この入賞数表示は、副制御部入賞カウンタが示す値に基づいて表示される。また、図166(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、入賞数表示は「1」となっている。   In FIG. 166 (b), the first round, which is the first round of the 15 round jackpot game, is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 166 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, 1R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (b). The round number display is started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, but may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started. Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the number of winnings for each round is displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The winning number display is displayed based on the value indicated by the sub-control unit winning counter. FIG. 166 (b) shows a state in which one game ball is effectively won in the first variable winning opening 234, and the winning number display is “1”.

図166(c)でも、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図166(c)では、第1可変入賞口234への7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。したがって、入賞数表示は「7」となっている。   Also in FIG. 166 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued. In FIG. 166 (c), seven game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and further, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown. Therefore, the winning number display is “7”.

図166(d)では、上述したようにして設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数とならない場合であっても第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中となる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図166(d)では、残存球検出状態であることが示されている。図166(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図166(d)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234への8個目の入賞となる遊技球である。すなわち、この演出例における1ラウンド目では、オーバー入賞は発生していないが、入賞数表示は行われているということができる。このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行可能な第二の演出手段の一例として機能している。   In FIG. 166 (d), even if the number of winnings to the first variable winning opening 234 does not become the maximum number of winnings after the release timer set by the special power combination operation data set as described above elapses. The first variable winning opening 234 is closed, and the first variable winning opening 234 is in a closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. That is, FIG. 166 (d) shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display exclusive for the first round including the character C1 (one scene with a different number of sparkling images br) shown in FIG. 166 (d) corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. In FIG. 166 (d), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable prize opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1 is transferred within the first variable prize opening 234. It is shown moving. This game ball is a game ball that is the eighth winning prize to the first variable winning opening 234. That is, in the first round in this production example, it can be said that no over-winning has occurred, but the number of winnings is displayed. As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of second rendering means that can execute a winning effect even when an over winning effect is not performed.

やがて、図166(e)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第1可変入賞口234が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図166(e)では、図166(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、本実施形態において、図166(e)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図166(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図166(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 166 (e), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the character display of 1R in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234 is closed. Good. In FIG. 166 (e), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 166 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. In the present embodiment, the period of FIG. 166 (e) may be an interval between rounds, or the effect display including the character C1 shown in FIG. 166 (d) to FIG. Considering the effect, the period of FIG. 166 (d) to FIG.

続いて、図167(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す第2可変入賞口235は開放し、第2可変入賞口235が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。このとき、副制御部入賞カウンタの値はクリアされ、入賞数表示も「0」となっている。また、図167(f)では、第2可変入賞口235への入賞は未だない。一方、図167(f)では、図166(d)において第1可変入賞口234内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態では、ラウンド(2ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(1ラウンド目)において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。   Subsequently, in FIG. 167 (f), the second round is started. The second variable winning opening 235 shown in FIG. 5F is opened, and the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the second round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and 2R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. At this time, the value of the sub-control unit winning counter is cleared and the winning number display is also “0”. In FIG. 167 (f), the second variable winning opening 235 has not yet been won. On the other hand, in FIG. 167 (f), the gaming ball rolling in the first variable winning opening 234 in FIG. 166 (d) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown. As described above, in this embodiment, even after the round (second round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234 in the previous round (first round) are still winning. It may be in a state that is not.

図167(g)でも、第2可変入賞口235は開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。また、図167(g)では、第2可変入賞口235への入球が未だない状態が示されている。一方、図167(g)では、図167(f)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1は8個目の入賞である「8」が計数されるが、副制御部400では、2ラウンド目が開始してから1つ目の可変入賞口への入賞があったと扱われるため、副制御部入賞カウンタは1個目の入賞である「1」が計数される。そのため、入賞数表示も「1」となっている。   Also in FIG. 167 (g), the second variable winning opening 235 is maintained in the open state, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the second round exclusive effect display is also continued. Yes. In addition, FIG. 167 (g) shows a state where the second variable winning opening 235 has not yet been entered. On the other hand, FIG. 167 (g) shows a state in which the game ball that was rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 167 (f) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 counts “8”, which is the eighth winning prize, but the sub-control unit 400 indicates that the first variable winning opening has been won after the second round has started. Therefore, the sub-control unit winning counter counts “1” which is the first winning prize. Therefore, the winning number display is also “1”.

図167(h)では、特電役1入賞検出タイマにより設定された時間が経過し、第1カウントスイッチSW1が無効になった様子が示されている。これにより、その後、再び、特電役1が作動するまで第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過しても当該遊技球の第1可変入賞口234への入賞は無効と判定されることとなる。また、本実施形態では、主制御部入賞カウンタ1は、次に第1可変入賞口234が開放するまで、主制御部300のRAM308に記憶保持され、第1可変入賞口234が再び開放するタイミングでクリアされる。また、図167(h)では、第2可変入賞口235に3つの遊技球が入球し、そのうちの2つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「2」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、本実施形態では、上述したように、2ラウンド目が開始してから1つの遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したことで、副制御部入賞カウンタは既に「1」が計数されており、この状態で、2つの遊技球が入賞したため、副制御部入賞カウンタは「3」が計数されることとなり、そのため、入賞数表示も「3」となっている。   FIG. 167 (h) shows a state in which the time set by the special power combination 1 winning detection timer has elapsed and the first count switch SW1 has become invalid. Thus, after that, even if the game ball passes through the first count switch SW1 until the special electric role 1 operates again, it is determined that the winning of the gaming ball to the first variable winning port 234 is invalid. In the present embodiment, the main control unit winning counter 1 is stored and held in the RAM 308 of the main control unit 300 until the first variable winning port 234 is opened next, and the first variable winning port 234 is opened again. It is cleared with. In FIG. 167 (h), three game balls enter the second variable winning opening 235, and two of these game balls pass through the second count switch SW2 and are treated as valid wins. The prize winning counter 2 indicates that “2” is counted. The remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. In this embodiment, as described above, since one game ball has passed through the first count switch SW1 after the second round has started, the sub-control unit winning counter has already counted “1”. In this state, since two game balls have won, the sub-control unit winning counter is counted as “3”, and therefore, the winning number display is also “3”.

続いて、図167(i)では、第2可変入賞口235に10個の遊技球が入球し、そのうちの9つの遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して有効な入賞と取り扱われ、主制御部入賞カウンタ2は「9」が計数されていることが示されている。なお、残りの1つの遊技球は第2カウントスイッチSW2を未だ通過していない状態となっている。そして、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「10」が計数されており、そのため、入賞数表示も「10」となっている。しかしながら、主制御部入賞カウンタ2の値は「9」を示しており、2ラウンド目においては、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数が未だ最大入賞数に達していないため、第2可変入賞口235は開放状態が維持されることとなる。すなわち、図167(i)では、装飾図柄表示装置208における表示上では、入賞数が「10」を示しているが、未だ2ラウンド目が終了していない様子が示されている。   Subsequently, in FIG. 167 (i), 10 game balls enter the second variable winning opening 235, and 9 of them pass through the second count switch SW2 and are treated as valid wins. The main control unit winning counter 2 indicates that “9” is counted. The remaining one game ball has not yet passed through the second count switch SW2. Then, as described above, the sub-control unit winning counter is counted “10” including the passing of one game ball to the first count switch SW1 after the second round starts. The winning number display is also “10”. However, the value of the main control unit winning counter 2 indicates “9”, and in the second round, the number of winning game balls to the second variable winning opening 235 has not yet reached the maximum winning number. The 2 variable prize winning opening 235 is kept open. In other words, FIG. 167 (i) shows a state in which the number of winnings is “10” on the display in the decorative symbol display device 208, but the second round has not been finished yet.

続いて、図167(j)では、主制御部入賞カウンタ2が「10」となり、第2可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第2可変入賞口235が閉鎖し、第2可変入賞口235は閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に2Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、2ラウンド目専用の演出表示も継続している。すなわち、図167(j)では、残存球検出状態であることが示されている。図167(j)に示す、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、2ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。また、図167(j)では、第2可変入賞口235への最大入賞数を超えた遊技球の入球はない。また、図167(j)では、副制御部入賞カウンタは、上述したように、2ラウンド目が開始した後での第1カウントスイッチSW1への1つの遊技球の通過を含めて「11」が計数されているが、入賞数表示は「10」のままである。このように、本実施形態では、2ラウンド目では、第2可変入賞口235への遊技球の入賞数は10であり、実質的なオーバー入賞は発生していないが、2ラウンド目が開始してから第1可変入賞口234への1つの遊技球の入賞が発生したため、見た目のオーバー入賞が発生しているということができる。なお、この場合に、入賞数表示に「11」を表示するようにしてもよい。   Subsequently, in FIG. 167 (j), the main control unit winning counter 2 becomes “10” and the number of winnings to the second variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the second variable winning opening 235 is closed. The second variable winning opening 235 is in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 2R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. In addition, the special display for the second round continues. That is, FIG. 167 (j) shows that the remaining sphere is detected. One scene of the effect display dedicated to the second round including the character C1 (one scene with a different number of sparkling images br) shown in FIG. 167 (j) corresponds to the opening end effect of the attacker in the second round. In FIG. 167 (j), there is no game ball entering the second variable winning opening 235 exceeding the maximum number of winnings. In FIG. 167 (j), as described above, the sub-control unit winning counter is “11” including the passage of one game ball to the first count switch SW1 after the second round starts. Although it is counted, the winning number display remains “10”. Thus, in this embodiment, in the second round, the number of game balls won in the second variable prize opening 235 is 10, and no substantial overwinning has occurred, but the second round starts. Since one game ball has been awarded to the first variable prize opening 234 after that, it can be said that an apparent over-winning has occurred. In this case, “11” may be displayed on the winning display.

やがて、図168(k)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208の左上隅の2Rの文字表示が消える。このとき、ラウンド間インターバル特有の演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第2可変入賞口235が閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第2可変入賞口235が閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。なお、本実施形態において、図168(k)の期間がラウンド間インターバルであってもよいし、図167(j)〜図168(k)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図167(j)〜図168(k)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 168 (k), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 2R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears. At this time, an effect peculiar to the interval between rounds may be performed. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the second variable prize opening 235 is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the second variable prize opening 235 is closed. Good. In the present embodiment, the period of FIG. 168 (k) may be an interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIGS. 167 (j) to 168 (k) is displayed as the interval between rounds. Considering the effect, the period of FIGS. 167 (j) to 168 (k) may be set as the interval between rounds.

続いて、図168(l)では、3ラウンド目が開始される。同図(l)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた3ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始され、装飾図柄表示装置208の左上隅には、3Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図168(l)では、第1可変入賞口234への入賞は未だない。   Subsequently, in FIG. 168 (l), the third round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 1 (l) is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in an open state, and the decorative symbol display device 208 displays an effect dedicated to the third round including the character C1. (An effect display in which the number of brilliant images br is different) is started, and a 3R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 168 (l), there is still no winning in the first variable winning opening 234.

なお、図168(i´)及び同図(j´)は、図167(i)及び同図(j)と同様であるが、スピーカ120が示され、オーバー入賞音が出力される点で異なっている。図168(i´)に続き、図168(j´)では、図167(j)を参照して上述したように、実質的なオーバー入賞は発生していないが、副制御部入賞カウンタが「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。なお、実質的なオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音と、見た目のオーバー入賞が発生したときに出力されるオーバー入賞音とは同じであってもよいし、異ならせるようにしてもよい。また、図168(j´´)に示すように、入賞数表示を、ラウンドの開始からの可変入賞口への入賞数/最大入賞数(例えば、図168(j´´)に示す例では、「10/10」)のように表示してもよい。   FIG. 168 (i ′) and FIG. 168 (j ′) are the same as FIG. 167 (i) and FIG. 168 (j), but differ in that the speaker 120 is shown and an over winning sound is output. ing. Following FIG. 168 (i ′), in FIG. 168 (j ′), as described above with reference to FIG. 167 (j), no substantial over-winning has occurred, but the sub-control unit winning counter is “ 11 ”, and an over-winning sound is output from the speaker 120 when an apparent over-winning occurs. Note that the over winning sound that is output when a substantial over winning is generated may be the same as or different from the over winning sound that is output when an apparent over winning is generated. Also good. In addition, as shown in FIG. 168 (j ″), the winning number display is the number of winning / maximum winning numbers (for example, FIG. 168 (j ″) from the start of the round) “10/10”) may be displayed.

なお、本実施形態では、見た目のオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞音を出力するようにしたが、例えば、可変入賞口234,235に11個の遊技球の入球があり、次のラウンドが開始して可変入賞口234,235が開放するよりも前の残存球検出状態やラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生(実質的なオーバー入賞が発生)した場合にも、オーバー入賞音を出力するようにしてもよい。ここで、次のラウンドが開始された後に11個目の遊技球の入賞があった場合、副制御部入賞カウンタの値は第2可変入賞口235が開放状態となったときにクリアされるので、11個目の遊技球が次のラウンドが開始された後に入賞した場合には、オーバー入賞音は出力されない。   In the present embodiment, an over-winning sound is output when an apparent over-winning occurs. For example, there are eleven game balls at the variable winning holes 234 and 235, Over-winning sound even when an over-winning occurs (substantial over-winning occurs) in the remaining ball detection state before the opening of the variable winning openings 234, 235 after the round starts and during the interval between rounds May be output. Here, if the eleventh game ball is won after the start of the next round, the value of the sub-control unit winning counter is cleared when the second variable winning slot 235 is opened. If the eleventh game ball wins after the next round is started, no over winning sound is output.

また、この演出例では、第1可変入賞口234が開状態から閉状態となった後で、第2可変入賞口235が開状態となった後で第1可変入賞口234への入賞が発生した場合について説明したが、第2可変入賞口235が開状態から閉状態となった後で、第1可変入賞口234が開状態となった後で第2可変入賞口235への入賞が発生した場合についても同様にして適用することができることは言うまでもない。   Further, in this production example, after the first variable winning opening 234 is changed from the open state to the closed state, the first variable winning opening 234 is awarded after the second variable winning opening 235 is opened. However, after the second variable winning port 235 is changed from the open state to the closed state, the first variable winning port 234 is opened and then the second variable winning port 235 is awarded. Needless to say, the same can be applied to the case.

また、この演出例において、副制御部入賞カウンタを、上述した実施形態のように、第1可変入賞口234に対するもの(副制御部入賞カウンタ1)と、第2可変入賞口235に対するもの(副制御部入賞カウンタ2)とに別々に分けて設けて、それぞれ、第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ1が計数し、第2可変入賞口235に入賞した遊技球の数を副制御部入賞カウンタ2が計数するように構成してもよい。この場合において、例えば、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が閉状態から開状態となると、装飾図柄表示装置208に表示された入賞数表示は「0」となり、第2可変入賞口235に対する入賞数表示が開始されるが、その後に、第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過して、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われた場合には、入賞数表示がカウントアップされて表示されるように構成されてもよい。   Further, in this production example, as in the above-described embodiment, the sub-control unit winning counter is for the first variable winning port 234 (sub-control unit winning counter 1) and for the second variable winning port 235 (sub-sub). The control unit winning counter 2) is separately provided, and the sub-control unit winning counter 1 counts the number of game balls won in the first variable winning slot 234, and wins in the second variable winning slot 235. You may comprise so that the sub control part winning counter 2 may count the number of game balls. In this case, for example, when the second round is started and the second variable prize opening 235 is changed from the closed state to the open state, the winning number display displayed on the decorative symbol display device 208 is “0”, and the second variable prize is displayed. Display of the number of winnings for the mouth 235 is started. Thereafter, when the game ball passes through the first count switch SW1 and is treated as a valid winning for the first variable winning opening 234, the number of winnings is displayed. May be configured to be counted up and displayed.

<第5の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第5の変形例について、図169及び図170を参照しながら説明する。図169は、大当り遊技における他の表示態様について説明する図であって、可変入賞口に遊技球が入賞する毎に行われる演出表示の様子を段階的に示した図であり、図170(k´)は図169(h)に続く他の表示態様について説明する図であり、図170(l´)は図169(j)に続く他の表示態様について説明する図である。
<Fifth Modification>
Next, a fifth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 169 and 170. FIG. 169 is a diagram for explaining other display modes in the jackpot game, and is a diagram showing step-by-step the state of the effect display that is performed each time the game ball wins the variable prize opening. ′) Is a diagram for explaining another display mode following FIG. 169 (h), and FIG. 170 (l ′) is a diagram for explaining another display mode following FIG. 169 (j).

図169には、装飾図柄表示装置208が示されており、第1可変入賞口234に対応する第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応する第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2とが示されている。   FIG. 169 shows a decorative symbol display device 208. The number of balls entered to the first variable winning port 234 corresponding to the first variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, and the second variable winning port. The number of balls entered into the second variable winning opening 235 corresponding to 235 and the main control unit winning counter 2 are shown.

図169(a)では、大当り遊技における最初のラウンドである1ラウンド目が開始され、第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234に1つの遊技球が入球した様子が示されている。なお、図169(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。なお、ラウンド数表示は、第1可変入賞口234が開放した後のタイミングで開始されてもよいし、同じタイミングで開始されてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側にボクシンググローブをはめて待機している殿様のキャラクタC2が表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC3の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC3は、第1可変入賞口234が開放するラウンド(すなわち、奇数ラウンド)で出現するキャラクタである。   In FIG. 169 (a), the first round, which is the first round in the jackpot game, is started, and after the first variable winning opening 234 is opened, one game ball enters the first variable winning opening 234. It is shown. In addition, 1R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The round number display may be started at the timing after the first variable winning opening 234 is opened, or may be started at the same timing. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, the character C2 of the Tono-sama waiting with boxing gloves on is displayed on the left side of the display screen, and a plurality of haniwa characters C3 imitating cacti are displayed. The effect display which shows a state where it walks in order from the right side of the screen toward the left side is performed. Here, the number of Minowa characters C3 appearing is the same number as the maximum winning number (for example, 10). This Minowa character C3 is a character that appears in a round in which the first variable prize opening 234 opens (that is, an odd number round).

図169(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞し、さらに1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。図169(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示されている。なお、「Hit」の効果表示は、埴輪のキャラクタC3とは重ならない位置に表示されてもよいし、「Hit」の効果表示を行わないようにしてもよい。   In FIG. 169 (b), one game ball to the first variable winning opening 234 is effectively won, and another game ball is received by the first variable winning opening 234 and still passes through the first count switch SW1. The state is not shown. As shown in FIG. 169 (b), in the decorative symbol display device 208, in response to the winning of the game ball to the first variable winning opening 234, Tono-sama character C2 pays a punch, and the punch is the head (one body). And the effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C3 of the leading Minowa. It should be noted that the “Hit” effect display may be displayed at a position that does not overlap the character C3 of the haniwa, or the “Hit” effect display may not be performed.

その後、図169(c)〜同図(d)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた先頭の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の複数の埴輪のキャラクタC3が表示画面の左側に向かって(すなわち、殿様のキャラクタC2に向かって)整列して歩く様子の演出表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 169 (c) to (d), the leading mink character C3 punched by Tono-sama character C2 is deleted, and a plurality of succeeding mink characters C3 are displayed on the left side of the display screen. There is an effect display of walking in a line-up direction (that is, toward Tono-sama character C2).

第1可変入賞口234への2個目の入賞から8個目の入賞についても同様の演出が行われ、その後、第1可変入賞口234への9個目の入賞があると、図169(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への9個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが9体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該9体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図169(e)では、10個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。   The same effect is performed for the second to eighth winning prizes at the first variable winning slot 234, and after that, when there is a ninth winning prize at the first variable winning slot 234, FIG. As shown in e), in the decorative symbol display device 208, in response to the ninth prize winning in the first variable prize winning opening 234, the Tono-sama character C2 pays out a punch, and the punch is the ninth of the eaves. While hitting the character C3, an effect display of “Hit” to that effect is superimposed on the character C3 of the ninth haniwa. FIG. 169 (e) shows that the tenth game ball has been received by the first variable winning opening 234 but has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、図169(f)〜同図(g)に示すように、殿様のキャラクタC2にパンチされた9体目の埴輪のキャラクタC3は消去され、後続の1体の埴輪のキャラクタC3が殿様のキャラクタC2に向かって歩く様子の演出表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIGS. 169 (f) to (g), the ninth character C3 punched by the character C2 is deleted, and the character C3 following the character is changed to the character C3. An effect display of walking toward the character C2 is performed.

その後、第1可変入賞口234への10個目の入賞があると、図169(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への10個目の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが10体目の埴輪のキャラクタC3に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該10体目の埴輪のキャラクタC3に重ねて表示される。なお、図169(h)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、第1可変入賞口234は、10個目の入賞があったときに、閉鎖状態となる。   Thereafter, when there is a tenth prize in the first variable prize opening 234, as shown in FIG. 169 (h), in the decorative symbol display device 208, the tenth prize in the first variable prize slot 234 is obtained. Correspondingly, Tono-sama's character C2 punches and the punch hits the tenth character of the haniwa C3, and an effect display of “Hit” to that effect is superimposed on the character C3 of the tenth haniwa. Is done. FIG. 169 (h) shows that the eleventh game ball has been received by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1. The first variable winning opening 234 is closed when the tenth winning prize is received.

図169(i)は、残存球検出状態における様子が示されている。図169(i)では、図169(h)において第1可変入賞口234に入球し、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が残存球検出状態である期間において第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、装飾図柄表示装置208では、1体の埴輪のキャラクタC3が新たに出現するとともに、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが新たな11体目の埴輪のキャラクタC3に当たると、図169(j)に示すように、当該11体目の埴輪のキャラクタC3が表示画面の右側に吹っ飛び、画面外へ消えていく様子の演出表示が行われる。なお、本実施形態では、図169(i)〜同図(j)に示すように、残存球検出状態になると、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されていた1Rのラウンド数表示が消去されるが、ラウンド数表示を消去せず、継続して表示させてもよい。   FIG. 169 (i) shows a state in the remaining sphere detection state. In FIG. 169 (i), the first ball is entered in the first variable winning opening 234 in FIG. 169 (h), and the game ball that has been rolling in the first variable winning opening 234 is in the remaining ball detection state. A state is shown in which “11”, which is the eleventh prize, is counted by the main control unit prize counter 1 through the count switch SW1. Then, the eleventh winning in the first variable winning opening 234 causes an overwinning, and in the decorative symbol display device 208, one character C3 of a haniwa appears newly, and the character C2 of Tono-sama punches. When the punch is hit and hits a new eleventh character of the mink C3, as shown in FIG. 169 (j), the eleventh character of the mink C3 blows off to the right side of the display screen and disappears outside the screen. An effect display is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 169 (i) to (j), when the remaining sphere is detected, the 1R round number display displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is erased. However, the round number display may be continuously displayed without being erased.

その後、ラウンド間インターバルとなると、図169(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2が埴輪のキャラクタC3に勝利したことを喜ぶ演出表示が行われる。   Thereafter, when the interval between rounds is reached, as shown in FIG. 169 (k), the decorative symbol display device 208 performs an effect display that delights that the Tono-sama character C2 has won the character C3 of the haniwa.

続いて、図169(l)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口234が開放した様子が示されている。なお、図169(l)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、2Rのラウンド数表示が行われている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として、表示画面の左側に殿様のキャラクタC2が引き続き表示されるとともに、サボテンを模した複数の埴輪のキャラクタC4が表示画面の右側から左側に向かって整列して歩く様子を示す演出表示が行われている。ここで、登場する埴輪のキャラクタC4の数は、最大入賞数と同じ数(例えば、10体)となっている。この埴輪のキャラクタC4は、第2可変入賞口235が開放するラウンド(すなわち、偶数ラウンド)で出現するキャラクタであり、図169(a)に示される埴輪のキャラクタC3とは、柄が異なっている。   Subsequently, FIG. 169 (l) shows a state in which the second round is started and the second variable winning opening 234 is opened. In addition, 2R round number display is performed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, as a big hit game effect, the Tono-like character C2 is continuously displayed on the left side of the display screen, and a plurality of mingle characters C4 imitating cactus are directed from the right side to the left side of the display screen. An effect display showing the state of walking in alignment is performed. Here, the number of Minowa characters C4 appearing is the same as the maximum number of winning prizes (for example, 10). This Minowa character C4 is a character that appears in a round in which the second variable prize opening 235 is opened (that is, an even number round), and has a different pattern from the Minowa character C3 shown in FIG. 169 (a). .

次に、ラウンド間インターバルにおいて、オーバー入賞が発生したときに行われる演出について図170(k´)を参照しながら説明する。   Next, an effect performed when an over winning is generated in the interval between rounds will be described with reference to FIG. 170 (k ′).

図170(k1´)では、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、残存球検出状態である期間が経過してラウンド間インターバルとなった様子が示されている。そして、図170(k1´)では、11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図170(k1´)に示すように、装飾図柄表示装置208における演出表示の内容は、図169(k)と同様である。   FIG. 170 (k1 ′) shows a state in which the first variable prize winning opening 234 is in a closed state, and a period in which a remaining ball is detected has elapsed, resulting in an interval between rounds. FIG. 170 (k1 ′) shows that the eleventh game ball has been received by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1. As shown in FIG. 170 (k1 ′), the contents of the effect display on the decorative symbol display device 208 are the same as those in FIG. 169 (k).

図170(k2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されている様子が示されている。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生すると、図170(k2´)〜同図(k3´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大量の小判が収容された千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる。このように、本実施形態では、残存球検出状態の期間においてオーバー入賞が発生した場合と、ラウンド間インターバルの期間においてオーバー入賞が発生した場合とで演出内容が異なっているが、演出内容が一部又は全部同じであってもよい。   In FIG. 170 (k2 ′), the game ball rolling in the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is “11” which is the eleventh winning. It is shown that is counted. When an over winning is generated by the eleventh winning at the first variable winning opening 234, as shown in FIG. 170 (k2 ′) to FIG. An effect display is shown in which the thousand-thousand box image C5 in which is stored falls from above the display screen. As described above, in the present embodiment, the content of the presentation is different between the case where the over winning is generated in the period of the remaining ball detection state and the case where the over winning is generated in the period of the interval between rounds. Some or all of them may be the same.

このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出が開始可能な第一の演出の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a first effect that can start an over-winning effect during the execution of the inter-round interval effect.

次に、次のラウンドが開始した後でオーバー入賞が発生したときに行われる演出について図170(l´)を参照しながら説明する。   Next, an effect performed when an over winning is generated after the start of the next round will be described with reference to FIG. 170 (l ′).

図170(l1´)では、2ラウンド目が開始され、第2可変入賞口235が開放した様子が示されている。図170(l1´)では、1ラウンド目で11個目の遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられたが、2ラウンド目が開始して第2可変入賞口235が開放した後になっても、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない様子が示されている。なお、図170(l1´)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、図169(l)と同様の表示が行われている。なお、図170(l1´)では、第2可変入賞口235に1つの遊技球が入球したが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 170 (l1 ′) shows a state in which the second round is started and the second variable winning opening 235 is opened. In FIG. 170 (l1 ′), the eleventh game ball is received in the first variable prize opening 234 in the first round, but after the second round starts and the second variable prize opening 235 is opened. Also, it is shown that the first count switch SW1 has not been passed yet. As shown in FIG. 170 (l1 ′), the decorative symbol display device 208 displays the same display as in FIG. 169 (l). FIG. 170 (l1 ′) shows a state in which one game ball has entered the second variable winning opening 235 but has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、図170(l2−1´)のタイミングで、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数されるとともに、図170(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過し、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数される様子が示されている。そして、図170(l2−1´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるとともに、第2可変入賞口235への遊技球の入賞に対応して、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示されている。すなわち、図170(l2−1´)では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が同時に行われていることが示されている。   Thereafter, at the timing of FIG. 170 (l2-1 ′), the game ball that has been rolling in the first variable winning opening 234 passes the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is the eleventh. A winning ball “11” is counted, and a game ball that has entered the second variable winning slot 235 in FIG. 170 (l1 ′) passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 is set to 1. A state where “1” which is the first prize is counted is shown. Then, as shown in FIG. 170 (l2-1 ′), in the decorative symbol display device 208, an over-winning has occurred due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234, so "Hit" is displayed, and in response to the game ball winning in the second variable winning opening 235, Tono-sama's character C2 delivers a punch, and the punch is the leading (first body) of the Minowa While hitting the character C4, an effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C4 of the leading haniwa. That is, in FIG. 170 (l2-1 ′), it is shown that the effect corresponding to the over winning at the first variable winning opening 234 and the effect corresponding to the winning at the second variable winning opening 235 are performed simultaneously. Has been.

また、図170(l2−2´)では、第1可変入賞口234内で転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過し、主制御部入賞カウンタ1が11個目の入賞である「11」が計数される一方、図170(l1´)において第2可変入賞口235に入球した遊技球は、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない様子が示されている。そして、図170(l2−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生したことによって、殿様のキャラクタC2の上方で「Hit」の効果表示が行われるが、先頭の埴輪のキャラクタC4にパンチする演出は行われていない。その後、図170(l2−3´)に示すように、第2可変入賞口235に入球した遊技球が、第2カウントスイッチSW2を通過して、主制御部入賞カウンタ2が1個目の入賞である「1」が計数されると、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出し、そのパンチが先頭(1体目)の埴輪のキャラクタC4に当たるとともに、その旨の「Hit」の効果表示が当該先頭の埴輪のキャラクタC4に重ねて表示される。このように、第1可変入賞口234へのオーバー入賞に応じた演出と、第2可変入賞口235への入賞に応じた演出が前後して行われることもある。   In FIG. 170 (l2-2 ′), the game ball that has been rolling in the first variable winning opening 234 passes the first count switch SW1, and the main control unit winning counter 1 is the eleventh winning. While a certain “11” is counted, in FIG. 170 (l1 ′), it is shown that the game ball that has entered the second variable winning opening 235 has not yet passed through the second count switch SW2. As shown in FIG. 170 (l2-2 ′), in the decorative symbol display device 208, an over-winning has occurred due to the eleventh winning in the first variable winning opening 234. The effect of “Hit” is displayed, but there is no effect of punching the character C4 of the leading haniwa. Thereafter, as shown in FIG. 170 (l2-3 ′), the game ball that has entered the second variable winning opening 235 passes through the second count switch SW2, and the main control unit winning counter 2 is the first one. When the winning “1” is counted, in response to this, in the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character C2 pays out a punch, and the punch hits the head (first body) character C4 of the heel, An effect display of “Hit” to that effect is displayed superimposed on the character C4 of the leading haniwa. As described above, an effect corresponding to the over winning in the first variable prize opening 234 and an effect corresponding to the winning in the second variable prize opening 235 may be performed before and after.

このように、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー演出を実行可能な第一の演出手段の一例として機能している。   Thus, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a first effect unit that can execute an over effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum number of winnings. doing.

<第6の変形例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100における第6の変形例について、図171〜173を参照しながら説明する。第6の変形例は、上述したランクアップボーナスの変形例である。ここで、図171は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の開始から終了までの動作について説明するタイミングチャートであり、図172は、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の様子を段階的に示した図であり、図173は、図172に示す15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技の続きを段階的に示す図である。第6の変形例における大当り遊技では、1ラウンド目〜4ラウンド目及び6ラウンド目〜8ラウンド目に第1可変入賞口234が開放し、5ラウンド目及び9ラウンド目〜15ラウンド目に第2可変入賞口235が開放するように構成されている。
<Sixth Modification>
Next, a sixth modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The sixth modified example is a modified example of the rank-up bonus described above. Here, FIG. 171 is a timing chart for explaining the operation from the start to the end of the jackpot game with 15R jackpot (substantially 8R-RUB), and FIG. 172 is the jackpot game with 15R jackpot (substantially 8R-RUB). FIG. 173 is a diagram showing the continuation of the jackpot game in the 15R jackpot (substantially 8R-RUB) shown in FIG. 172 in stages. In the jackpot game in the sixth modified example, the first variable winning opening 234 is opened in the first round to the fourth round and the sixth round to the eighth round, and the second round in the fifth round and the ninth to fifteenth rounds. The variable winning opening 235 is configured to open.

最初に、図171を参照して、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の動作タイミングの一例について説明する。   First, with reference to FIG. 171, an example of operation timings of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 between rounds in the big hit game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described.

この図171では、上から順番に、特図1の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234の開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235の開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態が示されている。   In FIG. 171, in order from the top, the fluctuation state of FIG. 1, the operation state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the big winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234, the first The operating state of the special electric combination (special electric combination 1) related to the variable prize opening 234, the setting state of the special electric prize winning detection timer (special electric combination 1 winning detection timer) related to the first variable prize opening 234, the first count switch SW1 Valid / invalid state, state of a large winning port 2 solenoid that opens and closes the second variable winning port 235, operating state of a special electric accessory (special electric role 2) related to the second variable winning port 235, second variable winning port The setting state of the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to 235 and the valid / invalid state of the second count switch SW2 are shown.

図171に示すように、15R大当り(実質8R−RUB)での大当り遊技が開始され、1ラウンド目〜7ラウンド目まで第1可変入賞口234の開閉動作が行われ、その後、8ラウンド目で第1可変入賞口234が開放した後、第1可変入賞口234への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、td01のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。   As shown in FIG. 171, the big hit game with 15R big hit (substantially 8R-RUB) is started, the first variable winning opening 234 is opened and closed from the first round to the seventh round, and then in the eighth round After the first variable winning opening 234 is opened, the timing of td01 is reached when the winning timer of the game ball with the maximum number of winnings to the first variable winning opening 234 or the opening timer set by the set special electric character operation data elapses. Then, the driving of the first prize winning port 1 solenoid is stopped and the first variable winning prize port 234 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234. . In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. The special electric role 1 is in an operating state after the first variable winning opening 234 is closed until the round is ended, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtd02のタイミングとなると8ラウンド目が終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtd3のタイミングとなると9ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態においても、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235は、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235が開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、本実施形態では、実質8Rの大当りであるので、9ラウンド目〜15ラウンド目までの可変入賞口の開放時間はきわめて短く(例えば、0.2秒)、短開放となっており、第2可変入賞口235への遊技球の入賞は殆ど期待できないものとなっている。本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235が開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。   When the period (δ1) set by the special electric function operating interval timer elapses and the timing of td02 is reached, the eighth round ends, the special electric service 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric operation delay timer is set. The Thereafter, when the period (ε1) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td3 is reached, the ninth round is started, and the special power combination 2 is changed from the inoperative state to the activated state. In the present embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235 is opened from the start of the round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235 is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235 passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235. It becomes like this. In this embodiment, since it is a big hit of substantially 8R, the opening time of the variable winning opening from the ninth round to the fifteenth round is very short (for example, 0.2 seconds), and the opening is short. It is almost impossible to expect a game ball to enter the 2 variable prize opening 235. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in the valid state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235 is opened, When the two variable winning opening 235 is in an open state, a game ball that has entered the first variable winning opening 234 in the previous round may pass through the first count switch SW1 and be detected as winning. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize winning opening 235 is first opened after the round starts.

その後、第2可変入賞口235への最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、t04のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。なお、9ラウンド目は、短開放のラウンドであるので、実質的には最大入賞数の遊技球の入賞で第2可変入賞口235が閉鎖状態となることはなく、開放タイマの経過で第2可変入賞口235が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、本実施形態では、特電役作動間隔タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.2秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。   After that, when the maximum number of game balls won in the second variable prize opening 235 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the large prize opening 2 solenoid is driven at the timing of t04. It stops and the 2nd variable prize winning opening 235 will be in a closed state. Since the ninth round is a short opening round, the second variable winning slot 235 is not closed due to the winning of a game ball with the maximum number of winnings. The variable winning opening 235 is closed. At this time, the above-mentioned special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235. . In the present embodiment, the time set by the special power duty operation interval timer is the round in which the variable winning opening is in the short open round, for example, the round in which the variable winning opening is in the long open (for example, the eighth round described above). Although it is shorter than the set time (for example, 0.2 seconds), it may be longer than the time set for the long open round of the variable winning opening.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtd05のタイミングとなると9ラウンド目が終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。なお、本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定される時間は、可変入賞口が短開放のラウンドにあっては、可変入賞口が長開放のラウンド(例えば、上述した8ラウンド目)で設定される時間よりも短い時間(例えば、0.3秒)となっているが、可変入賞口が長開放のラウンドで設定される時間よりも長い時間としてもよい。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtd06のタイミングとなると10ラウンド目が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。このとき、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで有効状態となるように構成されているため、特電役2入賞検出タイマにより設定された時間をカウントする必要がないため、特電役2入賞検出タイマはクリアされ、未設定状態とされる。本実施形態では、9ラウンド目が終了して10ラウンド目が開始した後も特電役1入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、2ラウンド以上に亘って第1カウントスイッチSW1が有効とされることとなる。   When the period (δ2) set by the special electric function operating interval timer elapses and the timing of td05 is reached, the ninth round is completed, the special electric service 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric operation delay timer is set. The In the present embodiment, the time set by the special power activation delay timer is the round in which the variable prize opening is long open (for example, the eighth round described above) when the variable prize opening is in the short open round. Although it is shorter than the set time (for example, 0.3 seconds), it may be longer than the time set for the long open round for the variable winning opening. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of td06 is reached, the tenth round is started, and the special power combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. At this time, since the second count switch SW2 is configured to be valid at the timing when the special electric combination 2 is activated, it is not necessary to count the time set by the special electric combination 2 winning detection timer. The special electric character 2 winning detection timer is cleared and is not set. In the present embodiment, even after the ninth round is finished and the tenth round is started, the period set by the special electric utility 1 winning detection timer has not elapsed, and the first count switch SW1 is turned on over two rounds. It will be valid.

以降は、15ラウンド目が終了するまで、上述した動作が繰り返し実行される(td06〜td16)。   Thereafter, the above-described operation is repeatedly executed until the 15th round is completed (td06 to td16).

このようにして大当り遊技が行われて、td16のタイミングとなると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間(ζ1)が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。   In this way, the big hit game is performed, and at the timing of td16, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period (ζ1) set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了してtd17のタイミングとなると大当り遊技が終了し(役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり)、その後、td18のタイミングで保留されている特図1の図柄変動が開始される。本実施形態では、大当り終了演出が終了して特図1の図柄変動が開始された後も特電役2入賞検出タイマによって設定された期間は経過しておらず、大当り遊技が終了して図柄変動が開始された後においても第2カウントスイッチSW2が有効とされることとなる。   When the big hit end effect is finished and the timing of td17 is reached, the big hit game is finished (the continuous action device and the condition device are changed from the operating state to the non-operating state), and thereafter, it is held at the timing of td18. Symbol variation starts. In this embodiment, even after the big hit end effect is finished and the symbol variation of special figure 1 is started, the period set by the special electric utility 2 winning detection timer has not elapsed, and the big hit game is ended and the symbol variation is finished. Even after starting, the second count switch SW2 is enabled.

その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、td19のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。   Thereafter, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of td19.

次に、具体的演出例について、図172〜図173を参照しながら説明する。   Next, a specific effect example will be described with reference to FIGS. 172 to 173.

図172には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216が示されている。また、図172には、第1アタッカである第1可変入賞口234と、第2アタッカである第2可変入賞口235も示されており、第1可変入賞口234に対応して、第1可変入賞口234への入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235に対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。また、主制御部入賞カウンタ1及び主制御部入賞カウンタ2は、主制御部300のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、副制御部400のRAM308で記憶してある、1ラウンドにおける第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞数を示すカウンタである。副制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ2は、主制御部300からの大入賞口入賞コマンドの受信があったときに計数される。さらに、本実施形態では、図172には、スピーカ120も示されている。   FIG. 172 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a common figure display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general figure hold. A lamp 216 is shown. FIG. 172 also shows a first variable winning opening 234 that is a first attacker and a second variable winning opening 235 that is a second attacker, and the first variable winning opening 234 corresponds to the first variable winning opening 234. Corresponding to the number of balls entered into the variable winning port 234, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235, the number of balls entered into the second variable winning port 235, the main control A part winning counter 2 and a sub-control part winning counter 2 are shown. Further, the main control unit winning counter 1 and the main control unit winning counter 2 store the number of wins to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 stored in the RAM 308 of the main control unit 300 in one round. It is a counter shown. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are stored in the RAM 308 of the sub-control unit 400 and indicate the number of winnings to the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 in one round. It is. The sub-control unit winning counter 1 and the sub-control unit winning counter 2 are counted when a large winning opening winning command is received from the main control unit 300. Furthermore, in this embodiment, the speaker 120 is also shown in FIG.

図172(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「ランクアップボーナス」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 172 (a), as a big hit game start effect, a character image of “rank up bonus” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.

図172(b)では、15ラウンド大当り(実質8ラウンド大当り)遊技のうちの最初のラウンドである1ラウンド目が開始されている。図172(b)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になる。また、図172(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、入賞総数表示が表示されている。この演出例におけるランクアップボーナスにおいて、少なくとも大当り遊技の開始した時点では、出玉の期待できるラウンドが4ラウンドまで続くか、8ラウンドまで続くか、15ラウンドまで続くかが遊技者には特定困難であるので、図172(b)では、獲得可能総賞球数としては、少なくとも4ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、600個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(4ラウンド))に対応する「600pt」が表示されている。また、図172(b)では、第1可変入賞口234への1つの遊技球が有効に入賞した状態が示されており、獲得賞球数(15個)に対応する表示「15」が装飾図柄表示装置208の入賞総数表示によって示されている。また、図172(b)に示す装飾図柄表示装置208の下方には、入賞数を示す入賞アイコンが上段に10個、下段に10個の合計20個が整列して表示されている。この入賞アイコンは、可変入賞口234,235に2個の遊技球が入賞する毎に、左上から右に向かって1つずつ表示態様が未入賞の表示態様から入賞済みの表示態様に変化するようになっている。すなわち、これらの20個のアイコンにより、1ラウンド目〜4ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数が示されている。   In FIG. 172 (b), the first round which is the first round of the 15 round big hit (substantial 8 round big hit) game is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 172 (b) is opened, and the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, a winning total display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (b). In the rank-up bonus in this production example, it is difficult for the player to specify whether the expected round of playing continues up to 4 rounds, up to 8 rounds, or up to 15 rounds at least when the big hit game starts. Therefore, in FIG. 172 (b), it is assumed that the total number of winning balls can be expected to be at least 4 rounds, and 600 rounds (one game ball winning in a variable winning opening) “600 pt” corresponding to the number of winning balls (15) × maximum winning number (10) × number of rounds (4 rounds) in one round is displayed. FIG. 172 (b) shows a state in which one game ball has been effectively won in the first variable winning opening 234, and the display “15” corresponding to the number of winning prize balls (15) is decorated. This is shown by the total number of winnings displayed on the symbol display device 208. Also, below the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (b), a total of 20 winning icons indicating the number of winnings are displayed in a row, 10 in the upper row and 10 in the lower row. Each time two game balls are won in the variable winning openings 234 and 235, the winning icon is changed from the non-winning display mode to the winning display mode one by one from the upper left to the right. It has become. In other words, these 20 icons indicate the number of game balls won in the variable winning openings 234 and 235 from the first round to the fourth round.

図172(c)では、4ラウンド目が実行されている様子が示されている。図172(c)に示すように、第1可変入賞口234は開放しており、第1可変入賞口234は開放状態維持中である。また、図172(b)では、第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。そして、図172(b)では、大当り遊技の開始からの可変入賞口への入賞個数が39個なので、獲得賞球数は39個×15個=585個となる。そのため、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、585個の賞球数に対応する表示「585」が表示されている。また、入賞アイコンは、最右列の下段に表示されたアイコンを除き、表示態様が全て入賞済みの表示態様に変化している。表示態様が変化したアイコンのうちの11個の入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの8つの入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。この演出例では、入賞済みの表示態様として千両箱の図柄の表示態様に変化した入賞アイコンが多いほど、出玉が期待できるラウンドが4ラウンド目以降も継続する期待度が高いことを示唆することができる。すなわち、15R大当り(実質8R−RUB)や、15R大当り(15R−RUB)の場合には、千両箱の図柄の表示態様に変化しやすくなっている。一方、15R大当り(実質4R−RUB)の場合には、デフォルトの表示態様に変化しやすくなっている。   FIG. 172 (c) shows a state in which the fourth round is executed. As shown in FIG. 172 (c), the first variable winning opening 234 is open, and the first variable winning opening 234 is in an open state. In FIG. 172 (b), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won, and further, one game ball is received by the first variable winning opening 234, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown. In FIG. 172 (b), the number of winning prize balls is 39 × 15 = 585 since the number of winning prizes in the variable winning opening from the start of the big hit game is 39. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display “585” corresponding to the number of 585 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, with respect to the winning icons, all the display modes are changed to the winning display mode except for the icons displayed in the lower row of the rightmost column. Of the icons whose display modes have changed, eleven winning icons are displayed in a thousand-thousand-box symbol display mode, and the remaining eight winning icons are in a default (black circle) display mode. In this production example, it may be suggested that the more winning icons that have changed to the display form of a thousand-thousand-box pattern as the display form that has been awarded, the higher the degree of expectation that the round in which the player can expect to continue will be continued after the fourth round. it can. In other words, in the case of 15R big hit (substantially 8R-RUB) or 15R big hit (15R-RUB), it is easy to change to the display mode of the symbol of the thousand-thousand boxes. On the other hand, in the case of 15R big hit (substantially 4R-RUB), it is easy to change to the default display mode.

図172(d)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、600個の賞球数に対応する表示「600」が表示されている。また、最右列の下段に表示された入賞アイコンは、未入賞の表示態様から千両箱の図柄の表示態様に変化している。なお、この演出例では、オーバー入賞が発生しても「600」を超えた表示は行われないが、オーバー入賞数分も加算して表示するようにしてもよい。   In FIG. 172 (d), the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings in the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number, so the first variable winning opening 234 is closed and the first variable winning opening 234 is closed. The winning opening 234 is in a closed state. In the decorative symbol display device 208, the display “600” corresponding to the number of 600 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, the winning icon displayed in the lower row of the rightmost column changes from the non-winning display mode to the display mode of the symbol box pattern. In this production example, even if an overwinning occurs, display exceeding “600” is not performed, but the number of overwinnings may be added and displayed.

図172(e)は、5ラウンド目が実行されている様子が示されている。5ラウンド目が開始されると、第2可変入賞口235は、例えば、短開放(例えば、0.2秒の開放)を複数回(例えば、10回)行う。そして、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像とともに、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くのか否かについて遊技者に期待させる旨の「継続なのか」という文字表示(継続可否表示)がなされている。また、演出ボタン136の操作の受付期間の残り時間を表す残時間表示バーも表示されている。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が5ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われる。   FIG. 172 (e) shows that the fifth round is being executed. When the fifth round is started, the second variable winning opening 235 performs, for example, short opening (for example, opening for 0.2 seconds) a plurality of times (for example, 10 times). Then, in the decorative symbol display device 208, together with a button image simulating the effect button 136, a character “whether it is continued” indicating that the player expects whether or not a round in which a game can be expected continues after the fifth round. Display (continuation permission / inhibition display) is made. In addition, a remaining time display bar indicating the remaining time of the reception period of the operation of the effect button 136 is also displayed. In the big hit game with 15R big hit (substantially 4R-RUB), the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is opened shortly once in the fifth to fifteenth rounds.

図173(f)は、5ラウンド目において、第2可変入賞口235により10回の短開放が行われた後、長開放(例えば、17秒の開放)が行われている様子が示されている。すなわち、第2可変入賞口235は開放しており、第2可変入賞口235は開放状態維持中である。また、この演出例では、15R大当り(実質8R−RUB)の大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、出玉を期待できるラウンドが5ラウンド目以降も続くことを報知する「そうだ」の文字表示(継続表示)がなされている。これにより、遊技者は、今回の大当りが15R大当り(15R−RUB)及び15R大当り(実質8R−RUB)のいずれかであることを認識することができる場合がある。この継続表示は、演出ボタン136が操作されたタイミング又は演出ボタン136の操作の受付期間が経過したタイミングで実行される。そして、第2可変入賞口235が長開放するタイミングは、予め定められているので、演出ボタン136による操作のタイミングが演出ボタン136の操作の受付期間の経過のタイミングよりもかなり前のタイミングである場合は、第2可変入賞口235の長開放が開始するまで図173(f)に示される継続表示を表示したまま待機する状態となる。なお、15R大当り(実質4R−RUB)による大当り遊技では、後述する「残念。。。」という文字表示(終了表示)が行われた後、大当り遊技が終了することとなる。また、上述した継続表示や継続可否表示が行われているときにオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音を出力するようにしてもよいし、出力しないようにしてもよい。   FIG. 173 (f) shows a state in which the long opening (for example, 17 seconds opening) is performed after the 10th short opening is performed by the second variable prize opening 235 in the fifth round. Yes. That is, the second variable prize opening 235 is open, and the second variable prize opening 235 is being maintained in an open state. Also, in this production example, since it is a big hit game of 15R big hit (substantially 8R-RUB), the decorative symbol display device 208 informs that the round that can be expected to continue continues after the fifth round. Character display (continuous display) is made. Thus, the player may be able to recognize that the current big hit is either a 15R big hit (15R-RUB) or a 15R big hit (substantially 8R-RUB). This continuous display is executed at the timing when the effect button 136 is operated or when the reception period of the operation of the effect button 136 elapses. Since the timing at which the second variable winning opening 235 is long opened is determined in advance, the timing of the operation by the effect button 136 is a timing considerably before the timing of the reception period of the operation of the effect button 136. In this case, the second variable winning opening 235 is in a state of waiting while the continuous display shown in FIG. In the big hit game with 15R big hit (substantially 4R-RUB), after the character display (end display) “Sorry.” Which will be described later is performed, the big hit game is ended. Further, when an over-winning occurs when the above-described continuation display or continuation permission / inhibition display is performed, an over-winning sound may be output from the speaker 120 or may not be output.

図173(g)では、5ラウンド目において、継続表示が終了した後の様子が示されている。図173(g)では、入賞総数表示の表示内容が変更されている。図173(g)に示されるタイミングでは、少なくとも8ラウンドまで続くことが遊技者に認識可能となるので、獲得可能総賞球数としては、少なくとも8ラウンドまでは出玉が期待できるラウンドが継続するとして、1200個(可変入賞口への1個の遊技球の入賞に対する賞球数(15個)×1ラウンドにおける最大入賞数(10個)×ラウンド数(8ラウンド))に対応する「1200pt」が表示されている。また、図173(g)に示す装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様から未入賞の表示態様に変更されている。これにより、5ラウンド目〜8ラウンド目までに可変入賞口234,235に入賞した遊技球の数を示すことができるようになる。なお、図172(e)に示すように、5ラウンド目において複数回の短開放が行われている期間では、通常では第2可変入賞口235への遊技球の入賞はほとんど期待できないが、仮にこの期間で第2可変入賞口235に遊技球が入賞した場合には、図173(g)における獲得賞球数の表示では、最初から「615/1200pt」と表示してもよいし、「600/1200pt」と表示してもよい。また、図172(d)に示すタイミングですでに1球分のオーバー入賞が発生しており、オーバー入賞した分を獲得賞球数に含めない態様で表示(例えば、「600/600pt」で表示)されている場合において、獲得可能総賞球数が増加する表示(例えば、「600pt」から「1200pt」に変更する表示)を行っても、オーバー入賞した分を含めないで獲得賞球数を表示(例えば、「600/1200pt」の表示)するようにしてもよいし、オーバー入賞した分を含めて獲得賞球数を表示(例えば、「615/1200pt」の表示)するようにしてもよい。あるいは、図172(d)に示すタイミングにおいて、例えば、「615/600pt」といったように、すでにオーバー入賞した分を獲得賞球数に含めている場合には、図173(g)に示すタイミングにおいて、「615/1200pt」と表示されるようにしてもよいし、オーバー入賞を含めず、「600/1200pt」と表示されるようにしてもよい。   FIG. 173 (g) shows a state after the continuous display is completed in the fifth round. In FIG. 173 (g), the display content of the total number of winning prizes is changed. At the timing shown in FIG. 173 (g), it is possible for the player to recognize that at least 8 rounds will continue, so the number of total winning balls that can be expected continues until at least 8 rounds. “1200 pt” corresponding to 1200 (the number of winning balls (15) × maximum winning number in one round (10) × number of rounds (8 rounds)) for winning one game ball in the variable winning opening Is displayed. In addition, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (g) are all changed from the winning display mode to the non-winning display mode. As a result, it is possible to indicate the number of game balls won in the variable winning openings 234 and 235 from the fifth round to the eighth round. In addition, as shown in FIG. 172 (e), in the period in which the short opening is performed a plurality of times in the fifth round, it is normally not possible to expect a game ball to win the second variable winning opening 235. When a game ball wins the second variable winning slot 235 during this period, “615/1200 pt” may be displayed from the beginning in the display of the number of winning balls in FIG. 173 (g), or “600 / 1200 pt "may be displayed. Also, an over win for one ball has already occurred at the timing shown in FIG. 172 (d), and the over won win is displayed in a mode that does not include the number of winning wins (eg, “600/600 pt”). ), The number of award winning balls is not included even if an over-winning portion is included even if a display that increases the total number of winning award balls (for example, a display that changes from “600 pt” to “1200 pt”) is performed. You may make it display (for example, display of "600 / 1200pt"), and you may make it display the number of winning prize balls (for example, display of "615 / 1200pt") including the amount of over winning. . Alternatively, in the timing shown in FIG. 172 (d), when the number of winning prize balls is already included in the number of winning prizes, for example, “615/600 pt”, at the timing shown in FIG. 173 (g). , “615/1200 pt” may be displayed, or “600/1200 pt” may be displayed without including over-winning.

図173(h)では、8ラウンド目の実行中において、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234の入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖された様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示として、1200個の賞球数に対応する表示「1200」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208に表示された入賞アイコンは、全て入賞済みの表示態様に変化しており、表示態様が変化したアイコンのうちの3つの入賞アイコンは、千両箱の図柄の表示態様となっており、残りの17個の入賞アイコンは、デフォルト(黒丸)の表示態様となっている。すなわち、遊技者には、出玉を期待できるラウンドが9ラウンド目以降も続く期待度が低いことが認識される場合がある。また、図173(h)では、5ラウンド目に第2可変入賞口235が開放されて10個の遊技球が入賞し、その後、第2可変入賞口235が開放状態となっていない、主制御部入賞カウンタ2及び副制御部入賞カウンタ2はいずれもクリアされず、「10」を示したままとなっている。また、図173(h)では、第1可変入賞口234に受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。この遊技球h、第1可変入賞口234への11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 173 (h), during execution of the eighth round, the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings in the first variable winning opening 234 becomes the maximum winning number. 234 is shown closed. In the decorative symbol display device 208, the display “1200” corresponding to the number of 1200 winning balls is displayed as the total winning display. In addition, the winning icons displayed on the decorative symbol display device 208 have all changed to the winning display mode, and the three winning icons among the icons whose display mode has changed become the display mode of the symbols of the thousand boxes. The remaining 17 winning icons are in a default (black circle) display mode. That is, the player may recognize that the degree of expectation that the round in which the player can expect to play is continued after the ninth round is low. Further, in FIG. 173 (h), the second variable winning opening 235 is opened in the fifth round and ten game balls are won, and then the second variable winning opening 235 is not in the open state. Neither the winning prize counter 2 nor the sub-control winning prize counter 2 is cleared and remains “10”. In FIG. 173 (h), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234, but has not yet passed through the first count switch SW1, is transferred within the first variable winning opening 234. It is shown moving. This game ball h is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over-win).

8ラウンド目が終了してラウンド間インターバルが開始されると、装飾図柄表示装置208では、上述した図172(e)に示す表示を行った後、図173(i)に示すように、出玉の期待できるラウンドが8ラウンド目で終了したことを示す「残念。。。」の文字表示が行われる。これにより、実質8Rのランクアップボーナスであったことを遊技者に認識させることができる場合がある。その後は、第2可変入賞口235を1回だけ短開放する動作が9ラウンド目〜15ラウンド目においてそれぞれ行われることとなる。なお、図173(i)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。なお、ラウンド間インターバルの期間において第1カウントスイッチSW1を遊技球が通過してオーバー入賞が発生した場合には、ラウンド間インターバルの期間にオーバー入賞が出力される。   When the eighth round ends and the interval between rounds starts, the decorative symbol display device 208 performs the display shown in FIG. 172 (e) described above, and then, as shown in FIG. "Sorry .." is displayed to indicate that the expected round has ended in the eighth round. Thereby, it may be possible for the player to recognize that the rank-up bonus is substantially 8R. After that, the operation of opening the second variable prize opening 235 only once is performed in the ninth to fifteenth rounds. Note that FIG. 173 (i) shows that the game ball that has entered the first variable prize opening 234 in the eighth round has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. Yes. Note that, when the game ball passes through the first count switch SW1 during the interval between rounds and an overwin is generated, an overwin is output during the interval between rounds.

図173(j)は、大当り終了演出が行われる様子が示されている。図173(j)に示される装飾図柄表示装置208では、実質8Rのランクアップボーナスだったので、獲得賞球数が1200個であったことを報知する「1200pt GET 確変突入」の文字表示が行われている。一方、図173(j)では、図173(i)において第1可変入賞口234内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234への有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234への11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図161(g)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。このように、オーバー入賞音は、可変入賞口が開放状態であるか閉鎖状態であるかにかかわらず、特電役1入賞検出タイマが設定されている期間である場合には、可変入賞口への遊技球があったときに出力される。なお、本実施形態では、上述した獲得賞球数の表示にオーバー入賞分を含めないようにしているが、オーバー入賞分を含めるようにしてもよい。また、この演出例において、例えば、大当り終了演出の実行中や、図柄変動表示の実行中や、図柄変動が行われておらず保留もない待機状態での演出表示の実行中等、特定の演出の実行中である場合には、オーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、オーバー入賞音を出力するためのデータはセットされているが、例えば、他の演出音を出力するためのデータにより上書きされるように構成されてもよい。   FIG. 173 (j) shows a state where a big hit end effect is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (j), since the rank-up bonus is 8R, the character display of “1200 pt GET sure entry” is made to notify that the number of winning prize balls is 1200. It has been broken. On the other hand, FIG. 173 (j) shows a state in which the game ball that has been rolling in the first variable prize winning opening 234 in FIG. 173 (i) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning in the first variable winning opening 234, and as shown in FIG. 161 (g), an over winning sound for notifying the fact is output from the speaker 120. As described above, the over winning sound is generated when the special winning combination 1 winning detection timer is set regardless of whether the variable winning opening is in an open state or a closed state. Output when there is a game ball. In the present embodiment, the above-described display of the number of winning balls is not included in the over winning prize, but may be included in the over winning prize. In addition, in this production example, for example, during the execution of the big hit end production, the execution of the design fluctuation display, the execution of the production display in the standby state in which the design fluctuation is not performed and there is no hold, etc. When it is being executed, the over winning effect may not be executed. Moreover, although the data for outputting the over winning sound is set, for example, it may be configured to be overwritten by data for outputting other effect sound.

以上の説明では、第1可変入賞口234へのオーバー入賞が発生したときに行われる演出について説明したが、第2可変入賞口235へのオーバー入賞が発生した場合にも、同様の演出を実行可能であることは言うまでもない。   In the above description, the description is given of the effect that is performed when an over-winning to the first variable winning port 234 occurs. It goes without saying that it is possible.

また、上述した実施形態では、オーバー入賞演出は、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている間であれば実行可能に構成されているが、入賞検出タイマが設定されている場合でも所定条件が成立している場合にはオーバー入賞演出が実行されない場合があってもよい。例えば、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。また、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後では、入賞検出タイマが設定されている場合でもオーバー入賞演出を実行しないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the over winning effect is configured to be executable while the winning detection timers (special feature 1 winning detection timer, special feature 2 winning detection timer) are set. Even when the detection timer is set, if the predetermined condition is satisfied, the over winning effect may not be executed. For example, after the first sub control unit 400 receives the winning end command or after the winning end display timer is set by the main control unit 300, the over winning effect is not executed even when the winning detection timer is set. You may do it. Also, for example, when the winning detection timer is set after the big hit game is finished and the first sub-control unit 400 receives the waiting command for change or after the main control unit 300 times out the hit end display timer. However, the over winning effect may not be executed. Further, after the first sub-control unit 400 receives the first change start command after the big hit game ends, the over-winning effect may not be executed even if the winning detection timer is set.

[第15実施形態]
次いで、本発明の第15実施形態について説明する。以下、これまで説明した実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifteenth embodiment]
Next, a fifteenth embodiment of the present invention is described. Hereinafter, the description will focus on differences from the embodiments described above.

図174は、アタッカユニット2340の正面を表す図であり、図175は、アタッカユニット2340を背面から見た図である。   FIG. 174 is a diagram illustrating the front of the attacker unit 2340, and FIG. 175 is a diagram of the attacker unit 2340 as viewed from the back.

アタッカユニット2340は、第一の可変入賞手段の一例としての第1可変入賞口234aと第二の可変入賞手段の一例としての第2可変入賞口235aとを備え、図133に示される第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に代えて、例えば、遊技盤200における遊技領域124の右下に取り付けられるものである。   The attacker unit 2340 includes a first variable winning opening 234a as an example of a first variable winning means and a second variable winning opening 235a as an example of a second variable winning means, and the first variable winning opening 235a shown in FIG. Instead of the winning opening 234 and the second variable winning opening 235, for example, it is attached to the lower right of the game area 124 in the game board 200.

アタッカユニット2340は、例えば、平板状からなり、遊技盤200の前面に取り付けるための取付ベース2340aと、この取付ベース2340aの前面に対して所定間隔をあけて取り付けられる装飾部材2340bとを備えている。   The attacker unit 2340 has, for example, a flat plate shape, and includes an attachment base 2340a for attaching to the front surface of the game board 200, and a decorative member 2340b attached to the front surface of the attachment base 2340a with a predetermined interval. .

取付ベース2340aには、上端近傍の略中央に方形状の開口が開設されており、この開口を覆うように板状の第一の扉部材2341aが取り付けられている。第一の扉部材2341aは、その下端辺が取付ベース2340aに軸支されており、取付ベース2340aの後側に取り付けられたソレノイドSOL1の駆動によって、前方に開閉自在となっている。ソレノイドSOL1は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。本実施形態では、上述したようにして第1可変入賞口234aが構成されている。取付ベース2340aの裏側には、第1可変入賞口234aに入球した遊技球を下方に排出する入賞通路が形成されており、入賞通路の所定位置には、遊技球の通過を検出する第1カウントスイッチSW1が設けられている。   In the mounting base 2340a, a rectangular opening is formed in the approximate center near the upper end, and a plate-like first door member 2341a is attached so as to cover the opening. The lower end of the first door member 2341a is pivotally supported by the mounting base 2340a, and can be opened and closed forward by driving the solenoid SOL1 mounted on the rear side of the mounting base 2340a. The solenoid SOL1 is included in the various solenoids 332 described above and is driven by the drive circuit 334. In the present embodiment, the first variable winning opening 234a is configured as described above. On the back side of the mounting base 2340a, there is formed a winning path for discharging the gaming balls that have entered the first variable winning opening 234a downward, and a first position that detects the passage of the gaming balls is detected at a predetermined position of the winning path. A count switch SW1 is provided.

また、取付ベース2340aと装飾部材2340bとの間には、後述する第2可変入賞口235aが形成されている。以下に、第2可変入賞口235aの構成について、図176(a)および図176(b)を参照しながら詳述する。図176は、第2可変入賞口235aの内部構造について説明する図であって、図176(a)は、可変入球手段の一例としてのVシャッタ2352aが閉状態となっていること示す図であり、図176(b)は、Vシャッタ2352aが開状態となっていることを示す図である。なお、図176(a)および図176(b)では、第2可変入賞口235aの内部構造について容易に説明するために、装飾部材2340bを透過して表している。   A second variable prize opening 235a, which will be described later, is formed between the mounting base 2340a and the decorative member 2340b. Hereinafter, the configuration of the second variable prize winning opening 235a will be described in detail with reference to FIGS. 176 (a) and 176 (b). FIG. 176 is a view for explaining the internal structure of the second variable winning opening 235a, and FIG. 176 (a) is a view showing that the V shutter 2352a as an example of the variable pitching means is in a closed state. FIG. 176 (b) shows that the V shutter 2352a is in an open state. In FIG. 176 (a) and FIG. 176 (b), the decorative member 2340b is shown in a transparent manner in order to easily describe the internal structure of the second variable prize winning opening 235a.

図176(a)および図176(b)に示すように、装飾部材2340bは、底面2340cと上面2340dと側面2340eとを有する壁面が板面2340fの裏面から後方に立設されてなる。装飾部材2340bは、壁面により遊技球が転動可能な第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とが形成され、その後方の開放部分は取付ベース2340aの前面によって閉塞される。   As shown in FIGS. 176 (a) and 176 (b), the decorative member 2340b has a wall surface having a bottom surface 2340c, an upper surface 2340d, and a side surface 2340e erected rearward from the back surface of the plate surface 2340f. The decoration member 2340b is formed with a first rolling region SP1 and a second rolling region SP2 on which a game ball can roll by a wall surface, and an open portion behind the first rolling region SP1 is closed by the front surface of the mounting base 2340a.

第一の転動領域SP1は、上方が開放されており、当該開放部分を覆うように板状のシャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。シャッタ部材2351aは、ソレノイドSOL2(図175参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL2は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、シャッタ部材2351aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは第一の転動領域SP1が閉塞されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が阻止され、後方に後退した状態(開状態)となっているときは第一の転動領域SP1が開放されて、遊技球の第一の転動領域SP1への進入が許容される。   The upper part of the first rolling region SP1 is open, and a plate-like shutter member 2351a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the open part. The shutter member 2351a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL2 (see FIG. 175). The solenoid SOL2 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. That is, in this embodiment, when the shutter member 2351a is in a state of being advanced forward (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the first rolling region SP1 is closed and the first ball of the game ball is closed. When the entry to the rolling area SP1 is blocked and the vehicle is in the backwardly retracted state (open state), the first rolling area SP1 is opened and the game ball enters the first rolling area SP1. Entry is allowed.

第一の転動領域SP1と第二の転動領域SP2とを連絡する位置には、遊技球の通過を検出する第2カウントスイッチSW2が配設されており、第一の転動領域SP1に進入した遊技球が、底面2340c上を転動して左方向に案内されると、この第2カウントスイッチSW2を通過する。第2カウントスイッチSW2は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過を検出すると、第2可変入賞口235aへの入賞を検知するとともに、当該入賞に基づく賞球を払い出すための処理を行う。   A second count switch SW2 for detecting the passage of the game ball is disposed at a position where the first rolling area SP1 and the second rolling area SP2 are connected to each other. When the entered game ball rolls on the bottom surface 2340c and is guided leftward, it passes through the second count switch SW2. The second count switch SW2 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passing of a game ball to the second count switch SW2, it detects a winning at the second variable winning opening 235a and pays out a winning ball based on the winning. Process.

第2カウントスイッチSW2を通過した遊技球は、第二の転動領域SP2に案内される。第二の転動領域SP2は、下方にV通路2340gと一般通路2340hとを左右方向に並設し、受け入れた遊技球をいずれかの通路に案内して下方に排出するように構成されている。V通路2340gには、V通過スイッチSW3が配設されており、V通路2340gに案内された遊技球がこのV通過スイッチSW3を通過するように構成されている。このように、V通路2340gは、少なくとも第2可変入賞口235aに進入した遊技球が進入可能な位置に設けられた領域であるということができる。V通過スイッチSW3は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304がV通過スイッチSW3への遊技球の通過を検出すると、V通路2340gを遊技球が通過したと判定することができる。また、V通路2340gの上方を覆うように板状のVシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して奥行き方向に進退自在に設けられている。Vシャッタ23521aは、ソレノイドSOL3(図175参照)の駆動によって変位可能に構成されている。ソレノイドSOL3は、上述した各種ソレノイド332に含まれるものであり、駆動回路334によって駆動される。すなわち、本実施形態では、図176(a)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して前方に進出した状態(閉状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が阻止され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、Vシャッタ2352aの上面を転動して一般通路2340hに案内される。一方、図176(b)に示すように、Vシャッタ2352aが取付ベース2340aに対して後方に後退した状態(開状態)となっているときは、V通路2340gへの遊技球の進入が許容され、第二の転動領域SP2に進入した遊技球は、V通路2340gに案内される。以下の説明において、ソレノイドSOL3を確変作動領域ソレノイドということがある。また、一般通路2340hには、排出球検出スイッチSW4が配設されており、一般通路2340hに案内された遊技球がこの排出球検出スイッチSW4を通過するように構成されている。排出球検出スイッチSW4は、上述した各種センサ320に含まれるものであり、検出信号がセンサ回路322に入力されるように構成されている。本実施形態では、主制御部300のCPU304が排出球検出スイッチSW4への遊技球の通過を検出すると、一般通路2340hを遊技球が通過したことを検知する。   The game ball that has passed through the second count switch SW2 is guided to the second rolling region SP2. The second rolling region SP2 is configured such that a V passage 2340g and a general passage 2340h are juxtaposed in the left-right direction, and the received game ball is guided to one of the passages and discharged downward. . The V passage 2340g is provided with a V passage switch SW3, and the game ball guided by the V passage 2340g is configured to pass through the V passage switch SW3. Thus, it can be said that the V passage 2340g is an area provided at a position where at least a game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter. The V-pass switch SW3 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the V pass switch SW3, it can be determined that the game ball has passed through the V passage 2340g. A plate-like V shutter 2352a is provided so as to be able to advance and retreat in the depth direction with respect to the mounting base 2340a so as to cover the upper portion of the V passage 2340g. The V shutter 23521a is configured to be displaceable by driving a solenoid SOL3 (see FIG. 175). The solenoid SOL3 is included in the various solenoids 332 described above, and is driven by the drive circuit 334. In other words, in the present embodiment, as shown in FIG. 176 (a), when the V shutter 2352a is in the forwardly advanced state (closed state) with respect to the mounting base 2340a, the game ball to the V passage 2340g The game ball that has been prevented from entering and has entered the second rolling region SP2 rolls on the upper surface of the V shutter 2352a and is guided to the general passage 2340h. On the other hand, as shown in FIG. 176 (b), when the V shutter 2352a is in a state of being retracted backward (opened) with respect to the mounting base 2340a, the game ball is allowed to enter the V passage 2340g. The game ball that has entered the second rolling region SP2 is guided to the V passage 2340g. In the following description, the solenoid SOL3 may be referred to as a positive variation operating region solenoid. In addition, a discharge ball detection switch SW4 is disposed in the general passage 2340h, and a game ball guided in the general passage 2340h is configured to pass through the discharge ball detection switch SW4. The discharged ball detection switch SW4 is included in the various sensors 320 described above, and is configured such that a detection signal is input to the sensor circuit 322. In the present embodiment, when the CPU 304 of the main control unit 300 detects the passage of the game ball to the discharge ball detection switch SW4, it detects that the game ball has passed through the general passage 2340h.

本実施形態では、上述したように構成することによって、例えば、第2カウントスイッチSW2の遊技球の通過数と、V通過スイッチSW3および排出球検出スイッチSW4の通過数とで遊技球の第2可変入賞口235aへのイン/アウトを監視することにより、不正にV通路2340gへ遊技球を通過させることを監視することができる場合がある。具体的には、第2可変入賞口235aの第2カウントスイッチSW2により検知された遊技球の数を第2可変入賞口235aに受け入れられた数(IN数)としてカウントし、RAM308に記憶する。一方、V通過スイッチSW3と排出球検出スイッチSW4のそれぞれにより検知された遊技球の数の合計数を、第2可変入賞口235aから排出された数(OUT数)としてカウントし、RAM308に記憶する。そして、これらのIN数とOUT数について、例えば、上述した特電役残存球検出処理において、IN数とOUT数とが一致しているかを確認する処理を実行し、IN数>OUT数の場合には、入賞超過状態と判定し、IN数<OUT数の場合には、排出超過状態と判定することにより入賞エラー判定を行うことができる。不正な行為は、例えば、糸付き球や規定よりもサイズの大きい遊技球(いわゆる、デカ球)を利用した行為等が挙げられる。   In the present embodiment, by configuring as described above, for example, the second variable of the game ball is determined by the number of passes of the game ball of the second count switch SW2 and the number of passes of the V pass switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4. By monitoring in / out of the winning opening 235a, it may be possible to monitor illegally passing a game ball to the V passage 2340g. Specifically, the number of game balls detected by the second count switch SW2 of the second variable winning opening 235a is counted as the number (IN number) received by the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. On the other hand, the total number of game balls detected by each of the V passing switch SW3 and the discharge ball detection switch SW4 is counted as the number discharged (OUT number) from the second variable winning opening 235a and stored in the RAM 308. . Then, for these IN number and OUT number, for example, in the above-mentioned special electric power remaining sphere detection process, a process for confirming whether the IN number and the OUT number match is executed. Is determined to be in an over-winning state, and when the number of INs is smaller than the number of OUTs, it is possible to determine a winning error by determining in an over-discharge state. Examples of the illegal act include an act using a ball with a thread or a game ball having a size larger than a regulation (so-called decaball).

また、本実施形態では、上述した構成により、第2可変入賞口235aに進入した遊技球のみがV通路2340gに進入可能であって、第1可変入賞口234aに進入した遊技球は、V通路2340gに進入不可能に構成されている。   Further, in the present embodiment, only the game ball that has entered the second variable prize opening 235a can enter the V path 2340g, and the game ball that has entered the first variable prize opening 234a has the above-described configuration. It is configured not to enter 2340g.

本実施形態では、例えば、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過したことを条件に、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態(確変状態)に移行し、大当り遊技においてV通過スイッチSW3を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態(時短状態)に移行する構成とすることが可能である。   In the present embodiment, for example, on the condition that the game ball has passed through the V pass switch SW3 in the jackpot game, after the jackpot game is over, the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), and in the jackpot game When the game ball does not pass through the V passing switch SW3, it is possible to shift to the special figure low probability normal figure high probability state (time-short state) after the big hit game ends.

また、例えば、小当り遊技の開始から終了までの間(小当り遊技の期間中)に、第2可変入賞口235aに入球した遊技球がV通過スイッチSW3を通過した場合に、第1可変入賞口234aを所定の特電役動作パターンで開閉させる大当り遊技を行うようにしてもよい。   Further, for example, when the game ball that has entered the second variable winning opening 235a passes through the V passing switch SW3 during the period from the start to the end of the small hit game (during the period of the small hit game), the first variable You may make it perform the big hit game which opens and closes the winning opening 234a by a predetermined special electric power operation pattern.

次に、本実施形態のパチンコ機100で実行される大当り遊技におけるラウンド間での第1可変入賞口234a及び第2可変入賞口235aの動作タイミングの一例について、図177を参照しながら説明する。図177は、15R特別大当りでの大当り遊技における第1可変入賞口と第2可変入賞口の動作タイミングについて説明するタイミングチャートである。ここで、15R特別大当りとは、第2可変入賞口235aへの入球が容易となって、V通過スイッチSW3への遊技球の通過が期待でき、その結果、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することが期待できる大当りである。   Next, an example of the operation timing of the first variable winning port 234a and the second variable winning port 235a between rounds in the big hit game executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a timing chart for explaining the operation timings of the first variable winning opening and the second variable winning opening in the big hit game with 15R special big hit. Here, the 15R special jackpot means that it is easy to enter the second variable winning opening 235a and the passing of the game ball to the V-pass switch SW3 can be expected. It is a big hit that can be expected to shift.

この図177では、上から順番に、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、第1可変入賞口234aの開閉駆動をする大入賞口1ソレノイドの状態、第1可変入賞口234aに係る特別電動役物(特電役1)の作動状態、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)の設定状態、第1カウントスイッチSW1の有効/無効状態、第2可変入賞口235aの開閉駆動をする大入賞口2ソレノイドの状態、第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)の作動状態、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)の設定状態、第2カウントスイッチSW2の有効/無効状態、Vシャッタ2352aの開閉駆動をする確変作動領域ソレノイドSOL3の状態、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3の有効/無効状態、確変作動領域への遊技球の通過の検出の有無が示されている。   In FIG. 177, in order from the top, the operation state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of the large winning port 1 solenoid that opens and closes the first variable winning port 234a, and the special related to the first variable winning port 234a The operating state of the electric component (special electric component 1), the setting state of the special electric component winning detection timer (special electric component 1 winning detection timer) related to the first variable winning port 234a, the valid / invalid state of the first count switch SW1, the second The state of the large winning opening 2 solenoid that opens and closes the variable winning opening 235a, the operating state of the special electric accessory (special electric combination 2) related to the second variable winning opening 235, and the special electric winning combination detection related to the second variable winning opening 235a The setting state of the timer (special electric role 2 winning detection timer), the validity / invalidity state of the second count switch SW2, the state of the probability variation operating region solenoid SOL3 that drives the V shutter 2352a to open and close, V Enable / Disable state of over switch (probability variation operating range) SW3, the presence or absence of detection of passage of the game ball into the probability variation operating range is shown.

図177に示すように、15R特別大当りの大当り遊技が開始された後、tc01のタイミングとなると所定の第1のラウンド(例えば、12ラウンド目)が開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過したときにこれを有効に検出し、第1可変入賞口234aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。   As shown in FIG. 177, after the big hit game of 15R special big hit is started, at the timing of tc01, a predetermined first round (for example, the 12th round) is started, and the special electric utility 1 is operated from the inactive state. It becomes a state. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. As a result, when the game ball that has entered the first variable prize opening 234 passes through the first count switch SW1, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the first variable prize opening 234a. It becomes like this.

その後、第1可変入賞口234aへの上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc02のタイミングで大入賞口1ソレノイドの駆動が停止して第1可変入賞口234aが閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第1可変入賞口234aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後も第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1可変入賞口234aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過するまで作動状態となっている。   Thereafter, when the above-mentioned maximum number of winning game balls have been won in the first variable winning opening 234a or when the release timer set by the set special electric character operation data elapses, at the timing of tc02, The driving is stopped and the first variable winning opening 234a is closed. At this time, the above-described special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 1 winning detection timer) related to the first variable winning opening 234a. . In the present embodiment, in a state where the special electric combination 1 winning detection timer is set, the first count switch SW1 is maintained in an effective state even after the special electric combination 1 is inactivated. Note that the special electric role 1 is in an operating state after the first variable winning opening 234a is closed until the round ends, that is, until the period (δ1) set by the special electric character operation interval timer elapses. It has become.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ1)が経過してtc03のタイミングとなると第1のラウンドが終了し、特電役1が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε1)が経過してtc04のタイミングとなると第1のラウンドに続く第2のラウンド(例えば、13ラウンド目)が開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、第2可変入賞口235aは、ラウンドの開始から開放されるため、大入賞口2ソレノイドもこのときに駆動して第2可変入賞口235aが開放状態となる。また、第2カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2可変入賞口235aへ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。本実施形態では、第2可変入賞口235aが開放状態となった後でも特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第1カウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2可変入賞口235aが開放状態となっているときに前のラウンドで第1可変入賞口234aに入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、第2カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2可変入賞口235aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。特電役2が作動状態となるタイミングで、確変作動領域ソレノイドSOL3が駆動してVシャッタ2352aが開放状態となる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV開放時間(例えば、1秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、V通過スイッチ(確変作動領域)SW3を通過したときにこれを有効に検出し、確変作動領域を遊技球が有効に通過したものと取り扱うことができるようになる。なお、このとき、Vシャッタ2352aが開放状態の間に通過した遊技球を有効なものとして確実に検出できるように、第一のV通過有効時間(例えば、1.5秒)が設定される。すなわち、第一のV通過有効時間は、第一のV開放時間よりも長い時間が設定される。なお、本実施形態では、図177に示すように、tc04のタイミングの後のタイミングで、遊技球が確変作動領域を通過している。   When the period (δ1) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of tc03 is reached, the first round is ended, and the special power combination 1 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special power combination operation delay timer is set Is done. After that, when the period (ε1) set by the special power function activation delay timer elapses and the timing of tc04 is reached, the second round following the first round (for example, the 13th round) is started, and the special power service 2 is not yet connected. The operation state is changed to the operation state. In this embodiment, the special electric combination 1 and the special electric combination 2 do not operate simultaneously. Since the second variable winning opening 235a is opened from the start of the round, the large winning opening 2 solenoid is also driven at this time, and the second variable winning opening 235a is opened. Further, the second count switch SW2 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special power combination 2 is activated. Thereby, when the game ball that has entered the second variable prize opening 235a passes through the second count switch SW2, this can be detected effectively, and it can be treated as having been awarded effectively to the second variable prize opening 235a. It becomes like this. In the present embodiment, since the first count switch SW1 is in an effective state until the period set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses even after the second variable winning opening 235a is opened, When the two variable winning opening 235a is in an open state, the game ball that has entered the first variable winning opening 234a in the previous round may be detected as a winning through the first count switch SW1. Note that the second count switch SW2 may change from the invalid state to the valid state at the timing when the second variable prize opening 235a is first opened after the round starts. At the timing when the special electric combination 2 is in the operating state, the probability variation operating region solenoid SOL3 is driven and the V shutter 2352a is in the open state. Note that the V shutter 2352a is in an open state until, for example, a first V open time (for example, 1 second) elapses. Further, the probability variation operating region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. Thus, when the V passing switch (probability changing operation region) SW3 is passed, this is effectively detected, and the probability changing operation region can be handled as having passed the game ball effectively. At this time, a first V passage effective time (for example, 1.5 seconds) is set so that a game ball that has passed while the V shutter 2352a is open can be reliably detected. That is, the first V passing effective time is set longer than the first V opening time. In the present embodiment, as shown in FIG. 177, the game ball passes through the probability variation operating region at a timing after the timing of tc04.

その後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc05のタイミングで、第1カウントスイッチSW1が無効状態となる。また、上述した第一のV開放時間が経過してtc05のタイミングとなると、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となる。Vシャッタ2352aは、例えば、第一のV閉鎖時間(例えば、3秒)が経過するまで閉鎖状態が維持される。なお、第1カウントスイッチSW1が無効状態となるタイミングと、確変作動領域SOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが閉鎖状態となるタイミングとは、同じタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   Thereafter, when the period set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses, the first count switch SW1 becomes invalid at the timing of tc05. In addition, when the first V opening time described above has elapsed and the timing of tc05 is reached, the driving of the probability changing operation region SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is closed. For example, the V shutter 2352a is kept closed until a first V closing time (for example, 3 seconds) elapses. The timing at which the first count switch SW1 is disabled and the timing at which the driving of the probability change operation region SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is closed may be the same timing or different timings. May be.

その後、第一のV通過有効時間が経過すると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。これにより、確変作動領域に遊技球を不正に通過させることを抑制することができる場合がある。   Thereafter, when the first V passage effective time has elapsed, the probability variation operating region changes from the effective state to the invalid state. Thereby, it may be possible to suppress illegally passing the game ball through the probability variation operation region.

その後、第一のV閉鎖時間が経過してtc07のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3が再び駆動してVシャッタ2352aが閉鎖状態から開放状態になる。なお、Vシャッタ2352aは、例えば、最大で第二のV開放時間(例えば、20秒)が経過するまで開放状態とされる。また、確変作動領域もVシャッタ2352aが開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。確変作動領域は、例えば、最大で第二のV通過有効時間(例えば、20.5秒)が経過するまで有効状態が維持される。   Thereafter, when the first V closing time elapses and the timing becomes tc07, the probability variation operating region solenoid SOL3 is driven again, and the V shutter 2352a is changed from the closed state to the opened state. Note that the V shutter 2352a is kept open until, for example, a second V opening time (for example, 20 seconds) has elapsed at the maximum. Further, the probability variation operating region also changes from the invalid state to the valid state at the timing when the V shutter 2352a is opened. For example, the effective state of the probability change operation region is maintained until the second effective V passage effective time (for example, 20.5 seconds) elapses.

その後、第2可変入賞口235への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、tc08のタイミングで大入賞口2ソレノイドの駆動が停止して第2可変入賞口235aが閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、第2可変入賞口235aに係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後も第2カウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2可変入賞口235aが閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過するまで作動状態となっている。また、本実施形態では、tc08のタイミングで、第二のV開放時間が経過していない場合でも、新たに第三のV開放時間(例えば、2.5秒)が設定され、この第三のV開放時間が経過するまでVシャッタ2352aの開放状態が維持される。また、tc08のタイミングで、第二のV通過有効時間が経過していない場合でも、新たに第三のV通過有効時間(例えば、3.5秒)が設定され、この第三のV通過有効時間が経過するまで、確変作動領域が有効な状態に維持される。   After that, when the above-mentioned maximum winning number of game balls are won in the second variable prize opening 235 or the release timer set by the set special electric character operation data elapses, the timing of the big prize opening 2 solenoid is reached at the timing of tc08. The driving is stopped and the second variable winning opening 235a is closed. At this time, a special power combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special power combination winning detection timer (special power combination 2 winning detection timer) related to the second variable winning opening 235a. In the present embodiment, in a state where the special power combination 2 winning detection timer is set, the second count switch SW2 is maintained in an effective state even after the special power combination 2 is inactivated. The special electric role 2 is in an operating state after the second variable winning opening 235a is closed until the round is ended, that is, until the period (δ2) set by the special electric utility operation interval timer elapses. It has become. In the present embodiment, even when the second V opening time has not elapsed at the timing of tc08, a third V opening time (for example, 2.5 seconds) is newly set. The open state of the V shutter 2352a is maintained until the V open time elapses. Even if the second V passage effective time has not elapsed at the timing of tc08, a third V passage effective time (for example, 3.5 seconds) is newly set, and this third V passage effective time is set. The probability variation operating region is maintained in an effective state until time elapses.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間(δ2)が経過してtc09のタイミングとなると第2のラウンドが終了し、特電役2が作動状態から未作動状態になり、特電役作動遅延タイマが設定される。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間(ε2)が経過してtc10のタイミングとなると第3のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となる。そして、第1可変入賞口234aは、第3のラウンドの開始から開放されるため、大入賞口1ソレノイドもこのときに駆動して第1可変入賞口234aが開放状態となる。また、第1カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。本実施形態では、第1可変入賞口234aが開放状態となった後でも特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまでは第2カウントスイッチSW2が有効状態となっているので、第1可変入賞口234aが開放状態となっているときに前のラウンドで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。   When the period (δ2) set by the special electric function operation interval timer elapses and the timing of tc09 is reached, the second round is ended, and the special electric function 2 is changed from the operating state to the non-operating state, and the special electric function operation delay timer is set. Is done. Thereafter, when the period (ε2) set by the special power combination operation delay timer elapses and the timing of tc10 is reached, the third round is started, and the special power combination 1 is changed from the inoperative state to the activated state. Since the first variable winning opening 234a is opened from the start of the third round, the large winning opening 1 solenoid is also driven at this time, and the first variable winning opening 234a is opened. Further, the first count switch SW1 changes from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric utility 1 is activated. In the present embodiment, since the second count switch SW2 is in an effective state until the period set by the special electric winning combination 2 winning detection timer has elapsed even after the first variable winning opening 234a is in the open state, When the 1 variable winning opening 234a is in an open state, the game ball that has entered the second variable winning opening 235a in the previous round may be detected as a winning through the second count switch SW2.

その後、第三のV開放時間が経過してtc11のタイミングとなると、確変作動領域ソレノイドSOL3の駆動が停止してVシャッタ2352aが開放状態から閉鎖状態となる。その後、特電役2入賞検出タイマによって設定された期間が経過すると、tc12のタイミングで、第2カウントスイッチSW2が無効状態となる。そして、その後、第三のV通過有効時間が経過してtc13のタイミングとなると、確変作動領域が有効状態から無効状態となる。   Thereafter, when the third V opening time elapses and the timing of tc11 is reached, the driving of the probability change operation region solenoid SOL3 is stopped and the V shutter 2352a is changed from the opened state to the closed state. Thereafter, when the period set by the special power combination 2 winning detection timer elapses, the second count switch SW2 becomes invalid at the timing of tc12. After that, when the third V passage effective time elapses and the timing of tc13 is reached, the probability variation operating region changes from the valid state to the invalid state.

続いて、第15実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine according to the fifteenth embodiment will be described.

図178は、第15実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、本実施形態では、1ラウンド〜14ラウンドは第1可変入賞口234aが開放するラウンドであり、15ラウンドは第2可変入賞口235aが開放するラウンドとしているが、第1可変入賞口234aが開放するラウンド、及び、第2可変入賞口235aが開放するラウンドは任意に設定することができる。この演出例では、15R特別大当りとなった場合の具体的演出例を示している。   FIG. 178 is a diagram illustrating an example of specific effects in the pachinko machine according to the fifteenth embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the present embodiment, rounds 1 to 14 are rounds where the first variable prize slot 234a is opened, and rounds 15 are rounds where the second variable prize slot 235a is opened, but the first variable prize slot 234a is round. The round to be opened and the round to be opened by the second variable winning opening 235a can be arbitrarily set. This production example shows a specific production example in the case of 15R special big hit.

図178(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾3−装飾4−装飾1」が確定表示されている。また、特図1の保留を表す第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12、第3の特図1保留表示h13および第4の特図1保留表示h14がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (a), “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, which is a combination of losing decorative symbols, is fixedly displayed. Also, any one of the first special figure 1 hold display h11, the second special figure 1 hold display h12, the third special figure 1 hold display h13, and the fourth special figure 1 hold display h14 representing the hold of the special figure 1 is displayed. Are also displayed in the default display mode.

なお、図178には、第1特図表示装置212や特図1保留ランプ218、および第2特図表示装置214や特図2保留ランプ220も示されている。図178(a)では、特図1の変動表示の保留数が4つあるので、特図1保留ランプ218における4つのランプが点灯している。   In FIG. 178, the first special figure display device 212, the special figure 1 hold lamp 218, the second special figure display device 214, and the special figure 2 hold lamp 220 are also shown. In FIG. 178 (a), since there are four variable display hold numbers in FIG. 1, four lamps in the special figure 1 hold lamp 218 are lit.

また、第1特図表示装置212には、ハズレ図柄である「特図I」が停止表示され、第2特図表示装置214には、ハズレ図柄である「特図f」が停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の右上隅部分には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1と、第2特図表示装置214の表示状態に対応して可変表示する特図2第四図柄t2とが表示されている。図178(a)では、特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212に停止表示されている「特図I」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色丸印が停止表示された状態となって表示されている。特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214に停止表示されている「特図f」に対応して、例えば、ハズレ図柄である白色四角印が停止表示された状態となって表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2は、図178以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1および特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   In addition, the first special figure display device 212 is stopped and displayed as “Special Figure I”, which is a lost symbol, and the second special figure display device 214 is stopped and displayed as “Special Figure f”, which is a lost symbol. Yes. In the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 and the display state of the second special symbol display device 214. The special figure 2 and the 4th symbol t2 variably displayed are displayed. In FIG. 178 (a), the special symbol 1 and the fourth symbol t1 correspond to the “special symbol I” stopped on the first special symbol display device 212, for example, a white circle that is a lost symbol is stopped. It is displayed in the displayed state. The special figure 2 fourth symbol t2 is in a state in which, for example, a white square mark that is a lost symbol is stopped and displayed in correspondence with the “special figure f” that is stopped and displayed on the second special figure display device 214. It is displayed. In FIG. 178 and subsequent figures, the special symbol 1 and the 4th symbol t1 and the special symbol 2 and the 4th symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbol that has been stopped can be recognized. However, in actuality, the symbols that are stopped and displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 1 4th symbol t1 and the special figure 2 4th symbol t2 may be displayed in a manner recognizable to the player.

図178(b)では、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13のみが表示されている。また、図178(b)に示す第1特図表示装置212は図柄変動表示を開始しており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、装飾図柄の変動表示において、様々な演出が可能であり、このような装飾図柄の変動表示中に実行される演出は図柄変動演出の一例である。図柄変動演出は、装飾図柄表示装置208における表示に限らず、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418の点滅等によっても実行可能である。また、図柄変動演出は、先読み予告演出や当該変動における予告演出等を含む場合もある。第1特図表示装置212は、図柄変動表示中には、7セグメントの総てが点灯し、一瞬消灯し、再び7セグメントの総てが点灯する点滅を繰り返す。特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われる。   In FIG. 178 (b), the special figure 1 hold (first hold) is digested, and only the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 are displayed. In addition, the first special symbol display device 212 shown in FIG. 178 (b) has started the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 has also started the variation display of the decorative symbols. It should be noted that various effects are possible in the decorative symbol variation display, and such an effect executed during the decorative symbol variation display is an example of the symbol variation rendering. The symbol variation effect can be executed not only by display on the decorative symbol display device 208 but also by voice output from the speaker 120, blinking of various lamps 418, and the like. In addition, the symbol variation effect may include a prefetch notice effect, a notice effect in the change, and the like. During the symbol variation display, the first special figure display device 212 repeats blinking in which all of the seven segments are turned on, turned off for a moment, and all of the seven segments are turned on again. In response to the symbol fluctuation display of the first special symbol display device 212, for example, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also displayed in a manner that the colors shown in the circles change into a plurality of types.

その後、図178(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止および第2停止が行われ、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾4」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、リーチ状態となったことを報知する演出を行うようにしてもよい。このようなリーチ状態となったことを報知する演出は、リーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 178 (c), the decoration symbol display device 208 performs the first stop and the second stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. And a reach state is formed. At this time, you may make it perform the effect which alert | reports that it became the reach state. The effect of notifying that the reach state has been reached is an example of a reach effect, and can also be an example of a symbol variation effect.

その後、図178(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示される。このようなスーパーリーチにおける演出は、スーパーリーチ演出の一例であり、また、図柄変動演出の一例ということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 178 (d), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into super reach. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner. Such an effect in super reach is an example of a super reach effect, and can also be referred to as an example of a symbol variation effect.

その後、スーパーリーチが終了すると、図178(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されて、各装飾図柄が揺れ変動を開始する。すなわち、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示される。   After that, when the super reach is finished, as shown in FIG. 178 (e), the decoration symbol display device 208 performs the third stop, and “decoration 4” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The symbol begins to fluctuate. In other words, a temporary stop display is made with a combination of the decorative symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”.

その後、図178(f)に示すように、第1特図表示装置212に15R特別大当り図柄である「特図A」が停止表示されるとともに、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示される。これに合わせて、装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 178 (f), the special figure A, which is the 15R special big hit symbol, is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the first figure 4 has a first symbol t1. The black circle symbol corresponding to “Special Figure A” that is stopped and displayed on the special figure display device 212 is stopped and displayed. In accordance with this, the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols of “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, and one special game of variable game is completed.

第1特図表示装置212に「特図A」が停止表示されると、大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208では、図178(g)に示すような大当り開始演出が実行される。このとき、右打ちを指示する表示も行われている。   When “Special Figure A” is stopped and displayed on the first special figure display device 212, the big hit game is started, and the decorative symbol display apparatus 208 executes a big hit start effect as shown in FIG. 178 (g). At this time, a display for instructing right-handed is also performed.

その後、大当り開始演出が終了して1ラウンド目に移行すると、図178(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の1ラウンド目であることが表示される。なお、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。なお、図178(h)の中央下部には、主制御部300での制御状態が表されており、大当り遊技の1ラウンド目の制御状態であることが示されている。   Thereafter, when the big hit start effect ends and the first round is entered, as shown in FIG. 178 (h), the decorative symbol display device 208 displays that it is the first round of the big hit game. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. In the lower center part of FIG. 178 (h), the control state in the main control unit 300 is shown, indicating that the control state is the first round of the big hit game.

図178(i)は、4ラウンド目における演出内容を示している。図178(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、15ラウンド目において第2可変入賞口235aが長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功した演出内容が実行される。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知される。なお、図178(i)に示すように、主制御部300は、4ラウンド目の制御状態となっている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数が示されており、図178(i)では、第1可変入賞口234aに3つの遊技球が入賞したことが示されている。   FIG. 178 (i) shows the contents of the effect in the fourth round. As shown in FIG. 178 (i), in the decorative symbol display device 208, it is determined whether or not there is a great chance that the second variable winning award 235a is open for a long time in the fifteenth round and is easy to pass V. The suggested promotion effect is performed, and as a result, the content of the effect that succeeded in the promotion effect is executed. That is, it is informed that the game is a big hit game in which the probability change transition condition is easily established. As shown in FIG. 178 (i), the main control unit 300 is in the control state of the fourth round. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of winning game balls to the variable winning opening is shown. In FIG. 178 (i), three gaming balls have won the first variable winning opening 234a. It has been shown.

その後、大当り遊技が進行して、14ラウンド目になると、図178(j)に示すような演出が実行される。すなわち、図178(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。なお、図178(j)に示すように、主制御部300は、14ラウンド目の制御状態となっている。また、図178(j)では、第1可変入賞口234aに7つの遊技球が入賞したことが示されている。   Thereafter, when the big hit game progresses and becomes the 14th round, an effect as shown in FIG. 178 (j) is executed. In other words, as shown in FIG. 178 (j), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the jackpot game, and allows V to pass in the next round, that is, the 15th round. “Aim at V at next R” is displayed. As a result, the player may be able to reliably pass V. As shown in FIG. 178 (j), the main control unit 300 is in the control state of the 14th round. FIG. 178 (j) shows that seven game balls have won the first variable winning opening 234a.

その後、15ラウンド目になると、第2可変入賞口235aが開状態となるとともに、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、図178(k)に示すように、15ラウンド目であることの表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示が行われる。なお、図178(k)に示すように、主制御部300は、15ラウンド目の制御状態となっている。また、図178(k)に示すように、第2可変入賞口235aへの遊技球の入賞数は0である。   Thereafter, at the fifteenth round, the second variable prize opening 235a is opened, and the V shutter 2352a is opened to facilitate passage of the V. The decorative symbol display device 208 uses FIG. 178 (k). As shown in FIG. 5, the display indicating that the game is in the fifteenth round is performed, and the display “V Aim” for promoting the passage of V is performed. As shown in FIG. 178 (k), the main control unit 300 is in the control state of the 15th round. Further, as shown in FIG. 178 (k), the number of winning game balls to the second variable winning opening 235a is zero.

そして、図178(l)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があると、図178(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。なお、図178(m)では、第2可変入賞口235aに11個の遊技球が入賞したことが示されている。すなわち、図178(m)に示されるタイミングでは、オーバー入賞が発生している。   When the game ball passes (passes V) to the probability changing operation area in the second variable prize opening 235a at the timing shown in FIG. 178 (l), as shown in FIG. 178 (m), a decorative symbol display is displayed. The device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. That is, the display of “V”, which is a notification that the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that V has passed. FIG. 178 (m) shows that eleven game balls have won the second variable winning opening 235a. That is, an over winning is generated at the timing shown in FIG.

その後、15ラウンド目が終了すると、図178(n)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、15ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に150回の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗モード突入」の表示(確変中演出)が行われる。   Thereafter, when the 15th round is completed, a big hit game end effect is performed in the manner shown in FIG. 178 (n). In the jackpot game described above, the probability change transition condition is established by passing V in the 15th round. (High probability state). For this reason, in the end effect of the big hit game, “Yoshimune mode entry” indicating that the transition to the probability change state is displayed (probability change effect) is performed.

上述したようにして大当り遊技が終了すると、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行し、図178(o)に示すように、装飾図柄表示装置208において、確変状態である旨の「吉宗モード」の演出が実行されるとともに、大当りとなる演出表示の内容を説明する「敵を倒すと大当り」の表示が行われる。このとき、特図2の変動表示の保留がなく、特図1の変動表示の保留が3つであったので、特図1の保留(第1保留)が消化され、第1特図表示装置212の図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅において変動表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央上部には、確変状態を実行可能な図柄変動表示の残り回数が表示されており、図柄変動表示が開始される毎に1ずつデクリメントされる。さらに、装飾図柄表示装置208の右側には、第1の特図2保留表示h21、第2の特図2保留表示h22、第3の特図2保留表示h23および第4の特図2保留表示h24が表示されているが、特図2の変動表示の保留がないことから、いずれもブランクである旨の表示がなされている。また、大当り遊技において表示されていた、連荘回数の表示や右打ちを指示する表示も引き続き行われている。   When the big hit game is finished as described above, the state shifts to a probability change state (special figure high probability normal figure high probability state) and, as shown in FIG. The “Yoshimune Mode” effect is executed, and “Defeat the enemy and hit the jackpot” is explained to explain the contents of the jackpot display. At this time, since there was no hold of the variable display of the special figure 2 and there were three hold of the variable display of the special figure 1, the hold (the first hold) of the special figure 1 is digested, and the first special figure display device The symbol variation display 212 is started, and the decoration symbol display device 208 also starts the variation display of the decoration symbol. The decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the remaining number of symbol variation displays in which the probability variation state can be executed is displayed at the upper center of the decorative symbol display device 208, and is decremented by one each time symbol variation display is started. Further, on the right side of the decorative symbol display device 208, the first special figure 2 hold display h21, the second special figure 2 hold display h22, the third special figure 2 hold display h23, and the fourth special figure 2 hold display are displayed. Although h24 is displayed, since there is no hold of the variable display of the special figure 2, it is displayed that both are blank. In addition, the display of the number of consecutive resorts and the display for instructing the right-hand hit, which have been displayed in the big hit game, are continued.

その後、第1特図表示装置212の図柄変動表示の実行中に、第2特図始動口232へ少なくとも4つの遊技球の入賞があると、4つの特図2の変動表示が保留される。すると、図178(p)に示すように、特図2保留ランプ220における保留ランプが4つとも点灯する。併せて、第1の特図2保留表示h21〜第4の特図2保留表示h24においてデフォルトの表示態様での保留表示が行われる。   Thereafter, during the execution of the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, if there are at least four game balls winning in the second special figure start port 232, the fluctuation display of the four special figures 2 is suspended. Then, as shown in FIG. 178 (p), all the four holding lamps in the special figure 2 holding lamp 220 are turned on. In addition, in the first special figure 2 hold display h21 to the fourth special figure 2 hold display h24, the hold display in the default display mode is performed.

図179は、15R特別大当りでの大当り遊技の様子を段階的に示した図である。   FIG. 179 is a diagram showing a step-by-step state of the big hit game with the 15R special big hit.

図179には、装飾図柄表示装置208、第1アタッカである第1可変入賞口234aと、第2アタッカである第2可変入賞口235aが示されており、第1可変入賞口234aに対応して、第1可変入賞口234aへの入球数、主制御部入賞カウンタ1、副制御部入賞カウンタ1と、第2可変入賞口235aに対応して、第2可変入賞口235への入球数、主制御部入賞カウンタ2、副制御部入賞カウンタ2とが示されている。さらに、図179には、スピーカ120も示されている。なお、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   FIG. 179 shows the decorative symbol display device 208, a first variable winning opening 234a that is a first attacker, and a second variable winning opening 235a that is a second attacker, and corresponds to the first variable winning opening 234a. Corresponding to the number of balls entered to the first variable winning port 234a, the main control unit winning counter 1, the sub control unit winning counter 1, and the second variable winning port 235a, the ball entering the second variable winning port 235 Number, main control unit winning counter 2 and sub-control unit winning counter 2 are shown. Further, FIG. 179 also shows the speaker 120. The first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are not shown. ing.

図179(a)は、15R特別大当りでの大当り遊技における14ラウンド目の実行中であることが示されている。図179(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の14ラウンド目であることの表示が行われるとともに、次のラウンド、すなわち15ラウンド目でV通過を行わせることを促す旨の「次のRでVを狙え」という表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、確定表示された装飾図柄の組み合わせが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、連荘回数が表示されている。今回の大当り遊技は、特図低確率普図低確率状態(通常の遊技状態)から移行した初回の大当り遊技であるため、装飾図柄表示装置208の左下隅には、その旨の表示である「1回目」の表示が行われている。また、特図1第四図柄t1には、第1特図表示装置212に停止表示される「特図A」に対応する黒色丸印の図柄が停止表示されている。また、図179(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が有効に入賞し、さらに、1つの遊技球が第1可変入賞口234aに受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。装飾図柄表示装置208の右下隅には、可変入賞口への遊技球の入賞数(入賞数表示)が示されており、図179(a)では、第1可変入賞口234aへの7つの遊技球が入賞したことに対応して「7」が表示されている。   FIG. 179 (a) shows that the 14th round is being executed in the jackpot game with the 15R special jackpot. As shown in FIG. 179 (a), the decorative symbol display device 208 displays that it is the 14th round of the jackpot game and prompts the player to pass V in the next round, that is, the 15th round. The message “Aim for V at next R” is displayed. In addition, in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbols that have been confirmed is displayed. In addition, the number of consecutive resorts is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is the first big hit game that has shifted from the special figure low probability normal figure low probability state (normal game state), a display to that effect is displayed in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. "First time" is displayed. Further, in the special figure 1 and the fourth symbol t1, a black circle symbol corresponding to “special figure A” stopped and displayed on the first special figure display device 212 is stopped and displayed. In FIG. 179 (a), seven game balls to the first variable winning opening 234a are effectively won, and further, one game ball is received by the first variable winning opening 234a, and still the first count switch SW1. The state of not passing through is shown. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, the number of game balls won in the variable winning opening (winning number display) is shown. In FIG. 179 (a), seven games to the first variable winning opening 234a are shown. “7” is displayed corresponding to the winning of the ball.

図179(b)では、主制御部入賞カウンタ1が「10」となり、第1可変入賞口234aへの入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234aが閉鎖し、第1可変入賞口234aは閉鎖状態維持中になる。一方、装飾図柄表示装置208では、依然として、14Rの文字表示がなされている。すなわち、図179(b)では、上述した残存球検出状態であることが示されている。また、副制御部入賞カウンタ1の値は「10」であるので、装飾図柄表示装置208の右下隅に表示されている入賞数表示は、「10」を示している。図179(b)では、第1可変入賞口234aに受け入れられたが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない1つの遊技球(残存球)が第1可変入賞口234a内で転動している様子が示されている。この遊技球は、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞となる遊技球であり、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   In FIG. 179 (b), the main control unit winning counter 1 becomes “10” and the number of winnings to the first variable winning opening 234a is the maximum winning number, so the first variable winning opening 234a is closed and the first variable winning opening 234a is closed. The variable winning opening 234a is maintained in the closed state. On the other hand, the decorative symbol display device 208 still displays 14R characters. That is, in FIG. 179 (b), it is shown that it is in the above-mentioned remaining sphere detection state. Since the value of the sub-control unit winning counter 1 is “10”, the winning number display displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208 indicates “10”. In FIG. 179 (b), one game ball (remaining ball) that has been accepted by the first variable winning opening 234a but has not yet passed through the first count switch SW1 rolls in the first variable winning opening 234a. Is shown. This game ball is the eleventh game ball to be awarded to the first variable winning port 234a, and can be said to be a game ball that will be won beyond the maximum number of wins (over winning).

やがて、図179(c)に示すように、残存球検出状態が終了してラウンド間インターバルとなると、装飾図柄表示装置208に表示されていた14Rの文字表示が消える。本実施形態では、第1可変入賞口234aが閉鎖した後のタイミングでラウンド数表示を消去するようにしたが、第1可変入賞口234aが閉鎖したタイミングでラウンド数表示を消去するようにしてもよい。また、図179(c)では、図179(b)において第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。   Eventually, as shown in FIG. 179 (c), when the remaining sphere detection state ends and the interval between rounds is reached, the 14R character display displayed on the decorative symbol display device 208 disappears. In this embodiment, the round number display is erased at the timing after the first variable winning opening 234a is closed. However, the round number display may be erased at the timing at which the first variable winning opening 234a is closed. Good. In FIG. 179 (c), the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234a in FIG. 179 (b) has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. It is shown.

続いて、図179(d)では、15ラウンド目が開始される。図179(d)に示す第2可変入賞口235aは開放し、第2可変入賞口235aが開放状態維持中になる。また、このとき、Vシャッタ2352aが開状態となってV通過が容易な状態となっている。そして、装飾図柄表示装置208では、図179(d)に示すように、15ラウンド目であることの示す15Rの文字表示が行われるとともに、V通過させることを促進する旨の「V狙え」という表示も行われる。また、図179(d)においても、第1可変入賞口234a内を転動中の遊技球が未だ第1カウントスイッチSW1を通過していないで、依然として転動中であることが示されている。このように、本実施形態においても、ラウンド(15ラウンド目)が開始された後であっても、前のラウンド(14ラウンド目)において第1可変入賞口234aに入球した遊技球が未だ入賞となっていない状態となる場合がある。なお、図179(d)では、第2可変入賞口235aへの1つの遊技球が入球したが、未だ第2カウントスイッチSW2を通過していない状態が示されている。   Subsequently, in FIG. 179 (d), the fifteenth round is started. The second variable winning opening 235a shown in FIG. 179 (d) is opened, and the second variable winning opening 235a is in the open state. At this time, the V shutter 2352a is in an open state, and the V passage is easy. Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 179 (d), the 15R character display indicating the 15th round is performed, and “V Aim” for promoting the passage of V is called. Display is also performed. Also in FIG. 179 (d), it is shown that the game ball that is rolling in the first variable winning opening 234a has not yet passed through the first count switch SW1, and is still rolling. . As described above, also in this embodiment, even after the round (15th round) is started, the game balls that have entered the first variable winning opening 234a in the previous round (14th round) are still winning. It may become the state which is not. Note that FIG. 179 (d) shows a state in which one game ball has entered the second variable winning opening 235a but has not yet passed through the second count switch SW2.

そして、図179(e)に示すように、図179(d)に示されるタイミングで第2可変入賞口235aに入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2を通過した後、V通過スイッチSW3を通過すると、図179(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が行われる。一方、図179(f)では、図179(d)において第1可変入賞口234a内を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した様子が示されている。このとき、特電役1入賞検出タイマが設定されており、第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が有効に取り扱われているので、第1可変入賞口234aへの有効な入賞と扱われ、主制御部入賞カウンタ1及び副制御部入賞カウンタ1はいずれも11個目の入賞である「11」が計数される。そして、第1可変入賞口234aへの11個目の入賞によりオーバー入賞が発生し、図179(f)に示すように、スピーカ120からは、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。すなわち、図179(f)に示す演出例では、確変作動領域への遊技球の通過により行われる演出(V通過演出)と、第1可変入賞口234aへのオーバー入賞により行われる演出(オーバー入賞演出)とが重畳して行われている様子が示されている。なお、確変作動領域への遊技球の通過のタイミングと、オーバー入賞の発生のタイミングとにより、V通過演出が行われた後でオーバー入賞演出が行われる場合もあるし、オーバー入賞演出が行われた後でV通過演出が行われる場合もあるし、V通過演出とオーバー入賞演出とが同時に開始される場合もある。また、V通過演出の実行中に第1可変入賞口234aへのオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞演出を行わないようにしてもよい。また、第2可変入賞口235aに対するオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行してもよいことは言うまでもない。   Then, as shown in FIG. 179 (e), after the game ball that has entered the second variable winning opening 235a at the timing shown in FIG. 179 (d) passes through the second count switch SW2, the V passing switch SW3 is set. After passing, as shown in FIG. 179 (f), the decorative symbol display device 208 displays “V”, which is a notification that the probability variation has been confirmed. On the other hand, FIG. 179 (f) shows a state in which the game ball rolling in the first variable prize winning opening 234a in FIG. 179 (d) has passed through the first count switch SW1. At this time, since the special electric combination 1 winning detection timer is set and the passing of the game ball to the first count switch SW1 is effectively handled, it is treated as an effective winning to the first variable winning opening 234a, The main control unit winning counter 1 and the sub control unit winning counter 1 both count “11”, which is the eleventh winning. Then, an over winning is generated by the eleventh winning through the first variable winning opening 234a, and as shown in FIG. 179 (f), an over winning sound for notifying the fact is output from the speaker 120. In other words, in the effect example shown in FIG. 179 (f), an effect performed by passing the game ball to the probability variation operating region (V passing effect) and an effect performed by over winning the first variable winning opening 234a (over winning) It is shown that the effect is superimposed and performed. Depending on the timing of the game ball passing to the probability variation operation area and the timing of occurrence of the over winning, the over winning effect may be performed after the V passing effect is performed, or the over winning effect is performed. In some cases, the V passing effect may be performed later, and the V passing effect and the over winning effect may be started simultaneously. Further, when an over winning to the first variable winning opening 234a occurs during the execution of the V passing effect, the over winning effect may not be performed. Needless to say, an over winning effect may be executed when an over winning for the second variable winning opening 235a occurs.

<他の実施形態>
次に、本発明に適用可能な他の実施形態について、図180及び図181を参照しながら説明する。ここで、図180は、オーバー入賞演出の一例について説明する図であり、図181は、大当り遊技において電断復電があった場合の様子を段階的に示す図である。
<Other embodiments>
Next, another embodiment applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. 180 and 181. Here, FIG. 180 is a diagram for explaining an example of an over-winning effect, and FIG. 181 is a diagram showing in a stepwise manner a state in which there is a power interruption / recovery in the big hit game.

図180(a−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図180(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。なお、図180に示す演出例では、スピーカ120も示されている。図180(a−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 180 (a-1) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, 8R character display (round number display) is performed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (a-1). Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum number of winnings for each round and the number of game balls won in the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. 180 also shows the speaker 120. In FIG. 180 (a-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (the tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、残存球検出状態である期間あるいはラウンド間インターバルの期間において、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図180(a−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数として「10/10」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed and the first variable prize slot 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, in the period in which the remaining ball is detected or the period between rounds, when the 11th game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1, As shown at 180 (a-2), an over winning sound is output from the speaker 120. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of game balls over won in the winning number display, and the number of game balls won in the first variable prize opening 234 after the start of the round. “10/10” is displayed.

図180(b−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図180(b−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図180(b−1)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図180(b−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 180 (b-1) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, 8R character display (round number display) is made in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (b-1). Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a total number display of winnings that can specify the number of winning balls won by winning a variable winning opening from the start of the big hit game to the present is displayed. In other words, in FIG. 180 (b-1), 79 game balls have won the first variable winning opening 234 from the start of the big hit game to the present, so in this production example, the first variable winning opening is Since the number of winning balls for winning 234 is 15 and the maximum number of winnings in one round is 10, the number of winning balls won is 1185, and “1185pt” indicating that is displayed as the total number of winnings. Yes. In FIG. 180 (b-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) Is received by the first variable prize opening 234, and the state where it has not yet passed through the first count switch SW1 is shown.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図180(b−2)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数を計数して表示せず、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1200個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1200pt」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed and the first variable prize slot 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over winning is generated, as shown in FIG. A winning sound is output. On the other hand, the decorative symbol display device 208 does not count and display the number of game balls that have been over-winned in the total number display of winnings, but is obtained by winning the first variable winning opening 234 after the big hit game has started. The number of winning balls is 1200, and “1200 pt” indicating that is displayed as the total number of winning prizes.

図180(c−1)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図180(c−1)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、ラウンド毎の最大入賞数と、当該ラウンドが開始してから第1可変入賞口234に入賞した遊技球の数とを示す入賞数表示が表示されている。図180(c−1)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 180 (c-1) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. In addition, 8R character display (round number display) is performed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c-1). Furthermore, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect display including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a winning number display indicating the maximum number of winnings for each round and the number of game balls won in the first variable winning opening 234 since the start of the round is displayed. ing. In FIG. 180 (c-1), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、図180(c−2)に示すように、ラウンド間インターバルとなり、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル表示が行われる。このとき、入賞数表示は消去される。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第一のラウンド(8ラウンド目)が終了した場合に、入賞演出(入賞数表示)に換えてラウンド間インターバル演出を開始する第二の演出手段の一例として機能している。また、この演出例では、ラウンド間インターバルにおいて、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生し、スピーカ120では、これに応じてオーバー入賞音が出力される。   Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed and the first variable prize slot 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, as shown in FIG. 180 (c-2), the interval between rounds is set, and the decorative symbol display device 208 displays the interval between rounds. At this time, the winning number display is erased. That is, the decorative symbol display device 208 functions as an example of a second effect unit that starts an interval effect between rounds instead of a winning effect (winning number display) when the first round (8th round) ends. doing. In this production example, in the interval between rounds, the 11th game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an overwinning occurs. In response, an over winning sound is output.

このように、本実施形態では、スピーカ120は、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞演出を開始可能な第一の演出手段の一例として機能しているということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that the speaker 120 functions as an example of a first effect unit capable of starting an over-winning effect during execution of the inter-round interval effect.

図181(a)では、大当り遊技における8ラウンド目を実行中である様子が示されており、第1可変入賞口234が開放状態である様子が示されている。また、図181(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、8Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出として埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた大当り演出が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右下隅には、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口への入賞により獲得した賞球数を特定可能な入賞総数表示が表示されている。すなわち、図181(a)では、大当り遊技の開始から現在までの間に第1可変入賞口234に79個の遊技球が入賞しているので、この演出例では、第1可変入賞口234への入賞に対する賞球数が15個で、1ラウンドにおける最大入賞数が10個であるため、獲得した賞球数は1185となり、入賞総数表示としてその旨を示す「1185pt」が表示されている。そして、図181(a)では、8ラウンド目において第1可変入賞口234への9つの遊技球が有効に入賞しており、さらに、2つの遊技球(10個目及び11個目)が第1可変入賞口234に受け入れられ、未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない状態が示されている。   FIG. 181 (a) shows a state in which the eighth round in the jackpot game is being executed, and shows a state in which the first variable winning opening 234 is in an open state. Also, 8R character display (round number display) is performed at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa appears as a big hit game effect, and a big hit effect including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the lower right corner of the decorative symbol display device 208, a total number display of winnings that can specify the number of winning balls won by winning a variable winning opening from the start of the big hit game to the present is displayed. In other words, in FIG. 181 (a), 79 game balls have been won in the first variable prize opening 234 from the start of the big hit game to the present, so in this production example, the first variable prize opening 234 is entered. Since the number of winning balls for the winning of 15 is 15 and the maximum number of winnings in one round is 10, the number of winning balls acquired is 1185, and “1185pt” indicating that is displayed as the total number of winnings. In FIG. 181 (a), nine game balls to the first variable winning opening 234 are effectively won in the eighth round, and two game balls (tenth and eleventh) are the first. 1 shows a state in which the first variable winning opening 234 has been received and has not yet passed through the first count switch SW1.

その後、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が10個となり、第1可変入賞口234への入賞数が最大入賞数となったので、第1可変入賞口234が閉鎖し、第1可変入賞口234は閉鎖状態維持中になる。このとき、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球は未だ第1カウントスイッチSW1を通過していない。その後、11個目に第1可変入賞口234に入球した遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、図181(b)に示すように、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。一方、図181(b)に示される装飾図柄表示装置208では、入賞総数表示にオーバー入賞した分の遊技球の数も計数して表示されている。すなわち、当該大当り遊技が開始してから第1可変入賞口234に入賞したことにより獲得した賞球の数を1215個として、入賞総数表示としてその旨を示す「1215pt」が表示されている。   Thereafter, the number of game balls won in the first variable prize opening 234 becomes ten, and the number of wins in the first variable prize slot 234 becomes the maximum number of prizes, so the first variable prize slot 234 is closed and the first variable prize slot 234 is closed. The variable winning opening 234 is in the closed state. At this time, the eleventh game ball that has entered the first variable prize opening 234 has not yet passed through the first count switch SW1. Thereafter, when the eleventh game ball that has entered the first variable winning opening 234 passes through the first count switch SW1 and an over winning is generated, as shown in FIG. 181 (b), an over winning sound is output from the speaker 120. Is output. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (b), the number of game balls over-winned is also counted and displayed on the total number display of winnings. That is, the number of prize balls acquired by winning the first variable prize opening 234 after the jackpot game is started is set to 1215, and “1215pt” indicating that is displayed as the total number of prizes displayed.

続いて、図181(c)では、9ラウンド目が開始される。同図(c)に示す第1可変入賞口234は開放し、第1可変入賞口234が開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた大当り演出表示が継続して行われ、装飾図柄表示装置208の左上隅には、9Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。また、図181(c)では、第1可変入賞口234への入賞は未だなく、入賞総数表示は「1215pt」のまま変更されていない。   Subsequently, in FIG. 181 (c), the ninth round is started. The first variable winning opening 234 shown in FIG. 5C is opened, and the first variable winning opening 234 is maintained in the open state, and the big symbol effect display including the character C1 is continued on the decorative symbol display device 208. In the upper left corner of the decorative symbol display device 208, 9R character display (round number display) is performed. In FIG. 181 (c), the first variable winning opening 234 has not been won yet, and the total number display of the winnings remains “1215pt”.

図181(d)では、9ラウンド目が開始された後で、何らかの理由により電断が発生した様子が示されている。電断が発生すると、上述した主制御部メインループ処理の電断処理(ステップS408)が実行されて、I/O310における出力ポートがクリアされるので、第1可変入賞口234を駆動する大入賞口1ソレノイドの駆動が停止し、第1可変入賞口234は開放状態から閉鎖状態となる。   FIG. 181 (d) shows a state in which power interruption occurs for some reason after the ninth round is started. When the power interruption occurs, the power interruption process (step S408) of the main control unit main loop described above is executed, and the output port in the I / O 310 is cleared. Therefore, the big prize for driving the first variable prize opening 234 is obtained. The drive of the port 1 solenoid is stopped, and the first variable winning port 234 is changed from the open state to the closed state.

図181(e)では、電源が復旧して主制御部電源投入時処理における復帰起動処理が実行されて電断前の状態に復帰した直後の様子が示されている。図181(e)に示す装飾図柄表示装置208では、復帰表示である「電源復旧中」という文字表示がなされている。また、主制御部300では、大当り遊技の制御処理を実行可能に復帰したため、大入賞口1ソレノイドの駆動を再開し、第1可変入賞口234が閉鎖状態から開放状態となる。なお、図181(e)は、9ラウンド目が実行されている様子が示されている。   FIG. 181 (e) shows a state immediately after the power is restored and the return activation process in the main control unit power-on process is executed to return to the state before the power interruption. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (e), a character display “recovering power” is displayed as a return display. Further, in the main control unit 300, since the control processing for the big hit game is returned to be executable, the driving of the big winning port 1 solenoid is resumed, and the first variable winning port 234 is changed from the closed state to the opened state. FIG. 181 (e) shows a state where the ninth round is executed.

その後、主制御部300から副制御部400への所定のコマンド(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)が送信されることにより、図181(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド間インターバル演出が行われる。なお、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合には、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされる。そのため、図181(f)に示すように、電源復旧後の入賞総数表示も「0pt」となる。本実施形態では、電源復旧後は、大当り遊技が終了するまで、可変入賞口への遊技球の入賞があっても入賞総数表示が「0pt」から更新されることはない。また、図181(f)に示すように、電源復旧後は、ラウンド数表示や「装飾7」の表示も行われていない。また、図181(f)では、9ラウンド目の第1可変入賞口234の開放中において、第1可変入賞口234への11個目の遊技球の入球があったが、未だ第1カウントスイッチSW1を通過しておらず、第1可変入賞口234内で転動している様子が示されている。すなわち、この遊技球は、最大入賞数を超えて入賞(オーバー入賞)することとなる遊技球ということができる。   After that, a predetermined command (for example, an inter-round interval start command) is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, so that the decorative symbol display device 208 displays a round as shown in FIG. Interval production is performed. If a power interruption / recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub-control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub-control unit 400 is cleared. Therefore, as shown in FIG. 181 (f), the winning total number display after power restoration is also “0pt”. In the present embodiment, after the power supply is restored, the winning total display is not updated from “0 pt” until the winning game is completed, even if a game ball is won in the variable winning opening. In addition, as shown in FIG. 181 (f), the number of rounds and the “decoration 7” are not displayed after the power supply is restored. In FIG. 181 (f), the eleventh game ball has entered the first variable winning opening 234 while the first variable winning opening 234 of the ninth round is being opened, but the first count is still in progress. A state is shown in which it does not pass through the switch SW1 and rolls in the first variable prize winning opening 234. That is, it can be said that this game ball is a game ball that will be won (over-win) exceeding the maximum number of wins.

やがて、図181(g)に示すように、第1可変入賞口234を転動していた遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過してオーバー入賞が発生すると、その旨を報知するオーバー入賞音が出力される。   Eventually, as shown in FIG. 181 (g), when a game ball that has been rolling through the first variable winning opening 234 passes the first count switch SW1 and an over winning is generated, an over winning sound for notifying that effect. Is output.

なお、本実施形態において、大当り遊技の実行中に電断・復電が発生した場合であっても、副制御部400のRAM408に記憶されている副制御部入賞カウンタのデータはクリアされず、電源復旧後の入賞総数表示が電断前と同様の表示(「1215pt」の表示)が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, even if a power interruption / recovery occurs during the execution of the big hit game, the data of the sub-control unit winning counter stored in the RAM 408 of the sub-control unit 400 is not cleared. The display of the total number of winnings after power restoration may be the same display as before the power interruption (display of “1215pt”).

また、本実施形態では、電断・復電が発生した場合に、副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500、装飾図柄表示装置208の制御回路等も含む)の復帰処理が完了していない状態であっても、主制御部300の復帰処理が完了していれば、主制御部300は各種制御が実行可能に構成されている。そのため、電源復旧中であることを示す画面(例えば、「電源復旧中」の表示)が行われていても、主制御部300は、復帰処理が完了していれば各種制御(本実施形態では、大当り制御)が実行可能である。ここで、電源復旧中に大入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口)への入賞が検出された場合に、入賞総数表示が電源復旧中に入賞した分も含めて表示されるようにしてもよく、また、電断前と同様の表示がなされるようにしてもよい。   In this embodiment, when power interruption / recovery occurs, the sub control unit (including the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the control circuit of the decorative symbol display device 208, etc.) returns. Even if the processing is not completed, the main control unit 300 is configured to be able to execute various controls as long as the return process of the main control unit 300 is completed. Therefore, even if a screen indicating that the power is being restored (for example, a display of “power is being restored”) is performed, the main control unit 300 may perform various controls (in this embodiment, if the restoration process is completed). , Jackpot control) can be executed. Here, when a winning to the big winning opening (first variable winning opening 234, second variable winning opening) is detected during the power restoration, the total number of winning prizes is displayed including the amount won during the power restoration. In addition, the same display as before the power interruption may be performed.

上述した実施形態では、大当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にオーバー入賞演出を実行する内容について説明したが、小当り遊技においてオーバー入賞が発生した場合にもオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the content of executing the over winning effect when the over winning is generated in the big hit game is described. However, the over winning effect may be executed even when the over winning is generated in the small hit game. Good.

また、上述した実施形態において、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われるように構成してもよく、この場合において、タイミングによらず入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されている状態であれば、複数の演出手段によってオーバー入賞演出が行われるようにしてもよい。この場合、複数の演出手段による演出(例えば、「装飾図柄表示装置208によるアニメーション演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)」と「スピーカから出力される“キーン”等の効果音」)は、例えば、オーバー入賞演出に対応する表示コマンドと音声の出力とが一対一となるようにデータを管理したり、表示コマンドと音声の出力とを別々に管理して出力タイミングだけを合わせるように構成するなどして、タイミングが同期するように実行されるようにしてもよいし、タイミングが同期していなくてもよい。   In the embodiment described above, a plurality of effect means (for example, two or more effect means of the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, 542, the effect movable body 224, and the shielding device 246). An over-winning effect may be configured. In this case, if the winning detection timers (special feature 1 winning detection timer, special feature 2 winning detection timer) are set regardless of the timing, An over-winning effect may be performed by a plurality of effect means. In this case, an effect by a plurality of effect means (for example, “animation effect by decorative symbol display device 208 (for example, a determined pose animation of Tono-sama character)” and “sound effect such as“ Kean ”output from a speaker”) For example, the data is managed so that the display command corresponding to the over-winning effect and the audio output are one-to-one, or the display command and the audio output are managed separately to match only the output timing. It may be configured so that the timing is synchronized by configuring the timing, or the timing may not be synchronized.

また、複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418,532,542、演出可動体224及び遮蔽装置246のうちの2以上の演出手段)によってオーバー入賞演出が行われる場合において、入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ,特電役2入賞検出タイマ)が設定されていても、タイミングによって一部の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120のうちのスピーカ120)のみがオーバー入賞演出(例えば、“キーン”という効果音の出力)を行い、それ以外の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)についてはオーバー入賞演出(例えば、殿様のキャラクタの決めポーズアニメーション等)を行わないようにしてもよい。   In addition, an over winning effect is performed by a plurality of effect means (for example, two or more effect means among the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, 532, and 542, the effect movable body 224, and the shielding device 246). In some cases, even if a winning detection timer (special electric role 1 winning detection timer, special electric role 2 winning detection timer) is set, some of the presentation means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 among the speakers 120) 120) only performs an over-winning effect (for example, output of a sound effect of “Kean”), and for other effect means (for example, the decorative symbol display device 208), an over-winning effect (for example, a determined pose of the character of Tonosama) The animation may not be performed.

より具体的には、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよいし、ラウンド間インターバルでオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段のうちの一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行され、次のラウンドが開始されてから入賞検出タイマが未設定となるまでの間にオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、当り終了コマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがセットされた後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了して変動待ちコマンドを第1副制御部400が受信した後や、主制御部300で当り終了表示タイマがタイムアウトした後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、入賞検出タイマが設定されている場合であって、大当り遊技が終了してから最初の変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した後でオーバー入賞が発生した場合には、一部の演出手段によるオーバー入賞演出が実行されるようにしてもよい。また、上記以外でオーバー入賞が発生した場合は、複数の演出手段でオーバー入賞演出が実行されてもよい。なお、これらとは逆の動作を行うものであってもよい。   More specifically, when an over-winning has occurred at an interval between rounds, an over-winning effect is executed by a plurality of effect means, and after the start of the next round, the winning detection timer is not set. When an over-winning occurs, an over-winning effect may be executed by a part of the production means. When an over-winning occurs at an interval between rounds, a part of the plurality of effecting means When an over-winning effect is generated and an over-winning event occurs between the start of the next round and the setting of the winning detection timer, the over-winning effect may be executed by a plurality of effect means. Further, for example, when a winning detection timer is set, after the first sub-control unit 400 receives a winning end command or after the winning end display timer is set by the main control unit 300, an over winning is achieved. In the event that the occurrence occurs, an over-winning effect may be executed by some effect means. In addition, for example, when a winning detection timer is set, after the big hit game ends and the first sub control unit 400 receives a change waiting command, or the main control unit 300 times out the hit end display timer. In the event that an over-winning has occurred after this, an over-winning effect may be executed by some effect means. Also, for example, when a winning detection timer is set and an over winning occurs after the first sub-control unit 400 receives the first variation start command after the big hit game ends, An over-winning effect may be executed by some effect means. In addition, when an over win is generated in a manner other than the above, an over win effect may be executed by a plurality of effect means. In addition, you may perform operation | movement contrary to these.

また、複数の演出手段は、2種類以上の演出手段であってもよく、例えば、表示手段、音出力手段、発光手段、演出可動手段等のうちの2種類以上によって演出手段を構成してもよい。ここで、発光手段は、1つの発光体(LEDやランプ)のことであってもよいし、1つの基盤に実装された複数の発光体(LEDやランプ)により構成されていてもよいし、複数の基盤に発光体が一又は複数個ずつ実装され、一つのユニットとして構成されているものでもよい。また、演出可動手段は、扉体や、遊技盤200等に設けられたものであってもよい。ここで、扉体は、内枠(例えば、本体102)を含んでもよく、含んでいなくてもよい。   The plurality of effect means may be two or more kinds of effect means. For example, the effect means may be constituted by two or more of display means, sound output means, light emitting means, effect moving means, and the like. Good. Here, the light emitting means may be a single light emitter (LED or lamp), or may be composed of a plurality of light emitters (LED or lamp) mounted on one base, One or a plurality of light emitters may be mounted on a plurality of substrates and configured as one unit. The effect moving means may be provided on the door body, the game board 200, or the like. Here, the door body may or may not include an inner frame (for example, the main body 102).

また、複数の演出手段は、2以上の同一の演出手段により構成されてもよく、例えば、遊技盤200に設けられた3つの演出可動手段により構成されてもよい。   Further, the plurality of effect means may be constituted by two or more identical effect means, for example, may be constituted by three effect moving means provided on the game board 200.


以上の説明において、オーバー入賞演出を、スピーカ120によるオーバー入賞音の出力と、装飾図柄表示装置208によるオーバー入賞演出表示により実現したが、例えば、ランプ等の発光手段や、演出可動体等の可動部材により実現することも可能である。

In the above description, the over winning effect is realized by the output of the over winning sound by the speaker 120 and the over winning effect display by the decorative symbol display device 208. For example, a light emitting means such as a lamp or a movable movable body such as an effect movable body is realized. It can also be realized by a member.

このように、本実施形態では、第2可変入賞口235が開放状態であるか閉鎖状態であるかによらず、特電役1入賞検出タイマにより設定された期間(第一の有効期間)であれば、第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, regardless of whether the second variable winning opening 235 is in an open state or a closed state, it may be a period (first effective period) set by the special electric utility 1 winning detection timer. In this case, since the first over winning sound may be output, there are cases where the player can get a good feeling and improve the interest of the game.

以上の記載では、
『第一の演出手段[例えば、スピーカ120,装飾図柄表示装置208]と、
第二の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態[例えば、開放状態]と、遊技球が入球困難な入球困難状態[例えば、閉鎖状態]とに変化可能な可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234,第2可変入賞口235]と、
前記可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な通過領域[例えば、第1通過領域,第2通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記通過領域への最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する手段であり、
前記第一の演出手段は、前記最大入賞数を超えて前記可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、オーバー入賞演出[例えば、図164(g)及び図165(g)に示されるオーバー入賞音や、図169(i)〜同図(j)に示す新たに出現した埴輪のキャラクタC3に殿様のキャラクタC2がパンチを繰り出す演出表示や、図170(k2´)〜同図(k3´)に示す千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる演出表示]を実行可能な演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出(以下、「入賞演出[例えば、図163、図165〜図168に示す入賞数表示や、図164に示す入賞総数表示]」という。)を実行可能な演出手段であり、
前記入賞演出は、前記可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記入球困難状態となるまでに該可変入賞手段に入球した遊技球の数が前記最大入賞数に対応する数[例えば、10]となるまで変化することが可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First rendering means [eg, speaker 120, decorative symbol display device 208];
Second rendering means [for example, a decorative symbol display device 208];
Variable winning means [for example, a first variable that can be changed between an easy-to-enter state where the game ball is easy to enter [for example, an open state] and a difficult-to-enter state (for example, a closed state) where the game ball is difficult to enter. Winning opening 234, second variable winning opening 235],
A passing area [for example, a first passing area, a second passing area] through which a game ball that has entered the variable winning means can pass;
A game machine equipped with
The variable winning means changes to the difficult-to-enter state when the maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the passing area after entering the easy-to-enter state. Means,
The first effect means provides an over-winning effect [for example, the over-range shown in FIGS. 164 (g) and 165 (g) when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum number of winnings. 169 (i) to (j) in FIG. 169 (i) to the newly appearing haniwa character C3 as shown in FIGS. 170 (k2 ′) to (k3 ′) ) Is an effect means capable of executing an effect display in which the thousand box image C5 shown in FIG.
The second effect means is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable prize means (hereinafter referred to as “winning effects [for example, winning number display shown in FIGS. 163, 165 to 168, The winning total number display shown in FIG. 164] ”).
The winning effect is a number in which the number of game balls that have entered the variable winning means from the time when the variable winning means is in the easy entering state to the difficult entering state corresponds to the maximum winning number [ For example, the production can change until 10].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、オーバー入賞演出に気づいた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where a superiority can be given to a player who has noticed an over-winning effect.

また、この遊技台によれば、入賞数に応じて変化する演出について、オーバー入賞分については演出に含めないようにすることができるので、遊技者に可変入賞手段への入賞数に関する演出について違和感を感じさせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible to prevent the effect that changes according to the number of winnings from being included in the effect for the over winning portion. There is a case where it is possible to improve the interest of the game without feeling.

ここで、第一の演出手段は、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段の他、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。   Here, the first effect means may be a means for producing an effect by displaying an image such as a display device, or a light emitting means such as an LED, in addition to a means for producing an effect by outputting sound such as a speaker. It may be a movable means such as a movable body for production, or may be a means for vibrating a member directly operated by the player, such as a ball launching handle or a production button.

また、第二の演出手段は、表示装置等の画像の表示により演出を行う手段の他、スピーカ等の音声の出力により演出を行う手段や、LED等の発光手段であってもよいし、演出用の可動体といった可動手段であってもよいし、球発射ハンドルや演出ボタンといった遊技者が直接操作する部材を振動させる手段等であってもよい。   The second effect means may be a means for producing an effect by outputting sound such as a speaker, a light emitting means such as an LED, etc. in addition to a means for producing an effect by displaying an image on a display device or the like. It may be a movable means such as a movable body, or may be a means for vibrating a member directly operated by a player, such as a ball launching handle or an effect button.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とは、異なる種類の演出手段であってもよいし、同じ種類の演出手段であってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とが同一の演出手段(例えば、第一の演出手段も第二の演出手段も表示手段により実現)であってもよい。   Further, the first effect means and the second effect means may be different kinds of effect means or the same kind of effect means. Further, the first effect means and the second effect means may be the same effect means (for example, the first effect means and the second effect means are realized by the display means).

また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞ではない入賞を示す演出(例えば、1〜10個目の遊技球が可変入賞手段に入賞したときに実行される演出)とは異なっていてもよいし、同じであってもよい。   Further, the over winning effect may be different from the effect indicating the winning that is not the over winning (for example, the effect executed when the first to tenth game balls win the variable winning means) or the same. It may be.

また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されている期間にオーバー入賞演出や入賞演出とは異なる第三の演出を実行可能な手段であり、第三の演出とは、オーバー入賞を示す演出であってもよいし、第三の演出が、電断・復電が発生する前の大当り遊技が実行されている期間に実行可能な演出であってもよい。   The second effect means is a means capable of executing a third effect different from the over-winning effect or the winning effect during the period in which the over-winning effect is being executed. The third effect may be an effect that can be executed during the period in which the big hit game is executed before the occurrence of power interruption / recovery.

また、オーバー入賞演出が実行されている期間における入賞演出は、電断・復電が発生した後の大当り遊技の実行期間において実行可能な演出であってもよい。   Further, the winning effect during the period in which the over winning effect is being executed may be an effect that can be executed in the execution period of the big hit game after the occurrence of power interruption / recovery.

また、オーバー入賞が1つだけあった場合の演出と、オーバー入賞が2つだけあった場合の演出とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、オーバー入賞数に応じて演出内容をそれぞれ異ならせてもよいし、全てのオーバー入賞数において同じ演出であってもよい。   Further, the effect when there is only one over-winning and the effect when there are only two over-winnings may be the same or different. Further, the contents of the effects may be different depending on the number of over winning prizes, or the same effects may be applied to all the over winning numbers.

また、オーバー入賞数が所定の数(例えば、1回の大当りの遊技において90個以上、一のラウンドにおいて6個以上)となった場合は、エラーと判定してもよい。このとき、遊技者や遊技店に報知するようにしてもよい。   Further, when the number of over winnings reaches a predetermined number (for example, 90 or more in one big hit game, 6 or more in one round), it may be determined as an error. At this time, you may make it alert | report to a player or a game store.

また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   The variable winning means may be changeable only between the easy entry state and the difficult entry state, or may be changed to a state other than the easy entry state and the difficult entry state. May be. Further, the variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state.

また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球のみ通過可能なものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、通過領域は、可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   In addition, the passing area may pass only the game ball that has entered the variable winning means, or may pass game balls other than the game ball that has entered the variable winning means. . Further, the passing area may be such that a game ball that has entered the variable winning means passes through, or a game ball that has entered the variable winning means may not pass.

また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にのみオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合以外にもオーバー入賞演出を実行可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球した場合にオーバー入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、最大入賞数を超えて可変入賞手段に遊技球が入球してもオーバー入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first effect means may be capable of executing an over-winning effect only when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum winning number, or variable exceeding the maximum winning number. In addition to the case where a game ball enters the winning means, an over winning effect may be executed. In addition, the first directing means may always execute an over winning effect when a game ball enters the variable winning means exceeding the maximum winning number, or the variable winning exceeding the maximum winning number may be performed. Even if a game ball enters the means, there may be a case where the over winning effect is not executed.

また、第二の演出手段は、入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the second effect means may be capable of executing only the winning effect, or may be capable of executing effects other than the winning effect. Further, the second effect means may always execute the winning effect, or may not execute the winning effect.

また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化することのみが可能なものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化すること以外にも可能なものであってもよい。また、入賞演出は、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで必ず変化するものであってもよいし、可変入賞手段が入球容易状態となってから入球困難状態となるまでに可変入賞手段に入球した遊技球の数が最大入賞数に対応する数となるまで変化しない場合があってもよい。   Also, the winning effect changes until the number of game balls that have entered the variable winning means reaches the number corresponding to the maximum winning number from when the variable winning means becomes easy to enter to when it becomes difficult to enter. The number of game balls that have entered the variable winning means from when the variable winning means becomes easy to enter until it becomes difficult to enter corresponds to the maximum number of winnings. It may be possible other than changing until it reaches the number to be. In addition, the winning effect always changes until the number of game balls that have entered the variable winning means reaches the number corresponding to the maximum winning number from when the variable winning means becomes easy to enter to when it becomes difficult to enter. The number of game balls that have entered the variable winning means from the time when the variable winning means becomes easy to enter to the difficult state becomes the number corresponding to the maximum number of winnings. It may not change until.

また、『前記第二の演出手段は、前記オーバー入賞演出が実行されない場合であっても前記入賞演出を実行可能な演出手段である[例えば、図166に示すように、1ラウンド目において入賞した遊技球の数が最大入賞数よりも少なくてオーバー入賞音を出力しない場合であっても入賞数表示が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect means is effect means capable of executing the winning effect even when the over winning effect is not executed [for example, as shown in FIG. Even if the number of game balls is less than the maximum winning number and no over winning sound is output, the winning number is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出のみ実行可能なものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、オーバー入賞演出が実行されない場合であっても入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second effect means may be capable of executing only the winning effect even when the over winning effect is not executed, or other than the winning effect even when the over winning effect is not executed. Production may also be possible. The second effect means may always execute the winning effect even when the over winning effect is not executed, or does not execute the winning effect even when the over winning effect is not executed. There may be cases.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技における一のラウンドが開始してから該ラウンドが終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図163や図165に示される入賞数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing the jackpot game,
The winning effect is an effect that changes depending on the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of one round in the jackpot game to the end of the round [for example, FIG. Winning number display shown in FIG. 165],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ラウンド中において入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where the number of game balls won during the round can be easily grasped.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]を備え、
前記入賞演出は、前記大当り遊技が開始してから前記大当り遊技が終了するまでに前記可変入賞手段に入球した遊技球の数に応じて変化する演出である[例えば、図164に示される入賞総数表示]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game control means [for example, the CPU 304 of the main control unit 300] capable of executing the jackpot game,
The winning effect is an effect that changes in accordance with the number of game balls that have entered the variable winning means from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game [for example, the winning shown in FIG. Total number display],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技中に可変入賞手段に入賞した遊技球の数を容易に把握することができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the number of game balls won in the variable winning means during the big hit game can be easily grasped.

また、『前記第二の演出手段は、前記大当り遊技における第一のラウンドが終了してから該第一のラウンドの次に開始される第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出[例えば、図160(e)や図170(k1´)〜同図(k3´)や図180(c−2)等に示されるラウンド間インターバル演出]を実行可能な演出手段であり、
前記オーバー入賞演出は、前記ラウンド間インターバル演出の実行中に開始可能な演出である[例えば、図170(k2´)に示すように、ラウンド間インターバル演出の実行中にオーバー入賞があると、千両箱画像C5が表示画面の上方から落下してくる様子の演出表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second presentation means is a period between the end of the first round in the jackpot game and the start of the second round started after the first round. It is an effect means capable of executing an interval effect [for example, an interval effect between rounds shown in FIG. 160 (e), FIG. 170 (k1 ′) to (k3 ′), FIG. 180 (c-2), etc.]
The over-winning effect is an effect that can be started during the execution of the inter-round interval effect [For example, as shown in FIG. 170 (k2 ′), if there is an over-winning effect during the execution of the inter-round interval effect, An effect display in which the image C5 falls from above the display screen is performed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ラウンド間インターバル演出中にオーバー入賞があったことを演出することで、遊技者にお得感を与えて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the player is provided with a sense of benefit by providing that there is an over-winning during the inter-round interval effect, and the interest of the game can be improved.

ここで、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技における第一のラウンドが終了してから第二のラウンドが開始されるまでの期間で、ラウンド間インターバル演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second effect means may be capable of executing only the inter-round interval effect in a period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round. And in the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round, effects other than the inter-round interval effects may be executable. In addition, the second effect means may execute the interval effect between the rounds in the period from the end of the first round in the jackpot game to the start of the second round, The inter-round interval effect may not be executed during the period from the end of the first round in the big hit game to the start of the second round.

また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中にのみ開始可能なものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、オーバー入賞演出は、ラウンド間インターバル演出の実行中に必ず開始するものであってもよいし、ラウンド間インターバル演出の実行中に開始しない場合があってもよい。   The over winning effect may be started only during execution of the inter-round interval effect, or may be started other than during execution of the inter-round interval effect. In addition, the over winning effect may be always started during the execution of the interval effect between rounds, or may not be started during the execution of the interval effect between rounds.

また、『前記第二の演出手段は、前記第一のラウンドが終了した場合に、前記入賞演出に換えて前記ラウンド間インターバル演出を開始する演出手段である[例えば、図180(c−2)に示すように、ラウンド間インターバル演出が行われるとき、入賞数表示が消去される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second effect means is effect means for starting the interval effect between rounds instead of the winning effect when the first round is completed [for example, FIG. 180 (c-2). As shown in the above, when the inter-round interval effect is performed, the winning number display is deleted],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ラウンドが移行することを容易に認識することができるようになる場合がある。   According to this game table, it may be possible to easily recognize that the round is going to change.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
第一のアタッカ[例えば、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)]と、
第二のアタッカ[例えば、第2可変入賞口235(第1可変入賞口234)]と、
前記第一のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一のアタッカは、開状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図161(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Sound output means [eg, speaker 120];
A first attacker [e.g., a first variable winning opening 234 (second variable winning opening 235)],
A second attacker [for example, the second variable winning opening 235 (first variable winning opening 234)],
A first passing area [for example, a first passing area] through which a game ball entering the first attacker can pass;
A game machine equipped with
After the first attacker is in the open state, the first attacker is in the closed state when a first maximum number of winning balls [for example, 10] passes through the first passing area. Attacker,
Until the first valid period [e.g., a time set by the special electric utility 1 winning detection timer (e.g., 3 seconds)] has elapsed since the first attacker changed from the open state to the closed state. It is configured so that the passing of the game ball to the first passing area is effective,
After the first attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the second attacker has changed to the open state, the game ball is in the first effective period until the first valid period elapses. By passing through the passing area, the sound output means may output a first over winning sound [for example, as shown in FIG. 161 (g), the first variable winning opening 234 in the first round. The eleventh game ball that entered the ball becomes a prize after the second round starts, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、音出力手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、音出力手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the sound output means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the sound output means.

また、この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者にお得感を与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, the first over winning sound may be output during the first effective period regardless of the open / closed state of the second attacker. Giving and improving the fun of the game.

ここで、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Here, the first passing area may be such that only the game ball that has entered the first attacker can pass, or a game ball other than the game ball that has entered the first attacker can also pass. It may be anything. In addition, the first passing area may be the one through which the game ball that has entered the first attacker passes, or the game ball that has entered the first attacker may not pass through. .

また、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに遊技球が第一の通過領域を通過することで、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, after the first attacker changes from the open state to the closed state and then the second attacker changes to the open state, the game ball passes through the first passing area until the first effective period elapses. Thus, the first over winning sound may be always output by the sound output means, or the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker changes to the open state. After that, the first over winning sound may not be output by the sound output means because the game ball passes through the first passing area until the first effective period elapses.

また、『前記第一のアタッカが前記開状態である期間も、前記第一の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図159に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a configuration in which the passing of the game ball to the first passing area is also valid during the period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. 159, When the special electric combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態である場合には、第一の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。   According to this gaming machine, when the first attacker is in the open state, the passing of the game ball to the first passing area may be reliably enabled.

また、『前記第一の最大入賞数の遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後であっても、前記第一の有効期間の期間中であれば、遊技球が前記第一の通過領域を通過することで、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first maximum number of winning balls passes through the first passing area, so that the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker Even after the change to the open state, if the game ball passes through the first passing area and is in the first effective period, the sound output means causes the first overwinning. Configured to output sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカの開閉状態にかかわらず、第一の有効期間であれば第一のオーバー入賞音が必ず出力されるので、遊技者にお得感をより効果的に与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first over winning sound is always output during the first effective period regardless of the open / closed state of the second attacker, so that the player can feel more effective. Giving and improving the fun of the game.

また、『前記第二のアタッカに入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2通過領域]を備え、
前記第二のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の通過があった場合に、前記閉状態に変化するアタッカであり、
前記第二のアタッカが前記開状態である期間では、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されている[例えば、図159に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second passing area [for example, the second passing area] through which the game ball that has entered the second attacker can pass,
The second attacker is in the closed state when the second maximum winning number [for example, 10] game balls have passed through the second passage area after the open state. Is an attacker that changes to
During the period in which the second attacker is in the open state, it is configured that the passing of the game ball to the second passing area is valid [for example, as shown in FIG. Is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the electric utility 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態である場合には、第二の通過領域への遊技球の通過が確実に有効とされることができる場合がある。   According to this gaming machine, when the second attacker is in the open state, the passing of the game ball to the second passing area may be reliably enabled.

ここで、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第二のアタッカに入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第二の通過領域は、第二のアタッカに入球した遊技球が必ず通過するものであってもよい、第二のアタッカに入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Here, the second passing area may be one in which only a game ball that has entered the second attacker can pass, or a game ball other than the game ball that has entered the second attacker can also pass. It may be anything. In addition, the second passing area may be the one through which the game ball that has entered the second attacker may pass, or the game ball that has entered the second attacker may not pass through.

また、『前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから第二の有効期間[例えば、特電役2入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過が有効とされるように構成されており、
前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第一のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに遊技球が前記第二の通過領域を通過することで、前記音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図162(k)に示されるように、2ラウンド目において第2可変入賞口235に入球した11個目の遊技球が3ラウンド目が開始された後で入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second valid period [for example, a time set by the special power winning combination 2 winning detection timer (for example, 3 seconds)] has elapsed since the second attacker changed from the open state to the closed state. Until the second passing area is configured to be effective for passing the game ball,
After the second attacker has changed from the open state to the closed state, and subsequently the first attacker has changed to the open state, the game ball is in the second state until the second validity period elapses. By passing through the passage area, the sound output means may output a second over winning sound [for example, as shown in FIG. 162 (k), the second variable winning opening 235 in the second round. The eleventh game ball that entered the ball is awarded after the third round is started, and an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、それぞれのアタッカについて、オーバー入賞音が出力されるので、遊技者がオーバー入賞音を聞くことができる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since the over winning sound is output for each attacker, the chance that the player can hear the over winning sound can be increased, and the interest of the game can be improved. There is.

ここで、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が必ず出力されるように構成されてもよいし、第二のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第一のアタッカが開状態に変化した後で、第二の有効期間が経過するまでに遊技球が第二の通過領域を通過することで、音出力手段により第二のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, after the second attacker changes from the open state to the closed state, and then the first attacker changes to the open state, the game ball passes through the second passing area until the second effective period elapses. By doing so, it may be configured that the second over winning sound is surely output by the sound output means, or the second attacker is changed from the open state to the closed state, and then the first attacker is changed to the open state. After the change, the second over winning sound may not be output by the sound output means by passing the game ball through the second passing area until the second effective period elapses.

また、『複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示[例えば、図163(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図165に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示[例えば、図163(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図165に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり[例えば、図163(b)や図165(b)に示すように、第1可変入賞口234が開放すると、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である[例えば、図163(f)や図165(f)に示すように、第2可変入賞口235が開放すると、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect display,
The display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as “first passing display [for example, the number of winnings in the first round shown in FIG. 163 (b)”). Display or the number of winnings displayed in the upper attacker field shown in FIG. 165] ”).
The display means displays in accordance with the number of game balls that have passed through the second passage area (hereinafter referred to as “second passage display [for example, the number of winnings in the second round shown in FIG. 163 (f)”). Display or the number of winnings displayed in the lower attacker field shown in FIG. 165] ”).
The display means is means capable of starting display of the first passage display when the first attacker is in the open state [for example, in FIGS. 163 (b) and 165 (b) As shown, when the first variable winning opening 234 is opened, a winning number display corresponding to the number of winning balls to the first variable winning opening 234 is started],
The display means is means capable of starting display of the second passage display when the second attacker is in the open state [for example, in FIGS. 163 (f) and 165 (f) As shown, when the second variable winning opening 235 is opened, the winning number display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが開状態となったときに第一の通過表示が開始され、第二のアタッカが開状態となったときに第二の通過表示が開始されるので、遊技者は各アタッカへの入賞数を容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming machine, the first passing display is started when the first attacker is opened, and the second passing display is started when the second attacker is opened. The player may be able to easily grasp the number of winnings for each attacker.

また、この遊技台によれば、第二の通過表示が行われている状態で第一のオーバー入賞音が出力される場合があるので、遊技者によりお得感を感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, the first over winning sound may be output in a state where the second passage display is being performed, so that the player feels a sense of profits and is interested in the game. It may be possible to improve.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示以外の表示を表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の通過表示及び第二の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の通過表示及び第二の通過表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first passage display and the second passage display, or may be capable of displaying a display other than the first passage display and the second passage display. There may be. The display means may always display the first passage display and the second passage display, or may not display the first passage display and the second passage display.

また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第一のアタッカが開状態となった場合に、第一の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。   The display means may be capable of starting only the display of the first passage display when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. In addition, display other than the display of the first passage display may be started. The display means may always start displaying the first passing display when the first attacker is in the open state, or when the first attacker is in the open state. In some cases, the display of the first passage display may not be started.

また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示のみを開始可能なものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示以外の表示も開始可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を必ず開始するものであってもよいし、第二のアタッカが開状態となった場合に、第二の通過表示の表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of starting only the display of the second passage display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. In addition, display other than the display of the second passage display may be started. In addition, the display means may always start displaying the second passage display when the second attacker is in the open state, or when the second attacker is in the open state. In some cases, the display of the second passage display may not be started.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図163(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means changes to the first passing display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting the display of the second passing display [For example, as shown in FIG. 163 (f), the winning number display is cleared and “0” at the timing when the second variable winning opening 235 is opened. The winning number display changes from the display corresponding to the number of winnings to the first variable winning port 234 to the display corresponding to the number of winning balls to the second variable winning port 235],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。   According to this game table, it may be easy to recognize whether the number of winning balls for the first attacker or the number of winning balls for the second attacker.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第2可変入賞口235への入賞数に対応する表示であったものから、第1可変入賞口234への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, “the display means changes to the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. [For example, when the first variable winning opening 234 is opened, the winning number display is cleared to “0”, and the winning number display is the second variable. From the display corresponding to the number of winnings to the winning opening 235, the display corresponds to the number of winning balls to the first variable winning opening 234],
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞球数であるのか第二のアタッカへの入賞球数であるのが容易に認識できる場合がある。   According to this game table, it may be easy to recognize whether the number of winning balls for the first attacker or the number of winning balls for the second attacker.

また、『前記表示手段は、前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第二のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、図165(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放しても、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示は、10個入賞したことを示す「10」となったまま維持されるとともに、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means displays the first passage display when the second attacker enters the open state after the first attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting the display of the second passing display as it is [For example, as shown in FIG. 165 (f), even if the second variable winning opening 235 is opened, it corresponds to the first variable winning opening 234. The winning number display to be performed is maintained as “10” indicating that ten winnings are made, and the winning number display corresponding to the second variable winning opening 235 is started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the number of winnings for the first attacker and the number of winnings for the second attacker can be clearly recognized.

また、『前記表示手段は、前記第二のアタッカが前記開状態から前記閉状態となった後で、前記第一のアタッカが前記開状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である[例えば、第1可変入賞口234が開放しても、第2可変入賞口235に対応する入賞数表示は維持されるとともに、第1可変入賞口234に対応する入賞数表示を開始する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means displays the second passage display when the first attacker enters the open state after the second attacker changes from the open state to the closed state. This is means for starting display of the first passing display [for example, even if the first variable winning opening 234 is opened, the winning display corresponding to the second variable winning opening 235 is maintained, and Start displaying the number of winnings corresponding to one variable winning opening 234],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカへの入賞数と第二アタッカへの入賞数が明確に認識することができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the number of winnings for the first attacker and the number of winnings for the second attacker can be clearly recognized.

また、『大当り遊技を実行可能な遊技制御手段[例えば、主制御部300のCPU304]と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である[例えば、図164に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “game control means capable of executing a big hit game [for example, the CPU 304 of the main control unit 300];
Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effect display;
With
The display means is a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passing area and game balls that have passed through the second passing area during the execution of the jackpot game (hereinafter referred to as “first game”). Display the total number of winnings as shown in FIG. 164, for example, to display a variable winning opening 234 between the start of the jackpot game and the present time. 235 display the number of prize balls won by winning 235 in an identifiable manner],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二のアタッカが開状態であっても、第三の通過表示が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the second attacker is in the open state, the third passing display is continuously displayed, so that it may be possible to prevent the player from overlooking.

また、この遊技台によれば、大当り遊技の開始からどのくらいアタッカに入賞させることができたのかを認識させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be possible to recognize how much the attacker has been able to win since the start of the big hit game.

ここで、遊技制御手段は、大当り遊技のみを実行可能なものであってもよいし、大当り遊技以外についても実行可能なものであってもよい。また、遊技制御手段は、大当り遊技を必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技を実行しない場合があってもよい。   Here, the game control means may be capable of executing only the jackpot game, or may be capable of executing other than the jackpot game. Further, the game control means may always execute a big hit game or may not execute a big hit game.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of effect display, or may be capable of executing a display other than the plurality of types of effect display. The display means may always execute a plurality of types of effect display, or may not execute a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示のみを表示可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を必ず表示するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第三の通過表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the display means may be capable of displaying only the third pass display during execution of the big hit game, or may display other than the third pass display during execution of the big hit game. It may be a thing. Further, the display means may always display the third pass display during the execution of the big hit game, or may not display the third pass display during the execution of the big hit game. Good.

また、『前記第二のアタッカは、前記第一のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカであり[例えば、図159に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一のアタッカは、前記第二のアタッカが前記開状態である期間には前記閉状態となっているアタッカである[例えば、図159に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second attacker is an attacker that is in the closed state during a period in which the first attacker is in the open state [for example, as shown in FIG. Is in a non-operating state]
The first attacker is an attacker that is in the closed state during the period in which the second attacker is in the open state. [For example, as shown in FIG. 1 is not activated]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカーが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせることができ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the first attacker is in the closed state and the second attacker is in the open state, the first over winning sound can be output during the first effective period. In some cases, the player may feel that the first over winning sound is being output even though the second attacker is in the open state, and the player can feel a profit.

また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ1]を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のアタッカが前記開状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, the first sub-control unit 400] capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means can transmit first passage information [for example, a big prize winning command] to the second control means when a game ball has passed to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area [for example, the sub control unit winning counter 1 in the RAM 408 of the first sub control unit 400]
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “first passage”) until the first validity period elapses after the first attacker enters the open state. It is a control means capable of counting "number of times")
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカに対応する入賞数を記憶する領域を設けたので、第二のアタッカが開放状態となった後でも第一のアタッカへの入賞数を確実に把握することができるので、第一の制御手段からの情報通りに演出を行うことができ、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to this gaming machine, an area for storing the number of winnings corresponding to the first attacker is provided, so that the number of winnings to the first attacker can be reliably grasped even after the second attacker is in an open state. Therefore, the presentation can be performed according to the information from the first control means, and the player may be relieved.

ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の手段の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control of means other than the control of the sound output means. Further, the second control means may necessarily execute control of the sound output means, or may not execute control of the sound output means.

また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段以外の制御手段にも送信可能なものであってもよい。また、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when the game ball has passed to the first passage area, When the game ball has passed to the first passing area, the first passing information may be transmitted to a control means other than the second control means. Further, the first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball has passed to the first passage area, In addition to the case where the game ball has passed to the first passage area, the first passage information may be transmitted to a control means other than the second control means. Further, when a game ball has passed to the first passage area, the first passage information may be necessarily transmitted to the second control means, or the game to the first passage area may be transmitted. When there is a passage of a sphere, the first passage information may not be transmitted to the second control means.

また、第二の制御手段は、第一の通過回数のみを計数可能なものであってもよいし、第一の通過回数以外の回数も計数可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の通過回数を必ず計数するものであってもよいし、第一の通過回数を計数しない場合があってもよい。   Further, the second control means may be capable of counting only the first number of passes, or may be capable of counting times other than the first number of passes. Further, the second control means may always count the first number of passes, or may not count the first number of passes.

また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数した第一の通過回数を第一の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。   Further, the second control means may be capable of storing the counted first number of passages only in the first storage area, or the counted first number of passages other than the first storage area. It may be something that can also be stored in the area. The second control means may always store the counted first number of passages in the first storage area, or does not store the counted first number of passages in the first storage area. There may be cases.

また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の記憶領域に記憶された第一の通過回数の示す値が第一の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the second control means outputs a first over winning sound to the sound output means when the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. Only the control to be output may be executable, or when the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the sound output means Controls other than the control for outputting the first over winning sound may be executable. In addition, the second control means outputs the first over winning sound to the sound output means only when the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. It may be possible to execute the control to output, or even in cases other than the case where the value indicated by the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, The sound output means may be capable of executing control to output the first over winning sound. In addition, when the value of the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum number of winnings, the control for causing the sound output means to output the first over winning sound is surely executed. The first over winning sound may be output to the sound output means when the value of the first passing number stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number. There is a case where the control to be executed is not executed.

なお、第一の制御手段は、主制御部300に限らず、払出制御部600であってもよいし、主制御部300のみからなるものでもよいし、主制御部300と払出制御部600とによって構成されたものであってもよい。すなわち、第一の制御手段が複数の制御手段によって構成されたものであってもよい。   The first control means is not limited to the main control unit 300 but may be a payout control unit 600, or may be composed of only the main control unit 300, or the main control unit 300 and the payout control unit 600 It may be constituted by. That is, the first control means may be constituted by a plurality of control means.

また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1(第2カウントスイッチSW2)]を備え、
前記第一のアタッカは、前記開状態となった後で、前記第一の通過検出手段により前記第一の最大入賞数の遊技球の通過が検出された場合に、前記閉状態となるアタッカであり、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態に変化してから前記第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており[例えば、図159に示すように、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過するまで第1カウントスイッチSW1が有効な状態に維持される]、
前記第一のアタッカが前記開状態から前記閉状態となり、続いて前記第二のアタッカが前記開状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記音出力手段により前記第一のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図161(g)に示されるように、1ラウンド目において第1可変入賞口234に入球した11個目の遊技球が2ラウンド目が開始された後、特電役1入賞検出タイマによって設定された期間が経過する前に入賞となり、オーバー入賞音がスピーカ120から出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipped with a first passage detection means [for example, a first count switch SW1 (second count switch SW2)] capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first attacker is an attacker that enters the closed state when the first passage detecting means detects the passage of the first maximum number of winning balls after entering the open state. Yes,
A configuration in which the passage of the game ball by the first passage detection means can be detected until the first validity period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state. [For example, as shown in FIG. 159, the first count switch SW1 is maintained in a valid state until the period set by the special electric utility 1 winning detection timer elapses]
The first passage detection means until the first valid period elapses after the first attacker changes from the open state to the closed state and subsequently the second attacker changes to the open state. When the passing of the game ball is detected by the above, the first over winning sound may be output by the sound output means [For example, as shown in FIG. After the eleventh game ball that entered the 1 variable winning opening 234 starts the second round, the winning is made before the period set by the special electric player 1 winning detection timer elapses, and the over winning sound is heard from the speaker 120. Is output from]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のアタッカが閉状態となり、第二のアタッカが開状態となっても、第一の有効期間中であれば第一のオーバー入賞音が出力可能であるので、第二のアタッカが開状態なのに第一のオーバー入賞音が出力されているように思わせ、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the first attacker is in the closed state and the second attacker is in the open state, the first over winning sound can be output during the first effective period. There may be a case where it seems that the first over winning sound is output even though the second attacker is in an open state, and the player can feel a sense of profit.

ここで、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が必ず出力されるものであってもよいし、第一のアタッカが開状態から閉状態となり、続いて第二のアタッカが開状態に変化した後で、第一の有効期間が経過するまでに第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、音出力手段により第一のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   Here, after the first attacker changes from the open state to the closed state, and then the second attacker changes to the open state, the first passage detection means causes the game ball to be When the passage is detected, the first over winning sound may be always output by the sound output means, or the first attacker is changed from the open state to the closed state, and then the second attacker is The first over winning sound is not output by the sound output means when the passage of the game ball is detected by the first passage detection means until the first valid period elapses after changing to the open state. There may be.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域[例えば、第1通過領域]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入賞演出[例えば、図166(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入賞演出[例えば、図167(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図166(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出であり[例えば、図167(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出である[例えば、図167(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of effects;
A first variable winning means [for example, a first variable winning opening 234] that can be changed between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235] that can be changed between the easy entering state and the difficult entering state;
A first passing area [for example, a first passing area] through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of effects is a first winning effect [for example, a display of the number of winnings related to the first variable winning port 234 shown in FIG. 166 (b)]
One of the multiple types of effects is a second winning effect [for example, displaying the number of winnings related to the second variable winning port 235 shown in FIG. 167 (f)]
The first winning effect is a winning effect that can be started when a game ball passes through the first passing area during execution of a big hit game [for example, as shown in FIG. 166 (b), When the winning of the game ball to the 1 variable winning opening 234 is valid, the winning number display relating to the first variable winning opening 234 is updated and displayed]
The second winning effect is a winning effect that can be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 167 (h). When the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display relating to the second variable winning opening 235 is updated and displayed]
The second winning effect is a winning effect that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. For example, as shown in FIG. 167 (g), when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is validated after the next round starts, the number of winnings related to the second variable winning opening 235 The display is refreshed]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として演出手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, although the directing means is executed as the winning effect of the second variable winning means despite having entered the first variable winning means, the player is given a sense of incongruity, In some cases, one variable winning means and the second variable winning means can be watched.

ここで、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出及び第二の入賞演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the directing means may be capable of executing only the first winning effect and the second winning effect, or may execute effects other than the first winning effect and the second winning effect. May be. Further, the effect means may always execute the first prize effect and the second prize effect, or may not execute the first prize effect and the second prize effect.

また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   In addition, the first variable winning means may be changeable only in the easy entry state and difficult entry state, or in a state other than the easy entry state and difficult entry state. It may be. In addition, the first variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state. Good.

また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態及び入球困難状態にのみ変化可能なものであってもよいし、入球容易状態及び入球困難状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、入球容易状態と入球困難状態とに必ず変化するものであってもよいし、入球容易状態と入球困難状態とに変化しない場合があってもよい。   Further, the second variable winning means may be changeable only in the easy entry state and difficult entry state, or in a state other than the easy entry state and difficult entry state. It may be. Further, the second variable winning means may always change between the easy entry state and the difficult entry state, or may not change between the easy entry state and the difficult entry state. Good.

また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが通過可能なものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も通過可能なものであってもよい。また、第一の通過領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず通過するものであってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過しない場合があってもよい。   Further, the first passing area may be one in which only a game ball that has entered the first variable winning means can pass, or a game ball other than a game ball that has entered the first variable winning means. Can also be passed. In addition, the first passing area may be one in which the game ball that has entered the first variable winning means passes, or the game ball that has entered the first variable winning means may not pass. There may be.

また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first winning effect may be started only when a game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game. It may be possible to start other than when the game ball passes through the passing area. Further, the first winning effect may be started when the game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, There may be a case where it does not start when a game ball passes through the passing area.

また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the second winning effect may be started only when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, It may be possible to start other than when the game ball wins the second variable winning means. Further, the second winning effect may be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, It may not start when a game ball wins the variable winning means.

また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the second winning effect may be started only when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state, It may be possible to start other than when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. The second winning effect may be always started when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. There may be a case where the game does not start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state.

なお、演出手段は、音声を出力する音出力手段や、演出表示が可能な表示手段や、発光手段等により実現することが可能である。例えば、演出手段が音出力手段であれば、第一可変入賞手段や第二可変入賞手段への入賞に応じた入賞音を出力させることにより実現することができる。   The effect means can be realized by sound output means for outputting sound, display means capable of effect display, light emitting means, and the like. For example, if the production means is a sound output means, it can be realized by outputting a winning sound corresponding to a winning to the first variable winning means or the second variable winning means.

また、第一の入賞演出の態様と第二の入賞演出の態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Moreover, the aspect of a 1st winning effect and the aspect of a 2nd winning effect may be the same, and may differ.

また、『前記第一の入賞演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図163(b)に示される1ラウンド目における入賞数表示や、図165に示される上アタッカの欄に表示される入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した数に応じて変化する入賞演出[例えば、図163(f)に示される2ラウンド目における入賞数表示や、図165に示される下アタッカの欄に表示される入賞数表示]である、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
In addition, “the first winning effect is a winning effect that changes in accordance with the number of game balls that have passed through the first passing area [for example, the winning number display in the first round shown in FIG. , Winning number display displayed in the upper attacker field shown in FIG. 165],
The second winning effect is a winning effect that changes in accordance with the number of game balls won in the second variable winning means [for example, the winning number display in the second round shown in FIG. The number of winnings displayed in the lower attacker field shown in 165].
A game ball characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の入賞演出及び第二の入賞演出により、第一の可変入賞手段への入賞数と第二の可変入賞手段への入賞数をそれぞれ容易に把握することができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to easily grasp the number of winnings to the first variable winning means and the number of winnings to the second variable winning means by the first winning effect and the second winning effect. There is a case.

また、『前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入賞演出を終了して前記第二の入賞演出を開始する手段である[例えば、図163(f)に示されるように、第2可変入賞口235が開放するタイミングで、入賞数表示がクリアされて「0」となり、入賞数表示は、第1可変入賞口234への入賞数に対応する表示であったものから、第2可変入賞口235への入賞球数に対応する表示であるものとなる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, the second variable winning means is in the easy entering state. The first winning effect is ended and the second winning effect is started. [For example, as shown in FIG. 163 (f), at the timing when the second variable winning opening 235 is opened, The winning number display is cleared to “0”, and the winning number display corresponds to the number of winning balls to the second variable winning port 235 from the display corresponding to the number of winnings to the first variable winning port 234. Will be the display to be]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後は、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が実行されず、第二の入賞演出が実行されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。   According to this gaming machine, after the second variable winning means has entered the easy-to-enter state, even if a game ball wins the first variable winning means, the first winning effect is not executed. In this case, the player may feel uncomfortable and be able to watch the first variable winning means and the second variable winning means.

また、『前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段[例えば、第1カウントスイッチSW1]を備え、
前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間[例えば、特電役1入賞検出タイマによって設定される時間(例えば、3秒)]が経過するまで、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されており、
前記第二の入賞演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第一の入賞演出に換えて開始される入賞演出である[例えば、図166(c)〜同図(d)に示すように、第1可変入賞口234が閉鎖状態となり、続いて図167(f)〜同図(g)に示すように、第2可変入賞口235が開放状態となった後で、特電役1入賞検出タイマによって設定された時間が経過するまでに第1カウントスイッチSW1により遊技球の通過が検出された場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “comprising a first passage detection means [for example, a first count switch SW1] capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region,
The first effective period after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state [for example, the time set by the special electric utility 1 winning detection timer (for example, 3 seconds)] Until the passage of the game ball is detected by the first passage detection means,
In the second winning effect, the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state, and then the second variable winning means changes to the easy entering state. A winning effect that is started in place of the first winning effect when the passing of the game ball is detected by the first passage detecting means before the first valid period elapses [for example, FIG. As shown in FIGS. 166 (c) to (d), the first variable winning opening 234 is closed, and subsequently, as shown in FIGS. 167 (f) to (g), the second variable winning opening 235 is set. When the passing of a game ball is detected by the first count switch SW1 until the time set by the special electric winning combination 1 winning detection timer elapses after the game is opened, the second variable winning opening 235 Winning number display is counted and displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態となった後で、第一の有効期間であれば第一の通過検出手段により遊技球が通過が検出されて第一の可変入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合に、第二の入賞演出が開始されるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができる場合がある。   According to this gaming machine, after the second variable winning means has entered the easy-to-enter state, the first passing detection means detects the passage of the gaming ball during the first effective period, and the first When the winning of the game ball to the variable winning means is detected, the second winning effect is started, so that the player feels uncomfortable, and the first variable winning means and the second variable winning means are more closely watched. There are cases where it is possible.

また、『前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間も、前記第一の通過検出手段による遊技球の通過が検出可能とされるように構成されている[例えば、図159に示すように、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更され、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first variable winning means is configured to be able to detect the passage of the game ball by the first passage detecting means even during the period in which it is easy to enter the ball [for example, FIG. 159 As shown in FIG. 4, when the special electric combination 1 is activated, the first count switch SW1 is changed to an effective state, and when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第一の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this game table, when the first variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to reliably detect the passage of the game ball by the first passage detecting means.

また、『前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域[例えば、第2カウントスイッチSW2]を備え、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されている[例えば、図159に示すように、特電役2が作動するときは、第2カウントスイッチSW2が有効な状態に変更され、特電役1が作動するときは、第1カウントスイッチSW1が有効な状態に変更される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second passing area [for example, the second count switch SW2] through which the game ball that has entered the second variable winning means can pass,
When the second variable winning means is in the easy-to-enter state (hereinafter referred to as the “fourth effective period”), if a game ball has passed to the second passing area, [For example, as shown in FIG. 159, when the special electric combination 2 is activated, the second count switch SW2 is changed to an effective state, and when the special electric combination 1 is activated, 1 count switch SW1 is changed to a valid state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が入球容易状態である場合には、第二の通過検出手段による遊技球の通過の検出を確実に行わせることができる場合がある。   According to this game table, when the second variable winning means is in the easy-to-enter state, it may be possible to reliably detect the passage of the game ball by the second passage detecting means.

また、『前記第二の入賞演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入賞演出に換えて実行される入賞演出である[例えば、図159に示すように、特電役1入賞検出タイマが設定されていて第1カウントスイッチSW1が有効となっている期間と第2カウントスイッチSW2が有効な状態となっている期間とが重複する期間において、図167(g)に示されるタイミングで遊技球が第1カウントスイッチSW1を通過した場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が計数されて表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second winning effect is that the game ball passes through the first passing area in a period in which the first effective period and the fourth effective period overlap. [For example, as shown in FIG. 159, the period when the special power combination 1 winning detection timer is set and the first count switch SW1 is valid, and the second count switch are executed. When the game ball passes through the first count switch SW1 at the timing shown in FIG. 167 (g) in a period overlapping with the period in which SW2 is in a valid state, the winning associated with the second variable winning opening 235 Number display is counted and displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の有効期間と第四の有効期間とが重複する期間であれば、第一の可変入賞手段に遊技球が入賞しても第一の入賞演出が行われず、第二の入賞演出が行われるので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段をより注視させることができるようになる。   According to this gaming machine, if the first effective period and the fourth effective period overlap, the first winning effect is not performed even if the game ball wins the first variable winning means, Since the second winning effect is performed, the player is given a sense of incongruity, and the first variable winning means and the second variable winning means can be more closely watched.

また、『前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入賞演出[例えば、入賞総数表示]であり、
前記第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に入賞とされるように構成されており、
前記第三の入賞演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入賞した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の合計数に応じて変化する入賞演出である[例えば、図164に示すように、入賞総数表示を表示することにより、当該大当り遊技の開始から現在までの間に可変入賞口234,235への入賞により獲得した賞球数を特定可能な態様で表示する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of effects is a third prize effect [for example, total number display of prizes]
It is configured to be awarded when there is a game ball passing to the first passing area,
The third winning effect is a prize that varies according to the total number of game balls won in the first variable winning means and game balls won in the second variable winning means during execution of the jackpot game. [For example, as shown in FIG. 164, by displaying the winning total number display, the number of winning balls acquired by winning the variable winning opening 234, 235 from the start of the jackpot game to the present is specified. Display as possible]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態であっても、第三の入賞演出が継続して表示されるので、遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the second variable winning means is in the open state, the third winning effect is continuously displayed, so that it may be possible to prevent the player from overlooking. .

また、『前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]であり、
前記第一の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入賞演出表示[例えば、図166(b)に示される第1可変入賞口234に係る入賞数表示]であり、
前記第二の入賞演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入賞演出表示[例えば、図167(f)に示される第2可変入賞口235に係る入賞数表示]であり、
前記第一の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図166(b)に示すように、第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効である場合に、第1可変入賞口234に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始可能な入賞演出表示であり[例えば、図167(h)に示すように、第2可変入賞口235への遊技球の入賞が有効である場合に、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
前記第二の入賞演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入賞演出表示であるる[例えば、図167(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1可変入賞口234への遊技球の入賞が有効とされた場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示が更新表示される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of kinds of effect display,
The first winning effect is a first winning effect display [for example, a display of the number of winnings related to the first variable winning opening 234 shown in FIG.
The second winning effect is a second winning effect display of the plurality of types of effect displays [for example, winning number display related to the second variable winning opening 235 shown in FIG. 167 (f)]
The first winning effect display is a winning effect display that can be started when a game ball passes through the first passing area during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 166 (b). In addition, when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is valid, the winning number display relating to the first variable winning opening 234 is updated and displayed]
The second winning effect display is a winning effect display that can be started when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game [for example, as shown in FIG. 167 (h). As described above, when the winning of the game ball to the second variable winning opening 235 is valid, the winning number display relating to the second variable winning opening 235 is updated and displayed]
The second winning effect display is a winning effect display that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. [For example, as shown in FIG. 167 (g), when the winning of the game ball to the first variable winning opening 234 is validated after the next round starts, the second variable winning opening 235 is displayed. The winning number display will be updated and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段に入球したにもかかわらず、第二の可変入賞手段の入球演出として表示手段が実行するので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段に注視させることができる場合がある。   According to this game stand, the display means executes as a winning effect of the second variable winning means despite having entered the first variable winning means, which gives the player a sense of incongruity, In some cases, the variable winning means and the second variable winning means can be watched.

ここで、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の入賞演出表示及び第二の入賞演出表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the first winning effect display and the second winning effect display, or displays other than the first winning effect display and the second winning effect display. It may be executable. The display means may always execute the first winning effect display and the second winning effect display, or may not execute the first winning effect display and the second winning effect display. May be.

また、第一の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に実施しない場合があってもよい。   The first winning effect display may be started only when the game ball passes through the first passing area during execution of the big hit game, or during the execution of the big hit game, It may be possible to start other than when the game ball passes through one passing area. Also, it may be started when a game ball passes through the first passing area during the big hit game, or the game ball passes through the first pass area during the big hit game. In some cases, it may not be implemented.

また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に必ず開始するものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the second winning effect display may be started only when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during execution of the jackpot game, It may be possible to start other than when the game ball has won the second variable winning means. The second winning effect display may always start when a game ball wins the second variable winning means during execution of the jackpot game, or during the execution of the jackpot game, There may be a case where it does not start when a game ball wins the second variable winning means.

また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の入賞演出表示は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始しない場合があってもよい。   The second winning effect display may be started only when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. Then, after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, it may be possible to start other than when the game ball passes through the first passing area. The second winning effect display may always start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. The game may not start when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state.

なお、第一の入賞演出表示の表示態様と第二の入賞演出表示の表示態様とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The display mode of the first winning effect display and the display mode of the second winning effect display may be the same or different.

また、『前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段であり[例えば、図159に示すように、特電役1の作動中は特電役2は未作動状態となっている]、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となっている可変入賞手段である[例えば、図159に示すように、特電役2の作動中は特電役1は未作動状態となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second variable winning means is variable winning means that is in the difficult entering state during the period in which the first variable winning means is in the easy entering state [for example, FIG. As shown, during the operation of the special power combination 1, the special power combination 2 is in an inactive state]
The first variable winning means is variable winning means that is in the difficult entry state during the period in which the second variable winning means is in the easy entering state [for example, as shown in FIG. 159 , During the operation of the special power role 2, the special power role 1 is inactive state]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても、第一の有効期間中であれば、第一の可変入賞手段への入賞により、実際に第二の可変入賞手段に入賞しているように表示されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the first variable winning means is in the closed state and the second variable winning means is in the open state, the first variable winning means can be connected to the first variable winning means during the first effective period. As a result of winning a prize, it is displayed that the player has actually won the second variable winning means, so there are cases where the player can feel a sense of profit.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段[例えば、第1副制御部400のRAM408に設けられた副制御部入賞カウンタ]と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数[例えば、10個]の遊技球の入賞があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり[例えば、図167(g)に示すように、次のラウンドが開始した後に第1カウントスイッチSW1への遊技球の通過が検出された場合には、第2可変入賞口235に係る入賞数表示として計数していた副制御部入賞カウンタに計数される]、
前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力される場合がある[例えば、図168(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」となって最大入賞数を超えた場合に(見た目のオーバー入賞が発生した場合に)、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される。]、
ことを特徴とする遊技球。』
についても説明した。
Also, “sound output means [eg, speaker 120];
Counting means that can start counting the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state [for example, the first sub-control unit 400 Sub-control unit winning counter provided in the RAM 408],
With
The second variable winning means changes to the difficult-to-enter state when the second maximum winning number [for example, 10] game balls have been won after entering the easy-to-enter state. Variable winning means to
The counting means also enters the second variable winning means even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. [For example, as shown in FIG. 167 (g), if the passing of the game ball to the first count switch SW1 is detected after the next round is started, It is counted in the sub-control unit winning counter that has been counted as the winning number display related to the variable winning opening 235],
When the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, a third over winning sound may be output by the sound output means [for example, FIG. As shown in ′), when the value of the sub-control unit winning counter is “11” and exceeds the maximum number of winnings (when an apparent over winning is generated), an over winning sound is output from the speaker 120. The ],
A game ball characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数も含めて、第二の可変入賞手段への入賞数が最大入賞数を超えて見た目のオーバー入賞が発生した場合に、第三のオーバー入賞音が出力されるので、遊技者にお得感を感じさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the maximum number of winnings to the second variable winning means, including the number of game balls won to the first variable winning means since the second variable winning means has been opened, is the maximum winning number. When an over-winning appearance that exceeds the number occurs, the third over-winning sound is output, which may make the player feel good.

また、この遊技台によれば、第二の可変入賞手段が開状態となってから第一の可変入賞手段へ入賞した場合でもオーバー入賞と判定されず、オーバー入賞音が出力されないので、遊技者に違和感を与え、第一の可変入賞手段及び第二の可変入賞手段を注視させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, even if the second variable winning means is opened and the first variable winning means is won, it is not determined as over winning and no over winning sound is output. In some cases, the first variable winning means and the second variable winning means can be watched.

ここで、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数のみを開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合にのみ、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合以外にも、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数以外のことも開始可能なものであってもよい。また、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を必ず開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第二の可変入賞手段に入賞した遊技球の数の計数を開始しない場合があってもよい。   Here, the counting means may be capable of starting counting only the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. In addition, when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, it may be possible to start other than counting the number of game balls won in the second variable winning means. The counting means may be capable of starting counting the number of game balls won in the second variable winning means only when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. In addition to the case where the second variable winning means changes to the easy entering state, it may be possible to start other than counting the number of game balls won in the second variable winning means. The counting means may always start counting the number of game balls won in the second variable winning means when the second variable winning means changes to the easy-to-enter state. When the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, the counting of the number of game balls won in the second variable winning means may not be started.

また、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が必ず出力されてもよいし、計数手段によって計数された遊技球の数が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段により第三のオーバー入賞音が出力されない場合があってもよい。   In addition, when the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number, the third over winning sound may be necessarily output by the sound output means, or counted by the counting means. When the number of game balls exceeds the second maximum winning number, the third over winning sound may not be output by the sound output means.

また、『第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報[例えば、大入賞口入賞コマンド]を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域[例えば、第1副制御部400のRAM408における副制御部入賞カウンタ]を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数[例えば、10個]を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である[例えば、図168(j´)に示すように、副制御部入賞カウンタの値が「11」を示しており、見た目のオーバー入賞が発生した場合には、スピーカ120からオーバー入賞音が出力される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first control means [for example, main control unit 300];
Second control means [for example, the first sub-control unit 400] capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information [for example, a big prize opening prize command] to the second control means when a game ball passes through the first passage area. And
The first control means is a control capable of transmitting second passage information [for example, a big prize opening prize command] to the second control means when a game ball wins the second variable winning means. Means,
The second control means is a control means having a third storage area [for example, a sub-control unit winning counter in the RAM 408 of the first sub-control unit 400]
The counting means is a means for counting the number of times the second control means has received the second passing information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is a means for counting the number of times the first passing information is received after the second variable winning means is changed to the easy-to-enter state.
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
The second control means outputs the sound output when a value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number [for example, 10]. Control means capable of executing control to output the third over winning sound to the means [For example, as shown in FIG. 168 (j ′), the value of the sub-control unit winning counter indicates “11”. When an apparent over-winning occurs, an over-winning sound is output from the speaker 120],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数と第二の可変入賞手段へ入賞した遊技球の数とを一つの記憶領域で管理するので、処理を簡略化することができる場合がある。   According to this game table, the number of game balls won in the first variable winning means and the number of game balls won in the second variable winning means are managed in one storage area, so the processing is simplified. There are cases where it is possible.

また、この遊技台によれば、第一の可変入賞手段が閉状態となり、第二の可変入賞手段が開状態となっても第一の有効期間中であれば、入球困難状態となった第一の可変入賞手段に入賞した遊技球に関連して違和感のある演出を実行させることができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, the first variable winning means is in a closed state, and even if the second variable winning means is in an open state, it is difficult to enter a ball if it is during the first effective period. In some cases, it is possible to cause a sense of incongruity to be executed in relation to the game ball won in the first variable winning means, and to concentrate the player on the game.

ここで、第二の制御手段は、音出力手段の制御のみを実行可能なものであってもよいし、音出力手段の制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、音出力手段の制御を必ず実行するものであってもよいし、音出力手段の制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the second control means may be capable of executing only control of the sound output means, or may be capable of executing control other than control of the sound output means. Further, the second control means may necessarily execute control of the sound output means, or may not execute control of the sound output means.

また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合にのみ、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合以外にも、第一の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   The first control means may be capable of transmitting the first passage information only to the second control means when the game ball passes through the first passage area. When the game ball passes through the passing area, the first passing information may be transmitted other than the second control means. The first control means may be capable of transmitting the first passage information to the second control means only when the game ball passes through the first passage area. In addition to the case where the game ball has passed through the passage area, the first passage information may be transmitted to the second control means. The first control means may always transmit the first passage information to the second control means when the game ball passes through the first passage area. When the game ball passes through the area, the first passing information may not be transmitted to the second control means.

また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段にのみ送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段以外にも送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合にのみ、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合以外にも、第二の通過情報を第二の制御手段に送信可能なものであってもよい。また、第一の制御手段は、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に必ず送信するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に遊技球が入賞した場合に、第二の通過情報を第二の制御手段に送信しない場合があってもよい。   The first control means may be capable of transmitting the second passage information only to the second control means when a game ball wins the second variable winning means, When a game ball wins the variable winning means, the second passing information may be transmitted in addition to the second control means. The first control means may be capable of transmitting the second passage information to the second control means only when a game ball has won the second variable winning means. In addition to the case where the game ball has won the variable winning means, the second passing information may be transmitted to the second control means. Further, the first control means may always transmit the second passage information to the second control means when a game ball wins the second variable winning means, When a game ball wins the variable winning means, the second passing information may not be transmitted to the second control means.

また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域にのみ記憶可能なものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域以外の領域にも記憶可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に必ず記憶するものであってもよいし、計数手段の計数結果を第三の記憶領域に記憶しない場合があってもよい。   The second control means may be capable of storing the counting result of the counting means only in the third storage area, or may store the counting result of the counting means in an area other than the third storage area. It may be possible. Further, the second control means may always store the counting result of the counting means in the third storage area, or may not store the counting result of the counting means in the third storage area. Also good.

また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段は、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合にのみ、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合以外の場合にも、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能なものであってもよい。また、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第三の記憶領域に記憶された計数手段の計数結果を示す値が第二の最大入賞数を超えた場合に、音出力手段に第三のオーバー入賞音を出力させる制御を実行しない場合があってもよい。   The second control means outputs a third over winning sound to the sound output means when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. Only the control to be output may be executable, or when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the sound output means Controls other than the control for outputting the third over winning sound may be executed. In addition, the second control means outputs the third over winning sound to the sound output means only when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. May be capable of executing the control to output, or even when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, The sound output means may be capable of executing control for outputting the third over winning sound. In addition, when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum number of winnings, a control for causing the sound output means to output the third over winning sound is surely executed. Or a third over winning sound is output to the sound output means when the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number. There is a case where the control to be executed is not executed.

また、計数手段は、第一の可変入賞手段が入球容易状態に変化した場合に、第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球の数の計数を開始可能であってもよい。この場合において、計数手段は、第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で、第一の通過領域を遊技球が通過した場合には、該第一の通過領域を遊技球が通過した遊技球として計数してもよい。そして、第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数と、該第二の可変入賞手段が入球容易状態に変化した後で第一の通過領域を通過した遊技球の数と、の合計が第二の最大入賞数を超えた場合に第三のオーバー入賞音を出力される場合があってもよい。   The counting means may be capable of starting counting the number of game balls that have passed through the first passing area when the first variable winning means changes to the easy-to-enter state. In this case, when the game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, the counting means has the gaming ball pass through the first passing area. You may count as the game ball which passed. And the number of game balls that have entered the second variable winning means, and the number of game balls that have passed through the first passing area after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state. A third over winning sound may be output when the total exceeds the second maximum winning number.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

続いて、本発明の技術的思想を適用することができる適用可能形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図182〜図427に示す符号は、原則として以下に説明する適用可能形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、以下の説明では図182〜図427に示す符号を優先する。   Subsequently, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an applicable form to which the technical idea of the present invention can be applied will be described in detail. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 182 to 427 are used only for the description of the applicable embodiment described below in principle, and the following description is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS.

[第16実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第16実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[Sixteenth Embodiment]
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the sixteenth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図182を用いて、本発明の第16実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<遊技台背面>
図183は、図182のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
<Back of the game table>
FIG. 183 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 182 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface. The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

<遊技盤正面>
図184は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 184 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図185を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図186(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 186 (a) to 186 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図186(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 186 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図186(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 186 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図187を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図187に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 187 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図185に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 185. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図188を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図185に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 185 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図186(c)に示す普図A)および外れ図柄(図186(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 186 (c)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 186 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図186(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 186 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図187に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then main control unit main process shown in FIG. 187 is performed. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図189を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン136による操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, button control processing is performed. Although details will be described later, in this button control process, when an operation by the operation unit is detected, various processes corresponding to the operation unit are performed. For example, when an operation by the chance button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data in response to pressing of the chance button 136 is performed. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図190を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図189(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. 189 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<設定画面>
次に、図191(a)を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図191(a)は、設定画面の一例を示した図である。
<Setting screen>
Next, the basic concept of the “setting screen” that can be displayed on the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 191 (a) shows an example of the setting screen.

本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面(表示)であって、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示される画面(表示)のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図191(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SPなどが一例として挙げられる。   The setting screen according to the present embodiment is a screen (display) configured by one or a plurality of display units, and is a screen (display) displayed on display means (for example, the decorative symbol display device 208). It is. As a display part constituting this setting screen, for example, as shown in FIGS. 191 (a) (1) and (a) (2), the contents and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light amount adjustment, Selection can be made by a title part TP representing character selection, BGM selection, etc., an input part IP for allowing a player to input input information (for example, a password, a number, etc.), and an operation by an operation means (for example, a chance button 136) An example of such a selection unit SP is given as an example.

また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。   Further, as the setting screen according to the present embodiment, for example, a volume adjustment setting screen for adjusting the volume of a sound output means (for example, a speaker 120) of a gaming table, or a light output means (for example, a lamp) of a gaming table. Light adjustment setting screen for adjusting the amount of light, password setting screen for entering a password, selection screen for selecting a character and BGM, and a game history reference screen for referring to a game history on a game console An example is given.

設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面(例えば、デモ画面)の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面(例えば、メニュー画面)の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面(例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面)の表示を開始してもよい。   The display start condition for starting the display of the setting screen is not particularly limited. For example, the display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means in the power saving mode described later. The display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means while the screen (for example, the demonstration screen) is displayed, and the first setting is made when there is an operation by the first operation means. Display of a screen (for example, a menu screen) is started, and a second setting screen (for example, a volume adjustment setting screen or a light intensity adjustment setting screen) is displayed when a second operation is performed while the first setting screen is displayed. May be started.

また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図191(a)(1)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図(a)(2)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。   Further, the layout of the display unit on the setting screen is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 191 (a) and (1), the title unit TP, the input unit IP, and the selection unit SP are arranged at substantially equal intervals in the vertical direction. Alternatively, as shown in FIGS. 2A and 2B, the title part TP, the input part IP, and the selection part SP may be arranged in the horizontal direction at substantially equal intervals. Further, the size of the display area of each display unit is not particularly limited.

<普図演出>
次に、図191(b)を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図191(b)は、普図演出の構成の一例を示した図である。
<Directed production>
Next, with reference to FIG. 191 (b), the basic concept of “general drawing effect” that can be executed by the game machine according to the present embodiment will be described. In addition, FIG. 191 (b) is a diagram showing an example of the configuration of the ordinary drawing effect.

本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口228への入球や、普図表示装置210による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出(普図に関連する演出)のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力される音による演出、光出力手段(例えば、ランプ)から出力される光による演出、可動体(例えば、演出可動体224)の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。   The general drawing effect according to the present embodiment is an effect including at least an effect produced by display using a display device, and the entrance to the general diagram start port 228 and the start of a general diagram variable game by the general diagram display device 210. Or, an effect (an effect related to a general figure) that is executed in response to a pre-reading or the like of whether or not the normal-game variable game is successful. As such an ordinary drawing effect, in addition to the effect by the display, for example, the effect by the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120), the effect by the light output from the light output means (for example, the lamp), Any one, a plurality, or all effects such as effects caused by the movement of the movable body (for example, the effect movable body 224) can be cited as an example.

また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図191(b)に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出NP1と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出NP2と、普図の当否判定結果が当りの場合に第2特図始動口232(電チュー)に関する表示を行う普図結果演出NP3と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で演出を実行してもよい。なお、普図結果演出NP3としては、例えば、第2特図始動口232が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第2特図始動口232が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。   In addition, the mode of the general drawing effect is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 191 (b), a general diagram introduction effect NP1 expressing whether or not to execute the general drawing main effect, and a normal map variable game A general-drawing effect NP2 that suggests or clearly indicates the result of the determination of whether or not, and a general-purpose result effect NP3 that displays the second special figure starting port 232 (electric Chu) when the result of the determination of whether or not the determination is correct A plurality of effects may be included, and effects may be executed in this order. In addition, as the usual figure result effect NP3, for example, an effect that suggests or clearly indicates that the second special figure start port 232 is opened in advance or suggests that the second special figure start port 232 is open or An example is a directing effect.

また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図2変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中(例えば、設定画面の表示中)の第2特図始動口232(電チュー)への入賞による特図2変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出NP3だけを実行してもよい。   Also, there may be a relationship between the ordinary drawing effect and the special figure variation game. For example, in the special figure 2 variation game after the ordinary drawing effect is executed, a special effect may be executed. Even during a period other than the game (for example, while the setting screen is being displayed), during the special figure 2 variable game by winning the second special figure starting port 232 (electricity Chu), a special effect may not be executed. Good. In addition, during the period other than the special figure variation game, only the effect by the display included in the ordinary figure variation game may be executed. During the period other than the special figure variation game, only the ordinary figure result effect NP3 of the previous example is performed. May be executed.

また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間だけ開放する当り)であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り)である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部(例えば、キャラクタ画像)を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。   In addition, there are a plurality of types of hits in the common figure variable game, and one of the types of hits is the first hit (for example, the second special figure starting port 232 is opened only for the first period), If one of the types of hits is a second hit (for example, a hit for opening the second special figure starting port 232 for a second period longer than the first period), whether or not the common figure variable game is successful The execution frequency of the usual figure effect when the determination result is the second hit may be higher than that when the determination result of the common figure variation game is the first hit. In addition, in the display area where the ordinary drawing effect is executed, other effects such as a notice of special figure variable game and a pre-reading effect may be executed. In this case, the capacity of the image data may be reduced by using at least a part of an image used for other effects (for example, a character image) for the usual effects.

また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。   In addition, when performing a normal drawing effect using display and sound, it may be started at the same time as display and sound, output of sound may be started after a lapse of a predetermined time after the start of display, Display may be started after the elapse of a predetermined time after the start of the output.

<設定画面と普図演出の表示態様>
次に、図191(c)〜同図(e)を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図191(c)〜(e)は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
<Display mode of setting screen and general drawing effect>
Next, with reference to FIG. 191 (c) to FIG. 19 (e), the display mode of the setting screen and the ordinary drawing effect according to the present embodiment will be described. FIGS. 191 (c) to 191 (e) are diagrams showing an example of the display form of the setting screen and the usual drawing effect.

図191(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   In the example shown in FIGS. 191 (c) (1), at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is covered with at least a part of the general drawing effect NP. Is displayed (by displaying at least a part of the ordinary drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP2), so that at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or Compared to the case where the normal drawing effect NP is not executed, it is difficult to view).

また、図191(c)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示する点は同図(c)(1)に示す例と同じであるが、本例では普図演出NPの一部(設定画面STP2を覆い隠している部分)を透過させることで、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。   In the example shown in FIGS. 191 (c) (2), at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed so that at least a part of the general drawing effect NP covers it. The point where the effect NP is displayed is the same as the example shown in (c) and (1) of the figure, but in this example, a part of the normal drawing effect NP (the part covering and hiding the setting screen STP2) is transmitted. At least a part of the setting screen STP2 is visible from the front.

また、図191(d)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した設定画面STP1(タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面)の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP1の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   In the example shown in FIGS. 191 (d) (1), the setting screen STP1 (title part TP, input part IP, selection part SP) displayed on the decorative symbol display device 208 is arranged in the vertical direction at substantially equal intervals. By displaying the general drawing effect NP so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the configured setting screen) (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ( By displaying at least a part of the general drawing effect NP overlapping at least a part of the setting screen STP1, and at least a part of the setting screen STP2 (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) ) Is not visible from the front (or is difficult to see compared to the case where the ordinary drawing effect NP is not executed).

なお、所定の条件が成立したこと(例えば、操作手段による操作を検出したこと)を契機として、図191(d)(1)に示す設定画面STP1を、同図(d)(2)に示す設定画面STP2に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   Note that the setting screen STP1 shown in FIGS. 191 (d) and (1) is shown in FIGS. (D) and (2) when a predetermined condition is satisfied (for example, an operation by the operating means is detected). You may change to setting screen STP2. If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.

また、図191(e)に示す例は、上記図191(c)(1)に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出NPを一時的に消去することで、設定画面STP2の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   In the example shown in FIG. 191 (e), after the same display as the example shown in FIGS. 191 (c) and (1) is performed, the general drawing effect NP is temporarily deleted, so that the entire setting screen STP2 is displayed. After the display area becomes visible from the front, the general drawing effect NP is displayed again so that at least a part of the general drawing effect NP is covered by at least a part of the setting screen STP2 (setting screen STP2 At least a part of the normal drawing effect NP is displayed on at least a part of it, and at least a part of the setting screen STP2 is not visible from the front (or the normal drawing effect NP is not executed). It is difficult to see compared to the case). If such display control is performed, the display area of the setting screen that is covered by the ordinary drawing effect NP can be changed, and the display may have variations.

<設定画面と普図演出の表示タイミングの概要>
次に、図192を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図192(a)は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
<Summary of display timing of setting screen and ordinary drawing effect>
Next, the outline of the display timing of the setting screen and the general drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 192 (a) is a time chart showing the flow of a normal ordinary drawing effect.

なお、以降の図面における「普図変動」(または、「特図変動」)に対応する線は、普図変動遊技(または、特図変動遊技)が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中(または、特図変動遊技実行中)の状態をハイレベルの線(上側の線)で示し、普図変動遊技非実行中(または、特図変動遊技非実行中)の状態をローレベルの線(下側の線)で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “normal map change” (or “special map change”) indicates whether or not the general map change game (or special figure change game) is being executed. In this example, the state in which the usual figure variable game is being executed (or the special figure variable game is being executed) is indicated by a high level line (upper line), and the normal figure variable game is not being executed (or the special figure). The state of the variable game not being executed is indicated by a low-level line (lower line). In addition, the line corresponding to “general drawing effect” in the subsequent drawings indicates whether or not the general drawing effect is being executed. In this example, the state in which the normal drawing effect is being executed is set to a high level. The line is indicated by a line, and the state in which the ordinary drawing effect is not being executed is indicated by a low-level line.

また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第2特図始動口232(電チュー)が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放/閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間(または、第二の時間よりも短い第四の時間)の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。   In the following drawings, a line corresponding to “electric chew release” indicates whether or not the second special figure starting port 232 (electric chew) is open. In this example, the electric chew release is performed. The inside state is indicated by a high-level line, and the state in which the electric Chu is closed is indicated by a low-level line. The opening / closing pattern of the electric chew is not particularly limited. For example, the opening of the first time and the closing of the first time may be performed only once or a plurality of times. And a third time longer than the second time (or a fourth time shorter than the second time) may be closed once or multiple times.

また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段(スピーカ120)から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。   Also, the line corresponding to “sound output” in the following drawings indicates whether or not sound is being output from the sound output means (speaker 120), and in this example, sound is output. The state is indicated by a high level line, and the state in which no sound is output is indicated by a low level line.

例えば、図192(a)において符号a1で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図(a)において符号a2で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図(a)において符号a3で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図(a)において符号a4で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを1回開放している。また、同図(a)において符号a5で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。   For example, in the ordinary variable game indicated by reference sign a1 in FIG. 192 (a), the normal figure effect is not executed during the execution of the normal figure variable game, and in the general figure variable game indicated by reference numeral a2 in FIG. After starting the execution of the general map effect at the same time as the start of the general map variable game, the general map effect is finished before the end of the general map variable game. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a3 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started simultaneously with the start of the general figure variable game, and then the general figure effect is ended simultaneously with the end of the general figure variable game. In the general figure variable game indicated by the symbol a4 in FIG. 9A, after the start of the general figure effect at the same time as the start of the general figure variable game, the general figure effect ends at the end of the general figure variable game, After that, the electric Chu is opened once. Also, in the general figure variable game indicated by the symbol a5 in FIG. 5A, the execution of the general figure effect is started at the same time as the start of the general figure variable game, and the normal figure effect is continued after the end of the general figure variable game. As soon as the electric Chu is closed, the usual drawing is finished.

図192(b)は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図192(a)において符号b1で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図(a)において符号b2で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。   FIG. 192 (b) is a time chart showing an example of the flow of the sound output from the sound output means, the special figure variation game, the general drawing effect, and the setting screen. In the special figure variable game indicated by reference sign b1 in FIG. 192 (a), the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. Further, in the special figure variable game indicated by symbol b2 in FIG. 5A, the sound is output over the entire period from the start to the end of the special figure variable game. The display of the setting screen is started after a lapse of a predetermined time after the end.

また、同図(a)において符号b3で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。   In addition, in the special figure variable game indicated by reference numeral b3 in FIG. 6A, after a predetermined time has elapsed after the special figure variable game has ended, display of the setting screen is started and the state is shifted to a state in which no sound is output. After that, the state has shifted to a state in which sound is output simultaneously with the start of the usual drawing effect. Note that the execution frequency of the ordinary drawing effect during the setting screen display may be different from the execution frequency of the ordinary drawing effect other than during the setting screen display. For example, the latter execution frequency is set higher than the former execution frequency. It may be lower or lower.

図192(c)は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図192(c)に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。   FIG. 192 (c) is a time chart showing an example of the flow of the special figure variable game, the general drawing effect, and the setting screen. In the example shown in FIG. 192 (c), the general drawing effect is started after the setting screen display is started, and the setting screen display is erased simultaneously with the start of the special figure variable game during the execution of the normal drawing effect. The setting screen is redisplayed after a lapse of a predetermined time after the special figure variation game.

<設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細>
次に、図193を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図193は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Details of the display timing of the setting screen and ordinary drawing effects>
Next, details of the display timing of the setting screen and the general drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 193 is a time chart showing an example of the flow of the general drawing effect and the setting screen.

なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口228を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。   In the following drawings, the line corresponding to “passing the normal map gate” indicates the timing at which the sphere has passed through the general map start port 228, and in this example, the passing timing is indicated by a vertical thick line. Yes. Further, the line corresponding to the “setting screen display start operation” in the subsequent drawings indicates the timing at which the operation by the operation means (chance button 136 in this example) is detected. In this example, the operation is detected. The timing is shown by a thick vertical line.

図193において符号T1で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T2で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。   In the timing indicated by reference numeral T1 in FIG. 193, the display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136), and at the timing indicated by reference numeral T2, the setting screen is displayed during the display of the setting screen. Based on the fact that the ball has passed through the starting port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started.

また、符号T3で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号T4で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   In addition, at the timing indicated by the reference symbol T3, based on the fact that the ball has passed through the ordinary drawing start port 220 during the period when the setting screen is not displayed, the ordinary variation game and the ordinary drawing effect are started, and the following reference symbol T4 is displayed. At the timing indicated by, the display of the setting screen is started on the basis of accepting the operation of the operation means (chance button 136) during execution of the usual figure variation game and the usual figure effect.

また、符号T5で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T6で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号T7で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号T8で示すタイミングでは、再び操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   Further, at the timing indicated by reference numeral T5, display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operating means (chance button 136), and at the timing indicated by reference numeral T6, the setting screen is displayed during display. Based on the fact that the ball has passed through the start port 220, the usual figure variation game and the usual figure effect are started. At the timing indicated by the following symbol T7, the display of the setting screen is terminated, and at the timing indicated by the following symbol T8, the display of the setting screen is started based on the acceptance of the operation of the operation means (chance button 136) again. doing.

<設定画面の具体例>
次に、図194を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図194は、設定画面の具体例を示した図である。
<Specific example of setting screen>
Next, a specific example of the setting screen will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a diagram showing a specific example of the setting screen.

<設定画面の具体例1>
図194(a−1)〜(a−3)は、設定画面の遷移の具体例1を示した図である。本例では、同図(a−1)に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン136による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
<Specific example 1 of setting screen>
194 (a-1) to (a-3) are diagrams showing a specific example 1 of the transition of the setting screen. In this example, as shown in FIG. 5 (a-1), “button effect” is based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, the number of hold of the special figure variable game is 0). I do. Here, the button effect is an effect that suggests or clearly indicates that an operation can be received by a predetermined operation means. In this example, as a button effect, an image imitating the appearance of the chance button 136 and the display of the character “display menu screen” are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208, so that the chance button 136 This suggests that the operation can be accepted.

また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−2)に示すような第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この第一の設定画面(メニュー画面)において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−3)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示する。   Further, in this example, when an operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect, the first setting screen (menu screen) STP1 as shown in FIG. When an operation by the operating means (chance button 136) is accepted on the first setting screen (menu screen), a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. indicate.

第一の設定画面(メニュー画面)STP1による表示内容は特に限定されないが、本例では、図194(a−2)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーTPa1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンSPa1(本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像)と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンSPa2(本例では、「会員登録」の文字が施された画像)と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンSPa3(本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像)と、操作手段の操作説明を表す説明部MP1を、それぞれ、第一の設定画面(メニュー画面)STP1に表示している。   The display content on the first setting screen (menu screen) STP1 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 194 (a-2), the characters “menu screen” are applied as the title portion TP. The selected title bar TPa1 is displayed, and the selection unit SPa1 (the book) is shifted to an adjustment screen for adjusting the volume of sound output from the speaker 120 and adjusting the amount of light emitted from the lamp as the selection unit SP described above. In the example, an image with the characters “volume light intensity adjustment”) and a selection button SPa2 (in this example, an image with the characters “member registration”) for shifting to the member registration screen for member registration. And a selection button SPa3 (in this example, an image on which characters of “game history” have been applied) for shifting the past game history on the game table to a viewable browsing screen, and an operation Description part MP1 representing the operation description of the stages, respectively, are displayed on the first setting screen (menu screen) STP1.

また、第二の設定画面(調整画面)STP2による表示内容も特に限定されないが、本例では、図194(a−3)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーTPa2の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示SPa4と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示SPa5と、操作手段の操作説明を表す説明部MP2を、それぞれ第二の設定画面(調整画面)STP2に表示している。   Further, the display content on the second setting screen (adjustment screen) STP2 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 194 (a-3), the title part TP has the characters “adjustment screen”. In addition to displaying the title bar TPa2 subjected to the above, as the selection unit SP described above, the volume level display SPa4 for adjusting the volume of the sound output from the speaker 120 and the light amount adjustment of the light emitted from the lamp are performed. Are displayed on a second setting screen (adjustment screen) STP2 respectively.

<設定画面の具体例2>
図194(b)は、設定画面の具体例2を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと)に基づいて、同図(b)に示すような設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示する。この設定画面(パスワード入力画面)STP3による表示内容は特に限定されないが、本例では、図194(b)に示すように、設定画面STP3に、上述のタイトル部TPとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーTPb1を表示し、上述の選択部SPとして、操作手段(例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン)による操作によって文字の選択が可能な文字選択部SP1を表示し、上述の入力部IPとして、文字選択部SPを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄IP1を表示している。
<Specific example 2 of setting screen>
FIG. 194 (b) is a diagram showing a specific example 2 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, an operation for logging in to a member setting screen that can be viewed or set only by a member is accepted) A setting screen (password input screen) STP3 as shown is displayed. The content displayed on the setting screen (password input screen) STP3 is not particularly limited. In this example, as shown in FIG. 194 (b), the above-mentioned title portion TP is displayed on the setting screen STP3 as “Enter password”. The title bar TPb1 with the characters "Please" is displayed, and the character selection unit SP1 capable of selecting a character by an operation with an operation means (for example, a determination button, a right button, a left button) is displayed as the selection unit SP described above. The password input field IP1 in which the password can be input character by character using the character selection unit SP is displayed as the above-described input unit IP.

<設定画面の具体例3>
図194(c)は、設定画面の具体例3を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、同図(c)に示すような設定画面(キャラクタ選択画面)STP4を表示する。この設定画面(キャラクタ選択画面)STP4による表示内容は特に限定されないが、本例では、図194(c)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーTPc1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、キャラクタAを選択するための選択ボタンSPc1と、キャラクタBを選択するための選択ボタンSPc2と、キャラクタCを選択するための選択ボタンSPc3を、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP4に表示している。
<Specific example 3 of setting screen>
FIG. 194 (c) is a diagram showing a specific example 3 of the setting screen. In this example, a setting screen (character selection screen) STP4 as shown in FIG. 5C is displayed on the basis of the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, winning a big win in the special figure variable game). indicate. Although the display content on this setting screen (character selection screen) STP4 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 194 (c), the characters “favorite selection screen” are given as the above-mentioned title portion TP. While displaying the title bar TPc1, as the above-described selection unit SP, the selection button SPc1 for selecting the character A, the selection button SPc2 for selecting the character B, and the selection button SPc3 for selecting the character C Are displayed on the setting screen (character selection screen) STP4.

<設定画面の具体例4>
図194(d)は、設定画面の具体例4を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと)に基づいて、同図(d)に示すような設定画面(コード発行画面)STP5を表示する。この設定画面(コード発行画面)STP5による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーTPd1の表示を行うとともに、所定のコード(バーコード、QRコード(登録商標)など)を、それぞれ、設定画面STP5に表示している。
<Specific example 4 of setting screen>
FIG. 194 (d) shows a specific example 4 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a condition for granting a predetermined privilege to the player is established), a setting screen (code issuance) as shown in FIG. Screen) STP5 is displayed. The display content on the setting screen (code issue screen) STP5 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPd1 with the characters “code issue screen” is displayed as the title portion TP described above, and a predetermined content is displayed. Are displayed on the setting screen STP5 (bar code, QR code (registered trademark), etc.).

<設定画面の具体例5>
図194(e)は、設定画面の具体例5を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと)に基づいて、同図(e)に示すような設定画面(カスタマイズ画面)STP6を表示する。この設定画面(カスタマイズ画面)STP6による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーTPe1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、機能1を選択するための選択ボタンSPe1と、機能2を選択するための選択ボタンSPe2と、機能3を選択するための選択ボタンSPe3を(その他の選択ボタンは省略)、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP6に表示している。
<Specific example 5 of setting screen>
FIG. 194 (e) is a diagram showing a specific example 5 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, a function for logging in to a member screen that can be viewed only by members and customizing the game is selected) (e A setting screen (customization screen) STP6 as shown in FIG. The display content on this setting screen (customization screen) STP6 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPe1 with the letters “customization screen” is displayed as the above-described title portion TP, and the above-described selection is performed. As part SP, a selection button SPe1 for selecting function 1, a selection button SPe2 for selecting function 2, and a selection button SPe3 for selecting function 3 (other selection buttons are omitted), It is displayed on the setting screen (character selection screen) STP6.

<設定画面のその他の具体例>
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例1〜5で説明した設定画面に限定されず、例えば、図194(a−1)〜(a−3)を用いて説明した具体例1においては、図194(f−1)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示することなく、同図(f−2)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図(g)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。
<Other specific examples of setting screen>
Note that the setting screen according to the present embodiment is not limited to the setting screen described in specific examples 1 to 5, and for example, in specific example 1 described using FIGS. 194 (a-1) to (a-3). FIG. 194 (f-1) shows that the first setting screen (menu screen) STP1 is not displayed when an operation by the operation means (chance button 136) is accepted during execution of the button effect shown in FIG. A second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in (f-2) may be displayed. Further, a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. 5G is displayed based on the fact that a predetermined condition is established during the game without performing a button effect. Also good.

また、図194(c)を用いて説明した具体例3においては、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、図194(h)に示すような設定画面(曲選択画面)STP7を表示してもよい。この設定画面(曲選択画面)STP7では、上述の選択部SPとして、曲Aを選択するための選択ボタンSPh1と、曲Bを選択するための選択ボタンSPh2と、曲Cを選択するための選択ボタンSPh3を、それぞれ、設定画面(曲選択画面)STP7に表示している。   Further, in the specific example 3 described with reference to FIG. 194 (c), based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (for example, winning a big hit in the special figure variable game), FIG. 194 (h A setting screen (song selection screen) STP7 as shown in FIG. In this setting screen (song selection screen) STP7, the selection button SPh1 for selecting the song A, the selection button SPh2 for selecting the song B, and the selection for selecting the song C are selected as the selection unit SP. Each button SPh3 is displayed on a setting screen (song selection screen) STP7.

<普図演出の具体例>
次に、普図演出の具体例について説明する。図195および図196は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
<Specific examples of ordinary drawing production>
Next, a specific example of the ordinary drawing effect will be described. FIG. 195 and FIG. 196 are diagrams showing an example of a general drawing effect in time series. Each image is an excerpt of a part of a series of ordinary drawing effects, and the display interval of each image is not necessarily constant.

<普図演出の具体例1>
図195(a)に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が0であることを報知している。
<Specific example 1 of ordinary drawing production>
The state shown in FIG. 195 (a) is a state before the start of the variable game. Here, one special figure holding lamp 218 is turned on to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 1, and all the second special figure holding lamps 220 are turned off. 2 is notified that the number of suspensions of the variable game is 0, and all of the usual figure hold lamps 216 are turned off, thereby notifying that the number of suspensions of the usual game is 0.

また、第1特図表示装置212のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第2特図表示装置214のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図2変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第4図柄208e(本例では、無色の丸印の画像)を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。   Further, by lighting the segment of the first special figure display device 212 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 1 variable game is a lost symbol, By lighting the segment of the special figure display device 214 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is notified that the result of the determination of whether or not the immediately preceding special figure 2 variable game is a lost symbol, and the decorative symbol display device 208 In the upper right corner, the special figure 4th pattern 208e (in this example, a colorless circle image) indicating that the special figure fluctuation is stopped is displayed to notify that the special figure fluctuation is stopped. .

また、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   In addition, by lighting the segment of the general symbol display device 210 in a lighting manner corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game is a lost symbol, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. .

続く図195(b)に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図1の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置208の左上隅の3つの表示領域の各々に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知し、普図保留ランプ216を1つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   The state shown in FIG. 195 (b) is a state immediately after the start of the special game. Here, in the first special figure display device 212, the “variable display of special figure 1” is started by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. In each of the three display areas in the upper left corner of the symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → .. Are displayed in order to start “variable display of decorative symbols”. Further, by displaying the special figure fourth pattern 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special figure is changing, it is notified that the special figure is changing. In addition, by turning off one of the first special figure hold lamps 218, it is notified that the number of special figure 1 variable games held has decreased from 1 to 0, and by turning on one general figure hold lamp 216, It is informing that the number of hold of the usual variable game has increased from 0 to 1.

続く図195(c)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 195 (c) is a state immediately after the start of the usual variable game. Here, in the common map display device 210, the “variable display of the common map” is started by repeating the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. In addition, by displaying the 4th design 208f for normal map (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing, the fact that the normal map is changing is informed. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from 1 to 0.

続く図195(d)に示す状態は、同図(c)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 195 (d) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図195(e)〜同図(f)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図195(f)に示す状態では、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The state shown in FIG. 195 (e) to FIG. 15 (f) is a state where the continuation of the ordinary drawing effect is being executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. In the state shown in FIG. 195 (f), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

続く図195(g)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The subsequent state shown in FIG. 195 (g) is a state in which the ordinary drawing effect has ended with the end of the ordinary floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chew) is not performed.

また、図195(j)〜同図(l)は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図195(c)で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図195(e)に続いて、図195(j)〜同図(l)に示す普図演出を行う。   Also, FIGS. 195 (j) to (l) are diagrams showing an example of a general diagram effect performed in a time series when the result of determination of whether or not a general variable game is successful is a win. For example, in the case where the result of the determination of whether or not the common figure variable game started in FIG. 195 (c) is successful, the universal game shown in FIG. 195 (j) to FIG. Produce graphics.

具体的には、図195(j)に示すタイミングでは、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。   Specifically, at the timing shown in FIG. 195 (j), the arrow image NP14 is brought into contact with the target image NP13, and the target image NP13 is compared with the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, ) (In this example, a double circle) is displayed.

また、続く図195(k)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12´の表示を行い、続く図195(l)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   Further, at the timing shown in FIG. 195 (k), a balloon display NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed. At the timing shown in FIG. 195 (l), the second special figure starting port 232 is displayed. Operation-related display that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Den Cho) (in this example, the display of “Let's aim at the electric Chu!” And two downward arrows ( ↓↓) is displayed. Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).

<普図演出の具体例2>
図196(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
<Typical example 2 of ordinary drawing production>
The state shown in FIG. 196 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning on the two first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 2, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure It is informed that the number of suspensions of the two-variable game is 0, and that the number of suspensions of the ordinary-variable game is two by illuminating two ordinary-reservation lamps 216.

続く図196(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 196 (b) is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図196(c)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 196 (c) is a state in which the ordinary drawing effect is started based on the fact that the ordinary figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図196(d)〜同図(e)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図196(e)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する表示(本例では、「激アツ」の文字)を表示している。   The state shown in FIG. 196 (d) to FIG. 9 (e) is a state in which the continuation of the ordinary drawing effect is executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation in which the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13 is displayed. Further, in the state shown in FIG. 196 (e), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 is subjected to the result of determination of whether or not the special figure changing game is changing (in this example, the big hit) ) (In this example, “Gekiatsu” characters) are displayed.

続く図196(f)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The subsequent state shown in FIG. 196 (f) is a state in which the ordinary drawing effect is ended with the end of the ordinary floating game. Here, the segment of the general symbol display device 210 is lit in a lighting manner corresponding to the lost symbol, thereby notifying that the result of the determination of the success / failure of the previous variable symbol game has been lost, and the decorative symbol display device In the upper right corner of 208, the fourth figure pattern 208f for normal drawing (in this example, a colorless square image) indicating that the normal figure change is stopped is displayed to notify that the normal figure change is stopped. . In this example, since the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful is lost, the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu) is not performed.

続く図196(g)に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ(SP)演出を開始した状態である。このSPリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する演出の一つである。   The subsequent state shown in FIG. 196 (g) is a state in which the super reach (SP) effect during the change of the special figure is started. This SP reach production is one of the productions suggesting the result of determination of whether or not the special figure variable game is successful (in this example, a big hit).

なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図196(j)〜同図(l)に示すように、普図変動遊技中の任意の期間(普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間)において、的の画像の表示NP13だけを行ってもよい。   In addition, the display mode of the “general drawing effect” according to the present invention is not particularly limited, and as shown in FIG. 196 (j) to FIG. Only the target image display NP13 may be performed during all or part of the usual game.

<設定画面表示中の普図演出の具体例>
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図197〜図200は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
<Specific example of ordinary drawing production while setting screen is displayed>
Next, a specific example of the usual drawing effect during the setting screen display will be described. FIGS. 197 to 200 are diagrams showing a specific example of the usual drawing effect during the setting screen display in time series.

<設定画面表示中の普図演出の具体例1>
図197は、設定画面表示中の普図演出の具体例1を時系列で示した図である。図197(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
<Specific example 1 of usual drawing production during setting screen display>
FIG. 197 is a diagram showing, in time series, a specific example 1 of the ordinary drawing effect during the setting screen display. The state shown in FIG. 197 (a) is a state during special figure fluctuation. Here, the first special figure display device 212 performs “variable display of special figure 1”, and the decorative symbol display device 208 performs “variable display of decorative symbols”. In addition, by displaying on the decorative symbol display device 208 a special symbol fourth symbol 208e (in this example, a colored circle image) indicating that the special symbol is changing, it is notified that the special symbol is changing, By displaying on the decorative symbol display device 208 the fourth symbol 208f (in this example, a colorless square image) indicating that the symbol variation has been suspended, the fact that the symbol variation has been suspended is informed. .

また、第1特図保留ランプ218をすべて消灯することで、特図1変動遊技の保留数が0であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   Further, by turning off all of the first special figure holding lamps 218, it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 0, and by turning off all the second special figure holding lamps 220, the special figure 2 The fact that the number of suspensions of the variable game is 0 is informed, and the two general purpose suspension lamps 216 are turned on, thereby informing that the number of suspensions of the ordinary game is 2.

続く図197(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The subsequent state shown in FIG. 197 (b) is a state immediately after the start of the usual variable game. In this case, the “variable display of the general map” is started in the general map display device 210, and the fourth graphic 208f (in this example, a colored square image) indicating that the normal map is changing is displayed on the decorative pattern display device. By displaying in 208, it is informing that the normal map is changing. Further, by turning off one ordinary figure holding lamp 216, it is notified that the number of ordinary figure variable games held has decreased from two to one.

続く図197(c)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図197(c)に示す設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この設定画面(メニュー画面)STP1において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図197(d)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示している。   In the state shown in FIG. 197 (c), the “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is established during the game (in this example, the number of reserved special-game variable games is 0). It is in a state. Here, based on the reception of an operation by the operating means (chance button 136) during execution of the button effect, a setting screen (menu screen) STP1 shown in FIG. 197 (c) is displayed, and this setting screen (menu screen) ) A setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. 197 (d) is displayed based on accepting an operation by the operation means (chance button 136) in STP1.

続く図197(e)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 197 (e) is a state in which the usual drawing effect is started based on the fact that the usual figure variable game is started at the timing shown in FIG. Here, as a normal drawing effect, a display of the character image NP11 of Tono, a display of a balloon NP12 including the characters “Aim!” And a display of the target image NP13 are performed, and the normal image changes to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

このタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At this timing, a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 constituting the ordinary drawing effect (the display of the balloon NP12 is displayed). The display of the title bar TPb1 overlaps with a part of the display of the title bar TPb1, and a part of the display of the title bar TPb1 is invisible (or compared with the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). It is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is a password). Since the overlapping display is not performed so as to overlap a part of the display of the input field IP1 or the character selection part SP1, all the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図197(f)〜同図(g)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14の表示が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図197(g)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The subsequent state shown in FIG. 197 (f) to FIG. 10 (g) is a state in which the continuation of the ordinary drawing effect is executed. Here, as a continuation of the ordinary drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, an animation is displayed in which the display of the arrow image NP14 moves from the character image NP11 to the target image NP13. In the state shown in FIG. 197 (g), the arrow image NP14 is in contact with the target image NP13, and the target image NP13 indicates the result of the determination of whether or not the common figure variation game is successful (in this example, the loss). Display (in this example, x mark) is displayed.

図197(f)〜同図(g)に示す期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1の一部が、普図演出を構成する、矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が、パスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、パスワード入力欄IP1の表示の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   During the period shown in FIGS. 197 (f) to (g), a part of the password input field IP1 constituting the setting screen (password entry screen) STP3 displays the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The display of the arrow image NP14 is displayed so as to overlap the display of the password input field IP1), so that a part of the display of the password input field IP1 is , Being invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, during the synchronization, the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the arrow image NP14 (the arrow image NP14 Since the display is not overlapped so as to overlap a part of the display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1, the entire display of the title bar TPb1 and the character selection part SP1 is visible.

続く図197(h)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)のすべてが視認可能となっている。   The subsequent state shown in FIG. 197 (h) is a state in which the ordinary drawing effect is ended with the end of the ordinary game. Here, all the displays that make up the general drawing effect are erased with the end of the general drawing effect, so the displays that make up the setting screen (password input screen) STP3 (title bar TPb1, password input field IP1, and characters) All of the display of the selection part SP1 is visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例2>
図198は、設定画面表示中の普図演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図198(a)〜同図(f)に示す各図は、図197(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図198(g)以降の各図について説明する。
<Specific example 2 of usual drawing production while setting screen is displayed>
FIG. 198 is a diagram showing, in time series, a specific example 2 of the ordinary drawing effect during the setting screen display. The drawings shown in FIGS. 198 (a) to (f) are the same as the drawings shown in FIGS. 197 (a) to (f). (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図198(g)に示すタイミングでは、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。また、続く図198(h)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しNP12´の表示の表示を行い、続く図198(i)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示NP15(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   At the timing shown in FIG. 198 (g), the target image NP13 is displayed with a display (in this example, a double circle) that suggests the result of determination of whether or not the normal game is successful (in this example, hit). . Further, at the timing shown in FIG. 198 (h), the display of the balloon NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed. At the timing shown in FIG. 198 (i), the second special figure starting port 232 is displayed. An operation-related display NP15 that prompts the player to launch a ball aiming to enter (Electrical Chu) (in this example, the display of the letters “Aim for Electric Chu!” And two downward arrows. (↓↓) is displayed). Subsequently, in this example, since the result of the determination of whether or not the normal-game variable game is successful is a win, control is performed to open the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electric Chu).

図198(h)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12´の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12´の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12´の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 198 (h), a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 ′ constituting the ordinary drawing effect. (Part of the display of the balloon NP12 'is displayed so as to overlap the part of the display of the title bar TPb1), and part of the display of the title bar TPb1 is not visible (or the display of the balloon NP12') Is difficult to see compared to the case where is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12´の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12´の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the balloon NP12 ′ (the display of the balloon NP12 ′ is not displayed). The password input field IP1 and the character selection part SP1 are not displayed in an overlapping manner so as to overlap a part of the display, and the password input field IP1 and the character selection part SP1 are all visible.

また、図198(i)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する文字選択部SP1の一部が、普図演出を構成する操作関連表示NP15の一部で覆い隠されることで(操作関連表示NP15が、文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SP1の表示の一部が、視認不能(または、操作関連表示NP15が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, at the timing shown in FIG. 198 (i), a part of the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with a part of the operation related display NP15 constituting the ordinary drawing effect. (The operation related display NP15 is displayed so as to overlap with a part of the display of the character selection unit SP1), and a part of the display of the selection unit SP1 is not visible (or the operation related display NP15 is It is difficult to see compared to the case where it is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示は、操作関連表示NP15で覆い隠されることがないため(操作関連表示NP15は、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TPb1 and the password input field IP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the operation related display NP15 (the operation related display NP15 is a title bar). Since the overlap display is not performed so as to overlap with a part of the display of TPb1 and password input field IP1, all of the display of title bar TPb1 and password input field IP1 is visible.

続く図198(j)〜同図(k)では、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。   In the following FIG. 198 (j) to FIG. 10 (k), in accordance with the control for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (electrical chow), a dedicated effect that is executed only during the control is performed. . This dedicated effect is not an essential effect and may not be performed.

<設定画面表示中の普図演出の具体例3>
図199(a)〜(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図199(a)〜同図(f)に示す各図は、図197(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図199(g)以降の各図について説明する。
<Specific example 3 of ordinary drawing production during setting screen display>
199 (a) to 199 (g) are diagrams showing a specific example 3 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The drawings shown in FIGS. 199 (a) to (f) are the same as the drawings shown in FIGS. 197 (a) to (f), and the description thereof will be omitted. (G) Each subsequent figure is demonstrated.

図199(g)は、同図(f)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に、第1特図始動口230への入球を検出し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)をすべて消去し、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始している。   In FIG. 199 (g), when the setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. This is a state in which special figure variation display is started. Here, with the start of the special figure change display as a trigger, all the displays (display of title bar TPb1, password input field IP1, and character selection part SP1) constituting the setting screen (password input screen) STP3 are erased, and the decorative design The display of the decorative symbols on the display device 208 is started.

図199(g)に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)が、普図演出を構成する、矢の画像表示NP14のの一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 199 (g), a part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the left side of the front view) is covered with a part of the arrow image display NP14 that constitutes the ordinary drawing effect. By being hidden (by displaying the arrow image NP14 so that the display of the arrow image NP14 overlaps with a part of the decorative design (the decorative symbol on the left side of the front view)), one of the decorative symbols (the decorative symbol on the left side of the front view) The portion is invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the arrow image NP14 is not displayed).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the right side of the front view and the center of the front view) is not covered by the display of the arrow image NP14 (arrow The display of the image NP14 is not displayed so as to overlap with another part of the decorative pattern that is changing (the decorative pattern at the right side of the front view and the decorative pattern at the center of the front view), and the decorative pattern that is changing (right side of the front view and All the other parts of the decorative pattern (in the center of the front view) are visible.

なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像NP14の表示以外の表示であってもよい。   In addition, the decorative design to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect is not limited to the decorative design on the left side of the front view, and may be a decorative design on the right side of the front view or the center of the front view. One, multiple, or all may be present. The decorative symbols to be covered by the display constituting the ordinary drawing effect are not limited to the decorative symbols being displayed in a variable manner, and one, a plurality, or all of the plurality of decorative symbols may be stopped. In addition, the display that covers the decorative design may be one, a plurality, or all of the plurality of displays constituting the ordinary drawing effect, and may be a display other than the display of the arrow image NP14.

<設定画面表示中の普図演出の具体例4>
図199(j)〜(l)は、設定画面表示中の普図演出の具体例4を時系列で示した図である。図199(j)に示す状態は、所定条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が0の状態で所定時間が経過したこと)に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置208の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置208によって消費される電力を節約するようにしている。
<Specific example 4 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 199 (j) to (l) are diagrams showing a specific example 4 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. The state shown in FIG. 199 (j) saves power based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, after the end of the special figure variable game, the predetermined time has elapsed with the number of special figure variable games held zero). It is in a state that has shifted to mode. In this power saving mode, the background color of the display area of the decorative symbol variation display device 208 is changed to black and only the character display of “power saving mode” is performed, so that the power consumed by the decorative symbol display device 208 can be saved. I have to.

続く図199(k)に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図199(l)に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置208の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。   At the timing shown in FIG. 199 (k), the variable power game is started in the power saving mode, and at the timing shown in FIG. 199 (l), the power saving mode is canceled based on the start of the general power fluctuation game. The display of the decorative symbol display device 208 is restored to the display before the transition to the power saving mode, and the normal drawing effect is started.

本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行っている。   In this example, as a display before the transition to the power saving mode, a decorative symbol stop display and a button effect display are performed, and as a general diagram effect after the power saving mode is canceled, the Tono character image NP11 is displayed, The balloon NP12 including the characters “!” And the target image NP13 are displayed.

図199(l)に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 199 (l), a part of the decorative pattern (in this example, the decorative pattern on the right side of the front view and the center of the front view) and a part of the button effect constitute a normal drawing effect. By being obscured by a part of the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is overlapped with a part of the decorative design (decorative pattern on the right side of the front view and the central part of the front view) and a part of the button effect. ), Part of the decorative design (decorative design on the right side of the front view and the central design of the front view) and part of the button effect are invisible (or difficult to see compared to the case where the display of the balloon NP12 is not displayed). ).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部(正面視左側の装飾図柄)に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative pattern that is changing (in this example, the decorative pattern on the left side of the front view) is not obscured by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is changed) All other parts of the decorative pattern (the decorative pattern on the left side of the front view) that is changing are visible. Is possible.

続く図199(m)に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(メニュー画面)STP1を表示している。   At the timing shown in FIG. 199 (m), the setting screen (menu screen) STP1 is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) during the execution of the button effect.

図199(m)に示すタイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成する選択部SPの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示の一部で覆い隠されることで(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が、選択部SPの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SPの一部が、視認不能(または、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 199 (m), a part of the selection unit SP constituting the setting screen (menu screen) STP1 displays the character image NP11, the balloon NP12, and the target that constitute the ordinary drawing effect. By being obscured by a part of the display of the image NP13 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are overlapped so as to overlap a part of the selection unit SP. Thus, part of the selection unit SP becomes invisible (or more difficult to see compared to the case where the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not displayed). ing.

一方、同タイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成するタイトル部TPや説明部MPは、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示は、タイトル部TPや説明部MPに重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトル部TPや説明部MPのすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title part TP and the explanation part MP constituting the setting screen (menu screen) STP1 may be covered with the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13. (The display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not overlapped so as to overlap the title part TP and the explanation part MP). Everything is visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例5>
図200(a)〜(d)は、設定画面表示中の普図演出の具体例5を時系列で示した図である。図200(a)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第1特図保留表示領域208h1と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第2特図保留表示領域208h2を設けている。なお、本例では、第1特図保留表示領域208h1に数字の0を表示するとともに、第2特図保留表示領域208h2に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が0であることを報知している。
<Specific example 5 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 200A to 200D are diagrams showing, in chronological order, specific example 5 of the usual drawing effect during the setting screen display. In the state shown in FIG. 200 (a), a “button effect” is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (in this example, the number of reserved special-game variable games is 0). State. Further, in this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a first special figure hold display area 208h1 that represents the number of special figure variable games held in numbers, and the number of icons that display the number of special figure variable games held. A second special figure hold display area 208h2 is provided. In addition, in this example, while the number 0 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the hold icon is not displayed in the second special figure hold display area 208h2, the number of hold of the special figure variable game is 0. Notifying that there is.

続く図200(b)に示す状態は、同図(a)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示した状態である。   In the state shown in FIG. 200 (b), the setting screen (password input screen) STP3 is displayed on the basis of accepting an operation by the operation means (chance button 136) during execution of the button effect shown in FIG. It is in the displayed state.

同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで(設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the same timing, the display of the decorative pattern and the background image during the stop display is obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3 (the entire setting screen (password input screen) STP3 is stopped and displayed. A part of the display of the decorative pattern and the background image in the stop display is not visible (or the setting screen (password input screen). ) Difficult to see compared to the case where STP3 is not displayed.

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることがないため設定画面(パスワード入力画面)STP3は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not covered by the entire setting screen (password input screen) STP3, so the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed so as to overlap a part of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2), the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area All of the 208h2 display is visible.

このため、設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。   For this reason, the number of suspensions of the special figure variable game can be notified during the display of the setting screen (password input screen) STP3, and the player can display the special figure variable game even when the setting screen (password input screen) STP3 is displayed. It becomes possible to grasp the number of holds.

続く図200(c)に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示NP11と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12と、的の画像の表示NP13を行っている。   The subsequent state shown in FIG. 200 (c) is a state in which a general drawing effect is started based on the start of a general variable game. Here, on the back of the setting screen (password input screen) STP3, as a regular drawing effect, a character image display NP11, a balloon display NP12 including the characters “Aim!”, And a target image display NP13 are displayed. It is carried out.

しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで設定画面(パスワード入力画面)STP3が、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、普図演出の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   However, at the same timing, a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13 are obscured by the entire setting screen (password input screen) STP3. As a result, the setting screen (password input screen) STP3 is displayed so as to overlap a part of the display of the character image NP11, the whole display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13. Therefore, a part of the ordinary drawing effect is invisible (or difficult to see compared with the case where the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed).

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため(普図演出を構成する表示は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not obscured by the display constituting the ordinary drawing effect (the display constituting the ordinary figure effect is Display of the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 because the first special figure hold display area 208h1 and the second special figure hold display area 208h2 are not overlapped with each other) Are all visible.

続く図200(d)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3が消去されることで、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示と、矢の画像NP14の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像NP14の表示によって視認困難となっている。   At the timing shown in FIG. 200 (d), the setting screen (password input screen) STP3 is deleted, so that the character image NP11, the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow are displayed. The display of the image NP14 is visible, but a part of the decorative pattern is difficult to view due to the display of the arrow image NP14.

<設定画面表示中の普図演出の具体例6>
図200(f)、(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例6を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2082の2つの表示手段を備えている。図200(f)で示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2の一部(タイトルバーTP、音量レベル表示SP1、および光量レベル表示SP2)を第一の表示装置2081に表示しているとともに、設定画面(調整画面)STP2の他の一部である操作部MPを、第二の表示装置2082に表示している。
<Specific example 6 of usual drawing production during setting screen display>
200 (f) and 200 (g) are diagrams showing a specific example 6 of the general drawing effect during the setting screen display in time series. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2082. At the timing shown in FIG. 200 (f), a part of the setting screen (adjustment screen) STP2 (title bar TP, volume level display SP1, and light amount level display SP2) is displayed on the first display device 2081. The operation unit MP, which is another part of the setting screen (adjustment screen) STP2, is displayed on the second display device 2082.

続く図200(g)に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成するタイトルバーTPや音量レベル表示SP1の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   The subsequent state shown in FIG. 200 (g) is a state in which a general drawing effect has been started. At the same timing, a part of the title bar TP and the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 includes the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 constituting the ordinary drawing effect. (The balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display overlap each other in the title bar TPb1 and the volume level display SP1). When part of the title bar TPb1 and the volume level display SP1 is not visible (or the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14 are not displayed) Is difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する光量レベル表示SP2や説明部MPの表示は、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the light level display SP2 and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with the display of the balloon NP12, the target image NP13, and the arrow image NP14. Since it is not hidden (the balloon NP12 display, the target image NP13 display, and the arrow image NP14 display are not overlapped so as to overlap a part of the light amount level display SP2 or the display of the explanation part MP. ), All of the light level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例7>
図200(f)、(g´)は、設定画面表示中の普図演出の具体例7を時系列で示した図である。図200(g´)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。
<Specific example 7 of usual drawing production during setting screen display>
FIGS. 200 (f) and (g ′) are diagrams showing a specific example 7 of the usual drawing effect during the setting screen display in time series. At the timing shown in FIG. 200 (g ′), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. (The display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), and a part of the volume level display SP1 is visually recognized. It is impossible (or difficult to see compared to the case where the target image NP13 and the arrow image NP14 are not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

<設定画面表示中の普図演出の具体例8>
図200(h)は、設定画面表示中の普図演出の具体例8を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2083の2つの表示手段を備えており、第二の表示装置2083は、第一の表示装置2081と所定の間隔を置いて配置された操作手段2085の一部に組み込まれている。
<Specific example 8 of usual drawing production during setting screen display>
FIG. 200 (h) is a diagram showing, in time series, specific example 8 of the usual drawing effect during the setting screen display. The game table according to this example includes two display means, a first display device 2081 and a second display device 2083, and the second display device 2083 has a predetermined interval from the first display device 2081. It is incorporated in a part of the operating means 2085 arranged in a position.

図200(h)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 200 (h), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. As a result (the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are displayed so as to overlap with a part of the volume level display SP1), a part of the volume level display SP1 is not visible. (Or, the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are difficult to see compared to the case where the display is not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the title bar TP, the light amount level display SP2, and the explanation part MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 are displayed on the character image NP11, the balloon NP12, and the target image NP13. The display and the arrow image NP14 are not obscured by the display (character image NP11 display, balloon NP12 display, target image NP13 display, and arrow image NP14 display are title bar TP, light intensity Since the level display SP2 and the display of the explanation part MP are not overlapped with each other), all of the title bar TP, the light amount level display SP2 and the display of the explanation part MP are visible.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、第一の表示手段(例えば、普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示(例えば、設定画面表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「設定表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示(以下、「演出表示」という。)であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a start area (for example, the second special figure start port 232), the first display means (for example, the general map display device 210), and the like. And a second display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the first display means can execute at least a symbol variation display (for example, a universal symbol variation display). The second display means is a means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, setting screen display), and at least one of the plurality of types of display is a first display. Yes, at least one of the plurality of types of display is a second display, and in the start area, a first symbol form (for example, a winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. Later, at least start hitting The hit operation is an operation including at least an operation of opening the start region, and the first display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “setting display”), and The second display is a display related to the hit operation (hereinafter referred to as “effect display”), and the second display means displays the second display during the execution of the first display. It is a gaming machine characterized in that it is at least means capable of starting execution.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the display related to the hitting operation can be performed even during the period in which the display related to the effect setting is performed, the player is disadvantaged. Such a situation can be prevented in advance, and there may be a case where it is possible to provide a gaming machine with a characteristic display means.

また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   Further, the second display means is means capable of executing at least the setting display in the first display area, and the second display means is capable of executing at least the effect display in the second display area. The display area may be a display area that overlaps at least a part of the display area of the first display area.

このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually recognize both the display related to the effect setting and the display related to the hitting operation, which gives the player a disadvantage while ensuring the convenience of the player. It may be possible to prevent such a situation.

また、前記設定表示は、複数種類の表示部(例えば、図191(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SP、普図演出の表示の一部)によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   In addition, the setting display includes a plurality of types of display units (for example, as shown in FIGS. 191 (a) (1) and (a) (2)), and the contents and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light intensity, etc. Adjustment, character selection, BGM selection, etc.) title part TP, input part IP for allowing the player to input input information (for example, password, number, etc.), selection by operation by operation means (for example, chance button 136) At least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types At least one of the display units is a second display unit, and the first display unit is a display unit displayed in a third display region of the first display region, The second display unit A display unit that is displayed in a fourth display area of the first display area, wherein at least a part of the third display area is a display area of at least a part of the first display area. The display area may overlap with the display area.

また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。   In addition, the effect display is a display constituted by at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period may be a period different from the first period.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。   The symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、ランプ、液晶表示装置)を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the sound volume. In addition, light output means (for example, a lamp or a liquid crystal display device) capable of outputting light may be provided, and the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the amount of light. Further, the setting display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state in the second state. The second state is a state in which at least a part of the effect display overlaps at least a part of the setting display, and the first state is a state in which at least a part of the effect display is the It may be in a state where it does not overlap at least a part of the setting display.

また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。   In addition, the game stand includes a symbol display means and a display means, the symbol display means is a means capable of executing at least a symbol variation display, and the display means is capable of executing at least a plurality of types of display. And at least one of the plurality of types of display is a first display, at least one of the plurality of types of display is a second display, and the first display Is a setting screen display capable of at least setting related to the game, the second display is an effect display related to at least the symbol variation display, and the second display is the first period Among them, the display is executed at least, and the first period may be a period during which the setting screen display is executed at least.

また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, at least a part of the setting screen display may be a display overlapped by at least a part of the effect display. Further, the setting screen display is a display constituted by at least a plurality of types of display units, and at least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types of display units At least one of the second display unit, at least a part of the first display unit is a display that is overlapped by at least a part of the effect display, and the second display unit May be a display that is not overlapped by at least a part of the effect display.

また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, the effect display is a display composed of at least a plurality of types of effect units, at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and the plurality of types of effect units At least one of them is a second rendering unit, the first rendering unit is a rendering that is executed over a first period, and the second rendering unit is in a second period. The second period is a period different from the first period, and at least a part of the setting screen display is overlapped by the first effect part. The setting screen display may be a display that is not overlapped by the second rendering unit.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。   Further, the symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least related to the symbol variation display of the normal symbol. In addition, it includes a determination unit, the determination unit is a unit that can at least determine whether or not the normal symbol variation game is successful, and the effect display has a first determination result as the result of the determination. In some cases, it is an effect display executed at a first frequency, and the effect display is an effect display executed at a second frequency when the result of the success / failure determination is a second result / failure determination result. The second determination result may be a determination result different from the first determination result, and the second frequency may be a frequency different from the first frequency.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。   In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect by the sound. In addition, light output means capable of outputting light may be provided, and the effect display may be an effect display including at least the effect due to the light. Further, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the setting screen display may be a display capable of adjusting at least the volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said setting screen display may be a display which can adjust the light quantity of the said light at least.

<非可動体と可動体>
次に、図201を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図201(a)〜同図(d)は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図(e)は、可動体の形状の変形例を示した図である。
<Non-movable body and movable body>
Next, the basic concept of the non-movable body and the movable body included in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 201 (a) to 201 (d) are diagrams showing an example of the moving mode of the movable body, and FIG. 201 (e) is a diagram showing a modification of the shape of the movable body.

本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置246や演出可動体224等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠102等が該当する。   The “movable body” included in the gaming machine of the present embodiment is an object configured to be movable, and for example, an accessory such as the shielding device 246 or the effect movable body 224 is applicable. In addition, the “non-movable body” included in the game table of the present embodiment is an object that is not configured to be movable, and corresponds to the outer frame 102, for example.

図201(a)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わない位置である。また、図201(a)(2)に示す状態は、可動体CBが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。   The state shown in FIGS. 201A and 201A is a state in which the movable body CB has moved to the first position. This first position is a position where the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view. Moreover, the state shown to Fig.201 (a) (2) is the state which the movable body CB has moved to the 2nd position. The second position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view.

本例の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図201(a)(1)に示す第一の位置と図201(a)(2)に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The movable body CB of this example is at least between the first position shown in FIGS. 201 (a) and (1) and the second position shown in FIGS. It is an object configured to be movable. In a state where the movable body CB has moved to the first position, the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in front view, and therefore the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the movable body CB (or the movable body CB. Is not difficult to see compared to when moving to the second position.

一方、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。また、図201(a)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, in a state where the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is caused by at least a part of the movable body CB. It becomes invisible (or difficult to see compared with the case where the movable body CB has moved to the first position). As shown in FIGS. 201 (a) and (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the second position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

図201(b)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   The state shown in FIGS. 201 (b) and (1) is a state in which the movable body CB is moved to a third position slightly closer to the second position than the first position. The third position is a position where at least a part of the movable body CB and at least a part of the non-movable body NCB overlap in a front view. For this reason, in a state where the movable body CB is moved to the third position, the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB is at least a part of the movable body CB. This makes it invisible (or difficult to see compared to when the movable body CB is moved to the first position).

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the area of the non-movable body NCB that becomes invisible (or difficult to view) when the movable body CB moves to the third position is visually recognized when the movable body CB moves to the second position. It is smaller than the size of the area of the non-movable body NCB that is impossible (or difficult to see).

また、図201(b)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   As shown in FIGS. 201 (b) and (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the third position. In the moved state, the movable body CB and the image CG overlap each other when viewed from the front, so that at least a part of the image CG cannot be visually recognized by at least a part of the movable body CB (or the movable body CB moves to the first position). It is difficult to see compared to the case where

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the region of the image CG that becomes invisible (or difficult to see) when the movable body CB moves to the third position is not visible when the movable body CB moves to the second position ( Or, it is smaller than the size of the region of the image CG that is difficult to view.

図201(c)に示す例は、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の2つの可動体を備えている。本例の第一の可動体CB1は、図201(a)、(b)に示した可動体CBと同じ物体である。また、本例の第二の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図201(c)(1)に示す第四の位置と図201(c)(2)に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体CBが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体CB2と非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CBが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The example shown in FIG. 201 (c) includes two movable bodies, a first movable body CB1 and a second movable body CB2. The first movable body CB1 in this example is the same object as the movable body CB shown in FIGS. 201 (a) and 201 (b). In addition, the second movable body CB of the present example has a fourth position shown in FIGS. 201 (c) and (1) and a fifth position shown in FIGS. The object is configured to be movable at least between the two. In the state where the second movable body CB is moved to the fourth position, the second movable body CB2 and the non-movable body NCB do not overlap in front view, so the non-movable body NCB is the second movable body CB2. Is not invisible (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB is moved to the fifth position).

一方、第二の可動体CB2が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、第二の可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。なお、図201(c)(1)に示す状態では、非可動体NCBの一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることに加えて、非可動体NCBの他の一部が、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, when the second movable body CB2 is moved to the fifth position, the second movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view, so that at least a part of the non-movable body NCB The movable body CB becomes invisible (or harder to see than when the second movable body CB2 is moved to the fourth position). In the state shown in FIGS. 201 (c) and (1), a part of the non-movable body NCB cannot be visually recognized by the first movable body CB1 (or the first movable body CB1 moves to the first position). In addition to being difficult to view), in addition to the other part of the non-movable body NCB, the second movable body CB2 is not visible (or the second movable body CB2 is in the fourth position). Is more difficult to see than when moving to

また、図201(d)(1)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合わないため、画像CGは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。一方、図201(d)(2)に示しように、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   In addition, as shown in FIGS. 201 (d) and (1), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the first position. In the moved state, the movable body CB and the image CG do not overlap in front view, so the image CG cannot be visually recognized by the movable body CB (or compared to the case where the movable body CB has moved to the second position). And difficult to see). On the other hand, as shown in FIGS. 201 (d) and (2), when the movable body CB is moved to the second position, the movable body CB and the image CG overlap each other in a front view. The at least part of the movable body CB makes it invisible (or difficult to see compared to the case where the movable body CB has moved to the first position).

なお、可動体CBの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図201(e)(1)に示すように、可動体CBの一部に矩形状の開口部CBe1を形成したり、図201(e)(2)に示すように、可動体CBの外縁に矩形状の切り欠き部CBe2を形成すれば、可動体CBと非可動体NCB(または画像CG)が正面視において重なり合う場合でも、開口部CBe1や切り欠き部CBe2を通して、背面側の非可動体NCB(または画像CG)の一部を視認できる場合がある。   The shape of the movable body CB is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 201 (e) and (1), a rectangular opening CBe1 is formed in a part of the movable body CB. As shown in FIGS. 201 (e) and (2), when the rectangular cutout portion CBe2 is formed on the outer edge of the movable body CB, the movable body CB and the non-movable body NCB (or the image CG) overlap in front view. However, in some cases, a part of the non-movable body NCB (or image CG) on the back side can be visually recognized through the opening CBe1 and the notch CBe2.

<可動体の移動開始契機>
次に、図202を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機について説明する。図202(a)は、可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。
<Moving start opportunity for movable body>
Next, the movement start opportunity of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 202 (a) is a diagram for explaining the movement start timing of the movable body CB.

本実施形態に係る可動体CBが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機100に電源が投入された場合、各制御部(例えば、主制御部100、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434)の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル134による操作を受け付けた場合、チャンスボタン136による操作を受け付けた場合、遊技球131が始動口や入賞口に入球(または通過)した場合、装飾図柄表示装置208の初期動作が終了した場合、各種操作部(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。   As an opportunity for the movable body CB according to the present embodiment to start moving, for example, when the pachinko machine 100 is powered on, each control unit (for example, the main control unit 100, the first sub control unit 400, the second When the initial setting of the sub-control unit 500 and the liquid crystal control unit (VDP) 434) is completed, when the operation with the ball launch handle 134 is accepted, when the operation with the chance button 136 is accepted, the game ball 131 receives the start opening or winning When the ball enters (or passes) the mouth, when the initial operation of the decorative symbol display device 208 is completed, when an operation by various operation units (for example, the ball lending operation button 140 and the return operation button 142) is received, etc. Can be mentioned.

図202(b)は、可動体CBの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機100への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動し、第一の可動体CB1の下方に配置された装飾図柄表示装置208の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が初期位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   FIG. 202 (b) is a diagram showing an example of the start of movement of the movable body CB. In this example, the decorative symbol display device is arranged below the first movable body CB1 by moving the first movable body CB1 moving to the initial position downward when the power to the pachinko machine 100 is turned on. A part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the first movable body CB1 (or when the first movable body CB1 is moved to the initial position by covering part of 208). Is difficult to see).

また、第一の可動体CB1の移動中(第一の初期動作中)に、パチンコ機100が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体CB2が、一辺を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第二の可動体CB2によって覆い隠されていた遊技盤200の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体CB3が、一点を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第三の可動体CB3によって覆い隠されていた遊技盤200の一部も視認可能となる。   In addition, during the movement of the first movable body CB1 (during the first initial operation), an operation means by one operation means (for example, the chance button 136) of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 100 is received. As a result, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view that has moved to the initial position rotates about one side (performs a second initial operation), whereby the second movable body CB2 is moved. A part of the game board 200 that is covered by can be visually recognized. In addition, the third movable body CB3 having a fan shape in plan view that has moved to the initial position rotates around one point (performs a second initial operation), and is covered by the third movable body CB3. A part of the played game board 200 can also be visually recognized.

<可動体の移動タイミング>
次に、図203を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動タイミングについて説明する。図203は、可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
<Movement timing of movable body>
Next, the movement timing of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 203 is a time chart showing an example of the moving timing of the movable body CB.

図203(a)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動(初期動作)は行っていない。また、図203(a)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 203 (a) and (1), the movement (initial operation) of the first movable body is started when power is supplied to the game machine, and the movement of the first movable body is finished after a predetermined time. However, the second movable body is not moved (initial operation). In the example shown in FIGS. 203 (a) and (2), the operation by the operation unit is accepted after the movement (initial operation) of the first movable body is completed (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started, and the movement of the second movable body (initial operation) is finished after a predetermined time.

また、図203(a)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了した後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 203 (a) and 203 (3), an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The movement of the second movable body (initial operation) is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the movement of the first movable body (initial operation) after a predetermined time. The movement (initial operation) of the second movable body is finished after finishing the above.

図203(b)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了しているが、演出(装飾図柄表示装置208による表示、LEDによる発光、スピーカによる出音等)は行っていない。また、図203(b)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図203(b)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動(初期動作)を終了した後に演出を終了している。   In the example shown in FIGS. 203 (b) (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started when power is turned on to the game machine, and the first movable body is moved (initially) after a predetermined time. (Operation) has ended, but no effects (display by the decorative symbol display device 208, light emission by the LED, sound output by the speaker, etc.) are performed. In the example shown in FIGS. 203 (b) and (2), the operation by the operation unit is accepted after the movement (initial operation) of the first movable body is completed (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production starts, and the production ends after a predetermined time. In the example shown in FIGS. 203 (b) and (3), an operation by the operation unit is accepted during the movement (initial operation) of the first movable body (the operation detection signal from the operation unit is input to the sensor). )), The production is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the production is finished after the movement (initial operation) of the movable body is finished after a predetermined time.

<電源投入を契機とした可動体の移動>
次に、図204を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図204は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
<Movement of movable body triggered by power-on>
Next, the movement of the movable body triggered by turning on the power will be described with reference to FIG. Note that FIG. 204 is a state transition diagram illustrating an example of an operation state of the movable body.

上述のとおり、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機は、パチンコ機100への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体CBの移動について説明する。パチンコ機100に電源が投入されると、各制御部(主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434等)に電力が供給され、各制御部のメイン処理(図187に示す主制御部メイン処理、図189(a)に示す第1副制御部メイン処理、図190(a)に示す第2制御部メイン処理、液晶制御部(VDP)434のメイン処理等)の実行が開始される。   As described above, the movement start trigger of the movable body CB according to the present embodiment is not limited to power-on to the pachinko machine 100, but here, as an example, the movable body CB triggered by power-on The movement will be described. When the pachinko machine 100 is powered on, power is supplied to each control unit (main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, liquid crystal control unit (VDP) 434, etc.) Main processing of the control unit (main control unit main processing shown in FIG. 187, first sub control unit main processing shown in FIG. 189 (a), second control unit main processing shown in FIG. 190 (a), liquid crystal control unit (VDP ) Execution of the main process 434).

各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体CBの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態S1に移行する。例えば、上記図202(b)を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動する。   In the main process of each control unit, the initial operation of the movable body CB is started as one of the processes in the initial setting, and each control unit shifts to the power-on initial operation state S1. For example, in the example described with reference to FIG. 202 (b), as the initial operation, the first movable body CB1 that has moved to the initial position is moved downward.

続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態S2に移行する。この動作待機状態S2では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部300に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第1副制御部400に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ430、チャンスボタン検出センサ426等が挙げられる。また、第2副制御部500に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ424などが挙げられる。   Subsequently, the control unit that has completed the initial operation normally shifts to an operation standby state S2. In this operation standby state S2, detection signals input from various sensors connected to each control unit are detected. Here, examples of the sensor connected to the main control unit 300 include the above-described sphere detection sensor, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, and the like. Further, examples of the sensor connected to the first sub control unit 400 include the above-described shielding device sensor 430, the chance button detection sensor 426, and the like. Further, examples of the sensor connected to the second sub-control unit 500 include the above-described effect movable body sensor 424 and the like.

一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態S4に移行する。このエラー状態S4では、初期動作を所定回数繰り返した後(リトライを行った後)、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態S5に移行して、可動体CBの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態S2に移行する。   On the other hand, the control unit in which the initial operation has not ended normally shifts to the error state S4. In this error state S4, after the initial operation is repeated a predetermined number of times (after retrying), if the retry fails, the operation proceeds to the operation prohibition state S5, the operation of the movable body CB is prohibited, and the retry is performed. If successful, the operation shifts to the operation standby state S2.

また、動作待機状態S2においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態S3に移行する。この動作中状態S3では、可動体CB毎に予め決められた動作(直線移動、回転移動等)を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態S2に移行する。例えば、上記図202(b)を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ426からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体CB2を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体CB3を、一点を支点として回動させる。   Moreover, the control part which detected the signal from a sensor in operation | movement waiting state S2 transfers to operation state S3. In this operating state S3, a predetermined operation (linear movement, rotational movement, etc.) is executed for each movable body CB, and when the operation is completed, the operation shifts to the operation standby state S2. For example, in the example described with reference to FIG. 202 (b), as the operation in the operation standby state, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view is triggered by the detection of the signal from the chance button detection sensor 426. The third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one side as a fulcrum, and the third movable body CB3 having a fan shape in plan view is rotated about one point as a fulcrum.

<可動体の初期動作の具体例>
次に、図205〜図208を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン136による操作の検出を第1副制御部400が行い、装飾図柄表示装置208の表示制御を液晶制御部(VDP)434が行うものとして説明を行う。
<Specific example of initial operation of movable body>
Next, a specific example of the initial operation of the movable body will be described with reference to FIGS. In this example, it is assumed that the first sub-control unit 400 performs the movement control of the movable body and the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit (VDP) 434 performs the display control of the decorative symbol display device 208. I do.

なお、可動体の初期動作(復帰動作)とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図(または普図)の1回の変動に対して可動体を1つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。   The initial operation (return operation) of the movable body is an operation that detects the current position of the movable body using a sensor and moves the movable body to the initial position when the current position does not match the initial position. That is. For example, when a plurality of movable bodies are not located at the initial position, an operation of moving the movable bodies one by one to the initial position with respect to a single fluctuation of the special figure (or ordinary figure), or a plurality of movable bodies Even when one of the movable bodies is located at the initial position, an operation of moving all the movable bodies including the movable body to the initial position is also included.

<可動体の初期動作の具体例1>
図205(a)〜同図(k)は、可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。図205(a)に示す状態は、パチンコ機100に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。
<Specific example 1 of initial operation of movable body>
205 (a) to 205 (k) are diagrams showing a specific example 1 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIG. 205 (a) is a state immediately after power is turned on to the pachinko machine 100, and each control unit starts initial setting in the main process and shifts to a power-on initial operation state S1.

本例では、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、第一の可動体CB1の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行し、液晶制御部434は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   In this example, the first sub-control unit 400 starts the initial operation of the first movable body CB1 in the first sub-control unit main process and shifts to the power-on initial operation state S1, and the liquid crystal control unit 434 In the main process of the liquid crystal control unit, the initial operation of the decorative symbol display device 208 is started and the process proceeds to the power-on initial operation state S1.

続く図205(b)〜同図(c)に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態S1に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1に移行し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部434は、電源投入初期動作状態S1に移行し、装飾図柄表示装置208を用いて「起動中」の文字表示を行う。   The subsequent states shown in FIGS. 205 (b) to (c) are states in which each control unit shifts to the power-on initial operation state S1 and executes the initial operation. Here, the first sub-control unit 400 shifts to the power-on initial operation state S1, performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction, and the liquid crystal control unit 434 controls the power-on initial operation state. The process proceeds to S <b> 1, and the text “active” is displayed using the decorative symbol display device 208.

続く図205(d)に示す状態は、液晶制御部434が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。ここでは、液晶制御部434が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置208の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態S2に移行している。   The subsequent state shown in FIG. 205 (d) is a state in which the liquid crystal control unit 434 has normally finished the initial operation and has shifted to the operation standby state S2. Here, when the liquid crystal control unit 434 has normally completed the initial operation, the characters “active” of the decorative symbol display device 208 are deleted, the decorative symbol is stopped and displayed, and the operation shifts to the operation standby state S2. Yes.

一方、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1を維持し、図205(d)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図205(e)〜同図(g)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向右側に移動する制御を行う。図205(g)に示す状態は、第1副制御部400が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。   On the other hand, the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction as shown in FIG. 205 (d). As shown in FIGS. 205 (e) to (g), the first movable body CB1 is controlled to move to the right in the horizontal direction. The state shown in FIG. 205 (g) is a state in which the first sub-control unit 400 has normally finished the initial operation and has shifted to the operation standby state S2.

続く図205(h)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 205 (h) is a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to start special figure fluctuation. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the decorative symbol variation display using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to start the special symbol variation from the first sub-control unit 400.

続く図205(i)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、スーパー(SP)リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてスーパーリーチ演出を開始している。   FIG. 205 (i) is a state in which the first sub-control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a super (SP) reach effect. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the super reach effect using the decorative symbol display device 208 based on the execution instruction of the super reach effect from the first sub control unit 400.

続く図205(j)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてボタン演出(本例では、「ボタンを押せ」という文字表示)を開始している。   FIG. 205 (j) is a state in which the first sub-control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute a button effect. Here, the liquid crystal control unit 434 receives a button effect execution instruction from the first sub-control unit 400 and uses the decorative symbol display device 208 to generate a button effect (in this example, “press the button”). Character display) has started.

続く図205(k)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行う。   The subsequent state shown in FIG. 205 (k) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction based on detection of an operation by the chance button 136.

<可動体の初期動作の具体例2>
図205(l)〜同図(p)は、可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。図205(l)〜同図(o)に示す状態は、図205(g)〜同図(j)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。
<Specific example 2 of initial operation of movable body>
205 (l) to (p) are diagrams showing a specific example 2 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 205 (l) to (o) is similar to the state shown in FIGS. 205 (g) to (j). In this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図205(p)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体CB1を移動させる制御は行わない。   The state shown in FIG. 205 (p) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2 upward in the vertical direction based on detection of an operation by the chance button 136, and control to move the first movable body CB1 is performed. Not performed.

<可動体の初期動作の具体例3>
図206(a)〜(k)は、可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。図206(a)〜同図(g)に示す状態は、図205(a)〜同図(g)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。
<Specific example 3 of initial operation of movable body>
206A to 206K are diagrams showing a specific example 3 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 206 (a) to (g) is similar to the state shown in FIGS. 205 (a) to (g). In this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図206(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図206(h)〜同図(i)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図206(j)〜同図(k)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御を行う。   The state shown in FIG. 206 (h) is a state where the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIGS. 206 (h) to (i) based on the detection of the operation by the chance button 136. Then, as shown in FIGS. 206 (j) to (k), the second movable body CB2 is controlled to move downward in the vertical direction.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図206(l)に示すように、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136. For example, as shown in FIG. 206 (l) The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 434 to perform a predetermined display (in this example, an image display based on the operation) based on the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit 434 A predetermined display may be performed using the decorative symbol display device 208 based on receiving an instruction to execute a predetermined display from the first sub-control unit 400.

<可動体の初期動作の具体例4>
図207(a)〜同図(h)は、可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。なお、図207(a)〜同図(d)に示す状態は、図205(a)〜同図(d)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 4 of initial operation of movable body>
207 (a) to (h) are diagrams showing a specific example 4 of the initial operation of the movable body in time series. Note that the states shown in FIGS. 207 (a) to (d) are the same as the states shown in FIGS. 205 (a) to (d), and thus the description thereof is omitted.

図207(e)に示す状態は、第1副制御部400が電源投入初期動作状態S1を維持し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図207(e)〜同図(g)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を行うとともに、第一の可動体CB1の移動制御を継続する。   The state shown in FIG. 207 (e) is during the period in which the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1 and continues the control of moving the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction. This is a state in which detection of an operation by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) has been received. Here, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 vertically upward as shown in FIGS. 207 (e) to (g) based on the detection of the operation by the chance button 136. Control (initial operation of the second movable body CB2) is performed, and the movement control of the first movable body CB1 is continued.

続く図207(g)〜同図(h)に示す期間では、第1副制御部400は、第一の可動体CB1の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態S1を維持し、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を継続している。   In the subsequent period shown in FIG. 207 (g) to FIG. 207 (h), the first sub-control unit 400 ends the movement control of the first movable body CB1, but maintains the power-on initial operation state S1, Control to move the second movable body CB2 downward in the vertical direction (initial operation of the second movable body CB2) is continued.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図207(i)に示すように、第1副制御部400が、第一の可動体CB1を移動する制御(第一の可動体CB1の初期動作)を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the example in which the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136 has been described. For example, as illustrated in FIG. The first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 (initial operation of the first movable body CB1), and controls the liquid crystal control unit 434 to perform predetermined control based on detection of an operation by the chance button 136. Is displayed (in this example, an image is displayed based on an operation), and the liquid crystal control unit 434 receives a predetermined display execution instruction from the first sub-control unit 400, so that the decorative symbol display device 208 is displayed. You may comprise so that a predetermined display may be performed using.

このような構成とすれば、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体CB1と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体CB1の少なくとも一部によって視認不能(または、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, when the first movable body CB1 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the first movable body CB1 overlaps with a predetermined display in a front view. At least a part of the display is invisible by at least a part of the first movable body CB1 (or difficult to see compared to the case where the first movable body CB1 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of a predetermined display can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be enhanced.

<可動体の初期動作の具体例5>
図208(a)〜(h)は、可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。なお、図208(a)〜同図(g)に示す状態は、図206(a)〜同図(g)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
<Specific example 5 of initial operation of movable body>
FIGS. 208A to 208H are diagrams showing a specific example 5 of the initial operation of the movable body in time series. The state shown in FIGS. 208 (a) to (g) is the same as the state shown in FIGS. 206 (a) to (g), and the description thereof will be omitted.

図208(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、第二の可動体CB2を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて設定画面の表示を行う。   The state shown in FIG. 208 (h) is a state in which the first sub control unit 400 has received an operation detection by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2, and instructs the liquid crystal control unit 434 to display the above setting screen based on detection of an operation by the chance button 136. The liquid crystal control unit 434 displays the setting screen using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to execute the display of the setting screen from the first sub-control unit 400.

このような構成とすれば、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体CB2と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体CB2の少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With this configuration, when the second movable body CB2 is moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the second movable body CB2 and the display of the setting screen overlap in front view. At least a part of the screen is invisible by at least a part of the second movable body CB2 (or difficult to see compared to the case where the second movable body CB2 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208). )become. For this reason, the visual recognition state of the display of a setting screen can be changed easily, and there may be a case where a production effect can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、操作手段(例えば、図202(b)に示すチャンスボタン136)と、複数の可動体(例えば、図202(b)に示す第一の可動体CB1、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば、図202(b)に示す、第一の可動体CB1)であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理(例えば、図202(b)に示す、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3を回動させる処理)であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理(例えば、第一の可動体CB1を下方に移動させる処理)を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has an operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 202 (b)) and a plurality of movable bodies (for example, FIG. a game machine comprising a first movable body CB1, a second movable body CB2, a third movable body CB3) and a control means (for example, the first sub-control unit 400) shown in b), At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the first movable body CB1 shown in FIG. 202 (b)), and the control means performs at least a plurality of types of processing. At least one of the plurality of types of processes is a first process (for example, the second movable body CB2 and the third movable body CB3 shown in FIG. 202B). Of the plurality of types of processing. At least one is a second process, and the second process includes at least a process of initially operating the first movable body (for example, a process of moving the first movable body CB1 downward). The control means is capable of executing at least the first process when the first condition is satisfied, and the first condition is an operation of the operation means. In this case, the control means is a means capable of starting execution of at least the first process during the execution of the second process. is there.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者(例えば、遊技店の店員)の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the first movable body can be initially operated based on the operation by the operating means. Therefore, the first moving body can be operated based on the intention of the person who performs the operation (for example, a shop clerk). The initial operation of one movable body can be confirmed, and the operation can be confirmed more safely than in the past, so that a gaming machine characterized by the initial operation can be provided.

なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、RAMクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。   Note that the “first condition” according to the present invention may not be satisfied after a predetermined time has elapsed, or may not be satisfied after a power failure recovery without RAM clearing. Even before the time has elapsed, if the condition is satisfied once, the condition may not be satisfied again within the predetermined time, and may not be satisfied when the symbol variation starts. Also good.

また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば、図202(b)に示す第二の可動体CB2、または第三の可動体CB3)であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the second movable body CB2 or the third movable body CB3 shown in FIG. 202B), and the first movable body The one process may be a process including at least a process of operating the second movable body.

このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。   With such a configuration, in addition to the initial operation of the first movable body, the second movable body can be operated, so that the operation confirmation of the first and second movable bodies can be performed simultaneously. , May improve convenience. In addition, when operating a 1st movable body and a 2nd movable body simultaneously, both may be contactable and both may be unable to contact.

また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置(例えば、ガラス枠の内側)に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置(例えば、ガラス枠の外側、下皿の上)に設けられた可動体であってもよい。   The first movable body is a movable body provided at a position where the player cannot contact (for example, inside the glass frame), and the second movable body is a position where the player can contact. The movable body may be provided (for example, outside the glass frame, on the lower plate).

また、前記第二の可動体は、第二の操作手段(例えば、球発射ハンドル134、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、チャンスボタン136とは別体の第二のチャンスボタン)であってもよい。また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示(例えば、チャンスボタン136による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示)を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   The second movable body is a second operation means (for example, a second chance button separate from the ball launching handle 134, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, and the chance button 136). May be. In addition, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, and the first processing is performed on the display means for a first display (for example, a display corresponding to an operation by the chance button 136, a touch operation on the touch panel). It may be a process including at least a process of executing a corresponding display).

また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of processes is a third process, and the control unit starts at least the third process when the third condition is satisfied. The third condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the third process may be a process related to an effect.

また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   The control means is means for starting execution of at least the second process when the second condition is satisfied, and the second condition is when power is supplied to the control means. In addition, there may be a condition that may be satisfied. In addition, the control unit may start the initial operation based on a command received from another control unit, or without receiving a command from another control unit when power is supplied. The initial operation may be started. Further, the operation means may be means provided at a position at least operable by a player (for example, a front side of a pachinko machine or a slot machine).

なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。   The gaming machine includes a control unit, wherein the control unit is a unit capable of executing at least a plurality of processes, and at least one of the plurality of processes is a first process, At least one of the plurality of processes is a second process, the first process is a process that executes at least an initial operation, and the second process is a process that executes at least an operation. The control means is means for starting at least the second process in the first period, and the first period may be a period in which the first process is executed. .

また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, an operation means is provided, the operation means is provided at a position at least operable by the player, and the second process is an operation started when the first condition is satisfied. The first condition may be a condition that may be satisfied when an operation by the operation means is received.

また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。   In addition, a detection unit is provided, the detection unit is a unit provided at a position where the player can contact at least, and the second process is an operation started when the second condition is satisfied. The second condition may be a condition that may be satisfied when contact with the detection unit is detected.

また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, a plurality of movable means are provided, at least one of the plurality of movable means is a first movable means, and the first movable means is provided at a position at which the player can contact at least. And the second process may be an operation of moving the first movable means.

また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of movable means is a second movable means, and the second movable means is a means provided at a position where the player cannot contact, and the first This process may be an operation of moving the second movable means.

また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。   The first process is a process that is started when the third condition is satisfied, and the third condition is a condition that may be satisfied when power is supplied to the control means. There may be. The second process may be an initial operation. The second process may be an effect. Further, the initial operation may be an operation including at least a return operation after the return from the power interruption.

<操作手段の機能>
次に、図209および図210を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図209は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図210は、操作手段の一例を示した図である。
<Functions of operation means>
Next, with reference to FIG. 209 and FIG. 210, the basic concept of the function of the operating means provided in the gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 209 is a diagram illustrating an example of the function of the operation unit in each state, and FIG. 210 is a diagram illustrating an example of the operation unit.

本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図210に示すように、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134、球抜ボタン130、タッチパネル139のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉106に設けたタッチパネルなどが挙げられる。   The game table according to the present embodiment is configured to have a plurality of operation means including at least a first operation means and a second operation means. The operation means is a means that can be operated by at least a player. As an example of the operation means, for example, as shown in FIG. 210, in addition to a chance button 136, a setting operation unit 137, a ball launching handle 134, a ball removal button 130, a touch panel 139, a ball discharge lever, a ball lending operation button (not shown) , A return operation button, a touch panel provided on the front frame door 106, and the like.

なお、操作手段は、設定操作部137のように、複数の操作部(本例では、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。   Note that the operation means may be configured by a plurality of operation units (in this example, four buttons, up, down, left, and right, and one determination button) like the setting operation unit 137. In this case, the plurality of operation units May be defined as operation means, or at least one of a plurality of operation units (for example, two upper and lower buttons or one determination button). Button) may be defined as an operation means.

図209(a)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 209 (a), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is displayed when an operation by the first operation unit is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), nothing is executed when the operation by the first operation means is accepted, and the operation by the second operation means is not performed. When received, it indicates that the first function (for example, a volume adjustment function (during a big hit game)) is executed.

図209(b)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能(例えば、(大当り遊技中における)光量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 209 (b), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is displayed when an operation by the first operation means is accepted. (For example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game table is in the second state (for example, during a big hit game), when the operation by the first operation means is accepted, the second function (for example, during the big hit game) It is shown that the first function (for example, the volume adjustment function (during a big hit game)) is executed when an operation by the second operation means is received.

図209(c)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図209(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 209 (c), when the game table is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. Note that when the gaming table is in the second state (for example, during a big hit game), it is the same as the example shown in FIG. 209 (b).

図209(d)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能(例えば、(設定画面における)項目の選択機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図209(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 209 (d), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when an operation by the first operation means is accepted. (For example, a volume adjustment function (in the setting screen)), and a third function (for example, an item selection function (in the setting screen)) is executed when an operation by the second operation means is received. Is shown. Note that when the gaming table is in the second state (for example, during a big hit game), it is the same as the example shown in FIG. 209 (b).

図209(e)に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき(例えば、特図の変動表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき(例えば、特図の停止表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、設定画面を表示する機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 209 (e), when the game table is in the third state (for example, when the special figure is being displayed in a variable manner), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. This indicates that nothing is executed when the is received. Further, when the game table is in the fourth state (for example, when the special figure is being stopped and displayed), the first operation means (or the second operation means) receives the first operation. This indicates that a function (for example, a function for displaying a setting screen) is executed.

図209(f)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第二の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 209 (f), when the game machine is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the third operation means) is performed. When received, it indicates that a first function (for example, a volume adjustment function (in the setting screen)) is executed. When the game table is in the second state (for example, during a big hit game), the first function is executed when an operation by the second operation means (or the third operation means) is accepted. It shows that

なお、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技(または普図変動遊技)の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示(例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示)を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。   Note that if a volume adjustment operation is accepted during a special figure variable game (or during a normal figure variable game), a volume adjustment operation during the special figure variable game (or during a normal figure variable game) is not accepted, but the special figure change After the game (or usual variable game) is finished, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started (for example, a character display such as “Press the chance button”) may be performed. In this case, the volume adjustment operation may be received before the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started, or the display indicating that the reception of the volume adjustment operation is started. The volume adjustment operation may be disabled before starting the operation. Further, in a specific gaming state such as during power support, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has not started is not performed, but the volume adjustment operation may be validated. In this case, after the volume adjustment is completed, a display indicating that reception of the volume adjustment operation has started may be performed.

<操作手段の構造の具体例>
次に、図211を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図211は、操作手段の構造の一例を示した図である。
<Specific example of the structure of the operation means>
Next, a specific example of the structure of the operation unit according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 211 is a diagram showing an example of the structure of the operation means.

図211(a)は、第一の操作手段として、「PUSH」の文字が施された演出ボタン602aを備え、第二の操作手段として、決定ボタン602aの右側に配置された右ボタン602bと、決定ボタン602aの左側に配置された左ボタン602cを備えた例である。なお、右ボタン602bと左ボタン602cの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン602bと左ボタン602cの他方を第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 211 (a) includes a production button 602a with the letters “PUSH” as the first operation means, and a right button 602b arranged on the right side of the decision button 602a as the second operation means, It is an example provided with the left button 602c arrange | positioned on the left side of the determination button 602a. Note that one of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the second operation means, and the other of the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図211(b)は、第一の操作手段として、演出ボタン604aを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第二の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 211 (b) includes an effect button 604a as the first operation means, and a determination button 604b and a right button 604c arranged as a second operation means at a predetermined interval with respect to the effect button 604a. , And a left button 604d. One of the decision button 604b, right button 604c, and left button 604d is defined as a first operation means, the other one is defined as a second operation means, and the remaining one is defined as a third operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the second operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図211(c)は、第一の操作手段として、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン606dを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第一の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 211 (c) includes an effect button 606a, a right button 606b, and a left button 606c as the first operation means, and is arranged at a predetermined interval with respect to the effect button 604a as the second operation means. An example in which a second effect button 606d is provided. One of the effect button 606a, the right button 606b, and the left button 606c is defined as a first operation means, the other as a third operation means, and the remaining one as a fourth operation means. Alternatively, only the decision button 604b may be defined as the first operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図211(d)は、第一の操作手段として、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン608eを備えた例を示したものである。なお、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン608aと下ボタン608cの組合せを第一の操作手段、右ボタン608bと左ボタン608dの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 211 (d) includes an upper button 608a, a right button 608b, a lower button 608c, and a left button 608d as the first operation means, and a predetermined interval with respect to these buttons as the second operation means. The example provided with the production | presentation button 608e arrange | positioned at intervals is shown. One of the up button 608a, the right button 608b, the down button 608c, and the left button 608d is a first operation means, the other is a third operation means, and the other is a fourth operation. The remaining one may be defined as the fifth operation means, the combination of the upper button 608a and the lower button 608c is the first operation means, and the combination of the right button 608b and the left button 608d is the third operation means. It may be defined as a means.

図211(e)は、第一の操作手段として、演出ボタン610aを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bと決定ボタン610cを備え、第三の操作手段として、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン610cを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。   FIG. 211 (e) includes an effect button 610a as the first operation means, and includes an up / down / left / right button 610b configured with a touch panel and a determination button 610c as the second operation means. An example in which an upper button 610d, a right button 610e, a lower button 610f, a left button 610g, and an enter button 610h are provided. Note that the up / down / left / right button 610b configured with the touch panel may be defined as the second operation means, and the enter button 610c configured with the touch panel may be defined as the fourth operation means. One of the up button 610d, the right button 610e, the down button 610f, the left button 610g, and the enter button 610h is the third operation means, the other is the fourth operation means, and the other is The fifth operation means, the other one may be defined as the sixth operation means, and the remaining one may be defined as the seventh operation means.

図211(f)は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン612aを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン612bを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって(触感によって)、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。   FIG. 211 (f) includes a button 612a having a first thickness as the first operating means, and a button 612b having a second thickness smaller than the first thickness as the second operating means. An example is shown. According to this example, the player can easily make a difference between the first and second operation means depending on the difference in thickness (by tactile sensation), and can prevent an operation error in advance.

<操作手段による操作の検出方法>
次に、図212を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図212(a)は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図212(b)は、操作情報キューの一例を示した図である。
<Operation detection method by operation means>
Next, with reference to FIG. 212, an operation detection method by the operation means according to the present embodiment will be described. FIG. 212A is a diagram illustrating an example of the internal configuration of the operation information storage area, and FIG. 212B is a diagram illustrating an example of the operation information queue.

上述の第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS503)では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、RAM408に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、RAM408に設けた操作情報キューに格納する。   In the various update processes (step S503) of the first sub control unit timer interrupt process described above, information on the presence / absence of a detection signal input from each operation means is stored as operation information in an operation information storage area provided in the RAM 408. In addition, when there is a change in the detection signal, the operation information is stored in an operation information queue provided in the RAM 408.

上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン(上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン)の検出信号の有無の情報(操作情報)を、RAM408に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、RAM408に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、RAM408に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。   If the detection signal of the operation means provided with four buttons on the top, bottom, left and right and one determination button is described as an example, the operation means buttons (up button, down button, right button, Information on the presence / absence of a detection signal (left button, determination button) (operation information) is read from the previous operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area provided in the RAM 408. The operation information of the button of the operation means detected in the timer interruption process is read from the current operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area. Further, the operation information of the button of the operation means detected this time is stored in the above-described current operation information storage area.

また、上述の第1副制御部メイン処理のボタン制御処理(ステップS311)では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い(一番先に格納された)操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報(例えば、前々回操作情報が1(ON)、前回操作情報が1(ON)、今回操作情報が0(OFF)であることを示す情報)と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理(例えば、音量調整、光量調整など)を行う。   Also, in the button control process (step S311) of the first sub control unit main process described above, the operation information queue is monitored, and when the operation information is stored in the operation information queue, one of the operation information queues is selected. The oldest operation information (stored first) is extracted, and processing corresponding to the operation information is performed. In this operation means control process, the operation information of the buttons of the respective operation means stored in the above-mentioned previous operation information storage area, the previous operation information storage area, and the current operation information storage area are compared, and the past three times for each button are compared. The presence / absence of the detection signal is predetermined determination pattern information (for example, information indicating that the previous operation information is 1 (ON), the previous operation information is 1 (ON), and the current operation information is 0 (OFF)). It is determined whether or not they match. When the information on the presence / absence of detection signals for the past three times for each button matches predetermined determination pattern information, processing corresponding to the operation information (for example, volume adjustment, light amount adjustment, etc.) is performed.

<操作手段の機能の具体例>
次に、図213〜図215を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図213〜図215は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
<Specific examples of functions of operation means>
Next, a specific example of the function of the operation means will be described with reference to FIGS. 213 to 215 are diagrams showing specific examples of functions of the operation means in time series.

図213(a−1)〜同図(a−3)に示す例では、第1副制御部400は、設定画面の表示中に右ボタン620による操作を1回、検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 213 (a-1) to (a-3), the first sub-control unit 400 detects an operation with the right button 620 once while the setting screen is displayed. A process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume at one scale.

図213(b−1)〜同図(a−5)に示す例では、第1副制御部400は、図213(b−2)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図213(b−4)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 213 (b-1) to (a-5), the first sub-control unit 400 performs the first time by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. 213 (b-2). Based on the detected operation, a process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one level is executed, and a level display indicating the volume is displayed on the liquid crystal control unit 434 at a scale. Is instructed to do. In this example, the first sub-control unit 400 detects the second operation by the right button 620 during the special figure variable game shown in FIG. A process of increasing the volume of the speaker 12) by one more level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume further.

図213(c−1)〜同図(c−5)に示す例では、第1副制御部400は、図213(c−2)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図213(c−4)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げるとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 213 (c-1) to (c-5), the first sub-control unit 400 performs the first operation with the down button 622 during the big hit game shown in FIG. 213 (c-2). Based on the detected sound level, the sound output means (speaker 12) is increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 performs a level display indicating the volume at a scale. I have instructed you to. Also, in this example, the first sub-control unit 400 detects sound output means (speaker 12) based on detecting the second operation by the down button 622 during the big hit game shown in FIG. 213 (c-4). ) Is further increased by one level, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a level display indicating the volume further.

図214(a)〜同図(l)に示す例では、第1副制御部400は、図214(c)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン620の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部434に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラAからキャラBに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第1副制御部400は、図214(e)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。   In the example shown in FIGS. 214 (a) to (l), the first sub-control unit 400 detects the operation of the right button 620 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 214 (c). Based on this, the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display of moving a downward arrow pointing to the temporarily selected character from the character A to the character B. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the lower button 622 in the character selection effect during the big hit game shown in FIG. 214 (e), but the lower button 622 in the character selection effect during the big hit game. Since no function is provided, no processing corresponding to the down button 622 is performed.

続いて、第1副制御部400は、図214(h)に示す大当り終了後において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。続いて、第1副制御部400は、図214(k)に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン624の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the lower button 622 after the big hit shown in FIG. 214 (h), but the lower button 622 has no function after the big hit game ends. Therefore, no processing corresponding to the down button 622 is performed. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the left button 624 during the special figure variable game after the big hit shown in FIG. 214 (k), and the sound output means (speaker 12) A process of lowering the volume by one level is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to display a level display indicating the volume at one scale.

<操作手段の変形例>
次に、操作手段の変形例について説明する。図215は、操作手段の変形例を説明するための図である。
<Modification of operation means>
Next, a modified example of the operation means will be described. FIG. 215 is a diagram for describing a modification of the operation unit.

図215(a)に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段630は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段632は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。   In the example shown in FIG. 215 (a), a plurality of types of operation means having a volume adjustment function are provided. The first operation means 630, which is one of a plurality of types of operation means, is a rotary switch provided at a position where the player cannot operate the operation. For example, the first operation means 630 is disposed on the back of the game table. The On the other hand, the second operation means 632, which is one of a plurality of types of operation means, is a button provided at a position where the player can operate, for example, disposed on the front of a game table or the like. .

音量調整は、第一の操作手段630による操作、および第二の操作手段632による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段630による操作(例えば、遊技店の店員等による操作)によって調整された音量は、第二の操作手段632による操作(例えば、遊技者による操作)によって変更可能である。なお、音量調整に加えて(または代えて)、光量調整の機能を持たせてもよい。   The volume can be adjusted by either the operation by the first operation means 630 or the operation by the second operation means 632. In this example, the operation by the first operation means 630 (for example, a store clerk at a game shop) The volume adjusted by the operation according to (2) can be changed by an operation (for example, an operation by the player) by the second operation means 632. In addition to (or instead of) the volume adjustment, a light amount adjustment function may be provided.

図215(b)に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図213を用いて説明した<操作手段の機能の具体例>において、図213(b−5)に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図213(c−3)に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   In the example shown in FIG. 215 (b), the function of the operating means is notified. For example, in the <specific example of the function of the operating means> described with reference to FIG. 213, it is possible to adjust the volume with the up and down buttons during the big hit at the timing before the big hit game shown in FIG. 213 (b-5). May be notified, or during the big hit game shown in FIG. 213 (c-3), it may be notified that the volume can be adjusted with the up and down buttons during the big hit. With such a configuration, the convenience of the player may be improved.

図215(c)に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。   The example shown in FIG. 215 (c) is an example of a game machine having an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operation unit is received with a predetermined condition as a trigger even when the player does not operate the operation unit. In this example, while the auto button function is in operation, “auto button setting in progress” is displayed, and the volume cannot be adjusted even when an operation by the operation means is accepted. With such a configuration, it may be possible to prevent a situation in which the volume is adjusted against the player's intention due to the auto button function.

図215(d)に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   The example shown in FIG. 215 (d) is an example in which the arrangement direction of the operation means is the same as the direction of the level display of the volume adjustment. In the example shown in the upper row, the left button and the right button are arranged in the horizontal direction, and the volume adjustment level display is also increased or decreased in the horizontal direction. On the other hand, in the example shown in the lower part, the arrangement of the upper button and the lower button is in the vertical direction, and the level display of the volume adjustment is configured to increase or decrease in the vertical direction. With such a configuration, it is possible to infer operation means having a volume adjustment function by using the volume adjustment level display as a clue, and it may be possible to improve the convenience of the player.

図215(e)に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段634は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段636は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段636において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段636とは別体の第一の表示手段634において音量調整のレベル表示を行っている。   The example shown in FIG. 215 (e) is an example of a game machine provided with a plurality of types of display means. The first display means 634 of the plurality of types is a liquid crystal display device of the first size, and the second display means 636 of the plurality of types is a second size smaller than the first size. Liquid crystal display device. In this example, the second display means 636 suggests an operation means having a volume adjustment function, while the first display means 634 separate from the second display means 636 displays the volume adjustment level. ing.

<音量調整モードとメニュー画面>
次に、図216を用いて、音量調整モードとメニュー画面について説明する。本例では、遊技中に操作手段702の決定ボタン702eの押下操作を受け付けた場合には、図216(b−1)に示すメニュー画面に移行可能であるとともに、遊技中に操作手段702の右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、図216(b−1)に示すメニュー画面を経由することなく、図216(a−2)に示す音量調整モードに移行可能である。
<Volume adjustment mode and menu screen>
Next, the volume adjustment mode and the menu screen will be described with reference to FIG. In this example, when a pressing operation of the enter button 702e of the operation unit 702 is accepted during the game, the menu screen shown in FIG. 216 (b-1) can be displayed, and the right of the operation unit 702 can be displayed during the game. When the pressing operation of either the button 702b or the left button 702d is accepted, the process proceeds to the volume adjustment mode shown in FIG. 216 (a-2) without going through the menu screen shown in FIG. 216 (b-1). Is possible.

<音量調整モード>
次に、音量調整モードについて説明する。図216(a−1)〜同図(a−4)は、音量調整モードにおける表示遷移の一例を時系列で示した図である。
<Volume adjustment mode>
Next, the volume adjustment mode will be described. FIG. 216 (a-1) to FIG. 216 (a-4) are diagrams showing an example of display transition in the volume adjustment mode in time series.

図216(a−1)に示す状態は、装飾図柄の停止表示中の状態である。この状態では、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、決定ボタン702eの押下操作によってメニュー画面への移行が可能なことを示唆する表示(本例では、決定ボタン702eを模した画像表示と、「でメニュー画面表示」という文字表示)を行うとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示(本例では、右ボタン702bまたは左ボタン702dを模した画像表示と、「で音量変更」という文字表示)を行っている。   The state shown in FIG. 216 (a-1) is a state in which a decorative symbol is stopped and displayed. In this state, in the display area above the decorative symbol display device 208, a display suggesting that a transition to the menu screen is possible by pressing the enter button 702e (in this example, an image display imitating the enter button 702e and , "Displays the menu screen display"), and in the display area below the decorative symbol display device 208, it is possible to enter the volume adjustment mode by pressing either the right button 702b or the left button 702d. In this example, the display (in this example, the image display imitating the right button 702b or the left button 702d and the character display “change volume”) is performed.

続く図216(a−2)に示す状態は、図216(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けたことを契機として音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している状態である。音量調整設定画面の表示態様は特に限定されないが、本例では、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、RAM308に音量設定値として記憶されている音量(本例では、レベル5)を表すメーター表示を表示している。   The state shown in FIG. 216 (a-2) transitions to the volume adjustment mode when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted in the state shown in FIG. 216 (a-1). The volume adjustment setting screen including the meter display is displayed. The display mode of the volume adjustment setting screen is not particularly limited, but in this example, in the display area below the decorative symbol display device 208, the volume (level 5 in this example) stored as a volume setting value in the RAM 308 is represented. The meter display is displayed.

また、この状態では、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかが押下操作されたことを報知する操作音を、音量設定値として記憶されている音量(本例では、レベル5)でスピーカ120から出力している。なお、同図における「操作音5」の記載は、操作音をレベル5の音量で出力していることを示している。   In this state, the operation sound for notifying that either the right button 702b or the left button 702d is pressed is output from the speaker 120 at the volume (level 5 in this example) stored as the volume setting value. Output. Note that the description of “operation sound 5” in the figure indicates that the operation sound is output at a volume level of 5.

なお、本例では、音量調整モードに移行した場合に、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示するとともに、音量設定値として記憶されている音量で操作音を出力しているが、本発明は、本例に限定されるものではない。   In this example, when the mode is switched to the volume adjustment mode, the volume adjustment setting screen including the meter display is displayed and the operation sound is output at the volume stored as the volume setting value. However, the present invention is not limited to this example.

したがって、例えば、右ボタン702bの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(例えば、レベル5)を一段階上げて第二の音量(例えば、レベル6)に変更した後、変更後の第二の音量(レベル6)を表すメーター表示を含む音量調整設定を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、右ボタン702bが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル6)でスピーカ120から出力するように構成してもよい。   Therefore, for example, when the volume adjustment mode is entered by pressing the right button 702b, the first volume (for example, level 5) stored as the volume setting value in the RAM 308 is increased by one step and the second volume is set. After changing to (for example, level 6), the volume adjustment setting including the meter display indicating the changed second volume (level 6) is displayed on the decorative symbol display device 208, and the right button 702b is pressed. The operation sound for notifying that may be configured to be output from the speaker 120 at the changed volume (level 6).

また、この場合に、第一の音量が予め定められた最大音量に設定されている場合には、最大音量を維持しつつ(音量変更を行わずに)、最大音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。   In this case, when the first volume is set to a predetermined maximum volume, the meter display indicating the maximum volume is decorated while maintaining the maximum volume (without changing the volume). You may display on the symbol display apparatus 208, and you may output the warning display and warning sound which show that a volume cannot be adjusted.

また、例えば、左ボタン702dの押下操作によって音量調整モードへ移行した場合には、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(例えば、レベル5)を一段階下げて第三の音量(例えば、レベル4)に変更した後、変更後の第三の音量(レベル4)を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、左ボタン702dが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル4)でスピーカ120から出力するように構成してもよい。   Also, for example, when the volume adjustment mode is entered by pressing the left button 702d, the first volume (for example, level 5) stored as the volume setting value in the RAM 308 is lowered by one step and the third volume is set. After changing to (for example, level 4), a meter display indicating the changed third volume (level 4) is displayed on the decorative symbol display device 208, and notification that the left button 702d has been pressed is displayed. You may comprise so that an operation sound may be output from the speaker 120 with the volume (level 4) after a change.

また、この場合に、第一の音量が予め定められた最小音量に設定されている場合には、最小音量を維持しつつ(音量変更を行わずに)、最小音量を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示してもよいし、音量調整ができないことを示す警告表示や警告音の出力を行ってもよい。   In this case, when the first volume is set to a predetermined minimum volume, the meter display indicating the minimum volume is decorated while maintaining the minimum volume (without changing the volume). You may display on the symbol display apparatus 208, and you may output the warning display and warning sound which show that a volume cannot be adjusted.

また、図216(a−3)に示す状態は、図216(a−2)に示す状態において、右ボタン702bの押下操作を受け付けた状態である。この状態では、RAM308に音量設定値として記憶されている第一の音量(本例では、レベル5)を一段階上げて第二の音量(本例では、レベル6)に変更した後、変更後の第二の音量(レベル6)を表すメーター表示を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、右ボタン702bが押下操作されたことを報知する操作音を、変更後の音量(レベル6)でスピーカ120から出力している。   In addition, the state illustrated in FIG. 216 (a-3) is a state in which the pressing operation of the right button 702b is received in the state illustrated in FIG. 216 (a-2). In this state, the first sound volume (level 5 in this example) stored as a sound volume setting value in the RAM 308 is increased by one step and changed to the second sound volume (level 6 in this example), and then changed. A meter display representing the second volume (level 6) is displayed on the decorative symbol display device 208, and an operation sound for notifying that the right button 702b has been pressed is displayed with the changed volume (level 6). Output from the speaker 120.

続く図216(a−4)に示す状態は、図216(a−3)に示す状態において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を所定時間(例えば、5秒間)、受け付けなかった状態である。この状態では、所定時間の経過を条件として音量調整モードを終了するとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面を消去した後、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作によって音量調整モードへの移行が可能なことを示唆する表示を行い、図216(a−1)に示す状態と同じ状態に移行している。   In the state shown in FIG. 216 (a-4), the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is not accepted for a predetermined time (for example, 5 seconds) in the state shown in FIG. 216 (a-3). It is in the state. In this state, the volume adjustment mode is terminated on the condition that a predetermined time has elapsed, and after the volume adjustment setting screen including the meter display is erased, the right button 702b or the left button is displayed in the display area below the decorative symbol display device 208. A display indicating that the transition to the volume adjustment mode is possible is performed by pressing one of the buttons 702d, and the state is the same as the state illustrated in FIG. 216 (a-1).

なお、本例では、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整の例を示したが、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ、LED)の光量調整についても、音出力手段(スピーカ120)を、光出力手段(ランプやLED)に置き換えて、同様の処理を適用してもよい。   In this example, the example of the volume adjustment of the sound output means (for example, the speaker 120) of the game table is shown. However, the sound output means is also used for the light amount adjustment of the light output means (for example, lamp, LED) of the game table. The same processing may be applied by replacing the (speaker 120) with a light output means (lamp or LED).

また、ここでは、音量調整設定画面の表示を開始した後、所定時間(5秒間)の経過を条件として音量調整設定画面を消去する例を示したが、所定時間は5秒間に限定されないことは言うまでも無い。また、後述するメニュー画面に含まれる複数の項目(例えば、キャラ選択など)の一つ、複数、または全ては、所定時間と同一の時間(例えば、5秒)、または、所定時間よりも長い時間(例えば、10秒間)の経過を条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。また、所定時間と同一の時間(例えば、5秒)内、または、所定時間よりも長い時間(例えば、10秒間)内に操作手段による操作を受け付けなかったことを条件として表示を消去してもよいし、消去しなくてもよい。   In this example, the display of the volume adjustment setting screen is started and then the volume adjustment setting screen is deleted on the condition that a predetermined time (5 seconds) elapses. However, the predetermined time is not limited to 5 seconds. Needless to say. In addition, one, a plurality, or all of a plurality of items (for example, character selection etc.) included in a menu screen to be described later is the same time (for example, 5 seconds) as the predetermined time or a time longer than the predetermined time. The display may be erased on the condition of (for example, 10 seconds) or may not be erased. Further, even if the display is erased on the condition that the operation by the operation means is not received within the same time (for example, 5 seconds) as the predetermined time or within a time (for example, 10 seconds) longer than the predetermined time. It does not have to be erased.

また、後述する第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合には、図216(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合であっても、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよい。   Further, when the volume adjustment by the first output setting switch 190 (the volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194 described later, in the state shown in FIG. 216 (a-1). Even when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted, the volume adjustment screen may not be displayed without shifting to the volume adjustment mode.

一方、第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合であっても、図216(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、この場合、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されていない場合と、そうでない場合で、メーター表示の表示態様(例えば、色、模様、または形状)を異ならせてもよい(例えば、前者がカラーで、後者がモノクロなど)。   On the other hand, even when the volume adjustment by the first output setting switch 190 (the volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194, in the state shown in FIG. 216 (a-1). When the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted, the sound volume adjustment screen may be displayed by shifting to the sound volume adjustment mode. Further, in this case, the display mode (for example, color, pattern, or shape) of the meter display is different depending on whether or not the volume adjustment (volume adjustment by the player) by the first output setting switch 190 is prohibited. They may be different (for example, the former is color and the latter is monochrome).

また、第2出力設定スイッチ194による設定によって、第1出力設定スイッチ190による音量調整(遊技者による音量調整)が禁止されている場合に、上ボタン702aまたは下ボタン702cのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行せず、音量調整画面を表示しないように構成してもよいし、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示するように構成してもよい。また、音量調整モードに移行して音量調整画面を表示する場合であっても、音量調整ができないように構成してもよい。   Further, when the volume adjustment by the first output setting switch 190 (volume adjustment by the player) is prohibited by the setting by the second output setting switch 194, either the upper button 702a or the lower button 702c is pressed. If accepted, it may be configured not to shift to the volume adjustment mode and not to display the volume adjustment screen, or to shift to the volume adjustment mode and display the volume adjustment screen. Further, even when the volume adjustment mode is displayed and the volume adjustment screen is displayed, the volume adjustment may not be performed.

<メニュー画面>
次に、メニュー画面について説明する。図216(b−1)は、メニュー画面の一例を示した図であり、同図(b−2)は、カスタマイズ画面の一例を示した図である。
<Menu screen>
Next, the menu screen will be described. FIG. 216 (b-1) is a diagram showing an example of a menu screen, and FIG. 216 (b-2) is a diagram showing an example of a customization screen.

図216(b−1)に示すように、本例のメニュー画面には、パスワードを含む会員情報などを入力することが可能な「会員登録」、各種機能を取捨選択することが可能な「カスタマイズ」や、各種演出に用いるキャラクタ画像を選択することが可能な「キャラ選択」や、遊技台における遊技の履歴を参照することが可能な「遊技履歴」が少なくとも含まれ、いずれか一つの項目を、上ボタン702aまたは下ボタン702cによって自由に選択することが可能である。   As shown in FIG. 216 (b-1), in the menu screen of this example, “member registration” in which member information including a password can be input and “customization” in which various functions can be selected are displayed. ”,“ Character selection ”that can select a character image used for various effects, and“ Game history ”that can refer to the game history on the game table. The upper button 702a or the lower button 702c can be freely selected.

<メニュー画面/キャラ選択>
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「キャラ選択」を選択した場合に表示されるキャラ選択設定画面では、複数種類のキャラクタ画像の中から、上述の普図演出に用いるキャラクタ画像(例えば、図195(e)に示す殿のキャラクタ画像NP11)を選択することが可能である。
<Menu screen / Select character>
In the character selection setting screen that is displayed when “character selection” is selected from among a plurality of items included in the menu screen, a character image (for example, a character image used for the above-described ordinary drawing effect (for example, from among a plurality of types of character images) It is possible to select the character image NP11) shown in FIG. 195 (e).

なお、「キャラ選択」によって選択可能なキャラクタは、普図演出に用いられる(普図演出に登場する)キャラクタの画像に限定されず、普図演出以外の演出や、その他の各種表示(例えば、エラー表示)に用いられる画像や音声を選択可能としてもよい。したがって、例えば、特定の演出におけるカットイン表示の際に表示されるキャラクタを選択可能にしてもよいし、下皿満タンエラーなどのエラー表示の際に出力される音声(キャラクタの声)を選択可能にしてもよい。   Characters that can be selected by “Character selection” are not limited to images of characters that are used for ordinary drawing effects (appear in ordinary drawing effects), and other types of displays other than ordinary drawing effects (for example, It may be possible to select an image or sound used for error display. Therefore, for example, the character displayed at the time of cut-in display in a specific effect may be selectable, and the voice (character voice) output at the time of error display such as a lower pan full error can be selected. It may be.

また、普図演出に用いるキャラクタ画像を、キャラ選択設定画面で選択したキャラクタ画像に変更するタイミングは、特に限定されないが、例えば、キャラ選択設定画面でキャラクタ画像を変更した直後であってもよいし、普図演出の実行中にキャラ選択設定画面を呼び出してキャラクタ画像を変更した場合には、当該普図演出の実行が終了した後の次回の普図演出の実行時にキャラクタ画像を変更してもよい。   Also, the timing for changing the character image used for the normal drawing effect to the character image selected on the character selection setting screen is not particularly limited, but may be immediately after the character image is changed on the character selection setting screen, for example. If the character image is changed by calling the character selection setting screen during execution of the ordinary drawing effect, the character image may be changed at the next execution of the ordinary drawing effect after the execution of the ordinary drawing effect is completed. Good.

また、本例では、キャラクタ画像を選択する例を示したが、普図演出に用いるBGM,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよいし、普図演出以外の演出(例えば、大当り遊技中に実行される大当り演出)に用いるキャラクタ画像、BGM,効果音、背景などを選択することが可能な選択設定画面を表示可能に構成してもよい。   Moreover, although the example which selects a character image was shown in this example, you may comprise so that the selection setting screen which can select BGM, a sound effect, a background, etc. which are used for a usual drawing effect can be displayed, You may comprise so that the selection setting screen which can select the character image, BGM, sound effect, background, etc. which are used for effects (for example, the jackpot effect performed during a jackpot game) other than a usual figure effect may be comprised. .

<メニュー画面/カスタマイズ>
メニュー画面に含まれる複数の項目のうち、「カスタマイズ」を選択した場合に表示される機能選択設定画面では、図216(b−2)に示すように、普図演出に用いるキャラクタ画像を選択することはできないが、遊技台が有する複数種類の機能のうちの一つ、複数、または全ての機能を有効にするか無効にするかの選択が可能である。
<Menu screen / Customize>
On the function selection setting screen that is displayed when “Customize” is selected from among a plurality of items included in the menu screen, a character image used for a normal drawing effect is selected as shown in FIG. 216 (b-2). Although it is not possible, it is possible to select whether to enable or disable one, a plurality, or all of a plurality of types of functions of the game stand.

<メニュー画面/メニュー画面の表示中の音量調整設定画面>
図216(c−1)〜同図(c−2)は、メニュー画面の表示中に音量調整モードに移行した場合の表示遷移を時系列で示した図である。本例では、メニュー画面の表示中に操作手段702の右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示することが可能である。
<Menu screen / Volume adjustment setting screen when menu screen is displayed>
FIG. 216 (c-1) to FIG. 216 (c-2) are diagrams showing, in time series, display transitions when shifting to the volume adjustment mode during display of the menu screen. In this example, when the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d of the operation unit 702 is accepted during the display of the menu screen, the volume adjustment mode is entered and the volume adjustment setting screen including the meter display is displayed. It is possible to display.

また、本例では、メニュー画面の少なくとも一部(本例では、操作手段による操作を示唆する表示の一部)を、メーター表示を含む音量調整設定画面によって覆い隠すことで、音量調整設定画面がメニュー画面にオーバーラップして表示されるように構成している。   In this example, at least a part of the menu screen (in this example, a part of the display suggesting an operation by the operating means) is covered with a volume adjustment setting screen including a meter display, so that the volume adjustment setting screen is displayed. It is configured to overlap the menu screen.

なお、音量調整設定画面が、メニュー画面の少なくとも一部にオーバーラップされないように構成してもよい。また、音量調整設定画面が、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、普図演出を構成する画像の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。また、反対に、普図演出を構成する画像が、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップして表示されるように構成してもよいし、音量調整設定画面の少なくとも一部にオーバーラップ表示されないように構成してもよい。   The volume adjustment setting screen may be configured not to overlap at least a part of the menu screen. In addition, the volume adjustment setting screen may be configured to be displayed so as to overlap at least a part of the image constituting the ordinary drawing effect, or may overlap with at least a part of the image constituting the ordinary drawing effect. You may comprise so that it may not be displayed. On the other hand, it may be configured such that images constituting the ordinary drawing effect are displayed so as to overlap at least part of the volume adjustment setting screen, or overlap at least part of the volume adjustment setting screen. You may comprise so that it may not be displayed.

<報知音>
次に、図217を用いて、報知音について説明する。ここで、報知音とは、遊技台において発生した異常(エラー)や状態変化などを報知するための音のことであり、例えば、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音や、下皿満タンエラーの発生を報知するための球抜き報知音などが該当する。
<Notification sound>
Next, the notification sound will be described with reference to FIG. Here, the notification sound is a sound for notifying an abnormality (error) or a state change that has occurred in the game machine, for example, a door opening sound for notifying the occurrence of a front frame door opening error, For example, a ball removal notification sound for notifying the occurrence of the lower plate full tank error is applicable.

<報知音/音量調整終了後の報知音>
図217(a−1)〜同図(a−3)は、音量調整モードの終了後に扉開放音を出力した様子を時系列で示した図である。図217(a−2)に示す状態では、図217(a−1)に示す状態において右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けたことを条件として、音量調整モードに移行し、メーター表示を含む音量調整設定画面を表示している。
<Notification sound / Notification sound after volume adjustment>
FIGS. 217 (a-1) to (a-3) are diagrams showing, in time series, the state in which the door opening sound is output after the end of the volume adjustment mode. In the state shown in FIG. 217 (a-2), the process proceeds to the volume adjustment mode on condition that either the right button 702b or the left button 702d is pressed in the state shown in FIG. 217 (a-1). The volume adjustment setting screen including the meter display is displayed.

また、続く図217(a−3)に示す状態では、前面扉の開放を検出したことを条件として、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放表示(本例では、「扉が開いています」という文字表示)を、装飾図柄表示装置208に表示するとともに、前面枠扉開放エラーの発生を報知するための扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量(例えば、レベル5)とは異なる報知音用の音量(例えば、予め定められた最大音量であるレベル10)でスピーカ120から出力している。なお、扉開放音を、音量設定値として記憶されている音量と同じ音量(本例では、レベル5)でスピーカ120から出力してもよい。   In the state shown in FIG. 217 (a-3), a door opening display (in this example, “door is open”) is displayed on the condition that the opening of the front door is detected. “Open” is displayed on the decorative design display device 208, and the door opening sound for notifying the occurrence of the front frame door opening error is stored as a volume setting value (for example, level). The sound is output from the speaker 120 at a volume for notification sound different from 5) (for example, level 10 which is a predetermined maximum volume). The door opening sound may be output from the speaker 120 at the same volume (level 5 in this example) as the volume stored as the volume setting value.

<報知音/音量調整中の報知音>
図217(b−1)〜同図(b−4)は、音量調整モード中に扉開放音を出力する様子を時系列で示した図である。図217(b−3)に示す状態では、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ120から扉開放音を出力しているとともに、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示は継続しつつ、扉開放表示(「扉が開いています」という文字表示)を行っている。
<Notification sound / Notification sound during volume adjustment>
FIG. 217 (b-1) to FIG. 217 (b-4) are diagrams showing, in chronological order, the state in which the door opening sound is output during the volume adjustment mode. In the state shown in FIG. 217 (b-3), the door is opened from the speaker 120 on the condition that a front frame door opening error has occurred during the display of the volume adjustment setting screen including the meter display in the volume adjustment mode. In addition to outputting the opening sound, the display of the volume adjustment setting screen including the meter display is continued, and the door opening display (character display “door is open”) is performed.

また、続く図217(b−4)に示す状態は、前面枠扉開放エラーの発生中に音量調整を行っている状態である。本例では、前面枠扉開放エラーの発生中であっても音量調整を行うことが可能であり、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面の表示も可能である。一方、スピーカ120からは扉開放音を出力しているため、操作手段700による操作が受け付けられているか否かを操作音で確認することはできない。   Further, the subsequent state shown in FIG. 217 (b-4) is a state in which the volume is adjusted during the occurrence of the front frame door opening error. In this example, it is possible to adjust the volume even when a front frame door opening error is occurring, and it is also possible to display a volume adjustment setting screen including a meter display indicating the changed volume. On the other hand, since the door opening sound is output from the speaker 120, it cannot be confirmed by the operation sound whether the operation by the operation means 700 is accepted.

なお、操作音の音量を小さくして扉開放音とともにスピーカ120から出力してもよいし、操作音を消音(ミュート)して扉開放音のみをスピーカから出力してもよい。また、装飾図柄表示装置208を用いて扉開放表示のみを行い、操作音と扉開放音の両方をスピーカ120から出力しないように構成してもよい。   The volume of the operation sound may be reduced and output from the speaker 120 together with the door opening sound, or the operation sound may be muted and only the door opening sound may be output from the speaker. Alternatively, only the door opening display may be performed using the decorative symbol display device 208, and both the operation sound and the door opening sound may not be output from the speaker 120.

また、音量調整モードにおいてメーター表示を含む音量調整設定画面の表示を行っている途中で、前面枠扉開放エラーが発生したことを条件として、スピーカ120から扉開放音を出力するとともに扉開放表示(「扉が開いています」という文字表示)を行う一方で、メーター表示を含む音量調整設定画面の表示を強制的に消去してもよい。   Also, a door opening sound is output from the speaker 120 and a door opening display (on the condition that a front frame door opening error has occurred during the display of the volume adjustment setting screen including the meter display in the volume adjustment mode. The display of the volume adjustment setting screen including the meter display may be forcibly deleted while the “door is displayed” character display).

また、扉開放音の最大出力時間(例えば、30秒)が予め決まっている場合は、扉開放音の出力中のみ操作音を消音し(または、音量を下げ)、扉開放音の出力を停止した後は操作音を出力する(または、音量を上げる)ように構成してもよい。また、扉開放表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよい。   If the maximum door opening sound output time (for example, 30 seconds) is predetermined, the operation sound is muted (or the volume is turned down) only during the door opening sound output, and the door opening sound output is stopped. Then, an operation sound may be output (or the volume is increased). Further, the overlap display may be performed by covering one of the door opening display and the meter display with the other.

また、扉の閉鎖を検出した場合に、扉開放音と同じ(または異なる)扉閉鎖音を出力してもよく、この場合、扉閉鎖音の最大出力時間(例えば、10秒)が予め決まっている場合は、扉閉鎖音の出力中のみ操作音を消音し(または、音量を下げ)、扉閉鎖音の出力を停止した後は操作音を出力する(または、音量を上げる)ように構成してもよい。   Further, when door closing is detected, the same (or different) door closing sound as the door opening sound may be output. In this case, the maximum output time (for example, 10 seconds) of the door closing sound is determined in advance. If it is, the operation sound is muted only during the door closing sound output (or the volume is lowered), and the operation sound is output (or the volume is increased) after the door closing sound output is stopped. May be.

また、扉閉鎖時に扉閉鎖表示(例えば、「扉が閉まりました」という文字表示)を行ってもよいし、行わなくてもよい。この場合、扉閉鎖表示とメーター表示の一方を他方で覆い隠すことで、オーバーラップ表示を行ってもよいし、行わなくてもよい。   Further, when the door is closed, a door closing display (for example, a character display “door closed”) may or may not be performed. In this case, the overlap display may or may not be performed by covering one of the door closing display and the meter display with the other.

また、扉開放音の出力を開始した場合には、扉の閉鎖を検出した場合であっても予め定めた時間(例えば、30秒)が経過するまでは扉開放音の出力を継続してもよい。また、扉開放音の出力を開始した後に扉の閉鎖を検出した場合には、予め定めた時間(例えば、30秒)が経過するまでは、扉開放音に代えて扉閉鎖音を出力してもよい。   Further, when the output of the door opening sound is started, the door opening sound may be continuously output until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses even when the door closing is detected. Good. When door closing is detected after the door opening sound is output, the door closing sound is output instead of the door opening sound until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Also good.

<音量調整中の島一斉演出>
次に、図218(a−1)〜同図(a−5)を用いて、音量調整中の島一斉演出について説明する。
<Simultaneous island production during volume adjustment>
Next, island simultaneous effects during volume adjustment will be described with reference to FIGS. 218 (a-1) to (a-5).

図218(a−3)に示す状態は、図218(a−2)に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、島一斉演出を開始した状態である。本例では、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に、島一斉演出を開始する条件(島一斉演出開始条件)が成立した場合に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ島一斉演出を開始(実行)することが可能である。一方、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に、島一斉演出を開始する条件(島一斉演出開始条件)が成立した場合に、スピーカ120からは、操作音に優先して島一斉演出音(島一斉演出の効果音)を出力する。   The state shown in FIG. 218 (a-3) is a state in which the island simultaneous effect is started during the volume adjustment mode shifted at the timing shown in FIG. 218 (a-2). In this example, if the condition for starting the island simultaneous production (the island simultaneous production start condition) is satisfied during the volume adjustment mode (while displaying the volume adjustment setting screen), Simultaneous production can be started (executed). On the other hand, when the condition for starting the island simultaneous production (the island simultaneous production start condition) is satisfied during the volume adjustment mode (while the volume adjustment setting screen is displayed), the speaker 120 gives priority to the operation sound. Production sound (sound effect of island simultaneous production) is output.

ここで、「島一斉演出」とは、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出を含み、例えば、図242(a)に示す島一斉演出が該当する。   Here, “island simultaneous production” is fixed from the start of timing of timing means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.). An effect that starts on the condition that time (for example, 1 hour) has elapsed, an island simultaneous effect start condition (for example, a command from the main control unit such as a power-on command, Including an effect that starts when the support state etc. starts or ends and an island simultaneous effect mode is started, etc., or an effect that is executed with the gaming island as the minimum unit, The island simultaneous production shown in 242 (a) corresponds.

なお、島一斉演出は、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Aが島一斉演出Aを実行可能であり、遊技台Bが島一斉演出Bを実行可能であり、遊技台Aにより島一斉演出Aを実行中に、遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Aにより島一斉演出Aが実行されている期間に遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Bによる島一斉演出Bについても同様であってもよい。   The island simultaneous effect may be an effect constituted by an island simultaneous effect by a plurality of game machines. For example, the game table A can execute the island simultaneous effect A, the game table B can execute the island simultaneous effect B, and the game table B performs the island simultaneous effect A while the game table A executes the island simultaneous effect A. You may show the effect comprised by B being performed. Further, the island simultaneous effect B may not be executed by the game stand B during the period in which the island simultaneous effect A is executed by the game stand A, and even in that case, it may be called the island simultaneous effect. The same may be applied to the island simultaneous production B by the game stand B.

<音量調整中の装飾図柄変動表示>
次に、図218(b−1)〜同図(b−4)を用いて、音量調整中の装飾図柄変動表示について説明する。
<Decoration change display during volume adjustment>
Next, with reference to FIG. 218 (b-1) to FIG. 218 (b-4), the decorative symbol variation display during volume adjustment will be described.

図218(b−2)に示す状態は、図218(b−1)に示すタイミングで移行した音量調整モード中に、装飾図柄の変動表示を開始した状態である。本例では、音量調整モード中(音量調整設定画面の表示中)に装飾図柄の変動表示を開始する条件が成立した場合(例えば、特図始動口に遊技球が入球した場合)に、音量調整設定画面の表示を継続しつつ装飾図柄の変動表示を開始(実行)することが可能である。   The state shown in FIG. 218 (b-2) is a state in which the decorative symbol variation display is started during the volume adjustment mode shifted at the timing shown in FIG. 218 (b-1). In this example, if the condition for starting the variation display of the decorative symbol is satisfied during the volume adjustment mode (while the volume adjustment setting screen is displayed) (for example, when a game ball enters the special figure start port), It is possible to start (execute) the decorative symbol variation display while continuing to display the adjustment setting screen.

ただし、本例では、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせており、より詳細には、装飾図柄の停止表示中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中と、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中とで、音量調整設定画面の表示態様を異ならせている。   However, in this example, the display mode of the volume adjustment setting screen is different between the decorative symbol stop display and the decorative symbol fluctuation display. More specifically, the decorative symbol stop display is different from the decorative symbol stop display. The display mode of the volume adjustment setting screen is different between the first period after starting the variable display of symbols and the second period after the first period after starting the variable display of decorative symbols. .

具体的には、図218(b−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中は、現在の音量(本例では、レベル6)を表すメーター表示を行い、図218(b−2)〜同図(b−3)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中は、現在の音量(本例では、レベル6)を表すメーター表示を継続した後に当該メーター表示を消去し、図218(b−4)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間の経過後の第二の期間中は、現在の音量(本例では、レベル6)を文字で表す表示(本例では、「音量:6」という文字表示)を行うように構成している。   Specifically, as shown in FIG. 218 (b-1), during the decorative symbol stop display, a meter display representing the current volume (in this example, level 6) is performed, and FIG. 218 (b-2) As shown in (b-3) in the figure, during the first period after the start of the decorative symbol variation display, the meter display indicating the current volume (in this example, level 6) is continued and then the meter display is continued. , And as shown in FIG. 218 (b-4), the current volume (in this example, level 6) during the second period after the first period has elapsed since the start of the decorative symbol variation display. Is displayed in characters (in this example, a character display of “volume: 6”).

例えば、音量調整モードに移行して音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中(例えば、5秒間)は音量調整設定画面の表示を継続するため、当該期間中に装飾図柄の変動表示が開始されることがある。この場合、当該期間中は、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様とする。また、当該期間が経過した後に右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の変動表示中」の表示態様とする。   For example, after shifting to the volume adjustment mode and starting the display of the volume adjustment setting screen, the display of the volume adjustment setting screen is continued for at least a predetermined period (for example, 5 seconds). Symbol variation display may start. In this case, during the period, the volume adjustment setting screen is set to a display mode of “decoration display of decorative symbols”. When the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is received after the period has elapsed, the volume adjustment setting screen is set to a display mode of “decorating display of decorative symbols”.

なお、図218(c−1)〜同図(c−3)に示すように、装飾図柄の変動表示開始後の第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中(図218(b−2)に示す期間)に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整が可能であるとともに、変更後の音量を表すメーター表示を含む音量調整設定画面が表示可能であってもよい。また、この場合、音量調整設定画面の表示を開始した後は、少なくとも予め定めた期間中(例えば、5秒間)は音量調整設定画面の表示を継続するように構成してもよい。   As shown in FIGS. 218 (c-1) to (c-3), the meter display is performed during the first period after the start of the decorative symbol variation display (FIG. 218 (b-)). When a pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted during the period shown in 2), the volume can be adjusted and a volume adjustment setting screen including a meter display showing the changed volume May be displayable. In this case, after the display of the volume adjustment setting screen is started, the display of the volume adjustment setting screen may be continued at least for a predetermined period (for example, 5 seconds).

また、第一の期間中においてメーター表示を行っている期間中(図218(b−2)に示す期間)に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、音量調整設定画面を「装飾図柄の停止表示中」の表示態様から「装飾図柄の変動表示中」の表示態様に変更してもよい。   In the case where the pressing operation of either the right button 702b or the left button 702d is received during the period when the meter is displayed during the first period (the period shown in FIG. 218 (b-2)) The volume adjustment setting screen may be changed from the display mode of “decorative display of decorative symbols” to the display mode of “decorative display of decorative symbols”.

<普図演出の変形例>
次に、図219を用いて、普図演出の変形例について説明する。図219は、変形例に係る普図演出を説明するための図である。
<Modified example of ordinary drawing production>
Next, a modified example of the ordinary drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 219 is a diagram for explaining the universal drawing effect according to the modification.

<普図演出の変形例/変形例1>
図219(a−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出を開始した場合には、装飾図柄を、普図演出に関する各種画像の手前側に表示する一方で、図219(a−2)に示すように、装飾図柄の変動表示中に普図演出を開始した場合には、普図演出に関する各種画像を、装飾図柄の手前側に表示するように構成してもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 1>
As shown in FIG. 219 (a-1), when the general drawing effect is started during the stop display of the decorative symbol, the decorative symbol is displayed on the front side of various images related to the general symbol effect, while FIG. As shown in (a-2), when the general drawing effect is started during the variation display of the decorative symbol, various images related to the general symbol effect may be displayed on the front side of the decorative symbol. .

このような構成とすれば、停止表示中の装飾図柄の視認性を高めることができ、装飾図柄による遊技情報を遊技者に確実に提供することができる場合がある。   With such a configuration, the visibility of the decorative symbol during the stop display can be improved, and game information based on the decorative symbol can be surely provided to the player.

<普図演出の変形例/変形例2>
詳細は後述するが、本実施形態に係る遊技台は、省電力モード設定スイッチとして機能するDIPスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチは、遊技台の省電力モードのONとOFFを切り替えるための操作手段である。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 2>
As will be described in detail later, the gaming machine according to the present embodiment includes a DIP switch that functions as a power saving mode setting switch. This power saving mode setting switch is an operating means for switching ON / OFF of the power saving mode of the game machine.

本例では、省電力モード設定スイッチのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号(例えば、ハイレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがONに設定され、省電力モード設定スイッチのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号(例えば、ローレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがOFFに設定されるように構成されている。   In this example, when the knob of the power saving mode setting switch is slid to the upper side, the first detection signal (for example, a high level signal) is input to the gaming machine, thereby reducing the power saving of the gaming machine. When the mode is set to ON and the knob of the power saving mode setting switch is slid downward, the second detection signal (for example, a low level signal) is input to the game table, The power saving mode of the stand is set to OFF.

また、省電力モードがONに設定されている状態において節電モード移行条件が成立した場合には、遊技台が通常モードから節電モードに移行するように構成している。ここで、節電モードとは、遊技台における消費電力を節約するために、光出力手段(LED、ランプ)の光量や音出力手段(スピーカ)の音量を下げたり、光量や音量を調整不可能にするモードのことである。   Further, the game machine is configured to shift from the normal mode to the power saving mode when the power saving mode shift condition is satisfied in a state where the power saving mode is set to ON. Here, the power saving mode means that the light amount of the light output means (LED, lamp) and the volume of the sound output means (speaker) are reduced or the light amount and volume cannot be adjusted in order to save power consumption in the game machine. It is a mode to do.

なお、光出力手段(LED、ランプ)の光出力パターンを変更したり(例えば、発光態様を点灯から点滅に変更する、点滅における消灯時間を長くする、フルカラーLEDにおいて単色点灯に切り替える、など)、液晶表示装置のバックライトを暗くしたりすることで、節電モードを実現してもよい。   In addition, the light output pattern of the light output means (LED, lamp) is changed (for example, the light emission mode is changed from lighting to blinking, the extinguishing time in blinking is increased, the full color LED is switched to single color lighting, etc.) The power saving mode may be realized by dimming the backlight of the liquid crystal display device.

図219(b−1)に示すように、節電モードに移行した後の節電モード中において普図演出を開始(実行)してもよく、この場合、普図演出に関する表示(キャラクタ画像の表示など)を行う一方で、普図演出に関する音(効果音,BGMなど)を出力しないように構成してもよいし、光出力手段(LED、ランプ)の光量や音出力手段(スピーカ)の音量を下げた状態で普図演出を実行してもよい。このような構成とすれば、普図演出を実行しつつ、遊技台における消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 219 (b-1), the normal drawing effect may be started (executed) during the power saving mode after shifting to the power saving mode. In this case, the display related to the normal drawing effect (character image display, etc.) ) On the other hand, it may be configured not to output a sound (sound effect, BGM, etc.) related to the ordinary drawing effect, or the light amount of the light output means (LED, lamp) and the volume of the sound output means (speaker) The ordinary drawing effect may be executed in the lowered state. With such a configuration, it is possible to reduce the power consumption in the game machine while executing the ordinary drawing effect.

<普図演出の変形例/変形例3>
図219(c−1)に示すようなデモ演出(装飾図柄の変動停止から所定時間(例えば、1分)の経過を条件として開始される演出)の実行中に、同図(b−1)に示すような普図演出を実行してもよい。また、メニュー画面において選択可能なガイダンス演出(例えば、遊技方法などを報知する演出)において、同図(b−1)に示すような普図演出を実行してもよい。また、デモ演出(または、ガイダンス演出)の実行中に、右ボタン702bまたは左ボタン702dのいずれかの押下操作を受け付けた場合には、デモ演出(または、ガイダンス演出を終了し、図218(b−1)に示すような表示を開始してもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 3>
FIG. 219 (c-1) shows a demonstration effect (the effect started on the condition that a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since the stop of the decoration symbol change). An ordinary drawing effect as shown in FIG. Further, in the guidance effects that can be selected on the menu screen (for example, effects that notify the game method and the like), a general effects effect as shown in FIG. Further, when the press operation of either the right button 702b or the left button 702d is accepted during execution of the demonstration effect (or guidance effect), the demonstration effect (or the guidance effect is ended, and FIG. 218 (b) Display as shown in -1) may be started.

<普図演出の変形例/変形例4>
図219(d−1)に示すように、装飾図柄の変動中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出(操作手段による操作を示唆する演出)が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図219(d−2)に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示(本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)を行ってもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間(例えば、10秒)の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示(電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)を行ってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 4>
As shown in FIG. 219 (d-1), the ordinary drawing effect is started during the change of the decorative pattern, and the button effect (the effect suggesting the operation by the operation means) is generated in the ordinary drawing effect. As shown in FIG. 219 (d-2), when the operation is performed by the operation means, a display suggesting a benefit given to the player (in this example, indicating that the player has won the electric chew release) Character display of “help” may be performed. Even if no operation is performed by the operation means, a display indicating a benefit given to the player on the condition of elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) (indicating that the player has won the electric-chu release) Character display) ”may be performed.

<普図演出の変形例/変形例5>
図219(e−1)に示すように、装飾図柄の停止表示中に普図演出が開始され、この普図演出においてボタン演出(操作手段による操作を示唆する演出)が発生し、このボタン演出に従って操作手段による操作が行われた場合に、続く図219(e−2)に示すように、遊技者に付与される利益を示唆する表示(本例では、電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)とともにメニュー画面を表示してもよい。なお、操作手段による操作が行われなかった場合でも、所定時間(例えば、10秒)の経過を条件として遊技者に付与される利益を示唆する表示(電チュー開放に当選したことを示唆する「助」という文字表示)とメニュー画面の表示を行ってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 5>
As shown in FIG. 219 (e-1), the ordinary drawing effect is started during the stop display of the decorative symbol, and the button effect (the effect suggesting the operation by the operating means) is generated in the ordinary drawing effect. When the operation by the operation means is performed according to the following, a display suggesting the benefit given to the player as shown in FIG. And a menu screen may be displayed. Even if no operation is performed by the operation means, a display indicating a benefit given to the player on the condition of elapse of a predetermined time (for example, 10 seconds) (indicating that the player has won the electric-chu release) And the menu screen may be displayed.

<普図演出の変形例/変形例6>
図219(f−1)〜同図(f−2)に示すように、表示手段A(メイン液晶)208aと表示手段B(サブ液晶)208bを備え、表示手段A(メイン液晶)208bにおいて音量調整を行っている期間中に表示手段A(メイン液晶)208aにおいて装飾図柄の変動表示が開始された場合に、表示手段B(サブ液晶)208bにおける音量調整を終了させてもよい。なお、本明細書における第一、第二、第三、第四の表示手段の各々は、表示手段A(メイン液晶)と表示手段B(サブ液晶)の両方を含む概念(複数の表示手段を含む概念)であってもよいし、いずれか一方のみを含む概念であってもよい。
<Modified example of ordinary drawing production / Modified example 6>
As shown in FIGS. 219 (f-1) to (f-2), the display means A (main liquid crystal) 208a and the display means B (sub liquid crystal) 208b are provided. When the display of the decorative symbol is started on the display means A (main liquid crystal) 208a during the adjustment period, the volume adjustment on the display means B (sub liquid crystal) 208b may be ended. Each of the first, second, third, and fourth display means in this specification is a concept including both display means A (main liquid crystal) and display means B (sub liquid crystal) (a plurality of display means). A concept including only one of them.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図218(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図219(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図218(a−3)〜(a−5)に示す島一斉演出、図242(a)に示す島一斉演出、図219(c−1)に示すデモ演出(静止画または動画)、図219(c−3)に示すチュートリアル表示やガイダンス表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図218(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図218(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図216(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面)であり、前記第一の表示は、電源が投入されてからの時間に応じて(例えば、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)による計時が開始されてから第一の時間が経過した場合に)実行可能な表示であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態(例えば、特図変動遊技が発生していない状態、大当り遊技中)で開始可能な表示であり(前記第一の表示の開始条件の一つが前記第二の表示が実行されていない状態であり)、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the third display means (for example, the first sub-control unit 400, FIG. 218 (a-)) capable of executing a plurality of types of display. 1), a game table equipped with a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 1 and a main liquid crystal 208a, a sub liquid crystal 208b shown in FIG. 219 (e-1), and a touch panel. Production display (hereinafter referred to as “first display”. For example, island simultaneous production shown in FIGS. 218 (a-3) to (a-5), island simultaneous production shown in FIG. 242 (a), FIG. 219 (c). -1) demonstration effect (still image or moving image), tutorial display and guidance display shown in FIG. 219 (c-3), and one of the plurality of types of display is a variation of the decorative design. Display (hereinafter referred to as “second display”) 218 (b-2) to (b-4), and one of the plural types of displays is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “No. For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 218 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 216 (b-1), and the light output means of the game table Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table The first display is a game history reference screen according to the time after the power is turned on (for example, a timer unit provided in the CPU of the control unit (for example, a hardware program provided in the CPU of the control unit, a user program of the control unit) Software timer, RTC (real time clock), etc.) that can be executed) when the first time has elapsed since the first time has elapsed. It is a display that can be started in a state where the display is not executed (for example, a state where a special figure variable game has not occurred, a big hit game) (one of the start conditions of the first display is the second display The fourth display is a display that can be started in a state in which the second display is not executed, and the first display in the state in which the fourth display is executed. When the display of is started, the first display is started without ending the fourth display, and the second display is executed in a state where the fourth display is being executed. When the display starts, the fourth display ends. It is configured so that the second display is started upon completion.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第一の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第一の表示(演出表示)が開始されるため、第一の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the first display (effect display) is started in a state where the fourth display (display related to the effect setting) is being executed, the fourth display ( Since the first display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the first display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、本発明に係る「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり」とは、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で少なくとも開始可能な表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で必ず開始する表示であり」、「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ少なくとも開始可能な表示であり」、および「前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態でのみ必ず開始する表示であり」のそれぞれの意味をいずれも含む概念である。   According to the present invention, “the first display is a display that can be started in a state where the second display is not executed” means “the first display is the second display It is a display that can be started at least when it is not executed "," The first display is a display that always starts when the second display is not executed ", and" The first display is , At least a display that can be started only when the second display is not executed ", and" the first display is a display that always starts only when the second display is not executed. " It is a concept that includes all the meanings of “Yes”.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図218(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図219(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図218(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定(第一の演出設定)に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図218(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図216(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定(第二の演出設定)に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図218(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図216(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is shown in the third display means (for example, the first sub-control unit 400, FIG. 218 (a-1)) capable of executing a plurality of types of display. A game machine including a decorative symbol display device 208, a main liquid crystal 208a, a sub liquid crystal 208b, and a touch panel shown in FIG. 219 (e-1), wherein one of the plurality of types of display is an effect display ( Hereinafter, it is referred to as a “second display.” For example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. Display related to setting (first effect setting) (hereinafter referred to as “third display”. For example, meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 218 (a-2) to (a-5)), FIG. 216 (b-1) menu display, light output of the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table One of the plurality of types of display is a display related to the effect setting (second effect setting) (hereinafter referred to as “fourth display”). For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 218 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 216 (b-1), and the light output means (for example, lamp) of the game table. Light amount adjustment setting screen for performing light amount adjustment, password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character and BGM, and a game for referring to a game history on a game table The third display is a display that can be started in a state where the second display is not executed, and the fourth display is the second display. When the second display is started with the third display being executed, the third display is terminated and the second display is started. When the second display is started in a state where the display is started and the fourth display is being executed, the second display is not terminated. This is a gaming table that is configured to start.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第二の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第二の表示(演出表示)が開始されるため、第二の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second display (effect display) is started with the fourth display (display related to the effect setting) being executed, the fourth display ( Since the second display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the second display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第四の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第四の表示が開始されるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第一の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されていてもよい。   Note that sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the fourth display may be a display related to the adjustment of the sound volume. Further, when the fourth display is started in a state where the first display is being executed, the fourth display is configured to start without ending the first display. Also good. Further, when the second display is started in a state where the first display is being executed, the second display is started without ending the first display. Also good.

また、前記第一の表示は、島一斉演出(例えば、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出や、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出や、遊技島を最小単位として実行される演出)であってもよい。また、前記島一斉演出は、音による演出を含む演出であってもよい。   In addition, the first display is a simultaneous display of islands (for example, timer means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) An effect that starts on the condition that a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the start of timekeeping, or an island simultaneous effect start condition (for example, a command from the main control unit such as a power-on command is transmitted) Such as the start or end of the jackpot, the electric support state, etc., and the start of the mode for simultaneous production of islands, etc.) There may be. The island simultaneous effect may be an effect including a sound effect.

また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   The third display means is means capable of executing the first display in a first display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and the third display means. Is a means capable of executing the fourth display in a second display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and at least a part of the display area of the second display area is The display area may overlap with at least a part of the first display area.

また、第一の制御手段(例えば、図185に示す主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、図185に示す第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。   Further, the second control unit includes first control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 185) and second control means (for example, the first sub control unit 400 shown in FIG. 185). The means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is capable of executing control of the third display means according to the command. It may be a means.

また、複数の制御基板(例えば、図2に示す主基板156、第1副基板160、第2副基板164)を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板(例えば、図2に示す主基板156)は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板(例えば、図2に示す第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Also, a plurality of control boards (for example, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub board 164 shown in FIG. 2) are provided, and one of the plurality of control boards (for example, FIG. 2). The main board 156) shown is a first control board, and one control board of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160 shown in FIG. 2), The first control unit may be a unit configured to include the first control board, and the second control unit may be a unit configured to include the second control board. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数種類の表示を実行可能な第三の表示手段(例えば、第1副制御部400、図218(a−1)に示す装飾図柄表示装置208、図219(e−1)に示すメイン液晶208a,サブ液晶208b、タッチパネル)を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図218(a−3)〜(a−5)に示す島一斉演出、図242(a)に示す島一斉演出、図219(c−1)に示すデモ演出(静止画または動画)、図219(c−3)に示すチュートリアル表示やガイダンス表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄の図柄変動表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図218(b−2)〜(b−4)に示す装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の演出設定に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、図218(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図216(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の演出設定に関連する表示(以下、「第四の表示」という。例えば、図218(a−2)〜(a−5)に示すメーター表示(音量調整設定画面)、図216(b−1)に示すメニュー表示、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面のうちの一つ)であり、前記第一の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示が実行されていない状態で開始可能な表示であり、前記第三の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第三の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第三の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第三の表示が終了して該第二の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第一の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第一の表示が開始されるように構成されており、前記第四の表示が実行されている状態で前記第二の表示が開始される場合、該第四の表示が終了することなく該第二の表示が開始されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is shown in the third display means (for example, the first sub-control unit 400, FIG. A game machine including a decorative symbol display device 208, a main liquid crystal 208a, a sub liquid crystal 208b, and a touch panel shown in FIG. 219 (e-1), wherein one of the plurality of types of display is an effect display ( Hereinafter, it is referred to as “first display.” For example, the island simultaneous effects shown in FIGS. 218 (a-3) to (a-5), the island simultaneous effects shown in FIG. Demonstrative demonstration (still image or moving image), tutorial display or guidance display shown in FIG. 219 (c-3), and one of the plurality of types of display is a symbol variation display of a decorative symbol (hereinafter referred to as For example, FIG. 8 (b-2) to (b-4), and one of the plural types of displays is a display related to the first effect setting (hereinafter referred to as “the second display”). For example, the meter display (volume adjustment setting screen) shown in FIGS. 218 (a-2) to (a-5), the menu display shown in FIG. 216 (b-1), and the light output means of the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting light amount (for example, lamp), password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, and for referencing a game history on a game table One of the plurality of types of display is a display related to the second effect setting (hereinafter referred to as “fourth display”. For example, FIG. 218). Meter shown in (a-2) to (a-5) Display (volume adjustment setting screen), menu display shown in FIG. 216 (b-1), light amount adjustment setting screen for adjusting the light amount of the light output means (for example, lamp) of the game table, password for inputting the password One of a setting screen, a selection screen for selecting a character and BGM, and a game history reference screen for referring to a game history in a game table, wherein the first display is the second display The third display is a display that can be started in a state where the second display is not executed, and the fourth display is the display that can be started in a state where the display is not executed. If the first display is started in a state where the second display is not executed and the third display is executed, the third display is not finished. The first display will start When the second display is started while the third display is being executed, the third display is ended and the second display is started. When the first display is started in a state where the fourth display is being executed, the first display is started without ending the fourth display. And when the second display is started in a state where the fourth display is being executed, the second display is started without ending the fourth display. It is a game stand characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第四の表示(演出設定に関連する表示)が実行されている状態で第二の表示(演出表示)が開始される場合、該第四の表示(演出設定に関連する表示)が終了することなく該第二の表示(演出表示)が開始されるため、第二の表示(演出表示)を開始しつつ、第四の表示(演出設定に関連する表示)を継続させることができ、遊技者の利便性を高めることができ、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second display (effect display) is started with the fourth display (display related to the effect setting) being executed, the fourth display ( Since the second display (effect display) is started without ending the display related to the effect setting), the fourth display (related to the effect setting) is started while the second display (effect display) is started. Display) can be continued, the convenience of the player can be improved, and a game stand having characteristics of the display means can be provided in some cases.

なお、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記第四の表示は、前記音の音量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示の実行中においては第一の態様で表示可能な(または、第一の態様で表示する)表示であり、前記第四の表示は、前記第二の表示の非実行中においては第二の態様で表示可能な(または、第二の態様で表示する)表示であり、前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であってもよい。   Note that sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the fourth display may be a display related to the adjustment of the sound volume. Further, the fourth display is a display that can be displayed in the first mode (or displayed in the first mode) during execution of the second display, and the fourth display is It is a display that can be displayed in the second mode (or displayed in the second mode) during the non-execution of the second display, and the second mode is a mode different from the first mode. There may be.

また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後に表示態様が変化する表示であってもよい。また、前記第四の表示は、前記第二の表示が開始された後であっても表示態様が変化しない表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、LED、ランプ)を備え、前記第三の表示は、前記光の光量の調整に関連する表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。   The fourth display may be a display whose display mode changes after the second display is started. The fourth display may be a display whose display mode does not change even after the second display is started. In addition, light output means (for example, LED, lamp) that can output light is provided, and the third display may be a display related to the adjustment of the amount of light. Further, the second display may be a symbol variation display of a decorative symbol.

また、前記第三の表示手段は、第一の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第一の表示を実行可能な手段であり、前記第三の表示手段は、第二の表示領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部)において前記第四の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   The third display means is means capable of executing the first display in a first display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and the third display means. Is a means capable of executing the fourth display in a second display area (for example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208), and at least a part of the display area of the second display area is The display area may overlap with at least a part of the first display area.

また、第一の制御手段(例えば、図185に示す主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、図185に示す第1副制御部400)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。   Further, the second control unit includes first control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 185) and second control means (for example, the first sub control unit 400 shown in FIG. 185). The means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is capable of executing control of the third display means according to the command. It may be a means.

また、複数の制御基板(例えば、図2に示す主基板156、第1副基板160、第2副基板164)を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板(例えば、図2に示す主基板156)は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板(例えば、図2に示す第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Also, a plurality of control boards (for example, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub board 164 shown in FIG. 2) are provided, and one of the plurality of control boards (for example, FIG. 2). The main board 156) shown is a first control board, and one control board of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160 shown in FIG. 2), The first control unit may be a unit configured to include the first control board, and the second control unit may be a unit configured to include the second control board. .

また、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、第一の表示手段(例えば、図199に示す普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、図199に示す第1特図表示装置212や第2特図表示装置214)と、第三の表示手段(例えば、図199に示す装飾図柄表示装置208)と、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、普通図柄の図柄変動表示(以下、「普通図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第二の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示(以下、「特別図柄変動表示」という。)を実行する手段であり、前記第三の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第一の当り動作」という。例えば、第2特図始動口232の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段に当り図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後に、当り動作(以下、「第二の当り動作」という。例えば、可変入賞口234の開閉動作)を実行開始する手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記普通図柄変動表示の開始から前記第一の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第一の期間」という。)において実行される場合がある表示(以下、「第一の表示」という。例えば、普図演出)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記特別図柄変動表示の開始から前記第二の当り動作の終了までの期間のうちの少なくとも一部の期間(以下、「第二の期間」という。)において実行される表示(以下、「第二の表示」という。例えば、装飾図柄の変動表示)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「第三の表示」という。例えば、設定画面の表示)であり、前記第一の表示は、前記第一の当り動作に関連する表示であり、前記第二の表示は、前記第二の当り動作に関連する表示であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていても、該第三の表示を終了することなく該第一の表示を開始する手段であり(前記第二の制御手段は、前記第一の表示の開始条件の成立があった場合に、該第一の表示を開始する手段でもあり)、前記第二の制御手段は、前記第二の表示の開始条件の成立があった場合に、前記第三の表示が実行されていれば、該第三の表示を終了して該第二の表示を開始する手段であり、前記第三の表示の実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図195(d)に示す「普図演出」の表示態様)は、前記第三の表示の非実行中における前記第一の表示の表示態様(例えば、図197(e)に示す「普図演出」の表示態様)と同一である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment is the same as the gaming machine (pachinko machine 100) according to the present embodiment, with first display means (for example, the universal display device 210 shown in FIG. 199), A second display means (for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 shown in FIG. 199), a third display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199), A gaming machine comprising first control means (for example, main control unit 300) and second control means (for example, first sub control unit 400), wherein the first display means is usually It is a means for executing symbol variation display of symbols (hereinafter referred to as “normal symbol variation display”), and the second display means is a symbol variation display of special symbols (hereinafter referred to as “special symbol variation display”). And the third display means includes a plurality of display means. The first control means can perform a hit operation (hereinafter referred to as a “first action”) after a symbol pattern (for example, a winning symbol) is stopped and displayed on the first display means. For example, it is means for starting execution of the opening / closing operation of the second special figure starting port 232, and the first control means hits the second display means and performs a design mode (for example, hitting operation). This is means for starting execution of a winning action (hereinafter referred to as “second winning action”, for example, an opening / closing action of the variable winning opening 234) after the symbol is stopped and displayed. May be executed in at least a part of the period from the start of the normal symbol variation display to the end of the first hit operation (hereinafter referred to as “first period”). Display (hereinafter referred to as “First Display”) For example, one of the plural types of displays is at least a part of a period from the start of the special symbol variation display to the end of the second hit operation. It is a display (hereinafter referred to as “second display”, for example, a decorative pattern variation display) executed in a period (hereinafter referred to as “second period”), and is one of the plurality of types of display. The display is a display related to the effect setting (hereinafter referred to as “third display”, for example, a display of a setting screen), and the first display is a display related to the first hit operation, The second display is a display related to the second hit operation, and the second control means displays the third display when the first display start condition is satisfied. Even if it has been executed, the first display is opened without ending the third display. (The second control means is also means for starting the first display when the first display start condition is satisfied), and the second control means is If the third display is executed when the second display start condition is satisfied, the third display is terminated and the second display is started. The display mode of the first display during execution of the third display (for example, the display mode of “general drawing effect” shown in FIG. 195 (d)) is the same as that of the third display during non-execution of the third display. This is a gaming machine characterized by having the same display mode as that of the display (for example, the display mode of “general effects” shown in FIG. 197 (e)).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関する表示(第三の表示)中に第二の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示に替えて、第二の当り動作に関連する第二の表示を行うことができるため、演出設定に関する表示中であっても、遊技者にとって有利な情報を確実に提供することができる。その上、一般に、遊技者が得ることができる利益は、第一の当り動作よりも第二の当り動作の方が相対的に大きいため、演出設定に関する表示を第二の表示に切り替えることで、遊技者の期待感を一気に高めることができる。また、演出設定に関する表示中に第二の当り動作よりも相対的に利益の小さい第一の当り動作が実行可能になった場合には、当該演出設定に関する表示を継続したまま第一の当り動作に関連する第一の表示を行うことができるため、遊技者の利便性を確保しつつ、第一の表示によって、遊技者にとって有利な情報を提供することもできる。その上、演出設定に関する表示の実行中における第一の表示の表示態様は、演出設定に関する表示の非実行中における第一の表示の表示態様と同一であるため、演出設定に関する表示の実行/非実行とは無関係に、第一の表示を同じ表示態様で表示させることができ、第一の表示による第一の当り動作に関する情報を遊技者に分かりやすく提供でき、演出設定に関する表示の実行によって遊技者が不利益を被るような事態を回避できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the second hit operation can be executed during the display related to the effect setting (third display), the display related to the effect setting is replaced with the second Since the second display related to the hitting operation can be performed, it is possible to reliably provide information advantageous to the player even during the display related to the effect setting. In addition, generally, the profit that the player can obtain is relatively greater in the second hit action than in the first hit action, so by switching the display related to the effect setting to the second display, A player's expectation can be raised at a stretch. In addition, when the first hit operation having a smaller profit than the second hit operation can be executed during the display related to the effect setting, the first hit operation is continued while the display related to the effect setting is continued. Since the first display related to can be performed, information advantageous to the player can be provided by the first display while ensuring the convenience of the player. In addition, the display mode of the first display during execution of the display related to the effect setting is the same as the display mode of the first display during non-execution of the display related to the effect setting. Regardless of the execution, the first display can be displayed in the same display mode, and the information related to the first hit operation by the first display can be provided to the player in an easy-to-understand manner. In some cases, a situation where a person suffers a disadvantage can be avoided.

なお、前記第二の制御手段は、前記第一の表示を実行している場合に、該第一の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能となるように構成されている手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、該第二の表示を終了することなく前記第三の表示を開始することが可能とならないように構成されている手段であってもよい。また、操作手段を備え、前記第二の制御手段は、前記第三の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の表示を実行している場合に、前記操作手段の操作を有効として受付ける場合がある手段であってもよい。   The second control means is configured to start the third display without ending the first display when the first display is being executed. When the second display is being executed, the second control means cannot start the third display without ending the second display. It may be configured as described above. The second control unit may include an operation unit, and the second control unit may receive the operation of the operation unit as valid when the third display is being executed. May be a means that may accept the operation of the operation means as valid when the second display is being executed.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の期間において実行される場合がある表示(以下、「第四の表示」という。)であり、前記第四の表示は、前記第二の当り動作に関連する予告表示であり、前記第一の表示は、第一の画像の表示を含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像の表示を含む表示であってもよい。また、前記第一の表示は、前記普通図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、前記特別図柄変動表示の結果がハズレとなる場合であっても、実行される表示であってもよい。また、前記第二の表示は、装飾図柄の図柄変動表示であってもよい。また、前記第三の表示は、遊技結果に関連する識別コードの表示であってもよい。   One of the plurality of types of display is a display that may be executed in the second period (hereinafter referred to as “fourth display”), and the fourth display is: It is a notice display related to the second hit operation, the first display is a display including a display of the first image, and the fourth display is a display including a display of the first image. It may be. Further, the first display may be a display that may be executed even if the result of the normal symbol variation display is lost. The second display may be a display that is executed even when the result of the special symbol variation display is lost. Further, the second display may be a symbol variation display of a decorative symbol. The third display may be a display of an identification code related to the game result.

また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第三の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。   Further, the second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means, and the second control means is configured to execute the third display according to the command. It may be a means capable of executing control of the means. The control board includes a plurality of control boards, one control board among the plurality of control boards is a first control board, and one control board among the plurality of control boards is a second control board. The first control means is a means including the first control board, and the second control means is a means including the second control board. May be.

また、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、複数の操作手段(例えば、左右ボタン、上下ボタン)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、左右ボタン)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、上下ボタン)であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、設定画面による演出設定中)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、大当り遊技中)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御(例えば、音量調整、光量調整)である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of operating means (for example, left and right buttons, up and down buttons) and a control means (for example, the first sub-control unit 400). In this case, at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a left / right button), and at least one of the plurality of operation means is a second operation means ( For example, an up / down button), the control means is means capable of at least shifting to a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, an effect by a setting screen) At least one of the plurality of types of states is a second state (for example, during a big hit game), and the first state is an operation of the first operation means. The first control is less The second state is a state in which at least the first control can be performed when the second operation means is operated. The gaming machine is characterized in that the first control is control related to effect setting (for example, volume adjustment, light amount adjustment).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when the control related to the production setting is executed, the operation by the operation unit can be easily understood, so that an operation mistake can be prevented in advance. In some cases, it is possible to provide a gaming table with a characteristic.

また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、キャラクタ選択に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   The second state is a state in which at least a second control (for example, a control related to character selection) can be executed when the first operation means is operated. The second control may be a control different from the first control. Further, the first state may be a state in which at least the second control is not executed when the second operation means is operated.

また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、パスワード設定に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。   The first state is a state in which at least a third control (for example, a control related to password setting) can be executed when the second operation unit is operated. The third control may be a control different from the first control, and the third control may be a control different from the second control.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、特図変動中)であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of states is a third state (for example, during special figure fluctuation), and the third state is when the first operation means is operated. The first control is a state in which at least the first control is not executed, and the third state is a state in which the second control is not executed at least when the first operation means is operated. The third state is a state in which the third control is not executed at least when the first operation means is operated, and the third state is an operation of the second operation means. In this case, the first control is not executed at least, and the third state is a state where the second control is not executed at least when the second operation means is operated. In the third state, the second operating means is operated. When the, the third control may be in the state of at least not run.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   In addition, sound output means (for example, a speaker 120) capable of outputting sound may be provided, and the effect setting may be a setting related to adjustment of the sound volume. The first operation means may be a means provided at a position at least operable by a player (for example, a front side of a pachinko machine or a slot machine), or the second operation means. May be means provided at a position at least operable by the player (for example, the front side of a pachinko machine or a slot machine).

また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   A gaming machine comprising a plurality of operation means and a control means, wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means, of the plurality of operation means. At least one is a second operation means, the first operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the second operation means is provided by a player. It is a means provided at least at an operable position, the control means is a means capable of accepting an operation by the first operation means, and the control means can accept an operation by the second operation means The control means is a means capable of taking at least a plurality of states, at least one of the plurality of states being a first state, of the plurality of states. At least one The control means is means capable of executing at least a first function when an operation by the first operation means is received in the first state, and the control means When the operation by the second operation means is received in the second state, it may be a means capable of executing at least the first function.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the control means is in the second state. When the operation by the first operation means is accepted, the first function may not be executed.

また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a second function when an operation by the first operation means is received in the second state, and the second function is: A function different from the first function may be used.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a third function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the third function is: The third function may be a function different from the first function, and the third function may be a function different from the second function.

また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   Further, at least one of the plurality of states is a third state, at least one of the plurality of states is a fourth state, and the control unit is configured to transmit the fourth state. When the operation by the first operation means is received, at least the first function can be executed. The control means can be executed by the second operation means in the fourth state. It may be a means capable of executing at least the first function when an operation is accepted.

また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when an operation by the first operation means is received in the third state, and the control means is in the third state. When the operation by the second operation means is received, the first function may not be executed.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   In addition, at least one of the plurality of operation means is a third operation means, and the third operation means is a means provided at a position at least operable by a player, and the control The means is a means capable of accepting an operation by the third operation means, and the control means has at least a fourth function when an operation by the third operation means is accepted in the first state. The control means is a means capable of executing at least the fourth function when an operation by the third operation means is received in the second state. There may be.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。   In addition, sound output means capable of outputting sound may be provided, and the first function may be a function capable of adjusting at least a volume of the sound. Moreover, the light output means which can output light is provided, and the said 1st function may be a function which can adjust the light quantity of the said light at least.

[第17実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第17実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図220〜図270に示す符号は、原則として第17実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、第17実施形態の説明では図220〜図270に示す符号を優先する。
[Seventeenth embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the seventeenth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIGS. 220 to 270 are used only in the description of the seventeenth embodiment in principle, and the description of the seventeenth embodiment is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. 220-270.

<全体構成>
まず、図220を用いて、本発明の第17実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the seventeenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図222参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図220に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 222) by the player's operation, and the effect button 136, Chance button lamp 138 that causes the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 220 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図220では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図222に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 220, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

<遊技台の背面>
図221は、図220のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back of the game table>
FIG. 221 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 220 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game store clerk and an RWM by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. doing.

RWMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行うことで、RWMクリア(RAMの初期化)を行うことができるスイッチである。なお、RAMクリアスイッチ180は、操作を行いながらパチンコ機100の電源投入を行った場合に、所定の報知(例えば、「RAMクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方)を行い、再度、操作を行った場合に、RAMクリアを行うように構成してもよい。   The RWM clear switch 180 is a switch that can perform RWM clear (RAM initialization) by turning on the power of the pachinko machine 100 while performing an operation. Note that the RAM clear switch 180 displays a predetermined notification (for example, “Please press again to clear RAM”) or a character display when the pachinko machine 100 is turned on while operating. If the operation is performed again, the RAM may be cleared.

また、第1副基板ケース162の左上には、第2出力設定スイッチ(第二の操作手段)194を配設している。この第2出力設定スイッチ194は、パチンコ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段)の輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第2出力設定スイッチ194は、パチンコ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   A second output setting switch (second operation means) 194 is disposed on the upper left of the first sub-board case 162. The second output setting switch 194 is configured to output a sound (eg, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from a speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, various LEDs, various lamps ( This is a switch for adjusting the luminance (light quantity) of the light output means. Since the second output setting switch 194 is disposed on the back surface of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at a game shop) opens the front frame door 160. The operation can be performed by doing this, but a person (for example, a player) who cannot lock and unlock the front frame door 106 cannot be operated.

また、第2出力設定スイッチ194の背面視右横には、複数のDIPスイッチで構成された設定操作部195を配設している。設定操作部195の各々のDIPスイッチは、遊技台に関する各種設定が可能な操作手段である。本例では、複数種類の島一斉演出(詳細は後述)の中から遊技台において実行する特定の島一斉演出を選択するためのDIPスイッチや、スピーカ120から出力する音の音量設定のモード(詳細は後述するが、本例では、通常営業用モード(通常モード)、省電力モードA用、省電力モードB用、開発および販促用、申請用)の切り替えが可能なDIPスイッチなどを備えている。なお、本例では、設定操作部195のDIPスイッチによって島一斉演出の種類や音量設定のモードを設定するように構成しているが、他の操作手段によって設定できるように構成してもよい。   A setting operation unit 195 including a plurality of DIP switches is disposed on the right side of the second output setting switch 194 when viewed from the back. Each DIP switch of the setting operation unit 195 is an operation means capable of various settings relating to the game machine. In this example, a DIP switch for selecting a specific island simultaneous performance to be executed on the game machine from a plurality of types of island simultaneous performance (details will be described later), and a volume setting mode for sound output from the speaker 120 (details) As will be described later, this example includes a DIP switch capable of switching between a normal business mode (normal mode), a power saving mode A, a power saving mode B, development and sales promotion, and application. . In this example, the DIP switch of the setting operation unit 195 is configured to set the type of island simultaneous effect and the mode of volume setting, but it may be configured to be set by other operation means.

<遊技盤の正面>
図222は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
<Front of game board>
FIG. 222 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図1」、第2特別図柄表示装置212によって表示される特図を「特図2」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 are referred to as “special symbol display device”, the normal symbol is “normal”, the special symbol is “special”, and the first special symbol display device 212. May be referred to as “Special Figure 1”, and the special figure displayed by the second special symbol display device 212 may be referred to as “Special Figure 2”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。また、本実施例では、不図示の右打ちランプを搭載している。右打ちランプは後述する主制御部300の特図状態更新処理にて設定された遊技状態(例えば、大当り遊技状態や確変状態かつ時短状態、時短状態)に応じ、後述する表示器表示設定処理にて点灯する制御が行われる。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. In this embodiment, a right-handed lamp (not shown) is mounted. The right-handed lamp is used for display display setting processing described later according to the gaming state (for example, big hit gaming state, probability change state, time-short state, time-short state) set in the special figure state update processing of the main control unit 300 described later. The lighting control is performed.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図223を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, timer circuit 312 for measuring time and number of times, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a signal that is output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, and variable winning port. The sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special diagram display device 212 or the second special diagram display device 214. Drive circuit 324 for performing display control of the display and a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal display device 210. A drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy medium lamp 222, etc.); A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、データ表示器やホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に、パチンコ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external gaming device (for example, a data display device or the like) via the information output circuit 336 and the external terminal board 349. An external terminal board signal indicating game information of the pachinko machine 100 and the like is output to an information input circuit 350 included in the hall computer. The “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as an “external concentrated terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name “external terminal board”.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled.

主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the main control unit can also send from the payout control unit 600. A signal such as a command can be transmitted to 300.

なお、主制御部300と払出制御部600の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は両方向の通信であってもよい。   The information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be one-way communication. In this case, the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. However, the payout control unit 600 may be configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be bidirectional communication.

なお、主制御部300は、払出制御部600に「複数種類のコマンド(以下、送信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部600は、主制御部300に「複数種類のコマンド(以下、受信コマンド)」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド(試射試験用のコマンド)、各種エラーに関するコマンド(各種エラーの解除・発生に関するコマンド)、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド(特に、払出以外のエラーのコマンドなど)が含まれないように構成してもよい。   The main control unit 300 may transmit “plural types of commands (hereinafter, transmission commands)” to the payout control unit 600. In addition, the transmission command here may be a command such as a communication confirmation command or a prize ball number command. Further, the payout control unit 600 may transmit “a plurality of types of commands (hereinafter, received commands)” to the main control unit 300. In addition, the reception command here is a command such as a communication confirmation command, a prize ball signal output request command (command for test firing test), a command related to various errors (command related to cancellation / occurrence of various errors), a command during payout operation, etc. It may be. Further, a command other than a payout command (in particular, an error command other than payout) may not be included.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430,チャンスボタン検出センサ426,第1出力設定スイッチ190、および第2出力設定スイッチ194からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、不図示の液晶制御部と、この液晶制御部を介してVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the first output setting switch 190 and the second output setting switch 194 to the basic circuit 402, a liquid crystal control unit (not shown), and a VDP 434 (video) via the liquid crystal control unit. -Display processor) is connected.

詳細は後述するが、第1副制御部400と液晶制御部との情報通信は双方向の通信であり、第1副制御部400は液晶制御部にコマンド等の信号を送信でき、液晶制御部からも第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   Although details will be described later, information communication between the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is bidirectional communication, and the first sub-control unit 400 can transmit a signal such as a command to the liquid crystal control unit. Also, a signal such as a command can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ605が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉106と本体(内枠)104の開放/閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ605は、各種センサ320に含まれていてもよい。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. The payout control unit 600 also controls the front frame door 106 and the main body (inner frame) 104 based on control signals output from a frame sensor 605 including a front frame door open sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor. Open / close detection is performed. The frame sensor 605 may be included in the various sensors 320.

また、払出制御部600は、外部端子板349を介して、外部の遊技用装置(例えば、データ表示器やホールコンピュータ)が備える情報入力回路350に、パチンコ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。   Also, the payout control unit 600 is connected to an external terminal board 349 that is connected to an information input circuit 350 provided in an external gaming device (for example, a data display or a hall computer). A board signal is output.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図224(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIG. 224 (a) to (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図224(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図224(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図224(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 224 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure 1. FIG. FIG. 224 (a) shows nine types of special drawings from “Special drawing A” to “Special drawing I”. In FIG. 224 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232のベロ部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、ベロ部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かないベロ部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234,235への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time for one opening of the tongue member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the tongue member 2321 is more likely to be opened than the non-electric support state (an increase in the number of times the electric chew is released). For example, the tongue member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then again for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls won in the variable prize opening (attacker) 234, 235 is reduced, a player is disadvantaged. Because there are cases. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   Thus, in the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図186(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 186 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図224(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図224(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 224 (b) shows an example of the stop symbol form of the special figure 2. FIG. In FIG. 224 (b), six types of special charts "Special Figure a" to "Special Figure f" are shown, and five types of special charts are jackpot symbols ("Special Figure a" to "Special Figure f"). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図224(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 224 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when 15R-RUB, 8R-RUB and 4R-RUB are notified, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図224(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図186(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 224 (d) shows an example of the usual stop symbol pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 186 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部の基本回路>
次に、上述の主制御部300の基本回路302について詳細に説明する。図225は、主制御部300から基本回路302の主要部のみを抜き出して示した図である。
<Basic circuit of main control unit>
Next, the basic circuit 302 of the main controller 300 will be described in detail. FIG. 225 is a diagram showing only the main part of the basic circuit 302 extracted from the main control unit 300.

主制御部300の基本回路302は、主制御部300全体の制御を行うCPU304と、CPU304が実行する制御プログラムやCPU304が参照する各種データを記憶するためのROM306と、CPU304が一時的にデータを記憶するためのRAM308と、を有している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes a CPU 304 that controls the entire main control unit 300, a ROM 306 that stores a control program executed by the CPU 304 and various data referred to by the CPU 304, and the CPU 304 temporarily stores data. RAM 308 for storing.

<主制御部のCPUの内蔵レジスタ>
CPU304は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット/割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、CPU304が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。
<Built-in register of CPU of main control unit>
The CPU 304 is a control register for controlling a counter circuit, a timer circuit, a serial communication circuit, a random number circuit, an arithmetic circuit, a reset / interrupt controller, and the like, and a built-in register such as a register used when the CPU 304 executes a control program Is provided.

内蔵レジスタには、Tレジスタ(特殊レジスタ)と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ(PC)、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Iレジスタ、Aレジスタ、Fレジスタ、Bレジスタ、Cレジスタ、Dレジスタ、Eレジスタ、Hレジスタ、Lレジスタの8ビットレジスタを備えており、BレジスタとCレジスタ、DレジスタとEレジスタ、HレジスタとLレジスタは、それぞれ、16ビット長の演算が可能なBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタの16ビットレジスタ(ペアレジスタ)としても機能するように構成されている。   The built-in registers include a T register (special register), a general purpose register, a program counter (PC), an instruction register, and the like. The type of general-purpose register is not particularly limited, but in this embodiment, an 8-bit register including an I register, an A register, an F register, a B register, a C register, a D register, an E register, an H register, and an L register is provided. The B and C registers, the D and E registers, and the H and L registers also function as 16-bit registers (pair registers) of the BC, DE, and HL registers that can perform 16-bit operations, respectively. It is configured.

また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ)の値を下位8ビット、Iレジスタ(割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ)の内容を上位8ビットとした合計16ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する主制御部タイマ割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。   In this embodiment, the value of the interrupt vector (interrupt vector read from a predetermined device) output from the built-in device is the lower 8 bits, and the content of the I register (interrupt vector register, interrupt register) is the upper 8 bits. A 16-bit address is read as an interrupt processing address, and is branched (jumped) to a main control unit timer interrupt processing to be described later.

例えば、Iレジスタの値が00H、割込みベクタの値が60Hのときに割込処理の要求が発生した場合には、0060H(上位バイトがIレジスタの00H、下位バイトが割込みベクタの60H)で示されるアドレスに記憶された値(例えば、12H)を下位バイト、続く0061Hで示されるアドレスに記憶された値(例えば、04H)を上位バイトとする2バイトのアドレス(例えば、0412H)がPCにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐(ジャンプ)するように構成している。   For example, when an interrupt processing request is generated when the value of the I register is 00H and the value of the interrupt vector is 60H, this is indicated by 0060H (the upper byte is 00H of the I register and the lower byte is 60H of the interrupt vector). A 2-byte address (for example, 0412H) is loaded to the PC with the value (for example, 12H) stored at the address to be stored as the lower byte, and the value (for example, 04H) stored at the address indicated by 0061H as the upper byte. Thus, a branch (jump) is made to an interrupt process using this address as the head address.

Fレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってFレジスタ内のビット7から順にSフラグ(サインフラグ)、Zフラグ(ゼロフラグ)、SZフラグ(セカンドゼロフラグ)、Hフラグ(ハーフキャリフラグ)、ビット3(空きビット)、P/Vフラグ(パリティ/オーバーフローフラグ)、Nフラグ(サブトラクトフラグ)、Cフラグ(キャリーフラグ)の各フラグが、1または0に変化したり、あるいは変化しなかったりする。SZフラグは、Zフラグが変化する命令では一部の命令(例えば、CPI命令、CPIR命令、CPD命令、CPDR命令)を除いてZフラグ同様に変化するとともに、Z80互換命令の全てのLD命令、全ての16ビット算術演算命令(INC命令、DEC命令も含む)、ローテートシフト命令のRLCA命令、RLA命令、RRCA命令、RRA命令、「IN A,(n)」命令、INCTENSOU命令、TENSOUINC命令で変化する。   When an instruction is executed, the F register sequentially executes the S flag (sign flag), Z flag (zero flag), SZ flag (second zero flag), H flag (half carry flag) from bit 7 in the F register according to the execution result. , Bit 3 (empty bit), P / V flag (parity / overflow flag), N flag (subtract flag), and C flag (carry flag) change to 1 or 0 or do not change Or The SZ flag changes in the same manner as the Z flag except for some instructions (for example, CPI instruction, CPIR instruction, CPD instruction, CPDR instruction), and all LD instructions of Z80 compatible instructions. All 16-bit arithmetic operation instructions (including INC and DEC instructions), rotate shift instruction RLCA instruction, RLA instruction, RRCA instruction, RRA instruction, “IN A, (n)” instruction, INCENSOOU instruction, TENSOUINC instruction To do.

なお、16ビット演算命令のADD命令ではZフラグは変化せず、16ビット演算命令の全てでSZフラグは変化する。また、「IN A,(n)」命令は、SZフラグが変化し、Zフラグが変化しない。Fレジスタ内のSZフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、特殊命令の場合にSZフラグが変化しないようにしてもよい。   Note that the Z flag does not change in the 16-bit arithmetic instruction ADD instruction, and the SZ flag changes in all the 16-bit arithmetic instructions. In addition, in the “INA, (n)” instruction, the SZ flag changes and the Z flag does not change. The position of the SZ flag or empty bit in the F register may be a bit other than the above-described bits. Note that the SZ flag may not be changed in the case of a special instruction.

また、本実施形態では、A、F、B、C、D、E、H、Lの各汎用レジスタ(主レジスタ)に対応する補助レジスタ(裏レジスタ)として、A´、F´、B´、C´、D´、E´、H´、L´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるTレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Tレジスタの使用用途は限定され、Tレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にTレジスタの値が書き換えられてしまうような事態(Tレジスタの内容が破壊されてしまうような事態)を未然に防止できる場合がある。   In the present embodiment, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A ′, F ′, B ′, A, F, B, C, D, E, H, and L are used as auxiliary registers (back registers) corresponding to the general-purpose registers (main registers). Each of the general-purpose registers C ′, D ′, E ′, H ′, and L ′ is provided, but only the T register that is a special register is not provided with an auxiliary register. Therefore, the usage of the T register is limited, and the usage frequency of the T register is lower than that of the general-purpose register. Therefore, a situation in which the value of the T register is inadvertently rewritten (the contents of the T register are destroyed). Situation) can be prevented in advance.

なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令(EX命令、EXX命令)によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をPUSH命令・POP命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Aレジスタ(アキュムレータ)とFレジスタ(フラグレジスタ)など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。   Note that the value of the auxiliary register cannot be directly read / written by various instructions, and only the value of the main register and the value of the auxiliary register are allowed to be exchanged by a special exchange instruction (EX instruction, EXX instruction). Here, for convenience of explanation, a register whose register value can be easily changed by an instruction such as a PUSH instruction or a POP instruction is a general-purpose register. It is not necessary to include a register having a special role in the general-purpose register.

また、ここでは、TレジスタをCPU304に内蔵する例を示したが、例えば、CPU304の外部に設けてもよいし、CPU304とは別体のRAM308の一部に設けてもよい。すなわち、Tレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段(本実施形態ではROM306)と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Tレジスタに(後述する)特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ROM306から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。   Although an example in which the T register is built in the CPU 304 is shown here, for example, the T register may be provided outside the CPU 304 or may be provided in a part of the RAM 308 separate from the CPU 304. That is, it is preferable that the T register is provided at a location physically different from storage means (ROM 306 in the present embodiment) for storing the control program. Furthermore, it is preferable that a control unit that performs a process of writing a specific value (described later) in the T register is different from a control unit that reads a control program from the ROM 306 and performs game control. This is because it is possible to make it difficult to perform both modification of the control program and illegal acquisition of a specific value by making the control unit different.

<主制御部のCPUのメモリ空間とI/O空間>
次に、図226を用いて、主制御部300のCPU304のメモリ空間とI/O空間について説明する。なお、同図(a)はCPU304のメモリマップを示した図であり、同図(b)はCPU304のI/Oマップを示した図である。
<Memory space and I / O space of CPU of main controller>
Next, the memory space and I / O space of the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 2A is a diagram showing a memory map of the CPU 304, and FIG. 2B is a diagram showing an I / O map of the CPU 304.

主制御部300のCPU304は、上述の内蔵レジスタ、ROM306、RAM308などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のI/O310との間で制御信号の入出力を行うためのI/O空間を有している。具体的には、同図(a)のメモリマップに示すように、主制御部300のROM306のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のROM領域(本実施形態では、0000H〜2FFFH(Hは16進数を示す。以下、同じ)のうち、0000H〜2FBFH。2FC0H〜2FFFHはプログラム管理エリア)に割り当てられ、CPU304は、このROM領域を指定してROM306からのデータの読み出しを行う。   The CPU 304 of the main control unit 300 has a memory space for accessing the above-described built-in registers, ROM 306, RAM 308, etc., and an I / O space for inputting / outputting control signals to / from the above-mentioned I / O 310. doing. Specifically, as shown in the memory map of FIG. 6A, the address / data signal line of the ROM 306 of the main control unit 300 is the ROM area of the memory space (0000H to 2FFFH (H is 16 in this embodiment)). 0000H to 2FBFH, 2FC0H to 2FFFH are assigned to the program management area), and the CPU 304 reads the data from the ROM 306 by designating this ROM area.

また、内蔵レジスタのアドレス/データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア(本実施形態では、FE00H〜FEBFH)に割り当てられ、CPU304は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。   The address / data signal line of the built-in register is assigned to a register area in the memory space (in this embodiment, FE00H to FEBFH), and the CPU 304 reads data from the built-in register to this register area and sends it to the register. Write the data.

また、RAM308のアドレス/データ信号線は、メモリ空間のRWM領域(本実施形態では、F000H〜F3FFH)に割り当てられ、CPU304は、このRWM領域を指定してRAM308からのデータの読み出しやRAM308へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域(本実施形態では、3000H〜EFFFH、F4000H〜FDFFH、FEC0H〜FFFFH)は非使用領域とされている。   Further, the address / data signal line of the RAM 308 is assigned to the RWM area (F000H to F3FFH in this embodiment) of the memory space, and the CPU 304 designates this RWM area and reads data from the RAM 308 and sends it to the RAM 308. Write data. Note that other areas of the memory space (in the present embodiment, 3000H to EFFFH, F4000H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) are unused areas.

また、同図(b)のI/Oマップに示すように、主制御部300のI/O310は、I/O空間のワークエリア(本実施形態では、00H〜BFH)に割り当てられ、CPU304は、このI/O空間を介して、I/O310との間で制御信号の入出力を行う。なお、I/O空間の他の領域(本実施形態では、0C0H〜FFH)は非使用領域とされている。   Also, as shown in the I / O map of FIG. 10B, the I / O 310 of the main control unit 300 is assigned to the work area of the I / O space (in this embodiment, 00H to BFH). The control signal is input / output to / from the I / O 310 via the I / O space. In addition, the other area | region (0C0H-FFH in this embodiment) of I / O space is made into the non-use area | region.

<初期化処理>
次に、図227を用いて、主制御部300の初期化処理について説明する。なお、図227は、初期化処理の流れを示すフローチャートである。
<Initialization process>
Next, the initialization process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing the flow of initialization processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes this initialization process before shifting to a security mode or a user mode described later.

具体的には、ステップS51では、CPU304に内蔵されたTレジスタに、特定の値(本実施形態では、上述のRWM領域の先頭アドレスF000Hの上位バイトであるF0H)を記憶する。ステップS52では、Tレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップS53に進み、後述する主制御部電源投入時処理を実行する。   Specifically, in step S51, a specific value (in this embodiment, F0H, which is the upper byte of the start address F000H of the RWM area described above) is stored in the T register built in the CPU 304. In step S52, an initial value is set in a register other than the T register, and then the process proceeds to step S53 to execute a main controller power-on process described later.

なお、Tレジスタに記憶する特定の値はF0Hに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス(本実施形態ではFE00H)の上位バイトであるFEHをTレジスタに記憶するように構成すれば、RAM308へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後(または、その前)の第二のタイミングでTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)にはTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。   Needless to say, the specific value stored in the T register is not limited to F0H. For example, FEH, which is the upper byte of the start address of the register area (FE00H in this embodiment), is stored in the T register. If configured, the access efficiency to the built-in register may be improved by the same principle as the access to the RAM 308. At the first timing, the upper byte of the head address of the RWM area is set in the T register, and the upper byte of the head address of the register area is set in the T register at the second timing thereafter (or before). You may comprise. In addition, when a predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the upper byte of the leading address of the RWM area is set in the T register, and the predetermined condition is satisfied. If not, the upper byte of the start address of the register area may be set in the T register.

また、この初期化処理において制御プログラムによらずに(自動的に)TレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定)し、この初期化処理後に制御プログラム(例えば、後述するステップS103の内部レジスタ初期設定など)によって(手動で)Tレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定(または/およびTレジスタにRWM領域の先頭アドレスの上位バイトを設定)するように構成してもよい。   In this initialization process, the upper byte of the start address of the RWM area is set in the T register (or / and the upper byte of the start address of the register area is set in the T register) without depending on the control program. After this initialization processing, the control program (for example, internal register initialization in step S103 to be described later) (manually) sets the upper byte of the start address of the register area in the T register (or / and stores the RWM area in the T register) It may be configured such that the upper byte of the start address is set).

ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み(システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み)と、ユーザリセット割込み(ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、WDTのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み)の2種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され(例えば、レジスタに応じた初期値(例えばIレジスタに00Hがセットされる))、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。   Here, the above-mentioned reset interrupt includes a system reset interrupt (a reset interrupt caused by an external event such as inputting a reset signal for a certain period to the system reset terminal) and a user reset interrupt (a user reset terminal). There are two types of reset interrupts that are triggered by an external event, such as inputting a reset signal for a certain period, and reset interrupts that are triggered by an internal event, such as a WDT timeout or access outside a specified area) There is an interrupt. In a reset by a system reset interrupt, all internal circuits including a control register and a general-purpose register are initialized (for example, an initial value corresponding to the register (for example, 00H is set in the I register)). A part of the internal circuit is initialized.

なお、システムリセットによる初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果(セキュリティチェックの結果)がOK(異常なし)の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行し、セキュリティチェックの結果がNG(異常あり)の場合、CPU304が停止するように構成している。なお、認証コードは、ROM書き込み時にユーザプログラム(以下、「制御プログラム」と称する場合がある)とともにROM306に書き込まれる。   After executing the initialization process by the system reset, when a predetermined condition is satisfied (for example, when an L level signal is input to a predetermined terminal), the security mode is entered and the predetermined condition is If not established, the user mode is entered. Here, the security mode is a mode for authenticating the user program. Specifically, when the system reset is input, re-calculate whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the result (security check result) is OK (no abnormality), this mode is terminated. When the security check result is NG (abnormal), the CPU 304 is configured to stop. The authentication code is written in the ROM 306 together with the user program (hereinafter sometimes referred to as “control program”) when writing into the ROM.

また、ユーザモードは、ROMのリセットアドレス(上述のROM領域の先頭アドレスである0000H)からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部電源投入時処理が開始される。なお、本実施形態では、CPU304がユーザプログラムを実行する際に1回の処理(1ステート)で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を1バイト(8ビット)長としているが、1ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、16ビット長や32ビット長でもよい。   The user mode is a mode in which the user program is executed from the ROM reset address (0000H, which is the start address of the ROM area described above), and the main control unit power-on process described later is started. In this embodiment, when the CPU 304 executes the user program, the byte length of data read into the instruction register in one process (one state) is 1 byte (8 bits). The data length is not particularly limited, and may be 16 bits or 32 bits, for example.

また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に(自動的に(制御プログラムによらずに))実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類(ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類)によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, the above-described initialization process is configured to be executed (automatically (regardless of the control program)) before shifting to the security mode or the user mode. You may comprise so that it may be performed after transfering to user mode. Further, the initialization processing execution timing may be different depending on the type of reset (the type of interrupt factor in the case of a user reset interrupt).

具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ(内蔵レジスタのうちの一つである)を参照して、直前に発生したリセット要因が(1)システムリセットであるか否か、(2)WDTのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、(3)指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい(例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として00Hがセットされ、Tレジスタはシステムリセット時は特定の値としてF0Hがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい)。   Specifically, referring to a register (one of the built-in registers) for managing the reset factor that occurred immediately before, whether or not the reset factor that occurred immediately before is (1) a system reset. (2) It is determined whether or not a user reset is caused by a timeout of WDT, and (3) whether or not a user reset is caused by access outside the designated area, and the execution timing of the initialization process is determined according to the determination result. You may comprise. In addition, the specific value and the initial value set in the initialization process may be configured to be different depending on the type of reset and the type of register (for example, a general-purpose register has 00H as an initial value in both system reset and user reset). The T register is set such that F0H is set as a specific value at the time of system reset, but may not be initialized at the time of user reset).

また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット(例えばWDTのタイムアウトによるリセット)からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。   The security mode time can be extended by a set time or can be extended by a random time. By extending by a random amount of time, it may be difficult for the fraudster to aim at the start timing of the user program. Moreover, it is good also as a structure which can set the time from user reset (for example, reset by timeout of WDT) to the start of execution of a user program to random time. With such a configuration, there is a case where fraud aimed at the start timing of the user program can be prevented in advance.

次に、図228を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図228(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図228(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図228(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 228 (a) is a flowchart of the main control unit power-on process, FIG. 228 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 228 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, a stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this value). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the process waits until the voltage value of the power source becomes equal to or higher than the predetermined value, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes) Proceed to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the access permission to the RAM 308, the numerical value that determines the execution period of the main control unit timer interrupt processing to be described later is set in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300 After initial processing of serial communication between the control unit 600 and the payout control unit 600 and processing such as setting the maximum value of hardware random numbers, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is ON (the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process goes to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to an initial state, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). If the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power interruption. Execute startup processing. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (No at Step S106), the process goes to Step S108 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Then, an initial activation process described later is executed.

ここで、図228(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation processing will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initial setting at the time of return activation is performed. Specifically, a process for setting information indicating “return start” in the power status information, a process for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (an error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Processing for clearing, processing for clearing the previous device error status, processing for clearing the device error status for security signals, and the like are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, the address after the storage area that was initially set in step S201 is set as an address for starting RAM clearing, and then the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (mainly set) to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in a sub-command transmission process in a timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図228(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されうと、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, the initial activation process will be described with reference to FIG. When the initial activation process is started, initial setting of soft random numbers is performed in step S301. Specifically, an initial setting of soft random numbers used in special drawing or ordinary drawing is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the addresses after the storage area that was initially set in step S301 are set as addresses for starting the RAM clear, and then the initial activation process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial activation process, for example, setting of prohibition of interrupt, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300, as with the power recovery command. Are transmitted to the first sub-control unit 400.

図228(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 228 (a), after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, a sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, processing for setting an initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234,235、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, design data, firing position designation signal, error status signal, prize ball signal, universal signal, normal electric accessory (second special figure starting port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy winning status signal, special signal per special signal, special signal small hit signal (limited to models equipped with small hits), special signal changing signal, special signal variable time reduction status signal, special electric accessory (variable prize) Mouth 234, 235, Attacker) Operation signal, Condition device operation signal, character continuous operation device operation signal, large winning port solenoid signal, normal electric accessory solenoid signal, design LED data, external terminal board signal, etc. Set the output port. Moreover, after finishing the process of this step S111, it transfers to the main control part main loop process. Here, the winning easy state may indicate a power support state.

次に、図229を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, the main control unit main loop process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control part main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   When the main control unit 300 finishes executing the above main control power-on process, the main control unit main loop process starts to execute the main control unit main loop process. After setting, in step S402, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, a basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value updating process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter and an initial value of the general figure determining random number counter is updated. The initial value generation random number counter can be updated by, for example, obtaining a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and adding 1 to the obtained value when the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0-20. To the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting interrupt permission, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400. If there is a command to be transmitted, a process for transmitting the command is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, it progresses to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the normal diagram variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop process. In step S408, a power interruption process is performed. In this power interruption process, after setting the interrupt prohibition, the power status information is set to “suspend”. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Thereafter, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図230を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図230は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 230 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms). The main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502およびステップS503では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In step S502 and step S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value of the random number per special figure and the random number per common figure performed in step S403 is updated, and then used in the main control unit 300. Two random number counters for generating the winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

また、例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 is obtained by acquiring a value from a random number counter for generating a normal winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value. If the value is equal to the previously set initial value stored in (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value, The initial value set this time is set to the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the normal winning random number and to determine that the random counter for generating the normal winning random value has made one round next. Remember it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には、ステップS505に進む。ステップS505では、特定のエラー(本例では、磁気検知エラー)の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated). If the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). ), The process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (when the first sub control unit 400 is activated), the process proceeds to step S505. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in this example) is occurring. If a specific error is occurring, the process proceeds to step S520, and the specific error is not occurring. In the case, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure starting port (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), general map starting port 228, and out port 240 via the input port of the I / O 310. The presence / absence of input of signals relating to switches such as the variable prize opening (attacker) 234 and the prize winning opening (general winning opening 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area. In addition, when it is determined that the winning at the start opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is deleted.

また、ステップS507では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S507, a winning opening winning process is performed. In this winning award winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約4msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS506では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 4 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S506 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. Note that if the detection signal is stored twice consecutively after no detection signal, it may be determined that there has been a prize.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning opening counter updating process is also performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In the winning opening winning process in step S508, a winning acceptance process is also performed. In this winning acceptance process, whether the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal drawing starting port 228, and the variable winning port 234 are won matches the winning determination pattern information. The determination result is used. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。   Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. In addition, when the random number of a special figure is acquired, special figure prefetching processing (presence / absence judgment, symbol, prefetch lottery of variation time) is also performed.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。   In step S509, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process for setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. In addition, as a command which the main control part 300 transmits to the payout control part 600, the communication confirmation command (communication state with the payout control part 600) transmitted after progress of the starting waiting time of the 1st sub control part 400 after power activation is passed. And a command for notifying the starting method of the main control unit 300 (initial start and return start), and a prize ball number command for instructing payout of game balls for designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   The command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 includes a communication confirmation return command (response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test test signal Commands that contain information on the occurrence of commands (prize ball signal output request), information on the occurrence of payout errors (including no errors), and prize ball payout operation status commands (whether or not award balls are being paid out) There is a command indicating that the payout is in progress (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED etc.).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。   Next, in step S512, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure process state.

特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図1および2の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図1および2の保留球数の有無を判定し、特図1および特図2の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   If the special figure processing state is a change waiting state, a special figure related lottery process is executed. The presence / absence of the number of reserved balls shown in FIGS. 1 and 2 is determined. If there is a held ball, the number of held balls is subtracted, and the obtained random number is transferred. Thereafter, the special figure jackpot lottery is executed in the special figure jackpot lottery process. At that time, the lottery is drawn in different tables according to the setting state of the special figure probability variation flag. If the special figure big hit lottery is not a big hit, a special figure small hit lottery is performed. Here, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a small hit flag, a miss flag, a miss flag, a special figure probability variation flag, and an ordinary figure probability variation flag, respectively. Depending on the result of the special figure small hit lottery, any special figure type flag of the big hit flag, the small hit flag, or the off flag is set. After setting the special figure type flag, the special figure variable time lottery process is performed. In the special figure fluctuation time lottery process, the special figure fluctuation time timer is set according to the special flag per special figure and the special figure fluctuation time random number. After these lottery processes, the special figure processing state is updated to the special figure changing state, and this process ends. On the other hand, the presence / absence of the number of reserved balls in the special figures 1 and 2 is determined, and if neither the special figure 1 nor the special figure 2 is on hold, the present process is terminated. In this embodiment, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the start of the special figure 1 variable game are started. Even if the conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図(特図1または特図2)に応じて、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special figure changing state, the special figure changing process is executed. When the fluctuation time timer is checked and it is determined that the special figure is changing, the 7-segment LED constituting the special figure display device is selected according to the special figure to be changed (special figure 1 or special figure 2). Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off. On the other hand, the variable time timer is checked, and when it is determined that the special figure is stopped, the symbol data to be displayed on the special figure display device is set. Thereafter, the special figure processing state is updated to the special figure display confirmation wait state, a special figure display confirmation timer is set, and this process is terminated.

特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる(特図表示確定ウェイト状態となる)。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたRAMクリア開始アドレスをRAMクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したRAMクリア開始アドレスからRAMクリア終了アドレスまでの記憶領域についてRAMクリアを行う。RAMクリアを行う記憶領域は、特図当否種別(はずれ、大当り、小当り)、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。RAMクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ(当りであることを表示する期間用のタイマ)を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたRAMクリア開始アドレスをRAMクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したRAMクリア開始アドレスからRAMクリア終了アドレスまでの記憶領域についてRAMクリアを行う。RAMクリアを行う記憶領域は、特図当否種別(はずれ、大当り、小当り)、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。RAMクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special figure display confirmation wait state, the special figure display confirmation weight process is executed. While the special figure display confirmation timer set in the special figure changing process is in operation, this process is terminated (the special figure display confirmation wait state is entered). When the special figure display confirmation timer times out, the following processing is executed according to the lottery result of the special figure. If the special drawing lottery result is out of place, after executing a special figure fluctuation frequency update process, which will be described later, the special figure processing state is set to the fluctuation waiting state, and this process is terminated. If the lottery result of the special figure is a small hit, after executing the special figure fluctuation frequency update process described later, after setting the RAM clear start address set in the special figure display confirmation wait process as the RAM clear start address The RAM is cleared for the storage area from the set RAM clear start address to the RAM clear end address. The memory area where the RAM is cleared is the special figure rejection type (disconnected, big hit, small hit), special electric player operation frequency, special winning opening winning number, special electric action pattern, special electric operation state, total winning number per win, big prize Examples include storage areas such as an abnormality flag related to a mouth and a hit end timer type. After the RAM clear is completed, the special figure processing state is set to the hit start display wait state, a hit start display timer (timer for displaying that it is a hit) is set, and this process is ended. If the lottery result of the special figure is a big hit, after setting the RAM clear start address set in the special figure display determination wait process as the RAM clear start address, from the set RAM clear start address to the RAM clear end address The RAM is cleared for the storage area. The memory area where the RAM is cleared is the special figure rejection type (disappearance, big hit, small hit), special electric function activation frequency, special prize winning prize number, special electric action pattern, special electric action state, total winning prize per win, big prize Storage areas such as mouth abnormal flag, winning end timer type, easy-to-win status, special figure and ordinary figure status, special figure variable time reduction status, variable time lottery status, normal figure variable time reduction status, open extension status, etc. It is done. After the RAM clear is finished, the special figure processing state is changed to the hit start display wait state, then the hit start display timer is set, and this processing is ended.

ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数(電サポ状態の回数)のカウンタを1減算し、各種カウンタが0になった場合に特図のステータス(特図高確率ステータス(特図が高確率または低確率の設定を行うステータス)、特図時短ステータス(特図の変動時間短縮状態か否かのステータス))及び普図のステータス(普図時短ステータス(普図の変動時間短縮状態か否かのステータス)、普図確変ステータス(普図が高確率または低確率の設定を行うステータス)、開放延長ステータス(普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる))を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。   Here, the special figure fluctuation time update process will be described. In the special figure fluctuation time update process, when the special figure high probability fluctuation counter, the fluctuation time reduction counter, and the easy-to-win state counter (electric support state counter) are decremented by 1, and the various counters become zero Special figure status (special figure high probability status (status where special figure is set to high probability or low probability), special figure short-time status (status of whether special figure is in variable time reduction state)) and ordinary figure Status (ordinary short-time status (status of whether or not the normal time fluctuation time is reduced)), general-figure change status (status where the normal diagram is set to high probability or low probability), open extended status (general-purpose electric utility) The status for setting whether or not the open time is extended.In the open extended state, the open period of the electric chew becomes longer than the non-open extended state))). It should be noted that the update process of the special figure change time is executed regardless of the state of the special figure and the normal figure.

特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる(当り開始表示ウェイト状態となる)。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the hit start display wait state, the hit start display wait process is executed. While the hit start display timer set in the special figure display determination wait process is in operation, this process ends (the hit start display wait state is entered). When a hit of the hit start display timer occurs, a special power release process described later is executed. After the special electric character release process is completed, the special figure processing state is changed to the special electric character operating state, and the present process is terminated.

特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン(アタッカの開放パターン)に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは1ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、1ラウンド内で高速開閉を行うパターン(パカパカ)や、1ラウンド内の開放時間が長いパターン(例えば、29s開放するパターン)などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special electric power operation state, the special electric power operation operation is executed. First, the maximum number of winners of the attacker and the number of winners to the attacker are acquired, and if the number of winners does not reach the maximum number of winners, the special electric utility operation timer is checked. If it is determined that the attacker is open by checking the special electric function activation timer, the process is terminated while the special figure processing state remains in the special electric character operation state. On the other hand, when it is determined that the attacker is closed, the special electric combination opening / closing control is executed according to the operation pattern of the special electric combination (attacker opening pattern). Here, the operation pattern of the special electric character is an opening / closing pattern of the special electric character within one round, a pattern for performing high-speed opening / closing within one round (paca paka), a pattern with a long open time within one round (for example, a pattern opening for 29s) ) And the like. If it is determined that the special electric combination is in operation after the special electric combination opening / closing control is completed, the processing is terminated while the special figure processing state remains in the special electric combination operation state. When the number of winnings has reached the maximum number of winnings, or when the special winning opening is closed and the special electric character is not operating, the special figure processing state is set to the special electric character remaining ball detection state. Thereafter, the special electric prize winning detection timer is set, and this process is terminated.

特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる(残存球検出時間が経過するまでウェイトする)。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ(今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ)を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the special electric charge remaining sphere detection state, the special electric charge remaining sphere detection process is executed. While the special power combination winning detection timer set in the special power combination operating process is in operation, this process is terminated (waiting until the remaining ball detection time elapses). If the special electric winning prize detection timer times out, set the special electric action activation delay timer (timer from the end of the current round to the start of the next round), and the special figure processing status will be activated. The process is terminated after entering the end state.

特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数(大入賞口の最大開放回数)を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。   If the special figure processing state is the special power combination operation end state, the special power combination operation end processing is executed. This process is terminated while the special power combination operation delay timer set in the special power remaining ball detection process is in operation. When a timeout of the special power combination operation delay timer occurs, the number of operations of the special power combination (the maximum number of times the big prize opening is opened) is acquired, and the end of the hit is determined. When it is determined that the hit is ended, a hit end display timer is set, the special figure processing state is set to the hit end display wait state, and this process is ended. On the other hand, when it is determined that the hit is continued, the special power combination release process is executed.

ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部400へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報(本実施例の場合、特図A、特図B、特図a、特図b)及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン(アタッカ開放パターン)を取得する。その後、特電役の作動回数を更新(ラウンド数を更新)し、本処理を終了する。   Here, the special power combination release process will be described. First, as a process when the special winning opening is opened, the special figure processing state is set to the special electric combination operating state, and the number of special winning combination winning prizes and the special electric combination operating state are cleared. Further, a transmission request for a command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set. After executing the process at the time of opening the big prize opening, the special electric role operation according to the hit type information (in the case of this embodiment, special figure A, special figure B, special figure a, special figure b) and the number of rounds to be started from now on Get the pattern (attacker release pattern). Thereafter, the number of operations of the special electric role is updated (the number of rounds is updated), and this process is terminated.

特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報(本実施例では、大当りまたは小当り)に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報(表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など)をクリアし、本処理を終了させる。   If the special figure processing state is the hit end display wait state, hit end display wait processing is executed. This process is terminated while the hit end display timer set in the special electric utility operation end process is in operation. When a timeout of the hit end display timer occurs, data setting at the end of hit is performed according to hit type information (in this embodiment, big hit or small hit). In this embodiment, when the hit type information is a big hit or a small hit, the special symbol processing state is set to a waiting state for variation, and various types of big hit information (display symbol data, symbol type data, the total number of winnings during the big hit, etc.) Is cleared and this processing is terminated.

上記8つの処理のうちの1つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記8つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り(大当りまたは小当り)時は当り動作の終了を、それ以外の時は1遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部400へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。   After completion of one of the eight processes, a special game state is set. First, the easy-to-win status information is generated according to the normal figure probability fluctuation flag, the common figure probability fluctuation flag, and the opening time extension flag for one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232, and Combined with the special figure status generated by the process. Next, the state change of the special figure processing state is determined, and when the hit (big hit or small hit), the end of the hit operation is determined, and at other times, the end of one game is determined. Thereafter, a transmission request for a command to be transmitted to the first sub control unit 400 is set, and the process is terminated.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of either the winning symbol or the off symbol. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S513, a general drawing related lottery process is also performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS517において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S517 are read, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 Device information indicating the presence or absence of an error is set in transmission information to be transmitted. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, external output signal management processing is performed. In the external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this sub-command management process, preparations for transmitting various commands to the first sub-control unit 400 are made. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot start command, jackpot round number designation command, power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, and the like. In the case of a change stop command, the value of the 15R jackpot flag, the special figure probability change flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability change flag, etc. are included. In the case of the jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data stored in the RAM 308 is selected by the 15R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process. The information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, display display setting processing is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as “Number of reserved balls, combination of symbols”, status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing to set data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or LED, a process of transmitting a prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub control activation waiting wait process is performed. In this sub-control activation wait wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, the sub-control activation wait counter is decremented by 1, and this activation wait counter becomes 0. If so, preparations for transmitting a predetermined command are made. Note that the predetermined command includes one or more commands such as a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been canceled, a lower pan full error) A command indicating that there is a payout ball shortage error, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There are a command indicating that is generated, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the process returns to the main control unit main loop process. .

<第1副制御部400の処理>
次に、図231(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図231(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 231 (a) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する不図示の起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。第1副制御部400は、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)から起動信号(システムリセット信号)を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして第1副制御部メイン処理を開始する。まず、ステップS601では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   The first sub-control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When the first sub-control unit 400 receives the activation signal (system reset signal) from the activation signal output circuit (reset signal output circuit), the first sub-control unit 400 executes the initialization process, and then performs a reset start by a reset interrupt. The sub-control unit main process is started. First, in step S601, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS602では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS603に進み、該当しない場合にはステップS602の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS602で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS601またはステップS603において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS603では、変数CNTを0に初期化した後にステップS604に進む。なお、ステップS602の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS602〜S612)を実行するように構成してもよい。   In step S602, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S603. If the variable CNT is not applicable, the determination process of step S602 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S602 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S601 or step S603. It is synonymous with. In step S603, the variable CNT is initialized to 0, and then the process proceeds to step S604. Note that the process of step S602 is not limited to this example. For example, the main loop process (steps S602 to S612) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS604では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS605では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S604, liquid crystal control data analysis processing is performed. In the liquid crystal control data analysis processing, processing of commands received from the liquid crystal control unit is performed. In step S605, effect control data analysis processing is performed. In the effect control data analysis process, a command received from the second sub-control unit 500 is processed.

ステップS606では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S606, effect control main loop processing is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process, which will be described later, is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. Control lamps and sounds based on the data.

ステップS607では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS606の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS608では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップS606の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S607, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S606. In step S608, sound control main loop processing is performed. In this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S606.

ステップS609では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS607のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS610では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップS608のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S609, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S607. In step S610, sound driver processing is performed. In this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S608.

ステップS611では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS612では、演出制御通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS602に進む。   In step S611, liquid crystal control communication driver processing is performed. In the liquid crystal control communication driver processing, processing for transmitting a command to the liquid crystal control unit is performed. In step S612, effect control communication driver processing is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S602 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS602〜S612の処理を繰り返し実行する。   The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S602 to S612 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1 ms timer interrupt process, a 10 ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、図231(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図231(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 231 (b) is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS701では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。   This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S701, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、図231(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、図231(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1ms timer interrupt processing>
Next, a 1 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 231 (c) is a flowchart showing the flow of 1 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS801では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S801, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.

<10msタイマ割込処理>
次に、図231(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、図231(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10ms timer interrupt processing>
Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 231 (d) is a flowchart showing the flow of a 10 ms timer interrupt process.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS901では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS902では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図223参照)を介して第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理や、センサ回路428(図223参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、管理者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S901, the first sensor reading process is performed. In the next step S902, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 223), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. A process of storing, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 223), and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 as an administrator setting value is performed. In the second sensor reading process, a detection signal of another switch is acquired, and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed.

<DMA割込処理>
次に、図231(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、図231(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
<DMA interrupt processing>
Next, a DMA interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 231 (e) is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS1001では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S1001, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図232を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。   First, in step S1201 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1203, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1205, 0 is substituted for the timer variable. In step S1207, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S1207, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS1211では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1213では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1203に戻る。   In step S1211, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1213, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1203.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1401では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1403では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。   In step S1401 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1203 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403 of the second sub-control unit timer interrupt process, the process is terminated after the effect random number update process is performed.

<液晶制御部の処理>
次に、図233を用いて、液晶制御部の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、液晶制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)はVDPの画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of liquid crystal controller>
Next, processing of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart of the main process executed by the CPU of the liquid crystal control unit, and FIG. 2B is a flowchart of the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit, and FIG. 8D is a flowchart of the VDP image control process.

液晶制御部には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する不図示の起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。液晶制御部500は、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)から起動信号(システムリセット信号)を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして液晶制御部メイン処理を開始する。   The liquid crystal controller is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) (not shown) that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When the activation signal (system reset signal) is input from the activation signal output circuit (reset signal output circuit), the liquid crystal control unit 500 executes the initialization process, and then resets by a reset interrupt to start the liquid crystal control unit main. Start processing.

まず、液晶制御部メイン処理のステップS1501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理や、液晶ローディング処理等を行う。   First, in step S1501 of the liquid crystal control unit main process, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization of a storage area in the RAM, liquid crystal loading process, and the like are performed.

ここで、ステップS1501で実行される「液晶ローディング処理」とは、予めROMなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域(例えば、RAM)に転送する処理をいう。本例に係る液晶ローディング処理は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM(図示省略)の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定するとともに、CGROMからVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定してから、VDP434がアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROMからVRAM436に転送し、転送が終了したことを示す転送終了割込信号を液晶制御部のCPUに対して出力するまでの処理のことである。   Here, the “liquid crystal loading process” executed in step S1501 is a process of transferring image data such as a still image or a moving image previously stored in a ROM or the like to a working storage area (for example, a RAM). Say. In the liquid crystal loading process according to this example, ROM coordinates (transfer source address of CGROM (not shown)), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. are set in the attribute register of VDP 434 based on the position information table. , After setting an instruction to start the transfer of image data from the CGROM to the VRAM 436, the VDP 434 transfers the image data from the CGROM to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. This is processing until the transfer end interrupt signal is output to the CPU of the liquid crystal control unit.

ステップS1503では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1503の処理からステップS1505の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。ステップS1505では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S1503, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1505. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S1503 to step S1505. In step S1505, 0 is substituted into the timer variable CNT.

ステップS1507では、コマンド処理を行う。液晶制御部のCPUは、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1509では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP434に画像制御処理を行わせるため、VDP434に対してコマンドを送信する。   In step S1507, command processing is performed. The CPU of the liquid crystal control unit determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1509, a VDP command transmission process is performed. For example, when there is an image display instruction from the first sub control unit 400, a command is transmitted to the VDP 434 in order to cause the VDP 434 to perform image control processing.

ステップS1511では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部は、装飾図柄表示装置208を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1503に戻る。   In step S1511, return command transmission processing is performed. When the liquid crystal control unit controls the decorative symbol display device 208 to display the requested image, the liquid crystal control unit transmits a return command to the first sub control unit 400 and returns to step S1503.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1601 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部のCPUによって実行するタイマ割込処理について説明する。液晶制御部は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1701では、RAMのタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1503において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。液晶制御部タイマ割込処理のステップS1703では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1701 of the liquid crystal controller timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1503, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms. In step S1703 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、VDP434の画像制御処理について説明する。同図(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of the VDP 434 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS1801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、液晶制御部のCPUは、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。   In step S1801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU of the liquid crystal control unit first swaps the designation of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208.

次に、CPUは、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM(図示省略)の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、CGROMからVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROMからVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   Next, the CPU sets ROM coordinates (transfer source address of CGROM (not shown)), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434, and then from CGROM. An instruction for instructing the start of image data transfer to the VRAM 436 is set. The VDP 434 transfers the image data from the CGROM to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS1803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS1801でVRAM434に転送した画像データに基づいてVRAM434の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM434の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1805. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 434 based on the image data transferred to the VRAM 434 in step S1801, the CPU sets information on image data (coordinate axis of VRAM 434, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS1807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS1809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1811では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU. In step S1809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1811. Wait for input. In step S1811, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図234は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 234 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to this embodiment.

図234には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   234 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.

図234(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (a), the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図234に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 234 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図234(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図234(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 234 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 234 (a), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図206に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図234(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 206 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図234(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 234 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図234(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 234 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図234(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 234 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 in the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図234(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 234 (d), the moving animation continues, and in FIG. 234 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図234(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, in FIG. 234 (f), the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図234(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 234 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 where the decorative symbol variation display has started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図234(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図234(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 234 (h), the valid period is reduced. In FIG. 234 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P as shown in FIG. 234 (j). . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図234(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 234 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the vehicle enters the reach state as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図234(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図234(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図234(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 234 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and is reduced and displayed in FIG. 234 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.

図235は、図234に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 235 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 234 step by step.

図234(o)から続く図235(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図235(s)まで続く。図235(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 235 (p) continuing from FIG. 234 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 235 (s). In FIG. 235 (s), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 235 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図235(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図235(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図235(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図235(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” of the 15R probability variation big hit decision is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown to FIG. 235 (v) is lighted. In FIG. 235 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 235 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is made together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図234(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図235(t)から続く、別の場合の図235(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図235(u´)に続く図235(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図235(v´)に続く図235(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with different decorative symbols (substantially 5R probability big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 234 (l), the figure in another case continues from FIG. 235 (t). In 235 (u ′), the fluctuation of the decoration pattern combination “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 235 (v ′) following FIG. 235 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 235 (w ′) following FIG. 235 (v ′), as a big hit game start effect, a character display of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図236は、図235(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 236 is a diagram showing step-by-step examples of effects in another case following FIG. 235 (q).

図236(a)では、図234(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図236(b)まで続く。図236(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図235(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図236(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 236 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 234 (o) continues, and this animation continues until FIG. 236 (b). In FIG. 236 (b), the hero Tono-sama loses to the enemy swordsman, and in FIG. 236 (c), as in FIG. Eventually, in FIG. 236 (d), the fluctuation of the decorative pattern combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図236(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (e), the fourth symbol (circular figure) in FIG. 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

<特別大当り遊技の一例>
次に、図237および図238を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図237は、15R特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図237には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220、および普通図柄保留ランプ216が示されている。また、図237には、アタッカである可変入賞口234と、扉部材234aも示されている。
<Example of special jackpot game>
Next, an example of the special jackpot game will be described with reference to FIGS. 237 and 238. In addition, FIG. 237 is a diagram showing the state of the 15R special jackpot game in stages. 237 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and A normal symbol hold lamp 216 is shown. FIG. 237 also shows a variable prize opening 234 that is an attacker and a door member 234a.

図237(a)には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281や第4図柄表示領域284の表示は消えている。   In FIG. 237 (a), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit. In addition, the display of the fluctuation icon display area 280, the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the 4th symbol display area 284 has disappeared.

図237(b)では、15ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである1ラウンドが開始される。図237(b)に示す扉部材234aは開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図237(b)に示す装飾図柄表示装置208の左上隅には、1Rの文字表示(ラウンド数表示)がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場し、そのキャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅には「装飾7」が表示されている。この「装飾7」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。   In FIG. 237 (b), one round, which is the first round of 15 round jackpot games, is started. The door member 234a shown in FIG. 237 (b) is opened, and the attacker is in the open state. Moreover, 1R character display (round number display) is made at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (b). Further, in the decorative symbol display device 208, a character C1 of a haniwa that imitates a cactus appears as a big hit game effect, and an effect display dedicated to the first round including the character C1 is performed. In addition, “decoration 7” is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. This “decoration 7” continues to be displayed until the big hit game end effect is started. Therefore, it continues to be displayed even in the interval between rounds.

図237(c)でも、扉部材234aは開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。   Also in FIG. 237 (c), the door member 234a is opened, and the attacker is in the open state. In addition, the round number display is continued in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, and the effect display dedicated to the first round is also continued.

図237(d)では、扉部材234aが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置208では、依然として、左上隅に1Rの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾7」が表示されている。さらに、1ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図237(d)に示す、キャラクタC1を含めた1ラウンド目専用の演出表示の一シーン(輝きの画像brの数が異なる一シーン)は、1ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。   In FIG. 237 (d), the door member 234a is closed, and the attacker is in the closed state. However, the decorative symbol display device 208 still displays 1R characters in the upper left corner and “decoration 7” in the upper right corner. Furthermore, the effect display for the first round is also continued. One scene of the effect display dedicated to the first round including the character C1 (one scene with a different number of sparkling images br) shown in FIG. 237 (d) corresponds to the opening end effect of the attacker in the first round. .

やがて、図237(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左上隅の1Rの文字表示が消え、同図(f)では、2ラウンド目が開始される。同図(f)に示す扉部材234aは開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた2ラウンド目専用の演出表示(輝きの画像brの数が異なっている演出表示)が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置208の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図237(e)の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図237(d)〜同図(e)に示すキャラクタC1を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図237(d)〜同図(e)の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。   Eventually, as shown in FIG. 237 (e), the 1R character display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and the second round is started in FIG. The door member 234a shown in FIG. 5F is opened, and the attacker is in the open state. The decorative symbol display device 208 has an effect display dedicated to the second round including the character C1 (the number of brilliant images br is limited). A different production display) has been started. However, the display of the number of rounds in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 has not started. The period of FIG. 237 (e) may be the interval between rounds, and the effect display including the character C1 shown in FIG. 237 (d) to FIG. ) To (e) may be set as an interval between rounds.

図237(g)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。   Also in FIG. 237 (g), the attacker is in the open state, and the round number display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

以降、3〜5ラウンドも同様に消化され、図237(h)では、5回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図(i)では、6ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた6ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(j)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では6Rの文字表示が開始されている。   Thereafter, the third to fifth rounds are digested in the same manner, and in FIG. 237 (h), the fifth time the attacker is in the open state and the attacker is in the closed state, and the round in the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is maintained. The number display also disappears. In FIG. 6 (i), the sixth round is started, the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 has started the effect display dedicated to the sixth round including the character C1. Also in FIG. 6J, the attacker is in an open state, and 6R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

図238は、図237に示す15R特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図237(j)に続く図238(k)では、6ラウンド目の大当り遊技が行われており、図238(l)では、6回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図238(m)では、装飾図柄表示装置208の左上隅のラウンド数表示も消えている。   FIG. 238 is a view showing the continuation of the 15R special jackpot game shown in FIG. 237 step by step. In FIG. 238 (k) following FIG. 237 (j), the sixth round of big hit game is being performed. In FIG. 238 (l), the sixth time the attacker is in the open state is over and the attacker is in the closed state. In FIG. 238 (m), the round number display at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 is also turned off.

図238(n)では、7ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1を含めた7ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図(o)でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置208の左上隅では7Rの文字表示が開始されている。   In FIG. 238 (n), the seventh round is started, the attacker is in the open state, and the decorative symbol display device 208 starts the special display for the seventh round including the character C1. Also in FIG. 5 (o), the attacker is in an open state, and the 7R character display is started at the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

以降、8〜14ラウンドも同様に消化され、図238(p)では、最終ラウンドである15ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置208の左上隅には15Rの文字表示がなされ、15ラウンド目専用の演出表示も行われている。   Thereafter, the 8th to 14th rounds are digested in the same manner. In FIG. 238 (p), the big hit game of the 15th round, which is the final round, is being performed and the attacker is in an open state. A 15R character is displayed in the upper left corner, and an effect display dedicated to the 15th round is also performed.

図238(q)では、扉部材234aが閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図(r)では、装飾図柄表示装置208の左上隅の15Rの文字表示が消え、同図(s)では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像(ここでは省略)に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態(確変状態且つ電サポ状態)に移行することを報知するものである。   In FIG. 238 (q), the door member 234a is closed, and the attacker is in the closed state. In FIG. 238 (r), the character display of 15R at the upper left corner of the decorative symbol display device 208 disappears, and FIG. ), The jackpot game end effect is started. In this big hit game end effect, the character of the main character appears in a dedicated background image (not shown here), and the character display of “probability change entry” is displayed. This character display notifies that the control state shifts to the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state and electric support state) when the jackpot game is finished.

図238(t)は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置208を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図(t)に示す装飾図柄表示装置208には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域280や第4図柄表示領域284の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図2の保留アイコン表示領域282が、演出表示領域208d(変動アイコン表示領域280の左横)に表示されている。この図238(t)では、特図2の保留数は、第2特別図柄保留ランプ220の点灯数からわかるように0であるが、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。   FIG. 238 (t) shows the decorative symbol display device 208 in the special figure variable display start waiting time, and the control state has shifted to the probable change state and the electric support state. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (t), the character display “probably changing” is made in the upper left, and the display of the variation icon display region 280 and the fourth symbol display region 284 is restored. Further, due to the shift to the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d (left side of the fluctuation icon display area 280). In FIG. 238 (t), the number of holds in the special figure 2 is 0 as can be seen from the number of lighting of the second special symbol hold lamp 220, but there are four hold icons in the hold icon display area 282 in the special figure 2. In order to make it easy to understand that the icon is displayed, the hold icon that is not actually displayed is indicated by a dotted line in the default display mode.

なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図238(t)では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図1の保留アイコン表示領域281に相当する。図238(t)では、特図1の保留数は、第1特別図柄保留ランプ218の点灯数からわかるように4つであり、特図1の保留アイコン表示領域281には4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。   As described above, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. 238 (t), a dotted line is used to make the area easy to understand. This area corresponds to the hold icon display area 281 in FIG. In FIG. 238 (t), the number of holds in FIG. 1 is four as can be seen from the number of lighting of the first special symbol hold lamp 218, and four hold icons h11 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. ˜h14 is displayed.

<電源投入後の各種処理>
次に、図239〜図243を用いて、パチンコ機100が電源投入後に行う各種処理について説明する。図239は、パチンコ機100が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after power-on>
Next, various processes performed after the pachinko machine 100 is turned on will be described with reference to FIGS. 239 to 243. FIG. 239 is a time chart showing an example of the flow of various processes performed after the pachinko machine 100 is turned on.

<電源投入後の各種処理/主制御部>
最初に、主制御部300における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号出力回路340に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路340は、基本回路302に向けて起動信号を出力する。
<Various processes after power-on / Main control unit>
First, processing after power-on in the main control unit 300 will be described. As described above, the main control unit 300 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply control unit 660 to the activation signal output circuit 340, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal toward the basic circuit 302.

この起動信号を入力した主制御部300のCPU304は、最初に初期化処理(図227参照)を実行した後、所定条件が成立している場合(例えば、所定の端子にLレベルの信号が入力されている場合)はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。図239には、初期化処理の実行後に所定条件が成立した(所定の端子にLレベルの信号が入力された)ことにより、セキュリティモードに移行している例を示している。   The CPU 304 of the main control unit 300 that has input the activation signal first executes initialization processing (see FIG. 227), and then a predetermined condition is satisfied (for example, an L level signal is input to a predetermined terminal). If the predetermined condition is not satisfied, the process shifts to the user mode. FIG. 239 shows an example in which the mode is shifted to the security mode because a predetermined condition is satisfied after the initialization process is executed (an L level signal is input to a predetermined terminal).

また、セキュリティモードの時間は、予め設定した時間(固定時間)の分だけ延長することも、ランダムな時間(ランダム延長時間)の分だけ延長すること(ランダム遅延を行うこと)も可能である。図239において符号T2で示す時間が、セキュリティモードの固定時間であり、同一のCPU304を搭載した遊技台であれば、全ての遊技機で同一の時間となる。一方、図239において符号T3で示す時間が、セキュリティモードのランダム時間であり、同一のCPU304を搭載した遊技台であっても、遊技機毎に異なる時間となる場合がある。なお、ランダム遅延の問題点については後述する。   Further, the security mode time can be extended by a preset time (fixed time) or can be extended by a random time (random extension time) (random delay is performed). In FIG. 239, the time indicated by reference numeral T2 is a fixed time in the security mode, and if it is a gaming machine equipped with the same CPU 304, all gaming machines have the same time. On the other hand, the time indicated by reference numeral T3 in FIG. 239 is a random time in the security mode, and even a gaming machine equipped with the same CPU 304 may have a different time for each gaming machine. The problem of random delay will be described later.

セキュリティモードが終了すると、主制御部300は、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、主制御部電源投入時処理(図228(a)参照)の実行を開始する。この主制御部電源投入時処理では、ステップS101〜S109の処理を終了した後、ステップS110(サブ制御関連起動設定)において、第1副制御部400に向けてサブコマンド(電源投入コマンド)を送信する。図239において符号T4で示す時間は、ユーザモードの開始(主制御部電源投入時処理の実行開始)から、ステップS110(サブ制御関連起動設定)において第1副制御部400に向けてサブコマンド(電源投入コマンド)を送信するまでの時間であり、本例では、一定時間である。   When the security mode ends, the main control unit 300 shifts to the user mode (mode for executing the user program), and starts executing the main control unit power-on process (see FIG. 228 (a)). In the main control unit power-on process, after the processing of steps S101 to S109 is completed, a subcommand (power-on command) is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S110 (sub-control related activation setting). To do. In FIG. 239, the time indicated by the reference symbol T4 is a subcommand (from the start of the user mode (start of execution of the main control unit power-on process)) to the first sub control unit 400 in step S110 (sub control related activation setting). It is a time until a power-on command is transmitted, and in this example, is a certain time.

<電源投入後の各種処理/第1副制御部>
次に、第1副制御部400における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、基本回路402に向けて起動信号を出力する。
<Various processes after power-on / first sub-control unit>
Next, processing after power-on in the first sub-control unit 400 will be described. As described above, the first sub-control unit 400 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply controller 660 to the activation signal output circuit, the activation signal output circuit outputs an activation signal toward the basic circuit 402.

この起動信号を入力した第1副制御部400のCPU404は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理(図231(a)参照)の実行を開始する。この第1副制御部メイン処理では、ステップS606(演出制御メインループ処理)において、コマンド受信割込処理(図231(b)参照)によって受信したサブコマンド(電源投入コマンド)に対応する処理(本例では、電源投入報知用のランプデータやサウンドデータを設定する処理など)を行う。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 that has input this activation signal first executes the initialization process, then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and the first sub-control unit main process (FIG. 231). The execution of (see (a)) is started. In the first sub-control unit main process, a process corresponding to the sub-command (power-on command) received by the command reception interrupt process (see FIG. 231 (b)) in step S606 (production control main loop process) In the example, a process of setting lamp data and sound data for power-on notification is performed.

続いて、第1副制御部400は、ステップS607(ランプ制御メインループ処理)において、ステップS606(演出制御メインループ処理)で設定された電源投入報知用のランプデータに基づいて、ランプに関連する制御を行った後、ステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、ステップS606(演出制御メインループ処理)で設定された電源投入報知用のサウンドデータに基づいて、サウンド(音)に関連する制御を行う。   Subsequently, in step S607 (lamp control main loop process), the first sub-control unit 400 relates to the lamp based on the power-on notification lamp data set in step S606 (effect control main loop process). After performing the control, in step S608 (sound control main loop process), control related to the sound (sound) is performed based on the power-on notification sound data set in step S606 (production control main loop process). Do.

続いて、第1副制御部400は、ステップS609(ランプドライバ処理)において、ステップS607(ランプ制御メインループ処理)で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行った後、ステップS610(サウンドドライバ処理)において、ステップS608(サウンド制御メインループ処理)で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。これにより、各種ランプ418、440やスピーカ120を用いた電源投入報知(音・発光)が行われる。   Subsequently, in step S609 (lamp driver processing), the first sub-control unit 400 determines the light output from the various lamps 418 and 440 based on the lamp control information set in step S607 (lamp control main loop processing). After the control, in step S610 (sound driver processing), control of the sound output from the speaker 120 via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in step S608 (sound control main loop processing) I do. Thereby, power-on notification (sound / light emission) using the various lamps 418 and 440 and the speaker 120 is performed.

図239において符号T1で示す時間は、ユーザモードの開始(第1副制御部メイン処理の実行開始)から電源投入報知(音・発光)を開始するまでの時間である。また、図239において符号T5で示す時間は、電源投入報知(音・発光)を開始してから同報知を終了するまでの時間である。   239 in FIG. 239 is the time from the start of the user mode (start of execution of the first sub-control unit main process) to the start of power-on notification (sound / light emission). In FIG. 239, the time indicated by reference numeral T5 is the time from the start of power-on notification (sound / light emission) to the end of the notification.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延の問題点>
次に、図240を用いて、上述のランダム遅延の問題点について説明する。図240(a)は、複数の遊技台A,Bのうちの遊技台Aだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processing after power-on / problems of random delay>
Next, the problem of the above-described random delay will be described with reference to FIG. FIG. 240 (a) is a front view showing a state in which power-on notification is performed only at the gaming table A of the plurality of gaming tables A and B, and FIG. 240 (b) shows the gaming tables A and B. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes after power-on in FIG.

本例では、遊技台A、Bの電源投入を同時に行うことで、遊技台A,Bのそれぞれの主制御部300や第1副制御部300に、起動信号を同時に入力している。図240(b)の上段に示すように、起動信号を入力した遊技台Aの主制御部300は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間βの分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信している。   In this example, the game machines A and B are simultaneously turned on, so that activation signals are simultaneously input to the main controller 300 and the first sub controller 300 of the game machines A and B, respectively. As shown in the upper part of FIG. 240 (b), the main control unit 300 of the gaming machine A that has input the activation signal shifts to the security mode after executing the initialization process, and in this security mode, the preset fixed time After waiting for α, it is further waiting for the random extension time β. Further, after the end of the security mode, the mode is shifted to the user mode, and a power-on command is transmitted to the first sub-control unit 400 in this user mode.

また、起動信号を入力した遊技台Aの第1副制御部400は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。   In addition, the first sub-control unit 400 of the gaming machine A that has input the activation signal shifts to the user mode after executing the initialization process, and in this user mode, has received the power-on command from the main control unit 300. The power-on notification is started as an opportunity.

一方、図240(b)の下段に示すように、起動信号を入力した遊技台Bの主制御部300は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間β´(=遊技台Aのランダム遅延時間β+時間T6)の分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信している。   On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 240 (b), the main control unit 300 of the gaming table B that has input the activation signal shifts to the security mode after executing the initialization process, and is set in advance in this security mode. After waiting for the fixed time α, the system waits for the random extension time β ′ (= random delay time β + time T6 of the gaming table A). Further, after the end of the security mode, the mode is shifted to the user mode, and a power-on command is transmitted to the first sub-control unit 400 in this user mode.

また、起動信号を入力した遊技台Bの第1副制御部400は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。   In addition, the first sub-control unit 400 of the gaming machine B that has input the activation signal shifts to the user mode after executing the initialization process, and in this user mode, has received the power-on command from the main control unit 300. The power-on notification is started as an opportunity.

本例では、遊技台Bの主制御部300のランダム遅延時間β´が、遊技台Aの主制御部300のランダム遅延時間βよりも時間T6の分だけ長いため、遊技台Bの主制御部300が第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングが、遊技台Aの主制御部300が第1副制御部400に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングよりも時間T7(=T6)の分だけ遅れている。   In this example, since the random delay time β ′ of the main control unit 300 of the gaming table B is longer by the time T6 than the random delay time β of the main control unit 300 of the gaming table A, the main control unit of the gaming table B The timing at which 300 transmits a power-on command to the first sub-control unit 400 is longer than the timing at which the main control unit 300 of the game console A transmits a power-on command to the first sub-control unit 400 by a time T7 ( = T6).

この結果、遊技台Bにおける電源投入報知の開始タイミングが、遊技台Aにおける電源投入報知(の開始タイミングよりも時間T7(=T6)の分だけ遅れることになり、図240(a)に示すように、遊技台A,Bのうちの遊技台Aにおいては電源投入報知が行われる一方で、遊技台Bにおいては電源投入報知が行われないといった状況となる場合がある。   As a result, the start timing of the power-on notification in the gaming machine B is delayed by the time T7 (= T6) from the start timing of the power-on notification in the gaming machine A, as shown in FIG. 240 (a). In addition, there may be a situation in which the power-on notification is performed on the gaming table A of the gaming tables A and B, while the power-on notification is not performed on the gaming table B.

すなわち、本例のように、複数の遊技台がユーザプログラムの開始時間をランダムに遅延させるランダム遅延の機能を有する場合、各々の遊技台におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる結果、各々の遊技台における電源投入後の演出(本例では、電源投入報知)の開始タイミングが一致しないため、遊技店の店員や遊技者に違和感を与える場合があるといった問題が発生する。   That is, as in this example, when a plurality of game machines have a random delay function that randomly delays the start time of the user program, a shift occurs in the start timing of the user program in each game machine, and as a result, Since the start timing of the effect after power-on on the stand (in this example, power-on notification) does not match, there is a problem that it may give a sense of discomfort to the store clerk and player of the game store.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延の問題点の解決策>
次に、図241を用いて、上述のランダム遅延の問題点の解決策について説明する。図241(a)は、複数の遊技台A,Bが同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Solutions for various processing after power-on / random delay>
Next, a solution to the above-described random delay problem will be described with reference to FIG. FIG. 241 (a) is a front view showing a state in which a plurality of game machines A and B are simultaneously performing power-on notification (power-on simultaneous notification), and FIG. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes from power-on to simultaneous power-on notification in FIG.

以降に説明する遊技台(パチンコ機100)は、電源が投入されると計時を行う計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)を備え、「演出の開始条件(本例では、電源投入報知の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出(本例では、電源投入一斉報知)を開始する条件としている。   The game machine (pachinko machine 100) described below has time-counting means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC) that measures time when power is turned on. (Real-time clock) etc.), “The start condition of the production (in this example, the start condition of the power-on notification) has been established, and the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means started. Is a condition for starting the island simultaneous effect (in this example, simultaneous power-on notification) in the first sub-control unit 400.

このため、本例では、図241(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことにより電源投入報知の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として電源投入報知を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図241(b)において符号T1で示す時間)が経過した場合に、電源投入一斉報知を開始する。   For this reason, in this example, as shown in FIG. 241 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives the power-on command from the main control unit 300, thereby starting the power-on notification start condition. Even if the above condition is satisfied, the power-on notification is not started only when the condition is satisfied, and the first time (in this example, FIG. 241 (b)) after the time measurement by the time measuring means is started. When the time indicated by T1 in FIG. 6 has elapsed, simultaneous power-on notification is started.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における電源投入報知の開始タイミングを一致させることができ、図241(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時に電源投入報知(電源投入一斉報知)を開始することができる。   According to the gaming machine according to the present example, even when a plurality of gaming machines have a random delay function and the start timing of the user program in each control means is shifted, the power is turned on in each gaming machine. The notification start timing can be matched, and as shown in FIG. 241 (a), the power-on notification (power-on simultaneous notification) can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B.

なお、図241(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208を用いて、後述する液晶ローディング表示を行っている。また、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図241(b)において符号T1で示す時間)が経過するまでに電源投入コマンドを受信せず、第一の時間(T1)からさらに時間が経過した後(例えば、T1(秒)+3秒の経過後)に電源投入コマンドを受信した場合は、受信後すぐに処理する(例えば、コマンド受信割込処理にて電源投入コマンドを未処理コマンドとしてRAM408へ記憶し、該コマンド受信割込処理の終了後に実行される第1副制御部メイン処理内の演出制御メインループ処理にて処理する)ようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 241 (a), a liquid crystal loading display (to be described later) is performed using the decorative symbol display device 208. In addition, the power-on command is not received until the first time (in this example, the time indicated by the symbol T1 in FIG. 241 (b)) has elapsed since the time measurement by the time measuring means is started, and the first time ( If a power-on command is received after a further time has elapsed since T1) (for example, after T1 (seconds) + 3 seconds have elapsed), it is processed immediately after reception (for example, power-on by command reception interrupt processing) The command may be stored in the RAM 408 as an unprocessed command and processed in an effect control main loop process in the first sub-control unit main process executed after the command reception interrupt process is completed.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延後のデモ画面一斉表示>
図242(a)は、複数の遊技台A,Bが同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after power on / Demonstration screen after random delay>
FIG. 242 (a) is a front view showing a state in which a plurality of game machines A and B are simultaneously performing a demonstration screen display (demo screen simultaneous display), and FIG. 5 is a time chart showing an example of a flow of various processes from power-on to demo screen simultaneous display in FIG.

本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件(本例では、デモ画面表示の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出(本例では、デモ画面一斉表示)を開始する条件としている。   The game machine according to the present example includes the above-described time measuring means, and “the start condition of the production (in this example, the start condition of the demonstration screen display) is satisfied, and the time measurement by the time measuring means is started first. After the elapse of time, a third time different from the first time has elapsed "starts the island simultaneous production (in this example, the demo screen simultaneous display) in the first sub-control unit 400. As a condition.

このため、本例では、図242(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したことによりデモ画面表示の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機としてデモ画面表示を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図242(b)において符号T8で示す時間)が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間(本例では、図242(b)において符号T9で示す時間)が経過した場合に、デモ画面一斉表示を開始する。   Therefore, in this example, as shown in FIG. 242 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives a power-on command from the main control unit 300 for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) Has passed, the demonstration screen display start condition is satisfied, and the demonstration screen display is not started only when the condition is satisfied. After the elapse of time (in this example, the time indicated by reference numeral T8 in FIG. 242 (b)), a third time different from the first time (in this example, reference numeral T9 in FIG. 242 (b)). When the time indicated by () has elapsed, the demo screen simultaneous display starts.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台におけるデモ画面表示の開始タイミングを一致させることができ、図242(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時にデモ画面表示(デモ画面一斉表示)を開始することができる。   According to the gaming machine according to the present example, even if a plurality of gaming machines have a function of random delay and a deviation occurs in the start timing of the user program in each control means, the demonstration screen in each gaming machine The display start timings can be matched, and as shown in FIG. 242 (a), the demo screen display (simultaneous screen simultaneous display) can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B.

<電源投入後の各種処理/ランダム遅延後の島一斉演出>
図243(a)は、複数の遊技台A,Bが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図であり、同図(b)は、遊技台A,Bにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Various processes after turning on the power / Simultaneous directing after random delay>
FIG. 243 (a) is a front view showing a state in which a plurality of game machines A and B are simultaneously performing an island simultaneous production, and FIG. It is the time chart which showed an example of the flow of the various processes until production.

本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件(本例では、島一斉演出の開始条件)の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第1副制御部400において島一斉演出を開始する条件としている。   The gaming machine according to the present example includes the above-described time measuring means, and “the start condition of the effect (in this example, the start condition of the island simultaneous effect) is satisfied, and the first time after the time measuring means starts. The first sub-control unit 400 starts the island simultaneous performance as “a third time different from the first time has elapsed after the elapse of time”.

このため、本例では、図243(b)に示すように、遊技台A,Bの第1副制御部400は、主制御部300から電源投入コマンドを受信した後に所定時間(例えば、10分)が経過したことにより島一斉演出の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として島一斉演出を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間(本例では、図243(b)において符号T8で示す時間)が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間(本例では、図243(b)において符号T9で示す時間)が経過した場合に、島一斉演出を開始する。   Therefore, in this example, as shown in FIG. 243 (b), the first sub-control unit 400 of the game machines A and B receives a power-on command from the main control unit 300 for a predetermined time (for example, 10 minutes). ) Has passed, the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the island simultaneous production is not started only when the condition is satisfied. After the elapse of time (in this example, the time indicated by reference numeral T8 in FIG. 243 (b)), a third time different from the first time (in this example, reference numeral T9 in FIG. 243 (b)). When the time indicated by) elapses, the island simultaneous production starts.

本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における島一斉演出の開始タイミングを一致させることができ、図243(a)に示すように、複数の遊技台A,Bにおいて同時に島一斉演出を開始することができる。なお、本例では、遊技台Aでは通常遊技中に島一斉演出を開始し、遊技台Bでは特別遊技中(本例では、大当り遊技の6ラウンド実行中)に島一斉演出を開始している。   According to the gaming machine according to the present example, even if a plurality of gaming machines have a random delay function and a deviation occurs in the start timing of the user program in each control means, The start timings of the effects can be matched, and as shown in FIG. 243 (a), the island simultaneous effects can be started simultaneously on the plurality of game machines A and B. In this example, the game table A starts the island simultaneous production during the normal game, and the game table B starts the island simultaneous production during the special game (6 rounds of the big hit game in this example). .

以上説明したように、図239〜図243を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)は、演出手段(例えば、図241(a)に示す装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、計時手段(電源が投入された際に計時を開始する手段であり、例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記演出手段は、前記島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記島一斉演出の開始が許可される期間(以下、「演出開始許可期間」という。)(例えば、主制御部300から電源投入コマンドを受信したことで開始される期間、計時手段により計時されてから固定時間(例えば、1時間)が経過したことで開始される期間)が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間(例えば、図241(b)において符号T1で示す時間)が経過すると、前記演出手段により前記島一斉演出が開始される、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 239 to 243 includes the production means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 shown in FIG. 241 (a)) and the time measuring means. (Means for starting timing when power is turned on, for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) The production means is a means capable of executing at least a plurality of effects, one of the effects is an island simultaneous effect, and the effect means is the island simultaneous effect. At least a means that can execute the production, the game stand can execute the island simultaneous production alone, and the start of the island simultaneous production is permitted (Hereinafter, referred to as “production start permission period”.) (For example, a period started by receiving a power-on command from the main control unit 300, a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the time was measured by the time measuring means. When the first time (for example, the time indicated by the symbol T1 in FIG. 241 (b)) has elapsed since the start of the time measurement by the time measuring means, the effecting means is started. The game table is characterized in that the island simultaneous production starts.

このような遊技台によれば、島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to such a game stand, when the start timing of the island simultaneous production is different, the store clerk can easily notice that there is a possibility that an abnormality has occurred, and the maintainability may be improved.

なお、「島一斉演出開始許可期間が開始される条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件(島一斉演出が開始可能となる条件。以下、同じ)が成立することを含む要件のことであってもよい。また、本明細書における「Aを含む要件」とは、「Aのみ(だけ)の要件」であってもよい。また、「演出手段が前記島一斉演出を開始する条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことを含む要件であってもよい。なお、本明細書における「A、かつ、Bを含む要件」とは、「A、かつ、Bのみ(だけ)の要件」であってもよい。   In addition, “the requirement that the condition for starting the simultaneous start of the island simultaneous production is satisfied” is a requirement that includes the conditions for starting the simultaneous production of the island (conditions that enable the simultaneous production of the island; the same applies hereinafter). It may be. In addition, the “requirements including A” in this specification may be “requirements including only A”. In addition, the “requirement condition for the production means to start the island simultaneous production” means that the island simultaneous production start condition is established, and the first time has elapsed since the time measurement by the time measurement device was started. It may be a requirement including what has been done. The “requirements including A and B” in this specification may be “requirements for (and only) A and B”.

また、前記演出手段は、非島一斉演出(例えば、装飾図柄変動用の演出、リーチ中演出、大当り演出等)を実行可能な手段であってもよい。また、「前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことである」とは、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件の成立があった場合にのみ島一斉演出が開始されることを示しているが、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件を含む二以上の条件(例えば、「電源投入コマンドが送信されていること」および「島一斉演出の実行が許可されている期間であること」の2つの条件)が成立した場合に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of executing a non-island simultaneous effect (for example, an effect for changing decorative symbols, an effect during reach, a jackpot effect, etc.). In addition, “the condition for the production means to start the island simultaneous production is that the island simultaneous production start condition is satisfied, and that the first time has elapsed since the time measurement by the time measurement means was started.” Indicates that the island simultaneous performance is started only when the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started and the island simultaneous production start condition is satisfied. Two or more conditions (for example, “power-on command has been transmitted” and “execution of island simultaneous performance”, when the first time has elapsed since the start of the time measurement by the means and the island simultaneous performance start condition has been established. When the two conditions “that is a period during which the period is permitted” are satisfied, the island simultaneous production may be started.

なお、「島一斉演出の実行が許可されている期間」とは、上述の第三の時間が経過して開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング処理が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示の終了後に表示される復帰中表示が終了してから開始される期間であってもよく、復帰中表示が終了して、かつ島一斉演出再開契機となった際に開始される期間であってもよい。   The “period in which the execution of the island simultaneous performance is permitted” may be a period that starts after the third time described above, or a period that starts after the liquid crystal loading display ends. It may be a period that starts after the liquid crystal loading process is completed, or may be a period that starts after the display during return that is displayed after the liquid crystal loading display ends. It may be a period that is started when the display during return ends and when the island simultaneous production resumption is triggered.

また、本実施例では、液晶ローディング表示中であっても、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過すると、島一斉演出が開始されるが、液晶ローディング表示中は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出が開始されずに、液晶ローディング表示が終了した後に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。また、液晶ローディング表示中に島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出を開始せずに、該第一の期間が経過してからさらに第一の期間が経過した後に島一斉演出を開始するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, even when the liquid crystal loading display is in progress, the island simultaneous performance start condition is satisfied, and when the first period has elapsed since the time measurement by the time measuring means has been started, the island simultaneous production is started. However, during the liquid crystal loading display, the conditions for starting the island simultaneous production are satisfied, and the island simultaneous production is not started even if the first period elapses after the time measurement is started. The island simultaneous production may be started after ending. In addition, the island simultaneous production start condition is established during the liquid crystal loading display, and the first period is not started even if the first period elapses after the time measurement is started. The island simultaneous performance may be started after the first period has elapsed since the elapse of time.

また、本発明に係る「島一斉演出」とは、計時手段の計時開始から固定時間(例えば、1時間)の経過があったことを条件に開始される演出のことであってもよい。また、島一斉演出とは、島一斉演出開始条件(例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等)があった場合に開始される演出であってよい。   In addition, the “island simultaneous production” according to the present invention may be an effect that starts on the condition that a fixed time (for example, 1 hour) has elapsed since the time measurement means started. In addition, the island simultaneous production is a condition for starting the island simultaneous production (for example, a command from the main control unit such as a power-on command is transmitted, a big hit, a power support state is started or ended, and an island simultaneous production It may be an effect that starts when a mode or the like is started.

また、本発明に係る「島一斉演出」とは、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Aが島一斉演出Aを実行可能であり、遊技台Bが島一斉演出Bを実行可能であり、遊技台Aにより島一斉演出Aを実行中に、遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Aにより島一斉演出Aが実行されている期間に遊技台Bにより島一斉演出Bが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Bによる島一斉演出Bについても同様であってもよい。   Further, the “island simultaneous effect” according to the present invention may be an effect constituted by an island simultaneous effect by a plurality of game machines. For example, the game table A can execute the island simultaneous effect A, the game table B can execute the island simultaneous effect B, and the game table B performs the island simultaneous effect A while the game table A executes the island simultaneous effect A. You may show the effect comprised by B being performed. Further, the island simultaneous effect B may not be executed by the game stand B during the period in which the island simultaneous effect A is executed by the game stand A, and even in that case, it may be called the island simultaneous effect. The same may be applied to the island simultaneous production B by the game stand B.

また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過する前に前記演出開始許可期間が開始されても、該第一の時間が経過した後に前記演出手段が前記島一斉演出を開始するものであってもよい。   Further, the island simultaneous effect is an effect related to the island simultaneous effect by the effect means of the game table different from the game table, and before the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started. Even if the production start permission period is started, the production means may start the island simultaneous production after the first time has elapsed.

このような構成とすれば、島一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、前記島一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、前記島一斉演出開始条件の成立があった際に前記島一斉演出が開始されるようにしてもよい。   With such a configuration, the island simultaneous production is not executed before the first time, so it is easy for amusement shop clerk to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred, and improves maintainability There are cases where it is possible. If the first time elapses before the island simultaneous effect start condition is satisfied, the island simultaneous effect may be started when the island simultaneous effect start condition is satisfied.

なお、島一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段島一斉演出を実行してもよい。また、前記演出手段は、前記島一斉演出開始条件の成立があった場合に、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過することで前記島一斉演出を開始する手段であってもよい。   In addition, you may perform a production | presentation means island simultaneous production only after the island simultaneous production start permission period is started and 1st time passes. The production means is means for starting the island simultaneous production when the first time has elapsed after the time measurement by the time measuring unit is started when the island simultaneous production start condition is satisfied. There may be.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であり、前記演出制御手段は、演出開始条件の成立があった場合に、前記島一斉演出を開始する制御を実行可能な手段であってもよい。   The production control means (for example, the first sub-control unit 400) is a means capable of executing at least control of the production means, and the time measuring means has a power supply to the production control means. It is a means which starts time-measurement when thrown in, and the said effect control means may be a means which can perform the control which starts the said island simultaneous effect when the effect start conditions are satisfied.

このような構成とすれば、電源が投入された際に計時を開始するので、島一斉演出が第一の期間よりも前に実行されると計時手段または電源投入に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, timing starts when the power is turned on, so if the island simultaneous performance is executed before the first period, there may be an abnormality in the timing means or power on There is a case where it is easy for a store clerk or the like to notice that there is a characteristic, and the maintainability can be improved.

なお、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であってもよい。   The time counting means may be means for starting time measurement when power is supplied to the effect control means.

なお、前記演出制御手段は、演出制御基板(例えば、液晶制御以外の演出制御を実行する副制御部を構成する基板)と表示制御基板(例えば、液晶制御部を構成する基板)から構成される手段であってもよいし、主制御手段からのコマンドを受信する手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、表示制御手段へコマンドを送受信する手段であってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段による特定の処理(例えば、第1副制御部メインループ処理内の各処理)が開始された際に計時が開示される手段のことであってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段に設けられた計時手段のことであり、該演出制御手段に電源が投入されたことで計時が開始される手段のことであってもよい。   The effect control means includes an effect control board (for example, a substrate constituting a sub-control unit that executes effect control other than liquid crystal control) and a display control board (for example, a board constituting a liquid crystal control unit). It may be a means or a means for receiving a command from the main control means. Further, the effect control means may be means for transmitting / receiving a command to / from the display control means. Further, the time counting means may be means for disclosing time measurement when a specific process (for example, each process in the first sub-control unit main loop process) by the effect control means is started. . Further, the time measuring means may be a time measuring means provided in the effect control means, and may be a means for starting time measurement when power is turned on to the effect control means.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンド(例えば、サブコマンド)を少なくとも送信可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された後に、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの少なくとも一つのコマンド(以下、「第一のコマンド」という。例えば、電源投入コマンド)を送信する制御を実行する手段であり、前記演出開始条件とは、前記演出制御手段が前記第一のコマンドを受信したことを含む条件のことであってもよい。   The main control means (for example, the main control unit 300) is a means capable of transmitting at least a plurality of types of commands (for example, subcommands) to the effect control means, and the main control means Performs control to transmit at least one command (hereinafter referred to as “first command”, for example, a power-on command) of the plurality of types of commands to the effect control means after the power is turned on. The effect start condition may be a condition including that the effect control unit has received the first command.

このような構成とすれば、主制御手段からのコマンドを受信することを島一斉演出開始条件に含むことで、主制御手段と演出制御手段の通信が正常に行われていることを遊技店の店員等が認識しやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, the reception of the command from the main control means is included in the island simultaneous production start condition, so that the communication between the main control means and the production control means is normally performed. In some cases, it is possible to make the store clerk and the like easier to recognize.

なお、前記主制御手段は、演出制御手段に第一のコマンドと異なる第二のコマンドを送信する制御を実行してもよい。また、前記主制御手段は、演出制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を含む「遊技の制御(例えば、主制御部メインループ処理や、主制御部タイマ割込処理)」を行う手段であってもよい。   The main control means may execute control for transmitting a second command different from the first command to the effect control means. The main control means is a means for performing “game control (for example, main control unit main loop processing or main control unit timer interruption processing)” including control for transmitting a plurality of types of commands to the effect control means. There may be.

ここで、第二のコマンドとしては、遊技状態コマンド(特図の処理状態、変動パターンテーブル、特図の高確、時短等の状態、普図の高確、時短、普電役(電チュー)の開放延長状態等の変化に応じて送信するコマンド)、入賞口の入賞コマンド(始動口、入賞口、大入賞口の入賞やゲートの通過に応じて送信するコマンド)、発射位置コマンド(発射位置が変化した際に送信するコマンド)、アウト球コマンド(アウト口に検知された遊技球が一定個数になった際に送信するコマンド)、エラーコマンド(各種エラーが発生した際およびエラーが解除された際に送信されるコマンド)、特図先読みコマンド(特図1と特図2で異なるコマンド)、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普電役閉鎖コマンド等が挙げられる。   Here, as the second command, a game state command (special processing state, fluctuation pattern table, special figure high accuracy, time reduction, etc., normal drawing high accuracy, time reduction, electric power role (Den Chu) Command to be sent in response to a change in the open extension state, etc.), a prize command for a prize opening (a command to be sent in response to a prize at a start opening, a prize opening, a grand prize opening or passing through a gate), a launch position command (a launch position) Command to be sent when a change occurs, out ball command (command to be sent when a certain number of game balls are detected in the out mouth), error command (when various errors occur and the error has been canceled) Command), special figure look-ahead command (command different in special figure 1 and special figure 2), special figure change start command, special figure change stop command, special figure start command, special figure end command , Winning opening open command, winning opening closure command, Hiroshizu change start command, Hiroshizu change stop command, include Hiroshi electricity auditors closure command or the like.

また、前記主制御手段は、前記第一のコマンドを送信する制御を含む遊技制御(例えば、図229に示す主制御部メインループ処理、図230に示す主制御部タイマ割込処理、図239に示すユーザプログラムによる制御)を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、非遊技制御(例えば、図239に示す初期化処理やセキュリティモードの制御)を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された際に前記非遊技制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記非遊技制御が終了した後に前記遊技制御を実行する手段であり、前記主制御手段によって前記非遊技制御が実行される期間(例えば、初期化処理に要する時間+セキュリティモードの固定時間+ランダム延長時間)が可変であってもよい。   In addition, the main control means includes game control including control for transmitting the first command (for example, main control unit main loop processing shown in FIG. 229, main control unit timer interruption processing shown in FIG. 230, FIG. 239 The main control means is means capable of executing at least non-game control (for example, initialization processing and security mode control shown in FIG. 239), and The main control means is means for starting the non-game control when power is turned on, and the main control means is means for executing the game control after the non-game control ends, and the main control The period during which the non-game control is executed by the means (for example, the time required for the initialization process + the fixed time in the security mode + the random extension time) may be variable.

このような構成とすれば、島一斉演出開始条件の成立時に計時開始から第一の時間が経過すると島一斉演出が開始されるので、非遊技制御の終了タイミングおよび遊技制御の開始タイミングをわかりにくくし、不正行為に対するセキュリティー面を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the first time has elapsed since the start of timing when the island simultaneous production start condition is satisfied, the island simultaneous production starts, so it is difficult to understand the end timing of non-game control and the start timing of game control. In some cases, however, security against fraud can be improved.

なお、前記非遊技制御とは、主制御手段を構成するCPUにより実行される処理(例えば、ユーザプログラムによらずに実行される初期化処理やセキュリティモードの処理)のことであり、電源が投入された際に必ず開始される処理のことであってもよい。また、非遊技制御による処理の完了から該非遊技制御の終了までの時間(各々のCPUにおけるユーザプログラムの開始タイミング)を可変にしてもよい。   The non-game control means processing executed by the CPU constituting the main control means (for example, initialization processing and security mode processing executed without using a user program), and the power is turned on. It may be a process that is always started when it is performed. Further, the time from the completion of the non-game control process to the end of the non-game control (user program start timing in each CPU) may be variable.

また、前記演出手段とは、音出力手段(例えば、図241に示すスピーカ120)のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出音のことであってもよい。   Further, the effect means is a sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 241), and the island simultaneous effect may be an island simultaneous sound.

このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、島一斉演出は、一の演出手段(例えば、音出力手段、表示手段)のみで実行される演出のことであってもよい。   With such a configuration, it is possible to make it easier for a game shop clerk or the like to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred when the start timing of the island simultaneous effect display is different, and it is possible to improve maintainability. There is a case. The island simultaneous effect may be an effect executed by only one effect means (for example, sound output means, display means).

また、前記演出手段とは、表示手段(例えば、図241に示す装飾図柄表示装置)のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出表示のことであってもよい。   Further, the effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device shown in FIG. 241), and the island simultaneous effect may be an island simultaneous effect display.

このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it easier for a game shop clerk or the like to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred when the start timing of the island simultaneous effect display is different, and it is possible to improve maintainability. There is a case.

また、前記演出手段とは、報知手段のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知(例えば、電源投入音)のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。また、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。   Further, the effect means is a notification means, the island simultaneous effect is a power-on notification (for example, a power-on sound), and the power-on notification is that the power is turned on. It may be a notification showing. Further, the island simultaneous production start condition may be a power-on notification execution condition.

また、前記演出手段(以下、「第一の演出手段」という。)とは別の第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記第二の演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記第一の島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、前記演出開始許可期間が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過すると、前記第二の演出手段により前記第二の島一斉演出が開始され、前記第二の演出手段による前記第二の島一斉演出が、前記第一の演出手段による前記第一の島一斉演出と連動するものであってもよい。   In addition, the second effect means is different from the effect means (hereinafter referred to as “first effect means”), and the second effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects. The island simultaneous production is a first island simultaneous production, and one of the plurality of productions by the second production means is a second island simultaneous production different from the first island simultaneous production. Yes, when the first start time has elapsed since the production start permission period is started and the time measurement by the time measurement unit is started, the second island simultaneous production is started by the second production unit, The second island simultaneous effect by the second effect means may be interlocked with the first island simultaneous effect by the first effect means.

このような構成とすれば、第一の演出手段による第一の島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と第二の島一斉演出がずれている場合に、いずれかの演出手段に異常が発生している可能性があることにも店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と連動して第二の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, if the start timing of the first island simultaneous production by the first production means is different, it is easy for a game shop clerk to notice that an abnormality may have occurred, and maintenance is easy May be improved. In addition, when the first island simultaneous production and the second island simultaneous production are different, it is easy for the store clerk to notice that there is a possibility that one of the production means is abnormal, and to improve the maintenance. May be possible. In addition, since the second island simultaneous performance is performed in conjunction with the first island simultaneous production, the production effect can be enhanced, and the entertainment of the game may be improved.

なお、島一斉演出は、第一の演出手段(例えば、音出力手段)による第一の島一斉演出(例えば、島一斉演出音)と、第二の演出手段(例えば、表示手段)による第二の島一斉演出(例えば、島一斉演出表示)から構成される演出のことであってもよい。また、島一斉演出は、第一の演出手段および第二の演出手段とは別の第三の演出手段(例えば、発光手段)による第三の島一斉演出表示(島一斉演出用の発光)も含まれて構成されていてもよい。   It should be noted that the island simultaneous production is the first island simultaneous production (for example, island simultaneous production sound) by the first production unit (for example, sound output unit) and the second island by the second production unit (for example, display unit). It may be an effect composed of a simultaneous effect (for example, an island simultaneous effect display). In addition, the island simultaneous effect is a third island simultaneous effect display (light emission for the island simultaneous effect) by a third effect means (for example, a light emitting means) different from the first effect means and the second effect means. It may be included.

また、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記演出開始許可期間とは、第一の演出開始許可期間のことであり、前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、第二の演出開始許可期間が開始されると、前記演出手段により前記第二の島一斉演出が開始されるものでもよい。   In addition, the island simultaneous performance is a first island simultaneous production, the production start permission period is a first production start permission period, and is one of the plurality of productions by the production means. The second island simultaneous production is different from the island simultaneous production, and when the second production start permission period is started, the second island simultaneous production is started by the production means. Good.

このような構成とすれば、一の演出手段により複数の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、第一の島一斉演出および第二の島一斉演出とは異なる第三の島一斉演出を実行可能な手段であってもよい。   With such a configuration, since a plurality of island simultaneous effects are performed by one effect means, the effect of the effects can be enhanced and the interest of the game can be improved. The effect means may be a means capable of executing a third island simultaneous effect different from the first island simultaneous effect and the second island simultaneous effect.

なお、第二の島一斉演出開始許可期間は、第二の島一斉演出開始条件の成立があった場合に開始される期間であってもよい。また、前記演出手段が前記第二の島一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件(以下、「第一の島一斉演出開始条件」という。)とは別の第二の島一斉演出開始条件の成立があったことであってもよい。   The second island simultaneous production start permission period may be a period that is started when the second island simultaneous production start condition is satisfied. In addition, the condition for the production means to start the second island simultaneous production is a second island simultaneous production start different from the island simultaneous production start condition (hereinafter referred to as “first island simultaneous production start condition”). It may be that the condition is satisfied.

また、前記第二の演出開始許可期間は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間(例えば、図243(b)において符号T8で示す時間と符号T9で示す時間の合計時間)が経過すると開始される期間であってもよい。   In addition, the second effect start permission period is a third time (for example, a time indicated by T8 in FIG. 243 (b)) different from the first time after the time measurement by the time measuring unit is started. It may be a period that starts when the total time of time indicated by T9 has elapsed.

このような構成とすれば、異なる島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、遊技者が島一斉演出を体験できる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、店員が島一斉演出の開始タイミングが異なることに気づく機会を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, different island simultaneous performances are started at different timings, so that it is possible to increase the opportunities for the player to experience the island simultaneous performance and improve the interest of the game. In addition, since the island simultaneous performance is started at different timings, there are cases where the store clerk can increase the chance of noticing that the start timing of the island simultaneous production is different and improve the maintainability.

なお、第二の島一斉演出開始条件が成立する要件は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間が経過したことを含む要件であってもよい。また、前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間のことであるが、該第一の時間よりも短い時間のことであってもよい。   Note that the requirement that the second island simultaneous performance start condition is satisfied may include a requirement that a third time different from the first time has elapsed since the time measurement by the time measuring means was started. Good. The third time is a time longer than the first time, but may be a time shorter than the first time.

また、前記計時手段(以下、「第一の計時手段」という。例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ)とは別の第二の計時手段(例えば、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ)を備え、前記第二の演出開始許可期間は、前記第二の計時手段の計時が開始されてから第二の時間(例えば、図242(b)において符号T9で示す時間)が経過したことで開始される期間であってもよい。   Further, it is realized by a second time measuring means (for example, a user program of the control means) different from the time measuring means (hereinafter referred to as “first time measuring means”, for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means). A second timer (for example, a time indicated by reference numeral T9 in FIG. 242 (b)) has elapsed since the time counting by the second time measuring means has started. It may be a period that is started.

このような構成とすれば、複数の計時手段を備えることで、島一斉演出が開始されるタイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記第一の計時手段および前記第二の計時手段とは異なる計時手段が設けられていてもよい。   With such a configuration, by providing a plurality of time measuring means, it is possible to give variations to the timing at which the simultaneous production of islands is started, and it may be possible to improve the interest of the game. In addition, the time measuring means different from said 1st time measuring means and said 2nd time measuring means may be provided.

また、前記演出手段とは、報知手段(例えば、スピーカ120、各種LED、各種ランプ)のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知(例えば、図241(a)、(b)に示す電源投入報知)のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであり、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。   The effect means is a notification means (for example, speaker 120, various LEDs, various lamps), and the island simultaneous effect is a power-on notification (for example, FIGS. 241 (a) and (b)). The power-on notification is a notification indicating that the power is turned on, and the island simultaneous production start condition is a power-on notification execution condition. Also good.

このような構成とすれば、電源投入報知の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを電源投入のタイミングで店員が気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the start timing of power-on notification is different, it is easy for the store clerk to notice that there is a possibility that an abnormality has occurred at the timing of power-on, thereby improving maintainability. There are cases where it is possible.

なお、電源投入報知実行条件とは、主制御手段から送信された電源投入コマンドを受信したことであってもよい。また、報知手段とは別の第二の報知手段を備え、第二の報知手段による第二の電源投入報知と、報知手段(以下、「第一の報知手段」という。)による電源投入報知(以下、「第一の電源投入報知」という。)の両方により電源投入があったことを報知するようにしてもよい。なお、一方の電源投入報知が開始されるタイミングが他方の電源投入報知が開始されるタイミングと異なるようにしてもよく、同時であってもよい。   The power-on notification execution condition may be that a power-on command transmitted from the main control means has been received. In addition, a second informing unit different from the informing unit is provided, and a second power on informing by the second informing unit and a power on informing (hereinafter referred to as “first informing unit”) are provided. Hereinafter, it may be notified that the power is turned on by both “first power-on notification”. Note that the timing at which one power-on notification is started may be different from the timing at which the other power-on notification is started, or may be simultaneous.

また、電源投入報知とは、主制御手段が電源投入されたことを示す報知のことであり、演出制御手段が電源投入コマンドを受信したことで報知が開始される報知のことであってもよい。なお、電源投入報知とは、演出制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよく、表示制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。   The power-on notification is a notification indicating that the main control means is turned on, and may be a notification that the notification is started when the effect control means receives the power-on command. . The power-on notification may be a notification indicating that the presentation control unit is turned on, or a notification indicating that the display control unit is turned on.

また、二以上の報知手段が設けられていてもよいが、主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入報知を行わない報知手段があってもよい。例えば、音出力手段によって主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入音が出力されるが、表示手段は主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入表示を行わず、表示制御手段(または、演出制御手段)の電源が投入されたことを示す報知を表示するようにしてもよい。ここで、電源が投入されたことを示す報知とは、各制御手段による電源投入制御が実行されていることを示す報知であってもよく、各制御手段による電源投入制御が完了したことを示す報知であってもよい。   Further, two or more notification means may be provided, but there may be notification means that does not perform power-on notification indicating that the main control means is turned on. For example, the sound output means outputs a power-on sound indicating that the main control means is turned on, but the display means does not display the power-on display indicating that the main control means is turned on. You may make it display the notification which shows that the power supply of the control means (or presentation control means) was turned on. Here, the notification indicating that the power is turned on may be a notification indicating that the power-on control by each control means is executed, and indicates that the power-on control by each control means is completed. Notification may be used.

また、報知手段とは、音出力手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入音のことであってもよいし、報知手段とは、表示手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入表示のことであってもよい。また、報知手段とは、発光手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入用の発光のことであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。   Further, the notification means is a sound output means, the power-on notification may be a power-on sound, the notification means is a display means, and the power-on notification is It may be a power-on display. Further, the notification means is a light emitting means, and the power-on notification may be light emission for power-on. Further, the gaming table may be a pachinko machine or a slot machine.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、パチンコ機100)を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段(例えば、図241(a)に示す装飾図柄表示装置208、スピーカ120)および計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間(例えば、図241において符号T1で示す時間)が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。   In addition, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machines 100) can be installed, and the gaming machine is a production means (for example, FIG. At least a decorative symbol display device 208 and a speaker 120) shown in 241 (a) and timing means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, and an RTC (real time clock)) The island facility is an island facility configured to be able to power on the plurality of game machines by a single operation, and the effect means in the game table includes a plurality of effects At least one of the plurality of effects by the effect means of the game table is an island simultaneous effect, The condition for starting the island simultaneous production by the production means on the technical stand is that the island simultaneous production start condition is established, and the first time after the time measurement by the time measuring means is started (for example, the sign in FIG. 241). (Time indicated by T1) has elapsed, and when each of the plurality of game machines executes the island simultaneous effect, the island simultaneous effect executed by each of the plurality of game machines is arranged. It may be an island facility characterized by that.

このような島設備によれば、複数の遊技台の中で島一斉演出の開始タイミングが異なる遊技台があった場合に、その遊技台に異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記島設備は、前記複数の遊技台の各々の電源を個々に投入することが可能に構成された島設備であってもよい。   According to such an island facility, if there is a game machine with different start timings of the island simultaneous production among a plurality of game machines, the store clerk may indicate that an abnormality may have occurred in the game machine. It may be easy to notice and may improve maintainability. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient. The island facility may be an island facility configured to be able to individually turn on the power of each of the plurality of game machines.

また、前記遊技台における前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記遊技台とは別の遊技台とは、該遊技台と同じ種類の遊技台(以下、「第一の種類の遊技台」という。例えば、図241(a)、(b)に示す遊技台Aであって、該遊技台とは別の遊技台のことであり、前記複数の遊技台は、前記第一の種類の遊技台とは別の第四の種類の遊技台(例えば、図241(a)、(b)に示す遊技台Bを含む遊技台であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段は、複数の演出のうちの前記島一斉演出(以下、「第一の一斉演出」という。)とは別の第四の島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始される条件は、前記一斉演出開始条件とは別の第四の一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件とは別の第四の島一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第一の種類の遊技台による前記第一の島一斉演出の開始タイミングが、前記第四の種類の遊技台による前記第四の島一斉演出の開始タイミングと異なるものでもよい。   In addition, the island simultaneous production in the game table is a production related to the island simultaneous production by the production means of the game table different from the game table, and the game table different from the game table is the game table. (Hereinafter referred to as “first type gaming table”. For example, a gaming table A shown in FIGS. 241 (a) and (b)), which is a gaming table different from the gaming table. The plurality of gaming machines includes a fourth type gaming machine different from the first type gaming machine (for example, a gaming machine B including a gaming machine B shown in FIGS. 241 (a) and (b)). The fourth type of game stand directing means is a fourth island simultaneous effect different from the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “first simultaneous effect”) of a plurality of effects. Is a means that can execute at least the fourth type of game stage production means, the condition for starting the fourth simultaneous production, The fourth simultaneous production start condition, which is different from the simultaneous production start condition, has been established, and the condition for the fourth type of game stage production means to start the fourth simultaneous production is as described above. The fourth island simultaneous performance start condition was established separately from the island simultaneous production start condition, and the start timing of the first island simultaneous production by the first type of game machine is the fourth type. It may be different from the start timing of the fourth island simultaneous performance by the game machine.

このような構成とすれば、複数の遊技台の中で第一の種類の遊技台の島一斉演出の開始タイミングをずらすことで、島一斉演出が開始されたことを目立たせることができ、第一の種類の遊技台へ興味を持たせることができる場合がある。   With such a configuration, by shifting the start timing of the island simultaneous production of the first type of game machine among the plurality of game machines, it is possible to make it stand out that the island simultaneous production has started. You may be interested in one type of gaming table.

<電源投入後の各種表示の制御>
次に、図244を用いて、パチンコ機100が電源投入後に行う各種表示の制御について説明する。図244は、パチンコ機100が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
<Control of various displays after power-on>
Next, various display controls performed after the pachinko machine 100 is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 244 is a time chart illustrating an example of a flow of various display controls performed after the pachinko machine 100 is turned on.

<電源投入後の各種表示の制御/第1副制御部>
最初に、第1副制御部400における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、起動信号を入力した第1副制御部400のCPU404は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理(図231(a)参照)の実行を開始する。なお、図244において符号t11で示すタイミングが、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。この第1副制御部メイン処理では、ステップS604(液晶受信ドライバ処理)において、液晶制御部から受信したコマンド(例えば、戻りコマンド)の処理を行う。
<Control of various displays after power-on / first sub-control unit>
First, a process after power-on in the first sub-control unit 400 will be described. As described above, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 that has input the activation signal first executes the initialization process, then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and the first sub-control unit main process The execution of (see FIG. 231 (a)) is started. Note that the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. 244 is the timing at which the transition to the user mode (the mode in which the user program is executed) is started and the execution of the first sub control unit main process is started. In the first sub control unit main process, a command (for example, a return command) received from the liquid crystal control unit is processed in step S604 (liquid crystal reception driver process).

また、ステップS611(液晶通信ドライバ処理)では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。例えば、主制御部300からサブコマンド(電源投入コマンド)を受信していない場合や、特図変動中である場合や、大当り中である場合や、第1副制御部メイン処理の実行を開始して第四の時間(図244において符号T11で示す時間。例えば、30秒)が経過した場合には、液晶制御部に復帰中表示開始コマンド(復帰中表示の開始を指示するコマンド)を送信するとともに、復帰制御の実行を開始する。ここで、「復帰制御」とは、遊技情報に基づいて装飾図柄表示装置208において通常表示を開始するか否かを判定する制御のことである。本例に係る復帰制御では、第1副制御部400が、主制御部300から受信したコマンドの内容に基づいて、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信する否か(復帰中表示を通常表示に切り替えるか否か)を判定する制御を行う。   In step S611 (liquid crystal communication driver process), a process of transmitting a command to the liquid crystal control unit is performed. For example, when the sub-command (power-on command) is not received from the main control unit 300, when the special figure is changing, when the big hit is being hit, or when the execution of the first sub-control unit main process is started When the fourth time (time indicated by T11 in FIG. 244, for example, 30 seconds) has elapsed, a display start command during return (a command for instructing start of display during return) is transmitted to the liquid crystal controller. At the same time, execution of return control is started. Here, the “return control” is control for determining whether or not normal display is started in the decorative symbol display device 208 based on the game information. In the return control according to the present example, the first sub-control unit 400 determines whether or not to transmit a return-in-display display command to the liquid crystal control unit based on the content of the command received from the main control unit 300 (normal display during return). Control for determining whether or not to switch to display).

また、復帰制御の実行中(例えば、特図変動中や大当り中)に復帰中表示非表示条件が成立した場合(例えば、主制御部300から次回の特図変動開始コマンドを受信した場合)には、復帰制御の実行を終了するとともに、液晶制御部に復帰中表示終了コマンド(復帰中表示の終了を指示するコマンド)を送信する。   In addition, when the return display non-display condition is satisfied while the return control is being executed (for example, during special figure fluctuation or big hit) (for example, when the next special figure change start command is received from the main control unit 300). Ends the execution of the return control and transmits a display end command during return (a command for instructing the end of the display during return) to the liquid crystal control unit.

<電源投入後の各種表示の制御/液晶制御部>
次に、液晶制御部における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、液晶制御部には、電源が投入されると起動信号(システムリセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部660から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、液晶制御部のCPUに向けて起動信号を出力する。
<Control of various displays after power-on / LCD controller>
Next, processing after power-on in the liquid crystal control unit will be described. As described above, the liquid crystal control unit is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) that outputs the start signal (system reset signal) when the power is turned on. When a voltage having a predetermined voltage value is supplied from the power supply control unit 660 to the activation signal output circuit, the activation signal output circuit outputs an activation signal to the CPU of the liquid crystal control unit.

この起動信号を入力した液晶制御部のCPUは、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、液晶制御部メイン処理(図233(a)参照)の実行を開始する。なお、図244において符号t11で示すタイミングが、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、液晶制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。   The CPU of the liquid crystal control unit that has input the activation signal first executes an initialization process, and then shifts to a user mode (a mode for executing a user program), and the liquid crystal control unit main process (see FIG. 233 (a)). Start running. Note that the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. 244 is the timing at which the transition to the user mode (the mode for executing the user program) is started and the execution of the liquid crystal control unit main process is started.

この液晶制御部メイン処理では、ステップS1501(初期設定)において、上述の液晶ローディング処理を実行する。なお、図244において符号T12で示す時間が、液晶ローディング処理の実行時間である。   In the liquid crystal control unit main process, the above-described liquid crystal loading process is executed in step S1501 (initial setting). Note that the time indicated by reference numeral T12 in FIG. 244 is the execution time of the liquid crystal loading process.

また、液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、液晶ローディングを開始した場合に、液晶ローディング表示(液晶ローディング処理の実行中であることを示唆する表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置208に、液晶ローディング表示(例えば、図245(c)〜同図(e)参照)が表示される。   In step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, when the liquid crystal loading is started, a liquid crystal loading display (display indicating that the liquid crystal loading process is being executed) is displayed on the decorative symbol display device 208. A VDP command for display on the VDP 434 is transmitted to the VDP 434. Accordingly, a liquid crystal loading display (for example, see FIG. 245 (c) to FIG. 245 (e)) is displayed on the decorative symbol display device 208.

また、本処理では、液晶ローディング処理の終了後も液晶ローディング表示を第四の時間(例えば、液晶制御部のメイン処理が開始されてから35秒間)継続して表示させるために、本処理内にて計時を行う。つまり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、第四の時間が経過するまでは液晶ローディング表示を継続して表示する。   Also, in this process, after the liquid crystal loading process is completed, the liquid crystal loading display is continuously displayed for a fourth time (for example, 35 seconds after the main process of the liquid crystal control unit is started). To keep time. That is, in this example, even when the liquid crystal loading process is completed, the liquid crystal loading display is continuously displayed until the fourth time has elapsed.

また、液晶制御部メイン処理のステップS1511(戻りコマンド送信処理)では、液晶ローディング処理が完了した場合に、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第1副制御部400に向けて送信する。なお、図244において符号t12で示すタイミングが、液晶制御部が第1副制御部400に戻りコマンドを送信したタイミングであり、液晶制御部と第1副制御部400とのコマンドの送受信ができる状態である。   In step S1511 (return command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, when the liquid crystal loading process is completed, a return command indicating that the liquid crystal loading process is completed is transmitted to the first sub-control unit 400. . Note that the timing indicated by t12 in FIG. 244 is the timing at which the liquid crystal control unit returns a command to the first sub control unit 400, and the command can be transmitted and received between the liquid crystal control unit and the first sub control unit 400. It is.

なお、本例では、液晶制御部にて計時を行っていたが、第1副制御部400にて計時を行い、例えば復帰中表示開始コマンド(復帰中表示の開始を指示するコマンド)を液晶制御部が受信することで、液晶ローディング表示を終了し、復帰中表示を表示するようにしても良い。 また、液晶ローディング表示の終了後において液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、復帰中表示(第1副制御部400において復帰制御が実行されていることを示す表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。   In this example, the time is measured by the liquid crystal control unit, but the first sub-control unit 400 measures the time, for example, a display start command during return (a command for instructing start of display during return) is controlled by the liquid crystal. By receiving the information, the liquid crystal loading display may be terminated and the returning display may be displayed. In addition, in step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process after the liquid crystal loading display ends, a display during recovery (display indicating that the return control is being executed in the first sub control unit 400) is displayed. A VDP command to be displayed on the symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434.

ここで、第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信した場合に、復帰中表示(例えば、図245(f)参照)が継続して表示される。なお、図244において符号t13で示すタイミングが、第1副制御部400が液晶制御部に復帰中表示開始コマンドを送信したタイミングである。 一方で、液晶制御部メイン処理のステップS1509(VDPコマンド送信処理)では、復帰中表示に第1副制御部400から復帰中表示終了コマンド(復帰中表示の終了を指示するコマンド)を受信した場合に、通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置208に表示中の復帰中表示が消去され、通常表示(例えば、図245(g)参照)が表示される。なお、図244において符号t14で示すタイミングが、第1副制御部400が液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信したタイミングであり、符号T13で示す時間が、復帰中表示の表示時間である。   Here, when a returning display start command is received from the first sub-control unit 400, a returning display (for example, see FIG. 245 (f)) is continuously displayed. Note that the timing indicated by reference numeral t13 in FIG. 244 is the timing at which the first sub-control unit 400 transmits the returning display start command to the liquid crystal control unit. On the other hand, in step S1509 (VDP command transmission process) of the liquid crystal control unit main process, a return display end command (command for instructing the end of return display) is received from the first sub-control unit 400 for return display. Then, a VDP command for displaying the normal display on the decorative symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434. As a result, the display during return being displayed on the decorative symbol display device 208 is erased, and a normal display (for example, see FIG. 245 (g)) is displayed. In FIG. 244, the timing indicated by reference numeral t14 is the timing at which the first sub-control unit 400 transmits the returning display end command to the liquid crystal control unit, and the time indicated by reference numeral T13 is the display time of the returning display. .

このように、本例では、第1副制御部400による復帰処理の実行の有無に関わらず、液晶制御部により復帰中表示が表示される。なお、液晶ローディング表示が終了した後に第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信したときのみ復帰中表示が表示されるようにしてもよい。   In this way, in this example, the returning display is displayed by the liquid crystal control unit regardless of whether or not the return process is performed by the first sub-control unit 400. Note that the returning display may be displayed only when the returning display start command is received from the first sub-control unit 400 after the liquid crystal loading display is completed.

本例では、液晶制御部において液晶ローディング処理中であっても、主制御部300において初期化処理が完了し、主制御部300が遊技の制御が可能な状態に移行していれば、遊技を進行させることが可能である。なお、液晶制御部において液晶ローディング処理中の場合には、主制御部300が遊技の制御が可能な状態に移行していても、遊技を進行させないように構成してもよい。   In this example, even during the liquid crystal loading process in the liquid crystal control unit, if the initialization process is completed in the main control unit 300 and the main control unit 300 has shifted to a state in which the game can be controlled, the game is played. It is possible to proceed. When the liquid crystal loading process is being performed in the liquid crystal control unit, the game may be configured not to proceed even if the main control unit 300 has shifted to a state in which the game can be controlled.

<電源投入後の各種表示/具体例1>
次に、図245を用いて、電源投入後の各種表示の具体例1について説明する。図245は、電源投入後の各種表示の具体例1を時系列で示した図である。
<Various displays after power-on / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of various displays after power-on will be described with reference to FIG. FIG. 245 is a diagram showing a specific example 1 of various displays after power-on in time series.

図245(a)は、パチンコ機100に電源が投入される前の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力されておらず、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態であり、例えば、上記図244において符号t15で示すタイミングが該当する。   FIG. 245 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 before the pachinko machine 100 is powered on. This state is a state in which no activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and display control for the decorative symbol display device 208 is not performed. For example, at t15 in FIG. The timing shown is applicable.

続く図245(b)は、パチンコ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態であり、例えば、上記図244において符号t16で示すタイミングが該当する。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 245 (b) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the pachinko machine 100 is powered on. This state is a state in which the activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and the initialization process by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. For example, in FIG. The timing indicated by t16 is applicable. In addition, the main control unit 300 performs initial startup processing in the main control unit power-on processing, and then starts main control unit main loop processing and main control unit timer interrupt processing, and main control unit timer interrupt processing In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図245(c)は、液晶制御部が液晶ローディング処理を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを開始し、液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図244において符号t11で示すタイミングが該当する。また、液晶ローディング処理の開始から第四の時間(例えば、35秒)まで計時を行う。   Next, FIG. 245 (c) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts the liquid crystal loading process. In this state, the liquid crystal control unit starts liquid crystal loading, and transmits a VDP command for displaying the liquid crystal loading display (in this example, the character display “Now Loading”) on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t11 in FIG. Further, the time is measured from the start of the liquid crystal loading process to a fourth time (for example, 35 seconds).

続く図245(d)は、液晶制御部が液晶ローディング処理を完了した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第1副制御部400に向けて送信した状態であり、例えば、上記図244において符号t12で示すタイミングが該当する。上述のとおり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、液晶制御部による第四の時間(例えば、35秒)の計時が終わっていない場合は、液晶ローディング表示を継続して行う。   Next, FIG. 245 (d) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process. This state is a state in which the liquid crystal control unit has completed the liquid crystal loading and has transmitted a return command indicating that the liquid crystal loading process has been completed to the first sub control unit 400. For example, in FIG. The timing indicated by As described above, in this example, even when the liquid crystal loading process is completed, if the time measurement for the fourth time (for example, 35 seconds) by the liquid crystal control unit is not completed, the liquid crystal loading display is continued. Do.

続く図245(e)は、主制御部300の割込機能限定が解除されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部からの戻りコマンドに基づいて第1副制御部400が起動したことにより、主制御部300の主制御部タイマ割込処理のステップS504において、割込機能限定中ではないと判定され(割込機能限定が解除され)、主制御部300による遊技制御が開始された状態であり、例えば、上記図244において符号t17で示すタイミングが該当する。なお、第1副制御部400の起動や液晶制御部の液晶ローディングの完了を待たずに、主制御部300による遊技制御が開始されるように構成してもよい。   Next, FIG. 245 (e) shows a state of the decorative symbol display device 208 when the interrupt function limitation of the main control unit 300 is released. This state is that the interrupt function is not limited in step S504 of the main control unit timer interrupt process of the main control unit 300 because the first sub control unit 400 is activated based on the return command from the liquid crystal control unit. (Interrupt function limitation is canceled), and the game control by the main control unit 300 is started. For example, the timing indicated by reference numeral t17 in FIG. The game control by the main control unit 300 may be started without waiting for the start of the first sub control unit 400 or the completion of liquid crystal loading of the liquid crystal control unit.

続く図245(f)は、液晶制御部が復帰中表示を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部によって第四の時間(上記図244において符号T11で示す時間。例えば、35秒)が経過したと判定して復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図244において符号t13で示すタイミングが該当する。なお、特図停止中は、復帰中表示を行わないように構成してもよい。ここで、図245(f)より前の表示が電源投入表示に該当する。   Next, FIG. 245 (f) shows a state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts displaying during restoration. In this state, the liquid crystal control unit determines that the fourth time (the time indicated by T11 in FIG. 244 described above has elapsed, for example, 35 seconds) has elapsed, and the display during recovery (in this example, the character display “Preparing”). ) Is transmitted to the VDP 434 for display on the decorative symbol display device 208. For example, the timing indicated by reference numeral t13 in FIG. It should be noted that the display during return may not be performed while the special figure is stopped. Here, the display before FIG. 245 (f) corresponds to the power-on display.

続く図245(g)は、液晶制御部が通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400が、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図244において符号t14で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 245 (g) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts normal display (in this example, the decorative symbol stop display). In this state, the first sub-control unit 400 transmits a display end command during return to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit that has received the display end command during return erases the display during return and displays the normal display as a decorative pattern. This is a state in which a VDP command to be displayed on the display device 208 is transmitted to the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t14 in FIG.

続く図245(h)は、液晶制御部がデモ表示を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400が、液晶制御部にデモ表示を指示し、デモ表示の指示を受けた液晶制御部が、デモ表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態である。なお、このデモ表示を行う順番と、図245(g)に示す通常表示(装飾図柄の停止表示)を行う順番を入れ替えてもよい。   Next, FIG. 245 (h) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the liquid crystal control unit starts the demonstration display. In this state, the first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit to perform a demonstration display, and the liquid crystal control unit that has received the demonstration display instruction issues a VDP command for causing the decorative symbol display device 208 to display the demonstration display. This is a state in which it is transmitted to the VDP 434. Note that the order in which the demonstration display is performed may be interchanged with the order in which the normal display (decorative symbol stop display) illustrated in FIG. 245 (g) is performed.

なお、主制御部300による遊技制御は、図245(b)の状態で開始されないように構成されているが、開始されるように構成されていてもよい。また、主制御部300による遊技制御が図245(c)〜図245(f)に示す状態になる前までに開始されてもよい。また、図245(f)に示す状態で、主制御部300による遊技制御が開始されるように構成されていてもよい。   The game control by the main control unit 300 is configured not to be started in the state of FIG. 245 (b), but may be configured to be started. Further, the game control by the main control unit 300 may be started before the state shown in FIGS. 245 (c) to 245 (f) is reached. Further, the game control by the main control unit 300 may be started in the state shown in FIG. 245 (f).

なお、液晶ローディング表示の表示中に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置208に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。また、液晶ローディング表示の終了後に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置208に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。ここで液晶ローディング表示の終了後に店員による設定用の画面表示中は、主制御部300の遊技制御が実行されているが、店員による設定用の画面表示の終了までは遊技制御を実行しないようにしてもよい。   In addition, it may be configured such that the time setting, the power saving mode, and the like can be set by the store clerk while the liquid crystal loading display is displayed, and a screen display for setting by the store clerk may be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, after the liquid crystal loading display is finished, it may be configured such that the time setting, the power saving mode, etc. can be set by the store clerk, and a screen display for setting by the store clerk may be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, the game control of the main control unit 300 is executed while the setting screen is displayed by the store clerk after the liquid crystal loading display is ended, but the game control is not executed until the screen display for setting is ended by the store clerk. May be.

また、液晶ローディング表示が終了してから復帰中表示が表示可能な期間が開始される場合があるが、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間と重複していてもよい。例えば、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間が先に終了し、かつ、復帰中表示が表示可能な期間が継続している場合は、店員による設定用の画面表示が非表示となった後(直後)に復帰中表示を表示するようにしてもよいが、復帰中表示を表示しないようにしてもよい。また、復帰中表示が表示可能な期間が終了し、その後に店員による設定用の画面表示が終了した場合は、設定用の画面表示が非表示となった後(直後)に復帰中表示を表示せず、通常表示を表示するようにしてもよいが、一度復帰中表示を表示し、復帰表示を非表示にした後(直後)に通常表示を表示するようにしてもよい。これらの場合において、店員による設定用の画面表示は、液晶ローディング表示に含めてもよいが、含めないようにしてもよい。   In addition, a period in which the returning display can be displayed may be started after the liquid crystal loading display is completed, but may overlap with a period in which the display of the screen display for setting by the store clerk is displayed. For example, if the period during which the display of the screen display for setting by the store clerk ends first and the period during which the display during return can be displayed continues, the screen display for setting by the store clerk is not displayed. The return indication may be displayed immediately after (or immediately after), but the return indication may not be displayed. In addition, when the period during which the display during return can be displayed ends and the screen display for setting by the store clerk ends after that, the display during return is displayed after the screen display for setting is hidden (immediately after). Alternatively, the normal display may be displayed. Alternatively, the display during restoration may be displayed once, and the normal display may be displayed after the return display is hidden (immediately after). In these cases, the screen display for setting by the store clerk may be included in the liquid crystal loading display, but may not be included.

また、復帰中表示は、主制御部300による復帰起動処理が行われた場合にのみ表示され、初期起動処理がされた場合には表示されないように構成されていてもよいが、初期起動処理がされた場合も復帰中表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the display during return may be displayed only when the return start process is performed by the main control unit 300 and may not be displayed when the initial start process is performed. In such a case, a display during return may be displayed.

<電源投入後の各種表示/具体例2>
次に、図246を用いて、電源投入後の各種表示の具体例2について説明する。図246は、電源投入後の各種表示の具体例2を時系列で示した図である。
<Various displays after power-on / Specific example 2>
Next, a specific example 2 of various displays after power-on will be described with reference to FIG. FIG. 246 is a diagram showing a specific example 2 of various displays after power-on in time series.

図246(a)は、通常遊技中(本例では、リーチ演出中)の装飾図柄表示装置208の状態を示している。また、続く図246(b)は、停電などによってパチンコ機100の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、主制御部300が、電源制御部660から供給されている電源の電圧値が所定値(本例では、9V)未満になったと判定し、電断処理を行い、第1副制御部400や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態である。   FIG. 246 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 during a normal game (in this example, during a reach effect). Further, FIG. 246 (b) that follows shows a state of the decorative symbol display device 208 when the power of the pachinko machine 100 is shut off due to a power failure or the like. In this state, the main control unit 300 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 is less than a predetermined value (9 V in this example), performs the power interruption process, and performs the first sub-control. The power supply to the unit 400 and the liquid crystal control unit is stopped, and the display control for the decorative symbol display device 208 is not performed.

続く図246(c)は、パチンコ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 246 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the power to the pachinko machine 100 is turned on. This state is a state in which an activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and initialization processing by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. In addition, the main control unit 300 starts the main control unit main loop process and the main control unit timer interrupt process after performing the recovery start process in the main control unit power-on process, and the main control unit timer interrupt process. In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図246(d)〜同図(g)は、上記図245(c)〜同図(f)と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図246(d)〜同図(f)では液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を行い、続く図246(g)では復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を行っている。   The subsequent FIGS. 246 (d) to (g) are in the same state as FIGS. 245 (c) to (f), and detailed description thereof will be omitted. However, FIG. 246 (d) to FIG. In (f), a liquid crystal loading display (in this example, a character display of “Now Loading”) is performed, and in FIG. 246 (g), a return display (in this example, a character display of “in preparation”) is performed. .

図246(h)は、液晶制御部が復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示し、続く図246(i)は、液晶制御部が通常表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。   FIG. 246 (h) shows the state of the decorative symbol display device 208 in which the liquid crystal control unit displays during return, and FIG. 246 (i) is a normal display (in this example, the decorative symbol of the decorative symbol is displayed). The state of the decorative symbol display device 208 performing the variable display is shown.

図246(i)に示す状態は、第1副制御部400が、図246(h)に示すタイミングで主制御部300から特図変動停止コマンドを受信するとともに、次回の特図変動開始コマンドを受信した状態である。次回の特図変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信している。   In the state shown in FIG. 246 (i), the first sub-control unit 400 receives the special figure change stop command from the main control part 300 at the timing shown in FIG. Received state. The first sub-control unit 400 that has received the next special figure change start command transmits a display end command during return to the liquid crystal control unit, and the liquid crystal control unit that has received the display end command during return erases the display during return. The VDP command for displaying the normal display on the decorative symbol display device 208 is transmitted to the VDP 434.

<電源投入後の各種表示/液晶ローディング表示の変形例>
次に、図247および図248を用いて、液晶ローディング表示の変形例について説明する。図247は、液晶ローディング表示の変形例1を時系列で示した図であり、図248は、液晶ローディング表示の変形例2を時系列で示した図である。
<Variations of various displays after power on / LCD loading display>
Next, a modified example of the liquid crystal loading display will be described with reference to FIGS. 247 and 248. FIG. 247 is a diagram showing Modification Example 1 of the liquid crystal loading display in time series, and FIG. 248 is a diagram showing Modification Example 2 of the liquid crystal loading display in time series.

図247に示す例では、上記図246(d)〜同図(f)に示す液晶ローディング表示に代えて、図247(d)´〜同図(f)´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、液晶ローディング処理の開始時点を0%、液晶ローディング処理の完了時点を100%とし、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ(%)で表現することが可能である。なお、本例では、液晶制御部は、図247(e)´に示すタイミングで液晶ローディング処理を完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示唆する「Now Loading 100%」の表示を行っているが、第1副制御部400から復帰中表示開始コマンドを受信して復帰中表示を開始するまでは、続く図247(f)´に示すように、「Now Loading 100%」の液晶ローディング表示を継続している。   In the example shown in FIG. 247, the liquid crystal loading display shown in FIGS. 247 (d) ′ to (f) ′ is applied instead of the liquid crystal loading display shown in FIGS. 246 (d) to (f). In this liquid crystal loading display, the start time of the liquid crystal loading process is 0%, the completion time of the liquid crystal loading process is 100%, and the progress of the liquid crystal loading process can be expressed as a percentage (%). In this example, the liquid crystal controller completes the liquid crystal loading process at the timing shown in FIG. 247 (e) ′, and displays “Now Loading 100%” indicating that the liquid crystal loading process is completed. However, until the return display start command is received from the first sub-control unit 400 and the return display is started, the liquid crystal loading display of “Now Loading 100%” is displayed as shown in FIG. 247 (f) ′. continuing.

なお、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、0%〜100%まで1%ずつ増加していく連続的な表示や、0%、10%・・・、90%、100%のように10%ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。   The progress of the liquid crystal loading process and the percentage display of the liquid crystal loading display may correspond to each other. For example, continuous display increasing from 1% to 0% to 100%, 0%, 10% ... Stepwise display that increases by 10%, such as 90% and 100%, may be displayed. Further, the progress of the liquid crystal loading process and the display of the liquid crystal loading display do not necessarily coincide with each other.

また、図248に示す例では、上記図246(d)〜同図(f)に示す液晶ローディング表示に代えて、図248(d)´〜同図(f)´に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、遊技台の各種設定に関する説明表示(チュートリアル表示)を行うことが可能であり、本例では、説明表示として、設定操作部195の複数のDIPスイッチのうち、音量設定のモード(節電力モード)を切り替えるためのDIPスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示(本例では、「操作は電源OFF時に行ってください」という文字表示)を行っている。   In the example shown in FIG. 248, the liquid crystal loading display shown in FIGS. 248 (d) ′ to (f) ′ is applied instead of the liquid crystal loading display shown in FIGS. 246 (d) to (f). To do. This liquid crystal loading display can be used for explanation display (tutorial display) regarding various settings of the gaming table. In this example, as the explanation display, among the plurality of DIP switches of the setting operation unit 195, a volume setting mode is provided. The DIP switch setting method for switching (power saving mode) is illustrated, and a display suggesting the timing for switching (in this example, “Please perform the operation when the power is turned off” is displayed) .

このように、液晶ローディング表示中に液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻や第2出力設定スイッチ194の設定状況(0〜Fでの表示や、音量や輝度のユーザーボリューム値の初期値の表示)、設定操作部195の操作状況(島一斉演出や節電力モードの設定状況)などを表示してもよい。   In this way, display not related to the liquid crystal loading process may be performed during the liquid crystal loading display. Not only the explanation display but also the current time, the setting status of the second output setting switch 194 (display at 0 to F, display of the initial value of the user volume value of volume and brightness), operation of the setting operation unit 195 The situation (i.e. island simultaneous effects and power saving mode setting situation) may be displayed.

以上説明したように、図244〜図248を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)は、表示制御手段(例えば、図244に示す液晶制御部)と、表示手段(例えば、図245に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示制御手段は、電源が投入されることで電源投入制御(例えば、予めROMなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域(例えば、RAM)に転送する液晶ローディング処理)を開始する手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記電源投入制御が実行されている間に表示される表示(以下、「電源投入表示」という。例えば、図244や図245(c)〜(e)に示す液晶ローディング表示)であり、前記表示手段は、前記表示制御手段による前記電源投入制御が開始されてから少なくとも第四の時間(例えば、図244において符号T11で示す時間)が経過するまで、前記電源投入表示を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、第一の非表示条件の成立があった場合に、前記電源投入表示を少なくとも非表示にする手段であり、前記第一の非表示条件が成立する要件は、前記電源投入制御が終了し、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過していることを含む要件である、ことを特徴とする遊技台である。なお、本明細書における「A、かつ、Bを含む要件」とは、「A、かつ、Bのみ(だけ)の要件」であってもよい。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 244 to 248 includes the display control unit (for example, the liquid crystal control unit illustrated in FIG. 244) and the display unit (for example, illustrated in FIG. 245). The display control means is a means capable of at least controlling the display means, and the display control means is turned on when power is turned on. Means for starting power-on control (for example, liquid crystal loading processing for transferring image data such as still images and moving images, which are stored in a fixed manner in a ROM or the like in advance) to a working storage area (for example, a RAM), The display means is a means capable of displaying at least a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a display that is displayed while the power-on control is being executed (hereinafter referred to as “the power-on control”). For example, the liquid crystal loading display shown in FIG. 244 and FIGS. 245 (c) to 245 (e)), and the display means is at least first after the power-on control by the display control means is started. It is means for displaying at least the power-on display until four times (for example, time indicated by reference numeral T11 in FIG. 244) have passed, and the display means is provided when the first non-display condition is satisfied. The power-on display is a means for at least hiding, and the requirement that the first non-display condition is satisfied is that the power-on control ends and the fourth time from the start of the power-on control. It is a requirement characterized by including that elapses. The “requirements including A and B” in this specification may be “requirements for (and only) A and B”.

このような遊技台によれば、電源投入表示が第四の時間よりも前に表示されないので、第四の時間よりも前に表示された場合には表示制御手段の異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to such a game machine, since the power-on display is not displayed before the fourth time, if it is displayed before the fourth time, an abnormality of the display control means may have occurred. There is a case where it is easy for a store clerk or the like to notice that there is a characteristic, and the maintainability can be improved.

なお、本発明に係る「第M(Mは正の数)の時間」に相当する時間は、他の発明に係る「第N(Nは正の整数)の時間」に相当する時間と同一であってもよく、例えば、第四の時間と第一の時間に相当する時間が、電源投入後から10秒後であってもよい。また、計時手段(以下、「第三の計時手段」という。)を備え、該第三の計時手段は電源が投入されたことを条件に計時を開始し、該第三の計時手段による計時が開始されてから前記第四の時間が経過したことを条件に、前記表示手段による電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。   The time corresponding to the “Mth (M is a positive number) time” according to the present invention is the same as the time corresponding to the “Nth (N is a positive integer) time” according to another invention. For example, the time corresponding to the fourth time and the first time may be 10 seconds after the power is turned on. In addition, it has time measuring means (hereinafter referred to as “third time measuring means”), and the third time measuring means starts counting on condition that the power is turned on. The power-on display by the display unit may be hidden on the condition that the fourth time has elapsed since the start.

また、前記表示手段は、前記電源投入制御が開始されてから前記第四の時間が経過する前に該電源投入制御が終了した場合であっても、該電源投入制御が開始されてから該第四の時間が経過するまでは前記電源投入表示を継続して表示する手段であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了まで、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過するまでの間、継続して表示される表示であってもよい。   Further, the display means is configured to display the first power-on control after the power-on control is started, even if the power-on control is terminated before the fourth time has elapsed since the power-on control was started. The power-on display is a means for continuously displaying the power-on display until the fourth time elapses. The power-on display is from the start to the end of the power-on control and from the start of the power-on control to the fourth time. The display may be continuously displayed until the time elapses.

このような構成とすれば、電源投入制御が終わっても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示させるので、第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されることがなく、遊技店の店員等が第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されたか否かを確認することで表示制御手段の異常が発生しているか否かを判断することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、電源投入制御が終了する前に前記第四の時間が経過した場合に、前記電源投入制御が終了した際に前記電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。   With this configuration, the power-on display is displayed until the fourth time has elapsed even after the power-on control is completed, so the power-on display is not displayed before the fourth time. It is possible to determine whether or not an abnormality of the display control means has occurred by checking whether or not a power-on display is displayed before the fourth time by a store clerk of the amusement store, etc. May be improved. Note that, when the fourth time elapses before the power-on control is finished, the power-on display may be hidden when the power-on control is finished.

また、前記電源投入制御は、前記第四の時間が経過する前に終了する制御であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了までの間、前記電源投入制御の進捗状況に対応した進捗表示(例えば、図247に示す、液晶ローディング処理の進行度合いを表す表示)を表示し、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の終了から前記第四の時間が経過するまでの間、該電源投入制御の終了時の前記進捗表示を継続して表示するものでもよい。   Further, the power-on control is a control that ends before the fourth time elapses, and the power-on display indicates the progress status of the power-on control from the start to the end of the power-on control. A corresponding progress display (for example, a display showing the progress of the liquid crystal loading process shown in FIG. 247) is displayed, and the power-on display is from the end of the power-on control until the fourth time elapses. The progress display at the end of the power-on control may be continuously displayed.

このような構成とすれば、電源投入制御の進捗を確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the progress of the power-on control can be confirmed, and the maintainability may be improved.

また、第四図柄表示手段(例えば、図234や図245に示す各第四図柄表示領域208e〜208g)を備え、前記第四図柄表示手段は、図柄の変動(例えば、特図の変動)が開始されることで、第四図柄の変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第四図柄表示手段は、前記表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間中において前記図柄の変動が開始された場合には、前記第四図柄の変動表示を開始しない手段であってもよい。   Further, it includes a fourth symbol display means (for example, the respective fourth symbol display areas 208e to 208g shown in FIGS. 234 and 245), and the fourth symbol display means has a variation in symbols (for example, a variation in special symbols). The fourth symbol display unit may start the variation display of the fourth symbol by being started, and the fourth symbol display unit may change the symbol during the period when the power-on display is displayed by the display unit. When is started, means for not starting the variable display of the fourth symbol may be used.

このような構成とすれば、電源投入表示の表示中は第四図柄の変動表示が表示されないので、安定した制御状態となってから第四図柄を表示させることができる場合がある。なお、前記第四図柄表示手段は、表示手段のことであり、表示手段の一部に第四図柄が表示されてもよい。また、前記第四図柄表示手段は、第一の表示手段とは別に設けられた第二の表示手段であってもよい。また、前記電源投入表示中は、前記第四図柄の変動表示とは別の表示(例えば、エラー表示、装飾図柄の表示、演出表示、ユーザー設定用の表示、デモ表示など)を表示しないが、表示するようにしてもよい。   With such a configuration, since the fourth symbol variation display is not displayed during the power-on display, the fourth symbol may be displayed after the stable control state is reached. The fourth symbol display means is a display means, and the fourth symbol may be displayed on a part of the display means. The fourth symbol display means may be a second display means provided separately from the first display means. In addition, during the power-on display, the display different from the fourth symbol variation display (for example, error display, decorative symbol display, presentation display, user setting display, demo display, etc.) is not displayed. You may make it display.

なお、第四図柄表示の表示条件が成立した場合に、第四図柄の変動表示が表示され、第四図柄表示の表示条件が成立する要件とは、電源投入表示が表示されていない期間であることを含む要件である。また、「…第四図柄の変動表示を開始しない手段である」とは、「第四図柄表示手段は、表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間でない場合にのみ、前記第四図柄の変動表示(または停止表示)を開始可能(表示可能)な手段である」ことを示していてもよい。   In addition, when the display condition of the fourth symbol display is satisfied, the variation display of the fourth symbol display is displayed, and the requirement that the display condition of the fourth symbol display is satisfied is a period in which the power-on display is not displayed. It is a requirement that includes that. In addition, “... a means for not starting the variation display of the fourth symbol” means that “the fourth symbol display means is the fourth symbol only when the power-on display is not displayed by the display means. It is possible to start (displayable) the fluctuation display (or stop display).

また、前記表示手段は、エラーが発生したことを報知する表示(以下、「エラー表示」という。)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、前記エラー表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記電源投入制御が終了する前において前記第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、該電源投入制御が終了した後に前記エラー表示を表示する手段であってもよい。   The display means can display at least a display for notifying that an error has occurred (hereinafter referred to as “error display”), and the display means satisfies the first error display display condition. If the first error display display condition is satisfied before the power-on control is completed, the display means displays the error display. It may be a means for displaying the error display after completion.

このような構成とすれば、表示制御手段による電源投入制御が完了した後にエラーを表示するので、表示制御手段に異常があるとエラー表示が表示されないため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, an error is displayed after the power-on control by the display control means is completed, so if there is an abnormality in the display control means, an error display is not displayed, so that maintainability may be improved. is there.

なお、電源投入制御中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入表示中にエラー表示を表示しないようにしてもよい。また、電源投入表示中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間はエラー表示を表示してもよい。また、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間もエラー表示を表示しないようにしてもよい。   The error display may be displayed during power-on control, or the error display may not be displayed during power-on display. Further, an error display may be displayed during the power-on display, or an error display may be displayed after the power-on control is finished and during the period when the power-on display is displayed on the display means. Further, the error display may not be displayed during the period when the power-on display is displayed on the display means after the power-on control is finished.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記表示手段は、復帰中表示(例えば、図244や図245(f)に示す復帰中表示)を表示する期間において、該復帰中表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記復帰中表示を表示する手段であり、前記第二の表示条件が成立する要件の一つは、前記電源投入表示が非表示になったことを含む要件であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が実行されていることを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。   Further, it includes an effect control means (for example, the first sub-control unit 400), and the display means displays the return indication (for example, the return indication shown in FIG. 244 or FIG. 245 (f)) during the period. When the second display condition is satisfied, the display means is a means for displaying the return display when the second display condition is satisfied, and the second display condition is satisfied. One of the requirements may be a requirement including that the power-on display is not displayed. With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means is being executed, and the store clerk and the player may be relieved.

なお、復帰中表示表示条件(以下、「第一の復帰中表示表示条件」という)が成立する要件の一つ(以下、「第一の要件」という。)が、図柄変動中であることを含む要件であってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立する第一の要件とは別の要件(以下、「第三の要件」という。)があってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立するための要件が3以上であってもよく、第一の要件および第三の要件のみであってもよい。また、第一の要件のみの成立で第一の復帰中表示表示条件が成立してもよい。ここで、第三の要件とは、電源投入コマンドを演出制御手段が受信したことであってもよい。   It should be noted that one of the requirements (hereinafter referred to as “first requirement”) that satisfies the display display condition during recovery (hereinafter referred to as “first return display display condition”) is that the design is changing. It may be a requirement to include. Further, there may be a requirement (hereinafter referred to as “third requirement”) different from the first requirement that the first display indication condition during return is satisfied. Further, the requirement for satisfying the first return display display condition may be 3 or more, or only the first requirement and the third requirement. Further, the first display display condition during return may be satisfied when only the first requirement is satisfied. Here, the third requirement may be that the presentation control means receives the power-on command.

また、復帰中表示表示条件(以下、「第二の復帰中表示表示条件」という)が成立する要件の一つ(以下、「第二の要件」という。)が、大当り中であることを含む要件であってもよい。なお、第一の復帰中表示表示条件に記載したことを適用可能である。ここで、第二の復帰中表示表示条件が成立する第二の要件とは別の要件とは、第三の要件とは別の第四の要件であってもよい。   In addition, one of the requirements (hereinafter referred to as “second requirement”) for satisfying the display display condition during recovery (hereinafter referred to as “second display indication condition during recovery”) includes a big hit. It may be a requirement. Note that what is described in the first display display condition during return is applicable. Here, the requirement different from the second requirement in which the second display indication condition during return is satisfied may be a fourth requirement different from the third requirement.

また、第一の復帰中表示表示条件と第二の復帰中表示表示条件は別の条件であってもよい。また、復帰中表示表示条件は、第一の要件および第二の要件を含む複数の要件が成立することで成立する条件のことであってもよい。なお、複数の要件は、第一の要件および第二の要件の2つの要件のことのみを示してもよく、該2つの要件を含む3以上の要件の成立で条件が成立してもよい。   Further, the first display display condition during return and the second display display condition during return may be different conditions. Further, the display display condition during return may be a condition that is satisfied when a plurality of requirements including the first requirement and the second requirement are satisfied. Note that the plurality of requirements may indicate only the two requirements of the first requirement and the second requirement, and the condition may be satisfied when three or more requirements including the two requirements are satisfied.

また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。   In addition, during the period when the return indication is displayed on the display means, the fourth symbol variation display may not be displayed even if the symbol variation starts, but the fourth symbol variation display is displayed. You may make it do. In addition, during the period when the return indication is displayed on the display means, the fourth symbol variation display may not be displayed even if the symbol variation starts, but the fourth symbol variation display is displayed. You may make it do.

また、復帰中表示が表示されている期間中にエラー表示表示条件の成立があっても、表示手段にエラー表示を表示せず、復帰中表示の終了後にエラー表示を表示するようにしてもよい。また、復帰中表示が表示されている期間中もエラー表示表示条件の成立があったら、エラー表示を表示するようにしてもよい。   Further, even if the error display display condition is satisfied during the period in which the return indication is displayed, the error display may not be displayed on the display unit, and the error display may be displayed after the return indication is completed. . Further, an error display may be displayed if the error display display condition is satisfied even during the period during which the return display is displayed.

また、復帰中表示の表示中において、一または複数の打ち方表示を表示してもよい。また、演出制御手段は、演出制御基板と表示制御基板から構成される手段のことであってもよい。また、演出制御手段は、表示制御手段を含む制御手段のことであってもよい。また、第四図柄表示手段は、演出制御手段により制御される手段であるが、主制御手段により制御される手段であってもよく、表示制御手段により制御される手段であってもよい。   Further, one or a plurality of hitting indications may be displayed during the return display. Further, the effect control means may be a means composed of an effect control board and a display control board. Further, the effect control means may be control means including display control means. The fourth symbol display means is a means controlled by the effect control means, but may be a means controlled by the main control means or a means controlled by the display control means.

また、前記表示手段は、通常表示(例えば、図244や図245(g)に示す通常表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記通常表示とは、前記電源投入表示および前記復帰中表示と異なる表示のことであり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記復帰中表示の表示中に前記第二の表示条件の成立があった場合に、該復帰中表示を非表示とし、前記通常表示の表示を開始する手段であってもよい。   The display means is a means capable of displaying at least a normal display (for example, a normal display shown in FIGS. 244 and 245 (g)), and the normal display includes the power-on display and the returning display. The display during return is a display indicating that the display is not returned to the normal display, and the display means displays the second display condition during display of the display during return. When the above is established, the display during restoration may be hidden, and the normal display may be started.

このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。なお、通常表示とは、遊技状態に応じた表示(例えば、図柄の変動が開始されれば装飾図柄の変動表示、大当りが開始されれば大当り表示、図柄が停止中であれば装飾図柄の停止表示(デモ表示))のことを示していてもよい。   With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means has been completed, and the store clerk or player may be relieved in some cases. Note that the normal display is a display according to the gaming state (for example, a decorative symbol variation display when the symbol variation starts, a big winning display when the big hit is started, and a decorative symbol stop when the symbol is stopped. Display (demo display)).

また、前記演出制御手段は、前記表示制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。また、演出制御手段と表示制御手段の通信状態を確認しやすくすることができる場合がある。   Further, the effect control means may be means capable of transmitting at least a command to the display control means, and the display control means may be means capable of transmitting at least a command to the effect control means. With such a configuration, it may be easy to confirm that the return control by the effect control means has been completed, and the store clerk or player may be relieved in some cases. In addition, it may be possible to easily confirm the communication state between the effect control means and the display control means.

また、前記電源投入表示は、店員への説明表示(例えば、図248に示す説明表示)を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、電源投入制御が終了しても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示しないので、遊技店の店員等への説明表示を確認しやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、店員への説明表示とは、店員が設定するもの(例えば、第2出力設定スイッチ194(店員側の音量用のつまみ)や設定操作部195(DIPスイッチ)など)に関する説明のことであってもよい。   Further, the power-on display may be a display including an explanation display for a store clerk (for example, an explanation display shown in FIG. 248). With this configuration, the power-on display is not displayed until the fourth time has elapsed even after the power-on control is completed. May be improved. Note that the explanation display to the store clerk refers to a description set by the store clerk (for example, a second output setting switch 194 (volume knob on the store clerk side) or a setting operation unit 195 (DIP switch)). May be.

<打ち方報知>
次に、図249および図250を用いて、パチンコ機100が行う打ち方報知について説明する。
<Notification of how to hit>
Next, with reference to FIG. 249 and FIG. 250, the hitting notification performed by the pachinko machine 100 will be described.

<打ち方報知の制御>
図249は、打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。図249において符号t20で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を開始し、液晶ローディング表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて液晶ローディング表示を行っている。
<Control of how to hit>
FIG. 249 is a time chart illustrating an example of a control flow of how-to notification. In the timing indicated by reference numeral t20 in FIG. 249, the liquid crystal control unit starts the liquid crystal loading process, and transmits a VDP command for displaying the liquid crystal loading display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434, whereby the decorative symbol is displayed. Liquid crystal loading display is performed using the display device 208.

また、本例では、第1副制御部400は、液晶制御部からの戻りコマンドを受信するのを待つこと無く、ユーザモードへの移行とともに起動状態となり、主制御部300は、第1副制御部400が起動状態になるのを待つこと無く、ユーザモードへの移行し、タイマ割込処理が開始されてから固定時間(図239において符号T4で示す時間)が経過すると割込機能限定を解除し、遊技制御を開始するように構成している。   Further, in this example, the first sub-control unit 400 enters the activated state when shifting to the user mode without waiting for the return command from the liquid crystal control unit to be received, and the main control unit 300 performs the first sub-control. Without waiting for the unit 400 to enter the activated state, the transition to the user mode is made, and when the fixed time (the time indicated by the symbol T4 in FIG. 239) elapses after the timer interrupt processing is started, the interrupt function limitation is canceled. The game control is started.

そして、主制御部300は、主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウェイト処理(ステップS519)において、起動待ちカウンタが0になった場合に第1副制御部400に向けて、電源が投入されたことを示すサブコマンド(電源投入コマンド)を送信した後、現在の遊技状態を示すサブコマンド(遊技状態コマンド)や、球発射ハンドル134の発射位置を報知するサブコマンド(発射位置コマンド)などを送信している。   The main control unit 300 then supplies power to the first sub-control unit 400 when the start-waiting counter becomes 0 in the sub-control start wait wait process (step S519) of the main control unit timer interrupt process. After transmitting a subcommand (power-on command) indicating that it has been inserted, a subcommand (game state command) indicating the current gaming state, or a subcommand (launching position command) for notifying the firing position of the ball launching handle 134 And so on.

また、第1副制御部400は、主制御部300から受信した遊技状態コマンドと発射位置コマンドの情報に基づいて、液晶制御部に向けて、打ち方報知(右打ち表示、左打ち警告表示、または、右打ち警告表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   Further, the first sub-control unit 400 notifies the liquid crystal control unit based on the information on the gaming state command and the launch position command received from the main control unit 300 (right-handed display, left-handed warning display, Alternatively, a command for notifying how to hit is transmitted.

図250は、遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。図250において「○」で示す項目は、対応する遊技状態になった場合に、対応する打ち方報知を行うことを示している。例えば、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態(特図高確率普図低確率状態)、確変状態(特図高確率普図低確率状態)、または、大当り状態の場合には、右打ち表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   FIG. 250 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between a gaming state and a hitting notification. In FIG. 250, items indicated by “◯” indicate that corresponding hitting notification is performed when the corresponding game state is entered. For example, the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a short-time state (special high probability normal figure low probability state), a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), or a big hit state In this case, since the item corresponding to the right-handed display is “◯”, a command for notifying the right-handed display is transmitted to the liquid crystal control unit.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が電源投入時(通常状態以外)の場合には、右打ち表示と左打ち警告表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。また、右打ち警告表示に対応する項目が「×」のため、液晶制御部に打ち方報知コマンドを送信することはない(右打ち警告表示は行われない)。なお、電源投入時(通常状態以外)の場合に右打ち警告表示を表示してもよい。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is when the power is turned on (other than the normal state), the items corresponding to the right-handed display and the left-handed warning display are “◯”. Then, a direction notification command for instructing right-handed display and left-handed warning display is transmitted to the liquid crystal control unit. In addition, since the item corresponding to the right-handed warning display is “x”, a hitting notification command is not transmitted to the liquid crystal control unit (right-handed warning display is not performed). A right-handed warning display may be displayed when the power is turned on (other than the normal state).

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態(特図低確率普図低確率状態)や電源投入時(通常状態)の場合には、右打ち表示や左打ち警告表示に対応する項目が「×」であるため、液晶制御部に向けて打ち方報知コマンドを送信することはない(右打ち表示や左打ち警告表示は行われない)。その他の「×」で示す項目も同様である。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a normal state (special figure low probability normal figure low probability state) or when the power is turned on (normal state), a right-handed display or left-handed display is performed. Since the item corresponding to the warning display is “x”, the hitting notification command is not transmitted to the liquid crystal control unit (right-handed display and left-handed warning display are not performed). The same applies to other items indicated by “x”.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態(特図低確率普図低確率状態)の場合には、右打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合(例えば、通常遊技のように遊技盤200の正面視左側を狙う左打ちが適している遊技状態において、遊技盤200の正面視右側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合)に、液晶制御部に向けて、右打ち警告表示(右打ちを中止するように警告を行う表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   In addition, when the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a normal state (special figure low probability ordinary figure low probability state), the item corresponding to the right-handed warning display is “Δ”. Therefore, it is determined whether or not a hitting method suitable for the gaming state is performed based on the information of the launch position command. When it is determined that the player is not hit in a suitable manner for the gaming state (for example, in a gaming state in which left-handed aiming at the left side of the gaming board 200 is suitable as in a normal game, the front view of the gaming board 200 (When a winning ball is detected at the winning entrance or starting port located on the right side), a right-handed warning display (a warning display to stop right-handing) is directed toward the LCD control unit. Send a command.

また、主制御部300から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態(特図高確率普図低確率状態)、確変状態(特図高確率普図低確率状態)、または、大当り状態の場合には、左打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合(例えば、時短状態、確変状態、または、大当り状態のように遊技盤200の正面視右側を狙う右打ちが適している遊技状態において、遊技盤200の正面視左側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合)に、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示(左打ちを中止するように警告を行う表示)を指示する打ち方報知コマンドを送信する。   In addition, the gaming state included in the gaming state command received from the main control unit 300 is a short-time state (special high probability normal figure low probability state), a probabilistic state (special figure high probability normal figure low probability state), or a big hit state In this case, since the item corresponding to the left strike warning display is “Δ”, it is determined whether or not a strike suitable for the gaming state is made based on the information of the firing position command. Then, when it is determined that a hitting method suitable for the gaming state has not been made (for example, a gaming state in which a right strike aiming at the right side of the gaming board 200 is suitable, such as a short-time state, a probability variation state, or a big hit state. , A left-handed warning display (a warning is given to stop the left-handed strike) toward the liquid crystal control unit in the case of entering a ball at the winning opening or the starting opening arranged on the left side of the game board 200 when viewed from the front. A hitting notification command instructing (display) is transmitted.

図249に戻って、符号t21で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて復帰中表示を行っている。また、液晶制御部は、第1副制御部400から、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、右打ち表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて右打ち表示(例えば、図251(g)参照)を行っている。   Returning to FIG. 249, at the timing indicated by reference numeral t <b> 21, the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process and transmits a VDP command for displaying the returning display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. The decorative symbol display device 208 is used to display during return. In addition, the liquid crystal control unit receives, from the first sub-control unit 400, a VDP command for displaying the right-handed display on the decorative symbol display device 208 in the VDP 434 by receiving a right-handed notification command for instructing right-handed display. By transmitting to the right, the right-handed display (for example, see FIG. 251 (g)) is performed using the decorative symbol display device 208.

さらに、液晶制御部は、第1副制御部400から、左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、左打ち警告表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて左打ち警告表示(例えば、図251(g)参照)を行っている。   Further, the liquid crystal control unit receives a VDP command for causing the decorative symbol display device 208 to display a left-handed warning display when receiving a left-handed warning notification command for instructing a left-handed warning display from the first sub-control unit 400. By transmitting to the VDP 434, a left-handed warning display (for example, see FIG. 251 (g)) is performed using the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、第1副制御部400が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を液晶制御部に指示する例を示したが、液晶制御部に遊技状態や発射位置の情報を送信し、液晶制御部が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を決定するように構成してもよい。   In this example, the first sub-control unit 400 gives an example of instructing the liquid crystal control unit of the type of hitting notification according to the game state and the launch position, but the game state and the launch position are indicated to the liquid crystal control unit. The information may be transmitted, and the liquid crystal control unit may be configured to determine the type of hitting notification according to the gaming state and the launch position.

なお、本実例では、左打ちに関する表示は一つ(右打ち警告表示)であったが、左打ちの際に表示される表示が複数あってもよく、右打ちに関する表示と同様に電源投入時に打ち方報知を行うようにしてもよい。また、右打ちに関する表示(右打ち表示、左打ち警告表示)は、電源投入時であっても主制御部300による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。   In this example, there was only one left-handed display (right-handed warning display). However, there may be multiple displays displayed when left-handed. You may make it perform how to hit. Also, the right-handed display (right-handed display, left-handed warning display) is not displayed even when the power is turned on, even if the return is being displayed when the initial activation process is performed by the main control unit 300. It may be displayed only when the return activation process is performed.

また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。   In addition, only the right-handed display is always displayed during the display of returning, and a right-handed warning display is displayed when it is determined that the right way for the gaming state is not performed. However, it may be configured not to be displayed even if it is determined that the hitting method suitable for the gaming state is not performed.

<打ち方報知の具体例>
次に、図251を用いて、打ち方報知の具体例について説明する。図251は、打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
<Specific example of how to hit>
Next, a specific example of how to make a notification will be described with reference to FIG. FIG. 251 is a diagram showing a specific example of how-to-notify in time series.

図251(a)は、確変状態中(本例では、リーチ演出中)の装飾図柄表示装置208の状態を示している。ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。   FIG. 251 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 during the probability changing state (in this example, during the reach effect). Here, since the gaming state is the probability changing state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is the probability changing state to the first sub-control unit 400, and the player A right-handed shot is performed, and a firing position command indicating that the rotation angle of the ball launching handle 134 is a rotation angle suitable for right-handed shot is transmitted to the first sub-control unit 400.

この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置208の右上の表示領域において、右打ち表示(本例では、「右打ち→→→」という文字表示)が行われている。   As a result, the first sub-control unit 400 transmits a right-hand-notification command for instructing right-handed display to the liquid crystal control unit. As a result, in the upper right display area of the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 Strike display (in this example, a character display of “Right strike →→→”) is performed.

続く図251(b)は、停電などによってパチンコ機100の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、主制御部300が、電源制御部660から供給されている電源の電圧値が所定値(本例では、9V)未満になったと判定し、電断処理を行い、第1副制御部400や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置208に対する表示制御が行われていない状態である。   Next, FIG. 251 (b) shows a state of the decorative symbol display device 208 when the power of the pachinko machine 100 is shut off due to a power failure or the like. In this state, the main control unit 300 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 is less than a predetermined value (9 V in this example), performs the power interruption process, and performs the first sub-control. The power supply to the unit 400 and the liquid crystal control unit is stopped, and the display control for the decorative symbol display device 208 is not performed.

続く図251(c)は、パチンコ機100に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400および液晶制御部に起動信号が入力され、第1副制御部400および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップS504では、割込機能限定中(第1副制御部400が起動していない状態)であると判定され、割込機能が限定された状態となる。   Next, FIG. 251 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the pachinko machine 100 is powered on. This state is a state in which an activation signal is input to the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit, and initialization processing by the first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit is started. In addition, the main control unit 300 starts the main control unit main loop process and the main control unit timer interrupt process after performing the recovery start process in the main control unit power-on process, and the main control unit timer interrupt process. In step S504, it is determined that the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated), and the interrupt function is limited.

続く図251(d)〜同図(f)は、上記図245(c)〜同図(e)と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図251(d)〜同図(f)では液晶ローディング表示(本例では、「Now Loading」という文字表示)を行っている。   The subsequent FIGS. 251 (d) to (f) are in the same state as FIGS. 245 (c) to (e), and thus detailed description thereof is omitted, but FIGS. 251 (d) to (f) are the same. In (f), a liquid crystal loading display (in this example, a character display of “Now Loading”) is performed.

続く図251(g)〜同図(h)は、復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態では、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信することで、装飾図柄表示装置208を用いて復帰中表示を行っている状態であり、例えば、上記図249において符号t21で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 251 (g) to FIG. 251 (h) show the state of the decorative symbol display device 208 that is performing display during return. In this state, the liquid crystal control unit completes the liquid crystal loading process, and transmits a VDP command for displaying the returning display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434, so that the decorative symbol display device 208 is used. For example, the timing indicated by reference numeral t21 in FIG.

また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、(復帰中表示が行われているために)遊技者が右打ちを行っておらず、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていないことを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。   Further, here, since the gaming state is a probability variation state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is a certain probability variation state to the first sub control unit 400, and ( A first firing position command indicating that the player is not making a right turn (because the display during return is performed) and that the rotation angle of the ball launching handle 134 is not a rotation angle suitable for a right turn is the first. It is transmitted toward the sub-control unit 400.

この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置208の右上の表示領域において、右打ち表示(本例では、「右打ち→→→」という文字表示)を行っているとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において、左打ち警告表示(本例では、「右打ちしてください!!」という文字表示)を行っている。   As a result, the first sub-control unit 400 transmits to the liquid crystal control unit a hitting notification command for instructing a right-handed display and a left-handed warning display. In the display area, right-handed display (in this example, “right-handed →→→” character display) is performed, and in the display area below the decorative symbol display device 208, left-handed warning display (in this example, "Please make a right strike!"

続く図251(i)は、通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、第1副制御部400から復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図249において符号t22で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 251 (i) shows a state of the decorative symbol display device 208 that performs normal display (in this example, a decorative symbol stop display). In this state, the liquid crystal control unit that has received the returning display end command from the first sub-control unit 400 erases the returning display and displays a normal display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434. For example, the timing indicated by reference numeral t22 in FIG.

また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部300は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に向けて送信しているとともに、(復帰中表示が通常表示に変化したため)遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル134の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第1副制御部400に向けて送信している。この結果、第1副制御部400は、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示の消去を指示するコマンドを送信するとともに、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しているが、ここでは、右打ち表示を一時的に消去している。   Further, here, since the gaming state is a probability variation state, the main control unit 300 transmits a gaming state command indicating that the gaming state is a certain probability variation state to the first sub control unit 400, and ( A first sub-control of a firing position command indicating that the player is making a right turn and the rotation angle of the ball launching handle 134 is a rotation angle suitable for a right turn (because the display during return has changed to a normal display). It is transmitted toward the part 400. As a result, the first sub-control unit 400 transmits a command for instructing to erase the left-handed warning display to the liquid crystal control unit and transmits a command for informing the right-handed display. Here, the right-handed display is temporarily deleted.

続く図251(j)は、通常表示(本例では、装飾図柄の停止表示)と右打ち表示を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、通常表示を開始してから所定時間が経過したことを契機として、右打ち表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのVDPコマンドをVDP434に向けて送信した状態であり、例えば、上記図249において符号t23で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 251 (j) shows a state of the decorative symbol display device 208 that performs normal display (in this example, decorative symbol stop display) and right-handed display. This state is a state in which the liquid crystal control unit transmits a VDP command for displaying a right-handed display on the decorative symbol display device 208 to the VDP 434 when a predetermined time has elapsed after starting the normal display. For example, the timing indicated by reference numeral t23 in FIG.

なお、本例では、図251(i)に示すタイミングで、右打ち表示を一時的に消去した後に、図251(j)に示すタイミングで、右打ち表示を再び表示している。このような構成とすれば、右打ち表示を継続する場合に比べて、右打ち表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、遊技者の注目を集める必要がない場面においては、右打ち表示を一時的に消去することなく継続して表示してもよい。   In this example, after the right-handed display is temporarily erased at the timing shown in FIG. 251 (i), the right-handed display is displayed again at the timing shown in FIG. 251 (j). With such a configuration, it may be possible to attract the player's attention to the right-handed display as compared to the case where the right-handed display is continued. In a scene where it is not necessary to attract the player's attention, the right-handed display may be continuously displayed without being temporarily deleted.

以上説明したように、図249〜図251を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)は、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第一の右打ち表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す左打ち警告表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第二の右打ち表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す右打ち表示)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、復帰中表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す復帰中表示)を表示する期間(例えば、図249において符号T22で示す期間)において、前記第一の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第二の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の右打ち表示は、前記第二の右打ち表示と異なる表示であり、前記表示手段は、復帰した遊技状態に応じた発射位置が右打ちであることを条件に、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 249 to 251 includes the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) and the display means (for example, the decorative symbol display device 208). ), And the display means displays a first right-handed display (for example, FIG. 249, FIG. 251 (g), (h) indicating that the launch position of the game ball is right-handed. ) Is a means capable of displaying at least a left-handed warning display), and the display means displays a second right-handed display (for example, FIG. 249 or FIG. g), a right-handed display shown in (h)), which can display at least, and the display means is a display during return (for example, a display during return shown in FIGS. 249, 251 (g), (h)) (For example, reference numeral 249 in FIG. 249) 22), the first right-handed display may be displayed, and the display means may display the second right-handed display in the period during which the returning display is displayed. The first right-handed display is different from the second right-handed display, and the display means is provided that the firing position corresponding to the returned gaming state is right-handed. Furthermore, in the period during which the display during return is displayed, the first right-handed display and the second right-handed display can be displayed.

このような遊技台によれば、復帰中表示が表示されている期間中に遊技者が右打ち以外の打ち方をすることを防ぐことができる場合がある。また、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。   According to such a game machine, it may be possible to prevent the player from hitting other than right-handed during the period in which the returning display is displayed. Moreover, since it is easy to understand that the returned gaming state is right-handed, the player may be relieved in some cases.

なお、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段から構成される手段で、第一の表示手段(例えば、主制御により制御された表示手段や演出制御手段により制御された表示手段)が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの一方を表示し、第二の表示手段(例えば、演出制御手段により制御された表示手段)が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方を表示するように構成されていてもよい。   The display means is composed of a first display means and a second display means, and is a first display means (for example, a display means controlled by main control or a display means controlled by effect control means). ) Displays one of the first right-handed display and the second right-handed display, and the second display means (for example, the display means controlled by the effect control means) displays the first right-handed display and the second right-handed display. The other of the two right-handed displays may be displayed.

また、前記表示手段は、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方を少なくとも表示する手段であってもよい。   The display means may be a means for displaying at least one of the first right-handed display and the second right-handed display in a state before power interruption.

このような構成とすれば、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちの一方のみを表示(一方を表示、他方を非表示)する手段であってもよい。   With such a configuration, it is easy to understand that the returned gaming state is right-handed, so the player may be relieved. In addition, it may be a means for displaying only one of the first right-handed display and the second right-handed display (one is displayed and the other is not displayed) in a state before power interruption.

また、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示(以下、「通常表示」という。例えば、図249や図251(i)、(j)に示す通常表示)を表示する手段であり、前記復帰中表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す復帰中表示)とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方(例えば、図249や図251(j)に示す右打ち表示)を少なくとも表示する手段であってもよい。   In addition, the display means may display a display according to a game state (hereinafter referred to as “normal display”) after the return display is not displayed when a period for displaying the return display by the effect control means ends. For example, it is means for displaying the normal display shown in Fig. 249, Fig. 251 (i), (j), and the return indication (for example, the return shown in Fig. 249, Fig. 251 (g), (h)). Middle display) is a display indicating that the normal display is not restored, and the display means displays the first right-handed display and the second right-hand display when the normal display is displayed. It may be a means for displaying at least one of the hit displays (for example, the right hit display shown in FIGS. 249 and 251 (j)).

このような構成とすれば、復帰制御が正常に完了したことをわかりやすくすることができ、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰制御が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみを表示する手段であってもよい。   With such a configuration, it can be easily understood that the return control has been normally completed, and the player may be relieved. The display means is means for displaying a display according to the gaming state after the return display is not displayed after the return control by the effect control means is completed, and the display means When the normal display is displayed, the display unit may display only one of the first right-handed display and the second right-handed display.

また、前記表示手段は、遊技状態に応じた発射位置(以下、「第一の発射位置」という。)と異なる発射位置(以下、「第二の発射位置」という。)でなければ検知されない領域(右打ちの場合には、遊技盤面における正面視左側の領域。左打ちの場合には、遊技盤面における正面視右側の領域)に遊技球が進入したことが検知された際に、前記第一の右打ち表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す左打ち警告表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、前記遊技状態における発射位置が前記第一の発射位置である際に、前記第二の右打ち表示(例えば、図249や図251(g)、(h)に示す右打ち表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段が前記第一の右打ち方表示を表示する条件は、前記復帰中表示が表示され、かつ、前記遊技状態に応じた発射位置が前記第一の発射位置であることであってもよい。   Further, the display means is an area that is not detected unless it is a launch position (hereinafter referred to as “second launch position”) different from the launch position (hereinafter referred to as “first launch position”) according to the gaming state. (In the case of right-handed hitting, the area on the left side of the front view on the game board surface. In the case of left-handed hitting, the area on the right side of the front view in the front view) The right-handed display (for example, the left-handed warning display shown in FIGS. 249, 251 (g), and (h)) is displayed at least, and the display means has the firing position in the gaming state as the first position. Means for displaying at least the second right-handed display (for example, the right-handed display shown in FIGS. 249, 251 (g), and (h)) when the position is the launch position; The condition for displaying the right-handed display for Showing return is displayed, and the firing position may be said a first firing position in accordance with the gaming state.

このような構成とすれば、復帰制御の終了においては異なる契機でそれぞれの打ち方報知表示が表示されるので、復帰中表示の表示中が特別な状態であることを遊技者が気づきやすく、発射位置の確認を促すことができる場合がある。   With such a configuration, each hitting notification display is displayed at different timings at the end of the return control, so that the player can easily recognize that the display of the return indication is in a special state, and launch It may be possible to prompt confirmation of the position.

なお、前記第二の右打ち表示は前記第一の発射位置にある場合に必ず表示される表示であり、前記第一の右打ち表示は、前記第一の発射位置にない場合に表示される場合がある表示であってもよい。また、復帰中表示が表示される期間において、遊技状態に応じた発射位置が第一の発射位置である場合に、表示手段に第一の打ち方報知表示が必ず表示されるが、復帰中表示が表示される期間であっても、第二の発射位置に遊技球が発射されたことを検知した場合のみ第一の打ち方報知表示が表示されるようにしてもよい。   The second right-handed display is a display that is always displayed when in the first launch position, and the first right-handed display is displayed when not in the first launch position. There may be a display in some cases. In addition, during the period when the display during return is displayed, when the launch position corresponding to the gaming state is the first launch position, the first hitting notification display is always displayed on the display means. Even during the period when is displayed, the first striking notification display may be displayed only when it is detected that a game ball has been launched at the second launch position.

また、前記復帰中表示が表示される期間中において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみが表示される場合があってもよい。また、復帰中表示が表示される期間中において、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちのいずれか一方が必ず表示され、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方の表示は表示される場合とされない場合があってもよい。また、一方の表示は必ず表示され、他方の表示は表示されないようにしてもよい。また、前記復帰中表示が表示される期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示の両方が必ず表示されるように構成されていてもよい。   In addition, only one of the first right-handed display and the second right-handed display may be displayed during the period in which the returning display is displayed. In addition, during the period when the return indication is displayed, either the first right-handed display or the second right-handed display is always displayed, and the first right-handed display or the second right-handed display is displayed. The other display may be displayed or not displayed. Further, one display may be displayed without fail, and the other display may not be displayed. Further, it may be configured such that both the first right-handed display and the second right-handed display are always displayed during the period in which the display during return is displayed.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドのうちの第三のコマンド(例えば、左打ち状態であることを示す発射位置コマンド)を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの第四のコマンド(例えば、通常遊技を示す遊技状態コマンド)を送信可能な手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第三のコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第四のコマンドを受信した場合に、前記第二の右打ち表示を表示する手段であってもよい。   Moreover, the main control means (for example, the main control unit 300) is provided, and the main control means sends a third command (for example, a left-handed state indicating a left-handed state) to the effect control means. Position command), and the main control means can transmit a fourth command (for example, a game state command indicating a normal game) of the plurality of types of commands to the effect control means. And the display means is means for displaying the first right-handed display when the effect control means receives the third command, and the display means is characterized in that the effect control means When the fourth command is received, the second right-handed display may be displayed.

このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, the hitting notification display is displayed by a different command from the main control, so even if one command cannot be received at the time of return, the hitting notification is received if the other command is received. Since the display is displayed, it may be possible to prevent the player from making a mistake in the launch position.

また、前記主制御手段は、起動信号(例えば、システムリセット信号)が入力されることによって、遊技制御(例えば、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理)を少なくとも開始可能な手段であり、前記主制御手段は、低電圧信号が入力された後に前記起動信号が入力されることによって、該低電圧信号が出力された際の制御状態(以下、「復帰前制御状態」という。)に復帰可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの遊技状態に関するコマンド(以下、「遊技状態コマンド」という。)を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの発射位置に関するコマンド(以下、「発射位置コマンド」という。)を送信可能な手段であり、前記遊技状態コマンドは、時短状態であることを示すコマンド(以下、「第一の遊技状態コマンド」という。)を含むコマンドであり、前記遊技状態コマンドは、大当り状態であることを示すコマンド(以下、「第二の遊技状態コマンド」という。)を含むコマンドであり、前記発射位置コマンドは、前記大当り状態および前記時短状態のうちのいずれか一方の状態である場合に、発射位置が右打ちであることを示すコマンド(以下、「右打ちコマンド」という。)であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第一の遊技状態コマンドおよび前記第二の遊技状態コマンドのうちの一方を受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記右打ちコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であってもよい。   The main control means can start at least game control (for example, main control unit main loop processing or main control unit timer interrupt processing) when an activation signal (for example, system reset signal) is input. The main control means is a control state when the low voltage signal is output when the start signal is input after the low voltage signal is input (hereinafter referred to as “pre-return control state”). ), And the main control means is a means capable of transmitting a command relating to a gaming state (hereinafter referred to as “gaming state command”) of the plurality of types of commands to the effect control means. The main control means is capable of transmitting a command related to the firing position (hereinafter referred to as “launch position command”) among the plurality of types of commands to the effect control means. And the gaming state command is a command including a command indicating a short-time state (hereinafter referred to as “first gaming state command”), and the gaming state command is a command indicating a jackpot state. (Hereinafter referred to as a “second gaming state command”), and the launch position command has a launch position on the right when the jackpot state or the time-short state is in one of the states. The display means is one of the first game state command and the second game state command. The display means is a command indicating that it is a strike (hereinafter referred to as “right-handed command”). Is displayed when the display control means receives the right-handed command. It may be a means for displaying the first right-handed display.

このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, the hitting notification display is displayed by a different command from the main control, so even if one command cannot be received at the time of return, the hitting notification is received if the other command is received. Since the display is displayed, it may be possible to prevent the player from making a mistake in the launch position.

なお、前記大当り状態および前記時短状態のうちの他方の状態であっても右打ちコマンドが送信されてもよい。また、遊技状態が時短状態および大当り状態でない場合には、第一の遊技状態コマンドおよび第二の遊技状態コマンドと異なる第三の遊技状態コマンドが送信されてもよい。また、発射位置が右打ちでない場合には、右打ちでないことを示す発射位置コマンド(例えば、左打ちコマンドや非右打ちコマンド等)を送信してもよい。   Note that a right-handed command may be transmitted even in the other state of the big hit state and the short time state. Further, when the gaming state is not the short-time state or the big hit state, a third gaming state command different from the first gaming state command and the second gaming state command may be transmitted. Further, when the launch position is not right-handed, a fire position command (for example, a left-handed command or a non-right-handed command) indicating that it is not right-handed may be transmitted.

また、電断前における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示と、復電後における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示が異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。   Also, the first right-handed display and the second right-handed display before power interruption may be different from the first right-handed display and the second right-handed display after power recovery, or the same display. It may be.

<島一斉演出の再開処理>
次に、図252を用いて、島一斉演出の再開処理について説明する。図252は、遊技台C,Dが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
<Resume processing of island simultaneous production>
Next, with reference to FIG. 252, the island simultaneous production resumption process will be described. FIG. 252 is a time chart showing an example of a flow until the game machines C and D start the island simultaneous performance.

本例に係る遊技台C,Dは、各々の第1副制御部400が上述の計時手段を備え、「計時手段による計時が開始されてから第五の時間が経過したこと」を、島一斉演出を開始する条件としている。このため、遊技台C,Dは、図252において符号t31で示すタイミングから第五の時間(本例では、図252において符号T31で示す時間)が経過した場合に、同時に島一斉演出を開始し、図252において符号T32で示す演出時間に亘って島一斉演出を継続している。なお、遊技台Cが上述の遊技台A,Bのいずれかであってもよく、遊技台Dが上述の遊技台A,Bのいずれかであってもよい。   In the gaming tables C and D according to this example, each of the first sub-control units 400 includes the above-described time measuring means, and “is that the fifth time has elapsed since the time measurement by the time measuring means has started” This is a condition for starting production. For this reason, the game machines C and D simultaneously start the island simultaneous performance when the fifth time (in this example, the time indicated by T31 in FIG. 252) has elapsed from the timing indicated by reference t31 in FIG. In FIG. 252, the island simultaneous production is continued over the production time indicated by the symbol T32. Note that the gaming table C may be any of the above gaming tables A and B, and the gaming table D may be any of the above gaming tables A and B.

図253(a)は、島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図であり、同図(b)は、島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。   FIG. 253 (a) is a diagram schematically showing the effect data constituting the island simultaneous effect, and FIG. 253 (b) is a time chart showing an example of the resumption process of the island simultaneous effect.

図253(a)に示すように、本例に係る島一斉演出は、データ1〜データ4の4つの演出データで構成されており、データ1を用いた演出→データ2を用いた演出→データ3を用いた演出→データ4を用いた演出の順番で演出を行うことで、島一斉演出が実行される。なお、島一斉演出を構成する演出データの数は4に限定されないことは言うまでも無い。   As shown in FIG. 253 (a), the island simultaneous production according to this example is composed of four production data of data 1 to data 4, production using data 1 → production using data 2 → data. By performing effects in the order of effects using 3 → effects using data 4, island simultaneous effects are executed. Needless to say, the number of effect data constituting the island simultaneous effect is not limited to four.

図253(b)において符号t32で示すタイミングは、遊技台C,Dが同時に島一斉演出を開始した状態である。遊技台Dは、データ1を用いた演出→データ2を用いた演出→データ3を用いた演出→データ4を用いた演出の順番で演出を行うことで、符号T32で示す演出時間に亘って島一斉演出を実行している。すなわち、本例に係る島一斉演出は、該島一斉演出が開始された後、第一の演出期間(T32)が経過した場合に終了する演出であるということができる。   In FIG. 253 (b), the timing indicated by reference numeral t32 is a state in which the game machines C and D have simultaneously started an island effect. The gaming table D performs effects in the order of an effect using data 1 → an effect using data 2 → an effect using data 3 → an effect using data 4 over the effect time indicated by reference numeral T <b> 32. The island simultaneous production is executed. That is, it can be said that the island simultaneous effect according to this example is an effect that ends when the first effect period (T32) elapses after the island simultaneous effect starts.

一方、遊技台Cは、データ2を用いた演出を実行している途中で、第1副制御部400への電力供給が一時的に遮断された後に、再度電源が投入された結果、起動信号を入力している。起動信号を入力した遊技台Cの第1副制御部400は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード(ユーザプログラムを実行するモード)に移行し、第1副制御部メイン処理の実行を開始する。   On the other hand, the game table C is in the middle of performing the presentation using the data 2, and after the power supply to the first sub-control unit 400 is temporarily cut off, the power is turned on again, and the start signal Is entered. The first sub-control unit 400 of the gaming machine C that has input the activation signal first executes the initialization process, then shifts to the user mode (mode in which the user program is executed), and executes the first sub-control unit main process. To start.

第1副制御部メイン処理を開始した第1副制御部400は、液晶制御部から受信した戻りコマンドの処理や、液晶制御部に復帰中表示開始コマンドや復帰中表示終了コマンドを送信する処理などを行う。また、液晶制御部は、液晶ローディング表示や復帰中表示を含む電源投入表示を行った後に、データ3を用いた演出の演出開始タイミングが到来するまで待機表示(例えば、図254(g)、(h)参照)を行う。   The first sub-control unit 400 that has started the main process of the first sub-control unit processes the return command received from the liquid crystal control unit, the process of transmitting a display start command during return and a display end command during return to the liquid crystal control unit, etc. I do. In addition, the liquid crystal control unit performs a standby display (for example, FIGS. 254 (g) and (g) in FIG. 254) until the production start timing of the effect using the data 3 comes after the power-on display including the liquid crystal loading display and the returning display. h)).

図253(c)は、島一斉演出の一例を時系列で示した図である。図253(c)の左図は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t32で示すタイミングが該当する。   FIG. 253 (c) is a diagram showing an example of island simultaneous production in time series. The left diagram in FIG. 253 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the start of the simultaneous island effect. For example, the timing indicated by the symbol t32 in FIG. 253 (b) corresponds.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は、共に島一斉演出のデータ1を用いた演出であり、一致している。   In this state, the gaming table C performs a display relating to the game (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) as the first type display, and the second type display. As the type of display, a display related to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 1 of the island simultaneous effect) is performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 1 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) both use the data 1 of the island simultaneous effect. It was a production that was consistent.

続く図253(c)の中央図は、遊技台Cにおいて電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t35で示すタイミングが該当する。   The subsequent central diagram of FIG. 253 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the power is turned on in the gaming table C. For example, the timing indicated by the symbol t35 in FIG. 253 (b). Is applicable.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示(遊技に関する表示)として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は行っていない。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ2を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は一致していない。   In this state, the gaming table C performs the liquid crystal loading display indicating that the liquid crystal loading process is being executed as the first type display (display related to the game), but the second type display (simultaneous islands). (Display related to production) is not performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 2 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) do not match.

続く図253(c)の右図は、遊技台Cにおいて島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t36で示すタイミングが該当する。   The subsequent right diagram in FIG. 253 (c) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the island simultaneous performance is resumed on the gaming table C. For example, the timing shown by the symbol t36 in FIG. 253 (b). Is applicable.

この状態では、遊技台Cは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。一方、遊技台Dは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、装飾図柄の停止表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。この状態では、遊技台Cにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)と遊技台Dにおける第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は、共に島一斉演出のデータ3を用いた演出であり、一致している。   In this state, the gaming table C performs a display relating to the game (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) as the first type display, and the second type display. As the type of display, display related to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 3 of the island simultaneous effect) is performed. On the other hand, the gaming table D displays a display relating to the game (in this example, a stop display of decorative symbols) as the first type of display, and a display related to island simultaneous effects (in this example) as the second type of display. , Production using data 3 of the island simultaneous production). In this state, the second type of display on the gaming table C (display related to the island simultaneous effect) and the second type of display on the gaming table D (display related to the island simultaneous effect) both use the data 3 of the island simultaneous effect. It was a production that was consistent.

本例に係る遊技台によれば、島一斉演出の途中で電源の遮断・復帰があった場合でも、島一斉演出において複数の遊技台間の同期を取り直すことができ、島一斉演出による演出効果を持続できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, even when the power is shut off / returned in the middle of the island simultaneous performance, it is possible to re-synchronize a plurality of game tables in the island simultaneous production, and the effect of the island simultaneous production is achieved. Can be sustained.

<島一斉演出の再開処理/具体例>
次に、図254を用いて、島一斉演出の再開処理の具体例について説明する。図254は、島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
<Resume processing for island production / specific example>
Next, with reference to FIG. 254, a specific example of the restart process of the island simultaneous production will be described. FIG. 254 is a diagram showing, in time series, a specific example of the restart processing of the island simultaneous performance.

図254(a)は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t32で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ1を用いた演出)を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ1を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が同時に開始されている。   FIG. 254 (a) shows the state of the decorative symbol display device 208 immediately after the start of the simultaneous island effect. For example, the timing indicated by the symbol t32 in FIG. 253 (b) corresponds. In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As for the display, display relating to the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 1 of the island simultaneous effect) is performed. Here, the display using the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are started simultaneously by starting the effect using the data 1 of the island simultaneous effect.

続く図254(b)は、島一斉演出を実行している装飾図柄表示装置208の状態を示しており、続く図254(c)は、第1副制御部400への電力供給が一時的に遮断された状態を示している。ここでは、電力供給の遮断により、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が中断されている。   The subsequent FIG. 254 (b) shows the state of the decorative symbol display device 208 that is executing the simultaneous island effect, and the subsequent FIG. 254 (c) shows a temporary supply of power to the first sub-control unit 400. It shows a blocked state. Here, the display by the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are interrupted due to the interruption of the power supply.

続く図254(d)は、電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t35で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示(遊技に関する表示)として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示(島一斉演出に関する表示)は行っていない。   Next, FIG. 254 (d) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the power is turned on. For example, the timing indicated by reference numeral t35 in FIG. 253 (b) corresponds to this state. In this state, the game table performs a liquid crystal loading display indicating that the liquid crystal loading process is being executed as the first type display (display related to the game), but the second type display (island simultaneous effect) Display) is not performed.

続く図254(e)〜同図(f)は、復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示しており、続く図254(g)〜同図(h)は、液晶制御部が待機表示(本例では、装飾図柄の変動表示)を行っている装飾図柄表示装置208の状態を示している。   Next, FIG. 254 (e) to FIG. 5 (f) show the state of the decorative symbol display device 208 that is performing a return display (in this example, the character display “preparing”), and FIG. 254 ( (g) to (h) in FIG. 5 show states of the decorative symbol display device 208 in which the liquid crystal control unit performs standby display (in this example, the decorative symbol variation display).

続く図254(i)は、遊技台において島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置208の状態を示しており、例えば、図253(b)において符号t36で示すタイミングが該当する。   Next, FIG. 254 (i) shows the state of the decorative symbol display device 208 at the timing when the island simultaneous effect is resumed on the game machine. For example, the timing indicated by reference numeral t36 in FIG. 253 (b) corresponds to this state.

この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ3を用いた演出)を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ3を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置208による表示とスピーカ120による音声出力が同時に再開されている。   In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As the display, display regarding the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 3 of the island simultaneous effect) is performed. Here, the display using the decorative symbol display device 208 and the sound output by the speaker 120 are resumed simultaneously by starting an effect using the data 3 of the island simultaneous effect.

続く図254(j)は、遊技台において島一斉演出が終了する直前のタイミングでの装飾図表示装置208の状態を示しており、例えば、図252、図253(b)において符号t33の直前(データ4を用いた演出が終了するT33秒(例えば、5秒前))のタイミングが該当する。装飾図表示装置208は、島一斉演出の終了演出(本例では、「姫LIVE終了 次回もお楽しみに!」という文字表示)を表示している。   Next, FIG. 254 (j) shows the state of the decoration diagram display device 208 at the timing just before the end of the island simultaneous performance on the game table. For example, in FIG. 252 and FIG. 253 (b), immediately before the symbol t33 ( This corresponds to the timing of T33 seconds (for example, 5 seconds before) when the effect using the data 4 ends. The decoration diagram display device 208 displays the end effect of the island simultaneous effect (in this example, the character display “Princess LIVE, look forward to next time!”).

この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示(本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示)を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示(本例では、島一斉演出のデータ4を用いた演出)を行っている。なお、本例では、図252、図253(b)において符号t33で示すタイミングで島一斉演出の終了契機(例えば、図柄停止、次変動の開始、大当りの終了、大当り中の現在のラウンドの終了、大当り中の次ラウンドの開始など)が到来した場合には、島一斉演出を終了するが、島一斉演出の終了契機が到来していない場合には、符号T33で示す時間が経過しても、島一斉演出の終了契機が到来するまでは島一斉演出の終了演出を継続して表示する。   In this state, the gaming table displays the game as a first type of display (in this example, a special figure or decorative symbol change display or a special figure change game hold display) and a second type display. As the display, display regarding the island simultaneous effect (in this example, an effect using the data 4 of the island simultaneous effect) is performed. In this example, the end of the island simultaneous production (for example, symbol stop, start of next variation, end of jackpot, end of current round during jackpot, at the timing indicated by reference numeral t33 in FIGS. 252 and 253 (b). When the next round of big hit, etc.) has arrived, the island simultaneous production ends. However, when the end of the island simultaneous production has not arrived, the time indicated by reference numeral T33 has elapsed. Until the end of the island simultaneous production arrives, the end of the island simultaneous production is continuously displayed.

以上説明したように、図252〜図254を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)は、表示手段(例えば、図254に示す装飾図柄表示装置208)と、計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)と、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、表示制御手段(例えば、液晶制御部)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示(以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図253(c)に示す装飾図柄の停止表示)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示(以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図253(c)に示す島一斉演出のデータ2を用いた演出)を表示可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間(例えば、図252において符号T31で示す時間)が経過したことであり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示(例えば、図254(e)、(f)に示す復帰中表示)を少なくとも表示する手段であり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記島一斉演出が再開することで、前記表示手段に前記第二の種類の表示が表示され、前記復帰中表示が非表示にされた後であって、前記島一斉演出が再開される契機(以下、「再開契機」という。)が到来した場合に、前記島一斉演出が再開する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 252 to 254 includes display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254) and time measuring means (for example, control means). A hardware timer provided in the CPU, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc., an effect control means (for example, the first sub-control unit 400), and a display control means (for example, liquid crystal) The display means is a display relating to a game among the plurality of types of display (hereinafter referred to as “first type display”), for example, in FIG. 253 (c). Display of the decorative pattern to be displayed), and the display means is a display (hereinafter referred to as “second type of display” regarding the island simultaneous effect among the plurality of types of display). For example, the game table is capable of displaying the island simultaneous performance data 2 shown in FIG. 253 (c), and the game stand can execute the island simultaneous performance alone. The condition that the production control means starts the island simultaneous production is that a fifth time (for example, a time indicated by reference numeral T31 in FIG. 252) has elapsed since the time measurement by the time measurement means was started, The effect control means is means for interrupting the island simultaneous effect when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed, and the display control means The control means is a means for executing the return control after the power is turned on again from the low voltage state, and the display control means displays the in-return display (for example, 254 (e) and (f) display during return), and the display control means performs the return by the display means when the period for displaying the return display is over. It is a means to hide the display, and after the island simultaneous production is resumed, the display of the second type is displayed on the display means, and the display during return is hidden, The gaming machine is characterized in that the island simultaneous performance resumes when an opportunity to resume the island simultaneous performance (hereinafter referred to as “resume opportunity”) arrives.

このような遊技台によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても島一斉演出に関する表示が途中から再開されるので、別の遊技台との関連性を損なうのを防ぎ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to such a game machine, even if the display control means is in a low voltage state, the display related to the island simultaneous production is resumed from the middle, so that the relation with another game machine is prevented from being lost, and the production effect is improved. There are cases where it can be increased.

なお、前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよいし、前記演出制御手段に設けられた手段であってもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態であっても、前記計時手段による計時を継続してもよい。この場合、島一斉演出が再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングと異なるタイミングであるが、島一斉演出が中断したタイミングと同じタイミングから再開されてもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態である場合は、計時手段による計時を中断するように構成してもよい。この場合、再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングであってもよいが、島一斉演出を最初から開始するようにしてもよい。また、「一斉演出再開契機が到来した場合」とは、「一斉演出再開契機として、一斉演出の再開タイミングが到来した場合」のことを示していてもよい。   The time measuring means may be means for measuring time when power is supplied, or may be means provided in the effect control means. Further, even when the display control means is in a low voltage state, the time keeping by the time keeping means may be continued. In this case, the timing at which the island simultaneous effect is resumed is different from the timing at which the island simultaneous effect is interrupted, but may be restarted from the same timing as the timing at which the island simultaneous effect is interrupted. Further, when the display control means is in a low voltage state, the time counting by the time measuring means may be interrupted. In this case, the resuming timing may be a timing at which the island simultaneous performance is interrupted, but the island simultaneous performance may be started from the beginning. Further, “when the simultaneous production resumption opportunity arrives” may indicate “when the simultaneous production resumption timing arrives as the simultaneous production resumption opportunity”.

また、前記島一斉演出とは、前記遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後に、遊技状態に応じた表示(以下、「通常表示」という。例えば、図254(i)に示す通常表示)を表示する手段であり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示制御手段は、前記通常表示の表示を開始した後において、前記再開契機が到来していない場合に、前記表示手段に前記第一の種類の表示を表示する手段であってもよい。   Further, the island simultaneous performance is an effect related to a game table different from the game table, and the display control means displays the display according to the game state after the display during return is hidden. (Hereinafter referred to as “normal display”, for example, the normal display shown in FIG. 254 (i)), and the returning display is a display indicating that the display has not returned to the normal display. The display control means may be means for displaying the first type of display on the display means when the resumption opportunity has not arrived after the display of the normal display is started. .

このような構成とすれば、島一斉演出が再開されるまで待たずに遊技に関する表示を先に表示するので、遊技者に遊技ができる状態であることを認識させることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる場合がある。なお、通常表示の表示が開始された後において、島一斉演出再開契機でない場合に、表示手段に第一の種類の表示のみが表示されるようにしてもよいが、第一の種類の表示と異なる種類の表示(例えば、ユーザーによる音量や輝度の設定表示や、オリジナルモードが設定中であることを表示する表示(例えば、レベル表示や「オリジナルモード設定中」表示など))が表示されるようにしてもよい。   With such a configuration, the display relating to the game is displayed first without waiting until the island simultaneous performance is resumed, so that the player can recognize that the game is ready, and the player can be relieved. You may be able to play games with a sense of consciousness. In addition, after the display of the normal display is started, when it is not an island simultaneous production resumption opportunity, only the first type of display may be displayed on the display means. Different types of display (for example, a display for setting the volume and brightness by the user and a display indicating that the original mode is being set (for example, a level display or a “original mode is being set” display) are displayed) It may be.

また、前記表示制御手段は、前記再開契機が到来するよりも前に表示された前記第一の種類の表示を、該再開契機が到来した後も継続して表示する手段であってもよい。   Further, the display control means may be means for continuously displaying the first type of display displayed before the restart opportunity arrives, even after the restart opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出が再開された後も遊技に関する表示を継続して表示するので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、島一斉演出再開契機前に第一の種類の表示の表示が開始されており、その後島一斉演出再開契機となった際には、該第一の種類の表示を一度非表示にしてから、再度表示するようにしてもよい。ここで、第一の種類の表示の再表示は、第二の種類の表示の表示と同時に開始されてもよく、第一の種類の表示および第二の種類の表示のうちのいずれか一方が表示された、後に他方の表示が表示されるようにしてもよい。また、他方と一方の関係が反対であってもよい。   With such a configuration, since the game-related display is continuously displayed even after the island simultaneous performance is resumed, the player may be relieved. In addition, the display of the first type of display was started before the trigger for resuming the simultaneous production of islands, and after that, when the resumption of the simultaneous production of islands was initiated, the display of the first type was once hidden. You may make it display again. Here, the redisplay of the display of the first type may be started simultaneously with the display of the display of the second type, and one of the display of the first type and the display of the second type is After the display, the other display may be displayed. Further, the relationship between the other and the other may be opposite.

また、音出力手段(例えば、図254に示すスピーカ120)を備え、前記音出力手段は、前記島一斉演出に関する音(以下、「島一斉演出音」という。)を少なくとも出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出音の出力を中断する手段であり、前記音出力手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出音の出力を再開する手段であってもよい。   Moreover, the sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 254) is provided, and the sound output means is a means capable of outputting at least a sound related to the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “island simultaneous effect sound”). The sound output means is means for interrupting the output of the island simultaneous effect sound when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed. The means may be means for resuming the output of the island simultaneous performance sound only when the resumption opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する音も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。なお、復帰中表示から通常表示となったことを条件に、島一斉演出音の出力を再開してもよい。また、第二の種類の表示が表示された後に島一斉演出音が再開されてもよい。   With such a configuration, the sound related to the island simultaneous effect is not output until the display related to the island simultaneous effect is resumed, so that the effect can be enhanced. Note that the output of the island simultaneous effect sound may be resumed on condition that the normal display is changed from the returning display. Further, the island simultaneous effect sound may be resumed after the second type of display is displayed.

また、発光手段(例えば、各種LEDや各種ランプ)を備え、前記発光手段は、前記島一斉演出に関する発光(以下、「島一斉演出用発光」という。)を少なくとも出力可能な手段であり、前記発光手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出用発光の出力を中断する手段であり、前記発光手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出用発光の出力を再開する手段であってもよい。   The light emitting means (for example, various LEDs and various lamps) is a means capable of outputting at least light emission related to the island simultaneous effect (hereinafter referred to as “light emission for island simultaneous effect”), The light emitting means is means for interrupting the output of the island simultaneous effect light emission when the display control means is in a low voltage state during the period in which the island simultaneous effect is being executed. It may be means for resuming the output of the island simultaneous effect light emission only when the resumption opportunity arrives.

このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する発光も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, since the light emission related to the island simultaneous effect is not output until the display related to the island simultaneous effect is resumed, the effect may be enhanced.

また、前記第二の種類の表示は、複数の島一斉演出に関する映像表示(以下、「複数の島一斉演出映像表示」という。)を含み、前記表示手段は、前記島一斉演出が開始されると、前記複数の島一斉演出映像表示のうちの一の映像表示(以下、「第一の島一斉演出映像表示」という。)を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第一の島一斉演出映像表示が表示される期間において、該第一の島一斉演出映像表示以外の前記複数の島一斉演出映像表示に含まれる映像表示は表示しない手段であり、前記第一の島一斉演出映像表示は、複数の映像データ(例えば、図253(a)に示すデータ1〜データ4)から構成されており、前記再開契機とは、前記複数の映像データに含まれる第一の映像データ(例えば、図253(a)に示すデータ1)が終了し、該複数の映像データに含まれる第二の映像データ(例えば、図253(a)に示すデータ2)が開始される契機であってもよい。   The second type of display includes video display related to a plurality of island simultaneous effects (hereinafter referred to as “multiple island simultaneous effect video displays”), and the display means starts the island simultaneous effects. And means for displaying one of the plurality of island simultaneous effect video displays (hereinafter referred to as “first island simultaneous effect video display”), wherein the display means displays the first island simultaneous effect video display. Is a means that does not display the video display included in the plurality of island simultaneous effect video displays other than the first island simultaneous effect video display, and the first island simultaneous effect video display includes a plurality of video data ( For example, it is composed of data 1 to data 4) shown in FIG. 253 (a), and the restart opportunity is first video data (for example, shown in FIG. 253 (a)) included in the plurality of video data. Day 1) is completed, the second video data (e.g., FIG. 253 (a) included in the plurality of video data may be a trigger for data 2) is started as shown in.

このような構成とすれば、1つの島一斉演出表示のデータを複数に分けて設けるので、データの再開契機を増やすことができる場合がある。また、途中再生機能を有さない制御手段であっても島一斉演出表示を途中から再生できるので、表示制御手段が低電圧状態となっても遊技者が途中から島一斉演出を楽しめる機会を増やすことができる場合がある。   With such a configuration, one island simultaneous effect display data is divided into a plurality of pieces of data, so that the data resumption opportunity may be increased. In addition, even if the control means does not have a playback function in the middle, the island simultaneous effect display can be reproduced from the middle, so even if the display control means is in a low voltage state, the player can have more opportunities to enjoy the island simultaneous effect from the middle There are cases where it is possible.

また、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第一の種類の表示を表示しない手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第二の種類の表示を表示しない手段であってもよい。   Further, the display means is means for not displaying the first type of display during the period in which the display during return is displayed, and the display means is provided during the period during which the display during return is displayed. The second type display may not be displayed.

このような構成とすれば、表示制御手段が低電圧状態となったことを店員に把握させやすくすることができる場合がある。なお、前記復帰中表示が表示されている期間において、第一の種類の表示および第二の種類の表示とは異なる他の種類の表示が表示される場合があってもよい。   With such a configuration, it may be possible to make it easier for the store clerk to know that the display control means is in a low voltage state. In addition, during the period in which the display during return is displayed, another type of display different from the first type display and the second type display may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、パチンコ機100)を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、表示手段(例えば、図254に示す装飾図柄表示装置208)および計時手段(例えば、制御手段のCPUが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、RTC(リアルタイムクロック)など)を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示(以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図253(c)に示す装飾図柄の停止表示)を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示(以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図253(c)に示す島一斉演出のデータ2を用いた演出)を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記島一斉演出とは、該遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記遊技台における前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間(例えば、図252において符号T31で示す時間)が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃い、前記遊技台における前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示。例えば、図254(e)、(f)に示す復帰中表示)を少なくとも表示する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後であって、前記島一斉演出が再開される契機(以下、「再開契機」という。)が到来した場合にのみ、前記表示手段に前記第二の種類の表示を表示する手段であり、前記遊技台において前記再開契機が到来した場合に、前記表示手段に表示された前記第二の種類の表示が、該遊技台以外の前記複数の遊技台のそれぞれが実行する前記島一斉演出と揃う、ことを特徴とする島設備であってもよい。   Further, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machines 100) can be installed, and the gaming machine is a display means (for example, FIG. 254 (decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254) and timing means (for example, a hardware timer provided in the CPU of the control means, a software timer realized by a user program of the control means, an RTC (real time clock), etc.) The island facility is an island facility configured to be able to power on the plurality of game machines by one operation, and the display means in the game machine includes a plurality of types of displays. It is a means capable of displaying a display relating to a game (hereinafter referred to as “first type display”. For example, a decorative symbol stop display shown in FIG. 253 (c)). The display means in the game table is a display related to the island simultaneous effect among the plurality of types of display (hereinafter referred to as “second type display”. For example, the data of the island simultaneous effect shown in FIG. 253 (c)). 2), and the island simultaneous effect in the game stand is an effect related to a game stand different from the game stand, and the effect control in the game stand The condition for the means to start the island simultaneous effect is that the island simultaneous effect start condition is satisfied, and the fifth time after the time measurement by the time measuring means is started (for example, the time indicated by T31 in FIG. 252). And when each of the plurality of game machines executes the island simultaneous effect, the island simultaneous effect executed by each of the plurality of game machines is aligned, and the effect on the game machine is achieved. The control means is means for interrupting the island simultaneous performance when the display control means is in a low voltage state during the period when the island simultaneous performance is being executed. The display control means is a means for executing return control after the power is turned on again from the low voltage state, and the display control means in the game machine is configured to display a display during return. , Display during return. For example, the display control unit in the game machine displays at least the display during return shown in FIGS. 254 (e) and (f). The display means is a means for hiding the display during the return, and the display control means in the game table is the opportunity for the island simultaneous effect to be resumed after the display during the return is hidden ( Hereinafter, it is means for displaying the second type of display on the display means only when the resumption opportunity has arrived. When the resumption opportunity has arrived at the game machine, the display means The island facility may be characterized in that the display of the second type displayed on the screen is aligned with the island simultaneous performance performed by each of the plurality of game machines other than the game machine.

このような島設備によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても他の遊技台の島一斉演出とずれないので、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台の遊技者を楽しませることができる場合がある。また、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台があっても島全体の演出効果を損なわないようにすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記遊技台における前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよい。   According to such an island facility, even if the display control means is in a low voltage state, it does not deviate from the island simultaneous effects of other game machines. There are cases where you can not. Moreover, even if there is a game machine in which the display control means is in a low voltage state, it may be possible to prevent the effect of the entire island from being impaired. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient. Further, the timing means in the game machine may be a means for measuring time when electric power is supplied.

<特別演出中の音量設定>
次に、図255〜図259を用いて、特別演出中(例えば、島一斉演出やデモ演出)の音量設定について説明する。
<Volume setting during special production>
Next, with reference to FIG. 255 to FIG. 259, the volume setting during the special production (for example, the island simultaneous production and the demonstration production) will be described.

<特別演出中の音量設定/音量設定テーブル>
図255(a)は、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。この音量設定テーブルは、遊技台の記憶手段(本例では、第1副制御部400のROM406)に予め記憶されるテーブルである。
<Volume setting / volume setting table during special production>
FIG. 255 (a) is an example of a volume setting table showing set values of the volume (sound pressure) of the sound output from the speaker 120. This volume setting table is a table stored in advance in the storage means of the game table (in this example, the ROM 406 of the first sub-control unit 400).

第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、この音量設定テーブルを参照するとともに、第2出力設定スイッチ192による設定値に基づいて、音量の初期値や音量の調整可能範囲の設定を行う。   The first sub-control unit 400 refers to this volume setting table in step S608 (sound control main loop process) of the first sub-control unit main process, and determines the volume based on the set value by the second output setting switch 192. Set the initial value and volume adjustable range.

なお、遊技機が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンを遊技機の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約500mmの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて測定を行ってもよい。   Note that the method for measuring the volume of the sound output from the gaming machine is not particularly limited. For example, the measurement is performed by attaching a microphone for measuring the volume to the center of the front of the gaming machine and about 500 mm above the glass surface. May be performed. Alternatively, the measurement may be performed by attaching to a position close to the head of a player having an average height (position of about 700 mm above the seat).

音量(音圧)は、第2出力設定スイッチ194の操作によって管理者設定値(目盛り0〜F)を変更するか、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって遊技者設定値(目盛り0〜5)を変更することにより調整可能である。   The volume (sound pressure) is changed by changing the administrator setting value (scale 0 to F) by operating the second output setting switch 194 or by operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. It can be adjusted by changing (scale 0 to 5).

本例では、第2出力設定スイッチ194による設定のうち「1」〜「F」は通常営業用(通常モード)や開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。   In this example, “1” to “F” among the settings by the second output setting switch 194 are used for normal business (normal mode), development and sales promotion, and “0” is used for application.

設定が「F」〜「D」であるときには、音圧の初期値は181dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量の設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧181dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」〜「D」では、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧は0dB、72dB、144B、152dB、161dB、および181dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “F” to “D”, the initial value of the sound pressure is set to 181 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the volume setting value is set to the scale 5 (sound pressure 181 dB) as a default. In the figure, the default value of the scale (sound pressure) in each setting is surrounded by a thick frame line. In the settings “F” to “D”, the sound pressure is 0 dB, 72 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen by the operation of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. , 161 dB, and 181 dB.

設定が「C」〜「A」であるときには、音圧の初期値は161dBに設定され、音量設定の初期位置は4に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り4(音圧161dB)に設定される。設定「C」〜「A」では、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧は0dB、72dB、144B、152dB、161dB、および181dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “C” to “A”, the initial value of the sound pressure is set to 161 dB, and the initial position of the volume setting is set to 4. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 4 (sound pressure 161 dB) as a default. In the settings “C” to “A”, the sound pressure is 0 dB, 72 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen by the operation of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode. , 161 dB, and 181 dB.

設定が「9」〜「7」であるときには、音圧の初期値は128dBに設定され、音量設定の初期位置は3に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り3(音圧128dB)に設定される。また、設定「9」〜「7」のときには、設定「A」〜「F」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、114dB、128dB、144dB、および152dBの各レベル調整可能である。   When the setting is “9” to “7”, the initial value of the sound pressure is set to 128 dB, and the initial position of the volume setting is set to 3. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 3 (sound pressure 128 dB) as a default. In addition, when the setting is “9” to “7”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally narrower than the setting “A” to “F”. By operating the first output setting switch 190 in the value adjustment mode, the sound pressure levels of 0 dB, 72 dB, 114 dB, 128 dB, 144 dB, and 152 dB can be adjusted corresponding to the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. .

なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって、設定「9」〜「7」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り5に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように181dBには設定されず、それよりも低い152dBに設定される。   Note that the appearance of the volume adjustment screen is the same as that of the settings “A” to “F” except for the default number of scales. Therefore, when the setting is “9” to “7”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 5 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is set when the setting is “A” to “F”. Thus, it is not set to 181 dB, but is set to 152 dB lower than that.

設定が「6」であるときには、音圧の初期値は114dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(音圧114dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、114B、128dB、144B、および152dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “6”, the initial value of the sound pressure is set to 114 dB and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (sound pressure 114 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to 0 dB, 72 dB, 114 B, 128 dB, 144 B, and 152 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. It is.

設定が「5」〜「4」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、調整値設定モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(音圧91dB)に設定される。また、設定「5」〜「4」のときには、設定「9」〜「6」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧が0dB、72dB、91dB、102dB、108dB、および114dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “5” to “4”, the initial value of the sound pressure is set to 91 dB, and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the adjustment value setting mode, the volume user setting value is set to the scale 2 (sound pressure 91 dB) as a default. In addition, when the setting is “5” to “4”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is generally narrower than that when the setting is “9” to “6”. By operating the first output setting switch 190 in the value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to each level of 0 dB, 72 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. It is.

設定が「3」であるときには、音圧の初期値は、設定「4」のときの音圧91dBよりもさらに低い72dBに設定される。設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は72dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(72dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧0dB、72dB、91dB、102dB、108dB、および114dBに調整可能である。   When the setting is “3”, the initial value of the sound pressure is set to 72 dB, which is lower than the sound pressure 91 dB when the setting is “4”. When the setting is “2” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 72 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (72 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure can be adjusted to 0 dB, 72 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen.

設定が「1」であるときには、音圧の初期値は12dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(12dB)に設定される。設定値調整モードにおける第1出力設定スイッチ190の操作により、音量調整画面の目盛り0〜5のそれぞれに対応して、音圧が0dB、12dB、91dB、102dB、108dB、および114dBの各レベルに調整可能である。設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、設定「0」のときには、音圧は0dB(消音)で固定のため、音圧を変更することはできない。   When the setting is “1”, the initial value of the sound pressure is set to 12 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the setting value adjustment mode, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (12 dB) as a default. By operating the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode, the sound pressure is adjusted to each level of 0 dB, 12 dB, 91 dB, 102 dB, 108 dB, and 114 dB corresponding to each of the scales 0 to 5 on the volume adjustment screen. Is possible. When the setting is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to 0 (0 dB) as a default. When the setting is “0”, since the sound pressure is fixed at 0 dB (silence), the sound pressure cannot be changed.

なお、設定が「F」〜「0」であるときには、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、設定値調整モードにおいて調整可能である。   When the setting is “F” to “0”, the initial value of the luminance setting is set to “bright (duty ratio 100%)”. The luminance setting can be adjusted in the setting value adjustment mode.

なお、設定値に合わせて輝度設定の初期値が設定されてもよく、例えば、設定が「F」〜「A」であるときには、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定され、設定が「9」〜「8」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定され、設定が「7」〜「5」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定され、設定が「4」であるときには、「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定され、設定が「3」であるときには、「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定されるようにしてもよい。また、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明(デューティ比100%)」に設定されるように構成してもよい。   The initial value of the luminance setting may be set according to the setting value. For example, when the setting is “F” to “A”, the initial value of the luminance setting is “bright (duty ratio 100%)”. When the setting is “9” to “8”, the initial value of the luminance setting is set to “medium (duty ratio 70%)”, and when the setting is “7” to “5”, the luminance setting is set. The initial value is set to “dark (duty ratio 40%)”, and when the setting is “4”, it is set to “extremely dark (duty ratio 10%)” lower than “dark (duty ratio 40%)”. When the setting is “3”, “light extinction (duty ratio 0%)” which is lower than “extreme darkness (duty ratio 10%)” may be set. Further, when the screen is changed to the luminance adjustment screen, the luminance user setting value may be set to “bright (duty ratio 100%)” having the highest luminance as a default.

<特別演出中の音量設定/第1、第2出力設定スイッチ>
次に、図255(b)、(c)を用いて、上述の第1出力設定スイッチ190と第2出力設定スイッチ192について説明する。
<Volume setting during special production / first and second output setting switches>
Next, the first output setting switch 190 and the second output setting switch 192 will be described with reference to FIGS. 255 (b) and 255 (c).

<特別演出中の音量設定/出力設定スイッチ/第1出力設定スイッチ>
図255(b)は、第1出力設定スイッチ190の正面図である。上述のとおり、この第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある)の輝度(光量)を調整するための操作手段である。
<Volume setting / output setting switch / first output setting switch during special production>
FIG. 255B is a front view of the first output setting switch 190. As described above, the first output setting switch 190 has a volume (sound pressure) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, and various LEDs. Operation means for adjusting the luminance (light quantity) of various lamps (light output means; hereinafter, sometimes referred to as “light emitting means”).

なお、本実施形態における「エラー音」は、操作手段によって音量(音圧)を調整することができる第一の種類のエラー音と、操作手段によって音量(音圧)を調整することができない第二の種類のエラー音で構成されていてもよい。このような構成とすれば、軽度の異常(例えば、遊技媒体の補充が必要なことを報知するエラー)を第一の種類のエラー音に割り当て、重度の異常(例えば、磁気エラーなどの不正行為を報知するエラー)を第二の種類のエラー音に割り当てることで、重度の異常を遊技店の店員などに確実に報知できる場合がある。   Note that the “error sound” in the present embodiment is a first type of error sound whose volume (sound pressure) can be adjusted by the operating means, and a volume (sound pressure) that cannot be adjusted by the operating means. It may be composed of two types of error sounds. With such a configuration, a minor abnormality (for example, an error for notifying that a game medium needs to be replenished) is assigned to the first type of error sound, and a serious abnormality (for example, an illegal act such as a magnetic error). Is assigned to the second type of error sound, a serious abnormality may be reliably notified to a game shop clerk or the like.

上記図220に示すように、第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100の正面に配設されているため、第2出力設定スイッチ194とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。本例の第1出力設定スイッチ190は、中央に配置された決定ボタン190aと、この決定ボタン190aの上下左右に配設された上ボタン190b、下ボタン190c、左ボタン190d、および右ボタン190eと、右下に配置されたクリアボタン190fと、を有して構成されている。なお、以降の説明においては、第1出力設定スイッチ190を、図255(b)の右図に示すように簡略化して図示することとする。   As shown in FIG. 220, the first output setting switch 190 is an operating means that can be operated by the player, unlike the second output setting switch 194, because it is disposed in front of the pachinko machine 100. . The first output setting switch 190 of this example includes a determination button 190a disposed in the center, an upper button 190b, a lower button 190c, a left button 190d, and a right button 190e disposed on the upper, lower, left, and right sides of the determination button 190a. , And a clear button 190f arranged at the lower right. In the following description, the first output setting switch 190 is illustrated in a simplified manner as shown in the right diagram of FIG.

<特別演出中の音量設定/出力設定スイッチ/第2出力設定スイッチ>
図255(c)は、第2出力設定スイッチ194の正面図である。上述のとおり、この第2出力設定スイッチ194は、パチンコ機100のスピーカ(音出力手段)120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(音圧)や、各種LED・各種ランプ(光出力手段。以下、「発光手段」と称する場合がある)の輝度(光量)を調整するための操作手段である。
<Volume setting / output setting switch / second output setting switch during special production>
FIG. 255 (c) is a front view of the second output setting switch 194. FIG. As described above, the second output setting switch 194 includes the volume (sound pressure) of sound (eg, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker (sound output means) 120 of the pachinko machine 100, and various LEDs. Operation means for adjusting the luminance (light quantity) of various lamps (light output means; hereinafter, sometimes referred to as “light emitting means”).

上記図221に示すように、第2出力設定スイッチ194は、パチンコ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   As shown in FIG. 221, since the second output setting switch 194 is disposed on the back surface of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at a game shop, etc.) ) Can be operated by opening the front frame door 160, but a person who cannot lock and unlock the front frame door 106 (for example, a player) cannot be operated. Yes.

本例の第2出力設定スイッチ194は、16個の接点を有して回転可能に構成されたリング形状の回転部194aと、この回転部194aに形成された切欠き窓194bと、を有する。また、回転部194aの奥側には、回転部194aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The second output setting switch 194 of the present example includes a ring-shaped rotating part 194a configured to be rotatable with 16 contacts, and a notch window 194b formed in the rotating part 194a. In addition, 16 numbers (hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are applied to the back side of the rotation unit 194a corresponding to each of the 16 contacts of the rotation unit 194a.

この第2出力設定スイッチ194は、切欠き窓194bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、図255(c)に示すように、切欠き部194bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御手段(例えば、第1副制御部400)は、この検出信号を入力することで、第2出力設定スイッチ194の切欠き部194bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 is configured to be able to output the numerical information visible from the notch window 194b as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. 255 (c), the second output setting switch 194 is visible from the notch 194b. When the numerical value is “F”, numerical information of hexadecimal F can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1111). Therefore, the control means (for example, the first sub-control unit 400) receives this detection signal, thereby allowing a numerical value (in this example, 0 to F in hexadecimal notation) to be seen from the notch 194b of the second output setting switch 194. Any one of the numerical values) can be detected.

<特別演出中の音量設定/具体例1>
次に、図256を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例1について説明する。図256は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例1を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIG. FIG. 256 is a diagram showing, in chronological order, specific example 1 of volume setting during the special effect (island simultaneous effect).

ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中の第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eの操作によって、設定値調整モードに移行し、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行う。また、通常遊技中の第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cの操作によって、設定値調整モードに移行し、輝度調整画面(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度設定値を表す目盛り表示)の表示を行う。   Here, the game machines according to the following specific examples can shift to the set value adjustment mode during the normal game. In this example, by operating the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 during the normal game, the mode shifts to the setting value adjustment mode, and the volume adjustment screen is displayed (in this example, the characters “volume adjustment”). Display and a scale display indicating the current volume setting value). In addition, when the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 during the normal game is operated, the setting value adjustment mode is entered, and the brightness adjustment screen (in this example, “brightness adjustment” is displayed, Display of the scale indicating the brightness setting value).

また、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行う。   During the display of the volume adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the right button 190d of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the volume (sound pressure) by one level. A scale indicating the volume setting value after adjustment is displayed, and every time an operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is accepted once, the volume (sound pressure) is set to be lowered by one step, and after the volume adjustment A scale indicating the volume setting value is displayed.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階上げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階下げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行う。   In addition, during the display of the brightness adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the brightness by one level, and the brightness after the brightness adjustment is performed. A scale indicating the set value is displayed, and each time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the brightness is set to be lowered by one step, and a scale display indicating the brightness set value after the brightness adjustment is performed. Do.

図256(a)は、設定値調整モードに移行する前の通常遊技中の状態を示しており、続く図256(b)は、同通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作が行われた状態を示している。   FIG. 256 (a) shows a state during the normal game before shifting to the set value adjustment mode, and FIG. 256 (b) follows the left button 190d of the first output setting switch 190 during the normal game. The state where the operation was performed is shown.

また、続く図256(c)は、装飾図柄表示装置208に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図256(b)に示す状態(設定値調整モードの移行前の状態)において、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行っている。   Further, FIG. 256C shows a state where the volume adjustment screen is displayed on the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the state shown in FIG. 256B (the state before the transition to the set value adjustment mode). Based on this, the volume adjustment screen is displayed (in this example, the character display “volume adjustment” and the scale display indicating the current volume setting value).

なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り3に対応する音量に設定されており、例えば、第2出力設定スイッチ194による設定が「7」であるときには、現在の音量設定値が、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量に設定されていることを示している。   In this example, the current volume setting value is set to a volume corresponding to the scale 3. For example, when the setting by the second output setting switch 194 is “7”, the current volume setting value is It shows that the volume is set to 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”.

続く図256(d)は、装飾図柄表示装置208で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図256(c)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量を1段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている。なお、ここでは、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量を、目盛り2に対応する114dBの音量に下げているとともに、目盛り表示を3から2に変更している。   Next, FIG. 256 (d) shows a state in which a scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is being performed on the decorative symbol display device 208. In this state, the first sub-control unit 400 decreases the sound volume by one step based on the reception of the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode shown in FIG. 256 (c). In addition to setting, a scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is performed. Here, the volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” is lowered to the volume of 114 dB corresponding to the scale 2, and the scale display is changed from 3 to 2.

続く図256(e)は、設定値調整モードを終了した通常遊技中の状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、図256(d)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、設定値調整モードを終了し、音量調整画面を消去している。   Next, FIG. 256 (e) shows a state during normal game in which the set value adjustment mode is finished. In this state, the first sub-control unit 400 changes the setting value adjustment mode based on receiving the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190 in the setting value adjustment mode shown in FIG. 256 (d). Quit and clear the volume adjustment screen.

続く図256(f)は、音量調整後の音量で図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量で図柄変動用のBGMを出力している。なお、図において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定されている音量を表している。   Next, FIG. 256 (f) shows a state in which the symbol variation BGM is output at the volume after the volume adjustment. Here, the BGM for symbol variation is output at a volume of 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”. In addition, the scale display shown as “user volume value” in the figure represents the volume set by the first output setting switch 190 (player operation).

続く図256(g)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   The following FIG. 256 (g) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In addition, the scale display shown as “output volume value” in the figure represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図256(h)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図256(i)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第二の音量)を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量(第一の音量)に変更している(戻している)。   The subsequent FIG. 256 (h) shows a state immediately before the end of the island simultaneous effect, and the subsequent FIG. 256 (i) shows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game has ended), the current volume setting value (second volume) is changed to the volume value setting volume (first volume) before the start of the island simultaneous production (first volume) ( Is back).

ここでは、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量(第二の音量)を、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)に変更している(戻している)。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、114dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力している。なお、(a)工場出荷時の設定(例えば、「1」)である場合、または、(b)工場出荷時の設定(例えば、「1」)であり、且つ、電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が1回も行われていない場合、または、(c)電源が投入されてから遊技者によるボリュームの変更が1回も行われていない場合は、島一斉演出における音量を最大値にせず設定値のままにし、輝度のみを最大値に変更するようにしてもよいが、音量及び輝度の両方が最大にならないようにしてもよく、輝度を最大値にせず設定値のままにし、音量のみを最大値に変更するようにしてもよい。また、すでに遊技店の島に設置されているパチンコ機の第2出力設定スイッチの目盛が工場出荷時と同じ設定となっている場合も上記と同様にしてもよいが、遊技店の島に設置されたことが確認できれば(例えば、DIPスイッチによる設定や遊技店用の操作(店舗名の設定等)を一度行ったことを記憶する等)、設置後に工場出荷時と同じ設定になっていても、島一斉演出中に音量及び/または輝度が最大値にならないといった状況を防ぐことができる場合がある。   Here, the 152 dB volume (second volume) corresponding to the scale 5 of the setting “7” is changed to the 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” (return). ing). In addition, the first sub-control unit 400 outputs the BGM for symbol variation of the next special symbol variation game using the sound set to the volume after the volume adjustment (114 dB in this example). Note that (a) the factory default setting (for example, “1”), or (b) the factory default setting (for example, “1”), and the game after the power is turned on. If the player has never changed the volume, or (c) if the player has never changed the volume since the power was turned on, It is possible to leave the setting value without changing the value and change only the luminance to the maximum value, but it is also possible to prevent both the volume and the luminance from maximizing, and leave the setting value without setting the luminance to the maximum value. Only the volume may be changed to the maximum value. Also, if the scale of the second output setting switch of the pachinko machine that is already installed on the island of the amusement store is the same as the factory setting, it may be the same as above, but it is installed on the island of the amusement store. If it can be confirmed (for example, memorizing that the setting by the DIP switch or the operation for the amusement store (setting of the store name, etc.) has been performed once) In some cases, it is possible to prevent a situation in which the volume and / or luminance does not reach the maximum value during the simultaneous production of islands.

<特別演出中の音量設定/具体例2>
次に、図257を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例2について説明する。図257は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例2を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 2>
Next, with reference to FIG. 257, a specific example 2 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described. FIG. 257 is a diagram showing, in time series, a specific example 2 of volume setting during the special effect (island simultaneous effect).

図257(a)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIG. 257 (a) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図257(b)は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図257(c)〜同図(d)は、島一斉演出中にエラーが発生した状態を示している。第1副制御部400は、予め定めたエラー(本例では、前面枠扉106が開放されたことを示す扉開放エラー)が発生したことを契機として、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量を消音するとともに、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量を、現在の音量設定値の音量(第一の音量。本例では、0dB)から、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   Next, FIG. 257 (b) shows a state during the simultaneous production of islands, and FIGS. 257 (c) through (d) show a state where an error has occurred during the simultaneous production of islands. The first sub-control unit 400 uses a sound (first type of sound) used for production triggered by the occurrence of a predetermined error (in this example, a door opening error indicating that the front frame door 106 has been opened). The volume of the sound (second type of sound) used for error notification is changed from the current volume setting value (first volume, 0 dB in this example) to the current volume. In the value setting, the volume is changed to the maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation).

なお、ここでは、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)である0dBを、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いてエラー報知を行っている。なお、図において「エラー出力用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、エラー報知に用いられている音の音量を表している。   Here, 0 dB which is the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “7”. The maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) can be changed to the volume (second volume). In addition, the first sub-control unit 400 performs error notification using the sound set to the volume after volume adjustment (here, 152 dB). In the figure, the scale display shown as “error output output volume value” represents the volume of the sound used for error notification.

続く図257(e)は、エラーが解除された直後の状態を示している。第1副制御部400は、エラーが解除されたこと(本例では、前面枠扉106が閉鎖されたこと)を契機として、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第二の音量)を、エラー発生前の音量値設定の音量(第一の音量)に変更する(戻す)とともに、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量をエラー発生前の音量値設定の音量(第二の音量)に変更している(戻している)。   Next, FIG. 257 (e) shows a state immediately after the error is released. The first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the error has been canceled (in this example, the front frame door 106 is closed). (Second volume) is changed (returned) to the volume setting (first volume) before the error occurred, and the volume of the sound used for the production (first type of sound) is changed to the volume value before the error occurs. The volume has been changed (returned) to the set volume (second volume).

ここでは、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第二の音量)を0dBに変更する(戻す)とともに、演出に用いる音(第一の種類の音)の音量を、0dBの音量から設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量(第二の音量)に変更している(戻している)。また、第1副制御部400は、変更後の音量(ここでは、152dB)に設定された音を用いて、島一斉演出を再開している。   Here, the volume (second volume) of the sound (second type sound) used for error notification is changed (returned) to 0 dB, and the volume of the sound (first type sound) used for the production is changed, The volume is changed (returned) from the 0 dB volume to the 152 dB volume (second volume) corresponding to the scale 5 of the setting “7”. In addition, the first sub-control unit 400 resumes the island simultaneous effect using the sound set to the volume after the change (here, 152 dB).

なお、本例では、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)を、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量の音量(第二の音量)に変更する例を示したが、エラー報知に用いる音(第二の種類の音)の音量(第一の音量)を第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが不可能な音量(例えば、設定「7」では設定することができないが、第2出力設定スイッチ194の操作によって設定「F」〜「A」に変更すれば設定が可能となる範囲の音量)に変更可能としてもよい。   In this example, the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is the maximum volume that can be set by the first output setting switch 190 (player operation). Although the example of changing to the volume (second volume) has been shown, the volume (first volume) of the sound (second type of sound) used for error notification is set by the first output setting switch 190 (player operation). Volume that cannot be set (for example, a range that can be set by changing the setting from “F” to “A” by operating the second output setting switch 194, but cannot be set at the setting “7”. The volume may be changeable.

<特別演出中の音量設定/具体例3>
次に、図258を用いて、特別演出(本例では、デモ演出)中の音量設定の具体例3について説明する。図258は、特別演出(デモ演出)中の音量設定の具体例3を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / Specific example 3>
Next, with reference to FIG. 258, a specific example 3 of volume setting during a special effect (in this example, a demonstration effect) will be described. FIG. 258 is a diagram showing a specific example 3 of the volume setting during the special effect (demonstration effect) in time series.

図258(a)〜同図(c)は、デモ演出中の状態を示している。第1副制御部400は、デモ演出の開始条件が成立したこと(例えば、特図や普図の停止表示から所定時間(例えば、3分)が経過したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIGS. 258 (a) to (c) show a state during the demonstration production. The first sub-control unit 400 sets the current volume setting triggered by the fact that the start condition for the demonstration effect is satisfied (for example, a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the stop display of the special drawing or the normal drawing). The volume of the value (first volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the current volume value setting (second volume. In this example, the scale 5 The corresponding volume is changed.

なお、ここでは、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「7」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いてデモ演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、デモ演出に用いられている音の音量を表している。   It should be noted that here, a 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “7” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the setting “7”. The volume is changed to a volume (second volume) of 152 dB corresponding to the scale 5. In addition, the first sub-control unit 400 starts the demonstration effect using the sound set to the volume after volume adjustment (152 dB in this example). Note that the scale display shown as “production output volume value” in the figure represents the volume of the sound used for the demonstration production.

なお、特図や普図の停止表示から所定時間が経過したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を0dBに設定することで演出表示に用いられている音を消音してもよいし、特図や普図の停止表示の開始を契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を0dBに設定することでデモ演出に用いられている音を消音してもよい。   Note that the sound used for the effect display can be obtained by setting the volume (first volume) of the current volume setting value to 0 dB when a predetermined time has passed since the stop display of the special figure or ordinary figure. The sound that is used for the demonstration effect can be set by setting the volume (first volume) of the current volume setting value to 0 dB, triggered by the start of the stop display of special drawings or ordinary drawings. You may mute.

続く図258(d)は、デモ演出中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作が行われた状態を示し、続く図258(e)は、装飾図柄表示装置208に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。第1副制御部400は、図258(d)に示す状態(設定値調整モードの移行前の状態)において、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示)を行っている。   FIG. 258 (d) shows a state in which the left button 190d of the first output setting switch 190 is operated during the demonstration effect. FIG. 258 (e) shows a volume adjustment screen on the decorative symbol display device 208. It shows the state of displaying. The first sub-control unit 400 performs sound volume based on receiving the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 in the state shown in FIG. 258 (d) (the state before transition to the set value adjustment mode). The adjustment screen is displayed (in this example, the character display “volume adjustment” and the scale display indicating the current volume setting value).

なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り2に対応する音量に設定されており、例えば、第2出力設定スイッチ194による設定が「7」であるときには、現在の音量設定値が、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量に設定されていることを示している。   In this example, the current volume setting value is set to the volume corresponding to the scale 2. For example, when the setting by the second output setting switch 194 is “7”, the current volume setting value is This indicates that the volume is set to 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”.

続く図258(f)〜同図(g)は、装飾図柄表示装置208で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。第1副制御部400は、図258(e)に示す設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を受け付けたことに基づいて、RAM408に記憶している遊技者設定値(音量)を1段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っているが、実際の音量は変更していない。   Next, FIG. 258 (f) to FIG. 258 (g) show a state in which a scale display indicating the volume setting value after volume adjustment is being performed on the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 stores the player setting stored in the RAM 408 based on receiving the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 in the set value adjustment mode shown in FIG. 258 (e). While the value (volume) is set to be increased by one level and the scale display indicating the volume setting value after the volume adjustment is performed, the actual volume is not changed.

続く図256(h)は、デモ演出に続いて島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   The following FIG. 256 (h) shows a state in which the island simultaneous production is started following the demonstration production. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、本例では、デモ演出において、音量を第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更しているため、第1副制御部400は、デモ表示中の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   In this example, in the demonstration effect, the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5 of setting “7” in this example) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation). Since the volume is changed to the volume (second volume), the first sub-control unit 400 has started the island simultaneous production using the sound set to the volume during demonstration display (152 dB in this example). . In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

<特別演出中の音量設定/具体例4>
次に、図259を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の音量設定の具体例4について説明する。図259は、特別演出(島一斉演出)中の音量設定の具体例4を時系列で示した図である。
<Volume setting during special production / specific example 4>
Next, specific example 4 of volume setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIG. FIG. 259 is a diagram showing, in chronological order, specific example 4 of the volume setting during the special performance (island simultaneous production).

図259(a)は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量(第一の音量)を、現在の音量値設定において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する音量)に変更している。   FIG. 259 (a) shows a state in which the island simultaneous production is started. In this state, the first sub-control unit 400 outputs the current volume setting value volume (first volume) as the first output level at the current volume value setting when the start condition of the simultaneous island effect is established. The maximum volume (second volume, which corresponds to the scale 5 in this example) that can be set by the setting switch 190 (player operation) is changed.

なお、本例では、設定「9」の目盛り2に対応する114dBの音量(第一の音量)を、設定「9」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第二の音量)に変更している。また、第1副制御部400は、音量調整後の音量(本例では、152dB)に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。   In this example, the 114 dB volume (first volume) corresponding to the scale 2 of the setting “9” can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “9”. The volume is changed to the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) (second volume). In addition, the first sub-control unit 400 starts the island simultaneous effect using the sound set to the volume after adjusting the volume (152 dB in this example). In the figure, the scale display indicated as “production output volume value” represents the volume of the sound used for the island simultaneous production.

続く図259(b)は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図259(c)は、島一斉演出中に第2出力設定スイッチ194によって音量の設定値が変更された状態を示している。第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194(遊技店の店員操作)によって音量の設定値が「9」から「A」に変更されたことを契機として、RAM408に記憶している管理者設定値(音量)を1段階上げて「9」から「A」に変更する設定を行うとともに、RAM408に記憶している遊技者設定値(音量)を設定「A」の初期値である4(161dB)に変更する設定を行っている。   FIG. 259 (b) continues to show a state during the simultaneous production of islands, and FIG. 259 (c) shows a state where the volume setting value has been changed by the second output setting switch 194 during the simultaneous production of islands. ing. The first sub-control unit 400 uses the second output setting switch 194 (game shop clerk operation) to change the sound volume setting value from “9” to “A”, and the management stored in the RAM 408 The player setting value (volume) is increased by one level to change from “9” to “A”, and the player setting value (volume) stored in the RAM 408 is the initial value of the setting “A” 4 Setting to change to (161 dB) is performed.

この結果、本例では、変更前の設定「9」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する152dB)の音量(第一の音量)が、変更後の設定「A」において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(目盛り5に対応する181dB)の音量(第二の音量)に変更されており、第1副制御部400は、設定「A」に対応する最大音量(本例では、181dB)に設定された音を用いて島一斉演出を継続している。これにより、島一斉演出に用いられる音の音量が152dBから181dBに上昇している。   As a result, in this example, the volume (first volume) of the maximum volume (152 dB corresponding to the scale 5) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the setting “9” before the change. ) Is changed to the volume (second volume) of the maximum volume (181 dB corresponding to the scale 5) that can be set by the first output setting switch 190 (player operation) in the changed setting “A”. The first sub-control unit 400 continues the island simultaneous effect using the sound set to the maximum volume (181 dB in this example) corresponding to the setting “A”. Thereby, the volume of the sound used for the island simultaneous production is increased from 152 dB to 181 dB.

以上説明したように、図255〜図259を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)は、音出力手段(例えば、図256や図257に示すスピーカ20)を備えた遊技台であって、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第一の音量(例えば、図256(f)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)で設定可能であり、島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量(例えば、図256(g)に示す、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)が設定され、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能であり、前記島一斉演出の期間中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量で設定されていても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となる、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 255 to 259 is a gaming machine equipped with sound output means (for example, the speaker 20 shown in FIGS. 256 and 257), The sound output from the sound output means can be set at the first volume (for example, a 114 dB volume corresponding to the scale 2 of setting “7” shown in FIG. 256 (f)) by the volume setting operation by the player. Even if the first volume is set by the volume setting operation during the island simultaneous production period, the scale 5 of the setting “7” shown in FIG. Is set at the first volume by the volume setting operation by the player during the period of the island simultaneous performance. Have been , Sound output from the sound output means is the second volume, it is the amusement machine according to claim.

このような遊技台によれば、特別演出が開始されたことを音量が変化したことで気づかせることができ、特別演出に注目させることができる場合がある。なお、店員による音量設定操作があることで、前記音出力手段から出力される音の音量が変更されてもよい。また、前記第二の音量は、店員による音量設定操作(例えば、音量変更用のつまみの操作)でも変更可能な音の音量であってもよいが、遊技者による音量設定操作でのみ設定可能な音の音量であってもよい。   According to such a game machine, it can be noticed that the special effect has been started by changing the sound volume, and the special effect can be noticed in some cases. Note that the volume of the sound output from the sound output means may be changed by the volume setting operation by the store clerk. The second volume may be a volume of a sound that can be changed by a volume setting operation by a store clerk (for example, an operation of a volume changing knob), but can be set only by a volume setting operation by a player. Sound volume may be used.

また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。)が少なくとも表示可能であり、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第三の音量で設定可能であり、前記第三の音量は、前記第一の音量と異なる大きさの音量であり、前記音量設定表示は、前記第一の音量であることを示す表示(以下、「第一の音量表示」という。)を少なくとも含む表示であり、前記音量設定表示は、前記第三の音量であることを示す表示(以下、「第三の音量表示」という。)を少なくとも含む表示であり、前記島一斉演出の実行中であっても、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することが可能であり、前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することで、前記音量設定表示が前記第一の音量表示から前記第三の音量表示へ変化し、前記島一斉演出の実行中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更しても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となるものであってもよい。   Further, the island simultaneous effect is an effect related to the island simultaneous effect by the sound output means of the game stand different from the game stand, and is output from the sound output means even when the island simultaneous effect is started. At least a display relating to the sound volume setting (hereinafter referred to as “volume setting display”) can be displayed, and the sound output from the sound output means can be set at a third volume by a player volume setting operation. The third volume is a volume different from the first volume, and the volume setting display is an indication indicating the first volume (hereinafter referred to as “first volume display”). The volume setting display is a display including at least a display indicating the third volume (hereinafter referred to as “third volume display”), and the island simultaneous display Even if the production is in progress, It is possible to change the setting from the first volume to the third volume by the volume setting operation by a person, and by changing the setting from the first volume to the third volume, the volume The setting display changes from the first volume display to the third volume display, and during the execution of the island simultaneous performance, the player sets the first volume to the third volume by the volume setting operation. Even if it is changed, the sound output from the sound output means may be the second volume.

また、第一の操作手段(例えば、図255(b)に示す第1出力設定スイッチ190)と、第二の操作手段(例えば、図255(c)に示す第2出力設定スイッチ194)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記音量設定操作(以下、「第一の音量設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による音量設定操作(以下、「第二の音量設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記島一斉演出が開始されても、前記第二の音量設定操作があったことにより前記第一の音量が変更され、前記第二の音量設定操作により、前記第一の音量設定操作で設定可能な音量の範囲が決定されるものでもよい。   In addition, the first operation means (for example, the first output setting switch 190 shown in FIG. 255 (b)), the second operation means (for example, the second output setting switch 194 shown in FIG. 255 (c)), The first operation means is a means provided at a position where the volume setting operation (hereinafter referred to as “first volume setting operation”) can be received, and the second operation means includes: It is means provided at a position where a volume setting operation (hereinafter referred to as “second volume setting operation”) by a store clerk can be received, and the second operation means is different from the first operation means. Even if the island simultaneous production is started, the first volume is changed by the second volume setting operation, and the first volume setting operation is performed by the second volume setting operation. The volume range that can be set with

このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても店員操作による音量変更ができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、第二の操作手段は、扉(前扉および/または内枠)を開放することで店員が操作可能となる位置に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段は、扉(前扉および/または内枠)を開放しなくても(扉が閉鎖されていても)操作可能となる位置に設けられていてもよい。   With such a configuration, the volume can be changed by a store clerk operation even during execution of a special effect, so that maintainability may be improved. The second operation means may be provided at a position where the store clerk can operate by opening the door (front door and / or inner frame). Further, the first operation means may be provided at a position where it can be operated without opening the door (front door and / or inner frame) (even if the door is closed).

また、前記島一斉演出が実行されていない期間にのみ、前記音量設定操作によって設定された音量が前記音出力手段から出力されてもよい。   Also, the sound volume set by the sound volume setting operation may be output from the sound output means only during a period when the island simultaneous performance is not executed.

このような構成とすれば、特別演出が実行されている期間は音量設定操作ができないので、遊技者を特別演出に集中させることができる場合がある。なお、特別演出の実行中も音量設定操作ができてもよい。   With such a configuration, since the volume setting operation cannot be performed during the period in which the special effect is being executed, the player may be able to concentrate on the special effect. Note that the volume setting operation may be performed even during execution of the special effect.

また、前記島一斉演出が終了すると、前記音出力手段から出力される音の音量が、該島一斉演出が開始される前に遊技者によって設定されていた音の音量(例えば、図256(i)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)に戻すように構成されていてもよい。   When the island simultaneous performance is completed, the volume of the sound output from the sound output means is the volume of the sound set by the player before the island simultaneous production is started (for example, FIG. 256 (i The volume may be set back to 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” shown in FIG.

このような構成とすれば、特別演出の終了後は元々設定していた音量に戻るので、遊技者が音量を好みの音量に再度変更しなおさなくてもよく、音量変更の利便性を向上させることができる場合がある。なお、特別演出が開始される前の音を第二の音量で設定している場合は、特別演出の終了後は第二の音量であってもよい。   With such a configuration, after the special effect is finished, the original volume is restored, so that the player does not have to change the volume to the desired volume again, and the convenience of changing the volume is improved. There are cases where it is possible. If the sound before the special effect is started is set at the second volume, the second volume may be set after the special effect ends.

また、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。例えば、図256(c)〜(d)に示す音量調整画面)が可能であり、前記一斉演出の実行中における前記音量設定表示は、前記第三の音量を示す表示を少なくとも含む表示であってもよい。   Further, even if the island simultaneous production is started, a display relating to the volume setting of the sound output from the sound output means (hereinafter referred to as “volume setting display”. For example, the volume shown in FIGS. 256 (c) to (d)). The volume setting display during the execution of the simultaneous performance may be a display including at least a display indicating the third volume.

このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても調整後の音量を確認することができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the volume after adjustment can be confirmed even during execution of the special effect, and thus maintainability may be improved.

また、前記第二の音量は、遊技者による前記音量設定操作により設定可能な音量であってもよい。   Further, the second volume may be a volume that can be set by the player by the volume setting operation.

このような構成とすれば、遊技者が音量を自身の好みに合わせることができるので、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the player can adjust the sound volume to his / her preference, which may increase the player's satisfaction.

また、前記第二の音量は、前記音量設定操作により設定可能な音量の最大値であってもよい。   The second volume may be a maximum volume that can be set by the volume setting operation.

このような構成とすれば、特別演出が開始されたことを遊技者が設定可能な音量の最大量にすることにより、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, by making the start of the special effect the maximum volume that can be set by the player, it becomes easier to notice that the special effect has started, and the special effect can be noticed. There are cases where it is possible.

また、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示(以下、「音量設定表示」という。例えば、図256(c)〜(d)に示す音量調整画面)が可能であり、前記島一斉演出が開始された場合に、該音量設定表示を非表示にするように構成されていてもよい。   Further, a display relating to the volume setting of the sound output from the sound output means (hereinafter referred to as “volume setting display”, for example, a volume adjustment screen shown in FIGS. 256 (c) to (d)) is possible. When the simultaneous production is started, the volume setting display may be hidden.

このような構成とすれば、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, it may be easy to notice that the special effect has started, and attention may be paid to the special effect.

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記音量設定操作があったことにより前記第一の音量を変更する制御(以下、「第一の音量変更制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が開始された場合に、前記第二の音量に変更する制御(以下、「第二の音量変更制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記第二の音量変更制御は、前記第一の音量変更制御と別の音量変更制御であり、前記第二の音量は、前記第一の音量変更制御により変更可能な音の音量であってもよい。   Further, the control unit includes an effect control unit (for example, the first sub-control unit 400), and the effect control unit changes the first sound volume when the sound volume setting operation is performed (hereinafter referred to as “first sound volume”). The effect control means is a means for executing the control to change to the second volume when the island simultaneous effect is started (hereinafter referred to as “second volume change control”). The second volume change control is a volume change control different from the first volume change control, and the second volume is the first volume change control. It may be a sound volume that can be changed by control.

このような構成とすれば、演出制御手段の第二の音量変更制御によって特別演出が開始された際に自動で音量が変更されるので、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。   With such a configuration, when the special effect is started by the second volume change control of the effect control means, the volume is automatically changed, so that it is easy to notice that the special effect has started and the special effect is started. You may be able to get attention.

また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台(例えば、パチンコ機100)を設置可能な島設備であって、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)を少なくとも備えたもののことであり、遊技者による音量設定操作により、前記遊技台の前記音出力手段から第一の音量(例えば、図256(f)に示す、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)で音が出力され、前記遊技台による島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量(例えば、図256(g)に示す、設定「7」の目盛り5に対応する152dB)が設定され、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を開始すると、前記複数の遊技台のそれぞれの音出力手段から出力される音の音量が第二の音量になる、ことを特徴とする島設備であってもよい。   In addition, the island facility on which the gaming machine according to the present embodiment can be installed is an island facility on which a plurality of gaming machines (for example, pachinko machines 100) can be installed, and the island facility can be installed by a single operation. An island facility configured to be able to turn on the power to the game machine, the game machine having at least sound output means (for example, the speaker 120), and by a volume setting operation by the player The sound is output from the sound output means of the gaming table at a first volume (for example, a volume of 114 dB corresponding to the scale 2 of setting “7” shown in FIG. 256 (f)), Even if the first volume is set by the volume setting operation during the simultaneous production period, the second volume (for example, 152 dB corresponding to the scale 5 of the setting “7” shown in FIG. 256 (g)). ) Is set, The Kijima simultaneous production is an effect related to the island simultaneous production by sound output means of a game table different from the game table, and when each of the plurality of game tables starts the island simultaneous production, the plurality of games The island facility may be characterized in that the volume of the sound output from each sound output means of the platform is the second volume.

このような島設備とすれば、島に設けられた特別演出が行われる各遊技台において、特別演出中の音の音量が同じ音量に設定されるので、どこかの遊技台で特別演出開始されたことをそれぞれの遊技台でプレイしている遊技者がわかりやすくすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。   With such an island facility, the volume of the sound during the special production is set to the same volume in each game machine on the island where the special production is performed. In some cases, it is possible to make it easier for the players who are playing on the respective game tables. The “island facility” according to the present invention may be an island facility where only a pachinko machine can be installed, an island facility where only a slot machine can be installed, or an island where both a pachinko machine and a slot machine can be installed. Equipment may be used. Moreover, the island equipment which can install only another kind of game machine may be sufficient, and the island equipment which can install a pachinko machine, a slot machine, and another kind of game machine may be sufficient.

なお、島一斉演出は、遊技状態が有利な状態で行われる島一斉演出(島一斉演出A)と、遊技状態に関係なく実行される島一斉演出(島一斉演出B)があってもよい。ここで、島一斉演出Aが開始されても、遊技者による音量設定操作により音量を設定可能であるが、島一斉演出Bが開始されると、遊技者による音量設定操作があっても、遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量(例えば、第二の音量、設定可能な音量の最大値)に強制的に設定されるようにしてもよい。また、強制的に音量が設定される島一斉演出が島一斉演出Aと島一斉演出Bで逆であってもよく、島一斉演出Aおよび島一斉演出Bの両方について、それぞれが開始されると遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量に強制的に設定されるようにしてもよい。   In addition, the island simultaneous effect may include an island simultaneous effect (island simultaneous effect A) performed in an advantageous game state and an island simultaneous effect (island simultaneous effect B) executed regardless of the game state. Here, even when the island simultaneous production A is started, the volume can be set by the player's volume setting operation. However, when the island simultaneous production B is started, even if the player performs the volume setting operation, The volume may be forcibly set to one of the volumes that can be set by the user (for example, the second volume or the maximum volume that can be set). Further, the island simultaneous production in which the volume is forcibly set may be reversed between the island simultaneous production A and the island simultaneous production B. When both the island simultaneous production A and the island simultaneous production B are started, respectively. The volume may be forcibly set to one of the volumes that can be set by the player.

<特別演出中の音量・輝度設定>
次に、図260〜図270を用いて、特別演出中(例えば、島一斉演出やデモ演出)の音量設定と輝度設定について説明する。
<Volume / brightness settings during special production>
Next, with reference to FIGS. 260 to 270, volume setting and luminance setting during special effects (for example, island simultaneous effects and demonstration effects) will be described.

<特別演出中の音量・輝度設定/省電力モード設定スイッチ>
図260(a)は、図221を用いて説明した設定操作部195を拡大して示す正面図であり、同図(b)は、設定操作部195に配置された省電力モード設定スイッチ195aを拡大して示す正面図である。
<Volume / brightness setting / power saving mode setting switch during special production>
260 (a) is an enlarged front view showing the setting operation unit 195 described with reference to FIG. 221, and FIG. 260 (b) shows the power saving mode setting switch 195a arranged in the setting operation unit 195. It is a front view which expands and shows.

本例に係る遊技台は、設定操作部195の正面視左上に、省電力モード設定スイッチ195aとして機能するDIPスイッチを配置している。この省電力モード設定スイッチ195aは、遊技台の省電力モードのONとOFFを切り替えるための操作手段である。   In the gaming machine according to the present example, a DIP switch functioning as a power saving mode setting switch 195 a is arranged on the upper left of the setting operation unit 195 when viewed from the front. This power saving mode setting switch 195a is an operating means for switching ON / OFF of the power saving mode of the game machine.

本例では、図260(b)に拡大して示すように、省電力モード設定スイッチ195aのツマミが上側にスライドされている場合には、遊技台に第一の検出信号(例えば、ハイレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがONに設定され、省電力モード設定スイッチ195aのツマミが下側にスライドされている場合には、遊技台に第二の検出信号(例えば、ローレベルの信号)が入力されることで、遊技台の省電力モードがOFFに設定されるように構成されている。なお、以降の説明では、省電力モードがONに設定されていることを、単に「設定あり」、省電力モードがOFFに設定されていることを、単に「設定なし」と称する場合がある。   In this example, as shown in an enlarged view in FIG. 260 (b), when the knob of the power saving mode setting switch 195a is slid upward, a first detection signal (for example, a high level signal) When the power saving mode of the gaming machine is set to ON and the knob of the power saving mode setting switch 195a is slid downward, the second detection signal ( For example, when the low level signal) is input, the power saving mode of the game machine is set to OFF. In the following description, the setting of the power saving mode to ON may be simply referred to as “setting”, and the setting of the power saving mode to OFF may be simply referred to as “no setting”.

また、本実施形態では、省電力モード設定スイッチ195aの他に、演出パート設定スイッチ195b,195c、島一斉演出実行スイッチ195d、島設置位置設定スイッチ195e〜195hが設定操作部195に設けられている。これらのスイッチもDIPスイッチにより構成されている。   In the present embodiment, in addition to the power saving mode setting switch 195a, the production operation part setting switches 195b and 195c, the island simultaneous production execution switch 195d, and the island installation position setting switches 195e to 195h are provided in the setting operation unit 195. . These switches are also constituted by DIP switches.

演出パート設定スイッチ195b,195cは、これらのスイッチのON/OFFの組み合わせにより、島一斉演出や後述するリンク演出において実行する演出内容を4種類のうちから選択することができる。例えば、演出パート設定スイッチ195b,195cの組み合わせにより、登場するキャラクタを殿様、爺、姫、奥方からいずれかを選択することや、男性パートと女性パートの切り換え等ができる。   The effect part setting switches 195b and 195c can select from four types of effect contents to be executed in the island simultaneous effect and the link effect described later, by a combination of ON / OFF of these switches. For example, by combining the production part setting switches 195b and 195c, it is possible to select any of the appearing characters from lord, niece, princess, and back, or to switch between a male part and a female part.

また、島一斉演出実行スイッチ195dは、スイッチのON/OFFにより、島一斉演出や後述するリンク演出を実行するか否かを選択することができる。例えば、島一斉演出実行スイッチ195dをOFFにすると、島一斉演出の開始タイミングとなっても島一斉演出を開始しないで通常演出を継続して行わせるようにすることができる。この島一斉演出実行スイッチ195dは、例えば、遊技場のバラエティコーナーに1台だけ設置されたような場合等、島一斉演出の演出効果を奏し難いような状況において、利用価値がある。   Further, the island simultaneous effect execution switch 195d can select whether or not to execute the island simultaneous effect or a link effect described later by turning the switch ON / OFF. For example, when the island simultaneous effect execution switch 195d is turned OFF, the normal effect can be continuously performed without starting the island simultaneous effect even when the start timing of the island simultaneous effect is reached. This island simultaneous performance execution switch 195d is useful in situations where it is difficult to achieve the effect of the island simultaneous performance, such as when only one is installed in a variety corner of a game arcade.

また、島設置位置設定スイッチ195e〜195hは、これらのスイッチのON/OFFの組み合わせにより、遊技島における当該パチンコ機100が設置された位置を認識させることができる。これにより、例えば、島一斉演出を実行する際に、島設置位置設定スイッチ195e〜195hの組み合わせに応じてランプの発光タイミングを少しずつずらす等して遊技島に設置された複数台のパチンコ機100で光が流れるような演出を行わせることができるようになる。   Further, the island installation position setting switches 195e to 195h can recognize the position where the pachinko machine 100 is installed on the game island by a combination of ON / OFF of these switches. Thereby, for example, when performing the island simultaneous production, a plurality of pachinko machines 100 installed on the amusement island by shifting the light emission timing of the lamp little by little according to the combination of the island installation position setting switches 195e to 195h. This makes it possible to produce an effect in which light flows.

<特別演出中の音量・輝度設定/音量輝度設定テーブル>
図261は、音量輝度設定テーブルの一例を示した図である。この音量輝度設定テーブルは、遊技台の音出力手段(例えば、図223に示すスピーカ120など)から出力される音の音量(音圧)と、遊技台の発光手段(例えば、図223に示す各種ランプ418,440、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542など)から出力される光の輝度の設定値を規定したテーブルであり、遊技台の記憶手段(例えば、図223に示す第1副制御部400のROM406)に予め記憶されるテーブルである。
<Volume / brightness setting / volume / brightness setting table during special effects>
FIG. 261 is a diagram illustrating an example of a volume luminance setting table. This volume luminance setting table includes the sound volume (sound pressure) output from the sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 223) of the game table and the light emission means (for example, various types shown in FIG. 223). The table stipulates the setting value of the luminance of light output from the lamps 418, 440, the gaming board lamp 532, the gaming table frame lamp 542, etc., and is a storage means (for example, the first shown in FIG. 223). This is a table stored in advance in the ROM 406) of the sub-control unit 400.

本例では、省電力モード設定スイッチ195aが「設定なし」の場合には、音量輝度設定テーブルの上半分に示す出力設定スイッチ(管理者設定値)F〜0に対応する音量や輝度が設定される。一方、省電力モード設定スイッチ195aが「設定あり」の場合には、音量輝度設定テーブルの下半分に示す出力スイッチ(管理者設定値)F〜0に対応する音量や輝度が設定される。なお、音量の設定値は、省電力モードのON/OFFで共通であり、上記図255に示す音量の設定値と同一であるため、音量の設定値に関する詳細な説明は省略する。   In this example, when the power saving mode setting switch 195a is “no setting”, the volume and brightness corresponding to the output setting switches (manager setting values) F to 0 shown in the upper half of the volume brightness setting table are set. The On the other hand, when the power saving mode setting switch 195a is “set”, the volume and brightness corresponding to the output switches (manager setting values) F to 0 shown in the lower half of the volume and brightness setting table are set. Note that the volume setting value is common to ON / OFF of the power saving mode, and is the same as the volume setting value shown in FIG.

なお、音量輝度設定テーブルは本例に限定されず、例えば、出力設定スイッチ(管理者設定値)が0に設定されているときには、音量・輝度ともに設定できないように構成されていてもよい。また、この場合、出力設定スイッチ(管理者設定値)が1〜Fのいずれかに設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の設定画面が表示された後(直後または同時)に決定ボタン(例えば、決定ボタン190a)が点灯するように構成されていてもよい。また、出力設定スイッチ(管理者設定値)が0に設定されているときには、遊技者により音量または輝度の設定操作がされると、音量または輝度の調整画面が表示されないが、決定ボタンが点灯するように構成されていてもよいが、出力設定スイッチが0で設定されているときには、決定ボタンが点灯しないように構成されていてもよい。また、決定ボタンの代わりに、音量または輝度の設定を行うための各種操作手段を適用可能である。   The volume luminance setting table is not limited to this example. For example, when the output setting switch (administrator set value) is set to 0, the volume and luminance may not be set. Further, in this case, when the output setting switch (administrator set value) is set to any one of 1 to F, the volume or brightness setting screen is displayed when the player performs a volume or brightness setting operation. The determination button (for example, the determination button 190a) may be lit after being performed (immediately or simultaneously). Further, when the output setting switch (administrator set value) is set to 0 and the volume or brightness setting operation is performed by the player, the volume or brightness adjustment screen is not displayed, but the enter button is lit. However, when the output setting switch is set to 0, the determination button may not be lit. Further, various operation means for setting the volume or the brightness can be applied instead of the determination button.

なお、本例では、目盛0も遊技者により設定可能となる構成であり、遊技者によって音量を0にすることができるようになっているが、目盛0をテーブルに含まず、遊技者によって音量を0にすることができないように構成してもよい。   In this example, scale 0 can also be set by the player, and the volume can be set to 0 by the player. However, scale 0 is not included in the table, and the volume is set by the player. You may comprise so that cannot be made 0.

また、本例では音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧を一致させているが、音圧の初期値と音量設定初期位置の音圧が異なっていてもよい。これにより、1回音量設定を行うと、電源をOFFにする、または出力設定スイッチを設定し直す(例えば、Fで設定されていたら、一度Eに設定した後にFで再度設定する)以外には音圧の初期値に戻すことができないように構成される。   In this example, the initial value of the sound pressure is matched with the sound pressure at the initial volume setting position, but the initial sound pressure value may be different from the initial sound pressure at the volume setting position. As a result, once the volume is set, the power is turned off or the output setting switch is reset (for example, if it is set with F, it is once set to E and then set again with F). The sound pressure is configured so that it cannot be returned to the initial value.

<特別演出中の音量・輝度設定/音量調整>
第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS608(サウンド制御メインループ処理)において、図261に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、第1出力設定スイッチ190や第2出力設定スイッチ192による設定値に基づいて、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力する音の音量の初期値の設定や音量の調整などを行う。
<Volume / brightness settings / volume adjustment during special effects>
In step S608 (sound control main loop process) of the first sub-control unit main process, the first sub-control unit 400 refers to the volume / luminance setting table shown in FIG. 261, and the first output setting switch 190 and the second output. Based on the setting value by the setting switch 192, the initial value of the volume of the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120) is set and the volume is adjusted.

詳細には、第2出力設定スイッチ194の操作によって管理者設定値(目盛F〜0)が変更された場合には、音量の初期値を、管理者設定値(目盛F〜0)に対応した初期値に設定する。また、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって音量の遊技者設定値(以下、「ユーザーボリューム値」と称する場合がある)が変更された場合には、音量調整前の音量を、管理者設定値(目盛0〜F)に対応する調整可能範囲内において、音量の遊技者設定値(目盛0〜5)に対応する音量に設定する。なお、音量の初期値や音量の調整可能範囲は、本例に限定されるものではない。   Specifically, when the administrator set value (scale F to 0) is changed by operating the second output setting switch 194, the initial volume value corresponds to the administrator set value (scale F to 0). Set to the initial value. Further, in the setting value adjustment mode, when the player setting value of the volume (hereinafter sometimes referred to as “user volume value”) is changed by operating the first output setting switch 190, the volume before the volume adjustment is performed. Is set to the volume corresponding to the player setting value (scale 0 to 5) of the volume within the adjustable range corresponding to the administrator set value (scale 0 to F). Note that the initial value of the volume and the adjustable range of the volume are not limited to this example.

<特別演出中の音量・輝度設定/輝度調整>
また、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理のステップS607(ランプ制御メインループ処理)において、図261に示す音量輝度設定テーブルを参照するとともに、省電力モード設定スイッチ195aによる設定や第1出力設定スイッチ190による設定値に基づいて、発光手段(例えば、各種ランプ418,440など)から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。
<Volume / brightness settings / brightness adjustment during special effects>
The first sub-control unit 400 refers to the volume / luminance setting table shown in FIG. 261 in step S607 (lamp control main loop processing) of the first sub-control unit main process, and is set by the power saving mode setting switch 195a. Further, based on the set value by the first output setting switch 190, the initial value of the luminance of light output from the light emitting means (for example, various lamps 418, 440, etc.) is set and the luminance is adjusted.

また、第2副制御部500は、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令(輝度の初期値の設定や輝度の調整に関する命令)がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力することで、発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)から出力する光の輝度の初期値の設定や輝度の調整を行う。   In addition, the second sub-control unit 500 has a command (a command related to setting of an initial value of luminance or adjustment of luminance) to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542 from the first sub-control unit 400. In this case, by outputting this command to the serial communication control circuit 520, setting of the initial value of luminance of the light output from the light emitting means (for example, the game board lamp 532 and the game table frame lamp 542) and adjustment of the luminance are performed. I do.

詳細には、省電力モード設定スイッチ195aの操作によって遊技台の省電力モードがONに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定なし」に対応する初期値(本例では、明)に設定し、省電力モード設定スイッチ195aの操作によって遊技台の省電力モードがOFFに設定された場合には、輝度の初期値を、「設定あり」に対応する初期値(本例では、暗)に設定する。   Specifically, when the power-saving mode of the gaming machine is set to ON by operating the power-saving mode setting switch 195a, the initial value of luminance is set to an initial value corresponding to “no setting” (in this example, the ) And the power-saving mode setting switch 195a is operated to set the power-saving mode of the gaming machine to OFF, the initial luminance value is set to an initial value corresponding to “set” (in this example, Set to (Dark).

また、省電力モードがOFFに設定され、かつ、設定値調整モードにおいて、第1出力設定スイッチ190の操作によって輝度の遊技者設定値(以下、「ユーザー設定値」と称する場合がある)が変更された場合には、輝度調整前の輝度を、「設定なし」に対応する調整可能範囲内において、遊技者設定値(目盛3〜1)に対応する輝度(本例では、明、中、または暗の3段階)に設定する。一方、省電力モードがONに設定されている場合には、輝度は、「設定あり」に対応する初期値の輝度(本例では、暗)に維持され、調整不能である。なお、輝度の初期値や輝度の調整可能範囲は本例に限定されるものではない。   In addition, the power-saving mode is set to OFF, and in the setting value adjustment mode, the player setting value of luminance (hereinafter sometimes referred to as “user setting value”) is changed by operating the first output setting switch 190. In the case where the brightness is adjusted, the brightness before the brightness adjustment is set within the adjustable range corresponding to “no setting”, the brightness corresponding to the player setting values (scales 3 to 1) (in this example, bright, medium, or Set to 3 stages of darkness. On the other hand, when the power saving mode is set to ON, the luminance is maintained at an initial luminance corresponding to “set” (dark in this example) and cannot be adjusted. Note that the initial value of brightness and the adjustable range of brightness are not limited to this example.

<特別演出中の音量・輝度設定/発光手段の一例>
図262(a)〜(c)は、遊技台の発光手段から異なる輝度の光を出力した様子を示す正面図である。本例の遊技台は、遊技盤用ランプ532として、1つの盤側照明基板532aを備えるとともに、遊技台枠用ランプ542として、3つの枠側照明基板542a〜542cを備える。なお、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cの個数や配置場所は、本例に限定されるものではない。
<Volume / brightness settings during special effects / Example of light emission means>
FIGS. 262 (a) to (c) are front views showing a state in which light of different luminance is output from the light emitting means of the game table. The game table of this example includes one board-side illumination board 532a as the game board lamp 532 and three frame-side illumination boards 542a to 542c as the game board frame lamp 542. In addition, the number and arrangement | positioning location of the board | substrate side illumination board | substrate 532a and the frame side illumination board | substrates 542a-542c are not limited to this example.

盤側照明基板532aは、不図示の第一のLEDドライバと、この第一のLEDドライバによって制御される複数のLED群によって構成され、第一の発光態様で複数のLED群を発光させることが可能な基板である。3つの枠側照明基板542a〜542cは、不図示の第二〜第四のLEDドライバと、これらの第二〜第四のLEDドライバの各々によって個別に制御される複数のLED群によって構成され、第一の発光態様とは異なり、かつ各々の発光態様が異なる第二〜第四の発光態様で複数のLED群を発光させることが可能な基板である。   The panel-side illumination board 532a is composed of a first LED driver (not shown) and a plurality of LED groups controlled by the first LED driver, and allows the plurality of LED groups to emit light in the first light emission mode. It is a possible substrate. The three frame side illumination boards 542a to 542c are configured by second to fourth LED drivers (not shown) and a plurality of LED groups individually controlled by each of the second to fourth LED drivers. It is a board | substrate which can make a some LED group light-emit in the 2nd-4th light emission mode which is different from a 1st light emission mode and each light emission mode differs.

なお、1種類のLEDドライバによって盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cの複数または全てのLED群を制御してもよいし、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cのLED群の複数または全ての発光態様を同一にしてもよい。   Note that one type of LED driver may control a plurality or all of the LED groups of the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c, or the board side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c. A plurality or all of the light emission modes of the LED group may be the same.

図262(a)は、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cのLED群の輝度を全て「明(デューティ比100%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図(b)は、同LED群の輝度を全て「中(デューティ比70%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図であり、同図(c)は、同LED群の輝度を全て「暗(デューティ比20%)」に設定した場合の発光態様を模式的に示した図である。   FIG. 262 (a) schematically shows a light emission mode when the brightness of the LED groups of the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c are all set to “bright (duty ratio 100%)”. FIG. 6B is a diagram schematically showing a light emission mode when all the luminances of the LED group are set to “medium (duty ratio 70%)”, and FIG. It is the figure which showed typically the light emission aspect at the time of setting all the brightness | luminances of the LED group to "dark (duty ratio 20%)."

ここで、本例に係る遊技台では、発光手段をデューティ制御方式(一定の順電流で点灯しているLEDを高速で点滅させることにより、見た目の明るさを制御する方式)で制御しており、「デューティ比」とは、点滅周期に対する点灯時間の割合を百分率で示したものである。   Here, in the gaming machine according to this example, the light emitting means is controlled by a duty control method (a method of controlling the brightness of the appearance by blinking the LED that is lit at a constant forward current at high speed). The “duty ratio” is a percentage of the lighting time with respect to the blinking cycle.

なお、発光手段の輝度の制御方法は、デューティ制御方式に限定されず、例えば、PWM調光(パルス幅を変化させることで、LEDの輝度を制御する方法)や、位相制御方式(電力制御素子を使用し、負荷に供給する電力を制御する方式)などを適用してもよい。また、本例では、発光手段の輝度を調整可能としているが、発光手段の発光態様を調整可能であればよく、例えば、発光手段の調光、階調、明るさ、照度、色合いなどを調整可能としてもよい。   Note that the luminance control method of the light emitting means is not limited to the duty control method. For example, PWM dimming (a method of controlling the luminance of the LED by changing the pulse width) or a phase control method (power control element) And a method of controlling the power supplied to the load) may be applied. In this example, the brightness of the light emitting means can be adjusted. However, it is sufficient that the light emitting mode of the light emitting means can be adjusted. For example, dimming, gradation, brightness, illuminance, hue, etc. of the light emitting means can be adjusted. It may be possible.

本例に係る遊技台では、デューティ制御方式における輝度の分解能を8ビットに設定しているため、輝度のデューティ比を0%(=0/127×100%)〜100%(=127/127×100%)の数値範囲内で、約0.78%(=1/127×100%)単位で調整することが可能である。したがって、輝度の設定値として10進数の127をLEDドライバに設定することで、デューティ比100%(=100%×127/127)の輝度(明)が設定可能であり、輝度の設定値として10進数の88をLEDドライバに設定することで、デューティ比約70%(=88/127×100%)の輝度(中)が設定可能であり、輝度の設定値として10進数の25をLEDドライバに設定することで、デューティ比約20%(=25/127×100%)の輝度(暗)が設定可能である。   In the gaming machine according to this example, the luminance resolution in the duty control method is set to 8 bits, so the luminance duty ratio is set to 0% (= 0/127 × 100%) to 100% (= 127/127 ×). 100%) can be adjusted in units of about 0.78% (= 1/127 × 100%). Accordingly, by setting the decimal 127 as the luminance setting value in the LED driver, the luminance (bright) with a duty ratio of 100% (= 100% × 127/127) can be set, and the luminance setting value is 10 By setting the decimal number 88 to the LED driver, the luminance (medium) with a duty ratio of about 70% (= 88/127 × 100%) can be set, and the decimal value 25 is set to the LED driver as the luminance setting value. By setting, it is possible to set a luminance (dark) with a duty ratio of about 20% (= 25/127 × 100%).

なお、本例では、輝度を明、中、暗の3段階のいずれかに調整可能としているが、輝度の調整は1段階、2段階、または4段階以上であってもよく、明、中、暗のデューティ比も100%、70%、20%の3種類に限定されるものではなく、その他の数値であってもよい。また、輝度の分解能も8ビットに限定されず、8ビット未満、または、8ビットよりも大きな分解能であってもよい。   In this example, the brightness can be adjusted to any one of the three levels of bright, medium, and dark. However, the brightness may be adjusted in one, two, or four or more stages. The dark duty ratio is not limited to three types of 100%, 70%, and 20%, but may be other numerical values. Also, the luminance resolution is not limited to 8 bits, and may be a resolution of less than 8 bits or greater than 8 bits.

また、輝度の設定方法は、10進数の設定値をLEDドライバなどに設定する方法に限定されず、例えば、輝度の調整時に制御手段によってデューティ比を算出し、当該デューティ比をLEDドライバなどに設定する方法でもよいし、デューティ比に対応する数値を予めテーブルとして記憶し、当該数値を輝度の調整時に指定することでデューティ比をLEDドライバなどに設定する方法でもよい。   In addition, the luminance setting method is not limited to the method of setting the decimal setting value in the LED driver or the like. For example, the duty ratio is calculated by the control means when adjusting the luminance, and the duty ratio is set in the LED driver or the like. Alternatively, a numerical value corresponding to the duty ratio may be stored as a table in advance, and the numerical value corresponding to the duty ratio may be specified when adjusting the luminance to set the duty ratio in the LED driver or the like.

<特別演出中の輝度設定/具体例1>
次に、図263〜図265を用いて、特別演出(本例では、島一斉演出)中の輝度設定の具体例1について説明する。図263〜図265は、特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例1を時系列で示した図である。
<Brightness setting during special production / Specific example 1>
Next, a specific example 1 of luminance setting during a special effect (in this example, an island simultaneous effect) will be described with reference to FIGS. 263 to 265. 263 to 265 are diagrams showing a specific example 1 of luminance setting in a special effect (island simultaneous effect) in time series.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/設定値調整モード>
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、下ボタン190c、左ボタン190d、または右ボタン190eのいずれかの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行する。また、装飾図柄表示装置208の正面視右側の表示領域において、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能となったことを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / setting value adjustment mode>
Here, the game machines according to the following specific examples can shift to the set value adjustment mode during the normal game. In this example, when an operation of any one of the upper button 190b, the lower button 190c, the left button 190d, and the right button 190e of the first output setting switch 190 is received during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode. Further, in the display area on the right side of the front view of the decorative symbol display device 208, a display (in this example, an image simulating the speaker 120) that notifies the user that the volume / brightness can be adjusted by shifting to the set value mode. An icon composed of characters “change volume with left / right keys”, an image simulating a light emitting means (LED), and an icon composed of characters “change brightness with up / down keys” are displayed.

なお、通常遊技とは、大当り遊技以外の遊技のことを示しており、例えば、保留0かつ特図停止状態や、デモ画面が表示された状態、図柄変動表示の表示中や、保留1以上かつ特図停止状態、リーチ演出の表示中、図柄確定表示(図柄停止表示)の表示中、揺れ変動の表示中などが挙げられる。   The normal game means a game other than the big hit game. For example, the hold 0 and the special figure stop state, the demo screen is displayed, the symbol variation display is being displayed, the hold 1 or more and The special figure stop state, the reach effect display, the symbol confirmation display (symbol stop display), the fluctuation fluctuation display, and the like can be mentioned.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/音量調整画面、輝度調整画面>
また、設定値調整モードの移行後に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、音量の調整を行うための音量調整画面の表示(本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行う。また、設定値調整モードの移行後に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、輝度の調整を行うための輝度調整画面(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)の表示を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / volume adjustment screen, brightness adjustment screen>
In addition, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted after the transition to the set value adjustment mode, the display of the volume adjustment screen for adjusting the volume (in this example, “volume” “Adjustment” and a scale display indicating a player setting value of the current volume). Further, when the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted after the transition to the setting value adjustment mode, a luminance adjustment screen for adjusting the luminance (in this example, “brightness adjustment”). And a scale display indicating a player setting value of the current luminance).

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、または下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行ってもよい。また、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190d、または右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行ってもよい。   In addition, when the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is received during the normal game, the setting value adjustment mode may be entered and the volume adjustment screen may be displayed. Further, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the brightness adjustment screen may be displayed as well as the setting value adjustment mode.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/音量調整、輝度調整>
また、本例では、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量(音圧)を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。
<Brightness setting during special effects / specific example 1 / volume adjustment, brightness adjustment>
In this example, while the volume adjustment screen is displayed in the setting value adjustment mode, the volume (sound pressure) is set to be increased by one step each time an operation of the right button 190d of the first output setting switch 190 is received once. In addition, a scale display indicating the player setting value of the volume after the change is performed, and every time an operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is accepted, a setting for decreasing the volume (sound pressure) by one step is performed. At the same time, a scale display indicating the player setting value of the volume after the change is performed.

以降の図面において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、音量の遊技者設定値を表しており、「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、スピーカ120から実際に出力される音の音量を表している。   In the following drawings, the scale display shown as “user volume value” represents the player setting value of the volume, and the scale display shown as “output volume value” represents the volume of the sound actually output from the speaker 120. ing.

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の上ボタン190b、または下ボタン190cの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに音量調整画面の表示を行い、かつ、音量(音圧)を1段階調整できるように構成してもよい。   When the operation of the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode, the volume adjustment screen is displayed, and the volume (sound The pressure may be adjusted in one step.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の輝度後の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   Further, while the brightness adjustment screen is displayed in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a setting is made to increase the brightness by one level, and after the brightness after the change Is displayed on the scale indicating the player setting value of the player, and every time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the luminance is set to be lowered by one step, and the changed player setting value of the luminance is changed. A scale display is displayed.

以降の図面において「ユーザー設定値」として示す表示は、輝度の遊技者設定値を表しており、「LEDの輝度」として示す表示は、盤側照明基板532aおよび枠側照明基板542a〜542cなどの発光手段から実際に出力される光の輝度を表している。   In the following drawings, the display shown as “user setting value” represents the player setting value of brightness, and the display shown as “LED brightness” is the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c, etc. It represents the luminance of light actually output from the light emitting means.

なお、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の左ボタン190d、または右ボタン190eの操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面の表示を行い、かつ、輝度を1段階調整できるように構成してもよい。   In addition, when the operation of the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted during the normal game, the mode shifts to the set value adjustment mode, the brightness adjustment screen is displayed, and the brightness is set to 1. You may comprise so that stage adjustment can be performed.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/遊技者による輝度調整>
図263(a)は、通常遊技中(本例では、保留0かつ特図停止状態)に音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字の表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字の表示)を行っている。
<Brightness setting during special performance / Specific example 1 / Brightness adjustment by player>
FIG. 263 (a) shows a display (in this example, an image simulating the speaker 120) that informs that the volume and brightness can be adjusted during a normal game (in this example, hold 0 and the special figure is stopped). Display of the characters “change volume with left / right keys”, an image simulating a light emitting means (LED), and display of characters “change brightness with up / down keys”).

なお、本例では、保留0かつ特図停止状態となってから一定時間(例えば、5秒)が経過すると音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するが、保留0かつ特図停止状態となった直後に表示開始するようにしてもよい。また、後述する輝度設定画面(前述の音量設定画面であってもよい)が非表示になってから、一定時間(例えば、5秒。特図が停止してから計測される一定時間とは異なる時間であってもよい)が経過すると再度音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよいが、輝度設定画面(前述の音量設定画面であってもよい)が非表示となった後は再度表示されないように構成されていてもよい。   In this example, a display notifying that the volume and the brightness can be adjusted is displayed after a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed since the hold 0 and the special figure stopped state. The display may be started immediately after the special figure is stopped. In addition, a certain time (for example, 5 seconds, which is different from the certain time measured after the special figure is stopped) after the luminance setting screen (which may be the above-described volume setting screen) described later is hidden. It may be possible to display a display notifying that the volume / brightness can be adjusted again after the elapse of time), but the brightness setting screen (the above-mentioned volume setting screen may also be used) It may be configured not to be displayed again after is hidden.

また、通常遊技中に第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作が行われると、第1副制御部400が、設定値調整モードの移行前の通常状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定値モードに移行して音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を表示するようにしてもよい。   In addition, when the lower button 190c of the first output setting switch 190 is operated during the normal game, the first sub-control unit 400 performs the operation of the first output setting switch 190 in the normal state before the transition to the set value adjustment mode. Based on the reception of the operation of the down button 190c, the display may be displayed informing that the volume / brightness can be adjusted by shifting to the setting value mode.

図263(b)は、図263(a)に示す状態において第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けた状態を示しており、続く図263(c)は、装飾図柄表示装置208に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、図263(b)に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図263(c)に示す輝度調整画面の表示(本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行っている。   FIG. 263 (b) shows a state where the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted in the state shown in FIG. 263 (a), and FIG. 263 (c) is a decorative symbol display device 208. Shows a state where the brightness adjustment screen is displayed. Here, the first sub-control unit 400 receives the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 in the state after the transition to the set value adjustment mode shown in FIG. 263 (b). Display of the brightness adjustment screen shown in 263 (c) (in this example, a character display of “brightness adjustment” and a scale display indicating the player setting value of the current brightness) is performed.

ここで、本例では、省電力モード設定スイッチ195aによる省電力モードは「設定なし」、第2出力設定スイッチ194による管理者設定値は「7」に設定されている。また、音量・輝度の調整前の状態では、音量の遊技者設定値(ユーザーボリューム値)は、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量に設定されており、スピーカ120から出力される音の音量は128dBとなる。また、音量・輝度の調整前の状態では、輝度の遊技者設定値(ユーザー設定値)は、目盛り3に対応するデューティ比100%の輝度に設定されており、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDから出力される光の輝度は、明(デューティ比100%)となる。   In this example, the power saving mode set by the power saving mode setting switch 195a is set to “no setting”, and the administrator setting value set by the second output setting switch 194 is set to “7”. Further, in the state before the volume / brightness adjustment, the player setting value (user volume value) of the volume is set to a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”, and is output from the speaker 120. The sound volume is 128 dB. In addition, in the state before the volume / brightness adjustment, the player setting value (user setting value) of the luminance is set to a luminance with a duty ratio of 100% corresponding to the scale 3, and the board side lighting board 532a or the frame side is set. The brightness of the light output from the LEDs on the illumination boards 542a to 542c is bright (duty ratio 100%).

図263(c)は、輝度調整画面の表示中に下ボタン190cによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図263(d)に示すように、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を3から2に変更している。また、図263(c)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度の調整を受け付けたことを示唆する輝度設定音(第一の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度設定音(第一の音)を出力しないように構成してもよい。   FIG. 263 (c) shows a state in which an operation with the down button 190c is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. Here, as shown in FIG. 263 (d), the first sub-control unit 400 is a scale representing the player setting value of luminance based on the reception of the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190. The display has been changed from 3 to 2. In addition, at the timing shown in FIG. 263 (c), the brightness is adjusted at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the reception of the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190. A luminance setting sound (first sound) suggesting that the sound has been received is output from the speaker 120. Note that the luminance setting sound (first sound) may not be output.

図263(d)は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン190aによる操作を受け付けた状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、輝度の遊技者設定値を「明」から「中」に1段階下げ、変更後の輝度をLEDドライバなどに設定している。これにより、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDから出力される光の輝度は、目盛り3に対応する明(デューティ比100%)の輝度から、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度に変更される。 また、図263(d)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度が確定したことを示唆する輝度確定音(第二の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度確定音(第二の音)を出力しないように構成してもよい。   FIG. 263 (d) shows a state in which an operation by the enter button 190a is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. Here, the first sub-control unit 400 lowers the luminance player setting value from “bright” to “medium” by one step based on accepting the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190, The changed brightness is set to the LED driver or the like. As a result, the brightness of the light output from the LEDs on the panel side illumination board 532a and the frame side illumination boards 542a to 542c corresponds to the scale 2 from the bright brightness (duty ratio 100%) corresponding to the scale 3 ( The luminance is changed to a luminance with a duty ratio of 70%. Also, at the timing shown in FIG. 263 (d), the luminance is determined at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the reception of the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190. A luminance definite sound (second sound) suggesting that the sound has been output is output from the speaker 120. In addition, you may comprise so that a brightness | luminance fixed sound (2nd sound) may not be output.

なお、本例では、下ボタン190cの操作より輝度が変更された後に、輝度調整画面の表示が下ボタン190cの操作に応じた表示に変更されているが、下ボタン190cの操作により輝度が変更されると同時に、輝度調整画面の表示が下ボタン190cの操作に応じた表示に変更されるように構成していてもよい。   In this example, after the brightness is changed by the operation of the down button 190c, the display of the brightness adjustment screen is changed to a display corresponding to the operation of the down button 190c. However, the brightness is changed by the operation of the down button 190c. At the same time, the display of the brightness adjustment screen may be changed to a display corresponding to the operation of the lower button 190c.

図264(e)は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図264(f)は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。図264(f)に示すタイミングでは、音の遊技者設定値に基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、図柄変動用のBGMを出力している。   FIG. 264 (e) shows a state in which the brightness adjustment screen has been deleted, and FIG. 264 (f) shows a state in which the symbol variation display is performed and the symbol variation BGM is being output. At the timing shown in FIG. 264 (f), the symbol variation BGM is output at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the sound player setting value.

なお、本例では、図柄の変動が開始されると、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を消去しているが、図柄の変動が開始されても音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示を継続して表示していてもよい。また、遊技者による操作手段の操作(例えば、決定ボタン190aや上下左右ボタン190b〜190eの操作)で音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示の表示・消去を行えるように構成されていてもよい。   In this example, when the change of the symbol is started, the display notifying that the adjustment of the volume / brightness is possible is deleted, but the adjustment of the volume / brightness is not performed even if the change of the symbol is started. The display which notifies that it is possible may be displayed continuously. In addition, it is configured to display / erase a display that informs that the volume / brightness can be adjusted by the operation of the operation means by the player (for example, the operation of the enter button 190a and the up / down / left / right buttons 190b to 190e). It may be.

また、輝度の調整を行うための操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cまたは上ボタン190bによる操作)を受け付けるたびに、発光手段の輝度を変更するための設定(例えば、LEDドライバの設定)を行ってもよい。また、輝度の調整を行うための操作を受け付けた場合には、輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定を行わず、その後に輝度を確定するための操作(本例では、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行うように構成してもよい。   Further, every time an operation for adjusting the brightness (in this example, an operation by the lower button 190c or the upper button 190b of the first output setting switch 190) is received, a setting for changing the brightness of the light emitting means (for example, LED driver setting) may be performed. Also, when an operation for adjusting the brightness is accepted, only the process of changing the scale display indicating the brightness player setting value is performed, and the setting for changing the brightness of the light emitting means is not performed. If an operation for determining the brightness (in this example, an operation using the enter button 190a) is accepted, a setting for changing the brightness of the light emitting means may be performed.

また、音量についても同様に、音量の調整を行うための操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eによる操作)を受け付けるたびに、音出力手段の音量を変更するための設定(例えば、サウンドドライバの設定)を行ってもよい。また、音量の調整を行うための操作を受け付けた場合には、音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更するための設定を行わず、その後に音量を確定するための操作(本例では、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更するための設定を行うように構成してもよい。   Similarly, the volume of the sound output means is changed each time an operation for adjusting the volume (in this example, the operation using the left button 190d or the right button 190e of the first output setting switch 190) is received. Setting (for example, setting of a sound driver) may be performed. Also, when an operation for adjusting the volume is accepted, only the process of changing the scale display representing the player setting value of the volume is performed, and the setting for changing the volume of the sound output means is not performed. After that, when an operation for determining the volume (in this example, an operation using the enter button 190a) is received, a setting for changing the volume of the sound output unit may be performed.

また、音量調整画面や輝度調整画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合には、図柄変動表示の開始時の調整中の音量や輝度に変更した後、設定値モードを強制的に終了してもよいし、未確定の音量や輝度を遊技者設定値として設定せずに、遊技者設定値に設定済みの音量や輝度を採用してもよい。また、輝度調整画面の表示中に輝度の調整を行うための操作とは異なる操作(例えば、音量の調整を行うための操作)があった場合は、当該操作を受け付けないように構成してもよく、当該操作を輝度の調整を行うための操作として受け付けてもよく、当該操作を受け付けたことに基づいて、輝度調整画面の表示に代えて音量調整画面を表示してもよい。   In addition, if symbol variation display is started while the volume adjustment screen or brightness adjustment screen is displayed, the setting value mode is forcibly terminated after changing to the volume or luminance being adjusted at the start of symbol variation display. Alternatively, the volume and brightness set as the player setting value may be adopted without setting the unconfirmed volume and brightness as the player setting value. Further, when there is an operation (for example, an operation for adjusting the volume) that is different from the operation for adjusting the luminance while the luminance adjustment screen is displayed, the operation may not be accepted. The operation may be accepted as an operation for adjusting the brightness, and a volume adjustment screen may be displayed instead of the brightness adjustment screen based on the reception of the operation.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出開始による音量・輝度調整>
図264(g)は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment by starting simultaneous production of islands>
FIG. 264 (g) shows a state in which the island simultaneous production is started. Here, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大輝度(第二の輝度。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する明(デューティ100%)の輝度)に変更している。なお、本例では、遊技者操作によって設定することが可能な最大輝度を輝度の初期値に設定しているため、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度、かつ、輝度の初期値である。   In addition, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition of the island simultaneous production, with the current luminance (first luminance. In this example, the middle luminance corresponding to the scale 2 (duty ratio 70%) Brightness) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), the maximum brightness (second brightness. In this example, the setting “7”) The brightness is changed to bright (luminance of 100% duty) corresponding to the scale 3. In this example, the maximum brightness that can be set by the player's operation is set as the initial value of the brightness, so the brightness that is set when the island simultaneous performance of this example is started is the maximum brightness. And an initial value of luminance.

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

なお、本例では、島一斉演出が開始された際に設定される輝度を、最大輝度、かつ、輝度の初期値としているが、島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、最大輝度であって輝度の初期値ではない輝度でもよいし、輝度の初期値であって最大輝度ではない輝度でもよい。また、最大輝度と初期値の輝度が異なる値であってもよい。   In this example, the brightness that is set when the island simultaneous effect is started is the maximum luminance and the initial value of the luminance, but the luminance that is set when the island simultaneous effect is started is the maximum. The luminance may be a luminance that is not the initial luminance value, or may be a luminance that is the initial luminance value and not the maximum luminance. Further, the maximum luminance and the initial luminance may be different from each other.

なお、本例の島一斉演出が開始された際に設定される輝度は、遊技者操作によって設定することが可能な輝度であるが、遊技者操作によって設定できない輝度であってもよい。また、遊技者操作によって設定できない輝度は、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも高くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最大値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも低くてもよく、遊技者操作によって設定可能な輝度の最小値よりも高くてもよい。   Note that the luminance set when the island simultaneous performance of this example is started is luminance that can be set by player operation, but may be luminance that cannot be set by player operation. Further, the brightness that cannot be set by player operation may be higher than the maximum brightness that can be set by player operation, or may be lower than the maximum brightness that can be set by player operation. May be lower than the minimum brightness value that can be set by the player, or higher than the minimum brightness value that can be set by the player's operation.

また、本例では、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、音量を第一の音量から第二の音量に変更するとともに、輝度を第一の輝度から第二の輝度に変更しているが、音量を第一の音量に維持したまま、輝度だけを第一の輝度から第二の輝度に変更してもよい。また、反対に、輝度を第一の輝度に維持したまま、音量だけを第一の音量から第二の音量に変更してもよい。また、島一斉演出の開始の開始から終了までの期間中は、遊技者による音量および/または輝度の調整操作を受け付けないように構成してもよい。   In this example, the volume is changed from the first volume to the second volume and the luminance is changed from the first luminance to the second luminance when the start condition of the island simultaneous production is satisfied. However, only the luminance may be changed from the first luminance to the second luminance while the volume is maintained at the first volume. On the other hand, only the volume may be changed from the first volume to the second volume while maintaining the luminance at the first luminance. In addition, during the period from the start to the end of the island simultaneous performance, the player may be configured not to accept volume and / or brightness adjustment operations.

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出終了による音量・輝度調整>
図265(i)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図265(j)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の音量設定値の音量(第二の音量。本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量)を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)に変更している(戻している)。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment at the end of the island production>
FIG. 265 (i) shows a state immediately before the end of the island simultaneous performance, and FIG. 265 (j) shows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game has ended), the current volume setting value (second volume; in this example, 152 dB volume corresponding to the scale 5 of the setting “7”) is set before the island simultaneous production starts. (The first volume. In this example, the volume is 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7”).

また、第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ比100%)の輝度)を、島一斉演出開始前の輝度(第一の輝度。本例では、中(デューティ比70%)の輝度)に変更している(戻している)。   In addition, the first sub-control unit 400 sets the current luminance (second luminance. In this example, luminance (luminance with a duty ratio of 100%)) to the island when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied. The brightness before the start of simultaneous production (first brightness. In this example, the brightness is medium (duty ratio 70%)) (returned).

続いて、第1副制御部400は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ120を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDの点灯を行う。なお、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDを消灯してもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 maintains the speaker 120 in the mute state during the period from the end of the island simultaneous performance until the start condition of the next special figure variable game is satisfied, The LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c are turned on in the light emitting mode for the end effect. It should be noted that the LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c may be turned off during the period from the end of the island simultaneous performance until the next special figure variation game start condition is satisfied.

続いて、第1副制御部400は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、図265(j)に示すように、変更後の音量(本例では、114dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力するとともに、変更後の輝度(本例では、中(デューティー比70%)の輝度)に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 is set to the changed volume (114 dB in this example) as shown in FIG. 265 (j) when the start condition for the next special figure variation game is satisfied. The BGM for symbol change of the next special figure variation game is output using the sound, and the light set to the changed luminance (in this example, the luminance of the medium (duty ratio 70%)) is used. Then, the next special figure variation game will be performed for symbol variation.

一方、島一斉演出の終了条件が成立した際に特図変動遊技の保留数が0のときは、島一斉演出の終了演出の終了(例えば、「次回もお楽しみに!」という文字表示を消去した後)から一定時間(例えば、10秒)経過後に、装飾図柄の停止表示を行う。なお、該一定時間の経過後にデモ表示を表示してもよいし、次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでは島一斉演出を継続(例えば、「次回もお楽しみに!」という文字表示をそのまま継続して表示)してもよい。   On the other hand, if the number of suspensions of the special figure variable game is 0 when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied, the end display of the island simultaneous performance ends (for example, “Look forward to the next time!” Is deleted) After a certain time (for example, 10 seconds) has elapsed, the decorative symbols are stopped and displayed. A demonstration display may be displayed after the predetermined time has elapsed, and the island simultaneous performance is continued until the start condition for the next special figure variable game is satisfied (for example, “Look forward to the next time!”). Display may be continued as it is).

<特別演出中の輝度設定/具体例2>
次に、図266〜図268を用いて、省電力モードにおける特別演出(本例では、島一斉演出)中の輝度設定の具体例2について説明する。図266〜図268は、省電力モードにおける特別演出(島一斉演出)中の輝度設定の具体例2を時系列で示した図である。
<Luminance setting during special production / Specific example 2>
Next, with reference to FIGS. 266 to 268, specific example 2 of the luminance setting during the special effect (in this example, the island simultaneous effect) in the power saving mode will be described. FIG. 266 to FIG. 268 are diagrams showing a specific example 2 of luminance setting in a time series during the special effect (simultaneous island effect) in the power saving mode.

本例の遊技台は、電源OFF時に省電力モード設定スイッチ195aを「設定あり」に切り替えることで、電源投入後に省電力モードに移行する。なお、本例では、電源投入後は省電力モード設定スイッチ195aによる省電力モードの切り替えを受け付けないように構成している。このような構成とすれば、経験の少ない遊技店の店員等が、誤って省電力モードをONに設定しまうようなミスを未然に防止できる場合がある。なお、電源投入後も省電力モードの切り替えを受け付けるように構成してもよい。   The gaming machine of this example shifts to the power saving mode after the power is turned on by switching the power saving mode setting switch 195a to “with setting” when the power is turned off. In this example, the power saving mode switching by the power saving mode setting switch 195a is not accepted after the power is turned on. With such a configuration, there may be a case where a store clerk or the like of an amusement store with little experience can prevent a mistake that erroneously sets the power saving mode to ON. Note that the power saving mode may be switched after the power is turned on.

上述のとおり、省電力モードがONに設定されている場合には、輝度は、初期値(本例では、暗(デューティ比20%))に維持され、調整は不能である。また、遊技台が遊技の開始待ちになっている状態(例えば、アニメーションによるデモ画面の表示中や、特図変動遊技の保留数が0で特図変動の停止表示中)では、遊技台が省電力モードであることを示唆する省電力モード表示を行う。なお、省電力モードにおいても輝度の調整を可能にしてもよいし、省電力モードであっても省電力モード表示を行わなくてもよい。   As described above, when the power saving mode is set to ON, the luminance is maintained at an initial value (in this example, dark (duty ratio 20%)) and cannot be adjusted. In addition, when the game table is waiting for the game to start (for example, when a demonstration screen is displayed by animation, or when the number of special figure fluctuation games on hold is 0 and the special figure fluctuation is stopped), the game machine is saved. A power saving mode display indicating that the mode is the power mode is performed. Note that the brightness may be adjusted even in the power saving mode, and the power saving mode display may not be performed even in the power saving mode.

図266(a)は、遊技台の電源OFF時の状態を示しており、図266(b)は、電源投入後に省電力モードに移行した後の状態を示している。図266(b)に示す状態では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、装飾図柄の停止表示と、省電力モード表示を行っている。   FIG. 266 (a) shows a state when the power of the gaming machine is turned off, and FIG. 266 (b) shows a state after the power is turned on and the mode is shifted to the power saving mode. In the state shown in FIG. 266 (b), the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to perform decorative symbol stop display and power saving mode display.

省電力モード表示の表示態様は特に限定されないが、ここでは、省電力モード表示として、「省電力モード中」という文字表示と、音量・輝度の調整が可能であることを報知する表示(本例では、スピーカ120を模した画像と「左右キーで音量変更」という文字からなるアイコンの表示と、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行っている。なお、本例では、輝度が調整不能であることから、輝度の調整が可能であることを示唆する表示(本例では、発光手段(LED)を模した画像と「上下キーで輝度変更」という文字からなるアイコンの表示)を行わなくてもよい。   The display mode of the power saving mode display is not particularly limited, but here, as the power saving mode display, a character display “in power saving mode” and a display for notifying that the volume and brightness can be adjusted (this example) Then, an image imitating the speaker 120 and an icon composed of characters “change volume with left and right keys”, an image imitating a light emitting means (LED) and an icon composed of characters “luminance changed with up and down keys”) It is carried out. In this example, since the luminance cannot be adjusted, a display suggesting that the luminance can be adjusted (in this example, an image simulating a light emitting means (LED) and “brightness change with up / down keys”). (Display of icons made up of characters) may not be performed.

<特別演出中の輝度設定/具体例2/遊技者による輝度調整>
図266(c)は、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けた状態を示しており、続く図266(d)は、装飾図柄表示装置208に輝度調整画面の表示を行っている状態を示している。
<Brightness setting during special performance / Specific example 2 / Brightness adjustment by player>
FIG. 266 (c) shows a state in which the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 has been accepted, and FIG. 266 (d) follows the display of the brightness adjustment screen on the decorative symbol display device 208. It shows the state.

ここでは、第1副制御部400は、図266(b)に示す設定値調整モードの移行後の状態において、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、図266(c)に示す輝度調整画面の表示(本例では、「省電力モード中」という文字表示と、輝度の変更ができないことを示唆する表示(本例では、「輝度の変更はできません」という文字表示と、現在の輝度の遊技者設定値を表す目盛り表示)を行っている。   Here, the first sub-control unit 400 receives the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 in the state after the transition to the set value adjustment mode shown in FIG. 266 (b). The display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 266 (c) (in this example, a character display “in power saving mode” and a display indicating that the brightness cannot be changed (in this example, “brightness cannot be changed”) Character display and scale display indicating the player setting value of the current brightness).

また、図266(d)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けたことに基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、スピーカ120から、輝度の変更ができないことを示唆する警告音(第三の音)を出力している。なお、警告音(第三の音)を出力しないように構成してもよい。   Also, at the timing shown in FIG. 266 (d), from the speaker 120 at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on accepting the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190. A warning sound (third sound) indicating that the brightness cannot be changed is output. Note that a warning sound (third sound) may not be output.

図267(e)は、輝度調整画面の表示中に決定ボタン190aによる操作を受け付けた状態を示している。この状態では、第1副制御部400は、第1出力設定スイッチ190の決定ボタン190aの操作を受け付けたことに基づいて、図267(f)に示すように、輝度調整画面を消去するとともに、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、輝度を確定したことを示唆する輝度確定音(第二の音)をスピーカ120から出力している。なお、輝度確定音(第二の音)を出力しないように構成してもよいし、輝度確定音として第二の音とは異なる第四の音を出力してもよい。   FIG. 267 (e) shows a state in which an operation by the enter button 190a is accepted while the brightness adjustment screen is displayed. In this state, the first sub-control unit 400 deletes the brightness adjustment screen as shown in FIG. 267 (f) based on the reception of the operation of the determination button 190a of the first output setting switch 190, A luminance fixed sound (second sound) suggesting that the luminance has been determined is output from the speaker 120 at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”. In addition, you may comprise so that a brightness | luminance fixed sound (2nd sound) may not be output, and you may output the 4th sound different from a 2nd sound as a brightness | luminance fixed sound.

図267(f)は、輝度調整画面を消去した状態を示しており、続く図267(g)は、図柄の変動表示を行うとともに図柄変動用のBGMを出力している状態を示している。図267(f)に示すタイミングでは、音量の遊技者設定値に基づいて、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量で、図柄変動用のBGMをスピーカ120から出力している。   FIG. 267 (f) shows a state in which the brightness adjustment screen is erased, and FIG. 267 (g) shows a state in which the symbol variation display is performed and the symbol variation BGM is being output. At the timing shown in FIG. 267 (f), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7” based on the player setting value of the volume.

<特別演出中の輝度設定/具体例2/島一斉演出開始による音量・輝度調整>
図267(h)は、島一斉演出を開始した状態を示している。ここでは、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。
<Brightness setting during special production / Specific example 2 / Volume / brightness adjustment by simultaneous production start on island>
FIG. 267 (h) shows a state in which the island simultaneous production is started. Here, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is satisfied, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、初期値である暗(デューティ比20%)の輝度)を、第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが不可能な輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ100%)の輝度)に変更している。   Further, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition for the simultaneous island effect, and the luminance of the current luminance (first luminance. In this example, the luminance of the darkness (duty ratio 20%), which is the initial value. ) Is changed to a brightness that cannot be set by the first output setting switch 190 (player operation) (second brightness. In this example, brightness is bright (duty 100%)).

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

<特別演出中の輝度設定/具体例1/島一斉演出終了による音量・輝度調整>
図268(i)は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図268(j)は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したこと(本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと)を契機として、現在の遊技者設定値の音量(第二の音量。本例では、設定「7」の目盛り5に対応する152dBの音量)を、島一斉演出開始前の遊技者設定値の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する128dBの音量)に変更している(戻している)。
<Luminance setting during special production / Specific example 1 / Volume / brightness adjustment at the end of the island production>
FIG. 268 (i) shows a state immediately before the end of the island simultaneous effect, and FIG. 268 (j) follows a state immediately after the end of the simultaneous island effect. The first sub-control unit 400 confirms that the end condition of the island simultaneous performance has been established (in this example, that the special figure variation game being executed has ended. In the case of a big hit game, the start of the next round or When the jackpot game is finished), the current player setting value volume (second volume. In this example, 152 dB volume corresponding to the scale “5” of the setting “7”) is started simultaneously. The volume has been changed (returned) to the previous player set value (first volume; in this example, a volume of 128 dB corresponding to the scale 3 of the setting “7”).

また、第1副制御部400は、島一斉演出の終了条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第二の輝度。本例では、明(デューティ比100%)の輝度)を、島一斉演出開始前の輝度(第一の輝度。本例では、暗(デューティ比20%)の輝度)に変更している(戻している)。   In addition, the first sub-control unit 400 sets the current luminance (second luminance. In this example, luminance (luminance with a duty ratio of 100%)) to the island when the end condition of the island simultaneous performance is satisfied. It is changed (returned) to the luminance before the start of simultaneous production (first luminance. In this example, the luminance is dark (duty ratio 20%)).

続いて、第1副制御部400は、島一斉演出を終了した後から次回の特図変動遊技の開始条件が成立するまでの期間中、スピーカ120を消音状態に維持するとともに、島一斉演出の終了演出用の発光態様で盤側照明基板532aや枠側照明基板542a〜542cのLEDの点灯を行う。また、第1副制御部400は、次回の特図変動遊技の開始条件が成立した場合に、変更後の音量(本例では、128dB)に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のBGMを出力するとともに、変更後の輝度(本例では、暗(デューティ比20%)の輝度)に設定された光を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用の演出を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 maintains the speaker 120 in the mute state during the period from the end of the island simultaneous performance until the start condition of the next special figure variable game is satisfied, The LEDs on the board side lighting board 532a and the frame side lighting boards 542a to 542c are turned on in the light emitting mode for the end effect. In addition, the first sub-control unit 400 uses the sound set to the volume after the change (in this example, 128 dB) when the start condition for the next special figure change game is satisfied, A BGM for changing the symbol of the game is output, and the symbol set for the next special symbol variation game is used by using the light set to the changed luminance (in this example, the luminance of the dark (duty ratio 20%)). The production of.

<特別演出中の輝度設定/その他の例>
次に、図269および図270を用いて、輝度設定のその他の例について説明する。
<Brightness setting during special effects / other examples>
Next, another example of luminance setting will be described with reference to FIGS. 269 and 270.

図269(a)は、省電力モード設定スイッチ195aによる設定の他の例を示した図である。本例では、遊技台の電源ON時に省電力モード設定スイッチ195aをOFFからONに設定した場合でも、遊技台が、電源投入後に省電力モードに移行するように構成している。このような構成とすれば、遊技点の店員等が電源投入後に省電力モードを設定していないことに気づいたとしても、電源をOFFにせず設定することができ、メンテナンス性が向上させることができる場合がある。   FIG. 269 (a) is a diagram showing another example of setting by the power saving mode setting switch 195a. In this example, even when the power saving mode setting switch 195a is set from OFF to ON when the gaming machine is turned on, the gaming machine is configured to shift to the power saving mode after the power is turned on. With such a configuration, even if a game shop clerk notices that the power saving mode has not been set after the power is turned on, it can be set without turning off the power, thereby improving maintainability. There are cases where it is possible.

図269(b)は、音量調整画面の他の例を示した図である。本例では、図柄変動停止中、かつ、保留数0の場合には、第一の表示態様の音量調整画面(例えば、図256(c)、(d)に示す音量調整画面)を表示する一方で、図柄変動停止中、かつ、保留数0以外の場合(例えば、図柄変動表示中)には、図269(b)に示すような、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様の音量調整画面を表示するように構成している。このような構成とすれば、音量調整画面の表示態様の違いによって音量調整時の遊技状態を把握することが可能となる上に、各々の遊技状態に合わせて音量調整画面の表示態様を変更することができ、例えば、音量調整画面を表示することで後方の図柄変動表示の視認性が低下してしまうような事態を回避できる場合がある。   FIG. 269 (b) shows another example of the volume adjustment screen. In this example, when the symbol fluctuation is stopped and the number of holds is 0, the volume adjustment screen of the first display mode (for example, the volume adjustment screen shown in FIGS. 256 (c) and (d)) is displayed. When the symbol variation is stopped and the number of holdings is other than 0 (for example, when symbol variation is being displayed), the second display mode different from the first display mode as shown in FIG. The volume adjustment screen is displayed. With such a configuration, it becomes possible to grasp the gaming state at the time of volume adjustment based on the difference in the display mode of the volume adjustment screen, and the display mode of the volume adjustment screen is changed according to each gaming state. For example, it may be possible to avoid a situation in which the visibility of the rear symbol variation display is reduced by displaying the volume adjustment screen.

なお、本例においては、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、所定の期間、第1出力設定スイッチ190による操作を受け付けなかった場合に、音量調整画面を消去するように構成してもよい。   In this example, the first display mode may be the same display mode as the second display mode. Alternatively, the volume adjustment screen may be deleted when an operation by the first output setting switch 190 is not accepted for a predetermined period.

また、本例では、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   Further, in this example, while the volume adjustment screen of the first display mode is being displayed, the volume is set to be increased by one step each time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is received and changed. A scale indicating the player setting value of the subsequent volume is displayed, and every time an operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 is accepted, the volume is set to be lowered by one level, and the changed volume game is performed. A scale indicating the user setting value is displayed.

一方、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階上げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、音量を1段階下げる設定を行うとともに、変更後の音量の遊技者設定値を表す目盛り表示を行う。   On the other hand, during the display of the volume adjustment screen in the second display mode, every time an operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted, the volume is set to be increased by one step, and the volume of the volume after the change is set. A scale indicating the player setting value is displayed, and every time an operation of the left button 190c of the first output setting switch 190 is accepted once, the volume is set to be lowered by one step, and the player setting value of the changed volume is set. The scale is displayed.

なお、第二の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作と、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190cの操作を受け付けないように構成してもよいし、第一の表示態様の音量調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作と、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を受け付けないように構成してもよい。   In addition, while the volume adjustment screen of the second display mode is being displayed, the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 and the operation of the left button 190c of the first output setting switch 190 are not accepted. Alternatively, it is configured such that the operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 and the operation of the lower button 190c of the first output setting switch 190 are not accepted during the display of the volume adjustment screen of the first display mode. May be.

また、本例では、図柄停止中、かつ保留数0の場合にのみ、輝度調整画面の表示が可能であり、当該輝度調整画面の表示中は、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dまたは右ボタン190eを操作することで輝度の調整が可能である。なお、図柄停止中、かつ保留数0以外の場合に輝度を調整可能にしてもよいが、この場合、図柄変動停止中、かつ保留数0の場合とは異なる操作手段による操作(本例では、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bまたは下ボタン190cによる操作)によって輝度を変更可能にすることが好ましいが、同じ操作手段による操作で輝度を変更可能にしてもよい。   Further, in this example, the brightness adjustment screen can be displayed only when the symbol is stopped and the number of holdings is 0. While the brightness adjustment screen is being displayed, the left button 190d of the first output setting switch 190 or the right button The brightness can be adjusted by operating the button 190e. The brightness may be adjustable when the symbol is stopped and the number of holdings is other than 0. In this case, the operation by the operating means (in this example, when the symbol variation is stopped and the holding number is 0 is different). Although it is preferable that the luminance can be changed by an operation using the upper button 190b or the lower button 190c of the first output setting switch 190, the luminance may be changed by an operation by the same operation means.

図270(c)は、島一斉演出中に輝度調整が可能な例を時系列で示した図である。最初に、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量(第一の音量。本例では、設定「7」の目盛り2に対応する114dBの音量)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大音量(第二の音量。本例では、目盛り5に対応する152dBの音量)に変更している。   FIG. 270 (c) is a diagram illustrating an example in which brightness adjustment is possible during the simultaneous production of islands in time series. First, the first sub-control unit 400 is triggered by the fact that the start condition of the island simultaneous production is established, and the current volume (first volume. In this example, 114 dB corresponding to the scale 2 of the setting “7” Volume) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), corresponding to the scale 5 in this example. The volume is changed to 152 dB.

また、第1副制御部400は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の輝度(第一の輝度。本例では、目盛り2に対応する中(デューティ比70%)の輝度)を、管理者設定値(設定「7」)において第1出力設定スイッチ190(遊技者操作)によって設定することが可能な最大輝度(第二の輝度。本例では、設定「7」の目盛り3に対応する明(デューティ100%)の輝度)に変更している。   In addition, the first sub-control unit 400 is triggered by the establishment of the start condition of the island simultaneous production, with the current luminance (first luminance. In this example, the middle luminance corresponding to the scale 2 (duty ratio 70%) Brightness) can be set by the first output setting switch 190 (player operation) at the administrator setting value (setting “7”), the maximum brightness (second brightness. In this example, the setting “7”) The brightness is changed to bright (luminance of 100% duty) corresponding to the scale 3.

第1副制御部400は、音量と輝度の設定を変更した直後(または、変更と同時に)、変更後の音量(ここでは、152dBの音量)に設定された音と、変更後の輝度(ここでは、明(デューティ100%)の輝度)に設定された光を用いて島一斉演出を開始している。   The first sub-control unit 400 immediately after (or at the same time as) changing the volume and brightness settings, the sound set to the changed volume (here, 152 dB volume) and the changed brightness (here Then, the island simultaneous production is started using light set to bright (luminance of 100% duty).

また、本例では、特図変動停止中、かつ、保留数0の場合に限り、島一斉演出中であっても輝度調整ができるように構成している。具体的には、第1出力スイッチ190の上ボタン190bによる操作を受け付けた場合に、設定値調整モードに移行するとともに輝度調整画面を表示する。   Further, in this example, only when the special figure fluctuation is stopped and the number of holdings is 0, the brightness can be adjusted even during the island simultaneous performance. Specifically, when an operation with the upper button 190b of the first output switch 190 is accepted, the mode is shifted to the set value adjustment mode and the brightness adjustment screen is displayed.

また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第1出力設定スイッチ190の上ボタン190bの操作を1回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を1つ増やす表示を行い、第1出力設定スイッチ190の下ボタン190cの操作を1回受け付けるたびに、輝度を表す目盛り表示を1つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って発光手段の輝度を変更するための設定(LEDドライバの設定など)を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に輝度を確定するための操作(例えば、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、発光手段の輝度を変更するための設定を行う。   Further, during the display of the brightness adjustment screen in the set value adjustment mode, every time an operation of the upper button 190b of the first output setting switch 190 is accepted, a scale display indicating brightness is increased by one, and the first display is performed. Every time an operation of the lower button 190c of the output setting switch 190 is received, a display that reduces the scale display indicating luminance is performed by one. In addition, here, when only the processing for changing the scale display is performed and the setting for changing the luminance of the light emitting means (such as setting of the LED driver) is not performed, and the island simultaneous performance is completed, or the island simultaneous production ends. When an operation for determining the luminance later (for example, an operation using the determination button 190a) is received, a setting for changing the luminance of the light emitting unit is performed.

なお、図270(b)を用いて説明した音量調整の例を、本例に適用し、島一斉演出中に音量を調整可能に構成してもよい。この場合、第1出力設定スイッチ190の右ボタン190eの操作を1回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を1つ増やす表示を行い、第1出力設定スイッチ190の左ボタン190dの操作を1回受け付けるたびに、音量を表す目盛り表示を1つ減らす表示を行う。また、ここでは、目盛り表示を変化させる処理だけを行って音出力手段の音量を変更する設定を行わず、島一斉演出が終了した場合、または島一斉演出の終了後に音量を確定するための操作(例えば、決定ボタン190aによる操作)を受け付けた場合に、音出力手段の音量を変更する設定を行う。   In addition, the example of the volume adjustment described with reference to FIG. 270 (b) may be applied to this example so that the volume can be adjusted during the island simultaneous performance. In this case, every time the operation of the right button 190e of the first output setting switch 190 is accepted, a display indicating the volume is increased by one, and the operation of the left button 190d of the first output setting switch 190 is performed once. Each time it is received, the display indicating the volume is reduced by one. In addition, here, only the process of changing the scale display is performed and the setting for changing the volume of the sound output means is not performed, and the operation for confirming the volume when the island simultaneous production ends or after the island simultaneous production ends. When (for example, an operation by the determination button 190a) is received, a setting for changing the volume of the sound output means is performed.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図260〜図270を用いて説明したパチンコ機)は、発光手段(例えば、図223に示す各種ランプ418,440、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、を備えた遊技台であって、第一の演出が行われている際に、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。例えば、第1出力設定スイッチ190による操作)に応じた輝度(例えば、中(デューティ比70%)の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、明(デューティ比100%)の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine according to this example (for example, the pachinko machine described with reference to FIGS. 260 to 270) has the light emitting means (for example, the various lamps 418 and 440 shown in FIG. 223, the game board lamp 532). , A game table frame lamp 542) and a transmissive region (for example, transparent plate member 118), and when the first effect is being performed, a luminance setting operation ( Hereinafter, it is referred to as “first luminance setting operation.” For example, the light emitting means can emit light at a luminance (for example, a luminance with a medium (duty ratio 70%)) according to the operation by the first output setting switch 190. When the second effect is being performed, the light emitting means emits light at a luminance not corresponding to the first luminance setting operation (for example, bright (100% luminance)), and the first effect Is the island simultaneous production It is a reach production, the second production is the island simultaneous production, the light emitting means is a means provided above the transmission area, and the game stand is The game stand is characterized in that the island simultaneous performance can be executed independently.

本例に係る遊技台によれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを遊技店の店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出を注目させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, when the island simultaneous production is started, the light emitting means has a luminance that does not correspond to the first luminance setting operation, so that the island simultaneous production is normally performed. It may be easy for the store clerk to understand. In addition, even if the player has set the brightness of the light emitting means, when the island simultaneous production is started, the luminance does not correspond to the first luminance setting operation. In some cases, it is easy to understand and the island simultaneous production can be noticed.

なお、本発明に係る「設定」は、「変更」のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じた輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な範囲の輝度(例えば、「明」、「中」、「暗」の3段階であれば、「明」〜「暗」の範囲の中のいずれかの輝度)のことであってもよい。また、第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度であるが、第一の輝度設定操作では設定不能な輝度(例えば、「明」、「中」、「暗」の3段階とは別の輝度である「極明(「明」よりも明るい輝度)」、「極暗(「暗」よりも暗い輝度)」、「明中(「明」と「中」の間の輝度)」、「暗中(「暗」と「中」の間の輝度)」など)であってもよい。   The “setting” according to the present invention may be “change”. In addition, the brightness according to the first brightness setting operation is a brightness within a range that can be set by the first brightness setting operation (for example, “bright”, “medium”, and “dark”). ”To“ dark ”in any range). In addition, the luminance that does not correspond to the first luminance setting operation is a luminance that can be set by the first luminance setting operation, but cannot be set by the first luminance setting operation (for example, “bright”, “medium” , “Dark” (brighter than “bright”), “Extremely dark (brighter than“ dark ”)”, “Bright” (“bright”) And “middle”), “dark (brightness between“ dark ”and“ middle ”)”, and the like.

また、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されていても、島一斉演出が開始された場合に第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を行うように構成してもよいが、島一斉演出が開始される前に第一の輝度設定操作に応じていない輝度が設定されている場合には、第一の輝度設定操作に応じていない輝度を設定する制御を実行しないようにする制御を実行するように構成してもよい。また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であってもよい。   In addition, even if the brightness that has not been set according to the first brightness setting operation is set before the start of the island simultaneous performance, the brightness that has not been applied to the first brightness setting operation when the island simultaneous effect is started. It may be configured to perform the control to be set, but if a brightness that does not correspond to the first brightness setting operation is set before the island simultaneous production is started, the first brightness setting operation is performed. You may comprise so that control which does not perform the control which sets the brightness | luminance which does not respond may be performed. Further, the island simultaneous effect may be an effect related to the island simultaneous effect by sound output means of a game table different from the game table.

また、店員による輝度設定操作(以下、「第二の輝度設定操作」という。例えば、第2出力設定スイッチ192による操作)が行われることで、前記第二の演出が行われた際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光せず、前記第二の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光し、前記第二の演出が開始された際に、前記第二の輝度設定操作に応じていない輝度で前記発光手段が発光するように構成してもよい。   In addition, when a brightness setting operation (hereinafter referred to as “second brightness setting operation” by the store clerk, for example, an operation by the second output setting switch 192) is performed by the store clerk, When the light emitting means does not emit light with the brightness according to the first brightness setting operation, the light emitting means emits light with the brightness according to the second brightness setting operation, and the second effect is started, You may comprise so that the said light emission means may light-emit with the brightness | luminance which does not respond to said 2nd brightness setting operation.

このような構成とすれば、店員による操作で輝度が設定されていても、島一斉演出が開始されると第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、遊技者を島一斉演出に注目させることができる場合がある。また、店員が輝度設定していても、島一斉演出が開始されると発光手段が第二の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。   With this configuration, even if the brightness is set by the operation by the store clerk, when the island simultaneous production starts, the luminance does not correspond to the second luminance setting operation, so the island simultaneous production has started. In some cases, it is easy for the player to understand this, and the player can pay attention to the island simultaneous performance. In addition, even if the store clerk has set the brightness, when the island simultaneous production is started, the light emitting means becomes a luminance that does not respond to the second luminance setting operation, so that the island simultaneous production is performed normally. It may be easy to understand.

また、第二の輝度設定操作による輝度の設定は、電源が投入される前にのみ設定可能であってもよいが、電源が投入された後も設定可能であってもよい。また、第二の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段は、第一の輝度設定操作を行うことが可能な操作手段と異なる操作手段であってもよいし、第一の輝度設定操作と第二の輝度設定操作が同じ操作手段で行うことが可能であってもよい。この場合、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間が重複しないように構成されていてもよく(例えば、第二の輝度設定操作を受付可能な期間は、液晶ローディング表示の終了した後(直後または終了と同時)に開始され、第二の輝度設定操作を終了する操作をした後(直後または操作と同時)までの期間であってもよい。   The brightness setting by the second brightness setting operation may be set only before the power is turned on, but may be set after the power is turned on. The operation means capable of performing the second brightness setting operation may be an operation means different from the operation means capable of performing the first brightness setting operation. It may be possible to perform the second brightness setting operation with the same operation means. In this case, the period in which the first luminance setting operation can be accepted and the period in which the second luminance setting operation can be accepted may not be configured to overlap (for example, the second luminance setting operation can be accepted). The period may be a period that starts after the liquid crystal loading display ends (immediately or simultaneously with the end) and ends after the operation to end the second brightness setting operation (immediately or simultaneously with the operation).

また、開始タイミングは終了に限らず、液晶ローディング表示の開始や表示中であってもよい。また、第一の輝度設定操作を受付可能な期間と第二の輝度設定操作を受付可能な期間は一部または全部が重複していてもよい。この場合、操作方法を異ならせるようにしてもよい(例えば、長押し操作で第二の輝度設定操作を受付可能となり、一回押しで第一の輝度設定操作を受付可能とする、など)。   Further, the start timing is not limited to the end, and the liquid crystal loading display may be started or displayed. Moreover, a part or all of the period during which the first luminance setting operation can be accepted and the period during which the second luminance setting operation can be accepted may overlap. In this case, the operation method may be different (for example, the second brightness setting operation can be received by a long press operation, and the first brightness setting operation can be received by a single press).

また、前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能であってもよい。   Further, when the second effect is not performed, the light emitting unit may be able to emit light with a luminance according to the first luminance setting operation.

このような構成とすれば、遊技者を第二の演出(島一斉演出)に注目させることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the player can be focused on the second effect (island simultaneous effect).

また、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上述の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度であってもよい。   The above-mentioned “brightness not responding to the first brightness setting operation” is a maximum value of brightness that can be set by the first brightness setting operation. The “brightness not depending on the operation” may be a luminance set as an initial setting.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると、輝度を下げていても最大輝度で発光されるので、演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, when the island simultaneous production is started, light is emitted at the maximum luminance even if the luminance is lowered, so that there are cases where the production effect can be enhanced and the entertainment of the game can be improved.

また、前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second effect ends, the light emitting unit may be configured to be able to emit light with a luminance according to the first luminance setting operation.

このような構成とすれば、演出にメリハリを与えることができるため、島一斉演出が終了したことを遊技者が気付きやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の終了後は遊技者が設定していた輝度に戻るので、遊技者が輝度を好みの輝度に再度設定し直さなくてもよく、輝度設定の利便性を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, the effect can be given sharpness, and the player may be able to easily recognize that the island simultaneous effect has ended. In addition, since the player returns to the brightness set by the player after the end of the island simultaneous performance, it is not necessary for the player to set the brightness again to the desired brightness, and the convenience of brightness setting can be improved. There is a case.

なお、島一斉演出の期間が終了しても、第一の輝度設定操作によって設定された輝度に戻らず、該輝度とは別の輝度(例えば、初期設定されている輝度)に設定されるように構成してもよいし、該輝度に戻らず第一の輝度設定操作に応じていない輝度がそのまま設定されるように構成してもよい。   Note that even when the period of the island simultaneous performance ends, the brightness set by the first brightness setting operation does not return, but is set to a brightness different from the brightness (for example, the initially set brightness). Alternatively, the brightness may be set as it is without returning to the brightness and not responding to the first brightness setting operation.

また、表示手段(例えば、図264に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の演出が開始されても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示)を少なくとも表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示を少なくとも含む表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示されてもよい。   Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264) is provided, and even if the second effect is started, a display relating to the luminance of the light emitting means (hereinafter referred to as “brightness setting display”). For example, the display of the brightness adjustment screen) can be displayed at least, and the brightness setting display is a display including at least a display indicating brightness according to the first brightness setting operation, and the second effect is Even if it is performed, the said brightness setting display according to said 1st brightness setting operation may be displayed.

このような構成とすれば、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、遊技者に違和感を与え、島一斉演出が実行されていることを認識させやすくすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中でも輝度の設定操作ができるので、設定操作ができないことによる不快感を遊技者に与えないようにすることができる場合がある。また、島一斉演出の期間中は輝度の設定操作ができるが、輝度が変更されないので、島一斉演出が実行される期間中に遊技者が輝度の設定操作をさせないように誘導し、遊技者を島一斉演出に集中させることができる場合がある。   With such a configuration, the brightness setting operation can be performed during the island simultaneous performance period, but since the luminance is not changed, the player feels uncomfortable and makes it easy to recognize that the island simultaneous performance is being executed. There are cases where it is possible. In addition, since the brightness setting operation can be performed even during the period of the island simultaneous performance, it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the inability to perform the setting operation. In addition, the brightness setting operation can be performed during the island simultaneous performance period, but the brightness is not changed, so the player is guided not to perform the brightness setting operation during the island simultaneous performance period, and the player is You may be able to focus on the island production.

なお、島一斉演出が開始されると輝度設定表示が表示されないように構成され、島一斉演出が実行されている期間を除く期間において、輝度設定表示が表示可能に構成されていてもよい。また、輝度設定が可能であることを示す表示(以下、「輝度アイコン」という。)が表示可能であり、輝度アイコンが表示されている際に輝度設定表示の表示開始操作(例えば、輝度設定操作)を行うと、輝度設定表示が表示されるように構成されていてもよい。   Note that the brightness setting display may not be displayed when the island simultaneous effect is started, and the luminance setting display may be configured to be displayed in a period other than the period in which the island simultaneous effect is executed. In addition, a display indicating that the brightness setting is possible (hereinafter referred to as “brightness icon”) can be displayed. When the brightness icon is displayed, a display start operation of the brightness setting display (for example, a brightness setting operation) is displayed. ) May be configured to display a brightness setting display.

また、表示手段(例えば、図264に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。例えば、輝度調整画面の表示)を少なくとも表示可能であり、前記第二の演出が開始されると、前記表示手段に表示されている前記輝度設定表示が表示されないように構成されていてもよい。   In addition, a display unit (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264) is provided, and the display unit displays on the display unit the display relating to the luminance of the light emitting unit (hereinafter referred to as “brightness setting display”). Screen display) can be displayed at least, and when the second effect is started, the brightness setting display displayed on the display means may not be displayed.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されたことを遊技者に気付きやすくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible for the player to easily notice that the island simultaneous production has started.

また、島一斉演出が開始されても、表示手段に表示されている輝度設定表示を継続して表示するように構成してもよい。また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。ここで再度表示された輝度設定表示は、非表示となる前(直前)と同じ表示(例えば、輝度設定表示が非表示となる前の第一の輝度設定操作により設定された輝度を示す表示など)であってもよく、異なる表示(例えば、輝度設定表示が非表示となる前であって、最後に決定された輝度を示す表示など)であってもよい。   Moreover, even if island simultaneous production is started, you may comprise so that the brightness | luminance setting display currently displayed on the display means may be displayed continuously. In addition, when the island simultaneous performance is started and the luminance setting display displayed on the display means is not displayed, the luminance setting display is displayed again by the display operation of the luminance setting display during the period when the island simultaneous production is executed. You may comprise so that it can display. The brightness setting display displayed again here is the same display as before (immediately before) the non-display (for example, a display showing the brightness set by the first brightness setting operation before the brightness setting display is hidden, etc. It may be a different display (for example, a display showing the luminance determined last before the luminance setting display is not displayed).

また、島一斉演出が開始され、表示手段に表示されている輝度設定表示が非表示になった場合において、島一斉演出が実行される期間中に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示できないように構成し、該島一斉演出が終了した後(直後または同時)に輝度設定表示の表示操作により輝度設定表示を再度表示可能であるように構成してもよい。   In addition, when the island simultaneous performance is started and the luminance setting display displayed on the display means is not displayed, the luminance setting display is displayed again by the display operation of the luminance setting display during the period when the island simultaneous production is executed. It may be configured so that it cannot be displayed, and the brightness setting display can be displayed again by the display operation of the brightness setting display after the island simultaneous effect is finished (immediately or simultaneously).

また、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記演出制御手段は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度に対応する設定値を設定する制御(以下、「第一の輝度設定制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の演出が開始された場合に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度に対応する設定値を設定する制御(以下、「第二の輝度設定制御」という。)を少なくとも実行する手段であり、前記第二の輝度設定制御は、前記第一の輝度設定制御と別の輝度設定制御であり、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度は、前記第一の輝度設定制御により設定可能な輝度であってもよい。   In addition, an effect control unit (for example, a first sub-control unit 400) is provided, and the effect control unit sets a setting value corresponding to the luminance corresponding to the first luminance setting operation (hereinafter referred to as “first” The brightness control means is a means for executing at least the brightness setting control for the brightness not responding to the first brightness setting operation when the second effect is started. The second brightness setting control is a means for executing at least a control for setting a value (hereinafter referred to as “second brightness setting control”). The second brightness setting control is a brightness setting control different from the first brightness setting control. In addition, the luminance that does not correspond to the first luminance setting operation may be a luminance that can be set by the first luminance setting control.

このような構成とすれば、島一斉演出が開始されると発光手段が第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が正常に行われていることを店員にわかりやすくすることができる場合がある。また、発光手段の輝度を遊技者が設定していても、島一斉演出が開始されると第一の輝度設定操作に応じていない輝度になるので、島一斉演出が開始されたことを遊技者にわかりやすくし、島一斉演出に注目させることができる場合がある。   With such a configuration, when the island simultaneous production is started, the light emitting means has a luminance that does not correspond to the first luminance setting operation, so it is easy for the store clerk to understand that the island simultaneous production is performed normally. You may be able to. In addition, even if the player has set the brightness of the light emitting means, when the island simultaneous production is started, the luminance does not correspond to the first luminance setting operation. In some cases, it is easy to understand, and it is possible to draw attention to the island simultaneous production.

また、演出制御手段は、第一の輝度設定制御および第二の輝度設定制御とは別の演出制御(例えば、第1副制御部400や第2副制御部500が行う演出制御)が実行可能な制御手段であってもよい。また、演出制御手段は、主制御手段とは別の制御手段であってもよいが、一の制御手段により演出制御手段と主制御手段が構成されていてもよい。なお、主制御手段とは別に払出制御手段が設けられていてもよいが、主制御手段と払出制御手段が一の制御手段により構成されていてもよい。   The effect control means can execute effect control different from the first brightness setting control and the second brightness setting control (for example, effect control performed by the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500). It may be a simple control means. The effect control means may be a control means different from the main control means, but the effect control means and the main control means may be configured by one control means. The payout control means may be provided separately from the main control means, but the main control means and the payout control means may be configured by one control means.

また、第二の輝度設定制御とは、発光手段を第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御のことであり、前記第一の輝度設定制御により該第一の輝度設定操作に応じていない輝度以外に設定されていても強制的に該第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光させる制御であってもよい。   The second luminance setting control is control for causing the light emitting means to emit light at a luminance not corresponding to the first luminance setting operation, and the first luminance setting operation is changed to the first luminance setting operation. Even if it is set to a brightness other than the non-responsive brightness, it may be a control to forcibly emit light with a brightness not responding to the first brightness setting operation.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記第一の操作手段は、前記第一の輝度設定操作を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による輝度設定操作(以下、「第二の輝度設定操作」という。)を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記第二の輝度設定操作により、前記第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定されるものであってもよい。   A first operation unit; and a second operation unit. The first operation unit is a unit provided at a position where the first brightness setting operation can be received. The operation means is provided at a position where a brightness setting operation (hereinafter referred to as “second brightness setting operation”) by a store clerk can be received, and the second operation means is the first operation. The second brightness setting operation may determine a brightness range that can be set by the first brightness setting operation.

このような構成とすれば、店員による輝度設定操作用の操作手段があることにより、遊技者により誤って第二の輝度設定操作がされてしまうのを防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to prevent the player from accidentally performing the second brightness setting operation by providing the operation means for the brightness setting operation by the store clerk.

なお、「第一の輝度設定操作で設定可能な輝度の範囲が決定される」とは、第一の輝度設定操作により設定可能な輝度が第二の輝度設定操作をする前よりも制限されることを示していてもよく、第二の輝度設定操作をする前よりも設定可能な輝度の範囲が拡大することを示していてもよい。   Note that “the range of brightness that can be set by the first brightness setting operation is determined” means that the brightness that can be set by the first brightness setting operation is more limited than before the second brightness setting operation is performed. This may indicate that the range of brightness that can be set is larger than before the second brightness setting operation is performed.

また、上述の「第二の輝度設定操作」は、各々が同じ操作を示していてもよいし、各々が異なる操作を示していてもよい。各々の操作が異なる操作を示している場合、店員による操作が可能な操作手段が、第二の操作手段とは別に設けられていてもよく(例えば、第一の操作手段および第二の操作手段とは別の第三の操作手段が設けられるなど)、一の操作手段(例えば、第二の操作手段)において異なる操作方法(例えば、ツマミであれば「右回し」と「左回し」など)ができるように構成されていてもよい。   In addition, each of the “second luminance setting operations” described above may indicate the same operation, or may indicate different operations. When each operation indicates a different operation, an operation means that can be operated by a store clerk may be provided separately from the second operation means (for example, the first operation means and the second operation means). A third operation means different from the first operation means), different operation methods in one operation means (for example, the second operation means) (for example, “turn right” and “turn left” for a knob) It may be configured to be able to.

また、島一斉演出中に第一の輝度設定操作に応じていない輝度で発光手段が発光しても、音量は遊技者が設定した音量が出力されるように構成されていてもよい。また、島一斉演出中であっても特定の発光態様(例えば、下皿満タンエラーなどの遊技者による輝度設定が有効となるエラー)は、遊技者が設定した輝度のままであってもよいし、特定の音も島一斉演出中は第二の音に設定されてもよい。   Further, even when the light emitting means emits light with a luminance not corresponding to the first luminance setting operation during the island simultaneous performance, the sound volume set by the player may be output. Further, even during the island simultaneous performance, a specific light emission mode (for example, an error in which the luminance setting by the player is effective, such as a lower plate full tank error) may remain at the luminance set by the player. The specific sound may also be set as the second sound during the simultaneous production of the island.

また、発光手段の発光パターンにおいて特定の報知(例えば、エラー報知(下皿満タンエラーも含んでもよい))用の発光パターンは、最も優先して出力されるように構成されていてもよい(表示のレイヤーが最も手前のレイヤーに設定されているようにしてもよい)。また、特定の報知用の発光(各種エラー)の輝度は遊技者側で設定できないが、特定の報知用の発光の輝度の一部(例えば、下皿満タンエラーなど)は遊技者により設定できるようにしてもよい。   Further, the light emission pattern for specific notification (for example, error notification (may also include a lower pan full error)) in the light emission pattern of the light emitting means may be configured to be output with the highest priority (display). May be set to the frontmost layer). In addition, the brightness of specific notification light emission (various errors) cannot be set by the player, but a part of the specific notification light emission brightness (for example, a lower plate full tank error) can be set by the player. It may be.

また、扉体を備え、前記扉体は、前扉によって少なくとも構成されたもの(または前扉(例えば、前面枠扉106)および内枠(例えば、本体104)によって構成されたもの)であり、前記前扉は、前記透過領域が少なくとも設けられた手段であり、前記前扉は、可動手段(例えば、可動体224A、224Cや、可動する操作手段(例えば、駆動手段により操作手段の一部(例えば、チャンスボタンのカバー部)が初期位置よりも突出した位置(または陥没する位置(凹む位置))に移動する操作手段(例えば、チャンスボタンなど)や、操作手段の一部または全部が振動および/または回転する操作手段(例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置))が少なくとも設けられた手段であり、前記可動手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記可動手段は、前記発光手段が設けられた手段であり、前記第二の演出が開始されると、前記可動手段の動作に応じて前記発光手段が発光するものであってもよい。   In addition, a door body is provided, and the door body is at least configured by a front door (or configured by a front door (for example, front frame door 106) and an inner frame (for example, main body 104)), The front door is a means provided with at least the transmission region, and the front door includes a movable means (for example, movable bodies 224A and 224C, a movable operation means (for example, a part of the operation means by a drive means ( For example, an operation means (for example, a chance button or the like) that moves to a position where the chance button cover portion protrudes from the initial position (or a depressed position (depressed position)), or a part or all of the operation means And / or a rotating operation means (for example, a chance button or a lever, a touch panel type liquid crystal display device). The movable means is a means provided with the light emitting means, and when the second effect is started, the light emission is performed according to the operation of the movable means. The means may emit light.

また、演出制御手段により制御される発光手段のうちの一部の発光手段(例えば、第四図柄用の発光手段や保留用の発光手段など)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、液晶制御手段により制御される表示手段用のバックライトは、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されているが、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更可能に構成されていてもよい。   Also, some of the light emitting means controlled by the effect control means (for example, the light emitting means for the 4th symbol and the light emitting means for holding) have the luminance according to the luminance setting by the player. It may be configured not to be changed. The backlight for the display means controlled by the liquid crystal control means is configured so that the brightness is not changed according to the brightness setting by the player, but the brightness is changed according to the brightness setting by the player. It may be configured to be possible.

また、主制御手段により制御される発光手段(例えば、特図表示装置、普図表示装置、保留表示装置など)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。また、払出制御手段により制御される発光手段(CRユニット、払出用ランプなど)は、遊技者による輝度の設定に応じて輝度が変更されないように構成されていてもよい。   Further, the light emitting means (for example, special figure display device, universal map display device, hold display device, etc.) controlled by the main control means are configured so that the luminance is not changed according to the luminance setting by the player. Also good. Further, the light emitting means (CR unit, payout lamp, etc.) controlled by the payout control means may be configured such that the luminance is not changed according to the luminance setting by the player.

また、図柄が停止してから一定時間の経過(例えば、10分経過)した場合に、遊技者に設定された音量および/または輝度が初期化されるように構成されていてもよい。また、遊技者に設定された音量および/または輝度は、電源がOFFになるまでは初期化されないように構成されていてもよい。   In addition, the sound volume and / or brightness set for the player may be initialized when a certain time has elapsed (for example, 10 minutes have elapsed) since the symbol stopped. The volume and / or brightness set for the player may not be initialized until the power is turned off.

なお、前面枠扉106に可動手段(例えば、可動体224A、224Cや、可動する操作手段(例えば、駆動手段により操作手段の一部(例えば、チャンスボタンのカバー部)が初期位置よりも突出した位置(または陥没する位置(凹む位置))に移動する操作手段(例えば、チャンスボタンなど)や、操作手段の一部または全部が振動および/または回転する操作手段(例えば、チャンスボタンやレバー、タッチパネル型液晶表示装置))が設けられていてもよい。なお、可動体224Aは、透過領域(透明板部材118)よりも上の位置に設けられた可動体である。また、可動手段に、前述の発光手段が設けられていてもよい。   In addition, movable means (for example, movable bodies 224A and 224C) and movable operating means (for example, a part of the operating means (for example, the cover part of the chance button) protruded from the initial position by the driving means on the front frame door 106. Operating means (for example, a chance button) that moves to a position (or a depressed position (depressed position)), or an operating means that a part or all of the operating means vibrates and / or rotates (for example, a chance button, lever, touch panel) The movable body 224A is a movable body provided at a position above the transmission region (transparent plate member 118). The light emitting means may be provided.

また、島一斉演出が開始されると、可動手段が動作(例えば、初期位置と初期位置から動作位置の移動(突出や陥没(凹む)、扉状の可動手段であれば開放状態から閉鎖状態)を繰り返すような動作パターンや、振動、回転)するように構成されていてもよく、可動手段の動作に応じて発光手段が発光を行う(例えば、可動手段の動作に応じて点灯と消灯を行ったり、輝度を変更するなど)ようにしてもよい。   In addition, when the island simultaneous production is started, the movable means operates (for example, the movement of the operation position from the initial position and the initial position (protrusion or depression (depression), if the door-like movable means is open to the closed state)) The light emitting means emits light according to the operation of the movable means (for example, turns on and off according to the operation of the movable means). Or changing the brightness).

<他の遊技台の例>
本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
<Examples of other game machines>
The game stand according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and corresponds to, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is successful by lottery, and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined for the winning combination internally A determination means for determining, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. Also, such as the slot machine is suitable.

<他の遊技台の例/スロットマシン>
以下、本発明の実施形態に係る遊技台の一例であるスロットマシン1000について説明する。図271は、スロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。また、図272(a)は、スロットマシン1000が備える操作ボタンユニットの外観斜視図であり、図272(b)は、同操作ボタンユニットの平面図である。
<Examples of other game machines / slot machines>
Hereinafter, a slot machine 1000 which is an example of a game machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 271 is an external perspective view of the slot machine 1000 as seen from the front side (player side). FIG. 272 (a) is an external perspective view of the operation button unit provided in the slot machine 1000, and FIG. 272 (b) is a plan view of the operation button unit.

図271に示すスロットマシン100は、本体1001と、本体1001の正面に取り付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 illustrated in FIG. 271 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. In the center of the main body 1001, three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotated inside the slot machine 1000. It is configured to be able to. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the present embodiment, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and three are inserted when the bet button 1032 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および、払出枚数表示器1027は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

ベットボタン1032の右横に配置された矩形状のチャンスボタン1100や、このチャンスボタン1100の右横に配置された操作ボタンユニット1046は、遊技者による各種操作に用いられる操作手段の一つである。操作ボタンユニット1046は、図272に拡大して示すように、矩形状のベース1050を有し、このベース1050上には、上ボタン1046Uと、下ボタン1046Dと、左ボタン1046Lと、右ボタン1046Rと、OKボタン1046Oと、クリアボタン1046Cと、が配置されている。   A rectangular chance button 1100 arranged on the right side of the bet button 1032 and an operation button unit 1046 arranged on the right side of the chance button 1100 are one of operation means used for various operations by the player. . As shown in an enlarged view in FIG. 272, the operation button unit 1046 has a rectangular base 1050. On the base 1050, an upper button 1046U, a lower button 1046D, a left button 1046L, and a right button 1046R. And an OK button 1046O and a clear button 1046C.

図271に戻って、メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   Returning to FIG. 271, the medal return button 1033 is a button for pressing the medal return button 1033 and removing the medal when the inserted medal is jammed. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられている。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受け皿1061が設けられている。   Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (effect image) disposed on the back side of the shutter 1063. The display screen of the liquid crystal display device 1057 appears on the front side (player side) of the slot machine 1000 when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

上述したスロットマシン1000において、有利状態とは、遊技者にとって有利となる遊技状態であり、例えば、BB遊技状態(ビッグボーナス遊技状態)やRB遊技状態(レギュラーボーナス遊技状態)がある。   In the slot machine 1000 described above, the advantageous state is a gaming state that is advantageous to the player, for example, a BB gaming state (big bonus gaming state) or an RB gaming state (regular bonus gaming state).

BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。BB遊技状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技状態(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっている遊技状態であり、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。BB遊技状態は、RB遊技状態を開始する役(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または入賞した場合に、RB遊技状態を開始するように設定してもよいし、RB遊技状態を除くBB一般遊技状態を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、またはRB遊技状態の実行回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了する遊技状態であってもよい。   The BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. The BB gaming state is a gaming state that is started by winning a big bonus (BB) and is capable of repeatedly executing the RB gaming state (described later), and is a predetermined number ( For example, the gaming state ends when medals exceeding 465) are acquired. The BB gaming state is set to start the RB gaming state when the winning combination (for example, replay-replay-replay) is set and the winning combination is won or won. Alternatively, when the BB general gaming state excluding the RB gaming state is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or when the number of executions of the RB gaming state reaches a predetermined number of times (for example, three times). It may be a gaming state that ends at the end.

RB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態である。RB遊技状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、遊技中に予め定められた一の数(例えば、120枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する遊技状態である。RB遊技状態は、予め定めた回数(例えば、8回)実行した場合に終了する遊技状態であってもよい。   The RB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of inserted medals. The RB gaming state is a gaming state that starts when a regular bonus (RB) is won and ends when medals exceeding a predetermined number (for example, 120) are obtained during the game. The RB gaming state may be a gaming state that ends when it is executed a predetermined number of times (for example, eight times).

また、有利状態には、上述したBB遊技状態やRB遊技状態の他にも、例えば、AT遊技状態(アシストタイム遊技状態)がある。AT遊技状態は、遊技者が有利な結果を得られるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される遊技状態である。具体的には、押し順小役に内部当選した場合には、この押し順小役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる操作順序を示唆する演出を実行する遊技状態であり、操作タイミングによっては取りこぼしのある取りこぼし小役に内部当選した場合には、この取りこぼし小役に対応する図柄組合せを示唆する演出を実行する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数(例えば、30ゲーム)となった場合に終了する遊技状態である。遊技中に予め定められたゲーム数を実行している途中で上乗せのゲーム数があった場合には、この上乗せのゲーム数を含めたゲーム数となった場合に終了する遊技状態である。AT遊技状態は、さらに、再遊技役の内部当選確率を上昇させたRT遊技状態(リプレイタイム)が伴っていてもよい(ART遊技状態ということがある。)。また、AT遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態であるかのような演出が実行される遊技状態(疑似ボーナス遊技状態)であってもよい。   The advantageous state includes, for example, an AT gaming state (assist time gaming state) in addition to the above-described BB gaming state and RB gaming state. The AT gaming state is a gaming state in which an effect suggesting the operation timing of the stop operation means or the pressing order is performed so that the player can obtain an advantageous result. Specifically, when the internal winning combination is given to the push order small combination, it is a gaming state in which an effect suggesting an operation order for stopping the symbol combination corresponding to the push order small combination on the active line is executed, and the operation timing Depending on the situation, when an internal winning is made for a missing small combination, the game state is such that an effect suggesting a symbol combination corresponding to the missing small combination is executed. This is a gaming state that ends when a predetermined number of games (for example, 30 games) is reached during the game. If there is an additional number of games while a predetermined number of games are being executed during the game, the gaming state is terminated when the number of games including the added number of games is reached. The AT gaming state may further be accompanied by an RT gaming state (replay time) in which the internal winning probability of the re-gamer is increased (sometimes referred to as an ART gaming state). In addition, the AT gaming state may be a gaming state (pseudo bonus gaming state) in which an effect as if it is a big bonus gaming state or a regular bonus gaming state is executed.

また、有利状態とは、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態、またはAT遊技状態が実行されることが確定したことにより実行される準備状態を含むものとしてもよい。   Further, the advantageous state may include a preparation state that is executed when it is determined that the big bonus gaming state, the regular bonus gaming state, or the AT gaming state is executed.

一方、通常状態とは、遊技者にとって利益となる遊技状態となる前の状態(遊技状態の中で遊技者に最も不利な遊技状態や、設定されている期間が最も長い遊技状態)であり、例えば、遊技媒体が減少する遊技状態、非BB遊技状態、非RB遊技状態、非AT遊技状態、再遊技役の内部当選確率を最も低い確率とした遊技状態がある。   On the other hand, the normal state is a state before a gaming state that is beneficial to the player (a gaming state that is the most disadvantageous to the player in the gaming state or a gaming state that has the longest set period) For example, there are a gaming state in which game media decreases, a non-BB gaming state, a non-RB gaming state, a non-AT gaming state, and a gaming state in which the internal winning probability of a re-gamer is the lowest probability.

[第18実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第18実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100の構成及び各種処理の内容については、第16実施形態と同様であるので、特に明示しない限りにおいて符号を同一にし、図示及び詳細な説明を省略する。また、本実施形態の実施例の記号(実施例A、B・・・)およびこれらの説明に用いる符号については、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<演出手段による演出の一例>
図273〜図319を参照して、本発明の一実施形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
[Eighteenth embodiment]
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the eighteenth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are the same as those in the sixteenth embodiment. Therefore, unless otherwise specified, the same reference numerals are used, and illustrations and detailed descriptions are omitted. In addition, symbols (examples A, B,...) Of examples of the present embodiment and symbols used for the description thereof are used only for the description of the present embodiment in principle. Examples and other examples of other embodiments can be applied in combination with each other. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Example of production by production means>
With reference to FIGS. 273 to 319, an example of the effect produced by the effect unit according to the embodiment of the present invention will be described.

図273は、表示手段(装飾図柄表示装置208)における本実施形態の演出の一例を示す概要図である。   FIG. 273 is a schematic diagram showing an example of the effect of the present embodiment on the display means (decorative symbol display device 208).

本実施形態の遊技台は、同図(a)に示すように、予め定められたタイミング(例えば、一定の周期)で実行される演出Aと、同図(b)に示すように、任意のタイミングで(例えば、非周期的に)実行される演出Bとをいずれも、実行可能である。演出Aは例えば、電源投入から所定時間(例えば、1時間)毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出(島一斉演出ともいう)であり、演出Bは演出Aとは異なる演出であって、例えば、遊技者が有利な有利状態において実行される演出である。有利状態は、例えば、大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態等がある。また、有利状態でなくても、一定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技の終了後に通常遊技状態となる場合)には、例えば、大当り遊技の終了後から30回の特別図柄の変動表示が行われるまでにおいても演出Bを実行可能としてもよい。すなわち、演出Bは、大当り遊技の開始、確変状態や電サポ状態への移行、あるいは、大当り遊技から通常遊技状態への移行等の第一の演出開始条件が成立すると開始される演出であるということができる。演出Bは大当り中の1台の遊技台100のみで実行される場合もあるし、大当り中(または確変中、電サポ中など)の複数台の遊技台100で同調して実行される場合もある。このように、複数台の遊技台100で同調して行われる演出をリンク演出ということがある。ここで、本実施形態の「リンク演出」とは、複数の遊技台100の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、可動体など)を用いて、互いに関連する演出(例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など)を行うことをいう。   As shown in FIG. 6A, the gaming table of the present embodiment has an effect A that is executed at a predetermined timing (for example, a constant cycle), and an arbitrary effect as shown in FIG. Both effects B that are executed at timing (for example, aperiodically) can be executed. For example, the production A is a simultaneous production (also called an island simultaneous production) in which the same type of game machines introduced into the hall perform a special production at a predetermined time (for example, 1 hour) after the power is turned on. The effect B is an effect different from the effect A, for example, an effect executed in an advantageous state where the player is advantageous. The advantageous state includes, for example, a big hit gaming state, a probability variation state, an electric support state, and the like. In addition, even if it is not in an advantageous state, when a certain condition is satisfied (for example, when a normal game state is reached after the end of the big hit game), for example, 30 special symbol fluctuation displays after the end of the big hit game The production B may be executable even before is performed. That is, the effect B is an effect that starts when the first effect start condition such as the start of the big hit game, the transition to the probability change state or the electric support state, or the shift from the big hit game to the normal game state is satisfied. be able to. The production B may be executed by only one gaming machine 100 that is a big hit, or may be executed synchronously by a plurality of gaming machines 100 that are a big hit (or during probability change, during electric support, etc.). is there. In this way, an effect performed in synchronism with a plurality of game machines 100 may be referred to as a link effect. Here, the “link effect” of the present embodiment is an effect (for example, individual display) that is related to each other using the effect means (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker, the movable body, etc.) of the plurality of game machines 100. Although the same display is produced by the production means, the same sound is output from each production means, the different display is given by each production means, or the different sounds are outputted from the individual production means. , As a whole, it means performing a grouped production, etc.).

また、演出Aと演出Bは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Aと演出Bが同時に実行されている場合に、演出Aの少なくとも一部と演出Bの少なくとも一部は、互いに関連する演出(例えば、互いに演出態様が同期する演出)となる場合がある。この点については、本実施形態の全ての実施例において以下同様とする。なお、演出Aと演出Bとが同時に実行される場合には、一方の演出を、例えば、ワイプ表示するようにしてもよい。   Further, the effects A and B can be executed simultaneously in at least a part of the period. In addition, when the effects A and B are simultaneously executed, at least a part of the effects A and at least a part of the effects B may be effects related to each other (for example, effects in which the effect modes are synchronized with each other). is there. This is the same in all examples of the present embodiment. In addition, when the production A and the production B are executed at the same time, one production may be displayed as a wipe, for example.

このような構成により、所定の(周期的な)タイミングで実行される一斉演出(演出A)の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である(例えば、出玉を得ている)遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出(演出B)を体感させることができる場合がある。   With such a configuration, a player who is in an advantageous state (for example, getting a ball) while securing the execution frequency of the simultaneous performance (effect A) executed at a predetermined (periodic) timing. On the other hand, there may be a case where an effect (effect B) that further enhances the interest of the game can be experienced.

図274は、表示手段(装飾図柄表示装置208)における、本実施形態の演出の他の一例を示す概要図である。   FIG. 274 is a schematic diagram showing another example of the effect of the present embodiment on the display means (decorative symbol display device 208).

本実施形態の遊技台は、同図(a)に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング(例えば、所定の周期)で実行される演出Aを一の領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域)D1)で実行可能であり、他の領域(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域(副表示領域)D2)でも他の演出を実行可能である。また、同図(b)に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで(例えば、非周期的に)実行される演出Bも一の領域(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域)D1)で実行可能であり、他の領域(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域(副表示領域)D2)でも演出を実行可能である。   As shown in FIG. 5A, the gaming machine of the present embodiment has an effect A that is executed at a predetermined timing (for example, a predetermined cycle) in a certain period (for example, a decorative symbol). It can be executed in the display area (main display area) D1) of the display device 208, and other effects can be executed in other areas (for example, the display area (sub display area) D2 of the sub display device 208S). In addition, as shown in FIG. 4B, in a certain period, the effect B executed at an arbitrary timing (for example, aperiodically) is also one area (for example, the display area (for example, the decorative symbol display device 208). It can be executed in the main display area (D1), and effects can be executed in other areas (for example, the display area (sub display area) D2 of the sub display device 208S).

そして、同図(c)に示すように、演出Aと演出Bが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Aは、主表示領域D1(例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域)において実行可能であり、演出Bは、副表示領域D2(例えば、サブ表示装置208Sの表示領域D2)で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Aを副表示領域D2において実行し、演出Bを、第主表示領域D1において実行するように、切替可能である。以下の実施例では、図273、図274に示した演出について、詳細に説明する。   Then, as shown in FIG. 5C, when the effects A and B can be executed simultaneously in at least a part of the period, for example, the effect A is displayed in the main display area D1 (for example, a decorative symbol display device). 208 can be executed in the sub display area D2 (for example, the display area D2 of the sub display device 208S). In addition, when the operation means is operated during these executions, the effect A can be executed in the sub display area D2 and the effect B can be executed in the first main display area D1. In the following example, the effects shown in FIGS. 273 and 274 will be described in detail.

<演出手段>
図275は、図273および図274に示した、本実施形態の演出(演出A,演出Bを含む演出)を実行可能な演出手段の概要図である。
<Direction means>
FIG. 275 is a schematic diagram of effect means capable of executing the effects (effects A and B including effects B) shown in FIGS. 273 and 274 according to the present embodiment.

同図(a)に示すように、図273および図274に示した演出A(例えば、周期的に実行される一斉演出),演出B(非周期的に実行される有利な遊技状態におけるリンク演出)は、表示手段(装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S)に限らず、他の演出手段(例えば、可動体224A,224B,224Cなどの可動手段)によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ120や各種ランプ418も含まれる。各種ランプ418とは、例えば、遊技台100に設けられたLEDである。すなわち、演出には、スピーカ120から出力される音による演出あるいは各種ランプ(LED)418の発光による演出なども含まれる。   As shown in FIG. 7A, the effects A (for example, simultaneous effects that are executed periodically) and effects B (the link effects in an advantageous game state that are executed aperiodically) shown in FIGS. 273 and 274 ) Can be executed not only by display means (decorative symbol display device 208, sub display device 208S) but also by other effect means (for example, movable means such as movable bodies 224A, 224B, 224C). The production means also includes a speaker 120 and various lamps 418 (not shown). The various lamps 418 are, for example, LEDs provided on the gaming table 100. That is, the effects include effects due to sound output from the speaker 120 or effects due to light emission of various lamps (LEDs) 418.

また、演出A,演出Bを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図(b)に示す演出切替手段650により切替可能となっている。演出切替手段650は、例えば、ぱちんこ機100の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるDIP(Dual In−line Package)スイッチ650である。DIPスイッチ650は、演出の態様に対応して複数(例えば4つ)設けられ、第1副制御部400(第1副基板160)などと電気的に接続している。   In addition, a plurality of patterns are prepared for effects including effects A and effects B, and each effect can be switched by, for example, effect switching means 650 shown in FIG. The effect switching means 650 is, for example, a DIP (Dual In-line Package) switch 650 that is provided on the back surface of the pachinko machine 100 and can be operated by a store clerk of the game shop. A plurality of (for example, four) DIP switches 650 are provided corresponding to the aspect of the effect, and are electrically connected to the first sub-control unit 400 (first sub-board 160) and the like.

同図(c)〜(e)は、演出を表示する表示手段の表示領域Dを示す概要図である。本実施形態の演出(演出A,演出Bを含む演出)は、同図(c)〜(e)に示す表示領域Dで表示可能である。   FIGS. 3C to 3E are schematic views showing a display area D of display means for displaying effects. The effects of this embodiment (effects including effects A and effects B) can be displayed in the display area D shown in FIGS.

表示領域Dは、主表示領域D1と副表示領域D2を含む。主表示領域D1は遊技者が視認しやすい主(メイン)となる表示領域であり、副表示領域D2は、例えば主表示領域D1よりも表示領域の面積が小さく、副(サブ)となる表示領域である。   The display area D includes a main display area D1 and a sub display area D2. The main display area D1 is a main display area that is easy for the player to visually recognize. The sub display area D2 has a display area smaller than the main display area D1, for example, and is a sub display area. It is.

同図(c)に示すように、例えば、主表示領域D1と副表示領域D2は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域D1は、例えば装飾図柄表示装置208の全面の表示領域であり、副表示領域D2は、例えば、サブ表示装置208Sの表示領域である。主表示領域D1と副表示領域D2は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。   As shown in FIG. 5C, for example, the main display area D1 and the sub display area D2 are areas provided separately from each other. In this case, the main display area D1 is, for example, the entire display area of the decorative symbol display device 208, and the sub display area D2 is, for example, the display area of the sub display device 208S. The main display area D1 and the sub display area D2 can display exactly the same effects, and can execute effects independently of each other.

また、同図(d)に示すように、副表示領域D2は主表示領域D1に含まれる(主表示領域D1の一部と重なる)領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の全体が主表示領域D1であり、当該装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に設けられて主表示領域D1と重なる領域が副表示領域D2である。この構成においても、主表示領域D1と副表示領域D2は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域D2は、いわゆるワイプ状に主表示領域D1の一部に重ねて表示されるため、副表示領域D2において演出を表示中は、その背後の主表示領域D1の一部が視認困難となる。一方、副表示領域D2での演出が非表示の場合は、主表示領域D1の全てにおいて演出(表示)が視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 4D, the sub display area D2 may be an area included in the main display area D1 (overlaps with a part of the main display area D1). Specifically, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is the main display region D1, and a region provided in a part of the display region of the decorative symbol display device 208 and overlapping the main display region D1 is the sub display region. D2. Even in this configuration, the main display area D1 and the sub display area D2 can display exactly the same effects, and can execute effects independently of each other, but the sub display area D2 has a so-called wipe shape. Since it is displayed so as to overlap a part of the display area D1, it is difficult to visually recognize a part of the main display area D1 behind it while displaying the effect in the sub display area D2. On the other hand, when the effect in the sub display area D2 is not displayed, the effect (display) is visible in all the main display area D1.

また、本実施形態の副表示領域D2は、主表示領域D1で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図(e)に示すように副表示領域D2が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置208内で主表示領域D1の一部と重なるワイプ状の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)と、装飾図柄表示装置208とは別体の表示手段からなる副表示領域D22(サブ表示装置208S)の二つの副表示領域D2(D21、D22)を設ける場合を示している。なお、「主表示領域D1で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域D1で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域D1で表示される演出と一部が異なる(一部が同じ、または関連する(同期する))演出を表示可能であってもよいし、主表示領域D1で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。   Further, the sub display area D2 of the present embodiment refers to an area where an effect can be displayed independently of the effect displayed in the main display area D1, and a plurality of sub display areas D2 are provided as shown in FIG. May be present. In this example, a wipe-like sub-display area D21 (wipe-like display area 208W) that overlaps a part of the main display area D1 in one decorative symbol display device 208 and display means separate from the decorative symbol display device 208. In this example, two sub display areas D2 (D21, D22) of the sub display area D22 (sub display device 208S) are provided. Note that “an effect can be displayed independently of the effect displayed in the main display area D1” may indicate an effect completely different from the effect displayed in the main display area D1. An effect that is partially different from the effect displayed in the area D1 (partly the same or related (synchronized)) may be displayed, or the effect that is exactly the same as the effect displayed in the main display area D1 Can be displayed.

<計時手段>
図276は、計時手段の一例を示す図である。同図(a)に示すように、第1副制御部400のマイクロコンピュータ(基本回路402)は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに1ずつカウントするカウンタタイマ412、タイマ回路652などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に(周期的に、予め定められた時間毎に)一斉演出を実行することができる。また、基本回路402は、RTC(real−time clock:リアルタイムクロック)回路654も備える。RTC回路654のICには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出(RTC演出)を繰り出すこともできる。その意味ではRTC回路654も計時手段といえ、RTC演出も、一斉演出といえる。
<Timekeeping means>
FIG. 276 is a diagram illustrating an example of a time measuring unit. As shown in FIG. 4A, the microcomputer (basic circuit 402) of the first sub-control unit 400 includes a time measuring means. The clocking means is a software timer or a hardware timer, and specifically includes a counter timer 412 and a timer circuit 652 that count one by one for each interrupt for a predetermined period. By these time measuring means, it is possible to execute a simultaneous effect after a certain period of time has elapsed since the power was turned on (periodically, every predetermined time). The basic circuit 402 also includes an RTC (real-time clock) circuit 654. The IC of the RTC circuit 654 has a built-in power supply, and when it comes to a preprogrammed time from the start of power supply, the same type of game machines introduced into the hall will produce special effects (RTC effects) all at once. You can also. In that sense, the RTC circuit 654 can be said to be a time measuring means, and the RTC effect can also be said to be a simultaneous effect.

また、同図(b)に示すように、タイマ回路652およびRTC回路654は、第1副制御部400(の基本回路402)とは別体で、外付けされたものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 5B, the timer circuit 652 and the RTC circuit 654 may be provided separately from the first sub-control unit 400 (the basic circuit 402).

なお、本実施形態において、タイマ回路652を2つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路652を第一の計時手段とし、他の一つのタイマ回路652を第二の計時手段としてもよい。また、RTC回路654を2つ以上設けてもよく、そのうちの一つのタイマ回路652を第一の計時手段として、他の一つのRTC回路654を第二の計時手段としてもよい。また、タイマ回路652を第一の計時手段としてもよく、RTC回路654を第二の計時手段としてもよい。あるいは、タイマ回路652を第二の計時手段としてもよく、RTC回路654を第一の計時手段としてもよい。そして、第一の計時手段により管理される演出(例えば、演出B)と、第二の計時手段により管理される演出(例えば、演出E)とを備えるように構成されてもよい。すなわち、演出E(第四の演出という場合がある)についても、演出Bと同様の構成にすることにより、例えば、演出Eが開始される際における第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合もあるし、先頭から開始される場合もあるように構成されてもよい。例えば、演出Bを、電サポ状態において実行される演出等とする一方、演出Eを、特図の変動表示が行われていない客待ち状態において実行される演出等であってもよい。また、演出B及び演出Eも同一の条件で実行される演出であってもよく、例えば、電サポ状態に移行する場合に、演出Bと演出Eとのいずれを実行するかを抽選等により決定するように構成されてもよい。   In this embodiment, two or more timer circuits 652 may be provided, and one of the timer circuits 652 may be used as the first time measuring means, and the other one of the timer circuits 652 may be used as the second time measuring means. . Two or more RTC circuits 654 may be provided, and one of the timer circuits 652 may be used as the first time measuring means, and the other one RTC circuit 654 may be used as the second time measuring means. In addition, the timer circuit 652 may be used as the first time measuring means, and the RTC circuit 654 may be used as the second time measuring means. Alternatively, the timer circuit 652 may be used as the second time measuring means, and the RTC circuit 654 may be used as the first time measuring means. And you may comprise so that the production (for example, production B) managed by the 1st time measuring means and the production (for example, production E) managed by the 2nd time measuring means may be provided. In other words, the production E (sometimes referred to as the fourth production) is also configured in the same manner as the production B, for example, depending on the result of timing by the second timing means when the production E is started. It may be configured to start from the middle or may start from the beginning. For example, the effect B may be an effect or the like that is executed in the electric support state, while the effect E may be an effect or the like that is executed in a customer waiting state in which no special display is displayed. Further, the effects B and E may be executed under the same conditions. For example, when transitioning to the electric support state, which of the effects B and E is executed is determined by lottery or the like. It may be configured to.

同図(c)、(d)は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本実施形態の演出A,演出Bはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出A,演出Bのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出A、演出Bの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Bが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Bの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Bの演出内容に計時値が関連するものといえる。   FIGS. 3C and 3D are tables showing an example of a correspondence relationship between the time measuring method by the time measuring means and the effects to be executed. Production A and production B of the present embodiment can be executed in relation to the time measured by the time measuring means. “Executable in relation to the time measured by the time measuring means” means that the time value is related to the start of execution of each of the effects A and B, or the time value is related to the contents of the effects of the effects A and B It may be related to both of these, and may be related to the time value itself, or may be related to data that changes in accordance with the time value. In the case where the effect B is executed during the big hit or the probability change, it can be said that the time value is not related to the start of the execution of the effect B, but the time value is related to the effect content of the effect B.

具体的には、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、1〜nまでを計時可能なカウンタ1を備え、例えば、当該カウンタ1の数値(計時値)が108000になった場合には演出A1aが実行され、計時値が216000になった場合には、演出A2aが実行され、計時値が324000になった場合には、演出A3aが実行され、計時値が540000になった場合には、演出A1bが実行され、計時値が648000になった場合には、演出A2bが実行され、計時値が756000になった場合には、演出A3bが実行される。   Specifically, as shown in FIG. 5C, the first sub-control unit 400 includes a counter 1 that can count from 1 to n. For example, the numerical value (timed value) of the counter 1 is 108000. When it becomes, the production A1a is executed, and when the timekeeping value becomes 216000, the production A2a is executed, and when the timekeeping value becomes 324,000, the production A3a is executed, and the timekeeping value becomes 540000. When it becomes, the effect A1b is executed, when the time value becomes 648,000, the effect A2b is executed, and when the time value becomes 756000, the effect A3b is executed.

ここで、演出A1a、演出A2a、演出A3a・・・、演出A1b、演出A2b、演出A3b・・・は、時間経過によって変化する演出Aの各パート(演出パート、演出データ)を表し、演出A1a、演出A2a、演出A3aが第一の演出態様の関連する(例えば、連続する)演出であり、演出A1b、演出A2b、演出A3bが第二の演出態様の関連する(例えば、連続する)演出である。   Here, the production A1a, the production A2a, the production A3a..., The production A1b, the production A2b, the production A3b... Represent each part (production part, production data) of the production A that changes over time, and the production A1a. The production A2a and the production A3a are productions related to the first production mode (for example, continuous), and the production A1b, the production A2b, and the production A3b are productions related to the second production mode (for example, continuous). is there.

一例として、演出Aが歌唱の音声出力演出の場合には、演出A1aが男性ボーカルによる歌唱パート1、演出A2aが男性ボーカルによる歌唱パート2、演出A3aが男性ボーカルによる歌唱パート3であり、演出A1bが女性ボーカルによる歌唱パート1、演出A2bが女性ボーカルによる歌唱パート2、演出A3bが女性ボーカルによる歌唱パート3、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Aには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体224の可動、各種ランプ(LED)418の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏(伴奏)がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏(合奏、独奏など)であってもよい。   As an example, when the production A is a voice output production of singing, the production A1a is a singing part 1 by male vocal, the production A2a is a singing part 2 by male vocal, and an production A3a is a singing part 3 by male vocal, and the production A1b Is singing part 1 by female vocal, production A2b is singing part 2 by female vocal, production A3b is singing part 3 by female vocal, and so on. In this case, the singing by the male vocal and the singing by the female vocal may be the same or different. The production A may include an accompaniment in accordance with the singing, display of animation, etc., movement of the movable body 224, and production by light emission of various lamps (LEDs) 418. In the case of singing, it may be singing alone, or may be sung by a plurality of people such as singing, chorusing, heavy singing, and singing, and may be accompanied by a performance (accompaniment). Moreover, although singing was demonstrated here as an example, the performance (ensemble, solo, etc.) only of a music may be sufficient.

また、同図(d)に示すように第1副制御部400は、例えば、1〜108000までを計時可能なカウンタ1(計時手段)と、当該カウンタ1(計時手段)に基づくデータ(例えば、カウンタ1の計時値が108000になった場合にインクリメントされるデータ)を記憶可能なカウンタ2を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ1の数値(計時値)が108000になった場合にはカウンタ2の数値が1となり(カウンタ1は0にクリアされ)、カウンタ1の計時値が再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が2となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が3となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が4となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が5となり、カウンタ1が0にクリア後再び108000になった場合には、カウンタ2の数値が6となる。   Further, as shown in FIG. 4D, the first sub-control unit 400 includes, for example, a counter 1 (timer means) capable of timing from 1 to 108000 and data based on the counter 1 (timer means) (for example, A counter 2 capable of storing data that is incremented when the time value of the counter 1 reaches 108000) may be provided, and a corresponding effect may be executed according to the data based on the time measuring means. That is, when the value of the counter 1 (time value) becomes 108000, the value of the counter 2 becomes 1 (counter 1 is cleared to 0), and when the time value of the counter 1 becomes 108000 again, When the value of the counter 2 becomes 2, and when the counter 1 clears to 0 and becomes 108000 again, the value of the counter 2 becomes 3, and when the counter 1 clears to 0 and becomes 108000 again, the counter 2 When the counter 1 is cleared to 0 and then reaches 108000 again, the value of the counter 2 is 5, and when the counter 1 is cleared to 0 and becomes 108000 again, the value of the counter 2 is Becomes 6.

そして、カウンタ2の数値が1の場合には、演出A1aが実行され、カウンタ2の数値が2の場合には、演出A2aが実行され、カウンタ2の数値が3の場合には、演出A3aが実行され、カウンタ2の数値が4の場合には、演出A1bが実行され、カウンタ2の数値が5の場合には、演出A2bが実行され、カウンタ2の数値が6の場合には、演出A3bが実行される。   When the value of the counter 2 is 1, the effect A1a is executed. When the value of the counter 2 is 2, the effect A2a is executed. When the value of the counter 2 is 3, the effect A3a is executed. When the value of the counter 2 is 4, the effect A1b is executed, when the value of the counter 2 is 5, the effect A2b is executed, and when the value of the counter 2 is 6, the effect A3b Is executed.

<演出の態様>
以下、演出A,演出Bを含む演出の態様について説明する。図277は、演出A,演出Bの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
<Mode of production>
Hereinafter, the aspect of the production including production A and production B will be described. FIG. 277 is a table showing an example of the relationship between execution of effects A and effects B and other functions.

同図(a)に示すように、ぱちんこ機100は複数の機能(例えば,機能A〜機能G)を備える。なお、機能A〜Gは、ぱちんこ機100の有する機能が7つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能A〜G・・・の一例を列挙すると、音量調節(変更)機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。   As shown in FIG. 1A, the pachinko machine 100 has a plurality of functions (for example, function A to function G). Note that the functions A to G do not mean that the pachinko machine 100 has only seven functions, but simply means that the pachinko machine 100 has a plurality of arbitrary functions. Examples of functions A to G are: volume adjustment (change) function, song selection function, movement of hold icon indicating the number of hold of the change, animation display function such as change, tutorial display function, notice effect function , Light quantity change function, stage selection function, display area selection function, production favorite selection function, character selection function, menu display function, etc., including both functions that the player can select and functions that the player cannot select It is.

同図(a)では、演出A,演出Bの実行中およびこれらの非実行中に有効(無効)となる機能A〜Gの関係の一例を示す。例えば、機能Aは、演出Aの実行中に有効(○)であり、演出Bの実行中にも有効であり、演出Aの非実行中(図では「非演出A」と表示)にも有効であり、演出Bの非実行中(図では「非演出B」と表示)にも有効であることを意味している。また、機能Cは、演出Aの実行中に有効(○)であるが、演出Bの実行中には無効(×)であり、演出Aと演出Bの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Gは、演出Aの実行中および演出Bの実行中にはいずれも無効(×)であるが、演出Aと演出Bの非実行中にはいずれも有効(○)であることを意味している。   FIG. 6A shows an example of the relationship between functions A to G that are valid (invalid) during execution of production A and production B and during non-execution thereof. For example, the function A is effective (○) during the execution of the production A, is effective during the execution of the production B, and is also effective during the non-execution of the production A (displayed as “non-production A” in the figure). This means that the effect is effective even when the effect B is not executed (displayed as “non-effect B” in the figure). Further, the function C is valid (◯) during the execution of the production A, but invalid (×) during the execution of the production B, and both are valid during the non-execution of the production A and the production B. It means that. In addition, the function G is invalid (×) during the execution of the production A and the execution B, but is valid (O) during the non-execution of the production A and the production B. I mean.

各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Gがキャラクタ選択機能(または音量調節機能)であるとすると、演出A,演出Bの実行中にはキャラクタ選択機能(または音量調節機能)が無効になるが、演出Aおよび演出Bの非実行中であれば、キャラクタ選択機能(または音量調節機能)が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Cが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Aの実行中、および、演出Aの非実行中および演出Bの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効(すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能)であるが、演出Bの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効(すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可)となり、演出Bが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効(○)、無効(×)の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。   For example, if the function G is a character selection function (or volume adjustment function), the character selection function (or volume adjustment function) is performed during the execution of the effects A and B. Although it is invalid, if the effects A and B are not being executed, it indicates that the character selection function (or volume control function) is enabled. Further, for example, if the function C is a hold icon movement animation display function, the hold icon movement animation display function is performed while the production A is being executed and the production A is not being executed and the production B is not being executed. Although it is valid (that is, the movement animation of the hold icon can be executed), the function for displaying the movement animation of the hold icon is disabled (that is, the movement animation of the hold icon cannot be executed) while the production B is being executed. When executed, the hold icon movement animation is canceled even during execution. The combination of valid (◯) and invalid (×) shown in the figure is also an example, and various combinations other than those shown are possible.

同図(b)は、遊技状態と、演出A,Bおよび各機能(ここでは機能A)との関係の一例を示すテーブルである。   FIG. 5B is a table showing an example of the relationship between the gaming state, effects A and B, and each function (here, function A).

状態Aは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Bは例えば状態Aでない(図柄変動中でない)状態である。つまり、機能Aは、図柄変動中(状態A)の状態では、演出A,演出Bのいずれの実行中でも有効であり、演出A、演出Bのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態(状態B)では、演出Aの実行中、および演出A,演出Bのいずれの非実行中において有効となるが、演出Bの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Aのみを示しているが、機能B〜G・・・についても同図(a)に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態A,Bと演出A,演出Bの組合せに応じた有効/無効の関係を有している。   The state A is, for example, a state in which the symbol is changing, and the state B is, for example, a state that is not in the state A (not in the state of changing symbol). That is, the function A is effective during the execution of the effects A and B in the state of symbol variation (state A), and is effective during the non-execution of the effects A and B. On the other hand, in the state where the symbol is not changing (state B), it is valid during the execution of the production A and during the non-execution of the production A and the production B, but is invalid during the execution of the production B. Is shown. Although only the function A is shown in the figure, the functions B to G... Also correspond to the respective functions as shown in FIG. There is a valid / invalid relationship according to the combination.

状態Aおよび状態B(状態A≠状態B)の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Vアタッカ開放、Vアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。   Examples of state A and state B (state A ≠ state B) include special figure change start, special figure change stop, big hit start, big prize opening open, big prize opening closed, V attacker released, V attacker closed, big hit end Specific game state start, specific game state end, general figure change start, general figure change stop, electric chew release, electric chew closure, decorative symbol change start, decorative symbol change stop, demo transition, demo end, etc.

また、同図(c)に示すように、演出Aと演出Bの同時実行中の場合に、各種機能(ここでは機能A)の有効/無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Aのみを示しているが、機能B〜G・・・についても同図(a)に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態A,Bと演出A,演出Bの組合せに応じた有効/無効の関係を有する。   Further, as shown in FIG. 5C, when the effects A and B are being executed simultaneously, the validity / invalidity of various functions (here, function A) may be associated. Although only the function A is shown in the figure, the functions B to G... Also correspond to the respective functions as shown in FIG. It has a valid / invalid relationship according to the combination.

図278は、演出手段による演出A,演出Bの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段A、B、Cはそれぞれ、図275(a)に示す可動体224A,224B,224Cである。   FIG. 278 is a table showing an example of the correspondence between execution patterns of effects A and effects B by the effect means. Here, as an example, the rendering means A, B, and C are movable bodies 224A, 224B, and 224C shown in FIG. 275 (a), respectively.

同図(a)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   As shown in FIG. 6A, for example, when the effect A is being executed and the effect B is not being executed, the effect means A to C all control the effect operation based on the control data of the effect A. Further, when the effect B is being executed and the effect A is not being executed, the effect means A to C are all controlled based on the control data of the effect B. When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

また、同図(b)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A、Bはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Cは演出Aには使用されない。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A、Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Bは演出Bには使用されない。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   Also, as shown in FIG. 5B, for example, when the effect A is being executed and the effect B is not being executed, the effect means A and B are both controlled based on the control data of the effect A. However, the production means C is not used for the production A. Also, when the production B is being executed and the production A is not being executed, the production means A and C are both controlled based on the control data of the production B, but the production means B is not used for the production B. . When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

また、同図(c)に示すように、例えば、演出A実行中で演出B非実行中の場合は、演出手段A、Bはいずれも演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Cは演出Aには使用されない。また、演出B実行中で演出A非実行中の場合は、演出手段A〜Cはいずれも演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Aと演出Bがいずれも実行中(同時実行)の場合は、演出手段Aと演出手段Bは演出Aの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Cは演出Bの制御データに基づいて演出動作が制御される。   Also, as shown in FIG. 6C, for example, when the production A is being executed and the production B is not being executed, the production means A and B are both controlled based on the production data of the production A. However, the production means C is not used for the production A. Further, when the effect B is being executed and the effect A is not being executed, the effect means A to C are all controlled based on the control data of the effect B. When both the production A and the production B are being executed (simultaneous execution), the production means A and the production means B are controlled by the production operation based on the control data of the production A, and the production means C controls the production B. The production operation is controlled based on the data.

なお、この例では、演出手段A〜Cが可動体224A〜224Cである場合を例に説明したが、演出手段A〜Cは、スピーカ120、各種ランプ(LED)418、表示装置(装飾図柄表示装置208,サブ表示装置208S)など全ての演出手段に相当する。また、演出手段A〜Cは演出手段の数が3つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機100が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段A〜Cと演出A,Bの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。   In this example, the case where the production units A to C are the movable bodies 224A to 224C has been described as an example. It corresponds to all the rendering means such as the device 208 and the sub display device 208S). Further, the production means A to C do not limit that the number of production means is three, but simply means that the pachinko machine 100 has a plurality of arbitrary production means. Further, the correspondence relationship between the production means A to C and the productions A and B is not limited to the combination shown in FIG.

図279は、本実施形態の演出(演出パート)の構成例を示す概要図である。同図(a)に示すように、ぱちんこ機100は複数の演出(演出A,演出B,演出C,演出D・・・)を実行可能である。   FIG. 279 is a schematic diagram illustrating a configuration example of the effect (production part) of the present embodiment. As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 100 can execute a plurality of effects (effect A, effect B, effect C, effect D,...).

既に述べているとおり、演出Aは例えば、周期的に実行される一斉演出であり、演出Bは、非周期的に実行される演出であって有利な遊技状態(例えば、大当り中や確変中)において実行されるリンク演出であり、また、DIPスイッチ650によって実行のオン、オフの切替が可能な演出である。これに対し演出C,D・・・は、演出A、B以外の演出であって、例えば図柄変動中の演出や、通常遊技中の演出、スーパーリーチ中の演出などであり、DIPスイッチ650の操作によらない演出である。   As already described, the effect A is, for example, a simultaneous effect that is executed periodically, and the effect B is an effect that is executed aperiodically and has an advantageous gaming state (for example, during a big hit or during a probable change). This is a link effect that is executed at, and an effect that can be switched on and off by the DIP switch 650. On the other hand, effects C, D... Are effects other than effects A, B, for example, effects during symbol changes, effects during normal games, effects during super reach, etc. It is a production that does not depend on operation.

演出Aは、例えば、演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A2−1a、演出A2−2a、演出A2−3a・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A1−1b、演出A1−2b、演出A1−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出A2−1b、演出A2−2b、演出A2−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   The production A is, for example, a song (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts (production part (also referred to as production data)) of the production A1-1a, the production A1-2a, the production A1-3a,. And one piece of music composed of a plurality of parts of production A2-1a, production A2-2a, production A2-3a..., Production A1-1b, production A1-2b, production A1. -3b... 1 piece composed of a plurality of parts (for example, 5 minutes) and production A2-1b, production A2-2b, production A2-3b. And a song (for example, 5 minutes).

ここで、各パートの表記の違いは、演出態様(内容)の違いを示しており、例えば、「演出A1○○」と、「演出A2○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「a」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「b」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。   Here, the difference in the notation of each part indicates the difference in the production mode (contents). For example, “Production A1XX” and “Production A2XX” indicate different tunes, and the end is “A” is a song by a male vocal, and “b” at the end indicates a song by a female vocal.

そして、各行に記載された演出は、毎日定刻に(例えば、開店から一時間おきに)実行される。すなわち、演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A1a)は、毎日10時の一斉演出時に実行され、演出A2−1a、演出A2−2a、演出A2−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A2a)は、毎日11時の一斉演出時に実行されるように1時間毎に所定の楽曲が実行される。このように、本実施形態では、演出Aは、定刻となった場合(第一の演出開始時間となった場合)に、必ず先頭(例えば、演出A1や演出A2)から開始される演出であるということができる。なお、本実施形態では、演出Bの演出時間を管理する同一のタイマ回路652を用いて演出Aの開始時間を管理するようにしたが、演出Aの開始時間の管理と演出Bの演出時間の管理とを別々のタイマ回路652を用いるようにしてもよい。   Then, the effects described in each line are executed every day (for example, every hour after opening). That is, the music composed of a plurality of parts of production A1-1a, production A1-2a, production A1-3a,... (Production A1a) is executed at the time of simultaneous production at 10 o'clock every day. As for the music composed of a plurality of parts of A2-2a, production A2-3a... (Production A2a), a predetermined music is executed every hour so as to be executed every day at 11:00. As described above, in the present embodiment, the production A is an production that is always started from the head (for example, the production A1 and the production A2) when it is scheduled (when the first production start time is reached). It can be said. In the present embodiment, the start time of effect A is managed using the same timer circuit 652 that manages the effect time of effect B. However, the start time of effect A and the effect time of effect B are controlled. A separate timer circuit 652 may be used for management.

また、一斉演出では、一部のぱちんこ機100において上記演出を実行するとともに、他の一部のぱちんこ機100において演出A1−1b、演出A1−2b、演出A1−3b・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A1b)が、毎日10時の一斉演出時に実行され、演出A2−1b、演出A2−2b、演出A2−3b・・・の複数のパートで構成される楽曲(演出A2b)が、毎日11時の一斉演出時に実行されるようにしてもよい。すなわち、毎日10時の一斉演出時には、隣り合う2台のぱちんこ機100において、右の台では、演出A1−1aで開始される演出A1a(例えば、男性ボーカルによる楽曲A1)が実行され、左の台では、演出A1−1bで開始される演出A1b(例えば、女性ボーカルによる楽曲A1)が実行される。また、毎日11時の一斉演出時には、隣り合う2台のぱちんこ機100のうち右の台では、演出A2−1aで開始される演出A2a(例えば、男性ボーカルによる楽曲A2)が実行され、左の台では、演出A2−1bで開始される演出A2b(例えば、女性ボーカルによる楽曲A2)が実行される。   Further, in the simultaneous production, the above-mentioned production is executed in some pachinko machines 100, and a plurality of parts of production A1-1b, production A1-2b, production A1-3b,. A music composed of a plurality of parts (production A2b, production A2-1b, production A2-2b, production A2-3b, etc.). ) May be executed every day at 11 o'clock at the same time. That is, at the time of simultaneous production at 10 o'clock every day, in two adjacent pachinko machines 100, on the right platform, production A1a started with production A1-1a (for example, music A1 by male vocal) is executed, At the stage, an effect A1b (for example, a musical piece A1 by female vocal) that is started at the effect A1-1b is executed. In addition, at the time of simultaneous production at 11 o'clock every day, on the right platform of the two adjacent pachinko machines 100, production A2a started with production A2-1a (for example, musical piece A2 by male vocal) is executed. On the stand, an effect A2b (for example, music A2 by female vocal) that is started at the effect A2-1b is executed.

演出Bも演出Aと同様であり、例えば、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数のパート(演出パート)で構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B1a)と、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B2a)と、演出B1−1b、演出B1−2b、演出B1−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B1b)と、演出B2−1b、演出B2−2b、演出B2−3b・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲(演出B2b)と、を含んで構成される。   The production B is the same as the production A. For example, a piece of music (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts (production parts) of the production B1-1a, the production B1-2a, the production B1-3a,. (Production B1a), Production B2-1a, Production B2-2a, Production B2-3a, etc. One piece (for example, 5 minutes) of music (production B2a) and Production B1-1b , Production B1-2b, production B1-3b... One piece (for example, 5 minutes) music (production B1b), production B2-1b, production B2-2b, production B2-3b ... 1 piece (for example, 5 minutes) of music composed of a plurality of parts (production B2b).

また、各パートの表記の違いは、演出態様(内容)の違いを示しており、例えば、「演出B1○○」と、「演出B2○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「a」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「b」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。   Moreover, the difference in the notation of each part shows the difference in production mode (contents). For example, “Production B1XX” and “Production B2XX” indicate different music pieces, and the suffix “ “a” is a song by a male vocal, and “b” at the end indicates a song by a female vocal.

そして、各行に記載された演出は、大当り演出時や確変演出時など、任意のタイミングで実行される。以下、演出Bについて、大当り演出時の場合に実行されるものとして説明するが、確変演出時など他の有利な状態で実行される演出時であってもよい。すなわち、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲は、例えば大当り演出時に実行され、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a・・・の複数のパートで構成される楽曲も、大当り演出時に実行される。また、演出Bは、大当り演出時や確変演出時の他、例えば、電サポ状態における演出時であってもよい。すなわち、演出Bは、電サポ状態となった場合に開始される演出であってもよい。また、有利な遊技状態でない場合であって、特定の条件を満たす場合においても実行可能であってもよく、例えば、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態でも電サポ状態でもない通常遊技状態となる場合であって、大当り遊技の終了後の所定回数(例えば、30回)の図柄変動が行われるまでの間に演出Bが実行されるようにしてもよい。   Then, the effects described in each row are executed at an arbitrary timing, such as a big hit effect or a probable change effect. Hereinafter, description will be given assuming that the effect B is executed in the case of the big hit effect, but the effect B may be executed in another advantageous state such as the probability variation effect. That is, the music composed of a plurality of parts of production B1-1a, production B1-2a, production B1-3a,... Is executed, for example, during the jackpot production, and production B2-1a, production B2-2a, production B2- The music composed of a plurality of parts 3a... Is also executed at the time of the big hit effect. In addition, the effect B may be, for example, an effect in the electric support state in addition to the effect of the big hit effect or the probability variation effect. That is, the effect B may be an effect that is started when the electric support state is reached. In addition, the game state may be executable even if the game state is not advantageous and a specific condition is satisfied, for example, a normal game state in which the game state after the end of the big hit game is neither a probability change state nor an electric support state In this case, the effect B may be executed during a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game.

また、同じ大当り演出を複数台のぱちんこ機100で同時に実行するリンク演出の場合であってもぱちんこ機100によって、異なる演出を実行してもよい。すなわち、隣り合う2台のぱちんこ機100において、右の台では、大当り演出時に演出B1−1aで開始される演出B1a(例えば、男性ボーカルによる楽曲B1)が実行されるが、左の台では同時に実行される大当り演出時に、演出B1−1bで開始される演出B1b(例えば、女性ボーカルによる楽曲B1)が実行される。また、隣り合う2台のぱちんこ機100のうち右の台では、大当り演出時に演出B2−1aで開始される演出B2a(例えば、男性ボーカルによる楽曲B2)が実行され、左の台では、演出B2−1bで開始される演出B2b(例えば、女性ボーカルによる楽曲B2)が実行されるようにしてもよい。   Even in the case of a link effect in which the same jackpot effect is simultaneously executed by a plurality of pachinko machines 100, different effects may be executed by the pachinko machine 100. That is, in the two adjacent pachinko machines 100, the right base performs the effect B1a (for example, music B1 by male vocal) that is started at the effect B1-1a at the time of the big hit effect, while the left stand simultaneously At the time of the big hit effect to be executed, the effect B1b (for example, music B1 by female vocal) that is started with the effect B1-1b is executed. In addition, in the right base of the two adjacent pachinko machines 100, an effect B2a (for example, music B2 by male vocal) that is started at the effect B2-1a at the time of the big hit effect is executed, and in the left stand, the effect B2 Production B2b (for example, music B2 by female vocal) that starts at -1b may be executed.

演出Aおよび演出Bについて、それぞれどの演出(この例では、各行に記載された楽曲)を実行するかは、それぞれのぱちんこ機100毎にDIPスイッチ650により設定可能である。   With respect to the production A and the production B, which production (in this example, the music described in each row) can be set by the DIP switch 650 for each pachinko machine 100.

なお、この例では、各演出の構成について「演出A1○○」、「演出A2○○」、「演出B1○○」、「演出B2○○」は楽曲の違いを意味し、末尾が「a」、「b」はボーカルの違いを意味するものとしたが、これに限らない。つまり、演出A(演出Bも同様)を構成する複数の異なる演出(各行の演出)において、同じ数字や同じアルファベットを用いた部分は、一の演出のそれぞれ少なくとも一部が他の演出の一部と関連するものであることを意味する。「一の演出の一部が他の演出の一部と関連する」とは、一の演出と他の演出が同時に実行された場合であっても、不調和にならない(違和感がない)ように関連している(何らかが調和している)ことをいう。具体的に一例を挙げると、楽曲の少なくとも一部が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している(主旋律と副旋律など)ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ(性別の)ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏(合奏、重奏、掛け合いの演奏)などであってもよい。   In this example, “production A1XX”, “production A2XX”, “production B1XX”, and “production B2XX” mean the difference in music, and the end is “a”. “,” “B” means a difference in vocals, but is not limited thereto. In other words, in a plurality of different effects (effects of each line) constituting the effect A (the effect of the effect B), a portion using the same number or the same alphabet is at least a part of one effect is a part of another effect It is related to. “A part of one production is related to a part of another production” means that even if one production and another production are executed at the same time, there will be no discomfort (no discomfort). It is related (something is in harmony). To give a specific example, at least a part of the music is the same melody, or different melody but harmonious (main melody and sub melody etc.) It means what is. When the music is singing, it means the same lyrics, the same (gender) vocal, chorus, singing, or singing. Moreover, it is not limited to singing, but may be a performance (ensemble, ensemble, performance of interaction) or the like.

また、演出A,演出Bは楽曲に限らず、各種ランプ(LED)による発光、可動体224による動作、装飾図柄表示装置208(サブ表示装置208S)における表示であってもよい。また、これらの演出手段のうちの一つ又は2以上の組み合わせにより演出A,演出Bを実行するようにしてもよい。LEDの発光や可動体224の「動作が関連する」例としては、同じタイミング、同じリズムあるいは互いに呼応するように発光または動作する状態が挙げられる。また、「表示が関連する」例としては、同じキャラクタが登場したり、キャラクタ同士が互いに会話したり、表示の一部が共通する状態などが挙げられる。   The effects A and B are not limited to music, but may be light emission by various lamps (LEDs), operation by the movable body 224, and display on the decorative symbol display device 208 (sub display device 208S). Further, the effects A and B may be executed by one or a combination of two or more of these effects. Examples of the light emission of the LED and the “operation related” of the movable body 224 include a state where the light emission or the operation is performed in the same timing, the same rhythm, or in response to each other. Examples of “display related” include the same characters appearing, characters talking to each other, and a portion of the display in common.

また、演出Aを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する、あるいは演出Bを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成に限らず、演出Aと演出Bの間で、一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成であってもよい。   In addition, a part of one effect is related to a part of another effect in a plurality of effects constituting the effect A, or a part of one effect in a plurality of effects constituting the effect B is one of the other effects. Not only the configuration related to the section, but also a configuration in which a part of one effect is related to a part of another effect between the effects A and the effects B.

更に、演出C(例えば,図柄変動中の演出)も、例えば、演出C1−1、演出C1−2、演出C1−3・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出C2−1、演出C2−2、演出C2−3・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   Furthermore, the effect C (for example, the effect during the pattern change) is also composed of, for example, a plurality of parts (effect part (also referred to as effect data)) of the effect C1-1, the effect C1-2, the effect C1-3,. 1 song (for example, 5 minutes) and 1 song (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts of production C2-1, production C2-2, production C2-3, etc. Consists of including.

また、演出D(例えば、、スーパーリーチ中の演出)も、例えば、演出D1−1、演出D1−2、演出D1−3・・・の複数のパート(演出パート(演出データともいう))で構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、演出D2−1、演出D2−2、演出D2−3・・・の複数のパートで構成される1曲(例えば5分)の楽曲と、を含んで構成される。   In addition, the production D (for example, production during super reach) is, for example, a plurality of parts (production part (also referred to as production data)) of production D1-1, production D1-2, production D1-3,. 1 music (for example, 5 minutes) composed, and 1 music (for example, 5 minutes) composed of a plurality of parts of production D2-1, production D2-2, production D2-3, It is comprised including.

同図(b)は、演出Aのうち、同図(a)の、電源投入後の一定時間(10時)に実行される一斉演出(演出A1)を抽出したテーブルである。   (B) in the figure is a table in which the simultaneous effects (effects A1) executed in a certain time (10 o'clock) after power-on in FIG.

演出A1は例えば、楽曲A1に基づく演出であって、同図(b)に示すように同じ楽曲A1に対して複数の演出データを用意することで、同じ楽曲A1を異なる態様で演奏可能となっている。例えば演出A1−1a、A1−2a、A1−3aは男性ボーカルが歌唱する(男性パートの)演出データ(音声データ)であり、演出A1−1b、A1−2b、A1−3bは女性ボーカルが歌唱する(女性パートの)演出データ(音声データ)であり、演出A1−1ab、A1−2ab、A1−3abは男性ボーカルと女性ボーカルが歌唱(する(混声パートの)演出データ(音声データ)である。   The production A1 is, for example, an production based on the music A1, and by preparing a plurality of production data for the same music A1 as shown in FIG. 5B, the same music A1 can be played in different modes. ing. For example, productions A1-1a, A1-2a, and A1-3a are production data (voice data) sung by male vocals, and productions A1-1b, A1-2b, and A1-3b are performed by female vocals. Production data (voice data) to be performed (for female part), and productions A1-1ab, A1-2ab, and A1-3ab are production data (voice data) for male vocals and female vocals. .

ぱちんこ機100は、第1副制御部400の音源IC416(図185参照)が複数のチャンネルを有しており、複数のチャンネルにそれぞれ対応づけて同図(b)の演出データ(音声データ)を出力することができる。例えば、チャンネル1を用いて男性パートの演出データ(演出A1−1a、A1−2a、A1−3a)を出力し、チャンネル2を用いて女性パートの演出データを出力し、チャンネル3を用いて混声パートの演出データを出力する、などである。これらはDIPスイッチ650により切替可能であり、これにより、例えば隣り合うぱちんこ機100の右の台では男性パートの演出A1を実行し、同時に左の第では女性パートの演出A1を実行することができる。また1つのぱちんこ機100で混声パートの演出A1を実行することができる。なお、上述した、演出パート設定スイッチ195b,195cによって演出パートを選択するようにしてもよい。   In the pachinko machine 100, the sound source IC 416 (see FIG. 185) of the first sub-control unit 400 has a plurality of channels, and the production data (audio data) shown in FIG. Can be output. For example, channel 1 is used to output male part production data (productions A1-1a, A1-2a, A1-3a), channel 2 is used to output female part production data, and channel 3 is used for mixed voice. For example, part production data is output. These can be switched by the DIP switch 650, so that, for example, the male part production A1 can be executed on the right platform of the adjacent pachinko machine 100, and the female part production A1 can be executed simultaneously on the left. . In addition, the mixed part production A1 can be executed by one pachinko machine 100. The production part may be selected by the production part setting switches 195b and 195c described above.

なお、複数のチャンネルのそれぞれに、男性パート(あるいは女性パート)のみ、男性パートまたは女性パート、あるいは、混声パートの演出データを対応させることができる。   In addition, it is possible to associate the production data of only the male part (or female part), male part or female part, or mixed voice part with each of the plurality of channels.

同図(c)〜(e)は複数の演出手段による演出データの構成を示す図である。ここでは演出Aを実行する演出手段が、装飾図柄表示装置208(およびサブ表示装置208S)(図では「液晶」と表示)、各種ランプ418(図では「LED」と表示)、スピーカ120(図では「音」と表示)、可動体224の場合を例に説明する。   FIGS. 3C to 3E are diagrams showing the structure of effect data by a plurality of effect means. Here, effect means for executing effect A are the decorative symbol display device 208 (and the sub display device 208S) (displayed as “liquid crystal” in the figure), various lamps 418 (displayed as “LED” in the figure), and the speaker 120 (shown in the figure). Then, “sound” is displayed), and the case of the movable body 224 will be described as an example.

同図(c)に示すように、演出Aの楽曲A1に関する演出データとして、それぞれの演出手段が各パート毎に演出データを有していても良いし、同図(d)に示す様に、一部または全部の演出手段(ここでは「液晶」)は、各パート(演出A1−1a、演出A1−2a、演出A1−3a)を1データとして有していても良い。また、同図(e)に示すように、一部の演出手段(ここでは「可動体」)は、一部のパート(演出A1−0a)について、演出データを有していなくてもよい。   As shown in (c) of the figure, as the production data related to the music A1 of the production A, each production means may have production data for each part, as shown in (d) of FIG. Part or all of the production means (here “liquid crystal”) may have each part (production A1-1a, production A1-2a, production A1-3a) as one data. Also, as shown in FIG. 5E, some effect means (here, “movable body”) may not have effect data for some parts (effect A1-0a).

以上、同図(b)〜(e)では演出Aについて説明したが、演出Bについても同様の構成である。   As described above, the production A has been described with reference to FIGS. 5B to 5E, but the production of the production B is the same.

図280は、演出A,Bの演出時間と、演出開始時間の一例を示すテーブル(タイムテーブル)である。演出時間は、各演出(各パート)の開始から終了までの時間であり、開始時間は電源投入後からの時間(計時手段による計時値)である。   FIG. 280 is a table (time table) showing an example of the production times of productions A and B and the production start time. The production time is the time from the start to the end of each production (each part), and the start time is the time after the power is turned on (the time measured by the time measuring means).

同図(a)に示す様に、演出A1a(例えば,男性パートの楽曲A1)は、電源投入の例えば60分後から開始され、演出時間は5分と設定されている。また、演出A2a(例えば,男性パートの楽曲A2)は、電源投入の120分後から開始され、演出時間は5分20秒であり、演出A3a(例えば,男性パートの楽曲A3)は、電源投入の180分後から開始され、演出時間は4分と設定されている。以下同様に、電源投入の240分後から開始される演出A1b(例えば,女性パートの楽曲A1)、300分後から開始される演出A2b(例えば,女性パートの楽曲A2)、360分後から開始される演出A3b(例えば,女性パートの楽曲A3)・・・と続く。   As shown in FIG. 6A, the production A1a (for example, the male part song A1) is started, for example, 60 minutes after the power is turned on, and the production time is set to 5 minutes. Also, the production A2a (for example, the male part song A2) starts 120 minutes after the power is turned on, the production time is 5 minutes and 20 seconds, and the production A3a (for example, the male part song A3) is turned on. 180 minutes later, the production time is set to 4 minutes. Similarly, production A1b (for example, female part song A1) starting 240 minutes after power-on, production A2b (for example, female part song A2) starting 300 minutes later, starting 360 minutes later Followed by production A3b (for example, female part song A3).

同図(b)に示す様に、演出B1a、演出B2a・・・がそれぞれ複数のパートから構成されている場合には、各パート毎に、演出時間と電源投入後からの演出開始時間が設定されている。例えば、演出B1aの演出B1−1aのパートは、電源投入直後に開始され、演出時間は20秒であり、演出B1−2aのパートは、電源投入の20秒後から開始され、演出時間は15秒であり、演出B1−3aのパートは、電源投入の35秒後から開始され、演出時間は25秒である。なお、同図(a)に示した演出A1a〜A3aも複数のパートから構成されている場合は、同様に各パート毎に演出時間と開始時間が設定されている。   As shown in FIG. 4B, when the production B1a, the production B2a,... Are each composed of a plurality of parts, the production time and the production start time after power-on are set for each part. Has been. For example, the part of the production B1-1a of the production B1a is started immediately after the power is turned on, the production time is 20 seconds, the part of the production B1-2a is started 20 seconds after the power is turned on, and the production time is 15 The part of the production B1-3a is started 35 seconds after the power is turned on, and the production time is 25 seconds. If the effects A1a to A3a shown in FIG. 5A are also composed of a plurality of parts, the effect time and the start time are similarly set for each part.

また同図(c)に示す様に、演出B1a(例えば,男性パートの楽曲B1)は、内部的には、電源投入直後から開始され、演出時間は3分であり、演出B2a(例えば,男性パートの楽曲B2)は、電源投入の3分後から開始され、演出時間は4分40秒であり、演出B3a(例えば,男性パートの楽曲B3)は、電源投入の7分40秒後から開始され、演出時間は4分20秒であり、演出B1b(例えば,女性パートの楽曲B1)は電源投入の12分後から開始され、演出時間は3分・・・と、実行されるように設定されている。このように、演出Bは、楽曲B1、B2及びB3の3つの演出パートから構成された演出であるということができる。そして、楽曲B2は、楽曲B1の次に実行される演出パートであり、楽曲B3は、楽曲B2の次に実行される演出パートであり、楽曲B1は、楽曲B3の次に実行される演出パートであるということができる。   Also, as shown in FIG. 6C, the production B1a (for example, the male part song B1) starts internally immediately after the power is turned on, the production time is 3 minutes, and the production B2a (for example, male) Part song B2) starts 3 minutes after power-on, production time is 4 minutes 40 seconds, and production B3a (eg male part music B3) starts 7 minutes 40 seconds after power-on The production time is 4 minutes and 20 seconds, the production B1b (for example, the female part song B1) starts 12 minutes after the power is turned on, the production time is set to 3 minutes, and so on. Has been. Thus, it can be said that the effect B is an effect composed of three effect parts of music B1, B2, and B3. The music B2 is an effect part executed next to the music B1, the music B3 is an effect part executed next to the music B2, and the music B1 is an effect part executed next to the music B3. It can be said that.

このように、演出Aは、60分ごとに実行されるものであり、演出A1aの終了後であっても、電源投入後120分が到来しない限り演出A2aは実行されない。また、電源投入後に最初に実行される演出は、常にタイムテーブルの先頭の演出A1aである。   In this way, the effect A is executed every 60 minutes, and even after the effect A1a is finished, the effect A2a is not executed unless 120 minutes after the power is turned on. Also, the effect that is first executed after the power is turned on is always the first effect A1a in the time table.

一方、演出Bは、演出B1a(演出B1−1aのパート)が電源投入直後から開始されるように設定され、以降、演出B1−2a、演出B1−3a・・・、演出B2a、演出B3a、演出B1b・・・と、それぞれ演出時間の終了直後から(すなわち連続して)実行されるように設定されている。つまり、演出Bは、電源投入直後から内部的に(遊技者には視認不可な状態で)同図に示すタイムテーブルに添って実行するよう制御されており、大当りとなった場合に、そのとき実行が制御されている演出から遊技者に視認可能となるように表示領域Dに表示される(表示領域Dにおいて演出Bが実行される)。つまり、同図(c)において、演出Bは内部的には電源投入直後からタイムテーブルに添って実行するよう制御されているが、例えば電源投入から36分後に大当りとなった場合には、演出B1bが遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行され)、電源投入から55分40秒後に大当りとなった場合は、演出B3aが遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行)される。また、演出Bは、電源投入から40分後に大当りとなった場合は、演出B2bが途中から遊技者に視認可能となるように表示(表示領域Dにおいて実行)される場合もある(例えば、演出Bが音やLEDの発光のみなど、動画以外の場合)。本実施形態では、同図(c)に示すように、演出Bは、演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3bからなり、これを、ループしている。すなわち、演出Bは、24分サイクルで繰り返し実行されているということができる。そのため、例えば、電源投入から24分後に大当りとなった場合には、演出Bの先頭から遊技者に視認可能となるように表示されることとなる。換言すれば、演出Bは、演出Bが開始される際に、タイマ回路652による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、また、先頭から開始される場合がある演出ということができる。さらに換言すれば、演出Bは、タイマ回路652による計時の結果に応じて開始される演出であるということもできる。本実施形態では、「演出Bの実行」といった場合には、主に、表示手段による表示や、スピーカ120からの音声出力、各種ランプ418の発光など、演出Bについて遊技者に認識可能となるように実行される状態(遊技者が演出Bが実行されているように認識する状態)をいうものとし、電源投入直後から同図(c)に示すタイムテーブルに添って内部的な実行制御が行われる場合と併記する場合はその旨を記載してこれと区別する。   On the other hand, the effect B is set so that the effect B1a (part of the effect B1-1a) is started immediately after the power is turned on, and thereafter the effect B1-2a, the effect B1-3a,... The effect B2a, the effect B3a, It is set to be executed immediately after the end of the production time, that is, production B1b. In other words, the production B is controlled to be executed in accordance with the time table shown in the same figure immediately after the power is turned on (in a state invisible to the player). It is displayed in the display area D so that it can be visually recognized by the player from the effect whose execution is controlled (the effect B is executed in the display area D). That is, in FIG. 6C, the production B is controlled to be executed according to the timetable immediately after the power is turned on, but for example, when the big hit is made 36 minutes after the power is turned on, the production B B1b is displayed so as to be visible to the player (executed in the display area D), and if the big hit occurs 55 minutes and 40 seconds after the power is turned on, the effect B3a is displayed so as to be visible to the player ( Executed in the display area D). Further, when the effect B is a big hit 40 minutes after the power is turned on, the effect B2b may be displayed (executed in the display area D) so as to be visible to the player from the middle (for example, the effect B). B is not a movie, such as sound or LED light emission only). In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, the effect B is composed of the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a, the effect B1b, the effect B2b, and the effect B3b, which are looped. That is, it can be said that the production B is repeatedly executed in a 24-minute cycle. Therefore, for example, when a big hit is made 24 minutes after the power is turned on, it is displayed so as to be visible to the player from the beginning of the production B. In other words, the effect B is an effect that may be started from the middle depending on the result of the timer circuit 652 when the effect B is started, and may be started from the beginning. It can be called production. In other words, it can also be said that the effect B is an effect that starts according to the result of the time measurement by the timer circuit 652. In this embodiment, in the case of “execution of effect B”, the player can recognize the effect B mainly such as display by the display means, sound output from the speaker 120, and light emission of various lamps 418. (The state in which the player recognizes that the production B is being executed), and the internal execution control is performed according to the time table shown in FIG. When it is written together with the case where it is displayed, the fact is described and distinguished from this.

つまり電源投入後に最初に実行される演出は、タイムテーブルの先頭の演出B1aとは限らず、最初に大当りとなった時間に対応した演出Bである。このような構成により、遊技者は、電源投入直後から内部的な制御により同図(c)に示すタイムテーブルの先頭(演出B1a)から順次実行(第1副制御部400による実際の実行処理)されている演出Bについて、大当りとなった場合にはその時間(電源投入からの開始時間)に内部的に実行制御がされている演出データ(例えば、演出B1bや、演出B1aなど、あるいは演出B1bの途中など)から視認することになり、演出Bがあたかも途中から実行されたように認識する。   In other words, the effect that is executed first after the power is turned on is not necessarily the first effect B1a in the time table, but is the effect B corresponding to the time when the first big hit has occurred. With such a configuration, the player executes sequentially from the beginning (effect B1a) of the time table shown in FIG. 5C by internal control immediately after power-on (actual execution process by the first sub-control unit 400). If the production B is a big hit, the production data (for example, the production B1b, the production B1a, etc., or the production B1b, whose execution is controlled internally at that time (starting time from turning on the power)) It is visually recognized from the middle), and the effect B is recognized as if it was executed from the middle.

なお、演出Aについても、演出Bと同様に構成してもよい。すなわち、図280(a)に示される演出A1aが電源投入直後から開始されるように設定され、以降、演出A2a、演出A3a、演出A1b、演出A2b、演出A3b・・・と、それぞれ演出時間の終了直後から(すなわち連続して)実行されるように設定されるようにしてもよい。つまり、演出Aを、電源投入直後から内部的に(遊技者に視認不可な状態で)連続して実行されるように制御し、電源投入後からの時間(例えば、60分毎)に応じて実行されるように構成されるようにしてもよい。このように構成した場合には、例えば、60分毎に開始される演出Aがあたかも途中から実行されたように認識される場合がある。すなわち、この変形例によれば、島一斉演出(演出A)は、島一斉演出が開始される際に、計時手段(例えば、タイマ回路652)による計時の結果(例えば、計時値)に応じて、途中から開始される場合があり、また、先頭から開始される場合がある演出であるということができる。   The production A may be configured in the same manner as the production B. That is, the effect A1a shown in FIG. 280 (a) is set to start immediately after the power is turned on, and thereafter, the effect A2a, the effect A3a, the effect A1b, the effect A2b, the effect A3b,. It may be set to be executed immediately after the end (that is, continuously). In other words, the production A is controlled to be executed continuously immediately after the power is turned on (in a state invisible to the player), and according to the time after the power is turned on (for example, every 60 minutes). It may be configured to be executed. When configured in this way, for example, there may be a case where an effect A that starts every 60 minutes is recognized as if it was executed halfway. That is, according to this modification, the island simultaneous effect (effect A) is determined according to the time measurement result (for example, the time value) by the time measuring means (for example, the timer circuit 652) when the island simultaneous effect is started. It can be said that this is an effect that may start from the middle or may start from the beginning.

図281は、ある一の開始時間に対応して、複数の演出が設定される場合のテーブル(タイムテーブル)の一例である。同図(a)は、電源投入後、毎時実行される演出Aが複数(ここでは2種類)設定される場合のタイムテーブルであり、同図(b)は、大当り時に実行される演出Bが複数(ここでは2種類)設定される場合のタイムテーブルである。   FIG. 281 is an example of a table (time table) when a plurality of effects are set corresponding to a certain start time. FIG. 6A is a time table when a plurality of effects A (two types in this case) are set every hour after the power is turned on, and FIG. It is a time table when a plurality (two types here) are set.

同図(a)に示すように、この例では、設定Aと設定Bで実行される演出データ(演出パート)のグループの順序が異なっている。すなわち設定Aは、電源投入の60分後から1時間毎に、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)が実行された後、他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)・・・が実行される。一方設定Bは、電源投入の60分後から1時間毎に、他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される。つまり、設定Aの場合には、電源投入の60分後、すなわち最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出A1aであり、240分後の一斉演出で実行される演出は演出A1bである。また設定Bの場合には、電源投入の60分後の最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出A1bであり、240分後の一斉演出で実行される演出は演出A1aである。   As shown in FIG. 5A, in this example, the order of groups of effect data (effect part) executed in setting A and setting B is different. That is, setting A is performed every hour from 60 minutes after the power is turned on, after one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a) is executed, and another effect data group (effect A1b → effect). A2b → effect A3b)... Is executed. On the other hand, in setting B, after another group of effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed every hour from 60 minutes after power-on, one effect data group (effect A1a → effect A1b) A2a → production A3a)... Is executed. In other words, in the case of setting A, the effect that is executed 60 minutes after the power is turned on, that is, the first simultaneous effect is the first effect A1a of the time table, and the effect that is executed with the simultaneous effect 240 minutes later is the effect. A1b. In the case of setting B, the effect performed in the first simultaneous effect 60 minutes after the power is turned on is the first effect A1b in the time table, and the effect performed in the simultaneous effect 240 minutes later is the effect A1a. is there.

また同図(b)に示す様に、演出Bは、設定Aでは、電源投入の直後から演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3b、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。また、設定Bでは、電源投入の直後から演出B1b、演出B2b、演出B3b、演出B1a、演出B2a、演出B3a、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。つまり、演出Bは、設定Aと設定Bとはいずれも、演出データの一のグループ(演出B1a→演出B2a→演出B3a)の演出と、演出データの他のグループ(演出B1b→演出B2b→演出B3b)の演出が繰り返し実行されるが、設定Aと設定Bとでは時系列においてこれらの繰り返しが交互に実行される設定となっている。この例において、設定Aの場合には、電源投入の27分後に初めて大当りがあった場合には、(タイムテーブルの先頭の演出B1aではなく)タイムテーブルの途中の演出B2aから実行される。また設定Bの場合には、電源投入の27分後に初めて大当りがあった場合、(タイムテーブルの先頭の演出B1bではなく)タイムテーブルの途中の演出B2bから実行される。   Also, as shown in FIG. 5B, in the setting B, in the setting A, the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a, the effect B1b, the effect B2b, the effect B3b,... It is set to execute repeatedly in succession. Also, in the setting B, the effect B1b, the effect B2b, the effect B3b, the effect B1a, the effect B2a, the effect B3a,... In other words, for the effect B, both the setting A and the setting B are an effect of one group of effect data (effect B1a → effect B2a → effect B3a) and another group of effect data (effect B1b → effect B2b → effect). The effect of B3b) is repeatedly executed, but the setting A and the setting B are settings in which these repetitions are alternately executed in time series. In this example, in the case of setting A, when a big hit is made for the first time 27 minutes after power-on, the execution is performed from the stage B2a in the middle of the time table (not the stage B1a at the top of the time table). In the case of setting B, when a big hit is made for the first time 27 minutes after power-on, it is executed from the stage B2b in the middle of the time table (not the head stage B1b of the time table).

なお、演出Aも同図(b)に示す様に、設定Aと設定Bとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよく、演出Aのみが、設定Aと設定Bとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよい。   As shown in FIG. 6B, the effect A may be a setting in which the repetition of a predetermined group of effect data is performed alternately in time series between the setting A and the setting B, and only the effect A is set. A and B may be set so that repetition of a group of predetermined effect data is executed alternately in time series.

同図(a)、(b)のいずれの場合も、設定Aと設定Bは、DIPスイッチ650の設定および切替によって、切替(選択)可能である。つまり、DIPスイッチ650の設定および切替によって、演出の順序や実行される演出を変化させることができる。また、この例では、設定Aと設定Bで行われる演出を同じ演出(演出データ)としたが、設定Aのみで実行される演出データ、あるいは設定Bのみで実行される演出データがあってもよい。   In both cases (a) and (b) in the figure, setting A and setting B can be switched (selected) by setting and switching of the DIP switch 650. That is, the order of the effects and the effects to be executed can be changed by setting and switching the DIP switch 650. In this example, the effects performed in the settings A and B are the same effects (effect data). However, even if there is effect data executed only by the settings A or effect data executed only by the settings B. Good.

このように、上記の例では本実施形態の演出Aの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間が到来した場合(第1副制御部400のカウンタ値(タイマ回路による計時値、RTC回路による計時値)が所定値となった場合である。一方、演出Bの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間(第1副制御部400のカウンタ値(タイマ回路による計時値、RTC回路による計時値)に対応するものではあるが、大当り時や確変時など任意のタイミングで成立するものであり、各演出(パート)の途中から実行される場合もある。   As described above, in the above example, the start condition of the effect A of the present embodiment is that the predetermined time after the power is turned on (the counter value of the first sub-control unit 400 (the time value measured by the timer circuit, the RTC In this case, the start condition of the effect B is a predetermined time after power-on (counter value of the first sub-control unit 400 (time value by timer circuit, Although it corresponds to the timing value by the RTC circuit), it is established at an arbitrary timing such as a big hit or a probability change, and may be executed in the middle of each production (part).

なお、図280、図281では、演出Aが電源投入後の毎時間毎に実行される演出を例に示したが、これに加えて月の情報をRTC回路(第1副制御部400に内蔵または外付けの回路であって、第1副制御部400の基本回路とは異なるIC)から取得し、1月であれば演出A11,2月であれば演出A12・・・のように、月ごとに設定された一斉演出を実行してもよく、この場合もRTC演出といる。この場合、時間経過は第1副制御部400のプログラムのカウンタ値あるいは、当該カウンタ値に応じて変化するデータに基づいて判定し、月はRTC回路に基づいて判定するので、それぞれが実行条件に含まれる各要件となる。   In FIGS. 280 and 281, the effect A is performed every hour after the power is turned on as an example, but in addition to this, the month information is stored in the RTC circuit (first sub-control unit 400). Or an external circuit, which is obtained from an IC different from the basic circuit of the first sub-control unit 400). The simultaneous production set for each may be executed, and in this case, the RTC production is also used. In this case, the elapse of time is determined based on the counter value of the program of the first sub-control unit 400 or data that changes according to the counter value, and the month is determined based on the RTC circuit. Each included requirement.

図282は、演出Aと演出Bが同時に実行される期間がある場合について説明する図であり、同図(a)、(b)がタイミングチャートであり、同図(c)がタイムテーブルである。   FIG. 282 is a diagram for explaining a case in which the production A and the production B are executed at the same time. FIGS. 28A and 20B are timing charts, and FIG. .

同図(a)に示す様に、本実施形態のぱちんこ機100は、演出Aと演出Bを同時に実行することができる(同時に実行するように設定可能である)。同図(a)は、図280のタイムテーブルによって演出Aと演出Bが設定されていた場合の電源投入後60分前後のタイミングチャートの一例である。   As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the effects A and B at the same time (can be set to be performed at the same time). FIG. 6A is an example of a timing chart around 60 minutes after the power is turned on when the effects A and B are set according to the time table of FIG.

例えば、図280(a)のタイムテーブルにより、電源投入後60分から、演出A1aが5分間実行されるように設定される。また図280(c)のタイムテーブルにより55分40秒から演出B3aが実行され、60分から演出B1bが実行され、63分から演出B2bが実行され、67分40秒から演出B3bが実行されるように設定される。そして、電源投入から60分が経過すると、演出A1aが実行され、5分間で終了する。この間に、大当り(または確変)がなければ、演出Bは実行されない。一方、例えば、60分から63分までの間に大当りがあると、演出A1aと同時に演出B1bが実行される。このように一台のぱちんこ機100において演出Aと演出Bが同時に実行される場合には、いずれか一方(例えば、演出A1a)が主表示領域D1(装飾図柄表示装置208)で実行され、他方(例えば、演出B1b)が副表示領域D2(例えば、サブ表示装置208S)で実行される。そして、大当りの状態が65分以降も継続していた場合、演出A1aは終了するが、63分で演出B1bが完了した後、演出B2bが実行を開始する。この例では、演出A1aの開始時間と、演出B1bの開始時間(電源投入後60分)が一致しており、演出A1aの終了時間(電源投入後65分)は、演出B2bの実行途中の時間となる。このような場合、演出Aと演出Bは同時に表示可能(遊技者に視認可能)ではあるが、演出B2bの途中で演出A1aが終了することで、遊技者が演出B2bに集中しにくくなる場合もある。   For example, according to the time table of FIG. 280 (a), the effect A1a is set to be executed for 5 minutes from 60 minutes after the power is turned on. In addition, the effect B3a is executed from 55 minutes 40 seconds according to the time table of FIG. 280 (c), the effect B1b is executed from 60 minutes, the effect B2b is executed from 63 minutes, and the effect B3b is executed from 67 minutes 40 seconds. Is set. Then, when 60 minutes have elapsed since the power was turned on, the effect A1a is executed and ends in 5 minutes. If there is no big hit (or probability change) during this time, the effect B is not executed. On the other hand, for example, if there is a big hit between 60 minutes and 63 minutes, the production B1b is executed simultaneously with the production A1a. When production A and production B are simultaneously executed in one pachinko machine 100 in this way, either one (eg, production A1a) is executed in the main display area D1 (decorated symbol display device 208), and the other (For example, production B1b) is executed in the sub display area D2 (for example, the sub display device 208S). If the big hit state continues for 65 minutes or more, the production A1a ends, but after the production B1b is completed in 63 minutes, the production B2b starts to be executed. In this example, the start time of the effect A1a and the start time of the effect B1b (60 minutes after power-on) coincide with each other, and the end time of the effect A1a (65 minutes after power-on) is the time during the execution of the effect B2b. It becomes. In such a case, the effects A and B can be displayed at the same time (visible to the player), but there are cases where it is difficult for the player to concentrate on the effects B2b by finishing the effects A1a in the middle of the effects B2b. is there.

同図(b)は、演出A1aの終了時間を、演出B2bの開始時間(電源投入後63分)と一致させた場合のタイミングチャートである。このように、演出Aの終了時間を、演出Bの開始時間と合わせてもよく、そのために、演出Aは必ずしも、電源投入後1時間毎に実行するものとしなくてもよい。   FIG. 5B is a timing chart in the case where the end time of the effect A1a is made to coincide with the start time of the effect B2b (63 minutes after the power is turned on). In this way, the end time of effect A may be combined with the start time of effect B, and therefore effect A does not necessarily have to be executed every hour after power-on.

同図(c)は、毎回の演出Aの終了時間を演出Bのいずれかの開始時間と一致させたタイムテーブルの一例である。この例では、演出A1aの開始時間は電源投入後58分、演出A2aの開始時間は電源投入後117分40秒、演出A3aの開始時間は電源投入後179分・・・とし、演出Aの終了時間を、演出B(演出B1a、演出B2a、演出B3a、演出B1b、演出B2b、演出B3b)のいずれかの開始時間の一致させている。このようにすることで、例えば演出A1aが終了した場合に、演出B2bを最初から遊技者に視認しやすくすることができる。   FIG. 4C is an example of a time table in which the end time of each production A is matched with any start time of the production B. In this example, the start time of effect A1a is 58 minutes after power-on, the start time of effect A2a is 117 minutes and 40 seconds after power-on, the start time of effect A3a is 179 minutes after power-on, and the end of effect A The time is made to coincide with the start time of any of the effects B (effects B1a, effects B2a, effects B3a, effects B1b, effects B2b, effects B3b). By doing so, for example, when the production A1a is finished, the production B2b can be easily recognized by the player from the beginning.

このように、演出Aは、必ずしも一定期間(1時間)毎に実行される演出にかぎらず、予め定められた時間(同図(c)に示す開始時間)が到来した場合に実行される演出であってもよい。   In this way, the effect A is not necessarily an effect that is executed every certain period (one hour), but an effect that is executed when a predetermined time (start time shown in FIG. 5C) has arrived. It may be.

図283は、演出(例えば、演出Aと演出C)とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Aは、主表示領域D1(装飾図柄表示装置208の表示領域)であり、表示領域Bは、副表示領域D2(装飾図柄表示装置208のワイプ状表示領域208W、あるいは、サブ表示装置208Sの表示領域)である。   FIG. 283 is a timing chart showing the relationship between effects (for example, effects A and C) and display areas for displaying them. In the figure, the display area A is a main display area D1 (display area of the decorative symbol display device 208), and the display area B is a sub-display region D2 (wipe-like display region 208W of the decorative symbol display device 208), or This is a display area of the sub display device 208S.

同図(a)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、例えば、演出A,演出B以外の演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示(特に、スーパーリーチ演出など))が実行されている。また、表示領域Bでは、表示領域Aと同様の演出Cβ(装飾図柄の変動表示(特に、スーパーリーチ演出など))が実行されている。なお、以下の説明において、演出○αと演出○βは、同じ状態で表示される演出であるが、表示領域のサイズの違いから内容が若干異なる演出(例えば、演出○αより演出○βの方が簡素な演出)であることを意味する。例えば演出Cαは、複数のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出であり、演出Cβは一人のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出などである。   In the figure (a), during the design variation display, for example, production Cα other than the production A and the production B (for example, a variation display of decorative symbols (in particular, a super reach production etc.)) is executed in the display area A. Yes. In the display area B, an effect Cβ (decorative display of a decorative symbol (particularly, a super reach effect)) similar to that in the display area A is executed. In the following description, the production ○ α and the production ○ β are the productions displayed in the same state, but the production is slightly different due to the difference in the size of the display area (for example, the production ○ β is different from the production ○ α. Means simpler production). For example, the production Cα is a super reach production in which a plurality of characters appear, and the production Cβ is a super reach production in which one character appears.

そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続するが、表示領域Bでは、演出Cβ(例えば、演出Cαの簡素版の演出)の実行が終了し(キャンセルされ)、表示領域Bにおいて、本来表示領域Aで実行すべき演出Aα(一斉演出)が実行を開始する。そして、図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cαが終了すると、表示領域Aで演出Aαが実行を開始し、表示領域Bでも演出Aβ(例えば、演出Aαの簡素版の一斉演出)が実行を開始する。この例では、一斉演出の開始時間の到来で、本来は、表示領域Aにおいて演出Aαが実行されるべきところ、表示領域Aにおいて装飾図柄の変動表示(特に、遊技者に注目させたいスーパーリーチ演出Cα)が実行中であるため、表示領域Bにおいて、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容はそのまま実行し、演出Cαが終了したタイミングで表示領域Aにおいて演出Aαを実行している。   When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, but in the display area B, the effect Cβ (for example, an effect of a simple version of the effect Cα). Is finished (cancelled), and in the display area B, the effect Aα (simultaneous effect) that should be executed in the display area A starts to be executed. Then, when the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A is finished, the effect Aα starts to be executed in the display area A, and the effect Aβ (for example, a simplified version of the effect Aα at the same time) is also displayed in the display area B. Start execution. In this example, at the arrival of the start time of the simultaneous production, the production Aα should be executed in the display area A, but the display of the decorative pattern in the display area A (particularly, the super reach production that the player wants to pay attention to) Since Cα) is being executed, the content is executed as it is in the display area B, for example, by reducing the effect Aα to be executed in the display area A, and the effect Aα is displayed in the display area A at the timing when the effect Cα ends. Running.

同図(b)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、表示領域Aと同じ演出であるが内容を例えば簡素にした演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を終了し(キャンセルされ)、表示領域Aにおいて演出Aαが実行を開始する。一方表示領域Bでは、演出Cβの実行が終了し(キャンセルされ)、表示領域Aで実行していた演出Cαが実行を開始する。表示領域Bの演出Cαは、図柄変動表示の停止時まで継続し、図柄変動表示が停止した後は、演出Aβ(演出Aαと同内容であるが簡素に演出)を実行する。表示領域Aでは引き続き、演出Aαの実行を継続する。この例では、一斉演出の開始タイミングで、表示領域Aで演出Aαが実行を開始するため、中断された演出Cαを縮小表示するなどして内容をそのまま表示領域Bで引き続き実行する。   FIG. 5B shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, an effect Cβ (decorative display of decorative symbols) which is the same effect as the display area A but whose contents are simplified, for example, is executed. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα ends (cancelled) in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area A. On the other hand, in the display area B, the execution of the effect Cβ ends (cancelled), and the effect Cα executed in the display area A starts executing. The effect Cα in the display area B continues until the symbol variation display is stopped, and after the symbol variation display is stopped, the effect Aβ (same content as the effect Aα but simply effect) is executed. In the display area A, the execution of the effect Aα is continued. In this example, since the production Aα starts to be executed in the display area A at the start timing of the simultaneous production, the content is continuously executed as it is in the display area B by reducing the display of the suspended production Cα.

同図(c)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行され、表示領域Bでは、演出Cαより例えば簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を終了し(キャンセルされ)、表示領域Aにおいて演出Aαが実行を開始する。また、表示領域Bでにおいても演出Cβが実行を終了し(キャンセルされ)、演出Aβ(例えば、演出Aαの簡素版の演出)が実行を開始する。   FIG. 6C shows another display example. In this example, during the symbol variation display, an effect Cα (for example, a decorative symbol variation display) is executed in the display region A. In the display region B, for example, a simplified version of the effect Cβ (decorative symbol variation display) is performed. ) Is executed. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα ends (cancelled) in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area A. In the display area B, the effect Cβ ends (cancelled) and the effect Aβ (for example, a simplified effect of the effect Aα) starts executing.

同図(d)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Bにおいて演出Aαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aにおいて演出Cαが実行を終了した後は、表示領域Aにおいて演出Aαを実行する。このタイミングで、表示領域Bでは演出Aαと同内容で例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。   FIG. 4D shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is in a non-display state. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, and the effect Aα starts executing in the display area B. After the symbol variation display is stopped and the execution of the effect Cα is finished in the display area A, the effect Aα is executed in the display area A. At this timing, in the display area B, for example, the execution of a simple version of the effect Aβ is started with the same content as the effect Aα.

同図(e)は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Aαが実行を開始し、表示領域Bでは演出Cαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aにおいて演出Cαが実行を終了した後は、表示領域Aにおいて演出Aαを実行する。このタイミングで、表示領域Bでは演出Aαと同内容で例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。   FIG. 4E shows another display example. In this example, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is in a non-display state. Then, when the execution time T of the simultaneous effect comes during the symbol variation display, the effect Aα starts executing in the display area A, and the effect Cα starts executing in the display area B. After the symbol variation display is stopped and the execution of the effect Cα is finished in the display area A, the effect Aα is executed in the display area A. At this timing, in the display area B, for example, the execution of a simple version of the effect Aβ is started with the same content as the effect Aα.

なお、ここでは、演出Aと演出Cと、これらを表示する表示領域との関係について説明したが、演出Bと演出Cを実行する場合、演出Aと演出Bを実行する場合、あるいは演出A〜演出Cを実行する場合においても同様にして表示を切り替えることができる。   Here, the relationship between the effects A and C and the display area for displaying them has been described. However, when the effects B and C are executed, the effects A and B are executed, or the effects A to A In the case where the effect C is executed, the display can be switched in the same manner.

図284は、演出(例えば、演出Aと演出C)とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Aは、主表示領域D1(装飾図柄表示装置208の表示領域)であり、表示領域Bは、主表示領域D1に重なる一の副表示領域D21(装飾図柄表示装置208のワイプ状表示領域208W)であり、表示領域Cは、主表示領域D1とは別体の他の副表示領域D22(サブ表示装置208Sの表示領域)である。   FIG. 284 is a timing chart showing the relationship between effects (for example, effects A and C) and display areas for displaying them. In the figure, the display area A is a main display area D1 (display area of the decorative symbol display device 208), and the display area B is one sub display area D21 (of the decorative symbol display device 208) overlapping the main display area D1. Wipe display area 208W), and display area C is another sub display area D22 (display area of sub display device 208S) separate from main display area D1.

同図(a)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、例えば、演出A,演出B以外の演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Cでは表示領域Aと同じ内容であるが、例えば演出Cαよりは簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Cでも演出Cβの実行を継続するが、表示領域Bでは、本来表示領域Aで表示すべき演出Aαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cα、および表示領域Cの演出Cβが終了すると、表示領域Aで演出Aαが実行を開始し、表示領域Cでも同じ内容であるが例えば簡素版の演出Aβの実行を開始する。また表示領域Bではいずれの演出も実行されず、非表示となる。   In the figure (a), during the symbol variation display, in the display area A, for example, the representation Cα other than the representation A and the representation B (for example, variation display of decorative symbols) is executed. In the display area B, no effects are executed and the display area B is not displayed. The display area C has the same content as the display area A, but for example, a simple effect Cβ (decorative display of decorative symbols) is executed rather than the effect Cα. When the execution time T of the simultaneous effect arrives during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A and the effect Cβ continues to be executed in the display area C. The effect Aα to be displayed in the display area A is reduced and executed as it is. Then, when the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A and the effect Cβ of the display area C are finished, the effect Aα starts to be executed in the display area A. The execution of the production Aβ is started. In the display area B, any effects are not executed and are not displayed.

次に一斉演出の開始時間Tが到来すると、表示領域Aにおいて演出Cαを開始し、表示領域Cにおいて、演出Cβを実行する。そして表示領域Bでは、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。そして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Aでは演出Aαを表示し、表示領域Cでは演出Aβを表示して、表示領域Bは非表示となる。   Next, when the start time T of the simultaneous effect arrives, the effect Cα is started in the display area A, and the effect Cβ is executed in the display area C. In the display area B, the content is executed as it is, for example, by reducing the effect Aα to be executed in the display area A. Then, at the timing when the symbol variation display is stopped, the effect Aα is displayed in the display area A, the effect Aβ is displayed in the display area C, and the display area B is not displayed.

また、同図(b)では、図柄変動表示中は、表示領域Aにおいて、演出Cα(例えば、装飾図柄の変動表示)が実行されている。また、表示領域Bでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Cでは表示領域Aと同じ内容であるが、例えば演出Cαよりは簡素版の演出Cβ(装飾図柄の変動表示)が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Tが到来すると、表示領域Aでは、演出Cαが実行を継続し、表示領域Bでは、表示領域Aで表示すべき演出Aαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。また表示領域Cでは演出Aαと同内容であるが例えば簡素版の演出Aβを実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Aの演出Cαが終了すると、表示領域Aでは演出Aαを実行する。また表示領域Bは非表示となる。また表示領域Cでは演出Aβを継続する。   Further, in FIG. 6B, during the symbol variation display, the effect Cα (for example, the variation symbol variation display) is executed in the display area A. In the display area B, no effects are executed and the display area B is not displayed. The display area C has the same content as the display area A, but for example, a simple effect Cβ (decorative display of decorative symbols) is executed rather than the effect Cα. When the execution time T of the simultaneous effects comes during the symbol variation display, the effect Cα continues to be executed in the display area A, and the effect Aα to be displayed in the display area A is reduced in the display area B. And execute as it is. The display area C has the same content as the effect Aα, but executes, for example, a simple effect Aβ. When the symbol variation display is stopped and the effect Cα of the display area A is finished, the effect Aα is executed in the display area A. The display area B is not displayed. In the display area C, the effect Aβ is continued.

次に一斉演出の開始時間Tが到来すると、表示領域Aにおいて演出Cαを開始し、表示領域Bでは、表示領域Aで実行されるべき演出Aαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。また表示領域Cでは演出Cβを実行する。そしてそして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Aでは演出Aαを表示し、表示領域Cでは演出Aβを表示して、表示領域Bは非表示となる。   Next, when the simultaneous production start time T arrives, the production Cα is started in the display area A, and in the display area B, the production Aα to be executed in the display area A is reduced, and the content is executed as it is. In the display area C, an effect Cβ is executed. Then, at the timing when the symbol variation display is stopped, the effect Aα is displayed in the display area A, the effect Aβ is displayed in the display area C, and the display area B is not displayed.

図285を参照して、表示領域D(主表示領域D1、副表示領域D21)について説明する。図275(d)に示したように、装飾図柄表示装置208の表示領域の全体が主表示領域D1であり、当該装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)である構成の場合、副表示領域D21は、主表示領域D1の一部に重ねて表示されるため、副表示領域D21において演出を表示中は、その背後の主表示領域D1の一部が視認困難となる。ここで、一般的なぱちんこ機において、変動遊技の保留数を保留アイコンを表示して報知する構成が知られているが、当該保留アイコンも装飾図柄表示装置208の表示領域の一部に重ねて表示されるものであって、保留アイコンの表示領域(保留表示領域)は、本実施形態の副表示領域D21と同様の構成といえる。   The display area D (main display area D1, sub display area D21) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 275 (d), the entire display area of the decorative symbol display device 208 is the main display region D1, and a part of the display region of the decorative symbol display device 208 is the sub display region D21 (wipe display). In the case of the configuration of the area 208W), the sub display area D21 is displayed so as to be overlapped with a part of the main display area D1, so that when the effect is displayed in the sub display area D21, one of the main display areas D1 behind it is displayed. The part becomes difficult to visually recognize. Here, in a general pachinko machine, a configuration is known in which the number of floating games held is notified by displaying a hold icon. The hold icon is also overlapped with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The display area of the hold icon (hold display area) can be said to have the same configuration as the sub display area D21 of the present embodiment.

このため、図285では、説明の便宜上、保留数を表示する保留表示領域を例に、副表示領域D21について説明する。   For this reason, in FIG. 285, for the sake of convenience of explanation, the sub display area D21 will be described by taking a hold display area for displaying the hold number as an example.

同図(a)に示すように、主表示領域D1の一部に重畳するように副表示領域D21が設けられている。副表示領域D21は、所定の演出(ここでは、保留アイコンPIの表示演出)を実行する領域である。この場合、副表示領域D21は最大で4つの保留アイコンPIが表示されるのに必要な大きさで確保される。具体的には、副表示領域D21は4つの保留アイコンPIの上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域(破線で示す領域)である。つまり、隣り合う保留アイコンPIの間は、保留アイコンPIは表示されていないが、副表示領域D21である。   As shown in FIG. 5A, a sub display area D21 is provided so as to overlap a part of the main display area D1. The sub display area D21 is an area for executing a predetermined effect (here, the display effect of the hold icon PI). In this case, the sub display area D21 is secured in a size necessary for displaying up to four hold icons PI. Specifically, the sub display area D21 is a rectangular area (area indicated by a broken line) including the four points of the most protruding parts of the four hold icons PI in the vertical and horizontal directions. That is, the hold icon PI is not displayed between the adjacent hold icons PI, but is the sub display area D21.

同図(b)、(c)は、各保留アイコンPI部分の拡大図である。各保留アイコンPIは、最大で16×16ピクセルのサイズの画像データであり、視認可能となる画像データ部分(同図(b)、(c)では塗りつぶされた部分)以外の余白部分も保留アイコンPIのための領域である。   FIGS. 7B and 7C are enlarged views of each holding icon PI. Each hold icon PI is image data having a size of 16 × 16 pixels at the maximum, and a blank portion other than the image data portion that can be visually recognized (the filled portion in FIGS. 5B and 5C) also holds the hold icon PI. This is an area for PI.

つまり、本実施形態のワイプ状の副表示領域D21は、当該副表示領域D21で表示すべき演出を上下左右方向において表示するのに十分なサイズを確保した領域をいい、演出表示(演出画像)に空白部分があったとしても、画像当該副表示領域D21で表示される演出表示のために確保された領域(同図(b)、(c)の余白部分)であれば、そこまでを含む領域である。   That is, the wipe-like sub display area D21 of the present embodiment is an area that has a sufficient size to display the effect to be displayed in the sub display area D21 in the vertical and horizontal directions, and an effect display (effect image). Even if there is a blank part, if it is an area reserved for the effect display displayed in the sub display area D21 (the blank part in (b) and (c) of the figure), the area up to that is included. It is an area.

同図(d)〜(f)は、余白部分を塗り潰して副表示領域D21を示している。同図(f)、(g)に示す様に、副表示領域D21は主表示領域D1と一部重畳し、副表示領域D21によって主表示領域D1の演出表示(ここでは装飾図柄の変動表示)の一部が視認困難となっている。   FIGS. 5D to 5F show the sub display area D21 by filling in the blank portion. As shown in FIGS. 5 (f) and (g), the sub display area D21 partially overlaps the main display area D1, and the sub display area D21 provides an effect display of the main display area D1 (in this case, a decorative display of variable symbols). A part of is difficult to see.

<演出実行のタイミングチャート>
以下、タイミングチャートを用いて、演出A(例えば、一斉演出),演出B(例えば、大当り、確変など有利な状態における演出)の実行例について説明する。
<Timing chart of performance execution>
Hereinafter, execution examples of production A (for example, simultaneous production) and production B (for example, production in an advantageous state such as a big hit or probability change) will be described using a timing chart.

<実施例A>
図286は、演出A、演出Bの実行の一例を示す図であり、同図(a)、(b)は、演出Aのタイミングチャートであり、同図(c)、(d)は、演出Bのタイミングチャートである。
<Example A>
FIG. 286 is a diagram showing an example of execution of effect A and effect B. FIGS. 286 and (b) are timing charts of effect A, and FIGS. It is a timing chart of B.

同図(a)に示す様に、演出Aは全て演出時間(演出の実行時間)が同じ(一定)であり、演出Aの開始時間から次回の演出Aの開始時間までの時間(以下、この時間を「開始間隔」という)も一定である。このように演出Aは周期的に実行されるものであり、その周期も一定である。   As shown in FIG. 6A, all the productions A have the same production time (production execution time) (constant), and the time from the start time of the production A to the start time of the next production A (hereinafter referred to as this Time is also referred to as “start interval”). In this way, the production A is executed periodically, and the cycle is also constant.

また同図(b)に示す様に、演出Aの開始間隔は一定であるが、各演出Aの演出時間は一定でなくてもよい。この場合も開始間隔は一定であり、演出Aは周期的に実行されるものである。   Further, as shown in FIG. 4B, the start interval of the effects A is constant, but the effect times of the effects A may not be constant. Also in this case, the start interval is constant, and the effect A is executed periodically.

一方、同図(c)に示す様に、演出Bは、大当りや確変など、所定の条件(開始条件)が成立した場合に任意のタイミングで実行を開始する。また、その演出時間も一定とは限らない。このように演出Bの開始間隔は、一定ではなく、演出Bは周期的に実行されるものではない。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, the production B starts executing at an arbitrary timing when a predetermined condition (start condition) such as a big hit or a probability change is satisfied. Further, the production time is not always constant. Thus, the start interval of effect B is not constant, and effect B is not executed periodically.

また同図(d)に示す様に、演出Bの開始条件(例えば,大当り)が一定の間隔で成立する場合には、演出Bの開始間隔が一定の間隔となる。しかし、大当りや確変などの有利な状態の成立条件は、予め定められた間隔(時間)で成立するものではないため、結果的に開始間隔は一定となったとしても、演出Aの「周期的な実行」とは区別される。このように、演出Bは非周期的に実行される演出、あるいは予め定められた時間の到来が開始条件とはならない演出である。   In addition, as shown in FIG. 4D, when the start condition (for example, big hit) of effect B is established at a constant interval, the start interval of effect B is a constant interval. However, since the conditions for establishing an advantageous state such as big hit or probability change are not satisfied at predetermined intervals (time), even if the start interval becomes constant as a result, the “periodic” Is distinguished from “execution”. In this way, the effect B is an effect that is executed aperiodically or an effect that the arrival of a predetermined time is not a start condition.

<実施例B>
図287は、演出A、演出Bの開始条件(開始要件)および終了条件(終了要件)の一例を示すものであり、同図(a)、(b)は、演出Aのタイミングチャートであり、同図(c)〜(f)は、演出Bのタイミングチャートである。以下の実施例において、各タイミングチャートの最下段に示す矩形のブロックは、各演出の演出データ(演出パート)の最小単位(図279の演出A1−1a、A1−1b、演出B1−1aなど)である。また、開始条件は、1つまたは複数の要件(開始要件)を備えた場合に成立するものであり、終了条件は、1つまたは複数の要件(開始要件)を備えた場合に成立するものである。以下の例では、開始条件は1つの要件を備えた場合に成立(開始要件=開始条件)し、終了条件は1つの要件を備えた場合に成立(終了要件=終了条件)するものとして説明する。
<Example B>
FIG. 287 shows an example of the start condition (start requirement) and end condition (end requirement) of effect A and effect B. FIGS. 287 and (b) are timing charts of effect A. FIGS. 9C to 9F are timing charts of the effect B. In the following embodiments, the rectangular block shown at the bottom of each timing chart is the minimum unit of the production data (production part) of each production (production A1-1a, A1-1b, production B1-1a, etc. in FIG. 279). It is. The start condition is established when one or more requirements (start requirements) are provided, and the end condition is established when one or more requirements (start requirements) are provided. is there. In the following example, it is assumed that the start condition is satisfied when there is one requirement (start requirement = start condition), and the end condition is satisfied when there is one requirement (end requirement = end condition). .

同図(a)に示す様に、演出Aは周期的に所定時間、実行される。つまり、演出Aの開始条件(開始要件)は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合である。計時手段による計時値とは、図276(c)に示すカウンタ値、あるいは図280(a)等に示す電源投入後に周期的に到来する(予め定められた)経過時間である。また、計時値に応じたデータとは、図276(d)に示すカウンタ値である。また、)が所定の値となった場合である。   As shown in FIG. 5A, the effect A is periodically executed for a predetermined time. That is, the start condition (start requirement) for the production A is when the time value measured by the time measuring means or the data corresponding to the time value becomes a predetermined value. The time measured value by the time measuring means is a counter value shown in FIG. 276 (c) or an elapsed time (predetermined) that arrives periodically after the power is turned on shown in FIG. Further, the data corresponding to the time measurement value is a counter value shown in FIG. 276 (d). This is also the case when) becomes a predetermined value.

また演出Aの終了条件(終了要件)は、演出時間の終了(例えば、図280(a)の演出A1aでは5分)であり、また、演出データの終了タイミングである。具体的には、演出A(A1a)が2つの演出データA1−1a、A1−2aで構成されているとすると、演出データA1−2aの終了タイミングが演出Aの終了条件である。   Further, the end condition (end requirement) of the effect A is the end of the effect time (for example, 5 minutes in the effect A1a in FIG. 280 (a)), and the end timing of the effect data. Specifically, if the effect A (A1a) is composed of two effect data A1-1a and A1-2a, the end timing of the effect data A1-2a is the end condition of the effect A.

また同図(b)は同図(a)の場合と演出Aの演出時間が異なる例を示し、こでは演出Aは、3つの演出データA1−1a、A1−2a、A1−3aで構成されているとする。この場合の演出Aの開始条件(開始要件)は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合であり、終了条件は、演出データA1−3aの終了タイミングである。   FIG. 7B shows an example in which the production time of production A is different from the case of FIG. 10A, where production A is composed of three production data A1-1a, A1-2a, and A1-3a. Suppose that The start condition (start requirement) of the effect A in this case is a case where the time value by the time measuring means or the data corresponding to the time value becomes a predetermined value, and the end condition is the end timing of the effect data A1-3a It is.

また同図(c)に示す様に、演出Bは、大当りや確変など、所定の条件(開始条件)が成立した場合に任意のタイミングで実行(遊技者に視認可能となる表示)を開始し、大当りや確変などの状態が終了した時点で実行(遊技者に視認可能となる表示)を終了する。   In addition, as shown in FIG. 5C, the production B starts to be executed (displayed to be visible to the player) at an arbitrary timing when a predetermined condition (start condition) such as a big hit or a probability change is satisfied. The execution (display that can be visually recognized by the player) is finished when the state such as the big hit or the probability change is finished.

既述の如く、演出Bは電源投入直後から内部的には図280(c)に示した様なタイムテーブルに基づいて最下段のブロックで示す様に演出データ(例えば、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a、演出B2−1a、演出B2−2a、演出B2−3a、演出B3−1a)が連続して実行するよう制御されている。従って、演出Bの開始条件が成立したタイミングでは、遊技者は、演出B2−1aの途中から実行開始したように認識し、終了条件が成立したタイミングでは、演出B2−3aの途中で実行が終了したように認識する。このように、本実施例および以下の実施例で示す演出Bに関するタイミングチャートでは、H/Lで示すタイミングチャートが、遊技者に認識可能となる演出Bの実行タイミングを示し、ブロックで示す各演出パートが内部的に実行制御されている演出Bを示すものとする。   As described above, the production B is produced immediately after the power is turned on, as shown in the bottom block based on the time table as shown in FIG. 280 (c). B1-2a, production B1-3a, production B2-1a, production B2-2a, production B2-3a, production B3-1a) are controlled to be executed continuously. Therefore, at the timing when the start condition of the effect B is satisfied, the player recognizes that the execution has started from the middle of the effect B2-1a, and when the end condition is satisfied, the execution ends in the middle of the effect B2-3a. Recognize as you did. As described above, in the timing charts related to the effects B shown in the present embodiment and the following embodiments, the timing chart indicated by H / L indicates the execution timing of the effects B that can be recognized by the player, and each effect indicated by the block. It is assumed that the part B shows the effect B whose execution is controlled internally.

同図(d)は、演出Bの開始条件が成立したタイミングが、内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データ(演出パート)がムービーで構成されている場合の実行例である。演出データがムービーの場合、その途中から実行(表示)を開始することができない。そのため、同図(d)に示すように、開始条件が成立した時点で、内部的に実行が制御されている演出データ(演出パート)の終了を待って、次の演出データ(演出パート)の開始タイミングで、演出Bの実行(表示)を開始する。つまり、破線で示すように、開始条件の成立と演出Bの実行開始にはタイムラグが生じることになる。このタイムラグの期間には、演出Bとは異なる演出(表示など)を実行してもよい。以下、破線で示すタイムラグの期間に実行する演出を、「追加演出」と称する。   FIG. 4D shows a case where the timing at which the start condition for effect B is established is in the middle of effect data that is internally controlled for execution, and the effect data (effect part) is composed of a movie. This is an execution example. When the production data is a movie, execution (display) cannot be started from the middle. Therefore, as shown in FIG. 4D, when the start condition is satisfied, the next production data (production part) is waited for after the end of the production data (production part) whose execution is controlled internally. At the start timing, execution (display) of effect B is started. That is, as shown by a broken line, there is a time lag between the start condition being satisfied and the execution of the effect B being started. In this time lag period, an effect (display or the like) different from the effect B may be executed. Hereinafter, the effect executed during the time lag indicated by the broken line is referred to as “additional effect”.

一方、演出Bの終了タイミングについては、終了条件が成立したタイミングで演出Bの実行を終了している。つまり終了条件が成立した状態で実行されていたも演出データは(内部的な実行処理は継続するが)遊技者には途中の状態で終了したように認識される。当該演出データがムービー以外で構成されている場合には、途中であっても演出Bの実行が終了したように遊技者に認識させることができる。   On the other hand, with respect to the end timing of the production B, the execution of the production B is finished at the timing when the end condition is satisfied. In other words, the performance data is recognized as if it was finished in the middle of the game (although the internal execution process continues) even though it was executed in the state where the end condition was satisfied. If the effect data is composed of a movie other than the movie, the player can be made to recognize that the execution of the effect B has ended even in the middle.

同図(e)は、同図(c)と同様に演出Bの開始条件が成立したタイミングが内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データの途中から演出Bの実行を開始することが可能(演出Bの実行が開始したように遊技者に認識させることが可能)な場合の実行例である。この例では、終了条件が成立したタイミングも内部的に実行制御されている演出データの途中であるが、当該演出データがムービーなどで構成されている場合には、当該演出データを途中で終了させることができない。つまり、終了条件が成立したタイミングで、演出Bが終了したように遊技者に認識させることは可能である場合もあるが、次の演出は、破線で示すように、終了条件が成立したタイミングで内部的に実行が制御されている演出データの終了を待って、実行させることになる。この例では、演出Bの終了条件の成立(演出Bの終了)と、次の演出が開始可能となるまでの間に破線で示すようなタイムラグが生じている。このタイムラグの期間にも、演出Bとは異なる追加演出(表示など)を実行してもよい。   In the same figure (e), as in the same figure (c), the timing at which the start condition for the production B is established is in the middle of the production data that is internally controlled to be executed. This is an execution example in the case where execution can be started (the player can be made to recognize that the execution of effect B has started). In this example, the timing at which the end condition is satisfied is also in the middle of the effect data that is internally controlled, but if the effect data is composed of a movie or the like, the effect data is ended in the middle. I can't. In other words, it may be possible for the player to recognize that the effect B has ended at the timing when the end condition is satisfied, but the next effect is at the timing when the end condition is satisfied, as indicated by a broken line. It is executed after the end of the production data whose execution is controlled internally. In this example, there is a time lag as shown by a broken line between the establishment of the condition for ending effect B (end of effect B) and the start of the next effect. An additional effect (display or the like) different from the effect B may also be executed during this time lag period.

同図(f)は、同図(d)で示した演出Bの開始時のタイムラグ(開始条件が成立したタイミングからの破線部分)と同図(e)で示した演出Bの終了時のタイムラグ(終了条件が成立した時点からの破線部分)とが生じている例である。このタイムラグの期間には、演出Bとは異なる追加演出(表示など)を実行してもよい。   FIG. 8F shows the time lag at the start of the production B shown in FIG. 10D (the broken line portion from the timing when the start condition is satisfied) and the time lag at the end of the production B shown in FIG. (Broken line portion from the time when the end condition is satisfied). During this time lag period, an additional effect (display or the like) different from the effect B may be executed.

<実施例C>
図288は、演出Aと装飾図柄変動表示(演出C)の実行の一例を示すタイミングチャートである。
<Example C>
FIG. 288 is a timing chart showing an example of execution of effect A and decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示す様に、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示は、変動と停止を繰り返している。そして、演出A(一斉演出)の開始条件が成立すると、演出Aが実行開始する。例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面を使用して(主表示領域D1において)演出Aが実行される。装飾図柄変動表示は、例えば、演出Aの背面で、変動表示と停止表示を繰り返している。そして演出Aは、所定の演出データ(演出パート)に基づく演出が終了すると実行を終了する。このように演出A(例えば、図280(a)に示す演出A1a)の開始タイミングと終了タイミングは、、これを構成する演出データ(例えば、図279(a)に示す演出A1−1a、演出A1−2a・・・)の開始タイミングおよび終了タイミングと一致する。装飾図柄表示装置208では、演出Aが実行を終了する(非表示となる)と、背面で実行されていた装飾図柄変動表示(演出C)が視認可能となる。   As shown in FIG. 5A, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display repeatedly changes and stops. Then, when the start condition for effect A (simultaneous effect) is established, effect A starts to be executed. For example, the effect A is executed using the entire display area of the decorative symbol display device 208 (in the main display area D1). In the decorative symbol variation display, for example, the variation display and the stop display are repeated on the back of the effect A. The production A ends when the production based on the predetermined production data (production part) is completed. Thus, the start timing and end timing of the effect A (for example, the effect A1a shown in FIG. 280 (a)) are the effect data (for example, the effect A1-1a and the effect A1 shown in FIG. 279 (a)). -2a ...) and the start timing and end timing. In the decorative symbol display device 208, when the effect A ends (is not displayed), the decorative symbol variation display (effect C) executed on the back surface becomes visible.

同図(b)は、同図(a)において、追加演出を実行する場合の一例を示す。例えば、演出Aの終了条件が成立した演出Aの終了タイミングにおいて、演出Aが終了する(非表示となる)と、その背面で実行されていた装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる。このような場合に、当該装飾図柄変動表示が停止表示となるまで、演出Aの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。この追加演出は、例えば、装飾図柄変動表示の開始前に表示されていた背景画像などを記憶手段に記憶しておき、それを表示するようにしてもよい。   FIG. 5B shows an example of executing an additional effect in FIG. For example, at the end timing of the production A where the production A end condition is satisfied, when the production A is finished (hidden), the decorative symbol variation display executed on the back of the production A can be seen from the middle. In such a case, an additional effect may be executed as indicated by a broken line after the end of effect A until the decorative symbol variation display becomes a stop display. As this additional effect, for example, the background image displayed before the start of the decorative symbol variation display may be stored in the storage means and displayed.

同図(c)は、演出Aが終了したタイミングでは、装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる状態であるが、保留を全て消化しており、次の装飾図柄変動表示が開始しない状態を示している。このような場合は、破線で示すように、次の装飾図柄変動表示が開始するまで、演出Aの終了後に追加演出(例えば、背景画像の表示)を実行するようにしてもよい。   FIG. 6C shows a state in which the decorative symbol variation display becomes visible from the middle at the timing when the production A is finished, but all the suspensions are consumed and the next decorative symbol variation display does not start. Show. In such a case, as shown by a broken line, an additional effect (for example, display of a background image) may be executed after the end of effect A until the next decorative symbol variation display starts.

なお、以下の実施例において、特に記載しない場合には、演出A,演出B、装飾図柄変動表示(演出C)のいずれも装飾図柄表示装置208の全面で実行されるものとし、装飾図柄変動表示中に演出Aまたは演出Bが開始された場合には、これらは装飾図柄変動表示の前面で実行され、演出Aまたは演出B終了した場合に装飾図柄変動表示が継続していた場合は、演出Aまたは演出Bが非表示になった後に、背面で実行されていた装飾図柄変動表示が再表示されるものとする。   In the following embodiments, unless otherwise specified, all of the effects A, effects B, and the decorative symbol variation display (effect C) are executed on the entire surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is performed. When the production A or the production B is started, these are executed in front of the decoration symbol variation display. When the production A or the production B is finished, the decoration design variation display is continued. Alternatively, it is assumed that after the effect B is not displayed, the decorative symbol variation display that has been executed on the back surface is displayed again.

<実施例D>
図289は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。ここで、特定遊技状態とは大当り以外の、演出Bの実行開始条件となる有利な遊技状態(例えば、確変、電サポ中など)である。
<Example D>
FIG. 289 is a timing chart showing another example of the execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C). Here, the specific game state is an advantageous game state (for example, probability change, during electric support, etc.) that is an execution start condition of the effect B other than the big hit.

同図(a)に示す様に、演出Bは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了を終了条件として実行を終了する。装飾図柄変動表示は、特定遊技状態の開始とともに変動表示、停止表示を保留数に応じて繰り返し実行するが、特定遊技状態の終了と共に、停止表示となる。すなわち、演出Bは、複数回の図柄の変動表示に跨って実行可能な演出ということができる。また、演出Bは内部的には、電源投入直後から図280(c)に示した様なタイムテーブルに基づいて複数の演出データが連続して実行するよう制御されている。この例では、演出Bの開始タイミングおよび終了タイミングのいずれも、内部的に実行が制御される演出Bの演出データの開始タイミング、終了タイミングとずれている場合を示している。   As shown in FIG. 5A, the effect B is executed with the start of the specific game state as a start condition, and the execution is ended with the end of the specific game state as an end condition. In the decorative symbol variation display, the variation display and the stop display are repeatedly executed according to the number of holdings with the start of the specific game state, but the stop display is performed with the end of the specific game state. In other words, it can be said that the effect B is an effect that can be executed across a plurality of symbol fluctuation displays. Further, the effect B is internally controlled so that a plurality of effect data are continuously executed based on a time table as shown in FIG. 280 (c) immediately after the power is turned on. In this example, both the start timing and the end timing of effect B are shifted from the start timing and end timing of effect data of effect B whose execution is controlled internally.

同図(b)は、同図(a)において、演出Bの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Bの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Bの開始条件が成立した場合に内部的に実行が制御されていた演出データがムービーなどの場合には、途中から表示されることができないため、追加演出を実行し、当該演出データが終了した時点で、演出Bを実行(遊技者に認識可能な状態出実行)する。   FIG. 6B shows an execution example in which the additional effect is executed when the start condition of the effect B is satisfied, and the start timing of the effect B is waited until the start timing of the effect data immediately after that. Show. If the production data that is controlled internally when the start condition for production B is satisfied is a movie or the like, it cannot be displayed halfway, so the additional production is executed and the production data ends. At that time, the effect B is executed (execution of a state that can be recognized by the player).

本実施形態では、図289(a)及び同図(b)に示すように、演出Bが実行される期間(第一の期間)は、装飾図柄の変動開始から終了までの期間(第二の期間)よりも長い期間であるということができる。なお、演出Bが実行される期間が、装飾図柄の変動開始から終了までの期間よりも短い場合があってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 289 (a) and (b), the period (first period) during which the effect B is executed is the period from the start to the end of the decorative symbol variation (second period). It can be said that the period is longer than (period). Note that the period during which the effect B is executed may be shorter than the period from the start to the end of the decorative symbol variation.

<実施例E>
図290は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示す他のタイミングチャートである。
<Example E>
FIG. 290 is another timing chart showing another example of the execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示す様に、演出Bは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始を終了条件として実行を終了するものであってもよい。   As shown in FIG. 5A, the effect B is executed with the start of the specific game state as a start condition, and the execution ends with the start of the next decorative symbol variation display after the end of the specific game state as the end condition. It may be a thing.

同図(b)は、同図(a)において、演出Bの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Bの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Bの終了条件が、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である以外は、図289(b)と同様であるので、説明は省略する。   FIG. 6B shows an execution example in which the additional effect is executed when the start condition of the effect B is satisfied, and the start timing of the effect B is waited until the start timing of the effect data immediately after that. Show. Since the end condition of the effect B is the same as FIG. 289 (b) except that the next decoration symbol variation display is started after the end of the specific gaming state, the description is omitted.

同図(c)は、演出Bの終了条件が異なる他の例である。この例では、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示中に、演出Bを終了するものである。より詳細には、演出Bは、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示の、変動表示開始直後に終了する演出データ(黒塗りの星印を付した演出データ)の終了を終了条件としている。例えば,装飾図柄変動表示の回数が100回と決まっている場合などには、最後の装飾図柄変動表示が把握できるので、このような制御が可能となる。また、演出Bが終了した場合(非表示となった場合)、最後の装飾図柄変動表示が途中から再表示されることを防止するために、演出Bの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。追加演出は、特定遊技状態の終了に合わせて実行を終了する。この例において、最後の装飾図柄変動表示中に、複数の演出データが含まれる場合(黒塗りの星印を付した演出データと白塗りの星印を付した演出データ)、いずれの演出データの終了を、演出Bの終了条件としてもよいが、ここでは、最後の装飾図柄変動表示が開始した直後に内部的な実行が制御されている演出データ(黒塗りの星印を付した演出データ)の終了を、演出Bの終了条件としている。   FIG. 6C shows another example in which the end condition of the effect B is different. In this example, the start of the specific game state is executed as a start condition, and the effect B is ended during the last decorative symbol variation display that ends in accordance with the end of the specific game state. More specifically, effect B is the end of effect data (effect data with a black star) that ends immediately after the start of variable display of the last decorative symbol variable display that ends in accordance with the end of the specific gaming state. Is the end condition. For example, when the number of decorative symbol variation displays is determined to be 100, the last ornament symbol variation display can be grasped, and thus such control is possible. In addition, when the effect B ends (when it is not displayed), an additional effect is displayed as shown by a broken line after the end of the effect B in order to prevent the last decorative symbol variation display from being displayed again in the middle. May be executed. The additional effect ends execution in accordance with the end of the specific gaming state. In this example, when a plurality of effect data is included in the last decorative symbol variation display (effect data with a black star and effect data with a white star), which effect data The end may be the end condition of effect B, but here, effect data whose internal execution is controlled immediately after the last decorative symbol variation display is started (effect data with a black star) The end condition of the effect B is the end condition of the effect B.

<実施例F>
図291は、演出B、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example F>
FIG. 291 is a timing chart showing another example of the execution of the effect B, the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)は、特定遊技状態の開始タイミングが、内部的な実行が制御されている演出データの途中であるために、演出Bの開始条件を特定遊技状態の開始より送らせて演出Bの開始前に追加演出を実行する他の例である。演出Bの開始条件は、特定遊技状態が開始した直後の(最初の)装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始(終了)タイミングである。   In FIG. 6A, since the start timing of the specific game state is in the middle of the effect data whose internal execution is controlled, the start condition of the effect B is sent from the start of the specific game state. It is another example which performs an additional production before the start of. The start condition of effect B is the start (end) timing of any effect data whose execution is controlled internally during the (first) decorative symbol variation display immediately after the specific game state starts.

そしてこの例では、最初の装飾図柄変動表示の期間を、それ以降の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定している。これにより、最初の装飾図柄変動表示の期間中に演出データの開始(終了)タイミングを多く設けることができるため、演出Bの開始条件(開始タイミング)を細かい期間で設定することができる。   In this example, the period of the first decorative symbol variation display is set longer than the subsequent decorative symbol variation display period. As a result, many start (end) timings of the effect data can be provided during the first decorative symbol variation display period, so the start condition (start timing) of the effect B can be set in a fine period.

同図(b)は、演出Bの終了条件を特定遊技状態の終了よりも早めて、演出Bの終了後に追加演出を実行する他の例である。演出Bの終了条件は、特定遊技状態が終了する直前の(最後の)装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始(終了)タイミングである。   FIG. 5B is another example in which the additional effect is executed after the end of the effect B, with the end condition of the effect B being set earlier than the end of the specific gaming state. The end condition of effect B is the start (end) timing of any effect data whose execution is controlled internally during the (last) decorative symbol variation display immediately before the end of the specific gaming state.

この場合も、同図(a)と同様に、最後の装飾図柄変動表示の期間を、それ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定することで、演出Bの終了条件(終了タイミング)を細かい期間で設定することができる。   Also in this case, as in FIG. 5A, by setting the last decorative symbol variation display period longer than the previous decorative symbol variation display period, the end condition (end timing) of effect B is set. It can be set with a fine period.

<実施例G>
図292は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の一例を示すタイミングチャートである。
<Example G>
FIG. 292 is a timing chart showing an example of the execution of effect B, special game state (for example, jackpot game state), specific game state, and decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)に示すように、特定遊技状態(例えば、確変、電サポ状態)は、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に開始する。ここでは演出Bは、特別遊技状態が開始した後、内部的な実行が制御されている演出データの開始(終了)を開始条件として、実行される。なお、演出Bは、特別遊技状態の開始を条件として(特別遊技状態の開始と同時に)開始されるものであってもよい。また、この例では、演出Bの終了条件は、特定遊技状態終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である。   As shown in FIG. 6A, the specific game state (for example, probability change, electric support state) starts after the end of the special game state (big hit game state). Here, the effect B is executed with the start (end) of the effect data whose internal execution is controlled as the start condition after the special gaming state is started. The production B may be started on the condition that the special gaming state starts (simultaneously with the start of the special gaming state). In this example, the end condition of the production B is the start of the next decorative symbol variation display after the end of the specific gaming state.

同図(b)は、特定遊技状態が終了する数回前(例えば4回前)の装飾図柄変動表示の開始が、演出Bの終了条件となる例である。例えば、ST機では、大当り後に100%確変状態となるが、その変動回数が例えば、100回等と決まっている。このような場合に、変動回数の終了の数回前に演出Bを終了し、装飾図柄変動表示を複数回表示させることで、確変状態の変動回数の終了が近いことを報知することにより、遊技者の射幸心を煽ることができる。   FIG. 6B is an example in which the start of the decoration symbol variation display several times before the specific gaming state ends (for example, four times before) becomes the condition for ending the effect B. For example, the ST machine is 100% probable after a big hit, but the number of changes is determined to be 100, for example. In such a case, the effect B is ended several times before the end of the number of changes, and the decorative symbol change display is displayed a plurality of times, thereby notifying that the end of the number of changes in the probability change state is near. Can provoke the euphoria of a person.

<実施例H>
図293は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example H>
FIG. 293 is a timing chart showing another example of execution of the effect B, the special game state (for example, the jackpot game state), the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

演出Bの開始条件は、特別遊技状態の終了、すなわち特定遊技状態の開始である。また、演出Bの終了条件は、次回の特別遊技状態の開始、すなわち特定遊技状態の終了である。そして、この例では、最後の装飾図柄変動表示の期間をそれ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長くしている。   The start condition of the effect B is the end of the special game state, that is, the start of the specific game state. Further, the end condition of the effect B is the start of the next special game state, that is, the end of the specific game state. In this example, the last decorative symbol variation display period is longer than the previous ornament symbol variation display period.

<実施例I>
図294は、演出B、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)、特定遊技状態および装飾図柄変動表示(演出C)の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
<Example I>
FIG. 294 is a timing chart showing another example of execution of the effect B, the special game state (for example, the jackpot game state), the specific game state, and the decorative symbol variation display (effect C).

同図(a)では、演出Bの開始条件は、特定遊技状態の開始である。この例では、演出Bは装飾図柄表示装置208の主表示領域D1で実行され、演出Bの開始に合わせて開始される装飾図柄変動表示は、演出Bの背面で実行を開始する。そして、装飾図柄変動表示の1回目の停止表示で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示され(t1)、その後の装飾図柄変動表示中にスーパーリーチ演出が開始(t2)したとする。スーパーリーチ演出が開始した場合は、当該演出(装飾図柄変動表示)を装飾図柄表示装置208の前面で実行するように切り替える。そして同時に実行される演出Bは、t2のタイミングで副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するように切り替える。スーパーリーチ演出で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示された場合(t3)には、次の装飾図柄変動表示の開始タイミング(t4)で演出Bを、第一表示領域D1での実行に切り替える。ここで、演出Bが第一表示領域D1で実行されている場合に、装飾図柄変動表示をその背面で実行するものとして説明したが、演出Bが第一表示領域D1で実行されている場合に、装飾図柄変動表示は、副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するものとしてもよい。   In FIG. 6A, the start condition of the effect B is the start of the specific gaming state. In this example, the effect B is executed in the main display area D1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display started in accordance with the start of the effect B starts to be executed on the back of the effect B. Then, it is assumed that the decorative symbol corresponding to “out” is stopped and displayed in the first stop display of the decorative symbol variation display (t1), and the super reach effect is started (t2) during the subsequent decorative symbol variation display. When the super reach effect is started, the effect (decorative symbol variation display) is switched to be executed on the front of the decorative symbol display device 208. The effect B executed at the same time is switched to be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S) at the timing t2. When the decorative symbol corresponding to “out” is stopped and displayed in the super reach effect (t3), the effect B is executed in the first display area D1 at the start timing (t4) of the next decorative symbol variation display. Switch. Here, when the effect B is executed in the first display area D1, it has been described that the decorative symbol variation display is executed on the back side, but when the effect B is executed in the first display area D1. The decorative symbol variation display may be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S).

同図(b)は、同図(a)において、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合の一例である。   FIG. 6B is an example in the case where the decorative symbol corresponding to “win” is stopped and displayed in the super reach effect in FIG.

スーパーリーチ演出の開始(t2)で、当該演出(装飾図柄変動表示)を装飾図柄表示装置208の前面で実行するように切り替え、演出Bは、t2のタイミングで副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行するように切り替えられているが、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合(t3)、次回の装飾図柄の変動表示の開始(t4)が、演出Bの終了条件となる。またt4のタイミングで特別遊技状態が開始している。装飾図柄変動表示は、スーパーリーチ演出の実行時に引き続き、装飾図柄表示装置208において実行される。   At the start of the super reach effect (t2), the effect (decorative symbol variation display) is switched to be executed on the front surface of the ornamental symbol display device 208, and the effect B is the sub display area D2 (wipe display area) at the timing of t2. 208W or the sub display device 208S), but when the decorative symbol corresponding to “win” is stopped and displayed in the super reach effect (t3), the next variable symbol variable display start ( t4) is the condition for ending production B. Also, the special gaming state starts at the timing of t4. The decorative symbol variation display is continuously executed in the decorative symbol display device 208 when the super reach effect is executed.

<実施例J>
図295は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
<Example J>
FIG. 295 is a timing chart illustrating an execution example in which the effects A and B are simultaneously executed.

同図(a)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が重複しない(重ならない)場合を示している。実行期間が重複しないため、いずれも装飾図柄表示装置208の主表示領域D1で実行可能であるが、この例において、演出A、演出Bのいずれか一方が、主表示領域D1で実行され、他方が副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行されるようにしてもよい。   FIG. 5A shows a case where the execution period of the effect A and the execution period of the effect B do not overlap (do not overlap). Since the execution periods do not overlap, both can be executed in the main display area D1 of the decorative symbol display device 208. In this example, one of the effects A and effects B is executed in the main display area D1, and the other May be executed in the sub display area D2 (wipe display area 208W or sub display device 208S).

同図(b)では、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており(図282参照)、ここでは演出Aの実行中に演出Bが実行を開始している場合を示している。このように、演出Aと演出Bの実行期間が重複する場合には、主表示領域D1と副表示領域D2でこれらを切り替えて表示するとよい。例えば、主表示領域で演出Aを実行中に、演出Bが開始する場合には、演出Bを副表示領域D2(ワイプ状表示領域208Wまたはサブ表示装置208S)で実行する。あるいは、演出Aを副表示領域D2での実行に切り替え、主表示領域D1で演出Bを実行する(図275参照)。   FIG. 5B shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period (see FIG. 282). The case where the production B has started execution is shown. As described above, when the execution periods of the effects A and B overlap, it is preferable to switch between the main display area D1 and the sub display area D2. For example, when the effect B starts while the effect A is being executed in the main display area, the effect B is executed in the sub display area D2 (wipe-like display area 208W or sub display device 208S). Alternatively, the effect A is switched to the execution in the sub display area D2, and the effect B is executed in the main display area D1 (see FIG. 275).

同図(c)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは演出Bの実行中に演出Aが実行を開始している場合を示している。この場合も、主表示領域D1と副表示領域D2によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。   FIG. 6C shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production A is executed during the execution of the production B. The case where it has started is shown. Also in this case, these effects may be switched and displayed by the main display area D1 and the sub display area D2.

同図(d)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは1回目の演出Aの実行中に演出Bが実行を開始し、演出Bの実行中に1回目の演出Aは実行を終了し、演出Bの実行中に2回目の演出Aが実行を開始した場合を示している。この場合も、主表示領域D1と副表示領域D2によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。主表示領域D1と副表示領域D2による演出の切り替えについては、本実施形態の全ての実施例において同様である。   FIG. 6D shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production B is performed during the execution of the first production A. Shows that the execution of the first effect A ends during the execution of the effect B, and the execution of the second effect A starts during the execution of the effect B. Also in this case, these effects may be switched and displayed by the main display area D1 and the sub display area D2. The effect switching between the main display area D1 and the sub display area D2 is the same in all examples of the present embodiment.

このように、本実施形態では、一台のぱちんこ機100において、または複数台のぱちんこ機100において、一斉演出の演出Aと、特別遊技状態あるいは特定遊技状態の場合に実行される演出Bとを同時に実行することができる。そしてこのように同時に実行している場合には、演出Aと演出Bは少なくとも一部が関連性のある演出を実行することができる。例えば、周期的に実行される一斉演出で、複数のぱちんこ機100が図279(a)に示した演出A1(演出A1−1a、演出A1−2a、演出1−3a・・・)を実行中に、そのうちの一台または複数台のぱちんこ機100が、特定遊技状態の開始を開始条件として演出B1(演出B1−2a、演出B1−3a・・・)を実行する。一台のぱちんこ機100において、演出Aと演出Bを同時に実行する場合には、主表示領域D1と副表示領域D2を利用する。複数台のぱちんこ機100において、演出Aと演出Bを同時に実行場合(例えば、右の台が演出A,左の台が演出Bを実行)する場合には、主表示領域D1のみを使用しても良いし、副表示領域D2を使用しても良い。   As described above, in the present embodiment, in one pachinko machine 100 or in a plurality of pachinko machines 100, the simultaneous effect production A and the production B executed in the special game state or the specific game state are performed. Can be executed at the same time. And when performing simultaneously in this way, the production A and the production B can at least partially execute the production that is related. For example, a plurality of pachinko machines 100 are performing a production A1 (production A1-1a, production A1-2a, production 1-3a,...) Shown in FIG. In addition, one or a plurality of pachinko machines 100 among them execute the effect B1 (effect B1-2a, effect B1-3a,...) Using the start of the specific gaming state as a start condition. In a single pachinko machine 100, when effect A and effect B are executed simultaneously, the main display area D1 and the sub display area D2 are used. In a plurality of pachinko machines 100, when production A and production B are executed simultaneously (for example, the right platform performs production A and the left platform performs production B), only the main display area D1 is used. Alternatively, the sub display area D2 may be used.

また、演出Aと演出Bを同時に実行する場合、演出A1の一部(例えば、演出A1−2a)と演出B1の一部(例えば、演出B1−2a)は、関連する演出にすることができる。つまり、この場合の演出A1−2aと演出B1−2aは、同時に実行された場合であっても、不調和にならない(違和感がない)ように関連している(何らかが調和している)演出データである。具体的に一例を挙げると、楽曲が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している(主旋律と副旋律など)ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ(性別の)ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏(合奏、重奏、掛け合いの演奏)などであってもよい。また、楽曲に限らず、各種ランプ(LED)による発光、可動体224による動作、装飾図柄表示装置208(サブ表示装置208S)における表示であってもよい。ここでは一例として一つの演出データ(パート)が関連する場合を説明したが、演出A、演出Bを構成する複数の演出データ(パート)が関連するものであってもよい。なお、演出A,演出Bの関連性については、本実施形態の全ての実施例において同様である。   Further, when the production A and the production B are executed simultaneously, a part of the production A1 (for example, the production A1-2a) and a part of the production B1 (for example, the production B1-2a) can be related productions. . That is, the production A1-2a and the production B1-2a in this case are related so that they do not become incongruent (no sense of incongruity) even if they are executed simultaneously (something is in harmony). Production data. To give a specific example, the music is the same melody, different melody but harmonious (main melody and sub melody, etc.) And so on. When the music is singing, it means the same lyrics, the same (gender) vocal, chorus, singing, or singing. Moreover, it is not limited to singing, but may be a performance (ensemble, ensemble, performance of interaction) or the like. Moreover, not only music but light emission by various lamps (LED), operation by the movable body 224, and display on the decorative symbol display device 208 (sub display device 208S) may be used. Here, as an example, a case is described in which one piece of effect data (part) is related, but a plurality of pieces of effect data (parts) constituting effect A and effect B may be related. The relevance between the effects A and B is the same in all examples of the present embodiment.

<実施例K>
図296は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
<Example K>
FIG. 296 is a timing chart illustrating another execution example in which the effect A and the effect B are simultaneously executed.

同図(a)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、ここでは1回目の演出Bの実行中に演出Aが実行を開始し、演出Aの実行中に1回目の演出Bは実行を終了し、演出Aの実行中に2回目の演出Bが実行を開始した場合を示している。   FIG. 6A shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. Here, the production A is performed during the execution of the first production B. Shows that the execution of the first effect B ends during the execution of the effect A, and the execution of the second effect B starts during the execution of the effect A.

同図(b)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、演出Aの実行中(開始後)に演出Bが実行を開始し、演出Aの実行中(終了前)に演出Bは実行を終了し、その後、演出Aの実行が終了する場合を示している。   FIG. 5B shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period, and the production B is being executed (after the start). The execution is started, the execution of the effect B ends during the execution of the effect A (before the end), and then the execution of the effect A ends.

同図(c)は、演出Aの実行期間と、演出Bの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する(重なる)場合を示しており、演出Bの実行中(開始後)に演出Aが実行を開始し、演出Bの実行中(終了前)に演出Aは実行を終了し、その後、演出Bの実行が終了する場合を示している。   FIG. 7C shows a case where the execution period of the production A and the execution period of the production B overlap (overlap) in at least a part of the period. The execution is started, and the execution of the effect A ends during the execution of the effect B (before the end), and then the execution of the effect B ends.

<実施例L>
図297は、演出Aと演出Bとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。同図における最下段は、内部的な実行制御が行われる演出Bを構成する演出データを示す。
<Example L>
FIG. 297 is a timing chart illustrating another execution example in which the effects A and B are simultaneously executed. The lowermost row in the figure shows effect data constituting effect B in which internal execution control is performed.

同図(a)は、演出Aの実行中に、演出Bの開始条件(例えば、確変の開始)が成立し、演出Bが実行可能であるが、このタイミングでは実行せず、演出Aの終了後に演出Bを実行する場合を示している。このように、演出Bの開始条件が成立していても演出Aと同時に実行できない場合には、演出Aの終了後に演出Bを実行するものとしてもよい。また演出Aは、主表示領域D1で実行し、破線部分の期間は、演出Bを副表示領域D2で実行し、演出Aが終了した後の演出Bは主表示領域D1に切り替えて実行するようにしてもよい。   FIG. 6A shows that the start condition of the effect B (for example, the start of probability change) is established during the execution of the effect A, and the effect B can be executed. The case where the effect B is performed later is shown. As described above, when the start condition of the effect B is satisfied and cannot be executed simultaneously with the effect A, the effect B may be executed after the effect A is finished. In addition, the effect A is executed in the main display area D1, the effect B is executed in the sub display area D2 during the period of the broken line portion, and the effect B after the effect A is finished is switched to the main display area D1 and executed. It may be.

同図(b)は、同図(a)と同様に、演出Aの終了後に演出Bを実行するものであるが、演出Aの終了が、演出Bを構成する演出データの途中のタイミングであるため、当該演出データの終了まで演出Bの実行開始を待機する例である。このような場合、破線部分の、特に演出Aの終了から演出Bの開始まではタイムラグが発生し、何も表示されない状態となるので、この期間に追加演出を実行するものとしてもよい。   In the same drawing (b), the effect B is executed after the end of the effect A, as in the case (a), but the end of the effect A is a timing in the middle of the effect data constituting the effect B. Therefore, this is an example of waiting for the start of the execution of the effect B until the end of the effect data. In such a case, a time lag occurs between the end of the effect A and the start of the effect B in the broken line portion, and nothing is displayed. Therefore, the additional effect may be executed during this period.

同図(c)は、演出Aと演出Bの実行期間が重複しない場合の実行例である。演出Aは、演出時間の終了で、実行を終了する(t1)。演出Bは、特定遊技状態中のあるタイミング(例えば、装飾図柄変動表示の3回目の開始(t2))を開始条件として実行開始するものとする。しかし、t2のタイミングでは、内部的な実行制御が行われる演出Bを構成する演出データの途中であるので、当該演出データの終了(t3)まで演出Bの開始を待機する。この場合、演出Aの終了後のt1〜t2の期間、および演出Bの開始前のt2〜t3の期間において、追加演出を行ってもよい。   FIG. 10C is an execution example when the execution periods of the effects A and B do not overlap. The production A ends at the end of the production time (t1). It is assumed that the performance B starts to be executed with a certain timing in the specific gaming state (for example, the third start (t2) of the decorative symbol variation display) as a start condition. However, at the timing of t2, since the effect data constituting the effect B for which internal execution control is performed is in the middle, the start of the effect B is waited until the end of the effect data (t3). In this case, an additional effect may be performed in a period from t1 to t2 after the end of the effect A and a period from t2 to t3 before the start of the effect B.

<演出の表示例>
<実施例M>
次に、主に表示手段におけるの演出(演出A,演出B)の演出の一例について説明する。なお、以下の実施例において、演出Aと演出Bを入れ替えても同様に実施できる。図298は、実施例Mの装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)を時系列に示した図である。
<Example display of production>
<Example M>
Next, an example of effects (effects A and B) on the display means will be described. In addition, in the following examples, it can implement similarly even if production A and production B are replaced. FIG. 298 is a diagram showing effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208 of Example M in time series.

同図(a)に示す様に、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、変動遊技の保留数を示す保留アイコンPIを表示するための保留表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。   As shown in FIG. 6A, the decorative symbol display device 208 includes three symbol display areas 208a to 208c (a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area) for displaying a decorative symbol. 208c) and a hold display area 208d for displaying a hold icon PI indicating the number of hold of the variable game. The decorative symbol variation display is performed within the display range of each of the symbol display areas 208a to 208c. When the decorative symbol is displayed in a stopped state (including a temporary stop display of pseudo-continuous), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. The decorative design is stopped and displayed at the approximate center of each display range.

また、本実施形態では、右図柄表示領域208cの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fとを有している。   Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the right symbol display area 208c, the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 for suggesting the result of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are displayed. It has a 4th symbol display area 208f for special figure 2 for suggesting the result of success / failure.

同図(a)、(b)に示す状態は、演出C(図柄変動中の演出)の演出例を示している。まず、同図(a)に示すタイミングは、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。   The states shown in FIGS. 9A and 9B show an example of the effect C (the effect during symbol variation). First, the timing shown in FIG. 6A is a state in which the fluctuation stop of FIG. 1 is performed. In the state of the fluctuation stop, the main control unit 300 stops and displays “off” on the special figure 1 display device 212, and lights all the LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 to turn on the special figure 1 variable game. Is informed that the number of holds is four.

また、この変動停止の状態では、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾3−装飾4−装飾1」)を停止表示している。また、保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)は、所定の保留表示条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230への入賞など)には、増加した特図1変動遊技の保留に対応する一の保留アイコンを表示可能である。ここでは、保留手段は、保留表示領域208dに4つの保留アイコンPIを表示して、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。また、特図1用第四図柄表示領域208e、特図2用第四図柄表示領域208fを消灯し、変動停止中であることを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。   Further, in the state where the change is stopped, the first sub-control unit 400 stops displaying the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 3-decoration 4-decoration 1”) in the symbol display areas 208a to 208c. doing. In addition, the hold display means (for example, the decorative symbol display device 208, the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500), when a predetermined hold display condition is satisfied (for example, the first display unit). On the special figure starting port 230, etc., one hold icon corresponding to the increased special figure 1 variable game hold can be displayed. Here, the holding means displays four holding icons PI in the holding display area 208d to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is four. In addition, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 and the fourth symbol display area 208f for special figure 2 are turned off to notify that the fluctuation is being stopped. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation.

同図(b)に示すタイミングは、特図1変動遊技の保留を1つ消化して、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示(図では塗り潰し)して変動中であることを報知している。また、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図図柄の変動表示を開始する。また保留表示手段は、保留表示領域208dに一番右の保留アイコンPIを塗り潰しから白抜き表示に変更し、特図1変動遊技の保留数が3になったことを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which one special figure 1 variable game is suspended and the fluctuation display of special figure 1 is started (variation start). In this fluctuation start state, the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212 and blinks the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 (in the figure). It is informed that it is changing. In addition, the first sub-control unit 400 starts variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. Further, the hold display means changes the rightmost hold icon PI in the hold display area 208d from a solid color to a white display, and notifies that the hold number of the special figure 1 variable game has become 3. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation.

同図(c)に示すタイミングは、演出A(一斉演出)の実行条件が成立した状態を示している。すなわち、電源投入から、図280(a)のタイムテーブルに示す予め定められた時間(例えば60分)が経過した状態である。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the execution condition for effect A (simultaneous effect) is satisfied. That is, a predetermined time (for example, 60 minutes) shown in the time table of FIG. 280 (a) has elapsed since the power was turned on.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において演出Aの実行が開始した状態を示している。すなわち、同図(b)と同様の図柄変動中の演出(演出C)を継続しつつ、装飾図柄表示装置208の主表示領域D1のうちの一部の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において一斉演出(演出A(演出A1−1a)を開始している。具体的には、一斉演出(演出A)のうちの本編開始前であることを示す予告編を表示(襖が少し開いた状態の画像(アニメーション)を表示)している。また、スピーカ120からは演出Aを構成する演出A1−1a(予告編)の音声データ(例えば、図279(c)〜(e)の演出A1−1a(音)、以下音声データについて同様)を出力している。なお、ここでは、副表示領域D2としてワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に表示する場合を例に説明しているが、サブ表示装置208S(副表示領域D22)に表示するものであってもよく、これについては本実施形態の以下の全ての実施例において同様である。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the execution of effect A is started in the decorative symbol display device 208. That is, while continuing the effect (effect C) during the same symbol variation as in FIG. 5B, a part of the sub display area D21 (wipe display area 208W) of the main display area D1 of the decorative symbol display device 208. ) Has started a simultaneous production (production A (production A1-1a). Specifically, a trailer indicating that the main production of the mass production (production A) is before the start of the main part is displayed (a little bit opened) In addition, the speaker 120 displays voice data of the effect A1-1a (trailer) constituting the effect A (for example, the effect A1- in FIGS. 279 (c) to (e)). 1a (sound), the same applies to audio data hereinafter) Note that, here, a case where the sub display area D2 is displayed in the wiped display area 208W (sub display area D21) is described as an example. Sub display device 08S may be those which appear in the (sub display area D22), which will be similar in all the following examples of the present embodiment.

同図(e)に示すタイミングは、特図1の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示している。また、この変動停止の状態では、第1副制御部400は、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示している。こ変動停止のタイミングでは、ワイプ状表示領域208Wを一旦消去し、装飾図柄表示装置208の表示領域(主表示領域D1)の全面で演出Cを表示している。一方、スピーカ120からは、演出Aを構成する演出A1−2aの音声データを出力し、演出A(演出A1−2a)の継続中であることを報知している。   The timing shown in FIG. 5E is the state where the fluctuation stop of FIG. 1 is performed. In this variable stop state, the main control unit 300 stops and displays “out” on the special figure 1 display device 212. Further, in the state where the fluctuation is stopped, the first sub-control unit 400 stops displaying the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2-decoration 1-decoration 7”) in the symbol display areas 208a to 208c. doing. At the timing of this fluctuation stop, the wipe-like display area 208W is once erased, and the effect C is displayed on the entire display area (main display area D1) of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the speaker 120 outputs audio data of the effect A1-2a constituting the effect A, and notifies that the effect A (effect A1-2a) is continuing.

同図(f)に示すタイミングは、主表示領域D1の全面で演出A(演出A1−3a)を実行(表示)している状態である。具体的には、演出Aのうちの予告編として、襖が少し開いた状態の画像(アニメーション)と演出Aの本編が開始される前の状態であることを示す表示(例えば「準備中」の文字や、「あと60」など本編開始までのカウントダウン表示)を表示する。また、このタイミングでは主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示して変動中であることを報知している。そして、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において装飾図柄の変動表示(演出C)を表示している。また、主表示領域D1の左端部においても、装飾図柄の変動表示と保留数表示(ここでは「2」)を表示している。スピーカ120からは、演出Aを構成する演出A1−3aの音声データを出力している。このタイミングでは、同図(c)でワイプ状表示領域208Wで表示されていた演出を主表示領域D1に表示し、同図(c)で主表示領域D1で表示されていた演出Cをワイプ状表示領域Wで表示するように切り替えている。なお、この例では副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は主表示領域D1の前面に表示される。このため、演出Aは主表示領域D1の全面で実行されるが、副表示領域D21によってその一部が視認困難となっている。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which the effect A (effect A1-3a) is being executed (displayed) on the entire surface of the main display area D1. Specifically, as a trailer of the effect A, an image (animation) in a state where the bag is slightly opened and a display (for example, “Preparing” characters indicating that the main part of the effect A is not started) Or “Countdown display until start of main part such as“ 60 more ”) is displayed. Further, at this timing, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212, and the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 is blinked and displayed. Notifying that there is. In the sub display area D21 (wipe-shaped display area 208W), the decorative symbol variation display (effect C) is displayed. In addition, a decorative symbol variation display and a hold count display (here, “2”) are also displayed at the left end of the main display area D1. From the speaker 120, the audio data of the production A1-3a constituting the production A is output. At this timing, the effect displayed in the wipe display area 208W in FIG. 10C is displayed in the main display area D1, and the effect C displayed in the main display area D1 in FIG. The display area W is switched to display. In this example, the sub display area D21 (wipe display area 208W) is displayed in front of the main display area D1. For this reason, the effect A is executed on the entire surface of the main display area D1, but it is difficult to visually recognize a part of the effect by the sub display area D21.

同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−7a))の実行を継続し、スピーカ120から演出A1−4aの音声データを出力している状態であり、同図(h)に示すタイミングは、本編開始までのカウントダウン表示の数値が「0」となり、スピーカ120から、演出A1−7aの音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示している。副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示を継続している。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the execution of the production A (trailer (production A1-7a)) is continued in the main display area D1, and the audio data of the production A1-4a is output from the speaker 120. The timing shown in FIG. 11H is a state where the numerical value of the countdown display until the start of the main part is “0” and the audio data of the production A1-7a is being output from the speaker 120. Also, at this timing, the decorative symbol variation display and the number of reserved “4” are displayed at the left end of the main display area D1. Also in the sub display area D21, the decorative symbol variation display is continued.

同図(i)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aの本編(ここではキャラクタ「姫」が登場する演出A1−8a)が開始するとともに、スピーカ120から演出A1−8a(本編)の音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」の表示を継続し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   In the timing shown in FIG. 6 (i), the main part of the production A (the production A1-8a in which the character “princess” appears) starts in the main display area D1, and the production A1-8a (main part) from the speaker 120. The audio data is being output. Further, at this timing, the decorative symbol variation display and the hold number “4” are continuously displayed at the left end portion of the main display region D1, and the decorative symbol variation display (execution of effect C) is also continued in the sub display region D21. doing.

同図(j)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aの本編(演出A1−10a)の実行を継続し、スピーカ120から演出A1−10a(本編)の音声データを出力している状態である。このタイミングでは保留が1つ消化されて次回の装飾図柄の変動表示が実行されており、主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」を表示し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   At the timing shown in FIG. 6J, the main part of the production A (production A1-10a) is continued in the main display area D1, and the audio data of the production A1-10a (main program) is output from the speaker 120. State. At this timing, one hold is consumed, and the next decorative symbol variation display is executed. The decorative symbol variation display and the number of suspensions “3” are displayed at the left end of the main display area D1, and the sub-display is performed. Also in the area D21, the decorative symbol variation display (execution of effect C) is continued.

同図(k)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディング(演出A1−11a)を実行し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力している状態である。このタイミングでは主表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」の表示を継続し、副表示領域D21においても装飾図柄の変動表示(演出Cの実行)を継続している。   In the main display area D1, the ending (effect A1-11a) of the effect A is executed and the sound data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120 in the timing shown in FIG. It is. At this timing, the decorative symbol variation display and the hold number “3” are continuously displayed at the left end of the main display region D1, and the decorative symbol variation display (execution of effect C) is also continued in the sub-display region D21. ing.

同図(l)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力するとともに、変動停止となった状態である。すなわち、主制御部300は、特図1表示装置212に「はずれ」を停止表示し、第1副制御部400は、副表示領域D2に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)を停止表示している。また、主表示領域D1の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「545」の数字と、保留数の「3」の表示を行っている。   In the timing shown in FIG. 6L, the ending of the effect A is continued in the main display area D1, the sound data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120, and the fluctuation is stopped. State. That is, the main control unit 300 stops and displays “displacement” on the special figure 1 display device 212, and the first sub-control unit 400 displays a symbol combination (in this example, “decoration” in the sub-display area D2. 5-decoration 4-decoration 5 ") is stopped. In the left end portion of the main display area D1, a number “545” indicating that the symbol combination corresponding to “displacement” has been stopped and a number “3” as the number of holds are displayed.

同図(m)に示すタイミングは、主表示領域D1において、演出Aのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ120から演出A1−11a(エンディング)の音声データを出力している状態である。副表示領域D21では、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾5−装飾4−装飾5」)の停止表示を継続し、また、主表示領域D1の左端部において装飾図柄の停止表示を示す「545」の数字と、保留数の「3」の表示を行っている。一方、主制御部300は、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯(2つ点灯)し、保留が1つ消化され、次の変動遊技が開始することを報知している。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which the ending of the effect A is continued in the main display area D1 and the audio data of the effect A1-11a (ending) is output from the speaker 120. In the sub display area D21, the stop display of the symbol combination (in this example, “decoration 5—decoration 4—decoration 5”) corresponding to the discontinuation is continued, and the stop display of the ornamental symbols is displayed at the left end of the main display area D1. The number “545” indicating “H” and the number “3” of the number of holds are displayed. On the other hand, the main control unit 300 informs that one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off (two are turned on), one hold is consumed, and the next variable game starts.

同図(n)に示すタイミングは、次の特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。主制御部300は、特図1表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1用の第4図柄表示領域208eを点滅表示(図では塗り潰し)して変動中であることを報知している。また、第1副制御部400は、主表示領域D1において演出Aの実行を終了し、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留表示領域208dに2つの保留アイコンPIを塗り潰し表示して特図1変動遊技の保留数が2になったことを報知している。また、スピーカ120は、図柄変動中の演出(演出C)の音声を出力している。演出Aの終了と同時に副表示領域D21の表示も消去される。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the fluctuation display of the next special figure 1 is started (variation start). The main control unit 300 uses the special figure 1 display device 212 to start the fluctuation display of the special figure 1 and also blinks the fourth symbol display area 208e for the special figure 1 (filled in the figure) and is changing. Notifying that there is. In addition, the first sub control unit 400 ends the execution of the effect A in the main display area D1, starts the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c, and has two hold icons PI in the hold display area 208d. Is displayed and the fact that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2 is informed. Moreover, the speaker 120 is outputting the sound of the effect (effect C) in the design fluctuation. Simultaneously with the end of the production A, the display of the sub display area D21 is also erased.

このように、演出Aは、例えば予告編(同図(f)〜(h))、本編(同図(i)〜(j))、エンディング(同図(k)〜(m))などそれぞれ一纏まりで完結している複数の部分から構成されていてもよい。この場合、予告編、本編、エンディングは演出Aの一部である。また、特に予告編、本編、またはエンディングのみが演出Aであってもよい。   In this way, the production A has, for example, a trailer (figure (f) to (h)), a main part (figure (i) to (j)), and an ending (figure (k) to (m)). You may be comprised from the several part completed in a package. In this case, the trailer, the main part, and the ending are part of the production A. In particular, only the trailer, the main part, or the ending may be the effect A.

<実施例N>
図299は、実施例Nの装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)を時系列に示した図である。なお、以下の実施例においては、本実施形態の主要部分について主に説明するものとし、特に明記しない構成については実施例Mと同様とする。同図は、一例として、ST機において例えば「特図K」(16R特別大当り(16R特別確変))に当選し、大当り終了後に確変状態に突入したことを開始条件として演出Bが実行される演出の一例を示す。また、本実施例の演出Bは、複数のぱちんこ機100による一斉演出である。
<Example N>
FIG. 299 is a diagram showing effects (effects B and C) in the decorative symbol display device 208 of Example N in time series. In the following examples, the main part of the present embodiment will be mainly described, and configurations not particularly specified are the same as those in Example M. In the figure, for example, in ST machine, for example, “Special Figure K” (16R special big hit (16R special probability variation)) is won, and the performance B is executed with the start condition as having entered into the probability variation state after the big hit. An example is shown. Further, the production B of the present embodiment is a simultaneous production by a plurality of pachinko machines 100.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、実施例Mの図298(a)、(b)と同様であるで説明は省略する。   The timings shown in FIGS. 9A and 9B are the same as those shown in FIGS. 298A and 298B in Example M, and the description thereof is omitted.

同図(c)に示すタイミングは、第1副制御部400が、主表示領域D1(図柄表示領域208a、208c)に「装飾5」を停止表示して、リーチ(スーパーリーチ)演出(演出C)を行っている状態である。   At the timing shown in FIG. 6C, the first sub-control unit 400 stops and displays “decoration 5” in the main display area D1 (symbol display areas 208a and 208c), and achieves a reach (super reach) effect (effect C). ).

同図(d)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400が主表示領域D1に「SPリーチ」の文字を表示するとともに主表示領域D1の左上方に装飾図柄を変動 表示してスーパーリーチ演出(演出C)を行っている状態である。   In the timing shown in FIG. 6D, the first sub-control unit 400 continues to display the characters “SP reach” in the main display area D1, and displays the decorative design in the upper left of the main display area D1 in a super-reach manner. This is a state where an effect (effect C) is being performed.

同図(e)に示すタイミングは、第1副制御部400が、主表示領域D1(図柄表示領域208a〜208c)で「特図K」の16R大当り(16R確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾5−装飾5−装飾5」)の揺れ変動表示を行っている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、「特図K」の図柄組合せを停止表示している状態である。   In the timing shown in FIG. 5E, the first sub-control unit 400 performs symbol combinations (for example, “16R probability variation big hit”) of “Special Figure K” in the main display area D1 (design display areas 208a to 208c). (Decoration 5-decoration 5-decoration 5 ") is displayed in the state of fluctuation fluctuation, and the timing shown in FIG. 8 (f) is a state in which the symbol combination of" special drawing K "is stopped and displayed.

同図(g)に示すタイミングは、大当り演出が開始した状態であり、同図(h)に示すタイミングは、大当り遊技の1ラウンド(1R)目の演出を実行している状態であり、同図(i)は、大当り遊技の16ラウンド(16R)目の演出を実行している状態である。大当り演出では、右打ちで入賞口に入賞しやすくなることを報知する右打ち報知表示や、ラウンド数の表示を行う。   The timing shown in FIG. 5G is a state in which the jackpot effect has started, and the timing shown in FIG. 5H is a state in which the effect of the first round (1R) of the jackpot game is being executed. FIG. (I) shows a state in which the effect of the 16th round (16R) of the big hit game is being executed. In the big hit effect, a right-handed notification display for notifying that it is easy to win a winning opening by right-handed and the number of rounds are displayed.

同図(j)に示すタイミングは、16Rの大当り遊技終了後に確変に突入した状態であり、第1副制御部400は、主表示領域D1に「確変突入」などの文字を表示して、確変状態となったことを報知する。確変の変動回数はここでは例えば150回とする。   The timing shown in FIG. 6 (j) is a state in which a probability change has been made after the end of the 16R jackpot game, and the first sub-control unit 400 displays characters such as “probability change entry” in the main display area D1 to change the probability. Notify that the status has been reached. Here, the variation number of the probability variation is, for example, 150 times.

同図(k)に示すタイミングは、確変状態となったことを開始条件として、演出Bが実行を開始した状態である。第1副制御部400は、主表示領域D1の全面で演出B(吉宗リンク演出)を実行(表示)する。演出Bは例えば、演出B1aを含んで構成され、演出B1aは、演出B1−1a、演出B1−2a、演出B1−3a・・・の複数の演出データ(演出パート)で構成される(図281(b)、図279(a)参照)。   The timing shown in FIG. 6 (k) is a state in which the production B has started to be executed on the condition that the state has changed to the probability variation state. The first sub-control unit 400 executes (displays) the effect B (Yoshimune link effect) on the entire surface of the main display area D1. The production B includes, for example, the production B1a, and the production B1a includes a plurality of production data (production parts) of the production B1-1a, the production B1-2a, the production B1-3a, etc. (FIG. 281). (B), see FIG. 279 (a)).

第1副制御部400は、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−1aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(残149)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−1aの音声データを出力する。   The first sub-control unit 400 executes the effect B1-1a of “Yoshimune link effect” in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of fluctuations (remaining 149) is displayed above the main display area D1, and the decorative symbol fluctuation display and the number of holds “4” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the decorative symbols are displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed in a solid color. In addition, the speaker 120 outputs audio data of the effect B1-1a.

この例では副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は主表示領域D1の前面に表示される。このため、演出Bは主表示領域D1の全面で実行されるが、副表示領域D21によってその一部が視認困難となっている。   In this example, the sub display area D21 (wipe display area 208W) is displayed in front of the main display area D1. For this reason, the effect B is executed on the entire surface of the main display area D1, but it is difficult to visually recognize a part of the effect by the sub display area D21.

なお、このタイミングで表示される演出Bは、必ずしも最初(先頭)の演出B1−1aとは限らない。すなわち、演出Bは、図280(c)に示す様に電源投入の直後から内部的に演出B1−1aから順次、演出B1−2a、演出B1−3a・・・と実行の制御がされており、確変状態となったことを条件として、電源投入後から確変となった状態までの経過時間に対応した演出データ(例えば、演出B1−3aなど)が、このタイミングで遊技者に認識可能に表示される。この例も、演出Bを構成する最初の(先頭の)演出データから開始したことを示すものではない。例えば、図281(b)に示す設定の場合には、開始時間12分で確変に突入しすると、演出B1a(演出B1−1a・・・)が実行される。   The effect B displayed at this timing is not necessarily the first (first) effect B1-1a. That is, as shown in FIG. 280 (c), the execution of the production B is controlled from the production B1-1a to the production B1-2a, the production B1-3a,... The production data corresponding to the elapsed time from when the power is turned on to the state of the certainty change (for example, the production B1-3a) is displayed so as to be recognizable to the player at this timing. Is done. This example also does not indicate that the first (first) effect data constituting the effect B is started. For example, in the case of the setting shown in FIG. 281 (b), when the probability of entering the start time is 12 minutes, the effect B1a (effect B1-1a...) Is executed.

同図(l)に示すタイミングは、次回の変動が開始され、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−2aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(残148)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「3」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、次回の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した3つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−2aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6L is a state in which the next change is started and the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, an effect B1-2a of “Yoshimune link effect” is executed in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of fluctuations (remaining 148) is displayed above the main display area D1, and the decorative symbol fluctuation display and the number of holds “3” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the next decoration pattern is displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the three hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the effect B1-2a.

同図(m)に示すタイミングは、最後の変動が開始され、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−8aを実行する。また、例えば主表示領域D1の上方において変動回数の残り回数(LAST)を表示し、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、「右打ち報知」を引き続き行う。副表示領域D21では、最後の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−8aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6 (m) is a state in which the last variation is started and the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-8a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. Further, for example, the remaining number of times of change (LAST) is displayed above the main display area D1, and the decoration pattern change display and the hold number “4” are displayed at the left end of the first display area D1. In addition, “right-handed notification” is continued. In the sub display area D21, the last decoration symbol is displayed in a variable manner, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed in a solid color. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the effect B1-8a.

同図(n)に示すタイミングは、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、確変の変動遊技における結果表示(例えば、獲得球数や連チャン回数の表示など)を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 9 (n) is a state in which the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, the decorative symbol variation display and the number of reserved “4” are displayed at the left end of the first display area D1. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result display in the variable game of probability change (for example, display of the number of acquired balls and the number of consecutive changs, etc.) and the effect that the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed (effect C) ). In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(o)に示すタイミングは、引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している状態である。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「787」の数字と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 5 (o) is a state in which the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, at the left end portion of the first display area D1, a number “787” indicating that the symbol combination corresponding to “displacement” has been stopped and “4” as the number of holds is displayed. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result in the variable game of probability change is continuously displayed, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(p)に示すタイミングは、確変の状態が終了し、保留が一つ消化され次回の通常の変動遊技が開始する(演出Bの終了条件が成立する)直前の状態である。このタイミングでは引き続き主表示領域D1において演出Bを実行している。具体的には、主表示領域D1において、「吉宗リンク演出」の演出B1−9aを実行する。また、第一表示領域D1の左端部において、装飾図柄の停止表示を示す「787」の数字と、保留数の「4」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域D21では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した4つの保留アイコンPIを塗り潰しで表示する演出(演出C)を実行する。また、スピーカ120では、演出B1−9aの音声データを出力する。   The timing shown in FIG. 6 (p) is a state immediately before the state of probability change ends, one hold is consumed, and the next normal variation game is started (the end condition for effect B is satisfied). At this timing, the effect B is continuously executed in the main display area D1. Specifically, the production B1-9a of “Yoshimune link production” is executed in the main display area D1. In addition, at the left end of the first display area D1, the number “787” indicating the stop display of the decorative symbols and the number “4” of the number of holds are displayed. Further, the right-handed notification display is continued. In the sub display area D21, the result in the variable game of probability change is continuously displayed, and an effect (effect C) is displayed in which the four hold icons PI corresponding to the number of holds are filled and displayed. In addition, the speaker 120 outputs sound data of the production B1-9a.

同図(q)に示すタイミングは、次回の通常の変動遊技が開始し、演出Bの終了条件が成立した状態である。演出Bの終了条件の成立によって、主表示領域D1では演出Bの実行を終了し、図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を実行するとともに、保留数に対応する3つの保留アイコンPIを塗りつぶして表示している。また、スピーカ120からは、演出Cの音声データを出力している。   The timing shown in FIG. 6 (q) is a state in which the next normal variable game is started and the condition for ending production B is satisfied. When the condition for ending effect B is satisfied, execution of effect B is terminated in main display area D1, decorative display of variable symbols is performed in symbol display areas 208a to 208c, and three hold icons PI corresponding to the number of holds are displayed. It is filled and displayed. In addition, audio data of effect C is output from the speaker 120.

<実施例O>
図300、図301は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を時系列に示した図である。実施例Oは、実施例Mのワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に代えて(あるいはこれに加えて)サブ表示装置208S(副表示領域D22)を用いて演出を実行する例である。
<Example O>
300 and 301 are diagrams showing other examples of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208 in time series. Example O is an example in which an effect is executed using the sub display device 208S (sub display area D22) instead of (or in addition to) the wiped display area 208W (sub display area D21) of Example M. .

図300(a)〜(j)は、図298(a)〜(j)と同じタイミングを示し、図301(a)〜(d)は、図298(k)〜(n)と同じタイミングを示しているので、実施例Mと同様の構成については説明を省略する。   300 (a) to (j) show the same timing as FIGS. 298 (a) to (j), and FIGS. 301 (a) to (d) show the same timing as FIGS. 298 (k) to (n). Thus, the description of the same configuration as that of Example M is omitted.

同図(a)(b)に示すように、本実施例では副表示領域D2(D22)としてサブ表示装置208Sを備えており、主表示領域D1で演出C(装飾図柄の変動表示)を実行する場合には、サブ表示装置208Sにおいても演出Cを実行する。この場合、副表示領域D22(サブ表示装置208S)では、主表示領域D1の演出Cと全く同じ内容の演出Cを縮小表示しても良いし、主表示領域D1で実行される演出Cの内容を簡素にした演出C´を実行してもよい。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in this embodiment, the sub display device 208S is provided as the sub display area D2 (D22), and the effect C (decorative display of decorative symbols) is executed in the main display area D1. When doing so, the effect C is also executed in the sub display device 208S. In this case, in the sub display area D22 (sub display device 208S), the effect C having the same content as the effect C in the main display area D1 may be reduced and the content of the effect C executed in the main display area D1. It is also possible to execute an effect C ′ that is simplified.

同図(c)に示すタイミングで演出A(一斉演出)の実行条件が成立すると、同図(d)に示すタイミングは主表示領域D1では装飾図柄の変動表示(演出C)が継続するが、ワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)において演出A(予告編)の実行が開始される。また、サブ表示装置208S(副表示領域D22)において、引き続き演出Cが実行される。なお、このタイミングにおいてワイプ状表示領域208Wを表示せず、サブ表示装置208Sにおいて演出A(予告編)の実行を開始してもよい。   When the execution condition of effect A (simultaneous effect) is satisfied at the timing shown in FIG. 10C, the decorative display variable display (effect C) continues in the main display area D1 at the timing shown in FIG. The execution of the effect A (trailer) is started in the wiped display area 208W (sub display area D21). In addition, the effect C is continuously executed in the sub display device 208S (sub display area D22). Note that the wipe-like display area 208W may not be displayed at this timing, and the execution of the effect A (trailer) may be started on the sub display device 208S.

同図(e)に示すタイミングは、主表示領域D1で装飾図柄の停止表示(演出C)を実行し、副表示領域D2(D22)においても演出Cを実行する状態である。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the decorative symbol stop display (effect C) is executed in the main display area D1, and the effect C is also executed in the sub display area D2 (D22).

同図(f)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−1a))の実行を開始し、副表示領域D2(D22)において、演出Cの実行を継続する状態である。その後、同図(g)では、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−2a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(h)では、主表示領域D1で演出A(予告編(演出A1−3a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(i)では、主表示領域D1で演出A(本編(演出A1−8a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続し、同図(j)では、主表示領域D1で演出A(本編(演出A1−10a))を実行し、副表示領域D2(D22)において演出Cの実行を継続する。   In the timing shown in FIG. 5F, the execution of the effect A (trailer (effect A1-1a)) is started in the main display area D1, and the execution of the effect C is continued in the sub display area D2 (D22). is there. Thereafter, in the same figure (g), the effect A (the trailer (effect A1-2a)) is executed in the main display area D1, and the effect C is continuously executed in the sub display area D2 (D22). Then, the production A (trailer (production A1-3a)) is executed in the main display area D1, and the execution of the production C is continued in the sub display area D2 (D22). In the same figure (i), in the main display area D1. Production A (main part (production A1-8a)) is executed, and execution of production C is continued in the sub-display area D2 (D22). In the figure (j), production A (main part (production A1) is performed in the main display area D1. -10a)) is executed, and the execution of the effect C is continued in the sub display area D2 (D22).

以降、図301(a)〜(d)は、ワイプ状表示領域208W(副表示領域D21)に代えてサブ表示装置(副表示領域D22)において演出Cを実行する以外は、実施例Nと同様であるので説明を省略する。   Thereafter, FIGS. 301A to 301D are the same as Example N except that the effect C is executed in the sub display device (sub display area D22) instead of the wiped display area 208W (sub display area D21). Therefore, explanation is omitted.

なお、本実施形態の全ての実施例において、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で演出が実行される構成を、副表示領域D22(サブ表示装置208S)で演出が実行される構成に置き替えても良く、副表示領域D22(サブ表示装置208S)で演出が実行される構成を副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で演出が実行される構成に置き替えてもよい。   In all examples of the present embodiment, the configuration in which the effect is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W) is changed to the configuration in which the effect is executed in the sub display area D22 (sub display device 208S). The configuration in which the effect is executed in the sub display area D22 (sub display device 208S) may be replaced with the configuration in which the effect is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W).

<実施例P>
図302は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example P>
FIG. 302 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図302(a)〜(c)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンPIを変化させる表示を含む演出である。   302 (a) to 302 (c) are diagrams showing an example of effects in the case of executing a normal effect C in time series. The effect C is an effect including a display for changing the hold icon PI.

同図(a)は、実施例Mの図298(b)と同様のタイミングであるが、当該変動の次に消化される保留に対応する保留アイコン(左から3番目の保留アイコンPI)に重ねて、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)の操作を示唆する画像(ボタン操作アイコンBI)を表示している状態である。   FIG. 18A is the same timing as FIG. 298B of the embodiment M, but is superimposed on the hold icon (third hold icon PI from the left) corresponding to the hold to be digested next to the change. In this state, an image (button operation icon BI) suggesting the operation of the operation means (for example, the chance button 136) is displayed.

この状態で(装飾図柄の変動表示中に)、同図(b)に示す様にチャンスボタン136を操作(押下)すると、同図(c)に示すように、ボタン操作アイコンBIと重ねて表示されていた保留アイコンPIが黒丸の塗り潰し画像からキャラクタ「殿」のアイコンに変化する(以下、「保留アイコンPIの変化表示」という)。   When the chance button 136 is operated (pressed) in this state (during the decorative symbol variation display), as shown in FIG. 5B, the button operation icon BI is displayed as shown in FIG. The held hold icon PI changes from a black circle filled image to the icon of the character “don” (hereinafter referred to as “change display of hold icon PI”).

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(d)〜(f)に示す。   In such a configuration, an example in which the effect A is executed is shown in FIGS.

まず、同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングにおいて(ボタン操作アイコンBIが表示されている状態で)、演出A(予告編)が実行を開始した状態である。演出Aは、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において実行されている。   First, the timing shown in FIG. 6D is a state in which the production A (trailer) has started execution at the timing shown in FIG. 4A (in the state where the button operation icon BI is displayed). The effect A is executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W).

同図(e)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。そして、同図(f)に示すタイミングは、図298(f)に示すタイミングと同様である。このように、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、装飾図柄が停止表示された場合には、保留アイコンPIの変化表示は実行されない。   The timing shown in FIG. 5 (e) corresponds to a shift in the symbol display areas 208a to 208c because the chance button 136 is not operated even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol. The combination of symbols to be displayed (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) is stopped. The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. As described above, when the chance button 136 is not operated and the decorative symbol is stopped and displayed even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol, the change display of the hold icon PI is displayed. Is not executed.

なお、同図(d)、(e)に示すように、演出Aが実行されていても、主表示領域D1で表示されていない場合には、スピーカ120から出力する音声データは演出Cの演出データであり、同図(f)に示すように、演出Aが主表示領域D1で表示された場合に、スピーカ120から出力する音声データを演出Aの演出データ(演出A1−1a)としてもよい。   As shown in FIGS. 4D and 4E, if the effect A is executed but not displayed in the main display area D1, the audio data output from the speaker 120 is the effect C of the effect C. As shown in FIG. 5F, when the effect A is displayed in the main display area D1, the audio data output from the speaker 120 may be the effect data of the effect A (effect A1-1a). .

また、同図(g)〜(i)は保留アイコンPIの変化表示が実行されない他の例を示す。同図(g)、(h)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンBIが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン136が操作されず、図柄表示領域208a〜208cに、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。この場合、同図(i)に示すタイミングでは、主表示領域D1において演出A(演出A1−3a)を実行し、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、次回の装飾図柄の変動表示を実行しつつ、変化しない保留アイコンPIを表示する。保留が1つ消化されているが、いずれの保留アイコンPIも変化せず、2つの保留アイコンPIが黒塗りの状態で表示される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンの変化表示の機能が無効になる(図277(a)参照)。   Further, (g) to (i) in the figure show other examples in which the change display of the hold icon PI is not executed. In the timings shown in FIGS. 5G and 5H, the chance button 136 is not operated and the symbol display areas 208a to 208c are not operated even though the button operation icon BI is displayed during the variation display of the decorative symbol. , Is a state in which the symbol combination (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) corresponding to the deviation is stopped and displayed. In this case, at the timing shown in FIG. 6 (i), the effect A (effect A1-3a) is executed in the main display area D1, and the next variable display of decorative symbols is displayed in the sub display area D21 (wipe display area 208W). Is executed, and the hold icon PI that does not change is displayed. Although one hold is consumed, none of the hold icons PI change, and two hold icons PI are displayed in black. Thus, in the present embodiment, the function for displaying the change of the hold icon is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例Q>
図303は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example Q>
FIG. 303 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図303(a)〜(d)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。   303 (a) to 303 (d) are diagrams showing an example of effects when the normal effect C is executed in time series. The effect C is an effect including an animation related to the hold icon.

同図(a)は、実施例Mの図298(b)と同様のタイミングである。同図(b)に示すタイミングは、第1特図始動口230に入賞があり、保留が1つ増加した状態である。この例では、保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能である。   FIG. 19A shows the same timing as FIG. 298B of the embodiment M. The timing shown in FIG. 5B is a state in which there is a winning at the first special figure starting port 230 and the holding is increased by one. In this example, the hold display means moves the display position of a predetermined hold icon corresponding to the predetermined hold when a predetermined hold movement condition (for example, start of special figure variable game, increase in hold) is satisfied. It is possible to display a predetermined hold movement animation (for example, a move animation of a hold icon, an increase animation, an erase animation, and a move animation between hold / change icons).

保留表示手段は、同図(b)、(c)に示す様に、保留の増加に伴って、保留アイコンPIが主表示領域D1の下端から徐々に上昇する保留アイコンの増加アニメーションを実行する。   As shown in FIGS. 2B and 2C, the hold display means executes an increase animation of the hold icon in which the hold icon PI gradually rises from the lower end of the main display area D1 as the hold increases.

同図(d)に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つめの保留アイコンPIが保留表示領域208dに表示された状態である。   The timing shown in FIG. 5D is a state in which the increase animation of the hold icon is completed and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d.

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(e)〜(h)に示す。   In such a configuration, examples in the case where the effect A is executed are shown in FIGS.

まず、同図(e)、(f)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。   First, the timing shown in (e) and (f) of the figure is the same as the timing shown in (a) and (b) of the figure.

同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1において保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、副表示領域D21において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、4つめの保留アイコンPIは、1フレームで保留表示領域208dに表示される。その後は同図(h)に示す様に、演出Aは、副表示領域D21において予告編(演出A1−2a)の実行を継続する。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the production A (trailer (production A1-1a)) has started to be executed in the sub-display area D21 during the execution of the increase animation of the hold icon in the main display area D1. In this case, as shown in the figure, the increase animation of the hold icon is canceled halfway, and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d in one frame. Thereafter, as shown in FIG. 11H, the effect A continues to execute the trailer (effect A1-2a) in the sub display area D21.

また、同図(i)〜(l)は保留アイコンの増加アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。   In addition, FIGS. (I) to (l) show other examples in which the increase animation of the hold icon is canceled.

まず、同図(i)、(j)に示すタイミングは、同図(a)、(b)に示すタイミングと同様である。   First, the timings shown in (i) and (j) of the figure are the same as the timings shown in (a) and (b) of the figure.

同図(k)に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、主表示領域D1において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始し、副表示領域D21において演出C(装飾図柄の変動表示)が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、4つめの保留アイコンPIは、1フレームで保留表示領域208dに表示される。その後は同図(l)に示す様に、演出Aは、主表示領域D2において予告編(演出A1−2a)の実行を継続する。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の一部が無効になる(図277(a)参照)。   In the timing shown in FIG. 10 (k), during the execution of the increase animation of the hold icon, the production A (trailer (production A1-1a)) starts executing in the main display area D1, and the production C ( This is a state in which execution of the decorative symbol variation display) has started. In this case, as shown in the figure, the increase animation of the hold icon is canceled halfway, and the fourth hold icon PI is displayed in the hold display area 208d in one frame. Thereafter, as shown in FIG. 10L, the effect A continues to execute the trailer (effect A1-2a) in the main display area D2. Thus, in the present embodiment, part of the animation function related to the hold icon is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例R>
図304は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example R>
FIG. 304 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図304(a)〜(f)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。本実施例では、保留表示領域208dとして、保留アイコンPIを表示する通常保留表示領域208d1と、当該変動に係る保留アイコンであることを示す変動アイコンCIを表示するための変動保留表示領域208d2とが設けられている。   304 (a) to 304 (f) are diagrams showing an example of effects when the normal effect C is executed in time series. The effect C is an effect including an animation related to the hold icon. In the present embodiment, as the hold display area 208d, there are a normal hold display area 208d1 for displaying the hold icon PI, and a change hold display area 208d2 for displaying the change icon CI indicating the hold icon related to the change. Is provided.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、主表示領域D1の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域208d2において当該変動にかかる変動アイコンCI(星形のアイコン)が表示され、通常保留表示領域208d1において、保留数に対応した3つの保留アイコンPI(黒丸のアイコン)が表示される、という演出Cが実行されている状態である。   In the timings shown in FIGS. 6A and 6B, the decorative display is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the main display area D1, and the change icon CI (star) for the change is displayed in the change hold display area 208d2. In the normal hold display area 208d1, the effect C is displayed in which three hold icons PI (black circle icons) corresponding to the number of holds are displayed.

同図(c)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態であり、同図(d)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯して特図1変動遊技の保留数が2となったことを報知した状態である。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2—decoration 1—decoration 7”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The timing shown in (d) is a state in which one hold is exhausted, one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off, and the number of hold of the special figure 1 variable game is notified to be two.

同図(e)に示すタイミングは、保留の消化に伴い、図柄表示領域208a〜208cにおいて次回の装飾図柄の変動表示が開始した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域208d1において消化された保留に対応する保留アイコンPIを消去し、変動保留表示領域208d2において変動アイコンCIを消去するとともに、保留アイコンPIを移動させて当該変動に対応する変動アイコンCIを再表示する、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されている。   The timing shown in FIG. 9E is a state in which the next decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c with the suspension of the reservation. At this timing, the hold icon PI corresponding to the hold suspended in the normal hold display area 208d1 is deleted, the change icon CI is deleted in the change hold display area 208d2, and the hold icon PI is moved to cope with the change. Movement (deletion) / change animation of the hold icon for redisplaying the change icon CI is executed.

同図(f)に示すタイミングは、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが完了した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域208d1において2つの保留アイコンPIが表示され、変動保留表示領域208d2に変動アイコンCIが表示されている。   The timing shown in FIG. 5F is a state in which the hold icon has been moved (deleted) / changed. At this timing, two hold icons PI are displayed in the normal hold display area 208d1, and the change icon CI is displayed in the change hold display area 208d2.

このような構成において、演出Aを実行する場合の実施例を同図(g)〜(l)に示す。   In such a configuration, examples in the case where the effect A is executed are shown in FIGS.

まず、同図(g)に示すタイミングは、主表示領域D1で演出Cが実行され、副表示領域D21で演出A(A1−1a)が実行されている状態である。演出Cは、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域208d2において当該変動にかかる変動アイコンCI(星形のアイコン)が表示され、通常保留表示領域208d1において、保留数に対応した3つの保留アイコンPI(黒丸のアイコン)が表示される、という演出である。   First, the timing shown in FIG. 6G is a state in which the effect C is executed in the main display area D1 and the effect A (A1-1a) is executed in the sub display area D21. In the effect C, the decorative display is changed in the symbol display areas 208a to 208c, the change icon CI (star icon) related to the change is displayed in the change hold display area 208d2, and the normal hold display area 208d1 The effect is that three hold icons PI (black circle icons) corresponding to the number of holds are displayed.

同図(h)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、特図1保留ランプ218のLEDを1つ消灯して特図1変動遊技の保留数が2となったことを報知した状態であり、同図(i)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾2−装飾1−装飾7」)を停止表示した状態である。   The timing shown in FIG. 11 (h) is a state in which one hold is consumed, one LED of the special figure 1 hold lamp 218 is turned off, and a notice that the number of hold of the special figure 1 variable game has become 2 is shown. Yes, the timing shown in FIG. 5I is a state in which the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, “decoration 2-decoration 1-decoration 7”) is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.


同図(j)に示すタイミングは、演出Aの開始条件が成立し、演出Aが開始される直前の状態である。このタイミングでは、変動保留表示領域208d2の変動アイコンCIを消去している。

The timing shown in FIG. 6J is a state immediately before the start condition of the production A is established. At this timing, the change icon CI in the change hold display area 208d2 is deleted.

同図(k)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(予告編(演出A1−1a))が実行を開始し、副表示領域D21において演出C(装飾図柄の変動表示)が実行を開始した状態であり、同図(l)に示すタイミングは、演出Aは、主表示領域D1において予告編(演出A1−2a)の実行を継続している状態である。   In the timing shown in FIG. 6 (k), the production A (trailer (production A1-1a)) starts executing in the main display area D1, and the production C (decorative display of decorative symbols) starts executing in the sub display area D21. The timing shown in FIG. 6L is a state in which the production A continues to execute the trailer (production A1-2a) in the main display area D1.

このように、本実施例では、通常の演出Cのみが実行される場合には、同図(d)に示すように、装飾図柄の停止表示中は変動アイコンCIが表示されており、同図(e)に示すように保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始したタイミングで変動アイコンCIが消去されるとともに保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されるが、演出Aの開始条件が成立した場合には、同図(j)に示すように、早めに変動アイコンCIを消去し、同図(k)に示すように主表示領域D1において演出Aを開始する。   In this way, in this embodiment, when only the normal effect C is executed, the variation icon CI is displayed during the stop display of the decorative symbol as shown in FIG. As shown in (e), the change icon CI is erased and the movement of the hold icon (erase) / change animation is executed at the timing when the display of the decorative symbol is started after the hold is digested, but the production A starts. When the condition is satisfied, the change icon CI is erased early as shown in FIG. 6J, and the effect A is started in the main display area D1 as shown in FIG.

同図(m)〜(p)は、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。   (M) to (p) in the figure show other examples in which the movement (deletion) / change animation of the hold icon is canceled.

同図(m)〜(j)に示す様に、保留の消化に伴って保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションが実行されていた場合、主表示領域D1において演出(例えば、演出C)が実行を開始すると、保留アイコンの移動(消去)・変化アニメーションがキャンセルされ、1フレームで、変動保留表示領域208d2に変動アイコンCIを表示し、通常保留表示領域208d1に、保留数に対応した(ここでは2つの)保留アイコンPIを表示する構成としてもよい。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の少なくとも一部が無効になる(図277(a)参照)。   As shown in FIGS. 5 (m) to (j), when the hold icon movement (deletion) / change animation is executed with the hold, the effect (for example, effect C) is produced in the main display area D1. When the execution is started, the movement (deletion) / change animation of the hold icon is cancelled, the change icon CI is displayed in the change hold display area 208d2 in one frame, and the normal hold display area 208d1 corresponds to the number of holds (here Then, it is good also as a structure which displays two hold icons PI. Thus, in the present embodiment, during the execution of the effect A, at least a part of the animation function related to the hold icon is disabled (see FIG. 277 (a)).

<実施例S>
図305は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example S>
FIG. 305 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図305(a)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、第一の表示700と第二の表示702を含む演出である。   FIG. 305 (a) shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including the first display 700 and the second display 702.

この状態において、演出Aの開始条件が成立すると、同図(b)に示す様に、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、演出Aが実行を開始する。本実施例ではこのタイミングで、演出Cの一部である第二の表示702を、副表示領域D21に表示する。   In this state, when the start condition for the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the sub display area D21 (wipe display area 208W) as shown in FIG. In this embodiment, at this timing, the second display 702 that is a part of the effect C is displayed in the sub display area D21.

また、図305(c)、(d)は他の例を示す。同図(c)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cには、第一の表示700と第二の表示702が含まれている。   Further, FIGS. 305 (c) and (d) show other examples. FIG. 6C shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C includes a first display 700 and a second display 702.

この状態において、演出Aの開始条件が成立すると、同図(d)に示す様に、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において、演出Aが実行を開始する。そしてこのタイミングで、演出Cの一部である第二の表示702を、副表示領域D22に表示する。   In this state, when the start condition for the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the sub display area D22 (sub display device 208S) as shown in FIG. At this timing, the second display 702 that is part of the effect C is displayed in the sub display area D22.

同図(e)、(f)を参照して、第一の表示700と第二の表示702の具体例について説明する。第一の表示700と第二の表示702は例えば,関連している表示でる。この例では、第一の表示700が右打ちを報知する「右打ちしてください」の文字であり、第二の表示702が右向きの矢印である。同図(e)に示すように、演出C(のみ)の実行中は、主表示領域D1において、第一の表示700と第二の表示702が表示されている。そして、同図(e)に示すように、副表示領域D21において演出Aが実行を開始したタイミングで、第二の表示702(右向きの矢印)が主表示領域D1から消去され、副表示領域D21に表示される。なお、ここでは、第二の表示702を副表示領域D21に移動表示させる場合を例に説明したが、第一の表示700を副表示領域D21に移動表示させるものとしてもよい。また、第一の表示700と第二の表示702は関連しない表示であってもよい。   Specific examples of the first display 700 and the second display 702 will be described with reference to FIGS. The first display 700 and the second display 702 are, for example, related displays. In this example, the first display 700 is a character “please make a right strike” to notify the right strike, and the second display 702 is an arrow pointing to the right. As shown in FIG. 5E, during the performance C (only), the first display 700 and the second display 702 are displayed in the main display area D1. Then, as shown in FIG. 5E, at the timing when the production A starts to be executed in the sub display area D21, the second display 702 (right arrow) is erased from the main display area D1, and the sub display area D21. Is displayed. Here, the case where the second display 702 is moved and displayed in the sub display area D21 has been described as an example. However, the first display 700 may be moved and displayed in the sub display area D21. Further, the first display 700 and the second display 702 may be unrelated displays.

<実施例T>
図306は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。本実施例は、構造物の動作(複数のアタッカの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域、V入賞領域)の進入の可否が振り分けられる、V入賞確変機における表示例である。
<Example T>
FIG. 306 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. The present embodiment is a display example in the V prize winning change machine in which the possibility of entering a specific area (probability changing operation area, V winning area) is assigned by the operation of the structure (opening / closing operation of a plurality of attackers).

図306(a)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。ここでの演出Cは、右打ちでV入賞しやすい大当りであることを報知する演出であり、主表示領域D1の中央付近に「V狙え」という文字が表示され、左上方に、大当りを示す装飾図柄の停止表示(ここでは「装飾4−装飾4−装飾4」)が表示され、右上方には、右打ち報知表示(右打ちを示唆する右向き矢印と「右打ち」という文字)が表示されている。   FIG. 306 (a) shows a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C here is an effect of notifying that it is a big hit that is easy to win right by making a right hit, the letter “V Aim” is displayed near the center of the main display area D1, and a big hit is shown in the upper left. A decorative symbol stop display (here, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”) is displayed, and a right-handed notification display (a right-pointing arrow suggesting a right-handed strike and a character “right-handed”) is displayed at the upper right. Has been.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示す演出Cを実行可能な構成において、主表示領域D1に演出Aが実行されている状態であり、同図(b)に示すタイミングは、V入賞しやすい大当りに当選した状態である。V入賞しやすい大当りは、遊技者にとって有利な情報であるため、主表示領域D1で実行されている演出Aを副表示領域D21に切り替えて表示し、主表示領域D1において演出Cを実行する。   The timing shown in FIG. 5B is a state in which the effect A is executed in the main display area D1 in the configuration capable of executing the effect C shown in FIG. Is the state where the big hit that is easy to win V is won. The jackpot that is easy to win V is information advantageous to the player, so the effect A being executed in the main display area D1 is switched to the sub display area D21 and displayed, and the effect C is executed in the main display area D1.

また、同図(d)に示す様に、V入賞しやすい大当りに当選した状態であっても、(先に主表示領域D1において演出Aが実行されている場合には、そのまま継続し、第二副表示領域D21において、演出Cを実行してもよい。   In addition, as shown in FIG. 4D, even if the winning state is a big win that is easy to win a V prize (if the effect A is executed in the main display area D1 first, it continues as it is. The effect C may be executed in the secondary display area D21.

また、演出Cのうち例えば、装飾図柄の停止表示(または変動表示)を第一の表示700とし、右打ち報知表示を第二の表示702として、同図(e)に示すように、演出Cが副表示領域D21で実行される場合に、第二の表示702を副表示領域D21で表示するようにしてもよい。この場合、第一の表示700と第二の表示702は関連しない表示である。   Further, among the effects C, for example, the stop display (or variable display) of the decorative symbols is the first display 700 and the right-handed notification display is the second display 702, as shown in FIG. May be displayed in the sub display area D21, the second display 702 may be displayed in the sub display area D21. In this case, the first display 700 and the second display 702 are unrelated displays.

<実施例U>
図307は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example U>
FIG. 307 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図307(a)〜(d)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、チュートリアル表示を含む演出である。この例は、同図(a)〜(d)に示すように、主表示領域D1で装飾図柄の変動表示または停止表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアル(チュートリアル1,2,3,4)が表示される構成である。   FIGS. 307 (a) to 307 (d) show a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including a tutorial display. In this example, as shown in FIGS. 4A to 4D, a plurality of tutorials (Tutorial 1, Tutorial 2) are performed over a plurality of timings when a decorative symbol is displayed in a variable or stopped display in the main display area D1. 2, 3, 4) is displayed.

このような構成において、演出Aが実行された場合の演出の表示例を、同図(e)〜(h)に時系列で示す。   In such a configuration, display examples of effects when effect A is executed are shown in chronological order in FIGS.

同図(e)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出Cが実行され、チュートリアル1が表示されている状態である。この状態で、演出Aの開始条件が成立すると、同図(f)に示すように、チュートリアル1の表示領域に重ねて設けられたワイプ状表示領域208Wにおいて、演出Aが実行を開始する。演出Aはチュートリアル1の前面で実行され、これによりチュートリアル1は遊技者に視認困難となる。   The timing shown in FIG. 5E is a state in which the effect C is executed in the main display area D1 and the tutorial 1 is displayed. In this state, when the start condition of the effect A is satisfied, the effect A starts to be executed in the wiped display area 208 </ b> W provided to overlap the display area of the tutorial 1 as shown in FIG. The production A is executed in front of the tutorial 1, so that the tutorial 1 is difficult for the player to visually recognize.

同図(g)に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態で、このタイミングではワイプ状表示領域208Wの演出Aは一旦消去される。これにより、ワイプ状表示領域208Wの背面のチュートリアル3が遊技者に視認可能となる。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which the decorative symbol is stopped and displayed, and at this timing, the effect A in the wipe-like display area 208W is once erased. Thereby, the player can visually recognize the tutorial 3 on the back surface of the wipe-shaped display area 208 </ b> W.

同図(h)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出Aが実行され、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)で装飾図柄の変動表示が開始した状態である。この状態では、主表示領域D1において演出Aが実行されることにより、チュートリアルを表示する演出(チュートリアル4)は、中止される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the effect A is executed in the main display area D1, and the decorative symbol variation display is started in the sub display area D21 (wipe display area 208W). In this state, when the effect A is executed in the main display area D1, the effect of displaying the tutorial (Tutorial 4) is stopped. As described above, in this embodiment, at least a part of the function of the tutorial display is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例V>
図308は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example V>
FIG. 308 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

図308(a)〜(c)は、主表示領域D1において、演出Cを実行している状態である。演出Cは、チュートリアル表示を含む演出である。この例も、同図(a)〜(c)に示すように、主表示領域D1で装飾図柄の変動表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアルが表示される構成である。本実施例のチュートリアルは、キャラクタ「姫」と「Aリーチは発展に期待だ」という文字の表示、およびキャラクタ「爺」と「爺出現でチャンスアップだ」という文字の表示である。   FIGS. 308A to 308C show a state in which the effect C is being executed in the main display area D1. The effect C is an effect including a tutorial display. Also in this example, as shown in FIGS. 5A to 5C, a plurality of tutorials are displayed over a plurality of timings when the decorative symbols are displayed in a variable manner in the main display area D1. . The tutorial of the present embodiment is a display of characters “Princess” and “A reach is expected to develop”, and characters “爺” and “Let's appear when the spear appears!”.

このような構成において、演出Aが実行された場合の演出の表示例を、同図(d)〜(f)に時系列で示す。   In such a configuration, display examples of effects when effect A is executed are shown in chronological order in FIGS.

同図(d)に示すタイミングは、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ「姫」のチュートリアルが表示されている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、キャラクタ「爺」のチュートリアルが追加で表示されている状態である。同図(f)のタイミングで、演出Aの開始条件が成立すると、キャラクタ「姫」のチュートリアル、およびキャラクタ「爺」のチュートリアルの両方の一部に重ねて設けられたワイプ状表示領域208Wにおいて、演出Aが実行を開始する。演出Aは2つのチュートリアルの前面で実行され、これにより2つのチュートリアルはいずれも遊技者に視認困難となる。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。   The timing shown in FIG. 4D is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the main display area D1, and the timing shown in FIG. 4E displays the tutorial of the character “princess”. The timing shown in FIG. 5F is a state in which a tutorial for the character “爺” is additionally displayed. When the start condition of the production A is satisfied at the timing of FIG. 5F, in the wipe-like display area 208W provided to overlap with both the tutorial of the character “princess” and the tutorial of the character “爺” Production A starts execution. The production A is executed in front of the two tutorials, which makes it difficult for the player to visually recognize the two tutorials. As described above, in this embodiment, at least a part of the function of the tutorial display is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例W>
図309は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。同図は、演出Aの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
<Example W>
FIG. 309 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. This figure is a diagram showing in chronological order another display example of the effect A, particularly the trailer.

図309(a)に示すタイミングは、主表示領域D1にメニュー画面(演出C)を表示している状態である。   The timing shown in FIG. 309 (a) is a state in which the menu screen (effect C) is displayed in the main display area D1.

同図(b)に示すタイミングは、主表示領域D1の前面に設けられた副表示領域D21に、演出Aの予告編(ここでは「まもなく開演」という文字)を表示した状態である。演出Aの表示によって、メニュー画面の一部が遊技者に視認困難となっている。この例の副表示領域D21は、ワイプ状表示領域208Wであるが同図に示すよう主表示領域D1の幅と同等にすることで、カットイン画像風に演出A(予告編)を表示することもできる。   The timing shown in FIG. 6B is a state in which a trailer of the effect A (herein, “let's start soon”) is displayed in the sub display area D21 provided in front of the main display area D1. Due to the display of the effect A, it is difficult for the player to visually recognize a part of the menu screen. In this example, the sub display area D21 is a wipe-like display area 208W, but by making it equal to the width of the main display area D1 as shown in the figure, the effect A (trailer) may be displayed in a cut-in image style. it can.

同図(c)に示すタイミングは、予告編の実行終了後に、別の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において、演出Aの本編の実行を開始した状態である。このように、副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)は、実行する演出Aの内容(例えば、予告編と本編)によって、形状を異ならせた領域としてもよい。   The timing shown in FIG. 5C is a state in which the execution of the main part of the production A is started in another sub display area D21 (wipe display area 208W) after the execution of the trailer is completed. In this way, the sub display area D21 (wipe display area 208W) may be an area having a different shape depending on the contents of the effect A to be executed (for example, the trailer and the main part).

また、同図(a)の後に、同図(b)に示す予告編を実行せずに、同図(c)の本編を実行するようにしてもよい。   Moreover, after the figure (a), you may make it perform the main part of the figure (c), without performing the trailer shown in the figure (b).

同図(d)〜(g)は、予告編の他の表示例である。   FIGS. 9D to 9G show other display examples of the trailer.

同図(d)に示すタイミングでは、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(e)に示すタイミングは、演出Aの実行条件が成立し、主表示領域D1の前面を覆うように、副表示領域D21において演出Aの予告編が表示された状態である。同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われた状態であり、装飾図柄の停止表示が演出Aの予告編の前面で再表示され、演出Aの予告編が視認困難となる。そして、同図(g)に示すタイミングで、装飾図柄の変動表示が再び開始されると、演出Aの予告編が装飾図柄の変動表示の前面で再表示され、装飾図柄の変動表示が視認困難となる。   The timing shown in FIG. 6D is a state in which the decorative symbol variation display is executed in the main display area D1, and the timing shown in FIG. This is a state in which the trailer of the effect A is displayed in the sub display area D21 so as to cover the front surface of the area D1. The timing shown in FIG. 5F is a state in which the decorative symbol stop display is performed, and the decorative symbol stop display is re-displayed on the front of the trailer of the production A, so that the trailer of the production A becomes difficult to visually recognize. Then, when the decorative symbol variation display is started again at the timing shown in FIG. 5G, the trailer of the effect A is redisplayed in front of the ornamental symbol variation display, and the decorative symbol variation display is difficult to visually recognize. Become.

<実施例X>
図310は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。同図は、演出Aの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
<Example X>
FIG. 310 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. This figure is a diagram showing in chronological order another display example of the effect A, particularly the trailer.

図310(a)〜(f)は、演出Cの実行時に操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作した場合の演出例を時系列に示す図である。   310 (a) to 310 (f) are diagrams showing examples of effects when operating means (for example, chance button 136) is operated in the time series when effect C is executed.

同図(a)〜(f)に示す様に、主表示領域D1において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行され(同図(a)、(b))、装飾図柄が停止表示された状態(同図(c)、(d))において、操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作すると(同図(e))メニュー画面が表示される(同図(f))。   As shown in FIGS. 9A to 9F, the decorative symbol change display (effect C) is executed in the main display area D1 (FIGS. 10A and 10B), and the decorative symbol is stopped and displayed. When the operating means (for example, chance button 136) is operated in the state (FIG. (C), (d)) (FIG. (E)), a menu screen is displayed (FIG. (F)).

このような構成において、演出Aが実行される場合を同図(g)〜(l)に示す。主表示領域D1において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行中に(同図(g))、演出Aの開始条件が成立すると、副表示領域D21において演出A(予告編)の実行が開始される(同図(h))。そして、装飾図柄が停止表示されたタイミングで副表示領域D21の演出Aは一旦消去される(同図(i))。その後、演出Aが主表示領域D1で実行され、演出C(装飾図柄の停止表示)が副表示領域D21で実行されるように切り替えて表示される(同図(j))。このタイミングで操作手段(例えば、チャンスボタン136など)を操作すると(同図(k))、メニュー画面は表示されない(同図(l))。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、メニュー表示の機能が無効になる(図277(a)参照)。   In such a configuration, the case where the effect A is executed is shown in FIGS. While the decorative symbol variation display (effect C) is being executed in the main display area D1 ((g) in the figure), when the start condition for the effect A is satisfied, the execution of the effect A (trailer) is started in the sub display area D21. ((H) in the figure). Then, at the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, the effect A in the sub display area D21 is once erased ((i) in the figure). After that, the effect A is executed in the main display area D1, and the effect C (decorative symbol stop display) is executed in the sub display area D21 so as to be displayed ((j) in the figure). When an operation means (for example, the chance button 136) is operated at this timing ((k) in the figure), the menu screen is not displayed ((l) in the figure). Thus, in the present embodiment, the menu display function is disabled during the execution of effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例Y>
図311は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。図311(a)〜(e)は、通常の演出Cを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Cは、予告演出を含む演出である。
<Example Y>
FIG. 311 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. FIGS. 311 (a) to 3 (e) are time series diagrams showing examples of effects when the normal effect C is executed. The effect C is an effect including a notice effect.

同図(a)〜(c)は、主表示領域D1の図柄変動領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示を実行するとともに主表示領域D1の普図変動表示領域208hにおいて普図変動表示を開始し、主表示領域D1の左上方において第一の予告演出704(キャラクタ「殿」の予告アイコン)を表示している状態である。   (A) to (c) of FIG. 5 display decorative pattern variation display in the symbol variation regions 208a to 208c of the main display region D1, and perform normal symbol variation display in the common diagram variation display region 208h of the main display region D1. This is a state in which the first notice effect 704 (the notice icon of the character “Tono”) is displayed in the upper left of the main display area D1.

同図(d)、(e)は、普図変動表示領域208hの普図変動表示当否判定に基づいた第二の予告演出706(普図変動表示領域208hに向かって矢印が移動するアニメーションと、当該矢印が普図変動表示領域208hに到達して大当りを示唆する「激」の文字が表示される予告演出)を表示している状態である。   (D) and (e) of the figure show a second notice effect 706 (an animation in which an arrow moves toward the normal fluctuation display area 208h) based on the determination of whether or not the normal fluctuation display area 208h is normal. In this state, the arrow reaches the normal map display area 208h and displays a “notice effect” in which a character “Geki” indicating a big hit is displayed.

このような構成において、演出Aが実行される場合の表示例を図(f)〜(j)に示す。主表示領域D1において装飾図柄の変動表示が実行されている状態で、演出Aの開始条件が成立すると、副表示領域D21において演出A(予告編)が実行される。副表示領域D21は、第二の予告演出706の表示領域(すなわち普図変動表示領域208h)の前面に重なって設けられており、演出Aの実行によって第二の予告演出706の表示領域(普図変動表示領域208h)は視認困難となる。そして、同図(h)に示す様に、装飾図柄が停止表示されると、一旦、演出Aは消去される。その後、同図(i)、(h)に示す様に、主表示領域D1において演出A(予告編)が実行され、副表示領域D21において装飾図柄の変動表示が実行される。このように、本実施例では、演出Aの実行中は、予告表示の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。   In such a configuration, display examples when the effect A is executed are shown in FIGS. When the start condition of the effect A is satisfied in the state where the decorative display of the decorative symbol is being displayed in the main display area D1, the effect A (trailer) is executed in the sub display area D21. The sub display area D21 is provided so as to overlap the front surface of the display area of the second notice effect 706 (that is, the usual figure change display area 208h). The figure change display area 208h) is difficult to view. Then, as shown in FIG. 5H, once the decorative symbol is stopped and displayed, the effect A is erased. Thereafter, as shown in (i) and (h) of the figure, effect A (trailer) is executed in the main display area D1, and variable display of decorative symbols is executed in the sub display area D21. Thus, in the present embodiment, at least a part of the notice display function is disabled during the execution of the effect A (see FIG. 277 (a)).

<実施例Z>
図312は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。図312(a)は、主表示領域D1においてキャラクタ選択機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、同図(b)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによってキャラクタ選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、キャラクタ選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。
<Example Z>
FIG. 312 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208. FIG. 312 (a) shows a state in which an effect (effect C) including a character selection function is being executed in the main display area D1. In this state, as shown in FIG. 5B, when the production A starts to be executed in the sub display area D21, a part of the character selection function becomes invisible due to the production A. In other words, in this example, at least part of the character selection function is disabled during the execution of effect A (see FIG. 277 (a)).

同図(c)は、主表示領域D1において曲選択機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、、同図(d)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによって曲選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、曲選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。   FIG. 10C shows a state in which an effect (effect C) including a song selection function is being executed in the main display area D1. In this state, when the effect A starts to be executed in the sub display area D21 as shown in FIG. That is, in this example, during the performance A, at least a part of the music selection function is disabled (see FIG. 277 (a)).

同図(e)は、主表示領域D1において,メーター表示機能を含む演出(演出C)を実行している状態である。この状態で、、同図(f)に示すように副表示領域D21において演出Aが実行を開始すると、演出Aによってメーター表示機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Aの実行中は、メーター表示機能の少なくとも一部の機能が無効になる(図277(a)参照)。   FIG. 5E shows a state in which an effect (effect C) including a meter display function is being executed in the main display area D1. In this state, when the effect A starts to be executed in the sub display area D21 as shown in FIG. 5F, a part of the meter display function becomes invisible due to the effect A. That is, in this example, during execution of the effect A, at least a part of the meter display function is disabled (see FIG. 277 (a)).

<実施例a>
図313は、装飾図柄表示装置208における演出(演出B,C)の他の例を示した図であり、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)の大当りに当選した場合の演出の表示例を示す。
<Example a>
FIG. 313 is a diagram showing another example of the effects (effects B and C) in the decorative symbol display device 208, and a table of effects when winning the jackpot of the latent probability change (hidden probability change) of “Special Figure E” An example is shown.

特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   When “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, after the jackpot game (opening time 100 ms × 2R) ends, the special figure high probability general figure low probability state (so-called latent probability variation state) If "Special Figure E" is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the jackpot game (opening time 29000 ms x 2R) ends. Transition. In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

同図(a)に示すタイミングは、潜伏確変の予告演出(演出C、ここでは「潜伏モード」の表示)を実行している状態であり、同図(b)は確変が確定した場合の演出(演出C)を実行している状態である。そして、同図(c)では、確変の確定を条件として主表示領域D1の全面において演出B(吉宗リンク演出)が実行されている状態である。このように、潜伏確変の大当りに当選した場合は、確変が確定するまでは演出Bは実行しないようにしてもよい。   The timing shown in FIG. 6A is a state in which a notice effect of latent probability change (effect C, here “display of“ latent mode ”) is being executed, and FIG. This is a state in which (Production C) is being executed. In FIG. 9C, the effect B (Yoshimune link effect) is executed on the entire surface of the main display area D1 on the condition that the certainty change is confirmed. In this way, when winning the big hit of the latent probability change, the effect B may not be executed until the probability change is confirmed.

<実施例b>
図314は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,C)の他の例を示した図である。
<Example b>
FIG. 314 is a diagram showing another example of effects (effects A and C) in the decorative symbol display device 208.

同図(a)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(予告編)が実行中で、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において装飾図柄の変動表示(演出C)が実行中の状態である。この演出A(予告編)では、ボタン操作で表示領域の切り替えが可能であることを示唆するボタン操作報知(ここでは、「上下ボタンで入れ替え可能です」)を表示している。   The timing shown in FIG. 5A is a state in which the effect A (trailer) is being executed in the main display area D1, and the decorative symbol variation display (effect C) is being executed in the sub display area D22 (sub display device 208S). It is. In this effect A (trailer), a button operation notification (in this case, “upper and lower buttons can be switched”) indicating that the display area can be switched by button operation is displayed.

この状態で、同図(b)に示すように操作手段(操作ボタン710)を操作すると、同図(c)に示すように、主表示領域D1で実行されていた演出Aが副表示領域D22で実行され、副表示領域D22で実行されていた演出Aが主表示領域D1で実行されるように、切り替わる。   In this state, when the operation means (operation button 710) is operated as shown in FIG. 6B, the effect A executed in the main display area D1 is displayed in the sub display area D22 as shown in FIG. The effect A is executed in the sub display area D22, so that the effect A is executed in the main display area D1.

<実施例c>
図315は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出B)の表示例を示した図である。
<Example c>
FIG. 315 is a diagram showing a display example of effects (effects A and effects B) on the decorative symbol display device 208.

演出Bは、大当り中の複数台のぱちんこ機100で同調して行われるリンク演出であり、大当りに当選した場合は、スピーカ120から演出B(吉宗の曲)が出力され、主表示領域D1では演出B(吉宗リンク演出)が実行され、副表示領域D22も(例えば簡素版の)演出B(吉宗リンク演出)が実行される。   The production B is a link production performed in synchronism with a plurality of pachinko machines 100 during the big hit. When the big hit is won, the production B (Yoshimune song) is output from the speaker 120, and the main display area D1 An effect B (Yoshimune link effect) is executed, and an effect B (Yoshimune link effect) (for example, a simplified version) is also executed in the sub display area D22.

そして、演出Bを実行中に、演出Aの開始条件が成立した場合(電源投入から一定時間が経過した場合)には、主表示領域D1で実行されていた演出Bは、縮小表示で副表示領域D22で実行されるように切り替わり、主表示領域D1では演出A(姫 島一斉演出)の実行が開始する。また、スピーカ120から演出A(姫の曲)が出力される。この場合において、操作手段(例えば、操作ボタン710)の操作によって、主表示領域D1の演出Aと副表示領域D22の演出Bとを切り替えることができる。   If the start condition of effect A is satisfied during execution of effect B (when a certain time has elapsed since the power is turned on), effect B being executed in main display area D1 is sub-displayed in reduced display. It switches so that it may be performed in area | region D22, and execution of the effect A (Himeshima simultaneous effect) starts in the main display area D1. In addition, production A (princess song) is output from the speaker 120. In this case, the effect A of the main display area D1 and the effect B of the sub display area D22 can be switched by operating the operation means (for example, the operation button 710).

<実施例d>
図316は、装飾図柄表示装置208における演出(演出A,演出C)の他の表示例を示した図である。
<Example d>
FIG. 316 is a diagram showing another display example of effects (effect A, effect C) on the decorative symbol display device 208.

同図(a)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(本編)を実行中であり、副表示領域D22(サブ表示装置208S)において演出Cとして表示切り替え報知(ここでは「左右ボタンでチェンジできます」の文字)を表示している状態である。このタイミングでは、キャラクタ「姫」が目を閉じて踊る画像が表示され、スピーカ120からは例えば演出A1−8aの音声データが出力されている。また、同図(b)は、操作手段(操作ボタン710)の右ボタンを操作した状態である。   In the timing shown in FIG. 5A, the effect A (main part) is being executed in the main display area D1, and the display switching notification (here, “the left and right buttons are used” as the effect C in the sub display area D22 (sub display device 208S)). "The character can be changed") is displayed. At this timing, an image in which the character “princess” dances with his eyes closed is displayed, and the audio data of the effect A1-8a is output from the speaker 120, for example. FIG. 5B shows a state where the right button of the operation means (operation button 710) is operated.

同図(c)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出A(本編)を実行中であるが、演出Aの演出態様(表示態様)が変化した状態である。この例では、キャラクタ「姫」が正面を向いて正座をする画像が表示される。また、スピーカ120から出力される音声データは演出A1−8aが維持される。   The timing shown in FIG. 5C is a state where the effect A (main part) is being executed in the main display area D1, but the effect aspect (display aspect) of the effect A has changed. In this example, an image in which the character “princess” faces the front and sits down is displayed. In addition, the production A1-8a is maintained for the audio data output from the speaker 120.

このように、操作手段の操作によって、同じ演出Aであるが、その演出態様(表示態様)が変化するようにしてもよい。演出態様の変化としては、音(音声)や表示の全てが変化しても良いし、例えば、音(音声)へ変化せず、演出の他の構成(例えば、表示、可動体など)が変化するように構成してもよい。   Thus, although it is the same effect A by operation of an operation means, the effect mode (display mode) may change. As the change of the production mode, all of the sound (sound) and display may be changed, for example, the sound (sound) is not changed, and other configurations of the production (for example, display, movable body, etc.) are changed. You may comprise.

また同図(d)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出C(装飾図柄の変動表示)を実行中であり、一の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において演出A(予告編)を実行中であり、他の副表示領域D22において演出Cとしてボタン操作報知(ここでは例えば、演出Aの実行の継続の有無などを選択する「参加する=左 参加しない=右」の文字)を表示している状態である。スピーカ120からは演出A1−1aの音声データが出力されている。また、同図(b)は、操作手段(操作ボタン710)の右ボタンを操作した状態である。   Also, at the timing shown in FIG. 6D, the effect C (decorative display of decorative symbols) is being executed in the main display area D1, and the effect A (trailer) in the one sub-display area D21 (wipe display area 208W). In the other sub-display area D22, and a button operation notification (for example, “participation = left not participating = right” character for selecting whether or not to perform the performance A) is selected. It is in the displayed state. From the speaker 120, audio data of the production A1-1a is output. FIG. 5B shows a state where the right button of the operation means (operation button 710) is operated.

同図(c)に示すタイミングは、主表示領域D1において演出C(装飾図柄の変動表示)を実行中であり、副表示領域D22において演出Cに関連する表示を実行中の状態である。スピーカ120からは演出Cの音声データが出力される。つまり、同図(a)で予告編が表示されていた演出Aの実行継続に「参加しない」という選択をしたため、副表示領域D21における演出Aが中止され、非表示となっている。   The timing shown in FIG. 6C is a state in which the effect C (decorative display of decorative symbols) is being executed in the main display area D1, and the display related to the effect C is being executed in the sub display area D22. Audio data of effect C is output from the speaker 120. That is, since the user has selected not to participate in the execution of the production A for which the trailer was displayed in FIG. 10A, the production A in the sub display area D21 is canceled and is not displayed.

このように、操作手段の操作によって、演出A(および/または演出B)の実行の可否を選択(決定)可能に構成してもよい。   As described above, it may be possible to select (determine) whether or not the execution of the effect A (and / or the effect B) can be performed by operating the operation unit.

また同図(g)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングと同様であり、スピーカ120からは演出A1−8a(例えば、男性ボーカルの歌唱)の音声データが出力されている状態である。この状態において操作ボタン710を操作すると(同図(h))、同図(i)では、スピーカ120から出力される音声データが演出A1−8b(例えば、女性ボーカルの歌唱)に切り替わる。   The timing shown in FIG. 6G is the same as the timing shown in FIG. 5A, and the speaker 120 is outputting audio data of the production A1-8a (for example, male vocal singing). is there. When the operation button 710 is operated in this state ((h) in the figure), in the same figure (i), the audio data output from the speaker 120 is switched to the production A1-8b (for example, female vocal singing).

図281で示したように、本実施形態では、例えばあるタイミング(電源投入後60分)に実行される演出Aについて、例えば、男性ボーカルの歌唱の演出A1aを実行する設定Aと、女性ボーカルの歌唱の演出A1bを実行する設定B、など複数の設定が可能であり、設定A,設定Bの切り替えはDIPスイッチ650によって行うことができる。   As shown in FIG. 281, in the present embodiment, for example, with regard to the effect A executed at a certain timing (60 minutes after power-on), for example, the setting A for executing the effect A1a of male vocal singing and the female vocal A plurality of settings such as a setting B for performing the singing effect A1b can be performed, and the setting A and the setting B can be switched by the DIP switch 650.

しかし、DIPスイッチ650による切り替えに限らず、この例で示した様に、操作ボタン710の操作によって演出A1−8a(男性ボーカルの歌唱)と演出A1−8b(女性ボーカルの歌唱)とを切り替え可能に構成してもよい。   However, not only switching by the DIP switch 650, but as shown in this example, the operation A1-8a (male vocal song) and the effect A1-8b (female vocal song) can be switched by operating the operation button 710. You may comprise.

<実施例e>
図317は、可動体224による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。例えば、同図(a)に示すように、前面枠扉106の上部に設けた扇状の可動体224aは前面枠扉106の上辺付近を回転軸として上下方向(開放方向と閉鎖方向)に回動可能となっている。そして一斉演出(演出A,演出Bのいずれでもよいし両方でもよい)の実行時には、可動体224aが上方に開放している。
<Example e>
FIG. 317 is an external perspective view showing an example of simultaneous production by the movable body 224. For example, as shown in FIG. 6A, the fan-shaped movable body 224a provided on the upper portion of the front frame door 106 rotates in the vertical direction (opening direction and closing direction) around the upper side of the front frame door 106 as a rotation axis. It is possible. And at the time of execution of simultaneous production (either production A or production B may be both), movable body 224a is opened upward.

この状態で、例えば前面枠扉106が開放されるなどの不正行為があると、その不正行為を行った遊技台100のみ可動部224aが閉鎖方向に移動する(初期位置に戻る)。このように、可動部224によって一斉演出を実行中に不正行為が行われた場合は、当該不正行為が行われた遊技台100の可動部244のみを一斉演出の動作とは異なる態様とすることで、不正行為が行われたことを報知することができる。   In this state, for example, if there is an illegal act such as opening the front frame door 106, the movable unit 224a moves in the closing direction only in the gaming machine 100 that has performed the illegal act (returns to the initial position). In this way, when an illegal act is performed while the simultaneous production is being performed by the movable unit 224, only the movable unit 244 of the gaming machine 100 on which the illegal activity has been performed is set to be different from the operation of the simultaneous production. Thus, it can be notified that an illegal act has been performed.

なお、扉開放の不正行為以外にも、遊技状態に対応しない入賞口への入球、大入賞口に入球しない状態、扉開放、閉鎖、皿満タン、磁気、電波、振動エラー、入賞超過エラーなどのエラーの場合に、一斉演出中の可動体224の一部について特定の動作をさせることにより、エラーを報知するものとしてもよい。また、この例では可動体224による報知の場合を例に説明したが,一斉演出中の他の演出手段(例えば、LEDなど)による報知を実行してもよい。   In addition to the illegal act of opening the door, entering a winning entrance that does not correspond to the gaming state, not entering the big winning entrance, opening the door, closing, full dish, magnetism, radio wave, vibration error, over-winning In the case of an error such as an error, the error may be notified by causing a specific operation to be performed on a part of the movable body 224 during the simultaneous production. Further, in this example, the case of notification by the movable body 224 has been described as an example, but notification by other effect means (for example, LED or the like) during simultaneous performance may be executed.

<実施例f>
図318は、遊技店内に設けられた遊技島30、30´および一斉演出(島一斉演出)の一例を示した図であり、例えば、島設備(データ表示器20、遊技島30の発光手段32等)と遊技台100の可動体224による一斉演出を行っている遊技島30(遊技台100)と、一斉演出を行っていない遊技島30´(遊技台100´)を示している。
<Example f>
FIG. 318 is a diagram showing an example of amusement islands 30 and 30 ′ provided in the amusement store and simultaneous effects (island simultaneous effects). For example, island facilities (data display 20, light emitting means 32 of game island 30 are shown. Etc.) and the game island 30 (game table 100) performing simultaneous production by the movable body 224 of the game table 100, and the game island 30 ′ (game table 100 ′) not performing simultaneous production.

同図に示すように、遊技島30(30´)は、島設備に設置された複数台の遊技台100(100´)と、この遊技台100の各々に対応して設けられたデータ表示器20と、を有して構成されている。また、遊技台100の間には台間機18が配置されている。このような遊技島30に設置する遊技台100としては、上述の弾球遊技台(ぱちんこ機)の他、例えば、回胴遊技台(スロットマシン)、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。   As shown in the figure, the game island 30 (30 ′) includes a plurality of game machines 100 (100 ′) installed in the island facility, and data displays provided corresponding to the game machines 100, respectively. 20. In addition, a pedestal machine 18 is disposed between the game tables 100. Examples of the game table 100 installed on the game island 30 include a ball game machine (pachinko machine) described above, and a spinning game machine (slot machine), an enclosed game machine, a medalless slot machine, and the like. Can be mentioned.

また、図示は省略するが、遊技用システムは、システム全体を制御する管理コンピュータ(「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある)と、この管理コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の島コンピュータと、この島コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台コンピュータと、この台コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台間機18およびデータ表示器20と、このデータ表示器20を介して台コンピュータに接続された複数の遊技台100と、を有して構成されている。   Although not shown, the gaming system is connected to a management computer (sometimes referred to as a “Hall computer” or “Hall computer”) that controls the entire system via a network under the management computer. A plurality of island computers, a plurality of computer computers connected to the island computers via a network, and a plurality of intermediary machines 18 and a data display 20 connected to the computer computers via the network. And a plurality of game machines 100 connected to the computer via the data display 20.

本実施形態の一斉演出(島一斉演出)は、遊技台(ぱちんこ機)100の上方に設けられ、大当り回数等を表示するためのデータ表示器20、台間機18に設けられた液晶表示部、遊技島30に設けられた発光手段32等のうちのいずれか、またはこれらの組合せ、または全部で実行されるように構成してもよい。   The simultaneous production (island simultaneous production) of the present embodiment is provided above the game stand (pachinko machine) 100, a data display 20 for displaying the number of jackpots, etc., and a liquid crystal display unit provided in the inter-machine 18 The light emitting means 32 provided on the amusement island 30 may be configured to be executed by any one or a combination thereof or all of them.

この場合は例えば、ぱちんこ機100からの外端信号や、その他の信号(例えば第1副制御部400(または,第2副制御部500)から出力される信号)をデータ表示器20や遊技島30に対して入力し、それに基づいて一斉演出を行う。または、電源オン(電源投入)情報や電源投入時間をホールコンピュータが把握しており、所定のタイミングでデータ表示器20等に信号を出力することで一斉演出を実行するものとしてもよい。なお一斉演出は、ホールコンピュータからの信号ではなく、ぱちんこ機100に設けられた計時手段によって実行するものであってもよいし、ホールコンピュータからの信号を直接的、または間接的にぱちんこ機100の副制御手段(例えば第1副制御部400)等に入力し、それに基づいて実行してもよい。   In this case, for example, an outer end signal from the pachinko machine 100 or other signals (for example, a signal output from the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)) is used as the data display 20 or the game island. Input to 30 and perform simultaneous production based on it. Alternatively, the hall computer may know the power-on (power-on) information and the power-on time, and output a signal to the data display 20 or the like at a predetermined timing to execute a simultaneous effect. Note that the simultaneous performance may be executed not by a signal from the hall computer but by a timing means provided in the pachinko machine 100, or a signal from the hall computer may be directly or indirectly received from the pachinko machine 100. The information may be input to the sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) and executed based on the input.

<実施例g>
図319は、遊技店内に設けられた遊技島30および一斉演出(島一斉演出)の一例を示した図であり、例えば、島設備(データ表示器20、遊技島30の発光手段32等)と遊技台100の装飾図柄表示装置208において一斉演出を行っている遊技島30(遊技台100)を示している。
<Example g>
FIG. 319 is a diagram showing an example of an amusement island 30 provided in the amusement store and a simultaneous effect (island simultaneous effect). For example, an island facility (data display 20, light emitting means 32 of the game island 30, etc.) and The game island 30 (game table 100) which is performing simultaneous production in the decorative symbol display device 208 of the game table 100 is shown.

同図に示すように、ぱちんこ機100の演出手段(装飾図柄表示装置208、可動手段224、スピーカ120,各種ランプ(LED)418)による一斉演出(島一斉演出)と、島設備関連(データ表示器20、台間機18,遊技島30の発光手段32等)による一斉演出(島一斉演出)は、同時に実行されるように構成してもよく、時間をずらして実行されるように構成してもよい。また、島設備関連による一斉演出は、1つの遊技台(例えば、遊技島30の端の遊技台)から順番に一斉演出が開始されるように構成してもよい。   As shown in the figure, the effect of the pachinko machine 100 (decorative symbol display device 208, movable means 224, speaker 120, various lamps (LEDs) 418) and the effect of the island facilities (data display) Device 20, stand machine 18, light emitting means 32 of game island 30, etc.) may be configured to be executed at the same time or configured to be executed at different times. May be. Further, the simultaneous production by the island facility may be configured such that the simultaneous production is started in order from one game stand (for example, the game stand at the end of the game island 30).

ここで、本実施形態の一斉演出(演出A)、リンク演出(演出B)の少なくとも一方は、演出の内容が大幅に変化する場合には、通常時に行われる演出領域(主表示領域D1)を用いて実行するものであってもよい。   Here, at least one of the simultaneous effect (effect A) and the link effect (effect B) of the present embodiment is an effect area (main display area D1) that is normally performed when the contents of the effect change significantly. It may be used to execute.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、表示の場合に背景のみが僅かに変化するような演出であってり、少なくとも一部の演出が他の演出に変化するような演出など、全体として僅かに変化する演出であってもよい。   In addition, at least one of the effects A and B is an effect in which only the background changes slightly in the case of display, and an effect in which at least a part of the effect changes to another effect, etc. as a whole The effect may be slightly changed.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、本編開始前の予告編(カウントダウン)、本編、エンディング、次回予告など、ひとまとまりの小演出(パート、部分)が複数集まって大演出を構成するものであってもよい。   In addition, at least one of production A and production B constitutes a large production by gathering multiple small productions (parts, parts) such as a trailer (countdown) before the start of the main part, a main part, an ending, and a next notice. There may be.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方は、実行の回数に応じて(例えば、4回実行するうちの1回など)、特別な一斉演出を実行してもよい。   In addition, at least one of effect A and effect B may execute a special simultaneous effect according to the number of executions (for example, one of four times).

また、演出A(一斉演出)の開始条件は例えば、カウンタ値が所定値(周期的(一定周期、それぞれの周期は異なるが予め定められた値となった場合))で開始、カウンタ値に応じたデータが所定のデータで開始、カウンタ値等と予め定められたタイムテーブルに基づいて開始、他のカウンタ値との組み合わせに基づいて開始、などであってもよい。また、演出Bも演出Aと同じ開始条件でなければ、これらのいずれを開始条件としてもよい。   In addition, the start condition of the effect A (simultaneous effect) is, for example, that the counter value starts at a predetermined value (periodically (a constant period, each period is different but becomes a predetermined value)), and depends on the counter value The data may start with predetermined data, start based on a counter value and a predetermined time table, start based on a combination with another counter value, and the like. If the effect B is not the same start condition as the effect A, any of these may be used as the start condition.

また、演出Bの開始条件は、所定の遊技状態に移行で開始するものであってもよい。所定の遊技状態とは例えば、有利な遊技状態になった場合であり、所定の連荘回数やST残回数に到達した場合などであってもよい。あるいは、有利ではない遊技状態に移行後における所定変動回数(例えば、30回)に到達した場合などであってもよい。さらには、特定の演出が実行されたことを条件として開始してもよいし、パスワード入力で開始してもよいし、周期的に実行される一斉演出(演出A)において所定条件(大当り、ミッション達成など)が成立した場合に開始してもよい。   In addition, the start condition of the effect B may be one that starts upon transition to a predetermined gaming state. The predetermined gaming state is, for example, a case where an advantageous gaming state is reached, and may be a case where a predetermined number of consecutive resorts or the remaining ST number is reached. Alternatively, it may be a case where a predetermined number of fluctuations (for example, 30 times) after the transition to an unfavorable gaming state is reached. Furthermore, it may be started on the condition that a specific effect is executed, or may be started by inputting a password, or a predetermined condition (big hit, mission) in a simultaneous effect (effect A) that is executed periodically. It may be started when the achievement is achieved.

また、演出A,演出Bの少なくとも一方の終了条件は、カウンタ値等が所定値で終了するもの(例えば、演出時間の終了など)であってもよい。また、カウンタ値等が所定値であり、且つ所定の制御状態(例えば、装飾図柄停止表示など)で終了するものであってもよい。   Further, the end condition of at least one of effect A and effect B may be a condition in which the counter value or the like ends with a predetermined value (for example, the end of the effect time). Further, the counter value or the like may be a predetermined value, and the process may be terminated in a predetermined control state (for example, decorative symbol stop display).

なお、本実施形態における「第一の・・・」、「第二の・・・」等の記載は、単にこれらのものが同一でないことを意味するための便宜上の記載であり、これらに対応する具体的構成を特定するための記載ではない。   In addition, description of "first ...", "second ...", etc. in the present embodiment is merely a description for convenience to mean that these are not the same, and corresponds to these. It is not a description for specifying a specific configuration.

例えば、実施形態中の演出Aを第一の演出と称し、実施形態中の演出Bを第二の演出と称していた場合の「第一」、「第二」の記載は、演出A,演出Bが異なる演出であることを区別するために便宜上付しているに過ぎず、演出Aが第一の演出であり、演出Bが第二の演出であることを特定する趣旨ではない(演出Aが第二の演出であり、演出Bが第一の演出になってもよい)。   For example, when the production A in the embodiment is referred to as the first production and the production B in the embodiment is referred to as the second production, the description of “first” and “second” is the production A, production. In order to distinguish that B is a different production, it is only added for convenience, and it is not intended to specify that production A is the first production and production B is the second production (production A). Is the second production, and production B may be the first production).

また、例えば、演出Bが第一の演出と称した場合、その他の演出を便宜上第二の演出と称することもできる。例えば、第二の演出としては、上述した演出Aの他、特図の変動開始から停止表示されるまでの期間(第二の期間の一例)に行われる装飾図柄の変動表示や、大当りの開始から終了までの期間(第二の期間の一例)に実行される大当り演出等がある。これらの演出は、計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出ということができる。例えば、装飾図柄の変動表示の演出にあっては、特図の変動開始が第二の演出開始条件ということができるし、大当り演出にあっては、大当り遊技の開始が第二の演出開始条件ということができるし、演出Aにあっては、予め定められた時間(1時間)が経過することが第二の演出開始条件ということができる。   For example, when the production B is referred to as the first production, the other production can be referred to as the second production for convenience. For example, as the second effect, in addition to the above-described effect A, the decorative symbol change display performed during the period from the start of the special figure change to the stop display (an example of the second period) or the start of the big hit There is a jackpot effect or the like executed in the period from end to end (an example of the second period). These effects can be said to be effects that can be started from the top, regardless of the result of timing by the timing means. For example, in the case of a decorative display variation display effect, the start of special drawing variation can be referred to as a second effect start condition. In the case of a big hit effect, the start of a big hit game is the second effect start condition. In the production A, it can be said that the second production start condition is that a predetermined time (one hour) elapses.

本実施形態の遊技台100は、以下の一斉演出の機能を有する。まず、第一の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台100で実現可能にするため、複数の異なる演出をそれぞれの遊技台100で実行可能にした機能である。従来の遊技島を構成する複数の遊技台における一斉演出として、同一の演出が同一のタイミングで実行される場合は単に音量がアップするだけであり、同一の演出が異なるタイミングで実行される場合は雑音に聞こえる。また、異なる演出が同一のタイミングで実行される場合や異なる演出が異なるタイミングで実行される場合も雑音に聞こえる。つまり、従来では、複数の遊技台間において相互に関連する複数の演出を備えた遊技台は存在しなかった。   The gaming table 100 of the present embodiment has the following simultaneous performance functions. First, as a first function, in order to make it possible to realize a specific effect composed of a plurality of different effects on one or a plurality of game machines 100, a function that enables a plurality of different effects to be executed on each game machine 100. It is. As a simultaneous performance on a plurality of game machines constituting a conventional game island, when the same performance is executed at the same timing, the volume is simply increased, and when the same performance is executed at different timing Sounds like noise. Also, when different effects are executed at the same timing or when different effects are executed at different timings, it sounds like noise. In other words, conventionally, there is no gaming machine having a plurality of effects related to each other between a plurality of gaming machines.

本実施形態によれば、一又は複数の遊技台100のそれぞれにおいて、一の特定演出を構成する複数の異なる演出(例えば、第一の演出と第二の演出)を実行可能である。   According to the present embodiment, each of one or a plurality of game machines 100 can execute a plurality of different effects (for example, a first effect and a second effect) constituting one specific effect.

これにより、タイミングによっては、複数の遊技台100による一の特定演出を実現可能となる。   Thereby, depending on the timing, it is possible to realize one specific effect by the plurality of game machines 100.

また、第二の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台100で実現可能にするため複数の異なる演出をそれぞれの遊技台100で実行可能にし、意図したタイミングで特定演出を実現するために所定のカウンタで複数の異なる演出の実行を制御する機能である。   In addition, as the second function, in order to make it possible to realize a specific effect composed of a plurality of different effects on one or a plurality of game machines 100, a plurality of different effects can be executed on each of the game machines 100. This is a function for controlling the execution of a plurality of different effects with a predetermined counter in order to realize a specific effect at the timing.

従来の一斉演出では、同一の演出が偶然異なるタイミングで実行されることによって輪唱のように聞こえることがあった。また、いわゆるRTC演出機能を有する遊技機においては、電源投入のタイミングをずらすことで輪唱による演出を実現可能であったが、電源投入作業が煩わしいという問題があった。   In the conventional simultaneous production, the same production is executed at different timings by chance, so that it may sound like a ring. Further, in a gaming machine having a so-called RTC effect function, it is possible to realize an effect by singing by shifting the power-on timing, but there is a problem that the power-on operation is troublesome.

これに対し、本実施形態によれば、一の特定演出を構成する複数の異なる演出(例えば、第一の演出と第二の演出)を、一又は複数の遊技台100において実行可能である。また、所定の契機が到来した場合に、複数の異なる演出のうちの一の演出または他の演出のうちのいずれかを実行させるように設定可能である。   On the other hand, according to the present embodiment, a plurality of different effects (for example, a first effect and a second effect) constituting one specific effect can be executed on one or a plurality of game machines 100. Moreover, when a predetermined opportunity arrives, it can be set so that either one of a plurality of different effects or another effect is executed.

これにより、予め定めたタイミングで、複数の遊技台100による一の特定演出を実現可能である。   Thereby, it is possible to realize one specific effect by the plurality of game machines 100 at a predetermined timing.

さらに第三の機能としては、一又は複数の遊技台において予め定められたスケジュールに沿った一斉演出(例えば、1時間毎の一斉演出)と、大当り中(確変中、電サポ中など、有利な状態)における一斉演出とを実行可能である。   Further, as a third function, it is advantageous to perform simultaneous production (for example, simultaneous production every hour) according to a predetermined schedule in one or a plurality of game machines, and during a big hit (during probability change, during electric support, etc.) State) can be performed simultaneously.

以上説明したように、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示手段208,可動体224,スピーカ120、各種ランプ(LED)418など)と、計時手段(例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路652,RTC回路654など)と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第一の演出(例えば、周期的に実行される一斉演出(演出A))」という。)であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第二の演出(例えば、非周期的に実行される演出(演出B))」という。)であり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立(例えば、電源投入後の予め定められた時間の到来)があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立(例えば、大当たり遊技の当選など)があった場合に開始される演出であり、前記第二の条件は、前記第一の条件と異なる条件である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment has a production means (for example, decorative symbol display means 208, movable body 224, speaker 120, various lamps (LED) 418, etc.), and timekeeping. Means (for example, a program counter, a timer circuit 652, an RTC circuit 654, etc.), wherein the time measuring means is means for starting time measurement when the power is turned on, An effect that can execute a plurality of types of effects, and one effect of the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “first effect (for example, periodically executed). The one effect among the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “second effect (for example, Aperiodically The second effect is an effect different from the first effect, and the first effect satisfies the first condition (for example, , A predetermined time after the power is turned on) is started, and the second effect is the establishment of the second condition (for example, winning a big hit game) The game machine is characterized in that the second condition is a condition different from the first condition.

このような構成により、周期的な一斉演出の実行頻度を担保しつつ、有利な状態にある(例えば、出玉を得ている)遊技者に対して更に演出(一斉演出)を体感させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to further experience the production (simultaneous production) to the player who is in an advantageous state (for example, getting a ball) while ensuring the execution frequency of the periodic simultaneous production. Because it is possible, there are cases where the interest of the game can be enhanced.

ここで、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第二の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第一の条件の成立要件は、前記第二の要件を含まない要件である。例えば、第一の条件と第二の条件とは、いずれも同じ計時手段の計時値に関連して成立する条件であっても、図280(a)に示した演出A1aの開始時間と演出A2aの開始時間のように、予め定められた時間であって、その数値(開始時間)異なる場合は、異なる条件とはならない(この場合はいずれも演出Aが実行を開始する第一の条件となる)。   Here, the establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, and the establishment requirement of the second condition is a requirement including the second requirement, and the establishment of the first condition The requirement is a requirement that does not include the second requirement. For example, even if the first condition and the second condition are both conditions related to the time value of the same time measuring means, the start time of the effect A1a and the effect A2a shown in FIG. 280 (a) If the numerical value (start time) is different, such as the start time, the conditions are not different (in this case, both are the first conditions for the production A to start execution) ).

また、第一の演出、第二の演出の一方または両方は、予め定められたタイミングで終了するものであってもよい。例えば、演出によって同じタイミングで終了するものであってもよいし、演出によって、終了するタイミングが異なる場合があってもよい。   One or both of the first effect and the second effect may end at a predetermined timing. For example, it may end at the same timing depending on the effect, or the end timing may differ depending on the effect.

また、「計時値に関連する演出」とは、計時値によって開始される演出や、計時値によって大当り時に同じ演出が実行可能に構成されている演出などをいう。   The “effect related to the timed value” refers to an effect that is started by the timed value, an effect that is configured such that the same effect can be executed at the time of the big hit by the timed value, and the like.

また、演出Bについて、1時間に1回行われる島一斉演出中に特定条件の成立(例えば大当り)があった場合に、大当り中等に選択することができるキャラクタが増え、以後、大当り中や電サポ中に当該増えたキャラクタによって演出を行うことでできるような演出も含む。   In addition, regarding the production B, when a specific condition is satisfied (for example, a big hit) during the island simultaneous production performed once per hour, the number of characters that can be selected during the big hit increases. Also included is an effect that can be achieved by performing with the increased number of characters during support.

また、第一の演出および第二の演出の一方又は両方は、主制御部300側で管理している振り分け装置(電動式で特図1特図2に振り分けるもの等)の位置を副制御部(例えば、第1副制御部400)側に出力し、計時値が予め定められた値になった場合に、その情報を報知する演出(一斉演出の代わりに、振り分け装置が今、どちらに振り分けるかを報知する演出)も含む。   In addition, one or both of the first effect and the second effect is the position of the distribution device managed by the main control unit 300 (such as an electric device that distributes the special map 1 to the special map 2). (For example, the first sub-control unit 400) outputs to the side, and when the timekeeping value reaches a predetermined value, the effect of notifying the information (instead of the simultaneous effect, the distribution device distributes to which one now) Production).

なお、第一の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第一の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。   The first effect may be an effect that is always executed when the second condition is satisfied, or may not be executed when the first condition is satisfied, It may be an effect that is executed only when the first condition is satisfied, or may be an effect that may be executed when the first condition is satisfied.

また、、第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第二の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that is always executed when the second condition is satisfied, and may not be executed when the second condition is satisfied. The effect may be executed only when the second condition is satisfied, or the effect may be executed when the second condition is satisfied.

また、前記第一の条件は、予め定められたタイミング(例えば、一時間毎など一定の周期)であることを含む条件であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態(例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態)であることを含む条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能である、ものであってもよい。   In addition, the first condition is a condition including a predetermined timing (for example, a constant cycle such as every hour), and the second condition is a state advantageous to the player (for example, The first production is an island simultaneous production, the second production is an island simultaneous production, The game stand may be capable of executing the island simultaneous performance alone.

また、第一の演出は、予め定められたタイミングである場合には必ず実行するものでってもよく、予め定められたタイミングである場合には、特定のエラー以外の場合には必ず実行するものであってもよい。   In addition, the first effect may be always executed when it is a predetermined timing, and is always executed when it is a specific error when it is a predetermined timing. It may be a thing.

また、第一の演出は、予め定められたタイミングの場合に実行されない場合があってもよく、予め定められたタイミングの場合にのみ実行される演出であってもよく、予め定められたタイミングの場合に実行する場合がある演出であってもよい。   In addition, the first effect may not be executed in the case of a predetermined timing, may be an effect executed only in the case of a predetermined timing, It may be an effect that may be executed in some cases.

また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってよもい。   In addition, the first condition may be a condition that is periodically satisfied, and the second condition may be a condition that is aperiodically satisfied.

また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。   The establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, the first requirement is that the timekeeping value is a predetermined value, and the second condition The establishment requirement may not include the first requirement.

なお、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含んでいてもよい。   Note that the requirement for establishment of the second condition may include the first requirement.

また、設定手段(例えば、DIPスイッチ650)を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第三の演出(例えば、図281に示す一定周期毎に他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される演出)」という。)であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定(例えば、図281に示す設定A)がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定(例えば、図281に示す設定B)がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定であってもよい。   Further, a setting unit (for example, DIP switch 650) is provided, and one of the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “third effect (for example, FIG. 281). After a group of other effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed at regular intervals shown in FIG. 5, one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a). The third effect is an effect that starts when the third condition is satisfied, and the third condition is different from the first condition. The establishment requirement of the first condition is a requirement including the second requirement, the establishment requirement of the third condition is a requirement including the first requirement, and The establishment requirement is a requirement including the third requirement, The first requirement is that a first setting (for example, setting A shown in FIG. 281) is performed by the setting unit, and the third requirement is that a second setting (for example, FIG. 281) is performed by the setting unit. The second setting may be a setting different from the first setting.

また、前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)を含む手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means including a sound output means (for example, a speaker 120).

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect configured to be executed in parallel with the first effect.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   The second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.

また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136、操作ボタン710)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示手段208,可動体224,スピーカ120、各種ランプ(LED)418など)と、計時手段(例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路652,RTC回路654など)と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第二の演出(例えば、非周期的に実行される演出(演出B))」という。)であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に関連して開始される演出であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態(例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態)であることを含む条件である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) of the present embodiment includes an operation unit (for example, chance button 136, operation button 710) and a production unit (for example, decorative symbol display unit 208, movable body 224, speaker 120, Various lamps (LEDs 418, etc.) and timing means (for example, a program counter, a timer circuit 652, an RTC circuit 654, etc.), wherein the timing means counts the time when the power is turned on. The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects, and one effect among the plurality of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter, “ The second effect (for example, an effect that is executed aperiodically (effect B)).) The second effect is an effect that starts when the second condition is satisfied. Ah The second effect is an effect started in connection with the operation of the operation means, and the second condition is a state advantageous to the player (for example, during a big hit or during a probability change, during an electric support) It is a game table characterized by the condition including that it is a state such as.

このような構成により、周期的な一斉演出と、有利な状態で実行される演出(一斉演出)の実行の可否(実行の領域)を遊技者に選択させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to allow the player to select whether or not to execute a periodic simultaneous effect and an effect (simultaneous effect) executed in an advantageous state (execution area), so that the interest of the game is enhanced. There are cases where it is possible.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第一の演出(例えば、周期的に実行される一斉演出(演出A))」という。)であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは異なる演出であり、前記第一の条件は、予め定められたタイミングであることを含む条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能であってもよい。   Also, one effect of the plurality of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “first effect (for example, simultaneous effect (effect A) executed periodically)”). The first effect is an effect that starts when the first condition is satisfied, and the first effect is an effect different from the second effect, The first condition is a condition including a predetermined timing, the first condition is a condition different from the second condition, and the first effect is an island simultaneous effect. Yes, the second effect may be an island simultaneous effect, and the game stand may be capable of executing the island simultaneous effect alone.

また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってもよい。   Further, the first condition may be a condition that is periodically satisfied, and the second condition may be a condition that is aperiodically satisfied.

また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。   The establishment requirement of the first condition is a requirement including the first requirement, the first requirement is that the timekeeping value is a predetermined value, and the second condition The establishment requirement may not include the first requirement.

また、設定手段(例えば、DIPスイッチ650)を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出(以下、「第三の演出(例えば、図281に示す一定周期毎に他の演出データのグループ(演出A1b→演出A2b→演出A3b)が実行された後、一の演出データのグループ(演出A1a→演出A2a→演出A3a)・・・が実行される演出)」という。)であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定(例えば、図281に示す設定A)がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定(例えば、図281に示す設定B)がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定である、ものであってもよい。   Further, a setting unit (for example, DIP switch 650) is provided, and one of the plurality of types of effects is an effect related to the time value of the time measuring means (hereinafter referred to as “third effect (for example, FIG. 281). After a group of other effect data (effect A1b → effect A2b → effect A3b) is executed at regular intervals shown in FIG. 5, one effect data group (effect A1a → effect A2a → effect A3a). The third effect is an effect that starts when the third condition is satisfied, and the third condition is different from the first condition. The establishment requirement of the first condition is a requirement including the second requirement, the establishment requirement of the third condition is a requirement including the first requirement, and The establishment requirement is a requirement including the third requirement, The first requirement is that a first setting (for example, setting A shown in FIG. 281) is performed by the setting unit, and the third requirement is that a second setting (for example, FIG. 281) is performed by the setting unit. And the second setting may be a setting different from the first setting.

また、前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)を含む手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means including a sound output means (for example, a speaker 120).

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect configured to be executed in parallel with the first effect.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   The second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.

[第19実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第19実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図320〜図358を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100の構成及び各種処理の内容については、第16実施形態と概略同様であるため、以下、第16実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成について図示して説明し、第16実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第16実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
[Nineteenth Embodiment]
Hereinafter, with reference to FIG. 320 to FIG. 358 for a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the nineteenth embodiment of the present invention, using the drawings. However, it explains in detail. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the sixteenth embodiment, and therefore, different configurations from the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment will be illustrated and described below. The same configurations as those of the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the sixteenth embodiment unless otherwise specified, and illustrations and detailed descriptions thereof are omitted.

図320は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。本実施形態では、第1副基板ケース162の左上に、第1出力設定スイッチ190を配設している点で第16実施形態とは異なっている。詳細は後述するが、この第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100のスピーカ120から出力する音(例えば、BGM、効果音、エラー音等)の音量(ボリューム)や、各種ランプの輝度(光量)を調整するためのスイッチである。第1出力設定スイッチ190は、パチンコ機100の背面に配設されているため、前面枠扉106の施解錠を行うことができる者(例えば、遊技店の店員等)は前面枠扉160を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉106の施解錠を行うことができない者(例えば、遊技者)は操作を行うことができないように構成されている。   320 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. This embodiment is different from the sixteenth embodiment in that a first output setting switch 190 is disposed on the upper left of the first sub-board case 162. As will be described in detail later, the first output setting switch 190 is a volume (volume) of sound (for example, BGM, sound effect, error sound, etc.) output from the speaker 120 of the pachinko machine 100, and brightness (light quantity) of various lamps. ) Is a switch for adjusting. Since the first output setting switch 190 is disposed on the back surface of the pachinko machine 100, a person who can lock and unlock the front frame door 106 (for example, a store clerk at a game shop) opens the front frame door 160. The operation can be performed by doing this, but a person (for example, a player) who cannot lock and unlock the front frame door 106 cannot be operated.

また、図示は省略するが、主基板ケース158、第1副基板ケース162、および、第2副基板ケース164は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第1出力設定スイッチ190の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第1出力設定スイッチ190の設定値を容易に視認することができる。なお、第1出力設定スイッチ190の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。   Although not shown, the main board case 158, the first sub board case 162, and the second sub board case 164 are covered with a transparent case for protecting these boards. Therefore, in order to operate the first output setting switch 190, it is necessary to temporarily remove the case, but when there is no need for operation, the set value of the first output setting switch 190 can be easily set through the case. It can be visually recognized. Note that the case need not be provided when the operability of the first output setting switch 190 is emphasized.

また、RWMクリアスイッチ180については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180をケースで覆う一方で、第1出力設定スイッチ190をケースで覆わなくてもよい。また、RWMクリアスイッチ180と第1出力設定スイッチ190の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。   Further, the RWM clear switch 180 may or may not be covered by a case. Further, the first output setting switch 190 may not be covered with the case while the RWM clear switch 180 is covered with the case. Further, both the RWM clear switch 180 and the first output setting switch 190 may not be covered with the case, or both may be covered with the case.

また、本例では、RWMクリアスイッチ180を背面左下に配置する一方で、第1出力設定スイッチ190を背面左上に配置しているが、RWMクリアスイッチ180を第1出力設定スイッチ190よりも操作し難い位置(例えば、前面枠扉106を開放したときにできる隙間から遠い位置)に配置してもよいし、その逆でもよい。   In this example, the RWM clear switch 180 is arranged at the lower left of the rear surface, while the first output setting switch 190 is arranged at the upper left of the rear surface, but the RWM clear switch 180 is operated more than the first output setting switch 190. It may be arranged at a difficult position (for example, a position far from the gap formed when the front frame door 106 is opened) or vice versa.

<第1出力設定スイッチ>
図321(a)は、第1出力設定スイッチ190の拡大図である。本例の第1出力設定スイッチ190は、16個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部190aと、この回転部190aを基端として外側に突出形成された指示部190bと、を有する。また、第1出力設定スイッチ190の周囲には、回転部190aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。
<First output setting switch>
FIG. 321 (a) is an enlarged view of the first output setting switch 190. FIG. The first output setting switch 190 of this example has 16 contact points, and is configured to be a circular rotating part 190a configured to be rotatable, and an instruction part 190b that protrudes outward from the rotating part 190a. And having. Further, around the first output setting switch 190, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given corresponding to each of the 16 contacts of the rotating portion 190a.

この第1出力設定スイッチ190は、指示部190bが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(a)に示すように、指示部190bが「B」を指し示している場合には、16進数の「B」の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1011)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The first output setting switch 190 is configured to be able to output numerical information indicated by the instruction unit 190b to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. When “B” is indicated, numerical information of hexadecimal “B” can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1011). Therefore, the control unit detects the numerical value indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) by inputting this detection signal. The configuration is possible.

なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第1出力設定スイッチ190に限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すようなロータリースイッチ191を適用してもよいし、同図(c)に示すようなスライドスイッチ192を適用してもよい。   The “second operating means” according to the present invention is not limited to the illustrated first output setting switch 190, and for example, a rotary switch 191 as shown in FIG. Alternatively, a slide switch 192 as shown in FIG.

同図(b)に示すロータリースイッチ191は、16個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部191aと、この回転部191aに形成された切欠き窓191bと、を有する。また、ロータリースイッチ191の回転部191aの底部には、回転部191aの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The rotary switch 191 shown in FIG. 6B has 16 contact points and has a ring-shaped rotating part 191a configured to be rotatable and a notch window 191b formed in the rotating part 191a. . In addition, 16 numbers (in this example, hexadecimal numbers of 0 to F) are given to the bottom of the rotary unit 191a of the rotary switch 191 corresponding to each of the 16 contacts of the rotary unit 191a. .

このロータリースイッチ191は、切欠き窓191bから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(b)に示すように、切欠き部191bから見える数値が「F」である場合には、16進数のFの数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b1111)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ191の切欠き部191bから見える数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The rotary switch 191 is configured to be able to output the numerical value information visible from the cutout window 191b as a detection signal to the outside. For example, as shown in FIG. In the case of "F", numerical information of hexadecimal F can be output as a binary 4-bit detection signal (0b1111). Therefore, the control unit can detect a numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) that can be seen from the notch 191b of the rotary switch 191 by inputting this detection signal. It has a configuration.

同図(c)に示すスライドスイッチ192は、長方形形状の案内溝192aと、16個の接点を有し、案内溝192aに沿ってスライド可能なスライド部192bと、を有する。また、スライドスイッチ192の上方には、スライド部192bの16個の接点の各々に対応して、16個の数字(本例では、0〜Fの16進数)が施されている。   The slide switch 192 shown in FIG. 2C includes a rectangular guide groove 192a and a slide portion 192b having 16 contacts and slidable along the guide groove 192a. In addition, 16 numbers (hexadecimal numbers of 0 to F in this example) are given above the slide switch 192 corresponding to each of the 16 contacts of the slide portion 192b.

このスライドスイッチ192は、スライド部192bが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図(c)に示すように、スライド部192bが数値「0」の場所に位置している場合には、16進数の0の数値情報を2進数4ビットの検出信号(0b0000)として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ192のスライド部192bが位置する数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を検出することが可能な構成となっている。   The slide switch 192 is configured to be able to output information on the numerical value at which the slide part 192b is located to the outside as a detection signal. For example, as shown in FIG. 5C, the slide part 192b has a numerical value “0”. When it is located at a place, numerical value information of hexadecimal 0 can be output as a binary 4-bit detection signal (0b0000). Therefore, the control unit can detect the numerical value (in this example, one of hexadecimal values 0 to F) where the slide portion 192b of the slide switch 192 is located by inputting this detection signal. It has a configuration.

これらの第二の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字(表示手段)を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。   Since these second operating means are mechanical (mechanical) switches, they can be operated even when they are not energized, and even if the power is cut off due to a power failure, etc. It is possible to hold Therefore, once the setting is made, the adjustment value can be held even when the power is turned off. For example, it is easy to adjust the volume to the level intended by the amusement store. Moreover, since the number (display means) which can confirm the adjustment value of a volume is provided, confirmation of an adjustment value is easy and it is convenient.

<第2出力設定スイッチ>
図321(d)は、第2出力設定スイッチ194の拡大図である。本例の第2出力設定スイッチ194は、上述のチャンスボタン136としても機能する決定ボタン194aと、決定ボタン194aの左側に配設された左ボタン194bと、決定ボタン194aの右側に配設された右ボタン194cと、を有する。
<Second output setting switch>
FIG. 321 (d) is an enlarged view of the second output setting switch 194. The second output setting switch 194 of this example is provided with the determination button 194a that also functions as the above-described chance button 136, the left button 194b provided on the left side of the determination button 194a, and the right side of the determination button 194a. And a right button 194c.

この第2出力設定スイッチ194は、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン194a、左ボタン194b、または、右ボタン194cのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。   The second output setting switch 194 can output a detection signal corresponding to each button when any of the enter button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated. Therefore, the control unit is configured to be able to detect which of the decision button 194a, the left button 194b, or the right button 194c is operated by inputting this detection signal.

なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第2出力設定スイッチ194に限定されるものではなく、例えば、同図(e)に示すように、チャンスボタン136とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー195を備え、この十字キー195を第一の操作手段として適用してもよい。また、2種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。   The “first operation means” according to the present invention is not limited to the illustrated second output setting switch 194. For example, as shown in FIG. A cross key 195 having up / down / left / right buttons and a determination button may be provided, and the cross key 195 may be applied as the first operation means. Further, two types of operation means may be provided, and either one of the operation means may also serve as an effect button, or only one of the operation means may be the first operation means.

また、第一の操作手段(または第二の操作手段)の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの(例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方)をいう。   In addition, a cut-in display is performed on the condition that the first operating means (or the second operating means) is operated, or one of the operating means is used for a button continuous striking effect and the other operating means is hidden. May be used. Here, the hidden command does not suggest the operation of the operation means, but some effect is produced when the operation means is operated (for example, at least one of the buttons not displayed on the screen and the button does not shine). One or both).

これらの第一の操作手段は、機械式(メカ式)のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。   Since these first operating means are not mechanical switches, they cannot operate in a state where they are not energized, and cannot themselves hold the adjustment value of the volume. A storage means for storing the adjustment value needs to be provided separately. In this example, the volume adjustment value is not backed up, but may be configured to be backed up.

<制御部>
次に、図322を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第1副制御部400の基本回路402に、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音制御回路431と、各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)と、第2出力設定スイッチ194の押下操作を検出するセンサ回路428に接続されたスイッチセンサ426と、第1出力設定スイッチ190とが接続されている点で第16実施形態とは異なっている。なお、第1出力設定スイッチセンサ190をスイッチセンサ426、センサ回路428を介して基本回路402に接続してもよい。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. In the present embodiment, the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes a sound control circuit 431 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and various lamps 440 (for example, a setting operation unit lamp, the remaining number of prize balls) Each segment of the display unit, each lamp of the information notification lamp group, payout display lamp, error display lamp), a switch sensor 426 connected to a sensor circuit 428 that detects the pressing operation of the second output setting switch 194, This is different from the sixteenth embodiment in that one output setting switch 190 is connected. The first output setting switch sensor 190 may be connected to the basic circuit 402 via the switch sensor 426 and the sensor circuit 428.

<音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路>
図323は、第1副制御部400の音制御回路431とランプ制御回路420の周辺回路を示すブロック図である。
<Sound control circuit, peripheral circuit of lamp driving circuit>
FIG. 323 is a block diagram illustrating peripheral circuits of the sound control circuit 431 and the lamp control circuit 420 of the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、基本回路402、音制御回路431、サウンドROM431a、増幅回路442、点灯制御部450、およびランプ駆動回路420と、を備えている。なお、音制御回路431に、サウンドROM431aや増幅回路442を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段(例えば、SDRAM)を外付けしてもよい。   The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound control circuit 431, a sound ROM 431a, an amplification circuit 442, a lighting control unit 450, and a lamp driving circuit 420. Note that the sound control circuit 431 may include a sound ROM 431a and an amplification circuit 442, or a storage means (for example, SDRAM) for temporarily storing information may be externally attached.

音制御回路431は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/Fと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM431aと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部と、を備える。増幅回路442は、音制御回路431から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部と、を備える。   The sound control circuit 431 includes a CPU I / F connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register for temporarily storing commands from the CPU 404, and a sound for storing sound information such as sound effects and BGM, which will be described later, and volume information. The ROM 431a includes a reproduction control unit that performs audio reproduction control in accordance with commands in the control register, and a D / A conversion unit that converts a digital audio signal into an analog audio signal. The amplification circuit 442 includes a volume amplification unit that amplifies the analog audio signal input from the sound control circuit 431, and an output unit that outputs the analog audio signal input from the volume amplification unit to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ)をランプ駆動回路420を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、枠ランプ、演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   Based on the command from the basic circuit 402, the lighting control unit 450 is a lamp 440 (for example, each segment of the setting operation unit lamp, remaining prize ball number display unit, each lamp of the information notification lamp group, payout display lamp, error display) The lamp is controlled to be turned on without going through the lamp driving circuit 420, and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138, the frame lamp, and the effect lamp) are controlled through the lamp driving circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cと、を備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp drive circuit 420 includes a CPU I / F 420a connected to the lighting control unit 450, a control register 420b that temporarily stores commands from the lighting control unit 450, and brightness control of the lamp 418 according to the commands in the control register 420b (for example, And a luminance control unit 420c for controlling a duty ratio (a ratio of a time during which a current flows). The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate on which a plurality of lamps 418 are provided.

本例では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this example, the luminance of the lamp 418 can be changed by the control of the lamp driving circuit 420, whereas the luminance of the lamp 440 cannot be changed because the lamp 440 is controlled without going through the lamp driving circuit (only turning on / off can be controlled). It is.

図324(a)は、上述の第1副制御部400を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路(音制御関連回路)を抜き出して示したブロック図である。   FIG. 324 (a) is a block diagram showing various circuits (sound control related circuits) used for sound control extracted from the circuits constituting the first sub-control unit 400 described above.

第1副制御部400のCPU404の入力端子P1〜P4は、第1出力設定スイッチ190の出力端子b0〜b3に接続されている。第1出力設定スイッチ190の出力端子b0は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(本例では、0〜Fの16進数)のビット0(最下位ビット)の情報を出力するための端子であり、出力端子b1は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット1の情報を出力するための端子である。また、出力端子b2は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット2の情報を出力するための端子であり、出力端子b3は、第1出力設定スイッチ190によって検出された検出信号(0〜Fの16進数)のビット3(最上位ビット)の情報を出力するための端子である。   Input terminals P1 to P4 of the CPU 404 of the first sub-control unit 400 are connected to output terminals b0 to b3 of the first output setting switch 190. The output terminal b0 of the first output setting switch 190 outputs information of bit 0 (least significant bit) of the detection signal (in this example, a hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b1 is a terminal for outputting the information of bit 1 of the detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the first output setting switch 190. The output terminal b2 is a terminal for outputting bit 2 information of the detection signal (0 to F hexadecimal) detected by the first output setting switch 190, and the output terminal b3 is the first output setting. This is a terminal for outputting information of bit 3 (most significant bit) of a detection signal (hexadecimal number of 0 to F) detected by the switch 190.

すなわち、CPU404は、入力端子P1〜P4を介して、第1出力設定スイッチ190の指示部190bが指し示している数値(本例では、16進数の0〜Fの数値のいずれか)を2進数4ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。   In other words, the CPU 404 converts the numerical value (in this example, one of the hexadecimal values 0 to F) indicated by the instruction unit 190b of the first output setting switch 190 through the input terminals P1 to P4 into the binary number 4. It can be detected as a bit detection signal.

また、第1副制御部400のシリアル端子TxD、RxD、SCK、割込み入力端子IRQ、および入出力端子P5、P6は、音制御回路431の対応する端子に接続されている。また、音制御回路431には、1個のスピーカ120が接続された1chアンプ433a(増幅回路442)と、2個のスピーカ120が接続された2chアンプ433b(増幅回路442)と、が接続されている。音制御回路431は、1chアンプ433aおよび2chアンプ433bを介してスピーカ120に音声信号を出力する。   The serial terminals TxD, RxD, SCK, the interrupt input terminal IRQ, and the input / output terminals P5, P6 of the first sub control unit 400 are connected to corresponding terminals of the sound control circuit 431. The sound control circuit 431 is connected to a 1ch amplifier 433a (amplifier circuit 442) to which one speaker 120 is connected and a 2ch amplifier 433b (amplifier circuit 442) to which two speakers 120 are connected. ing. The sound control circuit 431 outputs an audio signal to the speaker 120 via the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b.

なお、本例では、1chアンプ433aと2chアンプ433bを別体(別基板)としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路431に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ROM406やRAM408に加えて(または代えて)、音制御回路431専用のROMやRAMを、音制御回路431に内蔵または外付けしてもよい。   In this example, the 1ch amplifier 433a and the 2ch amplifier 433b are separate bodies (separate boards). However, they may be configured as a single board, or some or all of these may be built in the sound control circuit 431. Also good. Although not shown, in addition to (or instead of) the ROM 406 and the RAM 408, a ROM and RAM dedicated to the sound control circuit 431 may be built in or externally attached to the sound control circuit 431.

<音制御関連回路のリセット信号>
図324(b)は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、CPU404のリセット入力端子RESETは、リセット回路403のリセット出力端子に接続されている。したがって、CPU404は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
<Reset signal for sound control related circuits>
FIG. 324 (b) is a block diagram showing an example of connection of reset signal lines of the sound control related circuit. In this example, the reset input terminal RESET of the CPU 404 is connected to the reset output terminal of the reset circuit 403. Therefore, the CPU 404 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403.

また、CPU404の出力端子P7は、音制御回路431のリセット入力端子RESET、1chアンプ433aのリセット入力端子RESET、および、2chアンプ433bのリセット入力端子RESET、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路431、1chアンプ433a、2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   The output terminal P7 of the CPU 404 is connected to the reset input terminal RESET of the sound control circuit 431, the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a, and the reset input terminal RESET of the 2ch amplifier 433b. Therefore, the sound control circuit 431, the 1ch amplifier 433a, and the 2ch amplifier 433b are in a reset state or a reset release state according to the voltage level of the reset signal output from the CPU 404.

図325は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路403のリセット出力端子RESETを、CPU404に加えて、音制御回路431、2chアンプ433b、およびROM406の各リセット入力端子RESETに接続するとともに、1chアンプ433aのリセット入力端子RESETには、2chアンプ433bの出力端子を接続している。   FIG. 325 is a block diagram showing a modified example of the connection of the reset signal line. In this modification, in addition to the CPU 404, the reset output terminal RESET of the reset circuit 403 is connected to the sound control circuit 431, the 2ch amplifier 433b, and the reset input terminal RESET of the ROM 406, and the reset input terminal RESET of the 1ch amplifier 433a. Is connected to the output terminal of the 2ch amplifier 433b.

したがって、音制御回路431、および2chアンプ433bは、CPU404から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ROM406は、リセット回路403から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、1chアンプ433aは、2chアンプ433bから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。   Therefore, the sound control circuit 431 and the 2ch amplifier 433b are either in the reset state or the reset release state depending on the voltage level of the reset signal output from the CPU 404 or the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403. It becomes such a state. Further, the ROM 406 enters either the reset state or the reset release state in accordance with the voltage level of the reset signal output from the reset circuit 403, and the 1ch amplifier 433a is the voltage of the reset signal output from the 2ch amplifier 433b. Depending on the level, either the reset state or the reset release state is entered.

<音制御回路>
次に、図326を用いて、音制御回路431について詳細に説明する。なお、同図(a)は、音制御回路431を概略的に示すブロック図であり、同図(b)は、音制御回路431の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
<Sound control circuit>
Next, the sound control circuit 431 will be described in detail with reference to FIG. 2A is a block diagram schematically showing the sound control circuit 431, and FIG. 2B is a block diagram schematically showing various processes in the playback sound output setting of the sound control circuit 431. FIG. is there.

本例では、音制御回路431は、いわゆるDSP(Digital Signal Processor)として、後述する各種モジュールを有して1パッケージで構成されている。同図(a)に示すように、音制御回路431は、再生音出力設定の制御を司る制御部1が、I/F2およびSPI (Serial Peripheral Interface)を介して外部のホストCPUであるCPU404と接続されている。   In this example, the sound control circuit 431 is configured as a so-called DSP (Digital Signal Processor) having a variety of modules, which will be described later, in one package. As shown in FIG. 6A, the sound control circuit 431 includes a control unit 1 that controls reproduction sound output setting, and a CPU 404 that is an external host CPU via an I / F 2 and an SPI (Serial Peripheral Interface). It is connected.

また、制御部1はエンコードデータ入力部3と接続され、該エンコードデータ入力部3は、EMIF(External Memory Interface)を介して外部のサウンドROM431aと接続されている。また、エンコードデータ入力部3は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部4と接続されている。各種処理部4は、PCM出力部5と接続され、PCM出力部5はインターフェースとしてのMcASPを介して外部のスピーカ120と接続されている。そして、制御部1は、上述したI/F2、エンコードデータ入力部3、各種処理部4、PCM出力部5とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。   The control unit 1 is connected to an encode data input unit 3, and the encode data input unit 3 is connected to an external sound ROM 431a via an EMIF (External Memory Interface). The encode data input unit 3 is connected to various processing units 4 that perform various processes such as a decoding process, a mixing process, a stereophonic process, a sequencer process, and a filter process. The various processing units 4 are connected to a PCM output unit 5, and the PCM output unit 5 is connected to an external speaker 120 via an McASP as an interface. The control unit 1 is connected to the I / F 2, the encoded data input unit 3, the various processing units 4, and the PCM output unit 5 described above via a bus, and controls processing in each.

ここで、音制御回路431において制御部1が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部1がCPU404の制御に基づき、サウンドROM431aから取得した音源データを、EMIFを介してエンコードデータ入力部3に入力した後、各種処理部4に取り込む。各種処理部4は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。   Here, the reproduction sound output setting performed by the control unit 1 in the sound control circuit 431 will be described in more detail. First, the control unit 1 inputs sound source data acquired from the sound ROM 431a to the encode data input unit 3 via the EMIF based on the control of the CPU 404, and then takes it into the various processing units 4. The various processing units 4 perform the various processes described above on the input sound source data.

かかる各種処理を具体的に説明すると、同図(b)に示すように、まず、EMIFを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール41においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部1は、1〜32の計32チャネルを有し、サウンドROM431aから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。   Specifically, the various processes will be described. First, as shown in FIG. 5B, channel processing is performed in the channel module 41 on the sound source data captured via the EMIF. In the case of this example, the control unit 1 has a total of 32 channels from 1 to 32, and can simultaneously manage a plurality of sound source data by assigning a channel to each of a plurality of data called from the sound ROM 431a. It has become.

ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ(フレーズデータ)に対しデコード(再生)処理を行う。フレーズデータは、Muzip形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源(3Dサウンド処理が適用されているステレオ音源)などのタイプの音源データを有している。   Here, in the channel processing, first, decoding (reproduction) processing is performed on input sound source data (phrase data). The phrase data is a file compressed in the Muzip format, and includes sound source data of a type such as a stereo sound source, a monaural sound source, and a binaural sound source (a stereo sound source to which 3D sound processing is applied).

そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル1chの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての3D音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この3D音源は、音制御回路431内で3Dサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。   Then, the phrase or slot volume adjustment is executed for the decoded phrase data. Here, the slot is data including a phrase number, a movement information code number that is data describing movement information of monaural 1ch, reproduction range designation information, and the like, and the phrase number and movement information code number are designated. It is used to play a 3D sound source as a slot and to designate a playback range. This 3D sound source becomes a binaural sound source by performing 3D sound processing in the sound control circuit 431.

次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および3D音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、1〜65,535回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源/モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。   Next, phrase or slot pan adjustment is performed on the volume-adjusted phrase data. At this time, the pan adjustment is applied only when the monaural sound source is reproduced, and is not applied to the stereo sound source and the 3D sound source. Then, fade processing such as playback, stop, pause, and pause release is added to the phrase data after pan adjustment, and then loop processing that can specify 1 to 65,535 loops or an infinite loop. After the phrase being played back is completed, another phrase is automatically played back, and after performing phrase chain playback that allows multiple phrases to be played continuously without gaps, a stereo sound source / monaural Output as a sound source. When executing phrase chain reproduction, a desired phrase number and the number of loops can be set in advance.

このとき、制御部1は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作(コンプレッサ機能が作動しているか否か)を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部1は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ(音源データ)の入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。   At this time, the control unit 1 monitors the compressor operation (whether the compressor function is operating) in parallel with the channel processing, and performs the compressor operation monitoring process described below. That is, in the compressor operation monitoring process, the control unit 1 first determines whether or not the input level of input phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). At this time, if a negative result is obtained in which the input level of the input phrase data does not exceed the predetermined threshold value, this routine is repeated, and the process waits until phrase data having an input level exceeding the threshold value is input.

一方、制御部1は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた(すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行(作動)させた)デコード(再生)中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み(エンキュー)、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報(ステータス情報)をDRCステータス情報のキュー(以下、これをDRCステータスキューと称する)として作成する。   On the other hand, when the control unit 1 obtains an affirmative result in which the input level of the input phrase data exceeds a predetermined threshold, the control unit 1 proceeds to the next step and exceeds the threshold (that is, compression processing as a compressor function). The phrase number in the phrase data being decoded (played) is written (enqueued) into the address port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and the reproduced sound information related to the phrase data for which the compressor function is activated ( Status information) is created as a DRC status information queue (hereinafter referred to as a DRC status queue).

次いで、制御部1は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドRAMに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み(エンキュー)、DRCステータスキューとして完成させる。そして、制御部1は作成したDRCステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ(音源データ)に関する再生音情報として、第1副制御部400のCPU404へと出力する。   Next, the control unit 1 writes (enqueues) various information related to the phrase data exceeding the threshold value to the data port related to the phrase data prepared in the sound RAM, and completes the DRC status queue. Then, the control unit 1 outputs the created DRC status queue to the CPU 404 of the first sub-control unit 400 as reproduced sound information regarding phrase data (sound source data) for which the compressor function is activated.

制御部1は、チャネル・モジュール41でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール43に入力し、該ミキサー・モジュール43によって、入力したフレーズデータ(音源データ)に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、3D音源に対し3Dゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する3D音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。   The control unit 1 inputs the phrase data after the decoding process in the channel module 41 to the mixer module 43, and the mixer module 43 multiplies the input phrase data (sound source data) by the master volume. After the volume adjustment, the stereo sound source and the monaural sound source after pan adjustment are mixed, while the 3D sound source is multiplied by the 3D gain and the mixing process for adjusting the gain of the 3D sound source stored in the monaural buffer is performed.

一方、制御部1は、かかるミキサー・モジュール43でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール44に入力し、ミキサー・モジュール43によるミキシング処理後のステレオ音源(ステレオ信号)をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、(Lchデータ+Rchデータ)÷2で実行される。   On the other hand, the control unit 1 inputs the phrase data after the mixing process in the mixer module 43 to the effect module 44 for performing the monaural mixing process, and the stereo sound source (stereo) after the mixing process by the mixer module 43 Signal) in mono. At this time, the monaural mix processing is executed by (Lch data + Rch data) / 2.

そして、制御部1は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをLPF45に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをHPF46に入力する。ここで、LPF45は、所定の周波数成分(遮断周波数)より高い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ローパスフィルタ(Low−Pass Filter:LPF)であり、LPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、HPF46は、所定の周波数成分(遮断周波数)より低い周波数の帯域を遮断する(減衰させる)ハイパスフィルタ(High−Pass Filter:HPF)であり、HPFコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。   Then, the control unit 1 inputs the phrase data after the monaural / mixing process to the LPF 45 and inputs the phrase data after the mixing process to the HPF 46. Here, the LPF 45 is a low-pass filter (LPF) that cuts off (attenuates) a frequency band higher than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of LPF control information. . The HPF 46 is a high-pass filter (HPF) that cuts off (attenuates) a frequency band lower than a predetermined frequency component (cut-off frequency), and executes filter processing according to a table of HPF control information.

LPF45およびHPF46は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。   The LPF 45 and the HPF 46 function as a band division filter. Thereby, the phrase data obtained by dividing the phrase data after the monaural / mixing process and the phrase data after the mixing process into desired frequency bands can be generated.

この後、制御部1は、LPF45およびHPF46による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部47a、47bに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部1は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するDRCモジュール48a、48bに入力する。   Thereafter, the control unit 1 inputs the phrase data after the filter processing divided by the LPF 45 and the HPF 46 to the corresponding volume adjusting units 47a and 47b, and multiplies the output channel volume. Then, the control unit 1 inputs the phrase data after volume adjustment to the corresponding DRC modules 48a and 48b.

制御部1は、DRCモジュール48a、48bによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値(スレッショルドレベル)を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、McASPを介して対応するスピーカ120に出力させる。   The control unit 1 uses the DRC modules 48a and 48b to perform compression processing as a compressor function on phrase data whose input level exceeds a predetermined threshold (threshold level) among the phrase data after volume adjustment, Data is output to the corresponding speaker 120 via the McASP.

ここで、コンプレッサ機能(圧縮処理)とは、フレーズデータ(音源データ)の入力レベル(入力音量)が予め設定した一定の閾値(スレッショルドレベル)を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率(レシオ、レイシオ、圧縮比)で抑え、所定の設定した時間で解放(リリース)するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差(ダイナミックレンジ)を圧縮する処理である。   Here, the compressor function (compression processing) is the output of reproduced sound based on phrase data when the input level (input volume) of phrase data (sound source data) exceeds a predetermined threshold (threshold level). The difference between the maximum and minimum output volume (dynamic range) of the playback sound is compressed by the process of controlling the volume change by the set ratio (ratio, ratio, compression ratio) and releasing (release) it at the set time. It is processing to do.

制御部1は、サウンドROM431aからEMIFを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール42に入力する。本例の場合、制御部1は、8系統のシーケンサ・モジュール42を有し、サウンドROM431aからEMIFを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール42に割り当てるようになっている。   The control unit 1 inputs the sequence code fetched from the sound ROM 431a via the EMIF to the sequencer module 42. In the case of this example, the control unit 1 has eight system sequencer modules 42, and assigns a plurality of sequence codes input from the sound ROM 431a via the EMIF to each sequencer module 42. .

このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール42は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール(例えば、チャネル・モジュール41、ミキサー・モジュール43、ボリューム調整部47a、47b等)における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。   The sequence code is information including a parameter for the sequencer to perform reproduction. The sequencer module 42 is based on the sequence code and other modules (for example, the channel module 41 and the mixer module 43). , Volume adjusting units 47a, 47b, etc.) for executing playback / stop / pause / pause / fade out / volume adjustment.

ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール41を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール41を一時停止させる。   Here, reproduction means reproduction of the sequence code, and stop means that the sequence code is stopped. By the stop, the sequencer module 42 stops the channel module 41 in use. The pause is to pause the sequence code, and the sequencer module 42 executes the following processing on the channel module 41 in use by the pause. That is, the sequencer module 42 first stops the channel module 41 that is in a fade-out stop state by the temporary stop. Next, the channel module 41 that is adjusting the fade volume during playback, fade-in, fade-out pause, or pause is paused.

また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール42は使用中のチャネル・モジュール41に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール42は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール41の一時停止を解除する(このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない)。次に、シーケンサ・モジュール42を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール41は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。   Also, the release of the pause is to resume the playback of the paused sequence code. By releasing the pause, the sequencer module 42 performs the following processing on the channel module 41 being used. Is supposed to run. That is, the sequencer module 42 first cancels the pause of the channel module 41 that was playing, faded in, or adjusted the fade volume when the sequencer module 42 was paused. (At this time, the fade is not added when the pause is canceled). Next, the channel module 41 that has been paused when the sequencer module 42 is paused or has been paused for fade-out is left suspended without being released as it is.

また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール42が使用中のチャネル・モジュール41のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール42が再生中のチャネル・モジュール41における音量(ボリューム)を調整することである。   The fade-out is to stop the sequence code by stopping the fade-out of the channel module 41 being used by the sequencer module 42. Further, the volume adjustment is to adjust the volume (volume) in the channel module 41 being played back by the sequencer module 42.

このように、音制御回路431は、制御部1によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部3における各種処理を行った後のフレーズデータ(音源データ)をPCM出力部5に入力する。そして、該PCM出力部5にてパルス符号変調(PCM:Pulse Code Modulation)処理を行った後のフレーズデータをMcASPを介して外部のスピーカ120に出力するようになっている。   As described above, the sound control circuit 431 controls the various modules by the control unit 1, and thus the phrase data (sound source data) after performing the various processes in the various processing units 3 as described above to the PCM output unit 5. input. The PCM output unit 5 outputs the phrase data after pulse code modulation (PCM) processing to the external speaker 120 via the McASP.

<コントロールRAM>
図327(a)は、音制御回路431が備えるコントールRAMのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図(a)に示すアドレスは、コントロールRAMの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールRAMを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
<Control RAM>
FIG. 327 (a) shows an example of a memory map of the control RAM provided in the sound control circuit 431. FIG. The address shown in FIG. 6A is an offset value from the start address of the control RAM. Note that the control RAM may be read as a known register.

音制御回路431は、不図示のコントロールRAMを内蔵しており、CPU404は、このコントロールRAMに割り当てられた(マッピングされた)各種コントロールRAMにデータを書き込んだり、各種コントロールRAMからデータを読み出したりすることで、音制御回路431を制御することが可能である。   The sound control circuit 431 has a built-in control RAM (not shown), and the CPU 404 writes data to and reads data from various control RAMs (mapped) assigned to the control RAM. Thus, the sound control circuit 431 can be controlled.

例えば、コントロールRAMの先頭アドレスから4バイトの領域(0x0000 0000〜0x0000 0003)に割り当てられているマスターコントールRAMは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このマスターコントロールRAMを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。   For example, a master control RAM allocated to a 4-byte area (0x0000 0000 to 0x0000 0003) from the start address of the control RAM is a control RAM used for control related to the master volume. The CPU 404 can read out the current master volume and set the master volume via the master control RAM.

また、出力チャネル・コントロールRAMは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、この出力チャネル・コントロールRAMを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。   The output channel control RAM is a control RAM used for control relating to a monaural output volume or a stereo output volume. The CPU 404 can set a monaural output volume and a stereo output volume via the output channel control RAM.

また、ミュート・コントロールRAMは、ミュート(消音)に関する制御に使用されるコントロールRAMである。CPU404は、このミュート・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32を個別にミュートしたり、チャネル1〜32のミュートを個別に解除したりすることが可能である。   The mute control RAM is a control RAM used for control related to mute (silence). The CPU 404 can individually mute the channels 1 to 32 and cancel the mute of the channels 1 to 32 through the mute control RAM.

また、チャネル・コントロールRAMは、フレーズ(圧縮されたモノラル音源やステレオ音源)の再生制御に使用されるコントロールRAMであり、1〜32のチャネルに対応してチャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMの32個のチャネル・コントロールRAMが割り当てられている。CPU404は、このチャネル・コントロールRAMを介して、チャネル1〜32の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル1〜32の各々のボリュームを設定したり、チャネル1〜32の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。   The channel control RAM is a control RAM used for playback control of a phrase (compressed monaural sound source or stereo sound source). Channel 1 control RAM to channel 32 control corresponding to channels 1 to 32. 32 channel control RAMs of RAM are allocated. The CPU 404 designates a phrase to be played back in each of the channels 1 to 32, sets the volume of each of the channels 1 to 32, and controls playback of each of the channels 1 to 32 via the channel control RAM. Can be done.

同図(b)は、チャネル1・コントロールRAM〜チャネル32・コントロールRAMと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図(c)は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。   FIG. 4B is a diagram showing the correspondence between channels 1 and control RAM to channel 32 and control RAM, and the channel, and FIG. 4C is a diagram showing the correspondence between channels and uses of sound. It is.

本例では、チャネル1〜20の20チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル(ステレオ01〜ステレオ20)として利用し、チャネル21〜32の12チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル(モノラル01〜モノラル12)として利用している。例えば、ステレオ01とステレオ02は、主として、ステレオ音源のBGMを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル01は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル02は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル12は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。   In this example, 20 channels of channels 1 to 20 are used as channels for reproducing stereo sound sources (stereo 01 to stereo 20), and 12 channels of channels 21 to 32 are channels for reproducing monaural sound sources ( They are used as monaural 01 to monaural 12). For example, stereo 01 and stereo 02 are mainly used as channels for reproducing stereo sound source BGM, monaural 01 is mainly used as a channel for reproducing mono sound source lines, and monaural 02 is mainly used. The monaural sound source is used as a channel for reproducing the sound effect, and the monaural 12 is used as a channel for reproducing the monaural sound source error sound.

同図(d)は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第1副制御部400は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報(ボリューム情報、パン情報など)を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールRAMに設定する。   FIG. 6D is a diagram showing an example of a sound list stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 refers to this sound list in the sound control main loop process to be described later, acquires various control information (volume information, pan information, etc.) corresponding to the sound source to be controlled, and then acquires the acquired control. Information is set in the corresponding control RAM.

<演出実行タイミングデータ>
図328は、第1副制御部400のROM406に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第1副制御部400は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。
<Production execution timing data>
FIG. 328 shows an example of effect execution timing data stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 controls each notification means based on the performance execution timing data set in the performance control main loop process described later.

この演出実行タイミングデータは、主制御部300からのコマンドに含まれる特図変動時間が10秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチA用の演出実行タイミングデータである。   This effect execution timing data is the effect execution timing for normal reach A that is selected uniquely or based on a predetermined random number lottery when the special figure fluctuation time included in the command from the main control unit 300 is 10 seconds. It is data.

演出実行タイミングデータは、「時間(ms)」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の3項目で構成されている。例えば、時間0msに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間33.3ms、66.6ms、99.9msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」(その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する)が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」(非設定)が割り当てられている。   The performance execution timing data is composed of three items of “time (ms)”, “lamp data”, and “sound data content”. For example, in response to time 0 ms, “normal fluctuation” is assigned to the ramp data, and “change start” is assigned to the sound data content. Corresponding to each of the time 33.3 ms, 66.6 ms, and 99.9 ms, “↑” (the lamp data set at that time is continuously set) is assigned to the ramp data, and the contents of the sound data are “-” (Not set) is assigned.

ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間133.2msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。   Here, when setting silence or non-lighting, the lamp data or sound data content may be set unset on the performance execution timing data, or the non-lighted lamp data or silent sound data content may be set. Corresponding to the time 133.2 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “chance notification” is assigned to the sound data content.

時間4995msに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5028.3msに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチA」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間5061.6msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間5094.9msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトA」が割り当てられている。   Corresponding to the time of 4995 ms, “−” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to the time of 5028.3 ms, “normal reach A” is assigned to the ramp data, and “reach notification” is assigned to the sound data contents. Corresponding to time 5061.6 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to time 5094.9 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “effect A” is assigned to the sound data content.

時間9956.7ms、9990msのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間10023.3msに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路431は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路431がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路431に新たに送信する必要がある。   Corresponding to each of the times 9966.7 ms and 9990 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “−” is assigned to the sound data content. Corresponding to the time 1007.3 ms, “↑” is assigned to the ramp data, and “Fluctuation stop” is assigned to the sound data content. Here, the sound control circuit 431 can set whether or not to reproduce the loop when the sound data has been reproduced. When the sound control circuit 431 is set to perform loop reproduction, a command indicating the end of reproduction needs to be newly transmitted to the sound control circuit 431 when the reproduction is terminated.

<ランプデータ>
図329は、第1副制御部400のROM406に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図(a)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。
<Ramp data>
FIG. 329 shows an example of lamp data stored in advance in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. FIG. 6A shows the lamp data “normal fluctuation” read out at the timing when the lamp data is set to “normal fluctuation” based on the performance execution timing data.

ランプデータは、「時間(ms)」、「対象ポート」および「輝度(デューティ比)」の3項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ(各種ランプ418)は前面枠扉106の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路420の出力ポート01〜03のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は0〜255であり、0はデューティ比0%を表し、255はデューティ比100%を表している。   The lamp data is composed of three items of “time (ms)”, “target port”, and “luminance (duty ratio)”. Here, a large number of effect lamps (various lamps 418) of this example are provided on the front side of the front frame door 106, and each of the effect lamps is connected to one of the output ports 01 to 03 of the lamp drive circuit 420. It is connected. As a result, the plurality of effect lamps are grouped according to which output port is connected, and the brightness is controlled at an independent timing for each group. The range of luminance is 0 to 255, 0 represents a duty ratio of 0%, and 255 represents a duty ratio of 100%.

ランプデータ「ノーマル変動」では、時間0msに対応して対象ポート「01」および輝度「0」(デューティ比0%)が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「01」および輝度「5」(デューティ比約2%(=5/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「01」および輝度「10」(デューティ比約4%(=10/255))が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート01に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。   In the ramp data “normal fluctuation”, the target port “01” and the luminance “0” (duty ratio 0%) are assigned corresponding to the time 0 ms, and the target port “01” and the luminance “0” corresponding to the time 33.3 ms. 5 ”(duty ratio of about 2% (= 5/255)) is allocated, and the target port“ 01 ”and luminance“ 10 ”(duty ratio of about 4% (= 10/255)) corresponding to the time 66.6 ms Is assigned. These data indicate that the luminance of the group effect lamps connected to the output port 01 is gradually increased with time.

また、時間4928.4ms、4961.7ms、4995msのそれぞれに対応して、対象ポート「03」および輝度「255」(デューティ比100%)が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート03に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。   In addition, the target port “03” and the luminance “255” (duty ratio 100%) are assigned to correspond to the times 4928.4 ms, 4861.7 ms, and 4995 ms, respectively. These data represent that the brightness of the group effect lamps connected to the output port 03 is maintained at the maximum brightness.

同図(b)は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチA」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチA」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチA」では、時間0msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられ、時間33.3msに対応して対象ポート「02」および輝度「127」(ディーティ比約50%(=127/255))が割り当てられ、時間66.6msに対応して対象ポート「02」および輝度「255」が割り当てられている。また、時間9956.7msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「10」が割り当てられ、時間9990msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「5」が割り当てられ、時間10023.3msに対応して対象ポート「01、02」および輝度「0」が割り当てられている。   FIG. 5B shows lamp data “normal reach A” read at the timing when the lamp data is set to “normal reach A” based on the performance execution timing data. In the ramp data “normal reach A”, the target port “02” and the luminance “255” are allocated corresponding to the time 0 ms, and the target port “02” and the luminance “127” (duty ratio approximately) corresponding to the time 33.3 ms. 50% (= 127/255)) is assigned, and the target port “02” and the luminance “255” are assigned corresponding to the time 66.6 ms. Further, the target port “01, 02” and the luminance “10” are allocated corresponding to the time 996.7 ms, the target port “01, 02” and the luminance “5” are allocated corresponding to the time 9990 ms, and the time 10023 is allocated. The target port “01, 02” and the luminance “0” are assigned corresponding to 3 ms.

なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路420を複数備えている場合には各ランプ駆動回路420毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ROM406内のランプデータのデータ容量が増大する。   The lamp data may be set for each target port, or when a plurality of lamp driving circuits 420 are provided, the lamp data may be set for each lamp driving circuit 420. Also, if a large number of lamp data having a complicated control pattern is prepared, various lamp effects can be executed, but the data capacity of the lamp data in the ROM 406 increases.

このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図328に示した演出実行タイミングデータでは、2つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチA」を組み合わせている。   For this reason, it is possible to prepare various lamp effects and reduce the data capacity of the lamp data by preparing several lamp data of simple control patterns and combining those lamp data in detail with the performance execution timing data. There is. For example, in the performance execution timing data shown in FIG. 328, two ramp data “normal fluctuation” and “normal reach A” are combined.

<ランプの輝度制御>
図330は、ランプ(LED)の輝度制御について説明するための図である。同図(a)は、LEDに流す電流I(mA)と相対光度との関係を示すグラフである。LEDの相対光度は、電流Iが0mAのときには0であり、電流Iにほぼ比例して上昇する。このように、電流Iを制御することによりLEDの輝度を制御することも可能である。LEDの消費電力は流す電流値に比例するため、LEDの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりLEDの輝度を制御しているが、電流値の制御によりLEDの輝度を制御するようにしてもよい。
<Lamp brightness control>
FIG. 330 is a diagram for describing brightness control of a lamp (LED). FIG. 4A is a graph showing the relationship between the current I (mA) flowing through the LED and the relative luminous intensity. The relative luminous intensity of the LED is 0 when the current I is 0 mA, and rises almost in proportion to the current I. Thus, the brightness of the LED can be controlled by controlling the current I. Since the power consumption of the LED is proportional to the value of the flowing current, it can be seen that the power consumption increases as the relative luminous intensity of the LED increases. In the present embodiment, the luminance of the LED is controlled by controlling the duty ratio, but the luminance of the LED may be controlled by controlling the current value.

また、上述のランプ(LED)のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報(詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報)を報知する手段として好適である。   Moreover, even if the light emission means which emits light by flowing an electric current like the above-mentioned lamp (LED) is low current, it is easy to recognize light emission itself, and it is hard for a player to overlook. Therefore, information related to profits that change as the game progresses (details will be described later, for example, information that is highly important to the player, such as information indicating the amount of profits paid to the player, such as lottery results). It is suitable as a means.

同図(b)は、LEDのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はLEDに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Lにおいて、LEDには一定の電流を時間T(T≦L)だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/2だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Lにおいて、LEDには同電流を時間T/4だけ流している。上段を基準(デューティ比:100%、明るさ:明るい)とすると、中段のデューティ比は50%でやや暗くなり、下段のデューティ比は25%で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりLEDの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもLEDの輝度がそのまま半分になるわけではない。LEDの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、LEDの輝度(デューティ比)を高くするほど消費電力が増大し、LEDの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。   FIG. 2B is a diagram for explaining the duty ratio of the LED. In each of the upper, middle, and lower graphs, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the current value that flows through the LED. In the upper graph, in a minute unit time L, a constant current is passed through the LED for a time T (T ≦ L). In the middle graph, in the predetermined period L, the same current flows through the LED for a time T / 2. In the lower graph, in the predetermined period L, the same current is passed through the LED for a time T / 4. If the upper stage is a reference (duty ratio: 100%, brightness: bright), the middle stage duty ratio is slightly dark at 50%, and the lower stage duty ratio is 25% and dark. Thus, it is possible to control the brightness of the LED by controlling the duty ratio. However, even if the duty ratio is halved, the luminance of the LED is not halved as it is. Since the power consumption of the LED is almost proportional to the flow time if the current value is the same, the power consumption increases as the LED brightness (duty ratio) increases, and the power consumption decreases as the LED brightness decreases. I understand that

<サウンド選択データ>
図331(a)は、音制御回路431のサウンドROM431aに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」(サウンドデータ内容)、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の3項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「01」〜「FF」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「FF」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ(例えばWAV形式)を特定するデータ(例えばファイル名)を表している。
<Sound selection data>
FIG. 331 (a) shows an example of sound selection data stored in advance in the sound ROM 431 a of the sound control circuit 431. This sound selection data is composed of three items of “data content” (sound data content), “playback channel”, and “sound data”. The item “playback channel” is represented by “01” to “FF”, for example, and represents a priority level for each sound data. “FF” having the highest priority is assigned to system voice, abnormality notification voice, and the like. The item “sound data” represents data (for example, a file name) specifying compressed audio data (for example, WAV format).

同図(a)に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「02」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「01」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「BGM01」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM01」が割り当てられ、データ内容「BGM02」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM02」が割り当てられ、データ内容「BGM03」に対応して再生チャネル「03」およびサウンドデータ「BGM03」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「FF」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。   As shown in FIG. 5A, a reproduction channel “02” and sound data “paid out sound” are assigned corresponding to the data content “payout”, and a reproduction channel “01” is assigned corresponding to the data content “big hit announcement”. And the sound data “big hit notification sound” are assigned, the reproduction channel “03” and the sound data “BGM01” are assigned corresponding to the data content “BGM01”, and the reproduction channel “03” is assigned corresponding to the data content “BGM02”. And the sound data “BGM02” are assigned, the reproduction channel “03” and the sound data “BGM03” are assigned corresponding to the data content “BGM03”, and the reproduction channel “FF” is assigned corresponding to the data content “door open”. Sound data “door open notification sound” is assigned, and data content “payout error” Correspondingly, the reproduction channel “FF” and the sound data “payout abnormality notification sound” are allocated, and the reproduction channel “FF” and the sound data “magnetic field detection notification sound” are allocated corresponding to the data content “magnetic field detection”. .

なお、同図(a)では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図328に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトA」および「変動停止」等も当然に含まれている。   Although not shown in FIG. 5A, the sound selection data includes the contents of the sound data “change start”, “chance notification”, “reach notification”, and “effect A” shown in FIG. Naturally, “variation stop” and the like are included.

本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路402からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「FF」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路442でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ120から出力される再生音声の音量が決定される。   In this example, since the playback time of sound data is controlled by a command from the basic circuit 402, the sound selection data does not include playback time data. As described above, the playback volume of the sound data is set to the maximum volume for the sound data of the playback channel “FF”, and the other sound data is set to the volume set in advance in the power saving mode or the user adjustment mode. The volume becomes high. The sound data is amplified by the amplification circuit 442 based on the information on the reproduction volume, whereby the volume of the reproduction sound output from the speaker 120 is determined.

同図(b)は、増幅回路442で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量(振幅)を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形(図中、下段)は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形(図中、上段)と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路442等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路442等での消費電力が減少する。   FIG. 5B shows an example of the waveform of sound data amplified by the amplifier circuit 442. The horizontal direction in the figure represents the time axis, and the vertical direction represents the volume (amplitude). The waveform (lower part in the figure) amplified to sound data with a relatively large playback volume has a larger amplitude than the waveform amplified to sound data with relatively low playback volume (upper part in the figure). It has become. In general, when the playback volume is increased, power consumption in the amplifier circuit 442 and the like is increased, and when the playback volume is decreased, power consumption in the amplifier circuit 442 and the like is decreased.

<スピーカ120の音量と各種ランプ418の輝度>
図332(a)は、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図(b)は用途の一例を示したテーブルであり、同図(c)は輝度の一例を示した図である。
<Volume of speaker 120 and brightness of various lamps 418>
FIG. 332 (a) is a table showing an example of sound volume (sound pressure) output from the speaker 120 and brightness setting values of the various lamps 418. FIG. 5B is a table showing an example of usage, and FIG. 6C is a diagram showing an example of luminance.

このテーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に予め記憶される。第1副制御部400は、このテーブルに従い、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ190)の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。   This table is stored in advance in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The first sub-control unit 400 sets the initial value and adjustable range of the sound volume and the brightness based on the setting of the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 190) according to this table.

なお、本例では、第1出力設定スイッチ190の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第2出力設定スイッチ194の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。   In this example, the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the first output setting switch 190 and the initial value and adjustable range of the volume and luminance based on the setting of the second output setting switch 194 are the same. However, different settings may be used. Therefore, for example, only when one numerical value is a specific numerical value, the other numerical value may be settable. In addition, the other volume may be configured to be mutable only when one volume is a specific volume, or the other volume is set to a constant volume only when one volume is a specific volume. It may be configured. Further, when one volume is a specific volume, the other volume may not be adjusted.

また、パチンコ機100が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをパチンコ機100の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約500mmの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置(座席の上方約700mmの位置)に取り付けて測定を行ってもよい。   The method for measuring the volume of the sound output from the pachinko machine 100 is not particularly limited. For example, a microphone for measuring the volume is attached to the center of the front surface of the pachinko machine 100 and at a position approximately 500 mm above the glass surface. May be measured. Alternatively, the measurement may be performed by attaching to a position close to the head of a player having an average height (position of about 700 mm above the seat).

音量(音圧)は、第1出力設定スイッチ190の操作によって管理者設定値(目盛り0〜F)を変更するか、設定値調整モード(例えば、図346(f)に示す音量調整画面)において、第2設定出力スイッチ194の操作によって遊技者設定値(目盛り1〜15)を変更することにより調整可能である(詳細は後述する)。   The volume (sound pressure) is changed by changing the administrator set value (scales 0 to F) by operating the first output setting switch 190 or in the set value adjustment mode (for example, the volume adjustment screen shown in FIG. 346 (f)). The player can be adjusted by changing the player setting values (scales 1 to 15) by operating the second setting output switch 194 (details will be described later).

本例では、同図(b)に示すように、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)による設定のうち「5」〜「F」は通常営業用(通常モード)に使用され、「4」は省電力モードA用に使用され、「3」は省電力モードB用に使用され、「1」および「2」は開発および販促用に使用され、「0」は申請用に使用される。   In this example, as shown in FIG. 6B, among the settings by the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194), “5” to “F” are used for normal business use (normal mode). “4” is used for power saving mode A, “3” is used for power saving mode B, “1” and “2” are used for development and promotion, “0” is for application Used for.

設定が「F」であるときには、音圧の初期値は100dBに設定され、音量設定の初期位置は15に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り15(音圧100dB)に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「F」では、音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧は86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dB、および100dBの各レベルに調整可能である。   When the setting is “F”, the initial value of the sound pressure is set to 100 dB, and the initial position of the volume setting is set to 15. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 15 (sound pressure 100 dB) as a default. In the figure, the default value of the scale (sound pressure) in each setting is surrounded by a thick frame line. In the setting “F”, the sound pressure is 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. The level can be adjusted to 99 dB and 100 dB.

また、設定が「F」であるとき、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード(例えば、図346(g)に示す輝度調整画面)において矩形画(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明(デューティ比100%)」に設定される。   When the setting is “F”, the initial value of the luminance setting is set to “bright (duty ratio 100%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming one of the rectangular images (dark, medium, light) in the user adjustment mode (for example, the brightness adjustment screen shown in FIG. 346 (g)). However, when the screen is changed to the brightness adjustment screen, the brightness user setting value is set to “bright (duty ratio 100%)” having the highest brightness as a default.

設定が「E」であるときには、音圧の初期値は99dBに設定され、音量設定の初期位置は14に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り14(音圧99dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「F」のときと同じである。   When the setting is “E”, the initial value of the sound pressure is set to 99 dB, and the initial position of the volume setting is set to 14. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 14 (sound pressure 99 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as the setting “F”.

設定が「D」であるときには、音圧の初期値は98dBに設定され、音量設定の初期位置は13に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り13(音圧98dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「E」、「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「E」、「F」のときと同じである。   When the setting is “D”, the initial value of the sound pressure is set to 98 dB, and the initial position of the volume setting is set to 13. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 13 (sound pressure 98 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “E” and “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the settings are “E” and “F”.

設定が「C」であるときには、音圧の初期値は97dBに設定され、音量設定の初期位置は12に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り12(音圧97dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「D」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「D」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “C”, the initial value of the sound pressure is set to 97 dB, and the initial position of the volume setting is set to 12. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 12 (sound pressure 97 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “D” to “F”. Further, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as in the case of the settings “D” to “F”.

設定が「B」であるときには、音圧の初期値は96dBに設定され、音量設定の初期位置は11に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り11(音圧96dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「C」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、設定「C」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “B”, the initial value of the sound pressure is set to 96 dB, and the initial position of the volume setting is set to 11. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 11 (sound pressure 96 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “C” to “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as in the case of the settings “C” to “F”.

設定が「A」であるときには、音圧の初期値は95dBに設定され、音量設定の初期位置は10に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り10(音圧95dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。   When the setting is “A”, the initial value of the sound pressure is set to 95 dB, and the initial position of the volume setting is set to 10. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 10 (sound pressure 95 dB) as a default. The sound pressure levels are 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as in the case of the settings “B” to “F”.

また、設定が「A」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「B」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is “A”, the initial value of the luminance setting is set to “medium (duty ratio 70%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, and light) on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode, which is the same as the settings “B” to “F”. It is. However, when the screen shifts to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting with slightly low brightness is selected as a default.

設定が「9」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は9に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り9(音圧91dB)に設定される。設定「9」のときには、設定「A」〜「F」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって、設定「9」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように100dBには設定されず、それよりも低い97dBに設定される。また、設定「9」のときに音量のユーザー設定値を目盛り6以下に設定すると、設定「A」〜「F」のときに設定可能な最低の音圧レベル86dBよりも低い音圧レベル74dB〜83dBに設定される。輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点は、設定「A」のときと同じである。   When the setting is “9”, the initial value of the sound pressure is set to 91 dB and the initial position of the volume setting is set to 9. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 9 (sound pressure 91 dB) as a default. When the setting is “9”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is lower as compared with the settings “A” to “F”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures of 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB. Note that the appearance of the volume adjustment screen is the same as that of the settings “A” to “F” except for the default number of scales. Therefore, when the setting is “9”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is set to 100 dB as in the case of the settings “A” to “F”. Is not set and is set to 97 dB lower than that. If the user setting value of the volume is set to a scale of 6 or less when the setting is “9”, the sound pressure level is 74 dB lower than the lowest sound pressure level 86 dB that can be set when the setting is “A” to “F”. It is set to 83 dB. The point that the initial value of the luminance setting is “medium (duty ratio 70%)” is the same as in the case of setting “A”.

設定が「8」であるときには、音圧の初期値は89dBに設定され、音量設定の初期位置は8に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧89dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「9」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「9」、「A」のときと同じである。   When the setting is “8”, the initial value of the sound pressure is set to 89 dB, and the initial position of the volume setting is set to 8. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 8 (sound pressure 89 dB) as a default. The sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “9”. In addition, the initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as the settings “9” and “A”.

設定が「7」であるときには、音圧の初期値は86dBに設定され、音量設定の初期位置は7に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り7(音圧86dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、設定「8」、「9」のときと同じである。   When the setting is “7”, the initial value of the sound pressure is set to 86 dB, and the initial position of the volume setting is set to 7. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 7 (sound pressure 86 dB) as a default. The sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. This is the same as the setting “8” and “9”.

また、設定が「7」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像(暗、中、明)のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「8」〜「F」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像(暗)がデフォルトとして選択された状態になる。   When the setting is “7”, the initial value of the luminance setting is set to “dark (duty ratio 40%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the rectangular images (dark, medium, and light) on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode, which is the same as the settings “8” to “F”. It is. However, when transitioning to the brightness adjustment screen, a rectangular image (dark) indicating a setting with low brightness is selected as a default.

設定が「6」であるときには、音圧の初期値は75dBに設定され、音量設定の初期位置は6に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り6(音圧75dB)に設定される。設定「6」のときには、設定「7」〜「9」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBに対応する。したがって、設定「6」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「7」〜「9」のときの最高音圧レベル97dBよりも低い90dBに設定される。また、設定「6」のときに音量のユーザー設定値を目盛り5以下に設定すると、設定「7」〜「9」のときに設定可能な最低の音圧レベル74dBよりも低い音圧レベル65dB〜73dBに設定される。輝度設定の初期値が「暗(ディーティ比40%)」である点は、設定「7」のときと同じである。   When the setting is “6”, the initial value of the sound pressure is set to 75 dB, and the initial position of the volume setting is set to 6. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 6 (sound pressure 75 dB) as a default. When the setting is “6”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is further lower as compared with the settings “7” to “9”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, and 90 dB. Therefore, when the setting is “6”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure level is the highest sound pressure level when the setting is “7” to “9”. It is set to 90 dB which is lower than 97 dB. If the user setting value of the volume is set to 5 or less when the setting is “6”, the sound pressure level is 65 dB lower than the lowest sound pressure level 74 dB that can be set when the setting is “7” to “9”. 73 dB is set. The point that the initial value of the brightness setting is “dark (duty ratio 40%)” is the same as the setting “7”.

の設定が「5」であるときには、音圧の初期値は73dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧73dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBの各レベルに調整可能である点は、設定「6」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、設定「6」、「7」のときと同じである。   Is set to “5”, the initial value of the sound pressure is set to 73 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 5 (sound pressure 73 dB) as a default. The sound pressure levels are 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, and 90 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen. Is the same as the setting “6”. Also, the initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as the settings “6” and “7”.

以上のように、設定が通常営業用の「5」〜「F」の範囲である場合、設定が低くなるほど(「5」に近づくほど)、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。   As described above, when the setting is in the range of “5” to “F” for normal sales, the lower the setting is (the closer it is “5”), the lower the volume set by default is adjustable. The volume range is lowered and the brightness set by default is lowered.

設定が「4」であるときには、動作モードが省電力モードAに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低音圧レベル(すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル)65dBよりもさらに低い60dBに設定される。設定「4」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は60dBに固定される。   When the setting is “4”, the operation mode is set to the power saving mode A, and the initial value of the sound pressure is the lowest sound pressure level that can be set when the setting is “5” to “F” (that is, The lowest sound pressure level that can be set by the player is set to 60 dB, which is lower than 65 dB. When the setting is “4”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 60 dB.

また、設定「4」のとき、輝度設定の初期値は、設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低輝度(すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度)である「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定される。設定「4」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗(デューティ比10%)」に固定される。   When the setting is “4”, the initial value of the luminance setting is “dark (duty) that is the lowest luminance that can be set when the setting is“ 5 ”to“ F ”(that is, the lowest luminance that can be set by the player). Is set to “extremely dark (duty ratio 10%)”. When the setting is “4”, luminance adjustment by the player is impossible, and the luminance is fixed to “extremely dark (duty ratio 10%)”.

設定が「3」であるときには、動作モードが省電力モードBに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「4」のときの音圧60dBよりもさらに低い0dB(消音)に設定される。設定「3」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は0dBに固定される。また、設定「3」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「4」のときの輝度「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定される。の設定「3」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯(デューティ比0%)」に固定される。   When the setting is “3”, the operation mode is set to the power saving mode B, and the initial value of the sound pressure is set to 0 dB (silence) that is lower than the sound pressure of 60 dB when the setting is “4”. The Even when the setting is “3”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 0 dB. When the setting is “3”, the initial value of the luminance setting is set to “extinguish (duty ratio 0%)” lower than the luminance “extreme darkness (duty ratio 10%)” when the setting “4” is set. Is done. Even in the case of setting “3”, the player cannot adjust the luminance, and the luminance is fixed to “extinguish (duty ratio 0%)”.

このように、省電力モードA、Bでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル(遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル)に固定される。なお、本例では、第1出力設定スイッチ190(または第2出力設定スイッチ194)の操作により省電力モードA、Bを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機100の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードA、Bを設定できるようにしてもよい。   Thus, in the power saving modes A and B, the sound volume and the brightness are fixed to a level that cannot be set by the player (a level lower than the range that can be set by the player). In this example, the power saving modes A and B are set by operating the first output setting switch 190 (or the second output setting switch 194). However, the game store clerk confirms the setting of the pachinko machine 100. The power saving modes A and B may be set according to a predetermined operation such as a setting change.

設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は70dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(70dB)に設定される。設定「2」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「5」〜「F」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値は、設定「B」〜「F」と同じ「明(デューティ比100%)」である。   When the setting is “2” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 70 dB, and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (70 dB) as a default. When the setting is “2”, the sound pressure level that can be adjusted on the volume adjustment screen is different from any of the settings “5” to “F”. Each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 d, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” which is the same as the settings “B” to “F”.

設定が「1」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は64dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(64dB)に設定される。音量調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBの各レベルに調整可能である点は、設定「2」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も設定「2」のときと同じである。   When the setting is “1” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 64 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of volume is set to scale 1 (64 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the volume adjustment screen, the sound pressure levels are 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. This is the same as the setting “2”. The point that the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” is also the same as in the case of setting “2”.

設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、上述の設定「5」〜「F」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り1〜15でのみ設定可能であるため、目盛り0に設定することはできない。音量調整画面の目盛り0〜15のそれぞれは、音圧0dB、64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点は、設定「1」、「2」のときと同じである。   When the setting is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the volume adjustment screen, the user setting value of the volume is set to 0 (0 dB) as a default. Note that when the setting is “5” to “F”, the user setting value of the volume can be set only on the scales 1 to 15, and cannot be set to the scale 0. Each of the scales 0 to 15 on the volume adjustment screen corresponds to sound pressures 0 dB, 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the settings are “1” and “2”.

<LEDランプの輝度と点灯時間>
図333は、LEDランプの消費電力が上記の設定「F」(デューティ比100%)、「A」(デューティ比70%)、「7」(デューティ比40%)でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「F」、「A」、「7」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、LEDランプAは、所定のランプデータ(上記図329(a)、(b)等参照)に基づき比較的高い輝度(デューティ比)で発光し、LEDランプBは、ランプデータに基づきLEDランプAより低い輝度で発光するものとする。
<Brightness and lighting time of LED lamp>
FIG. 333 shows how the power consumption of the LED lamp changes with the above settings “F” (duty ratio 100%), “A” (duty ratio 70%), and “7” (duty ratio 40%). It is a figure explaining. In each of the settings “F”, “A”, and “7”, it is assumed that the duty ratio setting remains the initial setting. The LED lamp A emits light with a relatively high luminance (duty ratio) based on predetermined lamp data (see FIGS. 329 (a) and (b) above), and the LED lamp B is based on the lamp data. It is assumed that light is emitted with a luminance lower than A.

LEDランプの消費電力は輝度(本例ではデューティ比)と時間の積に概ね依存するため、設定「F」でのLEDランプA、Bの消費電力を基準とすると、設定「A」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約3割減となり、設定「7」でのLEDランプA、Bの消費電力はそれぞれ約6割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はLEDランプA、Bで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いLEDランプAの方が輝度の低いLEDランプBよりも大きい。   Since the power consumption of the LED lamp largely depends on the product of the brightness (duty ratio in this example) and time, the LED power consumption of the LED lamps A and B at the setting “F” is used as a reference. The power consumption of the lamps A and B is reduced by about 30%, and the power consumption of the LED lamps A and B at the setting “7” is reduced by about 60%. As described above, the reduction rate of the power consumption by changing the setting is the same for the LED lamps A and B, but the reduction width of the power consumption is higher for the LED lamp A having a higher luminance as shown by the thick arrows in the figure. Is larger than the LED lamp B having a low luminance.

<第1副制御部メイン処理>
次に、図334(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<First sub-control unit main process>
Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub control unit 400 receives a reset signal from the reset circuit 403 described above, the first sub control unit 400 starts reset by a reset interrupt and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initial setting is performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of various variables (including processing for initializing a variable CNT described later to 0), and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether or not the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If the variable CNT is applicable, the process proceeds to step S303, and if not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable added every 1 ms in a 1 ms timer interrupt process described later. Therefore, the process for determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is the process for determining whether or not 33 ms has elapsed since the variable CNT was initialized to 0 in step S301 or step S303. It is synonymous with. In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. Note that the process of step S302 is not limited to this example, and for example, the main loop process (steps S302 to S312) may be executed three times in 100 ms (30 times per second).

ステップS304では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部(装飾図柄表示装置208の制御を行う制御部)から受信したコマンドの処理などを行う。ステップS305では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, liquid crystal reception driver processing is performed. In the liquid crystal reception driver processing, processing of a command received from a liquid crystal control unit (not shown) (control unit that controls the decorative symbol display device 208) is performed. In step S305, an effect control driver process is performed. In the effect control reception driver process, a command received from the second sub control unit 500 is processed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、RAM408に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図414に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。   In step S306, effect control main loop processing is performed. In this effect control main loop process, an unprocessed command received by a command reception interrupt process to be described later is acquired from a command storage area provided in the RAM 408, and a process corresponding to the unprocessed command is performed. For example, FIG. The lamp and sound are controlled based on the performance execution timing data shown in FIG.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In this lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306. In step S308, sound control main loop processing is performed. Although details will be described later, in this sound control main loop process, control related to the sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In this lamp driver process, the light output from the various lamps 418 and 440 is controlled based on the lamp control information set in the lamp control main loop process in step S307. In step S310, sound driver processing is performed. Although details will be described later, in this sound driver process, the sound output from the speaker 120 is controlled via the sound control circuit 431 based on the sound control information set in the sound control main loop process in step S308.

ステップS311では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S311, liquid crystal communication driver processing is performed. In the liquid crystal communication driver process, a process of transmitting a command to a liquid crystal control unit (not shown) is performed. In step S312, the effect control unit communication driver process is performed. In the effect control communication driver process, the process proceeds to step S302 after performing a process of transmitting a command to the second sub-control unit 500 and the like.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。   The first sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S312 except for interruption due to a command reception interrupt process, a 1ms timer interrupt process, a 10ms timer interrupt process, or a DMA interrupt process, which will be described later. .

<コマンド受信割込処理>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the flow of command reception interrupt processing.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。   This command reception interrupt process is a process executed by the first sub-control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, and then the process ends.

<1msタイマ割込処理>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<1ms timer interrupt processing>
Next, a 1 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 10C is a flowchart showing the flow of 1 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (1 ms in this example), and executes a 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S501, the process ends after adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406.

<10msタイマ割込処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<10ms timer interrupt processing>
Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing the flow of 10 ms timer interrupt processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428(図223参照)を介して第2出力設定スイッチ194の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once every predetermined time (in this example, 10 ms), and executes a 10 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. To do. In step S601, the first sensor reading process is performed. In the next step S602, the second sensor reading process is performed, and then the process ends. Here, in the first sensor reading process, for example, a detection signal of the second output setting switch 194 is acquired via the sensor circuit 428 (see FIG. 223), and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as a player setting value. Performs memorizing process. In the second sensor reading process, a detection signal of another switch is acquired, and a process of storing the acquired detection signal in the RAM 408 is performed.

<DMA割込処理>
次に、同図(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、同図(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。
<DMA interrupt processing>
Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt notifying the end of the DMA transfer, and executes a DMA interrupt process triggered by this DMA interrupt. In step S <b> 701, after performing various processes accompanying the end of the DMA transfer, the process ends.

<遊技者設定画面表示処理>
次に、図335(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップS306)で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図(a)は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
<Player setting screen display processing>
Next, the player setting screen display process executed in the effect control main loop process (step S306) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure (a) is the flowchart which showed the flow of the player setting screen display process.

ステップS801では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進み、該当しない場合にはステップS803に進む。ステップS802では、遊技者設定画面(例えば、図346(d)に示すメニュー画面)の表示を開始した後にステップS803に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で(普図非変動中や特図非変動中に)特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。   In step S801, it is determined whether or not a player setting screen display start condition is satisfied. If applicable, the process proceeds to step S802, and if not, the process proceeds to step S803. In step S802, display of a player setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 346 (d)) is started, and then the process proceeds to step S803. Here, the player setting screen display start condition is, for example, that a specific operation means is operated in a state in which the fluctuation display of the general map or the special figure is not performed (during the non-fluctuation of the normal figure or the special figure). Such as when a specific operation means is operated during a demonstration display, or when a specific operation means is operated other than during a big hit game.

ステップS803では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップS804では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップS801〜S802の処理とステップS803〜S804の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。   In step S803, it is determined whether or not a player setting screen display end condition is satisfied. If yes, the process proceeds to step S804, and if not, the process ends. In step S804, the process is terminated after the display of the player setting screen is terminated. Here, the player setting screen display end condition is, for example, when a specific operation means is operated. Note that the processing of steps S801 to S802 and the processing of steps S803 to S804 may be separate modules. In this case, both may be executed each time in the production control main loop processing, or both may be executed at different periods. Also good.

<サウンド制御メインループ処理>
次に、図335(b)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理(ステップS308)について説明する。なお、同図(b)は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound control main loop processing>
Next, the sound control main loop process (step S308) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. 335 (b). FIG. 2B is a flowchart showing the flow of the sound control loop process.

ステップS1001では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップS1002では、ボリュームスイッチ処理(詳細は後述)を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第1出力設定スイッチ192によるボリュームの変更処理等を行う。   In step S1001, sound data update processing is performed. In this sound data update processing, control such as reproduction and stop of the sound included in the effect set in the effect control main loop process, and processing such as fade-in, fade-out, and pan for the sound being reproduced are performed. In the next step S1002, volume switch processing (details will be described later) is performed. Although details will be described later, in this volume switch processing, volume change processing by the first output setting switch 192 is performed.

<サウンドドライバ処理>
次に、図335(c)を用いて、上述の第1副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理(ステップS310)について説明する。なお、同図(b)は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
<Sound driver processing>
Next, the sound driver process (step S310) in the first sub control unit main process described above will be described with reference to FIG. 335 (c). FIG. 5B is a flowchart showing the flow of sound driver processing.

ステップS1101では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップS1102では、その他のサウンドドライバ処理(音制御回路431の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など)を行った後に処理を終了する。   In step S1101, an administrator setting value control process is performed. Although details will be described later, in this administrator setting value control process, an administrator setting value update process or the like is performed. In step S1102, other sound driver processing (initialization processing of the sound control circuit 431, diagnosis processing, error processing, etc.) is performed, and then the processing ends.

<ボリュームスイッチ処理>
次に、図336(a)を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理(ステップS1002)について説明する。なお、同図(a)は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume switch processing>
Next, the volume switch process (step S1002) in the sound control main loop process described above will be described using FIG. 336 (a). FIG. 9A is a flowchart showing the flow of volume switch processing.

ステップS1301では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第1出力設定スイッチ190によるボリュームの変更処理等を行う。ステップS1302では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。   In step S1301, volume value change processing is performed. Although details will be described later, in the volume value changing process, a volume changing process or the like by the first output setting switch 190 is performed. In step S1302, the processing is terminated after other volume switch processing is performed.

<ボリューム値変更処理>
次に、図336(b)を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理(ステップS1301)について説明する。なお、同図(b)は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
<Volume value change processing>
Next, the volume value change process (step S1301) in the above-described volume switch process will be described with reference to FIG. 336 (b). FIG. 5B is a flowchart showing the flow of the volume value change process.

ステップS1501では、第1出力設定スイッチ190の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてRAM408に記憶する。ステップS1502では、ステップS1501で取得した今回管理者設定値と、RAM408に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップS1503に進み、一致する場合にはステップS1510に進む。   In step S1501, the detection signal of the first output setting switch 190 is acquired, and the acquired detection signal is stored in the RAM 408 as the current administrator setting value. In step S1502, it is determined whether or not the current administrator setting value acquired in step S1501 matches the previous administrator setting value stored in the RAM 408. If they do not match, the process proceeds to step S1503. Then, the process proceeds to step S1510.

ステップS1503では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ1504では、変数CH_CNTに1を設定する。ステップS1505では、変数CH_CNTが1から32になるまで、次のステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行する。   In step S1503, the above-mentioned player setting value is acquired, and in step 1504, 1 is set to the variable CH_CNT. In step S1505, the processes of the next steps S1506 to S1509 are repeatedly executed until the variable CH_CNT becomes 1 to 32.

ステップS1506では、チャネル(CH_CNT)に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップS1507に進み、無い場合にはステップS1509に進む。ステップS1507では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを計算し、次のステップS1508では、チャネル(CH_CNT)のボリュームを設定する処理を行った後にステップS1508に進む。ステップS1509では、CH_CNTに1を加算した後にステップS1505に進む。   In step S1506, it is determined whether there is a phrase being output in the channel (CH_CNT). If there is a phrase being output, the process proceeds to step S1507, and if not, the process proceeds to step S1509. In step S1507, the volume of the channel (CH_CNT) is calculated, and in the next step S1508, after processing for setting the volume of the channel (CH_CNT) is performed, the process proceeds to step S1508. In step S1509, 1 is added to CH_CNT, and then the process proceeds to step S1505.

ステップS1510では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数CH_CNTが1から32になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル1〜チャネル32のボリュームを更新しているが、例えば、変数CH_CNTが1から31になるまでステップS1506〜ステップS1509の処理を繰り返し実行することで、チャネル32(エラー音)を除いたチャネル1〜チャネル31のボリュームを更新するように構成してもよい。   In step S1510, the current administrator setting value is set as the previous administrator setting value to update the previous administrator setting value, and the process ends. In this example, the volume of channel 1 to channel 32 is updated by repeatedly executing the processing from step S1506 to step S1509 until the variable CH_CNT is changed from 1 to 32. It may be configured to update the volume of channel 1 to channel 31 excluding channel 32 (error sound) by repeatedly executing the processing of step S1506 to step S1509 until it reaches 31.

<管理者設定値制御処理>
次に、図337を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理(ステップS1101)について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Administrator set value control processing>
Next, the administrator set value control process (step S1101) in the sound driver process described above will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the flowchart which showed the flow of the administrator setting value control processing.

ステップS1601では、RAM408に記憶している今回ポート値を、RAM408に記憶している前回ポート値に退避し、ステップS1602では、入力端子P1〜P4の状態(第1出力設定スイッチ190のb0〜b3の状態)を読み出して今回ポート値にセットする。   In step S1601, the current port value stored in the RAM 408 is saved to the previous port value stored in the RAM 408. In step S1602, the states of the input terminals P1 to P4 (b0 to b3 of the first output setting switch 190). Is set to the current port value.

ステップS1603では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップS1604に進み、値が異なる場合にはステップS1608に進んで変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。ステップS1604では、RAM408に記憶している変数F_CNTに1を加算し、ステップS1605では、変数F_CNTが15以上であるか否かを判定する。判定の結果、15以上の場合には、ステップS1606において、今回ポート値に記憶している値を、RAM408に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップS1607において変数F_CNTを0に初期化して処理を終了する。   In step S1603, the current port value is compared with the previous port value, and if the values are the same, the process proceeds to step S1604, and if the values are different, the process proceeds to step S1608 to initialize the variable F_CNT to 0 and perform processing. finish. In step S1604, 1 is added to the variable F_CNT stored in the RAM 408. In step S1605, it is determined whether the variable F_CNT is 15 or more. As a result of the determination, if it is 15 or more, the value stored in the current port value is stored in the administrator setting value stored in the RAM 408 in step S1606, and the variable F_CNT is initialized to 0 in step S1607. To finish the process.

<遊技制御と演出制御>
次に、図338を用いて、主制御部300による遊技制御と、第1副制御部400による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部300による特図変動表示と第1副制御部400による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
<Game control and production control>
Next, with reference to FIG. 338, the flow of game control by the main control unit 300 and production control by the first sub control unit 400 will be described. This figure is a time chart showing the relationship between the special figure variation display by the main control unit 300 and the decorative symbol variation display by the first sub-control unit 400.

例えば、同図(a)のタイミングで、主制御部300が特図変動表示を開始した場合、主制御部300は第1副制御部400に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部300からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(a)に示すタイミングよりも遅い、同図(b)に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第1副制御部400からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図(b)に示すタイミングよりも遅い、同図(c)に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。   For example, when the main control unit 300 starts the special figure change display at the timing shown in FIG. 9A, the main control unit 300 transmits a change start command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received this variation start command starts the decorative symbol variation display. However, it takes time for the command reception processing and command analysis processing from the main control unit 300, so that FIG. A command instructing the liquid crystal control unit to display the decorative symbols is transmitted to the liquid crystal control unit at a timing shown in FIG. The liquid crystal control unit that has received this command starts displaying the decorative symbols, but it takes time for command reception processing, command analysis processing, etc. from the first sub-control unit 400, so from the timing shown in FIG. The display of the decorative design is started at the timing shown in FIG.

すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。   In other words, the start timing of the special figure variation display and the decorative symbol display is not exactly the same in the strict sense, but this timing deviation is unavoidable due to communication between control units, interrupt cycles of each control unit, etc. It is.

したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図(a)に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図(c)に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図(d)に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図(f)に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。   Therefore, “simultaneous” in the present invention is a concept that allows such an inevitable timing shift in addition to the completely same timing. For example, “the decorative symbol display starts simultaneously with the start of the special figure variation display”. In addition to the case where the special figure variation display and the decorative symbol display are started at exactly the same timing, for example, the special figure variation display is started at the timing shown in FIG. This also includes the case where the decorative symbol display is started. “Stop the decorative symbol display at the same time as stopping the special symbol variation display” means that the special symbol variation display and the decorative symbol display are stopped at the same timing, for example, as shown in FIG. The case where the special-figure variation display is stopped at the timing and the decorative symbol display is stopped at the timing shown in FIG.

さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Xや時間Yは、いずれも、第1副制御部400が主制御部300からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Xが時間Yよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図(a)〜(c)に示す時間と、同図(g)〜(i)に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。   Further, the timing shift may become longer or shorter due to fluctuations in the interrupt cycle. For example, the first sub-control unit 400 performs the main processing at time X and time Y shown in FIG. Although it is the time from receiving a command from the control unit 300 to transmitting the command to the liquid crystal control unit, the time X may be longer or shorter than the time Y. Therefore, the time shown in FIGS. (A) to (c) may differ from the time shown in FIGS. (G) to (i). It is the timing to start. The same applies to the timing of “stopping the decorative symbol display simultaneously with the stop of the special figure variation display”.

<設定画面の表示タイミング>
次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第2出力設定スイッチ194を用いて、スピーカ120から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ418から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図346(d)に示すメニュー画面等が相当する。
<Display timing of setting screen>
Next, an example of the display timing of the setting screen will be described. Here, the setting screen means that the player uses the second output setting switch 194 to adjust the volume of sound output from the speaker 120 or adjust the luminance of light emitted from various lamps 418. For example, a menu screen shown in FIG. 346 (d).

図339(a)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例1を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した場合、または、前回のデモ(デモ画面表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、再生時間Tbのデモを開始する。   FIG. 339 (a) is a diagram showing a first example of the display timing of the special figure variation display and the demonstration screen. In this example, after the special chart fluctuation display is finished, when the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed, or after the last demonstration (demo screen display) is finished, When the time Ta has elapsed without the special figure fluctuation display being performed, a demonstration of the reproduction time Tb is started.

図339(b)は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例2を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Tbのデモ1(第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示)が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Taが経過した場合に、デモ1とは異なる再生時間Tcのデモ2(第二のデモ画面表示。例えば、動画表示)を開始する。   FIG. 339 (b) is a diagram showing a second example of the display timing of the special figure variation display and the demonstration screen. In this example, after the special chart fluctuation display is finished, the first demonstration screen display is started after the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed, and the reproduction time Tb demonstration is started. When the time Ta elapses without the special-fluctuation display after the completion of 1 (first demonstration screen display, for example, still image display), the demo 2 (second display) with a playback time Tc different from the demo 1 is displayed. Second demo screen display (for example, video display) is started.

図339(c)は、同図(a)に示す実施例1のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ta(例えば、30秒)が経過した後に、再生時間Tbのデモを開始する。本例では、第1複制御部400は、主制御部300から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。   FIG. 339 (c) is a diagram showing an example in which a setting screen is displayed before displaying the demonstration screen of the first embodiment shown in FIG. In this example, after the setting screen display is finished, the demonstration of the reproduction time Tb is started after the time Ta (for example, 30 seconds) has passed without the special figure fluctuation display being performed. In this example, the first compound control unit 400 receives a change button command from the main control unit 300 and accepts the operation of the setting button when the time until the next command can be received elapses. Display the screen.

図340(a)は、図339(a)に示す実施例1のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Tb1と設定画面表示後のデモの再生時間Tb2の総時間(Tb1+Tb2)がTbになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。   FIG. 340 (a) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed during the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 339 (a) and the demonstration screen display is interrupted. In this example, during the demonstration of the reproduction time Tb, the demonstration is temporarily interrupted and the setting screen is displayed, and then the demonstration of the reproduction time Tb is resumed. In this example, the demo playback time is adjusted so that the total time (Tb1 + Tb2) of the demo playback time Tb1 before the setting screen display and the demo playback time Tb2 after the setting screen display becomes Tb. Yes.

図340(b)は、図339(a)に示す実施例1のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Tbのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。   FIG. 340 (b) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed without interrupting the demonstration screen display during the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 339 (a). In this example, during the demonstration of the reproduction time Tb, the setting screen is displayed without interrupting the demonstration, and then the demonstration of the reproduction time Tb is resumed. In this example, the setting screen display is displayed on top of the demonstration screen display at the start of the setting screen display, thereby making the demonstration screen display invisible and erasing the setting screen display at the end of the setting screen display. Thus, the demonstration screen display is made visible. With such a configuration, the process of interrupting / resuming the demonstration screen display becomes unnecessary, and the control burden may be reduced.

図340(c)は、図339(a)に示す実施例1のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Tbのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。   FIG. 340 (c) is a diagram showing an example in which the setting screen is displayed without interrupting the demonstration screen display immediately before the end of the demonstration screen display of the first embodiment shown in FIG. 339 (a). In this example, the setting screen is displayed without interrupting the demo just before the end of the demonstration of the playback time Tb. In this example, the setting screen display is displayed on top of the demonstration screen display at the start of the setting screen display, thereby making the demonstration screen display invisible and erasing the setting screen display at the end of the setting screen display. However, the demonstration screen display can be visually recognized, but the demonstration screen is not displayed because the demonstration is terminated when the setting screen is displayed.

<ボリューム調整の例>
次に、ボリューム調整の例について説明する。図341(a)は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、0〜100の全ての期間に亘ってボリュームが96dBに設定されているため、BGM01(ステレオ01)、変動開始音01(モノラル02)、セリフ01(モノラル01)を0〜100msの期間に亘って96dBの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値(本例では0〜100)の単位をmsとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。
<Example of volume adjustment>
Next, an example of volume adjustment will be described. FIG. 341 (a) is a time chart showing an example in which the volume adjustment is not performed before the special figure variation display is started. In this example, since the volume is set to 96 dB over the entire period from 0 to 100, BGM01 (stereo 01), fluctuation start sound 01 (monaural 02), and serif 01 (monaural 01) are set to 0 to 100 ms. The sound is output with a sound pressure of 96 dB over the period. In this example, the unit of the numerical value shown in the figure (0 to 100 in this example) is ms, but the unit of the numerical value may be a frame.

図341(b)は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。このため、30msより前のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を96dBの音圧で出力し、30ms以降のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)を100dBの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音01(モノラル02)を100dBの音圧で出力する。   FIG. 341 (b) is a time chart showing an example in which the volume is adjusted before the special figure variation display is started. In this example, the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 30 ms. For this reason, BGM01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 96 dB at a timing before 30 ms, and BGM01 (stereo 01) is output at a sound pressure of 100 dB at a timing after 30 ms. The fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output at a sound pressure of 100 dB.

なお、本例では、30msのボリューム変更のタイミングでは、BGM01(ステレオ01)に対応する音データの書き換えを行っていないが、図341(c)に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、BGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。   In this example, the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is not rewritten at the volume change timing of 30 ms. However, as shown in FIG. 341 (c), BGM01 is updated at the same timing as the volume change. After (Stereo 01) is temporarily stopped, new sound data may be reset or new sound data may be overwritten at the same timing.

また、図342(a)に示すように、ボリューム変更のタイミングで、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを消去することでBGM01(ステレオ01)を一時的に停止した後、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、30msのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、30ms〜40msの期間中は音を出力しないように構成している。また、図342(b)で出音しているような設定画面中のBGM02(ステレオ02)を出音しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、BGM01(ステレオ01)の音量を下げるか、消音(音量を0に設定、または、ミュート)してもよい。   Also, as shown in FIG. 342 (a), a predetermined time has elapsed after BGM01 (stereo 01) is temporarily stopped by deleting sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) at the timing of volume change. The sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) may be set again later (after 10 ms in this example). In this example, at the timing of 30 ms, display of the setting screen is started by operation of the operating means, but no sound is output during a period of 30 ms to 40 ms. Further, the BGM02 (stereo 02) in the setting screen that is outputting sound in FIG. 342 (b) is configured not to output sound. While the setting screen is displayed, the volume of BGM01 (stereo 01) may be lowered or muted (the volume is set to 0 or muted).

図342(b)は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、BGM01(ステレオ1)が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、BGM2(ステレオ02)と画面表示音01(モノラル01)の出音を開始している。また、300msのタイミングでは、ボリュームが96dBから98dBに変更されるとともに、音量決定音(モノラル02)の出音を開始している。さらに、330msのタイミングでは、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出音を再開している。   FIG. 342 (b) is a time chart showing an example in which volume adjustment is performed while the setting screen is displayed. In this example, the display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, and BGM01 (stereo 1) is stopped, while BGM2 (stereo 02) and the screen display sound 01 (in accordance with the display of the setting screen). The sound of monaural 01) has started. Further, at the timing of 300 ms, the volume is changed from 96 dB to 98 dB and the sound of the sound volume determination sound (monaural 02) is started. Further, at the timing of 330 ms, the sound data corresponding to BGM02 (stereo 02) is deleted to stop BGM02 (stereo 02), and then the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set to set BGM01 (stereo). 01) is resumed.

図342(c)は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示が開始された後、300msのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、BGM02(ステレオ02)に対応する音データを消去することでBGM02(ステレオ02)を停止した後、BGM01(ステレオ01)に対応する音データを設定することでBGM01(ステレオ01)の出音を再開している。なお、図343(a)に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後(本例では、10ms経過後)にBGM01(ステレオ01)に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出音する音量決定音と同じ音を出音してもよい。   FIG. 342 (c) is a time chart showing an example in which the setting screen display is forcibly terminated. In this example, after the setting screen display is started at a timing of 30 ms, the setting screen display is forcibly terminated at a timing of 300 ms on the condition that a specific operation means is operated, and this corresponds to BGM02 (stereo 02). The sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set and the sound output from BGM01 (stereo 01) is resumed after the BGM02 (stereo 02) is stopped by deleting the sound data to be played. When the setting screen display is forcibly terminated as shown in FIG. 343 (a), the sound data corresponding to BGM01 (stereo 01) is set again after a predetermined time (in this example, 10 ms). You may try again. Further, when the luminance is changed on the setting screen, the same sound as the sound volume determination sound that is output when the volume is changed may be output.

図343(b)は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM01(ステレオ01)の出音を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出音を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出音されている。   FIG. 343 (b) is a time chart showing an example in which another event has occurred before the setting screen ends. In this example, since another event (for example, a ball entering the start port) occurs at a timing of 300 ms, the sound output of BGM01 (stereo 01) is resumed and the sound of the fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output. Although started, the stop of BGM02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, and sound is output overlapping BGM01 (stereo 01) and fluctuation start sound 01 (monaural 02).

図344(a)は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、BGM03(ステレオ01)の出音を行っているデモ中に、30msのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、300msのタイミングでボリュームが96dBから100dBに変更されている。なお、図344(b)に示すように、ボリューム変更のタイミングでBGM03(ステレオ01)に対応する音データ改めて設定し直してもよい。   FIG. 344 (a) is a time chart showing an example in which the setting screen is displayed and the volume is adjusted during the demonstration. In this example, during a demonstration in which BGM03 (stereo 01) is being output, a setting screen is displayed at a timing of 30 ms, and on this setting screen, the volume is changed from 96 dB to 100 dB at a timing of 300 ms. As shown in FIG. 344 (b), the sound data corresponding to BGM03 (stereo 01) may be set again at the timing of volume change.

図344(c)は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、300msのタイミングで他のイベント(例えば、始動口への入球)が発生したため、BGM03(ステレオ01)の出音を再開するとともに、変動開始音01(モノラル02)の出音を開始しているが、設定画面に対応するBGM02(ステレオ02)の停止が遅れて、BGM01(ステレオ01)と変動開始音01(モノラル02)に重なって出音されている。   FIG. 344 (c) is a time chart showing an example in which another event occurs before the end of the setting screen during the demonstration. In this example, since another event (for example, a ball entering the start port) occurs at a timing of 300 ms, the sound output from BGM03 (stereo 01) is resumed and the sound from the fluctuation start sound 01 (monaural 02) is output. Although started, the stop of BGM02 (stereo 02) corresponding to the setting screen is delayed, and sound is output overlapping BGM01 (stereo 01) and fluctuation start sound 01 (monaural 02).

図345(a)は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、30msのタイミングで設定画面の表示を開始し、80msのタイミングで第2出力設定スイッチ194が操作されたことにより、ボリュームを96dBから98dBに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音01(モノラル02)の出音を開始している。   FIG. 345 (a) is a time chart showing an example in which the volume is changed on the setting screen during the demonstration. In this example, display of the setting screen is started at the timing of 30 ms, and the volume is changed from 96 dB to 98 dB by operating the second output setting switch 194 at the timing of 80 ms. Further, the sound output of the volume change sound 01 (monaural 02) is started at the timing of the volume change.

図345(b)では、同図(a)に加えて、300msのタイミングで第1出力設定スイッチ190が操作されたことにより、ボリュームを98dBから100dBに変化させているが、出音は行っていない。   In FIG. 345 (b), the volume is changed from 98 dB to 100 dB by operating the first output setting switch 190 at the timing of 300 ms in addition to FIG. Absent.

図345(c)は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音(モノラル12)の出音を長時間に亘って継続している。   FIG. 345 (c) is a time chart when an error occurs. In this example, since the abnormality is detected, the sound of the error sound (monaural 12) is continued for a long time irrespective of the demonstration, the setting screen display, and the like.

<音量調整画面と輝度調整画面の例>
次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図346は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
<Example of volume adjustment screen and brightness adjustment screen>
Next, an example of the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen will be described. FIG. 346 is a diagram showing an example of screen transition until the volume adjustment screen and the brightness adjustment screen are displayed in time series.

本例では、同図(b)に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けた場合に、同図(d)以降に示すメニュー表示を可能としている。   In the present example, when the special period stop display and the decorative symbol stop display shown in FIG. 5B are finished, a predetermined period elapses and the operation of the second output setting switch 194 is accepted. The menu display shown in FIG.

最初に、第1副制御部400は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図(c)に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置208を用いて、第2出力設定スイッチ194の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。   Initially, the first sub-control unit 400 suggests that a menu can be displayed as shown in FIG. 5C on the condition that a predetermined time has elapsed after the decorative symbol stop display is performed. Display suggestion notification is performed. In this example, as a menu display suggestion notification, an image imitating the appearance of the second output setting switch 194 is displayed by using the decorative symbol display device 208, and “menu screen display” is displayed on the right side of the image. Is displayed.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図(d)に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bと右ボタン194cの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。   Subsequently, on the condition that the operation of the second output setting switch 194 is accepted, the first sub control unit 400 shifts to the set value adjustment mode and displays a menu screen as shown in FIG. . In this example, as a menu display, a selection menu of volume adjustment and brightness adjustment is displayed, and either one of the selection menus is highlighted according to the operation of the left button 194b and the right button 194c of the second output setting switch 194. By doing so, it becomes the state of temporary selection.

続いて、第1副制御部400は、第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(f)に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン194aの操作を受付けた場合には同図(g)に示すような輝度調整画面を表示する。   Subsequently, when the first sub control unit 400 receives an operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194, the first sub control unit 400 displays a screen corresponding to the temporarily selected selection menu. Specifically, when the operation of the enter button 194a is accepted while the volume adjustment is temporarily selected on the menu screen, the volume adjustment screen as shown in FIG. When the operation of the enter button 194a is accepted in a state where is temporarily selected, a brightness adjustment screen as shown in FIG.

なお、設定画面(メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面)は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図(例えば第二の普通図柄)に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ(偽)の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出1、当選を報知するための演出2A、外れを報知するための演出2B、電チューの開放に係る演出3などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出1〜3のうちの全部を実行してもよいし、演出3のみを実行してもよい。   Note that the setting screen (menu screen, volume adjustment screen, brightness adjustment screen) cannot be displayed while the special map is changing, but may be displayed while the normal map is changing. Further, when the setting screen is displayed, a “predetermined effect” based on the usual map change may be displayed. Here, the “predetermined effect” may be executed when the electric figure is won for a long time (for example, the second normal symbol) that is open for a long time, or it may be executed even in the case of a fake (false). Of course, a predetermined display or a predetermined sound may be output before or during the opening of the electric chew. In addition, the “predetermined effects” are classified into effects 1 for winning the second normal symbol, effects 2A for notifying the winning, effects 2B for notifying the winning, effects 3 relating to the opening of the electric chew, etc. May be. Further, during the setting screen display, all of these effects 1 to 3 may be executed, or only the effect 3 may be executed.

また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。   Further, in a predetermined effect, only sound may be output without displaying, and when this sound is output, volume adjustment may be enabled or disabled. Further, the setting screen may be deleted when the normal figure is won, or the volume of the sound of a predetermined effect may be lowered while the setting screen is displayed. Further, when the volume is adjusted during a predetermined performance, the confirmation sound may not be sounded, the sound may be sounded at the default sound volume, or may be sounded at a low sound.

<音量調整例1>
次に、図347を用いて、音量調整例1について説明する。なお、同図は、音量調整例1を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 1>
Next, volume adjustment example 1 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 1 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

続いて、第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has received the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の右ボタン194cの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「13」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「13」に対応する98dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階上昇させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から13に2段階上昇させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 has received the pressing operation of the right button 194c of the second output setting switch 194 twice during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from “11” to “13”, and the set value of the volume is changed from 96 dB corresponding to “11” to 98 dB corresponding to “13”. Further, in response to the increase in the volume (volume) setting value by two steps, a display for increasing the volume adjustment scale from 11 to 13 is performed as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示すタイミングで第2出力設定スイッチ194の決定ボタン194aの押下操作を1回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 ends the set value adjustment mode because it has accepted the pressing operation of the determination button 194a of the second output setting switch 194 once at the timing shown in FIG. In this example, as a display to notify the end of the set value adjustment mode, the volume adjustment scale is erased and at the same time the character display “Volume changed” is displayed, but the screen returns to the normal game screen. Alternatively, the volume change may be notified by voice.

<音量調整例2>
次に、図348を用いて、音量調整例2について説明する。なお、同図は、音量調整例2を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 2>
Next, a volume adjustment example 2 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 2 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(b)に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第1出力設定スイッチ190の操作(例えば、遊技店の店員による操作)を受付けたことから、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   The first sub-control unit 400 receives an operation of the first output setting switch 190 (for example, an operation by a store clerk at a game store) at the timing before the transition to the set value adjustment mode shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

続いて、第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has received the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5B, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the player's volume is adjusted by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. Regardless of intention, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例3>
次に、図349と図350を用いて、音量調整例3について説明する。なお、図349は、音量調整例3を時系列で示した図である。図349(a)〜(c)は、上述の音量調整例1の図347(a)〜(c)と同様であるため、その説明は省略する。
<Volume adjustment example 3>
Next, a volume adjustment example 3 will be described with reference to FIGS. 349 and 350. FIG. 349 is a diagram showing volume adjustment example 3 in time series. Since FIGS. 349 (a) to 349 (c) are the same as FIGS. 347 (a) to (c) of the volume adjustment example 1 described above, description thereof is omitted.

第1副制御部400は、同図(c)〜(d)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the volume adjustment screen shown in (c) to (d) of the figure, at the timing shown in (e) of the figure. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing.

このように、本例では、同図(d)に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図(e)に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。   As described above, in this example, the volume is adjusted at the timing shown in FIG. 4D, but the administrator setting value is changed at the timing shown in FIG. With such a configuration, since the timing at which the volume changes can be delayed as compared with the volume adjustment, the change in volume can be easily noticed in some cases.

また、同図(e)に示すタイミングでは、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   In addition, at the timing shown in FIG. 9E, the administrator setting value is changed from “B” to “F”, so that the player setting value is “11” corresponding to the administrator setting value “B”. To “15” corresponding to the administrator setting value “F”.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を4段階上昇させているが、第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、同図(d)、(e)に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the set value of the volume (volume) is increased by four stages. However, since the volume is not adjusted by the second output setting switch 194, at the timings shown in FIGS. There is no display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps.

図350(f)〜(h)は、図349に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図350(f)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「F」に対応するデフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 350 (f) to (h) are time series diagrams showing how the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. 349. Before the volume adjustment shown in FIG. 350 (f), since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the administrator setting value is set to F and the player setting value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 100 dB corresponding to the setting “F”.

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(g)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(h)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5F, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図349(d)に示す、設定値調整モード中のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing in the set value adjustment mode shown in FIG. 349 (d). As a result, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例4>
次に、図351と図352を用いて、音量調整例4について説明する。なお、同図は、音量調整例4を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 4>
Next, volume adjustment example 4 will be described with reference to FIGS. 351 and 352. In addition, the figure is the figure which showed the volume adjustment example 4 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(c)に示す音量調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while the menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す音量調整画面の表示中に第2出力設定スイッチ194の左ボタン194bの押下操作を2回受付けたことから、遊技者設定値を「11」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「11」に対応する96dBから、「9」に対応する94dBに変更している。また、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させたことに対応して、同図(d)に示すように、音量調整の目盛りを11から9に2段階下降させる表示を行っている。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the pressing operation of the left button 194b of the second output setting switch 194 twice during the display of the volume adjustment screen shown in FIG. Is changed from “11” to “9”, and the set value of the volume is changed from 96 dB corresponding to “11” to 94 dB corresponding to “9”. Corresponding to the lowering of the set value of the sound volume (volume) by two steps, a display for lowering the volume adjustment scale from 11 to 9 by two steps is performed as shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)〜(e)に示す音量調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、図351(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を94dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, the first sub-control unit 400 receives the operation of the first output setting switch 190 during the display of the volume adjustment screens shown in FIGS. At the timing, the administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 94 dB to 100 dB corresponding to the default value of “F”. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

一方、本例では、音量(ボリューム)の設定値を2段階下降させた後に6段階上昇させているが、6段階の上昇は第2出力設定スイッチ194による音量調整ではないことから、図351(e)、図352(f)に示すタイミングでは、量調整の目盛りを9から15に6段階上昇させる表示は行なっていない。   On the other hand, in this example, the set value of the sound volume (volume) is lowered by 6 steps and then raised by 6 steps. However, the increase in 6 steps is not the volume adjustment by the second output setting switch 194, so FIG. e) At the timing shown in FIG. 352 (f), the display for raising the scale of the amount adjustment from 9 to 15 in six steps is not performed.

図352(g)〜(i)は、図351に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図(g)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であるため、管理者設定値がFに設定され、遊技者設定値が15に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「F」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の100dBに設定されている。   FIGS. 352 (g) to (i) are diagrams showing, in time series, the state in which the volume adjustment screen is displayed again after the volume adjustment shown in FIG. Before the volume adjustment shown in FIG. 5G, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the administrator setting value is set to F and the player setting value is set to 15. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “F”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 100 dB.

続いて、第1副制御部400は、同図(g)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(h)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(i)に示す音量調整画面を表示している。このとき、第1副制御部400は、遊技者設定値が「15」であることから、音量調整の目盛りを15にする表示を行っている。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 5G, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIG. Since the selection operation of the volume adjustment screen is accepted while this menu screen is displayed, the volume adjustment screen shown in FIG. At this time, since the player setting value is “15”, the first sub-control unit 400 performs a display for setting the volume adjustment scale to 15.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図351(e)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   In other words, in this example, in the set value adjustment mode, the player makes an adjustment to decrease the volume and does not adjust to increase the volume, but increases the volume by the first output setting switch 190 at the timing shown in FIG. 351 (e). As a result of the adjustment, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例5>
次に、図353を用いて、音量調整例5について説明する。なお、図353は、音量調整例5を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 5>
Next, a volume adjustment example 5 will be described with reference to FIG. FIG. 353 is a diagram showing the volume adjustment example 5 in time series.

同図(a)に示す音量調整前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the volume adjustment shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図(b)、(c)に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図(d)に示す輝度調整画面を表示している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the selection operation of the menu screen at the timing shown in FIG. 10A, the first sub-control unit 400 shifts to the setting value adjustment mode and displays the menu screen shown in FIGS. Since the selection operation of the brightness adjustment screen is accepted while the menu screen is displayed, the brightness adjustment screen shown in FIG.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 4D, the management is performed at the timing shown in FIG. The user setting value is changed from “B” to “F”, and the volume setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. Yes. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す輝度調整画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   In this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the brightness adjustment screen shown in FIG. 4D, the set value adjustment mode is terminated and the volume adjustment scale is changed from 11 to 15. There is no display for raising the level by four levels.

すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図353(d)に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第1出力設定スイッチ190による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   That is, in this example, the player does not adjust the volume in the set value adjustment mode, but the volume adjustment by the first output setting switch 190 is performed at the timing of the brightness adjustment screen display shown in FIG. 353 (d). Thus, the set value adjustment mode is forcibly terminated. Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<音量調整例6>
次に、図354を用いて、音量調整例6について説明する。なお、図354は、音量調整例6を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 6>
Next, a volume adjustment example 6 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 354 is a diagram showing volume adjustment example 6 in time series.

同図(a)〜(b)はパチンコ機100の電源投入直後の状態であり、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が初期値の11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、設定「B」に対応する音量(ボリューム)の設定値が、デフォルト値の96dBに設定されている。   FIGS. 7A and 7B show the state immediately after the pachinko machine 100 is turned on. Since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator set value is set to B, and the player The set value is set to an initial value of 11. Since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value corresponding to the setting “B” is set to the default value of 96 dB.

第1副制御部400は、同図(c)に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第1出力設定スイッチ190の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。   The first sub-control unit 400 displays the explanation screen for the amusement store after the initial setting after power-on is completed at the timing shown in FIG. In this example, an image imitating the appearance of the first output setting switch 190, a set value, and setting contents are displayed as an explanation screen for a game store.

続いて、第1副制御部400は、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(e)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the explanation screen for the amusement store shown in FIG. 4D, the timing is shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. doing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(d)に示す遊技店向け説明画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the explanation screen for the amusement shop shown in FIG. 4D, the display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps. Is not done.

<音量調整例7>
次に、図355を用いて、音量調整例7について説明する。なお、図355は、音量調整例7を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 7>
Next, a volume adjustment example 7 will be described with reference to FIG. FIG. 355 is a diagram showing volume adjustment example 7 in time series.

同図(a)に示す節電モード前においては、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、遊技者設定値が11に設定されている。また、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であることから、音量(ボリューム)の設定値が、設定「B」に対応するデフォルト値の96dBに設定されている。   Before the power saving mode shown in FIG. 5A, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the administrator setting value is set to B and the player setting value is set to 11. . Further, since the setting of the first output setting switch 190 is “B”, the volume (volume) setting value is set to a default value of 96 dB corresponding to the setting “B”.

第1副制御部400は、同図(b)に示すタイミングにおいて、節電モード(例えば、上述の省電力モードAや省電力モードB)に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。   The first sub-control unit 400 informs that it is in the power saving mode after shifting to the power saving mode (for example, the power saving mode A or the power saving mode B described above) at the timing shown in FIG. The mode notification screen is displayed. In this example, as the power saving mode notification screen, the background color is changed to black and the characters “power saving mode” are displayed.

なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第1出力設定スイッチ190で予め設定できるように構成してもよい。   It should be noted that the player setting value may be lowered when the mode is shifted to the power saving mode, and the player setting value may be returned to the value immediately before the power saving mode when returning from the power saving mode to the demonstration screen or the like. In addition, when the power saving mode returns to the demonstration screen or the like, the player setting value may be returned to the default value. Further, the first output setting switch 190 may be configured so that the volume and luminance during the power saving mode and the volume and luminance after returning from the power saving mode can be set in advance.

続いて、第1副制御部400は、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(d)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「F」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を「B」のデフォルト値に対応する96dBから、「F」のデフォルト値に対応する100dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「F」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「B」に対応する「11」から、管理者設定値の「F」に対応する「15」に変更している。   Subsequently, since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 5C, at the timing shown in FIG. The administrator setting value is changed from “B” to “F”, and the volume (volume) setting value is changed from 96 dB corresponding to the default value of “B” to 100 dB corresponding to the default value of “F”. ing. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “F”, the player setting value is changed from “11” corresponding to the administrator setting value “B” to the administrator setting value “F”. It is changed to “15” corresponding to.

また、本例では、同図(c)に示す節電モード報知画面の表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを11から15に4段階上昇させる表示は行なっていない。   Further, in this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the display of the power saving mode notification screen shown in FIG. 5C, the display for raising the volume adjustment scale from 11 to 15 in four steps is performed. Not done.

<音量調整例8>
次に、図356を用いて、音量調整例8について説明する。なお、図356は、音量調整例8を時系列で示した図である。
<Volume adjustment example 8>
Next, a volume adjustment example 8 will be described with reference to FIG. FIG. 356 is a diagram showing volume adjustment example 8 in time series.

同図(a)に示すタイミングでは、第1出力設定スイッチ190の設定が「B」であるため、管理者設定値がBに設定され、第2出力設定スイッチ194による設定が「2」であるため、遊技者設定値が2に設定されている。また、管理者設定値が「B」で、遊技者設定値が「2」であることから音量(ボリューム)の設定値が87dBに設定されている。   Since the setting of the first output setting switch 190 is “B” at the timing shown in FIG. 5A, the administrator setting value is set to B, and the setting by the second output setting switch 194 is “2”. Therefore, the player setting value is set to 2. Further, since the administrator setting value is “B” and the player setting value is “2”, the volume (volume) setting value is set to 87 dB.

第1副制御部400は、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、同図(c)に示すタイミングで、管理者設定値を「B」から「9」に変更するとともに、音量(ボリューム)の設定値を87dBから、「9」のデフォルト値に対応する91dBに変更している。また、管理者設定値を「B」から「9」に変更したことから、遊技者設定値を、「2」から、管理者設定値の「9」に対応する「9」に変更している。   Since the first sub-control unit 400 has accepted the operation of the first output setting switch 190 during the special figure fluctuation stop display shown in FIG. 5B, at the timing shown in FIG. The value is changed from “B” to “9”, and the volume setting value is changed from 87 dB to 91 dB corresponding to the default value of “9”. Further, since the administrator setting value is changed from “B” to “9”, the player setting value is changed from “2” to “9” corresponding to the administrator setting value “9”. .

本例では、同図(b)に示す特図変動の停止表示中に第1出力設定スイッチ190の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図356(b)に示すタイミングで第1出力設定スイッチ190によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。   In this example, since the operation of the first output setting switch 190 is accepted during the special figure fluctuation stop display shown in FIG. 5B, the volume adjustment scale is not displayed. Further, in this example, in the setting value adjustment mode, the player makes an adjustment to lower the volume and does not make an adjustment to increase the volume. However, the first output setting switch 190 performs the default volume adjustment at the timing shown in FIG. 356 (b). Due to the adjustment to change the value, the player setting value is forcibly changed to the administrator setting value regardless of the player's intention.

したがって、第1出力設定スイッチ190による音量調整を行った管理者(遊技店の店員など)のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。   Therefore, not only the manager (such as a store clerk of the game shop) who has adjusted the volume by the first output setting switch 190 but also the player can grasp that the volume has been adjusted.

<デモ表示中の音量調整の例>
次に、図357を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図(a)は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図(b)は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図(c)は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
<Example of volume adjustment during demonstration display>
Next, an example of volume adjustment during demonstration display will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram showing an example of the demonstration display in time series, and FIG. 4B is a diagram showing an example in which the demonstration display is performed from the beginning after the volume adjustment. c) is a diagram showing an example in which a demonstration display is performed halfway after the volume adjustment.

本例では、デモ表示を、複数のデモ画像1〜n(nは正の整数)で構成している。なお、デモ画像1〜nは静止画でもよいし動画でもよい。同図(b)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像1(デモ表示の最初の画像)からデモ表示を再開するように構成している。   In this example, the demonstration display is composed of a plurality of demonstration images 1 to n (n is a positive integer). The demo images 1 to n may be still images or moving images. In the example shown in FIG. 5B, when the volume adjustment screen is displayed during the demonstration display and the volume adjustment is performed, the demonstration display in progress is completely stopped, and after the volume adjustment, the demonstration image 1 (demo The demonstration display is resumed from the first image of the display).

一方、同図(c)に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像n−1(デモ表示の途中の画像)からデモ表示を行うように構成している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 7C, when the volume adjustment screen is displayed during the demonstration display and the volume adjustment is performed, the ongoing demonstration display is not interrupted and is continued behind the volume adjustment image. After the volume adjustment, the demonstration display is performed from the demonstration image n-1 (image in the middle of the demonstration display).

<その他の画面表示>
次に、図358を用いて、その他の画面表示について説明する。図358(a)は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。
<Other screen displays>
Next, other screen displays will be described with reference to FIG. FIG. 358 (a) is an example of an effect mode selection screen for selecting a specific effect mode from a plurality of effect modes. In such a production mode selection screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may not be deleted. The same applies to the song selection screen, synopsis screen, character selection screen, reach selection screen, item selection screen, and the like.

また、同図(b)は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。   FIG. 5B shows an example of a membership menu related screen for inputting a password for log-in authentication. In such a membership system menu-related screen, when the operation of the determination button is accepted, the screen may be deleted. The same applies to the game history reference screen, the game table explanation selection screen, the character selection screen, and the like.

また、同図(c)は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。   FIG. 5C shows an example in which an error display is superimposed on at least a part of an image constituting the volume adjustment screen. When performing error display as in this example, if the display is performed so as to overlap at least part of other images, the player can be focused on the error display compared to simply performing error display, It may be possible to make the error display easy to notice. Further, when an error such as magnetic detection or radio wave detection is detected, the setting screen may be hidden.

また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽(表示部の前面に役物がある状態)している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。   In addition, in the case of a game machine that can operate an accessory during a demonstration or can be moved by a player's operation, the setting screen may be displayed even when the accessory is moving. The setting screen may be displayed even when the accessory is operating and the accessory partially shields the display screen (with the accessory in front of the display unit).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の操作手段と、演出手段(例えば、スピーカ120、各種ランプ418、演出可動体224、遮蔽装置246)と、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定(例えば、スピーカ120から出力する音の音量の調整、各種ランプ418が発する光の輝度の調整、演出可動体224の移動量の調整)を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a plurality of operation means and effect means (for example, the speaker 120, various lamps 418, the effect movable body 224, and the shielding device 246). And a first control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein at least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a second control means). Output setting switch 194), at least one of the plurality of operation means being second operation means (for example, first output setting switch 190), and the first operation means being the first operation means The second operating means is at least provided at a second position, and the first position is a position at which a player can operate at least; Second position The first control means is capable of executing at least a first process when an execution condition is satisfied, wherein the first control means is capable of executing at least a first process. One process includes at least setting related to the production mode of the production means (for example, adjustment of volume of sound output from the speaker 120, adjustment of luminance of light emitted from the various lamps 418, adjustment of movement amount of the production movable body 224). The execution condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated in the first state, and the execution condition is the first condition in the first state. A condition that may be satisfied when the second operating means is operated, and the execution condition is a condition that is not satisfied when the first operating means is operated in the second state, and Line condition, gaming table, wherein if said in the second state the second operation means is operated, a condition that may be true, that.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態のみ)と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件(第一の状態と第二の状態の両方)と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present embodiment, the condition (only in the first state) where the setting relating to the effect mode of the effect means can be performed by the operation of the first operation means and the effect by the operation of the second operation means. Unlike the conditions (both the first state and the second state) in which the setting relating to the production mode of the means can be performed, the first operating means have more severe setting conditions than the second operating means. For this reason, a player who can operate the first operating means may be able to concentrate on the game without being distracted by the operation of the first operating means. Also, the first and second operation means can be used properly, and convenience may be improved. In addition, even when any one of the operation means cannot be used due to a failure or the like, the setting can be performed by the other operation means, and a game machine having a feature in processing by a plurality of operation means can be provided. .

また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置)と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。   And a display means capable of executing at least symbol variation display (for example, the universal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the decorative symbol display device). The state may include a state including at least that the symbol variation display is not being executed, and the second state may include a state including at least that the symbol variation display is being performed.

このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。   With such a configuration, the player can concentrate on the game without being distracted by the operation of the first operation means during the execution of the symbol variation display, so that the profits to be given can be ensured. May be earned.

また、遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置(例えば、施解錠可能な扉の内側)であってもよい。   A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124), wherein the first operating means is provided at least in front of the game area. The second operating means may be provided at least behind the game area. The second position may be a position where the player is at least more difficult to operate than the first position. The second position may be a position where the player cannot operate (for example, inside a door that can be locked and unlocked).

このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the second operation means from being easily operated. For example, only a limited number of persons such as a game shop clerk are allowed to operate the second operation means. Can do.

また、前記第一の制御手段は、第二の処理(例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第2副制御部500にコマンドを送信する処理など)を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the first control means can execute at least a second process (for example, a process for detecting operation acceptance of an operation means such as a chance button, a process for transmitting a command to the second sub-control unit 500, etc.). It may be a thing. A second control unit (for example, the main control unit 300), wherein the first control unit is capable of executing at least control according to a command from the second control unit. Also good.

このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。   With such a configuration, even when a plurality of control units are configured, the present invention can be easily applied and versatility can be provided.

また、当否判定(普図の当否判定、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, a success / failure determination means (for example, a general drawing related lottery process, a special figure 2 related lottery process, and a special figure 1 related lottery process) capable of at least executing a determination of whether or not to win (a determination of whether or not a normal figure is true or not) The second control means may include at least the success / failure determination means. The first control means may be capable of at least controlling the rendering means in response to the command.

また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。   Also, a plurality of control boards are provided, and at least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the first sub board 160), and at least one of the plurality of control boards. Is a second control board (for example, main board 156), and the first control means includes at least the first control board, and the second control means includes: It may be configured to include at least the second control board.

(1)本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段(例えば、第1出力設定スイッチ190)と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段(例えば、第2出力設定スイッチ194)と、音を少なくとも出力可能な出音手段(例えば、音制御回路431、スピーカ120)と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量(ボリューム、音圧)を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (1) The gaming machine according to the present invention includes a first operation means (for example, a first output setting switch 190) that can be operated at least and a second operation means (for example, a second output setting) that can be operated at least. Switch 194) and sound output means (for example, sound control circuit 431, speaker 120) capable of outputting at least sound, wherein the first operation means is configured to control the sound volume (volume). , Sound pressure) is adjustable at least, and the second operating means is at least capable of adjusting the sound volume, and the first operating means is the first operating means. It is a game stand characterized by being different from the second operating means.

このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to such a game machine, the volume of the sound can be adjusted by different first and second operation means, so the usage applications of the first and second operation means can be divided, and the convenience is improved. There are cases where it can be increased. In addition, even when one of the operation means cannot be used due to a failure or the like, the volume can be adjusted by the other operation means, and a game table having a feature in the operation means can be provided.

(2)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。   (2) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to (1) above, wherein the first operating means cannot be operated by a player, and the second operating means is The game stand may be characterized in that it can be operated at least by the player.

(3)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)または(2)に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出音手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出音する、ことを特徴とする遊技台である。   (3) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to the above (1) or (2), wherein the first operation means adjusts the volume of the sound to a first volume. The second operation means is at least capable of adjusting the volume of the sound to a second volume, and the sound output means has the first volume and The game machine is characterized in that the sound is output at the first volume when the second volume is different.

(4)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(3)のいずれか1項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (4) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), comprising light emitting means capable of emitting at least light, One operating means is at least capable of adjusting the brightness of the light, and the second operating means is at least capable of adjusting the brightness of the light. It is a game table to play.

(5)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(4)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。   (5) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, and is a first that can detect at least the operation of the first operating means. Detecting means and second detecting means capable of detecting at least an operation of the second operating means, wherein the first detecting means at least operates the first operating means in the main process. The game machine is characterized in that the second detection means detects at least an operation of the second operation means in an interrupt process.

(6)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(5)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。   (6) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (1) to (5), comprising display means for visually recognizing the volume adjustment value, The first operating means includes at least the display means, and the second operating means does not include the display means.

(7)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(6)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   (7) A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (6) above, and includes a volume adjustment mode capable of adjusting the volume, The adjustment mode is a mode in which the volume adjusted by the first operation means during the volume adjustment mode cannot be confirmed during the volume adjustment mode, and the volume adjustment mode is set during the volume adjustment mode. The game machine is characterized in that the volume adjusted by the second operation means can be confirmed during the volume adjustment mode.

(8)また、本発明に係る遊技台は、上記(1)乃至(7)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。   (8) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (7), and includes a power saving mode in which the volume cannot be adjusted. It is a game stand characterized by.

(9)また、本発明に係る遊技台は、上記(4)乃至(8)のいずれか1項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。   (9) Moreover, the gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to any one of the above (4) to (8), wherein the volume of the sound is adjustable in a first stage. The light intensity can be adjusted in a second stage, and the first stage is different from the second stage.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。   The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 described above. For example, a plurality of liquid crystal display devices may be provided. In this case, adjustment by the first operation means is performed. The first liquid crystal display device may be used, and the adjustment by the second operation means may be performed using the second liquid crystal display device.

また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。   Further, the player set value may be adjustable only during the installation value adjustment mode, or may be adjustable in other states.

[第20実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第20実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図359〜図399を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100の構成及び各種処理の内容については、第16実施形態と概略同様であるため、以下、第16実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成について図示して説明し、第16実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第16実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
[20th embodiment]
Hereinafter, with reference to FIGS. 359 to 399, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the twentieth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. However, it explains in detail. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the sixteenth embodiment, and therefore, different configurations from the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment will be illustrated and described below. The same configurations as those of the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the sixteenth embodiment unless otherwise specified, and illustrations and detailed descriptions thereof are omitted.

<制御部>
図359を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。本実施形態では、第1副制御部400におけるVRAM436及びVDP434により液晶制御部435を構成しており、また、第2副制御部500の基本回路502に、演出可動体224が備える演出可動体用ランプ552の制御を行うための駆動回路550が接続されている点で第16実施形態とは異なっている。
<Control unit>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. In the present embodiment, the VRAM 436 and the VDP 434 in the first sub control unit 400 constitute a liquid crystal control unit 435, and the effect movable body 224 is provided in the basic circuit 502 of the second sub control unit 500. This is different from the sixteenth embodiment in that a drive circuit 550 for controlling the lamp 552 is connected.

<サブ制御部、液晶制御部、および演出制御部による各種制御>
次に、図360を用いて、サブ制御部(第1副制御部)400、液晶制御部435、および演出制御部(第2副制御部)500による各種制御について説明する。なお、図360は、制御部の回路ブロック図の一部を抜き出して示したものである。
<Various controls by sub-control unit, liquid crystal control unit, and production control unit>
Next, various controls by the sub control unit (first sub control unit) 400, the liquid crystal control unit 435, and the effect control unit (second sub control unit) 500 will be described with reference to FIG. FIG. 360 shows a part of the circuit block diagram of the control unit.

本実施形態に係る表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)は、サブ制御部400からの指令(コマンド)を受けた液晶制御部435によって制御される。また、本実施形態に係る複数の可動体のうちの第一の可動体(例えば、演出可動体224)は、サブ制御部400からの指令(コマンド)を受けた演出制御部500によって制御される。   The display device (for example, the decorative symbol display device 208) according to the present embodiment is controlled by the liquid crystal control unit 435 that receives a command (command) from the sub-control unit 400. In addition, the first movable body (for example, the rendering movable body 224) among the plurality of movable bodies according to the present embodiment is controlled by the rendering control section 500 that receives a command (command) from the sub-control section 400. .

一方、本実施形態に係るランプ(例えば、演出可動体用ランプ552)、音出力装置(例えば、スピーカ120)、および、複数の可動体のうちの第二の可動体(例えば、遮蔽装置246)は、液晶制御部435や演出制御部500を介することなく、サブ制御部400によって制御される。   On the other hand, the lamp according to the present embodiment (for example, the effect movable body lamp 552), the sound output device (for example, the speaker 120), and the second movable body (for example, the shielding device 246) among the plurality of movable bodies. Is controlled by the sub-control unit 400 without going through the liquid crystal control unit 435 or the effect control unit 500.

なお、上述の第1副基板160を、第一の制御部(例えば、サブ制御部(第1副制御部)400)のみで構成し、第1副基板160とは別体の基板を、第二の制御部(例えば、液晶制御部435)のみで構成してもよい。また、第1副基板160を、複数の制御部(例えば、サブ制御部(第1副制御部)400と液晶制御部435)で構成してもよい。また、サブ制御部(第1副制御部)400、液晶制御部435、および演出制御部(第2副制御部)500のうちの一つ、複数、または、全てを、複数の基板で構成してもよい。   The first sub-board 160 described above is configured only by the first control unit (for example, the sub-control unit (first sub-control unit) 400), and a substrate separate from the first sub-board 160 is the first You may comprise only two control parts (for example, liquid crystal control part 435). Further, the first sub-board 160 may be composed of a plurality of control units (for example, the sub-control unit (first sub-control unit) 400 and the liquid crystal control unit 435). In addition, one, a plurality, or all of the sub-control unit (first sub-control unit) 400, the liquid crystal control unit 435, and the effect control unit (second sub-control unit) 500 are configured by a plurality of substrates. May be.

<本発明に係る「動作」>
次に、図361を用いて、本発明に係る「動作」について説明する。なお、図361(a)は、パチンコ機100の正面図であり、同図(b)は、可動体の一例を示した図である。
<"Operation" according to the present invention>
Next, the “operation” according to the present invention will be described with reference to FIG. 361 (a) is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 361 (b) is a diagram showing an example of a movable body.

本発明に係る「動作」には、少なくとも、可動体を動かす動作、光出力手段を用いて出力する光の態様を変化させる動作、音出力手段を用いて出力する音の態様を変化させる動作、表示手段を用いて表示の態様を変化させる動作が含まれる。なお、本発明に係る遊技台は、これらの動作のうちの少なくとも一つ、複数、または、全てを備えてもよい。   The “operation” according to the present invention includes at least an operation of moving the movable body, an operation of changing the mode of light output using the light output means, an operation of changing the mode of sound output using the sound output means, An operation of changing the display mode using the display means is included. The game machine according to the present invention may include at least one, a plurality, or all of these operations.

<「可動体」と「可動体の動作」>
可動体の一例としては、例えば、図361(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、移動可能に構成された液晶表示装置(図示省略)、リール(図示省略)、駆動手段によって上下動可能に構成されたチャンスボタン136などが挙げられ、可動体を動かす動作の一例としては、可動体を第一の位置から第二の位置まで連続的に(または断続的に)、直線移動(または回転移動)させる動作、可動体を開放または閉鎖する動作、可動体を振動(または停止)させる動作、可動体を第一の位置と第二の位置との間で進退させる動作などが挙げられる。
<"Movable body" and "Movement of movable body">
As an example of the movable body, for example, the shielding device 246, the rendering movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234 shown in FIG. As shown in b), the objects 564 and 566 disposed on the game board 200, the objects 562 disposed on the front frame door 106, a liquid crystal display device configured to be movable (not illustrated), a reel (not illustrated), An example of the operation of moving the movable body is a chance button 136 configured to be movable up and down by the driving means, and the movable body is continuously (or intermittently) moved from the first position to the second position. , Linear movement (or rotational movement), opening or closing of the movable body, movement of the movable body (or stop), movement of the movable body between the first position and the second position Etc. It is.

<「光出力手段」と「光出力手段の動作」>
また、光出力手段の一例としては、例えば、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどが挙げられ、光の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、点灯態様の変更(点灯、消灯、点滅など)、発光色の変更、点滅周期の変更、輝度の変更などが挙げられる。
<"Light output means" and "Operation of light output means">
Further, as an example of the light output means, for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 shown in FIG. 361 (a), and various lamps 418 shown in FIG. , Production movable body lamp 552, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, LED, etc., and the operation of changing the light mode from the first mode to the second mode is the lighting mode Examples include changing (lighting, turning off, blinking, etc.), changing the emission color, changing the blinking cycle, changing the brightness, and the like.

<「音出力手段」と「音出力手段の動作」>
また、音出力手段の一例としては、例えば、図359に示すスピーカ120などが挙げられ、音の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、音の態様の変更(出音、消音など)、音の音量の変更、フェードイン、フェードアウトなどが挙げられる。
<"Sound output means" and "Operation of sound output means">
Moreover, as an example of the sound output means, for example, the speaker 120 shown in FIG. 359 and the like can be cited. As an operation for changing the sound mode from the first mode to the second mode, for example, changing the sound mode (Sound output, mute, etc.), sound volume change, fade-in, fade-out, etc.

<「表示手段」と「表示手段の動作」>
また、表示手段の一例としては、例えば、図3に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208などが挙げられ、表示の態様を第一の態様から第二の態様に変化させる動作としては、例えば、図柄の変動表示/停止表示、各種演出の開始/停止、演出態様の切り替え(例えば、通常演出から特別演出の切り替え)、表示領域の大きさの拡大(または縮小)などが挙げられる。
<"Display means" and "Operation of display means">
Examples of the display means include, for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a common figure display device 210, a decorative symbol display device 208, and the like shown in FIG. Examples of the operation for changing the mode from the first mode to the second mode include, for example, symbol change display / stop display, start / stop of various effects, and switching of effect modes (for example, switching from normal effects to special effects). And enlargement (or reduction) of the display area.

<「動作」の開始契機、終了契機>
次に、本発明に係る「動作」の開始契機、終了契機について説明する。本発明に係る「動作」を開始する条件(開始契機)(または、「動作」を終了する条件(終了契機))としては、例えば、特図(または普図)変動遊技を開始(または終了)した場合、大当り遊技を開始(または終了)した場合、BB遊技やRB遊技を開始(または終了)した場合、復帰動作を開始(または終了)した場合、リトライ動作を開始(または終了)した場合、所定時間の計時を開始(または終了)した場合、遊技台に電源が投入された場合、遊技台への電源が遮断された場合(電断した場合)、遊技台への電源が復帰した場合(復電した場合)、操作手段による操作を検出した場合、所定の演出を開始(または終了)した場合、デモ画面の表示が開始(または終了)した場合、初期動作が開始(または終了)した場合などが挙げられる。
<Triggers for starting and ending operations>
Next, the start trigger and end trigger of the “operation” according to the present invention will be described. As a condition (start opportunity) for starting the “motion” according to the present invention (or a condition (end trigger) for ending the “action”), for example, a special figure (or ordinary figure) variable game is started (or finished). If you start a big hit game (or end), start (or end) BB game or RB game, start (or end) return operation, start (or end) retry operation, When the timing of the specified time starts (or ends), when the game machine is turned on, when the power to the game machine is cut off (when power is cut off), or when the power to the game machine is restored ( When power is restored), when an operation by the operating means is detected, when a predetermined production starts (or ends), when a demonstration screen starts (or ends), or when an initial operation starts (or ends) Etc. It is.

なお、これらの開始契機や終了契機が到来した場合のみ、該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に必ず該当する動作を実行してもよいし、これらの開始契機や終了契機が到来した場合に該当する動作を少なくとも実行してもよい。   It should be noted that the corresponding operation may be executed only when these start triggers or end triggers arrive, or the corresponding actions may be executed whenever these start triggers or end triggers arrive, You may perform at least the operation | movement applicable when the start opportunity and the end opportunity come.

また、「動作」の実行期間は、これらの「動作」の開始契機から終了契機までの時間をいい、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該特図変動遊技を終了した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から終了までの時間が、「動作」の実行期間となる。また、例えば、特図変動遊技を開始した場合が開始契機で、当該変動の次の特図変動遊技を開始した場合が終了契機のときは、特図変動遊技の開始から次の特図変動遊技の開始までの時間が、「動作」の実行期間となる。   In addition, the execution period of the “motion” refers to the time from the start timing to the end timing of these “motion”. For example, when the special figure variable game is started, the special figure variable game is ended. When the case is an end opportunity, the time from the start to the end of the special figure variable game is the “action” execution period. Also, for example, when the start of a special figure variable game is the start opportunity, and when the start of the special figure variable game next to the change is the end opportunity, the next special figure variable game is started from the start of the special figure variable game. The time until the start of is the “operation” execution period.

また、第一の動作(例えば、特図変動遊技)と第二の動作(例えば、可動体の動作)を少なくとも有し、第一の動作の開始契機(例えば、特図変動遊技の開始)を第一の開始契機、第一の動作の終了契機(例えば、特図変動遊技の終了)を第一の終了契機、第二の動作の開始契機(例えば、可動体の動作開始)を第二の開始契機、第二の動作の終了契機(例えば、可動体の動作完了)を第二の終了契機とした場合に、第一の動作の終了契機(特図変動遊技の終了)と、第二の動作の開始契機(可動体の動作開始)を同一にしてもよい。また、この場合に、特図変動遊技の終了(可動体の動作開始)から可動体の動作完了までの時間を、第一の動作の実行期間としてもよい。   Also, it has at least a first action (for example, a special figure variable game) and a second action (for example, a movement of a movable body), and has a start opportunity (for example, the start of a special figure variable game). The first start opportunity, the first operation end opportunity (for example, the end of the special figure variable game) is the first end opportunity, the second operation start opportunity (for example, the operation start of the movable body) is the second When the start timing, the end timing of the second operation (for example, the completion of the operation of the movable body) is set as the second end timing, the end timing of the first operation (end of the special figure variable game) and the second The operation start trigger (operation start of the movable body) may be the same. In this case, the time from the end of the special figure variable game (start of the operation of the movable body) to the completion of the operation of the movable body may be the execution period of the first operation.

<複数の「動作」の実行時間のパターン>
次に、図362を用いて、本発明に係る「動作」を複数実行する場合の実行時間のパターンについて説明する。なお、図362は、第一の動作と第二の動作の実行時間のパターンを示したタイムチャートである。図362における「第一の動作」、「第二の動作」、および「第三の動作」は、上述の複数の「動作」のうちの任意の一つの動作を示している。
<Pattern of execution time of multiple “actions”>
Next, with reference to FIG. 362, an execution time pattern when a plurality of “operations” according to the present invention are executed will be described. FIG. 362 is a time chart showing a pattern of execution times of the first operation and the second operation. “First operation”, “second operation”, and “third operation” in FIG. 362 indicate any one of the plurality of “operations” described above.

例えば、図362(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。   For example, in the example shown in FIG. 362 (a), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second timing is indicated at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing of the operation has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the reference symbol T3. The second operation is terminated on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T4. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3.

図362(b)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。   In the example shown in FIG. 362 (b), after the second operation is started on the condition that the start timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the first operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The first operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the second operation is ended on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The first operation is terminated on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference sign T2 to the timing indicated by reference sign T4, and the execution period of the second action is from the timing indicated by reference sign T1 to the timing indicated by reference sign T3. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3.

図362(c)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間(第二の動作の全実行期間)である。   In the example shown in FIG. 362 (c), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the second operation is ended on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The first operation is terminated on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by the symbol T1 to the timing indicated by the symbol T4, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3. The period in which the first and second operations are executed simultaneously (period in which the operations overlap) is the period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3 (the entire execution period of the second operation) It is.

図362(d)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間(第一の動作の全実行期間)である。   In the example shown in FIG. 362 (d), after the second operation is started on the condition that the start timing of the second operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the first operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The first operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The second operation is completed on the condition that the end timing of the second operation has arrived at the timing. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference sign T2 to the timing indicated by reference sign T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by reference sign T1 to the timing indicated by reference sign T4. The period during which the first and second operations are executed simultaneously (period in which the operations overlap) is the period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3 (all execution periods of the first operation) It is.

図362(e)に示す例では、符号T1で示すタイミングにおいて第一の動作の開始契機が到来したことを条件に第一の動作を開始した後、符号T2で示すタイミングにおいて第二の動作の開始契機が到来したことを条件に第二の動作を開始し、符号T3で示すタイミングにおいて第一の動作の終了契機が到来したことを条件に第一の動作を終了した後、符号T4で示すタイミングにおいて第三の動作の開始契機が到来したことを条件に第三の動作を開始し、符号T5で示すタイミングにおいて第二の動作の終了契機が到来したことを条件に第二の動作を終了した後、符号T6で示すタイミングにおいて第三の動作の終了契機が到来したことを条件に第三の動作を終了している。したがって、第一の動作の実行期間は、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間であり、第二の動作の実行期間は、符号T2に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでの期間であり、第一、第二の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間である。また、第三の動作の実行期間は、符号T4に示すタイミングから符号T6に示すタイミングまでの期間であり、第二、第三の動作が同時に実行される期間(動作が重複する期間)は、符号T4に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでの期間である。   In the example shown in FIG. 362 (e), after the first operation is started on the condition that the start timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, the second operation is performed at the timing indicated by the symbol T2. The second operation is started on the condition that the start timing has arrived, and the first operation is ended on the condition that the end timing of the first operation has arrived at the timing indicated by the symbol T3, and then indicated by the symbol T4. The third operation starts on the condition that the timing for starting the third operation has arrived at the timing, and the second operation ends on the condition that the timing for the end of the second operation has arrived at the timing indicated by reference numeral T5 After that, the third operation is terminated on condition that the end timing of the third operation has arrived at the timing indicated by reference numeral T6. Therefore, the execution period of the first operation is a period from the timing indicated by reference numeral T1 to the timing indicated by reference numeral T3, and the execution period of the second operation is from the timing indicated by reference numeral T2 to the timing indicated by reference numeral T5. A period in which the first and second operations are simultaneously performed (a period in which the operations overlap) is a period from the timing indicated by the symbol T2 to the timing indicated by the symbol T3. The execution period of the third operation is a period from the timing indicated by reference numeral T4 to the timing indicated by reference numeral T6, and the period during which the second and third operations are simultaneously executed (period in which the operations overlap) This is a period from the timing indicated by reference numeral T4 to the timing indicated by reference numeral T5.

なお、同図(a)〜同図(d)において符号T1で示すタイミングと符号T4で示すタイミングまでの総動作期間の各々と、同図(e)において符号T1で示すタイミングと符号T6で示すタイミングまでの総動作期間、のうちの複数、または全てが同一であってもよいし、同図(a)〜同図(e)に図示したとおりの時間関係であってもよい。また、例えば、同図(a)、同図(b)において符号T4で示すタイミングと、同図(c)、同図(d)において同一の符号T4で示すタイミングを同じにしてもよいし、同図(a)、同図(b)において符号T4で示すタイミングと、同図(e)において同一の符号T4で示すタイミングを同じにしてもよい。   In addition, each of the total operation period from the timing indicated by reference numeral T1 and the timing indicated by reference numeral T4 in FIGS. 10A to 10D, and the timing indicated by reference numeral T1 and reference numeral T6 in FIG. A plurality or all of the total operation period up to the timing may be the same, or may have a time relationship as illustrated in FIGS. In addition, for example, the timing indicated by the symbol T4 in FIGS. 10A and 10B may be the same as the timing indicated by the same symbol T4 in FIGS. The timing indicated by the reference symbol T4 in FIGS. 4A and 4B may be the same as the timing indicated by the same reference symbol T4 in FIG.

<初期動作>
次に、図363を用いて、本発明に係る「動作」の一例である初期動作について説明する。なお、図363は、可動体の初期動作の一例を示したタイムチャートである。
<Initial operation>
Next, an initial operation that is an example of the “operation” according to the present invention will be described with reference to FIG. Note that FIG. 363 is a time chart illustrating an example of the initial operation of the movable body.

図363(a)に示す例は、第一の位置(初期位置)と第二の位置(初期位置とは異なる位置)との間を移動可能な可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号T1で示すタイミングで初期動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。   The example shown in FIG. 363 (a) shows an initial operation of a movable body that can move between a first position (initial position) and a second position (position different from the initial position). In this example, the moving body is moved from the first position to the second position on the condition that the start timing of the initial operation has arrived at the timing indicated by the symbol T1, and then from the second position to the first position. Has been moved to.

図363(b)に示す例は、第一の位置(初期位置)と第二の位置(初期位置とは異なる位置)との間を移動可能な第一、第二の可動体の初期動作を示したものである。本例では、符号T1で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させているとともに、符号T1で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体の動作に同期させて、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、第一の可動体と第二の可動体の動作を完全に同期させているが、動作の開始契機(または終了契機)を異ならせてもよい。   The example shown in FIG. 363 (b) shows the initial operation of the first and second movable bodies that can move between the first position (initial position) and the second position (position different from the initial position). It is shown. In this example, after the first movable body is moved from the first position to the second position on the condition that the start timing of the initial operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by the symbol T1, Synchronized with the operation of the first movable body on the condition that the start timing of the initial operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T1 while being moved from the second position to the first position Thus, after the second movable body is moved from the first position to the second position, the second movable body is moved from the second position to the first position. In this example, the operations of the first movable body and the second movable body are completely synchronized, but the operation start timing (or end timing) may be different.

一方、図363(c)に示す例では、符号T1で示すタイミングで第一の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させ、その後の符号T3で示すタイミングで第二の可動体の初期動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を、第一の位置から第二の位置に移動した後、第二の位置から第一の位置に移動させている。本例では、必ず第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させた後に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよいし、第一の可動体を第二の位置から第一の位置に移動させる前に、第二の可動体の初期動作を開始するように構成してもよい。   On the other hand, in the example shown in FIG. 363 (c), the first movable body is moved from the first position to the first position on the condition that the start timing of the initial operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T1. After moving to the second position, the second position is moved from the second position to the first position, and on the condition that the start timing of the initial operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T3 thereafter. The movable body is moved from the first position to the second position and then moved from the second position to the first position. In this example, the first movable body may always be moved from the second position to the first position, and then the initial operation of the second movable body may be started. You may comprise so that the initial operation | movement of a 2nd movable body may be started before moving a body from a 2nd position to a 1st position.

なお、本例では、可動体の初期動作について説明したが、上述のとおり、本発明に係る「動作」は、初期動作に限定されるものではなく、他の動作(後述する復帰動作など)であってもよい。また、本発明に係る「初期動作」は、可動体の初期動作に限定されず、光出力手段による初期動作、音出力手段による初期動作、表示手段による初期動作なども含まれる。   In this example, the initial operation of the movable body has been described. However, as described above, the “operation” according to the present invention is not limited to the initial operation, and other operations (such as a return operation described later). There may be. In addition, the “initial operation” according to the present invention is not limited to the initial operation of the movable body, and includes an initial operation by the light output unit, an initial operation by the sound output unit, an initial operation by the display unit, and the like.

また、初期動作における第一、第二の可動体の移動態様は特に限定されず、例えば、図363(d)(1)に示すように、第一の可動体CB1を第一の方向(例えば、垂直方向)に移動し、第二の可動体CB2を第二の方向(例えば、水平方向)に移動させてもよい。また、この場合に、同図(d)(2)の側面図に示すように、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を同一平面上に配置し、第一の可動体CB1または第二の可動体CB2が移動したときに両者が接触可能な構成としてもよいし、同図(d)(3)の側面図に示すように、第一の可動体Cb1または第二の可動体CB2を異なる平面上に配置し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2が移動したときに両者が接触しない構成としてもよい。   Further, the movement mode of the first and second movable bodies in the initial operation is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 363 (d) (1), the first movable body CB1 is moved in the first direction (for example, , The second movable body CB2 may be moved in the second direction (for example, the horizontal direction). In this case, the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are arranged on the same plane as shown in the side views of FIGS. It is good also as a structure which can contact both when the 2nd movable body CB2 moves, and as shown to the side view of the same figure (d) (3), it is 1st movable body Cb1 or 2nd movable body. It is good also as a structure which arrange | positions CB2 on a different plane and does not contact both when the 1st movable body CB1 and the 2nd movable body CB2 move.

また、可動体の形状も特に限定されず、例えば、図363(e)(1)の正面図、同図(e)(2)の側面図に示すように、第一の可動体CB3を立方体形状とする一方で、第二の可動体CB4を側面視コの字形状とし、第二の可動体CB4の内側空間内に、第一の可動体CB3の一部を収容可能に構成してもよい。また、第二の可動体CB4を、固定配置されたセンサに置き換えた場合に、第一の可動体CB3を、第一の位置(センサによって検出可能な位置)と、第二の位置(センサによって検出不能な位置)との間で垂直方向(または水平方向)に移動可能に構成してもよい。   Further, the shape of the movable body is not particularly limited. For example, as shown in the front view of FIGS. 363 (e) and (1) and the side view of FIGS. On the other hand, the second movable body CB4 has a U-shape when viewed from the side, and a part of the first movable body CB3 can be accommodated in the inner space of the second movable body CB4. Good. In addition, when the second movable body CB4 is replaced with a fixedly arranged sensor, the first movable body CB3 is replaced with a first position (a position that can be detected by the sensor) and a second position (by the sensor). It may be configured to be movable in the vertical direction (or horizontal direction) between the position and the undetectable position.

また、図363(f)に示すように、第一の可動体CB5と第二の可動体CB6を同時に第一の位置から第二の位置に移動させた後、第二の可動体CB6のみを第二の位置から第三の位置に移動させてもよい。   In addition, as shown in FIG. 363 (f), after the first movable body CB5 and the second movable body CB6 are simultaneously moved from the first position to the second position, only the second movable body CB6 is moved. You may move from the second position to the third position.

<復帰動作>
次に、図364を用いて、本発明に係る「動作」の一例である復帰動作について説明する。なお、図364(a)は、可動体の通常動作の一例を示したタイムチャートであり、図364(b)は、可動体の復帰動作の一例を示したタイムチャートである。
<Return operation>
Next, with reference to FIG. 364, a return operation that is an example of the “operation” according to the present invention will be described. Note that FIG. 364 (a) is a time chart showing an example of the normal operation of the movable body, and FIG. 364 (b) is a time chart showing an example of the return operation of the movable body.

第一の可動体CB1は、図364(a)(1)に示す第一の位置(初期位置)と、図364(a)(4)に示す第二の位置(閉鎖位置)との間を移動可能に構成され、第二の可動体CB2は、図364(a)(1)、(7)に示す第三の位置(初期位置)と、図364(a)(4)に示す第四の位置(閉鎖位置)との間を移動可能に構成されている。   The first movable body CB1 is between the first position (initial position) shown in FIGS. 364 (a) and (1) and the second position (closed position) shown in FIGS. 364 (a) and (4). The second movable body CB2 is configured to be movable, and includes a third position (initial position) shown in FIGS. 364 (a) (1) and (7) and a fourth position shown in FIGS. 364 (a) and (4). It is comprised so that movement between these positions (closed position) is possible.

図364(a)に示す通常動作では、同図(a)(1)〜同図(a)(4)に示す期間において、第一の可動体CB1を第一の位置(初期位置)から第二の位置(閉鎖位置)に移動させるとともに、第二の可動体CB2を第三の位置(初期位置)から第四の位置(閉鎖位置)に移動させることで、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を接触させ、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を開放状態から閉鎖状態に変化させている。   In the normal operation shown in FIG. 364 (a), the first movable body CB1 is moved from the first position (initial position) to the first position during the period shown in FIGS. The second movable body CB2 is moved to the second position (closed position) and the second movable body CB2 is moved from the third position (initial position) to the fourth position (closed position). The two movable bodies CB2 are brought into contact with each other, and the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are changed from the open state to the closed state.

続く同図(a)(4)〜同図(a)(7)に示す期間では、第一の可動体CB1を第二の位置(閉鎖位置)から第一の位置(初期位置)に移動させるとともに、第二の可動体CB2を第四の位置(閉鎖位置)から第三の位置(初期位置)に移動させることで、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を離間させ、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を閉鎖状態から開放状態に変化させている。   In the following period (a) (4) to period (a) (7), the first movable body CB1 is moved from the second position (closed position) to the first position (initial position). At the same time, by moving the second movable body CB2 from the fourth position (closed position) to the third position (initial position), the first movable body CB1 and the second movable body CB2 are separated, One movable body CB1 and second movable body CB2 are changed from the closed state to the open state.

図364(b)に示す復帰動作は、図364(a)に示す通常動作が実行できなくなった場合(例えば、第一の可動体CB1に何らかの異常が発生し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の動作にズレが生じた場合)に、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2を一旦、初期位置に戻し、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の同期を取り直す動作である。   In the return operation shown in FIG. 364 (b), when the normal operation shown in FIG. 364 (a) cannot be performed (for example, some abnormality occurs in the first movable body CB1, the first movable body CB1 The first movable body CB1 and the second movable body CB2 are temporarily returned to the initial position when the displacement of the second movable body CB2 occurs). This is an operation to re-synchronize.

この復帰動作では、復帰動作の開始契機が到来したことを条件として、第一の可動体CB1を、同図(b)(1)〜同図(b)(3)に示す第一の期間で第二の位置(閉鎖位置)まで移動させた後、続く同図(b)(3)〜同図(b)(6)に示す第二の期間で第一の位置(初期位置)まで移動させる一方で、第二の可動体CB2を、同図(b)(1)〜同図(b)(2)に示す第三の期間(第一の期間よりも短い期間)で第四の位置(閉鎖位置)まで移動させた後、続く同図(b)(2)〜同図(b)(5)に示す第四の期間(第二の期間と同じ期間)で第三の位置(初期位置)に移動させている。   In this return operation, on condition that the start timing of the return operation has arrived, the first movable body CB1 is moved in the first period shown in FIGS. After moving to the second position (closed position), it is moved to the first position (initial position) in the second period shown in the following (b) (3) to (b) (6). On the other hand, the second movable body CB2 is moved to the fourth position (a period shorter than the first period) shown in (b) (1) to (b) (2) in FIG. After moving to (closed position), the third position (initial position) in the fourth period (same period as the second period) shown in FIGS. ).

<可動体の動作の一例>
次に、図365を用いて、可動体の動作の一例について説明する。なお、図365は、可動体の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body>
Next, an example of the operation of the movable body will be described with reference to FIG. FIG. 365 is a time chart showing an example of the operation of the movable body.

図365(a)に示す例では、可動体が第二の位置(例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など)に位置している状態で、符号T1で示すタイミングで可動体の動作(上述の初期動作、復帰動作を含む。以下同じ)の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置から第一の位置(例えば、メカエンド、センサによって検知可能な位置など)まで移動させている。また、図365(b)に示す例では、可動体が第二の位置と第一の位置の間の途中位置(例えば、位置センサによって検知不可能な位置など)に位置している状態で、符号T2で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第一の位置まで移動させている。   In the example shown in FIG. 365 (a), the movable body is in the second position (for example, a mechanical end, a position that can be detected by a sensor, etc.), and the movable body operates at the timing indicated by T1 (described above). The movable body is moved from the second position to the first position (for example, a position that can be detected by a mechanical end, a sensor, etc.) on the condition that the start timing of the initial operation and return operation of the I am letting. In the example shown in FIG. 365 (b), the movable body is located at a midway position between the second position and the first position (for example, a position that cannot be detected by the position sensor). The movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the operation of the movable body has arrived at the timing indicated by the symbol T2.

また、図365(c)に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号T3で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させている。また、図365(d)に示す例では、可動体が途中位置に位置している状態で、符号T4で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、可動体を第二の位置まで移動させた後に第一の位置に向けて移動させ、所定時間に亘って途中位置で停止させた後、再び第二の位置に移動させた後に、第一の位置まで移動させている。本例では、可動体を第一の位置まで移動させることができない場合に、一旦、第二の位置に向けて可動体を移動させた後に再び第一の位置に向けて可動体を移動させる動作(リトライ動作)を繰り返し実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 365 (c), the movable body is moved to the first position on the condition that the movable body starts moving at the timing indicated by reference numeral T3 while the movable body is in the middle position. After moving to the second position, it is moved to the first position. In the example shown in FIG. 365 (d), the movable body is placed on the condition that the movable body starts moving at the timing indicated by reference numeral T4 while the movable body is in the middle position. After moving to the second position, moving to the first position, stopping at the middle position for a predetermined time, then moving again to the second position, then moving to the first position Yes. In this example, when the movable body cannot be moved to the first position, the movable body is once moved toward the second position and then moved again toward the first position. (Retry operation) may be repeatedly executed.

また、図365(e)に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T5で示すタイミングで第一、第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一、第二の可動体を第一の位置まで同時に移動させている。また、図365(f)に示す例では、第一、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T6で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第一の位置まで移動させた後、符号T7で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。本例では、符号T7で示すタイミング第一の可動体が第一の位置まで移動したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させてもよい。   In the example shown in FIG. 365 (e), when the first and second movable bodies are located at midway positions, the start timing of the operations of the first and second movable bodies at the timing indicated by reference numeral T5. The first and second movable bodies are simultaneously moved to the first position on the condition that has arrived. In the example shown in FIG. 365 (f), the start timing of the operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T6 in a state where the first and second movable bodies are located at intermediate positions. After moving the first movable body to the first position on the condition, the second movable body on the condition that the start timing of the operation of the second movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T7 Is moved to the first position. In this example, the second movable body may be moved to the first position on the condition that the first movable body at the timing indicated by reference numeral T7 has moved to the first position.

また、図365(g)に示す例では、第一の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T8で示すタイミングで第一の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第一の可動体を第二の位置まで移動させた後、第一の位置まで移動させ、その後、第二の可動体が途中位置に位置している状態で、符号T9で示すタイミングで第二の可動体の動作の開始契機が到来したことを条件に、第二の可動体を第一の位置まで移動させている。   In the example shown in FIG. 365 (g), it is a condition that the start timing of the operation of the first movable body has arrived at the timing indicated by reference numeral T8 in a state where the first movable body is located in the middle position. Then, after the first movable body is moved to the second position, the first movable body is moved to the first position, and then the second movable body is located at the midway position at the timing indicated by T9. The second movable body is moved to the first position on the condition that the start timing of the operation of the second movable body has arrived.

<可動体と光出力手段の動作の一例>
次に、図366を用いて、可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図366は、可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and light output means>
Next, an example of the operation of the movable body and the light output means will be described with reference to FIG. FIG. 366 is a time chart showing an example of the operation of the movable body and the light output means.

図366(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングで光出力手段(例えば、LED)の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。また、符号T2で示すタイミングで可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了の所定時間前になったこと)を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させるとともに、符号T3で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第二の態様(例えば、点滅)から第一の態様(例えば、点灯)に変化させている。   In the example shown in FIG. 366 (a), on the condition that the start timing of the operation of the light output means (for example, LED) has arrived at the timing indicated by the symbol T1 (for example, the trigger for starting the performance has arrived). The light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking), and the start timing of the operation of the movable body has arrived (for example, the start timing of the production has arrived) The movable body is moved from the first position to the second position and stopped at the second position. In addition, the movable body is moved from the second position to the first position on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived at the timing indicated by T2 (for example, a predetermined time before the end of the performance execution). The light is moved to the position, stopped at the first position, and the light output means operation end timing has arrived at the timing indicated by T3 (for example, the performance execution end timing has arrived). The output means is changed from the second mode (for example, blinking) to the first mode (for example, lighting).

図366(b)に示す例では、符号T4で示すタイミングで光出力手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置と第二の位置との間で周期的に往復移動させている。   In the example shown in FIG. 366 (b), the light output means is provided on the condition that the operation start timing of the light output means has arrived at the timing indicated by reference numeral T4 (for example, the execution start timing of the effect has arrived). The condition is changed from one mode (for example, extinguished) to the second mode (for example, lit) and the start timing of the operation of the movable body (for example, the timing for starting the execution of the performance has arrived) The movable body is periodically reciprocated between the first position and the second position.

また、符号T5で示すタイミングで光出力手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、光出力手段を第二の態様(例えば、点灯)から第一の態様(例えば、消灯)に変化させているとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、演出の実行終了契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置で停止させている。   Further, the light output means is set to the second mode (for example, lighting) on the condition that the end timing of the operation of the light output means has arrived at the timing indicated by the symbol T5 (for example, the trigger for ending the execution of the effect has arrived). To the first mode (for example, extinguishes), and the movable body is changed to the first on the condition that the start timing of the operation of the movable body has arrived (for example, the execution end timing of the production has arrived). It is stopped at the position.

なお、光出力手段の態様を変化させるタイミングは本例に限定されず、例えば、可動体が第一の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体が第二の位置に位置しているときは、光出力手段の態様を第二の態様に変化させる、または、可動体の移動中は、光出力手段の態様を第一の態様とし、可動体の停止中は、光出力手段の態様を第二の態様に変化させるなど、可動体の位置や動作に同期するように光出力手段の態様を変化させてもよい。   The timing of changing the mode of the light output means is not limited to this example. For example, when the movable body is located at the first position, the mode of the light output means is the first mode, and the movable body Is in the second position, the mode of the light output means is changed to the second mode, or the mode of the light output means is the first mode during the movement of the movable body, and the movable body During the stop, the mode of the light output means may be changed to synchronize with the position and operation of the movable body, such as changing the mode of the light output means to the second mode.

また、光出力手段の動作の開始契機(または終了契機)を、可動体の動作の開始契機(または終了契機)を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、光出力手段の動作の開始契機(または終了契機)や可動体の動作の開始契機(または終了契機)が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい(例えば、図366(a)において符号T1で示す可動体の動作の開始契機、符号T1で示す光出力手段の動作の開始契機、符号T2で示す可動体の動作の開始契機、符号T3で示す可動体の動作の終了契機、符号T3で示す光出力手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい)。   In addition, the start trigger (or end trigger) of the operation of the light output means may be the same as or different from the start trigger (or end trigger) of the operation of the movable body. Also, if there are multiple triggers (or triggers) for the operation of the light output means and triggers (or triggers for termination) of the movable body, one, plural, or all of the triggers are matched. (For example, in FIG. 366 (a), the start timing of the operation of the movable body indicated by the symbol T1, the start timing of the operation of the light output means indicated by the symbol T1, the movable timing indicated by the symbol T2). One, plural, or all of the start timing of the body operation, the end timing of the operation of the movable body indicated by the symbol T3, and the end timing of the operation of the light output means indicated by the symbol T3 may be matched, May be different).

<可動体と表示手段の動作の一例>
次に、図367と図368を用いて、可動体と表示手段の動作の一例について説明する。なお、図367と図368は、可動体と表示手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and display means>
Next, an example of the operation of the movable body and the display unit will be described with reference to FIGS. 367 and 368. 367 and 368 are time charts showing an example of the operation of the movable body and the display means.

図367(a)に示す例では、符号T1で示すタイミングで表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、装飾図柄表示装置208のいずれか)の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)と第二の態様(例えば、変動表示)との間で変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 367 (a), any one of the display means (for example, any one of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, and the decorative symbol display device 208 at the timing indicated by T1. The display means is changed to the first mode (for example, stop display) and the second mode (for example, stop display) on the condition that the timing for starting the movement of () has arrived (for example, the timing for starting the execution of symbol variation has arrived). Change display) and the movable body is moved from the first position to the second on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived (for example, the start timing of the execution of symbol fluctuation has arrived). It is moved to the position of and is stopped at the second position.

また、符号T2で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第二の態様(例えば、変動表示)から第一の態様(例えば、停止表示)に変化させるともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, the display means is set to the second mode (for example, fluctuation display) on the condition that the end timing of the operation of the display means has arrived at the timing indicated by the symbol T2 (for example, the timing to end the execution of symbol fluctuation has arrived). To the first mode (for example, stop display), and the movable body is moved to the second condition on the condition that the start timing of the movement of the movable body has arrived (for example, the timing to end the execution of symbol variation has arrived). The first position is moved from the first position and stopped at the first position.

図367(b)に示す例では、符号T3で示すタイミングで表示手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。以降、表示手段の動作の開始契機が到来する毎に、表示手段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、可動体の動作の開始契機が到来する毎に、可動体を第一の位置から第二の位置まで移動させた後に第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 367 (b), the display means is set on the condition that the start timing of the operation of the display means has arrived at the timing indicated by the symbol T3 (for example, the start timing of execution of symbol variation has arrived). Change from the mode (for example, stop display) to the second mode (for example, change display), and the start of the movement of the movable body (for example, the start of the execution of symbol change) As a condition, the movable body is moved from the first position to the second position, then moved to the first position, and stopped at the first position. Thereafter, each time the start of the operation of the display means arrives, the display means is changed from the first mode (for example, stop display) to the second mode (for example, variable display) and the operation of the movable body is started. Each time an opportunity arrives, the movable body is moved from the first position to the second position, then moved to the first position, and stopped at the first position.

なお、図367(b)には、可動体の動作の変化と、表示手段の態様の変化を同期させる例を示したが、可動体の動作の変化の一部と、表示手段の態様の変化の一部を同期させずに異ならせてもよい。例えば、同図(b)に示す可動体の3回目の動作において、第一の位置から第二の位置に移動させずに第一の位置に停止させてもよいし、第二の位置まで移動する前に第一の位置に向けて移動させてもよい。   FIG. 367 (b) shows an example in which the change in the operation of the movable body and the change in the mode of the display means are synchronized. However, a part of the change in the operation of the movable body and the change in the mode of the display means are shown. Some of them may be made different without being synchronized. For example, in the third operation of the movable body shown in FIG. 5B, the movable body may be stopped at the first position without moving from the first position to the second position, or moved to the second position. You may move toward the first position before doing.

また、表示手段の動作の開始契機(または終了契機)を、可動体の動作の開始契機(または終了契機)を一致させてもよいし、異ならせてもよい。また、表示手段の動作の開始契機(または終了契機)や可動体の動作の開始契機(または終了契機)が複数ある場合に、複数の契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい(例えば、図367(a)において符号T1で示す可動体の動作の開始契機、符号T1で示す表示手段の動作の開始契機、符号T2で示す可動体の動作の開始契機、符号T2で示す表示手段の動作の終了契機のうちの一つ、複数、または、全てを一致させてもよいし、異ならせてもよい)。   In addition, the start trigger (or end trigger) of the operation of the display unit may be the same as the start trigger (or end trigger) of the operation of the movable body, or may be different. In addition, when there are multiple start triggers (or end triggers) for the display means and multiple start triggers (or end triggers) for the movable body, one, multiple, or all of the multiple triggers are matched. (For example, in FIG. 367 (a), the start timing of the operation of the movable body indicated by reference numeral T1, the start timing of the operation of the display means indicated by reference numeral T1, or the start time of the movable body indicated by reference numeral T2). One, a plurality, or all of the start timing of the operation and the end timing of the operation of the display unit indicated by the symbol T2 may be made to coincide with each other).

図368に示す例では、符号T1で示すタイミングで表示手段の動作の終了契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、表示手段を第二の態様(例えば、変動表示)から第一の態様(例えば、停止表示)に変化させるとともに、第一の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行終了契機が到来したこと)を条件に、第一の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In the example shown in FIG. 368, the display means is set to the second mode (on the condition that the operation end timing of the display means has arrived at the timing indicated by the symbol T1 (for example, the execution end timing of symbol variation has arrived). For example, it is changed from the change display) to the first mode (for example, stop display) and the start timing of the operation of the first movable body has arrived (for example, the execution end timing of the pattern change has arrived). As a condition, the first movable body is moved from the second position to the first position and stopped at the first position.

また、符号T2で示すタイミングでは、表示手段の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、表示段を第一の態様(例えば、停止表示)から第二の態様(例えば、変動表示)に変化させるとともに、第二の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、図柄変動の実行開始契機が到来したこと)を条件に、第二の可動体を第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   Further, at the timing indicated by T2, the display stage is set to the first mode (for example, stop display) on the condition that the start timing of the operation of the display means has arrived (for example, the timing to start executing the symbol variation has arrived). ) To the second mode (for example, change display), and on the condition that the start timing for the movement of the second movable body has arrived (for example, the start timing for the execution of symbol change has arrived) The second movable body is moved from the second position to the first position and stopped at the first position.

また、符号T3で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、直近の図柄変動の停止表示開始から時間t1が経過したこと)を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間t2が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, at the timing indicated by the symbol T3, the third movable body is operated on the condition that the start timing of the operation of the third movable body has arrived (for example, the time t1 has elapsed since the start of the latest symbol variation stop display). After moving the body from the first position to the second position at the first speed and stopping at the second position, the time t2 has elapsed since the start of the operation of the third movable body. The second position is moved from the second position to the first position at a second speed slower than the first speed, and is stopped at the first position.

また、符号T4で示すタイミングでは、第三の可動体の動作の開始契機が到来したこと(例えば、直近の図柄変動の変動表示開始から時間t3が経過したこと)を条件に、第三の可動体を第一の速度で第一の位置から第二の位置まで移動させ、第二の位置で停止させた後、第三の可動体の動作開始から時間t4が経過したことを条件として、第一の速度よりも遅い第二の速度で第二の位置から第一の位置まで移動させ、第一の位置で停止させている。   In addition, at the timing indicated by the symbol T4, the third movable body is operated on the condition that the start timing of the operation of the third movable body has arrived (for example, the time t3 has elapsed since the start of the latest symbol fluctuation display). After moving the body from the first position to the second position at the first speed and stopping at the second position, the time t4 has elapsed since the start of the operation of the third movable body. The second position is moved from the second position to the first position at a second speed slower than the first speed, and is stopped at the first position.

なお、本例では、第三の可動体は、常時、復帰動作を行うように構成してもよく、例えば、表示手段が第一の態様(停止)であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったり、表示手段が第二の態様(変動)であって第三の可動体が初期位置に位置していない場合に復帰動作を行ったりしてもよい。   In this example, the third movable body may be configured to always perform the return operation. For example, the display means is in the first mode (stop) and the third movable body is in the initial position. When the display means is in the second mode (variation) and the third movable body is not positioned at the initial position, the return operation may be performed. .

<復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例>
次に、図369を用いて、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例について説明する。なお、図369は、復帰動作中の可動体と光出力手段の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of operation of movable body and light output means during return operation>
Next, an example of the operation of the movable body and the light output means during the return operation will be described with reference to FIG. FIG. 369 is a time chart showing an example of the operation of the movable body and the light output means during the return operation.

図369(a)に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置(初期位置)に移動させる復帰動作の実行中に、符号T1で示すタイミングで演出の実行開始契機(予め定めた演出の実行開始契機)が到来したことを条件に、光出力手段(例えば、LED)の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させている。また、演出の実行開始契機とは無関係に可動体の復帰動作を継続し、符号T2で示すタイミングで可動体が第一の位置まで移動したことを検出したことを条件に、可動体は、演出に対応する動作(上記図366(a)に示す動作)を開始している。   In the example shown in FIG. 369 (a), during the execution of the return operation for moving the movable body from the second position to the first position (initial position), the execution start timing of the effect (predetermined in advance) at the timing indicated by T1. The condition of the light output means (for example, LED) is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking) on the condition that the execution start timing of the production has arrived. . In addition, the movable body continues the returning operation of the movable body regardless of the trigger for starting the performance, and the movable body is rendered on the condition that it is detected that the movable body has moved to the first position at the timing indicated by T2. The operation corresponding to (the operation shown in FIG. 366 (a) above) is started.

図369(b)に示す例では、符号T3で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T4で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了したこと)を条件に、光出力手段の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作(上記図366(a)に示す動作)を開始している。   In the example shown in FIG. 369 (b), the detection of the first position of the movable body (the movable body is the first one at the timing indicated by the reference T4 different from the “predetermined execution start timing of the effect” indicated by the reference T3). The condition of the light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking) and is movable on the condition that the return operation for moving to the position (initial position) is completed) The body has started the operation corresponding to the effect (the operation shown in FIG. 366 (a) above).

図369(c)に示す例では、符号T5で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T6で示すタイミングで、可動体の第一の位置を検出した場合でも(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了した場合でも、光出力手段や可動体の動作を開始しないように構成している。   In the example shown in FIG. 369 (c), even when the first position of the movable body is detected at the timing indicated by T6 different from the “predetermined execution start timing of the production indicated by T5” (the movable body is Even when the return operation to move to the first position (initial position) is completed, the operation of the light output means and the movable body is not started.

図369(d)に示す例では、可動体を第二の位置から第一の位置(初期位置)に移動させる復帰動作の実行中に、可動体の移動が一時的に不能になった後、符号T7で示す「予め定めた演出の実行開始契機」とは異なる符号T8で示すタイミングで、可動体の第一の位置の検出(可動体を第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作が完了したこと)を条件に、光出力手段の態様を第一の態様(例えば、点灯)から第二の態様(例えば、点滅)に変化させるとともに、可動体は、演出に対応する動作(上記図366(a)に示す動作)を開始している。なお、本例では、可動体の移動が一時的に不能となった期間の分だけ、可動体や光出力手段による演出時間を短縮することで、図369(a)、(b)に示す演出の終期と一致させることで、演出時間を調整している。   In the example shown in FIG. 369 (d), after the movement of the movable body is temporarily disabled during execution of the return operation for moving the movable body from the second position to the first position (initial position), Detection of the first position of the movable body (return operation to move the movable body to the first position (initial position) at a timing indicated by reference numeral T8 different from the “predetermined execution start timing of the predetermined effect” indicated by reference numeral T7 On the condition that the light output means is changed from the first mode (for example, lighting) to the second mode (for example, blinking), and the movable body operates in response to the production (above) The operation shown in FIG. 366 (a) is started. In this example, the production time shown in FIGS. 369 (a) and (b) is reduced by reducing the production time by the movable body and the light output means for the period during which the movement of the movable body is temporarily disabled. The production time is adjusted by making it coincide with the end of.

<動作データと動作の関係>
次に、図370と図371を用いて、動作データと動作の関係について説明する。なお、図370と図371は、動作データと動作の関係の一例を示したタイムチャートである。
<Relationship between motion data and motion>
Next, the relationship between operation data and operation will be described with reference to FIGS. 370 and 371. 370 and 371 are time charts showing an example of the relationship between the operation data and the operation.

図に示す「動作データ」とは、動作を制御するためのデータ(制御情報)のことであり、例えば、可動体の動作を制御するためのデータ、光出力手段の動作を制御するためのデータ、音出力手段の動作を制御するためのデータ、表示手段の動作を制御するためのデータなどが該当する。   “Operation data” shown in the figure is data (control information) for controlling the operation. For example, data for controlling the operation of the movable body and data for controlling the operation of the light output means. This corresponds to data for controlling the operation of the sound output means, data for controlling the operation of the display means, and the like.

液晶制御部435は、例えば、表示装置208を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を表示装置208に出力する処理などを実行することで、表示装置208に各種動作を行わせるように構成されている。また、演出制御部500は、例えば、第一の可動体224を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令を第一の可動体224に出力する処理などを実行することで、第一の可動体224に各種動作を行わせるように構成されている。   The liquid crystal control unit 435 stores, for example, operation data for controlling the display device 208 in advance in a storage unit (for example, ROM), and reads out the operation data from the storage unit or based on the read operation data. The display device 208 is configured to perform various operations by executing a process of outputting the received command to the display device 208 or the like. In addition, the effect control unit 500 stores, for example, operation data for controlling the first movable body 224 in advance in a storage unit (for example, ROM), and reads out the operation data from the storage unit, The first movable body 224 is configured to perform various operations by executing a process for outputting a command based on the operation data to the first movable body 224.

また、サブ制御部400は、例えば、ランプ552,音出力装置120,第二の可動体246を制御するための動作データを記憶手段(例えば、ROM)に予め記憶しており、この動作データを記憶手段から読み出す処理や、読み出した動作データに基づいた指令をランプ552,音出力装置120,第二の可動体246に出力する処理などを実行することで、ランプ552,音出力装置120,第二の可動体246に各種動作を行わせるように構成されている。   In addition, the sub-control unit 400 stores, for example, operation data for controlling the lamp 552, the sound output device 120, and the second movable body 246 in advance in a storage unit (for example, ROM). By executing processing to read from the storage means, processing to output a command based on the read operation data to the lamp 552, the sound output device 120, the second movable body 246, and the like, the lamp 552, the sound output device 120, the first output. The second movable body 246 is configured to perform various operations.

図370(a)に示す例では、遊技台の制御部が、動作データを記憶手段から読み出す処理と、読み出した動作データに基づいた指令を制御対象に出力する処理を並列的に実行することで、動作データに対応する実際の動作が、各種処理の実行とほぼ同じタイミングで実行されるように構成している。例えば、動作データA−1に対応する動作A−1は、動作データA−1に対する各種処理とほぼ同じタイミングで実行され、以降も同様である。   In the example shown in FIG. 370 (a), the control unit of the gaming table executes in parallel the process of reading the operation data from the storage unit and the process of outputting a command based on the read operation data to the control target. The actual operation corresponding to the operation data is executed at almost the same timing as the execution of various processes. For example, the operation A-1 corresponding to the operation data A-1 is executed at almost the same timing as the various processes for the operation data A-1, and the same applies thereafter.

一方、図370(b)に示す例では、図370(a)に示す処理に加えて、動作データの内容が変更になる場合に、次の動作データを記憶手段から先読みするように構成している。本例では、動作データが動作データAから動作データBに変更になる場合に、次の動作データBのうちの先頭の動作データB−1を記憶手段から先読みしている。また、本例では、動作データB−1に対応する動作を実行させることなく、動作データA−3に対応する動作の次に、動作データB−2に対応する動作を実行している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 370 (b), in addition to the processing shown in FIG. 370 (a), when the content of the operation data is changed, the next operation data is pre-read from the storage means. Yes. In this example, when the operation data is changed from the operation data A to the operation data B, the first operation data B-1 of the next operation data B is pre-read from the storage means. Further, in this example, the operation corresponding to the operation data B-2 is executed after the operation corresponding to the operation data A-3 without executing the operation corresponding to the operation data B-1.

次に、図371(a)に示すように、記憶手段(例えば、ROM)に動作データA(動作データA−1〜A−3)と動作データB(動作データB−1〜B−3)を少なくとも記憶し、動作データAを変数iで管理し、動作データBを変数jで管理する場合を考える。   Next, as shown in FIG. 371 (a), operation data A (operation data A-1 to A-3) and operation data B (operation data B-1 to B-3) are stored in a storage means (for example, ROM). Is stored, and the operation data A is managed by the variable i, and the operation data B is managed by the variable j.

同図(b)に示す例では、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照し、動作データA−1に対応する動作を実行した後に変数iを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照し、動作データA−2に対応する動作を実行した後に変数iを1つ加算し、加算後の変数i=2に基づいて動作データA−3を参照し、動作データA−3に対応する動作を実行している。   In the example shown in FIG. 5B, the operation data A-1 is referred to based on the variable i = 0, the operation corresponding to the operation data A-1 is executed, and then one variable i is added. The operation data A-2 is referred to based on the variable i = 1, the operation corresponding to the operation data A-2 is executed, one variable i is added, and the operation data A based on the variable i = 2 after the addition is added. -3, the operation corresponding to the operation data A-3 is executed.

また、変数i=2に基づいて動作データA−3を参照する際に、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照するが、動作データB−1に対応する動作は実行せずに変数jを1つ加算し、加算後の変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データB−2に対応する動作を実行した後に変数jを1つ加算し、加算後の変数j=2に基づいて動作データB−3を参照し、動作データB−3に対応する動作を実行している。   Further, when referring to the operation data A-3 based on the variable i = 2, the operation data B-1 is referred to based on the variable j = 0, but the operation corresponding to the operation data B-1 is not executed. 1 is added to the variable j, the operation data B-2 is referred to based on the variable j = 1 after the addition, and the operation corresponding to the operation data B-2 is executed, and then one variable j is added and added. The operation data B-3 is referred to based on the subsequent variable j = 2, and the operation corresponding to the operation data B-3 is executed.

また、同図(c)に示す例では、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照するとともに、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照し、動作データA−1と動作データB−1のうちの動作データA−1に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照するとともに、変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データA−2と動作データB−2のうちの動作データA−2に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=2に基づいて動作データA−3を参照するとともに、変数j=2に基づいて動作データB−3を参照し、動作データA−3と動作データB−3のうちの動作データA−3に対応する動作のみを実行している。   In the example shown in FIG. 5C, the operation data A-1 is referred to based on the variable i = 0, and the operation data B-1 is referred to based on the variable j = 0, and the operation data A-1 is referred to. After executing only the operation corresponding to the operation data A-1 of the operation data B-1, one is added to the variable i and the variable j, and the operation data A-2 is obtained based on the variable i = 1 after the addition. In addition to referring to the operation data B-2 based on the variable j = 1, after executing only the operation corresponding to the operation data A-2 of the operation data A-2 and the operation data B-2, the variable i , One variable j is added, the operation data A-3 is referred to based on the variable i = 2 after the addition, and the operation data B-3 is referred to based on the variable j = 2. And only the operation corresponding to the operation data A-3 of the operation data B-3 It is on the line.

また、続いて、変数i=0に基づいて動作データA−1を参照するとともに、変数j=0に基づいて動作データB−1を参照し、動作データA−1と動作データB−1のうちの動作データB−1に対応する動作のみを実行した後に変数i、変数jを1つ加算し、加算後の変数i=1に基づいて動作データA−2を参照するとともに、変数j=1に基づいて動作データB−2を参照し、動作データA−2と動作データB−2のうちの動作データB−2に対応する動作のみを実行している。   Subsequently, the motion data A-1 is referred to based on the variable i = 0, and the motion data B-1 is referred to based on the variable j = 0, so that the motion data A-1 and the motion data B-1 After executing only the operation corresponding to the operation data B-1, one of the variables i and j is added, and the operation data A-2 is referred to based on the variable i = 1 after the addition, and the variable j = The operation data B-2 is referred to based on 1 and only the operation corresponding to the operation data B-2 of the operation data A-2 and the operation data B-2 is executed.

<表示手段による複数の動作の一例>
次に、図372を用いて、表示手段による複数の動作の一例について説明する。なお、図372は、表示手段による複数の動作の一例を示したタイムチャートである。
<Example of multiple operations by display means>
Next, an example of a plurality of operations by the display unit will be described with reference to FIG. FIG. 372 is a time chart showing an example of a plurality of operations by the display means.

本例では、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)によって、複数の動作(演出)を実行可能に構成している。複数の演出のうちの一つは、演出A(演出A1+演出A2)と演出B(演出B1+演出B2)で構成された第一の演出であり、複数の演出のうちの一つは、演出C(演出C1+演出C2)と演出D(演出D1+演出D2)で構成された第二の演出である。   In this example, a plurality of operations (effects) can be executed by the display means (for example, the decorative symbol display device 208). One of the plurality of effects is a first effect composed of effect A (effect A1 + effect A2) and effect B (effect B1 + effect B2), and one of the effects is an effect C. This is a second effect composed of (effect C1 + effect C2) and effect D (effect D1 + effect D2).

図372(a)に示す例は、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行する通常の演出である。また、図372(b)に示す例は、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する通常の演出である。   In the example shown in FIG. 372 (a), after the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, the second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is This is a normal performance that is performed over a period of two. In the example shown in FIG. 372 (b), the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) is executed over the second period, and then the second half of the second effect (effect C2 + effect D2). Is a normal effect of executing over the third period.

また、図372(c)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を中止し、第二の演出を優先して実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を実行することなく、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 372 (c), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the execution of the first effect is stopped and the second effect is performed. It is configured to run with priority. For example, after execution of the first half of the first production (production A1 + production B1) over the first period and when the execution start timing of the second production arrives, the second half of the first production ( After executing the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) over the second period without executing the effect A2 + effect B2), the second half of the second effect (effect C2 + effect D2) is performed. Run over a third period.

また、図372(d)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の実行を一時的に中断し、第二の演出を優先して実行した後、第一の演出を再開するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中断し、第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出C2)を第三の期間に亘って実行し、最後に、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第四の期間に亘って実行する。   Further, in the example shown in FIG. 372 (d), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the execution of the first effect is temporarily interrupted. After giving priority to the production, the first production is resumed. For example, after executing the first half of the first production (production A1 + production B1) over the first period, when the execution start timing of the second production arrives, the first production is interrupted, After the first half of the second effect (effect C1 + effect D1) is executed over the second period, the second half of the second effect (effect C2 + effect C2) is executed over the third period. In addition, the second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the fourth period.

また、図372(e)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが、第二の演出の表示は行わずに第一の演出の表示のみを行い、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出の表示を行うように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を開始するが第二の演出の表示は行わずに第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)の表示のみ第二の期間に亘って行い、その後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 372 (e), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is started. It is configured so that only the first effect is displayed, and the second effect is displayed when the end timing of the first effect arrives. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, the second production starts when the second production execution trigger comes. Only the second half of the first production (production A2 + production B2) is displayed over the second period without displaying the second production, and then the second half of the second production (production C2 + production D2). For a third period.

また、図372(f)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留し、第一の演出の終了契機が到来した場合に、第二の演出を開始するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を保留して第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行し、その後、第二の演出を第三、第四の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 372 (f), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is suspended and the end timing of the first effect is reached. It is configured to start the second performance when is arrived. For example, after the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, when the second effect execution start trigger arrives, the second effect is suspended. The second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the second period, and then the second effect is executed over the third and fourth periods.

また、図372(g)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を実行しないように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第二の演出を行うこと無く、第一の演出の後半部(演出A2+演出B2)を第二の期間に亘って実行する。   Also, in the example shown in FIG. 372 (g), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, the second effect is not executed. For example, after the first half of the first effect (effect A1 + effect B1) is executed over the first period, when the second effect execution start timing arrives, the second effect is not performed. The second half of the first effect (effect A2 + effect B2) is executed over the second period.

また、図372(h)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出とともに第二の演出の一部を実行するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出の後半部の一部(演出A2)と第二の演出の前半部の一部(演出D1)を第二の期間に亘って実行した後、第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。   In the example shown in FIG. 372 (h), when the execution start timing of the second effect arrives during the execution of the first effect, a part of the second effect is executed together with the first effect. It is configured as follows. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, when the second production execution start trigger arrives, the second half of the first production After executing a part (production A2) and a part of the first half of the second production (production D1) over the second period, the second half of the second production (production C2 + production D2) Run over a period of time.

また、図372(i)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出を表示するように構成している。例えば、第一の演出の前半部(演出A1+演出B1)を第一の期間に亘って実行した後、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の後半部(演出C2+演出D2)を第三の期間に亘って実行する。なお、第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに第二の演出の実行準備を開始した後、次回の演出開始タイミングで第二の演出の前半部(演出C1+演出D1)を第三の期間に亘って実行するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 372 (i), when the execution start timing of the second effect arrives during execution of the first effect, the first effect is stopped and the second effect is prepared for execution. After starting, the second effect is displayed at the next effect start timing. For example, after the first half of the first production (production A1 + production B1) is executed over the first period, when the execution start timing of the second production comes, the first production is stopped. After the execution preparation for the second effect is started, the second half of the second effect (effect C2 + effect D2) is executed over the third period at the next effect start timing. In addition, when the execution start timing of the second effect arrives, after the first effect is stopped and the preparation for executing the second effect is started, the first half of the second effect at the next effect start timing (Production C1 + Production D1) may be executed over the third period.

また、図372(j)に示す例では、第一の演出の実行中に第二の演出の実行開始契機が到来した場合には、第一の演出を中止するとともに、第二の演出を開始しないように構成している。なお、第一の演出を中止する契機は、第二の演出の実行開始に限定されず、例えば、第一、第二の演出とは異なる第三の演出の実行開始を契機としてもよいし、第一の演出を開始してから所定時間が経過したことを契機としてもよい。   In the example shown in FIG. 372 (j), when the execution start timing of the second effect arrives during execution of the first effect, the first effect is stopped and the second effect is started. It is configured not to. The opportunity to stop the first effect is not limited to the start of execution of the second effect, for example, it may be triggered by the start of execution of a third effect different from the first and second effects, It may be triggered by the fact that a predetermined time has elapsed since the start of the first effect.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例1>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例1について説明する。図373は、先読み演出中の可動体の動作例1を時系列で示した図である。なお、以降の図面における各々の図は、一連の演出や図柄変動表示の特徴部分だけを抜き出して示したものであり、必ずしも同じ時間間隔で抜き出したものではない。また、具体例で示す各種動作の前後関係は、本例に限定されるものではない。
<Specific Example of Operation / Example 1 of Operation of Movable Body during Prefetching Effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 1 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 373 is a diagram showing a first operation example of the movable body during the pre-reading effect in time series. Each figure in the subsequent drawings shows only a series of feature parts of a series of effects and symbol variation display, and is not necessarily extracted at the same time interval. Further, the context of various operations shown in the specific example is not limited to this example.

図373(a)に示す状態は、特図1の変動遊技を実行している状態である。この状態では、主制御部300は、第1特図表示装置212を用いて特図の変動表示を行うとともに、(サブ制御部400から指令を受けた)液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行っている。また、(サブ制御部400から指令を受けた)演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、第一の位置(初期位置)に停止させ、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bが備えるLEDの態様を第一の態様(消灯)に設定している。   The state shown in FIG. 373 (a) is a state in which the variable game of FIG. 1 is being executed. In this state, the main control unit 300 displays the variation of the special figure using the first special figure display device 212, and the liquid crystal control unit 435 (received a command from the sub control unit 400) displays the decorative symbol display device. 208 is used to display decorative symbols in a variable manner. In addition, the effect control unit 500 (received a command from the sub control unit 400) stops the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b at the first position (initial position), and performs sub control. The part 400 has set the aspect of LED with which the 1st effect movable body 610a and the 2nd effect movable body 610b are provided to a 1st aspect (light extinction).

続く図373(b)に示す状態は、特図1の変動遊技中に、特図1変動遊技の保留数が4になった状態である。この状態では、主制御部300は、第1特図保留ランプ218を4つ点灯させることで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208に設けた保留表示領域208eに保留アイコンPI1〜PI4を4つ表示させることで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。   The state shown in FIG. 373 (b) is a state in which the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 4 during the special game of the special figure 1. In this state, the main control unit 300 lights up the four first special figure holding lamps 218 to notify that the special figure 1 variable game has a holding number of 4, and the liquid crystal control unit 435 displays the decorative symbols. By displaying four hold icons PI1 to PI4 in the hold display area 208e provided in the display device 208, it is notified that the number of hold of the special figure 1 variable game is four.

なお、サブ制御部400は、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報(当否判定結果)に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定し、この保留アイコンの表示態様に関する指令を液晶制御部435に送信する。本例では、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報は、1〜3番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果がハズレ、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部400は、1〜3番目の保留に対応する保留アイコンPI11〜PI13を通常色(例えば、青)で表示し、4番目の保留に対応する保留アイコンPI14を特別色(例えば、赤)で表示するように、液晶制御部435に対して指令を出している。なお、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果がハズレであってもよい。   The sub-control unit 400 determines the display mode of the hold icon based on the look-ahead information (result of determination of success / failure) of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300, and issues a command regarding the display mode of the hold icon. It transmits to the liquid crystal control part 435. In this example, the look-ahead information of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300 indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the first to third holds is lost and the special notice corresponding to the fourth hold. Since the result of determining whether or not the floating game is successful is a big hit, the sub-control unit 400 displays the hold icons PI11 to PI13 corresponding to the first to third hold in normal colors (for example, blue) and displays the fourth hold A command is issued to the liquid crystal control unit 435 so that the hold icon PI14 corresponding to is displayed in a special color (for example, red). In addition, the success / failure determination result of the special figure 1 variable game corresponding to the fourth hold may be lost.

続く図373(c)に示す状態は、特図1の変動遊技が終了した状態である。この状態では、液晶制御部435は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の停止表示(本例では、「装飾3−装飾4−装飾1」の組合せ表示)を行っている。   The subsequent state shown in FIG. 373 (c) is a state where the variable game of FIG. In this state, the liquid crystal control unit 435 uses the decoration symbol display device 208 to perform a stop display of the decoration symbol (in this example, a combination display of “decoration 3—decoration 4—decoration 1”).

続く図373(d)に示す状態は、先読み演出を開始した状態である。ここで、先読み演出とは、通常演出とは演出態様が異なる演出をいい、例えば、通常演出と少なくとも一部の表示(例えば、背景画像)が異なる演出、通常演出よりも演出時間が長い演出(複数回の図柄変動表示に亘って実行される演出)などが該当する。   The subsequent state shown in FIG. 373 (d) is a state in which a prefetching effect is started. Here, the pre-reading effect refers to an effect having a different effect mode from the normal effect, for example, an effect in which at least a part of the display (for example, a background image) is different from the normal effect, an effect having a longer effect time than the normal effect ( For example, an effect performed over a plurality of symbol variation displays).

サブ制御部400は、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報(当否判定結果)に基づいて演出態様を決定し、この演出態様に関する指令を液晶制御部435と演出制御部500に送信するとともに、演出態様に応じて、ランプ、音出力装置、第二の可動体などの制御を開始する。本例では、主制御部300から受信した特図1変動遊技の先読み情報は、4番目の保留に対応する特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、サブ制御部400は、先読み演出を行うことを決定し、この先読み演出を実行するように、液晶制御部435と演出制御部500に対して指令を出している。   The sub-control unit 400 determines an effect mode based on the pre-read information (result of determination of success / failure) of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300, and issues a command related to the effect mode to the liquid crystal control unit 435 and the effect control unit 500. And control of the lamp, the sound output device, the second movable body, and the like is started according to the production mode. In this example, the pre-read information of the special figure 1 variable game received from the main control unit 300 is a big hit in the result of whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the fourth hold is a big hit. An instruction is given to the liquid crystal control unit 435 and the effect control unit 500 so as to decide to perform the effect and to execute the prefetch effect.

サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた液晶制御部435は、図373(d)〜同図(n)に示すように、特図1変動遊技の開始から終了までの期間に亘って、装飾図柄表示装置208を用いて先読み演出を行っている。また、サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、図373(a)に示す第一の位置から同図(d)に示す第二の位置まで移動させている。また、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(点灯)に変化させている。   The liquid crystal control unit 435 that has received the pre-reading effect command from the sub-control unit 400, as shown in FIGS. 373 (d) to (n), over the period from the start to the end of the special figure 1 variable game, A pre-reading effect is performed using the decorative symbol display device 208. Also, the effect control unit 500 that has received the pre-reading effect command from the sub-control unit 400 causes the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to be the same from the first position shown in FIG. 373 (a). It is moved to the second position shown in FIG. Moreover, the sub control part 400 is changing the aspect of LED of the 1st effect movable body 610a and the 2nd effect movable body 610b from the 1st aspect (light extinction) to the 2nd aspect (lighting).

以降、図373(m)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を行うとともに、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第二の態様(点灯)に維持させる。また、特図および装飾図柄の停止表示の所定時間の経過後には、同図(n)に示すように、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、第一の位置に移動させるとともに、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)から第一の態様(消灯)に変更し、第一の態様(消灯)を維持させている。   Thereafter, until the special figure and decorative symbols shown in FIG. 373 (m) are stopped and displayed, the effect control unit 500 places the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b in the first position and the second position. The sub-control unit 400 maintains the LED mode of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b in the second mode (lighting) while performing the effect operation of reciprocating between the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b. Let In addition, after the elapse of a predetermined time for the stop display of the special figure and the decorative symbol, as shown in FIG. 5 (n), the effect control unit 500 displays the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b. , The sub-control unit 400 changes the LED mode of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b from the second mode (lighting) to the first mode ( The first mode (off) is maintained.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例2>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例2について説明する。図374は、先読み演出中の可動体の動作例2を時系列で示した図である。本例は、先読み演出中の可動体の動作態様が、図373を用いて説明した動作例1と異なっている。
<Specific Example of Operation / Example 2 of Operation of Movable Body during Prefetching Effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 2 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 374 is a diagram showing an operation example 2 of the movable body in the pre-reading effect in time series. In this example, the operation mode of the movable body during the pre-reading effect is different from the operation example 1 described with reference to FIG.

具体的には、サブ制御部400から先読み演出の指令を受けた演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを、図374(a)に示す第一の位置から同図(d)に示す第二の位置まで移動させた後、同図(l)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで第二の位置で停止させ、所定時間後の同図(m)に示すタイミングで第二の位置から第一の位置に移動させている。   Specifically, the effect control unit 500 that has received a prefetch effect command from the sub-control unit 400 converts the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b into the first effect shown in FIG. 374 (a). After being moved from the position to the second position shown in FIG. 4D, it is stopped at the second position until the special figure and decorative symbols shown in FIG. It is moved from the second position to the first position at the timing shown in FIG.

また、サブ制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いた先読み演出を開始すると同時に、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(点灯)に変化させている。続いて、サブ制御部400は、演出制御部500が第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第二の位置から第一の位置に移動させるまで、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)に維持させた後、演出制御部500が第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bを第一の位置に移動させると同時に、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。なお、可動体の動作または光出力手段の動作の一方のみを維持してもよい。   In addition, the sub-control unit 400 starts the pre-reading effect using the decorative symbol display device 208, and at the same time, changes the LED state of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to the first aspect (lights off). ) To the second mode (lighting). Subsequently, the sub-control unit 400 causes the first effect movable body until the effect control unit 500 moves the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b from the second position to the first position. After maintaining the LED mode of 610a and the second effect movable body 610b in the second mode (lighting), the effect control unit 500 changes the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b to the first. Simultaneously with the movement to one position, the LED aspect of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is changed from the second aspect (lighted) to the first aspect (lighted off). . Note that only one of the operation of the movable body and the operation of the light output means may be maintained.

<動作の具体例/先読み演出中の可動体の動作例3>
次に、動作の具体例の一つとして、先読み演出中の可動体の動作例3について説明する。図375は、先読み演出中の可動体の動作例3を時系列で示した図である。本例は、可動体の構造と、先読み演出中の可動体の動作態様が、図373を用いて説明した動作例1や図374を用いて説明した動作例2と異なっている。
<Specific example of operation / Example 3 of operation of movable body during pre-reading effect>
Next, as one specific example of the operation, an operation example 3 of the movable body during the pre-reading effect will be described. FIG. 375 is a diagram showing an operation example 3 of the movable body in the pre-reading effect in time series. In this example, the structure of the movable body and the operation mode of the movable body during the pre-reading effect are different from the operation example 1 described using FIG. 373 and the operation example 2 described using FIG.

具体的には、本例に係る遊技台は、家紋を模した円盤状の演出可動体612a〜612dを、特図変動遊技の最大保留数と同数(本例では、4つ)備えており、演出可動体612a〜612dの各々は、演出制御部500の制御により時計回りに回転可能に構成されている。   Specifically, the game stand according to the present example includes disk-shaped production movable bodies 612a to 612d that imitate family crests, and the same number as the maximum number of reserved special game (four in this example), Each of the effect movable bodies 612a to 612d is configured to be able to rotate clockwise under the control of the effect control unit 500.

本例では、演出制御部500は、図375(d)に示すタイミングで先読み演出を開始している。本例の先読み演出では、同図(d)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が4から3に減少したことを契機として、演出可動体(第四の可動体)612dの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第四の可動体)612dを時計回りに回転させた後、同図(f)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が3から2に減少したことを契機として、演出可動体(第三の可動体)612cの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第三の可動体)612cを時計回りに回転させている。   In this example, the effect control unit 500 starts the prefetch effect at the timing shown in FIG. In the pre-reading effect of this example, the effect movable body (fourth movable body) is triggered by the fact that one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. ) By changing the operation of 612d from the first operation (stop) to the second operation (rotation), the effect movable body (fourth movable body) 612d is rotated clockwise, ) When one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. 2 and the number of reserves decreases from 3 to 2, the action of the production movable body (third movable body) 612c is the first action (stopped) ) To the second operation (rotation), the effect movable body (third movable body) 612c is rotated clockwise.

また、同図(h)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が2から1に減少したことを契機として、演出可動体(第二の可動体)612bの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第二の可動体)612bを時計回りに回転させた後、同図(i)に示すタイミングで特図1変動遊技を1つ消化し、保留数が1から0に減少したことを契機として、演出可動体(第一の可動体)612aの動作を第一の動作(停止)から第二の動作(回転)に変更することで、演出可動体(第一の可動体)612aを時計回りに回転させている。   In addition, when one special figure 1 variable game is digested at the timing shown in FIG. 6 (h) and the number of reserves is reduced from 2 to 1, the operation of the production movable body (second movable body) 612b is performed. By changing from the first operation (stop) to the second operation (rotation), the effect movable body (second movable body) 612b is rotated clockwise, and then at the timing shown in FIG. Special figure 1 When one variable game is consumed and the number of reserves decreases from 1 to 0, the operation of the production movable body (first movable body) 612a is changed from the first movement (stop) to the second movement. By changing the operation (rotation), the effect movable body (first movable body) 612a is rotated clockwise.

その後、サブ制御部400は、同図(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208を用いたスーパーリーチ演出を実行し、演出制御部500は、同図(l)に示す特図および装飾図柄の停止表示を行うまで演出可動体612a〜612dの回転を継続した後、所定時間の経過後に、同図(m)に示すように、演出可動体612a〜612dの回転を停止している。   Thereafter, the sub-control unit 400 executes a super reach effect using the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 10 (k), and the effect control unit 500 performs the special drawing and decoration shown in FIG. After the rotation of the effect movable bodies 612a to 612d is continued until the symbol is stopped and displayed, the rotation of the effect movable bodies 612a to 612d is stopped as shown in FIG.

<動作の具体例/島一斉演出>
次に、動作の具体例の一つとして、島一斉演出について説明する。図376は、島一斉演出の開始条件が成立しない場合の演出の流れの一例を時系列で示した図であり、図377は、島一斉演出の開始条件が成立した場合の演出の流れの一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Simultaneous island production>
Next, the island simultaneous production will be described as one specific example of the operation. FIG. 376 is a diagram showing an example of the flow of performance when the start condition of the simultaneous island effect is not satisfied, and FIG. 377 is an example of the flow of effect when the start condition of the simultaneous island effect is satisfied. FIG.

図376に示す例は、5回の特図1変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立しなかった場合を示している。本例では、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作を変更することはなく、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bは第一の位置(初期位置)のままである。   The example shown in FIG. 376 shows a case where the start condition of the island simultaneous performance is not satisfied during the special game 1 variable game of 5 times. In this example, since the operation start timing of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is “start of the island simultaneous effect”, when the start condition of the island simultaneous effect is not satisfied, the effect control is performed. The part 500 does not change the operation of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b, and the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b are in the first position (initial stage). Position).

また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立しない場合には、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を変更することはなく、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様は第一の態様(例えば、消灯)のままである。   In this example, since the operation start timing of the light output means is also “start of the island simultaneous production”, if the start condition of the island simultaneous production is not satisfied, the sub-control unit 400 performs the first production movable body. The LED mode of the first stage movable body 610a and the second stage movable body 610b is the first mode (for example, extinguished) without changing the LED mode of the second stage movable body 610b and the second stage movable body 610b. It remains.

一方、図377に示す例は、2回目の特図1変動遊技中に、島一斉演出の開始条件が成立した場合を示している。本例では、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bの動作開始契機を「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合(例えば、遊技台の電源投入から所定時間が経過した場合)には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作と、第二の演出可動体610bを第一の位置と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を順番に繰り返して実行する。なお、本実施形態における第一の位置や第二の位置はセンサによって検出可能な位置でなくてもよく、例えば、第一の位置から所定時間だけ移動させた位置を第二の位置としてもよいし、機構上の限界位置(メカエンド)であってもよい。   On the other hand, the example shown in FIG. 377 shows a case where the start condition of the island simultaneous performance is established during the second special figure 1 variable game. In this example, since the operation start timing of the first effect movable body 610a and the second effect movable body 610b is “start of the island simultaneous effect”, the start condition of the island simultaneous effect is satisfied (for example, the game table When the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the effect control unit 500 performs the effect operation of reciprocating the first effect movable body 610a between the first position and the second position, The effect operation of reciprocating the effect movable body 610b between the first position and the second position is repeated in order. Note that the first position and the second position in the present embodiment may not be positions that can be detected by the sensor. For example, a position moved from the first position for a predetermined time may be set as the second position. However, it may be a limit position (mechanical end) on the mechanism.

また、本例では、光出力手段の動作開始契機も「島一斉演出の開始」としているため、島一斉演出の開始条件が成立した場合には、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変更し、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第二の態様(例えば、点灯)に維持する。   In this example, since the operation start timing of the light output means is also “start of the island simultaneous production”, when the start condition of the island simultaneous production is satisfied, the sub-control unit 400 performs the first production movable body. The mode of the LED of 610a and the second effect movable body 610b is changed from the first mode (for example, extinguished) to the second mode (for example, turned on), and the first effect movable body 610a and the second effect movable body are changed. The LED mode of the body 610b is maintained in the second mode (for example, lighting).

また、サブ制御部300は、島一斉演出の開始条件が成立した場合に、装飾図柄の変動表示に使用している表示領域を縮小し、正面視左上に移動するとともに、装飾図柄表示装置208の中央の表示領域を用いて、島一斉演出に対応する表示を行う。   Further, the sub-control unit 300 reduces the display area used for the decorative symbol variation display when the island simultaneous production start condition is satisfied, moves to the upper left of the front view, and displays the decorative symbol display device 208. Using the center display area, the display corresponding to the island simultaneous production is performed.

<動作の具体例/電源投入後の可動体の初期動作>
次に、動作の具体例の一つとして、電源投入後の可動体の初期動作について説明する。図378は、電源投入後の可動体の初期動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / initial operation of movable body after power-on>
Next, as one specific example of the operation, an initial operation of the movable body after the power is turned on will be described. FIG. 378 is a diagram showing an example of the initial operation of the movable body after power-on in time series.

図378(a)に示す状態は、遊技台の電源投入直後の状態である。本例では、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bの動作開始契機を「電源投入後に所定時間が経過したこと」としているため、電源投入後に所定時間が経過した場合には、演出制御部500は、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bを、同図(a)に示す第一の位置から、同図(f)に示す第二の位置まで移動させる演出動作を行った後、第二の位置から同図(k)に示す第一の位置に移動させている。なお、本例では、光出力手段の動作開始契機は「電源投入後に所定時間が経過したこと」としていないため、電源投入後に所定時間が経過した場合でも、サブ制御部400は、第一の演出可動体610aと第二の演出可動体610bのLEDの態様を第一の態様(例えば、消灯)から第二の態様(例えば、点灯)に変更していない。なお、第一の演出可動体610aと第二の可動体610bの動作開始契機は、「電源投入後に所定の処理(例えば、初期設定)が終了したこと」などであってもよい。   The state shown in FIG. 378 (a) is a state immediately after the game machine is turned on. In this example, since the operation start trigger of the first effect movable body 610a and the second movable body 610b is "a predetermined time has elapsed after power on", when a predetermined time has elapsed after power on, The effect control unit 500 moves the first effect movable body 610a and the second movable body 610b from the first position shown in FIG. 5A to the second position shown in FIG. After the operation, the second position is moved to the first position shown in FIG. In this example, since the operation start trigger of the light output means is not “the predetermined time has elapsed after the power is turned on”, even when the predetermined time has elapsed after the power is turned on, the sub-control unit 400 performs the first production. The LED mode of the movable body 610a and the second rendering movable body 610b is not changed from the first mode (for example, extinguishing) to the second mode (for example, lighting). In addition, the operation start trigger of the first effect movable body 610a and the second movable body 610b may be “a predetermined process (for example, initial setting) has been completed after the power is turned on” or the like.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作について説明する。図379(a−1)〜同図(f−1)と同図(a−2)〜同図(f−2)は、図柄変動停止中の可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Returning operation of movable body while symbol fluctuation is stopped>
Next, as one specific example of the operation, the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 379 (a-1) to (f-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) show an example of the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped in time series. It is a figure.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」としている。図379(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行し、この復帰動作が完了した後(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動した後)に保留中の変動遊技が開始されている。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol change stop”. In the example shown in FIGS. 379 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation is performed to move the first position (initial position) from a position different from the first position (initial position), and after the return operation is completed (the first movable body 610a is moved to the first position). (After having completely moved to (initial position)), the pending floating game is started.

一方、図379(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の変動遊技が開始されている。このため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作を完了させている(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。   On the other hand, in the example shown in FIGS. 379 (a-2) to (f-2), the effect control unit 500 is triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is moved from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position). However, before the return operation is completed (first movable body 610a). Before the first move to the first position (initial position) is completed). For this reason, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and completes the return operation at the timing shown in FIG. (E-2) (the first movable body 610a is moved to the first position). Completely moved to (initial position)).

<動作の具体例/前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図380は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Return operation of movable body based on opening of front frame door>
Next, the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door will be described as one specific example of the operation. FIG. 380 is a diagram showing an example of the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door in time series.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図380(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。   In this example, the operation start triggers of the return operation of the movable body are “design variation stop” and “open front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. 380 (b). The return operation to move to is executed, but the return operation is not completed.

本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉106の開放を契機として、可動体の復帰動作が可能であり、同図(e)〜同図(i)に示す例では、前面枠扉106が開放されたことを契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In this example, if the return operation is not completed even if the return operation is triggered multiple times by the symbol fluctuation stop, the return operation of the movable body is possible with the opening of the front frame door 106. In the examples shown in FIGS. (E) to (i), when the front frame door 106 is opened, the first movable body 610a is moved from a position different from the first position (initial position). A return operation for moving to the first position (initial position) is performed.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作1>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作1について説明する。図381(a−1)〜(k−1)と同図(a−2)〜(f−2)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作1の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 1 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as one specific example of the operation, a description will be given of the rendering operation 1 of the movable body during the symbol variation display. FIGS. 381 (a-1) to (k-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) are diagrams showing an example of the rendering operation 1 of the movable body during the symbol variation display in time series. is there.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図381(a−1)〜同図(k−1)に示す例では、同図(h−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後、同図(k−1)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “symbol change start”, and the operation end trigger of the movable object effect operation is “symbol change stop”. In the example shown in FIG. 381 (a-1) to FIG. 38 (k-1), the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After moving the movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position, the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図381(a−1)〜(k−1)に示す例では、同図(h−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、同図(k−1)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “symbol variation stop”. In the example shown in FIGS. 381 (a-1) to (k-1), the first movable is triggered by the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 38 (h-1) (the fluctuation start of special figure 1). After changing the mode of the LEDs of the body 610a and the second movable body 610b from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighting in blue), the characteristics shown in FIG. 1 With the end of the floating game (stop display in FIG. 1) as an opportunity, the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the second mode (for example, lit in blue) to the first mode. It is changed to one mode (light-off).

なお、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機が到来した場合(図柄変動が開始された場合)でも、可動体の演出動作を開始させないことがあり、例えば、同図(d−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)のタイミングでは、可動体の演出動作の動作開始契機が成立しているにも関わらず、可動体の演出動作を行わないように構成しているため、、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   In this example, even when the operation start timing of the moving operation of the movable body arrives (when the symbol variation is started), the moving operation of the movable body may not be started. For example, FIG. At the timing of the start of the special figure 1 variable game (start of the fluctuation of the special figure 1) shown in FIG. Therefore, it may be possible to produce an unexpected performance.

図381(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、同図(b−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後、同図(f−2)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In the example shown in FIG. 381 (a-2) to FIG. 38 (f-2), the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After moving the movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position, the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。図381(a−2)〜同図(f−2)に示す例では、同図(b−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第三の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させた後、同図(f−2)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第三の態様(例えば、赤色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “symbol variation stop”. In the example shown in FIG. 381 (a-2) to FIG. 38 (f-2), the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. After changing the mode of the LEDs of the movable body 610a and the second movable body 610b from the first mode (extinguishment) to the third mode (for example, lighting in red), FIG. Triggered by the end of the special figure 1 variable game shown (stop display of special figure 1), the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed to the third mode (for example, lit in red). To the first mode (light-off).

本例では、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果(本例では、ハズレ)の場合に、光出力手段(本例では、LED)の態様を第二の態様(青色に点灯)に変化させ、特図変動遊技の当否判定結果が第一の結果よりも遊技者にとって有利な第二の結果(本例では、大当り)の場合に、光出力手段(本例では、LED)の態様を第三の態様(赤色に点灯)に変化させるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。   In this example, when the determination result of the special figure variation game is the first result (in this example, the loss), the mode of the light output means (in this example, the LED) is changed to the second mode (lights in blue). In the case where the determination result of the special figure variation game is a second result (in this example, a big hit) that is more advantageous to the player than the first result, the light output means (in this example, the LED) Since the aspect is changed to the third aspect (lighted in red), the player's expectation may be enhanced.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作2>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作2について説明する。図382(a−1)〜同図(k−1)と同図(a−2)〜同図(f−2)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作2の一例を時系列で示した図であり、図382(a−1)〜同図(k−1)は、上記図381(a−1)〜同図(k−1)に対応する図面であり、図382(a−2)〜同図(f−2)は、上記図381(a−2)〜同図(f−2)に対応する図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 2 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as a specific example of the operation, a description will be given of the rendering operation 2 of the movable body during the symbol variation display. FIGS. 382 (a-1) to (k-1) and FIGS. (A-2) to (f-2) show an example of the rendering operation 2 of the movable body during the symbol variation display in time series. FIGS. 382 (a-1) to (k-1) correspond to FIGS. 381 (a-1) to (k-1), and FIG. -2) to (f-2) are drawings corresponding to FIGS. 381 (a-2) to (f-2).

本例では、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置に滞在させる時間を、上記図294を用いて説明した例よりも短くしている。図381および図382に示すように、可動体を第一の期間に亘って第二の位置に停止させる第一の動作と、可動体を第一の期間よりも短い第二の期間に亘って第二の位置に停止させる第二の動作と、を備えれば、可動体の動作にバリエーションを持たせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   In this example, the time for the first movable body 610a and the second movable body 610b to stay at the second position is shorter than the example described with reference to FIG. As shown in FIGS. 381 and 382, the first operation for stopping the movable body at the second position over the first period, and the second period over the second period shorter than the first period. If the second operation for stopping at the second position is provided, the operation of the movable body can be varied, and an unexpected production can be performed in some cases.

<動作の具体例/図柄変動表示中の可動体の演出動作3>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動表示中の可動体の演出動作3について説明する。図383(a)〜同図(l)は、図柄変動表示中の可動体の演出動作3の一例を時系列で示した図であり、上記図381(a−1)〜同図(k−1)に対応する図面である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 3 of Movable Body During Symbol Variation Display>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 3 of the movable body during the symbol variation display will be described. FIGS. 383 (a) to (l) are diagrams showing an example of the rendering operation 3 of the movable body during symbol variation display in time series, and FIG. 381 (a-1) to FIG. It is drawing corresponding to 1).

本例では、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第二の位置に滞在させる時間を、上記図381や図382を用いて説明した例よりも長くしているとともに、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、同図(g)に示す第一の態様(消灯) → 同図(h)、(i)に示す第二の態様(例えば、青色で点灯) → 同図(j)に示す第三の態様(例えば、黄色で点灯) → 同図(k)に示す第四の態様(例えば、赤色で点灯) → 同図(l)に示す第一の態様(消灯)の順番で段階的に変化させている。   In this example, the time for the first movable body 610a and the second movable body 610b to stay at the second position is set longer than the example described with reference to FIG. 381 and FIG. The mode of the LED of the movable body 610a and the second movable body 610b of the first mode (light-off) shown in FIG. (G) → the second mode (for example, (h), (i)) (Lights in blue) → Third mode shown in (j) of the figure (for example, lights up in yellow) → Fourth mode (for example, in red) in the same figure (k) → Shown in (l) of the same figure It is changed stepwise in the order of the first mode (light extinction).

本例のように、可動体の動作中に光出力手段(本例では、LED)を複数の態様に段階的に変化させるように構成すれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる場合がある。   As in this example, if the light output means (in this example, the LED) is configured to change stepwise in a plurality of modes during the operation of the movable body, the player's expectation can be gradually increased. There is a case.

<動作の具体例/操作手段による操作に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作について説明する。図384は、操作手段による操作に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation of Movable Body Based on Operation by Operating Means>
Next, as one specific example of the operation, an effect operation of the movable body based on the operation by the operation means will be described. FIG. 384 is a diagram showing an example of the rendering operation of the movable body based on the operation by the operation means in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。演出制御部500は、図384(h)に示すチャンスボタン136による操作を検出したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(g)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(i)に示す第二の位置まで移動した後、同図(l)に示す図柄停止表示を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させている。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “detected operation by the operating means”, and the operation end trigger of the movable body effect operation is “symbol change stop”. The production control unit 500 detects the operation by the chance button 136 shown in FIG. 384 (h) as the first movable body 610a and the second movable body 610b as shown in FIG. The first movable body 610a and the second movable body are triggered by the symbol stop display shown in FIG. 1L after moving from the initial position to the second position shown in FIG. 610b is moved from the second position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。サブ制御部400は、同図(h)に示すチャンスボタン136(遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段)による操作を検出したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、同図(l)に示す特図1変動遊技の終了(特図1の停止表示)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Further, in this example, the operation start trigger of the light output means for the effect operation is “detected operation by the operation means”, and the operation end trigger of the light output means for the effect operation is “symbol change stop”. The sub-control unit 400 is triggered by the detection of an operation by the chance button 136 (operation means provided at least at a position where the player can operate) shown in FIG. After changing the mode of the LED of the second movable body 610b from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighting in blue), the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. With the trigger display (stop display in FIG. 1) as an opportunity, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the second mode (for example, lighted in blue) to the first mode (off). To change.

なお、液晶制御部435は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bの後方の表示領域においてエフェクト画像EGを表示するように構成している。したがって、エフェクト画像EGは、第一の可動体610aと第二の可動体610bが第二の位置に位置している場合には、第一の可動体610aと第二の可動体610bによって一部が覆い隠されることで、同図(j)に示すように、正面側から視認困難な状態となる。一方、第一の可動体610aと第二の可動体610bが第一の位置に位置している場合には、エフェクト画像EGは、第一の可動体610aと第二の可動体610bによって覆い隠されることがないため、同図(k)に示すように、正面側から視認容易な状態となる。   The liquid crystal control unit 435 receives the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second position as a trigger. The effect image EG is displayed in the display area behind the second movable body 610b. Therefore, when the first movable body 610a and the second movable body 610b are located at the second position, the effect image EG is partially generated by the first movable body 610a and the second movable body 610b. As shown in FIG. 6 (j), it becomes difficult to see from the front side. On the other hand, when the first movable body 610a and the second movable body 610b are located at the first position, the effect image EG is obscured by the first movable body 610a and the second movable body 610b. Therefore, as shown in FIG. 6 (k), it is easily visible from the front side.

<動作の具体例/始動口入賞に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図385は、始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Directing action of movable body based on start opening prize>
Next, as one specific example of the operation, the production operation of the movable body based on the start opening prize will be described. FIG. 385 is a diagram showing an example of the rendering operation of the movable body based on the start opening prize in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したこと」としている。演出制御部500は、図385(e)に示す始動口(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)への入球(始動口入賞)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(d)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(f)に示す第二の位置まで移動した後、始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したことを契機として、同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動している。   In this example, the operation start opportunity of the movable body production operation is “start opening prize (ball entering the start opening)”, and the operation end opportunity of the movable body production operation is “start opening prize (ball entry to the start opening). ) That a predetermined time has passed. The production control unit 500 receives a start (start opening prize) at the start opening shown in FIG. 385 (e) (for example, the ordinary start opening 228, the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232). As an opportunity, after the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved from the first position (initial position) shown in FIG. 4D to the second position shown in FIG. When the predetermined time has elapsed since winning the start opening (entering the start opening), the first movable body 610a and the second movable body 610b are moved to the second position as shown in FIG. From the position to the first position (initial position).

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」とし、光出力手段の演出動作の動作終了契機を「始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したこと」としている。サブ制御部400は、図385(e)に示す始動口(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)への入球(始動口入賞)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させた後、始動口入賞(始動口への入球)から所定時間が経過したことを契機として、同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第二の態様(例えば、青色に点灯)から第一の態様(消灯)に変化させている。   Also, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “start opening prize (ball entering the start opening)”, and the trigger for the end of the rendering operation of the light output means is “start opening prize (start opening). It is said that a predetermined time has passed since the entry to the ball. The sub-control unit 400 enters a ball (starting port winning) into the starting port shown in FIG. 385 (e) (for example, the normal map starting port 228, the first special diagram starting port 230, the second special diagram starting port 232). As an opportunity, after changing the mode of the LED of the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first mode (lights off) to the second mode (for example, lighting in blue), the start opening prize is received. When a predetermined time has passed since the (entrance to the start opening), as shown in FIG. 11 (h), the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed to the second mode. The mode (for example, lighting in blue) is changed to the first mode (off).

なお、始動口入賞(始動口への入球)があった場合でも、可動体の演出動作を実行しないように構成してもよく、例えば、可動体のの動作が先読み演出の一種の場合、特図2優先変動機においては、電サポ中における特図1の始動口入賞、大当り中における特図1の始動口入賞では動作しないように構成してもよい。   In addition, even when there is a start opening prize (entering the start opening), it may be configured not to execute the effect operation of the movable body, for example, when the operation of the movable body is a kind of pre-reading effect, The special figure 2 priority variation machine may be configured not to operate in the special opening prize of FIG. 1 during the electric support and the special opening prize of special figure 1 during the big hit.

<可動体の変形例>
次に、可動体の変形例について説明する。図386は、可動体の変形例を示した図である。本例では、装飾図柄表示装置(メイン液晶)208とは別に、水平方向に移動可能な第一のサブ液晶(第一の可動体)614と第二のサブ液晶(第二の可動体)616を備えている。本例のように、本発明に係る遊技台は、表示手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。また、図示はしないが、音出力手段(例えば、スピーカ)または光出力手段(例えば、ランプ)を移動可能に構成することで、遊技台が、音出力手段を兼ねた可動体や、光出力手段を兼ねた可動体を備えていてもよい。
<Modification of movable body>
Next, a modification of the movable body will be described. FIG. 386 is a diagram showing a modification of the movable body. In this example, separately from the decorative symbol display device (main liquid crystal) 208, a first sub liquid crystal (first movable body) 614 and a second sub liquid crystal (second movable body) 616 that are movable in the horizontal direction. It has. As in this example, the gaming table according to the present invention may include a movable body that also serves as a display means. Although not shown, the sound output means (for example, a speaker) or the light output means (for example, a lamp) is configured to be movable so that the game table can be a movable body that also serves as the sound output means, or the light output means. You may provide the movable body which served as.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作1>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作1について説明する。図387(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 1 after the Returning Operation of the Movable Body While Stopping Symbol Variation>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 1 after the returning operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 387 (a-1) to (f-1) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図387(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部500は、同図(d−1)に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol variation stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “symbol variation start”. In the example shown in FIGS. 387 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation for moving from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position) is performed. In addition, the production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second, triggered by the start of symbol variation shown in FIG. An effect operation for moving to the position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。図387(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(d−1)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させている。   Further, in this example, the trigger for starting the effect operation of the light output means is “design change start”. In the example shown in FIGS. 387 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted in blue).

一方、図387(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIGS. 387 (a-2) to (h-2) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pending symbol variation has started.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). In addition, after the return operation is completed, an effect operation is performed in which the first movable body 610a and the second movable body 610b are reciprocated between the first position and the second position.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “symbol change start”, the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger of the fluctuation start in FIG. 1, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed to (lit).

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作2>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作2について説明する。図388(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図387(a−1)〜同図(f−1)と同じ図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 2 After Returning Operation of Movable Body While Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 2 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 388 (a-1) to (f-1) are diagrams showing time-sequential presentation operations of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol fluctuation is stopped. It is the same drawing as (a-1)-the figure (f-1).

一方、図388(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としている。演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIGS. 388 (a-2) to (h-2) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol variation stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “symbol variation start”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from a position different from the first position (initial position) from the first position (initial stage), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. The return operation is performed until the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position). The fluctuation has begun.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). Further, in this example, after the return operation is completed, the rendering operation for reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed. Yes.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているが、光出力手段の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を変化させる演出動作を実行していない。   Also, in this example, the trigger for starting the performance operation of the light output means is “design variation start”, but the return operation of the movable body is prioritized and executed over the performance operation of the light output means. Therefore, the sub-control unit 400 uses the first movable body 610a and the second movable body 610b triggered by the start of the special figure 1 variable game shown in (d-2) of FIG. An effect operation for changing the LED mode is not executed.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作3>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作3について説明する。図389(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図であり、上記図387(a−1)〜同図(f−1)と同じ図面である。
<Specific Example of Operation / Production Operation 3 after Returning Operation of Movable Body While Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 3 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 389 (a-1) to (f-1) are time-series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped. It is the same drawing as (a-1)-the figure (f-1).

一方、図389(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   On the other hand, FIG. 389 (a-2) to FIG. 11 (h-2) are time-series diagrams showing the effect operations of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pending symbol variation has started.

「図柄変動開始」は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、本例では、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   `` Design variation start '' is the operation start opportunity of the movable body production operation, but in this example, the movable body return operation is prioritized and executed over the movable body production operation, The effect control unit 500 continues the return operation even during symbol fluctuation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 2E-2 (the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). ) Completely moved up to). Further, in this example, after the return operation is completed, the rendering operation for reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed. Yes.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “symbol change start”, the sub-control unit 400 starts the special figure 1 variable game shown in FIG. As a trigger of the fluctuation start in FIG. 1, the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed to (lit).

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作4>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作4について説明する。図390(a)〜同図(h)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 4 after the Returning Operation of the Movable Body While the Symbol Fluctuation is Stopped>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 4 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 390 (a) to (h) are diagrams showing time-sequential presentation operations of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped.

本例では、演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   In this example, the production control unit 500 moves the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position, triggered by the symbol variation stop shown in FIG. A return operation to move to (initial position) is being executed, but is pending before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). The symbol variation of has started.

本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行しないように構成している。   In this example, the start of symbol variation is the trigger for starting the motion operation of the movable body, but since the configuration is such that the return operation of the movable body is prioritized over the motion operation of the movable body, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E (the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position)). doing). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is not executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部400は、同図(d)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの動作データの読み出しを開始した後、同図(e)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bの復帰動作完了を契機として、同図(f)に示すタイミングで、復帰動作後の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Also, in this example, the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for starting the rendering operation of the light output means is “the completion of the return operation of the movable body”. " For this reason, the sub-control unit 400 uses the LEDs of the first movable body 610a and the second movable body 610b as a trigger when the special figure 1 variable game shown in FIG. After the start of the reading of the operation data, the return operation is performed at the timing shown in FIG. 8F with the completion of the return operation of the first movable body 610a and the second movable body 610b shown in FIG. An effect operation is performed to change the LED mode of the subsequent first movable body 610a and second movable body 610b from the first mode (off) to the second mode (for example, lighting in blue). .

なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図(f)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)と、同図(g)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)が異なっている。   In this example, since the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is different from the trigger for starting the rendering operation of the light output means, the first movable body shown in FIG. 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example, emission color), and the first movable body 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example) shown in FIG. , Emission color) is different.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作5>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作5について説明する。図391(a)〜同図(h)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 5 after Returning Operation of Movable Body while Stopping Variation of Symbol>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 5 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 391 (a) to (h) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped.

本例では、演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始されている。   In this example, the production control unit 500 moves the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position, triggered by the symbol variation stop shown in FIG. A return operation to move to (initial position) is being executed, but is pending before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). The symbol variation of has started.

本例では、図柄変動開始が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、図柄変動中も復帰動作を継続し、同図(e)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。   In this example, the start of symbol variation is the trigger for starting the motion operation of the movable body, but since the configuration is such that the return operation of the movable body is prioritized over the motion operation of the movable body, the production control unit 500 continues the return operation even during symbol variation, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E (the first movable body 610a is completely moved to the first position (initial position)). doing). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機を「図柄変動開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「可動体の復帰動作が完了していること」としている。このため、サブ制御部400は、同図(d)に示す特図1変動遊技の開始(特図1の変動開始)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの動作データの読み出しを開始した後、同図(e)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bの復帰動作完了を契機として、同図(f)に示すタイミングで、演出動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Also, in this example, the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is “design variation start”, and the trigger for starting the rendering operation of the light output means is “the completion of the return operation of the movable body”. " For this reason, the sub-control unit 400 uses the LEDs of the first movable body 610a and the second movable body 610b as a trigger when the special figure 1 variable game shown in FIG. After the start of the reading of the operation data, the rendering operation is performed at the timing shown in FIG. 8 (f) with the completion of the return operation of the first movable body 610a and the second movable body 610b shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue). .

なお、本例では、光出力手段の演出動作に用いる動作データの読み出し開始の契機と、光出力手段の演出動作の動作開始契機が異なることから、同図(f)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)と、同図(g)に示す第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様(本例では、発光色)が異なっている。   In this example, since the trigger for starting the reading of the operation data used for the rendering operation of the light output means is different from the trigger for starting the rendering operation of the light output means, the first movable body shown in FIG. 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example, emission color), and the first movable body 610a and the second movable body 610b LED mode (in this example) shown in FIG. , Emission color) is different.

<動作の具体例/図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作6>
次に、動作の具体例の一つとして、図柄変動停止中の可動体の復帰動作後の演出動作6について説明する。図392(a−1)〜同図(f−1)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了した場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation 6 after the Returning Operation of the Movable Body While Stopping Symbol Variation>
Next, as one specific example of the operation, the rendering operation 6 after the return operation of the movable body while the symbol variation is stopped will be described. FIGS. 392 (a-1) to (f-1) are time series diagrams showing the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is completed while the symbol variation is stopped.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図392(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、演出制御部500は、同図(d−1)に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the return operation of the movable body is “symbol change stop”, and the operation start timing of the rendering operation of the movable body is “start pre-reading effect”. In the example shown in FIGS. 392 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 triggers the first movable body 610a with the symbol fluctuation stop shown in FIG. A return operation for moving from a position different from the first position (initial position) to the first position (initial position) is performed. Further, the production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) to the second with the start of the prefetching production shown in FIG. An effect operation for moving to the position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としている。図392(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(d−1)に示す先読み演出開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させている。なお、液晶制御部435は、同図(d−1)に示す図柄変動開始を契機として、装飾図柄表示装置208を用いて先読み演出を開始している。   Further, in this example, the trigger for starting the production operation of the light output means is “pre-reading production start”. In the example shown in FIGS. 392 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 uses the first movable body 610a and the first movable body 610a as a trigger when the pre-reading effect start shown in FIG. The mode of the LED of the second movable body 610b is changed from the first mode (off) to the second mode (for example, lighting in blue). The liquid crystal control unit 435 starts prefetching effects using the decorative symbol display device 208, triggered by the symbol variation start shown in FIG.

一方、図392(a−2)〜同図(h−2)は、図柄変動停止中に可動体の復帰動作が完了しなかった場合の可動体の演出動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に先読み演出が開始されている。   On the other hand, FIGS. 392 (a-2) to (h-2) are diagrams showing, in time series, the rendering operation of the movable body when the return operation of the movable body is not completed while the symbol variation is stopped. . In this example, the production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the position different from the first position, triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Is returned to the position (initial position), but before the return operation is completed (before the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position)). Pre-reading production has started.

先読み演出開始は、可動体の演出動作の動作開始契機であるが、本例では、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、先読み演出の実行中も復帰動作を継続し、同図(e−2)に示すタイミングで、復帰動作が完了している(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行している。   Although the pre-reading production start is an operation start timing of the movable body production operation, in this example, since the movable body return operation is prioritized over the movable body production operation, production control is performed. The unit 500 continues the return operation during execution of the pre-reading effect, and the return operation is completed at the timing shown in FIG. 5E-2 (the first movable body 610a is in the first position (initial position). ) Completely moved up to). In addition, after the return operation is completed, an effect operation is performed in which the first movable body 610a and the second movable body 610b are reciprocated between the first position and the second position.

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「先読み演出開始」としているため、サブ制御部400は、同図(d−2)に示す先読み演出開始を契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the trigger for starting the effect operation of the light output means is “pre-reading effect start”, the sub-control unit 400 is triggered by the start of the pre-reading effect shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED mode of the first movable body 610a and the second movable body 610b is changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue). .

<動作の具体例/可動体の演出動作中の電断・復電>
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の演出動作中の電断・復電について説明する。図393(a−1)〜同図(f−1)は、大当り遊技中の可動体の演出動作を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / interruption / recovery during production of moving body>
Next, as one specific example of the operation, power interruption / power recovery during the moving operation of the movable body will be described. FIGS. 393 (a-1) to (f-1) are time-series diagrams showing the rendering operation of the movable body during the big hit game.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図393(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、演出制御部500は、同図(b−1)に示す6R(ラウンド)開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “start of round during jackpot game”, and the operation start trigger of the movable body effect operation is “end of round during jackpot game”. In the example shown in FIGS. 393 (a-1) to (f-1), the effect control unit 500 is triggered by the start of 6R (round) shown in FIG. And the second movable body 610b are reciprocally moved between the first position (initial position) and the second position.

また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としている。図393(a−1)〜同図(f−1)に示す例では、サブ制御部400は、同図(f−1)に示す7R(ラウンド)開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(例えば、青色に点灯)から第二の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させている。なお、液晶制御部435は、大当り遊技中は、装飾図柄表示装置208を用いて大当り中演出を実行している。   Further, in this example, the operation start trigger for the performance operation of the light output means body is “start of the round during the big hit game”, and the operation start trigger for the performance operation of the light output means is “the end of the round during the big hit game”. In the example shown in FIGS. 393 (a-1) to (f-1), the sub-control unit 400 is triggered by the start of 7R (round) shown in FIG. The LED mode of the second movable body 610b is changed from the first mode (for example, lighting in blue) to the second mode (for example, lighting in red). Note that the liquid crystal control unit 435 performs a big hit effect using the decorative symbol display device 208 during the big hit game.

一方、図393(a−2)〜同図(f−2)は、同図(a−1)〜同図(f−1)に示す大当り遊技中に電断・復電が発生した場合の可動体の動作を時系列で示した図である。本例では、演出制御部500は、同図(b−2)に示す大当り遊技の6R開始直後に電断(電源の遮断)が発生したことを契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)から第二の位置まで移動させた後に、第二の位置から第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。また、遊技台は、同図(f−2)に示す復電(電源の復帰)を契機として、大当り遊技を再開している。   On the other hand, FIGS. 393 (a-2) to (f-2) show the case where power interruption / recovery occurs during the big hit game shown in FIGS. (A-1) to (f-1). It is the figure which showed the operation | movement of the movable body in time series. In this example, the production control unit 500 uses the first movable body 610a and the second movable body 610a as a trigger in response to the occurrence of a power interruption (power interruption) immediately after the 6R start of the big hit game shown in FIG. After the movable body 610b is moved from the first position (initial position) to the second position, a return operation is performed in which the movable body 610b is moved from the second position to the first position (initial position). In addition, the game table resumes the big hit game with the power recovery (return of power supply) shown in FIG.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、演出制御部500は、同図(f−2)に示す7R開始(大当り遊技の再開)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)と第二の位置との間で往復移動させる演出動作を実行している。   In this example, the operation start timing of the movable body effect operation is set to “start of the round during the big hit game”, and the operation start timing of the effect operation of the movable body is set to “the end of the round during the big hit game”. Takes the first movable body 610a and the second movable body 610b as the first position (initial position) and the second position, triggered by the start of 7R shown in FIG. An effect operation of reciprocating between positions is executed.

また、本例では、光出力手段体の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド開始」とし、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「大当り遊技中のラウンド終了」としているため、サブ制御部400は、同図(f−2)に示す7R開始(大当り遊技の再開)を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(例えば、青色に点灯)から第二の態様(例えば、赤色に点灯)に変化させている。   Also, in this example, the operation start trigger of the light output means body operation is set to “round start during jackpot game”, and the operation start trigger of the light output means effect operation is set to “round end during jackpot game”. The sub-control unit 400 sets the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b as the first, triggered by the start of 7R (resume of the big hit game) shown in FIG. The mode (for example, lighting in blue) is changed to the second mode (for example, lighting in red).

<動作の具体例/前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作について説明する。図394は、前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作後の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation after Returning Operation of Movable Body Based on Opening of Front Frame Door>
Next, as one specific example of the operation, an effect operation after the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door will be described. FIG. 394 is a diagram showing an example of the rendering operation after the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door in time series.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」と「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図394(c)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、復帰動作が完了していない。   In this example, the operation start triggers of the return operation of the movable body are “design variation stop” and “open front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) to the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. 394 (c). The return operation to move to is executed, but the return operation is not completed.

本例では、図柄変動停止を契機とした復帰動作を複数回実行しても復帰動作が完了しない場合には、前面枠扉106の開放を契機として、可動体の復帰動作を行うように構成しているため、同図(f)〜同図(h)に示す例では、前面枠扉106が開放されたことを契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In this example, if the return operation is not completed even if the return operation triggered by the symbol fluctuation stop is executed multiple times, the return operation of the movable body is performed when the front frame door 106 is opened. Therefore, in the example shown in (f) to (h) in the same figure, when the front frame door 106 is opened, the first movable body 610a is moved to the first position (initial position). Is performing a return operation of moving from a different position to the first position (initial position).

また、本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」とし、可動体の演出動作の動作終了契機を「図柄変動停止」としている。本例では、同図(h)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出しているが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、チャンスボタン136による操作を検出した後も復帰動作を継続し、同図(m)に示すタイミングで、復帰動作を完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。   Further, in this example, the operation start trigger of the movable body effect operation is “detected operation by the operating means”, and the operation end trigger of the movable body effect operation is “symbol change stop”. In this example, the operation by the chance button 136 is detected at the timing shown in FIG. 11H. However, since the movable body return operation is prioritized over the movable body effect operation, the operation is performed. The production control unit 500 continues the returning operation even after detecting the operation by the chance button 136, and completes the returning operation at the timing shown in FIG. Completely moved to the initial position).

ただし、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「操作手段による操作を検出したこと」としているため、サブ制御部400は、同図(h)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を検出したことを契機として、復帰動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   However, in this example, since the operation start trigger of the rendering operation of the light output means is “detection of operation by the operation means”, the sub-control unit 400 uses the chance button 136 at the timing shown in FIG. When the operation is detected, the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b during the return operation are changed from the first mode (off) to the second mode (for example, lighted in blue) ) Is being performed.

<動作の具体例/可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作>
次に、動作の具体例の一つとして、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作について説明する。図395は、可動体の復帰動作中の始動口入賞に基づく可動体の演出動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific Example of Operation / Directing Operation of Movable Body Based on Start Port Prize during Returning Operation of Movable Body>
Next, as one specific example of the operation, a description will be given of the effect operation of the movable body based on the start opening winning during the return operation of the movable body. FIG. 395 is a diagram showing, in time series, an example of the effect operation of the movable body based on the start opening winning during the return operation of the movable body.

本例では、可動体の復帰動作の動作開始契機を「図柄変動停止」とし、可動体の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」としている。演出制御部500は、同図(b)に示す図柄変動停止を契機として、第一の可動体610aを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行しているが、この復帰動作が完了する前(第一の可動体610aが第一の位置(初期位置)まで完全に移動し終える前)に保留中の図柄変動が開始され、始動口入賞を検出している。   In this example, the operation start opportunity of the return operation of the movable body is “symbol change stop”, and the operation start opportunity of the effect operation of the movable body is “start opening prize (entering the start opening)”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a from the position different from the first position (initial position) from the first position (initial position), triggered by the symbol fluctuation stop shown in FIG. Although the return operation is performed until the first movable body 610a has completely moved to the first position (initial position), there is a change in the design that is on hold. It is started and a start opening prize is detected.

本例では、「始動口入賞(始動口への入球)」が可動体の演出動作の動作開始契機であるが、可動体の演出動作よりも可動体の復帰動作を優先して実行するように構成しているため、演出制御部500は、始動口入賞の検出後も復帰動作を継続し、同図(f)に示すタイミングで、復帰動作を完了している(第一の可動体610aを第一の位置(初期位置)まで完全に移動している)。また、復帰動作の完了後は、第一の可動体610aと第二の可動体610bを第一の位置と第二の位置で往復移動させる演出動作を実行するように構成している。   In this example, the “start opening prize (entering the start opening)” is the trigger for starting the operation of the movable body, but the return operation of the movable body is prioritized over the operation of the movable body. Therefore, the production control unit 500 continues the return operation even after detecting the start opening winning, and completes the return operation at the timing shown in FIG. 5F (first movable body 610a). Is fully moved to the first position (initial position)). In addition, after the return operation is completed, an effect operation of reciprocating the first movable body 610a and the second movable body 610b between the first position and the second position is executed.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「始動口入賞(始動口への入球)」としているため、サブ制御部400は、始動口入賞の検出を契機として、同図(f)〜同図(h)に示すように、第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Further, in this example, since the operation start timing of the rendering operation of the light output means is “start opening prize (ball entering the start opening)”, the sub-control unit 400 is triggered by the detection of the starting opening prize. As shown in FIGS. (F) to (h), the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the first mode (off) to the second mode (for example, blue). The lighting operation is changed.

<動作の具体例/演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作>
次に、動作の具体例の一つとして、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作について説明する。図396は、演出動作中の前面枠扉の開放に基づく可動体の復帰動作の一例を時系列で示した図である。
<Specific example of operation / Return operation of movable body based on opening of front frame door during production operation>
Next, a return operation of the movable body based on the opening of the front frame door during the production operation will be described as one specific example of the operation. FIG. 396 is a diagram showing an example of the return operation of the movable body based on the opening of the front frame door during the rendering operation in time series.

本例では、可動体の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」とし、可動体の復帰動作の動作開始契機を「前面枠扉106の開放」としている。演出制御部500は、図396(b)に示す図柄変動開始を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、同図(a)に示す第一の位置(初期位置)から、同図(c)に示す第二の位置まで移動する演出動作を実行している。   In this example, the operation start trigger of the moving operation of the movable body is “design variation start”, and the operation start trigger of the return operation of the movable body is “opening the front frame door 106”. The production control unit 500 takes the first movable body 610a and the second movable body 610b as shown in FIG. 396 (b) at the first position (initial position) shown in FIG. To the second position shown in (c) of FIG.

また、本例では、光出力手段の演出動作の動作開始契機を「図柄変動開始」としているため、サブ制御部400は、同図(b)に示す図柄変動開始を契機として、演出動作中の第一の可動体610aと第二の可動体610bのLEDの態様を、第一の態様(消灯)から第二の態様(例えば、青色に点灯)に変化させる演出動作を実行している。   Further, in this example, since the operation start trigger of the rendering operation of the light output means is “symbol variation start”, the sub-control unit 400 is performing the rendering operation with the symbol variation start shown in FIG. An effect operation is performed in which the LED modes of the first movable body 610a and the second movable body 610b are changed from the first mode (light-off) to the second mode (for example, lighted blue).

また、演出制御部500は、前面枠扉106の開放を契機として、第一の可動体610aと第二の可動体610bを、第一の位置(初期位置)とは異なる位置から、第一の位置(初期位置)まで移動させる復帰動作を実行している。   In addition, when the front frame door 106 is opened, the production control unit 500 moves the first movable body 610a and the second movable body 610b from the first position (initial position) different from the first position. The return operation to move to the position (initial position) is executed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、例えば図397に示すように、複数種類の演出手段(例えば、図361(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図359に示すスピーカ120、図3に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a plurality of types of presentation means (for example, the shielding device 246 illustrated in FIG. 361 (a), as illustrated in FIG. 397, Production movable body 224, blade member 232a of second special figure starting port 232, door member 234a of variable winning port 234, bonuses 564 and 566 arranged on game board 200 shown in FIG. 361 (b), front frame door 106, the special figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 361, various lamps 418 shown in FIG. Body lamp 552, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, LED, speaker 120 shown in FIG. 359, first special figure display device 212, second special figure display device 214 shown in FIG. Device 210 and decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of effect means is a first effect means, and the first effect means includes a plurality of types of effect means. At least one of the plurality of types of operations is a first operation (eg, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is: It is a second operation (for example, a return operation), the first operation is an operation that can be executed in the first period, and the first operation is an operation that is not started in the second period. And the second period is a period in which the second operation is executed at least. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   The first effect means is means capable of executing at least a moving operation (for example, the shielding device 246, the effect movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable prize winning port 234). 361 (b) shown in FIG. 361, movable bodies 564, 566 disposed on the game board 200, movable bodies 562 disposed on the front frame door 106, and the like. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始可能な動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   In addition, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, the ordinary map holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second shown in FIG. 361 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, stage movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 359, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, the third operation is an operation that can be started during the first period, and the third operation is Start running in the second period A capability operating, the third operation, the light emitting means may be an act of emitting by the first lighting mode.

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。また、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、図3に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good. Further, at least one of the plurality of types of effect means is a second effect means (for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, and a common figure display device 210 shown in FIG. 3). , A decorative symbol display device 208).

また、前記第一の動作は、第二の状態において、前記第一の期間に実行開始される動作であり、前記第二の状態は、前記第一の期間が第二の期間と重なっていない状態であってもよい。また、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第二の発光態様(例えば、点滅)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作であり、前記第四の動作は、前記発光手段が前記第二の発光態様で発光する動作であってもよい。   In addition, the first operation is an operation that is started to be executed in the first period in the second state, and in the second state, the first period does not overlap the second period. It may be in a state. Further, at least one of the plurality of types of light emission modes is a second light emission mode (for example, blinking), at least one of the plurality of types of operations is a fourth operation, The fourth operation may be an operation in which the light emitting unit emits light in the second light emission mode.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、例えば図398に示すように、複数種類の演出手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段(例えば、図361(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図359に示すスピーカ120、図3に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、前記第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第一の動作は、第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with a plurality of types of production means as shown in FIG. 398, for example, and the plurality of types of production means (for example, FIG. 361 (a), the shielding device 246, the production movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the game board 200 shown in FIG. 361 (b). The provided features 564, 566, the feature 562 disposed on the front frame door 106, the ordinary holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 361 (a), 359, various lamps 418, effect movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED, speaker 120 shown in FIG. 359, first special figure display device 212 shown in FIG. At least one of the second special-figure display device 214, the general-purpose display device 210, and the decorative symbol display device 208) is a first effect means, and the first effect means performs at least a plurality of types of operations. It is an executable means, and at least one of the plurality of types of operations is a first operation (for example, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is a second operation. The first operation is an operation that may be started during the first period, and the first operation is an operation that is not started during the second period. The first operation is an operation that may be started in a third period, and the second period is a period in which the second operation is at least executed. It is a game table to play. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

なお、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   In addition, said 1st production | presentation means is a means (for example, shielding apparatus 246, production | generation movable body 224, the blade member 232a of the 2nd special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable prize opening 234) which can perform a movement operation | movement at least. 361 (b) shown in FIG. 361, movable bodies 564, 566 disposed on the game board 200, movable bodies 562 disposed on the front frame door 106, and the like. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行開始されない動作であり、前記第三の動作は、前記第三の期間に実行開始される場合がある動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   In addition, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, the ordinary map holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second shown in FIG. 361 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, stage movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 359, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, and the third operation is an operation that may be started during the first period, and the third operation Is the second period The third operation is an operation that may be started during the third period, and the third operation is the operation in which the light emitting unit emits light in the first light emission mode. The operation may be

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、例えば図399に示すように、複数種類の演出手段(例えば、図361(a)に示す、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LED、図359に示すスピーカ120、図3に示す、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210,装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、第一の演出手段は、複数種類の動作を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、演出動作)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、復帰動作)であり、前記第一の動作は、第一の期間に実行可能な動作であり、前記第一の動作は、第二の期間に実行されない動作であり、前記第二の期間は、前記第二の動作が少なくとも実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。本実施形態に係る遊技台によれば、演出手段の動作に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   Moreover, the game machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has a plurality of types of effect means (for example, the shielding device 246 and the effect movable body 224 shown in FIG. 361 (a)) as shown in FIG. , The blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, the functions 564 and 566 disposed on the game board 200 shown in FIG. 361 (b), and the front frame door 106. 562, the special figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 361, the various lamps 418 shown in FIG. , A game board lamp 532, a game table frame lamp 542, an LED, a speaker 120 shown in FIG. 359, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a universal figure display device 210, shown in FIG. A gaming machine equipped with a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of production means is a first production means, and the first production means performs at least a plurality of types of operations. It is an executable means, and at least one of the plurality of types of operations is a first operation (for example, a production operation), and at least one of the plurality of types of operations is a second operation. The first operation is an operation that can be performed in the first period, the first operation is an operation that is not performed in the second period, and the second operation The period is a gaming machine in which the second operation is at least performed. According to the gaming machine according to the present embodiment, there may be a case where a gaming machine having a feature in the operation of the production means can be realized.

また、前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224、第2特図始動口232の羽根部材232a、可変入賞口234の扉部材234a、図361(b)に示す、遊技盤200に配設した役物564,566、前面枠扉106に配設した役物562などの可動体)であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が第二の位置に移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にない場合に、実行開始される場合がある動作であり、前記第二の位置は、前記第一の演出手段の初期位置であり、前記第二の動作は、前記第一の演出手段の復帰動作であってもよい。   Further, the first effect means is means capable of executing at least a moving operation (for example, the shielding device 246, the effect movable body 224, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, and the door member 234a of the variable winning award port 234). 361 (b) shown in FIG. 361, movable bodies 564, 566 disposed on the game board 200, movable bodies 562 disposed on the front frame door 106, and the like. The first producing means is an operation for moving to the first position, the second operation is an operation for moving the first producing means to the second position, and the second operation is for the first operation. It is an operation that may be started when one rendering means is not in the second position, the second position is an initial position of the first rendering means, and the second operation May be a return operation of the first rendering means.

また、前記第一の演出手段は、発光手段(例えば、LED)が少なくとも設けられた手段(例えば、図361(a)に示す、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、図359に示す、各種ランプ418、演出可動体用ランプ552、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、LEDなどの光出力手段)であり、前記発光手段は、複数種類の発光態様(例えば、点灯、消灯、点滅など)で発光が可能な手段であり、前記複数種類の発光態様のうちの少なくとも一つは、第一の発光態様(例えば、点灯)であり、前記複数種類の動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作であり、前記第三の動作は、前記第一の期間に実行可能な動作であり、前記第三の動作は、前記第二の期間に実行されない動作であり、前記第三の動作は、前記発光手段が前記第一の発光態様で発光する動作であってもよい。   In addition, the first effect means is a means provided with at least a light emitting means (for example, LED) (for example, the ordinary map holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second shown in FIG. 361 (a)). Special figure holding lamp 220, various lamps 418, stage movable body lamp 552, game board lamp 532, game table frame lamp 542, LED light output means shown in FIG. 359, and the light emitting means, A means capable of emitting light in a plurality of types of light emission modes (for example, lighting, extinguishing, blinking, etc.), and at least one of the plurality of types of light emission modes is a first light emission mode (for example, lighting). , At least one of the plurality of types of operations is a third operation, the third operation is an operation that can be executed in the first period, and the third operation is the first operation. Not run in the second period A work, the third operation, the light emitting means may be an act of emitting by the first lighting mode.

また、前記第一の期間は、第一の契機が到来してから第一の時間(例えば、図柄変動時間)の経過後の期間であり、前記第一の契機は、図柄変動開始であってもよい。また、前記第二の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に移動する動作を行った後に、該第一の演出手段が前記第二の位置に移動する動作であってもよい。   In addition, the first period is a period after a first time (for example, symbol variation time) has elapsed since the first trigger has arrived, and the first trigger is a symbol variation start. Also good. The second operation may be an operation in which the first effector moves to the second position after the first effector moves to the first position. Good.

[第21実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第21実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図400〜図413を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100の構成及び各種処理の内容については、第19実施形態と概略同様であるため、以下、第19実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成について図示して説明し、第19実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第19実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
[Twenty-first embodiment]
Hereinafter, with reference to the drawings, with reference to FIGS. 400 to 413, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to a twenty-first embodiment of the present invention will be described. However, it explains in detail. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the nineteenth embodiment, and therefore, the configuration different from the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment will be illustrated and described below. As for the same configuration as the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment, the reference numerals are the same as those in the nineteenth embodiment unless otherwise specified, and illustration and detailed description thereof are omitted.

図400は、本実施形態における音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 400 is a timing chart showing an example of a sound effect in the present embodiment.

図400に示すタイミングチャートは、図の左から右に向かって時間が経過していく。この図400には、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入と、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、チャンスボタン136の操作/無操作、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。なお、内部的な実行/非実行とは、第1副制御部400や音制御回路431における制御処理(例えば、図335におけるサウンドデータ更新処理(ステップS1001)等)の実行/非実行の意味であり、実際の可聴か不可聴かは問わない。実際の可聴か不可聴かは、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴に示す。   In the timing chart shown in FIG. 400, time elapses from the left to the right in the figure. FIG. 400 shows power-on by turning on the power switch 178, internal execution / non-execution of the first effect corresponding to an example of the sound effect, the volume (volume) of the first effect, and the sound. Internal execution / non-execution of the second effect corresponding to an example of the effect, volume (volume) of the second effect, operation / non-operation of the chance button 136, audibility (active) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second effect are shown. The internal execution / non-execution means execution / non-execution of control processing (for example, sound data update processing (step S1001) in FIG. 335) in the first sub-control unit 400 and the sound control circuit 431. Yes, it doesn't matter whether it's actually audible or inaudible. Whether it is actually audible or inaudible is indicated by audible / non-audible in the first effect and audible / inaudible in the second effect.

図400の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図400の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。両者を区別するために、第一の演出にはハッチングを施してある。また、上記第一の演出の可聴/非可聴、および上記第二の演出の可聴/不可聴では、グレーの期間が非可聴(非アクティブ)を表す。   The musical score surrounded by the one-dot chain line shown at the bottom of FIG. 400 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each phrase is repeated. That is, in the frame of the one-dot chain line shown at the bottom of FIG. 400, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. In order to distinguish the two, the first effect is hatched. Further, in the audible / inaudible state of the first effect and the audible / inaudible state of the second effect, the gray period represents inaudible (inactive).

電源投入後(初期設定終了後)、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。電源投入(より厳密には初期設定完了)は、第二の条件の成立の一例に相当し、この例では、第二の条件が成立した場合に、第二の演出が開始され、第二の演出が遊技者に聞こえる構成となっている。   After the power is turned on (after the initial setting is finished), both the first effect and the second effect are started internally, but the player cannot hear because the first effect is muted. On the other hand, the player can hear the second performance. Turning on the power (more precisely, completion of the initial setting) corresponds to an example of establishment of the second condition. In this example, when the second condition is established, the second effect is started. The production can be heard by the player.

また、この例では、チャンスボタン136の操作によって、第一の演出が選択される。したがって、ボタン操作が、第一の条件の成立の一例に相当し、このボタン操作は、遊技者が操作タイミングを選択可能である。したがって、ここでの第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である。なお、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択する態様であってもよいし、第一の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第一の演出を選択(第一の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第一の演出が選択されると、第二の演出がミュートになり、第一の演出にボリューム値が設定され、第一の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第一の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第一の演出は途中から開始される場合がある。第二の演出がミュートになっても、第二の演出は、内部的に引き続き実行され続ける。なお、第一の演出は最初から開始される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作タイミングによっては、第一の演出は、最初から開始される場合もあるし、途中から開始される場合もある。   In this example, the first effect is selected by operating the chance button 136. Therefore, the button operation corresponds to an example of establishment of the first condition, and the player can select the operation timing for this button operation. Accordingly, the first condition here is a condition that allows the player to select at least the establishment time. The first effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of types of effects, or the first effect may be performed by operating the chance button 136 in a situation where only the first effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the first effect). When the first effect is selected, the second effect is muted, a volume value is set for the first effect, and the first effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the first effect at the timing of the player's button operation. That is, the first effect may be started halfway. Even if the second effect is muted, the second effect continues to be executed internally. The first effect may be started from the beginning. For example, depending on the operation timing of the chance button 136, the first effect may be started from the beginning or may be started from the middle.

さらに、チャンスボタン136が再度操作されると、第二の演出が選択される。なおここでも、複数種類の演出の中から、チャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択する態様であってもよいし、第二の演出しか選択できない状況でチャンスボタン136の操作によって第二の演出を選択(第二の演出の開始決定に相当)する態様であってもよい。第二の演出が選択されると、今度は、第一の演出がミュートになり、第二の演出にボリューム値が設定され、第二の演出がアクティブになる。この結果、遊技者のボタン操作のタイミングにより、第二の演出のフレーズの途中から、遊技者が認識可能な状態(可聴できる状態)になる。すなわち、第二の演出は、ミュートになった時点の箇所とは異なる箇所から再開される場合がある。   Further, when the chance button 136 is operated again, the second effect is selected. Here, the second effect may be selected by operating the chance button 136 from a plurality of effects, or the second button may be selected by operating the chance button 136 in a situation where only the second effect can be selected. May be selected (corresponding to the start determination of the second effect). When the second effect is selected, the first effect is now muted, a volume value is set for the second effect, and the second effect is activated. As a result, the player can recognize the state (audible state) from the middle of the phrase of the second effect according to the timing of the player's button operation. That is, the second effect may be resumed from a location different from the location at the time of muting.

図中の2点鎖線は、演出の区切り部分に相当する。すなわち、1ループ分が終了するタイミングになる。この例では、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じであるが、異なっていてもよい。   The two-dot chain line in the figure corresponds to the delimiter part of the effect. That is, it is time to finish one loop. In this example, the time length of one loop of the first effect and the time length of one loop of the second effect are the same, but may be different.

図401は、本実施形態における音演出の他の例を示すタイミングチャートである。   FIG. 401 is a timing chart showing another example of the sound effect in the present embodiment.

図401に示すタイミングチャートも、図の左から右に向かって時間が経過していく。以下、図400に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Also in the timing chart shown in FIG. 401, time elapses from the left to the right in the figure. In the following, differences from the example shown in FIG. 400 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図401に示す例では、音演出の一例に相当する第一の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの左スピーカーのみによって実行され、音演出の一例に相当する第二の演出は、左スピーカーと右スピーカーのうちの右スピーカーのみによって実行される。したがって、第一の演出のボリューム(音量)は左スピーカーの音量になり、第二の演出のボリューム(音量)は右スピーカーの音量になる。   In the example shown in FIG. 401, the first effect corresponding to an example of the sound effect is executed by only the left speaker of the left speaker and the right speaker, and the second effect corresponding to the example of the sound effect is the left speaker. And executed by the right speaker only. Therefore, the volume (volume) of the first effect is the volume of the left speaker, and the volume (volume) of the second effect is the volume of the right speaker.

図401には、第1特別図柄表示装置212あるいは第2特別図柄表示装置214における特図の図柄変動の変動中/停止中、大当り遊技の実行中/非実行中、第一の演出の内部的な実行/非実行、その第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出の内部的な実行/非実行、その第二の演出のボリューム(音量)、上記第一の演出の可聴(アクティブ)/非可聴(非アクティブ)、および上記第二の演出の可聴(アクティブ)/不可聴(非アクティブ)が示されている。   In FIG. 401, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 is changing / stopping the special symbol variation, while the big hit game is being executed / not being executed, Execution / non-execution, volume (volume) of the first effect, internal execution / non-execution of the second effect, volume (volume) of the second effect, audibility of the first effect (active) ) / Inaudible (inactive) and audible (active) / inaudible (inactive) of the second performance are shown.

また、図401の下方に示す1点鎖線の枠で囲まれた楽譜は、それぞれ第一の演出のワンフレーズ、第二の演出のワンフレーズを表すものであり、第一の演出でも第二の演出でも、それぞれのワンフレーズが繰り返される。すなわち、図401の下方に示す1点鎖線の枠の中には、第一の演出の1ループ分の楽譜と、第二の演出の1ループ分の楽譜が示されている。第一の演出の1ループ分の楽譜も、第二の演出の1ループ分の楽譜も、3小節分の長さであり、第一の演出の1ループ分の時間長と第二の演出の1ループ分の時間長は、同じである。また、第一の演出の1ループ分における第1小節は、第二の演出の1ループ分における第3小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第2小節は、第二の演出の1ループ分における第1小節と同じであり、第一の演出の1ループ分における第3小節は、第二の演出の1ループ分における第2小節と同じである。すなわち、第二の演出を基準にすれば、第一の演出は、第二の演出よりも1小節遅れている。なお、この関係は、逆であってもよい。   In addition, the musical score surrounded by a one-dot chain line shown below in FIG. 401 represents the one phrase of the first effect and the one phrase of the second effect, respectively. Each one phrase is repeated in the production. That is, in the frame of the alternate long and short dash line shown at the bottom of FIG. 401, the score for one loop of the first effect and the score for one loop of the second effect are shown. The score for one loop of the first effect and the score of one loop for the second effect are 3 bars in length, and the time length of one loop of the first effect and the second effect. The time length for one loop is the same. The first measure in one loop of the first effect is the same as the third measure in one loop of the second effect, and the second measure in one loop of the first effect is the second measure. It is the same as the first measure in one loop of the production, and the third measure in one loop of the first production is the same as the second measure in one loop of the second production. That is, based on the second effect, the first effect is delayed by one measure from the second effect. Note that this relationship may be reversed.

特図の変動停止と同時又は特図の変動停止後、あるいは大当り遊技の開始と同時又は大当り遊技の開始後、第一の演出および第二の演出の両方が、内部的に開始されているが、第一の演出は最初はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、可聴音として右スピーカから出力(再生)される。この例では、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第二の条件の成立の一例に相当する。また、第一の演出はボタンによる選択操作により開始されるものではなく、第二の演出の開始から一小節遅れて聞こえるようになる。すなわち、第二の演出が開始されて一小節分が終わると、第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出も第二の演出とともに遊技者に聞こえるようになる。上述のごとく、第一の演出の1ループ分の構成と、第二の演出の1ループ分の構成は、第一の演出が第二の演出よりも1小節遅れている点を除いて同じであるため、第一の演出が開始されると、左右のスピーカで楽曲が同期(シンクロ)して出力(再生)されることになり、遊技者には輪唱に聞こえ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、この例では楽曲のシンクロ(同期)に関して第一の演出と第二の演出が一小節分遅れているだけの相違であったが、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合は、本実施形態ではシンクロとして解釈することができる。   Both the first performance and the second performance are started internally at the same time as the special figure fluctuation stop or after the special figure fluctuation stop, or at the same time as the big hit game start or after the big hit game starts. The first performance is muted at first, so the player cannot hear it. On the other hand, the second effect is output (reproduced) from the right speaker as an audible sound. In this example, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game correspond to an example of establishment of the second condition. In addition, the first effect is not started by a selection operation using a button, but can be heard with a delay of one measure from the start of the second effect. That is, when the second effect is started and one measure is completed, the mute of the first effect is released (volume up), and the player can hear the first effect together with the second effect. As described above, the configuration for one loop of the first effect and the configuration for one loop of the second effect are the same except that the first effect is delayed by one measure from the second effect. Therefore, when the first performance is started, the music is synchronized (synchronized) and output (reproduced) by the left and right speakers, so that the player can hear the ringing and the entertainment of the game is improved. There is. In this example, the first production and the second production were different by one measure with respect to the music synchronization (synchronization), but the first production and the second production were completely different. In the present embodiment, when the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the break in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

この例では、第二の演出の開始タイミングから第二の時間経過が、第一の条件の成立の一例になる。ただし、この例では、第一の演出は、図400に示す例のようなボタン操作により開始されるものではないため、特図の変動停止や大当り遊技の開始が、第一の条件の成立に相当するとも見ることができる。すなわち、第二の条件と第一の条件が同じであるとも言える。なお、第一の演出の出力(再生)と第二の演出の出力(再生)が同時に可聴音として開始されるようにしてもよい。   In this example, the second time elapses from the start timing of the second effect is an example of establishment of the first condition. However, in this example, since the first effect is not started by a button operation as in the example shown in FIG. 400, the stoppage of the special figure and the start of the big hit game will satisfy the first condition. It can also be seen as equivalent. That is, it can be said that the second condition and the first condition are the same. Note that the output (reproduction) of the first effect and the output (reproduction) of the second effect may be started simultaneously as an audible sound.

図402は、第一の演出から第三の演出までによる音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 402 is a timing chart illustrating an example of a sound effect from the first effect to the third effect.

図402に示すタイミングチャートも、図400や図401に示すタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、図400や図401に示すタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown in FIGS. 400 and 401, the timing chart shown in FIG. 402 also passes time from the left to the right in the figure, and in other points, the timing chart shown in FIGS. Is the same. Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

図400および図401に示す例は、一台のパチンコ機における音演出の例であったが、図402に示す例は、複数台のパチンコ機(ここでは遊技台Aと遊技台Bの二台)で行われる音演出の一例になる。   The example shown in FIG. 400 and FIG. 401 is an example of sound production in one pachinko machine, but the example shown in FIG. 402 shows a plurality of pachinko machines (here, two game machines A and B). ) Is an example of the sound production performed.

図402には、遊技台Aおよび遊技台Bそれぞれについての、電源投入、音演出の一例に相当する第一の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第二の演出の内部的な実行/非実行、音演出の一例に相当する第三の演出の内部的な実行/非実行、第一の演出のボリューム(音量)、第二の演出のボリューム(音量)、第三の演出のボリューム(音量)、およびチャンスボタン136の操作/無操作が示されている。なお、この例における電源投入は、パチンコ機における電源スイッチ178のオンではなく、島設備の電源投入である。複数の遊技台は、島設備の電源投入によって一斉に電源投入が行われる。したがって、電源投入のタイミングは同じになる。   In FIG. 402, for each of gaming machine A and gaming machine B, power-on, internal execution / non-execution of a first effect corresponding to an example of a sound effect, and a second effect corresponding to an example of a sound effect Internal execution / non-execution, internal execution / non-execution of the third effect corresponding to an example of the sound effect, volume (volume) of the first effect, volume (volume) of the second effect, The volume (volume) of the third effect and the operation / no operation of the chance button 136 are shown. The power-on in this example is not the power switch 178 turned on in the pachinko machine but the power on the island facility. A plurality of game machines are turned on simultaneously when the island facilities are turned on. Therefore, the power-on timing is the same.

また、図402に示す例では、第一の演出における第二小節と、第二の演出における第二小節の開始タイミングは一致しており、第三小節以降においても同様に開始タイミングが一致している。図402に示す1点鎖線は、第一の演出と第二の演出における各小節の開始タイミングを表すものである。第一の演出と、第二の演出は、同期(シンクロ)した演出になっている。一方、第三の演出における第二小節と、第一の演出および第二の演出における第二小節とは、開始タイミングがズレており、第三小節以降においても開始タイミングがズレている。すなわち、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない(非同期の)演出である。   In the example shown in FIG. 402, the start timing of the second measure in the first effect is the same as the start timing of the second measure in the second effect, and the start timing is also consistent after the third measure. Yes. A one-dot chain line shown in FIG. 402 represents the start timing of each measure in the first effect and the second effect. The first effect and the second effect are synchronized (synchronized) effects. On the other hand, the second measure in the third effect and the second measure in the first effect and the second effect are shifted in start timing, and the start timing is also shifted after the third measure. That is, the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing (asynchronous).

電源投入後(初期設定終了後)、遊技台Aにおいても遊技台Bにおいても、第一の演出、第二の演出、および第三の演出の総てが、内部的に同時に開始されているが、第一の演出、および第三の演出はいずれもミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第二の演出は、遊技者が可聴できる。   After the power is turned on (after completion of the initial setting), both the first effect, the second effect, and the third effect are started simultaneously at the game machine A and the game machine B at the same time. Since the first effect and the third effect are both muted, the player cannot hear them. On the other hand, the player can hear the second performance.

図402における矢印1の期間は、第二の条件が成立(電源投入)して、遊技台Aおよび遊技台Bにおいて第二の演出が完全に同期して行われている期間になる。   A period indicated by an arrow 1 in FIG. 402 is a period in which the second effect is completely synchronized in the gaming machine A and the gaming machine B after the second condition is satisfied (power is turned on).

遊技台Bでは、チャンスボタン136が操作され第一の条件が成立し、第二の演出から第一の演出へと切り替わる。すなわち、これまでミュートであった第一の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第一の演出が可聴音としてスピーカから出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第二の演出がミュートされ、第二の演出は聞こえなくなる。この例では、チャンスボタン136の操作に応じて、第二の演出のミュートは即座に行われ、第二の演出の音は聞こえなくなる。一方、チャンスボタン136が操作されたタイミングは、一小節目の途中であったことから、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)は、小節の区切りまで(ここでは第二小節の開始タイミングまで)遅延される。したがって、遊技台Bでは、音演出が何も実行されていない期間が生じる。図402における遊技台Bのタイムチャートに記された矢印2の期間は、この期間に相当する。   In the gaming table B, the chance button 136 is operated, the first condition is established, and the second effect is switched to the first effect. That is, the mute of the first effect that has been muted is canceled (volume up), and the first effect is output from the speaker as an audible sound, while the second effect that has been output from the speaker as an audible sound until now. Will be muted and the second will not be heard. In this example, in response to the operation of the chance button 136, the second effect is immediately muted, and the sound of the second effect is not heard. On the other hand, since the timing when the chance button 136 is operated is in the middle of the first measure, the mute release (volume up) of the first effect is performed until the break of the measure (here, the start timing of the second measure). Until delayed). Therefore, there is a period in which no sound effect is executed on the gaming table B. The period indicated by the arrow 2 on the time chart of the gaming table B in FIG. 402 corresponds to this period.

遊技台Aでは、第一小節の期間中にはチャンスボタン136の操作が行われず、図402における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印2の期間では、第二の演出が依然として継続している。遊技台Aでは、第二小節の途中でチャンスボタン136の操作が行われ、第一の条件が成立する。ここでは、第二の演出のミュートも、第一の演出のミュートの解除(ボリュームアップ)も、小節の区切りまで(ここでは第三小節の開始タイミングまで)遅延される。図402における遊技台Aのタイムチャートに記された矢印4の期間は、遅延期間になり、この期間では、第二の演出が依然として継続している。したがって、図402における矢印3および矢印4の期間では、遊技台Aにおける第二の演出と、遊技台Bにおける第一の演出が同期して行われる。   On the gaming table A, the chance button 136 is not operated during the period of the first measure, and in the period indicated by the arrow 2 on the timing chart of the gaming table A in FIG. Yes. On the gaming table A, the chance button 136 is operated in the middle of the second measure, and the first condition is satisfied. Here, both the mute of the second effect and the release (volume up) of the mute of the first effect are delayed until the break of the measure (here, the start timing of the third measure). A period indicated by an arrow 4 in the time chart of the gaming table A in FIG. 402 is a delay period, and the second effect is still continued in this period. Therefore, in the period of the arrows 3 and 4 in FIG. 402, the second effect on the gaming machine A and the first effect on the gaming machine B are performed in synchronization.

図402における矢印5の期間では、遊技台Aでも遊技台Bでも第一の演出が行われ、遊技台Aにおける第一の演出と遊技台Bにおける第一の演出は、完全に同期(シンクロ)して行われる。   In the period indicated by the arrow 5 in FIG. 402, the first effect is performed on both the gaming table A and the gaming table B, and the first effect on the gaming table A and the first effect on the gaming table B are completely synchronized (synchronized). Done.

遊技台Bでは、第三小節の途中でチャンスボタン136の操作が再び行われ、第三の条件が成立する。第三の条件が成立すると、これまでミュートであった第三の演出のミュートが即座に解除(ボリュームアップ)され、第三の演出が可聴音としてスピーカから即座に出力される一方、これまでスピーカから可聴音で出力されていた第一の演出が即座にミュートされ、第一の演出は即座に聞こえなくなる。上述のごとく、第三の演出と、第一および第二の演出とは、タイミングに関連性のない演出であるため、図402における矢印6および矢印7の期間は、遊技台Aにおける第一の演出に対して、同期しない状態で第三の演出が行われている期間になる。このように、この例における第三の演出は、遊技者が他の遊技台との同期、非同期を任意に選択できる演出として機能する。   On the game table B, the chance button 136 is operated again in the middle of the third measure, and the third condition is satisfied. When the third condition is satisfied, the mute of the third effect, which was previously mute, is immediately released (volume up), and the third effect is immediately output from the speaker as an audible sound, while the speaker The first effect that was output as an audible sound from is immediately muted, and the first effect cannot be heard immediately. As described above, since the third effect and the first and second effects are effects that are not related to timing, the period of arrows 6 and 7 in FIG. It is a period in which the third effect is performed in a state where the effect is not synchronized. In this way, the third effect in this example functions as an effect that allows the player to arbitrarily select synchronous or asynchronous with other game machines.

以上説明した図402に示す例では、島における一体感を損なうことなく、遊技者が自分好みの音演出(例えば、BGM)を選択することができる場合がある。   In the example shown in FIG. 402 described above, the player may be able to select his / her favorite sound effect (for example, BGM) without impairing the sense of unity on the island.

図403は、第四の演出と第五の演出による音演出の一例を示すタイミングチャートである。   FIG. 403 is a timing chart illustrating an example of a sound effect produced by the fourth effect and the fifth effect.

図403に示すタイミングチャートも、これまでに示したタイミングチャートと同じく、図の左から右に向かって時間が経過していき、その他の点においても、これまでに示したタイミングチャートと同じである。以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。   Similarly to the timing charts shown so far, the timing chart shown in FIG. 403 also passes from the left to the right in the figure, and is otherwise the same as the timing charts shown so far. . Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and repeated descriptions may be omitted.

第四の演出は、電源スイッチ178をオンすることによる電源投入によって最初から可聴音で開始される演出であるが、電源投入からの操作有効期間(例えば、オープニング期間)内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。また、第四の演出は、現在の時刻を計時する計時手段であるRTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、最初から可聴音で開始され、開始からの操作有効期間内のチャンスボタン136の操作によって第五の演出に切り替わる。上記操作有効期間内にチャンスボタン136が無操作の場合には、第四の演出は、上記操作有効期間の経過をもって一旦ミュートに切り替わる。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関係なく、第四の演出は、最初から可聴音で第一の時間の間、あるいは第一の周期分行われ、第一の時間が経過すると、あるいは第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる場合もある。また、第四の演出は、電源投入と同時に計時を開始する電源投入後タイマの時間情報に基づき、電源投入から第四の時間経過後(ここでは1時間経過後)に可聴音で途中から開始される。さらに、第四の演出は、チャンスボタン136の操作によって、途中から可聴音で開始される場合もある。   The fourth effect is an effect that starts with an audible sound from the beginning when the power is turned on by turning on the power switch 178, but the operation of the chance button 136 within the operation effective period (for example, the opening period) after the power is turned on. Switches to the fifth stage. The fourth effect starts with an audible sound from the beginning based on time information of an RTC (real time clock) which is a time measuring means for measuring the current time, and the chance button 136 within the operation effective period from the start is displayed. The operation switches to the fifth effect. When the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the fourth effect is temporarily switched to mute as the operation effective period elapses. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, the fourth effect is performed from the beginning with an audible sound for the first time or for the first period, and when the first time has passed, When playback for the period is completed, it may be switched to mute. The fourth effect starts from the middle with an audible sound after the fourth time has elapsed since the power was turned on (1 hour in this case) based on the time information of the timer after the power is turned on. Is done. Furthermore, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle by the operation of the chance button 136.

図403に示す例では、電源投入後(初期設定終了後)、第四の演出および第五の演出の両方が、内部的に開始されているが、第五の演出はミュートのため遊技者は可聴できない。一方、第四の演出は、遊技者が可聴できる。第四の演出による可聴音の出力は、オープニング期間内、継続可能であるが、オープニング期間内にチャンスボタン136が操作されると、第四の演出がミュートになり、第五の演出にボリューム値が設定され、第五の演出による可聴音が、第五の期間出力される。第五の期間が経過すると、第五の演出がミュートになり、第四の演出も第五の演出も可聴音で出力されていない状態になる。   In the example shown in FIG. 403, after the power is turned on (after completion of the initial setting), both the fourth effect and the fifth effect are started internally, but the player is I can't hear it. On the other hand, the fourth effect can be heard by the player. The output of the audible sound by the fourth effect can be continued during the opening period, but if the chance button 136 is operated during the opening period, the fourth effect is muted and the volume value is set for the fifth effect. Is set, and the audible sound of the fifth effect is output for the fifth period. When the fifth period elapses, the fifth effect is muted, and neither the fourth effect nor the fifth effect is output as an audible sound.

電源投入後タイマは、第二の条件に関するタイマに相当する。ここにいう第二の条件は、電源投入に関する条件であって、第二の条件には、電源投入自身を直接の契機とする条件の他、電源投入から第四の時間経過(ここでは1時間経過)という、電源投入を間接的な契機とする別条件も含まれている。この別条件が成立した場合にも、第四の演出が可聴音で途中から開始される。ここで開始された第四の演出は、第一の周期分再生され、第一の周期分の再生が完了すると、ミュートに切り替わる。   The timer after power-on corresponds to a timer relating to the second condition. The second condition here is a condition related to power-on, and in the second condition, in addition to a condition that is directly triggered by power-on itself, a fourth time has elapsed since power-on (here, one hour). Another condition that is indirectly triggered by power-on is also included. Even when this different condition is satisfied, the fourth effect starts with an audible sound halfway. The fourth effect started here is reproduced for the first period, and when reproduction for the first period is completed, the fourth effect is switched to mute.

また、遊技台Aおよび遊技台Bが設置された店舗の新装開店から一ヶ月後の正午になると、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報に基づいて、第四の演出が最初から可聴音で開始される。RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた第一の時間情報になったことが、第一の条件の成立の一例に相当する。なお、第一の条件が成立した場合に、第四の演出は途中から可聴音で開始されてもよく、途中から開始される場合と最初から開始される場合があってもよい。RTCの時間情報に基づいて開始された可聴音での第四の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が操作されると、第四の演出はミュートに切り替わり、代わって、第五の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第五の演出が可聴音として途中から開始される。   Also, at noon one month after the opening of the store where the game table A and the game table B are installed, the fourth effect is started with an audible sound from the beginning based on the time information of the RTC (real time clock). The The fact that the time information of the RTC (real time clock) has become predetermined first time information corresponds to an example of establishment of the first condition. When the first condition is satisfied, the fourth effect may be started with an audible sound from the middle, or may be started from the middle or from the beginning. When the chance effect 136 is operated in a state in which the fourth effect with the audible sound started based on the time information of the RTC is continued, the fourth effect is switched to the mute, and the fifth effect is performed instead. The mute of the effect is canceled (volume up), and the fifth effect is started from the middle as an audible sound.

また、可聴音での第五の演出が継続している状態で、チャンスボタン136が再び操作されると、第五の演出はミュートに切り替わり、代わって、第四の演出のミュートが解除(ボリュームアップ)され、第四の演出が可聴音として途中から開始される場合がある。   If the chance button 136 is operated again in a state where the fifth effect with the audible sound is continued, the fifth effect is switched to mute, and the mute of the fourth effect is released instead (volume). Up), and the fourth effect may be started halfway as an audible sound.

以上説明したように、第四の演出は、成立した条件により、最初から可聴音で開始される場合と、途中から可聴音で開始される場合とがある。   As described above, the fourth effect may be started with an audible sound from the beginning, or may be started with an audible sound from the middle depending on the established condition.

図404は、RTCの時間情報に基づいて開始される第四の演出の他の例を示す図である。   FIG. 404 is a diagram illustrating another example of the fourth effect started based on the RTC time information.

この例では、第四のタイミング(ここでは店舗の新装開店から一ヶ月後の正午)が到来する直前に、振動エラーが発生する。振動エラーを検出したパチンコ機100では、エラー発生報知が行われる。このエラー発生報知では、装飾図柄表示装置208においてエラー発生表示がなされ、スピーカ120からは可聴音のエラー発生報知音が出力される。エラー発生報知は、演出の一種と見ることもでき、ここでは第六の演出と称する。また、エラーに関する報知(演出)の中には、エラー発生の他、エラー中やエラー解消の際に行われるものがある。   In this example, a vibration error occurs immediately before the fourth timing (in this case, noon one month after the opening of a new store). In the pachinko machine 100 that detects the vibration error, an error occurrence notification is performed. In this error occurrence notification, the decorative symbol display device 208 displays an error occurrence, and an audible error occurrence notification sound is output from the speaker 120. The error occurrence notification can be regarded as a kind of effect, and is referred to as a sixth effect here. Some notifications (effects) related to errors are performed during an error or when an error is resolved in addition to the occurrence of an error.

第六の演出であるエラー発生報知が実行されている状態で、第四のタイミングが到来し、RTCによる演出実行期間(第四の演出実行期間)が開始され、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されるはずであるが、第六の演出によるエラー発生報知音の出力を優先し、ここでは、第四の演出のミュートは解除(ボリュームアップ)されず、スピーカ120からは、エラー発生報知音の出力が継続する。   In a state where the error notification that is the sixth effect is being executed, the fourth timing has arrived, the effect execution period (fourth effect execution period) by RTC is started, and the fourth effect is sent from the speaker 120. Although it should be output as an audible sound, priority is given to the output of the error occurrence notification sound by the sixth effect. Here, the mute of the fourth effect is not canceled (volume up), and the speaker 120 receives an error. Output of the generated notification sound continues.

エラー発生報知の終了条件が成立すると、第六の演出は終了し、エラー発生報知音はミュートされ、スピーカ120からは、第四の演出が可聴音で途中から出力される。   When the error occurrence notification end condition is satisfied, the sixth effect ends, the error occurrence notification sound is muted, and the fourth effect is output from the speaker 120 as an audible sound.

また、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で、エラーが発生した場合には、第四の演出が即座にミュートになり、第六の演出によるエラー発生報知音が可聴音としてスピーカ120から即座に出力される。   Also, if an error occurs while the fourth effect is being output from the speaker 120 as an audible sound, the fourth effect is immediately muted, and an error occurrence notification sound due to the sixth effect is possible. The sound is immediately output from the speaker 120 as an audible sound.

第六の演出によるエラー発生報知音がスピーカ120から出力されている期間は、チャンスボタン136を操作してもその操作は無効である。なお、チャンスボタン136の操作を有効にして、エラー解消後に第五の演出のミュートを解除(ボリュームアップ)し、第五の演出が可聴音で開始されるようにしてもよい。すなわち、第五の演出のミュート解除を、エラーが解消されるまで遅延させるようにしてもよい。   Even when the chance button 136 is operated, the operation is invalid during the period in which the error occurrence notification sound due to the sixth effect is output from the speaker 120. Note that the operation of the chance button 136 may be validated, and the mute of the fifth effect may be canceled (volume up) after the error is resolved, and the fifth effect may be started with an audible sound. That is, the mute release of the fifth effect may be delayed until the error is resolved.

なお、ここでは振動エラーといった利益に関係する行為(不正行為)であったが、例えば、下皿満タンエラー等、遊技者の不正行為に直結しにくいエラーについては、第四の演出を優先するようにしてもよい。すなわち、第六の演出を即座にミュートし、RTC演出である第四の演出のミュートを即座に解除(ボリュームアップ)してもよいし、第四の演出がスピーカ120から可聴音で出力されている状態で下皿満タンエラー等が発生しても、第四の演出による可聴音の出力を継続するようにしてもよい。もちろん、下皿満タンエラー等の軽微なエラーの発生においても、該エラーが解消されるまで第四の演出を遅延させてもよい。   In addition, although it was an action related to profits (vibration) such as a vibration error here, priority should be given to the fourth effect for errors that are difficult to connect directly to the player's fraud, such as a lower plate full error. It may be. That is, the sixth effect may be immediately muted, and the fourth effect, which is the RTC effect, may be immediately released (volume up), or the fourth effect may be output from the speaker 120 as an audible sound. Even if a lower plate full tank error or the like occurs, the output of the audible sound by the fourth effect may be continued. Of course, even if a minor error such as a lower plate full error occurs, the fourth effect may be delayed until the error is resolved.

図405は、本実施形態における演出モードを説明するための図である。   FIG. 405 is a diagram for describing the effect mode in the present embodiment.

図405には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特別図柄保留ランプ218、および第2特別図柄保留ランプ220が示されている(以降の図においても同じ。)。また、図405に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第4図柄が表示されている。この第4図柄は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するものであり、左側が特図1についての第4図柄であり、右側が特図2についての第4図柄である(以降の図においても同じ。)。図405においてはいずれの段階でも、第4図柄はバツ表示であり、特図1についても特図2についても図柄停止中である。   In FIG. 405, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 are shown (hereinafter referred to as “the special symbol display device”). The same applies to the figure in Fig.). A fourth symbol is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This 4th symbol notifies whether or not the symbol is changing (or when the symbol is stopped), the left side is the 4th symbol for Special Figure 1, and the right side is the 4th symbol for Special Figure 2. (The same applies to the following figures.) In any stage in FIG. 405, the 4th symbol is a crossed display, and the symbol is stopped for both the special figure 1 and the special figure 2.

本実施形態では、少なくとも3つの演出モードが用意されている。ここにいう演出モードが異なると、装飾図柄表示装置208に表示される背景画面や登場キャラクタの種類が異なってくる。演出モードによる演出は選択演出である。   In this embodiment, at least three production modes are prepared. If the effect modes described here are different, the types of background screens and characters appearing on the decorative symbol display device 208 are different. The effect in the effect mode is a selection effect.

3つの演出モードのうちの一つである八代将軍モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図405(a−1)〜同図(a−6)に示す。第一の演出モード(八代将軍モード)では、表示画面の背景に、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が周方向に等間隔で記された円形の表示M1が位置を変えずにその場で時計回りに回転するアニメーションが表示される。図405(a−5)は、円形の表示M1が、図405(a−1)に示す状態から1回転して図405(a−1)に示す状態に戻った様子を示し、八代将軍モードでは、図405(a−1)から同図(a−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図405(a−1)から同図(a−5)直前までが、八代将軍モードにおける演出の一周期に相当する。また、アニメーションは、複数のフレームが連続してなる動画であり、図405(a−1)〜同図(a−6)それぞれは、一つ分のフレームの画面に相当する(以下、同じ)。図405では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、演出周期の開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   Display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the Yatsushiro general mode, which is one of the three rendering modes, are shown in FIGS. 405 (a-1) to (a-6). In the first production mode (Yatsushiro Shogun mode), a circular display M1 in which four characters “eight”, “yo”, “general”, and “army” are written at equal intervals in the circumferential direction on the background of the display screen. An animation that rotates clockwise without changing its position is displayed. FIG. 405 (a-5) shows a state where the circular display M1 is rotated once from the state shown in FIG. 405 (a-1) and returns to the state shown in FIG. 405 (a-1). Then, the animation from FIG. 405 (a-1) to immediately before (a-5) is repeated. In other words, the period from FIG. 405 (a-1) to immediately before FIG. (A-5) corresponds to one cycle of performance in the Yatsushiro general mode. An animation is a moving image in which a plurality of frames are continuous, and each of FIGS. 405 (a-1) to (a-6) corresponds to a screen of one frame (hereinafter the same). . In FIG. 405, the frame screen displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by the dotted line is the screen of the start frame of the production cycle (the same applies to the following drawings).

3つの演出モードのうちの一つである番長モードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図405(b−1)〜同図(b−6)に示す。番長モードでは、表示画面の背景に、番長のキャラクタM2が卓球のラケットを振っているアニメーションが表示される。図405(b−4)は、番長のキャラクタM2が、図405(b−1)に示す状態から連続動作を行い図405(b−1)に示す状態に戻った様子を示し、番長モードでは、図405(b−1)から同図(a−4)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図405(b−1)から同図(b−4)直前までが、番長モードにおける演出の一周期に相当する。   Display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the number length mode which is one of the three effect modes are shown in FIGS. 405 (b-1) to (b-6). In the Bancho mode, an animation in which Bancho's character M2 swings a table tennis racket is displayed on the background of the display screen. FIG. 405 (b-4) shows that the watch character M2 returns to the state shown in FIG. 405 (b-1) after performing the continuous motion from the state shown in FIG. 405 (b-1). , The animation from FIG. 405 (b-1) to immediately before FIG. 405 (a-4) is repeated. In other words, the period from FIG. 405 (b-1) to immediately before FIG.

3つの演出モードのうちの一つであるリラックスモードの実行中の装飾図柄表示装置208の表示画面を、図405(c−1)〜同図(c−6)に示す。リラックスモードでは、表示画面の背景に、兵隊のキャラクタM3が片肘をついた横向きの姿勢でページをめくりながら本を読んでいるアニメーションが表示される。図405(c−5)は、兵隊のキャラクタM3が、図405(c−1)に示す状態から連続動作を行い図405(c−1)に示す状態に戻った様子を示し、リラックスモードでは、図405(c−1)から同図(c−5)直前までのアニメーションが繰り返される。すなわち、図405(c−1)から同図(c−5)直前までが、リラックスモードにおける演出の一周期に相当する。   Display screens of the decorative symbol display device 208 during execution of the relax mode, which is one of the three rendering modes, are shown in FIGS. 405 (c-1) to (c-6). In the relax mode, an animation in which the soldier character M3 is reading a book while turning the page in a horizontal posture with one elbow is displayed on the background of the display screen. FIG. 405 (c-5) shows a situation where the soldier character M3 returns to the state shown in FIG. 405 (c-1) after performing the continuous action from the state shown in FIG. 405 (c-1). , The animation from FIG. 405 (c-1) to immediately before FIG. 405 (c-5) is repeated. That is, the period from FIG. 405 (c-1) to immediately before (c-5) corresponds to one cycle of the effect in the relax mode.

以上説明したように、八代将軍モードとリラックスモードでは、演出の一周期の長さが同じであるが、番長モードは、これらのモードと演出の一周期の長さが異なる。このように、演出の一周期の長さは同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As described above, in the Yatsushiro general mode and the relax mode, the length of one cycle of the production is the same, but in the Bancho mode, the length of one cycle of the production is different from these modes. In this way, the length of one cycle of the production may be the same or different.

図406は、電源を投入してから演出モードを選択し、装飾図柄表示装置208で開始される演出モードのアニメーションを示す図である。   FIG. 406 is a diagram showing an animation of the effect mode that is started by the decorative symbol display device 208 after the effect mode is selected after the power is turned on.

図406(α)では、電源が投入され、装飾図柄表示装置208の表示画面には「電源投入 お待ちください」といったオープニング表示がなされている。電源投入は、第二の条件の成立の一例に相当する。   In FIG. 406 (α), the power is turned on, and an opening display such as “please wait for power on” is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. Turning on the power corresponds to an example of establishment of the second condition.

図406(α)に続く同図(β)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、チャンスボタン136を操作して演出モードを選択することを促す表示がなされている。   On the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (α) shown in FIG. 406 (α), a display prompting the user to select the effect mode by operating the chance button 136 is displayed.

図406(β)に続く同図(a−1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面には、電源投入という第二の条件が成立したことで、八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されている。すなわち、八代将軍モードは、デフォルトの演出モードであり、電源投入が行われると、最初に選択される。この八代将軍モードの開始フレームの画面が表示されると同時に、演出モード選択期間が開始される。八代将軍モードの演出は第二の演出の一例に相当する。   The display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (β) shown in FIG. 406 (a-1) displays the start frame screen of the Yatsushiro general mode because the second condition of power-on is established. Has been. That is, the Yatsushiro general mode is a default production mode, and is selected first when the power is turned on. At the same time as the start frame screen of this Yatsushiro general mode is displayed, the effect mode selection period is started. The production in the Yatsushiro general mode corresponds to an example of the second production.

図406におけるグレーの図の表示画面は、遊技者に実際に見える表示画面ではなく、白の図の表示画面が、遊技者には実際に見える。グレーの図の表示画面は、白の図の表示画面が描画されたレイヤよりも下(奥)のレイヤに、白の図の表示画面と同時に描画されている画面を示す図である(以降の図においても同じ。)。VDP434は、選択されていない演出モードに対応した表示画面を、選択された演出モードに対応した表示画面を描画するレイヤよりも下(奥)のレイヤに描画しておく場合がある。以下、白の図の表示画面をアクティブな表示画面と称し、グレーの図の表示画面を非アクティブな表示画面と称する場合がある。   The display screen shown in gray in FIG. 406 is not the display screen actually visible to the player, but the display screen shown in white is actually visible to the player. The gray diagram display screen is a diagram showing a screen that is drawn at the same time as the white diagram display screen in a layer below (the back of) the layer in which the white diagram display screen is rendered (hereinafter referred to as the “white diagram display screen”). The same applies to the figure.) The VDP 434 may draw a display screen corresponding to the presentation mode that is not selected in a layer below (back) the layer that renders the display screen corresponding to the selected presentation mode. Hereinafter, the display screen of the white diagram may be referred to as an active display screen, and the display screen of the gray diagram may be referred to as an inactive display screen.

図406(a−2)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作され、図406(b−3)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになる。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示画面が、八代将軍モードの表示画面から番長モードの表示画面に切り替わる。ここでのチャンスボタン136の操作は、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、番長モードの演出は第一の演出の一例に相当する。こここで表示された番長モードの表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていた番長モードの続きとなる画面、すなわち演出の一周期における途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった八代将軍モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   In FIG. 406 (a-2), the chance button 136 is operated while the display screen in the Yatsushiro general mode is active, and as shown in FIG. 406 (b-3), the display screen in the watch length mode is activated. That is, the display screen of the decorative symbol display device 208 is switched from the display screen in the Yatsushiro general mode to the display screen in the Bancho mode. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. It corresponds to an example. The display screen of the number-length mode displayed here is a screen that is a continuation of the number-length mode that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of a frame in the middle of a production cycle. On the other hand, the display screen of the Yatsushiro general mode that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

図407は、図406の続きを表す図である。   FIG. 407 is a diagram showing a continuation of FIG. 406.

図407(b−5)では、番長モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が再度操作され、図407(c−6)に示すように、リラックスモードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当し、リラックスモードの演出も第一の演出の一例に相当する。このように、第一の演出として複数種類の演出があってもよい。   In FIG. 407 (b-5), the chance button 136 is operated again while the number-length mode display screen is active, and as shown in FIG. The frame screen becomes active, and the display screen in the number length mode that has been active becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is also an operation of selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, which corresponds to an example of establishment of the first condition, and the effect of the relaxation mode is also the first effect. It corresponds to an example. Thus, there may be multiple types of effects as the first effect.

図407(c−9)では、リラックスモードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136がまた操作され、図407(a−10)に示すように、八代将軍モードの演出の一周期における途中のフレームの画面がアクティブになり、これまでアクティブであったリラックスモードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでのチャンスボタン136の操作は、第二の演出である八代将軍モードの演出を選択する操作であり、八代将軍モードが途中から開始されている。このように、この例では、チャンスボタン136を1回押下する度に、次の演出モードの演出に切り替わる態様である。   In FIG. 407 (c-9), the chance button 136 is operated again while the display screen of the relax mode is active, and as shown in FIG. The screen of the frame becomes active, the display screen of the relax mode that has been active so far becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer. The operation of the chance button 136 here is an operation for selecting the production in the Yatsushiro general mode, which is the second production, and the Yatsushiro general mode is started from the middle. Thus, in this example, every time the chance button 136 is pressed once, the effect is switched to the effect in the next effect mode.

図408は、図407の続きを表す図である。   FIG. 408 is a diagram illustrating a continuation of FIG. 407.

図408(a−12)では、八代将軍モードの表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されたことによって第一の条件が成立し、図408(b−13)に示すように、番長モードの表示画面がアクティブになり、これまでアクティブであった番長モードの表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。ここでは、チャンスボタン136の操作タイミングによって偶然にも、番長モードの演出の開始フレームの画面からアクティブになっている。すなわち、番長モードの演出が最初から開始されている。   In FIG. 408 (a-12), the first condition is established when the chance button 136 is operated while the display screen of the 8th general mode is active, and as shown in FIG. 408 (b-13), The display screen in the Bancho mode becomes active, the display screen in the Bancho mode that has been active so far becomes inactive, and drawing processing is continued in the lower (back) layer. Here, it is activated from the screen of the start frame of the production in the Bancho mode accidentally by the operation timing of the chance button 136. That is, the production in the watch length mode is started from the beginning.

図408(d)では、第1特図始動口230に1球の入球があり、同図(e)に示す第1特別図柄表示装置212では特図の変動表示が開始されている。なお、図408(e)の時点ではまだ、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は開始されていないが、番長モードの装飾図柄の変動表示の背景画面に切り替わっている。この背景画面では、上部に「番長モード」という文字表示がなされ、右側には番長の顔の絵柄が表示されている。そして、この背景画面には、「装飾1」−「装飾2」−「装飾3」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第4図柄も図柄停止中のままである。   In FIG. 408 (d), there is one ball in the first special figure starting port 230, and the special special symbol display device 212 shown in FIG. Note that, at the time of FIG. 408 (e), the decorative symbol variation display on the ornamental symbol display device 208 has not yet been started, but has switched to the background screen of the variation display of the ornamental symbol variation display mode. On this background screen, the text “bancho mode” is displayed at the top, and the picture of the Bancho face is displayed on the right side. And on this background screen, the combination of the decorative symbols of “decoration 1”-“decoration 2”-“decoration 3” is stopped and displayed. Moreover, the 4th symbol also remains in the design stop state.

図409は、図408の続きを表す図である。   FIG. 409 is a diagram illustrating a continuation of FIG.

図408(e)に続く図409(f)に示す装飾図柄表示装置208では、非電サポ状態において装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の第4図柄は、図柄変動中を表す「−」表示に変化している。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (f) following FIG. 408 (e), the decorative symbol variation display is started in the non-electric support state. Moreover, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a “−” display indicating that the symbol is changing. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

図409(g)では、装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aには「装飾7」が停止表示されている。図409(h)では、装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cにも「装飾7」が停止表示され、同図(i)では、リーチ状態になったことを報知する「リーチ」という文字表示がなされている。続いて、図409(j)では、「番長モード」という文字表示が消え、装飾図柄の変動表示は左上に縮小表示され、番長の顔の絵柄も、第4図柄の下に縮小表示されている。   In FIG. 409 (g), the first stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In FIG. 409 (h), the second stop of the decorative symbol is performed, and “decoration 7” is also stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. The word “reach” is displayed. Subsequently, in FIG. 409 (j), the character display “bancho mode” disappears, the decorative symbol variation display is reduced and displayed in the upper left, and the Banchou face pattern is also displayed in a reduced manner below the fourth symbol. .

図409(k)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出を選択することを促す文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。また、右下には、チャンスボタン136の操作有効期間に関する時間表示もなされている。ここでは、残期間を表す「3」が表示されている。スーパーリーチ演出が実行される特図の図柄変動表示(または装飾図柄の変動表示)が開始されること、あるいは第1副制御部400における演出実行抽選においてスーパーリーチ演出に当選すること、さらには図409(k)に示す画面が表示されることが、第二の条件の成立の一例に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (k), a character display that prompts the user to select a super reach effect by operating the chance button 136 and a pattern of the chance button 136 are displayed. In addition, on the lower right, a time display regarding the operation valid period of the chance button 136 is also made. Here, “3” representing the remaining period is displayed. The special symbol variation display (or decorative symbol variation display) for which the super reach effect is executed is started, or the super reach effect is won in the effect execution lottery in the first sub-control unit 400. The display of the screen shown in 409 (k) corresponds to an example of establishment of the second condition.

スーパーリーチ演出には討伐リーチ演出(第二の演出の一例に相当)と、ボーリングリーチ演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、スーパーリーチ演出も選択演出である。討伐リーチ演出のアニメーション表示を、図409(l−1)〜同図(l−5)に示し、ボーリングリーチ演出のアニメーション表示を、図409(m−1)〜同図(m−5)に示す。この図409では、点線で囲んだ装飾図柄表示装置208に表示されているフレームの画面が、各リーチ演出のアニメーションにおける開始フレームの画面である(以降の図においても同じ。)。   There are two types of super reach production: subjugation reach production (equivalent to an example of the second production) and bowling reach production (equivalent to an example of the first production). One production can be selected. It is. That is, the super reach production is also a selection production. 409 (l-1) to (1-5) show the animation display of the defeat reach production, and the animation display of the boring reach production is shown in FIGS. 409 (m-1) to (m-5). Show. In FIG. 409, the frame screen displayed on the decorative symbol display device 208 surrounded by a dotted line is the start frame screen in the animation of each reach effect (the same applies to the following drawings).

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立し、チャンスボタン136が未操作であれば、討伐リーチ演出のアニメーション表示を最初から開始する。すなわち、討伐リーチ演出はスーパーリーチ演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、ボーリングリーチ演出のアニメーションも、討伐リーチ演出のアニメーションと同期して、奥のレイヤで描画処理されているが、ボーリングリーチ演出の表示画面は遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, if the second condition is satisfied and the chance button 136 is not operated, the animation display of the subjugation reach effect is started from the beginning. That is, the subjugation reach production is the default production of the super reach production, and is selected first. As shown in the gray figure, the bowling reach production animation is also drawn in the back layer in synchronization with the subjugation reach production animation, but the player cannot recognize the display screen of the bowling reach production. It is.

図409(l−2)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される。すなわち、討伐リーチ演出の表示画面がアクティブな状態で、チャンスボタン136が操作されると、図409(m−3)に示すように、ボーリングリーチ演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで表示されたボーリングリーチ演出の表示画面は、これまで奥のレイヤで描画されていたボーリングリーチ演出の続きとなる画面、すなわち途中のフレームの画面である。一方、これまでアクティブであった討伐リーチ演出の表示画面は、非アクティブになり、下(奥)のレイヤで描画処理は継続される。   As shown in FIG. 409 (l-2), the chance button 136 is operated within the operation valid period of the chance button 136. In other words, when the chance button 136 is operated while the display screen for the subjugation reach effect is active, the display screen for the bowling reach effect is activated as shown in FIG. 409 (m-3). The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The display screen of the bowling reach effect displayed here is a screen that is a continuation of the bowling reach effect that has been drawn in the inner layer so far, that is, a screen of an intermediate frame. On the other hand, the display screen of the subjugation reach effect that has been active until now becomes inactive, and the drawing process is continued in the lower (back) layer.

また、図409(m−3)のタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が終了(残期間が0)しているが、チャンスボタン136の操作有効期間内であれば、何度でもチャンスボタン136を操作してスーパーリーチ演出の選択を行うことができる。従来のパチンコ機であれば、選択されたリーチを、ボタン操作の有効期間終了後に、最初から開始していたが、本実施形態では、操作有効期間を利用して演出を進めているので、必要以上に演出が間延びしないという効果を得ることができる場合がある。また、各スーパーリーチ演出の導入部分に操作有効期間を割り当てたことで、各リーチの主要な部分を見逃さないようにできる場合がある。   Also, at the timing of FIG. 409 (m−3), the operation valid period of the chance button 136 ends (the remaining period is 0), but the chance button can be repeated any number of times as long as it is within the operation valid period of the chance button 136. The super reach production can be selected by operating 136. If it is a conventional pachinko machine, the selected reach was started from the beginning after the validity period of the button operation, but in this embodiment, it is necessary to direct the production using the operation validity period. In some cases, it is possible to obtain an effect that the production is not delayed. In addition, by assigning an operation effective period to the introduction part of each super reach production, it may be possible not to miss the main part of each reach.

さらに、図409(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出のアニメーションには、カットイン画像mcが含まれている。このカットイン画像mcは、これまで表示された表示にオーバーラップする画像であり、これまで表示された表示が視認困難になる。また、カットイン画像mcは、大当りの信頼度に応じて異なる画像である。例えば、大当りの信頼度が高いほど大きな画像であったり、大当りの信頼度に応じて登場キャラクタが異なったり、あるいは吹き出しのセリフが異なったりしてもよい。したがって、カットイン画像mcは、リーチの主要な部分の一例に相当する。   Further, as shown in FIGS. 409 (m-4) and (l-4), the super-reach effect animation includes a cut-in image mc. The cut-in image mc is an image that overlaps the display that has been displayed so far, and the display that has been displayed so far becomes difficult to visually recognize. The cut-in image mc is a different image depending on the reliability of the big hit. For example, the higher the jackpot reliability, the larger the image, the appearance character may differ depending on the jackpot reliability, or the speech balloon may be different. Therefore, the cut-in image mc corresponds to an example of a main part of reach.

なお、ボーリングリーチ演出のアニメーションと討伐リーチ演出のアニメーションには、同じ表示画像、あるいは似たような表示画像、さらには関連する表示画像(例えば、カットイン画像mc)が含まれていてもよい。   It should be noted that the bowling reach animation and the subjugation reach animation may include the same display image, a similar display image, or a related display image (for example, a cut-in image mc).

図409(m−4)と同図(l−4)それぞれに示すように、スーパーリーチ演出の最終フレームでは、大当りするか否かを占う表示が行われる。ここでは、変動中の中図柄の装飾図柄を占う表示が含まれている。   As shown in FIGS. 409 (m-4) and (l-4), in the final frame of the super reach effect, a display that tells whether or not a big hit is made is performed. Here, a display that fortune-telling the decorative symbols of the middle symbols that are changing is included.

スーパーリーチ演出が終了すると、特図の図柄変動表示が終了し、停止表示が行われ、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の停止表示が行われる。図409(n)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、特図1の第4図柄は丸印に変化している。この後、大当り遊技が開始されるが、大当り遊技中の演出については、後述する。   When the super reach effect ends, the special symbol variation display is terminated, the stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol stop display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (n), a combination of the big-decorated decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is stopped and displayed. In addition, the 4th symbol of the special figure 1 is changed to a circle. Thereafter, the jackpot game is started, and the effects during the jackpot game will be described later.

図410は、図409(k)以降の選択演出の変形例を示す図である。   FIG. 410 is a diagram showing a modification example of the selection effect after FIG. 409 (k).

ここでの選択演出は、図410(k’)から開始される。この変形例では、演出の選択が行われるまで、一定時間(例えば、一秒)ごとに、アクティブな演出の切替えが行われる。すなわち、第一の演出(ボーリングリーチ演出)と第二の演出(討伐リーチ演出)とが、一定時間ごとに、交互にアクティブになったり非アクティブになったりする。このため、この変形例においては、スーパーリーチ演出の開始から一定時間が経過することが第一の条件の成立に相当し、チャンスボタン136で演出が決定された後は、選択された演出が、途中から継続して実行される。   The selection effect here starts from FIG. 410 (k ′). In this modified example, the active effect is switched every certain time (for example, one second) until the effect is selected. That is, the first production (boring reach production) and the second production (subjugation reach production) are alternately activated or deactivated at regular intervals. For this reason, in this modified example, the passage of a certain time from the start of the super reach production corresponds to the establishment of the first condition, and after the production is determined by the chance button 136, the selected production is It is executed continuously from the middle.

図410(k’)の時点から、1秒が経過すると、図410(i’−1)に示すように、まず、デフォルトの討伐リーチ演出がアクティブになり、2秒後には、同図(m’−2)に示すように、今度はボーリングリーチ演出がアクティブになる。したがって、選択演出が開始されてから2秒後に、第一の演出(ボーリングリーチ演出)の演出を開始する第一の条件が成立することになる。   When one second elapses from the time point of FIG. 410 (k ′), as shown in FIG. 410 (i′-1), the default subjugation reach effect is activated first, and after 2 seconds, the same figure (m As shown in '-2), this time the bowling reach production becomes active. Therefore, the first condition for starting the production of the first production (boring reach production) is satisfied 2 seconds after the selection production is started.

図410(l’−3)に示すように、チャンスボタン136の操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作され、討伐リーチ演出が選択される。この結果、以降は、討伐リーチ演出が継続してアクティブになる。このように、ボタン操作により、操作有効期間終了前に演出が決定され、残りの操作有効期間も含めて遊技者により選択された演出を実行できるので、間延びせずに演出を行うことができるとともに、遊技者にボタン操作を早く行わせることができる場合がある。   As shown in FIG. 410 (l′-3), the chance button 136 is operated within the operation effective period of the chance button 136, and the subjugation reach effect is selected. As a result, after that, subjugation reach production continues and becomes active. In this way, the effect is determined by the button operation before the operation effective period ends, and the effect selected by the player including the remaining operation effective period can be executed, so that the effect can be performed without delaying. In some cases, it is possible to prompt the player to perform button operations quickly.

続いて、大当り遊技中の演出について説明する。   Next, the effects during the big hit game will be described.

図411は、大当り遊技中の演出の一例を示す図である。   FIG. 411 is a diagram illustrating an example of an effect during a big hit game.

この図411では、図の左から右に向かって時間が経過する。また、図411では、装飾図柄表示装置208に表示されるアニメーション演出と、スピーカ120から出力される音演出を楽譜で示している。   In FIG. 411, time elapses from the left to the right in the figure. Further, in FIG. 411, an animation effect displayed on the decorative symbol display device 208 and a sound effect output from the speaker 120 are shown as musical scores.

図411(o)は、図409(n)に続く装飾図柄表示装置208の様子を示す図であり、図411(o)では大当り遊技が開始され、装飾図柄表示装置208には大当り遊技の開始演出の表示がなされている。大当り遊技の開始が第二の条件の成立の一例に相当する。   FIG. 411 (o) is a diagram illustrating the appearance of the decorative symbol display device 208 following FIG. 409 (n). In FIG. 411 (o), the big hit game is started, and the decorative symbol display device 208 starts the big hit game. The production is displayed. The start of the big hit game corresponds to an example of establishment of the second condition.

ラウンド消化中の演出(ラウンド消化演出)には、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、一つの演出を選択可能である。すなわち、ラウンド消化演出も選択演出である。演出Aの大盤振舞演出のアニメーション表示を、図411(p−1)〜同図(p−3)に示し、演出Bの轟GOGO演出のアニメーション表示を、図411(q−1)〜同図(q−4)に示す。この例では、1ラウンド目のラウンド消化演出に限って、チャンスボタン136を操作することで曲(BGM)を選択可能であり、図411(p−1)〜同図(p−3)や図411(q−1)〜同図(q−3)に示すアニメーションでは、チャンスボタン136を操作して曲を選択することを促す表示がなされている。曲には、演出Aの大盤振舞演出の曲と、演出Bの轟GOGO演出の曲が用意されており、選択された曲に合わせてアニメーション表示も切り替わる。すなわち、表示と音がリンクした演出になっている。   There are two types of effects during round digestion (round digestion effects): production A large board performance effect (corresponding to an example of the second effect) and production B 轟 GOGO effect (corresponding to an example of the first effect) Are provided, and one effect can be selected. That is, the round digest effect is also a selection effect. 411 (p-1) to FIG. 3 (p-3) show the animation display of the performance A large board performance, and FIG. 411 (q-1) to FIG. Shown in (q-4). In this example, the music (BGM) can be selected by operating the chance button 136 only in the first round of digestion, and FIGS. 411 (p-1) to (p-3) and FIG. In the animation shown in FIGS. 411 (q-1) to (q-3), a display prompting the user to select a song by operating the chance button 136 is displayed. As the songs, there are prepared a song with a production A large board effect and a song with a production B 轟 GOGO production, and the animation display is switched according to the selected song. That is, the display and sound are linked.

装飾図柄表示装置208では、第二の条件が成立すると、スピーカ120からは、演出Aの大盤振舞演出の曲が可聴音で最初から出力され、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。すなわち、演出Aの大盤振舞演出はラウンド消化演出のデフォルトの演出であり、最初に選択される。なお、グレーの図で示すように、轟GOGO演出の曲は、大盤振舞演出の曲と同期して、内部的には再生されているが、ミュートになっており、轟GOGO演出の曲は遊技者が認識不能である。また、轟GOGO演出のアニメーションも、大盤振舞演出のアニメーションと同期して、裏のレイヤで描画処理されているが、轟GOGO演出の表示画面も遊技者が認識不能である。   In the decorative symbol display device 208, when the second condition is satisfied, the loudspeaker 120 outputs an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 outputs a large plate behavior of the effect A. Production animation is displayed from the beginning. That is, the large board performance effect of effect A is the default effect of the round digest effect, and is selected first. As shown in the gray figure, the song produced by 轟 GOGO is played internally in synchronization with the song produced by the large board performance, but is muted, and the song produced by 轟 GOGO is a game. Is unrecognizable. In addition, the animation of the 轟 GOGO effect is also drawn in the back layer in synchronization with the animation of the large board performance effect, but the player cannot recognize the display screen of the 轟 GOGO effect.

1ラウンドの途中、すなわち図411(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作されると、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で出力される。また、轟GOGO演出の表示画面がアクティブになる。ここでのチャンスボタン136の操作も、複数種類の演出の中から一種類の演出を選択する操作であって、第一の条件の成立の一例に相当する。こここで開始された轟GOGO演出の曲は途中からとなり、轟GOGO演出のアニメーションも途中からとなる。   When the chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame reproduction in FIG. 411 (p-2) is finished, the music for the large board performance is muted and the volume value is set for the music for the 轟 GOGO effect. From the speaker 120, a song produced by 轟 GOGO is output as an audible sound. In addition, the display screen of 轟 GOGO production becomes active. The operation of the chance button 136 here is also an operation for selecting one kind of effect from a plurality of kinds of effects, and corresponds to an example of establishment of the first condition. The song of the “GOGO” effect started here is from the middle, and the animation of the “GOGO” effect is also from the middle.

この例では、チャンスボタン136の操作有効期間は、1ラウンド実行中の期間になり、1ラウンド中に選択された演出は、最終ラウンドまで継続して実行される。したがって、ここでは轟GOGO演出が最終ラウンドまで継続して実行される。そのため、2ラウンド目以降は、非選択の方の演出の曲は、内部的な再生を中止し、非選択の方の演出のアニメーションも、裏のレイヤにおける描画処理を中止する。なお、2ラウンド目以降も、内部的な再生や、裏レイヤにおける描画処理を継続してもよい。   In this example, the operation valid period of the chance button 136 is a period during which one round is being executed, and the effect selected during the first round is continuously executed until the final round. Therefore, here, the 轟 GOGO effect is continuously executed until the final round. Therefore, in the second and subsequent rounds, internal reproduction of the non-selected effect music is stopped, and the non-selected effect animation also stops the drawing process in the back layer. In the second and subsequent rounds, internal reproduction and drawing processing in the back layer may be continued.

図411(q−4)では、轟GOGO演出の曲の続きがスピーカ120から可聴音で出力されており、装飾図柄表示装置208では、轟GOGO演出のアニメーション表示の続きが表示されている。   In FIG. 411 (q-4), the continuation of the song of the 轟 GOGO effect is output as an audible sound from the speaker 120, and the decorative symbol display device 208 displays the continuation of the animation display of the 轟 GOGO effect.

図412は、大当り遊技中の演出の他の一例を示す図である。   FIG. 412 is a diagram illustrating another example of the effect during the big hit game.

以下、図411に示す例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the example shown in FIG.

この例では、電源投入(図412(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example, power-on (see FIG. 412 (α)) corresponds to an example of the establishment of the third condition, and when the third condition is established, a large board performance effect of the production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

その後、大当りに当選し、大当り遊技が開始され(図412(o)参照)、第二の条件も成立する。第二の条件が成立すると、図411に示す例と同じく、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、1ラウンド目の開始タイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第二の条件の成立タイミングは、電源投入に対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。   Thereafter, the jackpot is won, the jackpot game is started (see FIG. 412 (o)), and the second condition is also established. When the second condition is satisfied, an animation of a large board performance effect of effect A is displayed from the beginning on the decorative symbol display device 208 as in the example shown in FIG. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is satisfied), it is output as an audible sound from the middle or by chance at the start timing of the first round. May be output from the beginning. That is, since the establishment timing of the second condition is irregular with respect to power-on, there may be a case where a variation can be provided in the combination of the display effect and the music effect.

1ラウンドの途中、すなわち図412(p−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図411に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。第一の条件の成立タイミングも不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにここでもバリエーションを持たせることができる場合がある。   The chance button 136 is operated in the middle of one round, that is, at the timing when the frame reproduction in FIG. 412 (p-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 411, the music of the large board performance is muted, the volume value is set to the music of the 轟 GOGO effect, and the music of the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Since the timing of establishment of the first condition is also irregular, there may be a case where a variation can be given to the combination of the display effect and the music effect.

図413は、RTCの時間情報に基づく演出の一例を示す図である。   FIG. 413 is a diagram illustrating an example of effects based on RTC time information.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far.

この例でも、電源投入(図413(α)参照)が第三の条件の成立の一例に相当し、その第三の条件が成立すると、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)の曲と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の曲の両方が、内部的には再生が開始される。ただし、両方ともミュートになっており、遊技者が認識不能である。   In this example as well, power-on (see FIG. 413 (α)) corresponds to an example of the establishment of the third condition, and when the third condition is established, a large board performance effect of production A (an example of the second production) The reproduction of both of the music of the equivalent) and the music of the production B 轟 GOGO production (corresponding to an example of the first production) are started internally. However, both are muted and cannot be recognized by the player.

また、この例では、第二の条件の成立は、大当り遊技が開始ではなく、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったことになる。図413(r)では、その第二の条件が成立し、番長モードの演出が実行されている装飾図柄表示装置208には、「イベントが始まるぜ」という文字表示がなされている。なお、RTC(リアルタイムクロック)の時間情報が、予め定められた時間情報になったタイミングは、非電サポ中における特図1の図柄変動表示の実行中のタイミングである。なお、制御状態は、電サポ状態であってもよいし、確変状態であっても、非確変状態であってもよい。   In this example, when the second condition is satisfied, the big hit game is not started, and the time information of the RTC (real time clock) becomes the predetermined time information. In FIG. 413 (r), the second condition is satisfied, and the decorative symbol display device 208 in which the effect of the number-length mode is executed is displayed with the characters “the event will start”. Note that the timing when the time information of the RTC (real time clock) becomes predetermined time information is the timing during the execution of the symbol variation display of the special figure 1 during non-electric support. The control state may be an electric support state, a probability variation state, or a non-probability variation state.

この例では、イベントとして、ラウンド消化演出と同じく、演出Aの大盤振舞演出(第二の演出の一例に相当)と、演出Bの轟GOGO演出(第一の演出の一例に相当)の2種類の演出が用意されており、図413(s−1)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出Aの大盤振舞演出のアニメーションが最初から表示される。一方、曲の方は、電源投入(第三の条件の成立)から、内部的な再生が開始されているため、電源投入のタイミングによって、可聴音として、途中から出力されたり、あるいは偶然に最初から出力されることもある。すなわち、第三の条件の成立タイミング(電源投入のタイミング)は、RTCに対して不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図413(s−1)では、特図1のハズレの図柄が停止表示されている。   In this example, there are two types of events, the same as the round digest effect, a large board performance effect of effect A (corresponding to an example of the second effect) and a 轟 GOGO effect of effect B (corresponding to an example of the first effect). As shown in FIG. 413 (s-1), the decorative symbol display device 208 displays the animation of the large board performance effect of effect A from the beginning. On the other hand, since the internal playback of the song has been started since the power is turned on (the third condition is established), it is output as an audible sound from the middle or accidentally at the beginning depending on the power-on timing. May be output from. That is, since the timing at which the third condition is satisfied (power-on timing) is irregular with respect to the RTC, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In addition, in FIG. 413 (s-1), the losing symbol of special figure 1 is stopped and displayed.

RTCによる演出実行期間中、すなわち図413(s−2)のフレーム再生を終えたタイミングでチャンスボタン136が操作され、第一の条件が成立する。第一の条件が成立すると、図411に示す例と同じく、大盤振舞演出の曲がミュートされ、轟GOGO演出の曲にボリューム値が設定され、スピーカ120からは、轟GOGO演出の曲が可聴音で途中から出力される。また、轟GOGO演出のアニメーション表示が途中からアクティブになる。ここでも、第一の条件の成立タイミングが不規則であるため、表示演出と楽曲演出の組み合わせにバリエーションを持たせることができる場合がある。なお、図413(s−2)および図413(t−3)では、特図1の図柄変動表示が実行中であり、RTCの時間情報に基づく選択演出のアニメーション表示が開始されると、第4図柄は消える。   The chance button 136 is operated during the performance execution period by the RTC, that is, at the timing when the frame reproduction of FIG. 413 (s-2) is finished, and the first condition is satisfied. When the first condition is satisfied, as in the example shown in FIG. 411, the music of the large board performance is muted, the volume value is set to the music of the 轟 GOGO effect, and the music of the 轟 GOGO effect is audible from the speaker 120. Is output from the middle. Also, the animation display of 轟 GOGO production becomes active halfway. Also here, since the timing of establishment of the first condition is irregular, there may be a case where there is a variation in the combination of the display effect and the music effect. In addition, in FIG. 413 (s-2) and FIG. 413 (t-3), when the symbol fluctuation display of special figure 1 is being performed and the animation display of the selection effect based on the RTC time information is started, 4 symbols disappear.

なお、ボタン操作(より厳密にはチャンスボタン136等の操作手段の操作を制御手段が受付けたこと)を一例としてあげた第一の条件は、その操作手段の操作自体であってもよい。また、大当り遊技開始(例えば、楽曲や演出等の選択)で成立する条件であってもよいし、大当り遊技中(例えば、確変報知等の演出選択時)に成立する条件であってもよいし、大当り遊技終了(例えば、大当り終了後の電サポ状態等の楽曲選択等)で成立する条件であってもよい。また、電源投入(例えば、RTCの時間情報に関連して演出が実行され、電源投入のタイミングで演出が途中から開始される)に関連して成立する条件であってもよい。また、RTCの時間情報を使用して成立する条件であってもよい。また、デモ演出の開始(例えば、デモ演出が開始され、第二の演出からデモ演出へと切り替わり)で成立する条件であってもよい。さらに、第二の演出から第一の演出へと切り替わることで成立する条件であってもよい。   Note that the first condition taking as an example the button operation (more precisely, the operation of the operation means such as the chance button 136 received by the control means) may be the operation of the operation means itself. Further, it may be a condition that is established at the start of a big hit game (for example, selection of music, production, etc.), or may be a condition that is established during a big hit game (for example, at the time of selection of production such as probability change notification). Alternatively, the condition may be satisfied at the end of the big hit game (for example, music selection after the big hit, etc.). Further, the condition may be satisfied in relation to power-on (for example, an effect is executed in relation to RTC time information and the effect is started halfway at the time of power-on). Moreover, the conditions established using the time information of RTC may be sufficient. Further, the condition may be satisfied at the start of the demonstration production (for example, the demonstration production is started and switched from the second production to the demonstration production). Furthermore, a condition that is established by switching from the second effect to the first effect may be used.

また、この明細書で使用する「開始」という文言は、遊技者が認識可能な状態となった場合のことであり、遊技者が認識不能(困難)な状態で行われている演出は「開始」には含まれない場合があり、「実行」を「開始」として解釈可能な場合がある。   In addition, the term “start” used in this specification refers to a case where the player is in a recognizable state, and an effect performed in a state where the player cannot be recognized (difficult) is “start” ”May not be included, and“ execution ”may be interpreted as“ start ”.

また、電源投入自身を直接あるいは間接の契機とする例や、特図の変動停止や大当り遊技の開始や、RTCの時間情報を一例としてあげた第二の条件についても、ここで説明した第一の条件のその他の例と同じ条件であってもよい。また、大当り開始時等(選択演出時の遊技者の選択を第一の条件とすると、上記第一の条件の例に記載される各種選択演出における選択前の演出の開始自体を第二の条件としてもよい。   In addition, the first condition described here also includes an example in which the power-on itself is a direct or indirect trigger, a special condition fluctuation stop, a big hit game start, and RTC time information as an example. The same conditions as in other examples of the conditions may be used. Also, at the start of a big hit, etc. (assuming that the player's selection at the time of the selection effect is the first condition, the start of the effect before selection in the various selection effects described in the example of the first condition is the second condition It is good.

さらに、上記第一の条件は、上記第二の条件として機能する場合があってもよいし、第二の条件は、第一の条件として機能する場合があってもよい。また、それ以外の条件である第三の条件等により、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方が実行される構成であってもよい。   Further, the first condition may function as the second condition, and the second condition may function as the first condition. Moreover, the structure by which at least one of a 1st effect and a 2nd effect is performed by 3rd conditions etc. which are other conditions may be sufficient.

また、第一の条件は、第二の演出を実行していない状態や、第三の演出等別の演出を実行している状態で成立するものであってもよい。また、第二の条件が成立した場合に、第二の演出以外の演出が最初に行われる構成であってもよい。また、第一の条件が成立したタイミングによっては、第一の演出が最初から実行される場合があってもよい。第二の演出も途中から開始される場合があってもよい。   In addition, the first condition may be established in a state where the second effect is not executed or another effect such as the third effect is executed. In addition, when the second condition is satisfied, an arrangement other than the second effect may be performed first. Moreover, depending on the timing at which the first condition is satisfied, the first effect may be executed from the beginning. The second performance may also be started from the middle.

また、第一の演出は、遊技者に選択操作により選択される演出でなくてもよい。例えば、抽選等で内部的に決定される構成であってもよいし、最初から選択されるべき演出が決定されていて、擬似的に遊技者がボタン操作により選択したかのように見せかける演出であってもよい。また、第二の演出は、第一の演出と同期しなくてもよい。また、第二の演出が途中から実行可能とされる演出であってもよい。さらに、第三の演出等は、第一の演出や第二の演出の少なくとも一方の演出と同期してもよい。   Further, the first effect may not be an effect selected by the player by the selection operation. For example, it may be configured to be determined internally by lottery or the like, or an effect that should be selected from the beginning is determined, and an effect that makes it appear as if the player has made a pseudo-selection by operating a button There may be. Further, the second effect may not be synchronized with the first effect. Further, the second effect may be an effect that can be executed from the middle. Furthermore, the third effect or the like may be synchronized with at least one of the first effect and the second effect.

また、第一の演出および第二の演出は、音演出のみならず、表示演出、ランプ演出、またはこれらの組み合わせによって構成されるものであってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be constituted not only by the sound effect but also by a display effect, a lamp effect, or a combination thereof.

また、条件が成立した場合に、演出の開始位置を少なくとも決定可能な開始位置決定手段は、裏で第一の演出が行われていてアクティブになるような偶発的なものも含むし、第一の条件が成立した場合に乱数抽選等で決定するものも含む。また、開始位置決定手段は、第二の演出をアクティブから非アクティブにする開始位置を決定するものであってもよいし、第三の演出の開始位置を決定可能な構成であってもよい。また、第一〜第六の演出は開始位置決定手段の決定によりすべて途中から開始される構成であってもよいし、一部の演出のみ途中から開始される構成であってもよい。   In addition, the start position determination means that can determine at least the start position of the production when the condition is satisfied includes an accidental device in which the first production is performed behind the scene and becomes active. Including those determined by random number lottery or the like when the above condition is satisfied. In addition, the start position determination unit may determine a start position where the second effect is changed from active to inactive, or may be configured to be able to determine the start position of the third effect. Further, the first to sixth effects may all be started halfway through the determination of the start position determining means, or only a part of the effects may be started halfway.

また、開始位置決定手段は、演出が同時進行していて、第一の条件が成立したタイミングに応じて進行していた第一の演出をアクティブにするものの他、第一の演出の開始位置を複数のパターンから乱数抽選等によって選択してもよいし、特図や普図の遊技状態(確変/非確変状態や電サポ/非電サポ状態)、副制御手段の演出モード、遊技者固有のオリジナルモードの設定の有無等に関連付けられて決定するものであってもよい。   In addition, the start position determining means determines the start position of the first effect in addition to the one that activates the first effect that has progressed in accordance with the timing at which the first condition is satisfied and the effect is proceeding simultaneously. It may be selected from a plurality of patterns by random lottery, etc., or a special figure or ordinary game state (probability / non-probability change state or electric support / non-electric support state), a sub-control means effect mode, a player-specific It may be determined in association with whether or not the original mode is set.

また、第一の演出〜第六の演出は、すべてが同期可能な演出であってもよいし、一部が同期可能な演出であってもよいし、すべてが独立して非同期となる関係であってもよい。また、一つの遊技台で第一の演出から第六の演出までのすべてを同時に実行可能であってもよいし、いずれか一つの演出が選択される構成であってもよいし、複数の遊技台で同期する構成であってもよい。   In addition, the first effect to the sixth effect may be effects that can all be synchronized, may be effects that can be partially synchronized, or all are independent and asynchronous. There may be. In addition, it may be possible to execute all of the first production to the sixth production at the same time on one game stand, or any one of the productions may be selected, or a plurality of games The structure which synchronizes with a stand may be sufficient.

また、同期演出実行期間中に、エラーが発生する場合があるが、エラーの種類に応じてエラーを優先してもよいし、エラーの種類に関係なく、エラーか同期演出の一方を優先するようにしてもよい。   In addition, an error may occur during the synchronized performance execution period, but the error may be prioritized according to the type of error, and either the error or the synchronized performance is prioritized regardless of the type of error. It may be.

さらに、同期(シンクロ)について、例えば、楽曲Aと楽曲Bは同じ楽曲であり、楽曲Bが楽曲Aに対してキリのいい量(例えば一小節分やワンフレーズ分や一単語分)だけ遅れて流れることで同期が実現する。例えば、「かえるの歌がー/聞こえてくるよー/グワッグワッグワッ」に対して「・・・・・・/かえるの歌がー/聞こえてくるよー」といった例であってもよい。こうするためには、第一の条件が成立した後に第一の演出の実行を遅延させてタイミングを合わせる制御を行えばよい。また、楽曲Bが楽曲Aの少なくとも一部を補完する関係にあってもよい。例えば、楽曲Aはコーラスで、楽曲Bはメインボーカルなどの関係であっても、同期が実現する。さらに、楽曲Aと楽曲Bで一つの楽曲をステレオ再生することでも同期が実現する。また、一台の遊技台で同期する場合は楽曲毎にスピーカを対応づけてもよい。例えば、楽曲Aは第一のスピーカ(例えば、左スピーカ)から出力され、楽曲Bは第二のスピーカ(例えば、右スピーカ)から出力されるようにしてもよい。さらに、一台の遊技台で同期しつつ、他の遊技機と同期する構成であってもよい。例えば、遊技台Aでは、一小節ずれた楽曲(楽曲A)を再生し、遊技台Bでは楽曲Aに対してさらに一小節ずらして再生するようにしてもよい。なお、ずらす量は、一定(例えば、一小節分)であってもよいし、可変であってもよい。   Furthermore, with regard to synchronization (synchronization), for example, music A and music B are the same music, and music B is delayed from music A by a good amount (for example, one measure, one phrase, or one word). Synchronization is achieved by flowing. For example, it may be an example such that “... / Frog song is heard / audible” in response to “frog song is heard / audible / waggwagwatsu”. In order to do this, after the first condition is established, the execution of the first effect may be delayed to perform control for matching the timing. Further, the music B may be in a relationship of complementing at least a part of the music A. For example, even if the music A is a chorus and the music B is in a relationship such as a main vocal, the synchronization is realized. Furthermore, the synchronization is also realized by stereo-playing one piece of music A and music B. Moreover, when synchronizing with one game machine, you may make a speaker correspond to every music. For example, the music A may be output from a first speaker (for example, a left speaker), and the music B may be output from a second speaker (for example, a right speaker). Furthermore, the structure which synchronizes with another game machine may be sufficient, synchronizing with one game machine. For example, a music piece (music A) that is shifted by one measure may be played on the game table A, and may be played with a further shift from the music piece A on the game table B. The amount to be shifted may be constant (for example, one bar) or variable.

また、上述のごとく、楽曲のシンクロ(同期)に関しては、第一の演出と第二の演出が一定量(例えば、一小節分)遅れる場合の他、第一の演出と第二の演出が完全に異なるが、二つを組み合わせた場合に一つの楽曲として聞こえたり、第一演出における切れ目の部分を第二の演出が補完したりする場合であっても、シンクロとして解釈することができる。   In addition, as described above, with regard to music synchronization (synchronization), the first effect and the second effect are completely other than when the first effect and the second effect are delayed by a certain amount (for example, one bar). Although it is different from the above, even if the two are combined and heard as one piece of music, or the second effect complements the cut portion in the first effect, it can be interpreted as a synchro.

なお、図面に記載された各例や変形例は、不都合や矛盾がない限り、相互に組み合わせ可能である。例えば、第一の条件と第二の条件を入れ替えたり、演出が、途中からのみ開始されたり、最初からのみ開始されたり、途中からの場合があっったり、最初からの場合があったりしてもよい。   Each example and modification described in the drawings can be combined with each other as long as there is no inconvenience or contradiction. For example, the first condition and the second condition are swapped, the production starts only from the middle, starts only from the beginning, sometimes from the middle, sometimes from the beginning Also good.

[第22実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の第22実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について、図414〜図426を参照しながら詳細に説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ機100の構成及び各種処理の内容については、第18実施形態と概略同様であるため、以下、第18実施形態に係るパチンコ機100と異なる構成について図示して説明し、第18実施形態に係るパチンコ機100と同一の構成については、特に明示しない限りにおいて符号は第18実施形態と同一にし、また、図示及び詳細な説明を省略する。
[Twenty-second embodiment]
Hereinafter, with reference to the drawings, with reference to FIGS. 414 to 426 for a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the twenty-second embodiment of the present invention, using the drawings. However, it explains in detail. Note that the configuration of the pachinko machine 100 and the contents of various processes in the present embodiment are substantially the same as those in the eighteenth embodiment, and therefore, different configurations from the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment will be illustrated and described below. The same configurations as those of the pachinko machine 100 according to the eighteenth embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the eighteenth embodiment unless otherwise specified, and illustration and detailed description thereof are omitted.

さらに、本実施形態では、特に図示しないが、第1副基板ケース162の左上には、図221に示すような第2出力設定スイッチ194や、設定操作部195が設けられている。設定操作部195は、例えば、図260に示して上述した構成とされている。   Further, in the present embodiment, although not particularly illustrated, a second output setting switch 194 and a setting operation unit 195 as shown in FIG. 221 are provided on the upper left of the first sub-board case 162. The setting operation unit 195 has the configuration described above with reference to FIG. 260, for example.

図414は、パチンコ機100に電源が投入されてからの演出Bに関する動作の一例について説明するタイミングチャートである。本実施形態において、演出Bは、第18実施形態において上述したリンク演出(演出B)と同様の演出であり、後述する特定の状態において実行される演出である。すなわち、この演出Bは、上述した第18実施形態と同様に、電源投入直後から開始される演出であるが、特定の状態においてその演出の内容が顕在化されるように構成されている。したがって、遊技島に設置された複数のパチンコ機100に対して一斉に電源がONにされた場合には、特定の状態にある複数台のパチンコ機100で同調して(リンクして)実行される演出となっている。   FIG. 414 is a timing chart illustrating an example of an operation related to the effect B after the pachinko machine 100 is powered on. In the present embodiment, the effect B is an effect similar to the link effect (effect B) described above in the eighteenth embodiment, and is an effect executed in a specific state to be described later. That is, this effect B is an effect that starts immediately after the power is turned on, as in the eighteenth embodiment described above, but is configured such that the contents of the effect are manifested in a specific state. Therefore, when the power is turned on all at once for a plurality of pachinko machines 100 installed on the amusement island, they are executed in synchronization (linked) with a plurality of pachinko machines 100 in a specific state. It has become a production.

この図414では、上から順番に、演出Bの進行状態、大当り遊技の実行状態、電サポ状態、演出Bの実行状態、演出Bの無効期間、表示手段(装飾図柄表示装置208)による演出Bの表示/非表示状態、スピーカ120による演出Bの出力/非出力状態、各種ランプ(LED)による演出Bの実行/非実行状態、演出可動手段(演出可動体224)による演出Bの実行/非実行状態が示されている。ここで、電サポ状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)や、特図低確率普図高確率状態(時短状態)を含む遊技状態のことである。演出Bの無効期間とは、演出Bが実行状態であっても、その実行をマスクするために設定される期間であり、本実施形態では、例えば、電サポ状態において大当り遊技に移行した場合に、当該大当り遊技の実行中の期間が演出Bの無効期間に設定される。なお、「演出B」、「表示手段」、「各種ランプ(LED)」、「演出可動手段」について、「実行/非実行」と表現しているが、「出力/非出力」と表現することもできる。すなわち、これらの演出手段(インターフェース)により演出内容を顕在化させることを「出力する」という場合がある。   In FIG. 414, the progress state of the production B, the execution state of the big hit game, the electric support state, the execution state of the production B, the invalid period of the production B, and the production B by the display means (decorative symbol display device 208) in order from the top. Display / non-display state, output / non-output state of effect B by speaker 120, execution / non-execution state of effect B by various lamps (LEDs), execution / non-execution of effect B by effect movable means (effect movable body 224) The execution state is shown. Here, the electric support state is a gaming state including a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state) and a special figure low probability normal figure high probability state (short time state). The invalid period of the effect B is a period that is set to mask the execution of the effect B even in the execution state. In the present embodiment, for example, when the game shifts to the big hit game in the electric support state. The period during which the jackpot game is being executed is set as the invalid period of the effect B. Note that “effect B”, “display means”, “various lamps (LED)”, and “effect movable means” are expressed as “execution / non-execution”, but expressed as “output / non-output”. You can also. In other words, there is a case of “outputting” making the contents of the effect manifest by these effect means (interface).

図414に示すように、電源が投入された後、t0のタイミングとなると、タイマ回路652(図276参照)によるカウントが開始され、第1副制御部400では、演出Bによる演出制御が開始される。但し、この場合、表示手段、スピーカ、LED及び演出可動手段によるいずれの演出手段によっても実行されないので、遊技者には演出Bが行われていることを認識しえない状態となっている。ここで、演出Bは、演出B1、演出B2及び演出B3の演出パートに分かれて構成されており、この順で連続して実行されるようになっている。そして、演出B3の演出が終了すると(演出B3の終了位置となると)、続いて、演出B1の演出が開始されるようになっている。すなわち、演出Bは、演出B1、演出B2及び演出B3によるループ演出であり、電源が遮断されるまで中断されることなく繰り返し実行されるように構成されている。   As shown in FIG. 414, when the timing t0 comes after the power is turned on, the timer circuit 652 (see FIG. 276) starts counting, and the first sub-control unit 400 starts the effect control by the effect B. The However, in this case, since it is not executed by any of the display means, the speaker, the LED, and the effect moving means, the player cannot recognize that the effect B is being performed. Here, production B is divided into production parts of production B1, production B2 and production B3, and is executed continuously in this order. Then, when the effect B3 is finished (when the effect B3 ends), the effect B1 is started. That is, the effect B is a loop effect by the effects B1, B2, and B3, and is configured to be repeatedly executed without interruption until the power is turned off.

その後、通常大当りによる大当り遊技に移行(大当り遊技の実行状態に移行)した後、t1のタイミングで当該大当り遊技が終了(大当り遊技の非実行状態に移行)すると、電サポが非作動状態から作動状態に移行する。すなわち、時短状態に移行することとなる。そして、このタイミングで演出Bの実行状態が、非実行状態から実行状態に移行する。このとき、第1副制御部400では、演出Bに係る表示制御及び音声制御が内部的に繰り返し実行されているため、表示手段(装飾図柄表示装置208)及びスピーカ120は、演出Bが実行状態となった場合には、その時点における表示内容が装飾図柄表示装置208に表示できるとともに、その時点における楽曲をスピーカ120から出力させることができる。すなわち、図414に示す例では、演出B2の演出パートにおけるタイミングt1時点での表示内容が表示され、楽曲が出力されることとなる。なお、演出表示及び音声出力について、タイミングt1の時点で演出を開始せず、例えば、次の演出パートが開始された時点等、制御上あるいは演出上キリのよいタイミングで演出を開始するようにしてもよい。また、ランプ(LED)による演出、及び、演出可動体224による演出は、演出Bが開始されたことを契機として、動作データがセットされることにより実行されるため、例えば、動作テーブルの読み出しや、他の演出手段とのタイミングの調整等により、装飾図柄表示装置208による表示の開始やスピーカ120からの音声出力開始から遅れて開始されることとなる。特に、演出可動体224については、演出Bが開始されても物理的に他の演出手段と連携して動作させることが困難である場合があるため、演出Bに係る演出動作を行うにあたり、他の演出手段との連携を取るために準備が必要であるため、演出表示や音声出力に遅れて開始されることとなる。すなわち、複数の演出手段のうちの発光手段と演出可動手段については、表示手段と音出力手段よる演出B(第一の演出)に係る演出動作が開始された後で、演出動作が開始されるように構成されているということができる。さらに、本実施形態において、ランプ(LED)では、大当り遊技の終了後、演出Bによる演出を開始する前に、時短状態に移行したことに伴い、例えば、右打ちすることを促す旨の右打ち報知態様での演出を実行するため、演出Bを実行するためのランプ制御データに上書きされる形で右打ち報知演出を行うためのランプ制御データ(例えば、消灯データ)がセットされる。なお、ランプによる右打ち報知演出を行わず、演出Bが実行されてもよい。また、右打ちで遊技を行う遊技状態であっても、確変状態か時短状態かによって演出Bを実行させない場合があってもよい。この場合において、右打ち報知演出を行うためのランプ制御データが演出Bを行うためのランプ制御データを上書きするように構成すると、右打ちで遊技を行う遊技状態に移行した際に、ランプが右打ち報知態様での演出を必ず実行し、一方で、演出Bを行うためのランプ制御データが右打ち報知演出を行うためのランプ制御データを上書きするように構成すると、演出Bを実行する電サポ状態(確変状態又は時短状態のうちの一方)では、ランプによる右打ち報知態様での演出が実行されず、演出Bを実行しない電サポ状態(確変状態又は時短状態のうちの他方)でのみ、ランプによる右打ち報知態様での演出が実行される。   Then, after shifting to the big hit game with normal big hit (shifting to the execution state of the big hit game), when the big hit game is finished at the timing of t1 (shifting to the non-execution state of the big hit game), the electric support is operated from the non-operating state. Transition to the state. That is, the time shifts to a short time state. At this timing, the execution state of effect B shifts from the non-execution state to the execution state. At this time, in the first sub-control unit 400, the display control and the voice control related to the effect B are repeatedly executed internally, so that the display means (decorative symbol display device 208) and the speaker 120 are in the state where the effect B is executed. In this case, the display content at that time can be displayed on the decorative symbol display device 208, and the music at that time can be output from the speaker 120. In other words, in the example shown in FIG. 414, the display content at the timing t1 in the effect part of the effect B2 is displayed, and the music is output. For the effect display and audio output, the effect is not started at the timing t1, but the effect is started at a timing that is good for control or effect, such as the time when the next effect part is started. Also good. In addition, the effect by the lamp (LED) and the effect by the effect movable body 224 are executed when the operation data is set when the effect B is started. The timing is started after the start of the display by the decorative symbol display device 208 and the start of the audio output from the speaker 120 by adjusting the timing with other effect means. In particular, the production movable body 224 may be difficult to physically operate in cooperation with other production means even when the production B is started. Since it is necessary to prepare for the cooperation with the production means, the production is started after the production display and audio output. That is, for the light emitting means and the effect moving means among the plurality of effect means, the effect operation is started after the effect operation related to the effect B (first effect) by the display means and the sound output means is started. It can be said that it is configured as follows. Further, in the present embodiment, the lamp (LED) is, for example, right-handed to prompt a right-handed strike after the end of the big hit game and before the production by the production B is started. In order to execute the effect in the notification mode, lamp control data (for example, the extinguishing data) for performing the right-handed notification effect is set in the form of being overwritten on the lamp control data for executing the effect B. Note that the effect B may be executed without performing the right-handed notification effect by the lamp. Even in a gaming state in which a right-handed game is played, there may be a case where the effect B is not executed depending on whether the probability change state or the short-time state. In this case, when the lamp control data for performing the right-handed notification effect is configured to overwrite the lamp control data for performing the effect B, the right-handed game is switched to the gaming state in which the game is performed with the right-handed game. If the lamp control data for performing the effect B is overwritten with the lamp control data for performing the right-handed notification effect, the electric support for executing the effect B is surely executed. In the state (one of the probability change state or the time reduction state), the effect in the right-handed notification mode by the lamp is not executed, and only in the electric support state (the other of the probability change state or the time reduction state) that does not execute the effect B, The effect in the right-handed notification mode by the ramp is executed.

続いて、t2のタイミングとなると、演出Bに係るランプ(LED)による発光演出が開始される。本実施形態では、例えば、演出Bが開始した時点において、次に実行されるランプの点滅パターンが格納されたデータテーブルがセットされ、当該セットされたデータテーブルに基づく発光演出の開始タイミング(例えば、本実施形態では、t2のタイミング)となったときにランプ(LED)による発光演出が開始されるように構成されている。また、t2のタイミングが右打ち報知態様での演出が終了するタイミングであってもよい。本実施形態では、このように構成することで、簡素な制御で演出効果を高めることができる場合がある。   Subsequently, at the timing t2, the light emission effect by the lamp (LED) related to the effect B is started. In the present embodiment, for example, when the effect B is started, a data table storing the blinking pattern of the lamp to be executed next is set, and the start timing of the light emission effect based on the set data table (for example, In the present embodiment, it is configured such that a light emission effect by a lamp (LED) is started when it becomes t2 timing). Further, the timing of t2 may be a timing at which the effect in the right-handed notification mode ends. In the present embodiment, with such a configuration, there may be a case where the production effect can be enhanced with simple control.

続いて、t3のタイミングとなると、演出Bに係る演出可動体224による演出動作が開始される。このタイミングで、装飾図柄表示装置208による演出表示、スピーカ120による楽曲の出力、各種ランプ(LED)418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542(以下、「各種ランプ418等」ということがある。)による発光演出、及び、演出可動体224による演出動作がすべて一体となって演出Bが行われることとなる。本実施形態では、例えば、演出Bが開始した時点において、次に実行される演出可動体224の動作パターンが格納されたデータテーブルがセットされるとともに、当該セットされたデータテーブルによる演出可動体224の動作開始位置(スタンバイ位置という場合がある)まで演出可動体224を予め移動させてt3のタイミングになるまで待機させるように構成されている。なお、セットされるデータテーブルの内容に応じて演出可動体224のスタンバイ位置を変更するようにしてもよい。また、スタンバイ位置まで移動させずに、演出Bに係る演出可動体224の動作パターンの中で、初期位置となるタイミング(このタイミングをt3のタイミングとしてもよい)を契機として演出Bに係る動作を開始するようにしてもよい。この場合において、例えば、演出可動体224の動作パターンの中で、初期位置となるタイミングが到来しない限りにおいては、演出Bに係る演出可動体224の動作を開始しないようにしてもよい。   Subsequently, at the timing of t3, an effect operation by the effect movable body 224 related to the effect B is started. At this timing, effect display by the decorative symbol display device 208, output of music by the speaker 120, various lamps (LEDs) 418, game board lamps 532, game table frame lamps 542 (hereinafter referred to as "various lamps 418, etc."). The production B is performed by integrating all of the light emission production and the production operation by the production movable body 224. In the present embodiment, for example, when the production B starts, a data table storing the operation pattern of the production movable body 224 to be executed next is set and the production movable body 224 based on the set data table is set. The effect movable body 224 is moved in advance to an operation start position (sometimes referred to as a standby position), and waits until the timing t3. Note that the standby position of the effect movable body 224 may be changed according to the contents of the set data table. In addition, in the operation pattern of the effect movable body 224 related to the effect B without moving to the standby position, the operation related to the effect B is triggered by the timing of the initial position (this timing may be the timing of t3). You may make it start. In this case, for example, the operation of the effect movable body 224 related to the effect B may not be started unless the timing of the initial position comes in the operation pattern of the effect movable body 224.

その後、t4のタイミングとなって大当り遊技が開始されると、電サポ状態において大当り遊技が開始されたため、演出Bの無効期間が設定される。そのため、演出Bは実行状態のまま維持されるが、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224はいずれも非実行状態とされる。なお、この場合において、演出可動体224の動作は、演出Bに係る動作データに基づく動作の途中であっても当該動作を中断し、演出可動体224を初期位置に戻す制御を行う。また、他の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等)の演出が終了しても、演出可動体224の動作は、いわゆるキリのよいところ(例えば、動作データを構成する複数のデータテーブルのうちの実行中のデータテーブルに基づく演出動作の終了)まで実行するようにしてもよい。また、演出可動体224の動作を中断した後(直後)に、次の動作(大当り用の動作)が実行されるようにしてもよい。また、演出可動体224だけでなく、他の演出手段の一部又は全部がキリのよいところまで継続させるようにしてもよい。なお、大当り遊技が開始されると、電サポ状態は非作動状態となる。   Thereafter, when the big hit game is started at the timing of t4, since the big hit game is started in the electric support state, the invalid period of the effect B is set. For this reason, the effect B is maintained in the execution state, but the effect movable body 224 such as the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, and the like are all in the non-execution state. In this case, the operation of the effect movable body 224 performs control to interrupt the operation and return the effect movable body 224 to the initial position even during the operation based on the operation data related to the effect B. Even if the effects of other effect means (for example, the decorative symbol display device 208, the speaker 120, various lamps 418, etc.) end, the operation of the effect movable body 224 is a so-called sharp point (for example, operation data is stored). It may be executed until the end of the rendering operation based on the data table being executed out of the plurality of data tables to be configured. Further, after the operation of the effect movable body 224 is interrupted (immediately after), the next operation (action for big hit) may be executed. Moreover, you may make it continue not only the effect movable body 224 but the part or all of other effect means to the point where the sharpness is good. When the big hit game is started, the electric support state becomes a non-operating state.

その後、t5のタイミングで大当り遊技が終了すると、再び電サポが非作動状態から作動状態に移行して時短状態となる。そして、このタイミングで演出Bの無効期間が解除され、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等及び演出可動体224による演出Bが再開されることとなる。上述したように、まずは、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120により、t5のタイミング時点での表示内容が表示され、楽曲が出力される。すなわち、図414に示すように、t5のタイミングでは、演出B1の演出パートが実行されており、装飾図柄表示装置208では、タイミングt5時点での演出B1に係る表示内容が表示され、スピーカ120では、タイミングt5時点での演出B1に係る楽曲が出力されることになる。その後、上述した要領で、t6のタイミングで演出Bに係るランプ(LED)による発光演出が開始され、t7のタイミングで演出Bに係る演出可動体224による演出が開始される。   After that, when the big hit game ends at the timing of t5, the electric support again shifts from the non-operating state to the operating state and becomes the time-saving state. At this timing, the invalid period of the effect B is canceled, and the effect B by the decorative symbol display device 208, the speaker 120, the various lamps 418, and the effect movable body 224 is resumed. As described above, first, the display content at the timing t5 is displayed by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, and the music is output. In other words, as shown in FIG. 414, the production part of production B1 is executed at the timing of t5, and the decorative symbol display device 208 displays the display content related to the production B1 at time t5. The music related to the production B1 at the timing t5 is output. Thereafter, in the manner described above, the light emission effect by the lamp (LED) related to the effect B is started at the timing of t6, and the effect by the effect movable body 224 related to the effect B is started at the timing of t7.

そして、電サポ状態で所定回数(例えば、100回)の特図の変動が実行されて、t8のタイミングで電サポ状態が作動状態から非作動状態となると、演出Bの終了条件が成立する。しかしながら、t8のタイミングでは、演出B1が未だ演出の途中であるので、図中破線で示すように、このタイミングで演出Bを終了させると、中途半端に終了させることとなり、興趣を低下させる場合がある。そのため、本実施形態では、演出Bの終了条件が成立した場合には、実行中の演出パートの終了位置まで演出Bを継続して行うようにしている。すなわち、図414に示す例では、t9のタイミングで演出B1が終了するまで演出Bが継続して行われることとなる。そして、t9のタイミングとなると、演出Bの実行状態が非実行状態となり、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224のいずれも演出Bに係る演出を終了する。なお、本実施形態において、図中破線で示すように、t8のタイミングで演出Bを、演出の途中であっても終了するようにしてもよい。このとき、例えば、演出Bの終了条件が成立することとなる最後の特図の変動表示(例えば、電サポ状態に移行してから100回転目)の実行中において、後述するフェードアウト演出を行い、次回の特図の変動表示が開始したタイミングで通常演出を開始するようにしてもよい。また、t8のタイミングで、演出Bをその時点で強制的に終了させて通常演出を開始させるようにしてもよい。   Then, when the fluctuation of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the electric support state and the electric support state changes from the operating state to the non-operating state at the timing t8, the condition for ending the effect B is satisfied. However, since the production B1 is still in the middle of the production at the timing of t8, as shown by the broken line in the drawing, if the production B is terminated at this timing, it is terminated halfway and the interest may be lowered. is there. For this reason, in the present embodiment, when the end condition of the effect B is satisfied, the effect B is continuously performed up to the end position of the effect part being executed. In other words, in the example shown in FIG. 414, the effect B is continuously performed until the effect B1 ends at the timing of t9. Then, at the timing t9, the execution state of the effect B becomes the non-execution state, and the effect movable body 224 such as the decorative symbol display device 208, the speaker 120, and the various lamps 418 ends the effect related to the effect B. In the present embodiment, as shown by the broken line in the figure, the production B may be ended at the timing of t8 even during the production. At this time, for example, during the execution of the fluctuation display of the last special figure (for example, the 100th rotation after the transition to the electric support state) that the condition for ending the effect B is satisfied, a fade-out effect described later is performed, The normal effect may be started at the timing when the next special drawing variation display is started. Also, at the timing of t8, the production B may be forcibly ended at that time to start the normal production.

本実施形態では、演出Bによる演出が終了してから通常の演出を開始させるまで違和感なく行わせるために、例えば、実行中の演出パート(例えば、演出B1)が終了した時点で、特図の変動表示中であった場合には、例えば、再度演出Bが行われることの期待感を持たせるような表示(例えば、「次回をお楽しみに」といった文字表示やアニメーション表示等)を当該特図の変動表示が終了するまで行い、次回の特図の変動表示が開始したときに通常の演出を開始させるようにしている。なお、例えば、実行中の演出パートの終了位置から所定時間前(例えば、5秒前)となったタイミングで、フェードアウト演出を行い、演出Bが終了することを遊技者に認識させるようにしてもよい。フェードアウト演出は、任意に構成することができるが、例えば、装飾図柄表示装置208において実行中の演出Bに係る演出表示を徐々に暗くしていき、スピーカ120から出力される楽曲のボリュームも徐々に低下させ、ランプ(LED)の輝度を徐々に低下させ、演出可動体224を一定の速度で初期位置まで移動させるようにすることにより実現してもよい。また、これらの演出手段のうちの一部の演出手段でのみフェードアウト演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、演出Bの表示を画面外にスクロールアウトさせるとともに、通常演出の表示をスクロールインさせるようにしてもよいし、演出Bの表示を徐々に小さくしていくことによりフェードアウトさせるようにしてもよい。また、いわゆるステージチェンジ演出の手法を用いて演出Bの表示から通常演出の表示に切り替えるようにしてもよい。   In the present embodiment, for example, at the time when an effect part being executed (for example, effect B1) is completed, for example, at the time when the effect part being executed (for example, effect B1) is ended, the normal effect is started after the effect B is ended. In the case where the variable display is being performed, for example, a display that gives an expectation that the production B will be performed again (for example, a character display or an animation display such as “Look forward to the next time”). Until the next variable display is completed, and when the next special figure variable display starts, the normal production is started. Note that, for example, a fade-out effect is performed at a timing that is a predetermined time before (for example, 5 seconds before) the end position of the effect part being executed, and the player may be made aware that the effect B ends. Good. Although the fade-out effect can be arbitrarily configured, for example, the effect display related to the effect B being executed in the decorative symbol display device 208 is gradually darkened, and the volume of the music output from the speaker 120 is also gradually increased. This may be realized by gradually reducing the brightness of the lamp (LED) and moving the effect movable body 224 to the initial position at a constant speed. In addition, the fade-out effect may be executed only by some of the effect means. Further, for example, the display of the effect B may be scrolled out of the screen and the display of the normal effect may be scrolled in, or the display of the effect B may be gradually reduced to fade out. Also good. Further, the display of the effect B may be switched to the display of the normal effect by using a so-called stage change effect method.

また、本実施形態では、電サポ状態が移行した場合に演出Bに係る演出を開始するようにしたが、当該電サポ状態に移行することとなる大当り遊技の開始から演出Bに係る演出が開始されるように構成されてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the electric support state shifts, the effect related to the effect B is started. However, the effect related to the effect B starts from the start of the big hit game that shifts to the electric support state. It may be configured to be.

図415は、本実施形態におけるリンク演出の一例としての演出Bの具体的演出例について説明する図であり、図416は、図415に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図であり、図417は、図416に示す演出Bの具体的演出例の続きを示す図である。   FIG. 415 is a diagram for explaining a specific effect example of effect B as an example of the link effect in the present embodiment, and FIG. 416 is a diagram showing a continuation of the specific effect example of effect B shown in FIG. FIG. 417 is a diagram showing a continuation of a specific effect example of effect B shown in FIG.

図415には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 415 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a general symbol. A hold lamp 216 is shown.

同図(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、15R大当り図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、ここでの背景は特に図示はしていないが、デフォルトの背景画像が表示されているものとする。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is stopped and displayed. That is, it is stopped and displayed with a combination of 15R big hit symbols. The background here is not particularly shown, but a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、図415には、パチンコ機100、スピーカ120及び演出可動体224も示されている。パチンコ機100では、演出の内容に応じて、各種ランプ418等が点灯し、スピーカ120からは演出の内容に応じた演出音が出力され、演出可動体224は、演出の内容に応じて変位する。なお、本実施形態では、演出可動体224の内部にもランプ(LED)418が設けられており、演出可動体224自体が内部から発光することができるように構成されている。なお、同図(a)では、スピーカ120からは、図柄確定時の演出音が出力され、各種ランプ418等では、図柄確定時の点灯パターンでランプが点灯され、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。   FIG. 415 also shows the pachinko machine 100, the speaker 120, and the effect movable body 224. In the pachinko machine 100, various lamps 418 and the like are turned on according to the contents of the effect, an effect sound according to the contents of the effect is output from the speaker 120, and the effect movable body 224 is displaced according to the contents of the effect. . In the present embodiment, a lamp (LED) 418 is also provided inside the effect movable body 224, and the effect movable body 224 itself is configured to emit light from the inside. In FIG. 6A, the speaker 120 outputs a sound effect at the time of symbol determination, and various lamps 418 and the like are lit with the lighting pattern at the time of symbol determination, and the effect movable body 224 is in the initial position. It is in a stopped state.

同図(b)では、大当り遊技が開始し、大当り開始演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、通常大当りが開始されることを示す演出表示が行われ、スピーカ120からは大当りが開始することを示す大当り開始演出音が出力されている。また、各種ランプ418等では、大当り開始演出用の点灯パターンでランプが点灯し、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。   FIG. 2B shows a state in which a big hit game has started and a big hit start effect is being performed. That is, on the decorative symbol display device 208, an effect display indicating that the big hit is normally started is performed, and a big hit start effect sound indicating that the big hit starts is output from the speaker 120. In addition, in the various lamps 418 and the like, the lamps are lit with the lighting pattern for the big hit start effect, and the effect movable body 224 is stopped at the initial position.

同図(c)では、大当り遊技における最終ラウンド(例えば、15ラウンド目)が終了して大当り終了演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了後には時短状態に移行する旨を示す演出表示が行われ、スピーカ120からは大当りが終了することを示す大当り終了演出音が出力されている。また、各種ランプ418等では、大当り終了演出用の点灯パターンでランプが点灯し、演出可動体224は初期位置で停止した状態となっている。本実施形態では、通常大当りであったため、大当り遊技の終了後は特図の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特図低確率普図高確率状態(以下、「電サポ状態」あるいは「時短状態」という場合がある。)に移行する。   FIG. 6 (c) shows a state where the final round (for example, the 15th round) in the big hit game is finished and the big hit end effect is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, after the jackpot game is over, an effect display indicating that the state is shifted to the short-time state is performed, and from the speaker 120, a jackpot end effect sound indicating that the jackpot ends is output. In addition, in the various lamps 418 and the like, the lamps are lit in the lighting pattern for the big hit end effect, and the effect movable body 224 is stopped at the initial position. In this embodiment, since it was a normal big hit, after the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state (hereinafter referred to as “electric support”) until the special figure change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). State "or" short-time state ").

大当り遊技が終了し、時短状態に移行すると、同図(d)に示すように、リンク演出の一例としての演出Bが開始される。なお、同図(d)に示される装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられている。また、装飾図柄表示装置208の右端には、特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。   When the big hit game is finished and the state shifts to the short time state, as shown in FIG. 4D, the effect B as an example of the link effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, a variation icon display region 280 is provided at the lower center of the effect display region 208d, and on the left side of the variation icon display region 280 is shown in FIG. A hold icon display area 282 is provided. In addition, a hold icon display area 281 of Special Figure 1 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed vertically, the lower hold icon is the older hold icon, and in the hold icon display area 282 of FIG. 2, the hold icons are displayed side by side. The higher the hold icon on the right, the older the win icon is.

同図(d)には、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、特図1の保留アイコン表示領域281、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、同図(d)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。   4D, four hold icons h11, h12, h13, and h14 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these four hold icons h11, All of h12, h13, and h14 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. Note that the reserved icon display area 281 of FIG. 1, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed.

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

また、装飾図柄表示装置208の左上隅には、電サポ状態であることを示す「時短中」の表示と、電サポ状態が維持される図柄変動表示の残り回数が上下に並んで表示されている。   In addition, in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, a display of “short time” indicating the electric support state and the remaining number of symbol variation displays in which the electric support state is maintained are displayed side by side. Yes.

本実施形態では、同図(d)に示すように、電サポ状態が開始されると、装飾図柄表示装置208に、リンク演出の一例としての演出Bに係る演出表示が開始される。同図(d)では、例えば、演出Bを構成する演出B2の演出パートが実行されていることが示されている。このとき、装飾図柄表示装置208には、電源が投入されてから計時が開始されるタイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始することになるので、タイマ回路652が示すカウンタ値によれば、演出B2の先頭から開始する場合もあるし、演出B2の途中から開始する場合もある。なお、同図(d)では、演出B2の途中から開始されている様子が示されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6D, when the electric support state is started, the effect display related to the effect B as an example of the link effect is started on the decorative symbol display device 208. FIG. 4D shows that, for example, the production part of production B2 that constitutes production B is being executed. At this time, since the decorative symbol display device 208 starts from the production contents corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652 that starts timing after the power is turned on, the counter value indicated by the timer circuit 652 is set. According to this, there may be a case where the production starts from the beginning of the production B2, or there is a case where the production starts from the middle of the production B2. In addition, in the same figure (d), a mode that it has started from the middle of production B2 is shown.

また、スピーカ120では、装飾図柄表示装置208における表示内容に同調するように、演出B2に係る楽曲の出力が開始されている。スピーカ120から出力される楽曲についても、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する内容から開始することになるので、タイマ回路652が示すカウンタ値によれば、演出B2の先頭から開始する場合もあるし、演出B2の途中から開始する場合もある。なお、同図(d)では、演出B2の途中から開始されている様子が示されている。本実施形態では、装飾図柄表示装置208による演出Bに係る演出表示と、スピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲の出力とを同時に開始するようにしたが、演出表示が開始された後で楽曲の出力が開始されてもよいし、楽曲の出力が開始された後で演出表示が開始されてもよい。   Also, in the speaker 120, the output of the music related to the effect B2 is started so as to synchronize with the display content on the decorative symbol display device 208. Since the music output from the speaker 120 also starts from the content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, the counter value indicated by the timer circuit 652 may start from the beginning of the effect B2. However, it may start from the middle of the production B2. In addition, in the same figure (d), a mode that it has started from the middle of production B2 is shown. In the present embodiment, the effect display related to the effect B by the decorative symbol display device 208 and the output of the music related to the effect B output from the speaker 120 are started simultaneously, but after the effect display is started. The output of the music may be started, and the effect display may be started after the output of the music is started.

なお、同図(d)では、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は開始されていない。本実施形態では、電サポ状態が開始されたときに、遊技者に右打ちを示唆する演出(右打ち報知演出)に各種ランプ418等が用いられるため、これを優先するために、少なくとも右打ち報知演出が終了するまでは、演出Bに係るランプの演出の開始が留保される。なお、各種ランプ418等による右打ち報知演出を行わず、電サポ状態が開始されたときに、装飾図柄表示装置208やスピーカ120と同時に演出Bに係る演出を開始するようにしてもよい。また、本実施形態では、演出Bに係るランプの点灯演出については、タイマ回路652が示すカウンタ値に依存せず、演出Bに係る演出の開始時点における演出状態を判定し、これに対応するランプの点灯パターンテーブルを第1副制御部400のROM406から読み出して設定し、当該設定したパターンテーブルの開始タイミングで演出Bに係るランプの点灯演出が開始され、当該設定されたパターンテーブルにしたがって各種ランプ418等が点灯、消灯あるいは点滅するように構成されている。そのため、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は、演出表示及び楽曲の出力よりも後のタイミングで開始されるようになっている。なお、例えば、ランプの点灯制御についても、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する内容から開始するように構成し、演出表示や楽曲の出力と同時のタイミングで開始できるようにしてもよい。   In addition, in the figure (d), the production | presentation by the lamp which concerns on the production B by various lamps 418 grade | etc., Is not started. In the present embodiment, when the electric support state is started, various lamps 418 and the like are used for an effect that suggests a player to make a right strike (right strike notification effect). Until the notification effect ends, the start of the lamp effect related to the effect B is reserved. It is also possible to start the effect related to the effect B simultaneously with the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 when the electric support state is started without performing the right-handed notification effect by the various lamps 418 and the like. In this embodiment, the lighting effect of the lamp related to the effect B does not depend on the counter value indicated by the timer circuit 652, and the effect state at the start time of the effect related to the effect B is determined, and the lamp corresponding thereto The lighting pattern table is read from the ROM 406 of the first sub-control unit 400 and set, the lighting effect of the lamp related to the effect B is started at the start timing of the set pattern table, and various lamps are set according to the set pattern table. 418 and the like are configured to be turned on, turned off, or blinking. Therefore, the effect by the lamps related to the effect B by the various lamps 418 and the like is started at a timing later than the effect display and the output of the music. For example, the lighting control of the lamp may be configured to start from the content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, and may be started at the same time as the effect display or the output of the music.

また、同図(d)では、演出可動体224による演出Bに係る演出動作についても開始されていない。本実施形態では、演出Bの開始時に演出Bが先頭から開始されるとは限らないため、例えば、演出可動体224を動作させるためのデータテーブルの途中から実行させることは物理的に不可能である。そのため、本実施形態では、演出Bに係る演出の開始時点における演出状態を判定し、これに対応する演出可動体224の動作データテーブルが第2副制御部500のROM506から読み出されてセットされるように、第1副制御部400から第2副制御部500に指示するコマンドを送信する。第2副制御部500のCPU504は、このコマンドを受信すると、ROM506から対応する動作データテーブルを読み出し、RAM508に展開することで設定を行う。そして、演出可動体224の動作開始タイミングよりも前に準備動作を行わせることで、演出Bに係る演出動作を円滑に開始できるように構成し、他の演出手段と同調して演出することができるようになっている。そのため、演出可動体224は、他の演出手段(装飾図柄表示装置208やスピーカ120)よりも後のタイミングで演出Bにかかる演出が開始される。   In addition, in the same figure (d), the production operation related to production B by production movable body 224 is not started. In the present embodiment, when the production B is started, the production B is not always started from the beginning, and for example, it is physically impossible to execute the production from the middle of the data table for operating the production movable body 224. is there. Therefore, in this embodiment, the effect state at the start of the effect related to effect B is determined, and the operation data table of the effect movable body 224 corresponding to this is read from the ROM 506 of the second sub-control unit 500 and set. As described above, the first sub control unit 400 transmits a command instructing the second sub control unit 500. When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 receives this command, the CPU 504 reads the corresponding operation data table from the ROM 506 and expands it in the RAM 508 to perform setting. Then, by performing the preparation operation before the operation start timing of the production movable body 224, the production operation related to the production B can be smoothly started, and the production can be produced in synchronization with other production means. It can be done. Therefore, the effect movable body 224 starts the effect related to the effect B at a timing later than other effect means (the decorative symbol display device 208 and the speaker 120).

その後、同図(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを促進する旨の右打ち報知画像が表示されている。この右打ち報知画像は、裏側が視認可能な半透明の白色帯状の画像の上に「右打ちだ」の文字表示が付されている画像である。なお、右打ち報知画像の白色帯状画像を半透明とせず、裏側を視認困難な態様としてもよい。また、演出Bの実行中において、下皿満タンエラーや扉開放エラー等の所定のエラーが発生した場合には、演出Bに係る演出表示に重ねてエラー表示を行うようにし、演出Bにかかる演出表示の一部が見えないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 4E, the decorative symbol display device 208 displays a right-handed notification image for promoting the right-handedness to the player. This right-handed notification image is an image in which a character display of “right-handed” is attached on a translucent white belt-like image whose back side is visible. Note that the white band image of the right-handed notification image may not be translucent and the back side may be difficult to visually recognize. In addition, when a predetermined error such as a lower pan full tank error or a door opening error occurs during the execution of the production B, an error display is performed so as to overlap the production display related to the production B, and the production related to the production B is performed. A part of the display may not be visible.

また、同図(e)において、スピーカ120から、右打ちを促す旨の音声報知が出力されてもよい。この音声報知は、例えば、「右打ちしてください」という音声を出力することにより報知するものである。この音声報知の出力中は、演出Bに係る楽曲のボリューム値を低下させるか、0にするようにしてもよい。また、演出Bの実行中において、所定のエラーが発生した場合にも、エラー報知音のボリューム値を最大値にして演出Bに係る楽曲のボリューム値を低下させるかもしくは0にするようにしてもよい。   Further, in FIG. 5E, a voice notification that prompts the user to make a right turn may be output from the speaker 120. This voice notification is performed by, for example, outputting a voice “Please turn right”. During the output of the voice notification, the volume value of the music related to the production B may be decreased or may be set to zero. Further, even when a predetermined error occurs during the execution of the production B, the volume value of the error notification sound is set to the maximum value so that the volume value of the music related to the production B is reduced or set to zero. Good.

なお、同図(e)においても、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出は開始されておらず、右打ち報知演出が引き続き行われている。また、演出可動体224も未だ演出Bに係る演出動作は開始されておらず、初期位置のままとなっている。また、演出Bの実行中において、所定のエラーが発生した場合にも、演出Bに係るランプの発光演出に優先してエラー報知用の発光態様により各種ランプ418等を発光させるようにしてもよい。   In FIG. 5E, the effect of the lamp related to the effect B by the various lamps 418 and the like has not started, and the right-handed notification effect is continuously performed. Also, the effect movable body 224 has not yet started the effect operation related to the effect B, and remains at the initial position. In addition, when a predetermined error occurs during the execution of the production B, the various lamps 418 and the like may be caused to emit light by the error notification light emission mode in preference to the light emission production of the lamp related to the production B. .

図416(f)では、装飾図柄表示装置208に表示されていた右打ち報知画像が消去され、スピーカ120から出力されていた右打ちを促す旨の音声報知の出力も終了した様子が示されている。そのため、スピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲のボリューム値は最大となっている。   FIG. 416 (f) shows a state in which the right-handed notification image displayed on the decorative symbol display device 208 is deleted, and the output of the voice notification for prompting the right-handed strike output from the speaker 120 is also completed. Yes. Therefore, the volume value of the music related to the effect B output from the speaker 120 is the maximum.

また、同図(f)では、各種ランプ418等による演出Bに係るランプによる演出が開始されている。すなわち、同図(f)に示されるタイミングで、上述したようにして設定されたランプの点灯パターンテーブルの実行開始タイミングとなったことにより、装飾図柄表示装置208に表示された演出Bに係る演出表示やスピーカ120から出力される演出Bに係る楽曲に同調するように各種ランプ418等が点滅する。   Further, in FIG. 5F, the effect by the lamp related to the effect B by the various lamps 418 and the like is started. In other words, at the timing shown in FIG. 5F, the execution related to the effect B displayed on the decorative symbol display device 208 by the execution start timing of the lamp lighting pattern table set as described above. Various lamps 418 and the like blink so as to synchronize with the music related to the display B or the output B output from the speaker 120.

なお、同図(f)においても、演出可動体224は未だ演出Bに係る演出動作は開始されておらず、初期位置のままとなっている。   In FIG. 8F, the effect movable body 224 has not yet started the effect operation related to the effect B, and remains in the initial position.

続いて、同図(g)では、演出可動体224による演出Bに係る演出動作を円滑に開始させるため、上述したようにして設定された動作データテーブルに対応する位置まで、演出可動体224を移動させる準備動作を実行する。すなわち、設定された動作データテーブルに基づく動作を正確に行うことができるように、当該設定された動作データテーブルにより定められた動作開始位置まで予め演出可動体224を移動させ、その位置で待機させておく。なお、動作開始位置は、設定された動作データテーブルによって異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、このような準備動作を行わないようにしてもよい。   Subsequently, in the same figure (g), in order to smoothly start the production operation related to the production B by the production movable body 224, the production movable body 224 is moved to the position corresponding to the operation data table set as described above. Perform the preparatory action to move. That is, in order to be able to accurately perform an operation based on the set operation data table, the effect movable body 224 is moved in advance to the operation start position determined by the set operation data table, and is made to wait at that position. Keep it. The operation start position may be different depending on the set operation data table, or may be the same. Further, such a preparatory operation may not be performed.

続いて、同図(h)となると、演出可動体224による演出Bに係る演出動作が上述したようにして設定された動作データテーブルにしたがって行われる。これにより、表示手段としての装飾図柄表示装置208、音出力手段としてのスピーカ120、発光手段としての各種ランプ418等及び演出可動手段としての演出可動体224により、同調して演出Bに係る演出が行われることとなる。なお、本実施の形態では、設定された動作データテーブルの先頭から動作を開始するように構成したが、動作データテーブルの途中から動作が開始されるように構成されてもよい。また、本実施形態では、上述したようにして、ランプの輝度やボリューム値を遊技者が任意に設定することができるが、演出Bの実行中では、遊技者が設定したランプの輝度値やボリューム値に関わらず、いずれも最大値となるように構成し、通常演出が行われる場合には、遊技者が設定したランプの輝度値やボリューム値により演出が行われるように構成してもよい。   Subsequently, in the same figure (h), the effect operation related to the effect B by the effect movable body 224 is performed according to the operation data table set as described above. As a result, the effect related to the effect B is synchronized with the decorative symbol display device 208 as the display means, the speaker 120 as the sound output means, the various lamps 418 as the light emitting means, and the effect movable body 224 as the effect movable means. Will be done. In this embodiment, the operation is started from the head of the set operation data table. However, the operation may be started from the middle of the operation data table. In the present embodiment, as described above, the player can arbitrarily set the luminance and volume value of the lamp. However, during execution of the effect B, the luminance value and volume of the lamp set by the player are set. Regardless of the value, both may be configured to be the maximum value, and when a normal performance is performed, it may be configured such that the performance is performed based on the luminance value and volume value of the lamp set by the player.

そして、演出B2の演出パートが終了すると、同図(i)に示すように、引き続き、演出B3の演出パートが先頭から開始される。装飾図柄表示装置208では、これから実行される演出B3の内容を示す曲名が表示され、スピーカ120では、演出B3に係る楽曲が先頭から出力されている。また、各種ランプ418等や演出可動体224もスピーカ120から出力される楽曲に同調して演出が行われるようにそれぞれ動作する。なお、同図(i)では、電サポ状態が維持される図柄変動表示の残り回数が20回であることが示されている。   Then, when the production part of the production B2 is finished, the production part of the production B3 is continuously started from the head as shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, a song name indicating the content of the effect B3 to be executed is displayed, and on the speaker 120, the music related to the effect B3 is output from the head. The various lamps 418 and the production movable body 224 also operate so that the production is performed in synchronization with the music output from the speaker 120. Note that (i) in the figure shows that the remaining number of symbol variation displays in which the electric support state is maintained is 20 times.

図417(j)は、演出Bのうちの演出B3の演出パートが行われている様子が示されている。また、同図(j)では、電サポ状態が維持される最後の図柄変動表示が終了した様子が示されている。本実施形態では、電サポ状態の終了が演出Bの終了条件となっている。しかしながら、同図(j)では、演出B3の演出の途中であるため、同図(k)に示すように、電サポ状態が終了して通常状態に移行した後も、当該演出B3が終了するまで(すなわち、演出B3の終了位置となるまで)引き続き演出B3に係る演出が行われる。なお、本実施形態において、演出Bの終了条件が成立した時点で、演出B3の演出が途中であっても即時に終了して後述する演出B4を開始してもよいし、演出B4を開始することなく通常演出を開始するようにしてもよい。   FIG. 417 (j) shows a state in which the effect part B3 of effect B is being performed. Further, FIG. 6 (j) shows a state in which the last symbol variation display in which the electric support state is maintained is completed. In the present embodiment, the end of the power support state is the end condition of the effect B. However, in the same figure (j), since the production B3 is in the middle of the production, as shown in the same figure (k), the production B3 is finished even after the electric support state is finished and the state is shifted to the normal state. Until the end of production B3 (that is, until the end position of production B3), the production related to production B3 is performed. In the present embodiment, when the end condition for the production B is satisfied, even if the production of the production B3 is in the middle, the production B4 to be described later may be started immediately, and the production B4 may be started. It is also possible to start the normal production without any problem.

その後、演出B3が終了すると、同図(l)に示すように、演出Bが終了する旨の演出である演出B4の演出パートが引き続き開始される。この演出B4の演出パートは、演出Bにおけるループ演出に含まれない演出であり、演出Bの終了を報知するために特別に設けられた演出パートである。同図(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出Bが終了するとともに、次回の演出Bの開始に対する期待を持たせるような演出表示(例えば、「LIVE終了 次回もお楽しみに」といった文字表示)が行われている。そして、スピーカ120からは、演出B4に対応する演出音が出力され、各種ランプ418等も、演出B4に対応する点灯パターンで点灯、消灯あるいは点滅する。一方、演出可動体224は、演出Bに係る演出動作を終了し、初期位置に移動し、待機状態となる。なお、演出B4の実行中においても演出可動体224を動作させるようにしてもよい。この演出B4は、実行中の図柄変動表示が終了するまで継続して行われ、同図(m)に示すように、当該図柄変動表示が終了し、その後、同図(n)に示すように、図柄の変動表示が開始すると、演出B4に係る演出が終了し、通常演出が開始される。なお、本実施形態において、演出B4を当該図柄変動表示が終了するよりも前に終了して、通常演出を開始させるようにしてもよい。また、演出B3が終了した後、演出B4を実行することなく、通常演出を開始させるようにしてもよい。   Thereafter, when the production B3 is finished, the production part of the production B4, which is the production to the effect B, is continuously started as shown in FIG. The effect part of the effect B4 is an effect that is not included in the loop effect in the effect B, and is an effect part that is specially provided to notify the end of the effect B. As shown in (l) of the figure, the decorative symbol display device 208 ends the display of the effect B and gives an expectation for the start of the next effect B (for example, “LIVE end. Is displayed). Then, an effect sound corresponding to the effect B4 is output from the speaker 120, and the various lamps 418 and the like are also turned on, turned off, or blinked in a lighting pattern corresponding to the effect B4. On the other hand, the effect movable body 224 ends the effect operation related to the effect B, moves to the initial position, and enters a standby state. The effect movable body 224 may be operated even during the execution of the effect B4. This effect B4 is continuously performed until the symbol variation display being executed is completed, as shown in FIG. 5 (m), the symbol variation display is terminated, and thereafter, as shown in FIG. When the change display of the symbol is started, the effect related to the effect B4 is finished, and the normal effect is started. In the present embodiment, the effect B4 may be ended before the symbol variation display ends, and the normal effect may be started. Further, after the effect B3 is finished, the normal effect may be started without executing the effect B4.

なお、本実施形態では、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始可能な演出Bについて説明したが、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応する演出内容から開始可能な演出Bとは別の演出(例えば、演出F)を実行可能に構成されてもよい。この演出Fは、例えば、演出Bとは別データで管理されているアニメーション演出であり、演出Bと同期して演出するものであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the effect B that can be started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652, but the effect B that can be started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652 is. Another effect (for example, effect F) may be configured to be executable. The effect F is, for example, an animation effect managed by data different from the effect B, and may be generated in synchronization with the effect B.

図418は、電サポ状態である複数のパチンコ機A,Bが同調してリンク演出を行っている様子を示す図である。図418において、(a−1)と(b−1)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−2)と(b−2)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−3)と(b−3)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−4)と(b−4)とは、時間的に同じタイミングであり、(a−5)と(b−5)とは、時間的に同じタイミングである。なお、パチンコ機A,Bは、例えば、同一の遊技島に設置されており、同時に電源が投入されたものとする。   FIG. 418 is a diagram showing a state in which a plurality of pachinko machines A and B that are in the electric support state are performing a link effect in synchronization. In FIG. 418, (a-1) and (b-1) are the same timing in time, (a-2) and (b-2) are the same timing in time, (a -3) and (b-3) have the same timing in time, (a-4) and (b-4) have the same timing in time, and (a-5) and (b) -5) is the same timing in time. It is assumed that the pachinko machines A and B are installed, for example, on the same game island and are turned on at the same time.

本実施形態におけるパチンコ機100は、上述した計時手段としてのタイマ回路652を備え、電サポ状態が開始される等、特定の演出状態となる場合には、電源が投入されてからの時間(タイマ回路652が示すカウンタ値)に対応する演出内容からリンク演出としての演出Bが開始されるように構成されている。そのため、遊技島に設置された同一機種のパチンコ機100に対して同一のタイミングで電源が投入された場合には、特定の演出状態となったパチンコ機100間で同一の演出が同調して行われることとなり、興趣を向上させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the timer circuit 652 as the above-described time measuring means, and when a specific production state is entered, such as when the electric support state is started, the time after the power is turned on (timer The effect B as the link effect is started from the effect content corresponding to the counter value indicated by the circuit 652. Therefore, when power is turned on at the same timing for the same type of pachinko machine 100 installed on the amusement island, the same performance is performed in synchronism between the pachinko machines 100 in a specific performance state. In some cases, it is possible to improve interest.

同図(a−1)は、通常遊技状態であるパチンコ機100Aにおける演出の様子が示されている。同図(a−1)に示されるように、パチンコ機100Aは、特定の演出状態となっていないので、通常の演出が行われている。   The figure (a-1) has shown the mode of the effect in the pachinko machine 100A which is a normal game state. As shown in (a-1) in the figure, since the pachinko machine 100A is not in a specific performance state, a normal performance is performed.

一方、同図(b−1)は、電サポ状態であり特定の演出状態となっているパチンコ機100Bにおける演出の様子が示されている。同図(b−1)では、上述した演出Bを構成する演出B2の演出パーツに係る演出が開始された直後の様子が示されている。同図(b−1)にしめすように、装飾図柄表示装置208では、これから実行される演出B2の曲名が表示され、スピーカ120からは、演出B2に係る楽曲が出力されている。また、演出可動体224及び各種ランプ418等も演出B2に係る演出内容にしたがって動作している。   On the other hand, (b-1) of the same figure shows the state of production in the pachinko machine 100B in the electric support state and in a specific production state. In the same figure (b-1), the mode immediately after the production | presentation which concerns on production parts of production B2 which comprises the production B mentioned above is shown. As shown in FIG. 5B-1, the decorative symbol display device 208 displays the title of the effect B2 to be executed, and the speaker 120 outputs the song related to the effect B2. In addition, the effect movable body 224, the various lamps 418, and the like operate according to the effect content related to the effect B2.

同図(a−2)は、図柄変動表示の結果15R大当りとなった様子が示されている。一方、同図(b−2)は、同図(b−1)の続きが行われている様子が示されている。   The figure (a-2) shows a situation where the result of the symbol variation display is 15R big hit. On the other hand, FIG. 2B-2 shows a state where the continuation of FIG. 1B-1 is performed.

同図(a−3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した直後の様子が示されている。同図(a−3)に示されるように、パチンコ機100Aは、電サポ状態に移行したことで特定の演出状態となったので、演出Bが開始されている。装飾図柄表示装置208では、タイマ回路652が示すカウンタ値に対応して演出B2の途中から演出表示が開始されている。また、スピーカ120からは演出B2に係る演出表示に同調して、演出B2に係る楽曲が途中から開始されている。一方、演出可動体224及び各種ランプ418等による演出B2に係る演出は未だ開始していない。なお、装飾図柄表示装置208では、右打ち報知画像が表示されており、各種ランプ418等による右打ち報知演出が行われている。   (A-3) of the same figure shows a state immediately after the big hit game ends and shifts to the electric support state. As shown in (a-3) in the figure, the pachinko machine 100A is in a specific effect state due to the transition to the electric support state, so the effect B is started. In the decorative symbol display device 208, the effect display is started in the middle of the effect B2 corresponding to the counter value indicated by the timer circuit 652. In addition, the music related to the effect B2 is started from the middle in synchronism with the effect display related to the effect B2. On the other hand, the production related to the production B2 by the production movable body 224 and the various lamps 418 has not yet started. In the decorative symbol display device 208, a right-handed notification image is displayed, and a right-handed notification effect is performed by various lamps 418 and the like.

一方、同図(b−3)は、同図(b−2)の続きが行われている様子が示されている。このとき、パチンコ機100Bの装飾図柄表示装置208にて表示されている演出B2に係る演出表示の内容は、同図(a−3)に示されるパチンコ機100Aの装飾図柄表示装置208にて表示されている演出B2に係る演出表示の内容と同調している。これは、パチンコ機100Aにおけるタイマ回路652が示すカウント値もパチンコ機100Bにおけるタイマ回路652が示すカウント値も略同じ値を示していることによる。つまり、パチンコ機100Aもパチンコ機100Bも同一の遊技島に取り付けられており、同じタイミングで電源が投入されているため、タイマ回路652のカウント開始タイミングは略同じとなる。そのため、パチンコ機100Aとパチンコ機100B間で演出の同調を図ることができるのである。また、スピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲も、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとで同調している。   On the other hand, FIG. 7B-3 shows a state where the continuation of FIG. 9B-2 is performed. At this time, the contents of the effect display related to the effect B2 displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100B are displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100A shown in FIG. The content of the effect display related to the effect B2 being performed is synchronized. This is because the count value indicated by the timer circuit 652 in the pachinko machine 100A is substantially the same as the count value indicated by the timer circuit 652 in the pachinko machine 100B. That is, both the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B are attached to the same game island, and the power is turned on at the same timing, so the count start timing of the timer circuit 652 is substantially the same. Therefore, the production can be synchronized between the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B. The music related to the production B2 output from the speaker 120 is also synchronized with the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B.

同図(a−4)は、同図(a−3)の続きが行われている様子が示されている。このとき、パチンコ機100Aでは、各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出が開始されている。   FIG. 4A-4 shows a state where the continuation of FIG. 4A-3 is performed. At this time, in the pachinko machine 100A, an effect by the lamp related to the effect B2 by the various lamps 418 and the like is started.

一方、同図(b−4)は、同図(b−3)の続きが行われている様子が示されている。このとき、パチンコ機100Bでは、装飾図柄表示装置208における演出B2に係る演出表示及びスピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲の他、各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出についてもパチンコ機100Aとの同調が開始されている。すなわち、パチンコ機100Aもパチンコ機100Bも略同じタイミングで各種ランプ418等の点灯、消灯及び点滅が行われるようになり、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとで一体感のある演出が実現されている。   On the other hand, FIG. 4B-4 shows a state where the continuation of FIG. 5B-3 is performed. At this time, in the pachinko machine 100B, in addition to the effect display related to the effect B2 on the decorative symbol display device 208 and the music related to the effect B2 output from the speaker 120, the effect of the lamp related to the effect B2 by the various lamps 418 and the like is also pachinko. Synchronization with the machine 100A is started. That is, both the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B are turned on, off, and blinking at approximately the same timing, and the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B achieve a sense of unity. .

同図(a−5)は、同図(a−4)の続きが行われている様子が示されている。このとき、パチンコ機100Aでは、演出可動体224による演出B2に係る演出動作が開始されている。   (A-5) of the same figure shows a state where the continuation of (a-4) of the same figure is performed. At this time, in the pachinko machine 100A, an effect operation related to the effect B2 by the effect movable body 224 is started.

一方、同図(b−5)は、同図(b−4)の続きが行われている様子が示されている。このとき、パチンコ機100Bでは、装飾図柄表示装置208における演出B2に係る演出表示、スピーカ120から出力される演出B2に係る楽曲及び各種ランプ418等による演出B2に係るランプによる演出の他、演出可動体224による演出B2に係る演出動作についてもパチンコ機100Aとの同調が開始されている。すなわち、パチンコ機100Aの演出可動体224もパチンコ機100Bの演出可動体224も略同じタイミングで、且つ、同じ動作を行っており、パチンコ機100Aとパチンコ機100Bとでさらに一体感のある演出が実現されている。   On the other hand, FIG. 5B-5 shows a state where the continuation of FIG. 5B-4 is performed. At this time, in the pachinko machine 100B, in addition to the effect display related to the effect B2 on the decorative symbol display device 208, the music related to the effect B2 output from the speaker 120, and the effect based on the lamp related to the effect B2 such as various lamps 418, the effect is movable. The production operation related to the production B2 by the body 224 is also started to synchronize with the pachinko machine 100A. That is, the effect movable body 224 of the pachinko machine 100A and the effect movable body 224 of the pachinko machine 100B perform the same operation at substantially the same timing, and the pachinko machine 100A and the pachinko machine 100B provide a more integrated feeling. It has been realized.

本実施形態では、上述したようにして構成されているので、電サポ状態等の特定の演出状態となったパチンコ機100同士で演出を同調させることができるようになっている。   In this embodiment, since it is configured as described above, it is possible to synchronize the performance between the pachinko machines 100 in a specific performance state such as an electric support state.

以下、図419〜図423を参照しながら、演出B(例えば、リンク演出)の実行例について説明する。   Hereinafter, an execution example of the effect B (for example, link effect) will be described with reference to FIGS.

<実施例I>
図419(a)は、演出Bの実行状態を示す第1の実施例を表すタイミングチャートである。なお、以下に説明する実施例において、各タイミングチャートの最上段に示す矩形のブロックは、演出Bを演出パートで区切って表したもの(例えば、演出B1、演出B2、演出B3等)である。また、遊技状態における「状態A」とは、大当り状態、電サポ状態、確変状態、時短状態、通常遊技状態、非電サポ状態のうちの1又は2以上の状態を示している。また、これらの状態において、一定の条件(例えば、大当り遊技の終了後、30回の図柄変動が実行されるまで)が成立している状態を「状態A」としてもよい。また、「演出手段の出力状態」とは、表示手段としての装飾図柄表示装置208、音出力手段としてのスピーカ120、発光手段としての各種ランプ418等、演出可動手段としての演出可動体224のうちの1つ又は2つ以上により実行されている演出の内容を示しており、「非演出B」は、演出B以外の演出が実行されていることを示している。
<Example I>
FIG. 419 (a) is a timing chart showing the first embodiment showing the execution state of effect B. FIG. In the embodiment described below, the rectangular block shown at the top of each timing chart represents the effect B divided by the effect part (for example, the effect B1, the effect B2, the effect B3, etc.). The “state A” in the gaming state indicates one or more states among a big hit state, an electric support state, a probability change state, a short time state, a normal gaming state, and a non-electric support state. In these states, a state where a certain condition (for example, after the end of the big hit game until 30 symbol variations are executed) may be set as “state A”. In addition, the “output state of the effect means” includes the decorative design display device 208 as the display means, the speaker 120 as the sound output means, various lamps 418 as the light emission means, and the effect movable body 224 as the effect movable means. The contents of the effect being executed by one or more of these are shown, and “non-effect B” indicates that an effect other than effect B is being executed.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T2のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。ここで、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する場合の例としては、例えば、時短状態から通常状態に移行する、大当り遊技状態から確変状態に移行する、確変状態から時短状態に移行する、使用する変動パターンテーブルが変更される等、主制御回路300の制御により遊技状態の移行が発生することを条件としているが、これに限定されない。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B3に係る演出を継続する。   After that, at the timing of T2, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending effect B is satisfied. Here, as an example of the case where the gaming state transitions from “state A” to “non-state A”, for example, the transition from the time-saving state to the normal state, the transition from the big hit gaming state to the probability variation state, The condition is that the game state transition occurs under the control of the main control circuit 300, such as the transition to the state or the change of the variation pattern table to be used. However, the present invention is not limited to this. In the present embodiment, at the timing of T2, the effect related to the effect B3 is in the middle, so at this timing, the effect B is not ended, and each effect means continues the effect related to the effect B3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT3のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。本実施例では、演出B4は、演出Bを構成する演出パートではあるが、繰り返し実行される演出パートとは別に用意された演出パートである。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。なお、演出B4を演出Bには含まれない演出内容とし、T3のタイミングで演出Bの実行状態を「実行状態」から「非実行状態」に移行した上で演出B4を開始するような構成であってもよい。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T3 comes, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. In the present embodiment, the effect B4 is an effect part that constitutes the effect B, but is an effect part prepared separately from the effect part that is repeatedly executed. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends. The production content is not included in the production B, and the execution state of the production B is changed from the “execution state” to the “non-execution state” at the timing T3, and the production B4 is started. There may be.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T4 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例II>
図419(b)は、演出Bの実行状態を示す第2の実施例を示すタイミングチャートである。
<Example II>
FIG. 419 (b) is a timing chart showing the second embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

本実施例では、その後、T2のタイミングで演出B3に係る演出が終了した後は、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。この演出B4は、T3のタイミングで遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立するまで行われる。   In the present embodiment, after the effects related to the effect B3 are ended at the timing of T2, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. This effect B4 is performed until the end condition of the effect B is satisfied when the gaming state shifts from “state A” to “non-state A” at the timing of T3.

<実施例III>
図420(a)は、演出Bの実行状態を示す第3の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example III>
FIG. 420 (a) is a timing chart showing the third embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、演出B4に係る演出を開始する。この演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。すなわち、この実施例では、演出Bの終了条件が成立した場合には、実行中の演出Bの演出パーツ(例えば、演出B3)に係る演出を最後まで行うことなく強制的に終了させている。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In the present embodiment, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle, but at this timing, the effect B3 ends, and each effect means starts the effect related to the effect B4. This effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed is completed. That is, in this embodiment, when the end condition of the effect B is satisfied, the effect related to the effect part of the effect B that is being executed (for example, the effect B3) is forcibly ended without performing it to the end.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T4 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例IV>
図420(b)は、演出Bの実行状態を示す第4の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example IV>
FIG. 420 (b) is a timing chart showing the fourth embodiment showing the execution state of effect B.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

本実施例では、T2のタイミングとなって所定の演出事前終了条件が成立すると演出B3が途中であってもこれを終了させ、各演出手段は、演出B4に係る演出を開始する。演出事前終了条件は、例えば、遊技状態が変化する前に成立する条件であって、例えば、時短状態やST(スペシャルタイム)状態が終了することとなる図柄変動表示よりも所定回数前(例えば、5回転前)の図柄変動表示が終了したときや、大当り遊技の最終ラウンドよりも所定ラウンド数前(例えば、1ラウンド前)のラウンドが終了したとき等に成立する。   In the present embodiment, when a predetermined effect pre-termination condition is established at the timing of T2, even if the effect B3 is in the middle, it is ended, and each effect means starts the effect related to the effect B4. The production pre-end condition is, for example, a condition that is established before the game state is changed, and is, for example, a predetermined number of times before the symbol variation display that the time-short state or ST (special time) state ends (for example, This is established when the symbol variation display before 5 rotations ends, or when a round of a predetermined number of rounds before the final round of the big hit game (for example, 1 round before) ends.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、このT3のタイミングとなったときに演出B4を終了し、その後、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In the present embodiment, when the timing T3 comes, the effect B4 is ended, and then the effect related to the normal symbol variation display (an example of the non-effect B) is started.

<実施例V>
図420(c)は、演出Bの実行状態を示す第5の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example V>
FIG. 420 (c) is a timing chart illustrating a fifth example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(c)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5C, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B3の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B3の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B3 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B3 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの終了条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、同図(a)に示す実施例とは異なり、演出B4に係る演出を開始せず、例えば、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   Thereafter, at the timing of T3, the game condition shifts from “state A” to “non-state A”, whereby the condition for ending production B is satisfied. In this example, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle. However, at this timing, the effect B3 ends, and unlike the example shown in FIG. For example, an effect (an example of non-effect B) related to a normal symbol variation display is started.

<実施例VI>
図421(a)は、演出Bの実行状態を示す第6の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VI>
FIG. 421 (a) is a timing chart showing the sixth embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。その後、演出B2が終了すると、続いて演出B3に係る演出が各演出手段によって開始される。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1. Then, when the production B2 is finished, the production related to the production B3 is subsequently started by each production means.

その後、本実施例では、T3のタイミングとなると演出Bの終了条件が成立する。例えば、演出Bが開始されてから所定の期間(例えば、演出Bが開始されてから所定回数(例えば、10回)の図柄変動表示が行われるまでの期間や、大当りが開始してから所定のラウンド(例えば、最終ラウンドの1つ前のラウンド)が終了するまでの期間や、演出Bが開始されてから所定時間(例えば、10分)が経過するまでの期間等)が経過した場合にT3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するようにしてもよい。また、本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B3に係る演出を継続する。   Thereafter, in the present embodiment, the end condition for effect B is satisfied at the timing of T3. For example, a predetermined period from the start of the production B (for example, a period from the start of the production B to a predetermined number of times (for example, 10 times) until the symbol variation display is performed, or a predetermined time after the big hit starts. T3 when a period until a round (for example, a round before the last round) ends or a period until a predetermined time (for example, 10 minutes elapses after the production B starts) elapses. The end condition of the production B may be satisfied at the timing. In the present embodiment, since the effect related to the effect B3 is in the middle at the timing of T3, the effect B does not end at this timing, and each effect means continues the effect related to the effect B3.

その後、T4のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行するが、各演出手段は演出B3に係る演出を継続している。   Thereafter, at the timing of T4, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”, but each effecting unit continues the effect related to effect B3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T5 is reached, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT6のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T6 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例VII>
図421(b)は、演出Bの実行状態を示す第7の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VII>
FIG. 421 (b) is a timing chart showing the seventh example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。その後、演出B2が終了すると、続いて演出B3に係る演出が各演出手段によって開始される。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1. Then, when the production B2 is finished, the production related to the production B3 is subsequently started by each production means.

その後、T2のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する。この実施例では、同図(a)に示して上述したように、T3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するよりも前に、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行した場合には、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行したことにより演出Bの終了条件が成立する。このように、演出Bの終了条件を複数設定し、複数の終了条件のうちのいずれか一つが成立したときに演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。また、この実施例において、T2のタイミングとなっても演出Bの終了条件を成立させず、T3のタイミングで演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing of T2, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”. In this embodiment, as shown in FIG. 6A and described above, the gaming state is changed from “state A” to “non-state A” before the end condition of the effect B is satisfied at the timing of T3. When the game state is shifted to “N”, the game condition is shifted from “state A” to “non-state A”, so that the condition for ending the effect B is established. As described above, a plurality of end conditions for the effect B may be set, and the end condition for the effect B may be satisfied when any one of the plurality of end conditions is satisfied. In this embodiment, the end condition for the effect B may not be satisfied at the timing T2, and the end condition for the effect B may be satisfied at the timing T3.

その後、演出B3に係る演出が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段は、演出B1を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   Thereafter, when the effect related to the effect B3 ends and the timing of T5 is reached, each effect means does not execute the effect B1 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT6のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is finished and the timing of T6 is reached, the effect relating to the effect B4 by each effecting unit is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display (non-display) is started with the start of the next symbol variation display. An example of effect B) is started.

<実施例VIII>
図422(a)は、演出Bの実行状態を示す第8の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example VIII>
FIG. 422 (a) is a timing chart showing the eighth embodiment showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、本実施例では、図421(a)に示す第6の実施例と同様に、T3のタイミングとなると演出Bの終了条件が成立する。また、本実施例では、T3のタイミングでは、演出B2に係る演出が途中であるため、このタイミングでは演出Bを終了せず、各演出手段は演出B2に係る演出を継続する。   Thereafter, in the present embodiment, as in the sixth embodiment shown in FIG. 421 (a), the condition for ending the effect B is established at the timing of T3. In the present embodiment, since the effect related to the effect B2 is in the middle at the timing of T3, the effect B does not end at this timing, and each effect means continues the effect related to the effect B2.

その後、演出B2に係る演出が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段は、演出B3を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。   After that, when the effect related to the effect B2 ends and the timing of T4 comes, each effect means does not execute the effect B3 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends.

その後、T6のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行すると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   After that, at the timing of T6, when the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”, the effect related to the effect B4 by each effect means is terminated, and the normal symbol is displayed together with the start of the next symbol variation display. An effect related to the variable display (an example of non-effect B) is started.

<実施例IX>
図422(b)は、演出Bの実行状態を示す第9の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example IX>
FIG. 422 (b) is a timing chart showing the ninth example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、演出Bを実行する条件が成立していないので、各演出手段は、演出Bでない遊技に応じた演出(非演出B)を実行している。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A” and the condition for executing the effect B is not satisfied. The effect (non-effect B) is executed.

その後、T1のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行条件が成立する。このとき、内部的には演出B2の実行中であり、各演出手段では、タイミングT1の時点におけるタイマ回路652の示すカウント値に応じて、演出B2の途中から演出が開始されることとなる。   Thereafter, when the timing of T1 is reached, the game condition shifts from “non-state A” to “state A”, whereby the execution condition of effect B is satisfied. At this time, the effect B2 is being executed internally, and each effect means starts the effect from the middle of the effect B2 according to the count value indicated by the timer circuit 652 at the timing T1.

その後、T2のタイミングとなると、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行する。この実施例では、同図(a)に示して上述したように、T3のタイミングとなって演出Bの終了条件が成立するよりも前に、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行した場合には、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行したことにより演出Bの終了条件が成立する。なお、この実施例において、T2のタイミングとなっても演出Bの終了条件を成立させず、T3のタイミングで演出Bの終了条件を成立させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing of T2, the gaming state shifts from “state A” to “non-state A”. In this embodiment, as shown in FIG. 6A and described above, the gaming state is changed from “state A” to “non-state A” before the end condition of the effect B is satisfied at the timing of T3. When the game state is shifted to “N”, the game condition is shifted from “state A” to “non-state A”, so that the condition for ending the effect B is established. In this embodiment, the end condition for effect B may not be satisfied at the timing T2, but the end condition for effect B may be satisfied at the timing T3.

その後、演出B2に係る演出が終了してT4のタイミングとなると、各演出手段は、演出B3を実行せず、演出B4に係る演出を開始する。すなわち、演出B4が実行されることにより、遊技者にリンク演出が終了することが報知される。演出B4は、例えば、実行中の図柄変動表示が終了するまで行われる。   After that, when the effect related to the effect B2 ends and the timing of T4 comes, each effect means does not execute the effect B3 and starts the effect related to the effect B4. That is, when the effect B4 is executed, the player is notified that the link effect ends. The effect B4 is performed, for example, until the symbol variation display being executed ends.

そして、実行中の図柄変動表示が終了してT5のタイミングとなると、各演出手段による演出B4に係る演出を終了し、次の図柄変動表示の開始とともに、通常の図柄変動表示に係る演出(非演出Bの一例)が開始される。   When the current symbol variation display is completed and the timing of T5 is reached, the effect related to the effect B4 by each effect means is terminated, and the effect related to the normal symbol variation display is set as the next symbol variation display starts (non- An example of effect B) is started.

<実施例X>
図423(a)は、演出Bの実行状態を示す第10の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example X>
FIG. 423 (a) is a timing chart showing the tenth example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(a)に示すように、本実施例では、これまでに説明した第1〜第9実施例とは異なり、遊技状態が「非状態A」であるときに演出Bを実行し、「状態A」であるときに非演出Bを実行するように構成されている。   As shown in FIG. 5A, unlike the first to ninth embodiments described so far, in this embodiment, when the gaming state is “non-state A”, the effect B is executed. The non-effect B is executed when the state is “A”.

同図(a)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、したがって、各演出手段により演出Bに係る演出が実行されている。本実施例では、各演出手段による演出B2に係る演出が行われている。   As shown in FIG. 5A, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and therefore, the effects relating to the effect B are executed by each effect means. In the present embodiment, an effect related to the effect B2 by each effect means is performed.

その後、演出B2が終了してT1のタイミングとなると、各演出手段は、引き続き演出B3に係る演出を開始する。   Thereafter, when the effect B2 ends and the timing of T1 is reached, each effect means continues to start the effect related to the effect B3.

その後、T2のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行中断条件が成立する。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、例えば、大当り演出や時短中演出等といった非演出Bに係る演出を開始する。   Thereafter, when the timing of T2 is reached, the game state transitions from “non-state A” to “state A”, thereby satisfying the execution interruption condition of effect B. In the present embodiment, at the timing of T2, the effect related to the effect B3 is in the middle, but at this timing, the effect B3 ends, and each effect means, for example, relates to the non-effect B such as a jackpot effect or a short-time effect Start production.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの実行再開条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中の状態であるため、このタイミングでは演出Bに係る演出を再開しないで、非演出Bに係る演出を引き続き行う。   Thereafter, at the timing of T3, the game state transitions from “state A” to “non-state A”, whereby the execution restart condition for effect B is satisfied. In the present embodiment, at the timing of T3, the effect related to the effect B3 is in the middle of the stage. Therefore, the effect related to the effect B is not resumed at this timing, and the effect related to the non-effect B is continuously performed.

そして、T4のタイミングで内部的に演出B3が終了すると、各演出手段では、演出B1に係る演出を先頭から開始する。その後は、再び遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行するまで、演出B1、演出B2及び演出B3がこの順で繰り返し実行される。   Then, when the production B3 ends internally at the timing of T4, each production means starts the production related to the production B1 from the top. Thereafter, until the game state shifts from “non-state A” to “state A” again, the effects B1, B2 and B3 are repeatedly executed in this order.

<実施例XI>
図423(b)は、演出Bの実行状態を示す第11の実施例を表すタイミングチャートである。
<Example XI>
FIG. 423 (b) is a timing chart showing the eleventh example showing the execution state of effect B. FIG.

同図(b)に示すように、本実施例では、第10の実施例と同様に、遊技状態が「非状態A」であるときに演出Bを実行し、「状態A」であるときに非演出Bを実行するように構成されている。   As shown in FIG. 5B, in this embodiment, as in the tenth embodiment, when the gaming state is “non-state A”, the effect B is executed, and when the state is “state A”. The non-production B is configured to be executed.

同図(b)に示すように、タイミングT1以前では、遊技状態は「非状態A」であり、したがって、各演出手段により演出Bに係る演出が実行されている。本実施例では、各演出手段による演出B2に係る演出が行われている。   As shown in FIG. 5B, before the timing T1, the gaming state is “non-state A”, and therefore the effects related to the effect B are executed by each effect means. In the present embodiment, an effect related to the effect B2 by each effect means is performed.

その後、演出B2が終了してT1のタイミングとなると、各演出手段は、引き続き演出B3に係る演出を開始する。   Thereafter, when the effect B2 ends and the timing of T1 is reached, each effect means continues to start the effect related to the effect B3.

その後、T2のタイミングになると、遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行することにより、演出Bの実行中断条件が成立する。本実施例では、T2のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中であるが、このタイミングで演出B3を終了し、各演出手段は、例えば、大当り演出や時短中演出、島一斉演出等といった非演出Bに係る演出を開始する。   Thereafter, when the timing of T2 is reached, the game state transitions from “non-state A” to “state A”, thereby satisfying the execution interruption condition of effect B. In the present embodiment, at the timing of T2, the production related to the production B3 is in the middle, but the production B3 is terminated at this timing, and each production means is, for example, a jackpot production, a short-time production, an island simultaneous production, etc. The production related to production B is started.

その後、T3のタイミングとなって、遊技状態が「状態A」から「非状態A」に移行することにより、演出Bの実行再開条件が成立する。本実施例では、T3のタイミングでは、演出B3に係る演出が途中の状態であるため、このタイミングでは演出Bに係る演出を再開せず、代わりに、これからリンク演出が開始されることを報知する旨の演出である演出B5に係る演出が各演出手段により実行される。この演出B5の演出パートは、演出Bにおけるループ演出に含まれない演出であり、演出Bが開始されることを報知するために特別に設けられた演出パートである。   Thereafter, at the timing of T3, the game state transitions from “state A” to “non-state A”, whereby the execution restart condition for effect B is satisfied. In the present embodiment, since the effect related to the effect B3 is in the middle at the timing of T3, the effect related to the effect B is not resumed at this timing. An effect relating to the effect B5, which is an effect of the effect, is executed by each effect means. The effect part of the effect B5 is an effect that is not included in the loop effect in the effect B, and is an effect part that is specially provided to notify that the effect B is started.

その後、T4のタイミングで内部的に演出B3が終了すると、各演出手段では、演出B5に係る演出を終了し、引き続き演出B1に係る演出を先頭から開始する。その後は、再び遊技状態が「非状態A」から「状態A」に移行するまで、演出B1、演出B2及び演出B3がこの順で繰り返し実行される。   Thereafter, when the effect B3 ends internally at the timing of T4, each effect means ends the effect related to the effect B5 and continues to start the effect related to the effect B1 from the top. Thereafter, until the game state shifts from “non-state A” to “state A” again, the effects B1, B2 and B3 are repeatedly executed in this order.

続いて、図424を参照しながら、遊技の進行について詳しく説明する。   Next, the progress of the game will be described in detail with reference to FIG.

図424は、遊技の進行に伴う動作について説明するタイミングチャートである。   FIG. 424 is a timing chart illustrating an operation associated with the progress of a game.

この図424では、上から順番に、特別図柄の変動状態、役物連続作動装置及び条件装置の作動状態、可変入賞口234に係る特別電動役物の作動状態、可変入賞口234に係る大入賞口ソレノイドの状態、遊技状態、時短の残り回数が示されている。また、図424中、「α」で示された期間は、特図表示確定タイマが設定されることにより、特図表示確定状態である期間を示しており、「β」で示された期間は、当り開始表示タイマが設定されて大当り開始演出が行われる期間を示しており、「δ」で示された期間は、特電役作動間隔タイマが設定されることにより、残存球検出状態である期間を示しており、「ε」で示された期間は、特電役作動終了タイマが設定されてラウンド間インターバル演出が行われる期間を示しており、「ζ」で示された期間は、当り終了表示タイマが設定されて大当り終了演出が行われる期間を示しており、「η」で示された期間は、特図表示間隔タイマが設定されて特図の変動開始が待機されている期間を示している。なお、特図表示間隔タイマを設定しない構成としてもよい。また、遊技状態は、「通常」である場合は特図低確率普図低確率状態(通常遊技状態)であることを示し、「確変(電サポ付)」である場合は特図高確率普図高確率状態(確変状態)であることを示し、「時短」である場合は特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることを示している。   In FIG. 424, in order from the top, the variation state of the special symbol, the operation state of the accessory continuous operation device and the condition device, the operation state of the special electric accessory relating to the variable winning opening 234, and the big prize relating to the variable winning opening 234. The state of the mouth solenoid, the game state, and the remaining number of hours are shown. Also, in FIG. 424, the period indicated by “α” indicates a period in which the special figure display confirmation timer is set, and is in a special figure display confirmation state, and the period indicated by “β” , Indicates a period in which the big hit start display timer is set and the big hit start effect is performed, and the period indicated by “δ” is a period in which the remaining electric ball detection state is set by setting the special electric function operating interval timer. The period indicated by “ε” indicates a period in which the special electric utility operation end timer is set and the interval effect between rounds is performed, and the period indicated by “ζ” indicates a hit end display. Indicates the period when the big hit end effect is performed with the timer set, and the period indicated by “η” indicates the period when the special figure display interval timer is set and the special figure variation start is awaited Yes. The special figure display interval timer may not be set. In addition, when the game state is “normal”, it indicates that the special figure low-probability general figure is a low-probability state (normal game state), and when it is “probability change (with electric support)”, The figure shows that the state is a high probability state (probability change state), and the case of "short time" indicates that the special figure low probability normal figure high probability state (short time state).

図424に示すように、変動中の特別図柄がTaのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第1特図表示装置212に15R特別大当りの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α)が経過した後、Tbのタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、Tbのタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、Tbのタイミングでは、遊技状態は通常遊技状態であるので、時短回数は「0」となっている。   As shown in FIG. 424, the changing special symbol is stopped and displayed at the timing of Ta, and the special symbol changing display ends. At this time, for example, when the symbol pattern of 15R special jackpot is stopped and displayed on the first special figure display device 212, after the period (α) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device at the timing of Tb And the accessory continuous actuating device changes from the unactuated state to the actuated state. That is, the big hit game is started at the timing of Tb. Then, the big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β) set by the hit start display timer elapses. At the timing of Tb, since the gaming state is the normal gaming state, the number of time reductions is “0”.

大当り開始演出が終了してTcのタイミングとなると1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、大入賞口ソレノイドもこのときに駆動して可変入賞口234が開放状態となる。その後は、可変入賞口234が開放した後に上述したラウンド終了条件が成立すると可変入賞口234が閉鎖して1ラウンドが終了する動作が最終ラウンドまで繰り返し実行される。   When the big hit start effect is finished and the timing of Tc is reached, the first round is started, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state. The big prize opening solenoid is also driven at this time, and the variable prize opening 234 is opened. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied after the variable winning opening 234 is opened, the operation for closing the variable winning opening 234 and ending one round is repeatedly executed until the final round.

そして、最終ラウンドにおいてラウンド終了条件が成立すると、Tdのタイミングで大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特電役作動間隔タイマにより設定されている期間(δ)は、可変入賞口234が閉鎖した後、可変入賞口234内に滞留する遊技球を排出するために設けられている期間である。そして、特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過してTeのタイミングとなると、続いて特電役作動終了タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)は、ラウンド間インターバルの期間に対応する。そして、特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過してTfのタイミングとなると、最終ラウンドが終了し、特別電動役物が作動状態から未作動状態となる。また、Tfのタイミングになると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマとして所定時間(例えば、10秒)が設定される。この当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)において大当り終了演出が実行される。なお、本実施形態では、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過するまでをラウンドと称しているが、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となるまでをラウンドと称してもよいし、大入賞口ソレノイドが駆動して可変入賞口234が開放してから特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過するまでをラウンドと称してもよい。   When the round end condition is satisfied in the final round, the driving of the large winning opening solenoid is stopped at the timing Td, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special electric utility operation interval timer. The period (δ) set by the special power combination operation interval timer is a period provided for discharging game balls staying in the variable winning opening 234 after the variable winning opening 234 is closed. When the period (δ) set by the special power combination operation interval timer elapses and the timing of Te is reached, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is subsequently set as a special power combination operation end timer. The period (ε) set by the special electric utility operation end timer corresponds to the period of the interval between rounds. And when the period ((epsilon)) set by the special electric power operation completion | finish timer passes and it becomes the timing of Tf, the last round will be complete | finished and a special electric combination thing will be in an inactive state from an operating state. At the timing of Tf, the big hit end effect is started, and a predetermined time (for example, 10 seconds) is set as the hit end display timer. The big hit end effect is executed in the period (ζ) set by the hit end display timer. In the present embodiment, the period from when the large winning opening solenoid is driven and the variable winning opening 234 is opened until the period (ε) set by the special electric power operation end timer elapses is referred to as a round. The period from when the winning prize solenoid is driven to open the variable winning opening 234 until the driving of the large winning prize solenoid is stopped and the variable winning opening 234 is closed may be referred to as a round. A period from when the variable winning award port 234 is driven to open until a period (δ) set by the special power combination operation interval timer elapses may be referred to as a round.

大当り終了演出が終了してTgのタイミングとなると条件装置及び役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となる。すなわち、Tgのタイミングで大当り遊技が終了する。このとき、15R特別大当りによる大当り遊技が終了したので、遊技状態は確変状態に移行し、次回の大当りまで電サポ状態が維持されるので、時短回数は「無限」に設定される。また、Tgのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、1秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η)が経過してThのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、条件装置又は役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となるときを大当り遊技の終了と称しているが、最終ラウンドにおいて特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよいし、最終ラウンドにおいて特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよいし、最終ラウンドにおいて当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)が経過したときを大当り遊技の終了と称してもよい。   When the big hit end effect is finished and the timing of Tg is reached, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the operation state to the non-operation state. That is, the big hit game ends at the timing of Tg. At this time, since the big hit game by the 15R special big hit is completed, the gaming state shifts to a probable change state, and the electric support state is maintained until the next big hit, so the number of time reductions is set to “infinite”. Further, at the timing of Tg, a predetermined time (for example, 1 second) is set as the special figure display interval timer. When the period (η) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Th is reached, the special symbol variation display is started. In the present embodiment, the time when the condition device or the accessory continuous operation device changes from the operating state to the non-operating state is referred to as the end of the big hit game, but the period ( When δ) has elapsed, the end of the jackpot game may be referred to as the end of the jackpot game, or when the period (ε) set by the special electric player operation end timer has elapsed in the final round, may be referred to as the end of the jackpot game, When the period (ζ) set by the hit end display timer has elapsed in the final round, it may be referred to as the end of the big hit game.

その後、特別図柄の変動表示が1又は複数回行われた後、変動中の特別図柄がTiのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214に15R大当りの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α)が経過した後、Tjのタイミングで条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。すなわち、Tjのタイミングで大当り遊技が開始される。そして、このタイミングで大当り開始演出が開始され、当り開始表示タイマにより設定された期間(β)が経過するまでこの大当り開始演出が行われる。なお、Tjのタイミングでは、遊技状態は確変状態から通常遊技状態に移行するため、時短回数は「0」に設定される。   Then, after the special symbol change display is performed one or more times, the changing special symbol is stopped at the timing of Ti, and the special symbol change display ends. At this time, for example, when the 15R jackpot pattern is stopped and displayed on the second special figure display device 214, after the period (α) set by the special figure display confirmation timer has elapsed, the condition device and the timing device The accessory continuous actuating device changes from the unactuated state to the activated state. That is, the big hit game is started at the timing of Tj. Then, the big hit start effect is started at this timing, and this big hit start effect is performed until the period (β) set by the hit start display timer elapses. Note that at the timing of Tj, the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state, so the number of time reductions is set to “0”.

大当り開始演出が終了してTkのタイミングとなると1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、大入賞口ソレノイドもこのときに駆動して可変入賞口234が開放状態となる。その後は、可変入賞口234が開放した後に上述したラウンド終了条件が成立すると可変入賞口234が閉鎖して1ラウンドが終了する動作が最終ラウンドまで繰り返し実行される。   When the big hit start effect is finished and the timing of Tk is reached, the first round is started, and the special electric accessory is changed from the non-actuated state to the activated state. The big prize opening solenoid is also driven at this time, and the variable prize opening 234 is opened. Thereafter, when the above-described round end condition is satisfied after the variable winning opening 234 is opened, the operation for closing the variable winning opening 234 and ending one round is repeatedly executed until the final round.

そして、最終ラウンドにおいてラウンド終了条件が成立すると、Tlのタイミングで大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。そして、特電役作動間隔タイマにより設定された期間(δ)が経過してTmのタイミングとなると、続いて特電役作動終了タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。そして、特電役作動終了タイマにより設定された期間(ε)が経過してTnのタイミングとなると、最終ラウンドが終了し、特別電動役物が作動状態から未作動状態となる。また、Tnのタイミングになると大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマとして所定時間(例えば、10秒)が設定される。この当り終了表示タイマにより設定されている期間(ζ)において大当り終了演出が実行される。   When the round end condition is satisfied in the final round, the driving of the large winning opening solenoid is stopped at the timing of T1, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special electric utility operation interval timer. Then, when the period (δ) set by the special electric power operation interval timer elapses and the timing reaches Tm, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is subsequently set as the special electric character operation end timer. And when the period ((epsilon)) set by the special electric power operation | movement end timer passes and it becomes the timing of Tn, the last round will be complete | finished and a special electric combination thing will be in an inactive state from an operating state. At the timing of Tn, the big hit end effect is started, and a predetermined time (for example, 10 seconds) is set as the hit end display timer. The big hit end effect is executed in the period (ζ) set by the hit end display timer.

大当り終了演出が終了してToのタイミングとなると条件装置及び役物連続作動装置が作動状態から未作動状態となる。すなわち、Toのタイミングで大当り遊技が終了する。このとき、15R大当りによる大当り遊技が終了したので、遊技状態は時短状態に移行し、100回の特図の変動表示が行われるまで電サポ状態が維持されるので、時短回数は「100」に設定される。また、Toのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、1秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η)が経過してTpのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the big hit end effect ends and the timing becomes To, the condition device and the accessory continuous operation device change from the operating state to the non-operating state. That is, the big hit game ends at the timing of To. At this time, since the big hit game with 15R jackpot is over, the game state shifts to the short-time state, and the electric support state is maintained until the fluctuation display of the special figure is performed 100 times. Is set. In addition, at the timing of To, a predetermined time (for example, 1 second) is set as the special figure display interval timer. When the period (η) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Tp is reached, the special symbol variation display is started.

その後、変動中の特別図柄がTqのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。なお、本実施形態では、時短状態において特図表示確定タイマによって設定される期間(例えば、0.3秒)を、通常遊技状態において設定される期間(例えば、0.5秒)よりも短くしたが、同じ時間に設定されていてもよい。   Thereafter, the changing special symbol is stopped at the timing of Tq, and the special symbol changing display ends. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained. In the present embodiment, the period (eg, 0.3 seconds) set by the special figure display confirmation timer in the short time state is shorter than the period (eg, 0.5 seconds) set in the normal gaming state. May be set at the same time.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTrのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「100」から「99」に更新される。そして、Trのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTsのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施形態では、時短状態において特図表示間隔タイマによって設定される期間(例えば、0.5秒)を、通常遊技状態において設定される期間(例えば、1秒)よりも短くしたが、同じ時間に設定されていてもよい。   Then, when the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing of Tr is reached, the time reduction count is decremented and updated from “100” to “99”. At the timing of Tr, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Ts comes, the special symbol variation display is started. In the present embodiment, the period (for example, 0.5 seconds) set by the special figure display interval timer in the short time state is shorter than the period (for example, 1 second) set in the normal gaming state. It may be set at the same time.

その後、特別図柄の変動表示が98回行われた後、変動中の特別図柄がTtのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。   Thereafter, after the special symbol change display is performed 98 times, the changing special symbol is stopped and displayed at the timing of Tt, and the special symbol change display ends. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTuのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「2」から「1」に更新される。そして、Tuのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTvのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing of Tu is reached, the number of time reductions is decremented and updated from “2” to “1”. At the timing of Tu, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Tv comes, the special symbol variation display is started.

その後、変動中の特別図柄がTwのタイミングとなって停止表示し、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、例えば、第2特図表示装置214にハズレの図柄態様が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)だけ停止表示された状態が維持される。   Thereafter, the changing special symbol is stopped at the timing of Tw, and the special symbol changing display is terminated. At this time, for example, when the lost symbol form is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the state of being stopped and displayed for the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer is maintained.

そして、特図表示確定タイマにより設定された期間(α´)が経過してTxのタイミングとなると、時短回数がデクリメントし、「1」から「0」に更新される。すなわち、時短状態となってから特別図柄の変動表示が100回行われたことになる。そのため、遊技状態は、Txのタイミングで時短状態から通常遊技状態に移行することとなる。また、Txのタイミングでは、特図表示間隔タイマとして所定時間(例えば、0.5秒)が設定される。この特図表示間隔タイマにより設定された期間(η´)が経過してTyのタイミングとなると、特別図柄の変動表示が開始される。   When the period (α ′) set by the special figure display confirmation timer elapses and the timing becomes Tx, the number of time reductions is decremented and updated from “1” to “0”. That is, the special symbol variation display has been performed 100 times after the time is short. Therefore, the gaming state shifts from the short time state to the normal gaming state at the timing of Tx. In addition, at the timing of Tx, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is set as the special figure display interval timer. When the period (η ′) set by the special figure display interval timer elapses and the timing of Ty is reached, the special symbol variation display is started.

次に、本発明に適用可能なパチンコ機100の変形例について、図425及び図426を参照しながら説明する。ここで、図425(a)は、他の例のパチンコ機100の正面図であり、図425(b)は、同図(a)に示されるパチンコ機100の斜視図である。   Next, a modified example of the pachinko machine 100 applicable to the present invention will be described with reference to FIGS. 425 and 426. Here, FIG. 425 (a) is a front view of another example of the pachinko machine 100, and FIG. 425 (b) is a perspective view of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図425(a)に示すように、本実施例のパチンコ機100は、前面枠扉106の右上部に平面視扇形状の可動体224Aが設けられ、前面枠扉106の左下部に円筒状の可動体224Cが設けられている。また、遊技盤200には、上述した演出可動体224の他、装飾図柄表示装置208の上方に可動体224Bが設けられている。   As shown in FIG. 425 (a), the pachinko machine 100 of the present embodiment is provided with a fan-like movable body 224A in a plan view at the upper right portion of the front frame door 106, and a cylindrical shape at the lower left portion of the front frame door 106. A movable body 224C is provided. Further, the game board 200 is provided with a movable body 224B above the decorative symbol display device 208 in addition to the above-described effect movable body 224.

可動体224A及び可動体224Bは、それぞれ、図202(b)に示される、第三の可動体CB3及び第一の可動体CB1と同様の構成であり、同様の動作を行うため、ここでの詳細な説明については省略する。可動体224Cは、図405(b)に示すように、前面枠扉106に対して前後方向に進退自在に移動することにより演出を行うものである。本実施例のパチンコ機100では、演出可動体224の他、これらの可動体224A,224B,224Cを用いて上述したリンク演出(演出B)を実現することが可能である。なお、上述した演出Bをこれらの可動体を用いて演出する場合に、前面枠扉106に設けられた可動体224A,224Cと、遊技盤200に設けられた可動体224B及び演出可動体224とで演出動作の開始タイミングが異なっていてもよいし、同じタイミングで演出動作が開始されてもよい。また、これらの可動体のうち、一部の可動体(例えば、前面枠扉106に設けられた可動体224A,224Cと演出可動体224)でのみ演出Bに係る演出動作が行われるようにしてもよい。この場合、他の可動体(遊技盤200に設けられた可動体224B)では、例えば、リーチ時に動作する等、演出Bとは異なる演出において動作するようにしてもよい。また、これらの可動体の全てが演出Bに係る演出動作を行わないものとしてもよい。   The movable body 224A and the movable body 224B have the same configuration as the third movable body CB3 and the first movable body CB1 shown in FIG. 202B, respectively, and perform the same operation. Detailed description is omitted. As shown in FIG. 405 (b), the movable body 224C produces an effect by moving in a front-rear direction relative to the front frame door 106. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to realize the link effect (effect B) described above using the movable bodies 224A, 224B, and 224C in addition to the effect movable body 224. When the above-described production B is produced using these movable bodies, the movable bodies 224A and 224C provided on the front frame door 106, the movable bodies 224B and the production movable body 224 provided on the game board 200, and The start timing of the rendering operation may be different, and the rendering operation may be started at the same timing. Further, among these movable bodies, an effect operation related to the effect B is performed only on some of the movable bodies (for example, the movable bodies 224A and 224C and the effect movable body 224 provided on the front frame door 106). Also good. In this case, the other movable body (the movable body 224B provided on the game board 200) may be operated in an effect different from the effect B, for example, when it is reached. Further, all of these movable bodies may not perform the rendering operation related to the rendering B.

図426は、演出Bに係る可動体による演出動作を実行するためのデータ構成例を示す概念図であり、同図(a)は第1のデータ構成例を示し、同図(b)は第2のデータ構成例を示し、同図(c)は第3のデータ構成例を示す。   FIG. 426 is a conceptual diagram illustrating a data configuration example for executing the rendering operation by the movable body related to the rendering B. FIG. 426A illustrates a first data configuration example, and FIG. 2 shows a data configuration example, and FIG. 3C shows a third data configuration example.

同図(a)に示されるデータ構成例は、演出Bを構成する各演出パート(演出B1、演出B2、演出B3等)についてそれぞれ複数のデータを持たせ、これらのデータを所定の順序で実行することで各可動体による演出動作を実現させるものである。   The data configuration example shown in FIG. 6A has a plurality of data for each effect part (effect B1, effect B2, effect B3, etc.) constituting the effect B, and executes these data in a predetermined order. By doing so, the rendering operation by each movable body is realized.

演出B1を実行する場合には、最初に、演出B1−1のパーツを実行する。具体的には、aパート(男性ボーカル)にあっては、演出B1−1aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、可動体224Aは動作を行わない。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−1bに対応する可動体224Cの一連の動作と、演出B1−1bに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。なお、aパートを実行するかbパートを実行するかは、例えば、上述した設定操作部195におけるDIPスイッチの操作により予め設定することができる。これらのデータに基づく動作は予め定められた時間(例えば、30秒)だけ行われるように設計されている。   When the effect B1 is executed, first, the parts of the effect B1-1 are executed. Specifically, in the a part (male vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-1a is performed, and the movable body 224A does not perform the operation. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-1b and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the production B1-1b are performed. Whether to execute the a part or the b part can be set in advance by operating the DIP switch in the setting operation unit 195 described above, for example. The operation based on these data is designed to be performed for a predetermined time (for example, 30 seconds).

演出B1−1のパーツの実行が完了すると、続いて演出B1−2のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B1−2aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B1−2aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−2bに対応する可動体224Cの一連の動作と、演出B1−2bに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。   When the execution of the parts for the production B1-1 is completed, the parts for the production B1-2 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1-2a is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1-2a is performed. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-2b and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the production B1-2b are performed.

演出B1−2のパーツの実行が完了すると、続いて演出B1−3のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B1−3aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B1−3aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。一方、bパート(女性ボーカル)にあっては、演出B1−3bに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、可動体224Aは動作を行わない。その後のパーツの内容について図示を省略しているが、その後は、各パーツの内容にしたがって各可動体の動作を演出B1が終了するまで行われる。   When the execution of the parts for the production B1-2 is completed, the parts for the production B1-3 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1-3a is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1-3a is performed. On the other hand, in the b part (female vocal), a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1-3b is performed, and the movable body 224A is not operated. Although the illustration of the contents of the subsequent parts is omitted, after that, the operation of each movable body is performed according to the contents of each part until the production B1 ends.

また、演出B2を実行する場合には、最初に、演出B2−1のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−1aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。   In addition, when the effect B2 is executed, first, the parts of the effect B2-1 are executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-1a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B2-1a is performed.

演出B2−1のパーツの実行が完了すると、続いて演出B2−2のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−2aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B1−2aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。すなわち、演出可動体224では、演出B2−1と同様の動作が行われることとなり、可動体Aは、演出B1−2と同様の動作が行われることとなる。   When the execution of the parts for the production B2-1 is completed, the parts for the production B2-2 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-2a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B1-2a is performed. That is, in the production movable body 224, the same operation as the production B2-1 is performed, and the movable body A performs the same operation as the production B1-2.

演出B2−2のパーツの実行が完了すると、続いて演出B2−3のパーツを実行する。具体的には、aパートにあっては、演出B2−3aに対応する可動体224Cの一連の動作が行われ、演出B2−1aに対応する演出可動体224の一連の動作が行われ、演出B1−3aに対応する可動体224Aの一連の動作が行われる。すなわち、演出可動体224では、演出B2−1と同様の動作が行われることとなり、可動体Aは、演出B1−3と同様の動作が行われることとなる。その後のパーツの内容について図示を省略しているが、その後は、各パーツの内容にしたがって各可動体の動作を演出B2が終了するまで行われる。なお、演出B2におけるbパートのパーツの内容については図示を省略しているが、適宜の動作内容が設定されたパーツが含まれている。   When the execution of the parts for the production B2-2 is completed, the parts for the production B2-3 are subsequently executed. Specifically, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2-3a is performed, and a series of operations of the production movable body 224 corresponding to the production B2-1a is performed. A series of operations of the movable body 224A corresponding to B1-3a is performed. That is, the production movable body 224 performs the same operation as the production B2-1, and the movable body A performs the same operation as the production B1-3. Although the illustration of the contents of the subsequent parts is omitted, after that, the operation of each movable body is performed according to the contents of each part until the production B2 ends. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about the content of the part of b part in production B2, the part to which the appropriate operation | movement content was set is contained.

また、このデータ構成例において、ある演出パート(例えば、演出B1)においては演出動作を行わず、他の演出パート(例えば、演出B2)においては演出動作を行うなど、区切りによって演出を行ったり行わなかったりする可動体があってもよい。   Further, in this data configuration example, an effect operation is not performed in a certain effect part (for example, an effect B1) and an effect operation is performed in a delimiter, such as an effect operation is performed in another effect part (for example, an effect B2). There may be no movable body.

第1のデータ構成例によれば、上述のようなデータ構成とすることにより、パーツの中途半端な位置(例えば、演出B1−1のパーツの途中)で演出が開始されても、次のパーツ(例えば、演出B1−2のパーツ)の先頭から演出動作を開始させることができるので、制御が簡素化される場合がある。   According to the first data configuration example, even if the production starts at the halfway position of the part (for example, in the middle of the part of the production B1-1), the next part is obtained by adopting the data configuration as described above. Since the production operation can be started from the beginning (for example, the part of production B1-2), the control may be simplified.

また、パーツの途中で可動体の動作を開始させる場合には、パーツに含まれる動作データに沿った演出動作を行わせることが物理的に困難な場合がある。その場合には、(1)当該可動体に関し、演出Bに係る演出動作を行わない、(2)次に実行されるパーツ(例えば、演出B2−1のパーツを実行中であれば、演出B2−2のパーツ)の開始時の位置を準備位置とし、次に実行されるパーツが開始されるよりも前にその準備位置に可動体を予め移動させておく、(3)パーツ(例えば、演出B2−2)が開始された際に、そのパーツの開始時の位置に可動体を速やかに移動させる、(4)パーツの実行中に、パーツの示す可動体の位置と現在の実際の可動体の位置とが合致したときに演出動作を開始する、等の制御を採用することができる。   In addition, when the operation of the movable body is started in the middle of the part, it may be physically difficult to perform the rendering operation along the operation data included in the part. In that case, (1) The effect operation related to the effect B is not performed on the movable body. (2) If the part to be executed next (for example, the part of the effect B2-1 is being executed, the effect B2 -2) is set as the preparation position, and the movable body is moved to the preparation position before the next executed part is started. (3) Parts (for example, production) When B2-2) is started, the movable body is quickly moved to the start position of the part. (4) During the execution of the part, the position of the movable body indicated by the part and the current actual movable body It is possible to adopt a control such as starting the production operation when the position matches the position.

同図(b)に示されるデータ構成例は、演出B全体を可動体毎にそれぞれ1つのデータによって制御するものである。すなわち、この1つのデータで演出Bの先頭から終了までの可動体についての一連の演出動作を制御することができる。   In the data configuration example shown in FIG. 5B, the entire effect B is controlled by one data for each movable body. That is, it is possible to control a series of effects on the movable body from the beginning to the end of effect B with this one data.

具体的には、演出Bを実行する場合には、aパートにあっては、演出Baに対応する可動体224Cの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出Baに対応する演出可動体224の一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出Baに対応する可動体224Aの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出Bbに対応する可動体224Cの一連の動作(演出Bの先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出Bbのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Specifically, when the effect B is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect Ba (a series of operations from the beginning to the end of the effect B) are performed. A series of operations of the effect movable body 224 corresponding to the effect Ba (a series of operations from the beginning to the end of the effect B) are performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect Ba (from the beginning to the end of the effect B). A series of operations are performed. On the other hand, in the b part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production Bb (a series of operations from the beginning to the end of the production B) are performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production | generation Bb is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

同図(c)に示されるデータ構成例は、1つの演出パートにつき可動体毎にそれぞれ1つのデータによって制御するものである。すなわち、例えば、演出B1の演出パートを実行する場合には、1つのデータにより演出B1の先頭から終了までの可動体についての一連の演出動作を制御することができる。   The data configuration example shown in FIG. 5C is controlled by one data for each movable body for one production part. That is, for example, when the effect part of the effect B1 is executed, a series of effect operations on the movable body from the beginning to the end of the effect B1 can be controlled by one data.

具体的には、演出B1を実行する場合には、aパートにあっては、演出B1aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B1aに対応する演出可動体224の一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B1aに対応する可動体224Aの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出B1aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B1の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出B1aのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Specifically, when the effect B1 is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B1a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B1) are performed. A series of operations of the effect movable body 224 corresponding to the effect B1a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B1) is performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B1a (from the beginning to the end of the effect B1). A series of operations are performed. On the other hand, in the part b, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B1a (a series of operations from the beginning to the end of the production B1) is performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production B1a is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

また、演出B2を実行する場合には、aパートにあっては、演出B2aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B2aに対応する演出可動体224の一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われ、演出B2aに対応する可動体224Aの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。一方、bパートにあっては、演出B2aに対応する可動体224Cの一連の動作(演出B2の先頭から終了までの一連の動作)が行われる。なお、他の可動体については図示を省略しているが、同様に演出B2aのパーツが可動体毎に設定され、これにしたがった演出動作が行われることとなる。   Further, when the effect B2 is executed, in the a part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the effect B2a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2) is performed, and the effect B2a A series of operations of the corresponding effect movable body 224 (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2) are performed, and a series of operations of the movable body 224A corresponding to the effect B2a (a series of operations from the beginning to the end of the effect B2). Operation). On the other hand, in the b part, a series of operations of the movable body 224C corresponding to the production B2a (a series of operations from the beginning to the end of the production B2) are performed. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about another movable body, the part of production B2a is similarly set for every movable body, and the production | generation operation | movement according to this will be performed.

なお、このデータ構成例において、実行中のパーツの途中で演出Bが開始された場合に、当該パーツの途中から各可動体による演出動作が開始されるように構成されていてもよい。   In this data configuration example, when the production B is started in the middle of the part being executed, the production operation by each movable body may be started from the middle of the part.

以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図400に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記第一の演出は、少なくとも途中から開始される場合(例えば、図400に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine including a rendering means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first rendering (for example,“ first rendering ”shown in FIG. 400),
The first effect is an effect that may start at least halfway (for example, as shown in FIG. 400).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、第一の演出は、最初から開始される場合があってもよいし、必ず途中から開始される構成であってもよい。   The first effect may be started from the beginning, or may be configured to start from the middle.

また、第一の条件が成立した場合に第一の演出を開始しない場合があってもよいし、必ず第一の演出を開始する構成であってもよい。   In addition, the first effect may not be started when the first condition is satisfied, or the first effect may be always started.

また、
『前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、前記第一の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件の成立時期により最初から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is means for starting at least the first effect when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated);
The first effect is an effect that may start from the middle depending on when the first condition is satisfied,
The first effect is an effect that may be started from the beginning depending on when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件の成立時期が異なった場合において、第一の演出の開始位置が同じになる場合があってもよいし、第一の条件の成立時期が異なった場合は必ず第一の演出の開始位置が異なる構成であってもよい。   When the first condition is established at different times, the start position of the first effect may be the same. When the first condition is established at different times, the first condition must be The structure which the start position of production differs may be sufficient.

また、
『前記演出手段は、第二の演出(例えば、図400に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を少なくとも開始する手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図400に示す場合)がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件(例えば、電源投入があった場合)であり、
前記第二の演出は、最初から少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 400),
The effect means is means for starting at least the second effect when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the second effect is being executed (for example, the case shown in FIG. 400),
The second condition is a condition at least different from the first condition (for example, when power is turned on),
The second effect is an effect that can be started at least from the beginning,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の条件と第二の条件は成立時期のみが異なる条件であってもよい。例えば、両方の条件ともボタン操作により選択される構成であってもよい。   Note that the first condition and the second condition may be different only in the establishment time. For example, both conditions may be selected by button operation.

また、
「第一の演出(例えば、図400に示す「第一の演出」)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、途中から開始される場合(例えば、図400に示す場合)がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“A game machine equipped with production means (for example, a speaker 120) capable of executing at least a first production (for example,“ first production ”shown in FIG. 400),
The production means is a means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated),
The first effect is an effect that may start from the middle (for example, the case shown in FIG. 400) depending on the timing at which the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. "
It may be.

すなわち、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、演出の途中から遊技者に認識される場合がある演出であってもよい。これは、制御自体は、前記第一の条件の成立前から前記第一の演出がバックグラウンドで実行されていて、該第一の条件が成立すると、それまでバックグラウンドで実行されていた第一の演出がフォアグラウンドに出てくる結果、演出の途中から開始されたように思える場合と、制御自体が、事前にバックグラウンドでの実行は行わず、前記第一の条件が成立すると、その時点で初めて第一の演出を途中から開始する制御を行う場合の両方の場合が含まれる。前者の場合と後者の場合の両方を含めて、前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合があるものであってもよい。   In other words, the first effect may be an effect that may be recognized by the player from the middle of the effect depending on the timing at which the first condition is satisfied. This is because the control itself has been executed in the background before the first condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the first effect has been executed in the background until then. As a result of appearing in the foreground, when it seems that it was started from the middle of the production, and the control itself is not executed in the background in advance, if the first condition is satisfied, at that time This includes both cases in which the first production is controlled for the first time. Including both the former case and the latter case, the production means may execute the first production from the middle depending on the timing when the first condition is satisfied.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第一の演出が開始された箇所に応じて遊技の進行状況等を把握できる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In some cases, the progress of the game can be grasped according to the location where the first performance is started.

なお、前記演出手段は、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も実行可能なものであってもよく、前記第一の条件が成立した場合に、第一の演出の他に、第二の演出や、第三の演出等も開始可能なものであってもよい。   In addition to the first effect, the effect means may be capable of executing a second effect, a third effect, etc., and when the first condition is satisfied, In addition to the production, the second production, the third production, and the like may be started.

また、リアルタイムクロックを備え、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を途中から実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記リアルタイムクロックによる時間情報に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
こうすることで、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。なお、リアルタイムクロックとは、現在の時刻を計時する計時手段のことである。
It also has a real time clock,
The production means is capable of executing the first production from the middle when the first condition is satisfied,
The first condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to time information based on the real-time clock.
By doing so, the first effect can be executed from the middle despite using the real-time clock, and the player can be surprised and notice the first effect. There is. The real time clock is a time measuring means for measuring the current time.

また、前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第一の条件が成立したからといって、前記第一の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第一の演出を開始しないこともある。一方、上記第一の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第一の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the first effect when the first condition is satisfied. That is, just because the first condition is satisfied, the first performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The first production may not start. On the other hand, as long as the first condition is satisfied, the first effect may always be started even if an error occurs.

さらに、前記第一の演出は、前記第一の条件が成立したタイミングによっては、最初から開始される場合がある演出であってもよい。   Furthermore, the first effect may be an effect that may start from the beginning depending on the timing at which the first condition is satisfied.

また、
「前記第一の条件が成立したタイミング(例えば、図400に示す左側のボタン操作のタイミング)に応じて、前記第一の演出の開始位置が定まる、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The start position of the first effect is determined according to the timing at which the first condition is satisfied (for example, the timing of the left button operation shown in FIG. 400).
A game stand characterized by that. "
It may be.

例えば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を少なくとも決定可能(例えば、乱数抽選等によって決定可能)な開始位置決定手段を備えた態様であってもよいし、決定制御を行わなくても、自然と決定される態様(バックグラウンドからフォアグラウンドへの移行)であってもよい。   For example, when the first condition is satisfied, an aspect may be provided that includes a start position determining unit that can determine at least the start position of the first effect (for example, can be determined by random number lottery). A mode (transition from the background to the foreground) may be determined naturally without performing the determination control.

この遊技台によれば、第一の演出の開始位置にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where the start position of the first effect can have variations.

また、
「前記演出手段は、第二の演出(例えば、図400に示す「第二の演出」)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が実行されている状態で成立する場合(例えば、図400に示す場合)がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is a means capable of executing at least a second effect (for example,“ second effect ”shown in FIG. 400).
The first condition is a condition that may be satisfied in a state where the second effect is being executed (for example, a case shown in FIG. 400).
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を少なくとも開始可能な手段であってもよい。例えば、前記第二の演出は、前記第一の条件が成立する前から開始される場合がある演出であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出を継続する一方で、前記第一の演出を開始する態様であってもよい。この態様によれば、前記第二の演出と前記第一の演出が同期間に一緒に行われることになる。   The production means may be means capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed. For example, the second effect may be an effect that may be started before the first condition is satisfied. In addition, when the first condition is satisfied in a state where the second effect is being executed, the effect means continues the second effect while starting the first effect. It may be. According to this aspect, the second effect and the first effect are performed together during the same period.

あるいは、前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出に代えて前記第一の演出を途中から開始するものであってもよい。この態様によれば、前記第一の条件が成立したことによって前記第二の演出が終了する。こうすることによって、第一の演出が途中から実行される場合があることで、第二の演出から第一の演出へ切り替わったことがかえって分かりやすい場合がある。   Alternatively, the production means starts the first production in the middle instead of the second production when the first condition is satisfied in a state where the second production is being executed. There may be. According to this aspect, the second effect ends when the first condition is satisfied. By doing so, the first effect may be executed from the middle, and it may be easier to understand that the second effect has been switched to the first effect.

また、
「前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始する手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The effect means is means for starting the second effect at least from the beginning when the second condition is satisfied (for example, when power is turned on),
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that. "
It may be.

なお、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初からのみ開始可能なものであってもよい。すなわち、前記第二の演出は、最初からのみ開始される演出であってもよい。   The production means may be capable of starting the second production only from the beginning when the second condition is satisfied. That is, the second effect may be an effect that starts only from the beginning.

また、前記第二の条件は、後述する第三の条件とも異なる条件であってもよい。   Further, the second condition may be different from a third condition described later.

また、前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であってもよい。すなわち、上記第二の条件が成立したからといって、前記第二の演出を必ず開始するとは限らず、例えば、エラーが発生した場合(例えば、扉開放エラーが発生した場合)には、前記第二の演出を開始しないこともある。一方、上記第二の条件さえ成立すれば、例えエラーが発生した場合であっても、前記第二の演出を必ず開始するようにしてもよい。   Further, the effect means may be a means capable of starting at least the second effect from the beginning when the second condition is satisfied. That is, just because the second condition is satisfied, the second performance is not always started. For example, when an error occurs (for example, when a door opening error occurs), The second performance may not start. On the other hand, as long as the second condition is satisfied, the second effect may be surely started even if an error occurs.

また、前記演出手段は、前記第二の条件が第一のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が第二のタイミングで成立した場合であっても、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記第二のタイミングは、前記第一のタイミングと少なくとも異なるタイミングであってもよい。
Further, the production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the first timing.
The production means can start the second production from the beginning even when the second condition is satisfied at the second timing,
The second timing may be at least different from the first timing.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立したタイミングに関わらず、前記第二の演出を最初から開始可能なものであってもよい。   Furthermore, the production means may be capable of starting the second production from the beginning regardless of the timing when the second condition is satisfied.

加えて、複数の計時手段を備え、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第三の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第三の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であってもよい。
In addition, it has multiple timing means,
The effect means is means capable of executing at least a third effect,
The production means can start the third production at least from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means can start the third production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition may be a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.

また、
『前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合(例えば、電源投入があった場合)に、前記第二の演出を遊技者に認識可能な状態(例えば、図400に示す第二の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者に認識不能な状態(例えば、図400に示す第一の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能(例えば、図400に示す第一の演出の内部実行)な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合(例えば、チャンスボタン136が操作された場合)に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第二の演出を、遊技者に視認不能な状態(例えば、図400に示す第二の演出のボリュームOFF)で少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第一の演出を、遊技者に視認可能な状態(例えば、図400に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second condition is satisfied (for example, when power is turned on), the effect means is capable of recognizing the second effect by the player (for example, the second condition shown in FIG. 400). It is a means that can be executed at least by turning the production volume ON)
When the second condition is satisfied, the effect means can at least execute the first effect in a state where the player cannot recognize the first effect (for example, the first effect volume OFF shown in FIG. 400) (for example, , Internal execution of the first effect shown in FIG. 400,
When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is operated), the effect means gives the player the second effect that has been executed in a state that is visible to the player. It is a means that can be executed at least in an invisible state (for example, the second effect volume OFF shown in FIG. 400),
When the first condition is satisfied, the effect means performs the first effect that has been executed in a state invisible to the player (for example, the first effect shown in FIG. 400). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の演出の経過分だけ第一の演出が進行しているため、第一の演出が途中から開始された場合に第二の条件が成立してからの時間の経過を把握することができる場合がある。   According to this game stand, since the first production has progressed for the elapsed time of the second production, when the first production starts from the middle, the time from when the second condition is established You may be able to keep track of the progress.

なお、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出と異なる第三の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出と異なる第四の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認可能な状態で実行していた前記第三の演出を、遊技者に視認不能な状態で実行可能なものであってもよいし、前記第一の条件が成立した場合に、遊技者に視認不能な状態で実行していた前記第四の演出を、遊技者に視認可能な状態で実行可能なものであってもよい。   The effect means may be capable of executing a third effect different from the second effect in a state that the player can recognize when the second condition is satisfied, When the second condition is satisfied, the player may be able to execute a fourth effect different from the first effect in a state in which the player cannot recognize the player. If established, the third performance that was executed in a state visible to the player may be executable in a state invisible to the player, and the first condition is satisfied. In this case, the fourth effect that has been executed in a state invisible to the player may be executable in a state that is visible to the player.

また、
『前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second condition is power-on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を、前記第二の演出と同期(例えば、図402に示す矢印4の期間遅延させることで同期)させて少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect that can be synchronized with at least the second effect,
When the first condition is satisfied, the effect means synchronizes the first effect with the second effect (for example, synchronizes by delaying the period of the arrow 4 shown in FIG. 402). A viable means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、途中から開始された第一の演出を第二の演出と同期させて実行可能とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the entertainment of the game may be improved by enabling the first effect started from the middle to be executed in synchronization with the second effect.

なお、前記第一の演出は、第四の演出等のその他の演出とも同期可能な演出であってもよい。   The first effect may be an effect that can be synchronized with other effects such as the fourth effect.

また、前記第一の演出は、前記第二の演出と関連する演出であってもよい。   The first effect may be an effect related to the second effect.

さらに、前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであってもよい。   Further, the start position determination means may be capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.

また、前記演出手段は、前記第一の演出と前記第二の演出を同期させて実行可能なものであってもよい。   The production means may be capable of executing the first production and the second production in synchronization.

また、前記演出手段は、複数の演出のうちのいずれか一の演出を遊技者に認識可能な状態で実行可能なものであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、前記第二の演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出の開始位置を、他の遊技台で実行されている前記第二の演出と同期する位置に決定するものであってもよい。
The production means can be executed in a state where any one of a plurality of productions can be recognized by the player,
At least one of the plurality of effects is the first effect,
At least one of the plurality of effects is the second effect,
The start position determining means determines a start position of the first effect as a position synchronized with the second effect being executed on another game machine when the first condition is satisfied. It may be.

さらに、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連しない演出であり、
前記演出手段は、第三の条件が成立した場合に前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出と少なくとも同期せずに実行される演出であってもよい。
Furthermore, at least one of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the first effect,
The third effect is an effect that is at least unrelated to the second effect,
The production means can execute at least the third production when the third condition is satisfied,
The third effect is an effect that is executed at least in synchronization with the first effect,
The third effect may be an effect that is executed at least in synchronization with the second effect.

これらのようにすることで、遊技者の選択により演出を選択可能な場合は、同期する演出で他の遊技台や遊技者と一体感を持って楽しむ一方、同期しない演出を選択して他の遊技台や遊技者と独立して遊技を楽しむこともできる場合がある。   By doing in this way, when the player can select an effect by selecting the player, while enjoying with a sense of unity with other game tables and players in the synchronized effect, select the effect not synchronized and other In some cases, the game can be enjoyed independently of the game stand or the player.

また、
『前記第一の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図411に示す演出Bの轟GOGO演出)であり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含む演出(例えば、図411に示す演出Aの大盤振舞演出)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect including at least a sound effect (for example, a 轟 GOGO effect of effect B shown in FIG. 411),
The second effect is an effect including at least a sound effect (for example, a large board performance effect of effect A shown in FIG. 411).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、第一の演出と第二の演出は、それぞれ音演出以外の演出を含んでいてもよいし、音演出のみでもよい。また、音演出以外の演出を必須とする構成であってもよい。すなわち、前記第一の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよく、前記第二の演出は、音演出の他に、画像表示演出や発光演出を含むものであってもよい。   The first effect and the second effect may each include an effect other than the sound effect, or only the sound effect. Moreover, the structure which requires productions other than a sound production may be sufficient. That is, the first effect may include an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect, and the second effect includes an image display effect and a light emission effect in addition to the sound effect. It may be included.

また、
『前記演出手段は、第一の期間(例えば、図400に示す電源投入から第一の演出のボリュームOFFの期間)で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記演出手段は、遊技者に認識不能な状態で実行していた前記第一の演出を、前記第一の条件が成立したタイミングから、遊技者に認識可能な状態(例えば、図400に示す第一の演出のボリュームON)で少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is capable of executing at least the first effect in a state in which the player cannot recognize the first effect in a first period (for example, a period in which the volume of the first effect is turned off as shown in FIG. 400). And
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The effect means is capable of recognizing the first effect, which has been executed in a state unrecognizable by the player, from the timing when the first condition is satisfied (for example, the first effect shown in FIG. 400). It is a means that can be executed at least with a volume ON of one production)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記演出手段は、第一の期間で、前記第一の演出とは異なる演出(例えば、第三の演出や第四の演出・・・)も遊技者が認識不能な状態で実行可能なものであってもよい。また、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の一部のみの期間であってもよいし、前記第一の条件が成立する前の期間の全部の期間であってもよい。さらに、前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する直前の期間であってもよいし、第二の期間経過後の期間であってもよい。   The effect means can execute an effect different from the first effect (for example, the third effect, the fourth effect,...) In a state in which the player cannot recognize the first effect. It may be a thing. Further, the first period may be only a part of the period before the first condition is satisfied, or the entire period before the first condition is satisfied. May be. Furthermore, the first period may be a period immediately before the first condition is satisfied, or may be a period after the second period has elapsed.

また、開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものであってもよい。こうすることで、前記第一の条件が成立したタイミングにより、開始位置決定手段は、容易に第一の演出の開始位置を決定することができる場合がある。   Further, the start position determining means may be capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied. By doing so, the start position determining means may be able to easily determine the start position of the first effect at the timing when the first condition is satisfied.

また、
『遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の条件は、遊技者が前記操作手段の操作を行うことで少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate,
The first condition is a condition that a player can select at least by operating the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
「前記第一の条件は、成立時期を、遊技者が少なくとも選択可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first condition is a condition at which the player can select at least the establishment time,
A game stand characterized by that. "
Also explained.

なお、第一の条件の他に、成立時期を、遊技者が選択可能な条件(例えば、第三の条件や第四の条件・・・)があってもよい。   In addition to the first condition, there may be a condition (for example, a third condition, a fourth condition,...) That allows the player to select an establishment time.

また、前記第一の演出や第二の演出は、遊技者が複数の選択肢から少なくとも選択可能な演出であってもよい。例えば、遊技者が最初に選択した演出が、第一の演出で次に選択した演出が第二の演出であってもよく、遊技者の選択操作次第では、第一の演出と第二の演出が入れ替わる場合がある構成であってもよい。   Further, the first effect and the second effect may be effects that the player can select at least from a plurality of options. For example, the first effect selected by the player may be the second effect, and the second effect selected next by the first effect. Depending on the player's selection operation, the first effect and the second effect may be selected. The structure which may be replaced may be sufficient.

また、遊技者が少なくとも操作可能位置に操作手段を備え、
前記第一の条件は、前記操作手段の操作に関連して少なくとも成立する場合がある条件であってもよい。
In addition, the player is provided with operating means at least at the operable position,
The first condition may be a condition that may be satisfied at least in relation to the operation of the operation means.

さらに、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
Further, the first effect is an effect that can be selected at least by the player as one of the options of the selection effect,
The production means can start at least in a state in which the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
When the first effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the first effect in a state in which the player can recognize the first effect.

さらに、前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第三の条件が成立した場合に、前記第二の演出を途中から開始可能なものであり、
前記第三の条件は、遊技者の操作により前記第一の演出が選択された後でさらに遊技者の操作が行われて前記第二の演出の開始が選択された場合に少なくとも成立可能な条件であってもよい。
Furthermore, the production means can start the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The production means can start the second production halfway when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied at least when the player's operation is further performed and the start of the second effect is selected after the first effect is selected by the player's operation. It may be.

また、前記第一の演出は、選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記選択演出の選択肢の一つとして、遊技者が少なくとも選択可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出が選択された場合に、該第一の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出が選択された場合に、該第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも開始可能なものであってもよい。
In addition, the first effect is an effect that the player can select at least as one of the options of the selection effect,
The second effect is an effect that a player can select at least as one of the options of the selection effect,
When the first effect is selected, the effect means can at least start the first effect in a state in which the player can recognize the first effect,
When the second effect is selected, the effect means may be capable of at least starting the second effect in a state in which the player can recognize the second effect.

また、操作手段は、操作有効期間が設けられた手段であり、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されずに前記操作有効期間が終了した場合に開始される場合がある演出である態様であってもよい。この態様によれば、第一の演出の開始位置によって操作手段の操作有効期間がどのくらい経過したか把握できる場合がある。また、操作手段の操作有効期間を演出の時間に組み込んで演出時間が長くなりすぎることを防止できる場合がある。なお、前記操作手段は、ボタン、十字キー、タッチセンサ(タッチパネル)、ジョグダイアル等、遊技者が操作可能な手段であればよい。   The operation means is a means provided with an operation effective period, and the first effect is an effect that may be started when the operation effective period ends without the operation means being operated. An aspect may be sufficient. According to this aspect, it may be possible to grasp how long the operation effective period of the operation means has elapsed from the start position of the first effect. Moreover, it may be possible to prevent the production time from becoming too long by incorporating the operation effective period of the operation means into the production time. The operation means may be any means that can be operated by the player, such as a button, a cross key, a touch sensor (touch panel), or a jog dial.

さらに、以上の説明では、
『第一の演出(例えば、図403に示す第四の演出)を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、スピーカ120)と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、図403に示すRTCの時間情報が、新装開店から一ヶ月後の正午になった場合)に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合(例えば、図403に示す電源投入後タイマによって電源投入から1時間経過した場合)に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段(例えば、図403に示すRTC)であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段(例えば、図403に示す電源投入後タイマ)であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも計測可能な手段であり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Furthermore, in the above explanation,
“Effect means (for example, speaker 120) capable of executing at least a first effect (for example, the fourth effect shown in FIG. 403);
Multiple timing means;
A game machine equipped with
When the first condition is satisfied (for example, when the RTC time information shown in FIG. 403 is noon one month after the opening of the newly renovated store), the production means performs at least the first production from the beginning. Is a means that can be started,
When the second condition is satisfied (for example, when one hour has passed since power-on by the timer after power-on shown in FIG. 403), the effect means is a means capable of starting the first effect at least halfway. Yes,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means (for example, RTC shown in FIG. 403),
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means (for example, a power-on timer shown in FIG. 403),
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is a means capable of measuring at least an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、リアルタイムクロックを使用しているにも関わらず、第一の演出を途中から実行することができ、遊技者に意外性を与えて該第一の演出に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production means. In addition, although the real time clock is used, the first effect can be executed from the middle, and the player may be surprised and notice the first effect.

また、
『前記遊技台は、パチンコ機(例えば、図1に示すパチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『 演出手段[例えば、スピーカ120]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、演出Aの大盤振舞演出]であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態[例えば、大当り遊技状態(アタッカーが開放する遊技状態)]が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態[例えば、非大当り遊技状態(アタッカーが開放しない遊技状態)]に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて[例えば、電源投入後に、大当り遊技が開始された時間に応じて]、該第一の演出を途中から開始する場合がある[例えば、図412に示す場合がある]手段であり、
前記第一の演出の実行とは、遊技を演出する第一の曲[例えば、大盤振舞演出の曲]の再生のことであり、
一斉に電源が投入された場合に、他の前記遊技台[例えば、電源がこの遊技台と同じタイミングで投入された後、前記第一の演出が既に開始されている遊技台]と、前記第一の演出が同期し得る[例えば、この遊技台において途中の小節からそろって再生され始める]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine equipped with directing means [eg, speaker 120],
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [e.g., a large board performance effect of effect A],
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state [for example, a big hit game state (a game state in which an attacker opens)] is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on.
When the advantageous state is finished, it is configured to shift to a normal state [for example, a non-hit gaming state (a gaming state in which an attacker does not release)],
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The production means, when starting execution of the first production, according to the time after the power is turned on [for example, according to the time when the big hit game is started after the power is turned on], There may be a case where an effect is started in the middle [for example, as shown in FIG. 412],
The execution of the first effect is a reproduction of a first song [for example, a song of a large board performance effect] that produces a game,
When the power is turned on all at once, the other gaming machines (for example, the gaming machine in which the first presentation has already started after the power is turned on at the same timing as the gaming machine), and the first One production can be synchronized [for example, on this game table, it starts to play along with a measure in the middle],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの]と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
A second control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500];
With
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板[例えば、主基板156]であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板[例えば、第1副基板160]であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"With multiple control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board [eg, main board 156],
One of the plurality of control boards is a second control board [for example, the first sub-board 160],
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a big hit gaming state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、時短状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The advantageous state is a short time state,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて、該第一の演出を最初から開始する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The production unit is a unit that may start the first production from the beginning depending on the time since the power was turned on when the execution of the first production is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記演出手段は、前記第二の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じることなく、該第二の演出を最初から開始する場合がある手段であり、
前記第二の演出の実行とは、遊技を演出する第二の曲の再生のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of effects is a second effect,
The production unit is a unit that may start the second production from the beginning without depending on the time from when the power is turned on when the execution of the second production is started.
The execution of the second effect is the reproduction of the second song that produces the game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、上記「実行」は「開始」と解釈してもよいし、反対に上記「開始」は「実行」と解釈してもよい。   Here, the “execution” may be interpreted as “start”, and conversely, the “start” may be interpreted as “execution”.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   What has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

さらに、本実施形態において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the description of “... in some cases” may be appropriately replaced with “may not be in some cases” or “is always in some cases”. is there.

以上の説明では、
『 遊技台と、
前記遊技台が設置された島設備と、
を備えた遊技システムであって、
前記遊技台は、演出手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、演出Aの大盤振舞演出]であり、
前記演出手段は、開始条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を開始する手段であり、
前記演出手段は、終了条件の成立があった場合に、前記第一の演出の実行を終了する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を繰り返し実行可能な手段であり、
前記開始条件は、有利状態[例えば、大当り遊技状態(アタッカーが開放する遊技状態)]が開始された場合に成立する条件であり、
前記終了条件は、前記有利状態が終了された場合に成立する条件であり、
前記有利状態とは、電源が投入された後、遊技者による遊技の結果に応じて開始される、遊技者に有利な状態のことであり、
前記有利状態が終了した場合は、通常状態[例えば、非大当り遊技状態(アタッカーが開放しない遊技状態)]に移行するように構成されており、
前記通常状態とは、前記有利状態よりも遊技者に対する有利度が低い状態のことであり、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行を開始する際に、電源が投入されてからの時間に応じて[例えば、電源投入後に、大当り遊技が開始された時間に応じて]、該第一の演出を途中から開始する場合がある[例えば、図412に示す場合がある]手段であり、
複数の前記遊技台に一斉に電源が投入された場合に[例えば、電源が同じタイミングで投入された後に]、前記第一の演出が同期し得る[例えば、複数の前記遊技台の間で、大盤振舞演出が揃って実行され得る]、
ことを特徴とする遊技システム。』
について説明した。
In the above explanation,
"Amusement stand,
An island facility where the game machine is installed;
A gaming system comprising
The game table includes directing means [eg, speaker 120],
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [e.g., a large board performance effect of effect A],
The production means is means for starting execution of the first production when a start condition is established,
The effect means is means for ending execution of the first effect when an end condition is established,
The production means is means capable of repeatedly executing the first production,
The start condition is a condition that is satisfied when an advantageous state [for example, a big hit game state (a game state in which an attacker opens)] is started,
The termination condition is a condition that is satisfied when the advantageous state is terminated,
The advantageous state is a state advantageous to the player that is started according to the result of the game by the player after the power is turned on.
When the advantageous state is finished, it is configured to shift to a normal state [for example, a non-hit gaming state (a gaming state in which an attacker does not release)],
The normal state is a state where the advantage to the player is lower than the advantageous state,
The production means, when starting execution of the first production, according to the time after the power is turned on [for example, according to the time when the big hit game is started after the power is turned on], There may be a case where an effect is started in the middle [for example, as shown in FIG. 412],
When power is simultaneously turned on to a plurality of the game machines [for example, after power is turned on at the same timing], the first effect can be synchronized [for example, between the plurality of game machines, Large board performances can be performed together]
A gaming system characterized by that. ]
Explained.

また、
『 前記遊技台は、第一の制御手段[例えば、主制御部300]と第二の制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの]を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを送信することが可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに基づいて、前記演出手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
The game machine includes first control means [for example, the main control unit 300] and second control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500]
The first control means is means capable of transmitting a command to the second control means,
The second control means is means capable of executing control of the effect means based on the command.
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板[例えば、主基板156]であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板[例えば、第1副基板160]であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
`` The game table includes a plurality of control boards,
One of the plurality of control boards is a first control board [eg, main board 156],
One of the plurality of control boards is a second control board [for example, the first sub-board 160],
The first control unit is a control unit configured to include the first control board,
The second control means is a control means configured to include the second control board.
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、大当り遊技状態のことである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
“The advantageous state is a big hit gaming state,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記有利状態とは、時短状態のことである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
`` The advantageous state is a short time state,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
"The game machine is a pachinko machine,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技システム。』
についても説明した。
Also,
`` The game machine is a slot machine,
A gaming system characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図299(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図415(d)〜図417(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, decorative design display device 208, speaker 120, various lamps 418, etc., production movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 299 (k) to FIG. (P), or FIG. 415 (d) to FIG. 417 (k). Link production (production B)]
When the first effect is started, the first effect is an effect that may be started in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, FIG. d), as shown in FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the production B may start from the middle of the production B2 by the counter value indicated by the timer circuit 652],
The first effect is an effect that may be started from the beginning when the first effect is started, depending on the result of timing by the first time measuring means [for example, FIG. As shown in d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the effect B may start from the head of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、第一の演出が先頭から、又は、途中から開始されるので、開始タイミングにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the first production is started from the beginning or in the middle depending on the timing when the first production is started, the start timing can be varied, and the production effect May be able to increase.

ここで、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be able to execute effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、演出手段は、1つの演出手段によって構成されるものであってもよいし、2以上の演出手段によって構成されるものであってもよい。また、複数種類の演出手段によって構成されるものであってもよい。   Further, the effect means may be constituted by one effect means, or may be constituted by two or more effect means. Moreover, you may be comprised by multiple types of production | presentation means.

また、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始され、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the first effect is started, the first effect is started in the middle if the time measurement result by the first time measuring means is not the first time measurement result. When the result of the time measurement by the one time measuring means is the first time measurement result, the first effect may be started from the top. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図419(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図419(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 419 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2. In the case of transition from non-change state A to the non-state A], until the production end position of the first production [for example, the position where the production related to the production B3 is finished as shown in FIG. 419 (a)] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、通常遊技状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、時短状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   In addition, as an example of ending at a timing that does not have a clear timing, the ST state is terminated (so-called ST missing), the time is missing, the probability variation big hit (abrupt probability variation big hit: Surprisingly, a normal big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the normal gaming state (sudden normal big hit: breakthrough), a short-hitting big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the short-time state (sudden short and big hit) : At the time of a collision), start of the island simultaneous production mentioned above, power interruption power recovery, etc. are mentioned. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『前記第一の演出は、複数の演出パート[例えば、演出B1、演出B2、演出B3]から構成された演出であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第一の演出パート[例えば、演出B2]であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第二の演出パート[例えば、演出B3]であり、
前記第二の演出パートは、前記第一の演出パートの次に実行される演出パートである[例えば、図419(a)に示すように、演出B3は、演出B2の次に実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect composed of a plurality of effect parts [for example, effect B1, effect B2, effect B3]
One effect part of the plurality of effect parts is a first effect part [for example, effect B2],
One effect part of the plurality of effect parts is a second effect part [for example, effect B3],
The second effect part is an effect part executed next to the first effect part [For example, as shown in FIG. 419 (a), the effect B3 is executed next to the effect B2. ], A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、開始される演出パートが異なる場合があるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the production part to be started may differ depending on the timing at which the first production is started, the production effect may be enhanced.

ここで、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートのみからなるものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パート以外の演出パートをも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートを必ず含むものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パートのうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パートのみからなるものであってもよいし、第二の演出パートのみからなるものであってもよい。   Here, the first effect may consist of only the first effect part and the second effect part, and also includes effect parts other than the first effect part and the second effect part. It may be configured. In addition, the first effect may necessarily include the first effect part and the second effect part, or includes at least one of the first effect part and the second effect part. There may be no cases. Further, the first effect may be composed only of the first effect part, or may be composed only of the second effect part.

また、第一の演出を構成する各演出パートは、それぞれの先頭から開始可能なものであってもよいし、途中から開始可能なものであってもよい。   In addition, each production part constituting the first production may be able to start from the beginning of each, or may be able to start from the middle.

また、第一の演出は、少なくとも第一の演出パート及び第二の演出パートを含んで構成されている場合において、これらの演出パートが繰り返し実行されるように構成されていてもよい。例えば、第一の演出パート、第二の演出パート・・・第Nの演出パートが実行された後は、第一の演出パートから再び実行されるようにしてもよい。   Further, when the first effect is configured to include at least the first effect part and the second effect part, these effect parts may be configured to be repeatedly executed. For example, after the first production part, the second production part... The Nth production part are executed, the first production part may be executed again.

また、演出パートには、楽曲、動画、画像、演出可動手段による動作、ランプによる発光パターン等のうちの一つ又は2以上が含まれるものである。例えば、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、一つの楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよいし、2曲以上の楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよい。また、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、2以上の演出パートにより一つの楽曲を構成するようにしてもよい。   The effect part includes one or more of music, moving images, images, operations by the effect moving means, light emission patterns by the lamp, and the like. For example, as long as the production part includes music, one production part may be constituted by one music, or one production part may be constituted by two or more music. May be. Further, if the production part is configured to include music, one music may be configured by two or more production parts.

また、第一の演出を実行する場合において、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出パートの先頭から開始される場合があり、また、演出パートの途中から開始される場合があるように構成されてもよいし、演出パートの先頭からのみ開始可能であるように構成されてもよい。また、演出パートの途中からのみ開始可能であるように構成されてもよい。   In addition, when the first effect is executed, it may be started from the head of the effect part depending on the result of the time measurement by the first time measuring means, or may be started from the middle of the effect part. You may be comprised so that it can be started only from the head of the production part. Moreover, you may be comprised so that it can be started only from the middle of the production part.

また、第一の演出終了条件が成立した場合には、特定の演出パート(例えば、楽曲のラストを含むパート)が終了したときにのみ第一の演出を終了させ、それ以外の演出パートについては当該演出パートが終了しても第一の演出を終了させず、次に実行する演出パートを開始させるようにしてもよい。   In addition, when the first effect end condition is satisfied, the first effect is ended only when a specific effect part (for example, the part including the last of the music) ends, and other effect parts are Even if the production part ends, the production part to be executed next may be started without ending the first production.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、島一斉演出や、図柄変動表示に係る演出や、大当り演出等]であり、
前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a second effect [for example, an island simultaneous effect, an effect related to symbol variation display, a jackpot effect, etc.]
The second effect is an effect that can be started from the top regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the production can have variations.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記演出手段による前記第二の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means in the middle according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means from the beginning, according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the second production by the production means from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measurement means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to perform the effect control by the first time measuring means and the effect control not based on the first time measuring means, so that stable control can be performed while increasing the variation of the effects. There is a case.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means from the beginning in accordance with the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the control for starting the first production by the production means from the beginning may be executed in accordance with the result of timing by the means. Further, the production control means may always execute control for starting the first production by the production means from the head according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means from the beginning is not executed according to the result of the time measurement by.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the control for starting the second effect by the effect means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means. Regardless of the result of timing by the means, control other than the control for starting the second effect by the effect means from the beginning may be executed. Further, the production control means may always execute control for starting the second production by the production means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. Regardless of the result of the timing of, there may be a case where the control for starting the second effect by the effect means from the beginning is not executed.

また、遊技の制御を実行可能な主制御手段を備えてもよく、主制御手段による遊技の制御は、演出制御手段の制御状態によらず実行されるように構成されていてもよい。また、例えば、主制御手段が演出制御手段の立ち上がり等を待って、遊技制御を開始するように構成されていてもよい。   In addition, main control means capable of executing game control may be provided, and game control by the main control means may be configured to be executed regardless of the control state of the effect control means. Further, for example, the main control means may be configured to start the game control after the rise of the effect control means or the like.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The effect means is means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The effect means is means including the light emitting means,
The first effect is an effect executed at least by the light emitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The production means is means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The effect means is means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、大当り演出であり、
前記第一の演出は、電サポ状態となった場合に開始される演出であり、
前記演出手段は、前記電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合に、前記第一の演出に換えて前記大当り演出を開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が終了し、前記電サポ状態が開始された場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a jackpot effect,
The first effect is an effect that starts when the electric support state is reached,
The effect means is a means capable of starting the jackpot effect in place of the first effect when a jackpot game is started during execution of the power support state,
The first effect is an effect that may be started from the middle depending on the result of time measurement by the first time measuring means when the jackpot game is ended and the electric support state is started. ,
The first effect is an effect that may be started from the top depending on the result of time measurement by the first time measuring means when the jackpot game is ended and the electric support state is started. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出手段は、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出のみを開始可能なものであってもよいし、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出以外の演出を開始可能なものであってもよい。また、演出手段は、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出を必ず開始するものであってもよいし、電サポ状態の実行中に大当り遊技が開始された場合には、第一の演出に換えて大当り演出を開始しない場合があってもよい。   Here, when the big hit game is started during the execution of the electric support state, the effect means may be capable of starting only the big hit effect instead of the first effect, When the big hit game is started during execution, it may be possible to start an effect other than the big hit effect instead of the first effect. In addition, when the big hit game is started during the execution of the electric support state, the effect means may always start the big hit effect instead of the first effect, or the electric support state is being executed. When the big hit game is started, the big hit effect may not be started instead of the first effect.

また、第一の演出は、大当り遊技が終了し、電サポ状態が開始された場合には、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始され、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, the first effect is that when the big hit game is ended and the electric support state is started, the first effect is obtained when the time measured by the first time measuring means is not the first time measured result. If the result of the time measurement by the first time measuring means is the first time measurement result, the first effect may be started from the beginning. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図243や図273等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 243, FIG. 273, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、第一の計時手段とは異なる計時手段によって第一の演出開始時間であるか否かを判断するように構成されてもよい。   Further, it may be configured to determine whether or not it is the first effect start time by a time measuring means different from the first time measuring means.

また、『前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、第二の演出手段[例えば、演出可動体224]とを含む手段であり、
前記第一の演出は、少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is means including first effect means [for example, decorative symbol display device 208] and second effect means [for example, effect movable body 224],
The first effect is an effect executed by at least the first effect means and the second effect means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と他の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合等、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when both the first effect and the other effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first time measuring means. For example, the variation of the production can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみを含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段(例えば、第Nの演出手段)をさらに含むものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段の少なくともいずれかを含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may include only the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means (for example, Nth It may further include a production means). Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. Also good.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が開始されるタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が終了するタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   In addition, the first presentation means and the second presentation means may be started at the same timing or at different timings. Moreover, the timing at which the first effect ends in the first effect means and the second effect means may be the same or different.

また、第一の演出手段による第一の演出におけるある演出部分と、第二の演出手段による第一の演出におけるある演出部分とが協働する場合があってもよい。すなわち、表示手段による演出表示が演出可動手段の動作とリンクするような演出(例えば、「越後屋」と表示された画像に、力こぶの形状を模した「演出可動手段」を接近させることで、攻撃しているかのように見せる演出)を行うようにしてもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで協働するような演出がなくてもよい。   Further, there may be a case where an effect portion in the first effect by the first effect means and an effect portion in the first effect by the second effect means cooperate. In other words, an effect in which the effect display by the display means is linked to the operation of the effect movable means (for example, by bringing the “effect movable means” imitating the shape of a bicep close to an image displayed as “Echigoya” to attack. You may make it perform the production to show as if doing. Further, there is no need for an effect such that the first effect means and the second effect means cooperate.

また、第一の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段と、第二の演出手段いよる第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段とが別の計時手段であってもよい。また、計時手段と演出手段とが一対一対応であってもよいし、一対一対応に限定されず、例えば、一対二対応や二対一対応等であってもよい。   In addition, the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the first effect means and the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the second effect means are different. It may be a time measuring means. Further, the time measuring means and the rendering means may be in one-to-one correspondence, not limited to one-to-one correspondence, and may be, for example, one-to-two correspondence or two-to-one correspondence.

また、『前記第一の演出手段は、前記第一の演出を開始するタイミングが前記第二の演出手段と異なる演出手段である[例えば、図414に示すように、表示手段による演出Bの開始タイミングよりも演出可動手段による演出Bの開始タイミングの方が後のタイミングとなっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect means is an effect means in which the timing of starting the first effect is different from that of the second effect means [for example, as shown in FIG. 414, the start of the effect B by the display means. The start timing of the production B by the production moving means is later than the timing]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出手段による第一の演出の開始タイミングは、第二の演出による第一の演出の開始タイミングよりも先である場合があってもよいし、後である場合があってもよいし、同時である場合があってもよい。   Here, the start timing of the first effect by the first effect means may be earlier than the start timing of the first effect by the second effect, or may be later. Or it may be simultaneous.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第四の演出は、該第四の演出が開始される際に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the second time measuring means [for example, the effect E is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fourth effect is an effect that, when the fourth effect is started, may be started from the beginning depending on the result of timing by the second timing means [for example, the effect E is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、演出F]であり、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a fifth effect [for example, effect F],
When the fifth effect is started, the fifth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fifth effect is an effect that may be started from the beginning when the fifth effect is started, depending on the result of timing by the first timing means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と第五の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合など、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, both the first effect and the fifth effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first timing means. In some cases, production variations can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、第五の演出は、第一の演出と同期する演出であってもよいし、同期しない演出であってもよい。   Here, the fifth effect may be an effect synchronized with the first effect, or may be an effect not synchronized.

また、第五の演出の開始のタイミングは、第一の演出の開始のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the start timing of the fifth effect may be the same as or different from the start timing of the first effect.

また、第五の演出の終了のタイミングは、第一の演出の終了のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the end timing of the fifth effect may be the same as or different from the end timing of the first effect.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『複数の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120]であり、
前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段[例えば、各種ランプ418等、演出可動体224]であり、
前記複数の演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図299(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図415(d)〜図417(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記第一の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて開始される演出であり[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合があり、また、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段により前記第一の演出が実行されるように構成され、
前記第一の演出が開始される場合に、前記第一の演出手段による演出が開始された後で、前記第二の演出手段による演出が開始されるように構成されている[例えば、図414等に示すように、装飾図柄表示装置208及びスピーカ120による演出Bに係る演出が開始された後で、各種ランプ418等や演出可動体224による演出Bに係る演出が開始されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A plurality of effect means [for example, a design symbol display device 208, a speaker 120, various lamps 418, etc., an effect movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
One rendering means among the plurality of rendering means is a first rendering means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120],
One effect means of the plurality of effect means is a second effect means [for example, various effect lamps 418, effect movable body 224],
The plurality of effect means are means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 299 (k) to FIG. (P), or FIG. 415 (d) to FIG. 417 (k). Link production (production B)]
The first effect is an effect that starts in accordance with the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, as shown in FIG. 415 (d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc. As described above, the effect B may start from the middle of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, and may start from the beginning of the effect B2.
The first effect is configured to be executed by at least the first effect means and the second effect means,
When the first effect is started, the effect by the second effect means is started after the effect by the first effect means is started [for example, FIG. As shown in the above, after the effect related to the effect B by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is started, the effect related to the effect B by the various lamps 418 and the effect movable body 224 is started].
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の演出手段による第一の演出が開始された後に、第二の演出手段による第一の演出が開始されるので、第一の演出を徐々に盛り上げて遊技者を楽しませることができ、その結果、演出効果を高めることができる場合がある。   Moreover, according to this game machine, since the 1st production by the 2nd production means is started after the 1st production by the 1st production means is started, the 1st production is gradually raised. In some cases, the player can be entertained, and as a result, the production effect can be enhanced.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみによって構成されたものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段がさらに構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段のうちの少なくともいずれかを備えない場合があってもよい。   Here, the effect means may be constituted only by the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means are further configured. It may be. Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. There may be.

また、複数の演出手段のうちの全ての演出手段によって第一の演出を実行してもよいし、複数の演出手段のうちの一部の演出手段のみによって第一の演出を実行してもよい。例えば、表示手段と、音出力手段と、発光手段とにより第一の演出を行うが、演出可動手段は第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の表示手段と第二の表示手段とを備えた遊技台にあっては、第一の表示手段は第一の演出を行うが、第二の表示手段は第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、遊技台の枠体に設けられた発光手段と、遊技盤に設けられた発光手段とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の発光手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の発光手段については第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の音出力手段(例えば、高音域を出力可能な音出力手段)と、第二の音出力手段(例えば、低音域を出力可能な音出力手段)とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の音出力手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の音出力手段については第一の演出を行わないものであってもよい。また、例えば、第一の演出可動手段(例えば、遊技台の枠体に設けられた演出可動手段)と、第二の演出可動手段(例えば、遊技盤に設けられた演出可動手段)とを備えた遊技台にあっては、いずれか一方の演出可動手段については第一の演出を行うが、いずれか他方の演出可動手段については第一の演出を行わないものであってもよい。   Further, the first effect may be executed by all the effect means among the plurality of effect means, or the first effect may be executed only by a part of the effect means of the plurality of effect means. . For example, the first effect is performed by the display unit, the sound output unit, and the light emitting unit, but the effect moving unit may not perform the first effect. In addition, for example, in a gaming machine provided with a first display means and a second display means, the first display means performs the first effect, but the second display means does the first effect. You may not perform. In addition, for example, in a game table provided with light emitting means provided on the frame of the game table and light emitting means provided on the game board, the first effect is performed for any one of the light emitting means. However, the other light emitting unit may not perform the first effect. In addition, for example, a game table including first sound output means (for example, sound output means capable of outputting a high sound range) and second sound output means (for example, sound output means capable of output of a low sound range). In this case, the first effect is performed for any one of the sound output means, but the first effect may not be performed for any other sound output means. In addition, for example, a first effect moving means (for example, an effect moving means provided on the frame of the game table) and a second effect moving means (for example, an effect moving means provided on the game board) are provided. In the game stand, the first effect is performed for any one of the effect moving means, but the first effect may not be performed for any other effect moving means.

また、複数の演出手段は、第一の演出を含む複数の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出を含む複数の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、複数の演出手段は、第一の演出を含む複数の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を含む複数の演出を実行しない場合があってもよい。   In addition, the plurality of effect means may be capable of executing only a plurality of effects including the first effect, or may be able to execute effects other than the plurality of effects including the first effect. . In addition, the plurality of effects means may always execute a plurality of effects including the first effect, or may not execute a plurality of effects including the first effect.

また、第一の演出は、第一の演出手段及び第二の演出手段により必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段のみにより実行可能なものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段によっても第一の演出が実行されるものであってもよい。   The first effect may be executed by the first effect means and the second effect means, or may be executed only by the first effect means and the second effect means. The first effect may be executed by an effect means other than the first effect means and the second effect means.

また、第一の演出が開始される場合には、第一の演出手段による演出が開始された後で、第二の演出手段による演出が必ず開始されるように構成されていてもよいし、第一の演出手段による演出が開始されるよりも前に、第二の演出手段による演出が開始される場合があってもよいし、第一の演出手段による演出が第二の演出手段による演出と同時に開始される場合があってもよい。   In addition, when the first effect is started, after the effect by the first effect means is started, the effect by the second effect means may be always started, The production by the second production means may be started before the production by the first production means is started, or the production by the first production means is produced by the second production means. It may be started at the same time.

また、『前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出である[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the middle depending on a result of time measurement by the first time measuring means when the first effect is started [for example, As shown in FIG. 415 (d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the effect B may start from the middle of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の開始位置にバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there may be variations in the start position of the first effect, which can enhance the effect.

ここで、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、第一の演出が途中から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   Here, as for the first effect, when the first effect is started, if the time measured by the first time measuring means is not the first time measured result, the first effect is started from the middle. It may be a thing. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記第一の演出は、該第一の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the beginning when the first effect is started, depending on the result of timing by the first time measuring means [for example, As shown in FIG. 415 (d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the effect B may start from the head of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、第一の演出が先頭から開始されるものであってもよい。   Here, the first effect is started from the top when the first effect is started, and the result of timing by the first time measuring means is the first time measurement result. It may be a thing.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図419(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図419(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 419 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2. In the case of transition from non-change state A to the non-state A], until the production end position of the first production [for example, the position where the production related to the production B3 is finished as shown in FIG. 419 (a)] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、通常遊技状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、時短状態に移行することとなる出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   In addition, as an example of ending at a timing that does not have a clear timing, the ST state is terminated (so-called ST missing), the time is missing, the probability variation big hit (abrupt probability variation big hit: Surprisingly, a normal big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the normal gaming state (sudden normal big hit: breakthrough), a short-hitting big hit that can hardly be expected of the ball that will shift to the short-time state (sudden short and big hit) : At the time of a collision), start of the island simultaneous production mentioned above, power interruption power recovery, etc. are mentioned. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記複数の演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The plurality of presentation means are means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記複数の演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The plurality of presentation means are means including the light emitting means,
The first effect is an effect executed at least by the light emitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記複数の演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The plurality of rendering means are means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記複数の演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The plurality of effect means are means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、島一斉演出や、図柄変動表示に係る演出や、大当り演出等]であり、
前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of effects is a second effect [for example, an island simultaneous effect, an effect related to symbol variation display, a jackpot effect, etc.]
The second effect is an effect that can be started from the top regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the production can have variations.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記複数の演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記複数の演出手段による前記第一の演出の実行制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “providing production control means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400] for controlling the plurality of production means,
The effect control means is a means capable of executing execution control of the first effect by the plurality of effect means according to a result of timing by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the execution control of the first production by the plurality of production means according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the execution control of the first effect by the plurality of effect means may be executable in accordance with the result of timing by the means. The effect control means may always execute execution control of the first effect by the plurality of effect means according to the result of time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Depending on the result of timing, there may be cases where the execution control of the first effect by the plurality of effect means is not executed.

また、『前記複数の演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記複数の演出手段による前記第一の演出の実行制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記複数の演出手段による前記第二の演出の実行制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。
Further, “providing production control means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400] for controlling the plurality of production means,
The production control unit is a unit capable of executing execution control of the first production by the plurality of production units according to a result of timing by the first time measurement unit,
The effect control means is a means capable of executing execution control of the second effect by the plurality of effect means, regardless of the result of time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
According to this gaming machine, it is possible to perform the effect control by the first time measuring means and the effect control not based on the first time measuring means, so that stable control can be performed while increasing the variation of the effects. There is a case.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、複数の演出手段による第一の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the execution control of the first production by the plurality of production means according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement Control other than the execution control of the first effect by the plurality of effect means may be executable in accordance with the result of timing by the means. The effect control means may always execute execution control of the first effect by the plurality of effect means according to the result of time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Depending on the result of timing, there may be cases where the execution control of the first effect by the plurality of effect means is not executed.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、複数の演出手段による第二の演出の実行制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the execution control of the second effect by the plurality of effect means, regardless of the result of timing by the first time measuring means, or the first time measuring means. Regardless of the result of the time measurement by, control other than execution control of the second effect by a plurality of effect means may be executable. Further, the effect control means may always execute execution control of the second effect by the plurality of effect means regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means, or by the first time measuring means. Regardless of the result of timing, there may be cases where execution control of the second effect by a plurality of effect means is not executed.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図243や図273等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 243, FIG. 273, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出が開始される場合に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、該第四の演出が開始される[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合があり、また、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is started according to the result of the time measurement by the second time measuring unit [for example, the effect E is determined by the counter value indicated by the timer circuit 652. , May start in the middle and may start from the beginning],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、演出F]であり、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合がある]、
前記第五の演出は、該第五の演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Fは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a fifth effect [for example, effect F],
When the fifth effect is started, the fifth effect is an effect that may start in the middle depending on the result of the time measurement by the first time measuring means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, it may start in the middle]
The fifth effect is an effect that may be started from the beginning when the fifth effect is started, depending on the result of timing by the first timing means [for example, the effect F is Depending on the counter value indicated by the timer circuit 652, there may be a case where it starts from the top]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と第五の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合など、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, both the first effect and the fifth effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first timing means. In some cases, production variations can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、第五の演出は、第一の演出と同期する演出であってもよいし、同期しない演出であってもよい。   Here, the fifth effect may be an effect synchronized with the first effect, or may be an effect not synchronized.

また、第五の演出の開始のタイミングは、第一の演出の開始のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the start timing of the fifth effect may be the same as or different from the start timing of the first effect.

また、第五の演出の終了のタイミングは、第一の演出の終了のタイミングと同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the end timing of the fifth effect may be the same as or different from the end timing of the first effect.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、各種ランプ418等、演出可動体224]と、
第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図299(k)〜同図(p)に示される吉宗リンク演出や、図415(d)〜図417(k)に示されるリンク演出(演出B)]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、図416(f)〜同図(h)に示される、電サポ状態における装飾図柄の変動表示]であり、
前記第一の演出は、第一の演出開始条件[例えば、大当り遊技状態への移行]が成立した場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の途中から開始する場合がある]、
前記第一の演出は、前記第一の演出開始条件が成立してから第一の期間[例えば、電サポ状態の終了]が経過するまで実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、第二の演出開始条件[例えば、図柄変動の開始]が成立した場合に、開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出開始条件が成立してから第二の期間[例えば、図柄変動の終了]が経過するまで実行可能な演出であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Production means [for example, decorative design display device 208, speaker 120, various lamps 418, etc., production movable body 224]
First timing means [eg, timer circuit 652, RTC circuit 654];
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects,
One effect of the plurality of effects is a first effect [for example, the Yoshimune link effect shown in FIG. 299 (k) to FIG. (P), or FIG. 415 (d) to FIG. 417 (k). Link production (production B)]
One effect of the plurality of effects is a second effect [e.g., a variation display of decorative symbols in the electric support state shown in FIGS. 416 (f) to (h),
The first effect may be started from the middle depending on the result of timing by the first timing means when a first effect start condition [e.g., transition to jackpot gaming state] is satisfied. [For example, as shown in FIG. 415 (d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the effect B starts from the middle of the effect B2 by the counter value indicated by the timer circuit 652. Sometimes
The first effect is an effect that can be executed from when the first effect start condition is satisfied until a first period [e.g., the end of the electric support state] elapses,
The second effect is an effect that can be started when a second effect start condition [for example, the start of symbol variation] is satisfied,
The second effect is an effect that can be executed from when the second effect start condition is satisfied until a second period [for example, the end of symbol variation] elapses,
The first period is a period longer than the second period.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持たせることができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, the production means can be characterized.

また、この遊技台によれば、第一の期間が第二の期間よりも長いので、第二の演出よりも第一の演出を注目させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, since the 1st period is longer than the 2nd period, the 1st effect may be made to attract attention rather than the 2nd effect.

ここで、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能であってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出のうちの少なくともいずれかを実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be able to execute effects other than the first effect and the second effect. Further, the production means may necessarily execute the first production and the second production, or may not execute at least one of the first production and the second production. Good.

また、第一の演出は、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでにのみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまで以外にも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでに必ず実行するものであってもよいし、第一の演出開始条件が成立してから第一の期間が経過するまでに実行しない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executable only after the first effect start condition is satisfied and before the first period elapses, or the first effect start condition is satisfied. May be executed other than until the first period elapses. In addition, the first effect may be executed without fail until the first period starts after the first effect start condition is satisfied, or after the first effect start condition is satisfied. There may be cases where it is not executed until the first period has elapsed.

また、第二の演出は、第二の演出開始条件が成立した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の演出開始条件が成立した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出開始条件が成立した場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の演出開始条件が成立した場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only when the second effect start condition is satisfied, or may be started other than when the second effect start condition is satisfied. May be. The second effect may be started when the second effect start condition is satisfied, or may not be started when the second effect start condition is satisfied.

また、第一の期間は、第二の期間よりも短い期間である場合があってもよい。例えば、第二の期間が、大当りの開始から終了までの最大時間であってもよい。ここで、大当りの開始から終了までの最大時間は、少なくとも、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間、最大ラウンド数に依存し、例えば、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間が30秒で、最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、第二の演出としての大当り演出の第二の期間の最大時間は、8分+α(大当り開始演出の実行時間、ラウンド間インターバルの実行時間×15ラウンド分、大当り終了演出の実行時間を含む)となる。   In addition, the first period may be a period shorter than the second period. For example, the second period may be the maximum time from the start to the end of the jackpot. Here, the maximum time from the start to the end of the jackpot depends at least on the maximum opening time and the maximum number of rounds in one round of the variable winning means. For example, the maximum opening time in one round of the variable winning means is 30 seconds. When the maximum number of rounds is 15, the maximum time of the second period of the jackpot effect as the second effect is 8 minutes + α (the execution time of the jackpot start effect, the execution time of the interval between rounds × 15 Including the execution time of the big hit end effect).

また、第二の期間は、当該遊技台において実行可能な複数種類の特別図柄の変動表示時間のうちの最大変動時間であってもよいし、最小変動時間であってもよい。   In addition, the second period may be the maximum change time or the minimum change time among the change display times of a plurality of types of special symbols that can be executed on the gaming machine.

また、第二の期間は、ST状態や時短状態の最小消化時間であってもよいし、最大消化時間であってもよい。ここで、ST状態や時短状態における特別図柄の変動表示時間の最小変動時間が0.5sで、ST状態あるいは時短状態が維持される図柄変動表示の回数が100回である場合には、最小消化時間は50秒+α(図柄確定時間×100回分を含む)となる。   Further, the second period may be the minimum digestion time in the ST state or the short-time state, or may be the maximum digestion time. Here, when the minimum fluctuation time of the fluctuation display time of the special symbol in the ST state or the short time state is 0.5 s, and the number of symbol fluctuation display in which the ST state or the short time state is maintained is 100 times, the minimum digestion is performed. The time is 50 seconds + α (including the symbol determination time × 100 times).

また、第二の期間の一部又は全部が第一の期間の一部と重複してもよい。例えば、第一の演出の実行中に第二の演出(例えば、第一の演出の実行中における装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例))が開始されてもよい。また、第二の演出の実行中に第一の演出(例えば、装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例)中に第一の演出)が開始されてもよい。また、第二の演出の実行中に第一の演出が実行されなくてもよい。例えば、装飾図柄の変動表示(第二の演出の一例)中に第一の演出が実行されないで、次回の装飾図柄の変動表示の開始時に実行されてもよいし、大当り遊技に係る演出(第二の演出の一例)の実行中に第一の演出が実行されないで、大当り遊技の終了後(例えば、大当り遊技の終了後の1回目の装飾図柄の変動表示の開始時)から開始されるようにしてもよいし、島一斉演出(第二の演出の一例)の実行中は行わず、島一斉演出の終了後に行うようにしてもよい。また、第一の演出の実行中に第二の演出が実行されなくてもよい。   Further, part or all of the second period may overlap with part of the first period. For example, during the execution of the first effect, the second effect (for example, a decorative symbol variation display (an example of the second effect) during execution of the first effect) may be started. In addition, the first effect (for example, the first effect during the decorative symbol variation display (an example of the second effect)) may be started during the execution of the second effect. Further, the first effect may not be executed during the execution of the second effect. For example, the first effect may not be executed during the decorative symbol change display (an example of the second effect), and may be executed at the start of the next decorative symbol change display, or the effect related to the jackpot game (the first effect) The first effect is not executed during the execution of the second effect), and is started after the end of the jackpot game (for example, at the start of the first variation display of decorative symbols after the end of the jackpot game) Alternatively, it may not be performed during the execution of the island simultaneous production (an example of the second production), but may be performed after the end of the island simultaneous production. Further, the second effect may not be executed during the execution of the first effect.

また、第一の期間は、第二の期間と同じ長さの期間である場合があってもよい。   The first period may be a period having the same length as the second period.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214]を備え、
前記第一の演出は、複数回の前記図柄変動表示に跨って実行可能な演出である[例えば、図291(a)に示すように、演出Bは、複数回の装飾図柄変動に跨って実行されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
The first effect is an effect that can be performed over a plurality of times of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 291 (a), the effect B is performed over a plurality of times of decorative symbol variation. Has been]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能であってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第一の演出は、複数回の図柄変動表示に跨ってのみ実行可能なものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨らずに実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、複数回の図柄変動表示に跨って必ず実行するものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に跨って実行しない場合があってもよい。   The first effect may be executable only over a plurality of symbol variation displays, or may be executable without straddling a plurality of symbol variation displays. Further, the first effect may be always executed over a plurality of symbol variation displays, or may not be performed over a plurality of symbol variation displays.

また、『前記第二の演出開始条件は、前記図柄変動表示が開始することにより成立する演出開始条件であり、
前記第二の期間は、前記図柄変動表示が停止することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect start condition is an effect start condition established when the symbol variation display starts,
The second period is a period that ends when the symbol variation display stops.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一遊技が行われる時間よりも第一の期間が長いので、第一の演出を一以上の遊技で実行される可能性があるので、遊技者を長く第一の演出を楽しませることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, since the first period is longer than the time at which one game is performed, there is a possibility that the first presentation may be executed in one or more games. Can be enjoyed, and the production effect can be enhanced.

ここで、第二の期間は、電サポ時(確変状態及び時短状態を含む)において選択され得る変動時間の最大時間であってもよいし、最小時間であってもよい。また、第二の期間は、非電サポ時(確変状態及び時短状態を含む)に選択され得る変動時間の最大時間であってもよいし、最小時間であってもよい。   Here, the second period may be the maximum time or the minimum time of the fluctuation time that can be selected at the time of electric support (including the probability variation state and the short time state). Further, the second period may be the maximum time of the variation time that can be selected during the non-electric support (including the probability variation state and the short time state), or may be the minimum time.

また、主制御手段と、主制御手段からのコマンド(例えば、停止する特図を識別するためのコマンドや、変動時間を特定するためのコマンド等)に応じて演出を実行可能な演出制御手段とを備えた遊技台にあっては、演出制御手段により制御される演出が第二の演出であってもよい。   A main control means, and an effect control means capable of executing an effect in accordance with a command from the main control means (for example, a command for identifying a special figure to be stopped or a command for specifying a variation time); In the gaming machine equipped with, the effect controlled by the effect control means may be the second effect.

また、図柄表示手段は、主制御手段により制御されるものであってもよいし、演出制御手段(副制御手段)によって制御されるものであってもよい。   The symbol display means may be controlled by the main control means, or may be controlled by the effect control means (sub-control means).

また、『前記第二の演出開始条件は、大当り遊技が開始することにより成立する演出開始条件であり、
前記第二の期間は、前記大当り遊技が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second production start condition is a production start condition established when the big hit game is started,
The second period is a period that ends when the jackpot game ends.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、1回の大当り遊技が行われる時間(第二の期間)よりも第一の期間が長いので、遊技者を長く楽しませることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the first period is longer than the time (second period) in which one big hit game is performed, so that the player can be entertained for a long time, and the effect can be improved. There is a case.

ここで、第二の期間は、大当り遊技の前後に有利な状態が付帯している場合には、大当り遊技の前後の有利な状態をも含めて第二の期間としてもよい。例えば、電サポ状態(確変状態及び時短状態を含む)に移行してから大当り遊技状態に移行した後、再び電サポ状態(確変及び時短状態を含む)に移行して当該電サポ状態が終了した場合には、最初に移行した電サポ状態から最後の電サポ状態が終了するまでを第二の期間としてもよい。ここで、大当りの開始から終了までの最大時間は、少なくとも、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間、最大ラウンド数に依存し、例えば、可変入賞手段の1ラウンドにおける最大開放時間が30秒で、最大ラウンド数が15ラウンドである場合には、第二の演出としての大当り演出の第二の期間の最大時間は、8分+α(大当り開始演出の実行時間、ラウンド間インターバルの実行時間×15ラウンド分、大当り終了演出の実行時間を含む)となる。   Here, the second period may be the second period including an advantageous state before and after the big hit game when an advantageous state is attached before and after the big hit game. For example, after transitioning to the power support state (including the probability change state and the short time state) and then transitioning to the big hit gaming state, the power support state (including the probability change and the time reduction state) is entered again and the power support state is terminated. In such a case, the second period may be from the first power support state to the end of the last power support state. Here, the maximum time from the start to the end of the jackpot depends at least on the maximum opening time and the maximum number of rounds in one round of the variable winning means. For example, the maximum opening time in one round of the variable winning means is 30 seconds. When the maximum number of rounds is 15, the maximum time of the second period of the jackpot effect as the second effect is 8 minutes + α (the execution time of the jackpot start effect, the execution time of the interval between rounds × 15 Including the execution time of the big hit end effect).

また、ここで、
「第二の期間は、電サポ状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記電サポ状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also here
“The second period is the period that starts when the power support state starts,
The second period is a period that ends when the power support state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「第二の期間は、確変状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記確変状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The second period is the period that starts when the probability change state starts,
The second period is a period that ends when the probability variation state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「第二の期間は、時短状態が開始することで開始する期間であり、
前記第二の期間は、前記時短状態が終了することで終了する期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The second period is the period that starts when the short-time state starts,
The second period is a period that ends when the time-short state ends.
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
「特定の当り(例えば、潜確や小当り)が終了した場合に特殊モードに移行可能に構成され、
前記第一の演出は、前記特殊モードにおいて実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“It is configured to be able to enter the special mode when a specific hit (eg, latency or small hit) ends.
The first performance can be executed in the special mode.
A game stand characterized by that. "
It may be.

ここで特殊モードとは、例えば、特殊な演出が実行可能なモードのことである。   Here, the special mode is, for example, a mode in which a special effect can be executed.

また、『前記第一の演出は、前記第一の演出開始条件が成立した場合に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、図415(d)や、図418(a−3)や、図419等に示すように、演出Bは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出B2の先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect that may be started from the beginning in accordance with the result of time measurement by the first time measuring means when the first effect start condition is satisfied [for example, As shown in FIG. 415 (d), FIG. 418 (a-3), FIG. 419, etc., the effect B may start from the head of the effect B2 depending on the counter value indicated by the timer circuit 652.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、第一の演出が先頭から開始されるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the first effect is started from the beginning at the timing when the first effect is started, the effect may be enhanced.

また、『前記第一の演出は、第一の演出終了条件が成立した場合[例えば、図419(a)に示すように、T2のタイミングで遊技状態が状態A(電サポ状態、大当り遊技状態、確変状態等)から非状態Aへ移行した場合]に、該第一の演出の演出終了位置[例えば、図419(a)に示すように、演出B3に係る演出が終了する位置]まで、該第一の演出を継続する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is when the first effect end condition is satisfied [for example, as shown in FIG. 419 (a), the game state is state A (electric support state, jackpot game state at the timing of T2. In the case of transition from non-change state A to the non-state A], until the production end position of the first production [for example, the position where the production related to the production B3 is finished as shown in FIG. 419 (a)] It is an effect that continues the first effect,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出を終了させる条件が成立した場合であっても、第一の演出の終了位置まで演出を継続させるので、遊技者に違和感を与えないようにすることができ、興趣の低下を低減させることができる場合がある。   According to this game stand, even if the condition for ending the first effect is satisfied, the effect is continued until the end position of the first effect, so that it does not give the player a sense of incongruity. It may be possible to reduce the decrease in interest.

ここで、第一の演出の演出終了位置は、1つのみであってもよいし、2つ以上あってもよい。また、第一の演出の演出終了位置が2つ以上ある場合にあっては、一番早い時期の演出終了位置で終了させるようにしてもよいし、いずれの演出終了位置で第一の演出を終了させるかについて抽選等により決定するようにしてもよい。   Here, the production end position of the first production may be only one, or may be two or more. In addition, when there are two or more production end positions of the first production, it may be made to end at the production end position of the earliest time, and the first production is performed at any production end position. You may make it determine by lottery etc. whether it complete | finishes.

また、第一の演出の演出終了位置は、例えば、楽曲の終了するタイミング(いわゆる、キリのいいタイミング)としてもよいし、楽曲の途中(キリのいいタイミングでないタイミング)であってもよい。   In addition, the production end position of the first effect may be, for example, a timing at which the music ends (so-called “crisp timing”), or may be in the middle of the music (at a timing that is not sharp timing).

例えば、いわゆる1種2種混合タイプの遊技台にあっては、時短状態の開始のタイミングで第一の演出を開始し、その後、時短状態とならない大当り遊技が終了したときに第一の演出終了条件が成立する場合、当該大当り遊技の終了とともに第一の演出を終わらせることなく、第一の演出の演出終了位置まで(キリのいいところで)第一の演出を継続させるようにしてもよい。一方、時短状態となった後、大当り遊技に移行することなく時短状態が終了(いわゆる、時短抜け)した場合には、第一の演出の演出終了位置まで第一の演出を継続させることなく、時短抜けした時点で第一の演出を終了させるようにしてもよい。   For example, in a so-called 1 type 2 type mixed game machine, the first production starts at the start timing of the short-time state, and then the first production ends when the jackpot game that does not enter the short-time state ends. If the condition is satisfied, the first effect may be continued until the end point of the first effect without ending the first effect at the end of the jackpot game. On the other hand, when the time-short state ends (so-called short-time omission) without shifting to the jackpot game after becoming the time-short state, without continuing the first production until the production end position of the first production, You may make it complete | finish a 1st production at the time of time-shortening.

さらに、例えば、2連荘以上の大当りとなった場合であって、時短状態とならない大当り遊技となった場合に、第一の演出を継続して行う回数限定モードに移行するようにしてもよい。ここで、回数限定モードとは、例えば、大当り遊技の終了後、予め決められた回数(例えば、30回)だけ第一の演出を継続して行うモードのことである。ここで、回数限定モードは、2連荘以上の大当りとなった場合にのみ移行するようにし、初回の大当りが時短状態とならない大当り(いわゆる、単発の大当り)の場合には移行しないようにしてもよい。また、単発の大当りの場合にも回数限定モードに移行するようにしてもよい。   Further, for example, when the game is a big hit of 2 or more villas and the game is a big hit game that is not in a short-time state, the mode may be shifted to the limited number of times mode in which the first effect is continuously performed. . Here, the limited number mode is, for example, a mode in which the first effect is continuously performed a predetermined number of times (for example, 30 times) after the end of the big hit game. Here, the limited-time mode is shifted only when a big hit of two or more villas is reached, and is not changed when the first big hit is a short hit that is not in a time-short state (so-called single hit big hit). Also good. Also, in the case of a single big hit, the mode may be shifted to the limited number mode.

また、主制御手段(例えば、主制御部300)は、副制御手段(例えば、第1副制御部400)によって制御される演出の内容に関係なく、大当り遊技を終了させる制御を実行可能であり、その後、特別図柄の変動表示を開始させることができる。   Further, the main control means (for example, the main control unit 300) can execute control for ending the big hit game regardless of the contents of the effects controlled by the sub control means (for example, the first sub control unit 400). Then, the special symbol variation display can be started.

また、例えば、第一の演出の演出終了位置となるタイミングが、第一の演出終了条件が成立するタイミングよりも前となった場合には、主制御手段の制御上、キリのいいタイミング(例えば、大当り遊技の終了時や図柄停止時等)となるまで、第一の演出を継続して行うようにしてもよいし、第一の演出が終了する旨を報知する演出(例えば、「次回のリンク演出をお楽しみに」等の表示)を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the timing of the production end position of the first production comes before the timing at which the first production termination condition is satisfied, a clear timing (for example, on the control of the main control unit) The first production may be continued until the end of the big hit game or when the symbol is stopped), or an announcement that informs the end of the first production (for example, “next time “Look forward to the link effect” or the like) may be performed.

その他、キリのいいタイミングでないタイミングで終了させる例としては、ST状態の終了(いわゆる、ST抜け)、時短抜け、確変状態中に移行した出玉のほとんど期待できない確変大当り(突然確変大当り:突確)、確変状態中に移行した出玉のほとんど期待できない通常大当り(突然通常大当り:突通)、出玉のほとんど期待できない時短付大当り(突然時短大当り:突時)、上述した島一斉演出の開始、電断復電等が挙げられる。ここで、島一斉演出が開始された場合において、島一斉演出の終了後も第一の演出を継続して実行する条件が成立していれば、島一斉演出の終了後に第一の演出を再開させるようにしてもよい。   Other examples of termination at timings that do not have a clear timing include the end of the ST state (so-called “ST missing”), the lack of time, and the probability variation big hit that can hardly be expected of the ball that has shifted to the probability variation state (abrupt probability variation big hit: abrupt) , The normal jackpot that can hardly be expected of the ball that has shifted to the probable state (sudden normal jackpot: rush), the jackpot with a short time that can hardly be expected of the ball (sudden time jackpot: suddenly), the start of the island simultaneous production described above, Examples include power interruption and power recovery. Here, when the island simultaneous production is started, if the conditions for continuously executing the first production are satisfied even after the completion of the island simultaneous production, the first production is resumed after the end of the island simultaneous production. You may make it make it.

また、『前記第一の演出は、複数の演出パート[例えば、演出B1、演出B2、演出B3]から構成された演出であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第一の演出パート[例えば、演出B2]であり、
前記複数の演出パートのうちの一の演出パートは、第二の演出パート[例えば、演出B3]であり、
前記第二の演出パートは、前記第一の演出パートの次に実行される演出パートである[例えば、図419(a)に示すように、演出B3は、演出B2の次に実行されている]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect composed of a plurality of effect parts [for example, effect B1, effect B2, effect B3]
One effect part of the plurality of effect parts is a first effect part [for example, effect B2],
One effect part of the plurality of effect parts is a second effect part [for example, effect B3],
The second effect part is an effect part executed next to the first effect part [For example, as shown in FIG. 419 (a), the effect B3 is executed next to the effect B2. ], A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出が開始されるタイミングによって、開始される演出パートが異なる場合があるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the production part to be started may differ depending on the timing at which the first production is started, the production effect may be enhanced.

ここで、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートのみからなるものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パート以外の演出パートをも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パート及び第二の演出パートを必ず含むものであってもよいし、第一の演出パート及び第二の演出パートのうちの少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。また、第一の演出は、第一の演出パートのみからなるものであってもよいし、第二の演出パートのみからなるものであってもよい。   Here, the first effect may consist of only the first effect part and the second effect part, and also includes effect parts other than the first effect part and the second effect part. It may be configured. In addition, the first effect may necessarily include the first effect part and the second effect part, or includes at least one of the first effect part and the second effect part. There may be no cases. Further, the first effect may be composed only of the first effect part, or may be composed only of the second effect part.

また、第一の演出を構成する各演出パートは、それぞれの先頭から開始可能なものであってもよいし、途中から開始可能なものであってもよい。   In addition, each production part constituting the first production may be able to start from the beginning of each, or may be able to start from the middle.

また、第一の演出は、少なくとも第一の演出パート及び第二の演出パートを含んで構成されている場合において、これらの演出パートが繰り返し実行されるように構成されていてもよい。例えば、第一の演出パート、第二の演出パート・・・第Nの演出パートが実行された後は、第一の演出パートから再び実行されるようにしてもよい。   Further, when the first effect is configured to include at least the first effect part and the second effect part, these effect parts may be configured to be repeatedly executed. For example, after the first production part, the second production part... The Nth production part are executed, the first production part may be executed again.

また、演出パートには、楽曲、動画、画像、演出可動手段による動作、ランプによる発光パターン等のうちの一つ又は2以上が含まれるものである。例えば、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、一つの楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよいし、2曲以上の楽曲により一つの演出パートを構成するようにしてもよい。また、演出パートが楽曲を含んで構成されるものであれば、2以上の演出パートにより一つの楽曲を構成するようにしてもよい。   The effect part includes one or more of music, moving images, images, operations by the effect moving means, light emission patterns by the lamp, and the like. For example, as long as the production part includes music, one production part may be constituted by one music, or one production part may be constituted by two or more music. May be. Further, if the production part is configured to include music, one music may be configured by two or more production parts.

また、第一に演出を実行する場合において、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出パートの先頭から開始される場合があり、また、演出パートの途中から開始される場合があるように構成されてもよいし、演出パートの先頭からのみ開始可能であるように構成されてもよい。また、演出パートの途中からのみ開始可能であるように構成されてもよい。   In addition, when the production is performed first, it may be started from the head of the production part depending on the result of the timing by the first time measuring means, and may be started from the middle of the production part. You may be comprised so that it can be started only from the head of the production part. Moreover, you may be comprised so that it can be started only from the middle of the production part.

また、第一の演出終了条件が成立した場合には、特定の演出パート(例えば、楽曲のラストを含むパート)が終了したときにのみ第一の演出を終了させ、それ以外の演出パートについては当該演出パートが終了しても第一の演出を終了させず、次に実行する演出パートを開始させるようにしてもよい。   In addition, when the first effect end condition is satisfied, the first effect is ended only when a specific effect part (for example, the part including the last of the music) ends, and other effect parts are Even if the production part ends, the production part to be executed next may be started without ending the first production.

また、『表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備え、
前記演出手段は、前記表示手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記表示手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including display means [for example, decorative symbol display device 208],
The effect means is means including the display means,
The first effect is an effect executed at least by the display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、表示手段のみによって実行されるものであってもよいし、表示手段及び表示手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the display means, or may be executed by an effect means different from the display means and the display means.

また、『発光手段[例えば、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542]を備え、
前記演出手段は、前記発光手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記発光手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “light emitting means [for example, various lamps 418, game board lamps 532, game stand frame lamps 542]
The effect means is means including the light emitting means,
The first effect is an effect executed at least by the light emitting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、発光手段のみによって実行されるものであってもよいし、発光手段及び発光手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the light emitting means, or may be executed by an effect means different from the light emitting means and the light emitting means.

また、『音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、前記音出力手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記音出力手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “sound output means [for example, speaker 120],
The production means is means including the sound output means,
The first effect is an effect executed at least by the sound output means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、音出力手段のみによって実行されるものであってもよいし、音出力手段及び音出力手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the sound output means, or may be executed by an effect means different from the sound output means and the sound output means.

また、『演出内容に応じて変位させることが可能な演出可動手段[例えば、演出可動体224]を備え、
前記演出手段は、前記演出可動手段を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記演出可動手段によって少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes an effect moving means [for example, an effect moving body 224] that can be displaced according to the contents of the effect,
The effect means is means including the effect moving means,
The first effect is an effect executed at least by the effect moving means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出可動手段は、演出内容に応じてのみ変位させることが可能なものであってもよいし、演出内容以外の場合にも変位させることが可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、演出内容に応じて必ず変位させるものであってもよいし、演出内容に応じて変位させない場合があってもよい。   Here, the effect moving means may be capable of being displaced only in accordance with the contents of the effect, or may be capable of being displaced even in cases other than the contents of the effect. Further, the effect moving means may be always displaced according to the contents of the effect, or may not be displaced according to the contents of the effect.

また、第一の演出は、演出可動手段のみによって実行されるものであってもよいし、演出可動手段及び演出可動手段とは別の演出手段によって実行されるものであってもよい。   In addition, the first effect may be executed only by the effect moving means, or may be executed by an effect means different from the effect moving means and the effect moving means.

また、『前記第二の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that can be started from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭からのみ開始可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭以外から開始可能なものであってもよい。また、第二の演出は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、必ず先頭から開始するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、先頭から開始しない場合があってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started only from the beginning regardless of the result of the timing by the first timing means, or the first effect regardless of the result of the timing by the first timing means. It may be possible to start from other than. The second performance may always start from the top regardless of the result of timing by the first timing means, or start from the beginning regardless of the result of timing by the first timing means. You may not.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The effect control means is a means capable of executing control for starting the first effect by the effect means from the middle according to a result of timing by the first time measuring means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出制御手段により第一の計時手段による演出制御を実行可能であるので、安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this game machine, the production control by the first time measuring means can be executed by the production control means, so that stable control may be possible.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、『前記演出手段の制御を行う演出制御手段[例えば、第2副制御部400のCPU404]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、前記演出手段による前記第一の演出を途中から開始させる制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の計時手段による計時の結果に関わらず、前記第二の演出を先頭から開始させる制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “providing production control means for controlling the production means [for example, the CPU 404 of the second sub-control unit 400],
The production control means is a means capable of executing control to start the first production by the production means in the middle according to a result of timing by the first time measurement means,
The production control means is a means capable of executing control to start the second production from the top, regardless of the result of time measurement by the first time measurement means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出制御手段が第一の計時手段による演出制御と第一の計時手段によらない演出制御とが実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させつつも安定した制御を行うことができる場合がある。   According to this game stand, the production control means can execute production control by the first time measurement means and production control not by the first time measurement means, so that stable control can be performed while increasing variations in production. There are cases where it can be done.

ここで、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に応じて、演出手段による第一の演出を途中から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Here, the production control means may be capable of executing only the control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means. Control other than the control for starting the first effect by the effecting means from the middle may be executed in accordance with the result of the time measuring by the time measuring means. The production control means may always execute control for starting the first production by the production means halfway according to the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. There may be a case where the control for starting the first production by the production means is not executed depending on the result of the time measurement.

また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の計時手段による計時の結果に関わらず、演出手段による第二の演出を先頭から開始させる制御を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect control means may be capable of executing only the control for starting the second effect by the effect means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measuring means. Regardless of the result of timing by the means, control other than the control for starting the second effect by the effect means from the beginning may be executed. Further, the production control means may always execute control for starting the second production by the production means from the top, regardless of the result of the time measurement by the first time measurement means, or the first time measurement means. Regardless of the result of the timing of, there may be a case where the control for starting the second effect by the effect means from the beginning is not executed.

また、『前記複数の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図243や図273等に示される姫島一斉演出]であり、
前記第三の演出は、前記第一の計時手段による計時の結果が第一の演出開始時間[例えば、電源投入から1時間経過]となった場合に、必ず先頭から開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “One of the plurality of effects is a third effect [for example, Himeshima simultaneous effects shown in FIG. 243, FIG. 273, etc.]
The third effect is an effect that is always started from the beginning when the result of the time measurement by the first time measuring means is the first effect start time [e.g., one hour has elapsed since the power was turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による演出のバリエーションを増加させ、演出効果の向上を図ることができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the variation of the effect by the first time measuring means can be increased and the effect of the effect can be improved.

ここで、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の演出開始時間が経過した場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the third effect may be able to be started only when the first effect start time has elapsed, or can be started other than when the first effect start time has elapsed. There may be. In addition, the third effect may be started when the first effect start time has elapsed, or may not be started even when the first effect start time has elapsed.

また、第三の演出は、第一の演出開始時間が経過した場合であっても、さらに特定の条件が成立していない場合には、実行されないように構成されてもよい。ここで、特定の条件とは、例えば、店員による所定の操作(例えば、DIPスイッチ等の操作)や、遊技者による所定の操作(例えば、チャンスボタン操作などやユーザーモードによるカスタマイズ等)が行われたことにより、第三の演出の実行がONにされている場合などが挙げられる。また、所定のデモ演出(アニメデモ演出等)の実行中でない場合(すなわち、遊技者が遊技をしている状態であると判断される状態である場合)を特定の条件としてもよい。   Further, the third effect may be configured not to be executed even when the first effect start time has elapsed, and when a specific condition is not satisfied. Here, the specific conditions include, for example, a predetermined operation (for example, an operation of a DIP switch) by a store clerk or a predetermined operation (for example, a chance button operation or customization by a user mode) by a player. As a result, there is a case where execution of the third effect is turned on. Further, the specific condition may be a case where a predetermined demonstration effect (an animation demonstration effect or the like) is not being executed (that is, a state where it is determined that the player is playing a game).

また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第三の演出の演出内容は、第一の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい(例えば、演出Bを構成する演出B2が第三の演出を構成してもよい)。また、第一の演出の演出内容は、第三の演出の演出内容の一部によって構成されたものであってもよい。   Further, the content of the third effect may be the same as or different from the content of the first effect. Further, the content of the third effect may be configured by a part of the content of the first effect (for example, the effect B2 constituting the effect B constitutes the third effect. Also good). Further, the production content of the first production may be constituted by a part of the production content of the third production.

また、『前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、第二の演出手段[例えば、演出可動体224]とを含む手段であり、
前記第一の演出は、少なくとも前記第一の演出手段及び前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect means is means including first effect means [for example, decorative symbol display device 208] and second effect means [for example, effect movable body 224],
The first effect is an effect executed by at least the first effect means and the second effect means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の計時手段による計時が開始されてからの時間に応じて、第一の演出と他の演出との両方が行われる場合や、いずれか一方のみが行われる場合等、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when both the first effect and the other effect are performed, or only one of them is performed according to the time from the start of timing by the first time measuring means. For example, the variation of the production can be increased, and the production effect can be improved.

ここで、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段のみを含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段以外の演出手段(例えば、第Nの演出手段)をさらに含むものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段及び第二の演出手段を必ず含むものであってもよいし、第一の演出手段及び第二の演出手段の少なくともいずれかを含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may include only the first effect means and the second effect means, or effect means other than the first effect means and the second effect means (for example, Nth It may further include a production means). Further, the production means may necessarily include the first production means and the second production means, and may not include at least one of the first production means and the second production means. Also good.

また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が開始されるタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで、第一の演出が終了するタイミングが同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   In addition, the first presentation means and the second presentation means may be started at the same timing or at different timings. Moreover, the timing at which the first effect ends in the first effect means and the second effect means may be the same or different.

また、第一の演出手段による第一の演出におけるある演出部分と、第二の演出手段による第一の演出におけるある演出部分とが協働する場合があってもよい。すなわち、表示手段による演出表示が演出可動手段の動作とリンクするような演出(例えば、「越後屋」と表示された画像に、力こぶの形状を模した「演出可動手段」を接近させることで、攻撃しているかのように見せる演出)を行うようにしてもよい。また、第一の演出手段と第二の演出手段とで協働するような演出がなくてもよい。   Further, there may be a case where an effect portion in the first effect by the first effect means and an effect portion in the first effect by the second effect means cooperate. In other words, an effect in which the effect display by the display means is linked to the operation of the effect movable means (for example, by bringing the “effect movable means” imitating the shape of a bicep close to an image displayed as “Echigoya” to attack. You may make it perform the production to show as if doing. Further, there is no need for an effect such that the first effect means and the second effect means cooperate.

また、第一の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段と、第二の演出手段による第一の演出の開始のタイミングを決定するための計時手段とが別の計時手段であってもよい。また、計時手段と演出手段とが一対一対応であってもよいし、一対一対応に限定されず、例えば、一対二対応や二対一対応等であってもよい。   Further, the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the first effect means and the time measuring means for determining the start timing of the first effect by the second effect means are different. Timekeeping means may be used. Further, the time measuring means and the rendering means may be in one-to-one correspondence, not limited to one-to-one correspondence, and may be, for example, one-to-two correspondence or two-to-one correspondence.

また、『第二の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC654]を備え、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、演出E]であり、
前記第四の演出が開始される場合に、前記第二の計時手段による計時の結果に応じて、該第四の演出が開始される[例えば、演出Eは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、途中から開始する場合があり、また、先頭から開始する場合もある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second timing means [for example, timer circuit 652, RTC 654] provided,
One effect of the plurality of effects is a fourth effect [for example, effect E],
When the fourth effect is started, the fourth effect is started according to the result of the time measurement by the second time measuring unit [for example, the effect E is determined by the counter value indicated by the timer circuit 652. , May start in the middle, or may start from the beginning],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数の計時手段を用いた複数種類の演出を実行可能であるので、演出のバリエーションを増加させることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it is possible to execute a plurality of types of effects using a plurality of timekeeping means, it is possible to increase the variations of the effects and improve the effects.

ここで、第二の計時手段による計時は、第一の計時手段による計時と同期するものであってもよいし、同期しないものであってもよい。   Here, the timekeeping by the second timekeeping means may be synchronized with the timekeeping by the first timekeeping means or may not be synchronized.

また、第四の演出は、第四の演出が開始される際に、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果でない場合には、第四の演出が途中から開始され、第二の計時手段による計時の結果が第二の計時結果である場合には、第四の演出が先頭から開始されるものであってもよい。第二の計時結果とは、例えば、第二の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   In addition, when the fourth effect is started, if the time measurement by the second timing means is not the second time measurement result when the fourth effect is started, the fourth effect is started from the middle. In the case where the time measurement result by the second time measuring means is the second time measurement result, the fourth effect may be started from the top. The second timing result may include, for example, a timing start time by the second timing means.

また、『前記第一の計時手段は、電源が投入された際に計時を開始するタイマ[例えば、タイマ回路652]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a timer [for example, a timer circuit 652] that starts time counting when the power is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、タイマは、電源をOFFからONにすると、カウンタ値がリセットされるものであってもよい。   Here, the timer may reset the counter value when the power is turned off.

また、『前記第一の計時手段は、リアルタイムクロック[例えば、RTC回路654]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first time measuring means is a real time clock [for example, an RTC circuit 654].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000]. ]
Also explained.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The game stand according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and corresponds to, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is successful by lottery, and stop of reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination predetermined for the winning combination internally A determination means for determining, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. Also, such as the slot machine is suitable.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a ball that has entered the winning opening. Detecting means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball enters the winning opening and wins With this as an opportunity, the variable display device is suitable for a pachinko machine that displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine.

図427は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 427 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図427に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 427, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上説明したように、図427に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 427 is used to enclose a sphere, circulate the enclosed sphere in the pachinko machine, and use the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

また、本発明に係る遊技台において、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured as one chip, or the main control unit and the first sub-control unit are bidirectional. You may comprise so that communication is possible. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

[第23実施形態]
次に、本発明の第23実施形態について説明する。本実施形態は、上述した第12実施形態と同様であるが、本実施形態におけるパチンコ機100は、図133に示して上述した遊技盤200を備えている点で第12実施形態とは異なっており、また、以下に説明するように、本実施形態では、特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンが第12実施形態とは異なっている。なお、本実施形態において、図133に示される遊技盤200に設けられた第2カウントスイッチSW2は、V通過スイッチとしても機能している。なお、V通過スイッチとしても機能する第2カウントスイッチSW2の他にも、第2可変入賞口235に入球した遊技球が通過可能であって、V通過スイッチとしては機能しない第3カウントスイッチを設けるようにしてもよく、第2可変入賞口235に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW2と第3カウントスイッチのいずれか一方を通過可能に構成してもよい。さらに、第2カウントスイッチSW2に、上述したようなVシャッタを設けて、第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過を制御するようにしてもよい。この場合において、特定のラウンド(例えば、14ラウンド目と16ラウンド目)のみ第2カウントスイッチSW2を通過可能にVシャッタの開閉制御や第2可変入賞口235の開閉制御を行うようにしてもよく、例えば、特定のラウンド以外のラウンドでは、Vシャッタが開放して第2カウントスイッチSW2を通過することができないタイミングでのみ第2可変入賞口235を開放させるようにしてもよい。
[Twenty-third embodiment]
Next, a twenty-third embodiment of the present invention is described. This embodiment is the same as the above-described twelfth embodiment, but the pachinko machine 100 in this embodiment is different from the twelfth embodiment in that it includes the gaming board 200 shown in FIG. 133 and described above. In addition, as will be described below, in this embodiment, the special symbol jackpot stop symbol mode and the action pattern of the attacker for each round are different from those in the twelfth embodiment. In the present embodiment, the second count switch SW2 provided in the gaming board 200 shown in FIG. 133 also functions as a V pass switch. In addition to the second count switch SW2 that also functions as a V-pass switch, a third count switch that can pass a game ball that has entered the second variable winning opening 235 and does not function as a V-pass switch is provided. You may make it provide, and you may comprise so that the game ball which entered the 2nd variable winning opening 235 can pass through either one of 2nd count switch SW2 and 3rd count switch. Furthermore, the second count switch SW2 may be provided with a V shutter as described above to control the passage of the game ball to the second count switch SW2. In this case, the V shutter opening / closing control and the second variable prize opening 235 opening / closing control may be performed so that only a specific round (for example, the 14th and 16th rounds) can pass through the second count switch SW2. For example, in a round other than a specific round, the second variable prize opening 235 may be opened only at a timing when the V shutter is opened and cannot pass through the second count switch SW2.

図428(a)は、第23実施形態のパチンコ機における特別図柄の大当り停止図柄態様とラウンド毎のアタッカの動作パターンの一例を示したものであり、図428(b)は、大当り遊技における大入賞口(可変入賞口)の具体的動作パターンの一例を示したものである。   FIG. 428 (a) shows an example of a special symbol jackpot stoppage pattern and an action pattern of an attacker for each round in the pachinko machine of the 23rd embodiment, and FIG. 428 (b) shows a big hit in the jackpot game. An example of the specific operation | movement pattern of a winning opening (variable winning opening) is shown.

図428(a)に示すように、第23実施形態のパチンコ機での大当り図柄は「図柄1」〜「図柄9」、「図柄A」、「図柄C」、「図柄E」及び「図柄F」から構成されている。このうち、特図1の大当り図柄は、「図柄1」〜「図柄9」、「図柄A」、「図柄C」、「図柄E」及び「図柄F」であり、特図2の大当り図柄は、「図柄1」である。本実施形態では、大当り図柄により大当り遊技における大入賞口の動作パターンが異なっている。また、本実施形態では、いずれの大当りにおいても、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目、9ラウンド目、11ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目(すなわち、奇数ラウンド)では、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が開放し、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目、10ラウンド目、12ラウンド目、14ラウンド目、16ラウンド目(すなわち、偶数ラウンド)では、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が開放する。すなわち、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。その他、特図1及び特図2のいずれも、ハズレ図柄や小当り図柄の表示が可能である。なお、小当りを備えないものであってもよい。また、特図2の大当り図柄は、「図柄1」以外の図柄も表示可能であってもよい。   As shown in FIG. 428 (a), the jackpot symbols in the pachinko machine of the 23rd embodiment are “symbol 1” to “symbol 9”, “symbol A”, “symbol C”, “symbol E” and “symbol F”. ]. Among them, the jackpot symbols of Special Figure 1 are “symbol 1” to “symbol 9”, “symbol A”, “symbol C”, “symbol E”, and “symbol F”. , “Design 1”. In the present embodiment, the operation pattern of the big winning opening in the big hit game differs depending on the big hit symbol. In the present embodiment, the first round, the third round, the fifth round, the seventh round, the ninth round, the eleventh round, the thirteenth round, and the fifteenth round (that is, odd-numbered rounds) in any jackpot Then, the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened, and the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, the twelfth round, the fourteenth round, the sixteenth round ( That is, in the even number round), the second variable winning opening 235 (second attacker) is opened. In other words, the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are configured to be alternately opened for each round. In addition, both the special figure 1 and the special figure 2 can display a lost symbol or a small hit symbol. In addition, you may not provide a small hit. In addition, the jackpot symbol of the special symbol 2 may be able to display symbols other than “symbol 1”.

図428(b)に示すように、大入賞口の動作パターンは9種類用意されており、ラウンド毎の大入賞口の動作は、これらのうちのいずれかの動作パターンに基づいている。   As shown in FIG. 428 (b), nine types of operation patterns for the special winning opening are prepared, and the operation of the special winning opening for each round is based on one of these operation patterns.

「図柄1」で大当りした場合は、奇数ラウンドでは、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が最大29秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として0.4秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン6)。偶数ラウンドでは、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が29秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間として0.4秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として0.1秒間閉鎖する(パターン9)。すなわち、「図柄1」は、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、偶数ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2を遊技球が通過しやすくなるため、「図柄1」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄1」で大当りした場合は、いずれのラウンドにおいてもラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数が減少され、大当り遊技における出玉の減少を抑制することができる場合があり、また、出玉の減少を抑制するためにいわゆる止め打ちを強いられるようなことがなくなる場合もある。   In the case of a big hit with “symbol 1”, in the odd-numbered round, after the first variable winning opening 234 (first attacker) is opened for a maximum of 29 seconds, it is closed for 0.4 seconds as the closing time after the round (closed state 1). After that, it is closed for 0.1 seconds as an interval time between rounds (closed state 2) (pattern 6). In the even-numbered round, after the second variable winning opening 235 (second attacker) is opened for 29 seconds, it is closed for 0.4 seconds as a closing time after the round, and then is closed for 0.1 seconds as an interval time between rounds ( Pattern 9). In other words, “symbol 1” is a symbol indicating that a large number of game balls are 16 round big hits that can be entered into the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the even-numbered rounds and the game ball easily passes through the second count switch SW2 functioning as a V-pass switch, “Symbol 1” is a big hit that is expected to win a probable change. It is a design showing that there is. In the case of a big hit with “symbol 1”, since the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in any round, the first variable prize opening 234 is between rounds. In addition, the number of game balls that cannot be won in the second variable winning opening 235 may be reduced, and a decrease in the number of balls in the big hit game may be suppressed. In some cases, you will never be forced.

「図柄2」で大当りした場合は、奇数ラウンドでは、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、14ラウンド目を除く偶数ランドでは、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が0.5秒間開放、3秒間閉鎖、28秒間開放する動作を行った後、ラウンド後閉鎖時間として0.4秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間として0.1秒間閉鎖する(パターン8)。すなわち、「図柄2」は、1ラウンド〜16ラウンドまで、いずれのラウンドにおいても多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な16ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、偶数ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄2」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄2」で大当りした場合も、いずれのラウンドにおいてもラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 2”, the operation of the attacker according to the above-described pattern 6 is performed in the odd-numbered round, and the operation of the attacker according to the above-described pattern 9 is performed in the even-numbered land excluding the 14th round. In the 14th round, the second variable prize opening 235 (second attacker) opened for 0.5 seconds, closed for 3 seconds, opened for 28 seconds, and then closed for 0.4 seconds as the closing time after the round. After that, it is closed for 0.1 second as an interval time between rounds (pattern 8). In other words, “symbol 2” is a symbol indicating that a large number of game balls are a 16-round big hit that can be entered into the variable winning opening in any round from 1 round to 16 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the even-numbered round and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass through, the “symbol 2” is a big hit that is scheduled to acquire probability variation. It is a pattern to show. In addition, even if a big win is made with “symbol 2”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in any round, so the first variable prize opening 234 is between rounds. In some cases, the number of game balls that cannot be won in the second variable winning opening 235 can be reduced.

「図柄3」で大当りした場合は、奇数ラウンドでは、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、14ラウンド目を除く偶数ラウンドでは、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。14ラウンド目では、第2可変入賞口235(第2のアタッカ)が0.5秒間開放開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン7)。すなわち、「図柄3」は、1ラウンド〜13ラウンド、15ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質15ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド目を除く偶数ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄3」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄3」で大当りした場合は、14ラウンド目を除くいずれのラウンドにおいてもラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 3”, the operation of the attacker according to the above-described pattern 6 is performed in the odd-numbered round, and the operation of the attacker according to the above-described pattern 9 is performed in the even-numbered round excluding the 14th round. In the 14th round, after the second variable prize opening 235 (second attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and then the interval between rounds The time (closed state 2) is closed for 0.1 second (pattern 7). In other words, “symbol 3” is a symbol indicating that a large number of game balls is a big hit of 15 rounds that can be entered into the variable winning opening in rounds 1 to 13, 15 and 16 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the even-numbered rounds except for the 14th round, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass through, “symbol 3” is scheduled to acquire probability variation. It is a design showing that it is a big hit. In the case of a big hit with “symbol 3”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in any round except the 14th round. In some cases, the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 can be reduced.

「図柄4」で大当りした場合は、15ラウンド目を除く奇数ラウンドでは、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、14ラウンド目及び16ラウンド目を除く偶数ラウンドでは、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。また、14ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。15ラウンド目では、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として0.1秒間閉鎖する(パターン1)。すなわち、「図柄4」は、1ラウンド〜13ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質13ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド目及び16ラウンド目を除く偶数ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄4」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄4」で大当りした場合は、14ラウンド〜16ラウンドを除くいずれのラウンドにおいてもラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 4”, the attack operation according to the above-described pattern 6 is performed in the odd-numbered rounds except for the 15th round, and the attacker according to the above-described pattern 9 is performed in the even-numbered rounds excluding the 14th and 16th rounds. Is performed. Also, in the 14th and 16th rounds, the attacker operation according to the pattern 7 described above is performed. In the 15th round, after the first variable winning opening 234 (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and thereafter, the interval time between rounds As (closed state 2), it is closed for 0.1 second (pattern 1). In other words, “symbol 4” is a symbol indicating that a large number of game balls can be placed in the variable winning opening in the first to thirteenth rounds and is a big hit of 13 rounds. In addition, in the even number rounds except for the 14th and 16th rounds, the second attacker becomes long open, and the second count switch SW2 functioning as a V passing switch is easy to pass. It is a design showing that it is a planned big hit. In addition, in the case of a big hit with “symbol 4”, the total time of the closing time after round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in any round except 14 rounds to 16 rounds. In some cases, the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 can be reduced.

「図柄5」で大当りした場合は、1ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、2ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。そして、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目、9ラウンド目、11ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目、10ラウンド目、12ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。そして、13ラウンド目では、第1可変入賞口234(第1のアタッカ)が0.5秒間開放した後、ラウンド後閉鎖時間(閉鎖状態1)として1.9秒間閉鎖し、さらにその後、ラウンド間インターバル時間(閉鎖状態2)として8.1秒間閉鎖する(パターン3)。14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄5」は、1ラウンド、2ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質4ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、2ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄5」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄5」で大当りした場合は、1ラウンド、2ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 5”, the attacking operation by the pattern 6 is performed in the first round, and the attacking operation by the pattern 9 is performed in the second and sixteenth rounds. In the third, fifth, seventh, ninth, eleventh and fifteenth rounds, the attacker operates according to the above-described pattern 1, and the fourth, sixth and eighth rounds are performed. In the tenth and twelfth rounds, the attacker operates according to the pattern 7 described above. In the 13th round, after the first variable prize opening 234 (first attacker) is opened for 0.5 seconds, it is closed for 1.9 seconds as the closing time after the round (closed state 1), and then between rounds. It closes for 8.1 seconds as an interval time (closed state 2) (pattern 3). In the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In other words, “symbol 5” is a symbol indicating that a large number of game balls are a big hit of 4 rounds that can be entered into the variable winning opening in 1 round, 2 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the second round, the 14th round, and the 16th round, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass, It is a symbol showing that it is a big hit. In the case of a big hit with “symbol 5”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in 1 round, 2 rounds, 14 rounds and 16 rounds. In some cases, the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be reduced.

「図柄6」及び「図柄7」で大当りした場合は、1ラウンド目、3ラウンド目及び5ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。そして、7ラウンド目、9ラウンド目、11ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、8ラウンド目、10ラウンド目及び12ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。そして、13ラウンド目では、上述したパターン3によるアタッカの動作が行われ、14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄6」は、1ラウンド〜6ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質8ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄6」及び「図柄7」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄6」及び「図柄7」で大当りした場合は、1ラウンド〜6ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 6” and “symbol 7”, the attacker operates according to the above-described pattern 6 in the first, third and fifth rounds, and the second, fourth and sixth rounds. In the eyes and the 16th round, the operation of the attacker by the pattern 9 described above is performed. Then, in the seventh, ninth, eleventh and fifteenth rounds, the above-described attack operation by the pattern 1 is performed, and in the eighth, tenth and twelfth rounds, the attack by the above-described pattern 7 is performed. Is performed. Then, in the thirteenth round, the operation of the attacker by the pattern 3 described above is performed, and in the fourteenth round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. In other words, “symbol 6” is a symbol indicating that a lot of game balls can win a variable winning opening in 1 round to 6 rounds, 14 rounds, and 16 rounds, and that is a big hit of 8 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the second round, the fourth round, the sixth round, the 14th round, and the 16th round, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easily passed, The symbol “7” is a symbol indicating that it is a big hit that is scheduled to be acquired. In case of big wins for “symbol 6” and “symbol 7”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is as short as 0.5 seconds in rounds 1-6, 14 and 16 Therefore, there may be a case where the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 between rounds can be reduced.

「図柄8」で大当りした場合は、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、2ラウンド目、4ラウンド目及び6ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。そして、7ラウンド目、9ラウンド目及び11ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、8ラウンド目、10ラウンド目、12ラウンド目及び14ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。そして、16ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄8」は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド、15ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質9ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄8」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄8」で大当りした場合は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド、15ラウンド及び16ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 8”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first, third, fifth, thirteenth and fifteenth rounds, and the second, fourth and fourth rounds. In the sixth and sixth rounds, the attacker operates according to the pattern 9 described above. Then, in the seventh, ninth and eleventh rounds, the above-described attack operation by the pattern 1 is performed, and in the eighth, tenth, twelfth and fourteenth rounds, the attack by the above-described pattern 7 is performed. Is performed. Then, in the 16th round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed. That is, “symbol 8” is a symbol indicating that a large number of game balls can be put into a variable winning opening in 9 to 13 rounds, 13 rounds, 15 rounds, and 16 rounds, and is a big hit of 9 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the second round, the fourth round, the sixth round, and the 16th round, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass, It is a design showing that it is a planned big hit. In addition, in the case of a big hit with “symbol 8”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in 1 to 6 rounds, 13 rounds, 15 rounds and 16 rounds. Therefore, there may be a case where the number of game balls that cannot be won in the first variable winning slot 234 and the second variable winning slot 235 can be reduced between rounds.

「図柄9」で大当りした場合は、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、2ラウンド目、4ラウンド目及び6ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。そして、7ラウンド目、9ラウンド目及び11ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、8ラウンド目、10ラウンド目、12ラウンド目、14ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄9」は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド及び15ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質8ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、2ラウンド、4ラウンド及び6ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄9」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄9」で大当りした場合は、1ラウンド〜6ラウンド、13ラウンド及び15ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol 9”, the attacker operates according to the pattern 6 described above in the first, third, fifth, thirteenth and fifteenth rounds, and the second, fourth, and fourth rounds. In the sixth and sixth rounds, the attacker operates according to the pattern 9 described above. In the seventh round, the ninth round, and the eleventh round, the attacking operation is performed according to the above-described pattern 1, and in the eighth round, the tenth round, the twelfth round, the fourteenth round, and the sixteenth round, the above-described attacks are performed. Attacker operation by pattern 7 is performed. That is, “symbol 9” is a symbol indicating that a large number of game balls can win a variable winning opening in 1 to 6 rounds, 13 rounds, and 15 rounds. In addition, since the second attacker becomes long open in the second round, the fourth round and the sixth round, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass, It is a symbol showing that it is a big hit. In addition, in the case of a big hit with “symbol 9”, since the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is 0.5 seconds in 1 to 6 rounds, 13 rounds and 15 rounds, In some cases, the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 may be reduced.

「図柄A」及び「図柄F」で大当りした場合は、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目及び7ラウンド目では、上述したパターン6によるアタッカの動作が行われ、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目及び16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。そして、9ラウンド目、11ラウンド目、13ラウンド目及び15ラウンド目では、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、10ラウンド目及び12ラウンド目では、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。そして、14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われ、16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄A」及び「図柄F」は、1ラウンド〜8ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質10ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、2ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄A」及び「図柄F」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄A」及び「図柄F」で大当りした場合は、1ラウンド〜8ラウンド、13ラウンド及び15ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol A” and “symbol F”, the attacker operates according to the above pattern 6 in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round, and the second round, the fourth round In the fifth, sixth, eighth and sixteenth rounds, the attacker operation according to the pattern 9 described above is performed. In the ninth, eleventh, thirteenth and fifteenth rounds, the above-described attacker operation is performed according to pattern 1, and in the tenth and twelfth rounds, the above-described attacker operation according to pattern 7 is performed. Is called. Then, in the 14th round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed, and in the 16th round, the operation of the attacker by the pattern 9 described above is performed. That is, “symbol A” and “symbol F” are symbols indicating that a large number of game balls can be put into a variable winning opening in 10 to 16 rounds in 1 to 8 rounds, 14 rounds, and 16 rounds. . In addition, since the second attacker becomes long open in the 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 14th round and 16th round, the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass. "And" symbol F "are symbols indicating that it is a big hit that is expected to acquire probability variation. In the case of a big hit with “symbol A” and “symbol F”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is as short as 0.5 seconds in rounds 1 to 8, 13 and 15 Therefore, there may be a case where the number of game balls that cannot be won in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 between rounds can be reduced.

「図柄C」で大当りした場合は、13ラウンド目を除く奇数ラウンドでは、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、14ラウンド及び16ラウンドを除く偶数ラウンドでは、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。そして、13ラウンド目では、上述したパターン3によるアタッカの動作が行われる。そして、14ラウンド目では、上述したパターン8によるアタッカの動作が行われ、16ラウンド目では、上述したパターン9によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄C」は、14ラウンド及び16ラウンドで多くの遊技球が可変入賞口へ入球可能な実質2ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、14ラウンド及び16ラウンドにおいて第2のアタッカがロング開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過しやすくなるため、「図柄C」は、確変獲得を予定している大当りであることを示す図柄である。また、「図柄C」で大当りした場合は、14ラウンド及び16ラウンドにおいて、ラウンド後閉鎖時間及びラウンド間インターバル時間の合計時間が0.5秒と短時間であるので、ラウンド間において第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に入賞できない遊技球の数を減少させることができる場合がある。   In the case of a big hit with “symbol C”, the operation of the attacker according to the above-described pattern 1 is performed in the odd-numbered rounds except the 13th round, and the operation of the attacker according to the above-described pattern 7 is performed in the even-numbered rounds excluding the 14th and 16th rounds. Is done. In the thirteenth round, the attacker operation according to the pattern 3 described above is performed. Then, in the 14th round, the operation of the attacker by the pattern 8 described above is performed, and in the 16th round, the operation of the attacker by the pattern 9 described above is performed. In other words, “symbol C” is a symbol indicating that a large number of game balls can be placed in the variable winning opening in 14 rounds and 16 rounds, and that is a big hit of 2 rounds. In addition, since the second attacker is long open in the 14th and 16th rounds, and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch is easy to pass, the “symbol C” It is a design showing that there is. In the case of a big hit with “symbol C”, the total time of the closing time after the round and the interval time between rounds is as short as 0.5 seconds in the 14th and 16th rounds. In some cases, the number of game balls that cannot be won in the mouth 234 and the second variable prize opening 235 can be reduced.

「図柄E」で大当りした場合は、奇数ラウンドでは、上述したパターン1によるアタッカの動作が行われ、偶数ラウンドでは、上述したパターン7によるアタッカの動作が行われる。すなわち、「図柄E」は、1ラウンド〜16ラウンドのいずれのラウンドも短開放であり、実質0ラウンド大当りであることを示す図柄である。また、いずれの偶数ラウンドにおいても第2のアタッカが短開放となり、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が通過し難くなるため、「図柄E」は、確変獲得を予定していない大当りであることを示す図柄である。   In the case of a big hit with “symbol E”, the operation of the attacker according to the above-described pattern 1 is performed in the odd-numbered round, and the operation of the attacker according to the above-described pattern 7 is performed in the even-numbered round. That is, “symbol E” is a symbol indicating that all rounds of 1st to 16th rounds are short-opened and are substantially a big hit of 0 rounds. Also, in any even number round, the second attacker becomes short open and the second count switch SW2 functioning as a V-passing switch becomes difficult to pass. It is a design showing that there is.

次に、本実施形態における、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の変形例について説明する。図429は、可変入賞口の形状及び配置について模式的に説明する図である。   Next, modified examples of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the present embodiment will be described. FIG. 429 is a diagram schematically illustrating the shape and arrangement of the variable prize opening.

図429(a)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235ともに横幅が同じであって、第1可変入賞口234の真下に第2可変入賞口235が配置された態様が示されており、図133における遊技盤200に設けられた第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の配置と同様である。   FIG. 429 (a) shows an aspect in which the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 have the same width, and the second variable winning port 235 is arranged directly below the first variable winning port 234. This is the same as the arrangement of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 provided in the game board 200 in FIG.

同図(b)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235ともに横幅が同じであるが、第2可変入賞口235の上方に設けられた第1可変入賞口234の配置される位置が第2可変入賞口235の配置された位置よりも左右方向で距離aだけ右側にずれている態様が示されている。   In FIG. 5B, the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 have the same width, but the first variable prize opening 234 provided above the second variable prize opening 235 is arranged. A mode in which the position is shifted to the right side by a distance a in the left-right direction from the position where the second variable prize winning opening 235 is arranged is shown.

同図(c)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235ともに横幅が同じであるが、第2可変入賞口235の上方に設けられた第1可変入賞口234の配置される位置が第2可変入賞口235の配置された位置よりも左右方向で距離bだけ左側にずれている態様が示されている。   In FIG. 5C, the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 have the same width, but the first variable prize opening 234 provided above the second variable prize opening 235 is arranged. A mode in which the position is shifted to the left side by a distance b in the left-right direction from the position where the second variable prize winning opening 235 is arranged is shown.

同図(d)では、第2可変入賞口235の横幅cよりも第1可変入賞口234の横幅dの方が短く、第1可変入賞口234が上下方向で第2可変入賞口235の左右両端の範囲内となる位置に配置されている態様が示されている。すなわち、横幅が異なる2つの可変入賞口のうちの一方の可変入賞口が上下方向で他方の可変入賞口の横幅に含まれるように配置されている態様が示されている。   In FIG. 6D, the horizontal width d of the first variable prize winning opening 234 is shorter than the horizontal width c of the second variable winning prize opening 235, and the first variable winning prize opening 234 is in the vertical direction and the left and right sides of the second variable winning prize opening 235. The aspect arrange | positioned in the position which becomes in the range of both ends is shown. That is, an aspect is shown in which one of the two variable prize winning holes having different widths is arranged so as to be included in the horizontal width of the other variable prize winning hole in the vertical direction.

同図(e)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の横幅は同図(d)に示す態様と同じであるが、第2可変入賞口235の上方に設けられた第1可変入賞口234が第2可変入賞口235よりも左右方向で距離eだけ右側に突出して配置されている態様が示されている。すなわち、横幅が異なる2つの可変入賞口のうちの一方の可変入賞口が上下方向で他方の可変入賞口の横幅に含まれないように配置されている態様が示されている。   In FIG. 5E, the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 have the same width as that shown in FIG. 4D, but the second variable prize winning opening 235 is provided above the second variable winning prize opening 235. The aspect in which the 1 variable winning a prize opening 234 protrudes to the right side by the distance e in the left-right direction from the second variable winning a prize opening 235 is shown. That is, an aspect is shown in which one of the two variable winning openings having different widths is arranged so as not to be included in the horizontal width of the other variable winning opening in the vertical direction.

同図(f)では、第1可変入賞口234の横幅fよりも第2可変入賞口235の横幅gの方が短く、第2可変入賞口235が上下方向で第1可変入賞口234の左右両端の範囲内となる位置に配置されている態様が示されている。すなわち、横幅が異なる2つの可変入賞口のうちの一方の可変入賞口が上下方向で他方の可変入賞口の横幅に含まれるように配置されている態様が示されている。   In FIG. 5F, the lateral width g of the second variable prize winning port 235 is shorter than the lateral width f of the first variable prize winning port 234, and the second variable prize winning port 235 is in the vertical direction and the left and right sides of the first variable prize winning port 234. The aspect arrange | positioned in the position which becomes in the range of both ends is shown. That is, an aspect is shown in which one of the two variable prize winning holes having different widths is arranged so as to be included in the horizontal width of the other variable prize winning hole in the vertical direction.

同図(g)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の横幅は同図(f)に示す態様と同じであるが、第1可変入賞口234の下方に設けられた第2可変入賞口235が第1可変入賞口234よりも左右方向で距離hだけ左側に突出して配置されている態様が示されている。すなわち、横幅が異なる2つの可変入賞口のうちの一方の可変入賞口が上下方向で他方の可変入賞口の横幅に含まれないように配置されている態様が示されている。   In FIG. 5G, the horizontal widths of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are the same as those shown in FIG. 5F, but the first variable winning opening 234 is provided below the first variable winning opening 234. A mode is shown in which the two variable prize winning openings 235 are arranged to protrude to the left side by a distance h in the left-right direction from the first variable prize winning opening 234. That is, an aspect is shown in which one of the two variable winning openings having different widths is arranged so as not to be included in the horizontal width of the other variable winning opening in the vertical direction.

同図(h)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235ともに横幅が同じであるが、遊技球の直径の2倍よりも短い態様が示されている。また、同図(h)では、第1可変入賞口234の真下に第2可変入賞口235が間隔iをあけて配置されている。   In FIG. 11 (h), the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same width, but a mode shorter than twice the diameter of the game ball is shown. In FIG. 11H, the second variable winning opening 235 is arranged with an interval i immediately below the first variable winning opening 234.

同図(i)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の横幅は、同図(h)に示される態様と同じであるが、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235との間隔jが遊技球の直径よりも短い態様が示されている。   In FIG. 5I, the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 have the same width as that shown in FIG. A mode in which the distance j to the mouth 235 is shorter than the diameter of the game ball is shown.

同図(j)では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の横幅及び第1可変入賞口234と第2可変入賞口235との間隔jは、同図(i)に示される態様と同じであるが、第1可変入賞口234が第2可変入賞口の下方に配置されている態様が示されている。   In FIG. 6 (j), the horizontal width of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 and the interval j between the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are shown in FIG. Although it is the same as an aspect, the aspect by which the 1st variable winning opening 234 is arrange | positioned under the 2nd variable winning opening is shown.

[第24実施形態]
次に、本発明の第24実施形態について説明する。本実施形態は、上述した第12実施形態と同様であるが、第17実施形態において上述した、例えば、図243(a)に示すような島一斉演出(演出A)をさらに実行可能に構成されたものである。
[Twenty-fourth embodiment]
Next, a twenty-fourth embodiment of the present invention is described. This embodiment is the same as the twelfth embodiment described above, but is configured to further execute the island simultaneous effect (effect A) as shown in FIG. 243 (a), for example, as described above in the seventeenth embodiment. It is a thing.

図430は、第24実施形態に係るパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。   FIG. 430 is a diagram illustrating an example of specific effects in the pachinko machine according to the twenty-fourth embodiment.

図430(19)〜同図(30)に示す演出例は、図123(19)〜同図(30)に示す演出例と同様であるが、装飾図柄表示装置208の主表示領域D1のうちの一部の副表示領域D21(ワイプ状表示領域208W)において島一斉演出(演出A)が実行されている様子が示されている。なお、副表示領域D21は、主表示領域D1の中央下部に配置されている。   The production examples shown in FIGS. 430 (19) to (30) are the same as the production examples shown in FIGS. 123 (19) to (30), but in the main display area D 1 of the decorative symbol display device 208. A state in which the island simultaneous effect (effect A) is executed in a part of the sub display area D21 (wipe display area 208W) is shown. The sub display area D21 is arranged at the lower center of the main display area D1.

図430(19)は、チャンスボタン136が押下されて主人公の殿様がカットインにより表示される内容の演出が実行されている様子が示されている。ここで、副表示領域D21に表示されている島一斉演出(演出A)は、大当り遊技中における演出表示が行われているレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されており、大当り遊技中における演出表示に重畳して島一斉演出が表示されるように構成されている。また、同図(19)では、上述したカットイン表示が、副表示領域D21に表示されている島一斉演出のレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されているため、カットイン表示が島一斉演出に重畳して表示されている。ここで、島一斉演出がカットイン表示の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。また、大当り遊技中における演出表示が島一斉演出の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。   FIG. 430 (19) shows a state where the chance button 136 is pressed and an effect of the content displayed by the main character is displayed by cut-in. Here, the island simultaneous effect (effect A) displayed in the sub-display area D21 is arranged in a layer on the front side of the layer where the effect display in the big hit game is performed, and the effect in the big hit game It is configured to display the island simultaneous effect superimposed on the display. In FIG. 19 (19), since the cut-in display described above is arranged in a layer in front of the island simultaneous effect layer displayed in the sub display area D21, the cut-in display is the island simultaneous effect. It is displayed superimposed on. Here, the island simultaneous performance may be displayed superimposed on the front side of the cut-in display. Further, the effect display during the big hit game may be displayed superimposed on the front side of the island simultaneous effect.

同図(20)〜同図(22)は、引き続き島一斉演出が行われていることを除き、図123(20)〜図123(22)と同様である。   FIGS. (20) to (22) are the same as FIGS. 123 (20) to 123 (22) except that the island simultaneous performance is continuously performed.

その後、大当り遊技が進行して、13ラウンド目になると、同図(23)に示すように、上述した打ち方指示1演出(「次のRでVを狙え」という表示を含む演出)が実行される。この「次のRでVを狙え」という表示は、副表示領域D21に表示されている島一斉演出のレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されているため、島一斉演出に重畳して表示されている。ここで、島一斉演出が「次のRでVを狙え」という表示の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。   After that, when the big hit game progresses and becomes the 13th round, as shown in FIG. 23 (23), the above-described hitting instruction 1 effect (the effect including the display of “Aim for V at the next R”) is executed. Is done. This indication “Aim for V at the next R” is placed on the front layer of the island simultaneous effect layer displayed in the sub-display area D21, and is therefore displayed superimposed on the island simultaneous effect. ing. Here, the island simultaneous effect may be displayed superimposed on the front side of the display “Aim for V at next R”.

その後、14ラウンド目になると、第2可変入賞口235aがロング開放し、V通過が容易な状態となり、装飾図柄表示装置208では、同図(24)に示すように、「V狙え」という打ち方指示2演出が実行される。この「V狙え」という表示は、副表示領域D21に表示されている島一斉演出のレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されているため、島一斉演出に重畳して表示されている。これにより、遊技者は、この「V狙え」という表示を意識しつつ島一斉演出を楽しむことができる場合がある。ここで、島一斉演出が「V狙え」という表示の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。   After that, at the 14th round, the second variable winning opening 235a is opened long and the V passing is easy, and the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. Direction indication 2 effect is executed. Since this “V Aim” display is arranged in a layer on the front side of the layer of island simultaneous effects displayed in the sub display area D21, the display is superimposed on the island simultaneous effects. Thereby, the player may be able to enjoy the island simultaneous production while being aware of the display of “V Aim”. Here, the island simultaneous performance may be displayed superimposed on the front side of the display “V Aim”.

同図(25)〜同図(28)は、引き続き島一斉演出が行われていることを除き、図123(25)〜図123(28)と同様である。   FIGS. (25) to (28) are the same as FIGS. 123 (25) to 123 (28) except that the island simultaneous performance is continuously performed.

図430(28)に示すタイミングで、第2可変入賞口235a内のV通過スイッチSW2への遊技球の通過(V通過)があると、同図(29)に示すように、V入賞した旨の演出(「V」の表示を含む演出)が実行される。この「V」の表示は、副表示領域D21に表示されている島一斉演出のレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されているため、島一斉演出に重畳して表示されている。ここで、島一斉演出が「V」の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。   At the timing shown in FIG. 430 (28), if a game ball passes (V passing) to the V passing switch SW2 in the second variable winning opening 235a, as shown in FIG. The effect (effect including the display of “V”) is executed. Since the display of “V” is arranged in a layer on the front side of the layer of the island simultaneous effect displayed in the sub display area D21, the display is superimposed on the island simultaneous effect. Here, the island simultaneous performance may be displayed superimposed on the front side of “V”.

16ラウンド目が終了すると、同図(30)に示すように、上述した大当り終了2の演出が行われる。ここで、副表示領域D21に表示されている島一斉演出は、大当り終了2の演出表示が行われているレイヤーよりも前面側のレイヤーに配置されており、大当り終了2の演出表示に重畳して島一斉演出が表示されるように構成されている。ここで、大当り終了2の演出表示が島一斉演出の前面側に重畳して表示されるようにしてもよい。   When the 16th round is completed, the effect of the big hit end 2 described above is performed as shown in FIG. Here, the island simultaneous effect displayed in the sub display area D21 is arranged in a layer on the front side of the layer where the effect display of the big hit end 2 is performed, and is superimposed on the effect display of the big hit end 2 It is configured to display the island simultaneous production. Here, the effect display of jackpot end 2 may be displayed superimposed on the front side of the island simultaneous effect.

そして、大当り終了2の演出が終了して大当り遊技が終了すると、同図(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、副表示領域D21が消去され、副表示領域D21上で行われていた島一斉演出(演出A)が主表示領域D1にて引き続き行われる。すなわち、本実施形態では、島一斉演出(演出A)は、大当り遊技の実行中以外にも実行可能な演出であるということができる。   When the jackpot end 2 effect is finished and the jackpot game ends, as shown in FIG. 31 (31), the decorative symbol display device 208 deletes the sub display area D21 and performs it on the sub display area D21. The island simultaneous production (production A) that has been performed continues in the main display area D1. That is, in this embodiment, it can be said that the island simultaneous effect (effect A) is an effect that can be executed other than during the execution of the big hit game.

以上の記載では、
『第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域[例えば、V通過スイッチとして機能する第2カウントスイッチSW2が設けられた領域]と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態[例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態]が開始可能に構成されており、
大当り遊技[例えば、図428(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技]は、複数のラウンド[例えば、16ラウンド]で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド[例えば、14ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド[例えば、15ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド[例えば、16ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態[例えば、閉状態]であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態[例えば、開状態]であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知[例えば、図123(24)に示される「V狙え」という打ち方指示2演出]」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド[例えば、図428(b)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235が最大28秒間(大入賞口動作パターン8)や最大29秒間(大入賞口動作パターン6,9)のロング開放を行うラウンド]と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド[例えば、図428(b)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235が最も短い開放時間である最大0.5秒間(大入賞口動作パターン1〜5,7)の短開放を行うラウンド]のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンド及び前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、かつ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり[例えば、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235がロング開放し、かつ、14ラウンド目において第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過がなく14ラウンド目が終了した場合には、15ラウンド目に移行しても打ち方指示2演出が継続して行われる。すなわち、14ラウンド目から15ラウンド目に亘って継続して打ち方指示2演出が行われる。一方、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235が短開放する場合には、14ラウンド目において第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合でも、15ラウンド目において打ち方指示2演出は行われない。]、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第四のラウンド[例えば、13ラウンド目]」という。)は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第四のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First variable winning means [for example, first variable winning opening 234];
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235];
A second area in which the game ball that has entered the second variable winning means can enter (for example, an area in which a second count switch SW2 functioning as a V-pass switch is provided);
A notification means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of notification;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state [for example, probability variation state: special figure high probability normal figure high probability state] is configured to be able to start,
The jackpot game [for example, the jackpot game started by displaying “symbol 1” shown in FIG. 428 (a)] is composed of a plurality of rounds [for example, 16 rounds]
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round [for example, 14th round]”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round [for example, 15th round]”) is a round in which the second variable winning means is in a first state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round [for example, 16th round]”) is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter (for example, a closed state),
The second state is a state in which a game ball can enter (for example, an open state),
The second round is a round that starts after the first round;
The third round is a round started after the second round;
One of the plurality of types of notifications (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification [for example, a“ V-target ”hitting instruction 2 effect shown in FIG. 123 (24)” ”). It is a notification that prompts the game ball to enter the second area,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
The jackpot game is a long-term round in which each of the plurality of rounds is in the second state for a long period of time [for example, as shown in FIG. 2 The round when the variable winning opening 235 is long open for a maximum of 28 seconds (Large winning opening operation pattern 8) or a maximum of 29 seconds (Large winning opening operation patterns 6 and 9)], and the period of the second state is short. Short period round [for example, as shown in FIG. 428 (b), the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is the shortest opening time for a maximum of 0.5 seconds (large winning opening operation pattern 1 to 5, 7) rounds that perform short opening]
The notifying means, when the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, A means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second round [for example, the second variable winning opening 235 is opened long in the 14th and 16th rounds, and the second count switch in the 14th round; When there is no game ball passing to SW2 and the 14th round is completed, the hitting instruction 2 effect is continuously performed even after the 15th round. In other words, the hitting instruction 2 effect is performed continuously from the 14th round to the 15th round. On the other hand, if the second variable prize opening 235 is opened short in the 14th and 16th rounds, even if there is no game ball passing through the second count switch SW2 in the 14th round, the 15th round Direction instruction 2 production is not performed. ],
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “fourth round [eg, the 13th round]”) is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The fourth round is a round in which the second variable winning means is in the first state,
The first round is a round that starts after the fourth round;
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、大当り遊技に改良の余地があったが、この遊技台によれば、大当り遊技に特徴を持たせることができる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the big hit game. According to this game stand, the big hit game can be characterized.

また、この遊技台によれば、大当り遊技における消化スピードを高めることができ、さらに、消化スピードの高い大当り遊技においても第一のラウンドにおいて遊技球が第二の領域に進入しなかったことについて遊技者に気づかせることができる場合がある。   In addition, according to this game table, the digestion speed in the jackpot game can be increased, and even in the jackpot game having a high digestion speed, the game ball has not entered the second area in the first round. May be noticed by the person.

ここで、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入可能なものであってもよい。また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず進入するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入しない場合があってもよい。   Here, the second area may be such that only a game ball that has entered the second variable winning means can enter, or a game ball other than a game ball that has entered the second variable winning means. May also be capable of entering. In the second area, a game ball that has entered the second variable winning means may necessarily enter, or a game ball that has entered the second variable winning means may not enter. May be.

また、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   Further, the first variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state, or may always change from one of the first state and the second state to the other state. However, there may be a case where one of the first state and the second state does not change to the other state.

また、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   In addition, the second variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state, or may always change from one of the first state and the second state to the other state. However, there may be a case where one of the first state and the second state does not change to the other state.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state where only a game ball can be entered, or there may be a game ball that can be entered in addition to a game ball, or a game ball must be entered. There may be a state in which a game ball may not be entered.

また、報知手段は、遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   Further, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification, or may be capable of executing notification other than the game ball entry promotion notification. Further, the notification means may necessarily execute the game ball approach promotion notification or may not execute the game ball approach promotion notification.

また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されてもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されてもよい。また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when a game ball enters the second area, only the second game state may be configured to start, or when the game ball enters the second area, the second game state Other game states may be configured to be able to start. Further, it may be configured such that the second gaming state is always started when a game ball enters the second area, or when the game ball enters the second area, It may be configured such that the gaming state may not be started.

また、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド、第三のラウンド及び第四のラウンドのみからなるものであってもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド、第三のラウンド及び第四のラウンド以外のラウンドがあってもよい。   The jackpot game may consist of only the first round, the second round, the third round, and the fourth round, or the first round, the second round, and the third round. There may be rounds other than the fourth round.

また、報知手段は、第一のラウンドで遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドで遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドで遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドで遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification in the first round, or may perform notification other than the game ball entry promotion notification in the first round. Also good. Further, the notification means may always execute the game ball approach promotion notification in the first round, or may not execute the game ball approach promotion notification in the first round.

また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, the notification means, when the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, in the second round Only the game ball entry promotion notification may be executable, the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball is in the second area in the first round. When it does not enter, notification other than game ball approach promotion notification may be executable in the second round. In addition, the notification means, when the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, in the second round The game ball entry promotion notification may be executed without fail, and the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may not be executed in the second round.

なお、報知手段は、第一のラウンド及び第二のラウンドが長期間ラウンドであり、第三のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドが長期間ラウンドであり、第二のラウンド及び第三のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであり、第二のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。   The informing means is that the first round and the second round are long-term rounds, the third round is a short-term round, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round. Further, the notification means is that the first round is a long-term round, the second round and the third round are short-term rounds, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round. Further, the notification means is that the first round and the third round are long-term rounds, the second round is a short-term round, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round.

また、『前記大当り遊技は、前記第一の可変入賞手段と前記第二の可変入賞手段がラウンド毎に交互に前記第二の状態となるように構成されている[例えば、図428(a)に示すように、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放し、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the jackpot game is configured such that the first variable winning means and the second variable winning means are alternately in the second state every round [eg, FIG. 428 (a) As shown in FIG. 4, the first variable winning opening 234 is opened in the odd round, and the second variable winning opening 235 is opened in the even round]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技の消化速度をより向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the digestion speed of the big hit game may be further improved.

なお、大当り遊技が、一部のラウンドにおいて第一の可変入賞手段と第二の可変入賞手段がラウンド毎に交互に第二の状態とならないものであってもよい。また、一部のラウンドにおいて第一の可変入賞手段と第二の可変入賞手段がラウンド毎に交互に第二の状態とならない大当り遊技があってもよい。また、全部のラウンドにおいて第一の可変入賞手段と第二の可変入賞手段がラウンド毎に交互に第二の状態とならない大当り遊技があってもよい。   The jackpot game may be one in which the first variable winning means and the second variable winning means are not alternately in the second state in each round. In some rounds, there may be a jackpot game in which the first variable winning means and the second variable winning means are not alternately in the second state every round. Further, there may be a big hit game in which the first variable winning means and the second variable winning means are not alternately changed to the second state every round in all rounds.

また、『前記大当り遊技は、前記第一の可変入賞手段が最初に第二の状態となるラウンドとなるように構成されている[例えば、図428(a)に示すように、1ラウンド目では第1可変入賞口234が開放する]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the jackpot game is configured so that the first variable winning means is in a round in which the first state is first set to the second state [For example, as shown in FIG. 428 (a), in the first round, The first variable winning opening 234 opens],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、大当り遊技が、第二の可変入賞手段が最初に第二の状態となるラウンドとなるように構成されていてもよい。また、第一の可変入賞手段が最初に第二の状態となるラウンドとなる大当り遊技と、第二の可変入賞手段が最初に第二の状態となるラウンドとなる大当り遊技とがあってもよい。   The jackpot game may be configured so that the second variable winning means is in a round in which the second state is first set. Further, there may be a jackpot game in which the first variable winning means is in the second state first and a jackpot game in which the second variable winning means is in the second state first. .

また、『前記第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]は、前記第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]よりも遊技球の流下方向の上流側の位置に配置されている可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234] is located upstream of the second variable winning means [for example, the second variable winning opening 235] in the flow direction of the game ball. It is a variable winning means arranged at the position,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ラウンド間における出玉の減少を抑制することができる場合がある。また、出玉の減少を抑制するために止め打ちを強いられるようなことがなくなる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to suppress a decrease in the number of balls between rounds. In addition, there is a case in which it is no longer forced to stop in order to suppress a decrease in the number of balls.

なお、第一の可変入賞手段は、第二の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の下流側の位置に配置されていてもよい。   The first variable winning means may be arranged at a position downstream of the second variable winning means in the flow-down direction of the game ball.

また、『前記第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235]は、前記第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234]に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過した遊技球が遊技釘に接触せずに入球可能な位置に配置された可変入賞手段である[例えば、図133に示すように、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235との間に遊技釘238が配置されていないので、第1可変入賞口234に入球することなく第1可変入賞口234の前方を通過した遊技球が遊技釘238に接触せずに第2可変入賞口235に入球可能となっている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second variable winning means [for example, the second variable winning opening 235] does not enter the first variable winning means [for example, the first variable winning opening 234] without entering the first variable. The variable winning means is arranged at a position where the game ball that has passed in front of the winning means can enter without touching the game nail. [For example, as shown in FIG. Since the game nail 238 is not arranged between the variable winning opening 235, the game ball that has passed through the front of the first variable winning opening 234 without contacting the first variable winning opening 234 is brought into contact with the gaming nail 238. Without being able to enter the second variable prize opening 235],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の可変入賞手段の前方を通過した遊技球が遊技釘によって遊技球が弾かれて第二の可変入賞手段に入賞できなくなることを減少でき、大当り遊技の消化速度をより向上させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to reduce that the game balls that have passed in front of the first variable winning means cannot be won by the second variable winning means due to the game balls being bounced by the game nails, and the digestion speed of the big hit game In some cases.

なお、第一の可変入賞手段に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過した遊技球が遊技釘に接触した後に第二の可変入賞手段に入球する場合があってもよい。   Even if the game ball that has passed through the front of the first variable winning means without contacting the first variable winning means may contact the game nail and enter the second variable winning means. Good.

また、第二の可変入賞手段は、第一の可変入賞手段に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過して遊技釘に接触しなかった遊技球のみが入球可能に構成されてもよいし、第一の可変入賞手段に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過して遊技釘に接触しなかった遊技球以外の遊技球も入球可能に構成されてもよい。また、第二の可変入賞手段は、第一の可変入賞手段に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過して遊技釘に接触しなかった遊技球が必ず入球するように構成されてもよいし、第一の可変入賞手段に入球することなく該第一の可変入賞手段の前方を通過して遊技釘に接触しなかった遊技球が入球しない場合があるように構成されてもよい。   Further, the second variable winning means can enter only the game balls that have passed through the front of the first variable winning means and have not touched the game nail without entering the first variable winning means. It may be configured, and a game ball other than a game ball that has passed through the front of the first variable winning means and has not touched the game nail without entering the first variable winning means can enter. It may be configured. In addition, the second variable winning means does not enter the first variable winning means, so that a game ball that has passed through the front of the first variable winning means and has not touched the game nail must enter. The game ball that has passed through the front of the first variable winning means and has not touched the game nail without entering the first variable winning means may not enter. May be configured.

また、『前記第一の可変入賞手段は、該第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に他の入賞手段がない位置に配置された可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first variable winning means is variable winning means arranged at a position where there is no other winning means on the upstream side in the flow direction of the game ball from the first variable winning means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当り遊技中において発射された遊技球が第一の可変入賞手段以外の入賞手段に入賞することなく第一の可変入賞手段に到達することができるので、大当り遊技の消化速度をより向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the game balls launched during the big hit game can reach the first variable winning means without winning the winning means other than the first variable winning means. In some cases, the speed can be further improved.

なお、第一の可変入賞手段よりも遊技球の流下方向の上流側に他の入賞手段があってもよい。   Note that there may be other winning means upstream of the first variable winning means in the flow direction of the game ball.

また、『前記大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態[例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態]が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when a game ball does not enter the second area in the jackpot game, the first game state after the jackpot game ends [for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state Is configured to start,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態のみが開始可能に構成されてもよいし、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されてもよい。また、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されてもよいし、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the game ball does not enter the second area in the big hit game, it may be configured so that only the first game state can be started after the big hit game ends, or the second area in the big hit game When the game ball does not enter the game state, a game state other than the first game state may be started after the big hit game is over. In addition, if the game ball does not enter the second area in the big hit game, the first game state may be surely started after the big hit game ends. If the game ball does not enter the area, the first game state may not be started after the big hit game ends.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態[例えば、特図低確率普図高確率状態]であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態[例えば、特図高確率普図高確率状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state [eg, special figure low probability normal figure high probability state],
The second gaming state is a probabilistic state [for example, a special figure high probability common figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state may be an electric support state (for example, a special figure low probability general figure high probability state) or a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state). It may be.

また、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   The second gaming state may be an electric support state. That is, a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure low probability normal figure high probability state may be used. Further, a special figure high probability normal figure low probability state may be used.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入不可能な領域であってもよい。   Here, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or a game other than a game ball that has entered the first variable winning means. The ball may be an area where it cannot enter.

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域[例えば、第1カウントスイッチSW1が設けられた領域]を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first area where the game ball that has entered the first variable winning means can enter [for example, an area provided with the first count switch SW1],
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入可能な領域であってもよい。また、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入しない場合がある領域であってもよい。   Here, the first area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means can enter, or a game ball other than a game ball that has entered the first variable winning means. May also be an accessible area. In addition, the first area may be an area where a game ball that has entered the first variable winning means enters, or a game ball that has entered the first variable winning means may not enter. It may be a region.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進事前報知[例えば、図123(23)に示される「次のRでVを狙え」という打ち方指示1演出]」という。)は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One notification of the plurality of notifications (hereinafter referred to as“ game ball advancement advance notification [for example, aim at V at the next R ”shown in FIG. 123 (23)” 1 effect. ] ”)) Is a notification for informing the player in advance that the game ball should enter the second area in the first round,
The notification means is means capable of executing the game ball advance promotion advance notification in the fourth round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のラウンドで第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に確実に知らせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to surely notify the player that the game ball should enter the second area in the first round.

ここで、報知手段は、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知のみを実行可能なものであってもよいし、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知以外の報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第四のラウンド以外のラウンドで遊技球進入促進事前報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知を必ず実行するものであってもよいし、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知を行わない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only advance notification of game ball advancement promotion in the fourth round, or capable of executing notification other than advance notification of game ball advancement in the fourth round. It may be. Further, the notification means may be capable of executing the game ball advance promotion advance notification in rounds other than the fourth round. Further, the notification means may always execute advance notification of game ball advancement promotion in the fourth round, or may not perform advance notification of advancement of game ball in the fourth round.

また、『第二の領域有効状態[例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態]において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where a game ball enters the second area in the second area effective state [for example, the probability variation operation area effective state shown in FIG. 110 (a)], after the jackpot game is ended, The second gaming state is configured to start;
The second area effective state is a state in which the entry of a game ball into the second area is treated as effective.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域有効状態以外の状態において遊技球を第二の領域に進入させる不正を防止できる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to prevent cheating in which a game ball enters the second area in a state other than the second area effective state.

ここで、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも、大当り遊技の終了後に開始可能なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後に開始されない場合があってもよい。   Here, the second game state may be a case where a game ball enters the second area in the second area effective state, and may be started only after the big hit game ends. Even when a game ball enters the second area in a state different from the second area valid state, it may be possible to start after the end of the big hit game. In addition, the second gaming state may be a case where a game ball enters the second area in the second area effective state, and may be always started after the end of the big hit game. It may be a case where a game ball enters the second area in the area valid state, and may not be started after the end of the big hit game.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入報知[例えば、図119(26)に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示]」という。)は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one notification of the plurality of types of notification (hereinafter,“ game ball entry notification [for example, display of “V”, which is a notification that the probability change acquisition is confirmed, as shown in FIG. 119 (26) ”) Is a notification for informing that a game ball has entered the second area,
The notification means is means for executing the game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域に遊技球が進入したことを遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to reliably recognize that the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ遊技球進入報知を実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合以外にも遊技球進入報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に遊技球進入報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に遊技球進入報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing the game ball entry notification only when the game ball enters the second area in the first round, or the second area in the first round. In addition to the case where a game ball enters the game ball, the game ball entry notification may be executed. In addition, the notification means may surely execute a game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round, or the game may enter the second area in the first round. There may be a case where the game ball entry notification is not executed when a ball enters.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball entry notification in the second round when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域に遊技球が進入したことを遊技者により確実に認識させることができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to reliably recognize that the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the game ball entry notification in the second round when the game ball enters the second area in the first round, When a game ball enters the second area in the round, notification other than the game ball entry notification may be executable in the second round. Further, the notification means may be configured to always execute the game ball entry notification in the second round when the game ball enters the second area in the first round. When a game ball enters the second area, the game ball entry notification may not be executed in the second round.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである[例えば、図119(24)〜同図(26)に示すように、14ラウンド目が開始されて打ち方指示2演出が開始された後、V通過スイッチSW2への遊技球の通過があると、V入賞した旨の演出が実行される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball approach promotion notification in a part of the period in the first round,
The game ball entry promotion notification is a notification that prompts the player to enter the game ball into the second area,
The partial period in the first round is a period before the game ball enters the second area in the first round [for example, FIG. 119 (24) to FIG. ) After the 14th round is started and the hitting instruction 2 effect is started, if there is a game ball passing to the V pass switch SW2, the effect that the V prize is won is executed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域への遊技球の進入があったタイミングを遊技者が容易に認識できる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to easily recognize the timing when the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification during a partial period in the first round, or the game ball advance promotion notification during a partial period in the first round. Other notifications may also be executable. In addition, the notification means may necessarily execute the game ball entry promotion notification during a part of the first round, or execute the game ball entry promotion notification during a part of the first round. You may not.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『第一の可変入賞手段[例えば、第1可変入賞口234a]と、
第二の可変入賞手段[例えば、第2可変入賞口235a]と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域[例えば、V通路2340g]と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態[例えば、確変状態:特図高確率普図高確率状態]が開始可能に構成されており、
大当り遊技[例えば、図114(a)に示される「図柄1」が表示されて開始される大当り遊技]は、複数のラウンド[例えば、16ラウンド]で構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド[例えば、14ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド[例えば、15ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド[例えば、16ラウンド目]」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態[例えば、閉状態]であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態[例えば、開状態]であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知[例えば、図430(24)に示される「V狙え」という打ち方指示2演出]」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最大28秒間(大入賞口動作パターン8)や最大29秒間(大入賞口動作パターン6,9)のロング開放を行うラウンド]と、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンド[例えば、図114(b)に示すように、第1可変入賞口234a又は第2可変入賞口235aが最も短い開放時間である最大0.5秒間(大入賞口動作パターン1〜5,7)の短開放を行うラウンド]のいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンド及び前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、かつ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり[例えば、図430(24)〜同図(29)に示すように、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aがロング開放し、かつ、14ラウンド目においてV通過スイッチSW2への遊技球の通過がなく14ラウンド目が終了した場合には、15ラウンド目に移行しても打ち方指示2演出が継続して行われる。すなわち、14ラウンド目から15ラウンド目に亘って継続して打ち方指示2演出が行われる。一方、14ラウンド目と16ラウンド目で第2可変入賞口235aが短開放する場合には、14ラウンド目において第2カウントスイッチSW2への遊技球の通過がなかった場合でも、15ラウンド目において打ち方指示2演出は行われない。]、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、島一斉演出[例えば、図430に示される島一斉演出(演出A)]であり、
前記報知手段は、前記島一斉演出の実行中に前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である[例えば、図430(24)〜同図(27)に示すように、島一斉演出の実行中に「V狙え」という打ち方指示2演出が行われている]、
ことを特徴とする遊技台。
In the above description,
“First variable winning means [for example, first variable winning opening 234a];
A second variable winning means [for example, a second variable winning opening 235a];
A second area [for example, V passage 2340g] into which the game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing a plurality of types of notification;
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state [for example, probability variation state: special figure high probability normal figure high probability state] is configured to be able to start,
The jackpot game [for example, the jackpot game started by displaying “symbol 1” shown in FIG. 114 (a)] is composed of a plurality of rounds [for example, 16 rounds]
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round [for example, 14th round]”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round [for example, 15th round]”) is a round in which the second variable winning means is in a first state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round [for example, 16th round]”) is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter (for example, a closed state),
The second state is a state in which a game ball can enter (for example, an open state),
The second round is a round that starts after the first round;
The third round is a round started after the second round;
One of the plurality of types of notifications (hereinafter referred to as “game ball approaching promotion notification [for example, a“ V-target ”hitting instruction 2 effect shown in FIG. 430 (24)”) ”. It is a notification that prompts the game ball to enter the second area,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
The jackpot game is a long-term round in which each of the plurality of rounds is in the second state for a long period of time [for example, as shown in FIG. 114 (b), the first variable winning opening 234a or the first round 2 The round when the variable winning opening 235a is long open for a maximum of 28 seconds (Large winning opening operation pattern 8) and a maximum of 29 seconds (Large winning opening operation patterns 6 and 9); Short period round [for example, as shown in FIG. 114 (b), the first variable winning opening 234a or the second variable winning opening 235a is the shortest opening time for a maximum of 0.5 seconds (large winning opening operation pattern 1 to 5, 7) rounds that perform short opening]
The notifying means, when the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, It is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second round [for example, as shown in FIGS. 430 (24) to (29), the second variable winning opening in the 14th and 16th rounds. If the 235a is long open and the 14th round is completed without passing the game ball to the V-pass switch SW2, the direction instruction 2 effect continues even after the 15th round. Done. In other words, the hitting instruction 2 effect is performed continuously from the 14th round to the 15th round. On the other hand, when the second variable winning opening 235a is opened short in the 14th and 16th rounds, even if there is no passing of the game ball to the second count switch SW2 in the 14th round, it is hit in the 15th round. Direction instruction 2 production is not performed. ],
One effect of the multiple types of effects is an island simultaneous effect [for example, an island simultaneous effect (effect A) shown in FIG. 430],
The notification means is means capable of executing the game ball approach promotion notification during execution of the island simultaneous performance [For example, as shown in FIGS. 430 (24) to (27), execution of the island simultaneous performance is performed. In the middle, there is a directing instruction “How to hit V”.
A game stand characterized by that.

従来の遊技台では、報知手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the notification means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the notification means.

また、この遊技台によれば、遊技者に、遊技球進入促進報知を意識させつつ島一斉演出を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a case where it is possible to entertain the island simultaneous production while making the player aware of the game ball approach promotion notification.

ここで、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入可能なものであってもよい。また、第二の領域は、第二の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず進入するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入しない場合があってもよい。   Here, the second area may be such that only a game ball that has entered the second variable winning means can enter, or a game ball other than a game ball that has entered the second variable winning means. May also be capable of entering. In the second area, a game ball that has entered the second variable winning means may necessarily enter, or a game ball that has entered the second variable winning means may not enter. May be.

また、第一の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   Further, the first variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state, or may always change from one of the first state and the second state to the other state. However, there may be a case where one of the first state and the second state does not change to the other state.

また、第二の可変入賞手段は、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態にのみ変化可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態とは別の状態に変化することが可能であってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に必ず変化するものであってもよいし、第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に変化しない場合があってもよい。   In addition, the second variable winning means may be changeable only from one state of the first state and the second state to the other state, or the first state and the second state. It may be possible to change to a state different from the state, or may always change from one of the first state and the second state to the other state. However, there may be a case where one of the first state and the second state does not change to the other state.

また、第一の状態は、遊技球のみが入球不可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球不可能なものがあってもよい。   Further, the first state may be a state in which only a game ball cannot enter, or there may be a game ball other than a game ball that cannot enter.

また、第二の状態は、遊技球のみが入球可能な状態であってもよいし、遊技球の他に入球可能なものがあってもよいし、遊技球が必ず入球する状態であってもよいし、遊技球が入球不可能な場合がある状態であってもよい。   In addition, the second state may be a state where only a game ball can be entered, or there may be a game ball that can be entered in addition to a game ball, or a game ball must be entered. There may be a state in which a game ball may not be entered.

また、報知手段は、遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   Further, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification, or may be capable of executing notification other than the game ball entry promotion notification. Further, the notification means may necessarily execute the game ball approach promotion notification or may not execute the game ball approach promotion notification.

また、演出手段は、島一斉演出のみを実行可能なものであってもよいし、島一斉演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、島一斉演出を必ず実行するものであってもよいし、島一斉演出を実行しない場合があってもよい。   In addition, the effect means may be capable of executing only the island simultaneous effect, or may be capable of executing effects other than the island simultaneous effect. Further, the directing means may always execute the island simultaneous effect, or may not execute the island simultaneous effect.

また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態のみが開始可能に構成されてもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されてもよい。また、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when a game ball enters the second area, only the second game state may be configured to start, or when the game ball enters the second area, the second game state Other game states may be configured to be able to start. Further, it may be configured such that the second gaming state is always started when a game ball enters the second area, or when the game ball enters the second area, It may be configured such that the gaming state may not be started.

また、大当り遊技は、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンドのみからなるものであってもよいし、第一のラウンド、第二のラウンド及び第三のラウンド以外のラウンドがあってもよい。   The jackpot game may consist of only the first round, the second round, and the third round, or there may be rounds other than the first round, the second round, and the third round. May be.

また、報知手段は、第一のラウンドで遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドで遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドで遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドで遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification in the first round, or may perform notification other than the game ball entry promotion notification in the first round. Also good. Further, the notification means may always execute the game ball approach promotion notification in the first round, or may not execute the game ball approach promotion notification in the first round.

また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   In addition, the notification means, when the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, in the second round Only the game ball entry promotion notification may be executable, the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball is in the second area in the first round. When it does not enter, notification other than game ball approach promotion notification may be executable in the second round. In addition, the notification means, when the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, in the second round The game ball entry promotion notification may be executed without fail, and the first round and the third round are long-term rounds, and the game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may not be executed in the second round.

なお、報知手段は、第一のラウンド及び第二のラウンドが長期間ラウンドであり、第三のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドが長期間ラウンドであり、第二のラウンド及び第三のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。また、報知手段は、第一のラウンド及び第三のラウンドが長期間ラウンドであり、第二のラウンドが短期間ラウンドであって、かつ、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、第二のラウンドで遊技球進入促進報知を実行可能であってもよい。   The informing means is that the first round and the second round are long-term rounds, the third round is a short-term round, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round. Further, the notification means is that the first round is a long-term round, the second round and the third round are short-term rounds, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round. Further, the notification means is that the first round and the third round are long-term rounds, the second round is a short-term round, and a game ball enters the second area in the first round. If not, the game ball entry promotion notification may be executable in the second round.

また、『前記島一斉演出は、前記大当り遊技の実行中以外にも実行可能な演出である[例えば、図430(31)に示すように、大当り遊技の終了後においても島一斉演出(演出A)が実行されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the island simultaneous performance is an effect that can be executed other than during the execution of the jackpot game [For example, as shown in FIG. 430 (31), the island simultaneous performance (production A) ) Is running],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技者に、大当り遊技以外にも島一斉演出を楽しませることができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to entertain the island all-in-one other than the big hit game.

ここで、島一斉演出は、大当り遊技の実行中以外にも必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外に実行しない場合があってもよい。   Here, the island simultaneous performance may be executed not only during the execution of the jackpot game, but may not be executed other than during the execution of the jackpot game.

また、『前記島一斉演出は、電源が投入されてからの時間[例えば、電源が投入されてから60分毎]に応じて実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the island simultaneous effect is an effect that can be executed according to the time after the power is turned on [for example, every 60 minutes after the power is turned on],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技の進行とは異なるタイミングで島一斉演出が実行されて遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the island simultaneous performance is executed at a timing different from the progress of the game and the player can be entertained.

ここで、島一斉演出は、電源が投入されてからの時間に応じてのみ実行可能なものであってもよいし、電源が投入されてからの時間に応じて以外にも実行可能なものであってもよい。また、島一斉演出は、電源が投入されてからの時間に応じて必ず実行するものであってもよいし、電源が投入されてからの時間に応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the island simultaneous performance may be executable only according to the time after the power is turned on, or may be executed other than depending on the time after the power is turned on. There may be. Further, the island simultaneous performance may be always executed according to the time after the power is turned on, or may not be executed according to the time after the power is turned on.

また、『前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始された後、第一の演出期間[例えば、図280(a)に示すように、演出A1aの場合は5分、演出A2aの場合は5分20秒、演出A3aの場合は4分]が経過した場合に終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the island simultaneous production is the first production period after the island simultaneous production is started [for example, as shown in FIG. 280 (a), in the case of the production A1a, 5 minutes; 5 minutes 20 seconds, 4 minutes in case of production A3a]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一定の時間だけ島一斉演出を楽しませることができ、遊技者に限定的な楽しさを付与することができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to entertain the island at the same time for a certain period of time, and it may be possible to give limited fun to the player.

ここで、島一斉演出は、島一斉演出が開始された後、第一の演出期間が経過した場合にのみ終了するものであってもよいし、島一斉演出が開始された後、第一の演出期間が経過した場合以外にも終了するものであってもよい。また、島一斉演出は、島一斉演出が開始された後、第一の演出期間が経過した場合に必ず終了するものであってもよいし、島一斉演出が開始された後、第一の演出期間が経過しても終了しない場合があってもよい。   Here, the island simultaneous production may end only when the first production period has elapsed after the island simultaneous production has started, or after the island simultaneous production has started, It may be ended other than when the performance period elapses. Also, the island simultaneous performance may end when the first performance period elapses after the island simultaneous production starts, or after the island simultaneous production starts, There may be a case where it does not end even if the period elapses.

また、『前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is means including display means [for example, decorative symbol display device 208].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、島一斉演出を視覚的に楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the island simultaneous performance can be visually enjoyed.

ここで、演出手段は、表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、表示手段以外の手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、表示手段を含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may be configured to include only the display means, or may be configured to include means other than the display means. In addition, the rendering means may be configured to include the display means, or may not include the display means.

また、『前記演出手段は、音出力手段[例えば、スピーカ120]を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is means including sound output means [for example, speaker 120].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、島一斉演出を聴覚的に楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the island simultaneous production can be audibly enjoyed.

ここで、演出手段は、音出力手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、音出力手段以外の手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、音出力手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、音出力手段を含まない場合があってもよい。   Here, the production means may be configured to include only the sound output means, or may be configured to include means other than the sound output means. Further, the production means may be configured to include the sound output means, or may not include the sound output means.

また、『第一の計時手段[例えば、タイマ回路652、RTC回路654]を備え、
前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり[例えば、演出Aは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出Aの途中から開始する場合がある]、
前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である[例えば、演出Aは、タイマ回路652が示すカウンタ値により、演出Aの先頭から開始する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “equipped with a first time measuring means [for example, timer circuit 652, RTC circuit 654],
The island simultaneous effect is an effect that may be started from the middle depending on the result of the time measurement by the first timing means when the island simultaneous effect is started [for example, the effect A is a timer. Depending on the counter value indicated by the circuit 652, it may start from the middle of the production A],
The island simultaneous effect is an effect that may be started from the beginning according to the time measurement result of the first time measuring means when the island simultaneous effect is started [for example, the effect A is a timer. Depending on the counter value indicated by the circuit 652, there may be a case where the effect A starts from the beginning]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、島一斉演出が開始されるタイミングによって、島一斉演出が先頭から、又は、途中から開始されるので、開始タイミングにバリエーションを持たせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, since the island simultaneous performance starts from the beginning or from the middle depending on the timing when the island simultaneous performance starts, it is possible to give variations to the start timing and enhance the production effect. There are cases where it is possible.

ここで、島一斉演出は、島一斉演出が開始される際に、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果でない場合には、島一斉演出が途中から開始され、第一の計時手段による計時の結果が第一の計時結果である場合には、島一斉演出が先頭から開始されるものであってもよい。第一の計時結果とは、例えば、第一の計時手段による計時開始時が含まれるものであってもよい。   Here, when the island simultaneous performance is started, if the time measurement by the first time measuring means is not the first time measurement result when the island simultaneous production is started, the island simultaneous production starts from the middle. When the timekeeping result by the timekeeping means is the first timekeeping result, the island simultaneous performance may be started from the top. The first time measurement result may include, for example, the time measurement start time by the first time measuring means.

また、『前記大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該大当り遊技の終了後に第一の遊技状態[例えば、電サポ状態:特図低確率普図高確率状態]が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when a game ball does not enter the second area in the jackpot game, the first game state after the jackpot game ends [for example, electric support state: special figure low probability normal figure high probability state Is configured to start,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態のみが開始可能に構成されてもよいし、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態以外の遊技状態も開始可能に構成されてもよい。また、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が必ず開始されるように構成されてもよいし、大当り遊技において第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が開始されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the game ball does not enter the second area in the big hit game, it may be configured so that only the first game state can be started after the big hit game ends, or the second area in the big hit game When the game ball does not enter the game state, a game state other than the first game state may be started after the big hit game is over. In addition, if the game ball does not enter the second area in the big hit game, the first game state may be surely started after the big hit game ends. If the game ball does not enter the area, the first game state may not be started after the big hit game ends.

また、第一の遊技状態は、いずれの遊技状態であってもよく、例えば、電サポなし確変状態(特図高確率普図低確率状態)であってもよいし、電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(特図低確率普図低確率状態)であってもよい。すなわち、第一の遊技状態は、第二の遊技状態よりも不利な遊技状態であれば、いずれの遊技状態であっても適用可能である。   In addition, the first gaming state may be any gaming state, for example, a probability change state without electric support (a special figure high probability general figure low probability state), or an electric support state (special figure). It may be a low probability normal figure high probability state) or a non-electric support state (special figure low probability ordinary figure low probability state). That is, the first gaming state is applicable to any gaming state as long as the gaming state is more disadvantageous than the second gaming state.

また、『前記第一の遊技状態は、非確変状態[例えば、特図低確率普図高確率状態]であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態[例えば、特図高確率普図高確率状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-probable change state [eg, special figure low probability normal figure high probability state],
The second gaming state is a probabilistic state [for example, a special figure high probability common figure high probability state],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の遊技状態は、電サポ状態(例えば、特図低確率普図高確率状態)であってもよいし、非電サポ状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であってもよい。   Here, the first gaming state may be an electric support state (for example, a special figure low probability general figure high probability state) or a non-electric support state (for example, a special figure low probability general figure low probability state). It may be.

また、第二の遊技状態は、電サポ状態であってもよい。すなわち、特図高確率普図高確率状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態であってもよい。また、特図高確率普図低確率状態であってもよい。   The second gaming state may be an electric support state. That is, a special figure high probability normal figure high probability state or a special figure low probability normal figure high probability state may be used. Further, a special figure high probability normal figure low probability state may be used.

また、『前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入不可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入不可能な領域であってもよい。   Here, the second area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter, or a game other than a game ball that has entered the first variable winning means. The ball may be an area where it cannot enter.

また、『前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域[例えば、入賞カウントスイッチSW4]を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “including a first area [for example, a winning count switch SW4] into which a game ball that has entered the first variable winning means can enter,
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球のみが進入可能な領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球以外の遊技球も進入可能な領域であってもよい。また、第一の領域は、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入しない場合がある領域であってもよい。   Here, the first area may be an area in which only a game ball that has entered the first variable winning means can enter, or a game ball other than a game ball that has entered the first variable winning means. May also be an accessible area. In addition, the first area may be an area where a game ball that has entered the first variable winning means enters, or a game ball that has entered the first variable winning means may not enter. It may be a region.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進事前報知[例えば、図430(23)に示される「次のRでVを狙え」という打ち方指示1演出]」という。)は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第四のラウンド[例えば、13ラウンド目]」という。)は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第四のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One notification of the plurality of types of notification (hereinafter referred to as“ game ball advancement advance notification [eg, aim for V at next R ”as shown in FIG. 430 (23)”) ] ”)) Is a notification for informing the player in advance that the game ball should enter the second area in the first round,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “fourth round [eg, the 13th round]”) is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The fourth round is a round in which the second variable winning means is in the first state,
The first round is a round that starts after the fourth round;
The notification means is means capable of executing the game ball advance promotion advance notification in the fourth round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のラウンドで第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に確実に知らせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to surely notify the player that the game ball should enter the second area in the first round.

ここで、報知手段は、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知のみを実行可能なものであってもよいし、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知以外の報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第四のラウンド以外のラウンドで遊技球進入促進事前報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知を必ず実行するものであってもよいし、第四のラウンドで遊技球進入促進事前報知を行わない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only advance notification of game ball advancement promotion in the fourth round, or capable of executing notification other than advance notification of game ball advancement in the fourth round. It may be. Further, the notification means may be capable of executing the game ball advance promotion advance notification in rounds other than the fourth round. Further, the notification means may always execute advance notification of game ball advancement promotion in the fourth round, or may not perform advance notification of advancement of game ball in the fourth round.

また、『第二の領域有効状態[例えば、図110(a)に示される確変作動領域有効状態]において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where a game ball enters the second area in the second area effective state [for example, the probability variation operation area effective state shown in FIG. 110 (a)], after the jackpot game is ended, The second gaming state is configured to start;
The second area effective state is a state in which the entry of a game ball into the second area is treated as effective.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域有効状態以外の状態において遊技球を第二の領域に進入させる不正を防止できる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to prevent cheating in which a game ball enters the second area in a state other than the second area effective state.

ここで、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の領域有効状態とは別の状態において第二の領域に遊技球が進入した場合にも、大当り遊技の終了後に開始可能なものであってもよい。また、第二の遊技状態は、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後に必ず開始されるものであってもよいし、第二の領域有効状態において第二の領域に遊技球が進入した場合であって、大当り遊技の終了後に開始されない場合があってもよい。   Here, the second game state may be a case where a game ball enters the second area in the second area effective state, and may be started only after the big hit game ends. Even when a game ball enters the second area in a state different from the second area valid state, it may be possible to start after the end of the big hit game. In addition, the second gaming state may be a case where a game ball enters the second area in the second area effective state, and may be always started after the end of the big hit game. It may be a case where a game ball enters the second area in the area valid state, and may not be started after the end of the big hit game.

また、『前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入報知[例えば、図430(29)に示される、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示]」という。)は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one notification among the plurality of notifications (hereinafter,“ game ball entry notification [for example, display of “V”, which is notification indicating that the probability variation acquisition is confirmed, as shown in FIG. 430 (29) ”) Is a notification for informing that a game ball has entered the second area,
The notification means is means for executing the game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域に遊技球が進入したことを遊技者に確実に認識させることができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to reliably recognize that the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ遊技球進入報知を実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合以外にも遊技球進入報知を実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に遊技球進入報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に遊技球進入報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing the game ball entry notification only when the game ball enters the second area in the first round, or the second area in the first round. In addition to the case where a game ball enters the game ball, the game ball entry notification may be executed. In addition, the notification means may surely execute a game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round, or the game may enter the second area in the first round. There may be a case where the game ball entry notification is not executed when a ball enters.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball entry notification in the second round when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域に遊技球が進入したことを遊技者により確実に認識させることができる場合がある。   According to this game table, the player may be able to reliably recognize that the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおいて第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二のラウンドで遊技球進入報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the game ball entry notification in the second round when the game ball enters the second area in the first round, When a game ball enters the second area in the round, notification other than the game ball entry notification may be executable in the second round. Further, the notification means may be configured to always execute the game ball entry notification in the second round when the game ball enters the second area in the first round. When a game ball enters the second area, the game ball entry notification may not be executed in the second round.

また、『前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである[例えば、図119(24)〜同図(26)に示すように、14ラウンド目が開始されて打ち方指示2演出が開始された後、V通過スイッチSW2への遊技球の通過があると、V入賞した旨の演出が実行される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notification means is means for executing the game ball approach promotion notification in a part of the period in the first round,
The game ball entry promotion notification is a notification that prompts the player to enter the game ball into the second area,
The partial period in the first round is a period before the game ball enters the second area in the first round [for example, FIG. 119 (24) to FIG. ) After the 14th round is started and the hitting instruction 2 effect is started, if there is a game ball passing to the V pass switch SW2, the effect that the V prize is won is executed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の領域への遊技球の進入があったタイミングを遊技者が容易に認識できる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to easily recognize the timing when the game ball has entered the second area.

ここで、報知手段は、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知のみを実行可能なものであってもよいし、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知以外の報知も実行可能なものであってもよい。また、報知手段は、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知を必ず実行するものであってもよいし、第一のラウンドにおける一部の期間で遊技球進入促進報知を実行しない場合があってもよい。   Here, the notification means may be capable of executing only the game ball entry promotion notification during a partial period in the first round, or the game ball advance promotion notification during a partial period in the first round. Other notifications may also be executable. In addition, the notification means may necessarily execute the game ball entry promotion notification during a part of the first round, or execute the game ball entry promotion notification during a part of the first round. You may not.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の時間(以下、「変動時間」という。)を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のいずれかの遊技状態に少なくとも制御可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループは、それぞれ一または複数の変動時間が少なくとも記憶可能とされており、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第一の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と少なくとも異なる遊技状態であり、
前記制御手段は、第二の条件および第三の条件が成立した場合は、前記第二の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合(以下、「第一の特殊状態」という。)は、前記第一の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の遊技状態を第六の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の遊技状態を第七の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の特殊状態を経由した前記第一の遊技状態を前記第六の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の条件が成立した場合は、前記第三の条件を容易に成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第六の期間は、前記第七の期間の少なくとも一部の期間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の条件の成立による前記第一の遊技状態では、前記第一のグループから変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の特殊状態を経由した前記第一の遊技状態では、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第二のグループに含まれる一または複数の変動時間として、前記第一のグループに含まれる変動時間の少なくとも一部の変動時間を含んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Storage means capable of storing at least the time of the symbol variation display (hereinafter referred to as “variation time”) into a plurality of groups;
A variation time determining means for determining one variation time from among the variation times stored in the storage means;
Control means capable of controlling at least one of a plurality of gaming states;
With
Each of the plurality of groups is capable of storing at least one or more variation times.
At least one of the plurality of groups is a second group;
At least one of the plurality of groups is a first group;
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a second gaming state,
At least one gaming state of the plurality of gaming states is a first gaming state,
The second gaming state is a gaming state at least different from the first gaming state,
The control means is at least controllable to the second gaming state when the second condition and the third condition are satisfied,
When the second condition is satisfied and the third condition is not satisfied (hereinafter referred to as a “first special state”), the control means is at least in the first gaming state. Is controllable,
The control means is capable of controlling the first gaming state at least in a sixth period when the first condition is satisfied,
The control means is capable of controlling at least the second gaming state in a seventh period;
The control means is capable of controlling at least the first gaming state via the first special state in the sixth period,
When the second condition is satisfied, it is configured to be able to satisfy the requirements for easily satisfying the third condition,
The sixth period is at least a part of the seventh period;
The variation time determining means is capable of determining at least a variation time from the first group in the first gaming state due to the establishment of the first condition,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the second group in the second gaming state,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the second group in the first gaming state via the first special state,
The one or more variation times included in the second group include a variation time of at least a part of the variation times included in the first group.
A game stand characterized by that.

なお、前記第三の条件を達成するためだけの専用の入賞領域を設けてもよいし、アタッカと共通としてもよい。   Note that a dedicated prize area only for achieving the third condition may be provided, or may be shared with the attacker.

また、ラウンド振分において、14Rで入賞すれば、第二の遊技状態確定のような条件で、第一の条件時には13Rで終了するような構成であってもよい。   Further, in the round distribution, if winning is made at 14R, a configuration may be adopted in which the game ends under 13R under the conditions such as the second gaming state determination.

イレギュラーが関連する切り替わりの部分では特定の予告の出現を控えたり、所定の変動時間の選択を行わなかったりしてもよい。   It is possible to refrain from the appearance of a specific notice at the part of the switching related to irregular or not to select a predetermined variation time.

(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立しなかった場合は、前記第一の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第一の条件が成立し、かつ、前記第三の条件が成立した場合(以下、「第二の特殊状態」という。)は、前記第二の遊技状態に少なくとも制御可能なものであり、
前記制御手段は、前記第二の特殊状態を経由した前記第二の遊技状態を前記第七の期間で少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の条件が成立した場合は、前記第三の条件を第一の確率で成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第一の条件が成立した場合は、前記第三の条件を第二の確率で成立させるための要件を満たすことが可能に構成されており、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の特殊状態を経由した前記第二の遊技状態では、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The control means is at least controllable to the first gaming state when the first condition is satisfied and the third condition is not satisfied.
The control means is at least controllable to the second gaming state when the first condition is satisfied and the third condition is satisfied (hereinafter referred to as “second special state”). And
The control means is capable of controlling at least the second gaming state via the second special state in the seventh period;
When the second condition is satisfied, the third condition is configured to be able to satisfy the requirement to be satisfied with a first probability,
When the first condition is satisfied, it is configured to be able to satisfy the requirements for satisfying the third condition with a second probability,
The first probability is higher than the second probability;
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the first group in the second gaming state via the second special state.
A game stand characterized by that.

なお、この付記2の技術的思想は付記1に従属せず、単独でも成り立つ技術的思想である。   Note that the technical idea of Supplementary Note 2 does not depend on Supplementary Note 1, and is a technical idea that can be achieved independently.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、を備え、
前記図柄態様を少なくとも決定可能な図柄決定手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を行ったあとで、前記当否判定の結果に応じた図柄(以下「図柄態様」という。)を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記当否判定の結果には、特定の当否判定結果が少なくとも含まれ、
前記制御手段は、前記図柄表示手段に前記特定の当否判定結果に応じた図柄(以下「特定の図柄態様」という。)が停止表示された後で、大当り遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記特定の図柄態様は、複数種類あり、
前記複数種類の特定の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第二の図柄態様であり、
前記複数種類の特定の図柄態様のうちの少なくとも一の図柄態様は、第一の図柄態様であり、
前記第二の図柄態様は前記第一の図柄態様と異なる図柄態様であり、
少なくとも前記図柄決定手段が前記第二の図柄態様を決定することで、前記第二の条件が少なくとも成立可能であり、
少なくとも前記図柄決定手段が前記第一の図柄態様を決定することで、前記第一の条件が少なくとも成立可能であり、
前記第三の条件は、前記大当り遊技状態中に少なくとも成立可能とされる条件である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
A determination unit for determining whether or not the determination is correct, and
A symbol determining means capable of determining at least the symbol aspect;
With
The symbol display means is capable of stopping and displaying at least a symbol (hereinafter referred to as a “symbol mode”) according to the result of the success / failure determination after performing the symbol variation display.
The determination result includes at least a specific determination result,
The control means is capable of at least starting a big hit gaming state after a symbol corresponding to the specific determination result (hereinafter referred to as “specific symbol mode”) is stopped and displayed on the symbol display means. ,
There are a plurality of types of the specific design aspects,
At least one of the plurality of specific design aspects is a second design aspect,
At least one of the plurality of types of specific design aspects is a first design aspect,
The second symbol aspect is a symbol aspect different from the first symbol aspect,
By at least the symbol determining means determining the second symbol aspect, at least the second condition can be established,
At least the first condition can be satisfied by at least the symbol determining means determining the first symbol aspect,
The gaming table according to claim 3, wherein the third condition is a condition that can be established at least during the jackpot gaming state.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技状態中にのみ入賞が許容される所定の入賞領域を備え、
前記所定の入賞領域に遊技球が少なくとも入賞することで、前記第三の条件が成立可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
A predetermined winning area where winning is allowed only during the jackpot gaming state,
The third condition can be established by at least winning a game ball in the predetermined winning area.
A game stand characterized by that.

なお、前記所定の入賞領域はアタッカ(234,235)であってもよく、より限定すれば、第二のアタッカ(235)であってもよい。   The predetermined winning area may be an attacker (234, 235) or, more specifically, a second attacker (235).

(付記5)
付記1乃至4のいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

例えば、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも、確変の有無、電サポの有無などのいずれか1つが有利になっていればよい。   For example, in the second gaming state, any one of the presence / absence of probability change, the presence / absence of electric support, etc. may be more advantageous than the first gaming state.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一の図柄表示手段は、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能とされ、
前記制御手段は、時短状態と非時短状態に少なくとも制御可能であり、
前記時短状態は、前記非時短状態よりも前記第二の図柄変動表示が実行されやすく、
前記非時短状態は、前記時短状態よりも前記第一の図柄変動表示が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
The symbol display means is a plurality of symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is a first symbol display means,
At least one symbol display means of the plurality of symbol display means is a second symbol display means,
The first symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The second symbol display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
The second symbol variation display can be executed in preference to the first symbol variation display,
The control means is at least controllable in a time-short state and a non-time-short state,
In the time reduction state, the second symbol variation display is easier to be executed than in the non-time reduction state,
In the non-time reduction state, the first symbol variation display is more easily executed than the time reduction state.
A game stand characterized by that.

なお、特図2優先変動機で、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第二の図柄変動表示の変動時間についてのグループ(以下、「特2グループ」という)であってもよい。   In the special figure 2 priority variation machine, at least one of the plurality of groups may be a group for the variation time of the second symbol variation display (hereinafter referred to as “special group 2”). .

また、前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第一の図柄変動表示の変動時間についてのグループ(以下、「特1グループ」という)であってもよく、特2グループと特1グループは共通のグループであってもよい。   In addition, at least one of the plurality of groups may be a group for the variation time of the first symbol variation display (hereinafter referred to as “special 1 group”), and the special 2 group and the special 1 group. May be a common group.

一方、前記特1グループは、前記特2グループとは異なるグループであってもよい。   On the other hand, the special 1 group may be a group different from the special 2 group.

大当りとなる変動時間として、複数種類の変動時間が用意されており、
前記複数種類の変動時間のうちの一の変動時間は、第一の変動時間(例えば、相対的に長い変動時間)であって、
前記第一のグループは、前記第一の変動時間を含むグループであり、
前記第二のグループは、前記第一の変動時間を含まないグループであってもよい。
There are several types of variation time available as a big hit variation time.
One variation time among the plurality of types of variation times is a first variation time (for example, a relatively long variation time),
The first group is a group including the first variation time,
The second group may be a group that does not include the first variation time.

こうすることで、前記第二の遊技状態中は、短い大当り変動が選ばれやすくなり、テンポよく大当りして連荘できるようになる場合がある。   By doing so, during the second gaming state, short big hit variation is likely to be selected, and there are cases where it is possible to hit big hits with good tempo.

さらに、イレギュラーで起きた第一の遊技状態(グループは第二のグループを選んでいるが、確変や電サポの有利な遊技状態ではない状態)の場合にも、短い大当り変動が選ばれやすくなり、かつ大当りに結びつくので通常の状態よりも期待を高めることができる場合がある。   Furthermore, even in the case of the first gaming state that occurred irregularly (the group has selected the second group, but is not in a favorable gaming state of probability change or electric support), it is easy to select a short jackpot variation In some cases, expectation can be higher than normal because it is a big hit.

(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第七の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記大当り遊技状態が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間よりも短く、
前記第七の期間と前記第六の期間の差となる期間は、第三の期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の遊技状態終了後の期間であり、
前記第三の期間は、少なくとも前記非時短状態となる第三の遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における遊技状態が、前記第二の遊技状態である場合には、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における遊技状態が前記第三の遊技状態である場合には、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The second gaming state is at least the short-time state,
The second gaming state is at least a probable state,
The first gaming state is at least the short-time state,
The seventh period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends,
The sixth period is a period that starts at least after the jackpot gaming state ends,
The sixth period is shorter than the seventh period,
The period that is the difference between the seventh period and the sixth period is the third period,
The third period is a period after the end of the first gaming state,
The third period is at least a third gaming state that becomes the non-time-saving state,
The variation time determining means can determine at least the variation time from the second group when the gaming state in the third period is the second gaming state,
The variation time determination means is capable of determining at least the variation time from the first group when the gaming state in the third period is the third gaming state. To play.

付記7に記載の遊技台によれば、複雑なゲーム性ではあるが、第三の期間が生じる場合であっても、違和感がない演出を行うことができる場合がある。   According to the gaming table described in appendix 7, although there is a complicated game characteristic, there is a case where it is possible to produce an effect without a sense of incongruity even when the third period occurs.

なお、リーチすらかからない特図2はずれ変動時間については、第二のグループでは、保留数が所定数(例えば、0又は1)以下の場合に相対的に長い変動時間を選択しやすく、保留数が前記所定数を越える場合に、相対的に短い変動時間を選択しやすい。第一のグループでは、前記所定数を越える場合であっても、相対的に長い変動時間を選択しやすいようにしてもよい。   In addition, for the special figure 2 deviation time that does not reach even reach, in the second group, it is easy to select a relatively long fluctuation time when the number of holdings is a predetermined number (for example, 0 or 1) or less. When the predetermined number is exceeded, it is easy to select a relatively short variation time. In the first group, even when the predetermined number is exceeded, a relatively long variation time may be easily selected.

また、第三の遊技状態は、非時短状態(通常状態)である。よって、レア入賞であるとはいえ、短縮変動させて、ハズレを早く確定させてしまうのは、遊技の興趣が低下してしまう可能性がある。   The third gaming state is a non-time-saving state (normal state). Therefore, even if it is a rare prize, there is a possibility that the interest of the game will be reduced by shortening and fluctuating and finalizing the loss early.

また、電サポ状態(時短状態)の切り替わりにより、第一の遊技状態から第三の遊技状態へ状態移行する場合に、主となる図柄変動表示が、第二の図柄変動表示から第一の図柄変動表示へと移行するが、その時だけ長変動となりやすくなるだけであり、第一の特殊状態経由であっても全体的な変動時間の違和感がない場合がある。   In addition, when the state transitions from the first gaming state to the third gaming state due to switching of the electric support state (short-time state), the main symbol variation display changes from the second symbol variation display to the first symbol variation display. Although the display shifts to the change display, it only becomes long change only at that time, and there may be no sense of incongruity in the overall change time even through the first special state.

また、非時短状態では、前記第二の図柄変動表示の開始の契機になる始動領域(特図2始動入賞口)に入賞しない構成であってもよい。   Moreover, in a non-time-short state, the structure which does not win a start area | region (special figure 2 start winning opening) used as a trigger of said 2nd symbol fluctuation | variation display may be sufficient.

例えば、前記第三の期間への切り替わり時に、前記第二の図柄変動表示の残り消化が起こりうる現象が考えられる。   For example, there may be a phenomenon in which the second symbol variation display can be digested when switching to the third period.

また、前記第二の遊技状態と、前記第一の遊技状態とでは、ハズレリーチ確率が異なっていてもよい。こうすることで、リーチの信頼度を適切な値に保持できる場合がある。   Further, the lost reach probability may be different between the second gaming state and the first gaming state. In this way, the reach reliability may be maintained at an appropriate value.

また、変動時間は完全に同じものでなくても近似している変動時間を採用してもよい。すなわち、時間の少々のずれや誤差は、変動開始〜第一停止までの変動時間や、第一停止〜第二停止までの変動時間や、第二停止〜第三停止までの変動時間や、ノーマルリーチの長さや、各種のスーパーリーチの煽り時間の長さや、揺れ変動の長さなどで吸収できる場合がある。   Moreover, even if the variation time is not completely the same, an approximate variation time may be adopted. In other words, a slight time lag or error is caused by the fluctuation time from the start of the change to the first stop, the change time from the first stop to the second stop, the change time from the second stop to the third stop, or the normal reach. May be absorbed by the length of time, the length of time of various super reach, and the length of fluctuation of shaking.

(付記8)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、少なくとも前記時短状態であり、
前記第一の遊技状態は、少なくとも前記非時短状態であり、
前記第六の期間は、前記第七の期間と開始されるタイミングが同じであり、
前記タイミングは、大当りが終了後の最初の図柄変動表示からであり、
前記変動時間決定手段は、前記第七の期間における遊技状態が前記第二の遊技状態である場合には、前記第二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第七の期間における遊技状態が前記第一の遊技状態である場合には、前記第一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
A game machine as set forth in appendix 6,
The second gaming state is at least the short-time state,
The first gaming state is at least the non-time saving state,
The sixth period has the same timing as the seventh period,
The timing is from the first symbol variation display after the jackpot ends,
The variation time determining means can determine at least the variation time from the second group when the gaming state in the seventh period is the second gaming state,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the first group when the gaming state in the seventh period is the first gaming state. To play.

付記8に記載の遊技台によれば、イレギュラーで電サポの有無が変わる場合であっても共通となる変動時間により、違和感がない場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 8, there may be no sense of incongruity due to a common variation time even when the presence or absence of electric support is irregular.

なお、前記第二の遊技状態である回数は決まっており、前記第六の期間は、前記第七の期間よりも長くてもよい。   Note that the number of times of the second gaming state is fixed, and the sixth period may be longer than the seventh period.

また、前記第六の期間は次回大当りまででもよい。   The sixth period may be until the next big hit.

さらに、前記第六の期間は、当否判定の結果によっては短くなる場合があってもよい。   Furthermore, the sixth period may be shortened depending on the result of the determination.

また、前記第二の遊技状態は確変状態であってもよい。   The second gaming state may be a probability change state.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
時短状態と非時短状態とで発射領域が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The firing area is different between the short-time state and the non-short-time state.
A game stand characterized by that.

例えば、装飾図柄表示手段を挟んで左領域と右領域とに打ち分ける構成のものであってもよい。   For example, it may have a configuration in which the left region and the right region are divided across the decorative symbol display means.

(付記10)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動表示の実行時間(以下、「変動時間」という。)を少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の遊技状態と、
を備えた遊技台であって、
前記記憶手段は、前記複数の変動時間を複数のテーブルに分けて少なくとも記憶可能なものであり、
前記複数のテーブルのうちの少なくとも一つは、第十一のテーブルであり、
前記複数のテーブルのうちの少なくとも一つは、第十二のテーブルであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第十一の変動時間であり、
前記第十一のテーブルは、前記第十一の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記第十二のテーブルは、前記第十一の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十三の遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十一の遊技状態よりも少なくとも有利な遊技状態であり、
前記第十一の遊技状態は、第十一の条件が成立した後で第十三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、第十二の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十二の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立しなかった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十一の遊技状態と同じ遊技状態であり、
前記第十二の条件は、前記第十一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記第十一の遊技状態は、第十一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、第十二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十三の遊技状態は、前記第十一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第十一の期間は、前記第十二の期間と少なくとも一部が重なる期間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の遊技状態では、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の遊技状態では、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十三の遊技状態では、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Storage means capable of storing at least the execution time of the symbol variation display (hereinafter referred to as “variation time”);
A variation time determination means capable of determining at least one variation time among a plurality of variation times stored in the storage means;
Multiple gaming states,
A game machine equipped with
The storage means is capable of storing at least the plurality of fluctuation times divided into a plurality of tables,
At least one of the plurality of tables is an eleventh table;
At least one of the plurality of tables is a twelfth table;
At least one of the plurality of variation times is an eleventh variation time;
The eleventh table is a table including at least the eleventh variation time;
The twelfth table is a table including at least the eleventh variation time;
At least one of the plurality of gaming states is an eleventh gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a twelfth gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a thirteenth gaming state,
The twelfth gaming state is a gaming state that is at least more advantageous than the eleventh gaming state,
The eleventh gaming state is a gaming state that can be started at least when the thirteenth condition is not satisfied after the eleventh condition is satisfied;
The twelfth gaming state is a gaming state that can be started at least when the thirteenth condition is satisfied after the twelfth condition is satisfied;
The thirteenth gaming state is a gaming state that can be started at least when the thirteenth condition is not satisfied after the twelfth condition is satisfied,
The thirteenth gaming state is the same gaming state as the eleventh gaming state,
The twelfth condition is a condition that is at least different from the eleventh condition;
The eleventh gaming state is a gaming state that can be executed at least in the eleventh period;
The twelfth gaming state is a gaming state that can be executed at least in the twelfth period;
The thirteenth gaming state is a gaming state that can be executed at least in the eleventh period;
The eleventh period is a period at least partially overlapping the twelfth period,
The variable time determining means is capable of determining at least the variable time from the eleventh table in the eleventh gaming state,
The variable time determining means is capable of determining at least the variable time from the twelfth table in the twelfth gaming state,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the twelfth table in the thirteenth gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第十四の遊技状態であり、
前記第十四の遊技状態は、前記第十一の条件が成立した後で前記第十三の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十四の遊技状態は、前記第十二の遊技状態と同じ遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十四の遊技状態では、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 10, wherein
At least one of the plurality of gaming states is a fourteenth gaming state,
The fourteenth gaming state is a gaming state that can be started at least when the thirteenth condition is satisfied after the eleventh condition is satisfied;
The fourteenth gaming state is the same gaming state as the twelfth gaming state,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the eleventh table in the fourteenth gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記12)
付記10または11に記載の遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の条件が成立した場合に、前記第十二のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の条件が成立した場合に、前記第十一のテーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game table according to appendix 10 or 11,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the twelfth table when the eleventh condition is satisfied,
The variation time determination means is capable of determining at least the variation time from the eleventh table when the twelfth condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記10乃至12のいずれか1に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第十二の変動時間であり、
前記第十二の変動時間は、前記第十一の変動時間と少なくとも異なる変動時間であり、
前記第十一のテーブルと前記第十二のテーブルのうちの一方のテーブルは、前記第十二の変動時間を少なくとも含むテーブルであり、
前記第十一のテーブルと前記第十二のテーブルのうちの他方のテーブルは、前記第十二の変動時間を少なくとも含まないテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 12,
At least one of the plurality of variation times is a twelfth variation time;
The twelfth variation time is a variation time that is at least different from the eleventh variation time,
One of the eleventh table and the twelfth table is a table including at least the twelfth variation time;
The other table of the eleventh table and the twelfth table is a table that does not include at least the twelfth variation time.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記10乃至13のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第十一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第十二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第十二の図柄態様は、前記第十一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第十一の条件は、前記第十一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第十二の条件は、前記第十二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第十三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game stand according to any one of appendices 10 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The symbol variation display is capable of at least stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol variation,
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least the eleventh symbol aspect when the result of the success / failure determination is a big hit,
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least the twelfth symbol aspect when the result of the success / failure determination is a big hit,
The twelfth symbol aspect is a symbol aspect that is at least different from the eleventh symbol aspect,
The eleventh condition is a condition that can be satisfied at least when the eleventh symbol aspect is stopped and displayed.
The twelfth condition is a condition that can be satisfied at least when the twelfth symbol aspect is stopped and displayed,
The gaming table according to claim 13, wherein the thirteenth condition is a condition that can be satisfied at least during execution of the jackpot game.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中における第十三の期間に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第十三の条件は、前記第十三の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第十三の条件は、前記第十三の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game stand according to appendix 14,
A winning area in which at least a game ball can win in the thirteenth period during execution of the jackpot game,
The thirteenth condition is established when a game ball wins the winning area during the thirteenth period,
The thirteenth condition is not established when the game ball does not win the winning area during the thirteenth period.
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記14又は15に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十二の図柄表示手段であり、
前記第十一の図柄表示手段は、第十一の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄表示手段は、第十二の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄変動表示は、前記第十一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも非確変状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十一の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第十二の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game stand according to appendix 14 or 15,
The symbol display means is a plurality of symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is an eleventh symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is a twelfth symbol display means,
The eleventh symbol display means is capable of displaying at least the eleventh symbol variation display,
The twelfth symbol display means is capable of displaying at least a twelfth symbol variation display,
The twelfth symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the eleventh symbol variation display,
The eleventh gaming state is at least an electric support state,
The eleventh gaming state is at least an uncertain change state,
The twelfth gaming state is at least an electric support state,
The twelfth gaming state is at least a probable change state,
The eleventh period is a period that starts at least after the jackpot game ends,
The twelfth period is a period that starts at least after the jackpot game ends.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記14又は15に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、複数の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第十二の図柄表示手段であり、
前記第十一の図柄表示手段は、第十一の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄表示手段は、第十二の図柄変動表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第十二の図柄変動表示は、前記第十一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも非電サポ状態であり、
前記第十一の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも電サポ状態であり、
前記第十二の遊技状態は、少なくとも確変状態であり、
前記第十一の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間であり、
前記第十二の期間は、前記大当り遊技が終了してから少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 14 or 15,
The symbol display means is a plurality of symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is an eleventh symbol display means,
At least one of the plurality of symbol display means is a twelfth symbol display means,
The eleventh symbol display means is capable of displaying at least the eleventh symbol variation display,
The twelfth symbol display means is capable of displaying at least a twelfth symbol variation display,
The twelfth symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the eleventh symbol variation display,
The eleventh gaming state is at least a non-electric support state,
The eleventh gaming state is at least a probable state,
The twelfth gaming state is at least an electric support state,
The twelfth gaming state is at least a probable change state,
The eleventh period is a period that starts at least after the jackpot game ends,
The twelfth period is a period that starts at least after the jackpot game ends.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記10乃至17のいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第十三の条件は、前記第十一の条件が成立した後よりも前記第十二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 17,
The thirteenth condition is a condition that is more likely to be established after the twelfth condition is established than after the eleventh condition is established.
A game stand characterized by that.

(付記19)
図柄変動を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄変動の時間(以下、「変動時間」という。)を複数のグループに分けて少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている変動時間の中から一の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備え、
前記複数のグループそれぞれは、一または複数の変動時間を含むものであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第十一のグループであり、
前記複数のグループのうちの少なくとも一のグループは、第十二のグループであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第十一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一の遊技状態は、第十二の遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、
前記第十一の遊技状態は、第十五の条件が不成立であった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十二の遊技状態は、前記第十五の条件が成立した場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第十五の条件は、第十一の大当りであった場合に、成立させることが不可能な条件であり、
前記第十五の条件は、第十二の大当りであった場合に、成立させることが可能な条件であり、
前記変動時間決定手段は、前記第十一の大当りであった場合に、前記第十一のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第十二の大当りであった場合に、前記第十二のグループから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記第十二のグループに含まれる一または複数の変動時間は、前記第十一のグループに含まれる変動時間のうちの少なくとも一部の変動時間と同じ変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A symbol display means capable of displaying at least symbol variations;
Storage means capable of storing at least the time of symbol variation (hereinafter referred to as “variation time”) into a plurality of groups;
A variation time determining means for determining one variation time from among the variation times stored in the storage means;
Control means capable of starting at least one of the plurality of gaming states;
With
Each of the plurality of groups includes one or more variable times,
At least one of the plurality of groups is an eleventh group;
At least one of the plurality of groups is a twelfth group;
At least one gaming state of the plurality of gaming states is an eleventh gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a twelfth gaming state,
The twelfth gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the eleventh gaming state,
The eleventh gaming state is a gaming state that can be started at least when the fifteenth condition is not satisfied,
The twelfth gaming state is a gaming state that can be started at least when the fifteenth condition is satisfied,
The fifteenth condition is a condition that cannot be established when it is the eleventh jackpot,
The fifteenth condition is a condition that can be established if it is the twelfth jackpot,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the eleventh group when the eleventh big hit.
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the twelfth group when the twelfth big hit.
The one or more variation times included in the twelfth group is the same variation time as at least some of the variation times included in the eleventh group.
A game stand characterized by that.

付記19記載の遊技台をまとめれば、第十二の大当り(特図A)に当選したら第十二のグループ(テーブルセット1)が選択され、第十一の条件(第2のアタッカへの入賞)が成立したら第十二の遊技状態(確変電サポ)が開始される。一方、第十一の条件が不成立であれば第一の遊技状態(非確変電サポ)が開始される。そして、第十一の大当り(特図C)に当選したら第十一のグループ(テーブルセット2)が選択される。すなわち、大当りの図柄の種別(大当り種別)によって、変動時間を決定する際に用いるテーブルが決定され、引いては変動時間が決定されるが、遊技状態については、大当りの図柄の種別だけでは決定されず、他の要因(他の条件)との関係で決定される。
(付記20)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で当否判定の結果に対応した図柄を確定表示する手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の変動時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、第一の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、第二の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
By summing up the game tables described in Appendix 19, if the 12th jackpot (Special Figure A) is won, the 12th group (table set 1) will be selected, and the 11th condition (2nd attacker wins) ) Is established, the twelfth gaming state (probable substation support) is started. On the other hand, if the eleventh condition is not satisfied, the first gaming state (non-probable transformation support) is started. Then, when the eleventh big hit (special figure C) is won, the eleventh group (table set 2) is selected. In other words, the table used when determining the variation time is determined by the type of the jackpot symbol (the jackpot type) and then the variation time is determined, but the gaming state is determined only by the symbol type of the jackpot Instead, it is determined in relation to other factors (other conditions).
(Appendix 20)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
Control means capable of starting at least one jackpot game of the plurality of jackpot games;
A game machine equipped with
The symbol display means is a means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the success / failure determination after the symbol variation display,
The variation time is a variation time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of jackpot games is a first jackpot game,
At least one of the plurality of jackpot games is a second jackpot game,
The first jackpot game is a game that is started at least after the first symbol is confirmed and displayed,
The second jackpot game is a game that is started at least after the second symbol is confirmed and displayed,
The second symbol is a symbol different from the first symbol,
The control means is means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that is started at least after the first jackpot game has ended,
The first gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is not satisfied during the execution of the second jackpot game,
The second gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is satisfied during the execution of the second jackpot game,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first gaming state started after the first jackpot game has ended is a state in which the variation time determining means can determine the first variation time,
The second gaming state started when the first condition is satisfied is a state in which the variation time determining means can determine the second variation time,
The first gaming state started without satisfying the first condition is a state in which the variation time determining means can determine the second variation time.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
The first variation time is a variation time used at least over a first period in the first gaming state started after the first jackpot game has ended,
The second variation time is a variation time used at least over a second period in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time is a variation time used at least over the second period in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
The first period is the same period as the second period.
A game stand characterized by that.

(付記22)
付記20に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用される変動時間であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
The first variation time is a variation time used at least over a first period in the first gaming state started after the first jackpot game has ended,
The second variation time is a variation time used at least over a second period in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time is a variation time used at least over the second period in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
The first period is a period different from the second period.
A game stand characterized by that.

(付記23)
付記20乃至22のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含み、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 20 to 22,
The first variation time includes at least a variation time different from the second variation time,
The second variation time includes at least a variation time different from the first variation time.
A game stand characterized by that.

(付記24)
付記20乃至22のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間とは異なる変動時間を少なくとも含み、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間と同じ変動時間を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 20 to 22,
The first variation time includes at least a variation time different from the second variation time,
The second variation time includes at least the same variation time as the first variation time,
A game stand characterized by that.

(付記25)
付記20乃至24のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 20 to 24,
The game machine is a pachinko machine,
It has a winning area where game balls can win at least,
The first condition is a condition that is satisfied when a game ball wins the winning area,
The first condition is a condition that is not satisfied when the game ball does not win the winning area.
A game stand characterized by that.

(付記26)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第一の期間における前記第一の遊技状態では、前記第一の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の期間における前記第一の遊技状態では、前記第二の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
Multiple variable time tables;
A game machine equipped with
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variable time tables is a first variable time table,
At least one of the plurality of variable time tables is a second variable time table;
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in the first period,
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in the second period,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the first variation time table in the first gaming state in the first period,
The variation time determination means is capable of determining at least the variation time from the second variation time table in the first gaming state in the second period.
A game stand characterized by that.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれるものであり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to appendix 26,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is at least included in the first variation time table,
The first variation time is at least included in the second variation time table,
The second variation time is at least included in the first variation time table,
The second variation time is at least not included in the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記28)
付記26または27に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第三の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第四の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記変動時間決定手段は、前記第三の期間における前記第二の遊技状態では、前記第一の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第四の期間における前記第二の遊技状態では、前記第二の変動時間テーブルから前記変動時間を少なくとも決定可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 26 or 27,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in the third period,
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in the fourth period,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the first variation time table in the second gaming state in the third period,
The variation time determining means is capable of determining at least the variation time from the second variation time table in the second gaming state in the fourth period.
A game stand characterized by that.

(付記29)
付記28に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立した後で、第三の条件が成立しなかった場合に、前記第一の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立しなかった場合に、前記第二の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立した場合に、前記第三の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の条件が成立した後で、前記第三の条件が成立した場合に、前記第四の期間において少なくとも実行可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間であり、
前記第三の期間は、前記第四の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記29に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄変動表示は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様と少なくとも異なる図柄態様であり、
前記第一の条件は、前記第一の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の図柄態様が停止表示された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第三の条件は、大当り遊技の実行中において少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to appendix 28,
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in the first period when the third condition is not satisfied after the first condition is satisfied;
The first gaming state is a gaming state that can be executed at least in the second period when the third condition is not satisfied after the second condition is satisfied;
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in the third period when the third condition is satisfied after the first condition is satisfied;
The second gaming state is a gaming state that can be executed at least in the fourth period when the third condition is satisfied after the second condition is satisfied;
The first condition is different from the second condition,
The first period is the same period as the second period,
The third period is the same period as the fourth period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
A gaming machine according to appendix 29,
The game machine is a pachinko machine,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The symbol variation display is capable of at least stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after starting symbol variation,
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least the first symbol aspect when the result of the success / failure determination is a big hit,
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least the second symbol aspect when the result of the determination is a big hit.
The second symbol aspect is a symbol aspect that is at least different from the first symbol aspect,
The first condition is a condition that can be established at least when the first symbol aspect is stopped and displayed,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the second symbol form is stopped and displayed,
The third condition is a condition that can be satisfied at least during the execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記大当り遊技の実行中における第五の期間に遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立するものであり、
前記第三の条件は、前記第五の期間に遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
A winning area in which a game ball can win at least in a fifth period during execution of the jackpot game,
The third condition is established when a game ball wins the winning area in the fifth period,
The third condition is not established when the game ball does not win the winning area in the fifth period.
A game stand characterized by that.

(付記32)
付記29乃至31のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記第一の条件が成立した後よりも前記第二の条件が成立した後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to any one of supplementary notes 29 to 31,
The third condition is a condition that is more likely to be established after the second condition is established than after the first condition is established.
A game stand characterized by that.

(付記33)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄変動表示は、図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に対応した図柄(以下、「停止図柄」という。)を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、前記停止図柄として第一の図柄が停止表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、前記停止図柄として第二の図柄が停止表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記変動時間決定手段による前記変動時間の決定は、前記第一の大当り遊技が終了した後で開始される前記図柄変動表示において、前記第一の変動時間テーブルが少なくとも用いられ、
前記変動時間決定手段による前記変動時間の決定は、前記第二の大当り遊技が終了した後で開始される前記図柄変動表示において、前記第二の変動時間テーブルが少なくとも用いられ、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第二の変動時間テーブルと異なるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
Multiple variable time tables;
Control means capable of starting at least one jackpot game of the plurality of jackpot games;
A game machine equipped with
The symbol variation display is capable of stopping and displaying at least a symbol corresponding to the result of determination of success / failure (hereinafter referred to as “stop symbol”) after the symbol variation is started.
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of jackpot games is a first jackpot game,
At least one of the plurality of jackpot games is a second jackpot game,
The first jackpot game is a game that starts at least after the first symbol is stopped and displayed as the stop symbol,
The second jackpot game is a game that starts at least after the second symbol is stopped and displayed as the stop symbol,
The second symbol is a symbol different from the first symbol,
The control means is means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that is started at least after the first jackpot game has ended,
The first gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is not satisfied during the execution of the second jackpot game,
The second gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is satisfied during the execution of the second jackpot game,
At least one of the plurality of variable time tables is a first variable time table,
At least one of the plurality of variable time tables is a second variable time table;
The determination of the variation time by the variation time determination means uses at least the first variation time table in the symbol variation display started after the first jackpot game ends.
The determination of the variation time by the variation time determination means uses at least the second variation time table in the symbol variation display that is started after the second jackpot game has ended,
The first variation time table is a table different from the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
The first variable time table is a table used at least in the first gaming state started after the first jackpot game is ended,
The second variation time table is a table used at least in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time table is a table used at least in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記35)
付記33又は34に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The game stand according to appendix 33 or 34,
The first variable time table is a table used at least over a first period in the first gaming state started after the first jackpot game has ended,
The second variation time table is a table used at least over a second period in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time table is a table used at least over the second period in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記36)
付記33乃至35のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of supplementary notes 33 to 35,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The first variation time is a variation time that is at least not included in the second variation time table,
The second variation time is a variation time that is at least not included in the first variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記37)
付記33乃至35のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of supplementary notes 33 to 35,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The first variation time is a variation time that is at least not included in the second variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記38)
付記33乃至37のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of supplementary notes 33 to 37,
The game machine is a pachinko machine,
It has a winning area where game balls can win at least,
The first condition is a condition that is satisfied when a game ball wins the winning area,
The first condition is a condition that is not satisfied when the game ball does not win the winning area.
A game stand characterized by that.

(付記39)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
複数の変動時間テーブルと、
複数の大当り遊技のうちの一の大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で当否判定の結果に対応した図柄を確定表示する手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の変動時間のことであり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記複数の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技は、第一の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の大当り遊技は、第二の図柄が確定表示された後で少なくとも開始される遊技であり、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と異なる図柄であり、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態と異なる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の大当り遊技が終了した後で少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技の実行中に前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始される遊技状態であり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第一の変動時間テーブルであり、
前記複数の変動時間テーブルのうちの少なくとも一つは、第二の変動時間テーブルであり、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第二の変動時間テーブルと異なるテーブルであり、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態において少なくとも使用されるテーブルである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
Multiple variable time tables;
Control means capable of starting at least one jackpot game of the plurality of jackpot games;
A game machine equipped with
The symbol display means is a means for confirming and displaying a symbol corresponding to the result of the success / failure determination after the symbol variation display,
The variation time is a variation time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of jackpot games is a first jackpot game,
At least one of the plurality of jackpot games is a second jackpot game,
The first jackpot game is a game that is started at least after the first symbol is confirmed and displayed,
The second jackpot game is a game that is started at least after the second symbol is confirmed and displayed,
The second symbol is a symbol different from the first symbol,
The control means is means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state different from the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that is started at least after the first jackpot game has ended,
The first gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is not satisfied during the execution of the second jackpot game,
The second gaming state is a gaming state that is started at least when the first condition is satisfied during the execution of the second jackpot game,
At least one of the plurality of variable time tables is a first variable time table,
At least one of the plurality of variable time tables is a second variable time table;
The first variation time table is a table different from the second variation time table,
The first variable time table is a table used at least in the first gaming state started after the first jackpot game is ended,
The second variation time table is a table used at least in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time table is a table used at least in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間と同じ期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The first variable time table is a table used at least over a first period in the first gaming state started after the first jackpot game has ended,
The second variation time table is a table used at least over a second period in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time table is a table used at least over the second period in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
The first period is the same period as the second period.
A game stand characterized by that.

(付記41)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第一の変動時間テーブルは、前記第一の大当り遊技が終了して開始された前記第一の遊技状態における第一の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態における第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第二の変動時間テーブルは、前記第一の条件が成立せずに開始された前記第一の遊技状態における前記第二の期間にわたって少なくとも使用されるテーブルであり、
前記第一の期間は、前記第二の期間とは異なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
A gaming machine according to appendix 39,
The first variable time table is a table used at least over a first period in the first gaming state started after the first jackpot game has ended,
The second variation time table is a table used at least over a second period in the second gaming state started when the first condition is satisfied,
The second variation time table is a table used at least over the second period in the first gaming state started without the first condition being satisfied,
The first period is a period different from the second period.
A game stand characterized by that.

(付記42)
付記39乃至41のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of supplementary notes 39 to 41,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The first variation time is a variation time that is at least not included in the second variation time table,
The second variation time is a variation time that is at least not included in the first variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記43)
付記39乃至41のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれない変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の変動時間テーブルに少なくとも含まれる変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of supplementary notes 39 to 41,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The first variation time is a variation time that is at least not included in the second variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the first variation time table,
The second variation time is a variation time included at least in the second variation time table.
A game stand characterized by that.

(付記44)
付記39乃至43のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞領域を備え、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞した場合に成立する条件であり、
前記第一の条件は、遊技球が前記入賞領域に入賞しなかった場合に成立しない条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of appendices 39 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
It has a winning area where game balls can win at least,
The first condition is a condition that is satisfied when a game ball wins the winning area,
The first condition is a condition that is not satisfied when the game ball does not win the winning area.
A game stand characterized by that.

(付記45)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態は、第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後に、少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
Production means capable of executing at least the first production;
Control means capable of initiating at least one of a plurality of states;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
The first state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied,
The second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The second state is a more advantageous state than the first state,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the first performance is performed,
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is easily satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記46)
付記45に記載の遊技台において、
前記制御手段は、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の状態に少なくとも含まれる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の状態に少なくとも含まれる遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
In the game stand described in Appendix 45,
The control means is means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states,
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state at least included in the first state,
The second gaming state is a gaming state at least included in the second state.
A game stand characterized by that.

(付記47)
付記46に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の状態よりも不利な状態であり、
前記第三の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 46,
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
At least one of the plurality of states is a third state;
The third state is a disadvantageous state than the second state,
The third state is a state different from the first state,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the second performance is performed,
The third state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第四の状態は、前記第一の状態よりも有利な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
An amusement machine according to appendix 47,
At least one of the plurality of states is a fourth state;
The fourth state is an advantageous state over the first state,
The fourth state is a state different from the second state,
The fourth state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second performance is performed.
A game stand characterized by that.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
With
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The first state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The second state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The third state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The fourth state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time.
A game stand characterized by that.

(付記50)
付記47乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of appendices 47 to 49,
Provided with a display means capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The variation display of the decorative symbol is a display that can at least confirm the decorative symbol in the first combination when the result of the determination is a big hit,
The variation display of the decorative design is a display that can at least confirm the decorative design in a second combination when the result of the determination is a big hit,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that.

(付記51)
付記47乃至50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であって、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to any one of appendices 47 to 50,
The control means is means capable of at least starting a big hit game,
The first effect is an effect that can be started during execution of the jackpot game,
The second effect is an effect that can be started during execution of the jackpot game,
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.

(付記52)
付記47乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 47 to 51,
The first condition is a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記47乃至52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第三の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 47 to 52,
The second effect is an effect that at least suggests that the third state is started.
A game stand characterized by that.

(付記54)
付記45乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The game stand according to any one of appendices 45 to 54,
The second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the first performance is performed,
The first state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed.
A game stand characterized by that.

(付記55)
付記45乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game stand according to any one of appendices 45 to 54,
A game ball has at least an entry area where a game ball can enter,
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that.

(付記56)
請求項45乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
A game stand according to any one of claims 45 to 55,
The first effect is an effect that at least suggests that the second state is started.
A game stand characterized by that.

(付記57)
付記45乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of appendices 45 to 56,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記58)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
第二の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の演出は、前記第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第一の演出が行われない場合であっても成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
Production means capable of executing at least the first production;
Control means capable of at least starting the second gaming state;
A game machine equipped with
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the first performance is performed,
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is likely to be satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied even when the first performance is not performed.
A game stand characterized by that.

(付記59)
付記58に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記制御手段は、第一の遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後で少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた後よりも前記第一の演出が行われた後の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The game stand according to appendix 58, wherein
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The control means is means capable of at least starting the first gaming state,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied at least after the second performance is performed,
The first condition is a condition that is more likely to be established after the first effect is performed than after the second effect is performed.
A game stand characterized by that.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to appendix 59,
The control means is means capable of at least starting a big hit game,
The first effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The second effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
Provided with a display means capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The variation display of the decorative symbol is a display that can at least confirm the decorative symbol in the first combination when the result of the determination is a big hit,
The variation display of the decorative design is a display that can at least confirm the decorative design in a second combination when the result of the determination is a big hit,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that.

(付記62)
付記59に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技の実行中に開始可能な演出であり、
前記第一の条件は、前記大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The gaming machine according to appendix 59,
The control means is means capable of at least starting a big hit game,
The first effect is an effect that can be started during execution of the jackpot game,
The second effect is an effect that can be started during execution of the jackpot game,
The first condition is a condition that may be satisfied during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記演出手段は、第三の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第四の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記大当り遊技が開始される前に開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせであり、
前記第一の演出は、前記第三の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の演出が行われた後で実行される演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の演出が行われた後では実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to appendix 62,
Provided with a display means capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The variation display of the decorative symbol is a display that can at least confirm the decorative symbol in the first combination when the result of the determination is a big hit,
The variation display of the decorative design is a display that can at least confirm the decorative design in a second combination when the result of the determination is a big hit,
The effect means is means capable of executing at least a third effect,
The effect means is means capable of executing at least a fourth effect,
The third effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The fourth effect is an effect that can be started before the jackpot game is started,
The third effect is an effect including at least that the second combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The fourth effect is an effect including at least that the first combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination,
The first effect is an effect executed after the third effect is performed,
The first effect is an effect that may be executed after the fourth effect is performed,
The second effect is an effect executed after the fourth effect is performed,
The second effect is an effect that is not executed after the third effect is performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)
付記59乃至63のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、
を備え、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記制御手段は、複数の状態のうちの一の状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、
前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、
前記第一の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記変動時間決定手段が前記第二の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記変動時間決定手段が前記第一の変動時間を決定可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第三の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合に少なくとも開始可能な状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The game stand according to any one of appendices 59 to 63, wherein
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
With
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The control means is means capable of starting at least one of a plurality of states,
At least one of the plurality of states is a first state;
At least one of the plurality of states is a second state;
At least one of the plurality of states is a third state;
At least one of the plurality of states is a fourth state;
The first state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The second state is a state in which the variation time determination means can determine the second variation time,
The third state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The fourth state is a state in which the variation time determination means can determine the first variation time,
The first state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed,
The second state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the first performance is performed,
The third state is a state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed,
The fourth state is a state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second performance is performed.
A game stand characterized by that.

(付記65)
請求項59乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
A game stand according to any one of claims 59 to 64, wherein
The second effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started.
A game stand characterized by that.

(付記66)
付記58乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第五の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第六の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第五の演出は、前記第一の条件が成立しなかったことを報知する演出であり、
前記第六の演出は、前記第一の条件が成立したことを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game stand according to any one of appendices 58 to 65,
The effect means is means capable of executing at least a fifth effect,
The effect means is means capable of executing at least a sixth effect,
The fifth effect is an effect informing that the first condition is not satisfied,
The sixth effect is an effect informing that the first condition is satisfied,
A game stand characterized by that.

(付記67)
付記58乃至66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
A gaming machine according to any one of appendices 58 to 66,
The first effect is an effect that at least suggests that the second gaming state is started.
A game stand characterized by that.

(付記68)
付記58乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The game stand according to any one of appendices 58 to 67,
A game ball has at least an entry area where a game ball can enter,
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記58乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game stand according to any one of appendices 58 to 68,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記70)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の演出は、第一の条件が成立しやすいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合(以下、「第一の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記第一の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第二の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
Production means capable of executing at least the first production;
Control means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The first effect is an effect that at least suggests that the first condition is likely to be satisfied,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied after the first performance is performed (hereinafter referred to as “first case”),
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the first performance is performed (hereinafter referred to as “second case”). Yes,
The effect means is a means capable of executing an effect corresponding to the second gaming state in the first case,
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the first gaming state in the second case.
A game stand characterized by that.

(付記71)
付記70に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出は、前記第一の条件が成立しにくいことを少なくとも示唆する演出であり、
前記第一の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立しなかった場合(以下、「第三の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の演出が行われた後で前記第一の条件が成立した場合(以下、「第四の場合」という。)に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記演出手段は、前記第三の場合に前記第一の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第四の場合に前記第二の遊技状態に対応する演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The game machine according to appendix 70, wherein
The effect means is means capable of executing at least a second effect,
The second effect is an effect that at least suggests that the first condition is difficult to be satisfied,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is not satisfied after the second performance is performed (hereinafter referred to as “third case”). Yes,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied after the second presentation is performed (hereinafter referred to as “fourth case”),
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the first gaming state in the third case,
The effect means is means capable of executing an effect corresponding to the second gaming state in the fourth case.
A game stand characterized by that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、大当り遊技の実行中に成立する場合がある条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の演出が行われた場合よりも前記第一の演出が行われた場合の方が成立しやすい条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The first condition is a condition that may be satisfied during the execution of the jackpot game,
The first condition is a condition that is more easily established when the first effect is performed than when the second effect is performed.
A game stand characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、
前記装飾図柄の変動表示は、当否判定の結果が大当りである場合には、第一の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記装飾図柄の変動表示は、前記当否判定の結果が前記大当りである場合には、第二の組み合わせで前記装飾図柄を少なくとも確定表示可能な表示であり、
前記第一の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第二の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記装飾図柄の変動表示において前記第一の組み合わせが確定表示されることを少なくとも含む演出であり、
前記第二の組み合わせは、前記第一の組み合わせとは異なる組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
Provided with a display means capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The variation display of the decorative symbol is a display that can at least confirm the decorative symbol in the first combination when the result of the determination is a big hit,
The variation display of the decorative design is a display that can at least confirm the decorative design in a second combination when the result of the determination is a big hit,
The first effect is an effect including at least that the second combination is confirmed and displayed in the variation display of the decorative design,
The second effect is an effect including at least the fact that the first combination is fixedly displayed in the variation display of the decorative design,
The second combination is a combination different from the first combination.
A game stand characterized by that.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The second effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started.
A game stand characterized by that.

(付記75)
付記70乃至74のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記制御手段は、複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示の実行時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 70 to 74,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The control means is means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times,
The variation time is an execution time of the symbol variation display,
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記76)
付記70乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 70 to 75,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記77)
付記70乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの少なくとも一つは、第二の予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の予告と異なる予告であり、
前記第一の予告は、前記第一の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の遊技状態において実行されない予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の遊技状態において実行される場合がある予告であり、
前記第二の予告は、前記第一の遊技状態において実行されない予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 70 to 76,
Provide notice means that can execute at least multiple kinds of notices,
At least one of the plurality of types of notices is a first notice,
At least one of the plurality of types of notices is a second notice,
The second notice is a notice different from the first notice,
The first notice is a notice that may be executed in the first gaming state,
The first notice is a notice that is not executed in the second gaming state,
The second notice is a notice that may be executed in the second gaming state,
The second notice is a notice that is not executed in the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記78)
付記77に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、保留アイコンによる先読み予告であり、
前記第二の予告は、保留アイコンによる先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to appendix 77,
The first notice is a look-ahead notice with a hold icon,
The second notice is a look-ahead notice with a hold icon,
A game stand characterized by that.

(付記79)
請求項70乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
A game stand according to any one of claims 70 to 78, wherein
The first effect is an effect that at least suggests that the second gaming state is started.
A game stand characterized by that.

(付記80)
付記70乃至79のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入球可能な入球領域を備え、
前記第一の条件は、前記入球領域に遊技球が入球することで成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The game stand according to any one of appendices 70 to 79,
A game ball has at least an entry area where a game ball can enter,
The first condition is a condition that can be satisfied when a game ball enters the entrance area,
A game stand characterized by that.

(付記81)
付記70乃至80のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game stand according to any one of appendices 70 to 80,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記82)
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第一の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第二の条件が成立した場合に少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、第二の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の要件を満たした後に、実行される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の要件を満たした後に、実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
Production means capable of performing multiple types of production,
Control means capable of starting at least one gaming state of a plurality of gaming states;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the second condition is satisfied,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state,
The first condition is a condition that is satisfied including at least the first requirement,
The second condition is a condition established including at least the second requirement,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that may be executed after satisfying the first requirement,
The first effect is an effect that may be executed after satisfying the second requirement.
A game stand characterized by that.

(付記83)
付記82に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも進入可能な第一の領域と、
前記第一の領域へ遊技球が進入したことを少なくとも検出可能な検出手段と、
を備え、
前記第二の要件とは、少なくとも第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出された要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to appendix 82,
A first area where game balls can enter at least;
Detection means capable of at least detecting that a game ball has entered the first area;
With
The second requirement is a requirement that it is detected that a game ball has entered the first region at least in the first detection period.
A game stand characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技状態のうちの一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技状態であり、
前記複数種類の大当り遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技状態であり、
前記第二の大当り遊技状態は、前記第一の大当り遊技状態よりも前記第二の遊技状態が開始されやすい大当り遊技状態であり、
前記第二の要件は、少なくとも前記第一の大当り遊技状態において成立する場合がある要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
The control means is means capable of starting at least one jackpot gaming state among a plurality of types of jackpot gaming states,
At least one of the plurality of types of jackpot gaming states is a first jackpot gaming state,
At least one of the plurality of types of jackpot gaming states is a second jackpot gaming state,
The second jackpot gaming state is a jackpot gaming state in which the second gaming state is easier to start than the first jackpot gaming state,
The second requirement is a requirement that may be satisfied at least in the first jackpot gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記84に記載の遊技台であって、
第一の可変入賞手段を備え、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の状態および第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の状態および前記第二の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が前記第一の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の領域は、少なくとも前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming machine according to appendix 84, wherein
With a first variable winning means,
The first variable winning means is means that can be changed at least from either one of the first state and the second state to the other in the first jackpot gaming state,
The first variable winning means is means capable of changing at least from one of the first state and the second state to the other in the second jackpot gaming state,
The second state is a state in which a game ball is more likely to enter the first variable winning means than the first state,
The first area is an area in which a game ball that has entered at least the first variable winning means can enter,
A game stand characterized by that.

(付記86)
付記85に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第一の期間に少なくとも前記第二の状態となる手段であり、
前記第一の検出期間は、前記第一の期間と少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine according to appendix 85,
The first variable winning means is means for at least the second state in the first period in the first jackpot gaming state,
The first detection period is a period at least partially overlapping the first period.
A game stand characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第一の期間よりも少なくとも長い第二の期間に少なくとも前記第二の状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
The first variable winning means is means for entering at least the second state in a second period longer than the first period in the second jackpot gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記88)
付記85乃至87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の状態に変更可能な可変入球手段を備え、
前記可変入球手段は、第三の状態および第四の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第四の状態とは、前記第一の可変入賞手段に進入した遊技球が前記第三の状態よりも前記第一の領域へ進入しやすい状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The game stand according to any one of appendices 85 to 87,
It has variable pitching means that can be changed to multiple states,
The variable pitching means is a means that can be changed at least from one of the third state and the fourth state to the other,
The fourth state is a state in which a game ball that has entered the first variable winning means is more likely to enter the first region than the third state.
A game stand characterized by that.

(付記89)
付記85乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可変入賞手段を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、第五の状態および第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、前記第五の状態および前記第六の状態のうちいずれか一方から他方に少なくとも変更可能な手段であり、
前記第六の状態とは、前記第五の状態よりも遊技球が前記第二の可変入賞手段に進入しやすい状態のことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の大当り遊技状態において、少なくとも第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第二のラウンドとは、前記第一のラウンドとは異なるラウンドのことであり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第一のラウンドで前記第二の状態となる手段であり、
前記第二の可変入賞手段は、前記第二の大当り遊技状態において、少なくとも前記第二のラウンドで前記第六の状態となる手段であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に進入した遊技球が少なくとも進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of appendices 85 to 88,
With a second variable winning means,
The second variable winning means is means that can be changed at least from one of the fifth state and the sixth state to the other in the first jackpot gaming state,
The second variable winning means is means capable of changing at least from one of the fifth state and the sixth state to the other in the second jackpot gaming state,
The sixth state is a state in which a game ball is easier to enter the second variable winning means than the fifth state,
The first variable winning means is means for entering the second state at least in the first round in the first jackpot gaming state,
The second variable winning means is means for entering the sixth state at least in the second round in the first jackpot gaming state,
The second round is a round different from the first round,
The first variable winning means is means for entering the second state at least in the first round in the second jackpot gaming state,
The second variable winning means is means for entering the sixth state at least in the second round in the second jackpot gaming state,
The first area is an area in which a game ball that has entered the second variable winning means cannot enter at least.
A game stand characterized by that.

(付記90)
付記84乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第一の図柄であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一つは、第二の図柄であり、
前記制御手段は、前記第一の図柄が表示された場合に前記第一の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段であり、
前記制御手段は、前記第二の図柄が表示された場合に前記第二の大当り遊技状態を少なくとも開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 84 to 89,
Provided with a symbol display means capable of displaying at least a plurality of types of symbols,
At least one of the plurality of types of symbols is a first symbol,
At least one of the plurality of types of symbols is a second symbol,
The control means is means capable of at least starting the first jackpot gaming state when the first symbol is displayed;
The control means is means capable of at least starting the second jackpot gaming state when the second symbol is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記91)
付記90に記載の遊技台であって、
複数の変動時間の中から一の変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記変動時間とは、前記図柄変動表示を実行する時間のことであり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第一の変動時間であり、
前記複数の変動時間のうちの少なくとも一つは、第二の変動時間であり、
前記第一の変動時間は、前記第一の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記第二の変動時間は、前記第二の遊技状態に少なくとも対応する変動時間であり、
前記変動時間決定手段は、前記第二の条件が成立して開始された前記第二の遊技状態において、前記第一の変動時間を決定可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game machine according to appendix 90,
A variation time determining means capable of determining at least one variation time from a plurality of variation times;
The symbol display means is a means capable of executing at least symbol variation display,
The variation time is a time for executing the symbol variation display.
At least one of the plurality of variation times is a first variation time,
At least one of the plurality of variation times is a second variation time,
The first variation time is a variation time corresponding at least to the first gaming state,
The second variation time is a variation time corresponding at least to the second gaming state,
The variation time determination means is a means capable of determining the first variation time in the second gaming state started when the second condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記92)
付記83乃至91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The game stand according to any one of appendices 83 to 91,
The first requirement is a requirement that it was not detected that a game ball entered the first region.
A game stand characterized by that.

(付記93)
付記92に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、少なくとも前記第一の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
The gaming machine according to appendix 92,
The first requirement is a requirement that it was not detected that a game ball entered the first region at least during the first detection period.
A game stand characterized by that.

(付記94)
付記92に記載の遊技台であって、
前記第一の要件とは、少なくとも第二の検出期間に前記第一の領域へ遊技球が進入したことが検出されなかった要件のことであり、
前記第二の検出期間は、前記第一の検出期間よりも少なくとも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 92,
The first requirement is a requirement that it was not detected that a game ball entered the first region at least in the second detection period,
The second detection period is a period that is at least longer than the first detection period.
A game stand characterized by that.

(付記95)
付記82乃至94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の遊技状態が開始されることを少なくとも示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game stand according to any one of appendices 82 to 94,
The first effect is an effect that at least suggests that the first gaming state is started.
A game stand characterized by that.

(付記96)
付記82乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game stand according to any one of appendices 82 to 95,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記97)
付記82乃至96のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の条件は、第三の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の要件を少なくとも含んで成立する条件であり、
前記第三の要件とは、大当り遊技状態が少なくとも終了した要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game stand according to any one of appendices 82 to 96,
The first condition is a condition that is satisfied including at least the third requirement,
The second condition is a condition that is satisfied including at least the third requirement,
The third requirement is a requirement that the jackpot gaming state is at least finished.
A game stand characterized by that.

ここで、第一の条件は、第三の要件を必ず含んで成立する条件であってもよいし、第三の要件のみを含んで成立する条件であってもよい。   Here, the first condition may be a condition that is satisfied by including the third requirement, or may be a condition that is satisfied by including only the third requirement.

また、第二の条件は、第三の要件を必ず含んで成立する条件であってもよいし、第三の要件のみを含んで成立する条件であってもよい。   Further, the second condition may be a condition that is satisfied by including the third requirement, or may be a condition that is satisfied by including only the third requirement.

また、第三の要件は、大当り遊技状態が終了した場合に必ず満たす要件であってもよいし、大当り遊技状態が終了した場合にのみ満たす要件であってもよい。   The third requirement may be a requirement that must be satisfied when the jackpot gaming state ends, or a requirement that is satisfied only when the jackpot gaming state ends.

(付記98)
付記82乃至97のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
The game stand according to any one of appendices 82 to 97,
At least one of the multiple types of effects is a third effect,
A game stand characterized by that.

ここで、第三の演出は、予告演出、先読み予告演出、装飾図柄の変動表示中に実行される演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出等のうちの少なくとも一つ又は2以上が含まれる演出である。   Here, the third effect is an effect that includes at least one or more of a notice effect, a pre-read notice effect, an effect executed during a decorative pattern change display, a reach effect, a super reach effect, and the like. .

(付記99)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも進入可能な第二の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄変動開始条件の成立があった場合に前記図柄変動表示を少なくとも開始可能な手段であり、
前記第二の領域は、始動領域であり、
前記図柄変動開始条件は、前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A second area where game balls can enter at least;
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of at least starting the symbol variation display when a symbol variation start condition is established,
The second area is a starting area;
The symbol variation start condition is a condition that may be satisfied at least when a game ball enters the second area.
A game stand characterized by that.

ここで、第二の領域は、遊技球が必ず進入する領域であってもよいし、遊技球のみが進入可能な領域であってもよい。   Here, the second area may be an area where game balls always enter, or may be an area where only game balls can enter.

また、図柄表示手段は、図柄変動開始条件の成立があった場合に図柄変動表示を必ず開始する手段であってもよいし、図柄変動開始条件の成立があった場合にのみ図柄変動表示を開始可能な手段であってもよい。   The symbol display means may be a unit that always starts symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied, or starts symbol variation display only when the symbol variation start condition is satisfied. Possible means may be used.

また、図柄変動開始条件は、第二の領域に遊技球が進入した場合に必ず成立する条件であってもよいし、第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ成立する場合がある条件であってもよい。   Further, the symbol variation start condition may be a condition that is always satisfied when a game ball enters the second area, or may be satisfied only when a game ball enters the second area. It may be.

(付記100)
複数種類の遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
第一の可変入賞手段と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第一の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第一の要件とは、前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第一の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第二の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第三の期間であり、
前記第一の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第一の状態となる期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
Control means capable of at least starting a plurality of types of gaming states;
A first variable winning means;
A second variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
The first area,
A game machine equipped with
The first state is a state where a game ball cannot enter at least,
The second state is a state in which a game ball can enter at least,
The first area is an area where at least a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
The first area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
At least one of the plurality of types of gaming states is a second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition including at least the first requirement as a formation requirement,
The first requirement is a requirement that a game ball enters the first region,
The control means is means capable of starting at least a plurality of types of jackpot games,
At least one of the plurality of types of jackpot games is a first jackpot game,
The partial period in the first jackpot game is the first period,
The partial period in the first jackpot game is the second period,
The partial period in the first jackpot game is a third period,
The first period is a period in which the second variable winning means is at least in the second state,
The second period is a period in which the second variable winning means is at least in the first state,
The third period is a period in which the second variable winning means is at least in the second state,
The second period is a period starting after the first period;
The third period is a period starting after the second period;
The third period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that.

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第三のラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
A gaming machine according to attachment 100,
The first jackpot game is a jackpot game capable of executing at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
At least one of the plurality of rounds is a third round;
The first round is a round including at least the first period;
The third round is a round including at least the third period.
A game stand characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
A gaming machine according to appendix 101,
The first variable winning means is variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state,
The second period is a period in which the first variable winning means is in the second state,
At least one of the plurality of rounds is a second round;
The second round is a round including at least the second period.
A game stand characterized by that.

(付記103)
付記100乃至102のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game stand according to any one of appendices 100 to 102,
The second gaming state is a probability variation state.
A game stand characterized by that.

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の条件は、第二の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第二の要件とは、前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の領域へ遊技球が進入しなかった要件のことであり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game stand according to any one of supplementary notes 100 to 103,
At least one of the plurality of types of gaming states is a first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that includes at least the second requirement as a formation requirement,
The second requirement is a requirement that a game ball does not enter the first area during the execution of the first jackpot game,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記105)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A gaming machine according to appendix 104,
The first gaming state is a non-probable change state,
A game stand characterized by that.

(付記106)
第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第一の領域と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第一の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第一の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第一の条件は、第一の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第一の要件とは、前記第一の領域に遊技球が進入した要件のことであり、
前記制御手段は、複数種類の大当り遊技を少なくとも開始可能な手段であり、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第一の大当り遊技であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第一の期間であり、
前記第一の大当り遊技における一部の期間は、第二の期間であり、
前記第一の期間は、前記第一の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間において少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の期間において少なくとも実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
First variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
The first area,
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The first state is a state where a game ball cannot enter at least,
The second state is a state in which a game ball can enter at least,
The first area is an area where at least a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
The first area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
At least one of the plurality of types of gaming states is the second gaming state,
The second gaming state is a gaming state that can be started at least when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition including at least the first requirement as a formation requirement,
The first requirement is a requirement that a game ball enters the first region,
The control means is means capable of starting at least a plurality of types of jackpot games,
At least one of the plurality of types of jackpot games is a first jackpot game,
The partial period in the first jackpot game is the first period,
The partial period in the first jackpot game is the second period,
The first period is a period in which the first variable winning means is at least in the second state,
The second period is a period in which the second variable winning means is at least in the second state,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that can be executed at least in the first period,
The first effect is an effect that is not executed at least in the second period.
A game stand characterized by that.

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記複数種類の大当り遊技のうちの少なくとも一つは、第二の大当り遊技であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間は、第三の期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において少なくとも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game stand according to appendix 106,
At least one of the plurality of types of jackpot games is a second jackpot game,
A part of the period in the second jackpot game is a third period,
The third period is a period in which the second variable winning means is at least in the second state,
The first effect is an effect that can be executed at least in the third period.
A game stand characterized by that.

(付記108)
付記106又は107に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、大当りラウンドに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
A gaming machine according to appendix 106 or 107,
The first effect is an effect related to the big hit round,
A game stand characterized by that.

(付記109)
付記106乃至108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The game stand according to any one of appendices 106 to 108,
The second gaming state is a probability variation state.
A game stand characterized by that.

(付記110)
付記106乃至109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも開始可能な遊技状態であり、
前記第二の条件は、第二の要件を成立要件に少なくとも含む条件であり、
前記第二の要件とは、前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の領域へ遊技球が進入しなかった要件のことであり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game stand according to any one of supplementary notes 106 to 109,
At least one of the plurality of types of gaming states is a first gaming state,
The first gaming state is a gaming state that can be started at least when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that includes at least the second requirement as a formation requirement,
The second requirement is a requirement that a game ball does not enter the first area during the execution of the first jackpot game,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記111)
付記110に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The gaming machine according to attachment 110,
The first gaming state is a non-probable change state,
A game stand characterized by that.

(付記112)
付記106乃至111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第三のラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドよりも実行期間が短いラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game stand according to any one of supplementary notes 106 to 111,
The first jackpot game is a jackpot game capable of executing at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
At least one of the plurality of rounds is a third round;
The first round is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The third round is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The third round is a round started after the first round;
The first round is a round having a shorter execution period than the third round.
A game stand characterized by that.

(付記113)
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも第二の遊技状態が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
A first symbol display means capable of executing at least a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing at least a second symbol variation display;
A game machine equipped with
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display in which the second gaming state is more easily started than the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記114)
第一の可変入賞手段と、
第一の状態及び第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第二の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間の後で開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
A first variable winning means;
A second variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second area,
A game machine equipped with
The first state is a state where a game ball cannot enter at least,
The second state is a state in which a game ball can enter at least,
The second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter at least,
The second area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
When a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game, the second gaming state is configured to be at least startable after the second jackpot game is finished,
At least a part of the second jackpot game is a period in which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “first period”).
At least a part of the second jackpot game is a period in which the second variable winning means is in the first state (hereinafter referred to as “second period”).
At least a part of the second jackpot game is a period in which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “third period”).
The second period is a period starting after the first period;
The third period is a period starting after the second period;
The third period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that.

(付記115)
付記114に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンドは、前記第一の期間を少なくとも含むラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンドは、前記第三の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
The gaming machine according to appendix 114,
The second jackpot game is a jackpot game capable of executing at least a plurality of rounds,
A first round of the plurality of rounds is a round including at least the first period;
A third round of the plurality of rounds is a round including at least the third period.
A game stand characterized by that.

(付記116)
付記115に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記第一の状態及び前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な可変入賞手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記複数のラウンドのうちの第二のラウンドは、前記第二の期間を少なくとも含むラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
The game stand according to appendix 115,
The first variable winning means is variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state,
The second period is a period in which the first variable winning means is in the second state,
A second round of the plurality of rounds is a round including at least the second period.
A game stand characterized by that.

(付記117)
付記114乃至116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The game stand according to any one of appendices 114 to 116,
The second gaming state is a probability variation state.
A game stand characterized by that.

(付記118)
付記114乃至117のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The game stand according to any one of appendices 114 to 117,
The second game state is a game state that can be started at least when a game ball enters the second region in the second region effective state in the second jackpot game,
A game stand characterized by that.

(付記119)
付記114乃至118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The game stand according to any one of appendices 114 to 118,
The second period is a period longer than the first period.
A game stand characterized by that.

(付記120)
付記114乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The game stand according to any one of appendices 114 to 119, wherein
When the game ball does not enter the second area during the execution of the second jackpot game, the first game state is configured to be able to start at least,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記121)
付記120に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
A gaming machine according to attachment 120, wherein
The first gaming state is a non-probable change state,
A game stand characterized by that.

(付記122)
付記114乃至121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
The game stand according to any one of supplementary notes 114 to 121,
A first symbol display means capable of executing at least a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing at least a second symbol variation display;
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
The first symbol variation display is a symbol variation display in which the second jackpot game is easier to start than the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記123)
第一の状態および第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記第一の状態および前記第二の状態のうちのいずれか一方の状態から他方の状態に少なくとも変化可能な第二の可変入賞手段と、
第二の領域と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の状態は、遊技球が少なくとも入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が少なくとも入球可能な状態であり、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入不可能な領域であり、
前記第二の領域は、前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が少なくとも進入可能な領域であり、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第二の大当り遊技の終了後に、第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態である期間(以下、「第四の期間」という。)であり、
前記第二の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態である期間(以下、「第五の期間」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間において少なくとも実行可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第五の期間において少なくとも実行されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 123)
First variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second variable winning means that can change at least from one of the first state and the second state to the other state;
A second area,
Production means capable of executing at least multiple types of production,
A game machine equipped with
The first state is a state where a game ball cannot enter at least,
The second state is a state in which a game ball can enter at least,
The second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter at least,
The second area is an area where a game ball that has entered the second variable winning means can enter at least,
When a game ball enters the second area during execution of the second jackpot game, the second gaming state is configured to be at least startable after the second jackpot game is finished,
At least a part of the second jackpot game is a period in which the first variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “fourth period”).
At least a part of the second jackpot game is a period in which the second variable winning means is in the second state (hereinafter referred to as “fifth period”).
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that can be executed at least in the fourth period,
The first effect is an effect that is not executed at least in the fifth period.
A game stand characterized by that.

(付記124)
付記123に記載の遊技台であって、
第三の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入した場合に、該第三の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第三の大当り遊技における少なくとも一部の期間は、前記第二の可変入賞手段が少なくとも前記第二の状態となる期間(以下、「第六の期間」という。)であり、
前記第一の演出は、前記第六の期間において少なくとも実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 124)
A gaming machine according to attachment 123,
When a game ball enters the second area during the execution of the third jackpot game, the second gaming state is configured to be at least startable after the third jackpot game is finished,
At least a part of the third jackpot game is a period during which the second variable winning means is at least in the second state (hereinafter referred to as “sixth period”).
The first effect is an effect executed at least in the sixth period.
A game stand characterized by that.

(付記125)
付記124に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段と、
第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段と、
を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも前記第三の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 125)
The game stand according to appendix 124,
A first symbol display means capable of executing at least a first symbol variation display;
A second symbol display means capable of executing at least a second symbol variation display;
With
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed in preference to the first symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display in which the third jackpot game is easier to start than the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記126)
付記125に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前記第二の大当り遊技が開始されやすい図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 126)
The game stand according to attachment 125,
The first symbol variation display is a symbol variation display in which the second jackpot game is easier to start than the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記127)
付記123乃至126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、大当りラウンドに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 127)
The game stand according to any one of appendices 123 to 126,
The first effect is an effect related to the big hit round,
A game stand characterized by that.

(付記128)
付記123乃至127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 128)
The game stand according to any one of supplementary notes 123 to 127,
The second gaming state is a probability variation state.
A game stand characterized by that.

(付記129)
付記123乃至128のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、前記第二の大当り遊技における第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に少なくとも開始可能な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 129)
The game stand according to any one of appendices 123 to 128,
The second game state is a game state that can be started at least when a game ball enters the second region in the second region effective state in the second jackpot game,
A game stand characterized by that.

(付記130)
付記123乃至129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記第二の領域へ遊技球が進入しなかった場合に、第一の遊技状態が少なくとも開始可能に構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 130)
The game stand according to any one of appendices 123 to 129,
When the game ball does not enter the second area during the execution of the second jackpot game, the first game state is configured to be able to start at least,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.

(付記131)
付記130に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 131)
The game stand according to attachment 130,
The first gaming state is a non-probable change state,
A game stand characterized by that.

(付記132)
付記123乃至131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 132)
The game stand according to any one of appendices 123 to 131,
The first effect is an effect executed in at least a part of the fourth period.
A game stand characterized by that.

(付記133)
付記123乃至132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り遊技は、複数のラウンドを少なくとも実行可能な大当り遊技であり、
前記複数のラウンドのうちの第一のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの第三のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第三のラウンドよりも実行期間が短いラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 133)
The game stand according to any one of appendices 123 to 132,
The second jackpot game is a jackpot game capable of executing at least a plurality of rounds,
The first round of the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the second state,
A third round of the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The third round is a round started after the first round;
The first round is a round having a shorter execution period than the third round.
A game stand characterized by that.

(付記134)
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に設けられた第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第一の期間」という。)は、前記第一の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第二の期間」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第三の期間」という。)は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第四の期間」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となる期間であり、
第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」という。)は、前記第二の期間以降の期間において前記第二の領域に遊技球を進入させることを促す演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第二の演出」という。)は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを促す演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第三の演出」という。)は、前記第二の遊技状態への移行が確定したことを表す演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の期間の少なくとも一部の期間において実行可能又は実行されるように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第三の期間の少なくとも一部の期間において実行可能に構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行可能に構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 134)
A first variable winning means;
A second variable winning means,
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area provided in the second variable winning means, the second game state can be started,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “first period”) is a period in which the first variable winning means is in the second state,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second period”) is a period in which the second variable winning means is in the second state,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “third period”) is a period in which the first variable winning means is in the second state,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “fourth period”) is a period in which the second variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which the game ball cannot enter,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One effect (hereinafter referred to as “first effect”) of the plurality of types of effects is an effect that prompts a game ball to enter the second area in a period after the second period. Yes,
One of the multiple types of effects (hereinafter referred to as “second effect”) is an effect that prompts a game ball to enter the second area,
One of the multiple types of effects (hereinafter referred to as “third effect”) is an effect indicating that the transition to the second gaming state has been confirmed.
The first effect is an effect configured to be executed in at least a part of the first period,
The second effect is an effect that can be executed or executed in at least a part of the second period,
The second effect is an effect configured to be executable in at least a part of the third period,
The second effect is an effect configured to be executable in at least a part of the fourth period.
A game stand characterized by that.

(付記135)
付記134に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間であり、
前記第四の期間は、前記第一の可変入賞手段が前記第一の状態となる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 135)
A gaming machine according to attachment 134,
The first period is a period in which the second variable winning means is in the first state,
The second period is a period in which the first variable winning means is in the first state,
The third period is a period in which the second variable winning means is in the first state,
The fourth period is a period in which the first variable winning means is in the first state.
A game stand characterized by that.

(付記136)
付記134又は135に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第一の演出は、前記第四の期間において実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 136)
The game stand according to appendix 134 or 135,
The first effect is an effect configured not to be executed in the second period,
The first effect is an effect configured not to be executed in the third period,
The first effect is an effect configured not to be executed in the fourth period.
A game stand characterized by that.

(付記137)
付記134乃至136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第三の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第三の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第四の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入するまでは、該第二の期間の少なくとも一部の期間又は該第二の領域に遊技球が進入するまでの期間において実行されるように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 137)
The game stand according to any one of appendices 134 to 136,
The second effect is configured to be executed in at least a part of the third period when a game ball does not enter the second area in the second period. Directing,
The second effect is configured to be executed in at least a part of the fourth period when a game ball does not enter the second area in the second period. Directing,
The second effect is an effect configured such that when a game ball enters the second area in the second period, the second effect is not performed in the third period.
The second effect is an effect configured such that when a game ball enters the second area in the second period, the second effect is not executed in the fourth period.
The second effect is that at least a part of the second period or the game ball enters the second area until the game ball enters the second area in the second period. It is a production that is configured to be executed in the period up to
A game stand characterized by that.

(付記138)
付記134乃至137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、該第二の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第三の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第四の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 138)
The game stand according to any one of appendices 134 to 137,
The third effect is an effect configured to be executed in at least a part of the second period when a game ball enters the second area in the second period. Yes,
The third effect is an effect configured to be executed in at least a part of the third period when a game ball enters the second area in the second period. Yes,
The third effect is an effect configured to be executed in at least a part of the fourth period when a game ball enters the second area in the second period. is there,
A game stand characterized by that.

(付記139)
付記134乃至138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記第一の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該第二の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第三の演出は、前記第二の期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第三の期間において実行されないように構成されている演出であり、
前記第三の演出は、前記第四の期間において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該第四の期間において実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 139)
The game stand according to any one of appendices 134 to 138,
The third effect is an effect configured not to be executed in the first period,
The third effect is an effect that is configured not to be executed in the second period when a game ball does not enter the second area in the second period.
The third effect is an effect that is configured not to be executed in the third period when a game ball does not enter the second area in the second period,
The third effect is an effect that is configured not to be executed in the fourth period when a game ball does not enter the second area in the fourth period.
A game stand characterized by that.

(付記140)
付記134乃至139のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記第四の期間において前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、該第四の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 140)
The game stand according to any one of appendices 134 to 139,
The third effect is an effect configured to be executed in at least a part of the fourth period when a game ball enters the second area in the fourth period. is there,
A game stand characterized by that.

(付記141)
第一の可変入賞手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第五の期間」という。)は、前記第一の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記第二の大当り遊技における一部の期間(以下、「第六の期間」という。)は、前記第一の可変入賞手段が第二の状態となる期間であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第五の演出」という。)は、大当り演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出(以下、「第六の演出」という。)は、大当り演出であり、
前記第五の演出は、前記第五の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出であり、
前記第六の演出は、前記第六の期間の少なくとも一部の期間において実行されるように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 141)
A first variable winning means;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “fifth period”) is a period in which the first variable winning means is in the second state,
A part of the second jackpot game (hereinafter referred to as “sixth period”) is a period in which the first variable winning means is in the second state,
One effect (hereinafter referred to as “fifth effect”) of the plurality of effects is a jackpot effect,
One of the multiple types of effects (hereinafter referred to as “sixth effect”) is a jackpot effect,
The fifth effect is an effect configured to be executed in at least a part of the fifth period,
The sixth effect is an effect configured to be executed in at least a part of the sixth period.
A game stand characterized by that.

(付記142)
音出力手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第一の通過領域への第一の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域を前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第一のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 142)
Sound output means;
A first variable winning means capable of changing between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means capable of changing between the easy entry state and the difficult entry state;
A first passing area through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
First passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
A game machine equipped with
The first variable winning means is in the difficult to enter state when there is a passing of the first maximum winning number of game balls to the first passing area after entering the easy entering state. Variable winning means that change to
The first passing detection means moves to the first passing area until the first effective period elapses after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
The sound output means passes the first passing area through the first maximum number of winning balls, and the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. After the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, if there is a game ball passing to the first passing area before the first effective period elapses, It is a means that can output the over winning sound of
A game stand characterized by that.

(付記143)
付記142に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 143)
The game stand according to appendix 142,
The first passage detection means can handle the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy-to-enter state. A passage detection means,
A game stand characterized by that.

(付記144)
付記142又は143に記載の遊技台であって、
前記音出力手段は、前記第一の通過領域への前記第一の最大入賞数の遊技球が通過して前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一のオーバー入賞音を出力する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 144)
The game stand according to appendix 142 or 143,
The sound output means passes the first maximum winning number of game balls to the first passing area and the first variable winning means changes from the easy to enter state to the difficult to enter state. After the second variable winning means changes to the easy-to-enter state, when the game ball has passed to the first passing area before the first effective period elapses, A means for outputting the first over winning sound,
A game stand characterized by that.

(付記145)
付記142乃至144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、前記第二の通過領域への第二の最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 145)
The game stand according to any one of appendices 142 to 144,
A second passing area through which a game ball that has entered the second variable winning means can pass;
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region;
With
The second variable winning means is in the difficult to enter state when the second maximum winning number of game balls has passed to the second passing area after entering the easy entering state. Variable winning means that change to
The second passage detecting means is a passage capable of handling the passage of the game ball to the second passage area as an effective one during the period in which the second variable winning means is in the easy-to-enter state. Detection means,
A game stand characterized by that.

(付記146)
付記145に記載の遊技台であって、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第二の有効期間が経過するまで、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記音出力手段は、前記第二の通過領域を前記第二の最大入賞数の遊技球が通過して前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第二の有効期間が経過するまでに該第二の通過領域への遊技球の通過があった場合に、第二のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 146)
The game stand according to appendix 145,
The second passage detection means moves to the second passage area until the second effective period elapses after the second variable winning means changes from the easy entry state to the difficult entry state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
The sound output means passes the second passing area through the second maximum winning game ball, and the second variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. After the first variable winning means changes to the easy-to-enter state, if there is a game ball passing to the second passing area before the second valid period elapses, It is a means that can output the over winning sound of
A game stand characterized by that.

(付記147)
付記145又は146に記載の遊技台において、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前記第一の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第一の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の通過領域を通過した遊技球の数に応じて変化する表示(以下、「第二の通過表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示の表示を開始可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示の表示を開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 147)
In the game stand according to appendix 145 or 146,
Provided with display means capable of executing multiple types of effect display,
The display means is a means capable of displaying a display that changes according to the number of game balls that have passed through the first passing area (hereinafter referred to as “first passing display”).
The display means is a means capable of displaying a display that changes in accordance with the number of game balls that have passed through the second passing area (hereinafter referred to as “second passing display”).
The display means is means capable of starting display of the first passing display when the first variable winning means is in the easy-to-enter state.
The display means is means capable of starting display of the second passing display when the second variable winning means is in the easy-to-enter state.
A game stand characterized by that.

(付記148)
付記147に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示に換えて前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 148)
The game stand according to appendix 147,
The display means, when the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, It is means for starting display of the second passage display instead of the first passage display.
A game stand characterized by that.

(付記149)
付記147又は148に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示に換えて前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 149)
The game stand according to appendix 147 or 148,
The display means, when the first variable winning means is in the easy entering state after the second variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, It is means for starting display of the first passage display instead of the second passage display.
A game stand characterized by that.

(付記150)
付記147に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の通過表示を表示したまま前記第二の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 150)
The game stand according to appendix 147,
The display means, when the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, Means for starting display of the second passage display while displaying the first passage display;
A game stand characterized by that.

(付記151)
付記147又は150に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第二の通過表示を表示したまま前記第一の通過表示の表示を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 151)
The game stand according to appendix 147 or 150,
The display means, when the first variable winning means is in the easy entering state after the second variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, Means for starting display of the first passage display while displaying the second passage display;
A game stand characterized by that.

(付記152)
付記145又は146に記載の遊技台であって、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
複数種類の演出表示を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を通過した遊技球及び前記第二の通過領域を通過した遊技球の合計数に応じて変化する表示(以下、「第三の通過表示」という。)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 152)
The game stand according to appendix 145 or 146,
A game control means capable of executing a jackpot game;
Display means capable of performing multiple types of effect display;
With
The display means is a display that changes in accordance with the total number of game balls that have passed through the first passing area and game balls that have passed through the second passing area during the execution of the jackpot game (hereinafter referred to as “first game”). It is a means that can display 3)
A game stand characterized by that.

(付記153)
付記142乃至152のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 153)
The game stand according to any one of appendices 142 to 152,
The second variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the first variable winning means is in the easy entering state.
The first variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the second variable winning means is in the easy entering state.
A game stand characterized by that.

(付記154)
付記142乃至153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過検出手段が前記第一の通過領域への遊技球の通過を検出した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第一の記憶領域を有する制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態となってから前記第一の有効期間が経過するまでに前記第一の通過情報を受信した回数(以下、「第一の通過回数」という。)を計数可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、計数した前記第一の通過回数を前記第一の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の記憶領域に記憶された前記第一の通過回数の示す値が前記第一の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第一のオーバー入賞音を出力させる制御を実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 154)
The game stand according to any one of supplementary notes 142 to 153, wherein:
A first control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means can transmit first passage information to the second control means when the first passage detection means detects the passage of a game ball to the first passage area. Control means,
The second control means is a control means having a first storage area,
The second control means receives the first passage information (hereinafter referred to as “the first pass information”) after the first variable winning means has entered the easy-to-enter state and the first effective period has elapsed. It is a control means that can count "first pass count"),
The second control means is a control means capable of storing the counted first passage count in the first storage area,
When the value indicating the first number of passes stored in the first storage area exceeds the first maximum winning number, the second control means sends the first output to the sound output means. It is a control means capable of executing control to output an over winning sound,
A game stand characterized by that.

(付記155)
付記142乃至154のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 155)
The game stand according to any one of supplementary notes 142 to 154,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記156)
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
大当り遊技を実行可能な遊技制御手段と、
遊技球が入球容易な入球容易状態と、遊技球が入球困難な入球困難状態とに変化可能な第一の可変入賞手段と、
前記入球容易状態と前記入球困難状態とに変化可能な第二の可変入賞手段と、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第一の通過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の入球演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の入球演出であり、
前記第一の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 156)
Production means capable of performing multiple types of production,
A game control means capable of executing a jackpot game;
A first variable winning means capable of changing between an easy entry state where a game ball is easy to enter and a difficult entry state where a game ball is difficult to enter;
A second variable winning means capable of changing between the easy entry state and the difficult entry state;
A first passing area through which a game ball that has entered the first variable winning means can pass;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first entrance effect,
One of the multiple types of effects is a second entrance effect,
The first entry effect is an entry effect that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the jackpot game,
The second entry effect is an entry effect that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the jackpot game,
The second pitching effect is a pitching effect that can be started even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means has changed to the pitching easy state. is there,
A game stand characterized by that.

(付記157)
付記156に記載の遊技台であって、
前記第一の入球演出は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した数に応じて変化する入球演出であり、
前記第二の入球演出は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 157)
The game stand according to appendix 156,
The first entry effect is an entry effect that changes according to the number of game balls that have passed through the first passage area,
The second pitching effect is a pitching effect that changes according to the number of game balls that have entered the second variable winning means.
A game stand characterized by that.

(付記158)
付記156又は157に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となった後で、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態となった場合に、前記第一の入球演出を終了して前記第二の入球演出を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 158)
The game stand according to appendix 156 or 157,
When the second variable winning means is in the easy entering state after the first variable winning means is changed from the easy entering state to the difficult entering state, A means for ending the first entrance effect and starting the second entrance effect,
A game stand characterized by that.

(付記159)
付記156乃至158のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第一の通過検出手段を備え、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態に変化してから第一の有効期間が経過するまで、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段であり、
前記第二の入球演出は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態から前記入球困難状態となり、続いて前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の有効期間が経過するまでに該第一の通過領域への遊技球の通過があった場合に、前記第一の入球演出に換えて開始される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 159)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 158,
Comprising first passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first passage region;
The first passing detection means moves to the first passing area until the first effective period elapses after the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state. Is a passage detection means that can handle the passage of game balls as effective,
In the second winning effect, the first variable winning means changes from the easy entering state to the difficult entering state, and then the second variable winning means changes to the easy entering state. When the game ball has passed to the first passing area by the time the first valid period has elapsed, it is a ballistic effect that starts in place of the first ballistic effect.
A game stand characterized by that.

(付記160)
付記159に記載の遊技台であって、
前記第一の通過検出手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間にも、前記第一の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 160)
The game stand according to appendix 159,
The first passage detection means can handle the passage of the game ball to the first passage area as effective even during the period when the first variable winning means is in the easy-to-enter state. A passage detection means,
A game stand characterized by that.

(付記161)
付記159又は160に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が通過可能な第二の通過領域と、
前記第二の通過領域を通過した遊技球を検出可能な第二の通過検出手段と、
を備え、
前記第二の通過検出手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間(以下、「第四の有効期間」という。)に、前記第二の通過領域への遊技球の通過を有効なものとして取り扱うことが可能な通過検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 161)
The game stand according to appendix 159 or 160,
A second passing area through which a game ball that has entered the second variable winning means can pass;
Second passage detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second passage region;
With
The second passage detection means is a game ball to the second passage area during a period when the second variable winning means is in the easy-to-enter state (hereinafter referred to as “fourth effective period”). It is a passage detection means that can handle the passage of
A game stand characterized by that.

(付記162)
付記161に記載の遊技台であって、
前記第二の入球演出は、前記第一の有効期間と前記第四の有効期間とが重複する期間において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、前記第一の入球演出に換えて実行される入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 162)
The game stand according to appendix 161,
The second entry effect is the first entry when the game ball passes through the first passage area in a period in which the first validity period and the fourth validity period overlap. It is a pitching effect that is executed in place of the performance.
A game stand characterized by that.

(付記163)
付記156乃至162のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の入球演出であり、
前記第三の入球演出は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球及び前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球の合計数に応じて変化する入球演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 163)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 162,
One of the multiple types of effects is a third entrance effect,
The third winning effect is based on the total number of game balls that have entered the first variable winning means and game balls that have entered the second variable winning means during execution of the jackpot game. It is a changing pitching production,
A game stand characterized by that.

(付記164)
付記156乃至163のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出表示を実行可能な表示手段を含む手段であり、
前記第一の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第一の入球演出表示であり、
前記第二の入球演出は、前記複数種類の演出表示のうちの第二の入球演出表示であり、
前記第一の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に開始可能な入球演出表示であり、
前記第二の入球演出表示は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも開始可能な入球演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 164)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 163,
The effect means is means including display means capable of executing a plurality of kinds of effect display,
The first entry effect is a first entry effect display of the plurality of types of effect display,
The second entry effect is a second entry effect display of the plurality of types of effect display,
The first entry effect display is an entry effect display that can be started when a game ball passes through the first passage area during execution of the jackpot game,
The second entry effect display is an entry effect display that can be started when a game ball enters the second variable winning means during execution of the jackpot game,
The second entry effect display is an entry effect that can be started even when a game ball passes through the first passage area after the second variable winning means changes to the easy entry state. Display
A game stand characterized by that.

(付記165)
付記156乃至164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段であり、
前記第一の可変入賞手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態である期間には前記入球困難状態となる可変入賞手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 165)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 164,
The second variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the first variable winning means is in the easy entering state.
The first variable winning means is variable winning means that enters the difficult to enter state during the period in which the second variable winning means is in the easy entering state.
A game stand characterized by that.

(付記166)
付記156乃至165のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
音出力手段と、
前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した場合に、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球の数の計数を開始可能な計数手段と、
を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記入球容易状態となった後で、第二の最大入賞数の遊技球の入球があった場合に、前記入球困難状態に変化する可変入賞手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合にも、該第二の可変入賞手段に入球した遊技球として計数する手段であり、
前記音出力手段は、前記計数手段によって計数された遊技球の数が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技球。
(Appendix 166)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 165, wherein:
Sound output means;
Counting means capable of starting counting the number of game balls that have entered the second variable winning means when the second variable winning means has changed to the easy entering state;
With
The second variable winning means is variable winning means that changes to the difficult-to-enter state when the second maximum winning number of game balls has entered after entering the easy-to-enter state. Yes,
The counting means also enters the second variable winning means even when a game ball passes through the first passing area after the second variable winning means changes to the easy entering state. Means to count as a game ball
The sound output means is a means capable of outputting a third over winning sound when the number of game balls counted by the counting means exceeds the second maximum winning number.
A game ball characterized by that.

(付記167)
付記166に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記音出力手段の制御を実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の通過領域を遊技球が通過した場合に、第一の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の可変入賞手段に遊技球が入球した場合に、第二の通過情報を前記第二の制御手段に送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、第三の記憶領域を有する制御手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化してからの前記第二の通過情報を前記第二の制御手段が受信した回数を計数する手段であり、
前記計数手段は、前記第二の可変入賞手段が前記入球容易状態に変化した後で、前記第一の通過情報を受信した回数も計数する手段であり、
前記第二の制御手段は、前記計数手段の計数結果を前記第三の記憶領域に記憶可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の記憶領域に記憶された前記計数手段の計数結果を示す値が前記第二の最大入賞数を超えた場合に、前記音出力手段に前記第三のオーバー入賞音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 167)
The game stand according to appendix 166,
A first control means;
Second control means capable of executing control of the sound output means;
With
The first control means is a control means capable of transmitting first passage information to the second control means when a game ball passes through the first passage area,
The first control means is a control means capable of transmitting second passage information to the second control means when a game ball enters the second variable winning means,
The second control means is a control means having a third storage area,
The counting means is a means for counting the number of times the second control means has received the second passing information after the second variable winning means has changed to the easy-to-enter state,
The counting means is a means for counting the number of times the first passing information is received after the second variable winning means is changed to the easy-to-enter state.
The second control means is a control means capable of storing the counting result of the counting means in the third storage area,
When the value indicating the counting result of the counting means stored in the third storage area exceeds the second maximum winning number, the second control means sends the third output to the sound output means. It is a means that can output over winning sound,
A game stand characterized by that.

(付記168)
付記156乃至167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 168)
The game stand according to any one of supplementary notes 156 to 167,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記169)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に第一の演出を少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立したタイミングに応じて前記第一の演出を途中から実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 169)
A game machine provided with a production means capable of executing at least the first production,
The production means can start at least the first production when the first condition is satisfied,
The production means may execute the first production from the middle according to the timing when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記170)
付記169に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の演出を実行している状態で前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 170)
The game stand according to appendix 169,
The production means is capable of executing at least a second production,
The production means is capable of at least starting the first production when the first condition is satisfied while the second production is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記171)
付記169又は170に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 171)
The game stand according to appendix 169 or 170,
The production means is capable of at least starting the second production from the beginning when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition.
A game stand characterized by that.

(付記172)
付記169乃至171のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間で前記第一の演出を遊技者が認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第一の条件が成立する前の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に前記第一の演出を遊技者が認識可能な状態で実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 172)
The game stand according to any one of supplementary notes 169 to 171,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production,
The first period is a period including at least a part of a period before the first condition is satisfied,
The start position determining means is capable of executing the first effect in a state where the player can recognize the first effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記173)
付記171に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の演出を遊技者が認識可能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を遊技者が遊技者に認識不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認可能な状態で行われていた)前記第二の演出を遊技者に視認不能な状態で少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の条件が成立した場合に、(遊技者に視認不能な状態で行われていた)前記第一の演出を遊技者に視認可能な状態で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 173)
A gaming machine according to appendix 171,
The production means is capable of executing at least the second production in a state where the player can recognize the second production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of executing at least the first production in a state in which the player cannot recognize the first production when the second condition is satisfied,
The production means is capable of at least executing the second production (performed in a state visible to the player) in a state invisible to the player when the first condition is satisfied. Yes,
The production means is capable of at least executing the first production (performed in a state invisible to the player) in a state visible to the player when the first condition is satisfied. is there,
A game stand characterized by that.

(付記174)
付記169乃至173のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、遊技者が少なくとも選択可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 174)
The game stand according to any one of appendices 169 to 173,
The first effect is an effect that a player can select at least.
A game stand characterized by that.

(付記175)
付記171に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第二の演出と少なくとも関連する演出であり、
前記開始位置決定手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の演出と同期可能な位置から前記第一の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 175)
A gaming machine according to appendix 171,
The first effect is an effect related to at least the second effect,
The start position determining means is capable of executing at least the first effect from a position that can be synchronized with the second effect when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記176)
付記171および175に記載の遊技台であって、
前記第二の条件は、電源投入である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 176)
The gaming table according to appendixes 171 and 175,
The second condition is power on,
A game stand characterized by that.

(付記177)
付記171、175、および176に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、音演出を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、音演出を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 177)
The game stand according to appendixes 171, 175, and 176,
The first effect includes at least a sound effect,
The second effect includes at least a sound effect.
A game stand characterized by that.

(付記178)
第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
複数の計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の条件が成立した場合に、前記第一の演出を最初から少なくとも開始可能なものであり、
前記演出手段は、第二の条件が成立した場合に、前記第一の演出を途中から少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第一の条件と少なくとも異なる条件であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第一の計時手段であり、
前記複数の計時手段のうちの少なくとも一つは、第二の計時手段であり、
前記第一の計時手段は、リアルタイムクロックであり、
前記第二の計時手段は、電源投入からの経過時間を少なくとも把握可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第二の計時手段により計測された時間に関連して少なくとも成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 178)
Production means capable of executing at least the first production;
Multiple timing means;
A game machine equipped with
The production means is capable of at least starting the first production from the beginning when the first condition is satisfied,
The production means is capable of starting the first production at least halfway when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition at least different from the first condition,
At least one of the plurality of time measuring means is a first time measuring means,
At least one of the plurality of time measuring means is a second time measuring means,
The first time measuring means is a real time clock,
The second time measuring means is capable of at least grasping an elapsed time from power-on,
The first condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the first time measuring means,
The second condition is a condition that can be satisfied at least in relation to the time measured by the second time measuring means.
A game stand characterized by that.

(付記179)
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンドと、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンドのいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンド及び前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、かつ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第四のラウンド」という。)は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第四のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記第一のラウンドは、前記第四のラウンドの後で開始されるラウンドである、
ことを特徴とする。
(Appendix 179)
A first variable winning means;
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means capable of executing a plurality of types of notification;
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state can be started,
The jackpot game consists of multiple rounds,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round”) is a round in which the second variable winning means is in a first state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round”) is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter,
The second state is a state in which a game ball can enter,
The second round is a round that starts after the first round;
The third round is a round started after the second round;
One of the plurality of types of notification (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification”) is a notification that prompts entry of a game ball into the second area,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
In the jackpot game, each of the plurality of rounds is either a long-term round in which the period of the second state is long or a short-period round in which the period of the second state is short Configured to be one side,
The notifying means, when the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, It is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second round,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “fourth round”) is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The fourth round is a round in which the second variable winning means is in the first state,
The first round is a round that starts after the fourth round;
It is characterized by that.

(付記180)
第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第三のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二のラウンドの後で開始されるラウンドであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知(以下、「遊技球進入促進報知」という。)は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記大当り遊技は、前記複数のラウンドのそれぞれが、前記第二の状態となる期間が長期間である長期間ラウンドと、前記第二の状態となる期間が短期間である短期間ラウンドのいずれか一方となるように構成されており、
前記報知手段は、前記第一のラウンド及び前記第三のラウンドが前記長期間ラウンドであって、かつ、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、島一斉演出であり、
前記報知手段は、前記島一斉演出の実行中に前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 180)
A first variable winning means;
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means capable of executing a plurality of types of notification;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state can be started,
The jackpot game consists of multiple rounds,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “second round”) is a round in which the second variable winning means is in a first state,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “third round”) is a round in which the second variable winning means is in the second state,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter,
The second state is a state in which a game ball can enter,
The second round is a round that starts after the first round;
The third round is a round started after the second round;
One of the plurality of types of notification (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification”) is a notification that prompts entry of a game ball into the second area,
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
In the jackpot game, each of the plurality of rounds is either a long-term round in which the period of the second state is long or a short-period round in which the period of the second state is short Configured to be one side,
The notifying means, when the first round and the third round are the long-term rounds, and the game ball does not enter the second area in the first round, It is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the second round,
One of the multiple types of effects is an island simultaneous effect,
The notification means is a means capable of executing the game ball approach promotion notification during execution of the island simultaneous production.
A game stand characterized by that.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Moreover, even if it is a structural requirement contained only in description of embodiment, the modification, or additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or additional remarks.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234,234a,234b 第1可変入賞口
235,235a,235b 第2可変入賞口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Production button 208 Decorative symbol display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 230 First special figure start port 232 Second special figure start port 234, 234a, 234b First variable prize 235, 235a, 235b second variable prize opening 300 main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit

Claims (18)

第一の可変入賞手段と、
第二の可変入賞手段と、
前記第二の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第二の領域と、
複数種類の報知を実行可能な報知手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、第二の遊技状態が開始可能に構成されており、
第一の大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記複数のラウンドのうちの一のラウンド(以下、「第一のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第二の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの前記第一のラウンドの後で開始される一のラウンド(以下、「第二のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が第一の状態となるラウンドであり、
前記複数のラウンドのうちの前記第二のラウンドの後で開始される一のラウンド(以下、「第三のラウンド」という。)は、前記第二の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第一の状態は、遊技球が入球不可能な状態であり、
前記第二の状態は、遊技球が入球可能な状態であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第二の領域への遊技球の進入を促す報知(以下、「遊技球進入促進報知」という。)であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段であり、
前記第一のラウンドは、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドよりも長い期間であるラウンドであり、
前記第三のラウンドは、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドよりも長い期間であるラウンドであり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、島一斉演出であり、
前記報知手段は、前記島一斉演出の実行中に前記遊技球進入促進報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A first variable winning means;
A second variable winning means,
A second area into which a game ball that has entered the second variable winning means can enter;
A notification means capable of executing a plurality of types of notification;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
When a game ball enters the second area, the second game state can be started,
The first jackpot game consists of multiple rounds,
One round of the plurality of rounds (hereinafter referred to as “first round”) is a round in which the second variable winning means is in a second state,
One round (hereinafter referred to as “second round”) started after the first round among the plurality of rounds is a round in which the second variable winning means is in the first state. And
One round (hereinafter referred to as “third round”) that is started after the second round of the plurality of rounds, the second variable winning means is in the second state. Round,
The second round is a round in which the first variable winning means is in the second state,
The first state is a state in which a game ball cannot enter,
The second state is a state in which a game ball can enter,
One notification of the plurality of types of notifications is a notification prompting entry of a game ball into the second area (hereinafter referred to as “game ball entry promotion notification”),
The notification means is a means capable of executing the game ball entry promotion notification in the first round,
The first round is a round that is longer than a round in which the period of the second state is the shortest period;
The third round is a round having a longer period than the round in which the period of the second state is the shortest period;
The notifying means is means for executing the game ball entry promotion notification in the second round when the game ball does not enter the second area in the first round,
One of the multiple types of effects is an island simultaneous effect,
The notification means is a means capable of executing the game ball approach promotion notification during execution of the island simultaneous production.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記島一斉演出は、前記第一の大当り遊技の実行中以外にも実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The island simultaneous performance is an effect that can be executed other than during the execution of the first jackpot game,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記島一斉演出は、電源が投入されてからの時間に応じて実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The island simultaneous effect is an effect that can be executed according to the time since the power was turned on.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始された後、第一の演出期間が経過した場合に終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The island simultaneous effect is an effect that ends when the first effect period elapses after the island simultaneous effect is started.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The effect means is means including display means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The rendering means is means including sound output means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の計時手段を備え、
前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、途中から開始される場合がある演出であり、
前記島一斉演出は、該島一斉演出が開始される際に、前記第一の計時手段による計時の結果に応じて、先頭から開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
Having a first timing means,
When the island simultaneous performance is started, the island simultaneous production is an effect that may be started from the middle according to the result of the time measurement by the first time measuring means,
The island simultaneous performance is an effect that may be started from the top according to the time measurement result by the first time measuring means when the island simultaneous production is started.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技において前記第二の領域に遊技球が進入しなかった場合に、該第一の大当り遊技の終了後に第一の遊技状態が開始されるように構成されており、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
In the first jackpot game, when a game ball does not enter the second area, the first gaming state is configured to start after the first jackpot game ends,
The second gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非確変状態であり、
前記第二の遊技状態は、確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The first gaming state is a non-probable change state,
The second gaming state is a probability variation state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入不可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The second area is an area in which a game ball that has entered the first variable winning means cannot enter,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段に入球した遊技球が進入可能な第一の領域を備え、
前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、賞球が払い出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
A first area into which a game ball that has entered the first variable winning means can enter;
When a game ball enters the first area, a prize ball is paid out.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第一のラウンドで前記第二の領域へ遊技球を進入させるべきことを遊技者に事前に報知する報知(以下、「遊技球進入促進事前報知」という。)であり、
前記複数のラウンドのうちの前記第一のラウンドの前に開始される一のラウンド(以下、「第四のラウンド」という。)は、前記第一の可変入賞手段が前記第二の状態となるラウンドであり、
前記第四のラウンドは、前記第二の可変入賞手段が前記第一の状態となるラウンドであり、
前記報知手段は、前記第四のラウンドで前記遊技球進入促進事前報知を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
One notification of the plurality of notifications is a notification that notifies a player in advance that a game ball should enter the second area in the first round (hereinafter referred to as “game ball advance promotion advance”). It is called “notification”.)
In one round (hereinafter referred to as “fourth round”) that starts before the first round among the plurality of rounds, the first variable winning means is in the second state. Round,
The fourth round is a round in which the second variable winning means is in the first state,
The notification means is means capable of executing the game ball advance promotion advance notification in the fourth round.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域有効状態において前記第二の領域に遊技球が進入した場合であって、前記第一の大当り遊技の終了後に、前記第二の遊技状態が開始するように構成されており、
前記第二の領域有効状態とは、前記第二の領域への遊技球の進入を有効なものとして取り扱う状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12,
When the game ball enters the second area in the second area valid state, the second game state is configured to start after the end of the first big hit game,
The second area effective state is a state in which the entry of a game ball into the second area is treated as effective.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記第二の領域に遊技球が進入したことを報知する報知(以下、「遊技球進入報知」という。)であり、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 13,
One notification of the plurality of types of notifications is notification for notifying that a game ball has entered the second area (hereinafter referred to as “game ball entry notification”).
The notification means is means for executing the game ball entry notification when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that.
請求項14に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入した場合に、前記第二のラウンドで前記遊技球進入報知を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
15. The game table according to claim 14, wherein
The notification means is means for executing the game ball entry notification in the second round when a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至15のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第一のラウンドにおける一部の期間で前記遊技球進入促進報知を実行する手段であり、
前記遊技球進入促進報知は、前記第二の領域に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知であり、
前記第一のラウンドにおける一部の期間とは、該第一のラウンドにおいて前記第二の領域に遊技球が進入する以前の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The informing means is means for executing the game ball entry promotion notice in a partial period in the first round,
The game ball entry promotion notification is a notification that prompts the player to enter the game ball into the second area,
The partial period in the first round is a period before a game ball enters the second area in the first round.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至16のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドを含まない大当り遊技であり、
第二の大当り遊技は、複数のラウンドで構成されており、
前記第二の大当り遊技は、前記第二の状態となる期間が最も短い期間であるラウンドを含む大当り遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 16,
The first jackpot game is a jackpot game not including a round in which the period of the second state is the shortest period,
The second jackpot game consists of multiple rounds,
The second jackpot game is a jackpot game including a round in which the period of the second state is the shortest period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至17のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 17,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
JP2015078587A 2015-04-07 2015-04-07 Game machine Pending JP2016198145A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015078587A JP2016198145A (en) 2015-04-07 2015-04-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015078587A JP2016198145A (en) 2015-04-07 2015-04-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016198145A true JP2016198145A (en) 2016-12-01
JP2016198145A5 JP2016198145A5 (en) 2017-10-12

Family

ID=57423337

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015078587A Pending JP2016198145A (en) 2015-04-07 2015-04-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016198145A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018110801A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2019088933A (en) * 2019-03-15 2019-06-13 株式会社藤商事 Game machine
JP2020062256A (en) * 2018-10-18 2020-04-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2020081636A (en) * 2018-11-29 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012176019A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013123509A (en) * 2011-12-14 2013-06-24 Heiwa Corp Game machine
JP2014073188A (en) * 2012-10-03 2014-04-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014097140A (en) * 2012-11-13 2014-05-29 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2014195600A (en) * 2013-03-29 2014-10-16 株式会社平和 Game machine
JP2015020029A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社平和 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012176019A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Newgin Co Ltd Game machine
JP2013123509A (en) * 2011-12-14 2013-06-24 Heiwa Corp Game machine
JP2014073188A (en) * 2012-10-03 2014-04-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014097140A (en) * 2012-11-13 2014-05-29 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP2014195600A (en) * 2013-03-29 2014-10-16 株式会社平和 Game machine
JP2015020029A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社平和 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018110801A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2020062256A (en) * 2018-10-18 2020-04-23 株式会社ソフイア Game machine
JP2020081636A (en) * 2018-11-29 2020-06-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019088933A (en) * 2019-03-15 2019-06-13 株式会社藤商事 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5838513B1 (en) Amusement stand
JP6592820B2 (en) Amusement stand
JP6311990B2 (en) Amusement stand
JP6313247B2 (en) Amusement stand
JP6492276B2 (en) Game console
JP2017006530A (en) Game board
JP2016198144A (en) Game machine
JP2016202245A (en) Game machine
JP2016185230A (en) Game machine
JP2017006527A (en) Game board
JP7065285B2 (en) Game table
JP2016185231A (en) Game machine
JP2016220766A (en) Game machine
JP2017006528A (en) Game board
JP2016185232A (en) Game machine
JP6435490B2 (en) Amusement stand
JP6241755B2 (en) Amusement stand
JP2016198145A (en) Game machine
JP2016137196A (en) Game machine
JP2016123680A (en) Game machine
JP7065283B2 (en) Game table
JP2019022832A (en) Game machine
JP6547187B2 (en) Game console
JP6311991B2 (en) Amusement stand
JP6442700B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170830

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171117

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180829

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180904

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190305