JP2014042601A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an operation device that can be operated by a player.
従来から、遊技の進行状態に応じて使用されるタッチパネル等の演出操作装置を備える遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including an effect operation device such as a touch panel used according to the progress state of the game is known.
特許文献1には、遊技者が指で直接的に操作する直接操作エリアと、遊技者がボタンを介して間接的に操作する間接操作エリアとを有するタッチパネルを備える遊技機(パチンコ機)が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine (pachinko machine) including a touch panel having a direct operation area that a player directly operates with a finger and an indirect operation area that the player operates indirectly through a button. Has been.
特許文献1に記載の遊技機では、直接操作エリアと間接操作エリアとが遊技機の左右方向に並んで配設されており、いずれを操作してよいのかが分りにくい。 In the gaming machine described in Patent Document 1, the direct operation area and the indirect operation area are arranged side by side in the left-right direction of the gaming machine, and it is difficult to understand which one may be operated.
また、この遊技機では、直接操作エリアにおけるタッチパネルを枠部材の奥まった位置に配設し、直接操作エリアのタッチパネルを触りにくくすることで、直接操作エリアのタッチパネルの損傷を防止しているが、タッチパネルを触りにくくすることはタッチパネルの操作性を悪化させるものである。 In addition, in this gaming machine, the touch panel in the direct operation area is disposed at a deep position in the frame member, and the touch panel in the direct operation area is made difficult to touch, thereby preventing damage to the touch panel in the direct operation area. Making the touch panel difficult to touch deteriorates the operability of the touch panel.
そこで、本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、操作装置の操作方法が分りやすい遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the operation method of the operation device is easy to understand.
本発明は、遊技者が操作可能な操作装置と、遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機であって、前記操作装置は、遊技者による入力操作を受け付けるタッチパネルと、前記タッチパネルの表面を覆うように設けられるカバー部材と、前記タッチパネルの裏側に配設され、遊技状態に応じて発光する発光手段と、を備え、前記制御手段は、前記タッチパネルに対する入力操作を促す報知画像を表示装置に表示させる画像表示手段と、前記タッチパネルの操作方向を報知するように前記発光手段の発光態様を制御する発光制御手段と、を備えることを特徴とする。 The present invention is a gaming machine including an operation device that can be operated by a player and a control unit that controls the game, the operation device including a touch panel that receives an input operation by the player, and a surface of the touch panel. A cover member provided so as to cover and a light emitting means disposed on the back side of the touch panel and emitting light according to a gaming state, and the control means displays a notification image for prompting an input operation on the touch panel on a display device. The image display means to display, The light emission control means which controls the light emission mode of the said light emission means so that the operation direction of the said touch panel may be alert | reported, It is characterized by the above-mentioned.
本発明によれば、タッチパネルに対する入力操作を促す報知画像を表示装置に表示するとともに、タッチパネルの操作方向を報知するように発光手段の発光態様を制御するので、操作装置の操作方法が分りやすくなる。 According to the present invention, a notification image for prompting an input operation on the touch panel is displayed on the display device, and the light emission mode of the light emitting unit is controlled so as to notify the operation direction of the touch panel, so that the operation method of the operation device is easily understood. .
以下、本発明の実施形態による遊技機について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that front, rear, left, and right in the description of the gaming machine refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board.
〔遊技機全体図〕
図1〜図3を参照して、本発明の実施形態による遊技機1について説明する。図1は、前面枠4及びガラス枠5を閉じた状態の遊技機1の正面図である。図2は、右斜め上方から見た時の遊技機1の斜視図である。図3は、正面上方から見た時の遊技機1の斜視図である。
[Overall view of gaming machine]
A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 with the front frame 4 and the glass frame 5 closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 when viewed from the upper right side. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 when viewed from the front upper side.
図1〜図3に示すように、遊技機1は島設備に固定される本体枠2に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びガラス枠5によって構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility so as to be capable of opening and closing through a hinge. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a glass frame 5.
前面枠4には、遊技盤30(図4参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス5aを有するガラス枠5が取り付けられる。カバーガラス5aは、遊技盤30に形成される遊技領域31(図4参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。 A game board 30 (see FIG. 4) is disposed on the front frame 4, and a glass frame 5 having a cover glass 5a covering the front of the game board 30 is attached. The cover glass 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 31 (see FIG. 4) formed on the game board 30 to be visible.
前面枠4及びガラス枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠5のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域31にアクセスすることができる。また、前面枠4をガラス枠5が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置600(図5参照)等にアクセスすることができる。 The front frame 4 and the glass frame 5 can be opened individually. For example, it is possible to access the game area 31 of the game board 30 by opening only the glass frame 5. Further, by opening the front frame 4 in a state where the glass frame 5 is not opened, it is possible to access a game control device 600 (see FIG. 5) and the like disposed on the back side of the game board 30.
ガラス枠5のカバーガラス5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。 Various frame constituent members are disposed on the edge of the glass frame 5 around the cover glass 5a.
ガラス枠5の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6,8が配設されている。装飾装置6,8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6,8の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置21(図6参照)の一部を構成している。 In the upper center and the left side of the glass frame 5, decoration devices 6 and 8 capable of producing a light effect according to the gaming state are arranged. The decoration devices 6 and 8 accommodate illumination members such as LEDs inside, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members arranged inside these decoration devices 6 and 8 constitute a part of the frame decoration device 21 (see FIG. 6).
ガラス枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ7aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ7aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ7bが設けられている。下スピーカ7bは、ガラス枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ7a及び下スピーカ7bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。 Upper speakers 7a are respectively disposed in the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 5. Apart from these upper speakers 7a, two lower speakers 7b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 7 b is disposed at the lower left corner of the glass frame 5 and the lower right corner of the front frame 4. These upper speaker 7a and lower speaker 7b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.
遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図5参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図5参照)によって振動を検出したりすることで検知される。 Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 5) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 5).
また、不正に前面枠4やガラス枠5を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠4の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4b(図5参照)によって検出され、ガラス枠5の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ5b(図5参照)によって検出される。 Further, the act of opening the front frame 4 and the glass frame 5 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4b (see FIG. 5), and the open / closed state of the glass frame 5 is detected by a glass frame open detection switch 5b (see FIG. 5).
ガラス枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット500が配設されている。突出演出ユニット500は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット500の内部に配設される照明部材も枠装飾装置21(図6参照)の一部を構成している。 On the right side of the glass frame 5, a projecting effect unit 500 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and projects toward the front (player side). The projecting effect unit 500 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. The illumination member disposed inside the projecting effect unit 500 also constitutes a part of the frame decoration device 21 (see FIG. 6).
ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿11を有する上皿ユニット10が取り付けられている。上皿11は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿11に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。 An upper plate unit 10 having an upper plate 11 capable of storing game balls is attached to the lower part of the glass frame 5. The upper plate 11 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 11 are supplied to a ball launcher (not shown) one by one.
上皿ユニット10は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置100と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置200と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置300と、をさらに備える。 The upper plate unit 10 includes an effect operation device 100 that receives an input operation from a player, a ball lending operation device 200 that receives an input operation from the player, a decoration device 300 that performs a light emission effect or the like according to the game state, Is further provided.
演出操作装置100は、操作ボタン110にタッチパネル150(図28参照)を組み込んだ操作装置であり、詳細については図25〜図34を参照して後述する。演出操作装置100は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット10の上部中央に設けられている。 The effect operation device 100 is an operation device in which a touch panel 150 (see FIG. 28) is incorporated in the operation button 110, and details will be described later with reference to FIGS. The production operation device 100 is provided at the upper center of the upper plate unit 10 so that the player can easily operate it.
遊技者が演出操作装置100を操作することによって、表示装置36(図4参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。 When the player operates the effect operating device 100, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variation display game or the like displayed on the display device 36 (see FIG. 4). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置100を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。 Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also when the player operates the effect operation device 100 during the non-execution.
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)、大当り状態(特別遊技状態)である。 Note that the gaming state when the variable display game is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special gaming state is, for example, a state where a probability of occurrence of a special result (big hit) is high (probable change state) or a big hit state (special gaming state) in a specific gaming state (normal power support state or short-time state) It is.
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. There is something that continues until it is finished (falling lottery type).
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。 In addition, whether or not to generate a probable change state is not determined by the big hit symbol random number, it is possible to always generate a probable change state when a big hit occurs, or provide a winning device equipped with a specific area, etc. The probability variation state may be generated when a game ball passes through the area.
球貸操作装置200は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット10の上部右側に設けられている。球貸操作装置200は、球貸ボタン201と、返却ボタン202と、残高表示部203と、を備えている。球貸ボタン201は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン202はカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部203は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。球貸操作装置200の詳細については、図64〜図73を参照して後述する。 The ball lending operation device 200 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 10. The ball lending operation device 200 includes a ball lending button 201, a return button 202, and a balance display unit 203. The ball lending button 201 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 202 is a button operated by the player when discharging a prepaid card or the like from a card unit (not shown). The balance display unit 203 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed. Details of the ball lending operation device 200 will be described later with reference to FIGS.
装飾装置300は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット10の前側部分に設けられている。装飾装置300の詳細については、図55〜図62を参照して後述する。 The decoration device 300 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and is provided in the front portion of the upper dish unit 10. Details of the decoration device 300 will be described later with reference to FIGS.
上記した上皿ユニット10等を備えるガラス枠5の下方であって、前面枠4の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル400と、遊技球を貯留可能な下皿9とが設けられている。 An operation handle 400 for controlling the operation of a ball launcher (not shown) and a game ball can be stored below the glass frame 5 including the above-described upper plate unit 10 and the like, and below the front frame 4. A lower plate 9 is provided.
操作ハンドル400は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ7bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル400を回動操作することによって、球発射装置は上皿11から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル400の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。操作ハンドル400の詳細については、図74〜図79を参照して後述する。 The operation handle 400 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 7b on the right side. When the player rotates the operation handle 400, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 to the game area 31 of the game board 30. The firing speed of the game ball launched from the ball launcher is set so as to increase as the rotational operation amount of the operation handle 400 increases. Details of the operation handle 400 will be described later with reference to FIGS. 74 to 79.
下皿9は、上皿ユニット10に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット10の下方に配置されている。下皿9は、当該下皿9の底面を上下方向に貫通する球抜き穴9aと、球抜き穴9aを開閉するための開閉操作部9bと、を有している。遊技者が開閉操作部9bを操作して、球抜き穴9aを開くことによって、下皿9に貯留されていた遊技球を球抜き穴9aを通じて外部に排出することができる。 The lower plate 9 is disposed below the upper plate unit 10 with a predetermined interval from the upper plate unit 10. The lower plate 9 has a ball hole 9a that penetrates the bottom surface of the lower plate 9 in the vertical direction, and an opening / closing operation unit 9b for opening and closing the ball hole 9a. When the player operates the opening / closing operation portion 9b to open the ball hole 9a, the game ball stored in the lower plate 9 can be discharged to the outside through the ball hole 9a.
〔遊技盤〕
図4を参照して、遊技機1の遊技盤30について説明する。図4は、遊技機1に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
With reference to FIG. 4, the gaming board 30 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.
図4に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール32で囲まれた遊技領域31が設けられている。遊技機1は、ガイドレール32で囲まれた遊技領域31内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域31には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域31を流下する。 As shown in FIG. 4, the game board 30 includes a flat game board main body 30a that serves as an attachment base for various members. The game board main body 30a is made of wooden or synthetic resin, and a game area 31 surrounded by guide rails 32 is provided on the front surface of the game board main body 30a. The gaming machine 1 is configured to play a game by firing a game ball from a ball launching device in a game area 31 surrounded by a guide rail 32. The game area 31 is provided with windmills, obstacle nails, and the like as members that change the flow direction of the game ball. The shot game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by these members.
遊技領域31の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース35が取り付けられている。センターケース35に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置36が配置されている。表示装置36は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース35の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置36は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 A center case 35 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 31. A display device 36 as an effect display device (variable display device) that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display) is disposed behind the window formed in the center case 35. The display device 36 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display content can be visually recognized from the front side of the game board 30 through the window portion of the center case 35. Note that the display device 36 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.
表示装置36の表示画面には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 The display screen of the display device 36 is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbols) and characters that produce a variable display game are displayed in each variable display area. In addition, an image based on the progress of the game (a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.) is displayed on the display screen.
また、センターケース35には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース35の内側に導くためのワープ通路35aと、ワープ通路35aを通過した遊技球が転動可能なステージ部35bとが設けられている。センターケース35のステージ部35bは、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38の上方に配置されているため、ステージ部35b上で転動した遊技球は第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞しやすくなっている。 Further, the center case 35 is provided with a warp passage 35a for guiding a game ball flowing down the game area 31 to the inside of the center case 35, and a stage portion 35b on which the game ball passing through the warp passage 35a can roll. It has been. Since the stage portion 35b of the center case 35 is disposed above the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38, the game ball rolling on the stage portion 35b is the first start winning opening 37 or the first start winning opening 37. It is easy to win the 2 start winning opening 38.
センターケース35の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット35c及び側部演出ユニット35dが設けられる。上部演出ユニット35c及び側部演出ユニット35dは、盤装飾装置25(図6参照)及び盤演出装置(図6参照)の一部を構成している。 An upper effect unit 35c and a side effect unit 35d are provided on the upper and right sides of the center case 35, respectively. The top effect unit 35c and the side effect unit 35d constitute part of the board decoration device 25 (see FIG. 6) and the board effect device (see FIG. 6).
センターケース35の左側方の遊技領域31には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)39が設けられている。普図始動ゲート39の内部には、当該普図始動ゲート39を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)39a(図5参照)が設けられている。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 In the game area 31 on the left side of the center case 35, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 39 is provided. A gate switch (SW) 39a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 39 is provided inside the general diagram start gate 39. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 39, the usual figure variation display game is executed.
センターケース35の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されており、センターケース35の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されている。これら一般入賞口40への遊技球の入賞は、一般入賞口40に備えられた入賞口スイッチ(SW)40a〜40n(図5参照)によって検出される。 In the game area 31 on the lower left side of the center case 35, three general winning holes 40 are arranged, and in the game area 31 on the lower right side of the center case 35, one general prize opening 40 is arranged. The winning of a game ball in the general winning opening 40 is detected by winning opening switches (SW) 40a to 40n (see FIG. 5) provided in the general winning opening 40.
センターケース35の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。 A game area 31 below the center case 35 is provided with a first start prize opening (first start prize area) 37 for giving a start condition of the special figure display game, and a second start prize opening ( A second start winning area 38) is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second start winning opening 38, a special figure variation display game is executed as an auxiliary game.
第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。但し、第2始動入賞口38の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態である場合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。 The pair of movable members 38a of the second start winning opening 38 normally holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start prize opening 37 is provided above the second start prize opening 38, the game ball may not win the second start prize opening 38 when the movable member 38a is closed. It has become.
可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド38c(図5参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。 The movable member 38a opens in the shape of a reverse “C” via the general-purpose solenoid 38c (see FIG. 5) when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, and the game ball is The state changes to an open state (a winning easy state advantageous to the player) that easily flows into the second start winning opening 38.
なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)を発生させる。 The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 generates the above-described specific game state (general power support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.
第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、大入賞口1ソレノイド41b(図5参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウント1スイッチ41c(図5参照)が配設されている。 In the game area 31 below the second start winning opening 38, an attacker form that opens the first big winning opening by rotating the upper end side in the direction of falling to the near side by the large winning opening 1 solenoid 41b (see FIG. 5). There is provided a first special variable winning device 41 having an open / close door 41a. The first special variable winning device 41 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure changing display game, A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that a count 1 switch 41c (see FIG. 5) is disposed in the first grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.
また、センターケース35の左上方の遊技領域31には、大入賞口2ソレノイド42b(図5参照)によって逆「ハ」の字状に開くことで第2大入賞口を開放する一対の開閉部材42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置42は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウント2スイッチ42c(図5参照)が配設されている。 Further, in the game area 31 at the upper left of the center case 35, a pair of opening / closing members that open the second grand prize winning opening by opening a reverse “C” shape by the special winning prize opening 2 solenoid 42b (see FIG. 5). A second special variable winning device 42 having 42a is provided. Similar to the first special variable prize-winning device 41, the second special variable prize-winning device 42 is in an open state (player) from a state in which the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) according to the result of the special figure variation display game. A special gaming state advantageous to the player), and by allowing the game ball to easily flow into the second big prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Note that a count 2 switch 42c (see FIG. 5) is provided in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.
一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置650(図5参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿11に排出する。また、第1特別変動入賞装置41の下方の遊技領域31には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。 A game ball is placed in the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first big winning port of the first special variable winning device 41, and the second big winning port of the second special variable winning device 42. When a prize is won, the payout control device 650 (see FIG. 5) discharges the number of prize balls according to the type of the winning prize opening to the upper plate 11 from the payout device. The game area 31 below the first special variable winning device 41 is provided with an out port 43 for collecting game balls that have not won a winning port or the like.
また、遊技領域31の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51〜60を備える。 In addition, a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game are executed outside the game area 31 and in the lower right corner of the game board main body 30a. A collective display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、を有している。 The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like. Special figure 2 display) 52, a fluctuation display section (common figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and a memory display section for notifying the start (hold) memory count of each fluctuation display game (special figure 1 hold) A display 54, a special figure 2 holding display 55, and a universal drawing holding display 56).
また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当りの発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウンド表示部59、及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60が設けられている。 Further, the collective display device 50 has a first game state display unit (first game state display) 57 that turns on when a big hit occurs and notifies the occurrence of the big hit, and a probability state of the big hit when the gaming machine 1 is turned on. An error indicator 58 for displaying an error in a high probability state, a round display unit 59 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening / closing the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42), and A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60 is provided that lights up when the short time state occurs and notifies the occurrence of the short time state.
次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。 Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.
遊技機1では、図示しない球発射装置から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート39、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿11に排出される。 In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from a ball launcher (not shown) toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 39, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11 via the payout device.
普図始動ゲート39には、当該普図始動ゲート39を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ39a(図5参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、ゲートスイッチ39aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。 The normal start gate 39 is provided with a gate switch 39a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 39. When the game ball passes through the usual figure start gate 39, it is detected by the gate switch 39a, and the usual figure change display game is executed.
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。 A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 39, if the normal start memory number is less than the upper limit number, the stored number is added (+1).
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.
普図始動ゲート39通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。この時、普電ソレノイド38c(図5参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。 When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 39 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, when the electric solenoid 38c (see FIG. 5) is driven, the movable member 38a is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and a game ball to the second start winning opening 38 is obtained. Is acceptable.
遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、始動口1スイッチ37b(図5参照)と始動口2スイッチ38b(図5参照)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。 The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the start opening 1 switch 37b (see FIG. 5) and the start opening 2 switch 38b (see FIG. 5). A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、表示装置36の表示画面にも表示される。 When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored in the special figure holding storage area (a part of the RAM) of the game control device 600 as a special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of eight times). The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 for notifying the start win number of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 36. Is displayed.
遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。 The game control device 600 executes the special figure 1 variation display game by the special figure 1 display 51 based on the winning to the first starting prize opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52 based on the winning to the second starting prize opening 38 or the second start memory.
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置36では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the display device 36 executes a decorative special figure fluctuation display game for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game.
表示装置36における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置36では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。 In the decoration special figure variation display game on the display device 36, the special decoration pattern (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). ) Is started in this order, scrolling display is started, symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special figure changing display game is displayed. In addition, the display device 36 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest.
第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置36の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。 When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Corresponding to this, the display mode of the display device 36 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).
このとき、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42は、大入賞口1ソレノイド41b及び大入賞口2ソレノイド42b(図5参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。 At this time, the first special variable prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 are energized to the big prize opening 1 solenoid 41b and the big prize opening 2 solenoid 42b (see FIG. 5), and the big prize opening is kept for a predetermined time. It is converted from the closed state to the open state by (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.
なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.
表示装置36における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。 As for the decorative special figure fluctuation display game on the display device 36, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas, or the same display. You may make it perform in an apparatus or a display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
〔遊技制御装置〕
図5は、遊技機1が備える遊技制御装置600の構成を示すブロック図である。
[Game control device]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the game control device 600 provided in the gaming machine 1.
遊技制御装置600は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)611を有するCPU部610と、入力ポート等を有する入力部620と、出力ポートやドライバ等を有する出力部630と、CPU部610と入力部620と出力部630との間を接続するデータバス640と、を備える。 The game control device 600 is a main control device (main board) for overall control of games, and includes a CPU unit 610 having a game microcomputer (game microcomputer) 611, an input unit 620 having an input port, and the like. And an output unit 630 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 640 for connecting the CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 to each other.
CPU部610は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン611と、入力部620内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)621からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン611に入力させるインバータ等からなる反転回路612と、水晶振動子のような発振子を有し、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)613と、を備える。なお、遊技制御装置600及び当該遊技制御装置600によって駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品には、電源装置800で生成されたDC32V,DC12V,DC5V等の直流電圧が供給される。 The CPU unit 610 logically inverts a signal (start winning detection signal) from a gaming microcomputer 611 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 621 in the input unit 620. An inverting circuit 612 composed of an inverter or the like to be input to the gaming microcomputer 611, and an oscillation circuit that has an oscillator such as a crystal oscillator and generates a clock serving as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit ( Crystal oscillator) 613. Note that a direct current voltage such as DC32V, DC12V, or DC5V generated by the power supply device 800 is supplied to the game control device 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 600.
電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830と、を備える。 The power supply apparatus 800 includes a normal power supply unit 810 having an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage. And a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of a power failure. A control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.
バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶されたデータが保持されるようになっている。 The backup power supply unit 820 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 611 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 600, and the data stored in the RAM 611c is retained even during a power failure or after the power is shut off.
制御信号生成部830は、例えば通常電源部810で生成された32Vの電圧を監視し、それが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にも、その時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部820によれば、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。 The control signal generation unit 830 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 810, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power failure is recovered, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed since that time. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c. The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.
初期化スイッチ信号は、初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン611内のRAM611c及び払出制御装置650内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン611が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and the information stored in the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 and the RAM in the payout control device 650 is forcibly initialized. To do. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 611. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.
遊技用マイコン611は、CPU(マイクロプロセッサ)611a、データを書き換え不能に記憶する読出し専用のROM(不揮発性記憶手段)611b、及びデータを書き換え可能に記憶する随時読出し書込み可能なRAM(揮発性記憶手段)611cを備える。 The gaming microcomputer 611 includes a CPU (microprocessor) 611a, a read-only ROM (non-volatile storage means) 611b that stores data in an unrewritable manner, and a RAM (volatile memory) that can be read and written at any time to store data in a rewritable manner. Means) 611c.
ROM611bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を書き換え不能に記憶する。RAM611cは、遊技制御時にCPU611aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM611b又はRAM611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 611b stores invariant information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-rewritable manner. The RAM 611c is used as a work area for the CPU 611a and a storage area for various signals and random numbers during game control. As the ROM 611b or the RAM 611c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。 In addition, the ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.
変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が15R大当りや2R大当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。さらに、これらの変動パターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。 The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 611a to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Further, the fluctuation pattern distribution information includes out-of-range fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of place, big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is a 15R big hit or 2R big hit. Further, the variation pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。 Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In a gaming machine in which the game state is advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the derivation display has already been performed when some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed result is in the special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information other than the identification information to be stopped last is stopped with identification information that can generate a special result in which the special gaming state is generated) , A state in which the identification information to be stopped last is variably displayed.
別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件から、はずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 In other words, the reach state is not deviated from the display condition that is a special result mode even when the display device has reached the stage before the display result is derived and displayed as the variable display control of the display device proceeds. Refers to the display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置36に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置36における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。 Thus, for example, the decoration special figure fluctuation display game displayed on the display device 36 in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display device 36. If the result display is displayed after the variable display is stopped in the order of left, right, and middle, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas ( For example, the state where the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state.
この他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that becomes a special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification The information state (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.
リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマル(N)リーチ、スペシャル(SP)1リーチ、スペシャル(SP)2リーチ、スペシャル(SP)3リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<Nリーチ<SP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。 The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result mode is derived is different (reliability is different). As a reach effect, normal (N) reach, special (SP) 1 reach, special (SP) 2-reach, special (SP) 3-reach, premium reach, etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <N reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <premium reach. The reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).
ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出される時の演出選択及び特別結果態様が導出されない時の演出選択の割合によって算出することができる。 Here, the level of reliability can be calculated by the ratio of the effect selection when the special result mode is derived and the effect selection when the special result mode is not derived.
例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、SP1リーチは10%の割合で選択され、SP3リーチは40%の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、SP1リーチは5%の割合で選択され、SP3リーチは1%の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、SP1リーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いということが言える。 For example, in a variable display game in which a special result mode is derived, it is assumed that SP1 reach is selected at a rate of 10% and SP3 reach is selected at a rate of 40%. On the other hand, in the variable display game in which the special result mode is not derived, it is assumed that the SP1 reach is selected at a rate of 5% and the SP3 reach is selected at a rate of 1%. By setting such a selection ratio, it can be said that the expected degree of SP1 reach is lower than the expected degree of SP3 reach.
遊技機1では、リーチ演出もしくは特定の演出に対して選択割合を異ならせているため、上記のような信頼度の高い演出、信頼度の低い演出の比較が可能となっている。 In the gaming machine 1, since the selection ratio is different for the reach effect or the specific effect, it is possible to compare the effect with high reliability and the effect with low reliability as described above.
図5に示すように、CPU611aは、ROM611b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置650や演出制御装置700に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。 As shown in FIG. 5, the CPU 611a executes a game control program in the ROM 611b to generate control signals (commands) for the payout control device 650 and the effect control device 700, and to output drive signals for solenoids and display devices. The entire gaming machine 1 is controlled by generating and outputting.
遊技用マイコン611は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。また、遊技用マイコン611は、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU611aに対する所定周期(例えば4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The gaming microcomputer 611 has a random number generation circuit for generating a jackpot determination random number for a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, a hit determination random number for a common figure variation display game, and the like. I have. Further, the gaming microcomputer 611 generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 611a and a random number generation circuit update timing based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613. It has a clock generator.
CPU611aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(図13のS1301)や特図普段処理(S1310)にて、ROM611bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一つの変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU611aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態)、始動記憶数等に基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から何れか一つの変動パターン振り分け情報を選択して取得する。 The CPU 611a selects any one of a plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 611b in the start port switch monitoring process (S1301 in FIG. 13) or the special figure routine process (S1310) in the special figure game process described later. Acquires one variation pattern distribution information. Specifically, the CPU 611a determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 38 as a state, the start memory number, etc., one of the variation pattern distribution information is selected from a plurality of variation pattern distribution information Get.
払出制御装置650は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、及び出力インタフェースを備え、遊技制御装置600からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って払出装置の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置650は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出装置の払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 650 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, and an output interface, and drives a payout motor of the payout device in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 600 to pay out a prize ball. Control to get out. Also, the payout control device 650 performs control for driving the payout motor of the payout device based on the rental request signal from the card unit to pay out the rental money.
遊技制御装置600の入力部620は、第1始動入賞口37の始動口1スイッチ37b、第2始動入賞口38の始動口2スイッチ38b、普図始動ゲート39のゲートスイッチ39a、入賞口スイッチ40a〜40n、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42c等と接続されている。入力部620には、これらスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力される。また、入力部620には、入力信号を0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)621が設けられている。近接I/F621は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は入力ポート623に出力される。 The input unit 620 of the game control device 600 includes a start port 1 switch 37b of the first start winning port 37, a start port 2 switch 38b of the second start winning port 38, a gate switch 39a of the usual start gate 39, and a winning port switch 40a. To 40n, a count 1 switch 41c, a count 2 switch 42c, and the like. A negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from these switches is input to the input unit 620. The input unit 620 is provided with an interface chip (proximity I / F) 621 that converts an input signal into a positive logic signal of 0V-5V. Proximity I / F 621 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected and becomes floating An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output. At this time, the abnormality detection signal is output to the input port 623.
近接I/F621に入力された信号は、すべて入力ポート622に供給され、データバス640を介して遊技用マイコン611に読み込まれるとともに、遊技制御装置600から中継基板660を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F621の出力のうち始動口1スイッチ37bと始動口2スイッチ38bの検出信号は、入力ポート622の他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力されるように構成されている。 All signals input to the proximity I / F 621 are supplied to the input port 622, read into the game microcomputer 611 via the data bus 640, and from the game control device 600 via the relay board 660, a test firing test device (not shown). To be supplied. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622. ing.
入力部620には、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24、始動口1スイッチ37b、始動口2スイッチ38b、ゲートスイッチ39a、入賞口スイッチ40a〜40n、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42cからの信号を取り込んで、データバス640を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート622が設けられている。 The input unit 620 includes the magnetic sensor switch 23, the vibration sensor switch 24, the start port 1 switch 37b, the start port 2 switch 38b, the gate switch 39a, the winning port switches 40a to 40n, the count 1 switch 41c, and the count 2 switch 42c. An input port 622 is provided that takes in a signal and supplies it to the gaming microcomputer 611 via the data bus 640.
また、入力部620には、遊技機1の前面枠4に設けられた前面枠開放検出スイッチ4b及びガラス枠5に設けられたガラス枠開放検出スイッチ5bからの信号、及び払出制御装置650からの払出異常を示すステータス信号や、払い出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んで、データバス640を介して遊技用マイコン611に供給する入力ポート623が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿9に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出した時に出力される信号である。 Further, the input unit 620 includes signals from the front frame opening detection switch 4b provided on the front frame 4 of the gaming machine 1 and the glass frame opening detection switch 5b provided on the glass frame 5, and from the payout control device 650. An input port 623 that captures a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow, and supplies it to the game microcomputer 611 via the data bus 640 Is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 9 (full).
さらに、入力部620には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号を遊技用マイコン611等に入力するためのシュミットトリガ回路624が設けられている。シュミットトリガ回路624は、これらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置800からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス640を介して遊技用マイコン611に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 620 is provided with a Schmitt trigger circuit 624 for inputting a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800 to the gaming microcomputer 611 and the like. The Schmitt trigger circuit 624 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 800, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are temporarily input to the input port 623 and taken into the gaming microcomputer 611 via the data bus 640. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.
一方、シュミットトリガ回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部630の各出力ポートに供給される。リセット信号RSTは、出力部630を介さずに中継基板660に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板660のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。リセット信号RSTを中継基板660を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 624 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 611 and is also supplied to each output port of the output unit 630. The reset signal RST is directly output to the relay board 660 without passing through the output unit 630, so that the test fire test signal held in the port (not shown) of the relay board 660 for output to the test fire test apparatus is turned off. It is configured. The reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 660.
なお、リセット信号RSTは入力部620の各入力ポート622,623には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各入力ポート622,623から遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって廃棄されるためである。 The reset signal RST is not supplied to the input ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each output port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from each of the input ports 622 and 623 is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.
遊技制御装置600の出力部630は、データバス640に接続され払出制御装置650へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート631aと、演出制御装置700へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート631bと、を備える。遊技制御装置600から払出制御装置650及び演出制御装置700へは、パラレル通信でデータが送信される。 The output unit 630 of the game control device 600 is connected to the data bus 640 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 650, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and the effect control device 700. A first output port 631a that generates a data strobe signal SSTB to be output, and a second output port 631b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 700. Data is transmitted from the game control device 600 to the payout control device 650 and the effect control device 700 by parallel communication.
また、出力部630には、演出制御装置700から遊技制御装置600へ信号を入力できないようにするため、すなわち片方向通信を担保するため、第1出力ポート631aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート631bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ632aが設けられている。なお、第1出力ポート631aから払出制御装置650へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。 In addition, in order to prevent a signal from being input from the effect control device 700 to the game control device 600, that is, to ensure one-way communication, the data strobe signal SSTB from the first output port 631a and the second are output to the output unit 630. A unidirectional buffer 632a for outputting an 8-bit data signal from the output port 631b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 631a to the payout control device 650.
さらに、出力部630には、データバス640に接続され、変動表示ゲームの図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板660を介して認定機関の試射試験装置へ出力するバッファ632bが実装されている。バッファ632bは、遊技店に設置される実機(量産販売品)の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F621から出力される始動口スイッチ等からの加工の必要のないスイッチ検出信号は、バッファ632bを通さずに中継基板660を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 630 is connected to the data bus 640 and is a buffer that outputs data notifying the symbol information of the variable display game, a signal indicating the probability status of the jackpot, etc. to the test firing test apparatus of the accredited organization via the relay board 660. 632b is implemented. The buffer 632b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of an actual machine (mass production product) installed in the game store. Note that a switch detection signal output from the proximity I / F 621 and not required to be processed from the start port switch or the like is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 660 without passing through the buffer 632b.
一方、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン611に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス640からバッファ632b、中継基板660を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板660には、バッファ632bから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板660上のポートには、遊技用マイコン611から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are are once taken into the game microcomputer 611 and processed into other signals or information. For example, an error signal indicating that the gaming machine cannot be controlled is supplied from the data bus 640 to the test test apparatus via the buffer 632b and the relay board 660. The relay board 660 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 632b and supplies the signal to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 611 is also supplied to the port on the relay board 660, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.
出力部630には、大入賞口1ソレノイド41b、大入賞口2ソレノイド42b、及び普電ソレノイド38cの駆動データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子に接続されるデジット線のオン/オフデータとを出力する第3出力ポート631c、一括表示装置50のLEDのアノード端子に接続されるセグメント線のオン/オフデータを出力する第4出力ポート631d、大当り情報等の遊技機1に関する情報を外部情報端子670へ出力する第5出力ポート631eが設けられている。外部情報端子670から出力された遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。 The output unit 630 includes driving data for the special winning opening 1 solenoid 41b, the special winning opening 2 solenoid 42b, and the general electric solenoid 38c, and on / off data of digit lines connected to the cathode terminals of the LEDs of the collective display device 50. The third output port 631c for outputting the data, the fourth output port 631d for outputting the on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the LED of the collective display device 50, the information on the gaming machine 1 such as the jackpot information, etc. A fifth output port 631e that outputs to the information terminal 670 is provided. The information regarding the gaming machine 1 output from the external information terminal 670 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).
また、出力部630には、第1ドライバ(駆動回路)633a、第2ドライバ633b、第3ドライバ633c、及び第4ドライバ633dが設けられている。第1ドライバ633aは、第3出力ポート631cから出力される大入賞口1ソレノイド41bや大入賞口2ソレノイド42bの駆動データ信号を受けてソレノイド駆動信号を出力したり、普電ソレノイド38cの駆動データ信号を受けてソレノイド駆動信号を出力したりする。第2ドライバ633bは、第3出力ポート631cから出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ633cは、第4出力ポート631dから出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ633dは、第5出力ポート631eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子670へ出力する。 The output unit 630 includes a first driver (drive circuit) 633a, a second driver 633b, a third driver 633c, and a fourth driver 633d. The first driver 633a receives the drive data signal of the large winning port 1 solenoid 41b and the large winning port 2 solenoid 42b output from the third output port 631c and outputs a solenoid driving signal, or the driving data of the general electric solenoid 38c. Upon receiving the signal, the solenoid drive signal is output. The second driver 633b outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the third output port 631c. The third driver 633c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the fourth output port 631d. The fourth driver 633d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 631e to an external device such as a management device to the external information terminal 670.
さらに、出力部630には、外部の検査装置680へ各遊技機の識別コードやプログラム等の情報を送信するためのフォトカプラ634が設けられている。フォトカプラ634は、遊技用マイコン611が検査装置680との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン611が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート622のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 630 is provided with a photocoupler 634 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 680. The photocoupler 634 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 611 can transmit and receive data to and from the inspection device 680 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 611 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 622 is not provided.
〔演出制御装置〕
次に、図6を用いて、演出制御装置700の構成について説明する。図6は、遊技機1が備える演出制御装置700の構成を示すブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of an effect control device 700 provided in the gaming machine 1.
演出制御装置700は、遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って表示装置36への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)730と、各種のメロディや効果音等を上スピーカ7a及び下スピーカ7bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI740と、を備えている。 The production control device 700 includes a main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) in the same manner as the game microcomputer 611, and a video control microcomputer (2nd CPU) that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 710. 720, a VDP (Video Display Processor) 730 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 36 in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720, various melody and sound effects, etc. And a sound source LSI 740 that controls the output of sound to be reproduced from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b.
主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御用マイコン(2ndCPU)720には、各CPUが実行するプログラムを格納したプログラマブルリードオンリメモリからなるPROM711,721がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM731が接続され、音源LSI740には音声データが記憶された音声ROM741が接続されている。 The main control microcomputer (1st CPU) 710 and the video control microcomputer (2nd CPU) 720 are connected to PROMs 711 and 721 each consisting of a programmable read-only memory storing a program executed by each CPU, and the VDP 730 is connected to a character image or video. An image ROM 731 storing data is connected, and an audio ROM 741 storing audio data is connected to the sound source LSI 740.
主制御用マイコン(1stCPU)710は、遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI740への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御用マイコン(2ndCPU)720の作業領域を提供するRAM710a,720aは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM710a,720aはチップの外部に設けるようにしてもよい。 The main control microcomputer (1st CPU) 710 analyzes the command from the game microcomputer 611, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 740 to play the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs 710a and 720a that provide work areas for a main control microcomputer (1st CPU) 710 and a video control microcomputer (2nd CPU) 720 are provided in each chip. Note that the RAMs 710a and 720a that provide the work area may be provided outside the chip.
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御用マイコン(2ndCPU)720との間、主制御用マイコン(1stCPU)710と音源LSI740との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、主制御用マイコン(1stCPU)710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP730には、画像ROM731から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)730aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ730b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置36へ送信する映像信号を生成する信号変換回路730c等が設けられている。 Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 710 and the video control microcomputer (2ndCPU) 720 and the main control microcomputer (1stCPU) 710 and the sound source LSI 740 are serially connected. Data is transmitted and received. The main control microcomputer (1st CPU) 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 730 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 730a used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 731, and a scaler for enlarging and reducing images. 730b, a signal conversion circuit 730c for generating a video signal to be transmitted to the display device 36 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.
VDP730から主制御用マイコン710へは、表示装置36の映像と前面枠4や遊技盤30に設けられている装飾用照明の点灯を同期させるために、垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM730aへの描画終了等の処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン710と音源LSI740との間では、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。 A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the video of the display device 36 and the lighting of the decorative lighting provided on the front frame 4 and the game board 30. Further, the VDP 730 informs the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 730a. A wait signal WAIT is input. Also, the video control microcomputer 720 receives from the main control microcomputer 710 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 720 is operating normally and gives command transmission timing. Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 740, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)720には、主制御用マイコン(1stCPU)710よりも高速で高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)710とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置36に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。 The video control microcomputer (2nd CPU) 720 uses a CPU that is faster and more expensive than the main control microcomputer (1st CPU) 710. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 720 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 710 alone. It is possible to display the image on the display device 36, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer (2ndCPU) 720 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.
演出制御装置700には、遊技制御装置600から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)750が設けられている。演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、コマンドI/F750を介して演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F750には信号のレベル変換の機能が設けられている。 The effect control device 700 is provided with an interface chip (command I / F) 750 that receives a command transmitted from the game control device 600. The production control device 700 receives the change start command, the customer waiting demonstration command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the production control command signal via the command I / F 750. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 750 has a signal level conversion function. Is provided.
また、演出制御装置700には、遊技盤30やセンターケース35等に設けられているLEDを有する盤装飾装置25を制御する盤装飾LED制御回路761、前面枠4やガラス枠5等に設けられているLEDを有する枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路762、遊技盤30やセンターケース35等に設けられている盤演出装置26(例えば表示装置36における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路763、前面枠4やガラス枠5等に設けられている枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路764が設けられている。なお、これら制御回路761〜764は、アドレス/データバス760を介して主制御用マイコン(1stCPU)710と接続されている。 Further, the effect control device 700 is provided on the board decoration LED control circuit 761 that controls the board decoration device 25 having the LEDs provided on the game board 30 and the center case 35, the front frame 4, the glass frame 5, and the like. The frame decoration LED control circuit 762 for controlling the frame decoration device 21 having LEDs, the board effect device 26 provided in the game board 30, the center case 35, etc. (for example, in cooperation with the effect display on the display device 36) A board effect motor / SOL control circuit 763 for driving and controlling the electric effect enhancing effect and the like, and a frame effect motor control circuit 764 for driving and controlling the frame effect device 22 provided on the front frame 4 and the glass frame 5 are provided. It has been. These control circuits 761 to 764 are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 710 via an address / data bus 760.
さらに、演出制御装置700には、演出操作装置100等に含まれる各種スイッチや盤演出装置26内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ27のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)710へ検出信号を入力するスイッチ入力回路770、上スピーカ7aを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路742a、下スピーカ7bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路742bが設けられている。 Further, the production control device 700 detects the on / off state of the production motor switch 27 that detects various switches included in the production operation device 100 and the like, and the initial position of the motor in the board production device 26, and the main control microcomputer. (1st CPU) A switch input circuit 770 for inputting a detection signal to the 710, an amplifier circuit 742a including an audio power amplifier for driving the upper speaker 7a, and an amplifier circuit 742b including an audio power amplifier for driving the lower speaker 7b are provided. Yes.
電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置36を駆動するためのDC12V、コマンドI/F750の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)710や映像制御用マイコン(2ndCPU)720として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置700に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部810に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to generate a plurality of types of voltages in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled thereby. Specifically, in addition to DC 32V for driving a motor and a solenoid, DC 12V for driving a display device 36 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for a command I / F 750, an LED and a speaker are driven. Therefore, it is possible to generate a voltage of 18V for DC and a voltage of 24V for NDC used as a reference for these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 710 and the video control microcomputer (2nd CPU) 720, DC3. The effect control device 700 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 810.
電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI740、ランプやモータ等を駆動制御する制御回路761〜764、スピーカを駆動するアンプ回路742a,742bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン720の有する汎用のポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply apparatus 800 includes a main control microcomputer 710, a video control microcomputer 720, a VDP 730, a sound source LSI 740, control circuits 761 to 764 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 742a and 742b that drive, and are reset. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 720 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 730. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.
〔遊技制御〕
次に、遊技機1における遊技制御について説明する。
[Game control]
Next, game control in the gaming machine 1 will be described.
遊技制御装置600のCPU611aは、普図始動ゲート39に備えられたゲートスイッチ39aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM611bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38cを動作させ、第2始動入賞口38の可動部材38aを所定時間開放する制御を行う。 The CPU 611a of the game control device 600 extracts a random number for determining the hit of the game based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 39a provided in the game start gate 39, and stores it in the ROM 611b. It is compared with a determination value that is present, and a hit / decision of the normal map variation display game is determined. Then, after the identification symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the general symbol change display game to be stopped is displayed on the general symbol display 53. If the result of the normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 53, the general electric solenoid 38c is operated, and the movable member 38a of the second start winning opening 38 is held for a predetermined time. Control to release.
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU611aは、普図表示器53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the case where the result of the normal map change display game is out of order, the CPU 611a performs control to display the result form of the shift on the general map display 53.
また、遊技制御装置600のCPU611aは、第1始動入賞口37に備えられた始動口1スイッチ37bからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。この始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM611bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。 Further, the CPU 611a of the game control device 600 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 37b provided in the first start winning prize port 37. Based on this start-up memory, the jackpot determination random number value of the special figure 1 variable display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 611b to determine whether the special figure 1 variable display game has been hit or lost.
また、遊技制御装置600のCPU611aは、第2始動入賞口38に備えられた始動口2スイッチ38bからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。この始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM611bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。 Further, the CPU 611a of the game control device 600 stores the start memory based on the input of the game ball detection signal from the start port 2 switch 38b provided in the second start winning prize port 38. Based on this start-up memory, a random number for determining the big hit of the special figure 2 variable display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 611b, and a process of determining whether the special figure 2 variable display game is hit or miss is performed.
遊技制御装置600のCPU611aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置700に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 The CPU 611a of the game control device 600 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 700. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.
演出制御装置700は、遊技制御装置600からの制御信号に基づき、表示装置36で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置700は、遊技制御装置600からの制御信号に基づき、上スピーカ7a及び下スピーカ7bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。 Based on the control signal from the game control device 600, the effect control device 700 performs a process of displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device. Further, the effect control device 700 performs processing for controlling sound output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b, light emission of various LEDs, and the like based on the control signal from the game control device 600.
そして、遊技制御装置600のCPU611aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置600のCPU611aは、例えば、大入賞口1ソレノイド41b又は大入賞口2ソレノイド42bにより第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a又は第2特別変動入賞装置42の開閉部材42aを開放させ、第1大入賞口又は第2大入賞口への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, the CPU 611a of the game control device 600 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 611a of the game control device 600, for example, the open / close door 41a of the first special variable prize winning device 41 or the second special fluctuation by the big prize opening 1 solenoid 41b or the big prize opening 2 solenoid 42b. The opening / closing member 42a of the winning device 42 is opened, and control is performed to allow the game ball to flow into the first grand winning port or the second large winning port.
大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒又は1.6秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回又は2回)繰り返す制御(ラウンド遊技)を行う。 Either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1.6 seconds) elapses from the opening of the big winning opening. The control (round game) is performed by repeating the predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times) to open the grand prize opening until one round.
特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合、遊技制御装置600のCPU611aは、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 When the result of the special figure fluctuation display game is out of place, the CPU 611a of the game control device 600 performs control to display the result form of the deviation on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.
次に、図7A〜図21のフローチャートを参照して、遊技機1の遊技制御装置600による制御処理を説明する。 Next, control processing by the game control device 600 of the gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
〔メイン処理〕
図7A及び図7Bを参照して、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明する。図7Aは、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の前半部の手順を示すフローチャートである。図7Bは、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の後半部の手順を示すフローチャートである。
[Main processing]
With reference to FIG. 7A and 7B, the main process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 7A is a flowchart showing the procedure of the first half of the main process executed by the game control apparatus 600. FIG. 7B is a flowchart showing the procedure of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 600.
メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。 The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.
メイン処理の実行が開始されると、遊技制御装置600はまず割込み禁止する(S701)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する(S702)。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定し(S703)、割込み処理のモードを設定する(S704)。 When the execution of the main process is started, the game control device 600 first disables interrupts (S701). Next, an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S702). Furthermore, when an interrupt occurs, a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like is set (S703), and an interrupt processing mode is set (S704).
S704の処理後、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)650のプログラムが正常に起動するまで例えば4ミリ秒間待機する(S705)。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置600が先に起動してしまい、払出制御装置650の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置650に送信してしまい、払出制御装置650が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。 After the processing of S704, the game control device 600 waits for, for example, 4 milliseconds until the program of the payout control device (payout board) 650 starts normally (S705). By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first, and the command is transmitted to the payout control device 650 before the start-up of the payout control device 650 is completed. It can be avoided that the payout control device 650 misses the transmitted command.
その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S706)。そして、遊技制御装置600は、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(S707)、遊技用マイコン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S708)。本実施形態では、遊技制御装置600は払出制御装置650や演出制御装置700とパラレル通信を行っており、シリアルポートを使用しないためである。 Thereafter, the game control device 600 permits access to a read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (S706). Then, the game control device 600 sets all the output ports to OFF (a state in which there is no output) (S707), and sets a state in which the serial port preinstalled in the game microcomputer 611 is not used (S708). This is because in this embodiment, the game control device 600 performs parallel communication with the payout control device 650 and the effect control device 700 and does not use a serial port.
続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否かを判定する(S709)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時等に正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号はオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するため、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号はオフに設定される。 Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (S709). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, when the power is normally turned off when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the game is resumed as close to the gaming state as possible before the power failure, so the initialization switch signal is set to OFF so that the gaming machine is not initialized. The
遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S709の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする(S710)。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている。停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1が記憶され、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S710の処理では、遊技制御装置600は、停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1及び停電検査領域2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。 When the initialization switch signal is set to OFF (the result of S709 is “N”), the game control device 600 checks whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (S710). ). The power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of S710, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 and the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 are normal. .
S710の処理後、遊技制御装置600は、停電復旧が可能であるか否かを判定する(S711)。遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常である場合に、停電復旧可能と判定する。停電復旧が可能な場合には(S711の結果が「Y」)、遊技制御装置600はチェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S712)。 After the process of S710, the game control device 600 determines whether or not the power failure can be recovered (S711). The game control device 600 determines that the power failure can be recovered when the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal. If the power failure can be restored (the result of S711 is “Y”), the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating verification data called a checksum (S712).
そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否か、すなわちチェックサムが正常か否かを判定する(S713)。 Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and whether these values match, that is, the checksum. Is determined to be normal (S713).
初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S709の結果が「Y」)、停電復旧しない(停電検査領域の値が正常でない)場合(S711の結果が「N」)、チェックサムが正常でない(電源切断時のチェックサムの値とS712の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない)場合には(S713の結果が「N」)、遊技制御装置600は図7BのS741〜S743の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。 When the initialization switch signal is set to ON (the result of S709 is “Y”), when the power failure is not restored (the value of the power failure inspection area is not normal) (the result of S711 is “N”), the checksum is normal If it is not (the checksum value at the time of power-off does not match the checksum value calculated in S712) (the result of S713 is “N”), the game control device 600 determines that the game control device 600 in S741 in FIG. The initialization process of S743 is executed. Details of the initialization process will be described later.
S713においてチェックサムが正常である(算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する)場合には(S713の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、停電処理が正常に実行されたと判定し、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図7BのS714〜S719)。まず、遊技制御装置600は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域に停電復旧時の初期値をセーブする(S714)。遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアし、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする。 If the checksum is normal in S713 (the calculated checksum value matches the checksum value when the power is turned off) (the result of S713 is “Y”), the game control device 600 determines that a power failure has occurred. It determines with a process having been normally performed, and the process for recovering to the state before a power failure is performed (S714-S719 of FIG. 7B). First, the game control device 600 restores the power failure to an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored. The initial value of the hour is saved (S714). The game control device 600 clears all the power outage inspection areas and clears the area where the checksum was stored.
S714の処理後、遊技制御装置600は、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする(S715)。 After the processing of S714, the game control device 600 resets an area for storing error-related information and information for monitoring fraud (S715).
次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S716)。高確率でないと判定された場合には(S716の結果が「N」)、遊技制御装置600はS719以降の処理を実行する。 Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S716). When it is determined that the probability is not high (the result of S716 is “N”), the game control device 600 executes the processes after S719.
停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S716の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、高確率報知フラグをオンに設定し、高確率報知フラグ領域にセーブ(保存)する(S717)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器58)をオン(点灯)に設定する(S718)。 When it is determined that the gaming state at the time of the power failure is a high probability state (the result of S716 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability notification flag area. (S717). Subsequently, the high-probability notification LED (error indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (S718).
S718の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信する(S719)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。 After the processing of S718, the game control device 600 transmits a power failure recovery command corresponding to the special figure game processing number to the effect control device 700 (S719). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to the time before the power failure occurs.
ここで、初期化処理(S741〜S743)を実行する場合について説明する。初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。 Here, a case where the initialization process (S741 to S743) is executed will be described. The initialization process is executed when the gaming machine 1 that has been normally powered off is activated or when it is not possible to return to the state before the occurrence of a power failure.
初期化処理では、遊技制御装置600は、使用する作業領域をリセット(クリア)する(S741)。その後、遊技制御装置600は、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブ(保存)する(S742)。例えば、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする。 In the initialization process, the game control device 600 resets (clears) the work area to be used (S741). Thereafter, the game control device 600 saves an initial value for power-on in an area to be initialized (S742). For example, an output timer initial value for outputting external information (security signal) related to RWM clear is saved in the security signal control timer area.
S742の処置後、遊技制御装置600は、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置700に送信し(S743)、S720以降の処理を実行する。 After the treatment of S742, the game control device 600 transmits a power-on command to the effect control device 700 at the end of the initialization process (S743), and executes the processing after S720.
S719又はS743の処理が終了すると、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S720)。 When the process of S719 or S743 ends, the game control device 600 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 611 (clock generator). (S720).
なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。 The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.
遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S721)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定する等の処理を実行する。その後、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブする(S722)。その後、遊技制御装置600は割込みを許可する(S723)。 When the CTC circuit is activated, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (S721). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. After that, the game control device 600 uses the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (S722). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (S723).
なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)が含まれる。 Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. The various initial value random numbers include, for example, a random number for determining a jackpot symbol (big hit symbol random number 1, a jackpot symbol random number 2), and a random number for determining a hit of a normal variation display game (a hit random number).
S723の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S724)。本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。 After the process of S723, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S724). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated by a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .
S724において初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S725)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち停電していない場合には(S725の結果が「N」)、S724の初期値乱数更新処理を再び実行し、S724及びS725の処理を繰り返し実行する(ループ処理)。 After the initial value random number update process is executed in S724, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus is on (S725). ). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S725 is “N”), the initial value random number update processing of S724 is executed again, and the processing of S724 and S725 is executed repeatedly (loop processing). ).
初期値乱数更新処理(S724)の前に割り込みを許可(S723)することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。 By permitting an interrupt (S723) before the initial value random number update process (S724), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S725の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S726〜S731)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S725 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred and executes the process when the power failure occurs (S726 to S726). S731).
遊技制御装置600は、割込みを禁止し(S726)、全出力ポートにオフデータを出力して全出力ポートをオフに設定する(S727)。その後、遊技制御装置600は、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし、さらに停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S728)。 The game control device 600 prohibits interruption (S726), outputs off data to all output ports, and sets all output ports to off (S727). After that, the game control device 600 saves the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1, and further saves the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (S728).
S728の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(S729)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェックサム領域にセーブ(保存)する(S730)。その後、遊技制御装置600は、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止し(S731)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。 After the process of S728, the game control apparatus 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S729), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM. (S730). Thereafter, the game control device 600 prohibits access to the RWM so that the contents of the RWM are not changed (S731), and waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理〕
図8を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理について説明する。図8は、タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
With reference to FIG. 8, the timer interruption process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing.
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU611aに入力されることによって開始される。 The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S801)。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでS801の処理を実装することが可能である。 When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S801). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer includes a front register and a back register, and the processing of S801 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.
次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S802)。各種センサには、始動口1スイッチ37b、始動口2スイッチ38b、ゲートスイッチ39a、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42c等が含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。 Next, the game control apparatus 600 takes in input signals from various sensors, switches, and the like input via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (S802). The various sensors include a start port 1 switch 37b, a start port 2 switch 38b, a gate switch 39a, a count 1 switch 41c, a count 2 switch 42c, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.
S802の処理後、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置650に送信するための出力処理を実行する(S803)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御等を行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口1ソレノイド41b、大入賞口2ソレノイド42b、普電ソレノイド38cが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力する処理も含まれる。 After the process of S802, the game control apparatus 600 executes an output process for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control apparatus 700 and the payout control apparatus 650 (S803). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoids to be controlled include, for example, a big winning port 1 solenoid 41b, a big winning port 2 solenoid 42b, and a general electric solenoid 38c. It is. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.
次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700や払出制御装置650等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する(S804)。なお、コマンド送信処理の詳細については、図9〜図12を参照して後述する。 Next, the game control device 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 650, etc. (S804). Details of the command transmission process will be described later with reference to FIGS.
S804の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱数更新処理1を実行し(S805)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S806)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。 After the process of S804, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S805), and then the variation for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 for updating the pattern random number is executed (S806). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.
その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S807)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ37b、始動口2スイッチ38b、ゲートスイッチ39a、入賞口スイッチ40a〜40n、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42cが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視する。エラーの監視としては、前面枠4やガラス枠5が不正に開放されていないか等を対象としている。 After that, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S807). The various winning opening switches include, for example, a starting opening 1 switch 37b, a starting opening 2 switch 38b, a gate switch 39a, winning opening switches 40a to 40n, a count 1 switch 41c, and a count 2 switch 42c. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 4 and the glass frame 5 are targeted for unauthorized opening.
S807の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する(S808)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図13を参照して後述する。 After the process of S807, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S808). The details of the special game process will be described later with reference to FIG.
S808の処理後、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S809)。 After the process of S808, the game control apparatus 600 executes a general game process for performing a process related to the general variable display game (S809).
次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S810)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLED(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。 Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S810). Specifically, the parameters for outputting the results of the special map variation display game and the general map variation display game to the segment LED (for example, the collective display device 50) are edited.
S810の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石/振動不正監視処理を実行する(S811)。異常の発生を検出した場合には、上スピーカ7a及び下スピーカ7bから報知音を出力したりする等して外部に報知する。 After the process of S810, the game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24, and executes a magnet / vibration fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S811). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b, or the like is notified to the outside.
そして、遊技制御装置600は、外部情報端子670から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する(S812)。 And the game control apparatus 600 performs the external information edit process which edits the various signals output from the external information terminal 670 (S812).
続いて、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S813)。その後、遊技制御装置600は、S801の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S814)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S815)、タイマ割込み処理を終了する。 Subsequently, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S813). Thereafter, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of S801 (S814), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (S815), and ends the timer interrupt process. .
〔コマンド送信処理〕
図9を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(S804)について説明する。図9は、コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Command transmission processing]
With reference to FIG. 9, the command transmission process (S804) in the timer interrupt process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of command transmission processing.
遊技制御装置600は、まず各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置700に送信する演出制御コマンド処理を実行する(S901)。遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンド等を、演出制御装置700に送信する。なお、演出制御コマンド送信処理の詳細については、図10を参照して後述する。 The game control device 600 first executes effect control command processing for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700 (S901). The game control device 600 produces a variation pattern designation command that designates a variation pattern of identification information in a special figure variation display game, a power failure recovery command that causes the performance control device 700 to execute a power failure recovery process when a recovery from a power failure occurs, and the like. It transmits to the control apparatus 700. Details of the effect control command transmission process will be described later with reference to FIG.
次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置650に送信する払出コマンド送信処理を実行する(S902)。遊技制御装置600は、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンド等を払出制御装置650に送信する。 Next, the game control device 600 executes a payout command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 650 (S902). The game control device 600 transmits a prize ball command or the like for designating the number of prize balls to be paid out from the payout device to the payout control device 650.
〔演出制御コマンド送信処理〕
図10を参照して、遊技制御装置600が実行するコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(S901)について説明する。図10は、演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction control command transmission processing]
With reference to FIG. 10, the effect control command transmission process (S901) in the command transmission process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the effect control command transmission process.
遊技制御装置600は、まずRWM内のコマンド送信領域にコマンドが設定された時に1加算更新されるライトカウンタの値と、コマンド送信領域からコマンドが読み出される時に1加算更新されるリードカウンタの値とを比較し、コマンドが設定されているか判定する(S1001及びS1002)。遊技制御装置600は、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であれば設定コマンドなしと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致しない場合には未送信のコマンドが設定されていると判定する。 First, the game control device 600 sets the value of the write counter updated by 1 when a command is set in the command transmission area in the RWM, and the value of the read counter updated by 1 when a command is read from the command transmission area. Are compared to determine whether a command is set (S1001 and S1002). The game control device 600 determines that there is no setting command if the value of the write counter and the value of the read counter are the same, and sets an unsent command if the value of the write counter does not match the value of the read counter. It is determined that
コマンドが設定されていない場合には(S1002の結果が「N」)、遊技制御装置600は、演出制御コマンド送信処理を終了する。 When the command is not set (the result of S1002 is “N”), the game control device 600 ends the effect control command transmission process.
コマンドが設定されている場合には(S1002の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、リードカウンタを1加算更新する(S1003)。そして、リードカウンタに対応するコマンド送信領域(MODE)からMODEコマンドをロードし(S1004)、取得したMODEコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする(S1005)。 When the command is set (the result of S1002 is “Y”), the game control device 600 updates the read counter by 1 (S1003). Then, a MODE command is loaded from the command transmission area (MODE) corresponding to the read counter (S1004), and the command transmission area in which the acquired MODE command is set is reset (S1005).
S1005の処理後、遊技制御装置600は、リードカウンタに対応するコマンド送信領域(ACTION)からACTIONコマンドをロードし(S1006)、取得したACTIONコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする(S1007)。 After the processing of S1005, the game control device 600 loads the ACTION command from the command transmission area (ACTION) corresponding to the read counter (S1006), and resets the command transmission area in which the acquired ACTION command is set (S1007). .
その後、遊技制御装置600は、コマンドを演出制御装置700へ出力する演出制御コマンド出力処理を実行し(S1008)、演出制御コマンド送信処理を終了する。 Thereafter, the game control device 600 executes an effect control command output process for outputting a command to the effect control apparatus 700 (S1008), and ends the effect control command transmission process.
〔演出制御コマンド出力処理〕
図11を参照して、遊技制御装置600が実行する演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(S1008)について説明する。図11は、演出制御コマンド出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction control command output processing]
With reference to FIG. 11, the effect control command output process (S1008) in the effect control command transmission process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the effect control command output process.
遊技制御装置600は、まず遊技用マイコン611のRAM611cから出力部630の第2出力ポート631bへMODEコマンドを出力する(S1101)。そして、遊技制御装置600は、MODEコマンド出力中を示すデータストローブ信号SSTBのOFF時間を準備し(S1102)、データストローブ信号SSTB及び演出制御コマンドの前半の8ビット(MODE)を出力部630へ出力するコマンドデータ出力処理を実行する(S1103)。なお、コマンドデータ出力処理の詳細については、図12を参照して後述する。 The game control device 600 first outputs a MODE command from the RAM 611c of the game microcomputer 611 to the second output port 631b of the output unit 630 (S1101). Then, the game control device 600 prepares the OFF time of the data strobe signal SSTB indicating that the MODE command is being output (S1102), and outputs the data strobe signal SSTB and the first 8 bits (MODE) of the effect control command to the output unit 630. The command data output process is executed (S1103). Details of the command data output process will be described later with reference to FIG.
S1103の処理後、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611のRAM611cから出力部630の第2出力ポート631bへACTIONコマンドを出力する(S1104)。そして、遊技制御装置600は、ACTIONコマンド出力中を示すデータストローブ信号SSTBのOFF時間を準備する(S1105)。 After the processing of S1103, the game control device 600 outputs an ACTION command from the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 to the second output port 631b of the output unit 630 (S1104). Then, the game control device 600 prepares an OFF time of the data strobe signal SSTB indicating that the ACTION command is being output (S1105).
その後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTB及び演出制御コマンドの後半の8ビット(ACTION)を出力部630へ出力するコマンドデータ出力処理を実行し(S1106)、演出制御コマンド出力処理を終了する。 Thereafter, the game control device 600 executes a command data output process of outputting the data strobe signal SSTB and the latter 8 bits (ACTION) of the effect control command to the output unit 630 (S1106), and ends the effect control command output process. .
〔コマンドデータ出力処理〕
図12を参照して、遊技制御装置600が実行する演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(S1103及びS1106)の詳細について説明する。図12は、コマンドデータ出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Command data output processing]
With reference to FIG. 12, the details of the command data output process (S1103 and S1106) in the effect control command output process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of command data output processing.
遊技制御装置600は、まず第2出力ポート631bの直前の状態が失われないようにするため、第1出力ポート631aのデータストローブ信号SSTBを含むポート状態保持データをロードする(S1201)。 First, the game control device 600 loads port state holding data including the data strobe signal SSTB of the first output port 631a so as not to lose the state immediately before the second output port 631b (S1201).
そして、遊技制御装置600は、制御情報として演出制御コマンドを第2出力ポート631bへ出力し(S1202)、OFF状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のデータストローブ信号SSTBを第1出力ポート631aへ出力する(S1203)。この時、データストローブ信号SSTB以外の信号は、直前の状態を保持したままデータストローブ信号SSTBと一緒に出力される。 Then, the game control device 600 outputs an effect control command as control information to the second output port 631b (S1202), and outputs the data strobe signal SSTB in the OFF state (eg, low level indicating data reading invalidity) to the first output port 631a. (S1203). At this time, signals other than the data strobe signal SSTB are output together with the data strobe signal SSTB while maintaining the previous state.
S1203の処理後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTBをOFF状態にすべきOFF時間が終了したか否か判定する(S1204)。 After the processing of S1203, the game control device 600 determines whether or not the OFF time for turning off the data strobe signal SSTB has ended (S1204).
OFF時間が終了していない場合には(S1204の結果が「N」)、遊技制御装置600は前述のS1202〜S1204の処理を繰り返す。 If the OFF time has not expired (the result of S1204 is “N”), the game control device 600 repeats the processes of S1202 to S1204 described above.
一方、OFF時間が終了した場合には(S1204の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTBのON状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定し(S1205)、ON状態のデータストローブ信号SSTBを設定する(S1206)。 On the other hand, when the OFF time has expired (the result of S1204 is “Y”), the game control device 600 sets the time for which the data strobe signal SSTB is in the ON state (for example, high level indicating that data reading is valid) ( In step S1205, the data strobe signal SSTB in the ON state is set (S1206).
S1206の処理後、遊技制御装置600は、制御情報として演出制御コマンドを第2出力ポート631bへ出力し(S1207)、ON状態(ハイレベル)のデータストローブ信号SSTBを第1出力ポート631aへ出力する(S1208)。この時、データストローブ信号SSTB以外の信号は、直前の状態を保持したままデータストローブ信号SSTBと一緒に出力される。 After the processing of S1206, the game control device 600 outputs an effect control command as control information to the second output port 631b (S1207), and outputs an ON state (high level) data strobe signal SSTB to the first output port 631a. (S1208). At this time, signals other than the data strobe signal SSTB are output together with the data strobe signal SSTB while maintaining the previous state.
S1208の処理後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTBをON状態にすべきON時間が終了したか否か判定する(S1209)。 After the processing of S1208, the game control device 600 determines whether or not the ON time for turning on the data strobe signal SSTB has ended (S1209).
ON時間が終了していない場合には(S1209の結果が「N」)、遊技制御装置600は前述のS1207〜S1209の処理を繰り返す。 If the ON time has not expired (the result of S1209 is “N”), the game control device 600 repeats the processes of S1207 to S1209 described above.
一方、ON時間が終了した場合には(S1209の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、ON状態のデータストローブ信号SSTBを設定し(S1210)、第1出力ポート631aに出力して(S1211)、コマンドデータ出力処理を終了する。 On the other hand, when the ON time is over (result of S1209 is “Y”), the game control device 600 sets the data strobe signal SSTB in the ON state (S1210) and outputs it to the first output port 631a ( S1211), the command data output process is terminated.
このように演出制御コマンド出力処理(図11)及びコマンドデータ出力処理(図12)では、始めにデータストローブ信号SSTBによって読取り無効期間(OFF状態)を設け、その間に演出制御コマンドを出力部630の第2出力ポート631bへ出力することで、読取り有効(ON状態)となったら演出制御コマンドがバッファ632aを介して演出制御装置700に取り込まれるよう処理している。出力された演出制御コマンドは、後述する演出制御装置700によるコマンド受信割込み処理(図23)で演出制御装置700側に読み取られる。 As described above, in the effect control command output process (FIG. 11) and the command data output process (FIG. 12), the reading invalid period (OFF state) is first provided by the data strobe signal SSTB, and the effect control command is output from the output unit 630 during that period. By outputting to the second output port 631b, when the reading becomes valid (ON state), the effect control command is processed so as to be taken into the effect control device 700 via the buffer 632a. The output effect control command is read to the effect control device 700 side by command reception interrupt processing (FIG. 23) by the effect control device 700 described later.
なお、S1207に示すようにON状態でも演出制御コマンドを出力しているのは、S1207〜S1209のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによってコマンドコードが変更してしまうのを回避することもできる。なお、S1204及びS1209の処理は、各々の処理のみをループさせることも可能である。 Note that, as shown in S1207, the production control command is output even in the ON state because, if a power failure occurs during the loop processing of S1207 to S1209, the production control command being output is not output after the power failure is restored. This is to avoid the problem. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. Note that the processes of S1204 and S1209 can be made to loop only the respective processes.
〔特図ゲーム処理〕
図13を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(S808)について説明する。図13は、特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
With reference to FIG. 13, the special game process (S808) in the timer interrupt process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of special figure game processing.
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別情報)の表示の設定を行う。 In the special figure game process, the input signal is monitored by the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure (identification information) display is set.
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(S1301)。 When the special figure game process is started, the game control device 600 first executes a start port switch monitoring process for monitoring a winning of the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b (S1301).
始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動スイッチ監視処理の詳細については、図14を参照して後述する。 In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start switch monitoring process will be described later with reference to FIG.
S1301の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理1を実行する(S1302)。カウントスイッチ監視処理1では、第1特別変動入賞装置41内に設けられたカウント1スイッチ41cによって当該第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。 After the process of S1301, the game control device 600 executes the count switch monitoring process 1 (S1302). In the count switch monitoring process 1, a game ball won in the first special variable winning device 41 is detected by a count 1 switch 41c provided in the first special variable winning device 41, and the number of game balls won is monitored. .
S1302の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理2を実行する(S1303)。カウントスイッチ監視処理2では、第2特別変動入賞装置42内に設けられたカウント2スイッチ42cによって当該第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。 After the process of S1302, the game control device 600 executes a count switch monitoring process 2 (S1303). In the count switch monitoring process 2, the game balls won in the second special variable winning device 42 are detected by the count 2 switch 42c provided in the second special variable winning device 42, and the number of winning game balls is monitored. .
S1303の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S1304及びS1305)。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S1310〜S1316)を実行する時に初期値がセットされ、S1304の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減じる。初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値である。例えば、特図普段処理(S1310;特図ゲーム処理番号「0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値である。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0になると、S1305においてタイムアップしたと判断される。 After the processing of S1303, the game control device 600 has timed out the special figure game processing timer or as a result of updating the special figure game processing timer (-1). Whether or not (S1304 and S1305). The special figure game process timer is set to an initial value when executing each process (S1310 to S1316) to be branched according to a special figure game process number to be described later, and the value of the special figure game process timer is set in the process of S1304. Decrease by 1. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is terminated. For example, the value set in the special figure routine process (S1310; special figure game process number “0”) is the time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure fluctuation display game. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up in S1305.
特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1305の結果が「N」)、遊技制御装置600はS1317以降の処理を実行する。 If the special game process timer has not expired (the result of S1305 is “N”), the game control device 600 executes the processes after S1317.
一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1305の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1306)。そして、遊技制御装置600は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S1307)。その後、遊技制御装置600は、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S1308)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S1309)。 On the other hand, when the special figure game process timer expires (the result of S1305 is “Y”), the game control device 600 refers to the special figure game sequence to be branched to the process corresponding to the special figure game process number. The branch table is set in the register (S1306). And the game control apparatus 600 acquires the branch destination address of the process corresponding to a special figure game process number based on the said table (S1307). After that, the game control device 600 saves the return address after the branch process ends in the stack area (S1308), and branches the process according to the game process number (S1309).
ゲーム処理番号が「0」の場合には(S1309の結果が「0」)、遊技制御装置600は特図普段処理を実行する(S1310)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細について、図17を参照して後述する。 When the game process number is “0” (the result of S1309 is “0”), the game control device 600 executes a special figure routine process (S1310). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.
ゲーム処理番号が「1」の場合には(S1309の結果が「1」)、遊技制御装置600は特図変動中処理を実行する(S1311)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game process number is “1” (the result of S1309 is “1”), the game control device 600 executes a special figure changing process (S1311). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.
ゲーム処理番号が「2」の場合には(S1309の結果が「2」)、遊技制御装置600は特図表示中処理を実行する(S1312)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。 If the game process number is “2” (the result of S1309 is “2”), the game control device 600 executes a special figure display process (S1312). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, For example, information necessary for performing fanfare / interval processing is set.
ゲーム処理番号が「3」の場合には(S1309の結果が「3」)、遊技制御装置600はファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1313)。ファンファーレ/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game process number is “3” (the result of S1309 is “3”), the game control device 600 executes the process during the fanfare / interval (S1313). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.
ゲーム処理番号が「4」の場合には(S1309の結果が「4」)、遊技制御装置600は第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口又は第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に係る大入賞口開放中処理を実行する(S1314)。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。 When the game process number is “4” (the result of S1309 is “4”), the game control device 600 has the first special prize winning port of the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42. Processing for opening a special prize opening relating to the special prize opening is executed (S1314). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.
また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に大入賞口の開放時間に基づいて第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a又は第2特別変動入賞装置42の開閉部材42aを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる。このように遊技制御装置600は特別遊技状態制御手段を構成している。 Also, the special winning opening opening process is performed when the result of the special figure change display game is a special result, based on the opening time of the special winning opening, the open / close door 41a of the first special variable winning device 41 or the second special fluctuation. The opening / closing member 42a of the winning device 42 is opened to generate a special game state in which a game value is given to the player. In this way, the game control device 600 constitutes a special game state control means.
ゲーム処理番号が「5」の場合には(S1309の結果が「5」)、遊技制御装置600は大入賞口残存球処理を実行する(S1315)。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。 When the game process number is “5” (the result of S1309 is “5”), the game control device 600 executes the big winning opening remaining ball process (S1315). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or
ゲーム処理番号が「6」の場合には(S1309の結果が「6」)、遊技制御装置600は大当り終了処理を実行する(S1316)。大当り終了処理は、S1310の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。 When the game process number is “6” (the result of S1309 is “6”), the game control device 600 executes a jackpot end process (S1316). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of S1310 is set.
その後、遊技制御装置600は、特図1表示器51における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備し(S1317)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(S1318)。 After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 1 display 51 (S1317), and executes the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 (S1318).
S1318の処理後、遊技制御装置600は、特図2表示器52における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備し(S1319)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行して(S1320)、特図ゲーム処理を終了する。 After the process of S1318, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 2 display 52 (S1319), and executes the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display 52. (S1320), the special figure game process is terminated.
〔始動口スイッチ監視処理〕
図14を参照して、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(S1301)について説明する。図14は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
With reference to FIG. 14, the start port switch monitoring process (S1301) in the special figure game process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating the procedure of the start port switch monitoring process.
始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1401)。 When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to winning of a game ball in the first start winning port 37 (S1401).
続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1402)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図15を参照して後述する。 Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (S1402). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.
S1402の処理後、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中であるか否か、すなわち第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(S1403)。 After the processing of S1402, the game control device 600 determines whether or not the ordinary electric accessory is operating, that is, whether or not the movable member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state in which a game ball can be won. Is determined (S1403).
普通電動役物が作動中である場合には(S1403の結果が「Y」)、遊技制御装置600はS1406以降の処理を実行する。 When the ordinary electric accessory is in operation (the result of S1403 is “Y”), the game control device 600 executes the processes after S1406.
一方、普通電動役物が作動中でない場合には(S1403の結果が「N」)、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S1404及びS1405)。 On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (the result of S1403 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings at the second start winning award 38 is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination Is determined (S1404 and S1405).
不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S1404及びS1405の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。 The illegal winning award will be described in detail. The second start winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, in the processes of S1404 and S1405, it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).
不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1405の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38への遊技球の入賞を無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。 When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of S1405 is “Y”), the game control device 600 invalidates the winning of the game ball to the second start winning opening 38 and performs processing related to the special figure variable display game. Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.
一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1405の結果が「N」)、遊技制御装置600は、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S1406)、特図始動口スイッチ共通処理を実行して(S1407)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of S1405 is “N”), the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 38 (S1406). Then, the special figure start port switch common process is executed (S1407), and the start port switch monitoring process is terminated.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図15を参照して、遊技制御装置600が実行する始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(S1402及びS1407)について説明する。図15は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
With reference to FIG. 15, the special view start port switch common process (S1402 and S1407) in the start port switch monitoring process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port switch common process.
特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによって始動口1スイッチ37bや始動口2スイッチ38bから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。 The special chart start port switch common processing is common when a signal is input from the start port 1 switch 37b or the start port 2 switch 38b due to a game ball winning in the first start winning port 37 or the second start winning port 38. Is executed.
遊技制御装置600は、まず始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば始動口1スイッチ37b)から信号が入力されたか否かを判定する(S1501及びS1502)。 The game control device 600 first determines whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 37b) among the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b (S1501 and S1502). ).
対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1502の結果が「N」)、遊技制御装置600は特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 If no signal is input from the target start port switch (the result of S1502 is “N”), the game control device 600 ends the special figure start port switch common process.
一方、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1502の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1503)。そして、遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う(S1504)。 On the other hand, when a signal is input from the target start port switch (the result of S1502 is “Y”), the game control device 600 sets the start port winning flag corresponding to the target start port switch to a predetermined value of the RWM. Save in the area (S1503). Then, the game control device 600 loads the jackpot random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the target start-up switch, and prepares for use in the subsequent processing (S1504).
S1504の処理後、遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードし、ロードした値に1加算して更新して、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(S1505及びS1506)。 After the processing of S1504, the game control device 600 provides information related to the number of times of winning at the start winning port corresponding to the target start port switch, that is, the number of times output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal). The number of outputs) is loaded and updated by adding 1 to the loaded value to determine whether or not the number of times the start port signal is output overflows (S1505 and S1506).
始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1506の結果が「N」)、遊技制御装置600は、更新後の始動口信号出力回数の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S1507)。 If the start port signal output count does not overflow (the result of S1506 is “N”), the game control device 600 saves the updated start port signal output count value in the RWM start port signal output count area ( S1507).
S1507の処理が終了した後、又は始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には(S1506の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチに対応する更新対象の始動記憶数(特図保留数)が上限値未満か否かを判定する(S1508及びS1509)。 After the processing of S1507 is completed or when the start port signal output count overflows (the result of S1506 is “Y”), the game control device 600 determines the number of start memories to be updated corresponding to the target start port switch. It is determined whether (the number of special figure hold) is less than the upper limit value (S1508 and S1509).
特図保留数が上限値未満でない場合には(S1509の結果が「N」)、遊技制御装置600は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報は記憶されないので、その後の処理を行わず特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 If the special figure holding number is not less than the upper limit value (the result of S1509 is “N”), the game control device 600 does not store information corresponding to the winning detected by the start port switch, and performs subsequent processing. The special chart start port switch common process is terminated.
一方、特図保留数が上限値未満の場合には(S1509の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、S1510の処理において、遊技制御装置600は更新対象の特図保留数(例えば特図1保留数)を1加算して更新する。 On the other hand, if the special figure hold number is less than the upper limit (the result of S1509 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, in the processing of S1510, the game control apparatus 600 updates the update target special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) by one.
S1510の処理後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部によって構成されている飾り特図保留数コマンドを準備する。遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1511)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1512)。そして、遊技制御装置600は、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行し(S1513)、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(S1514)。 After the processing of S1510, the game control device 600 prepares a decoration special figure reservation number command configured by the MODE unit and the ACTION unit. The game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the target starter switch (S1511), and prepares a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number (S1512). . Then, the game control device 600 executes a command setting process for setting the prepared decoration special figure hold number command (S1513), and calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number. (S1514).
S1514の処理後、遊技制御装置600は、大当り乱数をRWMの対象の乱数セーブ領域にセーブし(S1515)、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出して、RWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1516)。続いて、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブして(S1517)、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1518)。さらに、遊技制御装置600は、対応する変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1519)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。 After the processing of S1514, the game control device 600 saves the jackpot random number in the RWM target random number save area (S1515), extracts the jackpot symbol random number corresponding to the target starter switch, and stores it in the RWM random number save area. Save (S1516). Subsequently, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 1, saves the extracted value in the random number save area of the RWM (S1517), extracts the corresponding variation pattern random number 2, and extracts the extracted value. Save in the RWM random number save area (S1518). Further, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 3, and saves the extracted value in the random number save area of the RWM (S1519). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.
本実施形態では、大当り乱数は、始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bのどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち、第1始動入賞口37から入賞した場合であっても、第2始動入賞口38から入賞した場合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に大当り乱数を設定してもよい。 In the present embodiment, the big hit random number is extracted in the same procedure regardless of which of the start opening switch 37b and the start opening 2 switch 38b detects the winning of the game ball. In other words, whether the winning is from the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, the random numbers that are the big hits of the winning game balls are the same. A big hit random number may be set for each start winning opening.
ここで、特図変動表示ゲーム(特図1又は特図2)における変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。 Here, a fluctuation pattern random number (fluctuation) for determining a fluctuation pattern (including the execution time of the fluctuation display game in various fluctuation and non-reach fluctuation display) in the special figure fluctuation display game (special figure 1 or special figure 2) The pattern random numbers 1 to 3) are updated by the game control program, unlike the random number generating circuit software such as the jackpot symbol random number. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.
S1519の処理後、遊技制御装置600は、S1516の処理でRWMにセーブされた対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値をS1521の特図保留情報判定処理にて使用するために準備する(S1520)。その後、遊技制御装置600は、特図保留情報判定処理を実行して(S1521)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 After the process of S1519, the game control device 600 loads the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch saved in the RWM in the process of S1516, and uses the loaded value in the special figure hold information determination process of S1521. (S1520). Thereafter, the game control device 600 executes a special figure hold information determination process (S1521), and ends the special figure start port switch common process.
〔特図保留情報判定処理〕
図16を参照して、遊技制御装置600が実行する特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(S1521)について説明する。図16は、特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
With reference to FIG. 16, the special figure hold information determination process (S1521) in the special figure start port switch common process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special figure hold information determination process.
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処理である。 The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.
遊技制御装置600は、まず特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口スイッチが始動口2スイッチ38bであるか否かを判定する(S1601及びS1602)。監視対象が始動口2スイッチ38bでない場合には(S1602の結果が「N」)、遊技制御装置600は、普通電動役物(第2始動入賞口38に備えられた可動部材38a)の開放延長機能が作動中、すなわち普電サポート中であるか否かを判定する(S1603)。 The game control device 600 first determines whether or not the start port switch to be monitored in the special chart start port switch common process is the start port 2 switch 38b (S1601 and S1602). When the monitoring target is not the start port 2 switch 38b (the result of S1602 is “N”), the game control device 600 opens and extends the normal electric accessory (the movable member 38a provided in the second start winning port 38). It is determined whether or not the function is operating, that is, whether or not normal power support is in progress (S1603).
普電サポート中でない場合には(S1603の結果が「N」)、遊技制御装置600は、遊技機1が大当り中(特別遊技状態)であるか否かを判定する(S1604)。 When the power transmission support is not being performed (the result of S1603 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the gaming machine 1 is in a big hit (special game state) (S1604).
大当り中でない場合には(S1604の結果が「N」)、遊技制御装置600は、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(S1605)。遊技制御装置600は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを比較することによって、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。 If it is not a big hit (the result of S1604 is “N”), the game control device 600 executes a big hit determination process for determining whether or not the pending start-up memory is a big hit (S1605). The game control device 600 compares the jackpot random number value included in the pending start memory with the jackpot determination value to determine whether or not the result of the variable display game corresponding to the start memory is a jackpot. Determine whether.
一方、普電サポート中の場合(S1603の結果が「Y」)、又は、大当り中の場合には(S1604の結果が「Y」)、遊技制御装置600は特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bであって、かつ普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定する先読み処理が実行されない。 On the other hand, when the power transmission is being supported (the result of S1603 is “Y”), or when the jackpot is being hit (the result of S1604 is “Y”), the game control device 600 ends the special figure holding information determination process. . That is, when the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b and the power transmission support or the big hit is underway, the prefetch processing for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory Is not executed.
また、監視対象が始動口2スイッチ38bの場合には(S1602の結果が「Y」)、遊技制御装置600は大当り判定処理を実行する(S1605)。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口2スイッチ38bの場合には、普電サポート中又は大当り中であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。 When the monitoring target is the start port 2 switch 38b (the result of S1602 is “Y”), the game control device 600 executes a big hit determination process (S1605). That is, when the start port switch to be monitored is the start port 2 switch 38b, the look-ahead process corresponding to the start memory is executed regardless of whether the power transmission support or the big hit is being performed.
S1605の処理後、遊技制御装置600は、S1605の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する(S1606)。 After the processing of S1605, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination processing of S1605 is a big hit (S1606).
大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(S1606の結果が「N」)、遊技制御装置600は、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定し(S1614)、S1615以降の処理を実行する。 If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of S1606 is “N”), the game control device 600 sets a disregard information table as a table for selecting the production contents (S1614), and after S1615 Execute the process.
一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(S1606の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bであるか否かを判定する(S1607及びS1608)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination process is a big hit (the result of S1606 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b. (S1607 and S1608).
監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bでない場合には(S1608の結果が「N」)、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数チェックテーブル2を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S1609)。 When the start port switch to be monitored is not the start port 1 switch 37b (the result of S1608 is “N”), the game control device 600 uses the jackpot symbol random number check table 2 to identify the jackpot symbol identification symbol. (S1609).
一方、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bである場合には(S1608の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブル1を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S1610)。 On the other hand, when the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b (the result of S1608 is “Y”), the big hit symbol random number check table 1 is prepared as a table for identifying the identification symbol at the big hit. (S1610).
S1609又はS1610の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数をチェックして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し(S1611)、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する(S1612)。そして、遊技制御装置600は、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S1613)。 After the processing of S1609 or S1610, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number, obtains a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (S1611), and sets the address table of the jackpot information table (S1612). Then, the game control device 600 acquires and sets a jackpot information table corresponding to the winning information pointer (S1613).
S1613又はS1614の処理後、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから図柄情報を取得し(S1615)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1616)。そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(S1617)、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S1618)。 After the processing of S1613 or S1614, the game control device 600 acquires symbol information from the set information table (S1615), and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1616). Then, the game control device 600 acquires a start opening prize effect symbol command from the set information table (S1617), and saves the start opening prize effect symbol command command in the winning effect symbol command area of the RWM (S1618).
S1618の処理後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し(S1619)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(S1620)。 After the processing of S1618, the game control device 600 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (S1619), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (S1620).
その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する(S1621)。続いて、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後(S1622)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1623)。 Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the start target to be monitored (S1621). Subsequently, the game control device 600 executes the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (S1622), and then sets the first half variation pattern of the special figure variation display game. A variation pattern setting process is executed (S1623).
後半変動パターン設定処理(S1622)及び変動パターン設定処理(S1623)は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。 The latter half fluctuation pattern setting process (S1622) and the fluctuation pattern setting process (S1623) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.
S1623の処理後、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動(始動口入賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(S1624)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備し(S1625)、コマンド設定処理を実行する(S1626)。その後、遊技制御装置600は、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S1627)、コマンド設定処理を実行して(S1628)、特図保留情報判定処理を終了する。 After the processing of S1623, the game control device 600 calculates and prepares a variation (start opening prize effect) command (MODE) corresponding to the first half variation number (S1624), and sets the value of the second half variation number as a variation command (ACTION). Preparation is performed (S1625), and command setting processing is executed (S1626). Thereafter, the game control device 600 loads and prepares the start opening winning effect command command from the winning effect symbol command area (S1627), executes command setting processing (S1628), and ends the special figure hold information determination processing. .
このように、遊技制御装置600は、S1624及びS1625の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらにS1627の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能になっている。演出制御装置700は、表示装置36に表示されている保留表示の表示態様を変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。 In this way, the game control device 600 prepares a start opening prize effect command in the processes of S1624 and S1625, and further prepares a start opening prize effect symbol command in the process of S1627, and determines the determination result (read-ahead) corresponding to the start memory. (Result) can be notified to the production control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start-up memory. The effect control device 700 informs the player of the result of the special figure fluctuation display game before the start timing of the special figure fluctuation display game by changing the display mode of the hold display displayed on the display device 36. To do.
〔特図普段処理〕
図17を参照して、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理における特図普段処理(S1310)について説明する。図17は、特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure routine processing]
With reference to FIG. 17, the special figure normal process (S1310) in the special figure game process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal processing.
遊技制御装置600は、まず特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(S1701及びS1702)。 The game control device 600 first determines whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (S1701 and S1702).
特図2保留数が0の場合には(S1702の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かを判定する(S1703及びS1704)。このように遊技機1では、特図2保留数のチェック(S1701)を特図1保留数のチェック(S1703)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。 When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S1702 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0 ( S1703 and S1704). As described above, in the gaming machine 1, the special figure 2 hold number check (S1701) is performed before the special figure 1 hold number check (S1703), which is more advantageous to the player than the special figure 1 variable display game. The special figure 2 variable display game is preferentially executed.
特図1保留数が0の場合には(S1704の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(S1705及びS1706)。 When the special figure 1 holding number is 0 (the result of S1704 is “Y”), the game control device 600 determines whether or not the customer waiting demonstration has already started (S1705 and S1706).
客待ちデモを開始していない場合には(S1706の結果が「N」)、遊技制御装置600は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S1707)。そして、遊技制御装置600は、客待ちデモコマンドを準備し(S1708)、コマンド設定処理を実行する(S1709)。 If the customer waiting demo has not started (the result of S1706 is “N”), the game control device 600 sets a customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (S1707). Then, the game control device 600 prepares a customer waiting demo command (S1708) and executes command setting processing (S1709).
一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S1706の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置700に送信済みであるため、遊技制御装置600はS1710以降の処理を実行する。 On the other hand, if the customer waiting demo has already been started (the result of S1706 is “Y”), the customer waiting demo flag area has already been set in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo command is sent to the effect control device 700. Since it has already been transmitted to the game control device 600, the game control device 600 executes the processing after S1710.
客待ちデモを開始している場合(S1706の結果が「Y」)、又はS1709の処理後、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理1を実行し(S1710)、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1では、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」や大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する。 When the customer waiting demonstration is started (the result of S1706 is “Y”), or after the processing of S1709, the game control device 600 prepares a special chart normal process transfer setting for preparing a table for shifting to the special figure normal process. Process 1 is executed (S1710), and the special figure routine process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1, the game control device 600 sets a process number “0” and special prize fraud monitoring period related to the special figure normal process in the table for shifting to the special figure normal process. (Big prize opening fraud monitoring information) etc. are set.
ところで、S1702の処理において特図2保留数が0でないと判定された場合、すなわち第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、遊技制御装置600は特図2変動開始処理を実行する(S1711)。なお、S1711における特図2変動開始処理の詳細については、図19を参照して後述する。 By the way, when it is determined in the processing of S1702 that the special figure 2 hold number is not 0, that is, when a special figure variation display game is executed by winning a game ball in the second start winning opening 38, the game control is performed. The apparatus 600 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1711). Details of the special figure 2 fluctuation start process in S1711 will be described later with reference to FIG.
S1711の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S1712)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値)等を設定する処理を実行する。 After the process of S1711, the game control apparatus 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (S1712). ). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the second special figure, and the special figure 2 display Information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the device 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display 52), etc. Execute the process.
また、特図1保留数が0でない場合(S1704の結果が「N」)、すなわち第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、遊技制御装置600は特図1変動開始処理を実行する(S1713)。なお、S1713における特図1変動開始処理の詳細については、図18を参照して後述する。 In addition, when the special figure 1 holding number is not 0 (the result of S1704 is “N”), that is, when the special figure variable display game is executed by winning a game ball in the first start winning opening 37, The control device 600 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1713). Details of the special figure 1 fluctuation start process in S1713 will be described later with reference to FIG.
S1713の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S1714)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値)等を設定する。 After the process of S1713, the game control apparatus 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S1714). ). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the fluctuation of the first special figure, and the special figure 1 display Information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the device 51 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 1 display 51, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 1 display 51), etc. .
〔特図1変動開始処理〕
図18を参照して、遊技制御装置600が実行する特図普段処理における特図1変動開始処理(S1713)について説明する。図18は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
With reference to FIG. 18, the special figure 1 fluctuation start process (S1713) in the special figure usual process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start process.
特図1変動開始処理1は、特図1変動表示ゲームの開始時に実行される。遊技制御装置600は、まず特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S1801)。 The special figure 1 fluctuation start process 1 is executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. The game control device 600 first executes a big hit flag 1 setting process for setting off-line information or big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (S1801).
その後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理を実行する(S1802)。なお、小当りフラグ1設定処理の詳細については、図20を参照して後述する。 After that, the game control device 600 executes the small hit flag 1 setting process for setting the disappointing information or the small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a small hit. (S1802). Details of the small hit flag 1 setting process will be described later with reference to FIG.
ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。 Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.
大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。 The big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set, for example, when a small lottery is won. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having the meaning of
より具体的には、大当りの場合、大当りフラグが設定されることにより第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42が開放されるのに対して、小当りの場合、小当りフラグが設定されることにより第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置42が開放される。 More specifically, in the case of a big hit, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42 is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small win, the small hit flag Is set, the first special variation winning device 41 or the second special variation winning device 42 is opened.
S1802の処理後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームにおける停止図柄(特図1停止図柄)を設定する特図1停止図柄設定処理を実行する(S1803)。 After the process of S1802, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process for setting a stop symbol (special figure 1 stop symbol) in the special figure 1 variable display game (S1803).
S1803の処理後、遊技制御装置600は、特図1停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(S1804)。続いて、遊技制御装置600は、図柄情報領域から設定された図柄情報をロードした後(S1805)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1806)。 After the processing of S1803, the game control device 600 saves the test signal corresponding to the special figure 1 stop symbol number (S1804). Subsequently, the game control device 600 loads the symbol information set from the symbol information area (S1805), and then saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1806).
次に、遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し(S1807)、特図1変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(S1808)。 Next, the game control apparatus 600 loads and prepares the special figure 1 variation flag (during variation flag) (S1807), and saves the special figure 1 variation flag in the special figure variation flag area of the RWM (S1808).
S1808の処理後、遊技制御装置600は、特図変動パターンに関する情報を設定するためのテーブルを準備し(S1809)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S1810)。そして、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(S1811)、続いて前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1812)。 After the processing of S1808, the game control device 600 prepares a table for setting information regarding the special figure variation pattern (S1809), and executes special figure information setting processing for setting the special figure information (S1810). Then, the game control device 600 executes the latter half variation pattern setting process for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure 1 variation display game (S1811), and subsequently performs the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern. Execute (S1812).
S1812の処理後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S1813)、特図1変動開始処理を終了する。 After the process of S1812, the game control device 600 executes a change start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (S1813), and ends the special figure 1 fluctuation start process.
〔特図2変動開始処理〕
図19を参照して、遊技制御装置600が実行する特図普段処理における特図2変動開始処理(S1711)について説明する。図19は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
With reference to FIG. 19, the special figure 2 fluctuation start process (S1711) in the special figure usual process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 fluctuation start process.
特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に実行される。遊技制御装置600は、特図2変動開始処理についても前述した特図1変動開始処理と同様の手順で実行する。 The special figure 2 fluctuation start process is executed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. The game control apparatus 600 executes the special figure 2 fluctuation start process in the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process described above.
図19のS1901〜S1913の処理は、図18のS1801〜S1813の各処理に対応している。S1901及びS1902の処理では大当りフラグ2及び小当りフラグ2が処理対象となり、S1903及びS1904の処理では特図2停止図柄が処理対象となり、S1907及びS1908の処理では特図2変動フラグが処理対象となる。 The processes in S1901 to S1913 in FIG. 19 correspond to the processes in S1801 to S1813 in FIG. In the processes of S1901 and S1902, the big hit flag 2 and the small hit flag 2 are processed. In the processes of S1903 and S1904, the special figure 2 stop symbol is processed. In the processes of S1907 and S1908, the special figure 2 fluctuation flag is processed. Become.
〔小当りフラグ1設定処理〕
図20を参照して、遊技制御装置600が実行する特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理(S1802)について説明する。図20は、小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit flag 1 setting process]
With reference to FIG. 20, the small hit flag 1 setting process (S1802) in the special figure 1 fluctuation start process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the small hit flag 1 setting process.
遊技制御装置600は、まずRWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(S2001)。その後、遊技制御装置600は、小当り1フラグ設定処理の前に実行されるS1801の処理で設定された大当りフラグ1が大当りであるか否かを判定する(S2002及びS2003)。 The game control device 600 first saves the shift information in the RWM small hit flag 1 area (S2001). Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the big hit flag 1 set in the process of S1801 executed before the small hit one flag setting process is a big hit (S2002 and S2003).
大当りフラグ1が大当りである場合には(S2003の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、小当りフラグ1にはずれ情報を保持した状態で、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2009)、小当りフラグ1設定処理を終了する。 When the big hit flag 1 is a big hit (the result of S2003 is “Y”), the game control device 600 sets the big hit random number save area for the special figure 1 of the RWM in a state where the deviation information is held in the small hit flag 1. 0 is cleared (S2009), and the small hit flag 1 setting process is terminated.
一方、大当りフラグ1が大当りでない場合には(S2003の結果が「N」)、遊技制御装置600は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして準備する(S2004)。 On the other hand, when the big hit flag 1 is not big hit (the result of S2003 is “N”), the game control device 600 loads and prepares the big hit random number from the RWM special figure 1 big hit random number save area (S2004).
本実施形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、小当りとなる確率は、大当りとなる確率よりも大きく設定され、例えば大当り確率が1/399に対して、小当り確率は1/100とする。 In the present embodiment, the big hit random number used for the big hit determination is used in combination as the big hit random number used for the big hit determination. A small hit random number may be set separately from the big hit random number. In addition, the probability of being a big hit is set to be larger than the probability of being a big hit. For example, the big hit probability is 1/399, and the small hit probability is 1/100.
S2004の処理後、遊技制御装置600は、特図1判定データを準備して(S2005)、小当り乱数値、すなわち大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定処理を実行する(S2006及びS2007)。 After the processing of S2004, the game control device 600 prepares special figure 1 determination data (S2005), and determines whether or not the small hit random number value, that is, whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value. The process is executed (S2006 and S2007).
判定結果が小当りにならない場合には(S2007の結果が「N」)、遊技制御装置600は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2009)、小当りフラグ1設定処理を終了する。 If the determination result is not a small hit (the result of S2007 is “N”), the game control device 600 clears 0 in the RWM special figure 1 big hit random number saving area (S2009) and sets the small hit flag 1 The process ends.
一方、判定結果が小当りになる場合には(S2007の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、小当りフラグ1領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする(S2008)。その後、遊技制御装置600は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2009)、小当りフラグ1設定処理を終了する。 On the other hand, if the determination result is a small hit (the result of S2007 is “Y”), the game control device 600 replaces the outlier information of the small hit flag 1 area with the small hit information and saves (S2008). After that, the game control device 600 clears the RWM special figure 1 big hit random number saving area to 0 (S2009) and ends the small hit flag 1 setting process.
〔小当りフラグ2設定処理〕
図21を参照して、遊技制御装置600が実行する特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理(S1902)について説明する。図21は、小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit flag 2 setting process]
With reference to FIG. 21, the small hit flag 2 setting process (S1902) in the special figure 2 fluctuation start process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the small hit flag 2 setting process.
遊技制御装置600は、小当りフラグ2設定処理についても前述した小当りフラグ1設定処理と同様の手順で実行する。 The game control device 600 executes the small hit flag 2 setting process in the same procedure as the small hit flag 1 setting process described above.
図21のS2101〜S2109の処理は、図20のS2001〜S2009の各処理に対応している。S2101及びS2108の処理では小当りフラグ2が処理対象となり、S2102の処理では大当りフラグ2が処理対象となる。また、S2104及びS2109の処理では特図2用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、S2105の処理で特図2判定データが用いられる。 The processes in S2101 to S2109 in FIG. 21 correspond to the processes in S2001 to S2009 in FIG. In the processing of S2101 and S2108, the small hit flag 2 is a processing target, and in the processing of S2102, the big hit flag 2 is a processing target. In the processing of S2104 and S2109, the big hit random number saving area for special figure 2 is used, and the special figure 2 determination data is used in the processing of S2105.
また、小当りフラグ1に対応するS2006の小当り判定処理と、小当りフラグ2に対応するS2106の小当り判定処理とでは、小当りとなる確率を変えてもよいし、同じにしてもよい。例えば、特図1変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/100と設定して、特図2変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/200と設定してもよい。 In addition, in the small hit determination process of S2006 corresponding to the small hit flag 1 and the small hit determination process of S2106 corresponding to the small hit flag 2, the probability of the small hit may be changed or may be the same. . For example, the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable display game may be set to 1/100, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable display game may be set to 1/200.
次に、図22〜図24のフローチャートを参照して、遊技機1の演出制御装置700による制御処理を説明する。 Next, control processing by the effect control device 700 of the gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
〔1stメイン処理〕
図22を参照して、演出制御装置700が実行する1stメイン処理の詳細を説明する。図22は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[1st main processing]
With reference to FIG. 22, the detail of the 1st main process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the 1st main process executed by the main control microcomputer (1stCPU) 710 of the effect control device 700.
1stメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。メイン処理の実行が開始されると、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710は、まず割込みを禁止する(S2201)。 The 1st main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. When execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 first prohibits interruption (S2201).
S2201の処理後、演出制御装置700(主制御用マイコン710)は、作業領域であるRAM710aを0クリアし(S2202)、CPU初期化処理を実行する(S2203)。そして、演出制御装置700は、各種処理の実行に必要な初期値をRAM710aに設定し(S2204)、乱数初期化処理を実行する(S2205)。 After the processing of S2201, the effect control device 700 (main control microcomputer 710) clears the RAM 710a, which is a work area, to 0 (S2202), and executes CPU initialization processing (S2203). Then, the effect control device 700 sets initial values necessary for executing various processes in the RAM 710a (S2204), and executes random number initialization processing (S2205).
その後、演出制御装置700は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ(S2206)、割込みを許可する(S2207)。割込みの発生タイミングでは、後述するコマンド受信割込み処理(図23)が実行される。 Thereafter, the effect control device 700 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S2206), and permits the interrupt (S2207). At an interrupt generation timing, a command reception interrupt process (FIG. 23) described later is executed.
S2207の処理後、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S2208)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S2203)で起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。 After the process of S2207, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (S2208). The WDT is activated in the CPU initialization process (S2203) described above, and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.
S2208の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出操作装置100の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた演出処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する(S2209)。続いて、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S2210)。 After the process of S2208, the effect control device 700 executes an effect button input process of detecting an operation signal of the effect operation device 100 by the player or performing an effect process according to the detected signal (S2209). Subsequently, the effect control device 700 executes a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 (S2210).
S2210の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行する(S2211)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する時に実行される。 After the process of S2210, the effect control device 700 executes a test mode process (S2211). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.
S2211の処理後、演出制御装置700は、遊技制御コマンド解析処理(S2210)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置36に表示させるシーン(表示内容)を制御するシーン制御処理を実行する(S2212)。そして、演出制御装置700は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S2213)。遊技機エラー監視処理では、演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合等に、警報音を報知する等の所定の処理が実行される。 After the process of S2211, the effect control device 700 executes a scene control process for controlling a scene (display content) to be displayed on the display device 36 based on the control command analyzed in the game control command analysis process (S2210) (S2212). ). Then, the effect control device 700 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S2213). In the gaming machine error monitoring process, in addition to the abnormality related to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed. .
S2213の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行し(S2214)、上スピーカ7a及び下スピーカ7bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(S2215)。その後、演出制御装置700は、LED等の装飾装置(盤装飾装置25、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(S2216)、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物の演出装置(盤演出装置26、枠演出装置22)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S2217)。 After the process of S2213, the effect control device 700 executes an effect command editing process for editing a command to be transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 720 (S2214), and outputs sounds output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b. A sound control process to be controlled is executed (S2215). Thereafter, the effect control device 700 executes a decoration control process for controlling a decoration device (panel decoration device 25, frame decoration device 21) such as an LED (S2216), and an effect device for an electric accessory driven by a motor and a solenoid. A motor / SOL control process for controlling (board effect device 26, frame effect device 22) is executed (S2217).
S2217の処理後、演出制御装置700は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して(S2218)、S2208の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S2208からS2218までの処理を繰り返す。 After the process of S2217, the effect control device 700 executes a random number update process for updating the random number (S2218), and returns to the process of S2208. Thereafter, the effect control device 700 repeats the processing from S2208 to S2218.
〔コマンド受信割込み処理〕
図23を参照して、演出制御装置700が実行するコマンド受信割込み処理について説明する。図23は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実行されるコマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Command reception interrupt processing]
With reference to FIG. 23, the command reception interruption process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of command reception interrupt processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700.
コマンド受信割込み処理は、遊技制御装置600からコマンドを受信するごとに実行される処理である。コマンド受信割込み処理は、図22の1stメイン処理のS2207において割込みが許可された後に実行される処理である。 The command reception interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the game control device 600. The command reception interrupt process is a process executed after an interrupt is permitted in S2207 of the 1st main process in FIG.
演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710は、遊技制御装置600から受信したコマンドポートの値を取り込む(S2301)。そして、演出制御装置700(主制御用マイコン710)は、CPUの状態がMODEコマンド(コマンドのMODE部)の受信を待っている状態であるか否かを判定する(S2302)。 The main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 takes in the value of the command port received from the game control device 600 (S2301). Then, the effect control device 700 (main control microcomputer 710) determines whether or not the state of the CPU is waiting for the reception of the MODE command (command MODE portion) (S2302).
MODEコマンド待ち状態である場合には(S2302の結果が「Y」)、演出制御装置700は、遊技制御装置600から演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBがオンであるか否かを判定する(S2303)。そして、SSTBがオンである場合には(S2303の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定する(S2304)。 When it is in the MODE command waiting state (the result of S2302 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not the data strobe signal SSTB output from the game control device 600 to the effect control device 700 is ON. (S2303). If SSTB is on (result of S2303 is “Y”), it is determined whether or not the received command is a MODE command (S2304).
受信したコマンドがMODEコマンドである場合には(S2304の結果が「Y」)、演出制御装置700はS2305〜S2308の処理を実行する。一方、SSTBがオンでない場合(S2303の結果が「N」)、又は受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(S2304の結果が「N」)には、演出制御装置700はS2317及びS2318の処理を実行する。 When the received command is a MODE command (the result of S2304 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes of S2305 to S2308. On the other hand, when SSTB is not on (result of S2303 is “N”), or when the received command is not a MODE command (result of S2304 is “N”), the production control device 700 executes the processes of S2317 and S2318. To do.
また、コマンドが、MODEコマンド待ち状態、かつSSTBがオンのときに受信され、該コマンドがMODEコマンドである場合には(S2302,S2303,S2304の結果が全て「Y」)、演出制御装置700は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2305)。そして、算出後のアドレスに受信したコマンドをMODEコマンドとしてセーブする(S2306)。 Also, if the command is received when the MODE command is waiting and the SSTB is on, and the command is a MODE command (the results of S2302, S2303, and S2304 are all “Y”), the production control device 700 The address of the command buffer corresponding to the reception pointer is calculated (S2305). Then, the command received at the calculated address is saved as a MODE command (S2306).
S2306の処理後、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマに初期値を設定してスタートさせる(S2307)。タイムアウト監視タイマは、MODEコマンドを受信してからの経過時間を計測し、設定時間以内にACTIONコマンドを受信しない場合にタイムアウトを発生させる。遊技制御装置600から演出制御装置700に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、連続して送信される。したがって、MODEコマンドを受信してから設定された時間を経過してもACTIONコマンドを受信できなかった場合には、ACTIONコマンドを取りこぼした可能性が高いと判断することができる。 After the processing of S2306, the effect control device 700 sets an initial value for the timeout monitoring timer and starts (S2307). The timeout monitoring timer measures an elapsed time after receiving the MODE command, and generates a timeout when the ACTION command is not received within the set time. The command transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is normally transmitted continuously. Therefore, if the ACTION command cannot be received even after the set time has elapsed since the MODE command was received, it can be determined that the possibility that the ACTION command was missed is high.
S2307の処理後、演出制御装置700は、CPUの状態をACTIONコマンド(コマンドのACTION部)待ち状態に設定し(S2308)、コマンド受信割込み処理を終了する。 After the processing of S2307, the production control device 700 sets the CPU state to the ACTION command (command action section) waiting state (S2308), and ends the command reception interrupt processing.
コマンドが、MODEコマンド待ち状態の時に受信され、この時SSTBがONではない、又は該コマンドがMODEコマンドでない場合には(S2302の結果が「Y」、かつS2303の結果が「N」又はS2304の結果が「N」)、演出制御装置700はタイムアウト監視タイマを停止する(S2317)。その後、演出制御装置700は、CPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定し(S2318)、コマンド受信割込み処理を終了する。 The command is received when the MODE command is waiting. At this time, when the SSTB is not ON or the command is not a MODE command (the result of S2302 is “Y” and the result of S2303 is “N” or S2304. When the result is “N”), the effect control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317). Thereafter, the effect control device 700 sets the CPU state to the MODE command waiting state (S2318), and ends the command reception interrupt process.
一方、MODEコマンド待ち状態でない場合には(S2302の結果が「N」)、ACTIONコマンド待ち状態であり、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S2309)。すなわち、MODEコマンドを受信してからACTIONコマンドを受信するまでの時間が、タイムアウト監視タイマで設定した時間を超えていないかを判定する。 On the other hand, when it is not in the MODE command waiting state (the result of S2302 is “N”), it is in the ACTION command waiting state, and the rendering control device 700 determines whether or not the timeout monitoring timer has timed out (S2309). That is, it is determined whether the time from receiving the MODE command until receiving the ACTION command exceeds the time set by the timeout monitoring timer.
タイムアウトしていない場合には(S2309の結果が「N」)、演出制御装置700は、遊技制御装置600から演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBがオンであるか否かを判定する(S2310)。そして、SSTBがオンである場合には(S2310の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定する(S2311)。受信したコマンドがMODEコマンドである場合には(S2311の結果が「Y」)、演出制御装置700は、前述したS2305以降の処理を実行する。CPUの状態がACTIONコマンド待ち状態であってもMODEコマンドを受信した場合は、ACTIONコマンドの受信を待たずに、新しく受信した該MODEコマンドを優先に処理する。受信したコマンドがMODEコマンドでない場合は(S2311の結果が「N」)、演出制御装置700は、S2312以降の処理を実行する。 If the time-out has not occurred (the result of S2309 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the data strobe signal SSTB output from the game control device 600 to the effect control device 700 is ON ( S2310). If SSTB is ON (result of S2310 is “Y”), it is determined whether or not the received command is a MODE command (S2311). When the received command is a MODE command (the result of S2311 is “Y”), the effect control device 700 executes the processes after S2305 described above. If a MODE command is received even if the CPU is in an ACTION command waiting state, the newly received MODE command is processed with priority without waiting for the reception of the ACTION command. When the received command is not a MODE command (the result of S2311 is “N”), the effect control device 700 executes the processes after S2312.
タイムアウトしている場合(S2309の結果が「Y」)、又はSSTBがオンでない場合(S2310の結果が「N」)、演出制御装置700はS2315の処理に移行する。 When time-out has occurred (result of S2309 is “Y”), or when SSTB is not on (result of S2310 is “N”), the production control device 700 proceeds to the process of S2315.
コマンドがMODEコマンドでない場合には(S2311の結果が「N])、ACTIONコマンドを受信したことになるので、演出制御装置700は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2312)。その後、演出制御装置700は、算出後のアドレスに受信したコマンドをACTIONコマンドとしてセーブする(S2313)。 If the command is not a MODE command (the result of S2311 is “N”), it means that the ACTION command has been received, so that the production control device 700 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2312). Thereafter, the effect control device 700 saves the received command as the ACTION command at the calculated address (S2313).
これによりMODEコマンド及びACTIONコマンドが1セット揃うので、演出制御装置700は受信済みコマンド数を1加算して更新する(S2314)。S2314の処理後、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマを停止し(S2317)、CPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定して(S2318)、コマンド受信割込み処理を終了する。 As a result, one set of MODE command and ACTION command is prepared, and the presentation control device 700 updates the received command number by adding 1 (S2314). After the processing of S2314, the effect control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317), sets the CPU state to the MODE command waiting state (S2318), and ends the command reception interrupt processing.
ところで、MODEコマンドを受信してからACTIONコマンドを受信する前にタイムアウト監視タイマによってタイムアウトが発生した場合(S2309の結果が「Y」)、又はSSTBがオンでない場合(S2310の結果が「N」)、演出制御装置700は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2315)。 By the way, when a timeout occurs by the timeout monitoring timer after receiving the MODE command and before receiving the ACTION command (result of S2309 is “Y”), or when SSTB is not ON (result of S2310 is “N”). The production control device 700 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2315).
S2315の処理後、演出制御装置700は、算出後のアドレスに基づいてコマンドバッファにセーブされているMODEコマンドを破棄する(S2316)。その後、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマを停止し(S2317)、CPUの状態をMODEコマンド待ち状態に設定して(S2318)、コマンド受信割込み処理を終了する。 After the processing of S2315, the effect control device 700 discards the MODE command saved in the command buffer based on the calculated address (S2316). Thereafter, the effect control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317), sets the CPU state to the MODE command waiting state (S2318), and ends the command reception interrupt process.
〔2ndメイン処理〕
図24を参照して、演出制御装置700が実行するもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図24は、演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によって実行される2ndメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[2nd main processing]
With reference to FIG. 24, the detail of the other main process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 24 is a flowchart showing a procedure of 2nd main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700.
2ndメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、2ndメイン処理の実行が開始されると、まずCPU初期化処理を実行する(S2401)。 The 2nd main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. When the execution of the 2nd main process is started, the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700 first executes the CPU initialization process (S2401).
S2401の処理後、演出制御装置700(映像制御用マイコン720)は、作業領域であるRAM720aを0クリアし(S2402)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM720aに設定する(S2403)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するVDP初期化処理を実行する(S2404)。 After the processing of S2401, the effect control device 700 (video control microcomputer 720) clears the RAM 720a, which is a work area, to 0 (S2402), and sets initial values necessary for executing various processes in the RAM 720a (S2403). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (S2404).
S2404の処理後、演出制御装置700は、所定周期でVDP730に描画開始を指示するVブランク割込み処理等の各種割込みを許可する(S2405)。 After the process of S2404, the effect control device 700 permits various interrupts such as a V blank interrupt process for instructing the VDP 730 to start drawing at a predetermined cycle (S2405).
そして、演出制御装置700は、各種制御処理の初期化処理を実行する(S2406)。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理(S2411)で実行される各制御処理で使用される変数の初期化等が行われる。例えば、表示装置36に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。 Then, the effect control device 700 executes an initialization process of various control processes (S2406). In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process executed in a normal game process (S2411) described later is performed. For example, the background of the video displayed on the display device 36 is initialized, or the arrangement of symbols is initialized.
S2406の処理後、演出制御装置700は、表示装置36の画面描画を許可する(S2407)。その後、演出制御装置700は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化)して(S2408)、システム周期待ちフラグが1になるまで待機する(S2409)。システム周期待ちフラグは、Vブランク割込み処理で所定の処理が完了すると1に設定される。 After the process of S2406, the effect control device 700 permits screen drawing of the display device 36 (S2407). Thereafter, the effect control device 700 clears (initializes) the system cycle wait flag (S2408), and waits until the system cycle wait flag becomes 1 (S2409). The system cycle wait flag is set to 1 when a predetermined process is completed in the V blank interrupt process.
システム周期待ちフラグが1になると(S2409の結果が「Y」)、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720が正常に動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S2410)。WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン(2ndCPU)720がリセットされる。 When the system cycle wait flag becomes 1 (the result of S2409 is “Y”), the effect control device 700 determines whether the video control microcomputer (2ndCPU) 720 is operating normally (a WDT (watchdog timer)). Is cleared (S2410). When a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer (2nd CPU) 720 is reset.
S2410の処理後、演出制御装置700は、表示装置36で飾り特図変動表示ゲームを実行したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し(S2411)、S2408の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S2408からS2411までの処理を繰り返す。 After the process of S2410, the effect control device 700 executes a normal game process of executing a decoration special figure variation display game or displaying various images on the display device 36 (S2411), and returns to the process of S2408. Thereafter, the effect control device 700 repeats the processing from S2408 to S2411.
〔演出操作装置〕
次に、図25〜図34を参照して、上皿ユニット10(図1参照)に配設される演出操作装置100の構成について説明する。
[Production operation device]
Next, with reference to FIGS. 25-34, the structure of the production | presentation operation apparatus 100 arrange | positioned at the top plate unit 10 (refer FIG. 1) is demonstrated.
図25は、演出操作装置100の平面図である。図26は演出操作装置100の斜視図であり、図27はパネル操作時における演出操作装置100の斜視図である。図28は、演出操作装置100の分解斜視図である。図29は演出操作装置100の上側部分の分解斜視図であり、図30は演出操作装置100の下側部分の分解斜視図である。図31は、図25のC−C位置における演出操作装置100の縦断面図である。図32は、演出操作装置100の下面図である。図33A及び図33Bは、演出操作装置100の装飾板190の一部拡大図である。図34は、演出操作装置100のタッチパネル150の平面図である。 FIG. 25 is a plan view of the effect operating device 100. FIG. 26 is a perspective view of the effect operation device 100, and FIG. 27 is a perspective view of the effect operation device 100 during panel operation. FIG. 28 is an exploded perspective view of the effect operating device 100. FIG. 29 is an exploded perspective view of the upper portion of the effect operating device 100, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the lower portion of the effect operating device 100. FIG. 31 is a longitudinal sectional view of the effect operating device 100 at the CC position in FIG. FIG. 32 is a bottom view of the effect operating device 100. 33A and 33B are partially enlarged views of the decorative plate 190 of the effect operating device 100. FIG. FIG. 34 is a plan view of the touch panel 150 of the effect operating device 100.
図25〜図27に示す演出操作装置100は、操作ボタン110にタッチパネル150(図28参照)を内蔵した演出操作用の操作装置である。演出操作装置100は、遊技者が操作ボタン110を押してボタン操作をしたり、操作ボタン110の表面をなぞってタッチパネル150によるパネル操作をしたりするように構成されている。このように演出操作装置100は、ボタン機能とタッチパネル機能の2つの機能を有している。 The effect operation device 100 shown in FIGS. 25 to 27 is an operation device for effect operation in which a touch panel 150 (see FIG. 28) is built in the operation button 110. The effect operation device 100 is configured such that the player presses the operation button 110 to perform a button operation, or traces the surface of the operation button 110 to perform a panel operation using the touch panel 150. As described above, the rendering operation device 100 has two functions of a button function and a touch panel function.
図28〜図30に示すように、演出操作装置100は、遊技機1のガラス枠5に設けられた上皿ユニット10(図1及び図2参照)に固定される固定ベース180と、当該固定ベース180に対して上下方向にスライド移動可能に配設される操作ボタン110と、固定ベース180の前端に取り付けられ、操作ボタン110の周囲を装飾する装飾板190と、を備える。 As shown in FIGS. 28 to 30, the production operation device 100 includes a fixed base 180 that is fixed to the upper plate unit 10 (see FIGS. 1 and 2) provided on the glass frame 5 of the gaming machine 1, and the fixed base 180. The operation button 110 is provided so as to be slidable in the vertical direction with respect to the base 180, and a decorative plate 190 that is attached to the front end of the fixed base 180 and decorates the periphery of the operation button 110.
操作ボタン110は、遊技者からの入力操作を受け付けるボタンである。操作ボタン110は、操作部120と、当該操作部120が取り付けられる取付部材170と、を有している。 The operation button 110 is a button for receiving an input operation from a player. The operation button 110 includes an operation unit 120 and an attachment member 170 to which the operation unit 120 is attached.
取付部材170は、有底円筒状の樹脂製ベース部材である。取付部材170の上側部分は小径部171として形成されており、取付部材170の下側部分は小径部171よりも大径の大径部172として形成されている。取付部材170の底面173には、開口部174が形成されている。底面173は、小径部171と大径部172との境界位置に設けられている(図31参照)。 The attachment member 170 is a bottomed cylindrical resin base member. The upper portion of the attachment member 170 is formed as a small diameter portion 171, and the lower portion of the attachment member 170 is formed as a large diameter portion 172 having a larger diameter than the small diameter portion 171. An opening 174 is formed in the bottom surface 173 of the mounting member 170. The bottom surface 173 is provided at a boundary position between the small diameter portion 171 and the large diameter portion 172 (see FIG. 31).
操作部120は、上端が閉塞端として形成され下端が開口端として形成された有底円筒状の樹脂製カバー部材である。操作部120は、透光性を有するように構成されている。操作部120は、取付部材170の小径部171に外嵌めされる。操作部120の側壁には径方向に貫通する係合孔121(図31参照)が形成されており、当該係合孔121に、小径部171の側壁から径方向外側に突出する係合爪171a(図31参照)が係合することで、操作部120と取付部材170とが互いに締結される。 The operation unit 120 is a bottomed cylindrical resin cover member having an upper end formed as a closed end and a lower end formed as an open end. The operation unit 120 is configured to have translucency. The operation part 120 is fitted on the small diameter part 171 of the attachment member 170. An engagement hole 121 (see FIG. 31) penetrating in the radial direction is formed in the side wall of the operation unit 120, and an engagement claw 171 a that protrudes radially outward from the side wall of the small diameter part 171 in the engagement hole 121. By engaging (see FIG. 31), the operation unit 120 and the attachment member 170 are fastened to each other.
操作部120が取付部材170に設置された状態では操作部120と取付部材170との間に収容空間S1(図31参照)が形成され、操作ボタン110は当該収容空間S1内に、円形薄膜状のシート130と、光を散乱させる円板状のレンズ140と、円板状のタッチパネル150と、複数のLED161を有する円板状の基板160と、を備えている。 In a state in which the operation unit 120 is installed on the attachment member 170, an accommodation space S1 (see FIG. 31) is formed between the operation unit 120 and the attachment member 170, and the operation button 110 has a circular thin film shape in the accommodation space S1. Sheet 130, a disk-shaped lens 140 that scatters light, a disk-shaped touch panel 150, and a disk-shaped substrate 160 having a plurality of LEDs 161.
図28〜図30に示すように、基板160は、ねじを介して取付部材170に固定される。基板160の上面(表面)には複数のLED161(図28参照)が設けられており、基板160の下面(裏面)には操作ボタン110のボタン操作の有無(操作状態)を検出するためのフォトセンサ162(図30参照)が設けられている。このように一枚の基板160にLED161及びフォトセンサ162を配設することで、コストダウンを図ることができる。 As shown in FIGS. 28-30, the board | substrate 160 is fixed to the attachment member 170 via a screw. A plurality of LEDs 161 (see FIG. 28) are provided on the upper surface (front surface) of the substrate 160, and a photo for detecting whether or not the operation button 110 is operated (operation state) on the lower surface (back surface) of the substrate 160. A sensor 162 (see FIG. 30) is provided. In this manner, by providing the LED 161 and the photo sensor 162 on one substrate 160, the cost can be reduced.
これらLED161は、発光源(発光手段)であって、基板160の中心に1個、基板160の中心周りに環状に8個並設されている。なお、LED161の設置個数は、これに限られず、必要に応じて任意に設定される。 These LEDs 161 are light emitting sources (light emitting means), and one LED 161 is arranged in the center of the substrate 160 and eight in an annular shape around the center of the substrate 160. Note that the number of LEDs 161 to be installed is not limited to this, and is arbitrarily set as necessary.
タッチパネル150は、基板160の上方に位置するように、ねじを介して取付部材170に固定される。 Touch panel 150 is fixed to attachment member 170 via a screw so as to be positioned above substrate 160.
図28、図29、及び図34に示すように、タッチパネル150は、遊技者からの入力操作を受け付ける静電容量型のタッチセンサである。タッチパネル150の下面(裏面)には、遊技者によるパネル操作等の情報を電気信号として処理するための電子部品151が設置されている。 As shown in FIGS. 28, 29, and 34, the touch panel 150 is a capacitive touch sensor that receives an input operation from a player. On the lower surface (back surface) of the touch panel 150, an electronic component 151 for processing information such as panel operation by the player as an electrical signal is installed.
また、タッチパネル150は、LED161から発せられた光を通過させるための開口部152を有している。開口部152は、基板160のLED161と対応する位置に形成されており、タッチパネル150の中心に1個、タッチパネル150の中心周りに環状に8個設けられている。開口部152は円形孔であって、開口部152の直径は、人間の平均的な指の幅よりも小さく設定されており、例えば1cm未満に設定されている。このように開口部152の直径を設定することで、LED光の通過を許容しつつ、開口部152を形成したことに起因するタッチパネル150の操作性の悪化をできる限り抑制することができる。 Further, the touch panel 150 has an opening 152 for allowing light emitted from the LED 161 to pass therethrough. The opening 152 is formed at a position corresponding to the LED 161 of the substrate 160, and one opening 152 is provided in the center of the touch panel 150 and eight are provided around the center of the touch panel 150 in an annular shape. The opening 152 is a circular hole, and the diameter of the opening 152 is set to be smaller than the average human finger width, for example, less than 1 cm. By setting the diameter of the opening 152 in this way, it is possible to suppress the deterioration of the operability of the touch panel 150 due to the formation of the opening 152 as much as possible while allowing the passage of LED light.
なお、タッチパネル150を透光性を有する透明なタッチパネルで構成した場合には、タッチパネル150に開口部152を形成する必要はない。しかしながら、透明なタッチパネルは高価であり、製造コストの増加を招く要因となる。 Note that in the case where the touch panel 150 is configured by a transparent touch panel having translucency, it is not necessary to form the opening 152 in the touch panel 150. However, a transparent touch panel is expensive and causes an increase in manufacturing cost.
図28、図29、及び図31に示すように、レンズ140は、タッチパネル150の上側に配置される。レンズ140は、透光性を有する円板状樹脂部材である。レンズ140は、LED161から発せられた光を拡散する拡散部141を有している。 As shown in FIGS. 28, 29, and 31, the lens 140 is disposed above the touch panel 150. The lens 140 is a disc-shaped resin member having translucency. The lens 140 includes a diffusion unit 141 that diffuses light emitted from the LED 161.
拡散部141は、基板160のLED161と対応する位置に形成されており、レンズ140の中心に1個、レンズ140の中心周りに環状に8個設けられている。拡散部141は、タッチパネル150側に向かってすり鉢状に窪むように形成されている。このように拡散部141は、LED161に近接するように構成されている。 The diffusion unit 141 is formed at a position corresponding to the LED 161 of the substrate 160, and one diffusion unit 141 is provided at the center of the lens 140 and eight are provided around the center of the lens 140 in an annular shape. The diffusion part 141 is formed so as to be recessed in a mortar shape toward the touch panel 150 side. Thus, the diffusion unit 141 is configured to be close to the LED 161.
そして、レンズ140と操作部120の上端面(閉塞端面)との間には、透光性を有する樹脂製のシート130が配設されている。 A resin sheet 130 having translucency is disposed between the lens 140 and the upper end surface (closed end surface) of the operation unit 120.
上記の通り、操作ボタン110にはタッチパネル150が組み込まれており、遊技者は、操作部120を介して操作ボタン110及びタッチパネル150を操作することができるようになっている。このように操作部120は、操作ボタン110の操作部及びタッチパネル150の操作部として共用される。操作部120を共用部材とすることで、演出操作装置100の操作が複雑になることを防止できる。 As described above, the operation button 110 incorporates the touch panel 150, and the player can operate the operation button 110 and the touch panel 150 via the operation unit 120. As described above, the operation unit 120 is shared as the operation unit of the operation button 110 and the operation unit of the touch panel 150. By using the operation unit 120 as a common member, it is possible to prevent the operation of the rendering operation device 100 from becoming complicated.
遊技者による演出操作装置100の操作は、操作部120の上端面(表面)を介して行われる。特に、タッチパネル150のパネル操作は操作部120の上端面を指でなぞるようにして行う必要があるため(図27参照)、パネル操作の操作性は、操作部120の上端面を叩くようなボタン操作と比較して若干劣る。パネル操作の操作性を改善するため、操作部120の上端面には操作ガイド凸部122及び操作ガイド凹部123が形成されている。 The player operates the effect operation device 100 through the upper end surface (front surface) of the operation unit 120. In particular, since the panel operation of the touch panel 150 needs to be performed by tracing the upper end surface of the operation unit 120 with a finger (see FIG. 27), the operability of the panel operation is a button that strikes the upper end surface of the operation unit 120. Slightly inferior to operation. In order to improve the operability of panel operation, an operation guide convex portion 122 and an operation guide concave portion 123 are formed on the upper end surface of the operation portion 120.
図26、図27、及び図31に示すように、操作ガイド凸部122は、操作部120の上端面に突出形成されるとともに、タッチパネル150の入力受付領域を取り囲むようにパネル外縁に沿ってリング状に形成されている。この操作ガイド凸部122に沿って指を移動させることで、円弧状に指を動かす必要のあるパネル操作を容易に行うことができるようになる。そして、遊技者は、操作ガイド凸部122を視認することで、タッチパネル150の入力受付領域を認識することができる。なお、操作ガイド凸部122は、リング状ではなく、タッチパネル150の形状に応じて三角形状や四角形状に形成してもよい。 As shown in FIGS. 26, 27, and 31, the operation guide convex portion 122 is formed to protrude from the upper end surface of the operation portion 120 and ring along the outer edge of the panel so as to surround the input reception area of the touch panel 150. It is formed in a shape. By moving the finger along the operation guide convex portion 122, it becomes possible to easily perform a panel operation that requires moving the finger in an arc shape. Then, the player can recognize the input reception area of the touch panel 150 by visually recognizing the operation guide convex portion 122. Note that the operation guide convex portion 122 may be formed in a triangular shape or a quadrangular shape according to the shape of the touch panel 150 instead of the ring shape.
また、操作ガイド凹部123は、タッチパネル150の入力受付領域内において、操作部120の上端面に凹設されている。図25に示すように、操作ガイド凹部123は、操作部120の径方向に沿って延設されるガイド溝として形成されており、周方向に等しい間隔をあけて4つ配設されている。これら操作ガイド凹部123に沿って指を移動させることで、径方向に指を動かす必要のあるパネル操作を容易に行うことができるようになる。 In addition, the operation guide recess 123 is recessed in the upper end surface of the operation unit 120 in the input reception area of the touch panel 150. As shown in FIG. 25, the operation guide recesses 123 are formed as guide grooves extending along the radial direction of the operation unit 120, and four operation guide recesses 123 are arranged at equal intervals in the circumferential direction. By moving the finger along these operation guide recesses 123, it becomes possible to easily perform a panel operation that requires moving the finger in the radial direction.
なお、操作部120は、その上端面がタッチパネル150の上端面(表面)を覆うように形成されているため、タッチパネル150を保護するカバー部材としても機能する。これにより、タッチパネル150の操作性を悪化させることなく、タッチパネル150の損傷を防止することが可能となる。なお、本実施形態では、操作部120の上端面の板厚は、タッチパネル150の板厚よりも厚く設定されている。 In addition, since the upper end surface of the operation unit 120 is formed so as to cover the upper end surface (surface) of the touch panel 150, the operation unit 120 also functions as a cover member that protects the touch panel 150. Thereby, it becomes possible to prevent the touch panel 150 from being damaged without deteriorating the operability of the touch panel 150. In the present embodiment, the thickness of the upper end surface of the operation unit 120 is set to be thicker than the thickness of the touch panel 150.
図28及び図31に示すように、操作ボタン110は、固定ベース180内に配設されている。操作ボタン110は、当該操作ボタン110の取付部材170の底面173と固定ベース180の底面181との間に圧縮状態で配設されたスプリング101によって、上方に付勢されている。 As shown in FIGS. 28 and 31, the operation button 110 is disposed in the fixed base 180. The operation button 110 is urged upward by a spring 101 disposed in a compressed state between the bottom surface 173 of the mounting member 170 of the operation button 110 and the bottom surface 181 of the fixed base 180.
図28及び図30に示すように、操作ボタン110を構成する取付部材170の大径部172の外周面には、径方向外側に突出する係合突起175が形成されており、固定ベース180の内周面には、大径部172の係合突起175と係合可能な係合凹部182が形成されている。係合突起175は大径部172の外周方向に等しい間隔をあけて4個設けられ、係合凹部182も係合突起175に対応して4個設けられる。係合凹部182は、上下方向に延設されたガイド溝として形成されている。 As shown in FIGS. 28 and 30, an engagement protrusion 175 protruding outward in the radial direction is formed on the outer peripheral surface of the large diameter portion 172 of the mounting member 170 constituting the operation button 110. An engagement recess 182 that can be engaged with the engagement protrusion 175 of the large-diameter portion 172 is formed on the inner peripheral surface. Four engagement protrusions 175 are provided at equal intervals in the outer circumferential direction of the large-diameter portion 172, and four engagement recesses 182 are also provided corresponding to the engagement protrusions 175. The engaging recess 182 is formed as a guide groove extending in the vertical direction.
取付部材170の大径部172の係合突起175が固定ベース180の係合凹部182に沿って上下方向にガイドされることで、操作ボタン110は固定ベース180に対して上下方向にスライド移動可能となる。 The operation projection 110 is slidable in the vertical direction with respect to the fixed base 180 by the engagement protrusion 175 of the large diameter portion 172 of the mounting member 170 being guided in the vertical direction along the engagement recess 182 of the fixed base 180. It becomes.
また、大径部172の係合突起175が固定ベース180の係合凹部182に係合することで、操作ボタン110が固定ベース180の内周面に沿って回転してしまうことを防止できる。これにより、操作ボタン110のタッチパネル150等からでる電気配線106(図35参照)がねじれてしまうことを防止でき、断線等の発生を回避することができる。 Further, the engagement protrusion 175 of the large diameter portion 172 engages with the engagement recess 182 of the fixed base 180, so that the operation button 110 can be prevented from rotating along the inner peripheral surface of the fixed base 180. Thereby, it is possible to prevent the electrical wiring 106 (see FIG. 35) coming out from the touch panel 150 or the like of the operation button 110 from being twisted, and the occurrence of disconnection or the like can be avoided.
図28、図29、図31に示すように、固定ベース180の上端に設置された装飾板190には、操作ボタン110の操作部120が通過可能な円形開口191が形成されている。操作部120の上端面は、円形開口191を介して露出しており、遊技者による操作を受け付け可能となっている。 As shown in FIGS. 28, 29, and 31, the decorative plate 190 installed at the upper end of the fixed base 180 is formed with a circular opening 191 through which the operation unit 120 of the operation button 110 can pass. The upper end surface of the operation unit 120 is exposed through the circular opening 191 so that an operation by the player can be received.
なお、装飾板190は、装飾性を高めるためにメッキ加工されている。また、図32、図33A、及び図33Bに示すように、装飾板190の下面(裏面)には、操作ボタン110のタッチパネル150や基板160等に接続される電気配線106(図35参照)の一つであるアース線105(図33B参照)を接地するための円筒状の接地部192と、当該接地部192に隣接する一対の突出軸193とが形成されている。操作ボタン110からの電気配線106は、固定ベース180の底面181に形成された開口部184を通じて固定ベース180の下方に引き出され、底面181から下方に突出する係止部185によってまとめられる。アース線105(図33B参照)は一対の突出軸193の間を通過するように配設され、アース線105の先端の環状端子105aはねじを介して接地部192の下端面に接続される。これにより、装飾板190がアース線105を介して接地される。一対の突出軸193は、アース線105を接地部192に向けてガイドする機能を果たしている。 Note that the decorative plate 190 is plated in order to enhance decorativeness. Further, as shown in FIGS. 32, 33A, and 33B, electrical wiring 106 (see FIG. 35) connected to the touch panel 150, the substrate 160, and the like of the operation buttons 110 is provided on the lower surface (back surface) of the decorative plate 190. A cylindrical grounding portion 192 for grounding one earth wire 105 (see FIG. 33B) and a pair of projecting shafts 193 adjacent to the grounding portion 192 are formed. The electrical wiring 106 from the operation button 110 is pulled out below the fixed base 180 through an opening 184 formed in the bottom surface 181 of the fixed base 180 and is gathered by a locking portion 185 protruding downward from the bottom surface 181. The ground wire 105 (see FIG. 33B) is disposed so as to pass between the pair of protruding shafts 193, and the annular terminal 105a at the tip of the ground wire 105 is connected to the lower end surface of the ground portion 192 through a screw. As a result, the decorative plate 190 is grounded via the ground wire 105. The pair of projecting shafts 193 has a function of guiding the ground wire 105 toward the grounding portion 192.
図30及び図31に示すように、操作ボタン110の基板160の下面にはボタン操作状態を検出するためのフォトセンサ162(状態検出センサ)が設けられており、基板160が取付部材170に設置された状態ではフォトセンサ162は取付部材170の開口部174内に位置している。 As shown in FIGS. 30 and 31, a photo sensor 162 (state detection sensor) for detecting a button operation state is provided on the lower surface of the substrate 160 of the operation button 110, and the substrate 160 is installed on the attachment member 170. In this state, the photo sensor 162 is located in the opening 174 of the mounting member 170.
フォトセンサ162は、発光部162aと、当該発光部162aからの発射光を検知する受光部162bと、を備える。また、固定ベース180の底面181には、発光部162aと受光部162bとの間に進入可能な突出片183が一体形成されている。突出片183が発光部162aと受光部162bとの間に進入している場合にはフォトセンサ162は遮光状態となり、突出片183が発光部162aと受光部162bとの間から退出している場合にはフォトセンサ162は通孔状態となる。なお、突出片183を別部材として固定ベース180に取り付けると位置ずれ等が生じるが、突出片183を固定ベース180に一体形成すればそのような位置ずれの発生を防止することができ、フォトセンサ162における操作状態検出精度の悪化を回避することが可能となる。 The photosensor 162 includes a light emitting unit 162a and a light receiving unit 162b that detects light emitted from the light emitting unit 162a. In addition, a protruding piece 183 that can enter between the light emitting portion 162a and the light receiving portion 162b is integrally formed on the bottom surface 181 of the fixed base 180. When the protruding piece 183 enters between the light emitting part 162a and the light receiving part 162b, the photo sensor 162 is in a light shielding state, and the protruding piece 183 is retracted from between the light emitting part 162a and the light receiving part 162b. In this case, the photo sensor 162 is in a through hole state. Note that when the protruding piece 183 is attached to the fixed base 180 as a separate member, misalignment or the like occurs. However, if the protruding piece 183 is integrally formed with the fixed base 180, occurrence of such misalignment can be prevented. It becomes possible to avoid the deterioration of the operation state detection accuracy in 162.
上記したフォトセンサ162及び突出片183は、操作ボタン110のボタン操作の有無(操作状態)を検出する状態検出部を構成している。 The photo sensor 162 and the protruding piece 183 described above constitute a state detection unit that detects whether or not the operation button 110 is operated (operation state).
図31に示すように、操作ボタン110がボタン操作されていない状態(非ボタン操作状態)では、スプリング101の付勢力によって、操作ボタン110の取付部材170の小径部171と大径部172の境界に形成された段差部176が装飾板190の下端面に当接しており、操作部120は上限位置で停止している。この時、固定ベース180の突出片183は発光部162aと受光部162bとの間に位置しておらず、フォトセンサ162は通孔状態となっている。フォトセンサ162が通孔状態となっている場合には、操作ボタン110は非操作状態であると判断される。 As shown in FIG. 31, when the operation button 110 is not operated (non-button operation state), the boundary between the small-diameter portion 171 and the large-diameter portion 172 of the mounting member 170 of the operation button 110 is applied by the urging force of the spring 101. The step part 176 formed in the contact with the lower end surface of the decorative plate 190 is in contact with the operation part 120 at the upper limit position. At this time, the protruding piece 183 of the fixed base 180 is not positioned between the light emitting part 162a and the light receiving part 162b, and the photosensor 162 is in a through hole state. When the photo sensor 162 is in the through hole state, it is determined that the operation button 110 is in the non-operation state.
遊技者によって操作部120が押されると、操作ボタン110は、取付部材170の段差部176が装飾板190の下端面から離間するようにスプリング101の付勢力に抗して下方に移動する。操作ボタン110がある程度下方に移動すると、固定ベース180の突出片183が発光部162aと受光部162bとの間に進入し、フォトセンサ162は遮光状態となる。フォトセンサ162が遮光状態となった場合、操作ボタン110のボタン操作ありと判断される。このように操作ボタン110とフォトセンサ162が一緒に上下動するので、操作ボタン110の操作状態を確実に検出することが可能となる。また、フォトセンサ162は基板160の下面に下向きに設けられているため、フォトセンサ162の発光部162aと受光部162bの間に埃等が溜まることを防止できる。 When the operation unit 120 is pushed by the player, the operation button 110 moves downward against the biasing force of the spring 101 so that the stepped portion 176 of the mounting member 170 is separated from the lower end surface of the decorative plate 190. When the operation button 110 moves downward to some extent, the protruding piece 183 of the fixed base 180 enters between the light emitting portion 162a and the light receiving portion 162b, and the photosensor 162 enters a light shielding state. When the photo sensor 162 is in a light-shielded state, it is determined that there is a button operation of the operation button 110. As described above, since the operation button 110 and the photo sensor 162 move up and down together, the operation state of the operation button 110 can be reliably detected. In addition, since the photosensor 162 is provided downward on the lower surface of the substrate 160, dust or the like can be prevented from accumulating between the light emitting portion 162a and the light receiving portion 162b of the photosensor 162.
遊技者によっては操作ボタン110を強打したり連打したりすることがあるため、操作ボタン110と固定ベース180との間には、図30及び図31に示すように、衝撃吸収用の緩衝部材102が3個配設される。緩衝部材102は、ゴムや樹脂によって形成された弾性部材であって、固定ベース180の底面181に固定されている。操作ボタン110が下限位置まで押されると、操作ボタン110の取付部材170の下端は固定ベース180の底面181ではなく緩衝部材102に当接するので、ボタン操作時に操作ボタン110に作用する衝撃力を和らげることができ、操作ボタン110の損傷を防止することが可能となる。 Depending on the player, the operation button 110 may be struck or repeatedly struck. Therefore, as shown in FIGS. 30 and 31, the shock absorbing buffer member 102 is provided between the operation button 110 and the fixed base 180. Are disposed. The buffer member 102 is an elastic member formed of rubber or resin, and is fixed to the bottom surface 181 of the fixed base 180. When the operation button 110 is pushed to the lower limit position, the lower end of the mounting member 170 of the operation button 110 comes into contact with the buffer member 102 instead of the bottom surface 181 of the fixed base 180, so that the impact force acting on the operation button 110 when the button is operated is reduced. It is possible to prevent the operation button 110 from being damaged.
また、図28〜図30に示すように、操作ボタン110においては、タッチパネル150の下面と基板160の上面との間に3個のパネル用緩衝部材103が配設されており、基板160の下面と取付部材170の底面173との間に3個の基板用緩衝部材が配設されている。タッチパネル150と基板160に挟まれたパネル用緩衝部材103及び基板160と取付部材170に挟まれた基板用緩衝部材104は、ゴムや樹脂によって形成された弾性部材であり、ボタン操作時の衝撃力がタッチパネル150や基板160に伝達することを抑制する。これにより、タッチパネル150や基板160の損傷を防止することが可能となる。 As shown in FIGS. 28 to 30, in the operation button 110, three panel cushioning members 103 are disposed between the lower surface of the touch panel 150 and the upper surface of the substrate 160, and the lower surface of the substrate 160. Three buffer members for the substrate are disposed between the mounting member 170 and the bottom surface 173 of the mounting member 170. The panel cushioning member 103 sandwiched between the touch panel 150 and the substrate 160 and the substrate cushioning member 104 sandwiched between the substrate 160 and the mounting member 170 are elastic members formed of rubber or resin, and have an impact force during button operation. Is transmitted to the touch panel 150 and the substrate 160. Thereby, damage to the touch panel 150 and the substrate 160 can be prevented.
次に、図35〜図40を参照して、演出操作装置100の上皿ユニット10への取り付けについて説明する。 Next, with reference to FIG. 35 to FIG. 40, attachment of the rendering operation device 100 to the upper plate unit 10 will be described.
図35は、演出操作装置100及び上皿ユニット10の分解斜視図である。図36は、演出操作装置100を取り外した状態の上皿ユニット10の平面図である。図37は、演出操作装置100を設置した状態の上皿ユニット10の下面図である。図38は、演出操作装置100及び上皿ユニット10の前面図である。図39は、図1のA−A位置における上皿ユニット10の縦断面図である。図40は、図1のB−B位置における上皿ユニット10の縦断面図である。 FIG. 35 is an exploded perspective view of the effect operating device 100 and the upper dish unit 10. FIG. 36 is a plan view of the upper dish unit 10 with the effect operating device 100 removed. FIG. 37 is a bottom view of the upper dish unit 10 in a state where the effect operating device 100 is installed. FIG. 38 is a front view of the effect operating device 100 and the upper dish unit 10. FIG. 39 is a longitudinal sectional view of the upper plate unit 10 at the position AA in FIG. 40 is a longitudinal sectional view of the upper dish unit 10 at the BB position in FIG.
図1、図2、及び図35に示すように、上皿ユニット10は、ガラス枠5の下部に設置されている。上皿ユニット10は、遊技機1の前方に突出する突出ユニットとして構成されている。 As shown in FIGS. 1, 2, and 35, the upper plate unit 10 is installed at the lower portion of the glass frame 5. The upper plate unit 10 is configured as a protruding unit that protrudes forward of the gaming machine 1.
図35及び図36に示すように、上皿ユニット10の上面中央位置には開口部12が形成されており、上皿ユニット10の前側に設置される装飾装置300のカバーレンズ310の上面中央位置にも開口部311が形成されている。これら開口部12,311は演出操作装置100を上皿ユニット10内に挿入可能とするためのものであり、装飾板190よりも下側の演出操作装置100が開口部12,311を介して上皿ユニット10内に配設される。 As shown in FIGS. 35 and 36, the opening 12 is formed at the center of the upper surface of the upper plate unit 10, and the upper surface of the cover lens 310 of the decoration device 300 installed on the front side of the upper plate unit 10. Also, an opening 311 is formed. These openings 12 and 311 are for allowing the effect operating device 100 to be inserted into the upper plate unit 10, and the effect operating device 100 below the decorative plate 190 is located above the openings 12 and 311. Arranged in the dish unit 10.
演出操作装置100は、当該演出操作装置100の固定ベース180の底面181から下方に突出形成された4個の軸部186(図30及び図32参照)、及び上皿ユニット10の底面(下面)に形成された4個の支持部材13(図35参照)を介して、上皿ユニット10に着脱自在に設けられる。 The effect operation device 100 includes four shaft portions 186 (see FIGS. 30 and 32) that protrude downward from the bottom surface 181 of the fixed base 180 of the effect operation device 100, and the bottom surface (lower surface) of the upper plate unit 10. The upper plate unit 10 is detachably provided via four support members 13 (see FIG. 35) formed on the upper plate unit.
図32に示すように、演出操作装置100の固定ベース180の軸部186には、軸方向に沿ってねじ穴186aが形成されている。 As shown in FIG. 32, a screw hole 186a is formed in the shaft portion 186 of the fixed base 180 of the effect operating device 100 along the axial direction.
図35及び図36に示すように、上皿ユニット10の支持部材13は、軸部186と対応する位置に形成されており、軸部186を挿通させる挿通孔13aを有している。 As shown in FIGS. 35 and 36, the support member 13 of the upper dish unit 10 is formed at a position corresponding to the shaft portion 186 and has an insertion hole 13 a through which the shaft portion 186 is inserted.
図40に示すように、演出操作装置100は、固定ベース180の各軸部186が上皿ユニット10の支持部材13の各挿通孔13aに挿入されることで、当該支持部材13により支持される。支持部材13の底部には上下方向に貫通する貫通孔(図示省略)が形成されており、図37、図38、及び図40に示すように、上皿ユニット10の支持部材13の下側から当該貫通孔を介してねじ14が挿入され、ねじ14のねじ部が軸部186のねじ穴186a(図32参照)に螺合する。このように、演出操作装置100の軸部186と上皿ユニット10の支持部材13とは、ねじ14によって互いに締結される。演出操作装置100はねじ14を介して上皿ユニット10に着脱自在に設けられるので、演出操作装置100の取り付け作業や取り外し作業が容易となる。 As shown in FIG. 40, the effect operating device 100 is supported by the support member 13 by inserting each shaft portion 186 of the fixed base 180 into each insertion hole 13 a of the support member 13 of the upper plate unit 10. . A through hole (not shown) penetrating in the vertical direction is formed at the bottom of the support member 13, as shown in FIGS. 37, 38, and 40, from the lower side of the support member 13 of the upper plate unit 10. The screw 14 is inserted through the through hole, and the screw portion of the screw 14 is screwed into the screw hole 186a (see FIG. 32) of the shaft portion 186. As described above, the shaft portion 186 of the effect operating device 100 and the support member 13 of the upper plate unit 10 are fastened to each other by the screw 14. Since the production operation device 100 is detachably provided on the upper plate unit 10 via the screw 14, the production operation device 100 can be easily attached and detached.
なお、図40に示すように、ねじ14によって演出操作装置100が上皿ユニット10に取り付けられた状態では、ねじ14の頭部は、上皿ユニット10の底面に形成された収容凹部15内に収容される。このように上皿ユニット10の底面の収容凹部15内にねじ14の頭部を収容することで、演出操作装置100がねじ14によって固定されていることが分かりにくくなり、ねじ14が不正に取り外されることを防止することができる。 As shown in FIG. 40, in the state where the rendering operation device 100 is attached to the upper plate unit 10 with the screw 14, the head of the screw 14 is placed in the housing recess 15 formed on the bottom surface of the upper plate unit 10. Be contained. By accommodating the head of the screw 14 in the housing recess 15 on the bottom surface of the upper plate unit 10 in this way, it becomes difficult to understand that the rendering operation device 100 is fixed by the screw 14, and the screw 14 is illegally removed. Can be prevented.
また、図39及び図40に示すように、上皿ユニット10の支持部材13は遊技機1の前方側に傾斜するように構成されている。そのため、支持部材13に支持される演出操作装置100も遊技機1の前方側に傾いた状態となる。これにより、演出操作装置100の操作ボタン110の操作部120を遊技者に向かって配設することができ、操作部120の操作性を高めることが可能となる。 Further, as shown in FIGS. 39 and 40, the support member 13 of the upper plate unit 10 is configured to incline toward the front side of the gaming machine 1. Therefore, the effect operation device 100 supported by the support member 13 is also inclined to the front side of the gaming machine 1. Thereby, the operation part 120 of the operation button 110 of the production | presentation operation apparatus 100 can be arrange | positioned toward a player, and it becomes possible to improve the operativity of the operation part 120. FIG.
図36に示すように、上皿ユニット10の底面前部には、中継基板16が取り付けられている。中継基板16は、開口部12,311に臨む位置に、演出操作装置100からの電気配線106(図35参照)を中継可能な接続コネクタ16aが設けられている。このように接続コネクタ16aを開口部12,311に臨む位置に設けることで、演出操作装置100の電気配線106の抜き差しが容易になり、演出操作装置100の取り付け作業や取り外し作業をより簡易なものとすることができる。 As shown in FIG. 36, the relay board 16 is attached to the front part of the bottom surface of the upper dish unit 10. The relay board 16 is provided with a connection connector 16a capable of relaying the electrical wiring 106 (see FIG. 35) from the effect operating device 100 at a position facing the openings 12 and 311. By providing the connection connector 16a at the position facing the openings 12 and 311 in this manner, the electrical wiring 106 of the production operation device 100 can be easily inserted and removed, and the production operation device 100 can be easily attached and detached. It can be.
次に、図1、図39、図41、及び図42を参照して、演出操作装置100が設置される上皿ユニット10の下方に配置される下皿9について説明する。図41及び図42は、下皿9の縦断面図である。 Next, with reference to FIG. 1, FIG. 39, FIG. 41, and FIG. 42, the lower plate 9 disposed below the upper plate unit 10 in which the effect operating device 100 is installed will be described. 41 and 42 are longitudinal sectional views of the lower plate 9.
図1、図39、図41に示すように、下皿9は、上皿ユニット10の支持部材13の下方に位置している。 As shown in FIGS. 1, 39, and 41, the lower plate 9 is located below the support member 13 of the upper plate unit 10.
図41に示すように、下皿9は、底面を上下方向に貫通する球抜き穴9a(貫通孔)を有している。球抜き穴9aが開閉操作部9bによって閉じられた状態では、球抜き穴9aは、遊技球流入位置(上端位置)から遊技球排出位置(下端位置)までの深さD1が演出操作装置100を固定するために使用されるねじ14の長さL1よりも短くなるように設定されている。 As shown in FIG. 41, the lower pan 9 has a ball hole 9a (through hole) penetrating the bottom surface in the vertical direction. In a state in which the ball removal hole 9a is closed by the opening / closing operation portion 9b, the ball removal hole 9a has a depth D1 from the game ball inflow position (upper position) to the game ball discharge position (lower position). It is set to be shorter than the length L1 of the screw 14 used for fixing.
このように球抜き穴9aの深さを設定することで、演出操作装置100の取り外し時等に、ねじ14が下皿9の球抜き穴9aに落下した場合であっても、ねじ14を球抜き穴9aから取り出しやすくなり、ねじ14を容易に回収することが可能となる。 By setting the depth of the ball hole 9a in this way, even when the screw 14 falls into the ball hole 9a of the lower plate 9 when the production operation device 100 is removed, the screw 14 is moved to the ball. It becomes easy to take out from the punched hole 9a, and the screw 14 can be easily recovered.
また、図42に示すように、下皿9の球抜き穴9aは、遊技球流入位置から遊技球排出位置にわたって湾曲して縮径するように形成されている。そして、球抜き穴9aの湾曲部分の曲率半径R1は、遊技球の半径R2よりも大きく設定されている。 Further, as shown in FIG. 42, the ball punching hole 9a of the lower plate 9 is formed so as to be curved and reduce in diameter from the game ball inflow position to the game ball discharge position. The curvature radius R1 of the curved portion of the ball extraction hole 9a is set larger than the radius R2 of the game ball.
このように球抜き穴9aの湾曲部分の曲率半径を設定することで、少数の遊技球が球抜き穴9aに溜まっている場合に、遊技球を球抜き穴9aから掻き出しやすくなり、遊技球の取り出しが容易となる。これにより、球抜き穴9aに溜まっている遊技球を取り出して上皿11に移動させやすくなる。 By setting the radius of curvature of the curved portion of the ball extraction hole 9a in this way, when a small number of game balls are accumulated in the ball extraction hole 9a, it becomes easier to scrape the game ball from the ball extraction hole 9a. Removal is easy. Thereby, it becomes easy to take out the game balls accumulated in the ball removal holes 9 a and move them to the upper plate 11.
〔演出操作装置を用いた遊技演出〕
まず、図43〜図45を参照して、演出操作装置100を用いた遊技演出について説明する。
[Game production using production operation device]
First, with reference to FIGS. 43 to 45, a game effect using the effect operation device 100 will be described.
図43は、演出制御装置700によって実行されるタッチ操作報知処理の手順を示すフローチャートである。図44(A)〜図44(C)は、演出操作装置100を用いた遊技演出の一例を示す図である。図45(A)及び図45(B)は、演出操作装置100を用いた遊技演出の別例を示す図である。 FIG. 43 is a flowchart showing a procedure of touch operation notification processing executed by the effect control device 700. 44 (A) to 44 (C) are diagrams showing an example of a game effect using the effect operating device 100. FIG. 45 (A) and 45 (B) are diagrams showing another example of the game effect using the effect operating device 100. FIG.
図43に示すタッチ操作報知処理は、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で実行される。タッチ操作報知処理は、演出制御装置700が実行する1stメイン処理における演出ボタン入力処理(図22のS2209)で実行される処理である。 The touch operation notification process shown in FIG. 43 is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. The touch operation notification process is a process executed in the effect button input process (S2209 in FIG. 22) in the 1st main process executed by the effect control device 700.
S4301では、演出制御装置700は、演出操作装置100の操作態様を報知する操作態様報知処理を実行する。 In S4301, the effect control device 700 executes an operation mode notification process for notifying the operation mode of the effect operation device 100.
この処理において、演出制御装置700は、演出操作装置100のタッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像を表示装置36に表示させる。また、演出制御装置700は、タッチパネル150の操作方向を報知するように基板160のLED161の発光態様を制御する。演出制御装置700は、タッチパネル150の操作態様に関する報知画像を表示装置36に表示させる画像表示手段、及びタッチパネル150の操作方向を報知するようにLED161の発光態様を制御する発光制御手段を構成している。このように、タッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像を表示装置36に表示するとともに、タッチパネル150の操作方向を報知するようにLED161の発光態様を制御することで、タッチパネル150の操作方法が分りやすくなる。 In this process, the effect control device 700 causes the display device 36 to display a notification image that prompts an input operation on the touch panel 150 of the effect operation device 100. Further, the effect control device 700 controls the light emission mode of the LED 161 of the substrate 160 so as to notify the operation direction of the touch panel 150. The effect control device 700 configures an image display unit that displays a notification image regarding the operation mode of the touch panel 150 on the display device 36, and a light emission control unit that controls the light emission mode of the LED 161 so as to notify the operation direction of the touch panel 150. Yes. As described above, the notification image for prompting the input operation to the touch panel 150 is displayed on the display device 36, and the light emitting mode of the LED 161 is controlled so as to notify the operation direction of the touch panel 150, thereby easily understanding the operation method of the touch panel 150. Become.
S4302では、演出制御装置700は、操作態様報知処理で報知したようにパネル操作が実行されたか否かを判定する。 In S4302, the effect control device 700 determines whether or not a panel operation has been executed as notified in the operation mode notification process.
報知通りパネル操作が実行されなかった場合には(S4302の結果「N」)、演出制御装置700は、S4303の処理を実行せずに、タッチ装置報知処理を終了する。一方、報知通りパネル操作が実行された場合には(S4302の結果「Y」)、演出制御装置700は、S4303の処理を実行する。 When the panel operation is not performed as reported (result of “N” in S4302), the effect control device 700 ends the touch device notification process without executing the process of S4303. On the other hand, when the panel operation is executed as reported (result of S4302 is “Y”), the effect control device 700 executes the process of S4303.
S4303では、演出制御装置700は、表示装置36において所定の予告表示演出を実行し、タッチ操作報知処理を終了する。 In S4303, the effect control device 700 executes a predetermined notice display effect on the display device 36, and ends the touch operation notification process.
この予告表示演出では、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じた予告画像や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性に応じた予告画像が表示装置36に表示される。 In this notice display effect, a notice image according to the possibility that a reach is formed in the special figure fluctuation display game and a notice image according to the possibility that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit is displayed on the display device 36. Is done.
図44(A)〜図44(C)を参照して、タッチ操作報知処理の一例を説明する。 An example of the touch operation notification process will be described with reference to FIGS. 44 (A) to 44 (C).
図44(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像として、「なぞれ」の文字と、パネル操作の操作方向を示す矢印とが表示される。 As shown in FIG. 44A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, as a notification image for prompting an input operation on the touch panel 150, characters “Trac” and an arrow indicating the operation direction of the panel operation are displayed.
この時、演出操作装置100の基板160のLED161は、図44(B)に示すようにタッチパネル150の操作方向を報知するように発光する。例えば、遊技者が操作ボタン110の操作部120を図中左下から右上に沿ってなぞるパネル操作を実行する必要がある場合には、左下に位置するLED161、中央に位置するLED161、右上に位置するLED161が順番に点滅して、パネル操作方向が報知される。 At this time, the LED 161 on the substrate 160 of the effect operation device 100 emits light so as to notify the operation direction of the touch panel 150 as shown in FIG. For example, when it is necessary for the player to perform a panel operation of tracing the operation unit 120 of the operation button 110 from the lower left to the upper right in the figure, the LED 161 located at the lower left, the LED 161 located at the center, and the upper right located The LEDs 161 blink in order, and the panel operation direction is notified.
そして、遊技者が報知通りにパネル操作を実行した場合には、図44(C)に示すように、今回の特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性が高いことを予告する予告画像が表示装置36に表示される。 Then, when the player performs the panel operation as informed, as shown in FIG. 44 (C), a notice image for notifying that the reach is likely to be formed in this special figure variation display game. Is displayed on the display device 36.
図45(A)及び図45(B)を参照して、タッチ操作報知処理の別例を説明する。 With reference to FIG. 45A and FIG. 45B, another example of the touch operation notification process will be described.
図45(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像として、操作ボタン110の操作部120を模した画像と、当該画像の中央位置に「PUSH」の文字が表示される。そして、遊技者が操作ボタン110の操作部120の中央位置をタッチするように、中央に位置するLED161が点灯する。 As shown in FIG. 45A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, as a notification image for prompting an input operation on the touch panel 150, an image simulating the operation unit 120 of the operation button 110 and characters “PUSH” are displayed at the center position of the image. Then, the LED 161 located at the center is turned on so that the player touches the center position of the operation unit 120 of the operation button 110.
図45(B)に示すように、遊技者が、報知通りにパネル操作を実行して、操作部120を介してタッチパネル150の中央部分をタッチした場合には、今回の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性が高いことを予告する予告画像(「どーん!」の文字)が表示装置36に表示される。 As shown in FIG. 45 (B), when the player performs the panel operation as informed and touches the center portion of the touch panel 150 via the operation unit 120, the current special figure variation display game is displayed. A notice image (letter “Don!”) For notifying that the result is likely to be a big hit is displayed on the display device 36.
次に、図46及び図47を参照して、演出操作装置100を用いた遊技演出の別例について説明する。 Next, with reference to FIG. 46 and FIG. 47, another example of the game effect using the effect operation device 100 will be described.
図46は、演出制御装置700によって実行されるタッチ操作報知処理の変形例の手順を示すフローチャートである。図47(A)〜図47(D)は、演出操作装置100を用いた遊技演出の一例を示す図である。なお、図46のタッチ操作報知処理のS4301〜S4303の処理は、図43のタッチ操作報知処理のS4301〜S4303の処理と同じ処理である。 FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of a modification of the touch operation notification process executed by the effect control device 700. 47 (A) to 47 (D) are diagrams showing an example of a game effect using the effect operating device 100. FIG. Note that the processes of S4301 to S4303 in the touch operation notification process of FIG. 46 are the same as the processes of S4301 to S4303 of the touch operation notification process of FIG.
図46に示すように、演出制御装置700は、S4302においてパネル操作が報知通りに実行されたか否かを判定する。そして、報知通りにパネル操作が実行された場合には(S4302の結果「Y」)、演出制御装置700はS4304の処理を実行する。 As shown in FIG. 46, the effect control device 700 determines whether or not the panel operation is executed as reported in S4302. Then, when the panel operation is performed as informed (result “Y” of S4302), the effect control device 700 executes the process of S4304.
S4304では、演出制御装置700は、パネル操作時に操作ボタン110を押し込むようなボタン操作があったか否かを判定する。つまり、演出制御装置700は、遊技者がパネル操作とボタン操作とを同時に行ったか否かを判定する。 In S4304, effect control device 700 determines whether or not there has been a button operation that pushes operation button 110 during panel operation. That is, the effect control device 700 determines whether or not the player has performed the panel operation and the button operation at the same time.
パネル操作時に操作ボタン110を押し込んでおらず、操作ボタン110のボタン操作状態がオフ(OFF)である場合には(S4304の結果「N」)、演出制御装置700はS4303において所定の予告表示演出を実行し、タッチ操作報知処理を終了する。予告表示演出では、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じた予告画像や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性に応じた予告画像が表示装置36に表示される。 When the operation button 110 is not depressed during the panel operation and the button operation state of the operation button 110 is OFF (result of “N” in S4304), the effect control device 700 performs a predetermined notice display effect in S4303. To complete the touch operation notification process. In the notice display effect, a notice image corresponding to the possibility that a reach is formed in the special figure fluctuation display game and a notice image depending on the possibility that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit are displayed on the display device 36. The
一方、報知通りにパネル操作が実行されなかった場合(S4302の結果「N」)、又はパネル操作時に操作ボタン110を押し込んでボタン操作状態がオン(ON)となった場合には(S4304の結果「Y」)、演出制御装置700はS4305の処理を実行し、タッチ操作報知処理を終了する。S4305では、演出制御装置700は、特図変動表示ゲームにおいて変動している3つの識別情報をはずれ図柄で仮停止させる。 On the other hand, when the panel operation is not performed as informed (result “N” in S4302), or when the operation button 110 is pressed during panel operation and the button operation state is turned on (result of S4304). “Y”), the production control device 700 executes the process of S4305 and ends the touch operation notification process. In S4305, the production control device 700 temporarily stops the three pieces of identification information that are fluctuating in the special figure fluctuation display game by detaching the symbols.
図47(A)〜図47(D)を参照して、図46で示したタッチ操作報知処理の一例を説明する。 An example of the touch operation notification process shown in FIG. 46 will be described with reference to FIGS. 47 (A) to 47 (D).
図47(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150のみの操作を促す「そーっと」の文字と、パネル操作の操作方向を示す矢印とが表示される。この時、円環状に配列されている8個のLED161が順番に点滅して、操作ボタン110の操作部120を円弧状になぞるパネル操作を実行する必要があることを遊技者に報知する。 As shown in FIG. 47A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, “soft” characters that prompt the user to operate only the touch panel 150 and an arrow indicating the operation direction of the panel operation are displayed. At this time, the eight LEDs 161 arranged in an annular shape blink in order to notify the player that it is necessary to perform a panel operation that traces the operation unit 120 of the operation button 110 in an arc shape.
そして、遊技者がボタン操作することなく、報知通りにパネル操作を実行した場合には、図47(B)に示すように、今回の特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性が高いことを予告する予告画像が表示装置36に表示される。 Then, when the player performs the panel operation as informed without operating the buttons, as shown in FIG. 47 (B), there is a high possibility that a reach will be formed in this special figure variation display game. A notice image for notifying this is displayed on the display device 36.
これに対して、図47(C)に示すように、遊技者がパネル操作時に操作ボタン110を押し込んでしまいボタン操作状態がオンになると、図47(B)に示すように変動中の3つの識別情報がはずれ図柄態様で仮停止する。この後、はずれ図柄態様のまま本停止してはずれを確定してもよいし、3つの識別情報を再変動させて特図変動表示ゲームを再開してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 47 (C), when the player presses the operation button 110 during panel operation and the button operation state is turned on, as shown in FIG. The identification information is temporarily removed and temporarily stopped in the design mode. Thereafter, the stoppage may be finalized while the off-sign pattern is maintained, or the off-set may be confirmed, or the three types of identification information may be changed again to restart the special-figure display game.
〔演出操作装置の変形例〕
以下では、本実施形態の遊技機1に備えられる演出操作装置100の変形例について説明する。
[Variation of production operation device]
Below, the modification of the production | presentation operation apparatus 100 with which the gaming machine 1 of this embodiment is equipped is demonstrated.
図48(A)〜図48(C)は、演出操作装置100の変形例の一態様を説明する図である。 48 (A) to 48 (C) are diagrams illustrating an aspect of a modification of the effect operation device 100. FIG.
図48(B)及び図48(C)に示すように、この変形例による演出操作装置100では、タッチパネル150、レンズ140、及び基板160等を含むパネル関連部材Pは、操作ボタン110内において上下方向に移動可能に収容されている。つまり、パネル関連部材Pは、操作ボタン110の操作部120を介してパネル操作を受け付け可能な上限位置と、操作部120の上面位置から離間してパネル操作不能となる下限位置との間で移動するように構成される。 As shown in FIGS. 48B and 48C, in the effect operating device 100 according to this modification, the panel-related member P including the touch panel 150, the lens 140, the substrate 160, and the like is moved up and down in the operation button 110. It is housed in a movable manner in the direction. That is, the panel-related member P moves between an upper limit position at which panel operation can be received via the operation unit 120 of the operation button 110 and a lower limit position at which the panel operation cannot be performed apart from the upper surface position of the operation unit 120. Configured to do.
図48(A)に示すように特図変動表示ゲーム中に操作ボタン110を連打する場合には、タッチパネル150等のパネル関連部材Pを図48(B)の上限位置から図48(C)の下限位置に移動させる。このようにパネル関連部材Pを移動させることで、操作ボタン110の連打時における衝撃がパネル関連部材Pに伝達することを抑制でき、タッチパネル150や基板160等の損傷を防止することが可能となる。 As shown in FIG. 48A, when the operation button 110 is repeatedly hit during the special figure change display game, the panel-related member P such as the touch panel 150 is moved from the upper limit position of FIG. Move to the lower limit position. By moving the panel-related member P in this way, it is possible to suppress the impact when the operation button 110 is repeatedly hit from being transmitted to the panel-related member P, and it is possible to prevent damage to the touch panel 150, the substrate 160, and the like. .
次に、図49及び図50を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説明する。図49は、変形例による演出操作装置100の概略構成図である。図50(A)〜図50(C)は、図49の演出操作装置100を用いた遊技演出の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 49 and FIG. 50, an aspect of a modified example of the effect operating device 100 will be described. FIG. 49 is a schematic configuration diagram of an effect operating device 100 according to a modification. 50 (A) to 50 (C) are diagrams showing an example of a game effect using the effect operation device 100 of FIG.
図49に示すように、この変形例による演出操作装置100では、タッチパネル150の下方に液晶表示器155が配置される。液晶表示器155は、基板160に代えて配置されてもよいし、タッチパネル150と基板160の間に配置されてもよい。 As shown in FIG. 49, in the effect operating device 100 according to this modification, a liquid crystal display 155 is disposed below the touch panel 150. The liquid crystal display 155 may be disposed instead of the substrate 160, or may be disposed between the touch panel 150 and the substrate 160.
操作ボタン110の操作部120やタッチパネル150は、遊技者が液晶表示器155の上面表示部に表示される表示画像を視認することができるように、透明部材として構成されている。 The operation unit 120 and the touch panel 150 of the operation button 110 are configured as transparent members so that the player can visually recognize the display image displayed on the upper surface display unit of the liquid crystal display 155.
図50(A)に示すように、特図変動表示ゲーム実行中に所定の確率で、液晶表示器155を用いて遊技演出が実行される。この遊技演出では、液晶表示器155の上面表示部にAモード、Bモード、Cモードの3つのモードが選択可能に表示される。 As shown in FIG. 50A, a game effect is executed using the liquid crystal display 155 with a predetermined probability during the execution of the special figure variation display game. In this game effect, three modes of A mode, B mode, and C mode are displayed on the upper surface display portion of the liquid crystal display 155 so as to be selectable.
遊技者が操作ボタン110の操作部120を介してパネル操作して、1つのモード(例えばBモード)を選択すると、図50(B)に示すように、液晶表示器155には、タッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像としてパネル操作方向を示す矢印画像が表示される。なお、液晶表示器155によって報知されるパネル操作態様は、選択したモードに応じて変化するように設定されている。 When the player operates the panel via the operation unit 120 of the operation button 110 to select one mode (for example, B mode), the liquid crystal display 155 has a touch panel 150 with respect to the touch panel 150 as shown in FIG. An arrow image indicating the panel operation direction is displayed as a notification image for prompting an input operation. The panel operation mode notified by the liquid crystal display 155 is set so as to change according to the selected mode.
図50(B)に示すように、遊技者が報知通りにパネル操作を実行すると、図50(C)に示すように、液晶表示器155には、今回の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性が高いことを予告する予告画像(魚群画像)が表示される。なお、液晶表示器155に、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じた予告画像を表示してもよい。 As shown in FIG. 50 (B), when the player performs the panel operation as informed, as shown in FIG. 50 (C), the liquid crystal display 155 shows a big hit with the result of the special figure fluctuation display game. A notice image (fish school image) for notifying that there is a high possibility of becoming is displayed. Note that a notice image may be displayed on the liquid crystal display 155 in accordance with the possibility of reaching in the special figure variation display game.
図49及び図50に示した演出操作装置100によれば、操作ボタン110に搭載したタッチパネル150及び液晶表示器155を用いた遊技演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the production operation device 100 shown in FIG. 49 and FIG. 50, it is possible to execute a game production using the touch panel 150 and the liquid crystal display 155 mounted on the operation button 110, and to enhance the interest of the game. Become.
次に、図51を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説明する。図51(A)及び図51(B)は、変形例による演出操作装置100の概略構成図である。 Next, with reference to FIG. 51, an aspect of a modification of the effect operation device 100 will be described. 51 (A) and 51 (B) are schematic configuration diagrams of the rendering operation device 100 according to a modification.
図51(A)に示すように、演出操作装置100は、操作ボタン110を下限位置で停止させるボタン位置固定機構(図示省略)を備えている。この変形例による演出操作装置100は、通常時には操作ボタン110は下限位置に固定することで、パネル操作のみを受け付け、ボタン操作を受け付けないように構成されている。 As shown in FIG. 51A, the rendering operation device 100 includes a button position fixing mechanism (not shown) that stops the operation button 110 at the lower limit position. The effect operation device 100 according to this modification is configured to accept only the panel operation and not accept the button operation by fixing the operation button 110 to the lower limit position during normal operation.
遊技機1における遊技が進行して所定条件が成立した場合には、ボタン位置固定機構のロックが解除され、図51(B)に示すように、操作ボタン110はスプリング101(図30参照)によって上限位置まで上昇する。操作ボタン110は、ボタン位置固定機構のロックが解除された場合にのみボタン操作が可能となる。 When the game in the gaming machine 1 proceeds and a predetermined condition is established, the button position fixing mechanism is unlocked, and the operation button 110 is moved by the spring 101 (see FIG. 30) as shown in FIG. Ascend to the upper limit position. The operation button 110 can be operated only when the lock of the button position fixing mechanism is released.
図51に示した演出操作装置100によれば、遊技状態に応じてボタン操作を制限することで、無駄に操作ボタン110が操作されることを防止でき、演出操作装置100の故障等を抑制することが可能となる。 According to the production operation device 100 shown in FIG. 51, by restricting the button operation according to the gaming state, it is possible to prevent the operation button 110 from being operated unnecessarily, and to suppress the failure of the production operation device 100 and the like. It becomes possible.
次に、図52及び図53を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説明する。図52は、変形例による演出操作装置100の縦断面図である。図53は、変形例による演出操作装置100を備える遊技機1の斜視図である。 Next, with reference to FIG. 52 and FIG. 53, an aspect of a modified example of the effect operating device 100 will be described. FIG. 52 is a longitudinal sectional view of the effect operating device 100 according to a modification. FIG. 53 is a perspective view of the gaming machine 1 including the effect operation device 100 according to a modification.
図52に示すように、この変形例による演出操作装置100では、有底円筒状の取付部材170の上部開口端を板状の操作部120が閉塞しており、操作部120と取付部材170との間の収容空間S1内に、レンズ140、タッチパネル150、及び基板160等のパネル関連部材が収容されている。演出操作装置100は、スプリング101や固定ベース180等を有しておらず、取付部材170を介して上皿ユニット10に固定されている。つまり、演出操作装置100は、パネル操作のみ可能であって、ボタン操作不能に構成されている。なお、図52に示した演出操作装置100では、操作部120とレンズ140の間に透光性のシート130を配置していないが、当該シート130を配置してもよい。 As shown in FIG. 52, in the effect operating device 100 according to this modification, a plate-like operation unit 120 closes an upper opening end of a bottomed cylindrical attachment member 170, and the operation unit 120, the attachment member 170, Panel-related members such as the lens 140, the touch panel 150, and the substrate 160 are accommodated in the accommodating space S <b> 1. The effect operating device 100 does not include the spring 101, the fixed base 180, or the like, and is fixed to the upper plate unit 10 via the attachment member 170. That is, the production operation device 100 is configured so that only panel operation is possible and button operation is not possible. 52, the translucent sheet 130 is not disposed between the operation unit 120 and the lens 140, but the sheet 130 may be disposed.
図53に示すように、図52の演出操作装置100は取付部材170が上皿ユニット10内に収容された状態で当該上皿ユニット10に固定されており、操作部120の上面は上皿ユニット10の上面中央位置に露出している。タッチパネル150のパネル操作は、操作部120を介して行われる。 As shown in FIG. 53, the production operation device 100 of FIG. 52 is fixed to the upper plate unit 10 in a state where the mounting member 170 is housed in the upper plate unit 10, and the upper surface of the operation unit 120 is the upper plate unit. 10 is exposed at the center of the upper surface. Panel operation of the touch panel 150 is performed via the operation unit 120.
図52及び図53に示した演出操作装置100は、パネル操作のみが可能な操作装置として構成されているので、演出操作を単純なものとすることができ、遊技者が演出操作に戸惑うことを防止することできる。 52 and 53 is configured as an operation device capable of only panel operation. Therefore, the rendering operation can be simplified, and the player is confused by the rendering operation. Can be prevented.
図54(A)及び図54(B)は、図52に示した変形例による演出操作装置100の配置を説明するための遊技機1の正面図及び平面図である。 54 (A) and 54 (B) are a front view and a plan view of the gaming machine 1 for explaining the arrangement of the effect operating device 100 according to the modification shown in FIG.
図52に示した変形例による演出操作装置100は、操作部120が上皿ユニット10の上面中央位置に位置するように設けたが、当該演出操作装置100の配置はこれに限られるものではない。 The production operation device 100 according to the modification shown in FIG. 52 is provided so that the operation unit 120 is positioned at the center of the upper surface of the upper dish unit 10, but the arrangement of the production operation device 100 is not limited to this. .
例えば、図54(A)に示すように、演出操作装置100を上皿ユニット10の底面に下向きに設け、上皿ユニット10の下側から当該演出操作装置100をパネル操作するようにしてもよい。また、演出操作装置100をガラス枠5の右側部から前方に向かって突出する突出演出ユニット500の内側面に設け、突出演出ユニット500の左側から当該演出操作装置100をパネル操作するようにしてもよい。 For example, as shown in FIG. 54 (A), the effect operation device 100 may be provided downward on the bottom surface of the upper plate unit 10, and the effect operation device 100 may be panel-operated from the lower side of the upper plate unit 10. . Further, the effect operation device 100 may be provided on the inner surface of the projecting effect unit 500 that protrudes forward from the right side of the glass frame 5, and the effect operation device 100 may be panel-operated from the left side of the projecting effect unit 500. Good.
さらに、図54(A)及び図54(B)に示すように、演出操作装置100を下皿9の左側方に当該下皿9と隣接するように設け、上側から当該演出操作装置100をパネル操作するようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 54A and 54B, the effect operating device 100 is provided on the left side of the lower plate 9 so as to be adjacent to the lower plate 9, and the effect operating device 100 is arranged on the panel from the upper side. You may make it operate.
上記の通り、図52に示した変形例による演出操作装置100は、必要に応じて遊技機1の任意の位置に配設される。 As described above, the production operation device 100 according to the modification shown in FIG. 52 is disposed at an arbitrary position of the gaming machine 1 as necessary.
〔装飾装置〕
図55〜図58を参照して、上皿ユニット10(図1参照)に配設される装飾装置300の構成について説明する。
[Decoration equipment]
With reference to FIGS. 55 to 58, the configuration of the decoration device 300 disposed in the upper plate unit 10 (see FIG. 1) will be described.
図55は、装飾装置300を含む上皿ユニット10の分解斜視図である。図56は、装飾装置300を構成するリブレンズ320を斜め下方から見た時の斜視図である。図57(A)は装飾装置300を構成する中継基板16の平面図であり、図57(B)はリブレンズ320を設置した状態の中継基板16の平面図である。図58は、装飾装置300を含む上皿ユニット10の縦断面図である。 FIG. 55 is an exploded perspective view of the upper dish unit 10 including the decoration device 300. FIG. 56 is a perspective view of the rib lens 320 constituting the decoration device 300 as viewed obliquely from below. FIG. 57A is a plan view of the relay board 16 constituting the decoration device 300, and FIG. 57B is a plan view of the relay board 16 with the rib lens 320 installed. 58 is a longitudinal sectional view of the upper dish unit 10 including the decoration device 300. FIG.
図2及び図55に示すように、装飾装置300は、演出操作装置100の周囲を取り囲むように上皿ユニット10に配設されており、遊技状態に応じて発光演出(装飾演出)を行う演出装置である。装飾装置300は、上皿ユニット10の底面に固定される中継基板16と、中継基板16の上方に配設されるリブレンズ320と、リブレンズ320の上方に配設される内側レンズ330と、中継基板16やリブレンズ320、内側レンズ330を取り囲むように設けられるカバーレンズ310と、を備える。 As shown in FIGS. 2 and 55, the decoration device 300 is disposed in the upper plate unit 10 so as to surround the production operation device 100, and produces a light emission effect (decoration effect) according to the gaming state. Device. The decoration device 300 includes a relay substrate 16 fixed to the bottom surface of the upper plate unit 10, a rib lens 320 disposed above the relay substrate 16, an inner lens 330 disposed above the rib lens 320, and a relay substrate. 16, a rib lens 320, and a cover lens 310 provided so as to surround the inner lens 330.
中継基板16は、演出操作装置100からの電気配線106(図35参照)を中継する基板である。中継基板16と演出制御装置700とは別の電気配線(図示省略)を介して接続されるが、中継基板16と演出制御装置700とを接続する電気配線は、上皿ユニット10の背面壁に形成された開口部10aを通じて遊技機1の裏面側に引き出され、演出制御装置700まで導かれる。 The relay board 16 is a board that relays the electrical wiring 106 (see FIG. 35) from the effect operating device 100. The relay board 16 and the effect control device 700 are connected via separate electric wiring (not shown), but the electric wiring connecting the relay board 16 and the effect control device 700 is provided on the back wall of the upper plate unit 10. It is pulled out to the back side of the gaming machine 1 through the formed opening 10a and guided to the effect control device 700.
図55及び図57(A)に示すように、中継基板16の上面には、演出操作装置100からの電気配線106に対して接続可能に構成された接続コネクタ16aと、複数のLED16bとが設けられる。LED16bは、遊技状態に応じて発光する発光源である。LED16bから発せられた光は、リブレンズ320及び内側レンズ330を介して拡散され、カバーレンズ310を透過して遊技者に視認されるようになっている。 As shown in FIGS. 55 and 57A, a connection connector 16a configured to be connectable to the electrical wiring 106 from the effect operating device 100 and a plurality of LEDs 16b are provided on the upper surface of the relay board 16. It is done. The LED 16b is a light emission source that emits light according to the gaming state. The light emitted from the LED 16b is diffused through the rib lens 320 and the inner lens 330, passes through the cover lens 310, and is visually recognized by the player.
図55及び図56に示すように、リブレンズ320は、中継基板16の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。リブレンズ320は、演出操作装置100の側部を挿通させる略U字状の切欠として形成された挿通部321を有している。 As shown in FIGS. 55 and 56, the rib lens 320 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the relay substrate 16. The rib lens 320 has an insertion portion 321 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted.
また、リブレンズ320は、レンズ上面322から上下両方向に突出するリブ323を複数備えている。リブ323は、上皿ユニット10に設置された演出操作装置100の外周に対応して円弧状に延設された壁部である。これらリブ323は、上皿ユニット10に設置された演出操作装置100を中心として、同心円状に並んで配置されている。 The rib lens 320 includes a plurality of ribs 323 that protrude from the lens upper surface 322 in both the upper and lower directions. The rib 323 is a wall portion extending in an arc shape corresponding to the outer periphery of the rendering operation device 100 installed in the upper plate unit 10. The ribs 323 are arranged concentrically around the rendering operation device 100 installed in the upper plate unit 10.
図57(B)及び図58に示すように、リブレンズ320を中継基板16の上方に設置した状態では、中継基板16のLED16bは、リブレンズ320のリブ323の下端面に対向するように位置する。つまり、LED16bは、リブレンズ320のリブ323の円弧形状に対応して、中継基板16上に円弧状に並設されている(図57(B)参照)。 As shown in FIGS. 57B and 58, in the state where the rib lens 320 is installed above the relay substrate 16, the LED 16b of the relay substrate 16 is positioned so as to face the lower end surface of the rib 323 of the rib lens 320. That is, the LEDs 16b are arranged in an arc shape on the relay substrate 16 in correspondence with the arc shape of the rib 323 of the rib lens 320 (see FIG. 57B).
また、図56及び図58に示すように、LED16bと対向する位置におけるリブ323の下端面には、凹部324が形成されている。リブ323の凹部324は、LED16bから発せられた光を当該リブ323に沿って拡散させるものである。 As shown in FIGS. 56 and 58, a recess 324 is formed on the lower end surface of the rib 323 at a position facing the LED 16b. The concave portion 324 of the rib 323 diffuses the light emitted from the LED 16 b along the rib 323.
なお、リブ323が設けられる部分を除くリブレンズ320の上面322には、複数の装飾溝が並設されている。LED16bから発せられた光は、これら装飾溝によっても拡散される。 A plurality of decorative grooves are arranged in parallel on the upper surface 322 of the rib lens 320 excluding the portion where the rib 323 is provided. The light emitted from the LED 16b is also diffused by these decorative grooves.
図55に示すように、内側レンズ330は、リブレンズ320の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。内側レンズ330は、演出操作装置100の側部を挿通させる略U字状の切欠として形成された挿通部331を有している。 As shown in FIG. 55, the inner lens 330 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the rib lens 320. The inner lens 330 has an insertion portion 331 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted.
また、内側レンズ330は、リブレンズ320のリブ323に対応する位置が上に凸となるように形成された凸部332を備えている。凸部332は、リブレンズ320のリブ323に対応して形成され、円弧状に延設されている。 Further, the inner lens 330 includes a convex portion 332 formed so that a position corresponding to the rib 323 of the rib lens 320 is convex upward. The convex portion 332 is formed corresponding to the rib 323 of the rib lens 320 and extends in an arc shape.
図55及び図58に示すように、カバーレンズ310は、透光性を有するカバー部材であって、中継基板16、リブレンズ320及び内側レンズ330を取り囲むように上皿ユニット10の前側部分に固定される。 As shown in FIGS. 55 and 58, the cover lens 310 is a cover member having translucency, and is fixed to the front side portion of the upper plate unit 10 so as to surround the relay substrate 16, the rib lens 320, and the inner lens 330. The
上記のように構成される装飾装置300は、遊技状態に応じて中継基板16のLED16bを発光させることで、発光演出(装飾演出)を実行する。 The decoration device 300 configured as described above performs a light emission effect (decoration effect) by causing the LED 16b of the relay board 16 to emit light according to the gaming state.
次に、図59及び図60を参照して、装飾装置300を用いた発光演出(装飾演出)について説明する。 Next, a light emission effect (decoration effect) using the decoration device 300 will be described with reference to FIGS. 59 and 60.
図59(A)〜図59(D)は、遊技機1における発光演出を説明するための遊技機1の正面図である。図60(A)〜図60(C)は、演出操作装置100及び装飾装置300の発光演出を説明するための演出操作装置100及び装飾装置300の模式図である。なお、図60(A)〜図60(C)に示す装飾装置300では、カバーレンズ310及び内側レンズ330の記載を省略している。 FIG. 59A to FIG. 59D are front views of the gaming machine 1 for explaining the light emission effects in the gaming machine 1. 60A to 60C are schematic diagrams of the effect operation device 100 and the decoration device 300 for explaining the light emission effects of the effect operation device 100 and the decoration device 300. In the decoration device 300 shown in FIGS. 60A to 60C, the cover lens 310 and the inner lens 330 are not shown.
遊技機1での遊技中に、演出操作装置100の操作ボタン110によるボタン操作又はパネル操作を実行する条件が成立すると、図59(A)に示すようにガラス枠5の左側部に位置する装飾装置8が発光し、次に図59(B)に示すようにガラス枠5の上部中央に位置する装飾装置6が発光する。続いて、図59(C)に示すようにガラス枠5の右側部に設けられた突出演出ユニット500が発光する。その後、演出操作装置100の全てのLED161(図28参照)が点灯することで、図59(D)及び図60(A)に示すように操作ボタン110の操作部120全体が発光する。本実施形態の遊技機1は、ボタン操作又はパネル操作実行条件成立時に、ガラス枠5等の外縁に沿って配置された各種装置が、図59(A)〜図59(D)に示すように時計回りに順番に発光するように構成されている。 If a condition for executing a button operation or a panel operation with the operation button 110 of the effect operating device 100 is established during a game on the gaming machine 1, a decoration positioned on the left side of the glass frame 5 as shown in FIG. The device 8 emits light, and then the decoration device 6 located at the upper center of the glass frame 5 emits light as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 59C, the projecting effect unit 500 provided on the right side of the glass frame 5 emits light. Thereafter, all the LEDs 161 (see FIG. 28) of the effect operation device 100 are turned on, so that the entire operation unit 120 of the operation button 110 emits light as shown in FIGS. 59 (D) and 60 (A). In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 59A to 59D, various devices arranged along the outer edge of the glass frame 5 or the like when the button operation or panel operation execution condition is satisfied. It is configured to emit light in order clockwise.
そして、図60(A)に示すように発光している操作ボタン110の操作部120を遊技者が操作して、ボタン操作又はパネル操作を実行すると、操作ボタン110のLED161が消灯する。操作ボタン110のLED161の消灯と同時に、装飾装置300による発光演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 60A, when the player operates the operation portion 120 of the operation button 110 that is emitting light and performs a button operation or a panel operation, the LED 161 of the operation button 110 is turned off. Simultaneously with the turn-off of the LED 161 of the operation button 110, a light emission effect by the decoration device 300 is started.
図60(B)に示すように、装飾装置300のリブ323のうち最も演出操作装置100寄りの位置にあるリブ323の下方に位置する一群のLED16bが所定時間点灯することで、遊技機1の中央側のリブ323が発光し、円弧ライン状の光が浮かび上がる。 As shown in FIG. 60 (B), the group of LEDs 16b located below the rib 323 located closest to the production operation device 100 among the ribs 323 of the decoration device 300 are lit for a predetermined time, so that the gaming machine 1 The rib 323 on the center side emits light, and arc-shaped light emerges.
図60(B)に示した中央側のリブ323の発光が終了すると、図60(C)に示すように、当該中央側のリブ323の外側に位置するリブ323の下方に位置する一群のLED16bが所定時間点灯する。このように、遊技機1の中央側から外側の順番で各リブ323を発光させることで、遊技機1中央から外側に向かって光が波紋状に広がるような発光演出が行われる。 When the light emission of the central rib 323 shown in FIG. 60 (B) is completed, as shown in FIG. 60 (C), a group of LEDs 16b positioned below the rib 323 positioned outside the central rib 323. Lights up for a predetermined time. In this way, by causing the ribs 323 to emit light in the order from the center side to the outside of the gaming machine 1, a light-emitting effect is performed such that light spreads in a ripple shape from the center of the gaming machine 1 toward the outside.
上記した装飾装置300によれば、演出操作装置100の側部外周を取り囲むように上皿ユニット10に配設されているので、遊技者から見えやすい位置で装飾演出を実行でき、演出操作装置100周りの装飾性を高めることができる。 According to the decoration device 300 described above, since it is arranged in the upper plate unit 10 so as to surround the outer periphery of the side portion of the effect operation device 100, the decoration effect can be executed at a position that is easily visible to the player. The surrounding decoration can be improved.
また、装飾装置300は、演出操作装置100が操作された場合に発光演出を実行するので、演出操作装置100の操作状態に応じた発光演出(装飾演出)を行うことができ、装飾装置300による装飾性をより高めることが可能となる。 In addition, the decoration device 300 executes the light emission effect when the effect operation device 100 is operated, and therefore, the light emission effect (decoration effect) according to the operation state of the effect operation device 100 can be performed. The decorativeness can be further improved.
装飾装置300は、演出操作装置100が操作された場合に、中央側から外側の順番でリブレンズ320の各リブ323を発光させるので、演出操作装置100を中心に光が波紋状に広がる発光演出を行うことができ、装飾装置300による装飾性をさらに高めることが可能となる。 Since the decoration device 300 causes the ribs 323 of the rib lens 320 to emit light in order from the center side to the outside when the effect operation device 100 is operated, a light emission effect in which the light spreads in a ripple pattern around the effect operation device 100 is performed. This can be performed, and the decorativeness of the decorative device 300 can be further enhanced.
〔装飾装置の変形例〕
以下では、遊技機1に備えられる装飾装置300の変形例について説明する。
[Modification of decoration device]
Below, the modification of the decoration apparatus 300 with which the gaming machine 1 is provided will be described.
図61(A)及び図61(B)は、装飾装置300の変形例の一態様を説明するための装飾装置300の模式図である。図61(A)及び図61(B)に示す装飾装置300では、カバーレンズ310の記載を省略している。 61A and 61B are schematic diagrams of the decoration device 300 for explaining one aspect of a modification of the decoration device 300. FIG. In the decoration device 300 shown in FIGS. 61A and 61B, the cover lens 310 is not shown.
図61(A)に示すように、変形例による装飾装置300では、内側レンズ330の上面左右両側に可動役物としての可動装飾340が設けられている。可動装飾340は、内側レンズ330の上面に対して回動可能な4つの回動体341を備える。 As shown in FIG. 61 (A), in the decoration device 300 according to the modification, movable decorations 340 as movable accessories are provided on the left and right sides of the upper surface of the inner lens 330. The movable decoration 340 includes four rotating bodies 341 that can rotate with respect to the upper surface of the inner lens 330.
図61(A)に示すように演出操作装置100が操作されていない状態では、可動装飾340の回動体341は初期位置で停止している。その後、演出操作装置100が操作されると、図61(B)に示すように回動体341が最大回動位置まで回動し、可動装飾340は花の形状を模した装飾を構成する。 As shown in FIG. 61 (A), in a state where the effect operating device 100 is not operated, the rotating body 341 of the movable decoration 340 is stopped at the initial position. Thereafter, when the effect operating device 100 is operated, the rotating body 341 rotates to the maximum rotation position as shown in FIG. 61 (B), and the movable decoration 340 forms a decoration simulating the shape of a flower.
なお、回動体341が最大回動位置で停止してから所定時間経過すると、回動体341は図61(A)に示す初期位置まで戻る。 When a predetermined time elapses after the rotating body 341 stops at the maximum rotating position, the rotating body 341 returns to the initial position shown in FIG.
この変形例による装飾装置300は、演出操作装置100の操作状態に応じて可動する可動装飾340を備えるので、LED16bによる発光演出だけでなく可動装飾340による動作演出も実行でき、装飾装置300による装飾性をさらに高めることが可能となる。 Since the decoration device 300 according to this modified example includes the movable decoration 340 that can move according to the operation state of the effect operation device 100, not only the light emission effect by the LED 16b but also the operation effect by the movable decoration 340 can be executed. It becomes possible to further improve the sex.
次に、図62を参照して、装飾装置300の変形例の一態様を説明する。 Next, with reference to FIG. 62, an aspect of a modified example of the decoration device 300 will be described.
図62(A)〜図62(C)は、変形例による装飾装置300を示す模式図である。図62(A)〜図62(C)に示す装飾装置300では、カバーレンズ310の記載を省略している。 62A to 62C are schematic views showing a decoration device 300 according to a modification. In the decoration device 300 shown in FIGS. 62A to 62C, the cover lens 310 is not shown.
図62(A)に示すように、装飾装置300は、カバーレンズ310内において内側レンズ330の上方に遊技情報表示装置350を備えている。遊技情報表示装置350は、現在の遊技状態等を遊技者に報知する装置である。 As shown in FIG. 62 (A), the decoration device 300 includes a game information display device 350 above the inner lens 330 in the cover lens 310. The game information display device 350 is a device that notifies the player of the current game state and the like.
遊技情報表示装置350は、遊技情報を表示するためのパターン溝(異方性反射パターン)が形成された導光板351と、導光板351の側面から左方向に光を照射する複数(例えば3つ)の第1発光部352と、導光板351の側面から右方向に光を照射する複数(例えば3つ)の第2発光部353と、を備える。 The game information display device 350 includes a light guide plate 351 in which pattern grooves (anisotropic reflection patterns) for displaying game information are formed, and a plurality (for example, three) of light irradiating leftward from the side surface of the light guide plate 351. ) First light emitting unit 352 and a plurality of (for example, three) second light emitting units 353 that emit light in the right direction from the side surface of the light guide plate 351.
導光板351は、内側レンズ330の上方に配置される透明板部材である。導光板351の左側領域には「確変」という遊技情報を発光表示するためのパターン溝が形成されており、導光板351の右側領域には「通常」という遊技情報を発光表示するためのパターン溝が形成されている。このように導光板351は、遊技情報表示装置350の表示部を構成している。 The light guide plate 351 is a transparent plate member disposed above the inner lens 330. A pattern groove for emitting and displaying game information “probability” is formed in the left region of the light guide plate 351, and a pattern groove for displaying and displaying game information “normal” in the right region of the light guide plate 351. Is formed. Thus, the light guide plate 351 constitutes a display unit of the game information display device 350.
導光板351は演出操作装置100の側部を挿通させる挿通部(図示省略)を有しており、この挿通部に第1発光部352及び第2発光部353が設置されている。 The light guide plate 351 has an insertion portion (not shown) through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted, and the first light emitting portion 352 and the second light emitting portion 353 are installed in this insertion portion.
第1発光部352は、挿通部の側面から導光板351の左側領域に向かって光を照射するLEDである。第2発光部353は、挿通部の側面から導光板351の右側領域に向かって光を照射するLEDである。 The first light emitting unit 352 is an LED that emits light from the side surface of the insertion unit toward the left side region of the light guide plate 351. The second light emitting unit 353 is an LED that emits light from the side surface of the insertion unit toward the right region of the light guide plate 351.
確変遊技状態中に所定条件が成立した場合、演出制御装置700は第1発光部352を点灯させる。図62(B)に示すように、第1発光部352によって導光板351の左側領域のパターン溝に光が照射されると、導光板351に「確変」の文字が浮き出る。これにより、遊技者は現在の遊技状態が確変状態であることを認識することができる。 When the predetermined condition is satisfied during the probability variation gaming state, the effect control device 700 lights the first light emitting unit 352. As shown in FIG. 62B, when light is irradiated to the pattern groove in the left region of the light guide plate 351 by the first light emitting unit 352, the word “probability” appears on the light guide plate 351. Thus, the player can recognize that the current gaming state is a probable change state.
一方、通常遊技状態中に所定条件が成立した場合、演出制御装置700は第2発光部353を点灯させる。図62(C)に示すように、第2発光部353によって導光板351の右側領域のパターン溝に光が照射されると、導光板351に「通常」の文字が浮き出る。これにより、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態であることを認識することができる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied during the normal gaming state, the effect control device 700 lights the second light emitting unit 353. As shown in FIG. 62C, when light is irradiated to the pattern groove in the right region of the light guide plate 351 by the second light emitting unit 353, the characters “normal” appear on the light guide plate 351. Thereby, the player can recognize that the current gaming state is the normal gaming state.
次に、図63(A)及び図63(B)を参照して、遊技情報表示装置を構成する導光板350aにおける発光表示の仕組みについて説明する。図63(A)は遊技情報表示装置を構成する導光板350aと発光部350bの斜視図であり、図63(B)は導光板350aと発光部350bの正面図である。 Next, with reference to FIG. 63 (A) and FIG. 63 (B), the mechanism of the light emission display in the light guide plate 350a which comprises a game information display apparatus is demonstrated. 63A is a perspective view of the light guide plate 350a and the light emitting portion 350b constituting the game information display device, and FIG. 63B is a front view of the light guide plate 350a and the light emitting portion 350b.
図63(B)に示すように、導光板350aの内部には、導光板350aの一側面と平行な垂直溝f1と、垂直溝f1を通過した光を導光板350aの上面側に反射させる傾斜溝f2と、からなるパターン溝350cが形成されている。発光部350bによって導光板350aの一側面から照射された光が、垂直溝f1にて拡散され、傾斜溝f2にて導光板350aの上面側に導かれることで、図63(A)に示すように導光板350aにパターン溝350cが浮かび上がる。 As shown in FIG. 63B, inside the light guide plate 350a, there is a vertical groove f1 parallel to one side surface of the light guide plate 350a, and an inclination for reflecting the light that has passed through the vertical groove f1 to the upper surface side of the light guide plate 350a. A pattern groove 350c including the groove f2 is formed. As shown in FIG. 63A, light emitted from one side surface of the light guide plate 350a by the light emitting portion 350b is diffused by the vertical groove f1 and guided to the upper surface side of the light guide plate 350a by the inclined groove f2. In addition, a pattern groove 350c appears on the light guide plate 350a.
変形例による装飾装置300は、図63(A)及び図63(B)で説明した原理を用いて導光板351のパターン溝を表示させることで、遊技者に現在の遊技状態を報知するように構成されている。この変形例による装飾装置300によれば、現在の遊技状態を報知することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、遊技情報を表示するためのパターン溝をカバーレンズ310に形成し、カバーレンズ310自体を導光板351として構成してもよい。 The decoration device 300 according to the modified example displays the pattern groove of the light guide plate 351 using the principle described in FIGS. 63A and 63B so as to notify the player of the current gaming state. It is configured. According to the decoration device 300 according to this modification, it is possible to notify the current gaming state, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, a pattern groove for displaying game information may be formed in the cover lens 310, and the cover lens 310 itself may be configured as the light guide plate 351.
〔球貸操作装置〕
以下では、上皿ユニット10(図1参照)に配設される球貸操作装置200について説明する。
[Ball rental operation device]
Below, the ball lending operation apparatus 200 arrange | positioned at the top plate unit 10 (refer FIG. 1) is demonstrated.
まず、図64〜図67を参照して、球貸操作装置200の上皿ユニット10への取り付けについて説明する。 First, with reference to FIGS. 64-67, the attachment to the top plate unit 10 of the ball lending operation apparatus 200 is demonstrated.
図64は、球貸操作装置200を備える上皿ユニット10の正面図である。図65は、球貸操作装置200設置前の上皿ユニット10の斜視図である。図66は、球貸操作装置200設置前の上皿ユニット10の裏面図である。図67は、球貸操作装置200設置後の上皿ユニット10の裏面図である。 FIG. 64 is a front view of the upper dish unit 10 including the ball lending operation device 200. FIG. 65 is a perspective view of the upper dish unit 10 before the ball lending operation device 200 is installed. 66 is a rear view of the upper plate unit 10 before the ball lending operation device 200 is installed. FIG. 67 is a rear view of the upper plate unit 10 after the ball lending operation device 200 is installed.
図64及び図65に示すように、球貸操作装置200は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット10の上部右側に設けられる。球貸操作装置200は、下部ベース部材210と、下部ベース部材210に固定される上部ベース部材240と、を備えている。 As shown in FIGS. 64 and 65, the ball lending operation device 200 is an operation device that is operated when a player rents a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 10. The ball lending operation device 200 includes a lower base member 210 and an upper base member 240 fixed to the lower base member 210.
図65に示すように、上皿ユニット10の上面には球貸操作装置200を挿通させる開口部10bが形成されており、この開口部10bには球貸操作装置200の上部ベース部材240の外縁部が載置される段部10cが突出形成されている。段部10cは、開口部10bの内周面に沿って設けられる。球貸操作装置200が上皿ユニット10の開口部10bにセットされ、上部ベース部材240が段部10cに載置された状態では、境界位置における上部ベース部材240の上面と上皿ユニット10の上面とが滑らかに連接されるようになっている(図2参照)。 As shown in FIG. 65, an opening 10b through which the ball lending operation device 200 is inserted is formed on the upper surface of the upper dish unit 10, and the outer edge of the upper base member 240 of the ball lending operation device 200 is formed in this opening 10b. A step portion 10c on which the portion is placed is formed to project. The stepped portion 10c is provided along the inner peripheral surface of the opening 10b. When the ball lending operation device 200 is set in the opening 10b of the upper plate unit 10 and the upper base member 240 is placed on the stepped portion 10c, the upper surface of the upper base member 240 and the upper surface of the upper plate unit 10 at the boundary position. Are smoothly connected to each other (see FIG. 2).
図66及び図67に示すように、球貸操作装置200の下部ベース部材210の下面には、下方に突出する突出片211が一対設けられている。これら突出片211には、遊技機1の前後方向に貫通する貫通孔211aが形成されている。貫通孔211aは、球貸操作装置200を上皿ユニット10に固定するために使用する取付ねじのねじ部分を挿通させる孔である。 As shown in FIGS. 66 and 67, a pair of projecting pieces 211 projecting downward are provided on the lower surface of the lower base member 210 of the ball lending operation device 200. These protruding pieces 211 are formed with through holes 211 a that penetrate the gaming machine 1 in the front-rear direction. The through hole 211a is a hole through which a screw portion of an attachment screw used for fixing the ball lending operation device 200 to the upper plate unit 10 is inserted.
上皿ユニット10内には、開口部10bにセットされた球貸操作装置200の突出片211と対向する位置に、ねじ穴を有するボス部10dが形成されている。球貸操作装置200の下部ベース部材210は、遊技機1の後方から突出片211の貫通孔211aを通じてボス部10dに螺合する取付ねじを介して、上皿ユニット10に取り付けられる。取付ねじによって球貸操作装置200の下部ベース部材210を上皿ユニット10のボス部10dに締結することで、球貸操作装置200が図67に示すように上皿ユニット10に固定される。 A boss portion 10d having a screw hole is formed in the upper plate unit 10 at a position facing the protruding piece 211 of the ball lending operation device 200 set in the opening 10b. The lower base member 210 of the ball lending operation device 200 is attached to the upper plate unit 10 via an attachment screw that is screwed into the boss portion 10d from the rear of the gaming machine 1 through the through hole 211a of the protruding piece 211. The ball lending operation device 200 is fixed to the upper plate unit 10 as shown in FIG. 67 by fastening the lower base member 210 of the ball lending operation device 200 to the boss portion 10d of the upper plate unit 10 with the mounting screw.
次に、図68〜図72を参照して、球貸操作装置200の構成について説明する。 Next, the configuration of the ball lending operation device 200 will be described with reference to FIGS.
図68は、球貸操作装置200の分解斜視図である。図69は、図64のD−D位置における球貸操作装置200の縦断面図である。図70は、球貸操作装置200の正面図である。図71は、図70のE−E位置における球貸操作装置200の縦断面図である。図72は、図70のF−F位置における球貸操作装置200の縦断面図である。 FIG. 68 is an exploded perspective view of the ball lending operation device 200. FIG. 69 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the DD position in FIG. 64. FIG. 70 is a front view of the ball lending operation device 200. 71 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the EE position in FIG. 72 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the FF position in FIG.
図68に示すように、球貸操作装置200は、板状の下部ベース部材210と、下部ベース部材210の上面に固定される基板220と、基板220を覆うように設けられる球貸カバー部材230と、球貸カバー部材230の上側に配設される上部ベース部材240と、球貸カバー部材230と上部ベース部材240との間に配設されるゴム製の球貸ボタン201及び返却ボタン202と、を備える。 As shown in FIG. 68, the ball lending operation device 200 includes a plate-like lower base member 210, a substrate 220 fixed to the upper surface of the lower base member 210, and a ball lending cover member 230 provided so as to cover the substrate 220. An upper base member 240 disposed on the upper side of the ball lending cover member 230, a rubber ball lending button 201 and a return button 202 disposed between the ball lending cover member 230 and the upper base member 240. .
下部ベース部材210に設置される基板220の上面には、球貸操作スイッチ221、返却操作スイッチ222、残高表示器223、及びコネクタ224が設けられている。 A ball lending operation switch 221, a return operation switch 222, a balance display 223, and a connector 224 are provided on the upper surface of the substrate 220 installed on the lower base member 210.
球貸操作スイッチ221は球貸ボタン201の操作の有無を検出するためのスイッチであり、返却操作スイッチ222は返却ボタン202の操作の有無を検出するためのスイッチである。また、残高表示器223は、プリペイドカード等の残高を、上部ベース部材240の残高表示部203に表示するための表示装置である。コネクタ224は、中継基板からの電気配線が接続される接続部である。 The ball lending operation switch 221 is a switch for detecting whether or not the ball lending button 201 is operated, and the return operation switch 222 is a switch for detecting whether or not the return button 202 is operated. The balance display 223 is a display device for displaying a balance such as a prepaid card on the balance display section 203 of the upper base member 240. The connector 224 is a connection part to which electrical wiring from the relay board is connected.
球貸カバー部材230は、基板220を覆うように形成された枠体である。球貸カバー部材230の上面には、球貸ボタン201及び返却ボタン202を収容可能な収容壁231,232が突出形成されている。収容壁231は球貸ボタン201の外周に対応して延設され、収容壁232は返却ボタン202の外周に対応して延設される。 The ball lending cover member 230 is a frame formed so as to cover the substrate 220. On the upper surface of the ball lending cover member 230, housing walls 231 and 232 that can accommodate the ball lending button 201 and the return button 202 are formed to protrude. The storage wall 231 extends corresponding to the outer periphery of the ball lending button 201, and the storage wall 232 extends corresponding to the outer periphery of the return button 202.
収容壁231の内側の球貸カバー部材230の上面には、基板220の球貸操作スイッチ221と対応する位置に開口部233が形成されている。また、収容壁232の内側の球貸カバー部材230の上面には、基板220の返却操作スイッチ222と対応する位置に開口部234が形成されている。なお、収容壁231の上面には、残高表示器223と対応する位置に開口部235が形成されている。 An opening 233 is formed on the upper surface of the ball lending cover member 230 inside the housing wall 231 at a position corresponding to the ball lending operation switch 221 of the substrate 220. An opening 234 is formed on the upper surface of the ball lending cover member 230 inside the accommodation wall 232 at a position corresponding to the return operation switch 222 of the substrate 220. Note that an opening 235 is formed on the upper surface of the housing wall 231 at a position corresponding to the balance indicator 223.
図68及び図71に示すように、球貸ボタン201は、遊技者によって操作される椀形状のボタン部201aと、ボタン部201aの下面中心から下方に延設される軸部201bと、ボタン部201aの下端外周縁から外側に突出する鍔部201cと、から構成されている。返却ボタン202も同様に、遊技者によって操作される椀形状のボタン部202aと、ボタン部202aの下面中心から下方に延設される軸部202bと、ボタン部202aの下端外周縁から外側に突出する鍔部202cと、から構成されている。 As shown in FIGS. 68 and 71, the ball lending button 201 includes a bowl-shaped button portion 201a operated by the player, a shaft portion 201b extending downward from the center of the bottom surface of the button portion 201a, and a button portion. It is comprised from the collar part 201c which protrudes outside from the lower end outer periphery of 201a. Similarly, the return button 202 protrudes outward from the outer peripheral edge of the lower end of the button part 202a, a shaft part 202b that extends downward from the center of the lower surface of the button part 202a, and a button part 202a that is operated by the player. And a flange portion 202c.
球貸ボタン201が球貸カバー部材230の収容壁231内に設置された状態では、球貸ボタン201の軸部201bが球貸カバー部材230の開口部233を通過し、軸部201bの下面と球貸操作スイッチ221の上面とが微小隙間あけて対向する。また、返却ボタン202が球貸カバー部材230の収容壁232内に設置された状態では、返却ボタン202の軸部202bが球貸カバー部材230の開口部234を通過し、軸部202bの下面と返却操作スイッチ222の上面とが微小隙間あけて対向する。 In a state where the ball lending button 201 is installed in the housing wall 231 of the ball lending cover member 230, the shaft portion 201b of the ball lending button 201 passes through the opening 233 of the ball lending cover member 230, and the bottom surface of the shaft portion 201b The upper surface of the ball lending operation switch 221 is opposed to the ball lending operation switch 221 with a minute gap. Further, in a state where the return button 202 is installed in the housing wall 232 of the ball lending cover member 230, the shaft portion 202b of the return button 202 passes through the opening 234 of the ball lending cover member 230, and the bottom surface of the shaft portion 202b. The upper surface of the return operation switch 222 faces with a small gap.
図68及び図72に示すように、球貸カバー部材230の側部には、上下方向に延設される支持軸236が形成されている。支持軸236は、軸方向に沿って貫通孔236aを有している。上部ベース部材240の下面には下方に突出する軸部243が形成されており、この軸部243が球貸カバー部材230の貫通孔236aに挿入されることで、上部ベース部材240が球貸カバー部材230に支持される。上部ベース部材240の軸部243は、球貸カバー部材230の貫通孔236aに挿入された状態で、下部ベース部材210の下側からねじ244によってねじ止めされる。したがって、上部ベース部材240の軸部243にはねじ穴243aが形成されており、下部ベース部材210及び基板220にはねじ244のねじ部分を挿通させるための挿通孔210a,220aが形成されている。 As shown in FIGS. 68 and 72, a support shaft 236 extending in the vertical direction is formed on the side portion of the ball lending cover member 230. The support shaft 236 has a through hole 236a along the axial direction. A shaft portion 243 protruding downward is formed on the lower surface of the upper base member 240, and the shaft portion 243 is inserted into the through hole 236 a of the ball lending cover member 230, so that the upper base member 240 is covered with the ball lending cover. Supported by the member 230. The shaft portion 243 of the upper base member 240 is screwed with a screw 244 from the lower side of the lower base member 210 while being inserted into the through hole 236a of the ball lending cover member 230. Therefore, a screw hole 243a is formed in the shaft portion 243 of the upper base member 240, and insertion holes 210a and 220a for inserting the screw portions of the screw 244 are formed in the lower base member 210 and the substrate 220. .
図68及び図70に示すように、上部ベース部材240は、球貸ボタン201のボタン部201aを露出させる円形開口241と、返却ボタン202のボタン部202aを露出させる円形開口242と、を備える。これら円形開口241,242を介して球貸ボタン201及び返却ボタン202が操作可能となっている。 As shown in FIGS. 68 and 70, the upper base member 240 includes a circular opening 241 that exposes the button part 201a of the ball lending button 201 and a circular opening 242 that exposes the button part 202a of the return button 202. The ball lending button 201 and the return button 202 can be operated through these circular openings 241 and 242.
図68及び図71に示すように、球貸カバー部材230の収容壁231内に配設された球貸ボタン201は、鍔部201cが上部ベース部材240の下面と球貸カバー部材230の上面との間に位置することで、上下方向の移動位置が規制されている。同様に、球貸カバー部材230の収容壁232内に配設された返却ボタン202も、鍔部202cが上部ベース部材240の下面と球貸カバー部材230の上面との間に位置することで、上下方向の移動位置が規制されている。 As shown in FIGS. 68 and 71, the ball lending button 201 disposed in the housing wall 231 of the ball lending cover member 230 has a collar portion 201 c having a lower surface of the upper base member 240 and a top surface of the ball lending cover member 230. The movement position of the up-down direction is regulated by being located between. Similarly, the return button 202 disposed in the housing wall 232 of the ball lending cover member 230 also has the flange 202c positioned between the lower surface of the upper base member 240 and the upper surface of the ball lending cover member 230. The movement position in the vertical direction is restricted.
図68、図69、及び図72に示すように、上部ベース部材240は、基板220の残高表示器223の発光表示を透過させる残高表示部203を備えている。残高表示部203は、黒色の透光性部材であって、上側が凸となるように構成された湾曲レンズである。残高表示器223に表示されたプリペイドカード等の残高は、残高表示部203を介して遊技者に視認される。 As shown in FIGS. 68, 69, and 72, the upper base member 240 includes a balance display unit 203 that transmits the light emission display of the balance display 223 of the substrate 220. The balance display unit 203 is a black translucent member, and is a curved lens configured to be convex on the upper side. The balance such as the prepaid card displayed on the balance display 223 is visually recognized by the player via the balance display unit 203.
上記のように構成される球貸操作装置200では、球貸ボタン201が押され、球貸ボタン201の軸部201bを介して球貸操作スイッチ221がオン状態になると、払出装置(図示省略)から所定数の遊技球が遊技者に払い出される。また、返却ボタン202が押され、返却ボタン202の軸部202bを介して返却操作スイッチ222がオン状態になると、台間装置に挿入されていたプリペイドカード等が遊技者に返却される。 In the ball lending operation device 200 configured as described above, when the ball lending button 201 is pressed and the ball lending operation switch 221 is turned on via the shaft portion 201b of the ball lending button 201, a payout device (not shown). A predetermined number of game balls are paid out to the player. Further, when the return button 202 is pressed and the return operation switch 222 is turned on via the shaft portion 202b of the return button 202, the prepaid card or the like inserted in the inter-device is returned to the player.
また、球貸操作装置200では、残高表示器223は、球貸カバー部材230の開口部235から上方に突出しないように奥まった位置に配設されており(図69及び図72参照)、遊技機1の前に着席している遊技者以外の者が残高表示器223に表示された残高を視認しにくい構成となっている。これにより、遊技者以外の者にプリペイドカード等の残高を知られてしまうことを防止できる。 Further, in the ball lending operation device 200, the balance indicator 223 is disposed at a position so as not to protrude upward from the opening 235 of the ball lending cover member 230 (see FIGS. 69 and 72). It is configured that it is difficult for a person other than the player seated in front of the machine 1 to visually recognize the balance displayed on the balance display 223. Thereby, it is possible to prevent a person other than the player from knowing the balance of the prepaid card or the like.
〔球貸操作装置の変形例〕
図73を参照して、球貸操作装置200の変形例について説明する。図73(A)は球貸操作装置200の変形例の一態様を説明する模式図であり、図73(B)は球貸操作装置200の変形例の別態様を説明する模式図である。
[Modification of ball lending operation device]
A modified example of the ball lending operation device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 73A is a schematic diagram for explaining an aspect of a modification of the ball lending operation device 200, and FIG. 73B is a schematic diagram for explaining another aspect of the modification of the ball lending operation device 200.
図73(A)に示す変形例による球貸操作装置200は、球貸カバー部材230の下面に設けられるとともに、開口部235に沿って延設される壁部237を備える。球貸カバー部材230自体や壁部237は、不透光性の部材によって形成されている。なお、基板220の残高表示器223は壁部237の直下方に位置するように配設されている。 A ball lending operation device 200 according to the modification shown in FIG. 73A is provided on the lower surface of the ball lending cover member 230 and includes a wall portion 237 extending along the opening 235. The ball lending cover member 230 itself and the wall portion 237 are formed of a light-impermeable member. The balance indicator 223 of the substrate 220 is disposed so as to be directly below the wall portion 237.
この変形例に係る球貸操作装置200によれば、壁部237が残高表示器223の表示を遮るので、遊技機1の前に着席している遊技者のみが残高表示器223の表示を視認することが可能となり、遊技者以外の者にプリペイドカード等の残高を知られてしまうことを防止できる。 According to the ball lending operation device 200 according to this modified example, the wall 237 blocks the display of the balance display 223, so that only the player seated in front of the gaming machine 1 can visually recognize the display of the balance display 223. This makes it possible to prevent a person other than the player from knowing the balance of the prepaid card or the like.
図73(B)に示す変形例による球貸操作装置200は、上部ベース部材240の残高表示部203の上側に配設される遮蔽板250を備える。遮蔽板250は、不透光性の部材によって形成されている。遮蔽板250は、球貸カバー部材230の開口部235に対応する位置に開口部251を有している。また、遮蔽板250は、当該遮蔽板250の上面から上方に突出形成されるとともに、開口部251に沿って延設される起立壁252を備えている。 A ball lending operation device 200 according to the modification shown in FIG. 73 (B) includes a shielding plate 250 disposed above the balance display portion 203 of the upper base member 240. The shielding plate 250 is formed of an opaque member. The shielding plate 250 has an opening 251 at a position corresponding to the opening 235 of the ball lending cover member 230. Further, the shielding plate 250 includes an upstanding wall 252 that is formed to project upward from the upper surface of the shielding plate 250 and extends along the opening 251.
この変形例に係る球貸操作装置200によれば、遮蔽板250の起立壁252が基板220の残高表示器223の表示を遮るので、遊技機1の前に着席している遊技者のみが残高表示器223の表示を視認することが可能となり、遊技者以外の者にプリペイドカード等の残高を知られてしまうことを防止できる。 According to the ball lending operation device 200 according to this modification, the standing wall 252 of the shielding plate 250 blocks the display of the balance indicator 223 of the board 220, so that only the player seated in front of the gaming machine 1 has a balance. The display on the display 223 can be visually recognized, and it is possible to prevent a person other than the player from knowing the balance of the prepaid card or the like.
〔操作ハンドル〕
以下では、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル400について説明する。
[Operation handle]
Below, the operation handle 400 for controlling operation | movement of a ball | bowl launcher (illustration omitted) is demonstrated.
図74〜図78を参照して、操作ハンドル400の構成について説明する。 A configuration of the operation handle 400 will be described with reference to FIGS. 74 to 78.
図74は、操作ハンドル400の正面図である。図75は、操作ハンドル400の分解斜視図である。図76は、操作ハンドル400の一部分解斜視図である。図77は、図74のG−G位置における操作ハンドル400の縦断面図である。図78は、操作ハンドル400の裏面図である。 FIG. 74 is a front view of the operation handle 400. FIG. 75 is an exploded perspective view of the operation handle 400. FIG. 76 is a partially exploded perspective view of the operation handle 400. 77 is a longitudinal sectional view of the operation handle 400 at the position GG in FIG. FIG. 78 is a rear view of the operation handle 400.
図74〜図76に示すように、操作ハンドル400は、遊技者によって回動操作される回動操作部材410と、回動操作部材410を回動自在に支持する支持部材420と、回動操作部材410とともに回動し、その回動力を球発射装置(図示省略)に伝達する回動伝達部材430と、を備える。 As shown in FIGS. 74 to 76, the operation handle 400 includes a rotation operation member 410 that is rotated by a player, a support member 420 that rotatably supports the rotation operation member 410, and a rotation operation. A rotation transmission member 430 that rotates together with the member 410 and transmits the rotational force to a ball launcher (not shown).
図75及び図77に示すように、回動操作部材410は、遊技者によって握られる略半球形状の把持部411を有している。把持部411には、遊技機1の前後方向に延在する回動軸412が固定される。この回動軸412を介して、把持部411は支持部材420に回動自在に支持される。 As shown in FIGS. 75 and 77, the rotation operation member 410 has a substantially hemispherical grip 411 that is gripped by the player. A rotation shaft 412 extending in the front-rear direction of the gaming machine 1 is fixed to the grip portion 411. The grip portion 411 is rotatably supported by the support member 420 via the rotation shaft 412.
支持部材420は、円筒状部材である。支持部材420の先端部分は遊技機1の前方に向かって拡径するように形成されており、支持部材420の根元部分は前面枠4(図2及び図3参照)の取付孔に挿入された状態で当該前面枠4に固定される(図77参照)。 The support member 420 is a cylindrical member. The front end portion of the support member 420 is formed so as to increase in diameter toward the front of the gaming machine 1, and the base portion of the support member 420 is inserted into the mounting hole of the front frame 4 (see FIGS. 2 and 3). It is fixed to the front frame 4 in the state (see FIG. 77).
支持部材420は、回動操作部材410の回動軸412を当該支持部材420の軸方向に挿通させる挿通部421(図77参照)を有している。この挿通部421の先端には、回動軸412を回動自在に支持する軸受422が取り付けられる。 The support member 420 has an insertion portion 421 (see FIG. 77) for inserting the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 in the axial direction of the support member 420. A bearing 422 that rotatably supports the rotation shaft 412 is attached to the distal end of the insertion portion 421.
図74及び図78に示すように、支持部材420の先端には、球発射装置(図示省略)による遊技球の発射を停止させるための発射停止操作部423が設けられている。この発射停止操作部423を操作することで、回動操作部材410を回動操作している最中に球発射装置から遊技球が発射されることを停止することが可能となる。 As shown in FIGS. 74 and 78, a launch stop operation unit 423 for stopping launch of a game ball by a ball launcher (not shown) is provided at the tip of the support member 420. By operating the firing stop operation unit 423, it is possible to stop the game ball from being fired from the ball launching device during the turning operation of the turning operation member 410.
図75及び図77に示すように、支持部材420の先端には、当該支持部材420と回動操作部材410の把持部411との間に位置するように導通部424が固定されている。導通部424は、円板状の導電性部材であって、支持部材420の先端外縁に外嵌めされている。導通部424の中央には、回動操作部材410の回動軸412が通過可能な開口424aが形成されている。 As shown in FIGS. 75 and 77, a conduction portion 424 is fixed to the distal end of the support member 420 so as to be positioned between the support member 420 and the grip portion 411 of the rotation operation member 410. The conducting portion 424 is a disc-shaped conductive member and is fitted on the outer edge of the front end of the support member 420. An opening 424 a through which the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 can pass is formed at the center of the conduction portion 424.
導通部424は、遊技者が回動操作部材410の把持部411を握った場合に、遊技者の指の一部が接触するように構成されている。導通部424にはタッチセンサ(図示省略)が設置されており、このタッチセンサを用いて導通部424に遊技者が触れているか否か、つまり遊技者が把持部411を握っているか否かを検出する。なお、遊技機1の球発射装置は、タッチセンサによって遊技者の接触を検知しなければ、回動操作部材410が回動しても遊技球を発射しないように構成されている。 The conduction portion 424 is configured such that a part of the player's finger comes into contact when the player holds the grip portion 411 of the rotation operation member 410. The conduction part 424 is provided with a touch sensor (not shown), and whether or not the player is touching the conduction part 424 using this touch sensor, that is, whether or not the player is holding the grip part 411. To detect. Note that the ball launching device of the gaming machine 1 is configured not to launch a game ball even if the turning operation member 410 is rotated unless the touch of the player is detected by the touch sensor.
図76及び図77に示すように、回動伝達部材430は、支持部材420の挿通部421から後方に突出する回動軸412の後端に取り付けられる。回動伝達部材430は、円筒状部材として形成されている。 As shown in FIGS. 76 and 77, the rotation transmitting member 430 is attached to the rear end of the rotation shaft 412 that protrudes rearward from the insertion portion 421 of the support member 420. The rotation transmission member 430 is formed as a cylindrical member.
回動伝達部材430は、回動軸412を遊技機1の前後方向に挿通させる挿通孔431を有している。回動軸412の後端外周面は一部が切り欠かれ、その縦断面形状がD字状に形成されており、回動伝達部材430の挿通孔431の縦断面も回動軸412の後端形状に対応してD字状となっている。これにより回動軸412と回動伝達部材430とが相対回転不能となり、回動伝達部材430は回動軸412の回動に伴って回動する。 The rotation transmission member 430 has an insertion hole 431 through which the rotation shaft 412 is inserted in the front-rear direction of the gaming machine 1. A part of the outer peripheral surface of the rear end of the rotation shaft 412 is cut out, and the vertical cross-sectional shape thereof is formed in a D-shape. The vertical cross section of the insertion hole 431 of the rotation transmission member 430 is also behind the rotation shaft 412. D-shape corresponding to the end shape. As a result, the rotation shaft 412 and the rotation transmission member 430 cannot rotate relative to each other, and the rotation transmission member 430 rotates with the rotation of the rotation shaft 412.
回動伝達部材430は、挿通孔431から後方に突出する回動軸412の外周に取り付けられるCリング440によって、回動軸412後方への移動が規制される。また、回動伝達部材430の先端には径方向に突出する鍔部432が形成されており、この鍔部432の前端面が支持部材420の挿通部421の後端面に当接することで、回動操作部材410が支持部材420から抜けてしまうことが防止される。 The rotation transmission member 430 is restricted from moving rearward of the rotation shaft 412 by a C ring 440 attached to the outer periphery of the rotation shaft 412 protruding rearward from the insertion hole 431. In addition, a flange 432 that protrudes in the radial direction is formed at the tip of the rotation transmitting member 430, and the front end surface of the flange 432 comes into contact with the rear end surface of the insertion portion 421 of the support member 420. The moving operation member 410 is prevented from coming off the support member 420.
回動伝達部材430の後端には、後方に突出する三つの係合突起433が形成されている。これら係合突起433は、円弧状壁部として形成され、回動伝達部材430の周方向に等しい間隔をあけて配置されている。これら係合突起433は、球発射装置の発射勢調整機構(図示省略)に係合する。発射勢調整機構は、回動伝達部材430の回動量が大きくなるほど、つまり回動操作部材410の回動操作量が大きくなるほど、発射する遊技球の勢いを強めるように構成されている。 Three engaging protrusions 433 projecting rearward are formed at the rear end of the rotation transmitting member 430. These engagement protrusions 433 are formed as arcuate wall portions and are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the rotation transmission member 430. These engaging protrusions 433 engage with a firing force adjusting mechanism (not shown) of the ball launching device. The firing force adjustment mechanism is configured to increase the momentum of the game ball to be fired as the rotation amount of the rotation transmission member 430 increases, that is, as the rotation operation amount of the rotation operation member 410 increases.
次に、図78、図79(A)〜図79(C)を参照して、回動操作部材410の回動軸412に対するCリング440の取り付けについて説明する。 Next, with reference to FIGS. 78 and 79A to 79C, attachment of the C ring 440 to the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 will be described.
図78に示すように、回動操作部材410の回動軸412の後端には、回動伝達部材430の抜け止めリングとしてCリング440(C形止め輪)が取り付けられる。 As shown in FIG. 78, a C-ring 440 (C-shaped retaining ring) is attached to the rear end of the rotational shaft 412 of the rotational operation member 410 as a retaining ring for the rotational transmission member 430.
回動伝達部材430の抜け止めとして、従来から知られているEリング(E形止め輪)を回動軸412に取り付けることも考えられる。しかしながら、リング配設位置における回動軸412の周囲には回動伝達部材430の係合突起433があるので、Eリングのように回動軸412の径方向外側から当該回動軸412に取り付けられる抜け止めリングでは、係合突起433が邪魔となり、リング取り付け作業が困難となる。 It is also conceivable to attach a conventionally known E-ring (E-shaped retaining ring) to the rotation shaft 412 as a retaining member for the rotation transmission member 430. However, since there is an engagement protrusion 433 of the rotation transmitting member 430 around the rotation shaft 412 at the ring arrangement position, it is attached to the rotation shaft 412 from the outside in the radial direction of the rotation shaft 412 like an E ring. In the retaining ring that is used, the engagement protrusion 433 becomes an obstacle, and the ring mounting operation becomes difficult.
そこで、遊技機1では、回動伝達部材430の抜け止めリングとして、Cリング440を採用している。 Therefore, the gaming machine 1 employs a C ring 440 as a retaining ring for the rotation transmitting member 430.
図79(A)に示すように、Cリング440は、円環部材の一部に形成された切れ込みによりC字状リングとして構成されるリング部441と、リング部441の両端部に形成された貫通孔442と、を備える。貫通孔442は、リング部441の厚さ方向(前後方向)に貫通する孔である。 As shown in FIG. 79 (A), the C ring 440 is formed at a ring portion 441 configured as a C-shaped ring by a notch formed at a part of the annular member, and at both ends of the ring portion 441. Through-holes 442. The through hole 442 is a hole penetrating in the thickness direction (front-rear direction) of the ring portion 441.
Cリング440は、貫通孔442に挿入される棒部を有する取付治具を用いて、回動軸412の軸方向後側から当該回動軸412に取り付けられる。 The C-ring 440 is attached to the rotation shaft 412 from the rear side in the axial direction of the rotation shaft 412 using an attachment jig having a rod portion inserted into the through hole 442.
つまり、取付治具の2つの棒部をCリング440の2つの貫通孔442に挿入し、これら棒部の間隔を広げることで、図79(B)に示すようにCリング440のリング部441の内径を拡大させる。そして、拡径したリング部441内に回動軸412が挿入されるように、Cリング440を取付治具を介して回動軸412の軸方向に移動させる。その後、回動軸412のリング取付位置において取付治具の2つの棒部の間隔を徐々に狭めて、リング部441の内径を元に戻し、図79(C)に示すように回動軸412の後端外周に形成された環状のリング溝412aにリング部441を取り付ける。 That is, by inserting the two rod portions of the mounting jig into the two through holes 442 of the C ring 440 and widening the interval between these rod portions, the ring portion 441 of the C ring 440 as shown in FIG. 79 (B). Increase the inner diameter of. Then, the C-ring 440 is moved in the axial direction of the rotation shaft 412 via the attachment jig so that the rotation shaft 412 is inserted into the ring portion 441 whose diameter has been increased. Thereafter, the interval between the two rod portions of the mounting jig is gradually narrowed at the ring mounting position of the rotating shaft 412 to return the inner diameter of the ring portion 441 to the original position, and the rotating shaft 412 as shown in FIG. 79 (C). A ring portion 441 is attached to an annular ring groove 412a formed on the outer periphery of the rear end.
このように、本実施形態における操作ハンドル400では、Cリング440を軸方向後側から回動軸412に取り付けるので、回動伝達部材430の後端に係合突起433が形成されていても、回動軸412に対するCリング440の取り付けが容易となる。 As described above, in the operation handle 400 according to the present embodiment, the C ring 440 is attached to the rotation shaft 412 from the rear side in the axial direction, so that even if the engagement protrusion 433 is formed at the rear end of the rotation transmission member 430, The C ring 440 can be easily attached to the rotation shaft 412.
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
1 遊技機
4 前面枠
5 ガラス枠
9 下皿
9a 球抜き穴
9b 開閉操作部
10 上皿ユニット
10a 開口部
11 上皿
12 開口部
13 支持部材
14 ねじ
15 収容凹部
16 中継基板
16a 接続コネクタ
30 遊技盤
31 遊技領域
36 表示装置
100 演出操作装置
102 緩衝部材
103 パネル用緩衝部材
104 基板用緩衝部材
110 操作ボタン
120 操作部
122 操作ガイド凸部
123 操作ガイド凹部
150 タッチパネル
152 開口部
160 基板
161 LED
162 フォトセンサ
162a 発光部
162b 受光部
170 取付部材
175 係合突起
180 固定ベース
182 係合凹部
183 突出片
186 軸部
190 装飾板
200 球貸操作装置
201 球貸ボタン
202 返却ボタン
203 残高表示部
300 装飾装置
310 カバーレンズ
311 開口部
320 リブレンズ
330 内側レンズ
340 可動装飾
341 回動体
350 遊技情報表示装置
400 操作ハンドル
410 回動操作部材
420 支持部材
430 回動伝達部材
440 Cリング
500 突出演出ユニット
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
800 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Front frame 5 Glass frame 9 Lower plate 9a Ball hole 9b Opening / closing operation part 10 Upper plate unit 10a Opening part 11 Upper plate 12 Opening part 13 Supporting member 14 Screw 15 Housing recessed part 16 Relay board 16a Connection connector 30 Game board 31 gaming area 36 display device 100 production operation device 102 buffer member 103 panel buffer member 104 substrate buffer member 110 operation button 120 operation unit 122 operation guide convex portion 123 operation guide concave portion 150 touch panel 152 opening portion 160 substrate 161 LED
162 Photosensor 162a Light emitting part 162b Light receiving part 170 Mounting member 175 Engaging protrusion 180 Fixed base 182 Engaging recess 183 Protruding piece 186 Shaft part 190 Decoration plate 200 Ball lending operation device 201 Ball lending button 202 Return button 203 Balance display part 300 Decoration Device 310 Cover lens 311 Opening 320 Rib lens 330 Inner lens 340 Movable decoration 341 Rotating body 350 Game information display device 400 Operation handle 410 Rotation operation member 420 Support member 430 Rotation transmission member 440 C ring 500 Projection effect unit 600 Game control device 700 Production control device 800 Power supply device
Claims (6)
前記操作装置は、
遊技者による入力操作を受け付けるタッチパネルと、
前記タッチパネルの表面を覆うように設けられるカバー部材と、
前記タッチパネルの裏側に配設され、遊技状態に応じて発光する発光手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記タッチパネルに対する入力操作を促す報知画像を表示装置に表示させる画像表示手段と、
前記タッチパネルの操作方向を報知するように前記発光手段の発光態様を制御する発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising an operating device that can be operated by a player, and a control means for controlling the game,
The operating device is:
A touch panel that accepts input operations by the player;
A cover member provided to cover the surface of the touch panel;
A light emitting means disposed on the back side of the touch panel and emitting light according to a gaming state,
The control means includes
Image display means for displaying a notification image for prompting an input operation on the touch panel on a display device;
A gaming machine comprising: light emission control means for controlling a light emission mode of the light emission means so as to notify an operation direction of the touch panel.
前記カバー部材は、透光性を有する部材によって形成されることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技機。 The touch panel has an opening through which light from the light emitting means passes,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cover member is formed of a member having translucency.
前記タッチパネル及び前記カバー部材は、前記操作ボタンに組み込まれており、
前記カバー部材は、前記タッチパネルの操作部及び前記操作ボタンの操作部として共用されることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一つに記載の遊技機。 The operation device includes an operation button for receiving an input operation by a player,
The touch panel and the cover member are incorporated in the operation buttons,
The gaming machine according to claim 1, wherein the cover member is shared as an operation unit of the touch panel and an operation unit of the operation button.
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