JP6286720B2 - Game machine - Google Patents

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JP6286720B2 JP2016035493A JP2016035493A JP6286720B2 JP 6286720 B2 JP6286720 B2 JP 6286720B2 JP 2016035493 A JP2016035493 A JP 2016035493A JP 2016035493 A JP2016035493 A JP 2016035493A JP 6286720 B2 JP6286720 B2 JP 6286720B2
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徹 幸川
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欽章 園田
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株式会社ソフイア
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an operation device that can be operated by a player.

従来から、遊技者による操作装置の操作入力に応じた演出を表示装置において実行する
遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that executes an effect in accordance with an operation input of an operating device by a player on a display device is known.

特許文献1には、遊技領域のほぼ中央に設けられる表示装置の前面の所定領域内で遊技
者の手の位置(動作)を検出し、検出した動作に対応した演出を実行する遊技機(パチン
コ機)が開示されている。
Patent Document 1 discloses a gaming machine (pachinko machine) that detects the position (motion) of a player's hand within a predetermined area on the front surface of a display device that is provided approximately at the center of the game area, and executes an effect corresponding to the detected action. Machine) is disclosed.

特開2012−147918号公報JP2012-147918A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、表示装置の前面に手を翳すために遊技
者は腕を上げる必要がある。このような動作は遊技者にとって身体的に負担となったり、
遊技者が恥ずかしさから動作に抵抗を感じたりして、遊技者による操作入力を遠ざける虞
があった。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is necessary for the player to raise his arm in order to put his hand on the front surface of the display device. This kind of movement is physically burdensome for the player,
There is a possibility that the player feels resistance to the operation because of embarrassment, and the operation input by the player is kept away.

発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作意欲を減退させることなく遊技者による操作装置の操作態様に対応した演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can execute an effect corresponding to the operation mode of the operation device by the player without reducing the player's willingness to operate. Objective.

本発明は、表示装置と、前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作装置と、を備える遊技機において、前記操作装置は、複数の操作態様を検出可能に構成し、遊技状態に応じて前記表示装置に表示可能となる遊技情報が選択され、該選択された遊技情報に応じて前記操作装置の操作入力が有効になる操作態様が選択され、該選択された有効な操作態様を報知する操作態様報知手段を備え、前記表示制御手段は、前記操作装置の有効な操作態様の中で遊技者が操作した操作態様に対応して前記表示装置に表示する遊技情報を変化させる、ことを特徴とする。 The present invention provides a gaming machine comprising a display device, display control means for controlling display contents of the display device, and an operation device operable by a player, wherein the operation device can detect a plurality of operation modes. The game information that can be displayed on the display device is selected in accordance with the game state , and the operation mode in which the operation input of the operation device is valid is selected in accordance with the selected game information. The display control means displays on the display device corresponding to the operation mode operated by the player in the effective operation mode of the operation device. The game information is changed.

本発明によれば、遊技者は操作装置を操作することで表示装置における表示演出に参加できるまた、遊技者の操作に応じて表示装置に表示される遊技情報が変わるので、操作への関心を向上させることができる。よって、操作装置の操作を億劫に感じさせたり、操作意欲を減退させたりすることがない。 According to the present invention, a player can participate in the display effect of the display device by operating the operation device. Further, since game information displayed on the display device changes according to the player's operation, interest in the operation can be improved. Therefore, there is no possibility that the operation of the operating device will be felt inconspicuous or the willingness to operate will not be reduced.

本発明の実施形態による遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 右斜め上方から見た時の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine when viewed from the upper right. 正面上方から見た時の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a gaming machine when viewed from the front upper side. 遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which a gaming machine is equipped. 遊技機が備える遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the production | presentation control apparatus with which a game machine is provided. 遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the second half part of the main process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行されるコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command transmission process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect control command transmission process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される演出制御コマンド出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect control command output process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行されるコマンドデータ出力処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command data output process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure holding | maintenance information determination process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation start process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 fluctuation start process performed by a game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される小当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 1 setting process performed by the game control apparatus. 遊技制御装置によって実行される小当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit flag 2 setting process performed by the game control apparatus. 演出制御装置によって実行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st main process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行されるコマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the command reception interruption process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行される2ndメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 2nd main process performed by the production control apparatus. 上皿ユニットに配設される演出操作装置の平面図である。It is a top view of the production | presentation operation apparatus arrange | positioned at an upper plate unit. 演出操作装置の斜視図である。It is a perspective view of a production operation device. パネル操作時における演出操作装置の斜視図である。It is a perspective view of the effect operation device at the time of panel operation. 演出操作装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an effect operating device. 演出操作装置の上側部分の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper part of the effect operating device. 演出操作装置の下側部分の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower part of the effect operating device. 図25のC−C位置における演出操作装置の縦断面図である。FIG. 26 is a longitudinal sectional view of the effect operating device at the CC position in FIG. 25. 演出操作装置の下面図である。It is a bottom view of a production operation device. アース線設置前における装飾板の一部拡大図である。It is a partially enlarged view of the decorative plate before the ground wire is installed. アース線設置状態における装飾板の一部拡大図である。It is a partial enlarged view of the decorative board in a ground wire installation state. 演出操作装置のタッチパネルの平面図である。It is a top view of the touch panel of a production operation device. 演出操作装置及び上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a production operation device and an upper plate unit. 演出操作装置を取り外した状態の上皿ユニットの平面図である。It is a top view of the upper plate unit in the state where the production operation device is removed. 演出操作装置を設置した状態の上皿ユニットの下面図である。It is a bottom view of the upper plate unit in a state where the production operation device is installed. 演出操作装置及び上皿ユニットの前面図である。It is a front view of a production operation device and an upper plate unit. 図1のA−A位置における上皿ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper plate unit in the AA position of FIG. 図1のB−B位置における上皿ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper plate unit in the BB position of FIG. 上皿ユニットの下方に配設される下皿の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the lower plate arrange | positioned under the upper plate unit. 上皿ユニットの下方に配設される下皿の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the lower plate arrange | positioned under the upper plate unit. 演出制御装置によって実行されるタッチ操作報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the touch operation alerting | reporting process performed by an effect control apparatus. (A)〜(C)は演出操作装置を用いた遊技演出1の一例を示す図である。(A)-(C) is a figure showing an example of game production 1 using a production operation device. (A)及び(B)は演出操作装置を用いた遊技演出1の一例を示す図である。(A) And (B) is a figure showing an example of game production 1 using a production operation device. 演出制御装置によって実行されるタッチ操作報知処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the touch operation alerting | reporting process performed by an effect control apparatus. (A)〜(D)は演出操作装置を用いた遊技演出1の一例を示す図である。(A)-(D) are figures which show an example of the game production 1 using the production operation device. (A)及び(B)は演出操作装置を用いた遊技演出2によって表示装置に表示される情報表示レイヤ及び表示される遊技情報の一例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows an example of the information display layer displayed on a display apparatus by the game effect 2 using the effect operation apparatus, and the game information displayed. 演出制御装置によって実行される操作演出報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the operation effect alerting | reporting process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行される有効操作報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effective operation alerting | reporting process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行される情報表示レイヤ制限処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the information display layer restriction | limiting process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行される情報表示レイヤ表示処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the information display layer display process performed by an effect control apparatus. 情報表示レイヤ表示処理で用いられる表示実行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the display execution lottery table used by an information display layer display process. (A)及び(B)は操作演出報知の一例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows an example of operation effect alerting | reporting. (A)及び(B)は操作態様報知の一例を示す図である。(A) And (B) is a figure showing an example of operation mode information. 演出操作装置を用いた遊技演出2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game production 2 using the production operation device. 演出操作装置を用いた遊技演出2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game production 2 using the production operation device. (A)及び(B)は演出操作装置を用いた遊技演出2によって表示装置に表示される情報表示レイヤ及び表示される遊技情報の変形例を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the modification of the information display layer displayed on a display apparatus by the game effect 2 using the effect operation apparatus, and the game information displayed. 演出制御装置によって実行される操作演出報知処理の変形例の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the modification of the operation effect alerting | reporting process performed by an effect control apparatus. 演出制御装置によって実行される情報表示レイヤ制限処理の変形例の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the modification of the information display layer restriction | limiting process performed by an effect control apparatus. 演出操作装置を用いた遊技演出2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game production 2 using the production operation device. (A)〜(C)は演出操作装置の変形例の一態様を説明する図である。(A)-(C) are the figures explaining the one aspect | mode of the modification of an effect operation apparatus. 演出操作装置の変形例の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the modification of an effect operation apparatus. (A)〜(C)は図63の演出操作装置を用いた遊技演出の一例を示す図である。(A)-(C) are figures which show an example of the game effect using the effect operation apparatus of FIG. (A)及び(B)は演出操作装置の変形例の一態様を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the one aspect | mode of the modification of an effect operation apparatus. 演出操作装置の変形例の一態様を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the one aspect | mode of the modification of an effect operation apparatus. 図66の変形例による演出操作装置を備える遊技機の斜視図である。FIG. 67 is a perspective view of a gaming machine provided with an effect operation device according to a modification of FIG. 66. (A)及び(B)は図66の変形例による演出操作装置の配置を説明するための遊技機の正面図及び平面図である。(A) And (B) is the front view and top view of a game machine for demonstrating arrangement | positioning of the production | presentation operation apparatus by the modification of FIG. 装飾装置を含む上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper plate unit containing a decoration apparatus. 装飾装置を構成するリブレンズを斜め下方から見た時の斜視図である。It is a perspective view when the rib lens which comprises a decoration device is seen from diagonally downward. (A)は装飾装置を構成する中継基板の平面図であり、(B)はリブレンズを設置した状態の中継基板の平面図である。(A) is a top view of the relay board | substrate which comprises a decoration apparatus, (B) is a top view of the relay board | substrate state in which the rib lens was installed. 装飾装置を含む上皿ユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper plate unit including a decoration device. (A)〜(D)は遊技機における発光演出を説明するための遊技機の正面図である。(A)-(D) is a front view of a gaming machine for explaining a light emission effect in the gaming machine. (A)〜(C)は演出操作装置及び装飾装置の発光演出を説明するための演出操作装置及び装飾装置の模式図である。(A)-(C) are the schematic diagrams of the production | presentation operation apparatus and decoration device for demonstrating the light emission production | presentation of a production | presentation operation apparatus and a decoration device. (A)及び(B)は装飾装置の変形例の一態様を示す図である。(A) And (B) is a figure which shows the one aspect | mode of the modification of a decoration device. (A)〜(C)は装飾装置の変形例の一態様を示す図である。(A)-(C) are figures which show the one aspect | mode of the modification of a decoration apparatus. (A)は遊技情報表示装置を構成する導光板と発光部の斜視図であり、(B)は導光板と発光部の正面図である。(A) is a perspective view of a light guide plate and a light emitting unit constituting the game information display device, and (B) is a front view of the light guide plate and the light emitting unit. 球貸操作装置を備える上皿ユニットの正面図である。It is a front view of an upper plate unit provided with a ball lending operation device. 球貸操作装置設置前の上皿ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the upper plate unit before the ball lending operation device is installed. 球貸操作装置設置前の上皿ユニットの裏面図である。It is a reverse view of the upper plate unit before ball rental operation apparatus installation. 球貸操作装置設置後の上皿ユニットの裏面図である。It is a reverse view of the upper plate unit after installation of a ball lending operation device. 球貸操作装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball lending operation device. 図78のD−D位置における球貸操作装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the ball lending operation apparatus in the DD position of FIG. 球貸操作装置の正面図である。It is a front view of a ball lending operation device. 図84のE−E位置における球貸操作装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the ball lending operation apparatus in the EE position of FIG. 図84のF−F位置における球貸操作装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the ball lending operation apparatus in the FF position of FIG. (A)は球貸操作装置の変形例の一態様を示す図であり、(B)は球貸操作装置の変形例の別態様を示す図である。(A) is a figure which shows the one aspect | mode of the modification of a ball lending operation apparatus, (B) is a figure which shows another aspect of the modification of a ball lending operation apparatus. 操作ハンドルの正面図である。It is a front view of an operation handle. 操作ハンドルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an operation handle. 操作ハンドルの一部分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of an operation handle. 図88のG−G位置における操作ハンドルの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the operation handle in the GG position of FIG. 操作ハンドルの裏面図である。It is a reverse view of an operation handle. (A)〜(C)は操作ハンドルの回動操作部材の回動軸に対するCリングの取り付けを説明する図である。(A)-(C) is a figure explaining attachment of C ring with respect to the rotating shaft of the rotation operation member of an operation handle.

以下、本発明の実施形態による遊技機について、図面を参照しながら説明する。なお、
遊技機の説明における前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向
を指すものとする。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition,
In the description of the gaming machine, the front, rear, left, and right refer to the direction viewed from the player, that is, the direction viewed from the gaming board.

〔遊技機全体図〕
図1〜図3を参照して、本発明の実施形態による遊技機1について説明する。図1は、
前面枠4及びガラス枠5を閉じた状態の遊技機1の正面図である。図2は、右斜め上方か
ら見た時の遊技機1の斜視図である。図3は、正面上方から見た時の遊技機1の斜視図で
ある。
[Overall view of gaming machine]
A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG.
It is a front view of the gaming machine 1 in a state where the front frame 4 and the glass frame 5 are closed. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 when viewed from the upper right side. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 when viewed from the front upper side.

図1〜図3に示すように、遊技機1は島設備に固定される本体枠2に、ヒンジを介して
開閉回動自在に取り付けられる開閉枠3を備える。開閉枠3は、前面枠4及びガラス枠5
によって構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 1 includes an opening / closing frame 3 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility so as to be capable of opening and closing through a hinge. The open / close frame 3 includes a front frame 4 and a glass frame 5.
It is constituted by.

前面枠4には、遊技盤30(図4参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆
うカバーガラス5aを有するガラス枠5が取り付けられる。カバーガラス5aは、遊技盤
30に形成される遊技領域31(図4参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能す
る。
A game board 30 (see FIG. 4) is disposed on the front frame 4, and a glass frame 5 having a cover glass 5a covering the front of the game board 30 is attached. The cover glass 5a functions as a game visual recognition area that allows the game area 31 (see FIG. 4) formed on the game board 30 to be visible.

前面枠4及びガラス枠5は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば
、ガラス枠5のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域31にアクセスすることがで
きる。また、前面枠4をガラス枠5が開放されていない状態で開放することで、遊技盤3
0の裏面側に配設された遊技制御装置600(図5参照)等にアクセスすることができる
The front frame 4 and the glass frame 5 can be opened individually. For example, it is possible to access the game area 31 of the game board 30 by opening only the glass frame 5. In addition, by opening the front frame 4 in a state where the glass frame 5 is not opened, the game board 3
It is possible to access a game control device 600 (see FIG. 5) or the like disposed on the back side of 0.

ガラス枠5のカバーガラス5a周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている
Various frame constituent members are disposed on the edge of the glass frame 5 around the cover glass 5a.

ガラス枠5の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置6,
8が配設されている。装飾装置6,8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊
技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置6,8の内部に配設される照明部材は、
枠装飾装置21(図6参照)の一部を構成している。
In the upper center and the left side of the glass frame 5, a decoration device 6 capable of producing a light emission according to the gaming state 6,
8 is disposed. The decoration devices 6 and 8 accommodate illumination members such as LEDs inside, and perform a light emission effect according to the gaming state. The illumination members disposed inside these decoration devices 6 and 8 are:
It constitutes a part of the frame decoration device 21 (see FIG. 6).

ガラス枠5の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ7aがそれぞれ配設される。
これら上スピーカ7aとは別に遊技機1の下部には、2つの下スピーカ7bが設けられて
いる。下スピーカ7bは、ガラス枠5の下左角部分及び前面枠4の下右角部分に配設され
ている。これら上スピーカ7a及び下スピーカ7bは、効果音や警報音、報知音等を発す
るものである。
Upper speakers 7a are respectively disposed in the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 5.
Apart from these upper speakers 7a, two lower speakers 7b are provided at the lower part of the gaming machine 1. The lower speaker 7 b is disposed at the lower left corner of the glass frame 5 and the lower right corner of the front frame 4. These upper speaker 7a and lower speaker 7b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正
行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機
1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図5
参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図5参照)によって振動を
検出したりすることで検知される。
Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent actions are caused by the magnetic sensor switch 23 (FIG. 5).
This is detected by detecting magnetism by reference) or by detecting vibration by the vibration sensor switch 24 (see FIG. 5).

また、不正に前面枠4やガラス枠5を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠4の
開閉状態は前面枠開放検出スイッチ4b(図5参照)によって検出され、ガラス枠5の開
閉状態はガラス枠開放検出スイッチ5b(図5参照)によって検出される。
Further, the act of opening the front frame 4 and the glass frame 5 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 4 is detected by a front frame open detection switch 4b (see FIG. 5), and the open / closed state of the glass frame 5 is detected by a glass frame open detection switch 5b (see FIG. 5).

ガラス枠5の右側部には、遊技機1の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側
)に向かって突出する突出演出ユニット500が配設されている。突出演出ユニット50
0は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット50
0の内部に配設される照明部材も枠装飾装置21(図6参照)の一部を構成している。
On the right side of the glass frame 5, a projecting effect unit 500 is provided that extends in the vertical direction of the gaming machine 1 and projects toward the front (player side). Protrusion production unit 50
0 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress of the game. Protrusion production unit 50
The illumination member disposed inside 0 also constitutes a part of the frame decoration device 21 (see FIG. 6).

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留可能な上皿11を有する上皿ユニット10が取り
付けられている。上皿11は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿11に貯留さ
れている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。
An upper plate unit 10 having an upper plate 11 capable of storing game balls is attached to the lower part of the glass frame 5. The upper plate 11 is formed in a box shape whose upper surface is open. The game balls stored in the upper plate 11 are supplied to a ball launcher (not shown) one by one.

上皿ユニット10は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置100と、遊技
者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置200と、遊技状態に応じて発光演出等を行
う装飾装置300と、をさらに備える。
The upper plate unit 10 includes an effect operation device 100 that receives an input operation from a player, a ball lending operation device 200 that receives an input operation from the player, a decoration device 300 that performs a light emission effect or the like according to the game state, Is further provided.

演出操作装置100は、操作ボタン110にタッチパネル150(図28参照)を組み
込んだ操作装置であり、詳細については図25〜図34を参照して後述する。演出操作装
置100は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット10の上部中央に設けられている
The effect operation device 100 is an operation device in which a touch panel 150 (see FIG. 28) is incorporated in the operation button 110, and details will be described later with reference to FIGS. The production operation device 100 is provided at the upper center of the upper plate unit 10 so that the player can easily operate it.

遊技者が演出操作装置100を操作することによって、表示装置36(図4参照)に表
示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ
る。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲー
ムの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲー
ムには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場
合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。
When the player operates the effect operating device 100, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in a special figure variation display game or the like displayed on the display device 36 (see FIG. 4). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or to execute a notice effect in advance for notifying the result of the variable display game corresponding to the start memory. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. When the fluctuation display game is simply referred to as a fluctuation display game, in this specification, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置100を
操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。
Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also when the player operates the effect operation device 100 during the non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊
技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別
な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲー
ムにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)、大当り状態(特別遊
技状態)である。
Note that the gaming state when the variable display game is executed includes a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special gaming state is, for example, a state where a probability of occurrence of a special result (big hit) is high (probable change state) or a big hit state (special gaming state) in a specific gaming state (normal power support state or short-time state) It is.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定
回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確
率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。
Here, the probability variation state is one that continues until the next big hit (loop type), one that continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number-of-times type), and a predetermined probability falling lottery. There is something that continues until it is finished (falling lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが
発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装
置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい
In addition, whether or not to generate a probable change state is not determined by the big hit symbol random number, it is possible to always generate a probable change state when a big hit occurs, or provide a winning device equipped with a specific area, etc. The probability variation state may be generated when a game ball passes through the area.

球貸操作装置200は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上
皿ユニット10の上部右側に設けられている。球貸操作装置200は、球貸ボタン201
と、返却ボタン202と、残高表示部203と、を備えている。球貸ボタン201は遊技
球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン202はカードユニット(
図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。
残高表示部203は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。球貸操作
装置200の詳細については、図78〜図87を参照して後述する。
The ball lending operation device 200 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 10. The ball lending operation device 200 includes a ball lending button 201
A return button 202 and a balance display unit 203. The ball lending button 201 is a button operated by the player when borrowing a game ball, and the return button 202 is a card unit (
This button is operated by the player when the prepaid card or the like is ejected from (not shown).
The balance display unit 203 is a display area in which a balance such as a prepaid card is displayed. Details of the ball lending operation device 200 will be described later with reference to FIGS. 78 to 87.

装飾装置300は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット1
0の前側部分に設けられている。装飾装置300の詳細については、図69〜図76を参
照して後述する。
The decoration device 300 is a device that performs a light emission effect or the like according to the gaming state, and the upper plate unit 1
It is provided in the front part of 0. Details of the decoration device 300 will be described later with reference to FIGS. 69 to 76.

上記した上皿ユニット10等を備えるガラス枠5の下方であって、前面枠4の下部には
、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル400と、遊技球を貯留
可能な下皿9とが設けられている。
An operation handle 400 for controlling the operation of a ball launcher (not shown) and a game ball can be stored below the glass frame 5 including the above-described upper plate unit 10 and the like, and below the front frame 4. A lower plate 9 is provided.

操作ハンドル400は、前面枠4の右下部であって、右側の下スピーカ7bの下方に配
置されている。遊技者が操作ハンドル400を回動操作することによって、球発射装置は
上皿11から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31に発射する。球発射装置から
発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル400の回動操作量が大きくなるほど速く
なるように設定されている。操作ハンドル400の詳細については、図88〜図93を参
照して後述する。
The operation handle 400 is disposed at the lower right portion of the front frame 4 and below the lower speaker 7b on the right side. When the player rotates the operation handle 400, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 to the game area 31 of the game board 30. The firing speed of the game ball launched from the ball launcher is set so as to increase as the rotational operation amount of the operation handle 400 increases. Details of the operation handle 400 will be described later with reference to FIGS. 88 to 93.

下皿9は、上皿ユニット10に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット10の下方に
配置されている。下皿9は、当該下皿9の底面を上下方向に貫通する球抜き穴9aと、球
抜き穴9aを開閉するための開閉操作部9bと、を有している。遊技者が開閉操作部9b
を操作して、球抜き穴9aを開くことによって、下皿9に貯留されていた遊技球を球抜き
穴9aを通じて外部に排出することができる。
The lower plate 9 is disposed below the upper plate unit 10 with a predetermined interval from the upper plate unit 10. The lower plate 9 has a ball hole 9a that penetrates the bottom surface of the lower plate 9 in the vertical direction, and an opening / closing operation unit 9b for opening and closing the ball hole 9a. The player opens and closes the opening / closing operation unit 9b.
By operating and opening the ball hole 9a, the game balls stored in the lower tray 9 can be discharged to the outside through the ball hole 9a.

〔遊技盤〕
図4を参照して、遊技機1の遊技盤30について説明する。図4は、遊技機1に備えら
れる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
With reference to FIG. 4, the gaming board 30 of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 30 provided in the gaming machine 1.

図4に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体3
0aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30a
の前面にはガイドレール32で囲まれた遊技領域31が設けられている。遊技機1は、ガ
イドレール32で囲まれた遊技領域31内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行う
ように構成されている。遊技領域31には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や
障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら
遊技領域31を流下する。
As shown in FIG. 4, the game board 30 is a flat game board body 3 serving as a mounting base for various members.
0a is provided. The game board main body 30a is made of wooden or synthetic resin, and the game board main body 30a
A game area 31 surrounded by guide rails 32 is provided on the front side of the game. The gaming machine 1 is configured to play a game by firing a game ball from a ball launching device in a game area 31 surrounded by a guide rail 32. The game area 31 is provided with windmills, obstacle nails, and the like as members that change the flow direction of the game ball. The shot game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域31の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース35が取り付けられている。センターケース35に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装
置36が配置されている。表示装置36は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センター
ケース35の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置
される。なお、表示装置36は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT
等のディスプレイを備えるものであってもよい。
A center case 35 that forms a window portion serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 31. A display device 36 as an effect display device (variable display device) that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display) is disposed behind the window formed in the center case 35. The display device 36 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display content can be visually recognized from the front side of the game board 30 through the window portion of the center case 35. Note that the display device 36 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, but is an EL or CRT.
Etc. may be provided.

表示装置36の表示画面には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域
に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、
表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング
表示等)が表示される。
The display screen of the display device 36 is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbols) and characters that produce a variable display game are displayed in each variable display area. Other,
An image based on the progress of the game (a jackpot display, a fanfare display, an ending display, etc.) is displayed on the display screen.

また、センターケース35には、遊技領域31を流下する遊技球をセンターケース35
の内側に導くためのワープ通路35aと、ワープ通路35aを通過した遊技球が転動可能
なステージ部35bとが設けられている。センターケース35のステージ部35bは、第
1始動入賞口37及び第2始動入賞口38の上方に配置されているため、ステージ部35
b上で転動した遊技球は第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞しやすくなっ
ている。
In addition, a game ball flowing down the game area 31 is placed in the center case 35 in the center case 35.
Are provided with a warp passage 35a for guiding them to the inside, and a stage portion 35b on which a game ball having passed through the warp passage 35a can roll. Since the stage portion 35b of the center case 35 is disposed above the first start winning port 37 and the second starting winning port 38, the stage portion 35 is provided.
The game balls that have rolled on b are easy to win in the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38.

センターケース35の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット35c及び側部
演出ユニット35dが設けられる。上部演出ユニット35c及び側部演出ユニット35d
は、盤装飾装置25(図6参照)及び盤演出装置(図6参照)の一部を構成している。
An upper effect unit 35c and a side effect unit 35d are provided on the upper and right sides of the center case 35, respectively. Upper effect unit 35c and side effect unit 35d
Constitutes a part of the board decoration device 25 (see FIG. 6) and the board effect device (see FIG. 6).

センターケース35の左側方の遊技領域31には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲー
ト)39が設けられている。普図始動ゲート39の内部には、当該普図始動ゲート39を
通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)39a(図5参照)が設けられ
ている。遊技領域31内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、普図
変動表示ゲームが実行される。
In the game area 31 on the left side of the center case 35, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 39 is provided. A gate switch (SW) 39a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 39 is provided inside the general diagram start gate 39. When the game ball that has been driven into the game area 31 passes through the usual figure start gate 39, the usual figure variation display game is executed.

センターケース35の左下方の遊技領域31には3つの一般入賞口40が配置されてお
り、センターケース35の右下方の遊技領域31には一つの一般入賞口40が配置されて
いる。これら一般入賞口40への遊技球の入賞は、一般入賞口40に備えられた入賞口ス
イッチ(SW)40a〜40n(図5参照)によって検出される。
In the game area 31 on the lower left side of the center case 35, three general winning holes 40 are arranged, and in the game area 31 on the lower right side of the center case 35, one general prize opening 40 is arranged. The winning of a game ball in the general winning opening 40 is detected by winning opening switches (SW) 40a to 40n (see FIG. 5) provided in the general winning opening 40.

センターケース35の下方の遊技領域31には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与
する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には第2始動入賞口
(第2始動入賞領域)38が設けられる。第2始動入賞口38は、上側が逆「ハ」の字状
に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備える。遊技球が
第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、補助遊技として特図変
動表示ゲームが実行される。
A game area 31 below the center case 35 is provided with a first start prize opening (first start prize area) 37 for giving a start condition of the special figure display game, and a second start prize opening ( A second start winning area 38) is provided. The second start winning opening 38 is provided with a pair of movable members 38a whose upper side is opened in an inverted “C” shape and converted into a state in which game balls can easily flow. When the game ball wins the first start winning opening 37 or the second start winning opening 38, a special figure variation display game is executed as an auxiliary game.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあ
けた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。但し、第2始動入賞口38の
上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、可動部材38aが閉状態である場
合には遊技球が第2始動入賞口38に入賞できないようになっている。
The pair of movable members 38a of the second start winning opening 38 normally holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start prize opening 37 is provided above the second start prize opening 38, the game ball may not win the second start prize opening 38 when the movable member 38a is closed. It has become.

可動部材38aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、
普電ソレノイド38c(図5参照)を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第2始動
入賞口38に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。
The movable member 38a is used when the result of the usual map change display game becomes a predetermined stop display mode.
Opened in a reverse “C” shape via the general electric solenoid 38c (see FIG. 5) and changed to an open state in which the game ball can easily flow into the second start winning opening 38 (a win easy state advantageous to the player). To do.

なお、可動部材38aは、後述する遊技制御装置600によって制御される。遊技制御
装置600は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くした
りすることで、前述の特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)を発生させる。
The movable member 38a is controlled by a game control device 600 described later. The game control device 600 generates the above-described specific game state (general power support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

第2始動入賞口38の下方の遊技領域31には、大入賞口1ソレノイド41b(図5参
照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第1大入賞口を開放するアタ
ッカ形式の開閉扉41aを有する第1特別変動入賞装置41が設けられている。第1特別
変動入賞装置41は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者
にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し
、第1大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞
球)を付与するようになっている。なお、第1大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊
技球を検出する検出手段としてカウント1スイッチ41c(図5参照)が配設されている
In the game area 31 below the second start winning opening 38, an attacker form that opens the first big winning opening by rotating the upper end side in the direction of falling to the near side by the large winning opening 1 solenoid 41b (see FIG. 5). There is provided a first special variable winning device 41 having an open / close door 41a. The first special variable winning device 41 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure changing display game, A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the first big prize opening. Note that a count 1 switch 41c (see FIG. 5) is disposed in the first grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

また、センターケース35の左上方の遊技領域31には、大入賞口2ソレノイド42b
(図5参照)によって逆「ハ」の字状に開くことで第2大入賞口を開放する一対の開閉部
材42aを有する第2特別変動入賞装置42が設けられている。第2特別変動入賞装置4
2は、第1特別変動入賞装置41と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口
を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特
別遊技状態)に変換し、第2大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者
に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2大入賞口内には、当
該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウント2スイッチ42c(図5参
照)が配設されている。
The game area 31 on the upper left side of the center case 35 has a special winning opening 2 solenoid 42b.
A second special variable winning device 42 having a pair of opening and closing members 42a that open the second big winning opening by opening in a reverse “C” shape (see FIG. 5) is provided. Second special variable winning device 4
2, as in the first special variable winning device 41, the special game state advantageous from the player to the open state (closed state disadvantageous to the player) from the state where the special winning opening is closed according to the result of the special figure display game ) To facilitate the inflow of the game ball into the second grand prize opening, thereby giving a predetermined game value (prize ball) to the player. Note that a count 2 switch 42c (see FIG. 5) is provided in the second grand prize opening as detection means for detecting a game ball that has entered the special prize opening.

一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置4
1の第1大入賞口、及び第2特別変動入賞装置42の第2大入賞口に遊技球が入賞すると
、払出制御装置650(図5参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装
置から上皿11に排出する。また、第1特別変動入賞装置41の下方の遊技領域31には
、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。
General winning port 40, first starting winning port 37, second starting winning port 38, first special variable winning device 4
When a game ball wins a 1st 1st grand prize opening and a 2nd big prize opening of the 2nd special variable prize-winning device 42, the payout control device 650 (see FIG. 5) counts according to the type of the winning opening. The prize balls are discharged from the dispensing device to the upper plate 11. The game area 31 below the first special variable winning device 41 is provided with an out port 43 for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域31の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲ
ーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行す
る一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を
表示する表示部51〜60を備える。
In addition, a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2 fluctuation display game) and a general figure fluctuation display game are executed outside the game area 31 and in the lower right corner of the game board main body 30a. A collective display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 that display information such as the current gaming state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表
示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2
表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、各変動表示
ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表
示器55、普図保留表示器56)と、を有している。
The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display unit) 51 and a second special figure fluctuation display unit (figure display unit) (figure display game) composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special figure 2
Display) 52, a fluctuation display section (common figure display) 53 for a common figure variation display game, and a memory display section for notification of the number of start (hold) memories of each fluctuation display game (special figure 1 hold display 54) , Special figure 2 hold display 55 and universal figure hold display 56).

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当りの発生を報知する第
1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状
態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り時のラウンド数
(第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウ
ンド表示部59、及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する第2遊技
状態表示部(第2遊技状態表示器)60が設けられている。
Further, the collective display device 50 has a first game state display unit (first game state display) 57 that turns on when a big hit occurs and notifies the occurrence of the big hit, and a probability state of the big hit when the gaming machine 1 is turned on. An error indicator 58 for displaying an error in a high probability state, a round display unit 59 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening / closing the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42), and A second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60 is provided that lights up when the short time state occurs and notifies the occurrence of the short time state.

次に、遊技機1における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳
細について説明する。
Next, the flow of the game in the gaming machine 1, the details of the general map variation display game and the special diagram variation display game will be described.

遊技機1では、図示しない球発射装置から遊技領域31に向けて遊技球が打ち出される
ことによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域31内の各所に配置され
た障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域31を流下し、普図始動ゲート
39、一般入賞口40、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装
置41又は第2特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域31の最下部に設けられた
アウト口43へ流入し遊技領域31から排出される。そして、一般入賞口40、第1始動
入賞口37、第2始動入賞口38、第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置
42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して
上皿11に排出される。
In the gaming machine 1, a game is played by launching a game ball from a ball launcher (not shown) toward the game area 31. The launched game balls flow down the game area 31 while changing the rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. arranged in various places in the game area 31, and the normal start gate 39, the general winning opening 40, the first start The winning opening 37, the second start winning opening 38, the first special variation winning apparatus 41 or the second special variable winning apparatus 42 is won, or the game area 31 flows into the out opening 43 provided at the bottom of the gaming area 31. Discharged from. Then, when a game ball wins the general winning port 40, the first starting winning port 37, the second starting winning port 38, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42, the type of the winning port that is won is determined. A corresponding number of prize balls are discharged to the upper plate 11 via the payout device.

普図始動ゲート39には、当該普図始動ゲート39を通過した遊技球を検出するゲート
スイッチ39a(図5参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート39を通過する
と、ゲートスイッチ39aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
The normal start gate 39 is provided with a gate switch 39a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed the normal start gate 39. When the game ball passes through the usual figure start gate 39, it is detected by the gate switch 39a, and the usual figure change display game is executed.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われて
おり当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当り
となって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲー
ト39を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)され
る。
A state in which the normal map variable display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not been completed, When the 2 start winning opening 38 is converted to the open state, when the game ball passes the normal start gate 39, if the normal start memory number is less than the upper limit number, the stored number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値
が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示
ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。
In the normal map start memory, a random number value for hit determination for determining the hit error of the normal map fluctuation display game is stored, and when this hit determination random number value coincides with the determination value, the normal map change display is performed. A specific result mode (specific result) is derived by winning the game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるよ
うになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当り
を示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示する
ことで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は
消灯することで結果を表示するようになっている。
The universal map display game is executed by a universal map display 53 provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs indicating normal identification information (general-purpose) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information varies by blinking this LED. Display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート39通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示
器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。この時、普電ソレノ
イド38c(図5参照)が駆動されることにより、可動部材38aが所定の時間(例えば
0.3秒間)だけ開状態に変換され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される
When the common figure random number extracted when passing through the common figure start gate 39 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure display 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, when the electric solenoid 38c (see FIG. 5) is driven, the movable member 38a is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and a game ball to the second start winning opening 38 is obtained. Is acceptable.

遊技球の第1始動入賞口37への入賞及び第2始動入賞口38への入賞は、始動口1ス
イッチ37b(図5参照)と始動口2スイッチ38b(図5参照)によって検出される。
第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出さ
れ、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入賞した遊技球は
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。
The winning of the game ball to the first start winning opening 37 and the winning to the second start winning opening 38 are detected by the start opening 1 switch 37b (see FIG. 5) and the start opening 2 switch 38b (see FIG. 5).
A game ball won in the first start winning opening 37 is detected as a start winning ball of the special figure 1 variable display game, and a predetermined upper limit number is stored, and a game ball won in the second start winning opening 38 is It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各
変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置600の特図保留記憶
領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)
を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知
用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、表示装置36
の表示画面にも表示される。
When detecting the starting winning ball of the special figure variation display game, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored for a predetermined number of times (for example, a maximum of 8 times) as special figure start winning memory in the special figure storage area (part of RAM) of the game control device 600.
It is memorized to the limit. The number stored in the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and also on the display device 36.
Also displayed on the display screen.

遊技制御装置600は、第1始動入賞口37への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて
、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置600は、
第2始動入賞口38への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図
2変動表示ゲームを実行する。
The game control device 600 executes the special figure 1 variation display game by the special figure 1 display 51 based on the winning to the first starting prize opening 37 or the first start memory. In addition, the game control device 600
The special figure 2 variable display game is executed by the special figure 2 display 52 on the basis of the winning at the second starting prize opening 38 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示
器52において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われ
る。また、表示装置36では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例
えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実
行される。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are played by stopping and displaying a predetermined result form after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. In addition, the display device 36 executes a decorative special figure fluctuation display game for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game.

表示装置36における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特
別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の
順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止
させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置36では
、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
In the decoration special figure variation display game on the display device 36, the special decoration pattern (identification information) composed of the numbers and the like described above is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). ) Is started in this order, scrolling display is started, symbols changing after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special figure changing display game is displayed. In addition, the display device 36 displays various effects such as the appearance of characters in order to improve interest.

第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への遊技球の入賞が所定のタイミングでな
された場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲー
ムの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態
(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置36の表示態様は特別結果態様(例
えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。
When a game ball is won at the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38 at a predetermined timing (when the big hit random number at the time of winning detection is a big hit value), the special figure variation display game As a result of this, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Corresponding to this, the display mode of the display device 36 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as “7, 7, 7” are arranged).

このとき、第1特別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42は、大入賞口1ソ
レノイド41b及び大入賞口2ソレノイド42b(図5参照)への通電によって、大入賞
口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特
別変動入賞装置41及び第2特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又
は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得するこ
とができるという特典が付与される。
At this time, the first special variable prize winning device 41 and the second special variable prize winning device 42 are energized to the big prize opening 1 solenoid 41b and the big prize opening 2 solenoid 42b (see FIG. 5), and the big prize opening is kept for a predetermined time. It is converted from the closed state to the open state by (for example, 30 seconds). That is, the big winning opening provided in the first special variable winning device 41 and the second special variable winning device 42 is opened widely for a predetermined time or until a predetermined number of game balls wins, during which the player opens many game balls. The privilege that it can be acquired is given.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよい
し同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないよ
うに設定される。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be configured as separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Is set as follows.

表示装置36における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特
図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし
、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲ
ーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されない
ようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行
されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があ
り、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行
される。
As for the decorative special figure fluctuation display game on the display device 36, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas, or the same display. You may make it perform in an apparatus or a display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game, and there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. When the figure change display game is ready to be executed, the special figure 2 change display game is executed.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

〔遊技制御装置〕
図5は、遊技機1が備える遊技制御装置600の構成を示すブロック図である。
[Game control device]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the game control device 600 provided in the gaming machine 1.

遊技制御装置600は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技
用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)611を有するCPU部610と、入力ポー
ト等を有する入力部620と、出力ポートやドライバ等を有する出力部630と、CPU
部610と入力部620と出力部630との間を接続するデータバス640と、を備える
The game control device 600 is a main control device (main board) for overall control of games, and includes a CPU unit 610 having a game microcomputer (game microcomputer) 611, an input unit 620 having an input port, and the like. , An output unit 630 having an output port, a driver, etc., and a CPU
A data bus 640 that connects the unit 610, the input unit 620, and the output unit 630.

CPU部610は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン611
と、入力部620内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)621から
の信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン611に入力させるインバー
タ等からなる反転回路612と、水晶振動子のような発振子を有し、CPUの動作クロッ
クやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器
)613と、を備える。なお、遊技制御装置600及び当該遊技制御装置600によって
駆動されるソレノイドやモータ等の電子部品には、電源装置800で生成されたDC32
V,DC12V,DC5V等の直流電圧が供給される。
The CPU unit 610 is a gaming microcomputer 611 called an amusement chip (IC).
And an inverting circuit 612 composed of an inverter or the like that logically inverts a signal (start winning detection signal) from the proximity switch interface chip (proximity I / F) 621 in the input unit 620 and inputs it to the gaming microcomputer 611; And an oscillation circuit (crystal oscillator) 613 that has an oscillator such as a crystal oscillator and generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. Note that the game control device 600 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 600 include DC 32 generated by the power supply device 800.
A DC voltage such as V, DC12V, or DC5V is supplied.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5V等のより低いレベルの直流電圧
を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の
内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と
、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知ら
せる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する
制御信号生成部830と、を備える。
The power supply device 800 generates an AC-DC voltage of DC32V from an AC power supply of 24V.
A power supply voltage is supplied to a normal power supply unit 810 having a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a converter and a DC32V voltage, and a RAM 611c inside the gaming microcomputer 611 in the event of a power failure. It has a backup power supply unit 820, a power failure monitoring circuit, and an initialization switch, and generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal that notify the game control device 600 of the occurrence and recovery of a power failure. A control signal generation unit 830.

バックアップ電源部820は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成
することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611(
特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM611cに記憶された
データが保持されるようになっている。
The backup power supply unit 820 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is a game microcomputer 611 (
In particular, the data stored in the RAM 611c is held even during a power failure or after the power is cut off.

制御信号生成部830は、例えば通常電源部810で生成された32Vの電圧を監視し
、それが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとと
もに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にも、その
時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置600は、停電復旧後
、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
なお、バックアップ電源部820によれば、遊技データを2〜3日以上保持させることが
可能となっている。
The control signal generation unit 830 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 810, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power failure is recovered, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed since that time. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.
The backup power supply unit 820 can hold game data for two to three days or more.

初期化スイッチ信号は、初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、
遊技用マイコン611内のRAM611c及び払出制御装置650内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが、初期化スイッチ信号
は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン611が実行するメインプロ
グラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は、強制割込み信号の
一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on.
Information stored in the RAM 611c in the game microcomputer 611 and the RAM in the payout control device 650 is forcibly initialized. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 611. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン611は、CPU(マイクロプロセッサ)611a、データを書き換え
不能に記憶する読出し専用のROM(不揮発性記憶手段)611b、及びデータを書き換
え可能に記憶する随時読出し書込み可能なRAM(揮発性記憶手段)611cを備える。
The gaming microcomputer 611 includes a CPU (microprocessor) 611a, a read-only ROM (non-volatile storage means) 611b that stores data in an unrewritable manner, and a RAM (volatile memory) that can read and write data at any time to be rewritable. Means) 611c.

ROM611bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を書き換え不能に記憶する。RAM611cは、遊技制御時にCPU611
aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM611b又はRA
M611cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いて
もよい。
The ROM 611b stores invariant information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-rewritable manner. The RAM 611c is a CPU 611 during game control.
It is used as a work area for a and a storage area for various signals and random values. ROM611b or RA
As the M611c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM611bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情
報を記憶している。
In addition, the ROM 611b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜
3をCPU611aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また
、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パタ
ーン振り分け情報、結果が15R大当りや2R大当りとなる場合に選択される大当り変動
パターン振り分け情報等が含まれる。さらに、これらの変動パターン振り分け情報には、
後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
The fluctuation pattern distribution information is the fluctuation pattern random numbers 1 to 1 stored as the start memory.
3 is distribution information for the CPU 611a to refer to 3 and determine a variation pattern. Further, the fluctuation pattern distribution information includes out-of-range fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of place, big hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is a 15R big hit or 2R big hit. Furthermore, these fluctuation pattern distribution information includes
The latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information are included.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に
導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば
、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可
能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. A gaming state in which the gaming state is advantageous to the player when it becomes a special result mode (special gaming state)
In the gaming machine in which a part of the plurality of display results has not yet been derived and displayed, a display state in which the display result that has already been displayed satisfies the conditions for becoming a special result mode (for example, the last stop A plurality of pieces of identification information excluding the identification information to be stopped is stopped at the identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated, and the identification information to be stopped last is variably displayed).

別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導
出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件から、はずれて
いない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数
の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含ま
れる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される
前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定さ
れている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満
たしている場合の表示状態をいう。
In other words, the reach state is not deviated from the display condition that is a special result mode even when the display device has reached the stage before the display result is derived and displayed as the variable display control of the display device proceeds. Refers to the display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置36に表示される飾り特図変
動表示ゲームが、表示装置36における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数
の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示する
ものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例
えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。
Thus, for example, the decoration special figure fluctuation display game displayed on the display device 36 in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display device 36. If the result display is displayed after the variable display is stopped in the order of left, right, and middle, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas ( For example, the state where the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state.

この他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち
何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識
別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態か
ら残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
In addition to this, when the variable display in all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that becomes a special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same identification The information state (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる
(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマル(N)リーチ、スペシャル(SP)1リ
ーチ、スペシャル(SP)2リーチ、スペシャル(SP)3リーチ、プレミアムリーチ等
が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<Nリーチ<SP1リーチ<SP2リー
チ<SP3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている。リーチ状態は、
少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)に
おける変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別
結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が
含まれることもある。
The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility that a special result mode is derived is different (reliability is different). As a reach effect, normal (N) reach, special (SP) 1 reach, special (SP) 2-reach, special (SP) 3-reach, premium reach, etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <N reach <SP1 reach <SP2 reach <SP3 reach <premium reach. Reach status is
It is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出される時の演出選択及び特別結果態様が
導出されない時の演出選択の割合によって算出することができる。
Here, the level of reliability can be calculated by the ratio of the effect selection when the special result mode is derived and the effect selection when the special result mode is not derived.

例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、SP1リーチは10%の割合
で選択され、SP3リーチは40%の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導
出されない変動表示ゲームでは、SP1リーチは5%の割合で選択され、SP3リーチは
1%の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、SP1リ
ーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いということが言える。
For example, in a variable display game in which a special result mode is derived, it is assumed that SP1 reach is selected at a rate of 10% and SP3 reach is selected at a rate of 40%. On the other hand, in the variable display game in which the special result mode is not derived, it is assumed that the SP1 reach is selected at a rate of 5% and the SP3 reach is selected at a rate of 1%. By setting such a selection ratio, it can be said that the expected degree of SP1 reach is lower than the expected degree of SP3 reach.

遊技機1では、リーチ演出もしくは特定の演出に対して選択割合を異ならせているため
、上記のような信頼度の高い演出、信頼度の低い演出の比較が可能となっている。
In the gaming machine 1, since the selection ratio is different for the reach effect or the specific effect, it is possible to compare the effect with high reliability and the effect with low reliability as described above.

図5に示すように、CPU611aは、ROM611b内の遊技制御用プログラムを実
行して、払出制御装置650や演出制御装置700に対する制御信号(コマンド)を生成
したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御
を行う。
As shown in FIG. 5, the CPU 611a executes a game control program in the ROM 611b to generate control signals (commands) for the payout control device 650 and the effect control device 700, and to output drive signals for solenoids and display devices. The entire gaming machine 1 is controlled by generating and outputting.

遊技用マイコン611は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決
定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するため
の乱数生成回路を備えている。また、遊技用マイコン611は、水晶発振器613からの
発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU611aに対する所定周期(例えば4ミリ
秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するク
ロックジェネレータを備えている。
The gaming microcomputer 611 has a random number generation circuit for generating a jackpot determination random number for a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, a hit determination random number for a common figure variation display game, and the like. I have. Further, the gaming microcomputer 611 generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 611a and a random number generation circuit update timing based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613. It has a clock generator.

CPU611aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(図13
のS1301)や特図普段処理(S1310)にて、ROM611bに記憶されている複
数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一つの変動パターン振り分け情報を取得
する。具体的には、CPU611aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははず
れ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確
率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態(通常動作状態又は時
短動作状態)、始動記憶数等に基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から何れ
か一つの変動パターン振り分け情報を選択して取得する。
The CPU 611a performs start port switch monitoring processing (see FIG.
In step S1301) and special figure routine processing (S1310), one of the variation pattern distribution information is acquired from the plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 611b. Specifically, the CPU 611a determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 38 as a state, the start memory number, etc., one of the variation pattern distribution information is selected from a plurality of variation pattern distribution information Get.

払出制御装置650は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、及び出力イン
タフェースを備え、遊技制御装置600からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従
って払出装置の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払
出制御装置650は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出装置の払出モー
タを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 650 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, and an output interface, and drives a payout motor of the payout device in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 600 to pay out a prize ball. Control to get out. Also, the payout control device 650 performs control for driving the payout motor of the payout device based on the rental request signal from the card unit to pay out the rental money.

遊技制御装置600の入力部620は、第1始動入賞口37の始動口1スイッチ37b
、第2始動入賞口38の始動口2スイッチ38b、普図始動ゲート39のゲートスイッチ
39a、入賞口スイッチ40a〜40n、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッ
チ42c等と接続されている。入力部620には、これらスイッチから供給されるハイレ
ベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力される。また、入力部62
0には、入力信号を0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I
/F)621が設けられている。近接I/F621は、入力の範囲が7V−11Vとされ
ることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから
外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出する
ことができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。
このとき、異常検知信号は入力ポート623に出力される。
The input unit 620 of the game control device 600 includes a start port 1 switch 37b of the first start winning port 37.
Are connected to the start port 2 switch 38b of the second start winning port 38, the gate switch 39a of the normal start gate 39, the winning port switches 40a to 40n, the count 1 switch 41c, the count 2 switch 42c, and the like. A negative logic signal such as a high level of 11 V and a low level of 7 V supplied from these switches is input to the input unit 620. The input unit 62
0 is an interface chip (proximity I) that converts an input signal into a positive logic signal of 0V-5V.
/ F) 621 is provided. Proximity I / F 621 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected and becomes floating An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output.
At this time, the abnormality detection signal is output to the input port 623.

近接I/F621に入力された信号は、すべて入力ポート622に供給され、データバ
ス640を介して遊技用マイコン611に読み込まれるとともに、遊技制御装置600か
ら中継基板660を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また
、近接I/F621の出力のうち始動口1スイッチ37bと始動口2スイッチ38bの検
出信号は、入力ポート622の他、反転回路612を介して遊技用マイコン611へ入力
されるように構成されている。
All signals input to the proximity I / F 621 are supplied to the input port 622, read into the game microcomputer 611 via the data bus 640, and from the game control device 600 via the relay board 660, a test firing test device (not shown). To be supplied. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b among the outputs of the proximity I / F 621 are input to the gaming microcomputer 611 via the inverting circuit 612 in addition to the input port 622. ing.

入力部620には、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24、始動口1スイ
ッチ37b、始動口2スイッチ38b、ゲートスイッチ39a、入賞口スイッチ40a〜
40n、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42cからの信号を取り込んで
、データバス640を介して、遊技用マイコン611に供給する入力ポート622が設け
られている。
The input unit 620 includes the magnetic sensor switch 23, the vibration sensor switch 24, the start port 1 switch 37b, the start port 2 switch 38b, the gate switch 39a, and the winning port switches 40a to 40a.
40n, an input port 622 is provided which takes in signals from the count 1 switch 41c and the count 2 switch 42c and supplies them to the gaming microcomputer 611 via the data bus 640.

また、入力部620には、遊技機1の前面枠4に設けられた前面枠開放検出スイッチ4
b及びガラス枠5に設けられたガラス枠開放検出スイッチ5bからの信号、及び払出制御
装置650からの払出異常を示すステータス信号や、払い出し前の遊技球の不足を示すシ
ュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込
んで、データバス640を介して遊技用マイコン611に供給する入力ポート623が設
けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿9に遊技球が所定量以上貯留されて
いること(満杯になったこと)を検出した時に出力される信号である。
The input unit 620 includes a front frame opening detection switch 4 provided on the front frame 4 of the gaming machine 1.
b and a signal from the glass frame open detection switch 5b provided on the glass frame 5, a status signal indicating a payout abnormality from the payout control device 650, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, an overflow An input port 623 is provided which takes in an overflow switch signal indicating the above and supplies the overflow switch signal to the gaming microcomputer 611 via the data bus 640. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 9 (full).

さらに、入力部620には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号
、リセット信号を遊技用マイコン611等に入力するためのシュミットトリガ回路624
が設けられている。シュミットトリガ回路624は、これらの入力信号からノイズを除去
する機能を有する。電源装置800からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号
は、一旦、入力ポート623に入力され、データバス640を介して遊技用マイコン61
1に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる
。遊技用マイコン611に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があ
るためである。
Further, the input unit 620 has a Schmitt trigger circuit 624 for inputting a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800 to the gaming microcomputer 611 and the like.
Is provided. The Schmitt trigger circuit 624 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 800, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are temporarily input to the input port 623, and the gaming microcomputer 61 is connected via the data bus 640.
1 is taken in. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 611 is limited.

一方、シュミットトリガ回路624によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊
技用マイコン611に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部6
30の各出力ポートに供給される。リセット信号RSTは、出力部630を介さずに中継
基板660に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板660のポー
ト(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。リセット信
号RSTを中継基板660を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 624 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 611, and the output unit 6
30 output ports are supplied. The reset signal RST is directly output to the relay board 660 without passing through the output unit 630, so that the test fire test signal held in the port (not shown) of the relay board 660 for output to the test fire test apparatus is turned off. It is configured. The reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 660.

なお、リセット信号RSTは入力部620の各入力ポート622,623には供給され
ない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン611によって出力部630の各
出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があ
るが、リセット信号RSTが入る直前に入力部620の各入力ポート622,623から
遊技用マイコン611が読み込んだデータは、遊技用マイコン611のリセットによって
廃棄されるためである。
The reset signal RST is not supplied to the input ports 622 and 623 of the input unit 620. Data set to each output port of the output unit 630 by the gaming microcomputer 611 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the gaming microcomputer 611 from each of the input ports 622 and 623 is discarded when the gaming microcomputer 611 is reset.

遊技制御装置600の出力部630は、データバス640に接続され払出制御装置65
0へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストロ
ーブ信号)及び演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する
第1出力ポート631aと、演出制御装置700へ出力する8ビットのデータ信号を生成
する第2出力ポート631bと、を備える。遊技制御装置600から払出制御装置650
及び演出制御装置700へは、パラレル通信でデータが送信される。
The output unit 630 of the game control device 600 is connected to the data bus 640 and is connected to the payout control device 65.
A first output port 631a for generating a 4-bit data signal to be output to 0, a control signal (data strobe signal) indicating data validity / invalidity, and a data strobe signal SSTB to be output to the effect control device 700; And a second output port 631b for generating an 8-bit data signal to be output to. Payout control device 650 from game control device 600
And the data is transmitted to the production control device 700 by parallel communication.

また、出力部630には、演出制御装置700から遊技制御装置600へ信号を入力で
きないようにするため、すなわち片方向通信を担保するため、第1出力ポート631aか
らのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート631bからの8ビットのデータ
信号を出力する単方向のバッファ632aが設けられている。なお、第1出力ポート63
1aから払出制御装置650へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよ
い。
In addition, in order to prevent a signal from being input from the effect control device 700 to the game control device 600, that is, to ensure one-way communication, the data strobe signal SSTB from the first output port 631a and the second are output to the output unit 630. A unidirectional buffer 632a for outputting an 8-bit data signal from the output port 631b is provided. The first output port 63
A buffer may be provided for a signal output from 1a to the payout control device 650.

さらに、出力部630には、データバス640に接続され、変動表示ゲームの図柄情報
を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号等を中継基板660を介して認定機関の
試射試験装置へ出力するバッファ632bが実装されている。バッファ632bは、遊技
店に設置される実機(量産販売品)の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品であ
る。なお、近接I/F621から出力される始動口スイッチ等からの加工の必要のないス
イッチ検出信号は、バッファ632bを通さずに中継基板660を介して試射試験装置へ
供給される。
Further, the output unit 630 is connected to the data bus 640 and is a buffer that outputs data notifying the symbol information of the variable display game, a signal indicating the probability status of the jackpot, etc. to the test firing test apparatus of the accredited organization via the relay board 660. 632b is implemented. The buffer 632b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of an actual machine (mass production product) installed in the game store. Note that a switch detection signal output from the proximity I / F 621 and not required to be processed from the start port switch or the like is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 660 without passing through the buffer 632b.

一方、磁気センサスイッチ23や振動センサスイッチ24のようにそのままでは試射試
験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン611に取り込まれて他の信号
若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエ
ラー信号としてデータバス640からバッファ632b、中継基板660を介して試射試
験装置へ供給される。なお、中継基板660には、バッファ632bから出力された信号
を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号
の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板660上のポート
には、遊技用マイコン611から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信
号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている
On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 that cannot be supplied to the test firing test apparatus as they are are once taken into the game microcomputer 611 and processed into other signals or information. For example, an error signal indicating that the gaming machine cannot be controlled is supplied from the data bus 640 to the test test apparatus via the buffer 632b and the relay board 660. The relay board 660 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 632b and supplies the signal to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 611 is also supplied to the port on the relay board 660, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

出力部630には、大入賞口1ソレノイド41b、大入賞口2ソレノイド42b、及び
普電ソレノイド38cの駆動データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子に接続
されるデジット線のオン/オフデータとを出力する第3出力ポート631c、一括表示装
置50のLEDのアノード端子に接続されるセグメント線のオン/オフデータを出力する
第4出力ポート631d、大当り情報等の遊技機1に関する情報を外部情報端子670へ
出力する第5出力ポート631eが設けられている。外部情報端子670から出力された
遊技機1に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置
(図示省略)に供給される。
The output unit 630 includes driving data for the grand prize opening 1 solenoid 41b, the big prize opening 2 solenoid 42b, and the general electric solenoid 38c, and on / off data of digit lines connected to the cathode terminals of the LEDs of the collective display device 50. The third output port 631c for outputting the data, the fourth output port 631d for outputting the on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the LED of the collective display device 50, the information on the gaming machine 1 such as the jackpot information, etc. A fifth output port 631e that outputs to the information terminal 670 is provided. The information regarding the gaming machine 1 output from the external information terminal 670 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

また、出力部630には、第1ドライバ(駆動回路)633a、第2ドライバ633b
、第3ドライバ633c、及び第4ドライバ633dが設けられている。第1ドライバ6
33aは、第3出力ポート631cから出力される大入賞口1ソレノイド41bや大入賞
口2ソレノイド42bの駆動データ信号を受けてソレノイド駆動信号を出力したり、普電
ソレノイド38cの駆動データ信号を受けてソレノイド駆動信号を出力したりする。第2
ドライバ633bは、第3出力ポート631cから出力される一括表示装置50の電流引
き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ633cは、第4
出力ポート631dから出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン
/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ633dは、第5出力ポート631eから管理
装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子670へ出力する。
The output unit 630 includes a first driver (drive circuit) 633a and a second driver 633b.
A third driver 633c and a fourth driver 633d are provided. First driver 6
33a receives the driving data signal of the big winning port 1 solenoid 41b and the big winning port 2 solenoid 42b output from the third output port 631c, outputs the solenoid driving signal, and receives the driving data signal of the general electric solenoid 38c. Output a solenoid drive signal. Second
The driver 633b outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the third output port 631c. The third driver 633c is the fourth driver
An on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the output port 631d is output. The fourth driver 633d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 631e to an external device such as a management device to the external information terminal 670.

さらに、出力部630には、外部の検査装置680へ各遊技機の識別コードやプログラ
ム等の情報を送信するためのフォトカプラ634が設けられている。フォトカプラ634
は、遊技用マイコン611が検査装置680との間でシリアル通信によってデータの送受
信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常
の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン611が有するシリアル通信端子を利
用して行われるため、入力ポート622のようなポートは設けられていない。
Further, the output unit 630 is provided with a photocoupler 634 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 680. Photocoupler 634
The game microcomputer 611 is configured to be able to communicate with each other so that the game microcomputer 611 can transmit and receive data to and from the inspection device 680 by serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 611 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 622 is not provided.

〔演出制御装置〕
次に、図6を用いて、演出制御装置700の構成について説明する。図6は、遊技機1
が備える演出制御装置700の構成を示すブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a gaming machine 1
It is a block diagram which shows the structure of the production | presentation control apparatus 700 with which is provided.

演出制御装置700は、遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御
下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用
マイコン720からのコマンドやデータに従って表示装置36への映像表示のための画像
処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)730
と、各種のメロディや効果音等を上スピーカ7a及び下スピーカ7bから再生させるため
音の出力を制御する音源LSI740と、を備えている。
The production control device 700 is similar to the game microcomputer 611 in that it uses an amusement chip (IC
) Composed of a main control microcomputer (1stCPU) 710, a video control microcomputer (2ndCPU) 720 that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 710, and a display device according to commands and data from the video control microcomputer 720 VDP (Video Display Processor) 730 as a graphic processor that performs image processing for video display on 36
And a sound source LSI 740 that controls the output of sound in order to reproduce various melody and sound effects from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b.

主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御用マイコン(2ndCPU)72
0には、各CPUが実行するプログラムを格納したプログラマブルリードオンリメモリか
らなるPROM711,721がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や
映像データが記憶された画像ROM731が接続され、音源LSI740には音声データ
が記憶された音声ROM741が接続されている。
Main control microcomputer (1st CPU) 710 and video control microcomputer (2nd CPU) 72
0 is connected to PROMs 711 and 721 each consisting of a programmable read only memory storing a program executed by each CPU, an image ROM 731 storing character images and video data is connected to the VDP 730, and a sound source LSI 740 is connected to a sound source LSI 740. An audio ROM 741 in which data is stored is connected.

主制御用マイコン(1stCPU)710は、遊技用マイコン611からのコマンドを
解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、
音源LSI740への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の
管理等の処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御用マイコ
ン(2ndCPU)720の作業領域を提供するRAM710a,720aは、それぞれ
のチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM710a,720aは
チップの外部に設けるようにしてもよい。
The main control microcomputer (1st CPU) 710 analyzes the command from the game microcomputer 611, determines the contents of the presentation, and instructs the contents of the output video to the video control microcomputer 720,
Processing such as instruction of reproduced sound to the sound source LSI 740, lighting of a decoration lamp, motor drive control, production time management, and the like is executed. RAMs 710a and 720a that provide work areas for a main control microcomputer (1st CPU) 710 and a video control microcomputer (2nd CPU) 720 are provided in each chip. Note that the RAMs 710a and 720a that provide the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)710と映像制御
用マイコン(2ndCPU)720との間、主制御用マイコン(1stCPU)710と
音源LSI740との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構
成されている。また、主制御用マイコン(1stCPU)710とVDP730との間は
、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデー
タを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信する
ことができる。VDP730には、画像ROM731から読み出されたキャラクタ等の画
像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)
730aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ730b、LVDS(小振幅信号
伝送)方式で表示装置36へ送信する映像信号を生成する信号変換回路730c等が設け
られている。
Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 710 and the video control microcomputer (2ndCPU) 720, and the main control microcomputer (1stCPU) 710 and the sound source LSI 740 are serially connected. Data is transmitted and received. The main control microcomputer (1st CPU) 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 730 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 731.
730a, a scaler 730b for enlarging and reducing an image, a signal conversion circuit 730c for generating a video signal to be transmitted to the display device 36 by an LVDS (small amplitude signal transmission) system, and the like.

VDP730から主制御用マイコン710へは、表示装置36の映像と前面枠4や遊技
盤30に設けられている装飾用照明の点灯を同期させるために、垂直同期信号VSYNC
が入力される。さらに、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM73
0aへの描画終了等の処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マ
イコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェ
イト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン720から主制御用マイコン
710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコ
マンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン71
0と音源LSI740との間では、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行
うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される
From the VDP 730 to the main control microcomputer 710, the vertical synchronization signal VSYNC is used to synchronize the image of the display device 36 and the lighting of the decorative lighting provided on the front frame 4 and the game board 30.
Is entered. Furthermore, the VRAM 73 from the VDP 730 to the video control microcomputer 720
An interrupt signal INT0-n and a wait signal WAIT for notifying reception of a command or data from the video control microcomputer 720 are input to notify the processing status such as the end of drawing to 0a. Also, the video control microcomputer 720 receives from the main control microcomputer 710 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 720 is operating normally and gives command transmission timing. Main control microcomputer 71
Between 0 and the tone generator LSI 740, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)720には、主制御用マイコン(1stC
PU)710よりも高速で高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stC
PU)710とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)720を設けて処理を分担さ
せることによって、主制御用マイコン(1stCPU)710のみでは実現困難な大画面
で動きの速い映像を表示装置36に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マ
イコン(2ndCPU)720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比
べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2
つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって
新機種の開発期間を短縮することができる。
The video control microcomputer (2nd CPU) 720 includes a main control microcomputer (1stC).
A CPU that is faster and more expensive than (PU) 710 is used. Main control microcomputer (1stC
By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 720 in addition to the PU) 710 and sharing the processing, a large-screen, fast-moving video that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 710 alone is displayed on the display device 36. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capability equivalent to that of the video control microcomputer (2ndCPU) 720 are used. Also, by providing two CPUs, 2
It becomes possible to separately develop control programs for two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of a new model.

演出制御装置700には、遊技制御装置600から送信されてくるコマンドを受信する
インタフェースチップ(コマンドI/F)750が設けられている。演出制御装置700
は、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファン
ファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、コマンドI/F7
50を介して演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン6
11はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)71
0はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F750には信号のレベル変換の機能が
設けられている。
The effect control device 700 is provided with an interface chip (command I / F) 750 that receives a command transmitted from the game control device 600. Production control device 700
The command I / F 7 includes a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, etc. transmitted from the game control device 600.
50 is received as an effect control command signal. Game microcomputer 6 of game control device 600
11 operates at DC 5 V, and the main control microcomputer (1st CPU) 71 of the effect control device 700.
Since 0 operates at DC 3.3 V, the command I / F 750 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置700には、遊技盤30やセンターケース35等に設けられている
LEDを有する盤装飾装置25を制御する盤装飾LED制御回路761、前面枠4やガラ
ス枠5等に設けられているLEDを有する枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回
路762、遊技盤30やセンターケース35等に設けられている盤演出装置26(例えば
表示装置36における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等)を駆動制御する
盤演出モータ/SOL制御回路763、前面枠4やガラス枠5等に設けられている枠演出
装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路764が設けられている。なお、これら制
御回路761〜764は、アドレス/データバス760を介して主制御用マイコン(1s
tCPU)710と接続されている。
Further, the effect control device 700 is provided on the board decoration LED control circuit 761 that controls the board decoration device 25 having the LEDs provided on the game board 30 and the center case 35, the front frame 4, the glass frame 5, and the like. The frame decoration LED control circuit 762 for controlling the frame decoration device 21 having LEDs, the board effect device 26 provided in the game board 30, the center case 35, etc. (for example, in cooperation with the effect display on the display device 36) A board effect motor / SOL control circuit 763 for driving and controlling the electric effect enhancing effect and the like, and a frame effect motor control circuit 764 for driving and controlling the frame effect device 22 provided on the front frame 4 and the glass frame 5 are provided. It has been. The control circuits 761 to 764 are connected to the main control microcomputer (1s) via the address / data bus 760.
tCPU) 710.

さらに、演出制御装置700には、演出操作装置100等に含まれる各種スイッチや盤
演出装置26内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ27のオン/オフ状態
を検出して主制御用マイコン(1stCPU)710へ検出信号を入力するスイッチ入力
回路770、上スピーカ7aを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路7
42a、下スピーカ7bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路742
bが設けられている。
Further, the production control device 700 detects the on / off state of the production motor switch 27 that detects various switches included in the production operation device 100 and the like, and the initial position of the motor in the board production device 26, and the main control microcomputer. (1st CPU) A switch input circuit 770 for inputting a detection signal to the 710, an amplifier circuit 7 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 7a, etc.
42a, an amplifier circuit 742 composed of an audio power amplifier or the like for driving the lower speaker 7b
b is provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700やそれによって制御される
電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に
構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パ
ネル等からなる表示装置36を駆動するためのDC12V、コマンドI/F750の電源
電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vや、これらの
直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧
を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)710
や映像制御用マイコン(2ndCPU)720として、3.3Vあるいは1.2Vのよう
な低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC
1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置700に設けられる。な
お、DC−DCコンバータは通常電源部810に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to generate a plurality of types of voltages in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled thereby. Specifically, in addition to DC 32V for driving a motor and a solenoid, DC 12V for driving a display device 36 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for a command I / F 750, an LED and a speaker are driven. Therefore, it is possible to generate a voltage of 18V for DC and a voltage of 24V for NDC used as a reference for these DC voltages or for lighting a power supply monitor lamp. Further, a main control microcomputer (1st CPU) 710
When an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the video control microcomputer (2ndCPU) 720, DC 3.3V or DC based on DC5V is used.
The effect control device 700 is provided with a DC-DC converter for generating 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 810.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI740、ラ
ンプやモータ等を駆動制御する制御回路761〜764、スピーカを駆動するアンプ回路
742a,742bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例におい
ては、映像制御用マイコン720の有する汎用のポートを利用して、VDP730に対す
るリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映
像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。
The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply apparatus 800 includes a main control microcomputer 710, a video control microcomputer 720, a VDP 730, a sound source LSI 740, control circuits 761 to 764 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 742a and 742b that drive, and are reset. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 720 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 730. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

〔遊技制御〕
次に、遊技機1における遊技制御について説明する。
[Game control]
Next, game control in the gaming machine 1 will be described.

遊技制御装置600のCPU611aは、普図始動ゲート39に備えられたゲートスイ
ッチ39aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出
してROM611bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを
判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示す
る普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図
表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38cを動作させ、第
2始動入賞口38の可動部材38aを所定時間開放する制御を行う。
The CPU 611a of the game control device 600 extracts a random number for determining the hit of the game based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 39a provided in the game start gate 39, and stores it in the ROM 611b. It is compared with a determination value that is present, and a hit / decision of the normal map variation display game is determined. Then, after the identification symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the general symbol change display game to be stopped is displayed on the general symbol display 53. If the result of the normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 53, the general electric solenoid 38c is operated, and the movable member 38a of the second start winning opening 38 is held for a predetermined time. Control to release.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU611aは、普図表示器
53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the case where the result of the normal map change display game is out of order, the CPU 611a performs control to display the result form of the shift on the general map display 53.

また、遊技制御装置600のCPU611aは、第1始動入賞口37に備えられた始動
口1スイッチ37bからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。この始
動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM611b
に記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。
Further, the CPU 611a of the game control device 600 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 37b provided in the first start winning prize port 37. Based on this start-up memory, a random value for jackpot determination of the special figure 1 variable display game is extracted to read out ROM
Is compared with the determination value stored in the game, and the hit of the special figure 1 variable display game is determined.

また、遊技制御装置600のCPU611aは、第2始動入賞口38に備えられた始動
口2スイッチ38bからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。この始
動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM611b
に記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行
う。
Further, the CPU 611a of the game control device 600 stores the start memory based on the input of the game ball detection signal from the start port 2 switch 38b provided in the second start winning prize port 38. Based on this starting memory, a random number for determining the big hit of the special figure 2 variable display game is extracted to read out the ROM 611b.
Compared with the determination value stored in the table, a process for determining whether or not the special figure 2 variable display game is missed is performed.

遊技制御装置600のCPU611aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲー
ムの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置700に出力する。
そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、
停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
The CPU 611a of the game control device 600 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 700.
Then, after the identification symbol is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 in a variable manner for a predetermined time,
A process of displaying a special figure variation display game to be stopped is displayed.

演出制御装置700は、遊技制御装置600からの制御信号に基づき、表示装置36で
特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演
出制御装置700は、遊技制御装置600からの制御信号に基づき、上スピーカ7a及び
下スピーカ7bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Based on the control signal from the game control device 600, the effect control device 700 performs a process of displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device. Further, the effect control device 700 performs processing for controlling sound output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b, light emission of various LEDs, and the like based on the control signal from the game control device 600.

そして、遊技制御装置600のCPU611aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
の場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特
別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制
御装置600のCPU611aは、例えば、大入賞口1ソレノイド41b又は大入賞口2
ソレノイド42bにより第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a又は第2特別変動入賞
装置42の開閉部材42aを開放させ、第1大入賞口又は第2大入賞口への遊技球の流入
を可能とする制御を行う。
Then, the CPU 611a of the game control device 600 displays a special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a big hit. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 611a of the game control device 600, for example, receives the big prize opening 1 solenoid 41b or the big prize opening 2.
The solenoid 42b opens the opening / closing door 41a of the first special variation winning device 41 or the opening / closing member 42a of the second special variation winning device 42 so that the game ball can flow into the first grand prize winning port or the second big winning prize opening. Control.

大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時
間(例えば25秒又は1.6秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口
を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回又は2回)繰
り返す制御(ラウンド遊技)を行う。
Either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the big winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1.6 seconds) elapses from the opening of the big winning opening. The control (round game) is performed by repeating the predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times) to open the grand prize opening until one round.

特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合、遊技制御装置600のCPU611aは、
特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
When the result of the special figure variation display game is out of place, the CPU 611a of the game control device 600
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result of the deviation.

次に、図7A〜図21のフローチャートを参照して、遊技機1の遊技制御装置600に
よる制御処理を説明する。
Next, control processing by the game control device 600 of the gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

〔メイン処理〕
図7A及び図7Bを参照して、遊技制御装置600が実行するメイン処理について説明
する。図7Aは、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理の前半部の手順を示
すフローチャートである。図7Bは、遊技制御装置600によって実行されるメイン処理
の後半部の手順を示すフローチャートである。
[Main processing]
With reference to FIG. 7A and 7B, the main process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 7A is a flowchart showing the procedure of the first half of the main process executed by the game control apparatus 600. FIG. 7B is a flowchart showing the procedure of the latter half of the main process executed by the game control apparatus 600.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始する
ために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

メイン処理の実行が開始されると、遊技制御装置600はまず割込み禁止する(S70
1)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設
定する割込みベクタ設定処理を実行する(S702)。さらに、割込みが発生したときに
レジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定し(S70
3)、割込み処理のモードを設定する(S704)。
When the execution of the main process is started, the game control device 600 first disables interrupts (S70).
1). Next, an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S702). Further, a stack pointer is set which is the start address of an area in which the value of a register or the like is saved when an interrupt occurs (S70).
3) An interrupt processing mode is set (S704).

S704の処理後、遊技制御装置600は、払出制御装置(払出基板)650のプログ
ラムが正常に起動するまで例えば4ミリ秒間待機する(S705)。このように制御する
ことによって、電源投入の際に、遊技制御装置600が先に起動してしまい、払出制御装
置650の起動が完了する前にコマンドを当該払出制御装置650に送信してしまい、払
出制御装置650が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
After the processing of S704, the game control device 600 waits for, for example, 4 milliseconds until the program of the payout control device (payout board) 650 starts normally (S705). By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 600 is started first, and the command is transmitted to the payout control device 650 before the start-up of the payout control device 650 is completed. It can be avoided that the payout control device 650 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置600は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM
(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S706)。そして、遊技制御装
置600は、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(S707)、遊技用マイ
コン611に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S708
)。本実施形態では、遊技制御装置600は払出制御装置650や演出制御装置700と
パラレル通信を行っており、シリアルポートを使用しないためである。
Thereafter, the game control device 600 can read and write the RWM such as RAM and EEPROM.
Access to the (read / write memory) is permitted (S706). Then, the game control apparatus 600 sets all output ports to OFF (no output) (S707), and sets a state in which the serial port pre-installed in the game microcomputer 611 is not used (S708).
). This is because in this embodiment, the game control device 600 performs parallel communication with the payout control device 650 and the effect control device 700 and does not use a serial port.

続いて、遊技制御装置600は、電源装置800内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否かを判定する(S709)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投
入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である
。例えば、閉店時等に正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には
、初期化された状態で遊技が開始されるように初期化スイッチ信号はオンに設定される。
一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態
に近い状態で再開するため、遊技機が初期化されないように初期化スイッチ信号はオフに
設定される。
Subsequently, the game control device 600 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 800 is set to ON (S709). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on. For example, when the power is normally turned off when the store is closed and the power is turned on when the store is opened the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state.
On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the game is resumed as close to the gaming state as possible before the power failure, so the initialization switch signal is set to OFF so that the gaming machine is not initialized. The

遊技制御装置600は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S70
9の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックす
る(S710)。停電検査領域には、停電検査領域1及び停電検査領域2が含まれている
。停電検査領域1には停電検査領域チェックデータ1が記憶され、停電検査領域2には停
電検査領域チェックデータ2が記憶される。S710の処理では、遊技制御装置600は
、停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1及び停電検査領域2に記憶
された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。
When the initialization switch signal is set to OFF, the game control device 600 (S70)
9 is “N”), it is checked whether or not the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (S710). The power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. In the processing of S710, the game control device 600 checks whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 and the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 are normal. .

S710の処理後、遊技制御装置600は、停電復旧が可能であるか否かを判定する(
S711)。遊技制御装置600は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデ
ータが正常である場合に、停電復旧可能と判定する。停電復旧が可能な場合には(S71
1の結果が「Y」)、遊技制御装置600はチェックサムと呼ばれる検証用データを算出
するチェックサム算出処理を実行する(S712)。
After the processing of S710, the game control device 600 determines whether or not a power failure recovery is possible (
S711). The game control device 600 determines that the power failure can be recovered when the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal. If power failure recovery is possible (S71
When the result of 1 is “Y”), the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating verification data called a checksum (S712).

そして、遊技制御装置600は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否か
、すなわちチェックサムが正常か否かを判定する(S713)。
Then, the game control device 600 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off, and whether these values match, that is, the checksum. Is determined to be normal (S713).

初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S709の結果が「Y」)、停電復
旧しない(停電検査領域の値が正常でない)場合(S711の結果が「N」)、チェック
サムが正常でない(電源切断時のチェックサムの値とS712の処理で算出されたチェッ
クサムの値とが一致しない)場合には(S713の結果が「N」)、遊技制御装置600
は図7BのS741〜S743の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後
述する。
When the initialization switch signal is set to ON (the result of S709 is “Y”), when the power failure is not restored (the value of the power failure inspection area is not normal) (the result of S711 is “N”), the checksum is normal If it is not (the checksum value at power-off does not match the checksum value calculated in S712) (the result of S713 is “N”), the game control device 600
Executes the initialization process of S741 to S743 in FIG. 7B. Details of the initialization process will be described later.

S713においてチェックサムが正常である(算出されたチェックサムの値と電源切断
時のチェックサムの値とが一致する)場合には(S713の結果が「Y」)、遊技制御装
置600は、停電処理が正常に実行されたと判定し、停電前の状態に復旧させるための処
理を実行する(図7BのS714〜S719)。まず、遊技制御装置600は、停電時の
情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、RWM(リ
ードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域に停電復旧時の初期値をセーブする(S
714)。遊技制御装置600は、すべての停電検査領域をクリアし、チェックサムが記
憶されていた領域をクリアする。
If the checksum is normal in S713 (the calculated checksum value matches the checksum value when the power is turned off) (the result of S713 is “Y”), the game control device 600 determines that a power failure has occurred. It determines with a process having been normally performed, and the process for recovering to the state before a power failure is performed (S714-S719 of FIG. 7B). First, the game control device 600 restores the power failure to an area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) in which information for determining whether or not the information at the time of the power failure has been normally stored is stored. Save the initial value of the hour (S
714). The game control device 600 clears all the power outage inspection areas and clears the area where the checksum was stored.

S714の処理後、遊技制御装置600は、エラー関連の情報、及び不正行為を監視す
るための情報を記憶する領域をリセットする(S715)。
After the processing of S714, the game control device 600 resets an area for storing error-related information and information for monitoring fraud (S715).

次に、遊技制御装置600は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S716)。高確率でないと判定された
場合には(S716の結果が「N」)、遊技制御装置600はS719以降の処理を実行
する。
Next, the game control device 600 determines whether or not the game state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the game state in the RWM (S716). When it is determined that the probability is not high (the result of S716 is “N”), the game control device 600 executes the processes after S719.

停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には(S716の結果が
「Y」)、遊技制御装置600は、高確率報知フラグをオンに設定し、高確率報知フラグ
領域にセーブ(保存)する(S717)。続いて、一括表示装置50に設けられる高確率
報知LED(エラー表示器58)をオン(点灯)に設定する(S718)。
When it is determined that the gaming state at the time of the power failure is a high probability state (the result of S716 is “Y”), the game control device 600 sets the high probability notification flag to ON and sets the high probability notification flag area. (S717). Subsequently, the high-probability notification LED (error indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (S718).

S718の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時
のコマンドを演出制御装置700に送信する(S719)。特図ゲーム処理番号は、特図
ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。こ
のように特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置700に送
信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができる。
After the processing of S718, the game control device 600 transmits a power failure recovery command corresponding to the special figure game processing number to the effect control device 700 (S719). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. In this way, by transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 700, the game can be resumed in a state as close as possible to the time before the power failure occurs.

ここで、初期化処理(S741〜S743)を実行する場合について説明する。初期化
処理は、正常に電源が切断された遊技機1を起動する場合や停電発生前の状態に復帰でき
ない場合に実行される。
Here, a case where the initialization process (S741 to S743) is executed will be described. The initialization process is executed when the gaming machine 1 that has been normally powered off is activated or when it is not possible to return to the state before the occurrence of a power failure.

初期化処理では、遊技制御装置600は、使用する作業領域をリセット(クリア)する
(S741)。その後、遊技制御装置600は、初期化すべき領域に電源投入時用の初期
値をセーブ(保存)する(S742)。例えば、RWMクリアに関する外部情報(セキュ
リティ信号)を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブす
る。
In the initialization process, the game control device 600 resets (clears) the work area to be used (S741). Thereafter, the game control device 600 saves an initial value for power-on in an area to be initialized (S742). For example, an output timer initial value for outputting external information (security signal) related to RWM clear is saved in the security signal control timer area.

S742の処置後、遊技制御装置600は、初期化処理の最後に電源投入時のコマンド
を演出制御装置700に送信し(S743)、S720以降の処理を実行する。
After the treatment of S742, the game control device 600 transmits a power-on command to the effect control device 700 at the end of the initialization process (S743), and executes the processing after S720.

S719又はS743の処理が終了すると、遊技制御装置600は、遊技用マイコン6
11(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)
を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S720)。
When the process of S719 or S743 ends, the game control device 600 receives the game microcomputer 6.
11 (clock generator) timer interrupt signal and random number update trigger signal (CTC)
A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the signal is activated (S720).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン611内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器613からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU611aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 611. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 613 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 611a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置600は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S
721)。具体的には、CPU611aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新
許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定する等の処理
を実行する。その後、遊技制御装置600は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジ
スタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート
値)としてRWMの所定領域にセーブする(S722)。その後、遊技制御装置600は
割込みを許可する(S723)。
When the game control device 600 activates the CTC circuit, the game control device 600 performs activation setting of the random number generation circuit (S
721). Specifically, the CPU 611a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. After that, the game control device 600 uses the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on as the initial values (start values) of the corresponding various initial value random numbers. (S722). Thereafter, the game control device 600 permits an interrupt (S723).

なお、本実施形態のCPU611a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
Note that the random number generation circuit in the CPU 611a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed each time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number for determining the jackpot symbol (big hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 2), and a random number for determining the hit of the normal variation display game (per random number)
Is included.

S723の処理後、遊技制御装置600は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則
性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(S724)。本実施形態では、大当り乱
数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。す
なわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当
り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱
数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であ
ってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であっ
てもよい。
After the process of S723, the game control device 600 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S724). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated by a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

S724において初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置600は、電源装
置800から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオン
であるか否かを判定する(S725)。停電監視信号がオンでない場合、すなわち停電し
ていない場合には(S725の結果が「N」)、S724の初期値乱数更新処理を再び実
行し、S724及びS725の処理を繰り返し実行する(ループ処理)。
After the initial value random number update process is executed in S724, the game control device 600 determines whether or not the power failure monitoring signal input from the power supply device 800 and read via the port and the data bus is on (S725). ). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (result of S725 is “N”), the initial value random number update processing of S724 is executed again, and the processing of S724 and S725 is executed repeatedly (loop processing). ).

初期値乱数更新処理(S724)の前に割り込みを許可(S723)することによって
、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行す
ることが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込
み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足して
しまうことを回避できる。
By permitting an interrupt (S723) before the initial value random number update process (S724), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be preferentially executed. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S725の結果が「Y」)、遊
技制御装置600は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する(S7
26〜S731)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is set to ON (the result of S725 is “Y”), the game control device 600 considers that a power failure has occurred and executes the process when the power failure occurs (S7).
26-S731).

遊技制御装置600は、割込みを禁止し(S726)、全出力ポートにオフデータを出
力して全出力ポートをオフに設定する(S727)。その後、遊技制御装置600は、停
電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし、さらに停電復旧検査
領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(S728)。
The game control device 600 prohibits interruption (S726), outputs off data to all output ports, and sets all output ports to off (S727). After that, the game control device 600 saves the power failure recovery inspection area check data 1 in the power failure recovery inspection area 1, and further saves the power failure recovery inspection area check data 2 in the power failure recovery inspection area 2 (S728).

S728の処理後、遊技制御装置600は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出
するチェックサム算出処理を実行し(S729)、算出されたチェックサムの値をRWM
のチェックサム領域にセーブ(保存)する(S730)。その後、遊技制御装置600は
、RWMの内容が変更されないようにRWMへのアクセスを禁止し(S731)、遊技機
1の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデー
タをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源
の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源
再投入時に判定することが可能となる。
After the process of S728, the game control device 600 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S729), and the calculated checksum value is calculated as the RWM.
Is saved in the checksum area (S730). Thereafter, the game control device 600 prohibits access to the RWM so that the contents of the RWM are not changed (S731), and waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
図8を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理について説明する。
図8は、タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing]
With reference to FIG. 8, the timer interruption process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated.
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU611aに入力されることによっ
て開始される。
The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond) timer interrupt signal generated by a CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 611a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず所定のレジスタに保持
されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S801)。なお、本
実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマイ
コンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を
裏レジスタに退避させることでS801の処理を実装することが可能である。
When the timer interrupt process is started, the game control device 600 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S801). In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as the game microcomputer. The Z80 microcomputer includes a front register and a back register, and the processing of S801 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置600は、入力部620を介して入力される各種センサやスイッチ
等からの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S8
02)。各種センサには、始動口1スイッチ37b、始動口2スイッチ38b、ゲートス
イッチ39a、カウント1スイッチ41c、カウント2スイッチ42c等が含まれる。ま
た、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
Next, the game control device 600 takes in input signals from various sensors, switches, and the like input via the input unit 620, and executes an input process of reading the state of each input port (S8).
02). The various sensors include a start port 1 switch 37b, a start port 2 switch 38b, a gate switch 39a, a count 1 switch 41c, a count 2 switch 42c, and the like. In the input process, the input information is confirmed by performing chattering removal or the like on the input signal.

S802の処理後、遊技制御装置600は、各種処理でセットされた遊技制御に関する
出力データを、演出制御装置700及び払出制御装置650に送信するための出力処理を
実行する(S803)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御等を行
うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口1ソレノイド4
1b、大入賞口2ソレノイド42b、普電ソレノイド38cが含まれる。また、出力処理
では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データ
を出力する処理も含まれる。
After the process of S802, the game control apparatus 600 executes an output process for transmitting output data related to game control set in various processes to the effect control apparatus 700 and the payout control apparatus 650 (S803). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled includes, for example, a big prize opening 1 solenoid 4
1b, a special winning opening 2 solenoid 42b, and a general electric solenoid 38c. The output process also includes a process of outputting game data to an information collecting terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出
制御装置700や払出制御装置650等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する
(S804)。なお、コマンド送信処理の詳細については、図9〜図12を参照して後述
する。
Next, the game control device 600 executes a command transmission process for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700, the payout control device 650, etc. (S804). Details of the command transmission process will be described later with reference to FIGS.

S804の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を
更新する乱数更新処理1を実行し(S805)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動
パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S8
06)。乱数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するため
に、各種乱数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用
乱数カウンタなど)の値を1ずつ加算する。
After the process of S804, the game control device 600 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S805), and then the variation for determining the variation pattern in the special diagram variation display game. A random number update process 2 for updating the pattern random number is executed (S8).
06). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置600は、各種入賞口スイッチ等を監視したり、枠の不正な開放
等のエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理を実行する(S807)。
各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ37b、始動口2スイッチ38b、
ゲートスイッチ39a、入賞口スイッチ40a〜40n、カウント1スイッチ41c、カ
ウント2スイッチ42cが含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのス
イッチから正常な信号が入力されているか否かを監視する。エラーの監視としては、前面
枠4やガラス枠5が不正に開放されていないか等を対象としている。
After that, the game control device 600 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S807).
Examples of the various prize opening switches include a start port 1 switch 37b, a start port 2 switch 38b,
A gate switch 39a, winning opening switches 40a to 40n, a count 1 switch 41c, and a count 2 switch 42c are included. In the winning opening switch / error monitoring process, it is monitored whether or not a normal signal is input from these switches. As an error monitoring, the front frame 4 and the glass frame 5 are targeted for unauthorized opening.

S807の処理後、遊技制御装置600は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特
図ゲーム処理を実行する(S808)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図13
を参照して後述する。
After the process of S807, the game control device 600 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S808). For details of the special figure game process, refer to FIG.
Will be described later with reference to FIG.

S808の処理後、遊技制御装置600は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普
図ゲーム処理を実行する(S809)。
After the process of S808, the game control apparatus 600 executes a general game process for performing a process related to the general variable display game (S809).

次に、遊技制御装置600は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S81
0)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLE
D(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 600 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information related to the game (S81).
0). Specifically, the results of the special map variation display game and the general map variation display game are segmented by the segment LE.
Edit the parameters to be output to D (for example, the batch display device 50).

S810の処理後、遊技制御装置600は、磁気センサスイッチ23や振動センサスイ
ッチ24からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石/振動不正監視
処理を実行する(S811)。異常の発生を検出した場合には、上スピーカ7a及び下ス
ピーカ7bから報知音を出力したりする等して外部に報知する。
After the process of S810, the game control device 600 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24, and executes a magnet / vibration fraud monitoring process for determining whether there is an abnormality (S811). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b, or the like is notified to the outside.

そして、遊技制御装置600は、外部情報端子670から出力する各種信号を編集する
外部情報編集処理を実行する(S812)。
And the game control apparatus 600 performs the external information edit process which edits the various signals output from the external information terminal 670 (S812).

続いて、遊技制御装置600は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S
813)。その後、遊技制御装置600は、S801の処理で一時退避されていたレジス
タを復帰させ(S814)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込み
を許可し(S815)、タイマ割込み処理を終了する。
Subsequently, the game control device 600 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S
813). Thereafter, the game control device 600 restores the register temporarily saved in the process of S801 (S814), permits the interrupt and timer interrupt by the prohibited external device (S815), and ends the timer interrupt process. .

〔コマンド送信処理〕
図9を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理におけるコマンド送
信処理(S804)について説明する。図9は、コマンド送信処理の手順を示すフローチ
ャートである。
[Command transmission processing]
With reference to FIG. 9, the command transmission process (S804) in the timer interrupt process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of command transmission processing.

遊技制御装置600は、まず各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制
御装置700に送信する演出制御コマンド処理を実行する(S901)。遊技制御装置6
00は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指
定コマンドや、停電から復旧した場合に演出制御装置700に停電復旧処理を実行させる
停電復旧コマンド等を、演出制御装置700に送信する。なお、演出制御コマンド送信処
理の詳細については、図10を参照して後述する。
The game control device 600 first executes effect control command processing for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 700 (S901). Game control device 6
00 represents a variation pattern designation command for designating a variation pattern of identification information in a special figure variation display game, a power failure recovery command for causing the effect control device 700 to execute a power failure recovery process when a recovery from a power failure occurs, and the like. Send to. Details of the effect control command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置600は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出
制御装置650に送信する払出コマンド送信処理を実行する(S902)。遊技制御装置
600は、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンド等を払出制御装置650
に送信する。
Next, the game control device 600 executes a payout command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 650 (S902). The game control device 600 outputs a prize ball command or the like for designating the number of prize balls to be paid out from the payout device.
Send to.

〔演出制御コマンド送信処理〕
図10を参照して、遊技制御装置600が実行するコマンド送信処理における演出制御
コマンド送信処理(S901)について説明する。図10は、演出制御コマンド送信処理
の手順を示すフローチャートである。
[Direction control command transmission processing]
With reference to FIG. 10, the effect control command transmission process (S901) in the command transmission process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the effect control command transmission process.

遊技制御装置600は、まずRWM内のコマンド送信領域にコマンドが設定された時に
1加算更新されるライトカウンタの値と、コマンド送信領域からコマンドが読み出される
時に1加算更新されるリードカウンタの値とを比較し、コマンドが設定されているか判定
する(S1001及びS1002)。遊技制御装置600は、ライトカウンタの値とリー
ドカウンタの値とが同一であれば設定コマンドなしと判定し、ライトカウンタの値とリー
ドカウンタの値とが一致しない場合には未送信のコマンドが設定されていると判定する。
First, the game control device 600 sets the value of the write counter updated by 1 when a command is set in the command transmission area in the RWM, and the value of the read counter updated by 1 when a command is read from the command transmission area. Are compared to determine whether a command is set (S1001 and S1002). The game control device 600 determines that there is no setting command if the value of the write counter and the value of the read counter are the same, and sets an unsent command if the value of the write counter does not match the value of the read counter. It is determined that

コマンドが設定されていない場合には(S1002の結果が「N」)、遊技制御装置6
00は、演出制御コマンド送信処理を終了する。
If no command is set (the result of S1002 is “N”), the game control device 6
00 ends the effect control command transmission process.

コマンドが設定されている場合には(S1002の結果が「Y」)、遊技制御装置60
0は、リードカウンタを1加算更新する(S1003)。そして、リードカウンタに対応
するコマンド送信領域(MODE)からMODEコマンドをロードし(S1004)、取
得したMODEコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする(S1005
)。
When the command is set (the result of S1002 is “Y”), the game control device 60
0 updates the read counter by 1 (S1003). Then, the MODE command is loaded from the command transmission area (MODE) corresponding to the read counter (S1004), and the command transmission area in which the acquired MODE command is set is reset (S1005).
).

S1005の処理後、遊技制御装置600は、リードカウンタに対応するコマンド送信
領域(ACTION)からACTIONコマンドをロードし(S1006)、取得したA
CTIONコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする(S1007)。
After the processing of S1005, the game control device 600 loads the ACTION command from the command transmission area (ACTION) corresponding to the lead counter (S1006), and acquires the acquired A
The command transmission area in which the CTION command has been set is reset (S1007).

その後、遊技制御装置600は、コマンドを演出制御装置700へ出力する演出制御コ
マンド出力処理を実行し(S1008)、演出制御コマンド送信処理を終了する。
Thereafter, the game control device 600 executes an effect control command output process for outputting a command to the effect control apparatus 700 (S1008), and ends the effect control command transmission process.

〔演出制御コマンド出力処理〕
図11を参照して、遊技制御装置600が実行する演出制御コマンド送信処理における
演出制御コマンド出力処理(S1008)について説明する。図11は、演出制御コマン
ド出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Direction control command output processing]
With reference to FIG. 11, the effect control command output process (S1008) in the effect control command transmission process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the effect control command output process.

遊技制御装置600は、まず遊技用マイコン611のRAM611cから出力部630
の第2出力ポート631bへMODEコマンドを出力する(S1101)。そして、遊技
制御装置600は、MODEコマンド出力中を示すデータストローブ信号SSTBのOF
F時間を準備し(S1102)、データストローブ信号SSTB及び演出制御コマンドの
前半の8ビット(MODE)を出力部630へ出力するコマンドデータ出力処理を実行す
る(S1103)。なお、コマンドデータ出力処理の詳細については、図12を参照して
後述する。
The game control device 600 first outputs the output unit 630 from the RAM 611 c of the game microcomputer 611.
The MODE command is output to the second output port 631b (S1101). Then, the game control device 600 sets the OF of the data strobe signal SSTB indicating that the MODE command is being output.
F time is prepared (S1102), and command data output processing for outputting the data strobe signal SSTB and the first 8 bits (MODE) of the effect control command to the output unit 630 is executed (S1103). Details of the command data output process will be described later with reference to FIG.

S1103の処理後、遊技制御装置600は、遊技用マイコン611のRAM611c
から出力部630の第2出力ポート631bへACTIONコマンドを出力する(S11
04)。そして、遊技制御装置600は、ACTIONコマンド出力中を示すデータスト
ローブ信号SSTBのOFF時間を準備する(S1105)。
After the processing of S1103, the game control device 600 uses the RAM 611c of the game microcomputer 611.
Outputs an ACTION command to the second output port 631b of the output unit 630 (S11).
04). Then, the game control device 600 prepares an OFF time of the data strobe signal SSTB indicating that the ACTION command is being output (S1105).

その後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTB及び演出制御コマンド
の後半の8ビット(ACTION)を出力部630へ出力するコマンドデータ出力処理を
実行し(S1106)、演出制御コマンド出力処理を終了する。
Thereafter, the game control device 600 executes a command data output process of outputting the data strobe signal SSTB and the latter 8 bits (ACTION) of the effect control command to the output unit 630 (S1106), and ends the effect control command output process. .

〔コマンドデータ出力処理〕
図12を参照して、遊技制御装置600が実行する演出制御コマンド出力処理における
コマンドデータ出力処理(S1103及びS1106)の詳細について説明する。図12
は、コマンドデータ出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Command data output processing]
With reference to FIG. 12, the details of the command data output process (S1103 and S1106) in the effect control command output process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG.
These are flowcharts showing the procedure of command data output processing.

遊技制御装置600は、まず第2出力ポート631bの直前の状態が失われないように
するため、第1出力ポート631aのデータストローブ信号SSTBを含むポート状態保
持データをロードする(S1201)。
First, the game control device 600 loads port state holding data including the data strobe signal SSTB of the first output port 631a so as not to lose the state immediately before the second output port 631b (S1201).

そして、遊技制御装置600は、制御情報として演出制御コマンドを第2出力ポート6
31bへ出力し(S1202)、OFF状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベ
ル)のデータストローブ信号SSTBを第1出力ポート631aへ出力する(S1203
)。この時、データストローブ信号SSTB以外の信号は、直前の状態を保持したままデ
ータストローブ信号SSTBと一緒に出力される。
Then, the game control device 600 sends an effect control command as control information to the second output port 6.
31b (S1202), and outputs the data strobe signal SSTB in the OFF state (for example, low level indicating invalidity of data reading) to the first output port 631a (S1203).
). At this time, signals other than the data strobe signal SSTB are output together with the data strobe signal SSTB while maintaining the previous state.

S1203の処理後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTBをOFF
状態にすべきOFF時間が終了したか否か判定する(S1204)。
After the processing of S1203, the game control device 600 turns off the data strobe signal SSTB.
It is determined whether or not the OFF time to be set has ended (S1204).

OFF時間が終了していない場合には(S1204の結果が「N」)、遊技制御装置6
00は前述のS1202〜S1204の処理を繰り返す。
If the OFF time has not expired (the result of S1204 is “N”), the game control device 6
00 repeats the processing of S1202 to S1204 described above.

一方、OFF時間が終了した場合には(S1204の結果が「Y」)、遊技制御装置6
00は、データストローブ信号SSTBのON状態(データの読取り有効を示す例えばハ
イレベル)の時間を設定し(S1205)、ON状態のデータストローブ信号SSTBを
設定する(S1206)。
On the other hand, when the OFF time is over (the result of S1204 is “Y”), the game control device 6
00 sets the time during which the data strobe signal SSTB is in the ON state (for example, high level indicating that data reading is valid) (S1205), and sets the data strobe signal SSTB in the ON state (S1206).

S1206の処理後、遊技制御装置600は、制御情報として演出制御コマンドを第2
出力ポート631bへ出力し(S1207)、ON状態(ハイレベル)のデータストロー
ブ信号SSTBを第1出力ポート631aへ出力する(S1208)。この時、データス
トローブ信号SSTB以外の信号は、直前の状態を保持したままデータストローブ信号S
STBと一緒に出力される。
After the processing of S1206, the game control device 600 sends an effect control command to the second as control information.
The data is output to the output port 631b (S1207), and the ON state (high level) data strobe signal SSTB is output to the first output port 631a (S1208). At this time, signals other than the data strobe signal SSTB are stored in the data strobe signal S while maintaining the previous state.
Output together with STB.

S1208の処理後、遊技制御装置600は、データストローブ信号SSTBをON状
態にすべきON時間が終了したか否か判定する(S1209)。
After the processing of S1208, the game control device 600 determines whether or not the ON time for turning on the data strobe signal SSTB has ended (S1209).

ON時間が終了していない場合には(S1209の結果が「N」)、遊技制御装置60
0は前述のS1207〜S1209の処理を繰り返す。
If the ON time has not expired (the result of S1209 is “N”), the game control device 60
0 repeats the processing of S1207 to S1209 described above.

一方、ON時間が終了した場合には(S1209の結果が「Y」)、遊技制御装置60
0は、ON状態のデータストローブ信号SSTBを設定し(S1210)、第1出力ポー
ト631aに出力して(S1211)、コマンドデータ出力処理を終了する。
On the other hand, when the ON time is over (the result of S1209 is “Y”), the game control device 60
0 sets the data strobe signal SSTB in the ON state (S1210), outputs it to the first output port 631a (S1211), and ends the command data output process.

このように演出制御コマンド出力処理(図11)及びコマンドデータ出力処理(図12
)では、始めにデータストローブ信号SSTBによって読取り無効期間(OFF状態)を
設け、その間に演出制御コマンドを出力部630の第2出力ポート631bへ出力するこ
とで、読取り有効(ON状態)となったら演出制御コマンドがバッファ632aを介して
演出制御装置700に取り込まれるよう処理している。出力された演出制御コマンドは、
後述する演出制御装置700によるコマンド受信割込み処理(図23)で演出制御装置7
00側に読み取られる。
Thus, the production control command output process (FIG. 11) and the command data output process (FIG. 12).
), A reading invalid period (OFF state) is first provided by the data strobe signal SSTB, and during that period, an effect control command is output to the second output port 631b of the output unit 630, thereby enabling reading (ON state). The effect control command is processed so as to be taken into the effect control device 700 via the buffer 632a. The output production control command is
Effect control device 7 in command reception interrupt processing (FIG. 23) by effect control device 700 described later
Read to 00 side.

なお、S1207に示すようにON状態でも演出制御コマンドを出力しているのは、S
1207〜S1209のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマン
ドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによってコマ
ンドコードが変更してしまうのを回避することもできる。なお、S1204及びS120
9の処理は、各々の処理のみをループさせることも可能である。
Note that, as shown in S1207, the production control command is output even in the ON state.
This is to prevent the effect control command being output from being output after recovery from the power failure when a power failure occurs during the loop processing of 1207 to S1209. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. S1204 and S120
In the process 9, only each process can be looped.

〔特図ゲーム処理〕
図13を参照して、遊技制御装置600が実行するタイマ割込み処理における特図ゲー
ム処理(S808)について説明する。図13は、特図ゲーム処理の手順を示すフローチ
ャートである。
[Special Figure Game Processing]
With reference to FIG. 13, the special game process (S808) in the timer interrupt process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of special figure game processing.

特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bによる入力
信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別情報)の表示の設
定を行う。
In the special figure game process, the input signal is monitored by the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b, the whole process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure (identification information) display is set.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず始動口1スイッチ37b
及び始動口2スイッチ38bの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(S1
301)。
When the special figure game process is started, the game control device 600 first starts the start port 1 switch 37b.
The start port switch monitoring process for monitoring the winning of the start port 2 switch 38b is executed (S1).
301).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入
賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示
ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
。なお、始動スイッチ監視処理の詳細については、図14を参照して後述する。
In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

S1301の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理1を実行する
(S1302)。カウントスイッチ監視処理1では、第1特別変動入賞装置41内に設け
られたカウント1スイッチ41cによって当該第1特別変動入賞装置41に入賞した遊技
球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
After the process of S1301, the game control device 600 executes the count switch monitoring process 1 (S1302). In the count switch monitoring process 1, a game ball won in the first special variable winning device 41 is detected by a count 1 switch 41c provided in the first special variable winning device 41, and the number of game balls won is monitored. .

S1302の処理後、遊技制御装置600は、カウントスイッチ監視処理2を実行する
(S1303)。カウントスイッチ監視処理2では、第2特別変動入賞装置42内に設け
られたカウント2スイッチ42cによって当該第2特別変動入賞装置42に入賞した遊技
球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
After the process of S1302, the game control device 600 executes a count switch monitoring process 2 (S1303). In the count switch monitoring process 2, the game balls won in the second special variable winning device 42 are detected by the count 2 switch 42c provided in the second special variable winning device 42, and the number of winning game balls is monitored. .

S1303の処理後、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアッ
プしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処
理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S1304及びS1305)。なお、特
図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S13
10〜S1316)を実行する時に初期値がセットされ、S1304の処理で当該特図ゲ
ーム処理タイマの値を1減じる。初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番
号に応じた処理を終了させるまでの時間値である。例えば、特図普段処理(S1310;
特図ゲーム処理番号「0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特
別図柄が変動表示されている時間値である。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0にな
ると、S1305においてタイムアップしたと判断される。
After the processing of S1303, the game control device 600 has timed out the special figure game processing timer or as a result of updating the special figure game processing timer (-1). Whether or not (S1304 and S1305). Note that the special figure game process timer branches each process according to a special figure game process number described later (S13).
10 to S1316), an initial value is set, and the value of the special figure game process timer is decremented by 1 in the process of S1304. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is terminated. For example, special figure routine processing (S1310;
The value set in the special figure game process number “0”) is a time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure fluctuation display game. When the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up in S1305.

特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S1305の結果が「N」
)、遊技制御装置600はS1317以降の処理を実行する。
If the special figure game processing timer has not expired (the result of S1305 is “N”)
), The game control device 600 executes the processing after S1317.

一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S1305の結果が「Y」
)、遊技制御装置600は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照
する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1306)。そして、
遊技制御装置600は、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分
岐先アドレスを取得する(S1307)。その後、遊技制御装置600は、分岐処理終了
後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(S1308)、ゲーム処理番号に応じ
て処理を分岐させる(S1309)。
On the other hand, when the special figure game processing timer expires (the result of S1305 is “Y”)
The game control device 600 sets a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number in the register (S1306). And
The game control apparatus 600 acquires the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number based on the table (S1307). After that, the game control device 600 saves the return address after the branch process ends in the stack area (S1308), and branches the process according to the game process number (S1309).

ゲーム処理番号が「0」の場合には(S1309の結果が「0」)、遊技制御装置60
0は特図普段処理を実行する(S1310)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変
動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を
実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細について、図17
を参照して後述する。
When the game process number is “0” (the result of S1309 is “0”), the game control device 60
0 executes special figure normal processing (S1310). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. For details of the special figure routine processing, see FIG.
Will be described later with reference to FIG.

ゲーム処理番号が「1」の場合には(S1309の結果が「1」)、遊技制御装置60
0は特図変動中処理を実行する(S1311)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲーム
における識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設
定等を行う。
When the game process number is “1” (the result of S1309 is “1”), the game control device 60
0 executes the special figure changing process (S1311). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

ゲーム処理番号が「2」の場合には(S1309の結果が「2」)、遊技制御装置60
0は特図表示中処理を実行する(S1312)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲーム
の結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大
当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ
/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game process number is “2” (the result of S1309 is “2”), the game control device 60
0 executes the special figure display processing (S1312). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, For example, information necessary for performing fanfare / interval processing is set.

ゲーム処理番号が「3」の場合には(S1309の結果が「3」)、遊技制御装置60
0はファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1313)。ファンファーレ/
インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処
理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “3” (the result of S1309 is “3”), the game control device 60
If 0, fanfare / interval processing is executed (S1313). Fanfare /
In the interval processing, setting of the opening time of the special winning opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during the opening of the special winning opening are performed.

ゲーム処理番号が「4」の場合には(S1309の結果が「4」)、遊技制御装置60
0は第1特別変動入賞装置41の第1大入賞口又は第2特別変動入賞装置42の第2大入
賞口に係る大入賞口開放中処理を実行する(S1314)。大入賞口開放中処理は、大当
りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウン
ドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必
要な情報を設定したりする。
When the game process number is “4” (the result of S1309 is “4”), the game control device 60
0 executes processing during opening of the big winning opening relating to the first big winning opening of the first special variable winning winning apparatus 41 or the second big winning opening of the second special variable winning winning apparatus 42 (S1314). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に大
入賞口の開放時間に基づいて第1特別変動入賞装置41の開閉扉41a又は第2特別変動
入賞装置42の開閉部材42aを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発
生させる。このように遊技制御装置600は特別遊技状態制御手段を構成している。
Also, the special winning opening opening process is performed when the result of the special figure change display game is a special result, based on the opening time of the special winning opening, the open / close door 41a of the first special variable winning device 41 or the second special fluctuation. The opening / closing member 42a of the winning device 42 is opened to generate a special game state in which a game value is given to the player. In this way, the game control device 600 constitutes a special game state control means.

ゲーム処理番号が「5」の場合には(S1309の結果が「5」)、遊技制御装置60
0は大入賞口残存球処理を実行する(S1315)。大入賞口残存球処理は、大当りラウ
ンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定した
り、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game process number is “5” (the result of S1309 is “5”), the game control device 60
0 executes the winning ball remaining ball processing (S1315). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

ゲーム処理番号が「6」の場合には(S1309の結果が「6」)、遊技制御装置60
0は大当り終了処理を実行する(S1316)。大当り終了処理は、S1310の特図普
段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “6” (the result of S1309 is “6”), the game control device 60
0 executes the jackpot end process (S1316). In the big hit end process, information necessary for performing the special figure routine process of S1310 is set.

その後、遊技制御装置600は、特図1表示器51における図柄の変動を制御するため
のテーブルを準備し(S1317)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行す
る(S1318)。
After that, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 1 display 51 (S1317), and executes the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 (S1318).

S1318の処理後、遊技制御装置600は、特図2表示器52における図柄の変動を
制御するためのテーブルを準備し(S1319)、特図2表示器52に係る図柄変動制御
処理を実行して(S1320)、特図ゲーム処理を終了する。
After the process of S1318, the game control device 600 prepares a table for controlling the fluctuation of the symbol in the special figure 2 display 52 (S1319), and executes the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display 52. (S1320), the special figure game process is terminated.

〔始動口スイッチ監視処理〕
図14を参照して、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理における始動口スイ
ッチ監視処理(S1301)について説明する。図14は、始動口スイッチ監視処理の手
順を示すフローチャートである。
[Starter switch monitoring process]
With reference to FIG. 14, the start port switch monitoring process (S1301) in the special figure game process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating the procedure of the start port switch monitoring process.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置600は、まず第1始動入賞口
37に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S140
1)。
When the start port switch monitoring process is started, the game control device 600 first prepares a table for setting information on hold due to a game ball winning in the first start winning port 37 (S140).
1).

続いて、遊技制御装置600は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球
が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S140
2)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図15を参照して後述する
Subsequently, the game control device 600 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (S140).
2). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

S1402の処理後、遊技制御装置600は、普通電動役物が作動中であるか否か、す
なわち第2始動入賞口38の可動部材38aが遊技球の入賞が可能な開状態となっている
か否かを判定する(S1403)。
After the processing of S1402, the game control device 600 determines whether or not the ordinary electric accessory is operating, that is, whether or not the movable member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state in which a game ball can be won. Is determined (S1403).

普通電動役物が作動中である場合には(S1403の結果が「Y」)、遊技制御装置6
00はS1406以降の処理を実行する。
When the ordinary electric accessory is in operation (the result of S1403 is “Y”), the game control device 6
00 executes the processing after S1406.

一方、普通電動役物が作動中でない場合には(S1403の結果が「N」)、遊技制御
装置600は、第2始動入賞口38への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否か
を判定する(S1404及びS1405)。
On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (the result of S1403 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the number of fraudulent winnings at the second start winning award 38 is equal to or greater than the number of fraud occurrence determinations. Is determined (S1404 and S1405).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、可動部材38aが閉状
態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって
、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状
態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S
1404及びS1405の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正
発生判定個数(上限値)以上であるかを判定する。
The illegal winning award will be described in detail. The second start winning opening 38 cannot receive a game ball when the movable member 38a is closed, and can receive a game ball only when the movable member 38a is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. And S
In the processes of 1404 and S1405, it is determined whether or not the number of illegal prizes counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1405の結果が「Y」)、遊技制御装
置600は、第2始動入賞口38への遊技球の入賞を無効として特図変動表示ゲームに関
する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of S1405 is “Y”), the game control device 600 invalidates the winning of the game ball to the second start winning opening 38 and performs processing related to the special figure variation display game Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1405の結果が「N」)、遊技
制御装置600は、第2始動入賞口38による保留の情報を設定するテーブルを準備し(
S1406)、特図始動口スイッチ共通処理を実行して(S1407)、始動口スイッチ
監視処理を終了する。
On the other hand, if the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determinations (the result of S1405 is “N”), the game control device 600 prepares a table for setting information on hold by the second start winning award 38 (
In step S1406, the special starting port switch common process is executed (S1407), and the starting port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図15を参照して、遊技制御装置600が実行する始動口スイッチ監視処理における特
図始動口スイッチ共通処理(S1402及びS1407)について説明する。図15は、
特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
With reference to FIG. 15, the special view start port switch common process (S1402 and S1407) in the start port switch monitoring process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG.
It is a flowchart which shows the procedure of a special figure start port switch common process.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が
入賞したことによって始動口1スイッチ37bや始動口2スイッチ38bから信号入力が
あった場合に共通して実行される処理である。
The special chart start port switch common processing is common when a signal is input from the start port 1 switch 37b or the start port 2 switch 38b due to a game ball winning in the first start winning port 37 or the second start winning port 38. Is executed.

遊技制御装置600は、まず始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38bのう
ち、監視対象の始動口スイッチ(例えば始動口1スイッチ37b)から信号が入力された
か否かを判定する(S1501及びS1502)。
The game control device 600 first determines whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 37b) among the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b (S1501 and S1502). ).

対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には(S1502の結果が「N
」)、遊技制御装置600は特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
If no signal is input from the target starter switch (the result of S1502 is “N
]], The game control device 600 ends the special figure start port switch common processing.

一方、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には(S1502の結果が「Y
」)、遊技制御装置600は、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを
RWMの所定の領域にセーブする(S1503)。そして、遊技制御装置600は、対象
の始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロード
し、以降の処理で使用するための準備を行う(S1504)。
On the other hand, when a signal is input from the target starter switch (the result of S1502 is “Y
”), The game control device 600 saves a start port winning flag corresponding to the target start port switch in a predetermined area of the RWM (S1503). Then, the game control device 600 loads the jackpot random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the target start-up switch, and prepares for use in the subsequent processing (S1504).

S1504の処理後、遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチに対応する始動入
賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち遊技機1の外部の管理装置に対して出力され
た回数(始動口信号出力回数)をロードし、ロードした値に1加算して更新して、始動口
信号出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(S1505及びS1506)。
After the processing of S1504, the game control device 600 provides information related to the number of times of winning at the start winning port corresponding to the target start port switch, that is, the number of times output to the management device outside the gaming machine 1 (start port signal). The number of outputs) is loaded and updated by adding 1 to the loaded value to determine whether or not the number of times the start port signal is output overflows (S1505 and S1506).

始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には(S1506の結果が「N」)、
遊技制御装置600は、更新後の始動口信号出力回数の値をRWMの始動口信号出力回数
領域にセーブする(S1507)。
When the start port signal output count does not overflow (the result of S1506 is “N”),
The game control apparatus 600 saves the updated value of the start port signal output count in the start port signal output count area of the RWM (S1507).

S1507の処理が終了した後、又は始動口信号出力回数がオーバーフローする場合に
は(S1506の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、対象の始動口スイッチに対応
する更新対象の始動記憶数(特図保留数)が上限値未満か否かを判定する(S1508及
びS1509)。
After the processing of S1507 is completed or when the start port signal output count overflows (the result of S1506 is “Y”), the game control device 600 determines the number of start memories to be updated corresponding to the target start port switch. It is determined whether (the number of special figure hold) is less than the upper limit value (S1508 and S1509).

特図保留数が上限値未満でない場合には(S1509の結果が「N」)、遊技制御装置
600は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報は記憶されないので、
その後の処理を行わず特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
If the special figure hold number is not less than the upper limit (the result of S1509 is “N”), the game control device 600 does not store information corresponding to the winning detected by the start port switch.
The special process starting port switch common process is terminated without performing the subsequent process.

一方、特図保留数が上限値未満の場合には(S1509の結果が「Y」)、遊技制御装
置600は、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的
には、S1510の処理において、遊技制御装置600は更新対象の特図保留数(例えば
特図1保留数)を1加算して更新する。
On the other hand, if the special figure hold number is less than the upper limit (the result of S1509 is “Y”), the game control device 600 sets information corresponding to the winning detected by the start port switch. Specifically, in the processing of S1510, the game control apparatus 600 updates the update target special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) by one.

S1510の処理後、遊技制御装置600は、MODE部とACTION部によって構
成されている飾り特図保留数コマンドを準備する。遊技制御装置600は、対象の始動口
スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(S1511)、特図保留数に
対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1512)。そして、
遊技制御装置600は、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設
定処理を実行し(S1513)、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアド
レスを算出する(S1514)。
After the processing of S1510, the game control device 600 prepares a decoration special figure reservation number command configured by the MODE unit and the ACTION unit. The game control device 600 prepares a decoration special figure hold number command (MODE) for the target starter switch (S1511), and prepares a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number (S1512). . And
The game control device 600 executes a command setting process for setting the prepared decoration special figure hold number command (S1513), and calculates the address of the random number save area corresponding to the updated special figure hold number (S1514). ).

S1514の処理後、遊技制御装置600は、大当り乱数をRWMの対象の乱数セーブ
領域にセーブし(S1515)、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出
して、RWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1516)。続いて、遊技制御装置60
0は、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセ
ーブして(S1517)、対応する変動パターン乱数2を抽出し、抽出した値をRWMの
乱数セーブ領域にセーブする(S1518)。さらに、遊技制御装置600は、対応する
変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1
519)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定
したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。
After the processing of S1514, the game control device 600 saves the jackpot random number in the RWM target random number save area (S1515), extracts the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch, and stores it in the RWM random number save area. Save (S1516). Subsequently, the game control device 60
0 extracts the corresponding variation pattern random number 1, saves the extracted value in the RWM random number save area (S1517), extracts the corresponding variation pattern random number 2, and extracts the extracted value in the RWM random number save area. Save (S1518). Furthermore, the game control device 600 extracts the corresponding variation pattern random number 3, and saves the extracted value in the random number save area of the RWM (S1).
519). The variation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, for individually setting the variation patterns of the first half and the second half, or for executing a specific effect.

本実施形態では、大当り乱数は、始動口1スイッチ37b及び始動口2スイッチ38b
のどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち
、第1始動入賞口37から入賞した場合であっても、第2始動入賞口38から入賞した場
合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に
大当り乱数を設定してもよい。
In this embodiment, the big hit random numbers are the start port 1 switch 37b and the start port 2 switch 38b.
Whichever start port switch is detected in the same procedure, no matter which game ball winning is detected. In other words, whether the winning is from the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38, the random numbers that are the big hits of the winning game balls are the same. A big hit random number may be set for each start winning opening.

ここで、特図変動表示ゲーム(特図1又は特図2)における変動パターン(各種リーチ
やリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための
変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路
のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新
されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新
することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにして
もよい。
Here, a fluctuation pattern random number (fluctuation) for determining a fluctuation pattern (including the execution time of the fluctuation display game in various fluctuation and non-reach fluctuation display) in the special figure fluctuation display game (special figure 1 or special figure 2) The pattern random numbers 1 to 3) are updated by the game control program, unlike the random number generating circuit software such as the jackpot symbol random number. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

S1519の処理後、遊技制御装置600は、S1516の処理でRWMにセーブされ
た対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値をS152
1の特図保留情報判定処理にて使用するために準備する(S1520)。その後、遊技制
御装置600は、特図保留情報判定処理を実行して(S1521)、特図始動口スイッチ
共通処理を終了する。
After the processing of S1519, the game control device 600 loads the jackpot symbol random number corresponding to the target start-up switch saved in the RWM in the processing of S1516, and uses the loaded value as S152.
1 is prepared for use in the special figure hold information determination process (S1520). Thereafter, the game control device 600 executes a special figure hold information determination process (S1521), and ends the special figure start port switch common process.

〔特図保留情報判定処理〕
図16を参照して、遊技制御装置600が実行する特図始動口スイッチ共通処理におけ
る特図保留情報判定処理(S1521)について説明する。図16は、特図保留情報判定
処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure hold information judgment processing]
With reference to FIG. 16, the special figure hold information determination process (S1521) in the special figure start port switch common process executed by the game control apparatus 600 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special figure hold information determination process.

特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み処
理である。
The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on each start memory.

遊技制御装置600は、まず特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口ス
イッチが始動口2スイッチ38bであるか否かを判定する(S1601及びS1602)
。監視対象が始動口2スイッチ38bでない場合には(S1602の結果が「N」)、遊
技制御装置600は、普通電動役物(第2始動入賞口38に備えられた可動部材38a)
の開放延長機能が作動中、すなわち普電サポート中であるか否かを判定する(S1603
)。
The game control device 600 first determines whether or not the start port switch to be monitored in the special chart start port switch common process is the start port 2 switch 38b (S1601 and S1602).
. When the monitoring target is not the start port 2 switch 38b (the result of S1602 is “N”), the game control device 600 uses the ordinary electric accessory (the movable member 38a provided in the second start winning port 38).
It is determined whether or not the open extension function is activated, that is, whether the power transmission support is in progress (S1603).
).

普電サポート中でない場合には(S1603の結果が「N」)、遊技制御装置600は
、遊技機1が大当り中(特別遊技状態)であるか否かを判定する(S1604)。
When the power transmission support is not being performed (the result of S1603 is “N”), the game control device 600 determines whether or not the gaming machine 1 is in a big hit (special game state) (S1604).

大当り中でない場合には(S1604の結果が「N」)、遊技制御装置600は、保留
中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(S1605)
。遊技制御装置600は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一
致するか否かを比較することによって、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果が
大当りであるか否かを判定する。
If the jackpot is not being hit (the result of S1604 is “N”), the game control device 600 executes a jackpot determination process for determining whether the pending start-up memory is a jackpot (S1605).
. The game control device 600 compares the jackpot random number value included in the pending start memory with the jackpot determination value to determine whether or not the result of the variable display game corresponding to the start memory is a jackpot. Determine whether.

一方、普電サポート中の場合(S1603の結果が「Y」)、又は、大当り中の場合に
は(S1604の結果が「Y」)、遊技制御装置600は特図保留情報判定処理を終了す
る。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bであって、かつ普電
サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情
報)を判定する先読み処理が実行されない。
On the other hand, when the power transmission is being supported (the result of S1603 is “Y”), or when the jackpot is being hit (the result of S1604 is “Y”), the game control device 600 ends the special figure holding information determination process. . That is, when the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b and the power transmission support or the big hit is underway, the prefetch processing for determining the result related information (game result information) corresponding to the start memory Is not executed.

また、監視対象が始動口2スイッチ38bの場合には(S1602の結果が「Y」)、
遊技制御装置600は大当り判定処理を実行する(S1605)。すなわち、監視対象の
始動口スイッチが始動口2スイッチ38bの場合には、普電サポート中又は大当り中であ
るか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。
When the monitoring target is the start port 2 switch 38b (the result of S1602 is “Y”),
The game control device 600 executes a big hit determination process (S1605). That is, when the start port switch to be monitored is the start port 2 switch 38b, the look-ahead process corresponding to the start memory is executed regardless of whether the power transmission support or the big hit is being performed.

S1605の処理後、遊技制御装置600は、S1605の大当り判定処理の判定結果
が大当りであるか否かを判定する(S1606)。
After the processing of S1605, the game control device 600 determines whether or not the determination result of the big hit determination processing of S1605 is a big hit (S1606).

大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には(S1606の結果が「N」)、遊
技制御装置600は、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設
定し(S1614)、S1615以降の処理を実行する。
If the determination result of the big hit determination process is not a big hit (the result of S1606 is “N”), the game control device 600 sets a disregard information table as a table for selecting the production contents (S1614), and after S1615 Execute the process.

一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には(S1606の結果が「Y」)、
遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bであるか否
かを判定する(S1607及びS1608)。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (the result of S1606 is “Y”),
The game control device 600 determines whether or not the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b (S1607 and S1608).

監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bでない場合には(S1608の結
果が「N」)、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数チェックテーブル2を大当り時の
識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する(S1609)。
When the start port switch to be monitored is not the start port 1 switch 37b (the result of S1608 is “N”), the game control device 600 uses the jackpot symbol random number check table 2 to identify the jackpot symbol identification symbol. (S1609).

一方、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37bである場合には(S160
8の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブル1を大当り時の識別図柄を特定す
るためのテーブルとして準備する(S1610)。
On the other hand, when the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37b (S160).
8 is “Y”), the jackpot symbol random number check table 1 is prepared as a table for identifying the symbol symbol for the jackpot (S1610).

S1609又はS1610の処理後、遊技制御装置600は、大当り図柄乱数をチェッ
クして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し(S1611)、大当り情
報テーブルのアドレステーブルを設定する(S1612)。そして、遊技制御装置600
は、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する(S1613)
After the processing of S1609 or S1610, the game control device 600 checks the jackpot symbol random number, acquires the winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (S1611), and sets the address table of the jackpot information table (S1612). And game control device 600
Acquires and sets the jackpot information table corresponding to the winning information pointer (S1613).
.

S1613又はS1614の処理後、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルか
ら図柄情報を取得し(S1615)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセ
ーブする(S1616)。そして、遊技制御装置600は、設定した情報テーブルから始
動口入賞演出図柄コマンドを取得し(S1617)、当該始動口入賞演出図柄コマンドを
RWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S1618)。
After the processing of S1613 or S1614, the game control device 600 acquires symbol information from the set information table (S1615), and saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1616). Then, the game control device 600 acquires a start opening prize effect symbol command from the set information table (S1617), and saves the start opening prize effect symbol command command in the winning effect symbol command area of the RWM (S1618).

S1618の処理後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口スイッチに対応する始
動口入賞フラグを準備し(S1619)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテー
ブルを準備する(S1620)。
After the processing of S1618, the game control device 600 prepares a start opening prize flag corresponding to the start opening switch to be monitored (S1619), and prepares a target table for setting a start opening winning effect command (S1620).

その後、遊技制御装置600は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定
するための特図情報設定処理を実行する(S1621)。続いて、遊技制御装置600は
、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち後半変動パターンを設定する後半変動パタ
ーン設定処理を実行した後(S1622)、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設
定する変動パターン設定処理を実行する(S1623)。
Thereafter, the game control device 600 executes a special figure information setting process for setting special figure information set for the start target to be monitored (S1621). Subsequently, the game control device 600 executes the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game (S1622), and then sets the first half variation pattern of the special figure variation display game. A variation pattern setting process is executed (S1623).

後半変動パターン設定処理(S1622)及び変動パターン設定処理(S1623)は
、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理
であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて
実行される。
The latter half fluctuation pattern setting process (S1622) and the fluctuation pattern setting process (S1623) are processes for selecting one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the identification information. It is executed based on the variation pattern selected by.

S1623の処理後、遊技制御装置600は、前半変動番号に対応する変動(始動口入
賞演出)コマンド(MODE)を算出して準備し(S1624)、後半変動番号の値を変
動コマンド(ACTION)として準備し(S1625)、コマンド設定処理を実行する
(S1626)。その後、遊技制御装置600は、入賞演出図柄コマンド領域から始動口
入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S1627)、コマンド設定処理を実行して
(S1628)、特図保留情報判定処理を終了する。
After the processing of S1623, the game control device 600 calculates and prepares a variation (start opening prize effect) command (MODE) corresponding to the first half variation number (S1624), and sets the value of the second half variation number as a variation command (ACTION). Preparation is performed (S1625), and command setting processing is executed (S1626). Thereafter, the game control device 600 loads and prepares the start opening winning effect command command from the winning effect symbol command area (S1627), executes command setting processing (S1628), and ends the special figure hold information determination processing. .

このように、遊技制御装置600は、S1624及びS1625の処理で始動口入賞演
出コマンドを準備し、さらにS1627の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して
、始動記憶に対応する判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表
示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置700に対して通知することが可能にな
っている。演出制御装置700は、表示装置36に表示されている保留表示の表示態様を
変化させる等して、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動
表示ゲームの結果を報知する。
In this way, the game control device 600 prepares a start opening prize effect command in the processes of S1624 and S1625, and further prepares a start opening prize effect symbol command in the process of S1627, and determines the determination result (read-ahead) corresponding to the start memory. (Result) can be notified to the production control device 700 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start-up memory. The effect control device 700 informs the player of the result of the special figure fluctuation display game before the start timing of the special figure fluctuation display game by changing the display mode of the hold display displayed on the display device 36. To do.

〔特図普段処理〕
図17を参照して、遊技制御装置600が実行する特図ゲーム処理における特図普段処
理(S1310)について説明する。図17は、特図普段処理の手順を示すフローチャー
トである。
[Special figure routine processing]
With reference to FIG. 17, the special figure normal process (S1310) in the special figure game process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the special figure normal processing.

遊技制御装置600は、まず特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定
する(S1701及びS1702)。
The game control device 600 first determines whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (S1701 and S1702).

特図2保留数が0の場合には(S1702の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、
特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かを判定する(S1703及びS170
4)。このように遊技機1では、特図2保留数のチェック(S1701)を特図1保留数
のチェック(S1703)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊
技者にとって有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S1702 is “Y”), the game control device 600
It is determined whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (S1703 and S170).
4). As described above, in the gaming machine 1, the special figure 2 hold number check (S1701) is performed before the special figure 1 hold number check (S1703), which is more advantageous to the player than the special figure 1 variable display game. The special figure 2 variable display game is preferentially executed.

特図1保留数が0の場合には(S1704の結果が「Y」)、遊技制御装置600は、
既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する(S1705及びS1706)。
When the special figure 1 holding number is 0 (the result of S1704 is “Y”), the game control device 600
It is determined whether a customer waiting demo has already started (S1705 and S1706).

客待ちデモを開始していない場合には(S1706の結果が「N」)、遊技制御装置6
00は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S1707)。そして
、遊技制御装置600は、客待ちデモコマンドを準備し(S1708)、コマンド設定処
理を実行する(S1709)。
When the customer waiting demonstration is not started (the result of S1706 is “N”), the game control device 6
00 sets a customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (S1707). Then, the game control device 600 prepares a customer waiting demo command (S1708) and executes command setting processing (S1709).

一方、既に客待ちデモが開始されている場合には(S1706の結果が「Y」)、既に
客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演
出制御装置700に送信済みであるため、遊技制御装置600はS1710以降の処理を
実行する。
On the other hand, if the customer waiting demo has already been started (the result of S1706 is “Y”), the customer waiting demo flag area has already been set in the customer waiting demo flag area, and the customer waiting demo command is sent to the effect control device 700. Since it has already been transmitted to the game control device 600, the game control device 600 executes the processing after S1710.

客待ちデモを開始している場合(S1706の結果が「Y」)、又はS1709の処理
後、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段
処理移行設定処理1を実行し(S1710)、特図普段処理を終了する。特図普段処理移
行設定処理1では、遊技制御装置600は、特図普段処理に移行するためのテーブルに、
特図普段処理に係る処理番号「0」や大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口
不正監視情報)等を設定する。
When the customer waiting demonstration is started (the result of S1706 is “Y”), or after the processing of S1709, the game control device 600 prepares a special chart normal process transfer setting for preparing a table for shifting to the special figure normal process. Process 1 is executed (S1710), and the special figure routine process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1, the game control device 600 displays the table for transition to the special figure normal process.
The processing number “0” related to the special figure routine processing, the flag (big prize opening fraud monitoring information) that defines the big prize opening fraud monitoring period, and the like are set.

ところで、S1702の処理において特図2保留数が0でないと判定された場合、すな
わち第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される
場合には、遊技制御装置600は特図2変動開始処理を実行する(S1711)。なお、
S1711における特図2変動開始処理の詳細については、図19を参照して後述する。
By the way, when it is determined in the processing of S1702 that the special figure 2 hold number is not 0, that is, when a special figure variation display game is executed by winning a game ball in the second start winning opening 38, the game control is performed. The apparatus 600 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1711). In addition,
Details of the special figure 2 fluctuation start process in S1711 will be described later with reference to FIG.

S1711の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブ
ル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図2)を実行する(S17
12)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」
、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52に
おける特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係る
フラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値)等を設定する処理を実行する
After the process of S1711, the game control apparatus 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (S17).
12). Specifically, in the table, a special figure game process number “1” related to the special figure changing process.
, Information related to the end of the customer waiting demonstration, test signals related to the fluctuation of the second special figure, information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, the special figure 2 display 52 A process for setting a flag related to the fluctuation, an initial value of a timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) and the like is executed.

また、特図1保留数が0でない場合(S1704の結果が「N」)、すなわち第1始動
入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、遊
技制御装置600は特図1変動開始処理を実行する(S1713)。なお、S1713に
おける特図1変動開始処理の詳細については、図18を参照して後述する。
In addition, when the special figure 1 holding number is not 0 (the result of S1704 is “N”), that is, when the special figure variable display game is executed by winning a game ball in the first start winning opening 37, The control device 600 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1713). Details of the special figure 1 fluctuation start process in S1713 will be described later with reference to FIG.

S1713の処理後、遊技制御装置600は、特図変動中処理に移行するためのテーブ
ル(第1特図用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S17
14)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」
、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51に
おける特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係る
フラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値)等を設定する。
After the process of S1713, the game control device 600 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S17).
14). Specifically, in the table, a special figure game process number “1” related to the special figure changing process.
, Information relating to the end of the customer waiting demonstration, test signals relating to the fluctuation of the first special figure, information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, the special figure 1 display 51 The flag related to the fluctuation, the initial value of the timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) and the like are set.

〔特図1変動開始処理〕
図18を参照して、遊技制御装置600が実行する特図普段処理における特図1変動開
始処理(S1713)について説明する。図18は、特図1変動開始処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
With reference to FIG. 18, the special figure 1 fluctuation start process (S1713) in the special figure usual process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start process.

特図1変動開始処理1は、特図1変動表示ゲームの開始時に実行される。遊技制御装置
600は、まず特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラ
グ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(S1
801)。
The special figure 1 fluctuation start process 1 is executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. The game control device 600 first executes a big hit flag 1 setting process for setting off-line information or big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (S1).
801).

その後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定す
るための小当りフラグ1に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処
理を実行する(S1802)。なお、小当りフラグ1設定処理の詳細については、図20
を参照して後述する。
After that, the game control device 600 executes the small hit flag 1 setting process for setting the disappointing information or the small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a small hit. (S1802). For details of the small hit flag 1 setting process, refer to FIG.
Will be described later with reference to FIG.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。   Here, the difference between the big hit and the small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わな
い特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停
止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生
して特別電動役物としての特別変動入賞装置を連続して作動させるための特定のフラグが
セットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した
場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上
記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても
良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。ま
た、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パ
チンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても
同様の意味を有する用語として使用している。
The big hit is a special result with the operation of the condition device, and the small hit is a special result without the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). When the conditional device is activated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set, for example, when a small lottery is won. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having the meaning of

より具体的には、大当りの場合、大当りフラグが設定されることにより第1特別変動入
賞装置41又は第2特別変動入賞装置42が開放されるのに対して、小当りの場合、小当
りフラグが設定されることにより第1特別変動入賞装置41又は第2特別変動入賞装置4
2が開放される。
More specifically, in the case of a big hit, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 42 is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small win, the small hit flag Is set, the first special variable winning device 41 or the second special variable winning device 4
2 is opened.

S1802の処理後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームにおける停止図柄
(特図1停止図柄)を設定する特図1停止図柄設定処理を実行する(S1803)。
After the process of S1802, the game control device 600 executes a special figure 1 stop symbol setting process for setting a stop symbol (special figure 1 stop symbol) in the special figure 1 variable display game (S1803).

S1803の処理後、遊技制御装置600は、特図1停止図柄番号に対応する試験信号
をセーブする(S1804)。続いて、遊技制御装置600は、図柄情報領域から設定さ
れた図柄情報をロードした後(S1805)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報
領域にセーブする(S1806)。
After the processing of S1803, the game control device 600 saves the test signal corresponding to the special figure 1 stop symbol number (S1804). Subsequently, the game control device 600 loads the symbol information set from the symbol information area (S1805), and then saves the symbol information in the symbol information area for work of the RWM (S1806).

次に、遊技制御装置600は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し
(S1807)、特図1変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(S18
08)。
Next, the game control device 600 loads and prepares the special figure 1 fluctuation flag (in-flight flag) (S1807), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the special figure fluctuation flag area of the RWM (S18).
08).

S1808の処理後、遊技制御装置600は、特図変動パターンに関する情報を設定す
るためのテーブルを準備し(S1809)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行
する(S1810)。そして、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームにおける変
動態様のうち後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し(S181
1)、続いて前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(S1812
)。
After the processing of S1808, the game control device 600 prepares a table for setting information regarding the special figure variation pattern (S1809), and executes special figure information setting processing for setting the special figure information (S1810). And the game control apparatus 600 performs the latter half fluctuation pattern setting process which sets the latter half fluctuation pattern among the fluctuation modes in the special figure 1 fluctuation display game (S181).
1) Subsequently, a fluctuation pattern setting process for setting the first half fluctuation pattern is executed (S1812).
).

S1812の処理後、遊技制御装置600は、特図1変動表示ゲームを開始するための
情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(S1813)、特図1変動開始処理を終
了する。
After the process of S1812, the game control device 600 executes a change start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (S1813), and ends the special figure 1 fluctuation start process.

〔特図2変動開始処理〕
図19を参照して、遊技制御装置600が実行する特図普段処理における特図2変動開
始処理(S1711)について説明する。図19は、特図2変動開始処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
With reference to FIG. 19, the special figure 2 fluctuation start process (S1711) in the special figure usual process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 fluctuation start process.

特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に実行される。遊技制御装置6
00は、特図2変動開始処理についても前述した特図1変動開始処理と同様の手順で実行
する。
The special figure 2 fluctuation start process is executed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. Game control device 6
00 is also executed for the special figure 2 fluctuation start process in the same procedure as the special figure 1 fluctuation start process described above.

図19のS1901〜S1913の処理は、図18のS1801〜S1813の各処理
に対応している。S1901及びS1902の処理では大当りフラグ2及び小当りフラグ
2が処理対象となり、S1903及びS1904の処理では特図2停止図柄が処理対象と
なり、S1907及びS1908の処理では特図2変動フラグが処理対象となる。
The processes in S1901 to S1913 in FIG. 19 correspond to the processes in S1801 to S1813 in FIG. In the processes of S1901 and S1902, the big hit flag 2 and the small hit flag 2 are processed. In the processes of S1903 and S1904, the special figure 2 stop symbol is processed. In the processes of S1907 and S1908, the special figure 2 fluctuation flag is processed. Become.

〔小当りフラグ1設定処理〕
図20を参照して、遊技制御装置600が実行する特図1変動開始処理における小当り
フラグ1設定処理(S1802)について説明する。図20は、小当りフラグ1設定処理
の手順を示すフローチャートである。
[Small hit flag 1 setting process]
With reference to FIG. 20, the small hit flag 1 setting process (S1802) in the special figure 1 fluctuation start process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of the small hit flag 1 setting process.

遊技制御装置600は、まずRWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(
S2001)。その後、遊技制御装置600は、小当り1フラグ設定処理の前に実行され
るS1801の処理で設定された大当りフラグ1が大当りであるか否かを判定する(S2
002及びS2003)。
The game control device 600 first saves the deviation information in the RWM small hit flag 1 area (
S2001). Thereafter, the game control device 600 determines whether or not the big hit flag 1 set in the process of S1801 executed before the small hit one flag setting process is a big hit (S2).
002 and S2003).

大当りフラグ1が大当りである場合には(S2003の結果が「Y」)、遊技制御装置
600は、小当りフラグ1にはずれ情報を保持した状態で、RWMの特図1用大当り乱数
セーブ領域を0クリアして(S2009)、小当りフラグ1設定処理を終了する。
When the big hit flag 1 is a big hit (the result of S2003 is “Y”), the game control device 600 sets the big hit random number save area for the special figure 1 of the RWM in a state where the deviation information is held in the small hit flag 1. 0 is cleared (S2009), and the small hit flag 1 setting process is terminated.

一方、大当りフラグ1が大当りでない場合には(S2003の結果が「N」)、遊技制
御装置600は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして準
備する(S2004)。
On the other hand, when the big hit flag 1 is not big hit (the result of S2003 is “N”), the game control device 600 loads and prepares the big hit random number from the RWM special figure 1 big hit random number save area (S2004).

本実施形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を
併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、小当りとなる
確率は、大当りとなる確率よりも大きく設定され、例えば大当り確率が1/399に対し
て、小当り確率は1/100とする。
In the present embodiment, the big hit random number used for the big hit determination is used in combination as the big hit random number used for the big hit determination. A small hit random number may be set separately from the big hit random number. In addition, the probability of being a big hit is set to be larger than the probability of being a big hit. For example, the big hit probability is 1/399, and the small hit probability is 1/100.

S2004の処理後、遊技制御装置600は、特図1判定データを準備して(S200
5)、小当り乱数値、すなわち大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する
小当り判定処理を実行する(S2006及びS2007)。
After the process of S2004, the game control device 600 prepares the special figure 1 determination data (S200).
5) A small hit determination process for determining whether or not the small hit random number value, that is, the big hit random value matches the small hit determination value is executed (S2006 and S2007).

判定結果が小当りにならない場合には(S2007の結果が「N」)、遊技制御装置6
00は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0クリアして(S2009)、小当り
フラグ1設定処理を終了する。
If the determination result is not a small hit (the result of S2007 is “N”), the game control device 6
00 clears 0 to the RWM special figure 1 big hit random number saving area (S2009) and ends the small hit flag 1 setting process.

一方、判定結果が小当りになる場合には(S2007の結果が「Y」)、遊技制御装置
600は、小当りフラグ1領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする(S2
008)。その後、遊技制御装置600は、RWMの特図1用大当り乱数セーブ領域を0
クリアして(S2009)、小当りフラグ1設定処理を終了する。
On the other hand, when the determination result is a small hit (the result of S2007 is “Y”), the game control device 600 replaces the outlier information of the small hit flag 1 area with the small hit information and saves (S2).
008). Thereafter, the game control device 600 sets the RWM special figure 1 jackpot random number save area to 0.
Clear (S2009) and end the small hit flag 1 setting process.

〔小当りフラグ2設定処理〕
図21を参照して、遊技制御装置600が実行する特図2変動開始処理における小当り
フラグ2設定処理(S1902)について説明する。図21は、小当りフラグ2設定処理
の手順を示すフローチャートである。
[Small hit flag 2 setting process]
With reference to FIG. 21, the small hit flag 2 setting process (S1902) in the special figure 2 fluctuation start process which the game control apparatus 600 performs is demonstrated. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the small hit flag 2 setting process.

遊技制御装置600は、小当りフラグ2設定処理についても前述した小当りフラグ1設
定処理と同様の手順で実行する。
The game control device 600 executes the small hit flag 2 setting process in the same procedure as the small hit flag 1 setting process described above.

図21のS2101〜S2109の処理は、図20のS2001〜S2009の各処理
に対応している。S2101及びS2108の処理では小当りフラグ2が処理対象となり
、S2102の処理では大当りフラグ2が処理対象となる。また、S2104及びS21
09の処理では特図2用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、S2105の処理で特図2
判定データが用いられる。
The processes in S2101 to S2109 in FIG. 21 correspond to the processes in S2001 to S2009 in FIG. In the processing of S2101 and S2108, the small hit flag 2 is a processing target, and in the processing of S2102, the big hit flag 2 is a processing target. Also, S2104 and S21
In the process of 09, the jackpot random number save area for special figure 2 is used, and in the process of S2105, special figure 2 is used.
Determination data is used.

また、小当りフラグ1に対応するS2006の小当り判定処理と、小当りフラグ2に対
応するS2106の小当り判定処理とでは、小当りとなる確率を変えてもよいし、同じに
してもよい。例えば、特図1変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/100と設
定して、特図2変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を1/200と設定してもよい
In addition, in the small hit determination process of S2006 corresponding to the small hit flag 1 and the small hit determination process of S2106 corresponding to the small hit flag 2, the probability of the small hit may be changed or may be the same. . For example, the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable display game may be set to 1/100, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable display game may be set to 1/200.

次に、図22〜図24のフローチャートを参照して、遊技機1の演出制御装置700に
よる制御処理を説明する。
Next, control processing by the effect control device 700 of the gaming machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

〔1stメイン処理〕
図22を参照して、演出制御装置700が実行する1stメイン処理の詳細を説明する
。図22は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によって実
行される1stメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[1st main processing]
With reference to FIG. 22, the detail of the 1st main process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the 1st main process executed by the main control microcomputer (1stCPU) 710 of the effect control device 700.

1stメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。メイン処理の実行が
開始されると、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710は、まず
割込みを禁止する(S2201)。
The 1st main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. When execution of the main process is started, the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 first prohibits interruption (S2201).

S2201の処理後、演出制御装置700(主制御用マイコン710)は、作業領域で
あるRAM710aを0クリアし(S2202)、CPU初期化処理を実行する(S22
03)。そして、演出制御装置700は、各種処理の実行に必要な初期値をRAM710
aに設定し(S2204)、乱数初期化処理を実行する(S2205)。
After the process of S2201, the effect control device 700 (main control microcomputer 710) clears the RAM 710a, which is the work area, to 0 (S2202), and executes the CPU initialization process (S22).
03). Then, the rendering control device 700 stores initial values necessary for executing various processes in the RAM 710.
a is set (S2204), and random number initialization processing is executed (S2205).

その後、演出制御装置700は、所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発
生させるための各種割込みタイマを起動させ(S2206)、割込みを許可する(S22
07)。割込みの発生タイミングでは、後述するコマンド受信割込み処理(図23)が実
行される。
Thereafter, the effect control device 700 activates various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) (S2206), and permits the interrupt (S22).
07). At an interrupt generation timing, a command reception interrupt process (FIG. 23) described later is executed.

S2207の処理後、演出制御装置700は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリ
アする(S2208)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S2203)で起動され
、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリ
アされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
After the process of S2207, the effect control device 700 clears WDT (watchdog timer) (S2208). The WDT is activated in the CPU initialization process (S2203) described above, and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

S2208の処理後、演出制御装置700は、遊技者による演出操作装置100の操作
信号を検出したり、検出した信号に応じた演出処理を行ったりする演出ボタン入力処理を
実行する(S2209)。続いて、演出制御装置700は、遊技制御装置600から受信
した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する(S2210)。
After the process of S2208, the effect control device 700 executes an effect button input process of detecting an operation signal of the effect operation device 100 by the player or performing an effect process according to the detected signal (S2209). Subsequently, the effect control device 700 executes a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 600 (S2210).

S2210の処理後、演出制御装置700は、テストモード処理を実行する(S221
1)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してLED
の点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検査する
時に実行される。
After the process of S2210, the effect control device 700 executes a test mode process (S221).
1). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory.
Check for lighting etc. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

S2211の処理後、演出制御装置700は、遊技制御コマンド解析処理(S2210
)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置36に表示させるシーン(表示内
容)を制御するシーン制御処理を実行する(S2212)。そして、演出制御装置700
は、遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S221
3)。遊技機エラー監視処理では、演出制御装置700に関わる異常の他に、遊技制御装
置600からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合等に、警報音を報知する等の
所定の処理が実行される。
After the process of S2211, the effect control device 700 performs a game control command analysis process (S2210).
The scene control process for controlling the scene (display contents) to be displayed on the display device 36 is executed based on the control command analyzed in () (S2212). And the production control device 700
Executes a gaming machine error monitoring process for monitoring the occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S221).
3). In the gaming machine error monitoring process, in addition to the abnormality related to the effect control device 700, when a command for instructing error notification is received from the game control device 600, a predetermined process such as notification of an alarm sound is executed. .

S2213の処理後、演出制御装置700は、映像制御用マイコン(2ndCPU)7
20に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行し(S2214)、上ス
ピーカ7a及び下スピーカ7bから出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する
(S2215)。その後、演出制御装置700は、LED等の装飾装置(盤装飾装置25
、枠装飾装置21)を制御する装飾制御処理を実行し(S2216)、モータ及びソレノ
イドで駆動される電動役物の演出装置(盤演出装置26、枠演出装置22)を制御するモ
ータ/SOL制御処理を実行する(S2217)。
After the processing of S2213, the effect control device 700 is a video control microcomputer (2ndCPU) 7.
The effect command editing process for editing the command transmitted to 20 is executed (S2214), and the sound control process for controlling the sound output from the upper speaker 7a and the lower speaker 7b is executed (S2215). After that, the effect control device 700 is a decoration device such as an LED (panel decoration device 25).
, A decoration control process for controlling the frame decoration device 21) is executed (S2216), and the motor / SOL control for controlling the effect device (board effect device 26, frame effect device 22) driven by the motor and the solenoid. Processing is executed (S2217).

S2217の処理後、演出制御装置700は、乱数を更新するための乱数更新処理を実
行して(S2218)、S2208の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S22
08からS2218までの処理を繰り返す。
After the process of S2217, the effect control device 700 executes a random number update process for updating the random number (S2218), and returns to the process of S2208. Thereafter, the production control device 700 is S22.
The processing from 08 to S2218 is repeated.

〔コマンド受信割込み処理〕
図23を参照して、演出制御装置700が実行するコマンド受信割込み処理について説
明する。図23は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710によ
って実行されるコマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Command reception interrupt processing]
With reference to FIG. 23, the command reception interruption process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of command reception interrupt processing executed by the main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700.

コマンド受信割込み処理は、遊技制御装置600からコマンドを受信するごとに実行さ
れる処理である。コマンド受信割込み処理は、図22の1stメイン処理のS2207に
おいて割込みが許可された後に実行される処理である。
The command reception interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the game control device 600. The command reception interrupt process is a process executed after an interrupt is permitted in S2207 of the 1st main process in FIG.

演出制御装置700の主制御用マイコン(1stCPU)710は、遊技制御装置60
0から受信したコマンドポートの値を取り込む(S2301)。そして、演出制御装置7
00(主制御用マイコン710)は、CPUの状態がMODEコマンド(コマンドのMO
DE部)の受信を待っている状態であるか否かを判定する(S2302)。
The main control microcomputer (1st CPU) 710 of the effect control device 700 is a game control device 60.
The command port value received from 0 is fetched (S2301). And the production control device 7
00 (main control microcomputer 710) indicates that the CPU status is MODE command (command MO
It is determined whether or not the state is waiting for reception of the DE unit) (S2302).

MODEコマンド待ち状態である場合には(S2302の結果が「Y」)、演出制御装
置700は、遊技制御装置600から演出制御装置700へ出力するデータストローブ信
号SSTBがオンであるか否かを判定する(S2303)。そして、SSTBがオンであ
る場合には(S2303の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドである
か否かを判定する(S2304)。
When it is in the MODE command waiting state (the result of S2302 is “Y”), the effect control device 700 determines whether or not the data strobe signal SSTB output from the game control device 600 to the effect control device 700 is ON. (S2303). If SSTB is on (result of S2303 is “Y”), it is determined whether or not the received command is a MODE command (S2304).

受信したコマンドがMODEコマンドである場合には(S2304の結果が「Y」)、
演出制御装置700はS2305〜S2308の処理を実行する。一方、SSTBがオン
でない場合(S2303の結果が「N」)、又は受信したコマンドがMODEコマンドで
ない場合(S2304の結果が「N」)には、演出制御装置700はS2317及びS2
318の処理を実行する。
When the received command is a MODE command (the result of S2304 is “Y”),
The effect control device 700 executes the processes of S2305 to S2308. On the other hand, when SSTB is not on (result of S2303 is “N”), or when the received command is not a MODE command (result of S2304 is “N”), the production control device 700 performs S2317 and S2
The process of 318 is executed.

また、コマンドが、MODEコマンド待ち状態、かつSSTBがオンのときに受信され
、該コマンドがMODEコマンドである場合には(S2302,S2303,S2304
の結果が全て「Y」)、演出制御装置700は、受信ポインタに対応するコマンドバッフ
ァのアドレスを算出する(S2305)。そして、算出後のアドレスに受信したコマンド
をMODEコマンドとしてセーブする(S2306)。
If the command is received when the MODE command is waiting and the SSTB is on, and the command is a MODE command (S2302, S2303, S2304).
Are all “Y”), the effect control device 700 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2305). Then, the command received at the calculated address is saved as a MODE command (S2306).

S2306の処理後、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマに初期値を設定
してスタートさせる(S2307)。タイムアウト監視タイマは、MODEコマンドを受
信してからの経過時間を計測し、設定時間以内にACTIONコマンドを受信しない場合
にタイムアウトを発生させる。遊技制御装置600から演出制御装置700に送信される
コマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマン
ド)によって構成されており、通常、連続して送信される。したがって、MODEコマン
ドを受信してから設定された時間を経過してもACTIONコマンドを受信できなかった
場合には、ACTIONコマンドを取りこぼした可能性が高いと判断することができる。
After the processing of S2306, the effect control device 700 sets an initial value for the timeout monitoring timer and starts (S2307). The timeout monitoring timer measures an elapsed time after receiving the MODE command, and generates a timeout when the ACTION command is not received within the set time. The command transmitted from the game control device 600 to the effect control device 700 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is normally transmitted continuously. Therefore, if the ACTION command cannot be received even after the set time has elapsed since the MODE command was received, it can be determined that the possibility that the ACTION command was missed is high.

S2307の処理後、演出制御装置700は、CPUの状態をACTIONコマンド(
コマンドのACTION部)待ち状態に設定し(S2308)、コマンド受信割込み処理
を終了する。
After the processing of S2307, the production control device 700 changes the CPU state to the ACTION command (
Command ACTION section) is set in a waiting state (S2308), and the command reception interrupt process is terminated.

コマンドが、MODEコマンド待ち状態の時に受信され、この時SSTBがONではな
い、又は該コマンドがMODEコマンドでない場合には(S2302の結果が「Y」、か
つS2303の結果が「N」又はS2304の結果が「N」)、演出制御装置700はタ
イムアウト監視タイマを停止する(S2317)。その後、演出制御装置700は、CP
Uの状態をMODEコマンド待ち状態に設定し(S2318)、コマンド受信割込み処理
を終了する。
The command is received when the MODE command is waiting. At this time, when the SSTB is not ON or the command is not a MODE command (the result of S2302 is “Y” and the result of S2303 is “N” or S2304. When the result is “N”), the effect control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317). Thereafter, the production control device 700 performs CP
The state of U is set to a MODE command waiting state (S2318), and the command reception interrupt process is terminated.

一方、MODEコマンド待ち状態でない場合には(S2302の結果が「N」)、AC
TIONコマンド待ち状態であり、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマがタ
イムアウトしているか否かを判定する(S2309)。すなわち、MODEコマンドを受
信してからACTIONコマンドを受信するまでの時間が、タイムアウト監視タイマで設
定した時間を超えていないかを判定する。
On the other hand, when not waiting for the MODE command (the result of S2302 is “N”), AC
In the TION command waiting state, the production control device 700 determines whether or not the timeout monitoring timer has timed out (S2309). That is, it is determined whether the time from receiving the MODE command until receiving the ACTION command exceeds the time set by the timeout monitoring timer.

タイムアウトしていない場合には(S2309の結果が「N」)、演出制御装置700
は、遊技制御装置600から演出制御装置700へ出力するデータストローブ信号SST
Bがオンであるか否かを判定する(S2310)。そして、SSTBがオンである場合に
は(S2310の結果が「Y」)、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを
判定する(S2311)。受信したコマンドがMODEコマンドである場合には(S23
11の結果が「Y」)、演出制御装置700は、前述したS2305以降の処理を実行す
る。CPUの状態がACTIONコマンド待ち状態であってもMODEコマンドを受信し
た場合は、ACTIONコマンドの受信を待たずに、新しく受信した該MODEコマンド
を優先に処理する。受信したコマンドがMODEコマンドでない場合は(S2311の結
果が「N」)、演出制御装置700は、S2312以降の処理を実行する。
When the time-out has not occurred (result of S2309 is “N”), the production control device 700
Is a data strobe signal SST output from the game control device 600 to the effect control device 700.
It is determined whether or not B is on (S2310). If SSTB is ON (result of S2310 is “Y”), it is determined whether or not the received command is a MODE command (S2311). If the received command is a MODE command (S23
11 is “Y”), the effect control device 700 executes the processing from S2305 onward. If a MODE command is received even if the CPU is in an ACTION command waiting state, the newly received MODE command is processed with priority without waiting for the reception of the ACTION command. When the received command is not a MODE command (the result of S2311 is “N”), the effect control device 700 executes the processes after S2312.

タイムアウトしている場合(S2309の結果が「Y」)、又はSSTBがオンでない
場合(S2310の結果が「N」)、演出制御装置700はS2315の処理に移行する
When time-out has occurred (result of S2309 is “Y”), or when SSTB is not on (result of S2310 is “N”), the production control device 700 proceeds to the process of S2315.

コマンドがMODEコマンドでない場合には(S2311の結果が「N])、ACTI
ONコマンドを受信したことになるので、演出制御装置700は、受信ポインタに対応す
るコマンドバッファのアドレスを算出する(S2312)。その後、演出制御装置700
は、算出後のアドレスに受信したコマンドをACTIONコマンドとしてセーブする(S
2313)。
If the command is not a MODE command (the result of S2311 is “N”), ACTI
Since the ON command has been received, the effect control device 700 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2312). Thereafter, the production control device 700
Saves the command received at the calculated address as an ACTION command (S
2313).

これによりMODEコマンド及びACTIONコマンドが1セット揃うので、演出制御
装置700は受信済みコマンド数を1加算して更新する(S2314)。S2314の処
理後、演出制御装置700は、タイムアウト監視タイマを停止し(S2317)、CPU
の状態をMODEコマンド待ち状態に設定して(S2318)、コマンド受信割込み処理
を終了する。
As a result, one set of MODE command and ACTION command is prepared, and the presentation control device 700 updates the received command number by adding 1 (S2314). After the processing of S2314, the effect control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317) and the CPU
Is set to a MODE command waiting state (S2318), and the command reception interrupt process is terminated.

ところで、MODEコマンドを受信してからACTIONコマンドを受信する前にタイ
ムアウト監視タイマによってタイムアウトが発生した場合(S2309の結果が「Y」)
、又はSSTBがオンでない場合(S2310の結果が「N」)、演出制御装置700は
、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する(S2315)。
By the way, when a timeout occurs by the timeout monitoring timer after receiving the MODE command and before receiving the ACTION command (the result of S2309 is “Y”).
If the SSTB is not on (the result of S2310 is “N”), the effect control device 700 calculates the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (S2315).

S2315の処理後、演出制御装置700は、算出後のアドレスに基づいてコマンドバ
ッファにセーブされているMODEコマンドを破棄する(S2316)。その後、演出制
御装置700は、タイムアウト監視タイマを停止し(S2317)、CPUの状態をMO
DEコマンド待ち状態に設定して(S2318)、コマンド受信割込み処理を終了する。
After the processing of S2315, the effect control device 700 discards the MODE command saved in the command buffer based on the calculated address (S2316). Thereafter, the production control device 700 stops the timeout monitoring timer (S2317) and changes the CPU state to MO.
The DE command waiting state is set (S2318), and the command reception interrupt process is terminated.

〔2ndメイン処理〕
図24を参照して、演出制御装置700が実行するもう一方のメイン処理の詳細を説明
する。図24は、演出制御装置700の映像制御用マイコン(2ndCPU)720によ
って実行される2ndメイン処理の手順を示すフローチャートである。
[2nd main processing]
With reference to FIG. 24, the detail of the other main process which the production | presentation control apparatus 700 performs is demonstrated. FIG. 24 is a flowchart showing a procedure of 2nd main processing executed by the video control microcomputer (2ndCPU) 720 of the effect control device 700.

2ndメイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。演出制御装置700
の映像制御用マイコン(2ndCPU)720は、2ndメイン処理の実行が開始される
と、まずCPU初期化処理を実行する(S2401)。
The 2nd main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. Production control device 700
When the execution of the 2nd main process is started, the video control microcomputer (2ndCPU) 720 first executes the CPU initialization process (S2401).

S2401の処理後、演出制御装置700(映像制御用マイコン720)は、作業領域
であるRAM720aを0クリアし(S2402)、各種処理の実行に必要な初期値をR
AM720aに設定する(S2403)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッ
サを初期化するVDP初期化処理を実行する(S2404)。
After the process of S2401, the effect control device 700 (the video control microcomputer 720) clears the RAM 720a, which is a work area, to 0 (S2402), and sets initial values necessary for executing various processes to R.
Set to AM720a (S2403). Then, a VDP initialization process for initializing a graphic processor that performs image processing is executed (S2404).

S2404の処理後、演出制御装置700は、所定周期でVDP730に描画開始を指
示するVブランク割込み処理等の各種割込みを許可する(S2405)。
After the process of S2404, the effect control device 700 permits various interrupts such as a V blank interrupt process for instructing the VDP 730 to start drawing at a predetermined cycle (S2405).

そして、演出制御装置700は、各種制御処理の初期化処理を実行する(S2406)
。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理(S2411)で実行される
各制御処理で使用される変数の初期化等が行われる。例えば、表示装置36に表示される
映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。
Then, the effect control device 700 executes initialization processing of various control processes (S2406).
. In the initialization process of various control processes, initialization of variables used in each control process executed in a normal game process (S2411) described later is performed. For example, the background of the video displayed on the display device 36 is initialized, or the arrangement of symbols is initialized.

S2406の処理後、演出制御装置700は、表示装置36の画面描画を許可する(S
2407)。その後、演出制御装置700は、システム周期待ちフラグをクリア(初期化
)して(S2408)、システム周期待ちフラグが1になるまで待機する(S2409)
。システム周期待ちフラグは、Vブランク割込み処理で所定の処理が完了すると1に設定
される。
After the process of S2406, the effect control device 700 permits screen drawing of the display device 36 (S
2407). Thereafter, the effect control device 700 clears (initializes) the system cycle wait flag (S2408), and waits until the system cycle wait flag becomes 1 (S2409).
. The system cycle wait flag is set to 1 when a predetermined process is completed in the V blank interrupt process.

システム周期待ちフラグが1になると(S2409の結果が「Y」)、演出制御装置7
00は、映像制御用マイコン(2ndCPU)720が正常に動作しているかを判定する
ためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S2410)。WDTがクリアさ
れずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン(2ndCPU)720がリセットさ
れる。
When the system cycle wait flag becomes 1 (the result of S2409 is “Y”), the production control device 7
00 clears the WDT (watchdog timer) for determining whether the video control microcomputer (2ndCPU) 720 is operating normally (S2410). When a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer (2nd CPU) 720 is reset.

S2410の処理後、演出制御装置700は、表示装置36で飾り特図変動表示ゲーム
を実行したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し(S2411)、S
2408の処理に戻る。以降、演出制御装置700は、S2408からS2411までの
処理を繰り返す。
After the process of S2410, the effect control device 700 executes a normal game process of executing a decoration special figure variation display game or displaying various images on the display device 36 (S2411).
The processing returns to 2408. Thereafter, the effect control device 700 repeats the processing from S2408 to S2411.

〔演出操作装置〕
次に、図25〜図34を参照して、上皿ユニット10(図1参照)に配設される演出操
作装置100の構成について説明する。
[Production operation device]
Next, with reference to FIGS. 25-34, the structure of the production | presentation operation apparatus 100 arrange | positioned at the top plate unit 10 (refer FIG. 1) is demonstrated.

図25は、演出操作装置100の平面図である。図26は演出操作装置100の斜視図
であり、図27はパネル操作時における演出操作装置100の斜視図である。図28は、
演出操作装置100の分解斜視図である。図29は演出操作装置100の上側部分の分解
斜視図であり、図30は演出操作装置100の下側部分の分解斜視図である。図31は、
図25のC−C位置における演出操作装置100の縦断面図である。図32は、演出操作
装置100の下面図である。図33A及び図33Bは、演出操作装置100の装飾板19
0の一部拡大図である。図34は、演出操作装置100のタッチパネル150の平面図で
ある。
FIG. 25 is a plan view of the effect operating device 100. FIG. 26 is a perspective view of the effect operation device 100, and FIG. 27 is a perspective view of the effect operation device 100 during panel operation. FIG.
4 is an exploded perspective view of the effect operating device 100. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the upper portion of the effect operating device 100, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the lower portion of the effect operating device 100. FIG.
FIG. 26 is a longitudinal sectional view of the effect operating device 100 at the CC position in FIG. 25. FIG. 32 is a bottom view of the effect operating device 100. 33A and 33B show the decorative plate 19 of the effect operating device 100.
FIG. FIG. 34 is a plan view of the touch panel 150 of the effect operating device 100.

図25〜図27に示す演出操作装置100は、操作ボタン110にタッチパネル150
(図28参照)を内蔵した演出操作用の操作装置である。演出操作装置100は、遊技者
が操作ボタン110を押してボタン操作をしたり、操作ボタン110の表面をなぞってタ
ッチパネル150によるパネル操作をしたりするように構成されている。このように演出
操作装置100は、ボタン機能とタッチパネル機能の2つの機能を有している。
The production operation device 100 shown in FIGS. 25 to 27 includes an operation button 110 and a touch panel 150.
This is an operation device for production operation incorporating (see FIG. 28). The effect operation device 100 is configured such that the player presses the operation button 110 to perform a button operation, or traces the surface of the operation button 110 to perform a panel operation using the touch panel 150. As described above, the rendering operation device 100 has two functions of a button function and a touch panel function.

図28〜図30に示すように、演出操作装置100は、遊技機1のガラス枠5に設けら
れた上皿ユニット10(図1及び図2参照)に固定される固定ベース180と、当該固定
ベース180に対して上下方向にスライド移動可能に配設される操作ボタン110と、固
定ベース180の前端に取り付けられ、操作ボタン110の周囲を装飾する装飾板190
と、を備える。
As shown in FIGS. 28 to 30, the production operation device 100 includes a fixed base 180 that is fixed to the upper plate unit 10 (see FIGS. 1 and 2) provided on the glass frame 5 of the gaming machine 1, and the fixed base 180. An operation button 110 disposed so as to be slidable in the vertical direction with respect to the base 180, and a decorative plate 190 which is attached to the front end of the fixed base 180 and decorates the periphery of the operation button 110.
And comprising.

操作ボタン110は、遊技者からの入力操作を受け付けるボタンである。操作ボタン1
10は、操作部120と、当該操作部120が取り付けられる取付部材170と、を有し
ている。
The operation button 110 is a button for receiving an input operation from a player. Operation button 1
10 has the operation part 120 and the attachment member 170 to which the said operation part 120 is attached.

取付部材170は、有底円筒状の樹脂製ベース部材である。取付部材170の上側部分
は小径部171として形成されており、取付部材170の下側部分は小径部171よりも
大径の大径部172として形成されている。取付部材170の底面173には、開口部1
74が形成されている。底面173は、小径部171と大径部172との境界位置に設け
られている(図31参照)。
The attachment member 170 is a bottomed cylindrical resin base member. The upper portion of the attachment member 170 is formed as a small diameter portion 171, and the lower portion of the attachment member 170 is formed as a large diameter portion 172 having a larger diameter than the small diameter portion 171. The bottom surface 173 of the mounting member 170 has an opening 1
74 is formed. The bottom surface 173 is provided at a boundary position between the small diameter portion 171 and the large diameter portion 172 (see FIG. 31).

操作部120は、上端が閉塞端として形成され下端が開口端として形成された有底円筒
状の樹脂製カバー部材である。操作部120は、透光性を有するように構成されている。
操作部120は、取付部材170の小径部171に外嵌めされる。操作部120の側壁に
は径方向に貫通する係合孔121(図31参照)が形成されており、当該係合孔121に
、小径部171の側壁から径方向外側に突出する係合爪171a(図31参照)が係合す
ることで、操作部120と取付部材170とが互いに締結される。
The operation unit 120 is a bottomed cylindrical resin cover member having an upper end formed as a closed end and a lower end formed as an open end. The operation unit 120 is configured to have translucency.
The operation part 120 is fitted on the small diameter part 171 of the attachment member 170. An engagement hole 121 (see FIG. 31) penetrating in the radial direction is formed in the side wall of the operation unit 120, and an engagement claw 171 a that protrudes radially outward from the side wall of the small diameter part 171 in the engagement hole 121. By engaging (see FIG. 31), the operation unit 120 and the attachment member 170 are fastened to each other.

操作部120が取付部材170に設置された状態では操作部120と取付部材170と
の間に収容空間S1(図31参照)が形成され、操作ボタン110は当該収容空間S1内
に、円形薄膜状のシート130と、光を散乱させる円板状のレンズ140と、円板状のタ
ッチパネル150と、複数のLED161を有する円板状の基板160と、を備えている
In a state in which the operation unit 120 is installed on the attachment member 170, an accommodation space S1 (see FIG. 31) is formed between the operation unit 120 and the attachment member 170, and the operation button 110 has a circular thin film shape in the accommodation space S1. Sheet 130, a disk-shaped lens 140 that scatters light, a disk-shaped touch panel 150, and a disk-shaped substrate 160 having a plurality of LEDs 161.

図28〜図30に示すように、基板160は、ねじを介して取付部材170に固定され
る。基板160の上面(表面)には複数のLED161(図28参照)が設けられており
、基板160の下面(裏面)には操作ボタン110のボタン操作の有無(操作状態)を検
出するためのフォトセンサ162(図30参照)が設けられている。このように一枚の基
板160にLED161及びフォトセンサ162を配設することで、コストダウンを図る
ことができる。
As shown in FIGS. 28-30, the board | substrate 160 is fixed to the attachment member 170 via a screw. A plurality of LEDs 161 (see FIG. 28) are provided on the upper surface (front surface) of the substrate 160, and a photo for detecting whether or not the operation button 110 is operated (operation state) on the lower surface (back surface) of the substrate 160. A sensor 162 (see FIG. 30) is provided. In this manner, by providing the LED 161 and the photo sensor 162 on one substrate 160, the cost can be reduced.

これらLED161は、発光源(発光手段)であって、基板160の中心に1個、基板
160の中心周りに環状に8個並設されている。なお、LED161の設置個数は、これ
に限られず、必要に応じて任意に設定される。
These LEDs 161 are light emitting sources (light emitting means), and one LED 161 is arranged in the center of the substrate 160 and eight in an annular shape around the center of the substrate 160. Note that the number of LEDs 161 to be installed is not limited to this, and is arbitrarily set as necessary.

タッチパネル150は、基板160の上方に位置するように、ねじを介して取付部材1
70に固定される。
The touch panel 150 is attached to the mounting member 1 via a screw so as to be positioned above the substrate 160.
70 is fixed.

図28、図29、及び図34に示すように、タッチパネル150は、遊技者からの入力
操作を受け付ける静電容量型のタッチセンサである。タッチパネル150の下面(裏面)
には、遊技者によるパネル操作等の情報を電気信号として処理するための電子部品151
が設置されている。
As shown in FIGS. 28, 29, and 34, the touch panel 150 is a capacitive touch sensor that receives an input operation from a player. Lower surface (back surface) of touch panel 150
Includes an electronic component 151 for processing information such as panel operation by a player as an electrical signal.
Is installed.

また、タッチパネル150は、LED161から発せられた光を通過させるための開口
部152を有している。開口部152は、基板160のLED161と対応する位置に形
成されており、タッチパネル150の中心に1個、タッチパネル150の中心周りに環状
に8個設けられている。開口部152は円形孔であって、開口部152の直径は、人間の
平均的な指の幅よりも小さく設定されており、例えば1cm未満に設定されている。この
ように開口部152の直径を設定することで、LED光の通過を許容しつつ、開口部15
2を形成したことに起因するタッチパネル150の操作性の悪化をできる限り抑制するこ
とができる。
Further, the touch panel 150 has an opening 152 for allowing light emitted from the LED 161 to pass therethrough. The opening 152 is formed at a position corresponding to the LED 161 of the substrate 160, and one opening 152 is provided in the center of the touch panel 150 and eight are provided around the center of the touch panel 150 in an annular shape. The opening 152 is a circular hole, and the diameter of the opening 152 is set to be smaller than the average human finger width, for example, less than 1 cm. By setting the diameter of the opening 152 in this way, the opening 15 is allowed while allowing the passage of LED light.
It is possible to suppress the deterioration of the operability of the touch panel 150 due to the formation of 2 as much as possible.

なお、タッチパネル150を透光性を有する透明なタッチパネルで構成した場合には、
タッチパネル150に開口部152を形成する必要はない。しかしながら、透明なタッチ
パネルは高価であり、製造コストの増加を招く要因となる。
When the touch panel 150 is configured with a transparent touch panel having translucency,
There is no need to form the opening 152 in the touch panel 150. However, a transparent touch panel is expensive and causes an increase in manufacturing cost.

図28、図29、及び図31に示すように、レンズ140は、タッチパネル150の上
側に配置される。レンズ140は、透光性を有する円板状樹脂部材である。レンズ140
は、LED161から発せられた光を拡散する拡散部141を有している。
As shown in FIGS. 28, 29, and 31, the lens 140 is disposed above the touch panel 150. The lens 140 is a disc-shaped resin member having translucency. Lens 140
Has a diffusion part 141 for diffusing light emitted from the LED 161.

拡散部141は、基板160のLED161と対応する位置に形成されており、レンズ
140の中心に1個、レンズ140の中心周りに環状に8個設けられている。拡散部14
1は、タッチパネル150側に向かってすり鉢状に窪むように形成されている。このよう
に拡散部141は、LED161に近接するように構成されている。
The diffusion unit 141 is formed at a position corresponding to the LED 161 of the substrate 160, and one diffusion unit 141 is provided at the center of the lens 140 and eight are provided around the center of the lens 140 in an annular shape. Diffusion unit 14
1 is formed to be recessed in a mortar shape toward the touch panel 150 side. Thus, the diffusion unit 141 is configured to be close to the LED 161.

そして、レンズ140と操作部120の上端面(閉塞端面)との間には、透光性を有す
る樹脂製のシート130が配設されている。
A resin sheet 130 having translucency is disposed between the lens 140 and the upper end surface (closed end surface) of the operation unit 120.

上記の通り、操作ボタン110にはタッチパネル150が組み込まれており、遊技者は
、操作部120を介して操作ボタン110及びタッチパネル150を操作することができ
るようになっている。このように操作部120は、操作ボタン110の操作部及びタッチ
パネル150の操作部として共用される。操作部120を共用部材とすることで、演出操
作装置100の操作が複雑になることを防止できる。
As described above, the operation button 110 incorporates the touch panel 150, and the player can operate the operation button 110 and the touch panel 150 via the operation unit 120. As described above, the operation unit 120 is shared as the operation unit of the operation button 110 and the operation unit of the touch panel 150. By using the operation unit 120 as a common member, it is possible to prevent the operation of the rendering operation device 100 from becoming complicated.

遊技者による演出操作装置100の操作は、操作部120の上端面(表面)を介して行
われる。特に、タッチパネル150のパネル操作は操作部120の上端面を指でなぞるよ
うにして行う必要があるため(図27参照)、パネル操作の操作性は、操作部120の上
端面を叩くようなボタン操作と比較して若干劣る。パネル操作の操作性を改善するため、
操作部120の上端面には操作ガイド凸部122及び操作ガイド凹部123が形成されて
いる。
The player operates the effect operation device 100 through the upper end surface (front surface) of the operation unit 120. In particular, since the panel operation of the touch panel 150 needs to be performed by tracing the upper end surface of the operation unit 120 with a finger (see FIG. 27), the operability of the panel operation is a button that strikes the upper end surface of the operation unit 120. Slightly inferior to operation. To improve the operability of panel operation,
An operation guide convex part 122 and an operation guide concave part 123 are formed on the upper end surface of the operation part 120.

図26、図27、及び図31に示すように、操作ガイド凸部122は、操作部120の
上端面に突出形成されるとともに、タッチパネル150の入力受付領域を取り囲むように
パネル外縁に沿ってリング状に形成されている。この操作ガイド凸部122に沿って指を
移動させることで、円弧状に指を動かす必要のあるパネル操作を容易に行うことができる
ようになる。そして、遊技者は、操作ガイド凸部122を視認することで、タッチパネル
150の入力受付領域を認識することができる。なお、操作ガイド凸部122は、リング
状ではなく、タッチパネル150の形状に応じて三角形状や四角形状に形成してもよい。
As shown in FIGS. 26, 27, and 31, the operation guide convex portion 122 is formed to protrude from the upper end surface of the operation portion 120 and ring along the outer edge of the panel so as to surround the input reception area of the touch panel 150. It is formed in a shape. By moving the finger along the operation guide convex portion 122, it becomes possible to easily perform a panel operation that requires moving the finger in an arc shape. Then, the player can recognize the input reception area of the touch panel 150 by visually recognizing the operation guide convex portion 122. Note that the operation guide convex portion 122 may be formed in a triangular shape or a quadrangular shape according to the shape of the touch panel 150 instead of the ring shape.

また、操作ガイド凹部123は、タッチパネル150の入力受付領域内において、操作
部120の上端面に凹設されている。図25に示すように、操作ガイド凹部123は、操
作部120の径方向に沿って延設されるガイド溝として形成されており、周方向に等しい
間隔をあけて4つ配設されている。これら操作ガイド凹部123に沿って指を移動させる
ことで、径方向に指を動かす必要のあるパネル操作を容易に行うことができるようになる
In addition, the operation guide recess 123 is recessed in the upper end surface of the operation unit 120 in the input reception area of the touch panel 150. As shown in FIG. 25, the operation guide recesses 123 are formed as guide grooves extending along the radial direction of the operation unit 120, and four operation guide recesses 123 are arranged at equal intervals in the circumferential direction. By moving the finger along these operation guide recesses 123, it becomes possible to easily perform a panel operation that requires moving the finger in the radial direction.

なお、操作部120は、その上端面がタッチパネル150の上端面(表面)を覆うよう
に形成されているため、タッチパネル150を保護するカバー部材としても機能する。こ
れにより、タッチパネル150の操作性を悪化させることなく、タッチパネル150の損
傷を防止することが可能となる。なお、本実施形態では、操作部120の上端面の板厚は
、タッチパネル150の板厚よりも厚く設定されている。
In addition, since the upper end surface of the operation unit 120 is formed so as to cover the upper end surface (surface) of the touch panel 150, the operation unit 120 also functions as a cover member that protects the touch panel 150. Thereby, it becomes possible to prevent the touch panel 150 from being damaged without deteriorating the operability of the touch panel 150. In the present embodiment, the thickness of the upper end surface of the operation unit 120 is set to be thicker than the thickness of the touch panel 150.

図28及び図31に示すように、操作ボタン110は、固定ベース180内に配設され
ている。操作ボタン110は、当該操作ボタン110の取付部材170の底面173と固
定ベース180の底面181との間に圧縮状態で配設されたスプリング101によって、
上方に付勢されている。
As shown in FIGS. 28 and 31, the operation button 110 is disposed in the fixed base 180. The operation button 110 is compressed by a spring 101 disposed in a compressed state between the bottom surface 173 of the mounting member 170 of the operation button 110 and the bottom surface 181 of the fixed base 180.
It is biased upward.

図28及び図30に示すように、操作ボタン110を構成する取付部材170の大径部
172の外周面には、径方向外側に突出する係合突起175が形成されており、固定ベー
ス180の内周面には、大径部172の係合突起175と係合可能な係合凹部182が形
成されている。係合突起175は大径部172の外周方向に等しい間隔をあけて4個設け
られ、係合凹部182も係合突起175に対応して4個設けられる。係合凹部182は、
上下方向に延設されたガイド溝として形成されている。
As shown in FIGS. 28 and 30, an engagement protrusion 175 protruding outward in the radial direction is formed on the outer peripheral surface of the large diameter portion 172 of the mounting member 170 constituting the operation button 110. An engagement recess 182 that can be engaged with the engagement protrusion 175 of the large-diameter portion 172 is formed on the inner peripheral surface. Four engagement protrusions 175 are provided at equal intervals in the outer circumferential direction of the large-diameter portion 172, and four engagement recesses 182 are also provided corresponding to the engagement protrusions 175. The engagement recess 182
It is formed as a guide groove extending in the vertical direction.

取付部材170の大径部172の係合突起175が固定ベース180の係合凹部182
に沿って上下方向にガイドされることで、操作ボタン110は固定ベース180に対して
上下方向にスライド移動可能となる。
The engagement protrusion 175 of the large diameter portion 172 of the mounting member 170 is engaged with the engagement recess 182 of the fixed base 180.
The operation button 110 is slidable in the vertical direction with respect to the fixed base 180.

また、大径部172の係合突起175が固定ベース180の係合凹部182に係合する
ことで、操作ボタン110が固定ベース180の内周面に沿って回転してしまうことを防
止できる。これにより、操作ボタン110のタッチパネル150等からでる電気配線10
6(図35参照)がねじれてしまうことを防止でき、断線等の発生を回避することができ
る。
Further, the engagement protrusion 175 of the large diameter portion 172 engages with the engagement recess 182 of the fixed base 180, so that the operation button 110 can be prevented from rotating along the inner peripheral surface of the fixed base 180. Thereby, the electrical wiring 10 coming out of the touch panel 150 of the operation button 110 or the like.
6 (see FIG. 35) can be prevented from being twisted, and occurrence of disconnection or the like can be avoided.

図28、図29、図31に示すように、固定ベース180の上端に設置された装飾板1
90には、操作ボタン110の操作部120が通過可能な円形開口191が形成されてい
る。操作部120の上端面は、円形開口191を介して露出しており、遊技者による操作
を受け付け可能となっている。
As shown in FIGS. 28, 29, and 31, the decorative plate 1 installed at the upper end of the fixed base 180.
A circular opening 191 through which the operation unit 120 of the operation button 110 can pass is formed in 90. The upper end surface of the operation unit 120 is exposed through the circular opening 191 so that an operation by the player can be received.

なお、装飾板190は、装飾性を高めるためにメッキ加工されている。また、図32、
図33A、及び図33Bに示すように、装飾板190の下面(裏面)には、操作ボタン1
10のタッチパネル150や基板160等に接続される電気配線106(図35参照)の
一つであるアース線105(図33B参照)を接地するための円筒状の接地部192と、
当該接地部192に隣接する一対の突出軸193とが形成されている。操作ボタン110
からの電気配線106は、固定ベース180の底面181に形成された開口部184を通
じて固定ベース180の下方に引き出され、底面181から下方に突出する係止部185
によってまとめられる。アース線105(図33B参照)は一対の突出軸193の間を通
過するように配設され、アース線105の先端の環状端子105aはねじを介して接地部
192の下端面に接続される。これにより、装飾板190がアース線105を介して接地
される。一対の突出軸193は、アース線105を接地部192に向けてガイドする機能
を果たしている。
Note that the decorative plate 190 is plated in order to enhance decorativeness. In addition, FIG.
As shown in FIGS. 33A and 33B, the operation button 1 is provided on the lower surface (back surface) of the decorative plate 190.
A cylindrical grounding portion 192 for grounding an earth wire 105 (see FIG. 33B), which is one of the electrical wirings 106 (see FIG. 35) connected to the touch panel 150, the substrate 160, etc.
A pair of projecting shafts 193 adjacent to the grounding portion 192 are formed. Operation button 110
The electrical wiring 106 is pulled out below the fixed base 180 through an opening 184 formed in the bottom surface 181 of the fixed base 180, and the locking portion 185 protruding downward from the bottom surface 181.
It is summarized by. The ground wire 105 (see FIG. 33B) is disposed so as to pass between the pair of protruding shafts 193, and the annular terminal 105a at the tip of the ground wire 105 is connected to the lower end surface of the ground portion 192 through a screw. As a result, the decorative plate 190 is grounded via the ground wire 105. The pair of projecting shafts 193 has a function of guiding the ground wire 105 toward the grounding portion 192.

図30及び図31に示すように、操作ボタン110の基板160の下面にはボタン操作
状態を検出するためのフォトセンサ162(状態検出センサ)が設けられており、基板1
60が取付部材170に設置された状態ではフォトセンサ162は取付部材170の開口
部174内に位置している。
As shown in FIGS. 30 and 31, a photo sensor 162 (state detection sensor) for detecting the button operation state is provided on the lower surface of the substrate 160 of the operation button 110.
In a state in which 60 is installed on the attachment member 170, the photosensor 162 is located in the opening 174 of the attachment member 170.

フォトセンサ162は、発光部162aと、当該発光部162aからの発射光を検知す
る受光部162bと、を備える。また、固定ベース180の底面181には、発光部16
2aと受光部162bとの間に進入可能な突出片183が一体形成されている。突出片1
83が発光部162aと受光部162bとの間に進入している場合にはフォトセンサ16
2は遮光状態となり、突出片183が発光部162aと受光部162bとの間から退出し
ている場合にはフォトセンサ162は通孔状態となる。なお、突出片183を別部材とし
て固定ベース180に取り付けると位置ずれ等が生じるが、突出片183を固定ベース1
80に一体形成すればそのような位置ずれの発生を防止することができ、フォトセンサ1
62における操作状態検出精度の悪化を回避することが可能となる。
The photosensor 162 includes a light emitting unit 162a and a light receiving unit 162b that detects light emitted from the light emitting unit 162a. Further, the light emitting unit 16 is provided on the bottom surface 181 of the fixed base 180.
A projecting piece 183 capable of entering is integrally formed between 2a and the light receiving portion 162b. Protruding piece 1
When 83 has entered between the light emitting part 162a and the light receiving part 162b, the photosensor 16
2 is in a light shielding state, and the photo sensor 162 is in a through-hole state when the protruding piece 183 is retracted from between the light emitting portion 162a and the light receiving portion 162b. Note that when the protruding piece 183 is attached to the fixed base 180 as a separate member, misalignment or the like occurs.
If it is integrally formed on the photosensor 1, it is possible to prevent the occurrence of such misalignment.
It is possible to avoid the deterioration of the operation state detection accuracy at 62.

上記したフォトセンサ162及び突出片183は、操作ボタン110のボタン操作の有
無(操作状態)を検出する状態検出部を構成している。
The photo sensor 162 and the protruding piece 183 described above constitute a state detection unit that detects whether or not the operation button 110 is operated (operation state).

図31に示すように、操作ボタン110がボタン操作されていない状態(非ボタン操作
状態)では、スプリング101の付勢力によって、操作ボタン110の取付部材170の
小径部171と大径部172の境界に形成された段差部176が装飾板190の下端面に
当接しており、操作部120は上限位置で停止している。この時、固定ベース180の突
出片183は発光部162aと受光部162bとの間に位置しておらず、フォトセンサ1
62は通孔状態となっている。フォトセンサ162が通孔状態となっている場合には、操
作ボタン110は非操作状態であると判断される。
As shown in FIG. 31, when the operation button 110 is not operated (non-button operation state), the boundary between the small-diameter portion 171 and the large-diameter portion 172 of the mounting member 170 of the operation button 110 is applied by the urging force of the spring 101. The step part 176 formed in the contact with the lower end surface of the decorative plate 190 is in contact with the operation part 120 at the upper limit position. At this time, the protruding piece 183 of the fixed base 180 is not positioned between the light emitting unit 162a and the light receiving unit 162b, and the photosensor 1
62 is in a through-hole state. When the photo sensor 162 is in the through hole state, it is determined that the operation button 110 is in the non-operation state.

遊技者によって操作部120が押されると、操作ボタン110は、取付部材170の段
差部176が装飾板190の下端面から離間するようにスプリング101の付勢力に抗し
て下方に移動する。操作ボタン110がある程度下方に移動すると、固定ベース180の
突出片183が発光部162aと受光部162bとの間に進入し、フォトセンサ162は
遮光状態となる。フォトセンサ162が遮光状態となった場合、操作ボタン110のボタ
ン操作ありと判断される。このように操作ボタン110とフォトセンサ162が一緒に上
下動するので、操作ボタン110の操作状態を確実に検出することが可能となる。また、
フォトセンサ162は基板160の下面に下向きに設けられているため、フォトセンサ1
62の発光部162aと受光部162bの間に埃等が溜まることを防止できる。
When the operation unit 120 is pushed by the player, the operation button 110 moves downward against the biasing force of the spring 101 so that the stepped portion 176 of the mounting member 170 is separated from the lower end surface of the decorative plate 190. When the operation button 110 moves downward to some extent, the protruding piece 183 of the fixed base 180 enters between the light emitting portion 162a and the light receiving portion 162b, and the photosensor 162 enters a light shielding state. When the photo sensor 162 is in a light-shielded state, it is determined that there is a button operation of the operation button 110. As described above, since the operation button 110 and the photo sensor 162 move up and down together, the operation state of the operation button 110 can be reliably detected. Also,
Since the photosensor 162 is provided downward on the lower surface of the substrate 160, the photosensor 1
It is possible to prevent dust and the like from accumulating between the light emitting unit 162a and the light receiving unit 162b.

遊技者によっては操作ボタン110を強打したり連打したりすることがあるため、操作
ボタン110と固定ベース180との間には、図30及び図31に示すように、衝撃吸収
用の緩衝部材102が3個配設される。緩衝部材102は、ゴムや樹脂によって形成され
た弾性部材であって、固定ベース180の底面181に固定されている。操作ボタン11
0が下限位置まで押されると、操作ボタン110の取付部材170の下端は固定ベース1
80の底面181ではなく緩衝部材102に当接するので、ボタン操作時に操作ボタン1
10に作用する衝撃力を和らげることができ、操作ボタン110の損傷を防止することが
可能となる。
Depending on the player, the operation button 110 may be struck or repeatedly struck. Therefore, as shown in FIGS. 30 and 31, the shock absorbing buffer member 102 is provided between the operation button 110 and the fixed base 180. Are disposed. The buffer member 102 is an elastic member formed of rubber or resin, and is fixed to the bottom surface 181 of the fixed base 180. Operation button 11
When 0 is pushed to the lower limit position, the lower end of the mounting member 170 of the operation button 110 is fixed to the fixed base 1.
Since it contacts not the bottom surface 181 of 80 but the buffer member 102, the operation button 1 is operated when the button is operated.
The impact force acting on the operation button 110 can be reduced, and the operation button 110 can be prevented from being damaged.

また、図28〜図30に示すように、操作ボタン110においては、タッチパネル15
0の下面と基板160の上面との間に3個のパネル用緩衝部材103が配設されており、
基板160の下面と取付部材170の底面173との間に3個の基板用緩衝部材が配設さ
れている。タッチパネル150と基板160に挟まれたパネル用緩衝部材103及び基板
160と取付部材170に挟まれた基板用緩衝部材104は、ゴムや樹脂によって形成さ
れた弾性部材であり、ボタン操作時の衝撃力がタッチパネル150や基板160に伝達す
ることを抑制する。これにより、タッチパネル150や基板160の損傷を防止すること
が可能となる。
In addition, as shown in FIGS. 28 to 30, the operation button 110 has a touch panel 15.
Three panel cushioning members 103 are disposed between the lower surface of 0 and the upper surface of the substrate 160,
Three buffer members for the substrate are disposed between the lower surface of the substrate 160 and the bottom surface 173 of the mounting member 170. The panel cushioning member 103 sandwiched between the touch panel 150 and the substrate 160 and the substrate cushioning member 104 sandwiched between the substrate 160 and the mounting member 170 are elastic members formed of rubber or resin, and have an impact force during button operation. Is transmitted to the touch panel 150 and the substrate 160. Thereby, damage to the touch panel 150 and the substrate 160 can be prevented.

次に、図35〜図40を参照して、演出操作装置100の上皿ユニット10への取り付
けについて説明する。
Next, with reference to FIG. 35 to FIG. 40, attachment of the rendering operation device 100 to the upper plate unit 10 will be described.

図35は、演出操作装置100及び上皿ユニット10の分解斜視図である。図36は、
演出操作装置100を取り外した状態の上皿ユニット10の平面図である。図37は、演
出操作装置100を設置した状態の上皿ユニット10の下面図である。図38は、演出操
作装置100及び上皿ユニット10の前面図である。図39は、図1のA−A位置におけ
る上皿ユニット10の縦断面図である。図40は、図1のB−B位置における上皿ユニッ
ト10の縦断面図である。
FIG. 35 is an exploded perspective view of the effect operating device 100 and the upper dish unit 10. FIG.
FIG. 4 is a plan view of the upper dish unit 10 with the performance operation device 100 removed. FIG. 37 is a bottom view of the upper dish unit 10 in a state where the effect operating device 100 is installed. FIG. 38 is a front view of the effect operating device 100 and the upper dish unit 10. FIG. 39 is a longitudinal sectional view of the upper plate unit 10 at the position AA in FIG. 40 is a longitudinal sectional view of the upper dish unit 10 at the BB position in FIG.

図1、図2、及び図35に示すように、上皿ユニット10は、ガラス枠5の下部に設置
されている。上皿ユニット10は、遊技機1の前方に突出する突出ユニットとして構成さ
れている。
As shown in FIGS. 1, 2, and 35, the upper plate unit 10 is installed at the lower portion of the glass frame 5. The upper plate unit 10 is configured as a protruding unit that protrudes forward of the gaming machine 1.

図35及び図36に示すように、上皿ユニット10の上面中央位置には開口部12が形
成されており、上皿ユニット10の前側に設置される装飾装置300のカバーレンズ31
0の上面中央位置にも開口部311が形成されている。これら開口部12,311は演出
操作装置100を上皿ユニット10内に挿入可能とするためのものであり、装飾板190
よりも下側の演出操作装置100が開口部12,311を介して上皿ユニット10内に配
設される。
As shown in FIGS. 35 and 36, an opening 12 is formed at the center of the upper surface of the upper plate unit 10, and the cover lens 31 of the decoration device 300 installed on the front side of the upper plate unit 10.
An opening 311 is also formed at the center of the upper surface of 0. These openings 12 and 311 are for enabling the production operation device 100 to be inserted into the upper plate unit 10.
The lower stage operation device 100 is disposed in the upper plate unit 10 through the openings 12 and 311.

演出操作装置100は、当該演出操作装置100の固定ベース180の底面181から
下方に突出形成された4個の軸部186(図30及び図32参照)、及び上皿ユニット1
0の底面(下面)に形成された4個の支持部材13(図35参照)を介して、上皿ユニッ
ト10に着脱自在に設けられる。
The effect operation device 100 includes four shaft portions 186 (see FIGS. 30 and 32) that protrude downward from the bottom surface 181 of the fixed base 180 of the effect operation device 100, and the upper plate unit 1.
The upper plate unit 10 is detachably provided via four support members 13 (see FIG. 35) formed on the bottom surface (lower surface) of 0.

図32に示すように、演出操作装置100の固定ベース180の軸部186には、軸方
向に沿ってねじ穴186aが形成されている。
As shown in FIG. 32, a screw hole 186a is formed in the shaft portion 186 of the fixed base 180 of the effect operating device 100 along the axial direction.

図35及び図36に示すように、上皿ユニット10の支持部材13は、軸部186と対
応する位置に形成されており、軸部186を挿通させる挿通孔13aを有している。
As shown in FIGS. 35 and 36, the support member 13 of the upper dish unit 10 is formed at a position corresponding to the shaft portion 186 and has an insertion hole 13 a through which the shaft portion 186 is inserted.

図40に示すように、演出操作装置100は、固定ベース180の各軸部186が上皿
ユニット10の支持部材13の各挿通孔13aに挿入されることで、当該支持部材13に
より支持される。支持部材13の底部には上下方向に貫通する貫通孔(図示省略)が形成
されており、図37、図38、及び図40に示すように、上皿ユニット10の支持部材1
3の下側から当該貫通孔を介してねじ14が挿入され、ねじ14のねじ部が軸部186の
ねじ穴186a(図32参照)に螺合する。このように、演出操作装置100の軸部18
6と上皿ユニット10の支持部材13とは、ねじ14によって互いに締結される。演出操
作装置100はねじ14を介して上皿ユニット10に着脱自在に設けられるので、演出操
作装置100の取り付け作業や取り外し作業が容易となる。
As shown in FIG. 40, the effect operating device 100 is supported by the support member 13 by inserting each shaft portion 186 of the fixed base 180 into each insertion hole 13 a of the support member 13 of the upper plate unit 10. . A through hole (not shown) penetrating in the vertical direction is formed at the bottom of the support member 13, and as shown in FIGS. 37, 38, and 40, the support member 1 of the upper plate unit 10.
3 is inserted through the through hole, and the screw portion of the screw 14 is screwed into the screw hole 186a (see FIG. 32) of the shaft portion 186. As described above, the shaft portion 18 of the effect operating device 100 is used.
6 and the support member 13 of the upper plate unit 10 are fastened to each other by screws 14. Since the production operation device 100 is detachably provided on the upper plate unit 10 via the screw 14, the production operation device 100 can be easily attached and detached.

なお、図40に示すように、ねじ14によって演出操作装置100が上皿ユニット10
に取り付けられた状態では、ねじ14の頭部は、上皿ユニット10の底面に形成された収
容凹部15内に収容される。このように上皿ユニット10の底面の収容凹部15内にねじ
14の頭部を収容することで、演出操作装置100がねじ14によって固定されているこ
とが分かりにくくなり、ねじ14が不正に取り外されることを防止することができる。
As shown in FIG. 40, the effect operating device 100 is moved by the screw 14 to the upper plate unit 10.
In the state where the screw 14 is attached, the head of the screw 14 is accommodated in the accommodating recess 15 formed on the bottom surface of the upper plate unit 10. By accommodating the head of the screw 14 in the housing recess 15 on the bottom surface of the upper plate unit 10 in this way, it becomes difficult to understand that the rendering operation device 100 is fixed by the screw 14, and the screw 14 is illegally removed. Can be prevented.

また、図39及び図40に示すように、上皿ユニット10の支持部材13は遊技機1の
前方側に傾斜するように構成されている。そのため、支持部材13に支持される演出操作
装置100も遊技機1の前方側に傾いた状態となる。これにより、演出操作装置100の
操作ボタン110の操作部120を遊技者に向かって配設することができ、操作部120
の操作性を高めることが可能となる。
Further, as shown in FIGS. 39 and 40, the support member 13 of the upper plate unit 10 is configured to incline toward the front side of the gaming machine 1. Therefore, the effect operation device 100 supported by the support member 13 is also inclined to the front side of the gaming machine 1. Thereby, the operation part 120 of the operation button 110 of the production operation device 100 can be arranged toward the player, and the operation part 120 is arranged.
It becomes possible to improve the operability.

図36に示すように、上皿ユニット10の底面前部には、中継基板16が取り付けられ
ている。中継基板16は、開口部12,311に臨む位置に、演出操作装置100からの
電気配線106(図35参照)を中継可能な接続コネクタ16aが設けられている。この
ように接続コネクタ16aを開口部12,311に臨む位置に設けることで、演出操作装
置100の電気配線106の抜き差しが容易になり、演出操作装置100の取り付け作業
や取り外し作業をより簡易なものとすることができる。
As shown in FIG. 36, the relay board 16 is attached to the front part of the bottom surface of the upper dish unit 10. The relay board 16 is provided with a connection connector 16a capable of relaying the electrical wiring 106 (see FIG. 35) from the effect operating device 100 at a position facing the openings 12 and 311. By providing the connection connector 16a at the position facing the openings 12 and 311 in this manner, the electrical wiring 106 of the production operation device 100 can be easily inserted and removed, and the production operation device 100 can be easily attached and detached. It can be.

次に、図1、図39、図41、及び図42を参照して、演出操作装置100が設置され
る上皿ユニット10の下方に配置される下皿9について説明する。図41及び図42は、
下皿9の縦断面図である。
Next, with reference to FIG. 1, FIG. 39, FIG. 41, and FIG. 42, the lower plate 9 disposed below the upper plate unit 10 in which the effect operating device 100 is installed will be described. FIG. 41 and FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of the lower plate 9.

図1、図39、図41に示すように、下皿9は、上皿ユニット10の支持部材13の下
方に位置している。
As shown in FIGS. 1, 39, and 41, the lower plate 9 is located below the support member 13 of the upper plate unit 10.

図41に示すように、下皿9は、底面を上下方向に貫通する球抜き穴9a(貫通孔)を
有している。球抜き穴9aが開閉操作部9bによって閉じられた状態では、球抜き穴9a
は、遊技球流入位置(上端位置)から遊技球排出位置(下端位置)までの深さD1が演出
操作装置100を固定するために使用されるねじ14の長さL1よりも短くなるように設
定されている。
As shown in FIG. 41, the lower pan 9 has a ball hole 9a (through hole) penetrating the bottom surface in the vertical direction. In a state where the ball hole 9a is closed by the opening / closing operation unit 9b, the ball hole 9a
Is set so that the depth D1 from the game ball inflow position (upper position) to the game ball discharge position (lower position) is shorter than the length L1 of the screw 14 used to fix the effect operating device 100. Has been.

このように球抜き穴9aの深さを設定することで、演出操作装置100の取り外し時等
に、ねじ14が下皿9の球抜き穴9aに落下した場合であっても、ねじ14を球抜き穴9
aから取り出しやすくなり、ねじ14を容易に回収することが可能となる。
By setting the depth of the ball hole 9a in this way, even when the screw 14 falls into the ball hole 9a of the lower plate 9 when the production operation device 100 is removed, the screw 14 is moved to the ball. Hole 9
It becomes easy to take out from a, and it becomes possible to collect | recover the screw | thread 14 easily.

また、図42に示すように、下皿9の球抜き穴9aは、遊技球流入位置から遊技球排出
位置にわたって湾曲して縮径するように形成されている。そして、球抜き穴9aの湾曲部
分の曲率半径R1は、遊技球の半径R2よりも大きく設定されている。
Further, as shown in FIG. 42, the ball punching hole 9a of the lower plate 9 is formed so as to be curved and reduce in diameter from the game ball inflow position to the game ball discharge position. The curvature radius R1 of the curved portion of the ball extraction hole 9a is set larger than the radius R2 of the game ball.

このように球抜き穴9aの湾曲部分の曲率半径を設定することで、少数の遊技球が球抜
き穴9aに溜まっている場合に、遊技球を球抜き穴9aから掻き出しやすくなり、遊技球
の取り出しが容易となる。これにより、球抜き穴9aに溜まっている遊技球を取り出して
上皿11に移動させやすくなる。
By setting the radius of curvature of the curved portion of the ball extraction hole 9a in this way, when a small number of game balls are accumulated in the ball extraction hole 9a, it becomes easier to scrape the game ball from the ball extraction hole 9a. Removal is easy. Thereby, it becomes easy to take out the game balls accumulated in the ball removal holes 9 a and move them to the upper plate 11.

〔演出操作装置を用いた遊技演出1〕
まず、図43〜図45を参照して、演出操作装置100を用いた遊技演出1について説
明する。
[Game production 1 using production operation device]
First, with reference to FIGS. 43 to 45, a game effect 1 using the effect operation device 100 will be described.

図43は、演出制御装置700によって実行されるタッチ操作報知処理の手順を示すフ
ローチャートである。図44(A)〜図44(C)は、演出操作装置100を用いた遊技
演出の一例を示す図である。図45(A)及び図45(B)は、演出操作装置100を用
いた遊技演出の別例を示す図である。
FIG. 43 is a flowchart showing a procedure of touch operation notification processing executed by the effect control device 700. 44 (A) to 44 (C) are diagrams showing an example of a game effect using the effect operating device 100. FIG. 45 (A) and 45 (B) are diagrams showing another example of the game effect using the effect operating device 100. FIG.

図43に示すタッチ操作報知処理は、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で実行
される。タッチ操作報知処理は、演出制御装置700が実行する1stメイン処理におけ
る演出ボタン入力処理(図22のS2209)で実行される処理である。
The touch operation notification process shown in FIG. 43 is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. The touch operation notification process is a process executed in the effect button input process (S2209 in FIG. 22) in the 1st main process executed by the effect control device 700.

S4301では、演出制御装置700は、演出操作装置100の操作態様を報知する操
作態様報知処理を実行する。
In S4301, the effect control device 700 executes an operation mode notification process for notifying the operation mode of the effect operation device 100.

この処理において、演出制御装置700は、演出操作装置100のタッチパネル150
に対する入力操作を促す報知画像を表示装置36に表示させる。また、演出制御装置70
0は、タッチパネル150の操作方向を報知するように基板160のLED161の発光
態様を制御する。演出制御装置700は、タッチパネル150の操作態様に関する報知画
像を表示装置36に表示させる画像表示手段、及びタッチパネル150の操作方向を報知
するようにLED161の発光態様を制御する発光制御手段を構成している。このように
、タッチパネル150に対する入力操作を促す報知画像を表示装置36に表示するととも
に、タッチパネル150の操作方向を報知するようにLED161の発光態様を制御する
ことで、タッチパネル150の操作方法が分りやすくなる。
In this process, the effect control device 700 is the touch panel 150 of the effect operation device 100.
A notification image prompting an input operation is displayed on the display device 36. Also, the production control device 70
0 controls the light emission mode of the LED 161 of the substrate 160 so as to notify the operation direction of the touch panel 150. The effect control device 700 configures an image display unit that displays a notification image regarding the operation mode of the touch panel 150 on the display device 36, and a light emission control unit that controls the light emission mode of the LED 161 so as to notify the operation direction of the touch panel 150. Yes. As described above, the notification image for prompting the input operation to the touch panel 150 is displayed on the display device 36, and the light emitting mode of the LED 161 is controlled so as to notify the operation direction of the touch panel 150, thereby easily understanding the operation method of the touch panel 150. Become.

S4302では、演出制御装置700は、操作態様報知処理で報知したようにパネル操
作が実行されたか否かを判定する。
In S4302, the effect control device 700 determines whether or not a panel operation has been executed as notified in the operation mode notification process.

報知通りパネル操作が実行されなかった場合には(S4302の結果「N」)、演出制
御装置700は、S4303の処理を実行せずに、タッチ装置報知処理を終了する。一方
、報知通りパネル操作が実行された場合には(S4302の結果「Y」)、演出制御装置
700は、S4303の処理を実行する。
When the panel operation is not performed as reported (result of “N” in S4302), the effect control device 700 ends the touch device notification process without executing the process of S4303. On the other hand, when the panel operation is executed as reported (result of S4302 is “Y”), the effect control device 700 executes the process of S4303.

S4303では、演出制御装置700は、表示装置36において所定の予告表示演出を
実行し、タッチ操作報知処理を終了する。
In S4303, the effect control device 700 executes a predetermined notice display effect on the display device 36, and ends the touch operation notification process.

この予告表示演出では、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じ
た予告画像や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性に応じた予告画像が表示
装置36に表示される。
In this notice display effect, a notice image according to the possibility that a reach is formed in the special figure fluctuation display game and a notice image according to the possibility that the result of the special figure fluctuation display game will be a big hit is displayed on the display device 36. Is done.

図44(A)〜図44(C)を参照して、タッチ操作報知処理の一例を説明する。   An example of the touch operation notification process will be described with reference to FIGS. 44 (A) to 44 (C).

図44(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作
報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150に対する入力操作を促す
報知画像として、「なぞれ」の文字と、パネル操作の操作方向を示す矢印とが表示される
As shown in FIG. 44A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, as a notification image for prompting an input operation on the touch panel 150, characters “Trac” and an arrow indicating the operation direction of the panel operation are displayed.

この時、演出操作装置100の基板160のLED161は、図44(B)に示すよう
にタッチパネル150の操作方向を報知するように発光する。例えば、遊技者が操作ボタ
ン110の操作部120を図中左下から右上に沿ってなぞるパネル操作を実行する必要が
ある場合には、左下に位置するLED161、中央に位置するLED161、右上に位置
するLED161が順番に点滅して、パネル操作方向が報知される。
At this time, the LED 161 on the substrate 160 of the effect operation device 100 emits light so as to notify the operation direction of the touch panel 150 as shown in FIG. For example, when it is necessary for the player to perform a panel operation of tracing the operation unit 120 of the operation button 110 from the lower left to the upper right in the figure, the LED 161 located at the lower left, the LED 161 located at the center, and the upper right located The LEDs 161 blink in order, and the panel operation direction is notified.

そして、遊技者が報知通りにパネル操作を実行した場合には、図44(C)に示すよう
に、今回の特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性が高いことを予告する
予告画像が表示装置36に表示される。
Then, when the player performs the panel operation as informed, as shown in FIG. 44 (C), a notice image for notifying that the reach is likely to be formed in this special figure variation display game. Is displayed on the display device 36.

図45(A)及び図45(B)を参照して、タッチ操作報知処理の別例を説明する。   With reference to FIG. 45A and FIG. 45B, another example of the touch operation notification process will be described.

図45(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作
報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150に対する入力操作を促す
報知画像として、操作ボタン110の操作部120を模した画像と、当該画像の中央位置
に「PUSH」の文字が表示される。そして、遊技者が操作ボタン110の操作部120
の中央位置をタッチするように、中央に位置するLED161が点灯する。
As shown in FIG. 45A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, as a notification image for prompting an input operation on the touch panel 150, an image simulating the operation unit 120 of the operation button 110 and characters “PUSH” are displayed at the center position of the image. Then, the player operates the operation unit 120 of the operation button 110.
The LED 161 located at the center lights up so as to touch the center position.

図45(B)に示すように、遊技者が、報知通りにパネル操作を実行して、操作部12
0を介してタッチパネル150の中央部分をタッチした場合には、今回の特図変動表示ゲ
ームの結果が大当りとなる可能性が高いことを予告する予告画像(「どーん!」の文字)
が表示装置36に表示される。
As shown in FIG. 45 (B), the player executes the panel operation as informed, and the operation unit 12
When the center part of the touch panel 150 is touched through 0, a notice image (letter “Don!”) For notifying that the result of the special figure fluctuation display game is likely to be a big hit.
Is displayed on the display device 36.

次に、図46及び図47を参照して、演出操作装置100を用いた遊技演出1の別例に
ついて説明する。
Next, with reference to FIG. 46 and FIG. 47, another example of the game effect 1 using the effect operation device 100 will be described.

図46は、演出制御装置700によって実行されるタッチ操作報知処理の変形例の手順
を示すフローチャートである。図47(A)〜図47(D)は、演出操作装置100を用
いた遊技演出の一例を示す図である。なお、図46のタッチ操作報知処理のS4301〜
S4303の処理は、図43のタッチ操作報知処理のS4301〜S4303の処理と同
じ処理である。
FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of a modification of the touch operation notification process executed by the effect control device 700. 47 (A) to 47 (D) are diagrams showing an example of a game effect using the effect operating device 100. FIG. In addition, S4301- of touch operation alerting | reporting process of FIG.
The process of S4303 is the same process as the process of S4301 to S4303 of the touch operation notification process of FIG.

図46に示すように、演出制御装置700は、S4302においてパネル操作が報知通
りに実行されたか否かを判定する。そして、報知通りにパネル操作が実行された場合には
(S4302の結果「Y」)、演出制御装置700はS4304の処理を実行する。
As shown in FIG. 46, the effect control device 700 determines whether or not the panel operation is executed as reported in S4302. Then, when the panel operation is performed as informed (result “Y” of S4302), the effect control device 700 executes the process of S4304.

S4304では、演出制御装置700は、パネル操作時に操作ボタン110を押し込む
ようなボタン操作があったか否かを判定する。つまり、演出制御装置700は、遊技者が
パネル操作とボタン操作とを同時に行ったか否かを判定する。
In S4304, effect control device 700 determines whether or not there has been a button operation that pushes operation button 110 during panel operation. That is, the effect control device 700 determines whether or not the player has performed the panel operation and the button operation at the same time.

パネル操作時に操作ボタン110を押し込んでおらず、操作ボタン110のボタン操作
状態がオフ(OFF)である場合には(S4304の結果「N」)、演出制御装置700
はS4303において所定の予告表示演出を実行し、タッチ操作報知処理を終了する。予
告表示演出では、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じた予告画
像や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる可能性に応じた予告画像が表示装置36
に表示される。
When the operation button 110 is not depressed during the panel operation and the button operation state of the operation button 110 is OFF (result of “N” in S4304), the effect control device 700
Executes a predetermined notice display effect in S4303, and ends the touch operation notification process. In the notice display effect, the notice image according to the possibility that the reach is formed in the special figure variation display game and the notice image according to the possibility that the result of the special figure fluctuation display game is a big hit are displayed on the display device 36.
Is displayed.

一方、報知通りにパネル操作が実行されなかった場合(S4302の結果「N」)、又
はパネル操作時に操作ボタン110を押し込んでボタン操作状態がオン(ON)となった
場合には(S4304の結果「Y」)、演出制御装置700はS4305の処理を実行し
、タッチ操作報知処理を終了する。S4305では、演出制御装置700は、特図変動表
示ゲームにおいて変動している3つの識別情報をはずれ図柄で仮停止させる。
On the other hand, when the panel operation is not performed as informed (result “N” in S4302), or when the operation button 110 is pressed during panel operation and the button operation state is turned on (result of S4304). “Y”), the production control device 700 executes the process of S4305 and ends the touch operation notification process. In S4305, the production control device 700 temporarily stops the three pieces of identification information that are fluctuating in the special figure fluctuation display game by detaching the symbols.

図47(A)〜図47(D)を参照して、図46で示したタッチ操作報知処理の一例を
説明する。
An example of the touch operation notification process shown in FIG. 46 will be described with reference to FIGS. 47 (A) to 47 (D).

図47(A)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に所定の確率で、タッチ操作
報知処理が実行される。表示装置36には、タッチパネル150のみの操作を促す「そー
っと」の文字と、パネル操作の操作方向を示す矢印とが表示される。この時、円環状に配
列されている8個のLED161が順番に点滅して、操作ボタン110の操作部120を
円弧状になぞるパネル操作を実行する必要があることを遊技者に報知する。
As shown in FIG. 47A, the touch operation notification process is executed with a predetermined probability at the start of the special figure variation display game. On the display device 36, “soft” characters that prompt the user to operate only the touch panel 150 and an arrow indicating the operation direction of the panel operation are displayed. At this time, the eight LEDs 161 arranged in an annular shape blink in order to notify the player that it is necessary to perform a panel operation that traces the operation unit 120 of the operation button 110 in an arc shape.

そして、遊技者がボタン操作することなく、報知通りにパネル操作を実行した場合には
、図47(B)に示すように、今回の特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可
能性が高いことを予告する予告画像が表示装置36に表示される。
Then, when the player performs the panel operation as informed without operating the buttons, as shown in FIG. 47 (B), there is a high possibility that a reach will be formed in this special figure variation display game. A notice image for notifying this is displayed on the display device 36.

これに対して、図47(C)に示すように、遊技者がパネル操作時に操作ボタン110
を押し込んでしまいボタン操作状態がオンになると、図47(B)に示すように変動中の
3つの識別情報がはずれ図柄態様で仮停止する。この後、はずれ図柄態様のまま本停止し
てはずれを確定してもよいし、3つの識別情報を再変動させて特図変動表示ゲームを再開
してもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 47C, the player operates the operation button 110 when operating the panel.
When the button operation state is turned on, the three pieces of identification information that are fluctuating are detached and temporarily stopped in a symbol form as shown in FIG. Thereafter, the stoppage may be finalized while the off-sign pattern is maintained, or the off-set may be confirmed, or the three types of identification information may be changed again to restart the special-figure display game.

〔演出操作装置を用いた遊技演出2〕
次に、図48〜図61を参照して、演出操作装置100を用いた遊技演出2について説
明する。前述の図43〜図47では、特図変動表示ゲームが開始すると所定の確率で演出
操作装置100のタッチパネル150に対する入力操作が有効となり、報知通りのパネル
操作によって表示装置36において所定の予告表示演出が実行され、別例としてさらに操
作ボタン110のボタン操作があった場合には変動中の識別情報がはずれ図柄で仮停止す
る演出が実行される。図48〜図61では、演出操作装置100のタッチパネル150に
対する入力操作によって遊技の予告画像を含む複数の遊技情報の表示演出が実行され、そ
の入力操作の操作態様に応じて表示装置36に表示される遊技情報を選択可能とする。
[Game production 2 using production operation device]
Next, with reference to FIGS. 48 to 61, the game effect 2 using the effect operation device 100 will be described. In FIG. 43 to FIG. 47 described above, when the special figure variation display game is started, the input operation to the touch panel 150 of the effect operating device 100 becomes valid with a predetermined probability, and a predetermined notice display effect is displayed on the display device 36 by the panel operation as informed. As another example, when the operation button 110 is further operated, the changing identification information is lost, and an effect of temporarily stopping with the symbol is executed. 48 to 61, a display effect of a plurality of game information including a game preview image is executed by an input operation on the touch panel 150 of the effect operation device 100, and is displayed on the display device 36 according to the operation mode of the input operation. Game information can be selected.

まず、図48を参照して、遊技演出2の概要を説明する。図48(A)及び図48(B
)は演出操作装置100を用いた遊技演出2によって表示装置36に表示される情報表示
レイヤ及び表示される遊技情報の一例を示す図である。
First, the outline of the game effect 2 will be described with reference to FIG. 48A and 48B
) Is a diagram showing an example of an information display layer displayed on the display device 36 and game information displayed by the game effect 2 using the effect operation device 100.

図48(A)に示すように、表示装置36には、表示画面の周縁(ここでは上下左右)
に情報表示レイヤ36a〜36dが仮想配置されている。上情報表示レイヤ36aには大
当り履歴情報が表示され、左情報表示レイヤ36bには特図変動表示ゲームでリーチが形
成される可能性や大当りとなる可能性に応じた予告情報が表示され、下情報表示レイヤ3
6cには特図変動表示ゲームにおいて図柄が3個消灯するとチャンスである等のゲーム説
明が表示され、右情報表示レイヤ36dには特図変動表示ゲームにおける動画やキャラク
タ等の演出画像が表示される。
As shown in FIG. 48A, the display device 36 has a peripheral edge of the display screen (in this case, up, down, left, and right).
The information display layers 36a to 36d are virtually arranged. The top information display layer 36a displays jackpot history information, and the left information display layer 36b displays notice information according to the possibility that a reach will be formed in the special figure variation display game or the possibility of a big hit. Information display layer 3
In 6c, a game description such as a chance is displayed if three symbols are turned off in the special figure variation display game, and in the right information display layer 36d, an effect image such as a movie or a character in the special figure variation display game is displayed. .

そして、演出操作装置100のタッチパネル150に対するパネル入力操作が有効な操
作態様であれば、その操作態様に応じて表示装置36に対応する情報表示レイヤが表示さ
れる。具体的には、例えば遊技者が有効な操作態様の一つとしてタッチパネル150を上
から下に素早くなぞる操作(フリック操作)をした場合、表示装置36には、表示画面の
上方から情報表示レイヤ36aが表示される。
And if the panel input operation with respect to the touch panel 150 of the production | presentation operation apparatus 100 is an effective operation mode, the information display layer corresponding to the display apparatus 36 will be displayed according to the operation mode. Specifically, for example, when the player performs an operation (flick operation) of quickly tracing the touch panel 150 from top to bottom as one of the effective operation modes, the information display layer 36a is displayed on the display device 36 from above the display screen. Is displayed.

このように遊技者がタッチパネル150をフリック操作する操作方向(操作態様)に応
じて表示装置36に表示される情報表示レイヤが変化する。そして、各情報表示レイヤ3
6a〜36dにはそれぞれ異なる遊技情報が表示されるので、遊技者は演出操作装置10
0を操作することで知りたい情報を選ぶことができる。
Thus, the information display layer displayed on the display device 36 changes according to the operation direction (operation mode) in which the player flicks the touch panel 150. And each information display layer 3
Since different game information is displayed on each of 6a to 36d, the player can perform the production operation device 10.
You can select the information you want to know by operating 0.

なお、情報表示レイヤに表示される情報の中には遊技状態によって表示不可能なものも
あるので、このような場合は情報表示レイヤを非表示にする。具体的には、図48(B)
に示すように、左情報表示レイヤ36b及び右情報表示レイヤ36dに表示される情報は
特図変動表示ゲームの演出に係る予告情報及び演出画像なので、遊技状態がデモ中の場合
には表示されない。また、遊技状態に応じて情報表示レイヤに表示される情報の表示態様
を変更することも可能で、遊技者に現在の遊技に集中して欲しい遊技状態(電サポ中や変
動中)では、情報表示レイヤに表示される情報に応じて表示装置36における表示態様を
変える。そして表示される情報が現在の遊技と関係ないものであれば、情報表示レイヤを
半透明にしたり表示の濃淡を切り替えたりする。ここでは、遊技状態が変動中の場合に上
情報表示レイヤ36a(大当り履歴情報)及び下情報表示レイヤ36c(ゲーム説明表示
)は一旦通常表示されたのち半透明で表示される。同様に、遊技状態が電サポ中の場合に
下情報表示レイヤ36cは一旦通常表示されたのち半透明で表示される。また、遊技状態
が電サポ中の場合には上情報表示レイヤ36aに表示される大当り履歴情報の表示種類を
変更する。詳細については、図51にて後述する。
Since some information displayed on the information display layer cannot be displayed depending on the game state, the information display layer is hidden in such a case. Specifically, FIG. 48 (B)
As shown in FIG. 5, the information displayed on the left information display layer 36b and the right information display layer 36d is the advance notice information and the effect image related to the effect of the special figure variation display game, and therefore is not displayed when the gaming state is being demonstrated. It is also possible to change the display mode of information displayed on the information display layer according to the game state. In the game state (during electronic support or during fluctuation) that the player wants to concentrate on the current game, The display mode on the display device 36 is changed according to the information displayed on the display layer. If the displayed information is not related to the current game, the information display layer is made translucent or the display density is switched. Here, when the gaming state is changing, the upper information display layer 36a (big hit history information) and the lower information display layer 36c (game description display) are once displayed normally and then translucently displayed. Similarly, when the gaming state is in the electric support, the lower information display layer 36c is once displayed normally and then displayed semi-transparently. Further, when the gaming state is in the electric support, the display type of the jackpot history information displayed on the upper information display layer 36a is changed. Details will be described later with reference to FIG.

図49は、演出制御装置700によって実行される操作演出報知処理の手順を示すフロ
ーチャートである。操作演出報知処理は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1s
tCPU)710によって実行される処理である。
FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the operation effect notification process executed by the effect control device 700. The operation effect notification process is performed by the main control microcomputer (1s) of the effect control device 700.
tCPU) 710.

S4901では、演出制御装置700は、遊技者に演出操作装置100の操作方法と操
作によって取得できる情報とを報知する報知条件が成立したか否かを判定する。報知条件
は、遊技者が入れ替わって最初のデモ画面である場合やシーン変更により表示装置36の
表示画面が切り替わる場合などに成立する。そして、演出制御装置700は、報知条件が
成立したら(S4901の結果が「Y」)、S4902の処理を実行する。
In S4901, the effect control device 700 determines whether a notification condition for notifying the player of the operation method of the effect operation device 100 and information that can be acquired by the operation is satisfied. The notification condition is satisfied when the player is switched to the first demonstration screen or when the display screen of the display device 36 is switched due to a scene change. Then, when the notification condition is satisfied (result of S4901 is “Y”), the effect control device 700 executes the process of S4902.

S4902では、演出制御装置700は、表示装置36において演出操作装置100の
操作方法及び操作によって取得できる情報を報知する(S4902)。その後、操作演出
報知処理を終了する。具体的な報知画面については、図54にて後述する。
In S4902, the effect control device 700 notifies the display device 36 of information that can be acquired by the operation method and operation of the effect operation device 100 (S4902). Thereafter, the operation effect notification process is terminated. A specific notification screen will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御装置700は、報知条件が成立しない場合には(S4901の結果が「
N」)、何もせず操作演出報知処理を終了する。
On the other hand, if the notification condition is not satisfied, the production control device 700 (the result of S4901 is “
N "), the operation effect notification process is terminated without doing anything.

図50は、演出制御装置700によって実行される有効操作報知処理の手順を示すフロ
ーチャートである。有効操作報知処理は、演出制御装置700の主制御用マイコン(1s
tCPU)710が実行する1stメイン処理における演出ボタン入力処理(図22のS
2209)で実行される処理である。
FIG. 50 is a flowchart showing the procedure of the effective operation notification process executed by the effect control device 700. The effective operation notification process is performed by the main control microcomputer (1s) of the production control device 700.
effect button input process (S in FIG. 22) in the 1st main process executed by (tCPU) 710
2209).

S5001では、演出制御装置700は、遊技演出2における演出操作装置100の操
作入力が有効である操作有効時間中であるか否かを判定する。ここで、操作入力が有効と
なるタイミングは、遊技開始から所定間隔毎に訪れるよう設定される。さらに所定の確率
で有効となるタイミングが設定されてもよい。
In S5001, the effect control device 700 determines whether or not the operation valid time during which the operation input of the effect operation device 100 in the game effect 2 is valid. Here, the timing at which the operation input becomes valid is set to be visited at predetermined intervals from the start of the game. Furthermore, the timing which becomes effective with a predetermined probability may be set.

演出制御装置700は、操作有効時間中である場合には(S5001の結果が「Y」)
、S5002の処理を実行する。S5002では、表示装置36において、遊技者に有効
となる演出操作装置100の操作態様を報知する。具体的な操作態様報知画面については
、図55にて後述する。
The production control device 700 is in the operation effective time (the result of S5001 is “Y”).
, S5002 is executed. In S5002, the display device 36 notifies the operation mode of the effect operation device 100 that is effective for the player. A specific operation mode notification screen will be described later with reference to FIG.

次に、S5003では、演出制御装置700は、報知通り有効な操作態様で演出操作装
置100が操作されたか否かを判定する。そして、報知通り有効な操作態様で操作された
場合には(S5003の結果が「Y」)、S5004及びS5005の処理を実行する。
Next, in S5003, the production control device 700 determines whether or not the production operation device 100 has been operated in an operation mode that is effective as notified. If the operation is performed in a valid operation mode as informed (the result of S5003 is “Y”), the processes of S5004 and S5005 are executed.

一方、操作有効時間中でない場合(S5001の結果が「N」)や操作有効時間中であ
っても有効な操作がなかった場合(S5003の結果が「N」)には、演出制御装置70
0は、S5006の処理を実行する。
On the other hand, when it is not during the operation effective time (the result of S5001 is “N”) or when there is no effective operation even during the operation effective time (the result of S5003 is “N”), the effect control device 70.
0 executes the processing of S5006.

S5004では、演出制御装置700は、遊技者の操作に対応する情報表示レイヤの表
示態様を遊技状態に応じて設定する情報表示レイヤ制限処理を実行する。なお、情報表示
レイヤ制限処理の詳細については、図51にて後述する。
In S5004, the effect control device 700 executes information display layer restriction processing for setting the display mode of the information display layer corresponding to the player's operation according to the gaming state. Details of the information display layer restriction process will be described later with reference to FIG.

続いてS5005では、演出制御装置700は、遊技者の操作に対応する情報表示レイ
ヤを表示装置36に表示する情報表示レイヤ表示処理を実行する。なお、情報表示レイヤ
表示処理の詳細については、図52にて後述する。
Subsequently, in S5005, the effect control device 700 executes an information display layer display process for displaying an information display layer corresponding to the player's operation on the display device. Details of the information display layer display process will be described later with reference to FIG.

S5006では、演出制御装置700は、遊技演出2における演出操作装置100の操
作入力が有効である操作有効時間が終了したか否かを判定する。操作有効時間は予め所定
時間が設定されている。そして、操作有効時間が終了した場合には(S5006の結果が
「Y」)、S5007の処理を実行する。S5007では、演出制御装置700は、表示
装置36における演出操作装置100の有効操作態様の報知を止める。その後、有効操作
報知処理を終了する。
In S5006, the effect control device 700 determines whether or not the operation valid time during which the operation input of the effect operation device 100 in the game effect 2 is valid has ended. The operation valid time is set in advance as a predetermined time. If the operation valid time has expired (the result of S5006 is “Y”), the process of S5007 is executed. In S5007, the effect control device 700 stops reporting the effective operation mode of the effect operation device 100 on the display device 36. Thereafter, the valid operation notification process is terminated.

一方、操作有効時間が終了していない場合には(S5006の結果が「N」)、演出制
御装置700は、何もせず有効操作報知処理を終了する。
On the other hand, if the operation effective time has not ended (the result of S5006 is “N”), the effect control device 700 ends the effective operation notification process without doing anything.

図51は、演出制御装置700によって実行される有効操作報知処理(図50)の情報
表示レイヤ制限処理(S5004)の手順を示すフローチャートである。情報表示レイヤ
制限処理では、情報表示レイヤの表示態様が設定される。
FIG. 51 is a flowchart showing the procedure of the information display layer restriction process (S5004) of the effective operation notification process (FIG. 50) executed by the effect control device 700. In the information display layer restriction process, the display mode of the information display layer is set.

S5101では、演出制御装置700は、まず、有効となった演出操作装置100の操
作態様に対応する情報表示レイヤの表示態様を通常表示に設定する。そして、次のS51
02では、現在の遊技状態が大当り中であるか否かを判定し、大当り中である場合には(
S5102の結果が「Y」)、どの情報表示レイヤも通常通りの表示なので表示態様の変
更をしないまま情報表示レイヤ制限処理を終了する。
In S5101, the effect control device 700 first sets the display mode of the information display layer corresponding to the enabled operation mode of the effect operation device 100 to normal display. And next S51
In 02, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit.
If the result of S5102 is “Y”), since any information display layer is displayed normally, the information display layer restriction process is terminated without changing the display mode.

一方、遊技状態が大当り中でない場合には(S5102の結果が「N」)、演出制御装
置700は、S5103の処理で遊技状態がデモ中であるか否かを判定する。そして、遊
技状態がデモ中である場合には(S5103の結果が「Y」)、S5104の処理を実行
する。S5104では、演出制御装置700は、前述の図48(B)に示すように左情報
表示レイヤ36b及び右情報表示レイヤ36dの表示態様を無効(非表示)に設定し、そ
の後情報表示レイヤ制限処理を終了する。
On the other hand, when the gaming state is not a big hit (the result of S5102 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the gaming state is being demonstrated in the process of S5103. If the gaming state is being demonstrated (the result of S5103 is “Y”), the process of S5104 is executed. In S5104, the production control device 700 sets the display mode of the left information display layer 36b and the right information display layer 36d to invalid (non-display) as shown in FIG. Exit.

また、遊技状態がデモ中でない場合には(S5103の結果が「N」)、演出制御装置
700は、S5105の処理で遊技状態が電サポ(普電サポート)中であるか否かを判定
する。そして、遊技状態が電サポ中である場合には(S5105の結果が「Y」)、S5
106の処理を実行する。S5106では、演出制御装置700は、前述の図48(B)
に示すように下情報表示レイヤ36cの表示態様を半透明に設定し、その後情報表示レイ
ヤ制限処理を終了する。
If the gaming state is not being demonstrated (the result of S5103 is “N”), the effect control device 700 determines whether or not the gaming state is in power support (general power support) in the process of S5105. . If the gaming state is the electric support (the result of S5105 is “Y”), S5
The process of 106 is executed. In S5106, the production control device 700 performs the above-described FIG.
The display mode of the lower information display layer 36c is set to semi-transparent as shown in FIG.

また、遊技状態が電サポ中でない場合、すなわち通常の変動中である場合には(S51
05の結果が「N」)、演出制御装置700は、S5107の処理で前述の図48(B)
に示すように下情報表示レイヤ36cの表示態様を半透明に設定し、その後情報表示レイ
ヤ制限処理を終了する。
Further, when the gaming state is not in the electric support, that is, in the normal fluctuation (S51)
The result of 05 is “N”), and the production control device 700 performs the process of S5107 in the above-described FIG.
The display mode of the lower information display layer 36c is set to semi-transparent as shown in FIG.

このように遊技状態に対して表示情報が重要か否かに応じて情報表示レイヤの表示態様
を規制制御することで、表示装置36の表示画面に本来表示されている内容を遊技者が見
逃してしまうのを防止することができる。また、遊技者に重要度を暗に報知することで、
遊技に集中させることができる。
In this way, the player overlooks the content originally displayed on the display screen of the display device 36 by controlling the display mode of the information display layer according to whether the display information is important for the gaming state. Can be prevented. In addition, by informing the player of the importance,
You can concentrate on the game.

図52は、演出制御装置700によって実行される有効操作報知処理(図50)の情報
表示レイヤ表示処理(S5005)の手順を示すフローチャートである。情報表示レイヤ
表示処理では、遊技状態に応じて大当り履歴情報に変更が加えられ、対応する情報表示レ
イヤの表示が実行される。
FIG. 52 is a flowchart showing the procedure of the information display layer display process (S5005) of the effective operation notification process (FIG. 50) executed by the effect control device 700. In the information display layer display process, the jackpot history information is changed according to the gaming state, and the corresponding information display layer is displayed.

S5201では、演出制御装置700は、まず、遊技状態が電サポ中であるか否かを判
定する。そして、電サポ中である場合には(S5201の結果が「Y」)、S5202の
処理を実行する。S5202では、演出制御装置700は、上情報表示レイヤ36aに表
示される大当り履歴情報に連チャン回数情報を含めるよう設定し、S5203の処理を実
行する。一方、電サポ中でない場合には(S5201の結果が「N」)、そのままS52
03の処理を実行する。
In S5201, the production control device 700 first determines whether or not the gaming state is in the electric support. If the service is in power support (the result of S5201 is “Y”), the process of S5202 is executed. In S5202, the effect control device 700 sets the jackpot history information displayed on the upper information display layer 36a to include the continuous change count information, and executes the process of S5203. On the other hand, when the electric support is not being performed (the result of S5201 is “N”), S52 is continued as it is.
The process of 03 is executed.

S5203では、演出制御装置700は、前回の当りが「小当り」もしくは「突確」で
あったか否かを判定し、どちらかであった場合には(S5203の結果が「Y」)、S5
204の処理を実行する。S5204〜S5208の処理では、前回の当りの種類(「小
当り」もしくは「突確」)を大当り履歴情報に含めるか否か、すなわち遊技者に現在の遊
技状態が潜伏確変状態であるか否かを報知する抽選が行われる。
In S5203, the production control device 700 determines whether or not the previous hit is “small hit” or “surprise”, and if it is either (the result of S5203 is “Y”), S5.
The process 204 is executed. In the processing of S5204 to S5208, whether or not to include the previous hit type (“small hit” or “surprise”) in the big hit history information, that is, whether or not the current gaming state is a latent probability changing state. A lottery for notification is performed.

S5204では、演出制御装置700は、表示実行抽選テーブル(図53)を準備し、
抽選用乱数をロードする。次に、S5205及びS5206で抽選処理を実行し、ロード
した乱数が当選したが否かを判定する。
In S5204, the production control device 700 prepares a display execution lottery table (FIG. 53),
Load random numbers for lottery. Next, a lottery process is executed in S5205 and S5206, and it is determined whether or not the loaded random number has been won.

ここで、図53は、情報表示レイヤ表示処理で用いられる表示実行抽選テーブルを示す
図である。表示実行抽選乱数が0〜200まで用意されており、ロードされた乱数が0〜
100の場合は「当選」となる。また、ロードされた乱数が101〜200の場合は「非
当選」となる。ここでは、約50%の確率で「当選」となる。「当選」の場合は前回の当
り情報(「小当り」もしくは「突確」)を報知可能とし、「非当選」の場合は前回の当り
情報を報知不可能とする。
FIG. 53 is a diagram showing a display execution lottery table used in the information display layer display process. The display execution lottery random number is prepared from 0 to 200, and the loaded random number is from 0 to 200.
In the case of 100, it is “winning”. In addition, when the loaded random number is 101 to 200, it is “non-winning”. In this case, it is “winning” with a probability of about 50%. In the case of “winning”, the previous winning information (“small hit” or “surprise”) can be notified, and in the case of “non-winning”, the previous winning information cannot be notified.

図52に戻って、抽選結果が「当選」である場合には(S5206の結果が「Y」)、
演出制御装置700は、S5207の処理を実行する。S5207では、演出制御装置7
00は、上情報表示レイヤ36aに表示される大当り履歴情報に前回の当り種類情報を含
めるよう設定する。
Returning to FIG. 52, when the lottery result is “winning” (the result of S5206 is “Y”),
The effect control device 700 executes the process of S5207. In S5207, the production control device 7
00 is set to include the previous hit type information in the jackpot history information displayed on the upper information display layer 36a.

一方、抽選結果が「非当選」である場合には(S5206の結果が「N」)、演出制御
装置700は、S5208の処理を実行する。S5208では、上情報表示レイヤ36a
に表示される大当り履歴情報に前回の当り種類情報を含めないよう設定する。
On the other hand, when the lottery result is “non-winning” (the result of S5206 is “N”), the effect control device 700 executes the process of S5208. In S5208, the upper information display layer 36a
Set to not include the previous hit type information in the jackpot history information displayed in.

前回の当りが「小当り」もしくは「突確」でない場合(S5203の結果が「N」)、
前述のS5207又はS5208の処理を実行した後は、演出制御装置700はS520
9の処理を実行する。S5209では、演出制御装置700は、演出操作装置100の操
作に対応する情報表示レイヤを表示装置36に表示する。そして、情報表示レイヤ表示処
理を終了する。
When the previous hit is not “small hit” or “surprise” (the result of S5203 is “N”),
After executing the processing of S5207 or S5208 described above, the effect control device 700 performs S520.
Step 9 is executed. In step S <b> 5209, the effect control device 700 displays an information display layer corresponding to the operation of the effect operation device 100 on the display device 36. Then, the information display layer display process ends.

なお、表示装置36における情報表示レイヤの表示は、所定時間の経過をもって終了す
る。また、この所定時間の経過前に情報表示レイヤの表示を終了したい場合は、情報表示
レイヤを元に戻す(表示のための操作方向と逆)方向に演出操作装置100を操作すれば
よい。また、表示終了タイミングは第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞
を契機としてもよい。
Note that the display of the information display layer on the display device 36 is terminated after the elapse of a predetermined time. In addition, when it is desired to end the display of the information display layer before the predetermined time elapses, the effect operating device 100 may be operated in a direction in which the information display layer is restored (opposite to the operation direction for display). Further, the display end timing may be triggered by winning in the first start winning opening 37 or the second starting winning opening 38.

このように、遊技状態に応じて上情報表示レイヤ36aに表示される大当り履歴情報の
種類が変更されるので、上情報表示レイヤ36aに表示される情報を確認するために演出
操作装置100を操作する遊技者の操作意欲を向上させることができる。特に、遊技状態
が潜伏確変状態である可能性がある場合は、遊技者は大当り履歴情報で前回の当り種類を
知りたい。前回の当りが「突確」であれば、現在の遊技状態が高確率状態であると知るこ
とができる。ここで、前回の当りが「小当り」又は「突確」である場合には、遊技者が演
出操作装置100を操作しても当選確率が約50%の抽選があるので、情報が得られない
ときもあり、遊技の興趣が向上し、さらに遊技者の操作意欲を掻き立てることができる。
As described above, since the type of jackpot history information displayed on the upper information display layer 36a is changed according to the gaming state, the effect operating device 100 is operated to confirm the information displayed on the upper information display layer 36a. The player's willingness to operate can be improved. In particular, when there is a possibility that the gaming state is a latent probability changing state, the player wants to know the previous hit type with the jackpot history information. If the previous hit is “probable”, it can be known that the current gaming state is a high probability state. Here, when the previous hit is “small hit” or “accuracy”, even if the player operates the effect operating device 100, there is a lottery with a winning probability of about 50%, so information cannot be obtained. Occasionally, the interest of the game is improved and the player's willingness to operate can be stimulated.

図54(A)及び図54(B)は操作演出報知の一例を示す図である。図54(A)は
前述の操作演出報知処理(図49)のS4902の処理で表示装置36に表示される報知
画面の一例であり、図54(B)は操作演出報知時の演出操作装置100の操作ボタン1
10の態様の一例である。
54 (A) and 54 (B) are diagrams showing an example of the operation effect notification. FIG. 54A shows an example of a notification screen displayed on the display device 36 in the process of S4902 of the above-described operation effect notification process (FIG. 49), and FIG. 54B shows the effect operation device 100 at the time of operation effect notification. Operation button 1
It is an example of 10 aspects.

図54(A)に示すように、表示装置36には、表示画面上方に演出操作装置100の
操作ボタン110の外形(円型)を模した画が描かれ、画中の矢印の操作方向が有効であ
ることが表示される。そして、表示画面下方では、表示装置36の上下左右に隠れている
情報表示レイヤがそれぞれ有している情報が報知される。ここでは、上情報表示レイヤは
大当り履歴情報、左情報表示レイヤは予告情報、下情報表示レイヤはゲーム説明情報、右
情報表示レイヤは演出情報であることが報知されている。
As shown in FIG. 54 (A), on the display device 36, an image imitating the outer shape (circular shape) of the operation button 110 of the effect operation device 100 is drawn on the upper part of the display screen, and the operation direction of the arrow in the image is displayed. It is displayed that it is valid. In the lower part of the display screen, information held by the information display layers hidden on the top, bottom, left and right of the display device 36 is notified. Here, it is reported that the upper information display layer is jackpot history information, the left information display layer is notice information, the lower information display layer is game description information, and the right information display layer is effect information.

演出操作装置100の操作はタッチパネル150を所定の方向に素早くなぞるように操
作するフリック操作が求められており、操作演出報知画面で遊技者がフリック操作を試せ
るよう配慮している。図54(B)に示すように、このときの演出操作装置100は、タ
ッチパネル150の操作方向を報知するため9個のLED161のうち、中央の3個のL
ED161が発光されている。これにより、遊技者は発光ラインに沿ってタッチパネル1
50を操作すればよいことが容易に理解できる。表示画面では上から下へのフリック操作
が促され、遊技者が図54(B)に示す矢印方向にタッチパネル150を操作すると、上
情報表示レイヤが表示装置36に現われる一連の表示演出が試行表示される。
The operation of the effect operation device 100 requires a flick operation for quickly tracing the touch panel 150 in a predetermined direction, and consideration is given so that the player can try the flick operation on the operation effect notification screen. As shown in FIG. 54 (B), the rendering operation device 100 at this time notifies the operation direction of the touch panel 150, among the nine LEDs 161, the three L at the center.
The ED 161 is emitting light. Thereby, the player touches the touch panel 1 along the light emission line.
It can be easily understood that 50 may be operated. A flick operation from the top to the bottom is prompted on the display screen, and when the player operates the touch panel 150 in the direction of the arrow shown in FIG. 54B, a series of display effects in which the upper information display layer appears on the display device 36 is displayed on a trial basis. Is done.

このように操作により得られる情報及び情報を得るための操作方法を事前に遊技者に報
知することで、遊技者が容易に操作演出に参加できるので、遊技の興趣を高めることがで
きる。また、遊技者は上皿ユニット10に配設される演出操作装置100を操作すれば遊
技演出に参加できる。遊技者は手元で操作可能なので、操作による身体的負担が小さい。
よって、操作が億劫になって遊技者の操作意欲を減退させることがない。
In this way, by notifying the player in advance of the information obtained by the operation and the operation method for obtaining the information, the player can easily participate in the operation effect, so that the interest of the game can be enhanced. Further, the player can participate in the game effect by operating the effect operation device 100 disposed in the upper plate unit 10. Since the player can operate at hand, the physical burden due to the operation is small.
As a result, the player's willingness to operate is not reduced.

また、遊技者の操作態様が表示装置36における情報表示レイヤの動きに反映され、さ
らにその操作態様に応じて遊技者が取得できる情報が異なる。このように操作態様に応じ
て表示装置36に表示される情報表示レイヤの態様(表示画面への出現態様(方向)、表
示される表示情報)が変化するので、操作の興趣を高めることができる。遊技者が演出操
作装置100に触れる操作行為だけでなく、操作方向という行為詳細(方向)にも意味を
持たせることができるので、遊技者の操作意欲を向上させることができる。
Further, the player's operation mode is reflected in the movement of the information display layer in the display device 36, and information that can be acquired by the player differs depending on the operation mode. As described above, since the aspect of the information display layer (appearance aspect (direction) on the display screen, display information to be displayed) displayed on the display device 36 changes according to the operation aspect, the interest of the operation can be enhanced. . Since it is possible to give meaning not only to the act of touching the effect operating device 100 by the player but also to the action details (direction) of the operation direction, it is possible to improve the player's willingness to operate.

次に、図55(A)及び図55(B)は、操作態様報知の一例を示す図である。ここで
は、前述の有効操作報知処理(図50)のS5002の処理で表示装置36に表示される
演出操作装置100の有効操作態様の報知例をいくつか示す。ここでの有効操作態様は上
下方向の操作とする。
Next, FIG. 55 (A) and FIG. 55 (B) are figures which show an example of operation mode alerting | reporting. Here, some notification examples of the effective operation mode of the rendering operation device 100 displayed on the display device 36 in the process of S5002 of the above-described effective operation notification process (FIG. 50) are shown. The effective operation mode here is an operation in the vertical direction.

図55(A)の左図に示すように、表示装置36の表示画面には演出操作装置100の
操作ボタン110の外形(円型)を模した画に矢印で有効な操作方向が示される。また、
右図に示すように、演出操作装置100に配設される9個のLEDの発光態様を模して報
知してもよく、この場合は中央の3個のLEDに色が灯される。
As shown in the left diagram of FIG. 55 (A), an effective operation direction is indicated by an arrow on the display screen of the display device 36 in an image imitating the outer shape (circular shape) of the operation button 110 of the effect operation device 100. Also,
As shown in the right figure, the notification may be performed by imitating the light emission mode of the nine LEDs arranged in the effect operating device 100. In this case, the three central LEDs are lit.

また、情報表示レイヤに表示される情報に応じて操作態様の報知態様を変えてもよい。
図55(B)に示すように、上から下に向かって操作することで大当り履歴情報が得られ
る場合には操作矢印を赤色で表示したり、下から上に向かって操作することでゲーム説明
が得られる場合には操作矢印を青色で表示したりすればよい。また、より遊技者に有益と
なる情報が得られる操作方向の矢印を太くしたり、LEDの照度を上げたり点滅させて目
立たせてもよい。
Moreover, you may change the alerting | reporting aspect of an operation aspect according to the information displayed on an information display layer.
As shown in FIG. 55 (B), when the big hit history information can be obtained by operating from the top to the bottom, the operation explanation is displayed by displaying the operation arrow in red or by operating from the bottom to the top. In such a case, the operation arrow may be displayed in blue. Moreover, the arrow of the operation direction from which information that is more useful to the player can be obtained may be thickened, or the illuminance of the LED may be increased or blinked to make it stand out.

このように演出操作装置100の操作入力が有効になる操作態様を報知するにあたって
、遊技者が得られる情報、すなわちその情報に対応する情報表示レイヤが表示装置36に
出現する出現態様(情報表示レイヤが変化可能な態様)に応じてその報知態様(有効操作
の表示態様)を変えることで、遊技者に取得を薦める情報とそうでない情報等、各表示情
報に重み付けすることができる。よって、遊技者の関心を高めることができ、操作意欲を
向上させることができる。
Thus, in notifying the operation mode in which the operation input of the effect operation device 100 is valid, the information obtained by the player, that is, the appearance mode (information display layer) in which the information display layer corresponding to the information appears on the display device 36. By changing the notification mode (the display mode of the effective operation) according to the mode in which the information can be changed, it is possible to weight each display information such as information recommended to the player and information not recommended. Therefore, the player's interest can be increased, and the willingness to operate can be improved.

図56及び図57は、演出操作装置100を用いた遊技演出2の一例を示す図である。
図56は、情報表示レイヤ制限処理(図51)で何ら表示態様の規制を受けずに通常表示
される右情報表示レイヤ36dを有効操作選択した場合の表示装置36における画面遷移
である。一方、図57は、情報表示レイヤ制限処理(図51)で半透明表示に規制された
上情報表示レイヤ36a及び下情報表示レイヤ36cを同時に有効操作選択した場合の表
示装置36における画面遷移である。
56 and 57 are diagrams showing an example of the game effect 2 using the effect operation device 100. FIG.
FIG. 56 shows screen transitions in the display device 36 when the right information display layer 36d that is normally displayed without any display mode restriction is selected for effective operation in the information display layer restriction process (FIG. 51). On the other hand, FIG. 57 shows the screen transition in the display device 36 when the upper information display layer 36a and the lower information display layer 36c restricted to the semi-transparent display in the information display layer restriction process (FIG. 51) are simultaneously selected for effective operation. .

図56及び図57に示すように、表示装置36では特図変動表示ゲームが実行されてお
り、情報表示レイヤ制限処理(図51)のS5105の結果が「N」となる遊技状態であ
る。このとき、4つの情報表示レイヤ36a〜36dは、S5107の処理として上情報
表示レイヤ36a及び下情報表示レイヤ36cが半透明表示に規制され、右情報表示レイ
ヤ36d及び左情報表示レイヤ36bは通常表示されるよう設定される。
As shown in FIGS. 56 and 57, the special device variation display game is executed on the display device 36, and a game state in which the result of S5105 of the information display layer restriction process (FIG. 51) is “N”. At this time, in the four information display layers 36a to 36d, the upper information display layer 36a and the lower information display layer 36c are restricted to translucent display as the processing of S5107, and the right information display layer 36d and the left information display layer 36b are normally displayed. To be set.

ここで、図56に示すように遊技者が右から左に演出操作装置100を操作すると、表
示装置36には右側から右情報表示レイヤ36dが現れ、右情報表示レイヤ36dに表示
される魚群の演出画像が遊技者から視認可能となる。このとき、元々表示装置36の表示
画面に表示されていた識別情報は、一部が魚群の演出画像によって覆われて視認不可能と
なる。また、識別情報の背後に魚群が表示されても良い。
Here, as shown in FIG. 56, when the player operates the effect operating device 100 from right to left, the right information display layer 36d appears from the right side on the display device 36, and the fish school displayed on the right information display layer 36d. The effect image is visible from the player. At this time, a part of the identification information originally displayed on the display screen of the display device 36 is covered with the effect image of the school of fish and cannot be visually recognized. A school of fish may be displayed behind the identification information.

また、図57に示すように遊技者が上下から中央に摘み上げるように、すなわち上から
下への操作及び下から上への操作を同時に行うと、表示装置36には上側から上情報表示
レイヤ36aが現れ、下側から下情報表示レイヤ36cが現れ、表示画面の上下にそれぞ
れ大当り履歴情報及びゲーム説明が表示される。このとき上情報表示レイヤ36a及び下
情報表示レイヤ36cの背面に表示装置36で行われている特図変動表示ゲームの表示画
面を認識することはできず、2つの情報表示レイヤが特図変動表示ゲームの表示画面の前
面を覆っている。しかし、一旦通常表示されたのち、上情報表示レイヤ36a及び下情報
表示レイヤ36cは半透明表示に切り替わる。これにより、上情報表示レイヤ36a及び
下情報表示レイヤ36cの背面に特図変動表示ゲームの表示画面を認識することができる
ようになる。なお、半透明表示ではなく、別表示に切り替えられてもよく、特図変動表示
ゲームに支障がないように表示タイミングに応じて適宜表示態様を変化させればよい。
As shown in FIG. 57, when the player picks up from the top to the bottom, that is, when the top-to-bottom operation and the bottom-to-top operation are performed simultaneously, the display device 36 displays the top information display layer from the top. 36a appears, a lower information display layer 36c appears from the lower side, and the jackpot history information and the game description are displayed at the top and bottom of the display screen, respectively. At this time, it is not possible to recognize the display screen of the special figure variation display game being performed on the display device 36 on the back of the upper information display layer 36a and the lower information display layer 36c, and two information display layers are displayed as the special figure variation display. It covers the front of the game display screen. However, once normally displayed, the upper information display layer 36a and the lower information display layer 36c are switched to translucent display. Thereby, the display screen of the special figure variation display game can be recognized on the back surfaces of the upper information display layer 36a and the lower information display layer 36c. The display mode may be switched to another display instead of the semi-transparent display, and the display mode may be changed as appropriate according to the display timing so as not to hinder the special figure variation display game.

以上より、演出操作装置100を用いた遊技演出2では、遊技者が必要とする情報を操
作有効時間中であれば好きなタイミングで出現させることができる。これにより、例えば
ゲーム説明等の1回知ればその後報知不要な情報を複数回目にすることが無くなるので、
押し付け感なく情報を提供することができる。遊技者が演出操作装置100を操作する方
向に動作可能な情報表示レイヤが表示装置36に出現することからも、遊技に遊技者のカ
スタマイズ感を大きく反映することができる。
As described above, in the game effect 2 using the effect operation device 100, information required by the player can appear at a desired timing as long as it is during the operation effective time. As a result, for example, once a game description or the like is known, information that is not required to be notified afterwards is not seen multiple times.
Information can be provided without pressing. Since the information display layer operable in the direction in which the player operates the effect operation device 100 appears on the display device 36, the player's feeling of customization can be greatly reflected in the game.

続いて、図58(A)及び図58(B)は、演出操作装置100を用いた遊技演出2に
よって表示装置36に表示される情報表示レイヤ及び表示される情報の変形例を示す図で
ある。変形例では、図58(A)に示すように、図48に示した4つの情報表示レイヤ3
6a〜36dに、さらに4つの情報表示レイヤ36e〜36hが追加される。このため、
図58(B)に示すように、情報表示レイヤに表示される情報もさらに初心者向けの遊技
方法、様々な設定を行うカスタマイズ、遊技機1の機種(版権)ストーリー及びキャラク
タ説明が追加される。そして、これら8つの情報は、各情報表示レイヤ36a〜36hに
表示される情報A〜Hに割り当てられる。なお、追加された情報についても遊技状態に応
じて情報表示レイヤに表示された場合の表示態様が設定され、遊技者を遊技に集中させた
い場面では必要以上に情報表示レイヤの通常表示を行わないように制限している。
Next, FIGS. 58A and 58B are diagrams showing an information display layer displayed on the display device 36 by the game effect 2 using the effect operation device 100 and a modification of the displayed information. . In the modification, as shown in FIG. 58 (A), the four information display layers 3 shown in FIG.
Four information display layers 36e to 36h are added to 6a to 36d. For this reason,
As shown in FIG. 58 (B), the information displayed on the information display layer is further added with a game method for beginners, customization for making various settings, a model (copyright) story of the gaming machine 1, and a character description. These eight pieces of information are assigned to information A to H displayed on the information display layers 36a to 36h. In addition, the display mode when the added information is displayed on the information display layer according to the game state is set, and the normal display of the information display layer is not performed more than necessary when the player wants to concentrate on the game. Is so limited.

図59は、演出制御装置700によって実行される操作演出報知処理の変形例の手順を
示すフローチャートである。前述の操作演出報知処理(図49)と同じ処理については、
同じ符号を付して説明を省略する。
FIG. 59 is a flowchart showing a procedure of a modified example of the operation effect notification process executed by the effect control device 700. About the same processing as the above-described operation effect notification processing (FIG. 49),
The same reference numerals are given and description thereof is omitted.

演出制御装置700は、S4902の処理で遊技者に情報及び取得する操作方法を報知
する前にS5901とS5902の処理を実行する。S5901では、8つの情報表示レ
イヤ36a〜36hのうち操作対象とする情報表示レイヤを設定する情報表示レイヤ選択
設定処理を実行する。例えば具体的な設定方法として、操作対象とするレイヤ数と情報表
示レイヤ36a〜36hの組み合わせテーブルを予め用意しておき、所定の割合による抽
選を実行することが考えられる。また、遊技者が演出操作装置100を操作することで、
操作対象とするレイヤ数や情報表示レイヤを選択可能にしてもよい。
The effect control device 700 executes the processes of S5901 and S5902 before notifying the player of information and the operation method to be acquired in the process of S4902. In S5901, an information display layer selection setting process for setting an information display layer to be operated among the eight information display layers 36a to 36h is executed. For example, as a specific setting method, a combination table of the number of layers to be operated and the information display layers 36a to 36h may be prepared in advance, and a lottery at a predetermined ratio may be executed. Further, when the player operates the effect operating device 100,
The number of layers to be operated and the information display layer may be selectable.

次に、S5902では、演出制御装置700は、S5901で設定された情報表示レイ
ヤにそれぞれ表示情報を組み合わせる表示情報選択設定処理を実行する。例えば具体的な
設定方法として、情報表示レイヤ36a〜36hの情報A〜Hに予め表示情報を割り当て
ることで、S5901で設定された情報表示レイヤに応じて表示される表示情報が決まる
ようにしてもよい。また、操作対象とするレイヤ数に応じて8つの表示情報から組み合わ
せる表示情報を所定の確率で抽選し、さらに当選した表示情報を表示可能な情報表示レイ
ヤに割り当てる抽選を行ってもよい。このとき遊技状態に応じて特定の表示情報が優先的
に選択されるように当選確率を高く設定してもよい。また、遊技者が演出操作装置100
を操作することで、操作対象とするレイヤ数に応じた表示情報を8つの表示情報から選ん
だり、情報表示レイヤとの組み合わせを設定可能にしたりしてもよい。
Next, in S5902, the effect control device 700 executes display information selection setting processing for combining display information with the information display layer set in S5901. For example, as a specific setting method, display information may be determined according to the information display layer set in S5901 by assigning display information to information A to H in the information display layers 36a to 36h in advance. Good. Further, a lottery may be performed in which display information to be combined from eight pieces of display information is lottered with a predetermined probability according to the number of layers to be operated, and the selected display information is assigned to an information display layer that can be displayed. At this time, the winning probability may be set high so that specific display information is preferentially selected according to the gaming state. In addition, the player operates the production operation device 100.
May be selected from eight pieces of display information according to the number of layers to be operated, or a combination with the information display layer may be set.

このように、表示装置36に表示される情報表示レイヤ及びそれら情報表示レイヤに対
応して表示される表示情報の組み合わせが多様化することで、遊技者の演出操作装置10
0の操作への関心を維持させるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, the combination of the information display layer displayed on the display device 36 and the display information displayed corresponding to the information display layer is diversified, so that the player's presentation operation device 10 is displayed.
While maintaining interest in the operation of 0, it is possible to enhance the interest of the game.

そして、遊技者による演出操作装置100の操作方法及び操作によって取得できる情報
の組み合わせが多様化する。このとき、変形例における有効操作報知処理(図50)の有
効操作態様報知(S5002)では、遊技者が得られる情報や、その情報を表示すること
になった情報表示レイヤが表示装置36に出現する表示態様といった情報表示レイヤが変
化可能な態様に応じて報知態様(有効操作の表示態様)を変化させることが可能である。
このため、情報表示レイヤの出現態様と表示情報との組み合わせが一通りではなく多様化
しても、遊技者に示す操作方向や取得を薦める情報内容の違いによって報知態様を変えた
り、強調(重み付け)したりすることが可能である。よって、遊技者はどの操作態様が自
身にとって重要かを容易に理解できるので、態様の多様化による操作の混乱を招くことな
く遊技の興趣を高めることができる。
And the combination of the information which can be acquired by the operation method and operation of the production operation device 100 by a player diversify. At this time, in the effective operation mode notification (S5002) of the effective operation notification process (FIG. 50) in the modified example, the information obtained by the player and the information display layer for displaying the information appear on the display device 36. It is possible to change the notification mode (display mode of effective operation) according to the mode in which the information display layer can be changed, such as the display mode to be displayed.
For this reason, even if the combination of the appearance mode of the information display layer and the display information is not one-way and diversified, the notification mode may be changed or emphasized (weighted) depending on the operation direction indicated to the player and the information content recommended for acquisition. It is possible to do. Therefore, since the player can easily understand which operation mode is important to him, it is possible to enhance the interest of the game without causing confusion in operation due to diversification of modes.

図60は、演出制御装置700によって実行される情報表示レイヤ制限処理の変形例の
手順を示すフローチャートである。前述の情報表示レイヤ制限処理(図51)と同じ処理
については、同じ符号を付して説明を省略する。
FIG. 60 is a flowchart showing the procedure of a modified example of the information display layer restriction process executed by the effect control device 700. The same processes as those in the information display layer restriction process (FIG. 51) described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

演出制御装置700は、前述の操作演出報知処理(図59)のS5901の処理で操作
対象に設定された情報表示レイヤに対して、S6001〜S6003の処理でその表示態
様を規制する。演出制御装置700は、遊技状態がデモ中である場合には(S5103の
結果が「Y」)、S6001の処理を実行する。S6001では、図58(B)に示すよ
うに予告・演出を表示する情報表示レイヤを非表示に設定する。また、遊技状態が電サポ
中である場合には(S5105の結果が「Y」)、S6002の処理を実行する。S60
02では、図58(B)に示すようにゲーム説明、カスタマイズ、ストーリー及びキャラ
クタ説明を表示する情報表示レイヤを半透明表示に設定し、遊技方法を表示する情報表示
レイヤを非表示に設定する。また、遊技状態が通常の変動中である場合には(S5105
の結果が「N」)、S6003の処理を実行する。S6003では、図58(B)に示す
ように大当り履歴、ゲーム説明、カスタマイズ、ストーリー及びキャラクタ説明を表示す
る情報表示レイヤを半透明表示に設定し、遊技方法を表示する情報表示レイヤを非表示に
設定する。
The effect control device 700 regulates the display mode in the processes of S6001 to S6003 for the information display layer set as the operation target in the process of S5901 of the aforementioned operation effect notification process (FIG. 59). When the gaming state is being demonstrated (the result of S5103 is “Y”), the effect control device 700 executes the process of S6001. In S6001, the information display layer for displaying the notice / effect is set to non-display as shown in FIG. If the gaming state is the electric support (the result of S5105 is “Y”), the process of S6002 is executed. S60
In 02, as shown in FIG. 58 (B), the information display layer for displaying the game description, customization, story, and character description is set to translucent display, and the information display layer for displaying the game method is set to non-display. Further, when the gaming state is in a normal fluctuation (S5105)
Is "N"), the process of S6003 is executed. In S6003, as shown in FIG. 58 (B), the information display layer for displaying the jackpot history, game description, customization, story and character description is set to translucent display, and the information display layer for displaying the game method is hidden. Set.

図61は、演出操作装置100を用いた遊技演出2の一例を示す図である。ここでは、
情報表示レイヤ選択設定処理(S5901)で全ての情報表示レイヤ36a〜36hを操
作対象とする。そして、全てを同時に有効操作選択したのち、一つの情報表示レイヤを拡
大表示する場合の表示装置36における画面遷移を示している。
FIG. 61 is a diagram illustrating an example of a game effect 2 using the effect operation device 100. here,
In the information display layer selection setting process (S5901), all the information display layers 36a to 36h are set as operation targets. Then, the screen transition in the display device 36 in the case of enlarging and displaying one information display layer after selecting all effective operations simultaneously is shown.

図61に示すように、表示装置36では特図変動表示ゲームが実行されており、全情報
表示レイヤ36a〜36hに対応する情報A〜Hを取得可能である。ここで、遊技者が演
出操作装置100を環状になぞる操作をすると、中段に示すように表示装置36には全て
の情報表示レイヤ36a〜36hが現れ、遊技者は情報A〜Hを視認することができる。
その後、遊技者が演出操作装置100の左端を押す操作をすると、下段に示すように表示
装置36では左情報表示レイヤ36bが拡大表示され、遊技者は情報Bを拡大して確認す
ることができる。
As shown in FIG. 61, a special figure variation display game is executed on the display device 36, and information A to H corresponding to all the information display layers 36a to 36h can be acquired. Here, when the player performs an operation of tracing the effect operation device 100 in a ring shape, all the information display layers 36a to 36h appear on the display device 36 as shown in the middle, and the player visually recognizes the information A to H. Can do.
Thereafter, when the player performs an operation of pressing the left end of the production operation device 100, the left information display layer 36b is enlarged and displayed on the display device 36 as shown in the lower row, and the player can enlarge and confirm the information B. .

このように演出操作装置100のタッチパネル150のフリック操作のみならずパネル
のプッシュ操作も操作識別可能にすることで、対応する演出も多様化する。よって、遊技
の興趣を高めることができるとともに、遊技者の操作への関心も高めることができる。
In this way, not only the flick operation of the touch panel 150 of the effect operation device 100 but also the push operation of the panel can be identified, thereby diversifying the corresponding effects. Therefore, the interest of the game can be enhanced and the player's interest in the operation can be increased.

〔演出操作装置の変形例〕
以下では、本実施形態の遊技機1に備えられる演出操作装置100の変形例について説
明する。
[Variation of production operation device]
Below, the modification of the production | presentation operation apparatus 100 with which the gaming machine 1 of this embodiment is equipped is demonstrated.

図62(A)〜図62(C)は、演出操作装置100の変形例の一態様を説明する図で
ある。
62 (A) to 62 (C) are diagrams illustrating an aspect of a modification of the effect operation device 100. FIG.

図62(B)及び図62(C)に示すように、この変形例による演出操作装置100で
は、タッチパネル150、レンズ140、及び基板160等を含むパネル関連部材Pは、
操作ボタン110内において上下方向に移動可能に収容されている。つまり、パネル関連
部材Pは、操作ボタン110の操作部120を介してパネル操作を受け付け可能な上限位
置と、操作部120の上面位置から離間してパネル操作不能となる下限位置との間で移動
するように構成される。
As shown in FIGS. 62B and 62C, in the effect operating device 100 according to this modification, the panel-related member P including the touch panel 150, the lens 140, the substrate 160, and the like is
The operation button 110 is accommodated so as to be movable in the vertical direction. That is, the panel-related member P moves between an upper limit position at which panel operation can be received via the operation unit 120 of the operation button 110 and a lower limit position at which the panel operation cannot be performed apart from the upper surface position of the operation unit 120. Configured to do.

図62(A)に示すように特図変動表示ゲーム中に操作ボタン110を連打する場合に
は、タッチパネル150等のパネル関連部材Pを図62(B)の上限位置から図62(C
)の下限位置に移動させる。このようにパネル関連部材Pを移動させることで、操作ボタ
ン110の連打時における衝撃がパネル関連部材Pに伝達することを抑制でき、タッチパ
ネル150や基板160等の損傷を防止することが可能となる。
As shown in FIG. 62A, when the operation button 110 is repeatedly hit during the special figure change display game, the panel-related member P such as the touch panel 150 is moved from the upper limit position of FIG.
) To the lower limit position. By moving the panel-related member P in this way, it is possible to suppress the impact when the operation button 110 is repeatedly hit from being transmitted to the panel-related member P, and it is possible to prevent damage to the touch panel 150, the substrate 160, and the like. .

次に、図63及び図64を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説
明する。図63は、変形例による演出操作装置100の概略構成図である。図64(A)
〜図64(C)は、図63の演出操作装置100を用いた遊技演出の一例を示す図である
Next, with reference to FIG. 63 and FIG. 64, an aspect of a modified example of the effect operating device 100 will be described. FIG. 63 is a schematic configuration diagram of an effect operating device 100 according to a modification. FIG. 64 (A)
FIG. 64 (C) is a diagram showing an example of a game effect using the effect operation device 100 of FIG. 63.

図63に示すように、この変形例による演出操作装置100では、タッチパネル150
の下方に液晶表示器155が配置される。液晶表示器155は、基板160に代えて配置
されてもよいし、タッチパネル150と基板160の間に配置されてもよい。
As shown in FIG. 63, in the effect operation device 100 according to this modification, a touch panel 150 is used.
A liquid crystal display 155 is disposed below the screen. The liquid crystal display 155 may be disposed instead of the substrate 160, or may be disposed between the touch panel 150 and the substrate 160.

操作ボタン110の操作部120やタッチパネル150は、遊技者が液晶表示器155
の上面表示部に表示される表示画像を視認することができるように、透明部材として構成
されている。
The operation unit 120 and the touch panel 150 of the operation button 110 are displayed on the liquid crystal display 155 by the player.
It is comprised as a transparent member so that the display image displayed on the upper surface display part can be visually recognized.

図64(A)に示すように、特図変動表示ゲーム実行中に所定の確率で、液晶表示器1
55を用いて遊技演出が実行される。この遊技演出では、液晶表示器155の上面表示部
にAモード、Bモード、Cモードの3つのモードが選択可能に表示される。
As shown in FIG. 64A, the liquid crystal display 1 has a predetermined probability during the execution of the special figure variation display game.
A game effect is executed using 55. In this game effect, three modes of A mode, B mode, and C mode are displayed on the upper surface display portion of the liquid crystal display 155 so as to be selectable.

遊技者が操作ボタン110の操作部120を介してパネル操作して、1つのモード(例
えばBモード)を選択すると、図64(B)に示すように、液晶表示器155には、タッ
チパネル150に対する入力操作を促す報知画像としてパネル操作方向を示す矢印画像が
表示される。なお、液晶表示器155によって報知されるパネル操作態様は、選択したモ
ードに応じて変化するように設定されている。
When the player operates the panel via the operation unit 120 of the operation button 110 and selects one mode (for example, B mode), the liquid crystal display 155 has the touch panel 150 corresponding to the touch panel 150 as shown in FIG. An arrow image indicating the panel operation direction is displayed as a notification image for prompting an input operation. The panel operation mode notified by the liquid crystal display 155 is set so as to change according to the selected mode.

図64(B)に示すように、遊技者が報知通りにパネル操作を実行すると、図64(C
)に示すように、液晶表示器155には、今回の特図変動表示ゲームの結果が大当りとな
る可能性が高いことを予告する予告画像(魚群画像)が表示される。なお、液晶表示器1
55に、特図変動表示ゲームにおいてリーチが形成される可能性に応じた予告画像を表示
してもよい。
As shown in FIG. 64 (B), when the player performs the panel operation as informed,
), A notice image (fish school image) is displayed on the liquid crystal display 155 for notifying that there is a high possibility that the result of the special figure variation display game this time will be a big hit. Liquid crystal display 1
In 55, a preview image may be displayed in accordance with the possibility that a reach is formed in the special figure variation display game.

図63及び図64に示した演出操作装置100によれば、操作ボタン110に搭載した
タッチパネル150及び液晶表示器155を用いた遊技演出を実行することができ、遊技
の興趣を高めることが可能となる。
According to the production operation device 100 shown in FIG. 63 and FIG. 64, it is possible to execute a game production using the touch panel 150 and the liquid crystal display 155 mounted on the operation button 110, and to enhance the interest of the game. Become.

次に、図65を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説明する。図
65(A)及び図65(B)は、変形例による演出操作装置100の概略構成図である。
Next, with reference to FIG. 65, an aspect of a modified example of the effect operating device 100 will be described. 65 (A) and 65 (B) are schematic configuration diagrams of the rendering operation device 100 according to a modification.

図65(A)に示すように、演出操作装置100は、操作ボタン110を下限位置で停
止させるボタン位置固定機構(図示省略)を備えている。この変形例による演出操作装置
100は、通常時には操作ボタン110は下限位置に固定することで、パネル操作のみを
受け付け、ボタン操作を受け付けないように構成されている。
As shown in FIG. 65 (A), the rendering operation device 100 includes a button position fixing mechanism (not shown) that stops the operation button 110 at the lower limit position. The effect operation device 100 according to this modification is configured to accept only the panel operation and not accept the button operation by fixing the operation button 110 to the lower limit position during normal operation.

遊技機1における遊技が進行して所定条件が成立した場合には、ボタン位置固定機構の
ロックが解除され、図65(B)に示すように、操作ボタン110はスプリング101(
図30参照)によって上限位置まで上昇する。操作ボタン110は、ボタン位置固定機構
のロックが解除された場合にのみボタン操作が可能となる。
When the game in the gaming machine 1 proceeds and a predetermined condition is satisfied, the button position fixing mechanism is unlocked, and the operation button 110 is moved to the spring 101 (see FIG. 65B).
As shown in FIG. The operation button 110 can be operated only when the lock of the button position fixing mechanism is released.

図65に示した演出操作装置100によれば、遊技状態に応じてボタン操作を制限する
ことで、無駄に操作ボタン110が操作されることを防止でき、演出操作装置100の故
障等を抑制することが可能となる。
According to the production operation device 100 shown in FIG. 65, by restricting the button operation according to the gaming state, it is possible to prevent the operation button 110 from being operated unnecessarily, and to suppress the failure of the production operation device 100 and the like. It becomes possible.

次に、図66及び図67を参照して、演出操作装置100の変形例の一態様について説
明する。図66は、変形例による演出操作装置100の縦断面図である。図67は、変形
例による演出操作装置100を備える遊技機1の斜視図である。
Next, with reference to FIG. 66 and FIG. 67, an aspect of a modification of the effect operation device 100 will be described. FIG. 66 is a longitudinal sectional view of the effect operating device 100 according to a modification. FIG. 67 is a perspective view of the gaming machine 1 including the effect operation device 100 according to a modification.

図66に示すように、この変形例による演出操作装置100では、有底円筒状の取付部
材170の上部開口端を板状の操作部120が閉塞しており、操作部120と取付部材1
70との間の収容空間S1内に、レンズ140、タッチパネル150、及び基板160等
のパネル関連部材が収容されている。演出操作装置100は、スプリング101や固定ベ
ース180等を有しておらず、取付部材170を介して上皿ユニット10に固定されてい
る。つまり、演出操作装置100は、パネル操作のみ可能であって、ボタン操作不能に構
成されている。なお、図66に示した演出操作装置100では、操作部120とレンズ1
40の間に透光性のシート130を配置していないが、当該シート130を配置してもよ
い。
As shown in FIG. 66, in the effect operating device 100 according to this modification, the plate-like operating portion 120 closes the upper opening end of the bottomed cylindrical mounting member 170, and the operating portion 120 and the mounting member 1 are closed.
The panel-related members such as the lens 140, the touch panel 150, and the substrate 160 are accommodated in the accommodation space S <b> 1 with the 70. The effect operating device 100 does not include the spring 101, the fixed base 180, or the like, and is fixed to the upper plate unit 10 via the attachment member 170. That is, the production operation device 100 is configured so that only panel operation is possible and button operation is not possible. In the effect operation device 100 shown in FIG. 66, the operation unit 120 and the lens 1
Although the translucent sheet 130 is not disposed between 40, the sheet 130 may be disposed.

図67に示すように、図66の演出操作装置100は取付部材170が上皿ユニット1
0内に収容された状態で当該上皿ユニット10に固定されており、操作部120の上面は
上皿ユニット10の上面中央位置に露出している。タッチパネル150のパネル操作は、
操作部120を介して行われる。
As shown in FIG. 67, the effect operating device 100 of FIG.
The upper plate unit 10 is fixed to the upper plate unit 10 in a state of being accommodated in 0, and the upper surface of the operation unit 120 is exposed at the center of the upper surface of the upper plate unit 10. Panel operation of the touch panel 150
This is performed via the operation unit 120.

図66及び図67に示した演出操作装置100は、パネル操作のみが可能な操作装置と
して構成されているので、演出操作を単純なものとすることができ、遊技者が演出操作に
戸惑うことを防止することできる。
The production operation device 100 shown in FIGS. 66 and 67 is configured as an operation device capable of only panel operation. Therefore, the production operation can be simplified, and the player is confused by the production operation. Can be prevented.

図68(A)及び図68(B)は、図66に示した変形例による演出操作装置100の
配置を説明するための遊技機1の正面図及び平面図である。
68 (A) and 68 (B) are a front view and a plan view of the gaming machine 1 for explaining the arrangement of the effect operating device 100 according to the modification shown in FIG. 66.

図66に示した変形例による演出操作装置100は、操作部120が上皿ユニット10
の上面中央位置に位置するように設けたが、当該演出操作装置100の配置はこれに限ら
れるものではない。
In the effect operating device 100 according to the modified example shown in FIG.
However, the arrangement of the effect operating device 100 is not limited to this.

例えば、図68(A)に示すように、演出操作装置100を上皿ユニット10の底面に
下向きに設け、上皿ユニット10の下側から当該演出操作装置100をパネル操作するよ
うにしてもよい。また、演出操作装置100をガラス枠5の右側部から前方に向かって突
出する突出演出ユニット500の内側面に設け、突出演出ユニット500の左側から当該
演出操作装置100をパネル操作するようにしてもよい。
For example, as shown in FIG. 68 (A), the effect operation device 100 may be provided on the bottom surface of the upper plate unit 10 so as to face downward, and the effect operation device 100 may be panel-operated from the lower side of the upper plate unit 10. . Further, the effect operation device 100 may be provided on the inner surface of the projecting effect unit 500 that protrudes forward from the right side of the glass frame 5, and the effect operation device 100 may be panel-operated from the left side of the projecting effect unit 500. Good.

さらに、図68(A)及び図68(B)に示すように、演出操作装置100を下皿9の
左側方に当該下皿9と隣接するように設け、上側から当該演出操作装置100をパネル操
作するようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 68 (A) and 68 (B), the effect operating device 100 is provided on the left side of the lower plate 9 so as to be adjacent to the lower plate 9, and the effect operating device 100 is mounted on the panel from the upper side. You may make it operate.

上記の通り、図66に示した変形例による演出操作装置100は、必要に応じて遊技機
1の任意の位置に配設される。
As described above, the production operation device 100 according to the modification shown in FIG. 66 is disposed at an arbitrary position of the gaming machine 1 as necessary.

〔装飾装置〕
図69〜図72を参照して、上皿ユニット10(図1参照)に配設される装飾装置30
0の構成について説明する。
[Decoration equipment]
69 to 72, the decoration device 30 disposed in the upper plate unit 10 (see FIG. 1).
The configuration of 0 will be described.

図69は、装飾装置300を含む上皿ユニット10の分解斜視図である。図70は、装
飾装置300を構成するリブレンズ320を斜め下方から見た時の斜視図である。図71
(A)は装飾装置300を構成する中継基板16の平面図であり、図71(B)はリブレ
ンズ320を設置した状態の中継基板16の平面図である。図72は、装飾装置300を
含む上皿ユニット10の縦断面図である。
FIG. 69 is an exploded perspective view of the upper dish unit 10 including the decoration device 300. FIG. 70 is a perspective view when the rib lens 320 constituting the decoration device 300 is viewed obliquely from below. 71.
FIG. 71A is a plan view of the relay board 16 constituting the decoration device 300, and FIG. 71B is a plan view of the relay board 16 with the rib lens 320 installed. 72 is a longitudinal sectional view of the upper dish unit 10 including the decoration device 300. FIG.

図2及び図69に示すように、装飾装置300は、演出操作装置100の周囲を取り囲
むように上皿ユニット10に配設されており、遊技状態に応じて発光演出(装飾演出)を
行う演出装置である。装飾装置300は、上皿ユニット10の底面に固定される中継基板
16と、中継基板16の上方に配設されるリブレンズ320と、リブレンズ320の上方
に配設される内側レンズ330と、中継基板16やリブレンズ320、内側レンズ330
を取り囲むように設けられるカバーレンズ310と、を備える。
As shown in FIGS. 2 and 69, the decoration device 300 is disposed in the upper plate unit 10 so as to surround the effect operation device 100, and performs an effect of performing a light emission effect (decoration effect) according to the gaming state. Device. The decoration device 300 includes a relay substrate 16 fixed to the bottom surface of the upper plate unit 10, a rib lens 320 disposed above the relay substrate 16, an inner lens 330 disposed above the rib lens 320, and a relay substrate. 16, rib lens 320, inner lens 330
And a cover lens 310 provided so as to surround the lens.

中継基板16は、演出操作装置100からの電気配線106(図35参照)を中継する
基板である。中継基板16と演出制御装置700とは別の電気配線(図示省略)を介して
接続されるが、中継基板16と演出制御装置700とを接続する電気配線は、上皿ユニッ
ト10の背面壁に形成された開口部10aを通じて遊技機1の裏面側に引き出され、演出
制御装置700まで導かれる。
The relay board 16 is a board that relays the electrical wiring 106 (see FIG. 35) from the effect operating device 100. The relay board 16 and the effect control device 700 are connected via separate electric wiring (not shown), but the electric wiring connecting the relay board 16 and the effect control device 700 is provided on the back wall of the upper plate unit 10. It is pulled out to the back side of the gaming machine 1 through the formed opening 10a and guided to the effect control device 700.

図69及び図71(A)に示すように、中継基板16の上面には、演出操作装置100
からの電気配線106に対して接続可能に構成された接続コネクタ16aと、複数のLE
D16bとが設けられる。LED16bは、遊技状態に応じて発光する発光源である。L
ED16bから発せられた光は、リブレンズ320及び内側レンズ330を介して拡散さ
れ、カバーレンズ310を透過して遊技者に視認されるようになっている。
As shown in FIG. 69 and FIG. 71 (A), the effect operation device 100 is provided on the upper surface of the relay board 16.
A connector 16a configured to be connectable to the electric wiring 106 from a plurality of LEs;
D16b. The LED 16b is a light emission source that emits light according to the gaming state. L
The light emitted from the ED 16b is diffused through the rib lens 320 and the inner lens 330, passes through the cover lens 310, and is visually recognized by the player.

図69及び図70に示すように、リブレンズ320は、中継基板16の上面を覆うよう
に形成された透明樹脂部材である。リブレンズ320は、演出操作装置100の側部を挿
通させる略U字状の切欠として形成された挿通部321を有している。
As shown in FIGS. 69 and 70, the rib lens 320 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the relay substrate 16. The rib lens 320 has an insertion portion 321 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted.

また、リブレンズ320は、レンズ上面322から上下両方向に突出するリブ323を
複数備えている。リブ323は、上皿ユニット10に設置された演出操作装置100の外
周に対応して円弧状に延設された壁部である。これらリブ323は、上皿ユニット10に
設置された演出操作装置100を中心として、同心円状に並んで配置されている。
The rib lens 320 includes a plurality of ribs 323 that protrude from the lens upper surface 322 in both the upper and lower directions. The rib 323 is a wall portion extending in an arc shape corresponding to the outer periphery of the rendering operation device 100 installed in the upper plate unit 10. The ribs 323 are arranged concentrically around the rendering operation device 100 installed in the upper plate unit 10.

図71(B)及び図72に示すように、リブレンズ320を中継基板16の上方に設置
した状態では、中継基板16のLED16bは、リブレンズ320のリブ323の下端面
に対向するように位置する。つまり、LED16bは、リブレンズ320のリブ323の
円弧形状に対応して、中継基板16上に円弧状に並設されている(図71(B)参照)。
As shown in FIGS. 71B and 72, in the state where the rib lens 320 is installed above the relay substrate 16, the LED 16b of the relay substrate 16 is positioned so as to face the lower end surface of the rib 323 of the rib lens 320. That is, the LEDs 16b are arranged in an arc on the relay substrate 16 in correspondence with the arc shape of the rib 323 of the rib lens 320 (see FIG. 71B).

また、図70及び図72に示すように、LED16bと対向する位置におけるリブ32
3の下端面には、凹部324が形成されている。リブ323の凹部324は、LED16
bから発せられた光を当該リブ323に沿って拡散させるものである。
Further, as shown in FIGS. 70 and 72, the rib 32 at a position facing the LED 16b.
A recess 324 is formed on the lower end surface of 3. The recess 324 of the rib 323 is a
The light emitted from b is diffused along the rib 323.

なお、リブ323が設けられる部分を除くリブレンズ320のレンズ上面322には、
複数の装飾溝が並設されている。LED16bから発せられた光は、これら装飾溝によっ
ても拡散される。
In addition, on the lens upper surface 322 of the rib lens 320 excluding the portion where the rib 323 is provided,
A plurality of decorative grooves are arranged side by side. The light emitted from the LED 16b is also diffused by these decorative grooves.

図69に示すように、内側レンズ330は、リブレンズ320の上面を覆うように形成
された透明樹脂部材である。内側レンズ330は、演出操作装置100の側部を挿通させ
る略U字状の切欠として形成された挿通部331を有している。
As shown in FIG. 69, the inner lens 330 is a transparent resin member formed so as to cover the upper surface of the rib lens 320. The inner lens 330 has an insertion portion 331 formed as a substantially U-shaped notch through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted.

また、内側レンズ330は、リブレンズ320のリブ323に対応する位置が上に凸と
なるように形成された凸部332を備えている。凸部332は、リブレンズ320のリブ
323に対応して形成され、円弧状に延設されている。
Further, the inner lens 330 includes a convex portion 332 formed so that a position corresponding to the rib 323 of the rib lens 320 is convex upward. The convex portion 332 is formed corresponding to the rib 323 of the rib lens 320 and extends in an arc shape.

図69及び図72に示すように、カバーレンズ310は、透光性を有するカバー部材で
あって、中継基板16、リブレンズ320及び内側レンズ330を取り囲むように上皿ユ
ニット10の前側部分に固定される。
As shown in FIGS. 69 and 72, the cover lens 310 is a cover member having translucency, and is fixed to the front side portion of the upper plate unit 10 so as to surround the relay substrate 16, the rib lens 320, and the inner lens 330. The

上記のように構成される装飾装置300は、遊技状態に応じて中継基板16のLED1
6bを発光させることで、発光演出(装飾演出)を実行する。
The decoration device 300 configured as described above has the LED 1 on the relay board 16 according to the gaming state.
A light emission effect (decorative effect) is executed by causing 6b to emit light.

次に、図73及び図74を参照して、装飾装置300を用いた発光演出(装飾演出)に
ついて説明する。
Next, a light emission effect (decoration effect) using the decoration device 300 will be described with reference to FIGS. 73 and 74.

図73(A)〜図73(D)は、遊技機1における発光演出を説明するための遊技機1
の正面図である。図74(A)〜図74(C)は、演出操作装置100及び装飾装置30
0の発光演出を説明するための演出操作装置100及び装飾装置300の模式図である。
なお、図74(A)〜図74(C)に示す装飾装置300では、カバーレンズ310及び
内側レンズ330の記載を省略している。
73 (A) to 73 (D) show a gaming machine 1 for explaining a light emission effect in the gaming machine 1.
FIG. 74 (A) to 74 (C) show the rendering operation device 100 and the decoration device 30.
FIG. 3 is a schematic diagram of an effect operating device 100 and a decoration device 300 for explaining a 0 light emission effect.
Note that in the decoration device 300 illustrated in FIGS. 74A to 74C, the description of the cover lens 310 and the inner lens 330 is omitted.

遊技機1での遊技中に、演出操作装置100の操作ボタン110によるボタン操作又は
パネル操作を実行する条件が成立すると、図73(A)に示すようにガラス枠5の左側部
に位置する装飾装置8が発光し、次に図73(B)に示すようにガラス枠5の上部中央に
位置する装飾装置6が発光する。続いて、図73(C)に示すようにガラス枠5の右側部
に設けられた突出演出ユニット500が発光する。その後、演出操作装置100の全ての
LED161(図28参照)が点灯することで、図73(D)及び図74(A)に示すよ
うに操作ボタン110の操作部120全体が発光する。本実施形態の遊技機1は、ボタン
操作又はパネル操作実行条件成立時に、ガラス枠5等の外縁に沿って配置された各種装置
が、図73(A)〜図73(D)に示すように時計回りに順番に発光するように構成され
ている。
If a condition for executing a button operation or a panel operation by the operation button 110 of the effect operating device 100 is established during the game on the gaming machine 1, the decoration positioned on the left side of the glass frame 5 as shown in FIG. The device 8 emits light, and then the decoration device 6 located at the upper center of the glass frame 5 emits light as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 73C, the projecting effect unit 500 provided on the right side of the glass frame 5 emits light. Thereafter, all the LEDs 161 (see FIG. 28) of the effect operation device 100 are turned on, so that the entire operation unit 120 of the operation button 110 emits light as shown in FIGS. 73 (D) and 74 (A). In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 73A to 73D, various devices arranged along the outer edge of the glass frame 5 or the like when a button operation or panel operation execution condition is satisfied. It is configured to emit light in order clockwise.

そして、図74(A)に示すように発光している操作ボタン110の操作部120を遊
技者が操作して、ボタン操作又はパネル操作を実行すると、操作ボタン110のLED1
61が消灯する。操作ボタン110のLED161の消灯と同時に、装飾装置300によ
る発光演出が開始される。
Then, as shown in FIG. 74A, when the player operates the operation unit 120 of the operation button 110 that is emitting light to execute the button operation or the panel operation, the LED 1 of the operation button 110 is displayed.
61 goes out. Simultaneously with the turn-off of the LED 161 of the operation button 110, a light emission effect by the decoration device 300 is started.

図74(B)に示すように、装飾装置300のリブ323のうち最も演出操作装置10
0寄りの位置にあるリブ323の下方に位置する一群のLED16bが所定時間点灯する
ことで、遊技機1の中央側のリブ323が発光し、円弧ライン状の光が浮かび上がる。
As shown in FIG. 74 (B), the rendering operation device 10 is the most among the ribs 323 of the decoration device 300.
When the group of LEDs 16b located below the rib 323 located near 0 is turned on for a predetermined time, the rib 323 on the center side of the gaming machine 1 emits light, and light in an arc line shape emerges.

図74(B)に示した中央側のリブ323の発光が終了すると、図74(C)に示すよ
うに、当該中央側のリブ323の外側に位置するリブ323の下方に位置する一群のLE
D16bが所定時間点灯する。このように、遊技機1の中央側から外側の順番で各リブ3
23を発光させることで、遊技機1中央から外側に向かって光が波紋状に広がるような発
光演出が行われる。
When the light emission of the central rib 323 shown in FIG. 74 (B) is completed, as shown in FIG. 74 (C), a group of LEs located below the rib 323 located outside the central rib 323.
D16b lights up for a predetermined time. Thus, each rib 3 in the order from the center side of the gaming machine 1 to the outside.
By causing 23 to emit light, a light emission effect is performed such that light spreads in a ripple pattern from the center of the gaming machine 1 toward the outside.

上記した装飾装置300によれば、演出操作装置100の側部外周を取り囲むように上
皿ユニット10に配設されているので、遊技者から見えやすい位置で装飾演出を実行でき
、演出操作装置100周りの装飾性を高めることができる。
According to the decoration device 300 described above, since it is arranged in the upper plate unit 10 so as to surround the outer periphery of the side portion of the effect operation device 100, the decoration effect can be executed at a position that is easily visible to the player. The surrounding decoration can be improved.

また、装飾装置300は、演出操作装置100が操作された場合に発光演出を実行する
ので、演出操作装置100の操作状態に応じた発光演出(装飾演出)を行うことができ、
装飾装置300による装飾性をより高めることが可能となる。
Moreover, since the decoration device 300 performs the light emission effect when the effect operation device 100 is operated, the light emission effect (decoration effect) according to the operation state of the effect operation device 100 can be performed.
It is possible to further enhance the decorativeness of the decoration device 300.

装飾装置300は、演出操作装置100が操作された場合に、中央側から外側の順番で
リブレンズ320の各リブ323を発光させるので、演出操作装置100を中心に光が波
紋状に広がる発光演出を行うことができ、装飾装置300による装飾性をさらに高めるこ
とが可能となる。
Since the decoration device 300 causes the ribs 323 of the rib lens 320 to emit light in order from the center side to the outside when the effect operation device 100 is operated, a light emission effect in which the light spreads in a ripple pattern around the effect operation device 100 is performed. This can be performed, and the decorativeness of the decorative device 300 can be further enhanced.

〔装飾装置の変形例〕
以下では、遊技機1に備えられる装飾装置300の変形例について説明する。
[Modification of decoration device]
Below, the modification of the decoration apparatus 300 with which the gaming machine 1 is provided will be described.

図75(A)及び図75(B)は、装飾装置300の変形例の一態様を説明するための
装飾装置300の模式図である。図75(A)及び図75(B)に示す装飾装置300で
は、カバーレンズ310の記載を省略している。
75A and 75B are schematic diagrams of the decoration device 300 for describing one aspect of a modification of the decoration device 300. FIG. In the decoration device 300 shown in FIGS. 75A and 75B, the cover lens 310 is not shown.

図75(A)に示すように、変形例による装飾装置300では、内側レンズ330の上
面左右両側に可動役物としての可動装飾340が設けられている。可動装飾340は、内
側レンズ330の上面に対して回動可能な4つの回動体341を備える。
As shown in FIG. 75A, in the decoration device 300 according to the modification, movable decorations 340 as movable accessories are provided on the left and right sides of the upper surface of the inner lens 330. The movable decoration 340 includes four rotating bodies 341 that can rotate with respect to the upper surface of the inner lens 330.

図75(A)に示すように演出操作装置100が操作されていない状態では、可動装飾
340の回動体341は初期位置で停止している。その後、演出操作装置100が操作さ
れると、図75(B)に示すように回動体341が最大回動位置まで回動し、可動装飾3
40は花の形状を模した装飾を構成する。
As shown in FIG. 75A, in a state where the effect operating device 100 is not operated, the rotating body 341 of the movable decoration 340 is stopped at the initial position. Thereafter, when the production operation device 100 is operated, the rotating body 341 rotates to the maximum rotation position as shown in FIG.
40 constitutes a decoration imitating the shape of a flower.

なお、回動体341が最大回動位置で停止してから所定時間経過すると、回動体341
は図75(A)に示す初期位置まで戻る。
When a predetermined time elapses after the rotating body 341 stops at the maximum rotating position, the rotating body 341
Returns to the initial position shown in FIG.

この変形例による装飾装置300は、演出操作装置100の操作状態に応じて可動する
可動装飾340を備えるので、LED16bによる発光演出だけでなく可動装飾340に
よる動作演出も実行でき、装飾装置300による装飾性をさらに高めることが可能となる
Since the decoration device 300 according to this modified example includes the movable decoration 340 that can move according to the operation state of the effect operation device 100, not only the light emission effect by the LED 16b but also the operation effect by the movable decoration 340 can be executed. It becomes possible to further improve the sex.

次に、図76を参照して、装飾装置300の変形例の一態様を説明する。   Next, with reference to FIG. 76, an aspect of a modified example of the decoration device 300 will be described.

図76(A)〜図76(C)は、変形例による装飾装置300を示す模式図である。図
76(A)〜図76(C)に示す装飾装置300では、カバーレンズ310の記載を省略
している。
FIGS. 76A to 76C are schematic diagrams illustrating a decoration device 300 according to a modification. In the decoration device 300 shown in FIGS. 76A to 76C, the cover lens 310 is not shown.

図76(A)に示すように、装飾装置300は、カバーレンズ310内において内側レ
ンズ330の上方に遊技情報表示装置350を備えている。遊技情報表示装置350は、
現在の遊技状態等を遊技者に報知する装置である。
As shown in FIG. 76A, the decoration device 300 includes a game information display device 350 above the inner lens 330 in the cover lens 310. The game information display device 350
This is a device for notifying the player of the current gaming state and the like.

遊技情報表示装置350は、遊技情報を表示するためのパターン溝(異方性反射パター
ン)が形成された導光板351と、導光板351の側面から左方向に光を照射する複数(
例えば3つ)の第1発光部352と、導光板351の側面から右方向に光を照射する複数
(例えば3つ)の第2発光部353と、を備える。
The game information display device 350 includes a light guide plate 351 on which pattern grooves (anisotropic reflection patterns) for displaying game information are formed, and a plurality of (left) light emitted from the side surface of the light guide plate 351.
For example, three first light emitting units 352 and a plurality of (for example, three) second light emitting units 353 that emit light in the right direction from the side surface of the light guide plate 351 are provided.

導光板351は、内側レンズ330の上方に配置される透明板部材である。導光板35
1の左側領域には「確変」という遊技情報を発光表示するためのパターン溝が形成されて
おり、導光板351の右側領域には「通常」という遊技情報を発光表示するためのパター
ン溝が形成されている。このように導光板351は、遊技情報表示装置350の表示部を
構成している。
The light guide plate 351 is a transparent plate member disposed above the inner lens 330. Light guide plate 35
A pattern groove for emitting and displaying game information “probability” is formed in the left area of 1, and a pattern groove for emitting and displaying game information “normal” is formed in the right area of the light guide plate 351. Has been. Thus, the light guide plate 351 constitutes a display unit of the game information display device 350.

導光板351は演出操作装置100の側部を挿通させる挿通部(図示省略)を有してお
り、この挿通部に第1発光部352及び第2発光部353が設置されている。
The light guide plate 351 has an insertion portion (not shown) through which the side portion of the effect operating device 100 is inserted, and the first light emitting portion 352 and the second light emitting portion 353 are installed in this insertion portion.

第1発光部352は、挿通部の側面から導光板351の左側領域に向かって光を照射す
るLEDである。第2発光部353は、挿通部の側面から導光板351の右側領域に向か
って光を照射するLEDである。
The first light emitting unit 352 is an LED that emits light from the side surface of the insertion unit toward the left side region of the light guide plate 351. The second light emitting unit 353 is an LED that emits light from the side surface of the insertion unit toward the right region of the light guide plate 351.

確変遊技状態中に所定条件が成立した場合、演出制御装置700は第1発光部352を
点灯させる。図76(B)に示すように、第1発光部352によって導光板351の左側
領域のパターン溝に光が照射されると、導光板351に「確変」の文字が浮き出る。これ
により、遊技者は現在の遊技状態が確変状態であることを認識することができる。
When the predetermined condition is satisfied during the probability variation gaming state, the effect control device 700 lights the first light emitting unit 352. As shown in FIG. 76 (B), when light is irradiated to the pattern groove in the left region of the light guide plate 351 by the first light emitting unit 352, the characters “probability change” appear on the light guide plate 351. Thus, the player can recognize that the current gaming state is a probable change state.

一方、通常遊技状態中に所定条件が成立した場合、演出制御装置700は第2発光部3
53を点灯させる。図76(C)に示すように、第2発光部353によって導光板351
の右側領域のパターン溝に光が照射されると、導光板351に「通常」の文字が浮き出る
。これにより、遊技者は現在の遊技状態が通常遊技状態であることを認識することができ
る。
On the other hand, when the predetermined condition is satisfied during the normal gaming state, the effect control device 700 causes the second light emitting unit 3 to
53 is turned on. As shown in FIG. 76C, the light guide plate 351 is formed by the second light emitting portion 353.
When light is irradiated to the pattern groove in the right side area, the word “normal” appears on the light guide plate 351. Thereby, the player can recognize that the current gaming state is the normal gaming state.

次に、図77(A)及び図77(B)を参照して、遊技情報表示装置を構成する導光板
350aにおける発光表示の仕組みについて説明する。図77(A)は遊技情報表示装置
を構成する導光板350aと発光部350bの斜視図であり、図77(B)は導光板35
0aと発光部350bの正面図である。
Next, with reference to FIG. 77 (A) and FIG. 77 (B), the mechanism of the light emission display in the light guide plate 350a which comprises a game information display apparatus is demonstrated. 77A is a perspective view of the light guide plate 350a and the light emitting portion 350b constituting the game information display device, and FIG.
It is a front view of 0a and the light emission part 350b.

図77(B)に示すように、導光板350aの内部には、導光板350aの一側面と平
行な垂直溝f1と、垂直溝f1を通過した光を導光板350aの上面側に反射させる傾斜
溝f2と、からなるパターン溝350cが形成されている。発光部350bによって導光
板350aの一側面から照射された光が、垂直溝f1にて拡散され、傾斜溝f2にて導光
板350aの上面側に導かれることで、図77(A)に示すように導光板350aにパタ
ーン溝350cが浮かび上がる。
As shown in FIG. 77B, inside the light guide plate 350a, there is a vertical groove f1 parallel to one side surface of the light guide plate 350a, and an inclination for reflecting the light passing through the vertical groove f1 to the upper surface side of the light guide plate 350a. A pattern groove 350c including the groove f2 is formed. As shown in FIG. 77A, light emitted from one side of the light guide plate 350a by the light emitting portion 350b is diffused by the vertical groove f1 and guided to the upper surface side of the light guide plate 350a by the inclined groove f2. In addition, a pattern groove 350c appears on the light guide plate 350a.

変形例による装飾装置300は、図77(A)及び図77(B)で説明した原理を用い
て導光板351のパターン溝を表示させることで、遊技者に現在の遊技状態を報知するよ
うに構成されている。この変形例による装飾装置300によれば、現在の遊技状態を報知
することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、遊技情報を表示するため
のパターン溝をカバーレンズ310に形成し、カバーレンズ310自体を導光板351と
して構成してもよい。
The decoration device 300 according to the modified example displays the pattern groove of the light guide plate 351 using the principle described with reference to FIGS. 77A and 77B so as to notify the player of the current gaming state. It is configured. According to the decoration device 300 according to this modification, it is possible to notify the current gaming state, and it is possible to enhance the interest of the game. In addition, a pattern groove for displaying game information may be formed in the cover lens 310, and the cover lens 310 itself may be configured as the light guide plate 351.

〔球貸操作装置〕
以下では、上皿ユニット10(図1参照)に配設される球貸操作装置200について説
明する。
[Ball rental operation device]
Below, the ball lending operation apparatus 200 arrange | positioned at the top plate unit 10 (refer FIG. 1) is demonstrated.

まず、図78〜図81を参照して、球貸操作装置200の上皿ユニット10への取り付
けについて説明する。
First, with reference to FIG. 78 to FIG. 81, attachment of the ball lending operation apparatus 200 to the upper plate unit 10 will be described.

図78は、球貸操作装置200を備える上皿ユニット10の正面図である。図79は、
球貸操作装置200設置前の上皿ユニット10の斜視図である。図80は、球貸操作装置
200設置前の上皿ユニット10の裏面図である。図81は、球貸操作装置200設置後
の上皿ユニット10の裏面図である。
FIG. 78 is a front view of the upper dish unit 10 including the ball lending operation device 200. FIG.
It is a perspective view of the upper plate unit 10 before the ball lending operation device 200 is installed. FIG. 80 is a rear view of the upper dish unit 10 before the ball lending operation device 200 is installed. FIG. 81 is a rear view of the upper plate unit 10 after the ball lending operation device 200 is installed.

図78及び図79に示すように、球貸操作装置200は、遊技者が遊技球を借りる場合
に操作する操作装置であって、上皿ユニット10の上部右側に設けられる。球貸操作装置
200は、下部ベース部材210と、下部ベース部材210に固定される上部ベース部材
240と、を備えている。
As shown in FIGS. 78 and 79, the ball lending operation device 200 is an operation device that is operated when a player borrows a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit 10. The ball lending operation device 200 includes a lower base member 210 and an upper base member 240 fixed to the lower base member 210.

図79に示すように、上皿ユニット10の上面には球貸操作装置200を挿通させる開
口部10bが形成されており、この開口部10bには球貸操作装置200の上部ベース部
材240の外縁部が載置される段部10cが突出形成されている。段部10cは、開口部
10bの内周面に沿って設けられる。球貸操作装置200が上皿ユニット10の開口部1
0bにセットされ、上部ベース部材240が段部10cに載置された状態では、境界位置
における上部ベース部材240の上面と上皿ユニット10の上面とが滑らかに連接される
ようになっている(図2参照)。
As shown in FIG. 79, an opening 10b through which the ball lending operation device 200 is inserted is formed on the upper surface of the upper dish unit 10, and the outer edge of the upper base member 240 of the ball lending operation device 200 is formed in this opening 10b. A step portion 10c on which the portion is placed is formed to project. The stepped portion 10c is provided along the inner peripheral surface of the opening 10b. The ball lending operation device 200 is provided with the opening 1 of the upper plate unit 10.
When the upper base member 240 is set to 0b and the upper base member 240 is placed on the stepped portion 10c, the upper surface of the upper base member 240 and the upper surface of the upper plate unit 10 at the boundary position are smoothly connected to each other ( (See FIG. 2).

図80及び図81に示すように、球貸操作装置200の下部ベース部材210の下面に
は、下方に突出する突出片211が一対設けられている。これら突出片211には、遊技
機1の前後方向に貫通する貫通孔211aが形成されている。貫通孔211aは、球貸操
作装置200を上皿ユニット10に固定するために使用する取付ねじのねじ部分を挿通さ
せる孔である。
As shown in FIGS. 80 and 81, a pair of protruding pieces 211 protruding downward are provided on the lower surface of the lower base member 210 of the ball lending operation device 200. These protruding pieces 211 are formed with through holes 211 a that penetrate the gaming machine 1 in the front-rear direction. The through hole 211a is a hole through which a screw portion of an attachment screw used for fixing the ball lending operation device 200 to the upper plate unit 10 is inserted.

上皿ユニット10内には、開口部10bにセットされた球貸操作装置200の突出片2
11と対向する位置に、ねじ穴を有するボス部10dが形成されている。球貸操作装置2
00の下部ベース部材210は、遊技機1の後方から突出片211の貫通孔211aを通
じてボス部10dに螺合する取付ねじを介して、上皿ユニット10に取り付けられる。取
付ねじによって球貸操作装置200の下部ベース部材210を上皿ユニット10のボス部
10dに締結することで、球貸操作装置200が図81に示すように上皿ユニット10に
固定される。
In the upper plate unit 10, the protruding piece 2 of the ball lending operation device 200 set in the opening 10b.
A boss portion 10 d having a screw hole is formed at a position facing 11. Ball rental operation device 2
The lower base member 210 of 00 is attached to the upper plate unit 10 from the rear of the gaming machine 1 through an attachment screw that is screwed into the boss portion 10d through the through hole 211a of the protruding piece 211. The ball lending operation device 200 is fixed to the upper plate unit 10 as shown in FIG. 81 by fastening the lower base member 210 of the ball lending operation device 200 to the boss portion 10d of the upper plate unit 10 with the mounting screws.

次に、図82〜図86を参照して、球貸操作装置200の構成について説明する。   Next, the configuration of the ball lending operation device 200 will be described with reference to FIGS.

図82は、球貸操作装置200の分解斜視図である。図83は、図78のD−D位置に
おける球貸操作装置200の縦断面図である。図84は、球貸操作装置200の正面図で
ある。図85は、図84のE−E位置における球貸操作装置200の縦断面図である。図
86は、図84のF−F位置における球貸操作装置200の縦断面図である。
FIG. 82 is an exploded perspective view of the ball lending operation device 200. FIG. 83 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the DD position in FIG. FIG. 84 is a front view of the ball lending operation device 200. FIG. 85 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the EE position in FIG. FIG. 86 is a longitudinal sectional view of the ball lending operation device 200 at the FF position in FIG.

図82に示すように、球貸操作装置200は、板状の下部ベース部材210と、下部ベ
ース部材210の上面に固定される基板220と、基板220を覆うように設けられる球
貸カバー部材230と、球貸カバー部材230の上側に配設される上部ベース部材240
と、球貸カバー部材230と上部ベース部材240との間に配設されるゴム製の球貸ボタ
ン201及び返却ボタン202と、を備える。
As shown in FIG. 82, the ball lending operation device 200 includes a plate-like lower base member 210, a substrate 220 fixed to the upper surface of the lower base member 210, and a ball lending cover member 230 provided to cover the substrate 220. And an upper base member 240 disposed on the upper side of the ball lending cover member 230
And a rubber ball lending button 201 and a return button 202 disposed between the ball lending cover member 230 and the upper base member 240.

下部ベース部材210に設置される基板220の上面には、球貸操作スイッチ221、
返却操作スイッチ222、残高表示器223、及びコネクタ224が設けられている。
On the upper surface of the substrate 220 installed on the lower base member 210, a ball lending operation switch 221,
A return operation switch 222, a balance display 223, and a connector 224 are provided.

球貸操作スイッチ221は球貸ボタン201の操作の有無を検出するためのスイッチで
あり、返却操作スイッチ222は返却ボタン202の操作の有無を検出するためのスイッ
チである。また、残高表示器223は、プリペイドカード等の残高を、上部ベース部材2
40の残高表示部203に表示するための表示装置である。コネクタ224は、中継基板
からの電気配線が接続される接続部である。
The ball lending operation switch 221 is a switch for detecting whether or not the ball lending button 201 is operated, and the return operation switch 222 is a switch for detecting whether or not the return button 202 is operated. The balance indicator 223 displays the balance of a prepaid card or the like on the upper base member 2.
It is a display device for displaying on 40 balance display sections 203. The connector 224 is a connection part to which electrical wiring from the relay board is connected.

球貸カバー部材230は、基板220を覆うように形成された枠体である。球貸カバー
部材230の上面には、球貸ボタン201及び返却ボタン202を収容可能な収容壁23
1,232が突出形成されている。収容壁231は球貸ボタン201の外周に対応して延
設され、収容壁232は返却ボタン202の外周に対応して延設される。
The ball lending cover member 230 is a frame formed so as to cover the substrate 220. On the upper surface of the ball lending cover member 230, a housing wall 23 that can accommodate the ball lending button 201 and the return button 202.
1 and 232 are protrudingly formed. The storage wall 231 extends corresponding to the outer periphery of the ball lending button 201, and the storage wall 232 extends corresponding to the outer periphery of the return button 202.

収容壁231の内側の球貸カバー部材230の上面には、基板220の球貸操作スイッ
チ221と対応する位置に開口部233が形成されている。また、収容壁232の内側の
球貸カバー部材230の上面には、基板220の返却操作スイッチ222と対応する位置
に開口部234が形成されている。なお、収容壁231の上面には、残高表示器223と
対応する位置に開口部235が形成されている。
An opening 233 is formed on the upper surface of the ball lending cover member 230 inside the accommodation wall 231 at a position corresponding to the ball lending operation switch 221 of the substrate 220. An opening 234 is formed on the upper surface of the ball lending cover member 230 inside the accommodation wall 232 at a position corresponding to the return operation switch 222 of the substrate 220. Note that an opening 235 is formed on the upper surface of the housing wall 231 at a position corresponding to the balance indicator 223.

図82及び図85に示すように、球貸ボタン201は、遊技者によって操作される椀形
状のボタン部201aと、ボタン部201aの下面中心から下方に延設される軸部201
bと、ボタン部201aの下端外周縁から外側に突出する鍔部201cと、から構成され
ている。返却ボタン202も同様に、遊技者によって操作される椀形状のボタン部202
aと、ボタン部202aの下面中心から下方に延設される軸部202bと、ボタン部20
2aの下端外周縁から外側に突出する鍔部202cと、から構成されている。
As shown in FIGS. 82 and 85, the ball lending button 201 includes a bowl-shaped button portion 201a that is operated by a player, and a shaft portion 201 that extends downward from the center of the bottom surface of the button portion 201a.
b and a flange portion 201c protruding outward from the outer peripheral edge at the lower end of the button portion 201a. Similarly, the return button 202 has a bowl-shaped button 202 that is operated by the player.
a, a shaft portion 202b extending downward from the center of the lower surface of the button portion 202a, and the button portion 20
2a, and a flange 202c projecting outward from the outer peripheral edge of the lower end of 2a.

球貸ボタン201が球貸カバー部材230の収容壁231内に設置された状態では、球
貸ボタン201の軸部201bが球貸カバー部材230の開口部233を通過し、軸部2
01bの下面と球貸操作スイッチ221の上面とが微小隙間あけて対向する。また、返却
ボタン202が球貸カバー部材230の収容壁232内に設置された状態では、返却ボタ
ン202の軸部202bが球貸カバー部材230の開口部234を通過し、軸部202b
の下面と返却操作スイッチ222の上面とが微小隙間あけて対向する。
In a state where the ball lending button 201 is installed in the housing wall 231 of the ball lending cover member 230, the shaft portion 201 b of the ball lending button 201 passes through the opening 233 of the ball lending cover member 230 and the shaft portion 2.
The lower surface of 01b and the upper surface of the ball lending operation switch 221 face each other with a small gap. Further, in a state where the return button 202 is installed in the housing wall 232 of the ball rental cover member 230, the shaft portion 202b of the return button 202 passes through the opening 234 of the ball rental cover member 230, and the shaft portion 202b.
And the upper surface of the return operation switch 222 face each other with a minute gap.

図82及び図86に示すように、球貸カバー部材230の側部には、上下方向に延設さ
れる支持軸236が形成されている。支持軸236は、軸方向に沿って貫通孔236aを
有している。上部ベース部材240の下面には下方に突出する軸部243が形成されてお
り、この軸部243が球貸カバー部材230の貫通孔236aに挿入されることで、上部
ベース部材240が球貸カバー部材230に支持される。上部ベース部材240の軸部2
43は、球貸カバー部材230の貫通孔236aに挿入された状態で、下部ベース部材2
10の下側からねじ244によってねじ止めされる。したがって、上部ベース部材240
の軸部243にはねじ穴243aが形成されており、下部ベース部材210及び基板22
0にはねじ244のねじ部分を挿通させるための挿通孔210a,220aが形成されて
いる。
As shown in FIGS. 82 and 86, a support shaft 236 extending in the vertical direction is formed on the side portion of the ball lending cover member 230. The support shaft 236 has a through hole 236a along the axial direction. A shaft portion 243 protruding downward is formed on the lower surface of the upper base member 240, and the shaft portion 243 is inserted into the through hole 236 a of the ball lending cover member 230, so that the upper base member 240 is covered with the ball lending cover. Supported by the member 230. Shaft 2 of upper base member 240
43 is a state in which the lower base member 2 is inserted into the through hole 236a of the ball lending cover member 230.
10 is screwed by screws 244 from below. Therefore, the upper base member 240
A screw hole 243 a is formed in the shaft portion 243 of the lower base member 210 and the substrate 22.
In 0, through holes 210a and 220a for inserting the screw portion of the screw 244 are formed.

図82及び図84に示すように、上部ベース部材240は、球貸ボタン201のボタン
部201aを露出させる円形開口241と、返却ボタン202のボタン部202aを露出
させる円形開口242と、を備える。これら円形開口241,242を介して球貸ボタン
201及び返却ボタン202が操作可能となっている。
As shown in FIGS. 82 and 84, the upper base member 240 includes a circular opening 241 that exposes the button part 201 a of the ball lending button 201 and a circular opening 242 that exposes the button part 202 a of the return button 202. The ball lending button 201 and the return button 202 can be operated through these circular openings 241 and 242.

図82及び図85に示すように、球貸カバー部材230の収容壁231内に配設された
球貸ボタン201は、鍔部201cが上部ベース部材240の下面と球貸カバー部材23
0の上面との間に位置することで、上下方向の移動位置が規制されている。同様に、球貸
カバー部材230の収容壁232内に配設された返却ボタン202も、鍔部202cが上
部ベース部材240の下面と球貸カバー部材230の上面との間に位置することで、上下
方向の移動位置が規制されている。
As shown in FIG. 82 and FIG. 85, the ball lending button 201 disposed in the housing wall 231 of the ball lending cover member 230 has a collar portion 201c formed on the lower surface of the upper base member 240 and the ball lending cover member 23.
The movement position in the vertical direction is regulated by being positioned between the upper surface of 0 and the upper surface. Similarly, the return button 202 disposed in the housing wall 232 of the ball lending cover member 230 also has the flange 202c positioned between the lower surface of the upper base member 240 and the upper surface of the ball lending cover member 230. The movement position in the vertical direction is restricted.

図82、図83、及び図86に示すように、上部ベース部材240は、基板220の残
高表示器223の発光表示を透過させる残高表示部203を備えている。残高表示部20
3は、黒色の透光性部材であって、上側が凸となるように構成された湾曲レンズである。
残高表示器223に表示されたプリペイドカード等の残高は、残高表示部203を介して
遊技者に視認される。
As shown in FIGS. 82, 83, and 86, the upper base member 240 includes a balance display unit 203 that transmits the light emission display of the balance display 223 of the substrate 220. Balance display unit 20
Reference numeral 3 denotes a black translucent member, which is a curved lens configured to be convex on the upper side.
The balance such as the prepaid card displayed on the balance display 223 is visually recognized by the player via the balance display unit 203.

上記のように構成される球貸操作装置200では、球貸ボタン201が押され、球貸ボ
タン201の軸部201bを介して球貸操作スイッチ221がオン状態になると、払出装
置(図示省略)から所定数の遊技球が遊技者に払い出される。また、返却ボタン202が
押され、返却ボタン202の軸部202bを介して返却操作スイッチ222がオン状態に
なると、台間装置に挿入されていたプリペイドカード等が遊技者に返却される。
In the ball lending operation device 200 configured as described above, when the ball lending button 201 is pressed and the ball lending operation switch 221 is turned on via the shaft portion 201b of the ball lending button 201, a payout device (not shown). A predetermined number of game balls are paid out to the player. Further, when the return button 202 is pressed and the return operation switch 222 is turned on via the shaft portion 202b of the return button 202, the prepaid card or the like inserted in the inter-device is returned to the player.

また、球貸操作装置200では、残高表示器223は、球貸カバー部材230の開口部
235から上方に突出しないように奥まった位置に配設されており(図83及び図86参
照)、遊技機1の前に着席している遊技者以外の者が残高表示器223に表示された残高
を視認しにくい構成となっている。これにより、遊技者以外の者にプリペイドカード等の
残高を知られてしまうことを防止できる。
Further, in the ball lending operation device 200, the balance indicator 223 is disposed at a position so as not to protrude upward from the opening 235 of the ball lending cover member 230 (see FIGS. 83 and 86). It is configured that it is difficult for a person other than the player seated in front of the machine 1 to visually recognize the balance displayed on the balance display 223. Thereby, it is possible to prevent a person other than the player from knowing the balance of the prepaid card or the like.

〔球貸操作装置の変形例〕
図87を参照して、球貸操作装置200の変形例について説明する。図87(A)は球
貸操作装置200の変形例の一態様を説明する模式図であり、図87(B)は球貸操作装
置200の変形例の別態様を説明する模式図である。
[Modification of ball lending operation device]
A modified example of the ball lending operation device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 87 (A) is a schematic diagram for explaining an aspect of a modified example of the ball lending operation apparatus 200, and FIG. 87 (B) is a schematic diagram for explaining another aspect of the modified example of the ball lending operation apparatus 200.

図87(A)に示す変形例による球貸操作装置200は、球貸カバー部材230の下面
に設けられるとともに、開口部235に沿って延設される壁部237を備える。球貸カバ
ー部材230自体や壁部237は、不透光性の部材によって形成されている。なお、基板
220の残高表示器223は壁部237の直下方に位置するように配設されている。
A ball lending operation device 200 according to the modification shown in FIG. 87A is provided on the lower surface of the ball lending cover member 230 and includes a wall portion 237 extending along the opening 235. The ball lending cover member 230 itself and the wall portion 237 are formed of a light-impermeable member. The balance indicator 223 of the substrate 220 is disposed so as to be directly below the wall portion 237.

この変形例に係る球貸操作装置200によれば、壁部237が残高表示器223の表示
を遮るので、遊技機1の前に着席している遊技者のみが残高表示器223の表示を視認す
ることが可能となり、遊技者以外の者にプリペイドカード等の残高を知られてしまうこと
を防止できる。
According to the ball lending operation device 200 according to this modified example, the wall 237 blocks the display of the balance display 223, so that only the player seated in front of the gaming machine 1 can visually recognize the display of the balance display 223. This makes it possible to prevent a person other than the player from knowing the balance of the prepaid card or the like.

図87(B)に示す変形例による球貸操作装置200は、上部ベース部材240の残高
表示部203の上側に配設される遮蔽板250を備える。遮蔽板250は、不透光性の部
材によって形成されている。遮蔽板250は、球貸カバー部材230の開口部235に対
応する位置に開口部251を有している。また、遮蔽板250は、当該遮蔽板250の上
面から上方に突出形成されるとともに、開口部251に沿って延設される起立壁252を
備えている。
A ball lending operation device 200 according to the modification shown in FIG. 87 (B) includes a shielding plate 250 disposed above the balance display portion 203 of the upper base member 240. The shielding plate 250 is formed of an opaque member. The shielding plate 250 has an opening 251 at a position corresponding to the opening 235 of the ball lending cover member 230. Further, the shielding plate 250 includes an upstanding wall 252 that is formed to project upward from the upper surface of the shielding plate 250 and extends along the opening 251.

この変形例に係る球貸操作装置200によれば、遮蔽板250の起立壁252が基板2
20の残高表示器223の表示を遮るので、遊技機1の前に着席している遊技者のみが残
高表示器223の表示を視認することが可能となり、遊技者以外の者にプリペイドカード
等の残高を知られてしまうことを防止できる。
According to the ball lending operation device 200 according to this modification, the upright wall 252 of the shielding plate 250 is the substrate 2.
Since the display on the balance display 223 of 20 is blocked, only the player seated in front of the gaming machine 1 can view the display on the balance display 223, and a non-player such as a prepaid card can be viewed. It is possible to prevent the balance from being known.

〔操作ハンドル〕
以下では、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル400につい
て説明する。
[Operation handle]
Below, the operation handle 400 for controlling operation | movement of a ball | bowl launcher (illustration omitted) is demonstrated.

図88〜図92を参照して、操作ハンドル400の構成について説明する。   A configuration of the operation handle 400 will be described with reference to FIGS. 88 to 92.

図88は、操作ハンドル400の正面図である。図89は、操作ハンドル400の分解
斜視図である。図90は、操作ハンドル400の一部分解斜視図である。図91は、図8
8のG−G位置における操作ハンドル400の縦断面図である。図92は、操作ハンドル
400の裏面図である。
FIG. 88 is a front view of the operation handle 400. FIG. 89 is an exploded perspective view of the operation handle 400. 90 is a partially exploded perspective view of the operation handle 400. FIG. 91 is similar to FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of the operation handle 400 in the GG position of 8. FIG. 92 is a rear view of the operation handle 400.

図88〜図90に示すように、操作ハンドル400は、遊技者によって回動操作される
回動操作部材410と、回動操作部材410を回動自在に支持する支持部材420と、回
動操作部材410とともに回動し、その回動力を球発射装置(図示省略)に伝達する回動
伝達部材430と、を備える。
As shown in FIGS. 88 to 90, the operation handle 400 includes a rotation operation member 410 that is rotated by a player, a support member 420 that rotatably supports the rotation operation member 410, and a rotation operation. A rotation transmission member 430 that rotates together with the member 410 and transmits the rotational force to a ball launcher (not shown).

図89及び図91に示すように、回動操作部材410は、遊技者によって握られる略半
球形状の把持部411を有している。把持部411には、遊技機1の前後方向に延在する
回動軸412が固定される。この回動軸412を介して、把持部411は支持部材420
に回動自在に支持される。
As shown in FIGS. 89 and 91, the rotation operation member 410 has a substantially hemispherical grip 411 that is gripped by the player. A rotation shaft 412 extending in the front-rear direction of the gaming machine 1 is fixed to the grip portion 411. The grip portion 411 is supported by the support member 420 via the rotation shaft 412.
Is supported rotatably.

支持部材420は、円筒状部材である。支持部材420の先端部分は遊技機1の前方に
向かって拡径するように形成されており、支持部材420の根元部分は前面枠4(図2及
び図3参照)の取付孔に挿入された状態で当該前面枠4に固定される(図91参照)。
The support member 420 is a cylindrical member. The front end portion of the support member 420 is formed so as to increase in diameter toward the front of the gaming machine 1, and the base portion of the support member 420 is inserted into the mounting hole of the front frame 4 (see FIGS. 2 and 3). It is fixed to the front frame 4 in a state (see FIG. 91).

支持部材420は、回動操作部材410の回動軸412を当該支持部材420の軸方向
に挿通させる挿通部421(図91参照)を有している。この挿通部421の先端には、
回動軸412を回動自在に支持する軸受422が取り付けられる。
The support member 420 has an insertion portion 421 (see FIG. 91) for inserting the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 in the axial direction of the support member 420. At the tip of this insertion part 421,
A bearing 422 that rotatably supports the rotation shaft 412 is attached.

図88及び図92に示すように、支持部材420の先端には、球発射装置(図示省略)
による遊技球の発射を停止させるための発射停止操作部423が設けられている。この発
射停止操作部423を操作することで、回動操作部材410を回動操作している最中に球
発射装置から遊技球が発射されることを停止することが可能となる。
As shown in FIGS. 88 and 92, a ball launcher (not shown) is provided at the tip of the support member 420.
A launch stop operation unit 423 for stopping launch of the game ball by is provided. By operating the firing stop operation unit 423, it is possible to stop the game ball from being fired from the ball launching device during the turning operation of the turning operation member 410.

図89及び図91に示すように、支持部材420の先端には、当該支持部材420と回
動操作部材410の把持部411との間に位置するように導通部424が固定されている
。導通部424は、円板状の導電性部材であって、支持部材420の先端外縁に外嵌めさ
れている。導通部424の中央には、回動操作部材410の回動軸412が通過可能な開
口424aが形成されている。
As shown in FIGS. 89 and 91, a conduction portion 424 is fixed to the tip of the support member 420 so as to be positioned between the support member 420 and the grip portion 411 of the rotation operation member 410. The conducting portion 424 is a disc-shaped conductive member and is fitted on the outer edge of the front end of the support member 420. An opening 424 a through which the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 can pass is formed at the center of the conduction portion 424.

導通部424は、遊技者が回動操作部材410の把持部411を握った場合に、遊技者
の指の一部が接触するように構成されている。導通部424にはタッチセンサ(図示省略
)が設置されており、このタッチセンサを用いて導通部424に遊技者が触れているか否
か、つまり遊技者が把持部411を握っているか否かを検出する。なお、遊技機1の球発
射装置は、タッチセンサによって遊技者の接触を検知しなければ、回動操作部材410が
回動しても遊技球を発射しないように構成されている。
The conduction portion 424 is configured such that a part of the player's finger comes into contact when the player holds the grip portion 411 of the rotation operation member 410. The conduction part 424 is provided with a touch sensor (not shown), and whether or not the player is touching the conduction part 424 using this touch sensor, that is, whether or not the player is holding the grip part 411. To detect. Note that the ball launching device of the gaming machine 1 is configured not to launch a game ball even if the turning operation member 410 is rotated unless the touch of the player is detected by the touch sensor.

図90及び図91に示すように、回動伝達部材430は、支持部材420の挿通部42
1から後方に突出する回動軸412の後端に取り付けられる。回動伝達部材430は、円
筒状部材として形成されている。
As shown in FIGS. 90 and 91, the rotation transmitting member 430 is inserted through the insertion portion 42 of the support member 420.
1 is attached to the rear end of the rotation shaft 412 protruding rearward from 1. The rotation transmission member 430 is formed as a cylindrical member.

回動伝達部材430は、回動軸412を遊技機1の前後方向に挿通させる挿通孔431
を有している。回動軸412の後端外周面は一部が切り欠かれ、その縦断面形状がD字状
に形成されており、回動伝達部材430の挿通孔431の縦断面も回動軸412の後端形
状に対応してD字状となっている。これにより回動軸412と回動伝達部材430とが相
対回転不能となり、回動伝達部材430は回動軸412の回動に伴って回動する。
The rotation transmission member 430 has an insertion hole 431 through which the rotation shaft 412 is inserted in the front-rear direction of the gaming machine 1.
have. A part of the outer peripheral surface of the rear end of the rotation shaft 412 is cut out, and the vertical cross-sectional shape thereof is formed in a D-shape. The vertical cross section of the insertion hole 431 of the rotation transmission member 430 is also behind the rotation shaft 412. D-shape corresponding to the end shape. As a result, the rotation shaft 412 and the rotation transmission member 430 cannot rotate relative to each other, and the rotation transmission member 430 rotates with the rotation of the rotation shaft 412.

回動伝達部材430は、挿通孔431から後方に突出する回動軸412の外周に取り付
けられるCリング440によって、回動軸412後方への移動が規制される。また、回動
伝達部材430の先端には径方向に突出する鍔部432が形成されており、この鍔部43
2の前端面が支持部材420の挿通部421の後端面に当接することで、回動操作部材4
10が支持部材420から抜けてしまうことが防止される。
The rotation transmission member 430 is restricted from moving rearward of the rotation shaft 412 by a C ring 440 attached to the outer periphery of the rotation shaft 412 protruding rearward from the insertion hole 431. Further, a flange 432 protruding in the radial direction is formed at the tip of the rotation transmitting member 430, and this flange 43
2 is brought into contact with the rear end surface of the insertion portion 421 of the support member 420, so that the rotation operation member 4.
10 is prevented from coming off the support member 420.

回動伝達部材430の後端には、後方に突出する三つの係合突起433が形成されてい
る。これら係合突起433は、円弧状壁部として形成され、回動伝達部材430の周方向
に等しい間隔をあけて配置されている。これら係合突起433は、球発射装置の発射勢調
整機構(図示省略)に係合する。発射勢調整機構は、回動伝達部材430の回動量が大き
くなるほど、つまり回動操作部材410の回動操作量が大きくなるほど、発射する遊技球
の勢いを強めるように構成されている。
Three engaging protrusions 433 projecting rearward are formed at the rear end of the rotation transmitting member 430. These engagement protrusions 433 are formed as arcuate wall portions and are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the rotation transmission member 430. These engaging protrusions 433 engage with a firing force adjusting mechanism (not shown) of the ball launching device. The firing force adjustment mechanism is configured to increase the momentum of the game ball to be fired as the rotation amount of the rotation transmission member 430 increases, that is, as the rotation operation amount of the rotation operation member 410 increases.

次に、図92、図93(A)〜図93(C)を参照して、回動操作部材410の回動軸
412に対するCリング440の取り付けについて説明する。
Next, with reference to FIGS. 92 and 93A to 93C, attachment of the C ring 440 to the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410 will be described.

図92に示すように、回動操作部材410の回動軸412の後端には、回動伝達部材4
30の抜け止めリングとしてCリング440(C形止め輪)が取り付けられる。
As shown in FIG. 92, at the rear end of the rotation shaft 412 of the rotation operation member 410, the rotation transmission member 4 is provided.
A C-ring 440 (C-type retaining ring) is attached as a retaining ring 30.

回動伝達部材430の抜け止めとして、従来から知られているEリング(E形止め輪)
を回動軸412に取り付けることも考えられる。しかしながら、リング配設位置における
回動軸412の周囲には回動伝達部材430の係合突起433があるので、Eリングのよ
うに回動軸412の径方向外側から当該回動軸412に取り付けられる抜け止めリングで
は、係合突起433が邪魔となり、リング取り付け作業が困難となる。
Conventionally known E-ring (E-shaped retaining ring) as a stopper for the rotation transmitting member 430
It is also conceivable to attach to the rotating shaft 412. However, since there is an engagement protrusion 433 of the rotation transmitting member 430 around the rotation shaft 412 at the ring arrangement position, it is attached to the rotation shaft 412 from the outside in the radial direction of the rotation shaft 412 like an E ring. In the retaining ring that is used, the engagement protrusion 433 becomes an obstacle, and the ring mounting operation becomes difficult.

そこで、遊技機1では、回動伝達部材430の抜け止めリングとして、Cリング440
を採用している。
Therefore, in the gaming machine 1, the C ring 440 is used as a retaining ring for the rotation transmitting member 430.
Is adopted.

図93(A)に示すように、Cリング440は、円環部材の一部に形成された切れ込み
によりC字状リングとして構成されるリング部441と、リング部441の両端部に形成
された貫通孔442と、を備える。貫通孔442は、リング部441の厚さ方向(前後方
向)に貫通する孔である。
As shown in FIG. 93 (A), the C ring 440 is formed at a ring part 441 configured as a C-shaped ring by a notch formed at a part of the annular member, and at both ends of the ring part 441. Through-holes 442. The through hole 442 is a hole penetrating in the thickness direction (front-rear direction) of the ring portion 441.

Cリング440は、貫通孔442に挿入される棒部を有する取付治具を用いて、回動軸
412の軸方向後側から当該回動軸412に取り付けられる。
The C-ring 440 is attached to the rotation shaft 412 from the rear side in the axial direction of the rotation shaft 412 using an attachment jig having a rod portion inserted into the through hole 442.

つまり、取付治具の2つの棒部をCリング440の2つの貫通孔442に挿入し、これ
ら棒部の間隔を広げることで、図93(B)に示すようにCリング440のリング部44
1の内径を拡大させる。そして、拡径したリング部441内に回動軸412が挿入される
ように、Cリング440を取付治具を介して回動軸412の軸方向に移動させる。その後
、回動軸412のリング取付位置において取付治具の2つの棒部の間隔を徐々に狭めて、
リング部441の内径を元に戻し、図93(C)に示すように回動軸412の後端外周に
形成された環状のリング溝412aにリング部441を取り付ける。
That is, by inserting the two rod portions of the mounting jig into the two through holes 442 of the C ring 440 and widening the interval between these rod portions, the ring portion 44 of the C ring 440 as shown in FIG.
The inner diameter of 1 is enlarged. Then, the C-ring 440 is moved in the axial direction of the rotation shaft 412 via the attachment jig so that the rotation shaft 412 is inserted into the ring portion 441 whose diameter has been increased. Then, gradually reduce the interval between the two rod portions of the mounting jig at the ring mounting position of the rotating shaft 412.
The inner diameter of the ring portion 441 is restored, and the ring portion 441 is attached to an annular ring groove 412a formed on the outer periphery of the rear end of the rotating shaft 412 as shown in FIG. 93 (C).

このように、本実施形態における操作ハンドル400では、Cリング440を軸方向後
側から回動軸412に取り付けるので、回動伝達部材430の後端に係合突起433が形
成されていても、回動軸412に対するCリング440の取り付けが容易となる。
As described above, in the operation handle 400 according to the present embodiment, the C ring 440 is attached to the rotation shaft 412 from the rear side in the axial direction, so that even if the engagement protrusion 433 is formed at the rear end of the rotation transmission member 430, The C ring 440 can be easily attached to the rotation shaft 412.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。
また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive.
The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
4 前面枠
5 ガラス枠
9 下皿
9a 球抜き穴
9b 開閉操作部
10 上皿ユニット
10a 開口部
11 上皿
12 開口部
13 支持部材
14 ねじ
15 収容凹部
16 中継基板
16a 接続コネクタ
30 遊技盤
31 遊技領域
36 表示装置
36a〜36h 情報表示レイヤ
100 演出操作装置
102 緩衝部材
103 パネル用緩衝部材
104 基板用緩衝部材
110 操作ボタン
120 操作部
122 操作ガイド凸部
123 操作ガイド凹部
150 タッチパネル
152 開口部
160 基板
161 LED
162 フォトセンサ
162a 発光部
162b 受光部
170 取付部材
175 係合突起
180 固定ベース
182 係合凹部
183 突出片
186 軸部
190 装飾板
200 球貸操作装置
201 球貸ボタン
202 返却ボタン
203 残高表示部
300 装飾装置
310 カバーレンズ
311 開口部
320 リブレンズ
330 内側レンズ
340 可動装飾
341 回動体
350 遊技情報表示装置
400 操作ハンドル
410 回動操作部材
420 支持部材
430 回動伝達部材
440 Cリング
500 突出演出ユニット
600 遊技制御装置
700 演出制御装置
800 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 4 Front frame 5 Glass frame 9 Lower plate 9a Ball hole 9b Opening / closing operation part 10 Upper plate unit 10a Opening part 11 Upper plate 12 Opening part 13 Supporting member 14 Screw 15 Housing recessed part 16 Relay board 16a Connection connector 30 Game board 31 gaming area 36 display device 36a to 36h information display layer 100 effect operating device 102 buffer member 103 panel buffer member 104 substrate buffer member 110 operation button 120 operation unit 122 operation guide convex portion 123 operation guide concave portion 150 touch panel 152 opening portion 160 Substrate 161 LED
162 Photosensor 162a Light emitting part 162b Light receiving part 170 Mounting member 175 Engaging protrusion 180 Fixed base 182 Engaging recess 183 Protruding piece 186 Shaft part 190 Decoration plate 200 Ball lending operation device 201 Ball lending button 202 Return button 203 Balance display part 300 Decoration Device 310 Cover lens 311 Opening 320 Rib lens 330 Inner lens 340 Movable decoration 341 Rotating body 350 Game information display device 400 Operation handle 410 Rotation operation member 420 Support member 430 Rotation transmission member 440 C ring 500 Projection effect unit 600 Game control device 700 Production control device 800 Power supply device

Claims (1)

表示装置と、
前記表示装置の表示内容を制御する表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作装置と、
を備える遊技機において、
前記操作装置は、複数の操作態様を検出可能に構成し、
遊技状態に応じて前記表示装置に表示可能となる遊技情報が選択され、該選択された遊技情報に応じて前記操作装置の操作入力が有効になる操作態様が選択され、該選択された有効な操作態様を報知する操作態様報知手段を備え、
前記表示制御手段は、前記操作装置の有効な操作態様の中で遊技者が操作した操作態様に対応して前記表示装置に表示する遊技情報を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A display device;
Display control means for controlling display contents of the display device;
An operation device that can be operated by a player;
In a gaming machine comprising
The operation device is configured to detect a plurality of operation modes,
Game information that can be displayed on the display device is selected according to the game state, an operation mode in which operation input of the operation device is enabled is selected according to the selected game information , and the selected effective An operation mode notification means for notifying the operation mode is provided,
The display control means changes game information displayed on the display device in response to an operation mode operated by a player in an effective operation mode of the operation device.
A gaming machine characterized by that.
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