JP2019213637A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019213637A
JP2019213637A JP2018111529A JP2018111529A JP2019213637A JP 2019213637 A JP2019213637 A JP 2019213637A JP 2018111529 A JP2018111529 A JP 2018111529A JP 2018111529 A JP2018111529 A JP 2018111529A JP 2019213637 A JP2019213637 A JP 2019213637A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
upper limit
amount
light amount
volume
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018111529A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7146239B2 (en
Inventor
一功 原
Kazunari Hara
一功 原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2018111529A priority Critical patent/JP7146239B2/en
Publication of JP2019213637A publication Critical patent/JP2019213637A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7146239B2 publication Critical patent/JP7146239B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

To provide a game machine capable of providing a comfortable game.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 is provided with a set light amount of "0" to "9" within a predetermined light amount setting range, and a board lamp 54 and a frame lamp 212 can execute a light emission performance on the basis of the set light amount. On the back side of the Pachinko game machine PY1, a master switch 151 is provided that can determine any of the upper limit set light amount of "0", "1", "3", "6", and "9" from the light amount setting range by a rotation operation. For example, when the upper limit set light amount is determined to be "6", the board lamp 54 and the frame lamp 212 can execute the light emission performance on the basis of the set light amount equal to or less than "6", but cannot execute the light emission performance on the basis of the set light amount exceeding "6".SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine (pachislot gaming machine).

遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、スピーカやランプ等の様々な演出手段が設けられている。例えばスピーカである音声出力手段(演出手段)は、予め定められた音量設定範囲(演出量設定範囲)の中から決定された設定音量(設定演出量)に基づいて、音声演出を実行する。ここで下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の操作によって演出量設定範囲(音量設定範囲)の中から任意の設定演出量(設定音量)を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定演出量に決定して、演出を楽しむことが可能である。   In a pachinko gaming machine which is one of gaming machines, various effect means such as speakers and lamps are provided. For example, a sound output unit (production unit), which is a speaker, executes a sound production based on a set volume (set production amount) determined from a predetermined volume setting range (production amount setting range). Here, the gaming machine described in Patent Literature 1 below is provided with operation means capable of determining an arbitrary set effect amount (set volume) from the effect amount setting range (volume setting range) by a player's operation. . For this reason, the player can enjoy the effect by deciding on his or her favorite set effect amount.

特開2009−160262号公報JP 2009-160262 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、設定演出量を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。   As in the gaming machine described in Patent Document 1, when the set effect amount can be arbitrarily determined, there are the following problems. For example, the maximum set effect amount may be determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the effect based on the maximum set effect amount is excessive, and may not be able to provide a comfortable game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a comfortable game.

本発明の遊技機は、
音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中には、音量とは異なる複数の設定演出量が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出を実行可能な演出手段を備える遊技機において、
操作により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
In the effect amount setting range different from the volume setting range, a plurality of setting effect amounts different from the volume are provided,
In a gaming machine comprising effect means capable of performing an effect based on a set effect amount determined from the effect amount setting range,
Operating means capable of determining the upper limit set effect amount from the effect amount setting range by operation,
The production means,
The effect can be executed based on the set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, while the effect cannot be executed based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. A gaming machine characterized by the following.

本発明の遊技機によれば、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a comfortable game.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える昇降ユニットが伸長位置にあるときの正面図である。It is a front view when the raising / lowering unit with which the gaming machine is provided is in an extended position. 同遊技機が備える左上部ユニット及び右上部ユニットが開放位置に或る時の正面図である。It is a front view when the upper left unit and the upper right unit provided in the gaming machine are at the open position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 6 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 5 and is a view showing indicators provided in the gaming machine. 同遊技機の裏側を示す背面図である。It is a rear view showing the back side of the game machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. (A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)は、マスター設定値と上限設定音量且つ上限設定光量との関係を示す表である。(A) is a volume adjustment table, (B) is a light amount adjustment table, and (C) is a table showing a relationship between a master set value and an upper limit set volume and an upper limit set light amount. (A)は上限設定音量変更画像を示す図であり、(B)は上限設定光量変更画像を示す図である。(A) is a figure which shows the upper limit set volume change image, (B) is a figure which shows the upper limit set light quantity change image. (A)は音量変更画像を示す図であり、(B)は設定音量増加報知画像を示す図であり、(C)は設定音量増加不可画像を示す図である。(A) is a diagram showing a volume change image, (B) is a diagram showing a set volume increase notification image, and (C) is a diagram showing a set volume increase improper image. (A)は光量変更画像を示す図であり、(B)は設定光量増加報知画像を示す図であり、(C)は設定光量増加不可画像を示す図である。(A) is a diagram showing a light amount change image, (B) is a diagram showing a set light amount increase notification image, and (C) is a diagram showing a set light amount increase impossible image. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. サブ側1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing of a sub side. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. サブ側10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub side 10ms timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting effect process. 客待ち演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting effect process. 第2形態においてサブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process in a 2nd form. 第2形態において受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process in a 2nd form. 第2形態において10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process in a 2nd form. 第2形態において初期機能設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of an initial function setting process in the second embodiment. 第2形態において初期機能設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of an initial function setting process in the second embodiment. (A)は電源投入後画像を示す図であり、(B)は初期機能設定画像を示す図であり、(C)は上限設定音量決定画像を示す図であり、(D)は上限設定光量決定画像を示す図である。(A) is a diagram showing an image after power is turned on, (B) is a diagram showing an initial function setting image, (C) is a diagram showing an upper limit set volume determination image, and (D) is an upper limit set light amount. It is a figure showing a decision picture. 第3形態において遊技機の裏側を示す背面図である。It is a rear view showing the back side of a game machine in a 3rd form. 第3形態において(A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)は音量マスター設定値と上限設定音量との関係を示す表であり、(D)は光量マスター設定値と上限設定光量との関係を示す表である。In the third embodiment, (A) is a volume adjustment table, (B) is a light amount adjustment table, (C) is a table showing a relationship between a volume master set value and an upper limit set volume, and (D) is a light amount table. 9 is a table showing a relationship between a master set value and an upper limit set light amount. 第4形態において(A)は音量調整表であり、(B)は光量調整表であり、(C)はマスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係を示す表である。In the fourth embodiment, (A) is a volume adjustment table, (B) is a light amount adjustment table, and (C) is a table showing a relationship between a master set value, an upper limit set volume, and an upper limit set light amount. 第4形態において上限設定音量兼光量変更画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit set volume and light quantity change image in 4th form. 第5において上限設定音量兼光量決定画像を示す図である。It is a figure which shows the upper limit set volume and light quantity determination image in the 5th. 第1変形例において上限設定移動量決定画像を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an upper limit setting movement amount determination image in a first modification. 第2変形例において上限設定振動量決定画像を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an upper limit setting vibration amount determination image in a second modification. 第3変形例において上限設定風量決定画像を示す図である。It is a figure showing an upper limit set air volume decision image in the 3rd modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. A structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine. In addition, a description will be given with a forward direction of each part of the pachinko gaming machine as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and a backward direction of each part of the pachinko gaming machine as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉(前枠)23とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。また前扉23には、装飾用として発光可能な枠ランプ212が多数設けられていると共に、音を出力可能なスピーカ620(図1では図示省略)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 that forms an outline of the pachinko gaming machine PY1. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door (front frame) 23, as shown in FIG. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms an outer portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame to which the game board 1 described later is mounted. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21, and has a vertical rectangular shape for protecting the game board 1. The front door 23 is a part facing the player, and is variously decorated. The front door 23 is provided with a large number of frame lamps 212 capable of emitting light for decoration and a speaker 620 (not shown in FIG. 1) capable of outputting sound.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。   The gaming machine frame 2 is provided with a hinge portion 24 on the left end side. By the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, respectively. The inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. Has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that a player can visually recognize a game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in the present embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be any as long as the game area 6 can be visually recognized from the front.

図1に示すように、前扉23は、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えている。なおこれらの各ユニットは、前扉23のベース枠23w(図2参照)の前面側に取付けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 23 includes the upper decoration unit 200 on the upper side, the left decoration unit 210 on the left side, the right decoration unit 220 on the right side, and the operation mechanism unit 230 on the lower side. . These units are mounted on the front side of a base frame 23w (see FIG. 2) of the front door 23.

操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40kやセレクトボタン(十字キー)42kが設けられている。演出ボタン40kは、内部に振動装置を備えていて、遊技者に当該演出ボタン40kへの操作を促す場合などに、振動可能である。セレクトボタン42kは、図1に示すように、上方向への操作を示す上方向ボタン42Uと、下方向への操作を示す下方向ボタン42Dと、左方向への操作を示す左方向ボタン42Lと、右方向への操作を示す右方向ボタン42Rとから構成されている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。   The operation mechanism unit 230 includes a handle 72k (a firing operation unit) at the lower right for firing a game ball at a firing intensity corresponding to the rotation angle. The operation mechanism unit 230 is provided with an upper plate 34 for storing game balls (lending balls and prize balls), and an effect that can be operated by a player at the time of an effect executed as the game progresses. A button (input unit) 40k and a select button (cross key) 42k are provided. The effect button 40k has a vibration device inside, and can vibrate when prompting a player to operate the effect button 40k. As shown in FIG. 1, the select button 42k includes an upward button 42U indicating an upward operation, a downward button 42D indicating a downward operation, and a left button 42L indicating a leftward operation. , A rightward button 42R indicating a rightward operation. A lower plate 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided below the operation mechanism unit 230.

上側装飾ユニット200は、上下方向に移動(昇降)可能な昇降ユニット300と、昇降ユニット300に昇降するための駆動力を付与可能な昇降モータ310(図1では図示省略)とを備えている。昇降ユニット300は、通常時には、図1に示す退避位置にある。そして昇降ユニット300は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図1に示す退避位置から図3に示す伸長位置へ移動し得る。なお昇降ユニット300は、実行中の演出が終了するのに伴って、図3に示す伸長位置から図1に示す退避位置へ移動(復帰)するようになっている。   The upper decoration unit 200 includes an elevating unit 300 that can be moved (elevated) up and down, and an elevating motor 310 (not shown in FIG. 1) that can apply a driving force for elevating the elevating unit 300. The elevating unit 300 is normally in the retracted position shown in FIG. The elevating unit 300 can move from the retracted position shown in FIG. 1 to the extended position shown in FIG. 3 during execution of an effect having a high degree of expectation of winning such as SP reach described later. The elevating unit 300 moves (returns) from the extended position shown in FIG. 3 to the retracted position shown in FIG. 1 with the end of the effect being executed.

昇降ユニット300は、左側に開閉可能な左上部ユニット500を備え、右側に開閉可能な右上部ユニット550を備えている。また昇降ユニット300は、左上部ユニット500に開閉するための駆動力を付与可能な左上部モータ531と、右上部ユニット550に開閉するための駆動力を付与可能な右上部モータ581とを備えている。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、通常時には図1又は図3に示す閉鎖位置にある。そして左上部ユニット500と右上部ユニット550は、後述するSPリーチ等、当選期待度が高い演出の実行中に、図3に示す閉鎖位置から図4に示す開放位置へ移動し得る。なお左上部ユニット500と右上部ユニット550は、実行中の演出が終了するのに伴って、図4に示す開放位置から図3に示す閉鎖位置へ移動し得る。   The elevating unit 300 includes an upper left unit 500 that can be opened and closed on the left side, and an upper right unit 550 that can be opened and closed on the right side. The elevating unit 300 includes an upper left motor 531 capable of applying a driving force for opening and closing the upper left unit 500 and an upper right motor 581 capable of applying a driving force for opening and closing the upper right unit 550. I have. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 are normally in the closed position shown in FIG. 1 or FIG. Then, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 can move from the closed position shown in FIG. 3 to the open position shown in FIG. 4 during execution of an effect with a high expectation of winning, such as SP reach described later. Note that the upper left unit 500 and the upper right unit 550 can move from the open position shown in FIG. 4 to the closed position shown in FIG. 3 with the end of the effect being executed.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   The gaming board 1 shown in FIG. 4 is attached to the gaming machine frame 2. As shown in FIG. 4, a game area 6 in which a game ball fired by operating the handle 72 k flows down is formed on the game board 1 by being surrounded by a rail member 62. The game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game nails for guiding game balls are protruded. In the game board 1, a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (units for mounting various control boards, an image display device 50, a harness and the like to be described later) arranged on the rear side are integrated. Things.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means, image display means) as a liquid crystal display device is provided. Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for performing a variable display of an effect symbol EZ (decorative symbol) in synchronization with a variable display of a first special symbol and a second special symbol described below. . An effect that displays the effect symbol EZ is called an effect symbol change effect. The effect design fluctuation effect is sometimes referred to as “decorative design fluctuation effect” or simply “variation effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。なお左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をまとめて演出図柄EZと呼ぶことがある。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are each composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 may be collectively referred to as an effect symbol EZ. The image display device 50 displays a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of a left effect symbol EZ1, a middle effect symbol EZ2, and a right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a jackpot is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect design EZ is stopped and displayed with a break, such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b but by the image display device 50. Note that the position of the effect symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the variation display of the effect symbol EZ, there is an aspect of scrolling in the vertical direction, for example.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays an effect design change effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting (customer waiting effect), and the like. Display at 50a. In the effect design variation effect, in addition to the effect design EZ such as a number, an effect image other than the effect design EZ such as a background image or a character image is displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying a hold icon HA (effect hold image) in accordance with the number of storages of the first special figure hold and the second special figure hold described later. By displaying the reservation icon HA, the storage number of the first special figure reservation displayed on the first special figure reservation display 83a described later, and the second special figure displayed on the second special figure reservation display 83b described later. The number of stored figures can be clearly shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   In the vicinity of the center of the game area 6 and in front of the image display device 50, a center frame 61 (inner wall portion) is arranged. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, a warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out to the stage 61s from the exit. On the upper part of the center frame 61, a vertically movable board movable body 55k is provided. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-back direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first start winning device 11D having a first start port 11 in which the ease of entering a game ball does not always change. The first starting opening 11 is also referred to as a first entrance opening, a fixed entrance opening, a first starting winning opening, and a first starting region. The first start winning device 11D is also referred to as a first ball entry device, a fixed ball entry device, or a first start winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。   In addition, below the first starting port 11 in the game area 6, an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 is provided. The second starting port 12 is also referred to as a second entrance port, a variable entrance port, a second starting winning port, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry unit, a variable ball entry unit, or a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (entrance opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric tube opening / closing member 12k is driven by an electric tube solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter game balls into the second starting port 12, and when in the closed state, it is impossible to enter game balls into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering a game ball can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than in the closed state, the electric chew is in the closed state. 2 It is not necessary to make it impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Also, a large winning device (special electric accessory) 14D having a large winning port 14 is provided to the right of the first starting port 11 in the game area 6. The special winning opening 14 is also referred to as a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening / closing member) which is opened and closed, and opens and closes the big winning opening 14 by operating the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, a gate 13 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center frame 61. The gate 13 is also called a passage port or a passage area. The passing of the game ball to the gate 13 is a trigger for executing a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. At the bottom of the game area 6, there is provided an out port 19 for discharging a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In the gaming area 6 in which various winning ports are arranged as described above, a left gaming area 6L (first gaming area) on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area 6R (second gaming area) on the right side. There is. A method of hitting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hit. On the other hand, the method of hitting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. , A second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   On the first flow path R1, a first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided. The player can aim at winning in the first starting opening 11 and the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D is not opened when the vehicle is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim at passing through the gate 13 and winning at the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. it can.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Further, as shown in FIG. 5, a display 8 is arranged at a lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 6, the display devices 8 include a first special figure display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special figure display 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general-purpose display 82 for variably displaying (general-purpose) is included. The first special symbol is also called a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also called a second special figure or special figure 2. In addition, ordinary patterns are also called ordinary figures.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In addition, the display units 8 include a first special figure display 83a and a second special figure display 81b, which indicate the number of stored operation specials (first special figure storage) of the first special figure display 81a. A second special figure hold display 83b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 84 for displaying the number of operation hold (normal figure hold) of the general figure display 82 are included. Have been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as a special figure reservation display 83. Also, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively called special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special figure display 81, a special symbol is variably displayed (variable display) and then displayed in a stop state, thereby performing a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting port 11 or the second starting port 12. Report results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), an open pattern corresponding to the type of the stopped special displayed special symbol (that is, the type of the winning big hit) is used. Jackpot game (an example of a special game) in which the special winning opening 14 is opened. The opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   More specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special pattern according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: ON, X: OFF) The big hit symbol with the fifth and sixth LEDs turned on is displayed. In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is lit, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed for a predetermined variation time, and the LED is turned on such that light repeatedly flows from left to right, for example. It is an aspect. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random number values (numeric information) such as a jackpot random number acquired for the winning are obtained. , Determination information) is temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105 described later. More specifically, if a winning is made in the first opening 11, it is stored as a first special figure reservation in a first special figure holding storage unit 105 a described later, and if a winning is made in the second starting opening 12, a second special figure is stored. The drawing is stored in a second special drawing reservation storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. The consumption of the special figure reservation means that a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation is determined, and a special symbol is variably displayed to show the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine PY1, when the special display based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be displayed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of the middle game or the special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 83. More specifically, each of the special figure reservation indicators 83 includes, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the gate 13. The ordinary symbol display 82 notifies the result of the ordinary symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by variably displaying (variable display) the ordinary symbols and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (the normal symbol that is stopped and the normal symbol that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, an ordinary winning symbol), the second opening 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   More specifically, the ordinary symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays an ordinary symbol corresponding to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “(” (:: turned on, ●: turned off). When the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is fluctuated for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In the present pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the ordinary symbol random number (winning random number) acquired for the passage is stored as a general figure holding in a general figure holding storage unit 106 described later. Once stored. There is an upper limit to the number of general drawing reservations that can be stored in the general drawing storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is “4”.

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general figure holding stored in the general figure holding storage unit 106 is exhausted when the variable display of the normal symbol based on the general figure holding becomes possible. The digestion of the ordinary symbol reservation means that the ordinary symbol random number (per random number) corresponding to the ordinary symbol reservation is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the present pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol and during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such general drawing reservations is displayed on the general drawing holding display 84. More specifically, the general-purpose reservation indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.

ここで図7は、本パチンコ遊技機PY1の裏側を示す背面図である。図7に示すように、パチンコ遊技機PY1の裏側、即ち、内枠21の内部の後方側には、後述する各種制御基板等(遊技制御基板100、演出制御基板120、サブ演出制御基板(画像制御基板)140、サブドライブ基板162、払出制御基板170、発射制御回路(発射制御基板)175、電源基板190)が配置されている。サブ演出制御基板140には、回転操作可能なマスタースイッチ151が基板上に設けられている。   Here, FIG. 7 is a rear view showing the back side of the pachinko gaming machine PY1. As shown in FIG. 7, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, that is, on the rear side inside the inner frame 21, various control boards and the like (game control board 100, effect control board 120, sub effect control board (image (A control board) 140, a sub-drive board 162, a payout control board 170, a firing control circuit (a firing control board) 175, and a power supply board 190). On the sub-effect control board 140, a master switch 151 that can be rotated is provided on the board.

マスタースイッチ151は、回転操作により「0」〜「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ151は、パチンコ遊技機PY1の裏側に設けられているため、遊技機枠2(内枠21)を開放させることが可能な遊技場の従業員のみに操作され得るものであって、遊技機枠2を開放させることが不能な遊技者には操作されないものである。本形態のマスタースイッチ151は、「0」〜「9」までの操作位置に応じて、後述する上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なものである。マスタースイッチ151の機能については後に詳しく説明する。   The operation position of the master switch 151 changes in ten steps from “0” to “9” by a rotation operation. Since the master switch 151 is provided on the back side of the pachinko gaming machine PY1, the master switch 151 can be operated only by employees of the amusement arcade that can open the gaming machine frame 2 (the inner frame 21). It is not operated by a player who cannot release the gaming machine frame 2. The master switch 151 of the present embodiment can determine an upper limit set volume and an upper limit set light amount, which will be described later, according to the operation positions of “0” to “9”. The function of the master switch 151 will be described later in detail.

2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述するサブ演出制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko gaming machine PY1 performs a game control board 100 (main control board) that controls a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling the payout of game balls, and the like. Note that the game control board 100 constitutes a main control unit, and the effect control board 120 constitutes a sub-control unit together with a sub-effect control board 140 and a sub-drive board 162 described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、枠ランプ212、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub-control unit includes at least the effect control board 120, and directs means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, frame lamp 212, board movable body 55k, lifting unit 300, upper left unit 500, upper right unit). It is only necessary that the game production using the unit 550) can be controlled.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 (power supply unit) receives power of 24 VAC from the outside, and supplies power of various voltages (5 VDC, 12 VDC, 18 VDC, 24 VDC, 37 VDC) necessary for the operation of the pachinko gaming machine PY1 based on the 24 VAC power. Is generated. The power supply board 190 supplies the generated power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and also supplies other devices via these boards.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and an effect RAM 124 of the effect control board 120 to be described later. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. A power switch 191 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 191, power on / off is switched. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided on the game control board 100, and a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided on the effect control board 120.

図8に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 8, a game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 stores a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game and the like, a game RAM 104 used as a work memory, and a program stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 to be executed and a game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting and outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 105 (the first special figure reservation storage unit 105a and the second special figure reservation storage unit 105b) and the general figure reservation storage unit 106. The gaming ROM 103 may be provided externally.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input to each game control board 100 from each sensor, and a signal is output from each game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 11a is provided in the first starting port 11 and detects a game ball that has won the first starting port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   As the solenoids, an electric chu solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric tube solenoid 12s drives the electric tube opening / closing member 12k of the electric tube 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening and closing member 14k of the special winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Further, the game control board 100 includes special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), general figure display 82, special figure reservation display 83 (first special figure reservation display). The display 83a, the second special drawing reservation display 83b), and the general drawing reservation display 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   The game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and allows a ball to be lent based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The firing device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1, and the prize ball. Or payout of rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the firing device 72, the touch switch 72a detects the contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the rotation amount of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図9に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 9, on the effect control board 120, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 for controlling the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 executes an effect ROM 123 storing a program for controlling the effect as the game progresses, an effect RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the effect ROM 123. An effect CPU 122 and an effect I / O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be external.

また図9に示すように、演出制御基板120には、サブ演出制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、サブ演出制御基板140のサブ演出用入力回路147を介して制御信号(コマンド)を送信する。そしてサブ演出用CPU141は、サブ演出制御基板140のサブ演出用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。   As shown in FIG. 9, the effect control board 120 is connected to a sub-effect control board 140 and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The effect control microcomputer 121 transmits a control signal (command) via the sub effect input circuit 147 of the sub effect control board 140. Then, the sub effect CPU 141 transmits a control signal to the image display device 50 via the sub effect output circuit 148 of the sub effect control board 140.

サブ演出制御基板140のサブ演出用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。サブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいてサブ演出用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub-effect RAM 143 of the sub-effect control board 140 is a memory for developing image data. In the sub-effect ROM 142 of the sub-effect control board 140, still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, and symbols (including decorative patterns) are stored. And image data such as background images. The sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 reads out image data from the sub-effect ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, display control is executed based on the read image data.

サブ演出制御基板140には、スピーカ620が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620(演出手段、音出力手段)から音声、楽曲、効果音等を出力する。音声用CPU149は、サブ演出用CPU141からの制御指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。この音声制御により、表示中の演出画像に合わせて、スピーカ620から音声、楽曲、効果音等が出力される音声演出が実行される。音声演出での音量は、予め定められている音量設定範囲の中から決定された設定音量に基づくようになっている。設定音量は、後述するように、「0」〜「9」までの10段階の音量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「5」に設定されている。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データをサブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142に格納しても良い。   The speaker 620 is connected to the sub-effect control board 140. Based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 transmits sound, music, sound effect, and the like from the speaker 620 (effect means, sound output means) via the audio CPU 149 of the sub effect control board 140. Output. The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a control command from the sub effect CPU 141. With this sound control, a sound effect in which sound, music, sound effects, and the like are output from the speaker 620 in accordance with the effect image being displayed is executed. The volume of the sound effect is based on a set volume determined from a predetermined volume setting range. As will be described later, the set sound volume is determined to be any one of ten sound level setting ranges from “0” to “9”, and is set to “5” by default. The sound data such as the sound output from the speaker 620 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. However, the sound data may be stored in the sub-effect ROM 142 of the sub-effect control board 140.

上述したように、マスタースイッチ151は、回転操作により「0」〜「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものである。このマスタースイッチ151が操作されると、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、サブ演出制御基板140から演出制御基板120に出力されるようになっている。例えば、遊技場の従業員の操作により、マスタースイッチ151の操作位置が「6」に変更された場合には、「6」の操作位置の情報を含むマスター設定値信号が、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に入力される。またマスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用CPU141にも入力される。これにより、サブ演出用CPU141は、現時点でのマスタースイッチ151での操作位置を把握できるようになっている。   As described above, the operation position of the master switch 151 changes in ten steps from “0” to “9” by the rotation operation. When the master switch 151 is operated, as shown in FIG. 9, a master set value signal including information on the operation position of the master switch 151 is output from the sub effect control board 140 to the effect control board 120. ing. For example, when the operation position of the master switch 151 is changed to “6” by the operation of the game hall employee, the master setting value signal including the information of the operation position of “6” is transmitted to the effect control board 120 ( It is input to the effect control microcomputer 121). A master setting value signal including information on the operation position of the master switch 151 is also input to the sub effect CPU 141. Thus, the sub effect CPU 141 can recognize the current operation position of the master switch 151.

なおサブ演出制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、サブ演出制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、サブ演出制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。   Although the sound effect of the speaker 620 is controlled by the sub-effect control board 140, a sound control board may be provided separately from the sub-effect control board 140, and the sound control board may control the sound of the speaker 620. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120, or may be connected to the effect control board 120 via the sub-effect control board 140. Further, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and the ROM may store acoustic data.

また図9に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ演出制御基板140とサブドライブ基板162とを介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータをサブ演出制御基板140に送信する。そして、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、発光パターンデータ(ランプデータ)に基づいて、サブドライブ基板162を介して各ランプの発光制御を行う。この発光制御により、表示中の演出画像に合わせて、盤ランプ54及び枠ランプ212(演出手段、発光手段)が発光する発光演出が実行される。発光演出での光量は、予め定められている光量設定範囲の中から決定された設定光量に基づくようになっている。設定光量は、後述するように、「0」〜「9」までの10段階の光量設定範囲の中から何れかに決定されるものであり、初期設定では「5」に設定されている。なお演出制御用マイコン121が発光パターンデータを作成する際には、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータが用いられる。   As shown in FIG. 9, the effect control microcomputer 121 transmits the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub effect control board 140 and the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Can emit light. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and also determines the light emission pattern data by using the sub effect control board 140. Send to Then, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 controls the light emission of each lamp via the sub-drive board 162 based on the light emission pattern data (lamp data). By this light emission control, a light emission effect in which the board lamp 54 and the frame lamp 212 (effect means, light emitting means) emit light is performed in accordance with the effect image being displayed. The light amount in the light emission effect is based on a set light amount determined from a predetermined light amount setting range. As will be described later, the set light amount is determined to be any one of ten light amount setting ranges from “0” to “9”, and is set to “5” by default. When the effect control microcomputer 121 creates the light emission pattern data, data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体モータ55m、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581の駆動制御を行う。なお盤可動体モータ55mは、盤可動体55kを駆動させるためのモータである。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k, the elevating unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Do. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, the elevating unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550, and generates the operation pattern data. Based on this, drive control of the board movable body motor 55m, the elevating motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581 is performed via the sub drive board 162. The board movable body motor 55m is a motor for driving the board movable body 55k. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納しても良い。また発光パターンや動作パターンに関するデータは、サブ演出制御基板140のサブ演出用ROM142に格納しても良い。また盤可動体モータ55m、昇降モータ310、左上部モータ531、右上部モータ581をサブ演出制御基板140に接続して、サブ演出用CPU141がサブドライブ基板162を介さずに盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550の駆動制御を行うようにしても良い。また盤ランプ54及び枠ランプ212をサブ演出制御基板140に接続して、サブ演出用CPU141がサブドライブ基板162を介さずに盤ランプ54及び枠ランプ212の発光制御を行うようにしても良い。   Note that a CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the drive of the panel movable body 55k. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the sub effect ROM 142 of the sub effect control board 140. In addition, the board movable body motor 55m, the lifting motor 310, the upper left motor 531 and the upper right motor 581 are connected to the sub effect control board 140, and the sub effect CPU 141 allows the board movable body 55k to move up and down without the sub drive board 162. The drive control of the unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 may be performed. The board lamp 54 and the frame lamp 212 may be connected to the sub-effect control board 140 so that the sub-effect CPU 141 controls the light emission of the board lamp 54 and the frame lamp 212 without passing through the sub-drive board 162.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ(入力部検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   The effect control board 120 is connected to an effect button detection sensor (input unit detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) is pressed. When the effect button 40k is pressed down, a detection signal is output from the effect button detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) is pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なおセレクトボタン検知センサ42aは、上方向ボタン42Uと下方向ボタン42Dと左方向ボタン42Lと右方向ボタン42Rのうちどのボタンが押下操作されたのかを示す検知信号を出力するようになっている。例えば、遊技者によってセレクトボタン42kのうち右方向ボタン42Rが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して、右方向ボタン42Rが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。その反対に、遊技者によってセレクトボタン42kのうち左方向ボタン42Lが押下操作された場合には、セレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して、左方向ボタン42Lが押下操作されたことを示す検知信号が出力される。   The select button detection sensor 42a outputs a detection signal indicating which of the up button 42U, the down button 42D, the left button 42L, and the right button 42R has been pressed. For example, when the right button 42R of the select buttons 42k is pressed by the player, the select button detection sensor 42a detects that the right button 42R is pressed on the effect control board 120. A signal is output. Conversely, when the left button 42L of the select buttons 42k is pressed by the player, it is determined that the left button 42L is pressed on the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a. Is output.

図8及び図9は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図8及び図9に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図8及び図9に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図8及び図9に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   8 and 9 are functional block diagrams for describing an electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and are not necessarily provided with only the substrates shown in FIGS. 8 and 9. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIGS. 8 and 9 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 8 and 9 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there is a “jackpot” and a “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special map display 81. When a big hit is won, a "big hit game" in which the big winning opening 14 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol stopped and displayed (big hit type) is executed. Jackpot games are also called special games.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game is started by the end of the OP or the end of the previous round game, and is ended by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図10に示す通りである。図10に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot types are as shown in FIG. As shown in FIG. 10, in this embodiment, there are roughly two types. Probable change jackpot and normal jackpot. The probability change jackpot is a jackpot for controlling the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot for controlling the game state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   More specifically, the winning jackpot 14 and the regular jackpot that can be won in the drawing of the special map 1 (the drawing of the first special symbol) open the special winning opening 14 from 1R to 8R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. And, from 9R to 16R, the big win is opened for a maximum of 0.1 second per 1R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds refers to the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (eight in this embodiment). From 9R to 16R in these jackpots, the opening time of the special winning opening 14 is extremely short, and a round in which a prize ball cannot be expected is formed. In addition, when the "special change big hit" is won by the drawing of the special figure 1, the "special figure 1_probable change pattern" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and when the "normal big hit" is won, “Special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, the winning jackpot and the normal jackpot that can be won in the drawing of the special map 2 (the drawing of the second special symbol) are the jackpots that open the special winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. That is, these jackpots also have a substantial round number of 16R. In the case where the “special variable jackpot” is won by the lottery of the special figure 2, the “special figure 2_probable symbol” is stopped and displayed on the second special figure display 81b. “Special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Whichever jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state) described later. If the electric support control state is controlled in accordance with the high probability state, the state is continued until the next jackpot winning. On the other hand, when the control is performed in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (the number of time savings) is set to 100 times. The number of times of the electric support is the upper limit execution number of the variation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図10に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 10, the jackpot distribution rates in the lottery of Toku-zu 1 and the lottery of Toku-zu 2 are 65% for the probability-variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, when a jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of eight is executed, whereas when a jackpot is won based on the drawing of Toku-zu 2, the actual The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game of 16 rounds is performed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning big hit type is performed based on the “hit random number”. As shown in FIG. 11A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random number" and "variation pattern random number" in addition to the jackpot random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination if the result is unacceptable. The reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among a plurality of effect symbols EZ is the remaining one, and depends on which symbol the variably displayed effect symbol EZ is stopped and displayed. This is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the effect symbols EZ indicating the jackpot winning. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaking in the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. The reach random number takes a value in a range from 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in a range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the ordinary figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is called a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not operating is called a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 12A). That is, when the probability variation function of the special figure display 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure display 81 (that is, the stop symbol) becomes a big hit symbol is lower than when the probability variation function is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図13参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the fluctuation time reducing function of the special map display 81 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently than in a non-time reduction state (see FIG. 13). That is, when the fluctuation time reducing function of the special figure display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図12(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function of the special map display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary figure display 82 are operated in synchronization with the variation time reduction function of the special figure display 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the general-purpose indicator 82 operate in the time reduction state and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( FIG. 12C). In other words, when the probability changing function of the ordinary symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 82 becomes the ordinary hit symbol is higher than when the probability variation function is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図12(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In the present embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 7 seconds in the non-time reduction state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 12D). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 14). That is, the opening time extension function of the electric tube 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 14). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric tube 12D is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   Under the condition that the probability variation function and the variation time shortening function of the general-purpose indicator 82 and the opening time extension function and the opening number increasing function of the electric tuner 12D are operating, compared to a case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of awarded balls to the number of launched balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 12 by the electric tuner 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The high base state does not require all of the above functions to operate. That is, the operation of one or more of the probability changing function of the general-purpose indicator 82, the variation time reducing function of the general-purpose indicator 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Thus, it is only necessary that the electric chew 12D be more easily opened than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the certainty jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy-high-base state ends when a predetermined number of times (in this embodiment, 10,000 times) of a special symbol is variably displayed, or a jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, in the present embodiment, the high probability and high base state substantially continues until the next jackpot winning. In addition, the termination condition of the high-accuracy high base state may be such that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability high base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of a special symbol is variably displayed, or when a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-saving time state, and a low base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”. The low-probability low-base state is referred to as a “normal gaming state”. Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as “special game state (big hit game state)”. Further, a state in which the state is controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “bonus game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state such as the high certainty base state and the low certainty base state, it is advantageous to make the game ball enter the right game area 6R (see FIG. 5) by right-handing to advance the game. This is because the electric support 12 makes it easier for the electric tuner 12D to be opened than in the low base state, and makes it easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is a trigger of the normal symbol lottery, a right-handed shot is made to make the second start port 12 win the game ball. As a result, a larger number of start winnings (winning to the starting opening) can be obtained than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine PY1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can be advantageously progressed when the game ball enters the left game area 6L (see FIG. 5) by left-handing. Since the power support control is not executed, the power chute 12D is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 11. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right.

5.上限設定音量及び上限設定光量
次に本形態の特徴である上限設定音量及び上限設定光量について説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、近年のパチンコ遊技機と同様、遊技者が予め定められた音量設定範囲の中から設定音量を任意に決定できると共に、予め定められた光量設定範囲の中から設定光量を任意に決定できるようになっている。
5. Upper limit set volume and upper limit set light amount Next, an upper limit set volume and an upper limit set light amount which are features of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, similarly to the recent pachinko gaming machines, the player can arbitrarily set the set sound volume from a predetermined sound volume setting range and set the sound volume from a predetermined light amount setting range. The amount of light can be arbitrarily determined.

本パチンコ遊技機PY1では、図15(A)に示すように、音量設定範囲(演出量設定範囲、第1演出量設定範囲、他の演出量設定範囲)は「0」〜「9」までの10段階になっていて、設定音量(設定演出量、第1設定演出量、他の設定演出量)は「0」〜「9」までの何れかに決定されることになる。設定音量の値が「0」である場合には、スピーカ620から音が出力されない無音になる。そして設定音量の値が大きくなるほど、スピーカ620から出力される音の音量(dB、デシベル)が大きくなっていき、設定音量の値が「9」である場合には、スピーカ620から出力される音の音量(デシベル)が最も大きくなる。   In this pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 15A, the volume setting range (the effect amount setting range, the first effect amount setting range, and the other effect amount setting ranges) is from “0” to “9”. There are ten stages, and the set volume (set effect amount, first set effect amount, other set effect amount) is determined to be any one of “0” to “9”. When the set volume value is “0”, no sound is output from the speaker 620. Then, as the value of the set volume increases, the volume (dB, decibel) of the sound output from the speaker 620 increases, and when the value of the set volume is “9”, the sound output from the speaker 620 increases. Has the highest volume (in decibels).

なお図15(A)では、本形態における設定音量と対応上限音量との関係が示されている。対応上限音量は、設定音量に対してスピーカ620から出力される音(音声演出での音)の最大のデシベルのことである。例えば設定音量が最大の「9」である場合、音声演出での音量は95dB以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が95dBという意味である。また例えば設定音量が「5」である場合、音声演出での音量は84dB以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの音量が84dB以下という意味である。   FIG. 15A shows the relationship between the set volume and the corresponding upper limit volume in this embodiment. The corresponding upper limit sound volume is the maximum decibel of the sound (sound in the sound effect) output from the speaker 620 with respect to the set sound volume. For example, when the set volume is the maximum “9”, the volume of the sound effect is 95 dB or less, which means that the volume when the sound effect is momentarily maximized is 95 dB. Further, for example, when the set volume is “5”, the volume in the sound effect is 84 dB or less, which means that the volume when the sound effect is momentarily maximized is 84 dB or less.

また本パチンコ遊技機PY1では、図15(B)に示すように、光量設定範囲(演出量設定範囲、第2演出量設定範囲)は「0」〜「9」までの10段階になっていて、設定光量(設定演出量、第2設定演出量)は「0」〜「9」までの何れかに決定されることになる。設定光量の値が「0」である場合には、盤ランプ54及び枠ランプ212から光が出力されない無発光(発光しない状態)になる。そして設定光量の値が大きくなるほど、盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの光量(具体的には輝度(カンデラ、cd/m))が大きくなっていき、設定光量の値が「9」である場合には、盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの光量(輝度)が最も大きくなる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 15B, the light amount setting range (the effect amount setting range, the second effect amount setting range) has ten levels from "0" to "9". , The set light amount (set effect amount, second set effect amount) is determined to be one of “0” to “9”. When the value of the set light amount is “0”, no light is emitted from the board lamp 54 and the frame lamp 212 (no light is emitted). Then, as the value of the set light quantity increases, the light quantity (specifically, luminance (candela, cd / m 2 )) when the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light increases, and the value of the set light quantity becomes “9”. ”, The amount of light (luminance) when the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light is the largest.

なお図15(B)では、本形態における設定光量と対応上限光量との関係が示されている。対応上限光量は、設定光量に対して盤ランプ54及び枠ランプ212が発光するときの(発光演出での)最大の輝度(カンデラ)のことである。例えば設定光量が最大の「9」である場合、発光演出での輝度は900(cd/m)以下であって、その発光演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が900(cd/m)という意味である。また例えば設定音量が「5」である場合、発光演出での輝度は650(cd/m)以下であって、その音声演出で瞬間的に最も大きくなるときの輝度が650(cd/m)以下という意味である。 FIG. 15B shows the relationship between the set light amount and the corresponding upper limit light amount in the present embodiment. The corresponding upper limit light amount is the maximum luminance (in a light emission effect) (candela) when the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light with respect to the set light amount. For example, when the set light amount is the maximum “9”, the luminance in the light emission effect is 900 (cd / m 2 ) or less, and the luminance at the moment when the light emission effect becomes the largest is 900 (cd / m 2 ). 2 ) It means. Further, for example, when the set volume is “5”, the luminance in the light emission effect is 650 (cd / m 2 ) or less, and the luminance at the moment when the sound effect becomes the maximum is 650 (cd / m 2). ) Means:

本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定音量の値を「0」〜「9」までの何れかに決定することが可能である。なお客待ち演出は、表示画面50aにて変動演出が実行されていないことを示す演出である。具体的に、設定音量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図17(A)に示すように、表示画面7aにて音量変更画像OHが表示され得る。音量変更画像OHは、上側に「音量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。この音量変更画像OHの表示により、遊技者には、セレクトボタン42kの右方向ボタン42R(図1参照)を押下操作すれば、設定音量が増加し得る一方、セレクトボタン42kの左方向ボタン42L(図1参照)を押下操作すれば、設定音量が減少し得るのを把握させることが可能である。   In the present embodiment, the player can determine the value of the set volume to any one of “0” to “9” during the execution of the customer waiting effect. The customer waiting effect is an effect indicating that the variable effect is not executed on the display screen 50a. Specifically, when the set volume is changed, a volume change image OH may be displayed on the display screen 7a during the execution of the customer waiting effect, as shown in FIG. 17A. In the volume change image OH, the characters "can change the volume" are shown on the upper side, and the shape of the select button 42k and the shape of the note are shown on the lower side. By displaying the volume change image OH, the player can press the right button 42R (see FIG. 1) of the select button 42k to increase the set volume, while the left button 42L of the select button 42k ( By pressing down (see FIG. 1), it is possible to grasp that the set volume can be reduced.

こうして、音量変更画像OHの表示中に、例えば設定音量の値が「6」であって右方向ボタン42Rが1回押下操作されれば、設定音量の値が「7」に変更されて、図17(B)に示す設定音量増加報知画像OZが表示画面50aに表示される。設定音量増加報知画像OZでは、中央に「VOLUME7」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。なお「VOLUME7」の文字のうち、数字部分が設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定音量増加報知画像OZにより、遊技者に増加した設定音量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定音量の値が「1」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン42Rが押下操作される度に、設定音量の値は1つずつ増加していく。一方、左方向ボタン42Lが押下操作される度に、設定音量の値は1つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定音量を決定することができて、所望の設定音量に基づく音声演出を堪能することが可能である。   Thus, during the display of the volume change image OH, for example, if the value of the set volume is “6” and the right button 42R is pressed once, the value of the set volume is changed to “7”. The set volume increase notification image OZ shown in FIG. 17 (B) is displayed on the display screen 50a. In the set volume increase notification image OZ, the character "VOLUME7" and the shape of the note overlapping this character are shown at the center, and the shape of the select button 42k and the shape of the note are shown below. It should be noted that, among the characters “VOLUME7”, the numeral portion indicates the value of the set volume, and the note overlapping with this character is shown to increase as the value of the set volume increases. In this way, it is possible for the player to grasp the value of the increased set volume from the set volume increase notification image OZ. Although the case where the value of the set volume is increased by “1” has been described above, the value of the set volume increases by one each time the right button 42R is pressed. On the other hand, each time the left direction button 42L is pressed, the value of the set volume decreases by one. As described above, the player can determine an arbitrary set volume and can enjoy a sound effect based on a desired set volume.

また本形態では、遊技者は、客待ち演出の実行中に設定光量の値を「0」〜「9」までの何れかに決定することが可能である。具体的に、設定光量を変更する場合には、客待ち演出の実行中に、図18(A)に示すように、表示画面7aにて光量変更画像KHが表示され得る。光量変更画像KHは、上側に「光量を変更できます」の文字が示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。この光量変更画像KHの表示により、遊技者には、セレクトボタン42kの右方向ボタン42R(図1参照)を押下操作すれば、設定光量が増加し得る一方、セレクトボタン42kの左方向ボタン42L(図1参照)を押下操作すれば、設定光量を減少し得るのを把握させることが可能である。   Further, in this embodiment, the player can determine the value of the set light amount to any one of “0” to “9” during the execution of the customer waiting effect. Specifically, when the set light amount is changed, the light amount change image KH may be displayed on the display screen 7a during the execution of the customer waiting effect as shown in FIG. In the light amount change image KH, the characters "light amount can be changed" are shown on the upper side, and the shape of the select button 42k and the lamp shape are shown on the lower side. By displaying the light amount changing image KH, the player can press the right button 42R (see FIG. 1) of the select button 42k to increase the set light amount, while the left button 42L of the select button 42k ( By pressing (see FIG. 1), it is possible to grasp that the set light amount can be reduced.

こうして、光量変更画像KHの表示中に、例えば設定光量の値が「6」であって右方向ボタン42Rが1回押下操作されれば、設定光量の値が「7」に変更されて、図18(B)に示す設定光量増加報知画像KZが表示画面50aに表示される。設定光量増加報知画像KZでは、中央に「LIGHT7」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。なお「LIGHT7」の文字のうち、数字部分が設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、設定光量増加報知画像KZにより、遊技者には増加した設定光量の値を把握させることが可能である。なお上記では、設定光量の値が「1」だけ増加する場合を説明したが、右方向ボタン42Rが押下操作される度に、設定光量の値は1つずつ増加していく。一方、左方向ボタン42Lが押下操作される度に、設定光量の値は1つずつ減少するようになっている。以上により、遊技者は、任意の設定光量を決定することができて、所望の設定光量に基づく発光演出を堪能することが可能である。   In this way, for example, if the value of the set light amount is “6” and the right button 42R is pressed once during display of the light amount change image KH, the value of the set light amount is changed to “7”. The set light amount increase notification image KZ shown in FIG. 18 (B) is displayed on the display screen 50a. In the set light amount increase notification image KZ, the character "LIGHT7" and the shape of the lamp overlapping the character are shown at the center, and the shape of the select button 42k and the shape of the lamp are shown below. It should be noted that, among the characters “LIGHT7”, the numeral portion indicates the value of the set light amount, and the lamp overlapping with this character is shown to increase as the value of the set light amount increases. Thus, it is possible for the player to grasp the value of the increased set light amount from the set light amount increase notification image KZ. Although the case where the value of the set light amount increases by “1” has been described above, the value of the set light amount increases by one each time the right button 42R is pressed. On the other hand, each time the left direction button 42L is pressed, the value of the set light amount is decreased by one. As described above, the player can determine an arbitrary set light amount, and can enjoy a light emission effect based on a desired set light amount.

しかしながら、上述したように、設定音量を任意に決定できると共に、設定光量を任意に決定できる場合に以下の問題点が生じ得る。例えば或る遊技者が本パチンコ遊技機PY1において、設定音量の値を最大の「9」に決定する共に、設定音量の値を最大の「9」に決定している状態で遊技したこととする。その後、別の遊技者が本パチンコ遊技機PY1で遊技を開始する場合、最大である設定音量(「9」)に基づく音声演出が実行されると共に、最大である設定光量(「9」)に基づく発光演出が実行される。そうなると、遊技者が大きな音量や大きな光量(輝度)を好まない場合、音声演出がうるさ過ぎると感じると共に、発光演出が眩し過ぎると感じるおそれがある。特に、年配の遊技者は、設定音量の変更方法及び設定光量の変更方法を把握していないことが多く、設定音量及び設定光量を小さくすることができない場合もあり得る。こうして、遊技者によっては、音声演出や発光演出に不快感を覚えてしまい、遊技を中止するという問題点がある。   However, as described above, when the set volume can be arbitrarily determined and the set light amount can be arbitrarily determined, the following problems may occur. For example, it is assumed that a certain player has decided to play the pachinko gaming machine PY1 with the set volume value set to the maximum value “9” and the set volume value set to the maximum value “9”. . Thereafter, when another player starts a game with the pachinko gaming machine PY1, a sound effect based on the maximum set volume ("9") is executed, and the maximum set light amount ("9") is obtained. The light emission effect based on is performed. Then, when the player does not like a large volume or a large amount of light (brightness), the sound effect may be too loud and the light emitting effect may be too dazzling. In particular, an elderly player often does not know how to change the set volume and the set light amount, and may not be able to reduce the set volume and the set light amount. Thus, there is a problem that some players feel discomfort in the voice effect and the light emission effect, and stop the game.

また遊技場の従業員にとっても、多くのパチンコ遊技機において、音声演出での音量が大きいと共に、発光演出での光量が大きいと、職場環境に不快感を覚えることになる。また、例えば火災警報機等の警告音を発生させる警報装置の近くで、パチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、万一、警報装置が警告音を発生させた場合に、その警告音が聞こえ難くなるという問題点もある。更に、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音(例えば不正行為に対する報知音)等も、その周りのパチンコ遊技機による音声演出での音量が大きいと、聞こえ難くなるという問題点もある。加えて、発光演出での光量が大きいことは、消費電力の増加につながるため、遊技場によっては発光演出による消費電力をコントロールしたいという事情もある。   Also, for many pachinko gaming machines, if the sound volume of the sound effect is large and the light amount of the light emitting effect is large in many pachinko gaming machines, the workplace environment will be uncomfortable. In addition, for example, if the volume of the sound production by the pachinko gaming machine is large near an alarm device that generates a warning sound such as a fire alarm, if the alarm device generates a warning sound, the warning sound is generated. There is also a problem that it becomes difficult to hear. Further, there is also a problem that a security sound (for example, a notification sound for a fraudulent act) generated by the pachinko gaming machine becomes difficult to hear when the volume of the sound production by the pachinko gaming machine around the sound is large. In addition, since a large amount of light in the light emission effect leads to an increase in power consumption, there are circumstances in which it is desired to control power consumption in the light emission effect depending on the game arcade.

以上により、上記した問題点を解決すべく、本形態のパチンコ遊技機PY1では、上限設定音量(上限設定演出量、第1上限設定演出量、他の上限設定演出量)を決定できると共に、上限設定光量(上限設定演出量、第2上限設定演出量)を決定できるように構成されている。上限設定音量は、その上限設定音量よりも大きい設定音量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定音量の値が「6」に決定されれば、設定音量の値は「6」を超えて決定できないようになる。また上限設定光量は、その上限設定光量よりも大きい設定光量を決定することができない基準になる値である。従って例えば、上限設定光量の値が「6」に決定されれば、設定光量の値は「6」を超えて決定できないようになる。   As described above, in order to solve the above-mentioned problems, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the upper limit set volume (the upper limit set effect amount, the first upper limit set effect amount, the other upper limit set effect amount) can be determined. It is configured such that the set light amount (upper limit setting effect amount, second upper limit setting effect amount) can be determined. The upper limit set volume is a reference value from which a set volume higher than the upper limit set volume cannot be determined. Therefore, for example, if the value of the upper limit set volume is determined to be “6”, the value of the set volume cannot be determined to exceed “6”. Further, the upper limit set light amount is a reference value from which a set light amount larger than the upper limit set light amount cannot be determined. Therefore, for example, if the value of the upper limit set light amount is determined to be “6”, the value of the set light amount cannot be determined to exceed “6”.

ところで、ほとんどのパチンコ遊技機には、音声演出を制御可能な制御基板(本形態ではサブ演出制御基板140、図7、図9参照)上に、遊技場の従業員が操作可能なマスタースイッチが設けられている。このマスタースイッチは、従来は主にハードウェアスイッチとして遊技場の従業員だけが設定音量を決定するために設けられたものである。しかしながら、近年では遊技者も設定音量を変更できることから、マスタースイッチは主に初期設定での設定音量を決定するためだけのものになっていて、実際には有効的な活用がなされていないものであった。   By the way, most pachinko gaming machines have a master switch that can be operated by a game hall employee on a control board capable of controlling a sound effect (in this embodiment, a sub effect control board 140, see FIGS. 7 and 9). Is provided. Conventionally, the master switch is provided mainly as a hardware switch so that only employees of the game arcade determine the set volume. However, in recent years, since the player can also change the set volume, the master switch is mainly used only for determining the set volume in the initial setting, and is not actually used effectively. there were.

そこで本形態では、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるようにしている。ここで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を決定するようにしているのは、以下の理由に基づく。仮に、既存のマスタースイッチを、上限設定音量だけを決定可能な操作手段として用いる場合、上限設定光量を決定可能な別のマスタースイッチ(別の操作手段)を或る制御基板上に設ける必要がある。しかしながら、この場合、マスタースイッチが新たに設けられる制御基板を新規で作成しなければならない。そのため、その制御基板を再設計しなければならず、既存のパチンコ遊技機からの変更が大きくなってしまう。   Therefore, in the present embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined using the existing master switch. Here, both the upper limit set volume and the upper limit set light amount are determined based on the following reasons. If an existing master switch is used as an operation means capable of determining only the upper limit set sound volume, it is necessary to provide another master switch (another operation means) capable of determining the upper limit set light amount on a certain control board. . However, in this case, it is necessary to newly create a control board on which a master switch is newly provided. Therefore, the control board must be redesigned, and the change from the existing pachinko game machine becomes large.

従って本形態では、従来からある1つのマスタースイッチで、上限設定音量及び上限設定光量の両方を同一操作で決定できるようにしている。ここで本形態のマスタースイッチ151は、上述したように、回転操作により「0」〜「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであるため、10種類の操作に基づく設定しかできない。つまり、10段階にわたって操作位置が変化する既存のマスタースイッチ151では、上限設定音量を「0」〜「9」までの全ての値に任意で決定すると共に、上限設定光量を「0」〜「9」までの全ての値に任意で決定することができない。   Therefore, in the present embodiment, both the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined by the same operation with one conventional master switch. Here, as described above, since the operation position of the master switch 151 of the present embodiment changes in ten steps from “0” to “9” by the rotation operation, it can be set only based on ten kinds of operations. That is, in the existing master switch 151 in which the operation position changes in ten steps, the upper limit set volume is arbitrarily determined to all values from “0” to “9”, and the upper limit set light amount is set to “0” to “9”. Cannot be arbitrarily determined for all values up to "."

そこで本形態では、マスタースイッチ151での操作位置(以下「マスター設定値」と呼ぶ)と、上限設定音量及び上限設定光量との関係を、図15(C)に示すようにしている。即ち、図15(C)に示すように、マスター設定値を「0」とした場合には、上限設定音量の値を「0」に決定すると共に、上限設定光量の値を「0」に決定するようにする。この場合には、遊技者は設定音量の値を「0」より大きくすることができないと共に、設定光量の値を「0」より大きくすることができない。よって、音声演出が実行されないと共に、発光演出が実行されなくなる(無音且つ無発光になる)。なお設計開発者にとっては、マスター設定値を「0」とすることで、研究開発やテスト時に無音且つ無発光にすることができて、作業環境を良くすることが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the relationship between the operation position of the master switch 151 (hereinafter referred to as “master set value”), the upper limit set volume, and the upper limit set light amount is as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 15C, when the master set value is “0”, the value of the upper limit set volume is set to “0” and the value of the upper limit set light amount is set to “0”. To do. In this case, the player cannot make the value of the set sound volume larger than “0” and cannot make the value of the set light amount larger than “0”. Therefore, the sound effect is not executed, and the light emission effect is not executed (silence and no light emission). For the design developer, by setting the master set value to “0”, it is possible to silence and emit no light at the time of research and development or a test, thereby improving the working environment.

また図15(C)に示すように、マスター設定値を「1」とした場合には、上限設定音量の値を「1」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「2」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「1」に決定するようにする。またマスター設定値を「3」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「4」とした場合には、上限設定音量の値を「3」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。またマスター設定値を「5」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「3」に決定するようにする。またマスター設定値を「6」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。   Further, as shown in FIG. 15C, when the master set value is “1”, the value of the upper limit set volume is determined to be “1” and the value of the upper limit set light amount is determined to be “3”. To do. When the master set value is “2”, the value of the upper limit set sound volume is determined to be “3”, and the value of the upper limit set light amount is determined to be “1”. When the master set value is “3”, the value of the upper limit set volume is determined to be “3” and the value of the upper limit set light amount is determined to be “3”. When the master set value is “4”, the value of the upper limit set volume is determined to be “3” and the value of the upper limit set light amount is determined to be “6”. When the master set value is “5”, the value of the upper limit set volume is determined to be “6” and the value of the upper limit set light amount is determined to be “3”. When the master set value is “6”, the value of the upper limit set volume is determined to be “6”, and the value of the upper limit set light amount is determined to be “6”.

またマスター設定値を「7」とした場合には、上限設定音量の値を「6」に決定すると共に、上限設定光量の値を「9」に決定するようにする。またマスター設定値を「8」とした場合には、上限設定音量の値を「9」に決定すると共に、上限設定光量の値を「6」に決定するようにする。またマスター設定値を「9」とした場合には、上限設定音量の値を「9」に決定すると共に、上限設定光量の値を「9」に決定するようにする。つまりマスター設定値が「9」である場合には、遊技者は設定音量の値を最大の「9」まで大きくすることができると共に、設定光量の値を最大の「9」まで大きくすることができる。よって、遊技場の従業員がマスター設定値を「9」にすることで、従来のパチンコ遊技機と同様に、設定音量の上限及び設定光量の上限がないパチンコ遊技機にすることが可能である。   When the master set value is “7”, the value of the upper limit set sound volume is determined to be “6”, and the value of the upper limit set light amount is determined to be “9”. When the master set value is "8", the value of the upper limit set sound volume is determined to be "9" and the value of the upper limit set light amount is determined to be "6". When the master set value is “9”, the value of the upper limit set volume is determined to be “9” and the value of the upper limit set light amount is determined to be “9”. That is, when the master set value is “9”, the player can increase the set volume value to the maximum “9” and increase the set light amount value to the maximum “9”. it can. Therefore, by setting the master setting value to “9” by the employee of the amusement arcade, it is possible to make the pachinko gaming machine without the upper limit of the set volume and the upper limit of the set light amount, similarly to the conventional pachinko gaming machine. .

以上により、本形態では、遊技場の従業員がマスタースイッチ151を回転操作して、例えばマスター設定値を「6」にする。これにより図15(C)に示すように、上限設定音量の値が「6」になると共に、上限設定光量の値が「6」になる。これにより、遊技者が設定音量の値を「6」よりも大きくすることができないと共に、設定光量の値を「6」よりも大きくすることができない。即ち、「7」以上の値である設定音量に基づいて音量演出が実行されることがなく、「7」以上の値である設定光量に基づいて発光演出が実行されることがなくなる。よって、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合や、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者が遊技する場合に、音声演出や発光演出に不快感を与え難くすることが可能である。   As described above, in this embodiment, the employee of the game arcade rotates the master switch 151 to set the master set value to “6”, for example. As a result, as shown in FIG. 15C, the value of the upper limit set volume becomes “6” and the value of the upper limit set light quantity becomes “6”. As a result, the player cannot make the value of the set sound volume larger than “6” and cannot make the value of the set light amount larger than “6”. That is, the volume effect is not performed based on the set volume that is equal to or greater than “7”, and the light emission effect is not performed based on the set light amount that is equal to or greater than “7”. Therefore, when a player who easily feels that the sound effect is too loud to play, or when a player who easily feels that the light emitting effect is too dazzle to play, it is possible to make it difficult for the sound effect or the light emitting effect to be uncomfortable. is there.

また遊技場において例えば、「7」以上の値である設定音量に基づく音量演出や、「7」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機PY1を多く設置することで、遊技場の従業員における職場環境を良くすることが可能である。それと共に、遊技場の中での音量(騒音)が小さくなることで、パチンコ遊技機が発生させるセキュリティ音(例えば不正行為に対する報知音)等を聞こえ易くすることが可能である。更に、警報装置の近くにあるパチンコ遊技機PY1において、例えば「7」以上の値である設定音量に基づく音量演出が実行されないようにすることで、万一、警報装置が警告音を発生した場合に、その警告音が聞こえ難くなる事態を防ぐことが可能である。加えて、遊技場において、例えば「7」以上の値である設定光量に基づく発光演出が実行されないパチンコ遊技機PY1を適宜設置することで、発光演出による消費電力をコントロールすることが可能である。その結果、遊技場での消費電力を抑えることが可能である。   Further, for example, by installing a large number of pachinko gaming machines PY1 in which a volume effect based on a set volume that is equal to or greater than “7” and a light emission effect based on a set light amount that is equal to or greater than “7” are not performed, It is possible to improve the work environment for employees of the playground. At the same time, by reducing the volume (noise) in the game arcade, it is possible to make it easier to hear a security sound (for example, a notification sound for fraud) generated by the pachinko gaming machine. Further, in the pachinko gaming machine PY1 near the alarm device, for example, if the alarm device generates a warning sound by preventing the volume effect based on the set volume which is a value of “7” or more from being executed. In addition, it is possible to prevent a situation in which the warning sound becomes difficult to hear. In addition, the power consumption of the light emitting effect can be controlled by appropriately installing the pachinko gaming machine PY1, which does not execute the light emitting effect based on the set light amount that is equal to or more than “7” in the game hall. As a result, it is possible to suppress power consumption in the game hall.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、図15(C)に示すように、マスター設定値に応じて、上限設定音量を「0」「1」「3」「6」「9」というように主に3段階ずつ変化させ、上限設定光量を「0」「1」「3」「6」「9」というように主に3段階ずつ変化させるようにしている。その結果、既存のマスタースイッチ151という1つだけの操作手段でも、上限設定音量及び上限設定光量として決定される値のメイン部分をおおよそカバーすることが可能である。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 15C, the upper limit set volume is set to "0", "1", "3", "6", "9" according to the master set value. , And the upper limit set light amount is changed mainly in three steps such as “0”, “1”, “3”, “6”, and “9”. As a result, the main part of the values determined as the upper limit set sound volume and the upper limit set light amount can be approximately covered by only one existing operation means such as the existing master switch 151.

即ち、仮に上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「8」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が1つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をほとんど感じ難い。また仮に上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「7」にした場合とを想定すると、制限される設定音量の範囲が2つしか変わらず、遊技者にとってはその変化をそれほど大きく感じ難い。要するに本形態のように、上限設定音量を「9」にした場合と、上限設定音量を「6」にした場合とであれば、制限される設定音量の範囲が3つ変わることになり、遊技者にとっては音量制限の効果を感じ易くなる。同様に、上限設定光量を「9」にした場合と、上限設定光量を「6」にした場合とであれば、制限される設定光量の範囲が3つ変わることになり、遊技者にとっては光量制限の効果を感じ易くなる。こうして本形態では、マスター設定値の1段階の変化に対して、上限設定音量又は上限設定光量の変化量が主に3段階となって大きくなるものの、実質的な不利益はほとんどない。   That is, assuming a case where the upper limit set volume is set to “9” and a case where the upper limit set volume is set to “8”, only one range of the limited set volume changes, and for the player, the change is limited. Hardly feel. Further, assuming that the upper limit set volume is set to “9” and the upper limit set volume is set to “7”, only two ranges of the set volume limit are changed. It is hard to feel so big. In short, if the upper limit set volume is set to “9” and the upper limit set volume is set to “6” as in the present embodiment, the range of the set set volume to be changed is changed by three. People can easily feel the effect of volume control. Similarly, when the upper limit set light quantity is set to “9” and when the upper limit set light quantity is set to “6”, the range of the set set light quantity to be limited is changed by three, and the light quantity for the player is changed. It becomes easier to feel the effect of the restriction. In this manner, in the present embodiment, the change amount of the upper limit set volume or the upper limit set light amount becomes large in three steps with respect to the change of the master set value in one step, but there is almost no substantial disadvantage.

本形態では、マスタースイッチ151(図7参照)は、主に遊技場の従業員が、営業時間(午前9時から午後11時)外で回転操作を行うものになる。しかしながら、遊技場の従業員は、営業時間外でも多くの仕事をこなす必要があり、非常に忙しい。そこで本形態では、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作で、マスター設定値に対応する上限設定音量及び上限設定光量が、同時に決定される。言い換えれば、上限設定音量を決定するための操作と、上限設定光量を決定するための操作とを別々に行う必要がない。よって、忙しい遊技場の従業員に対して、上限設定音量及び上限設定光量を決定するための作業負担を小さくすることが可能である。   In the present embodiment, the master switch 151 (see FIG. 7) is mainly operated by the employee of the game arcade outside the business hours (9:00 am to 11:00 pm). However, the playground employees are very busy, having to do a lot of work outside of working hours. Therefore, in the present embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount corresponding to the master set value are determined simultaneously by a specific same operation of rotating the master switch 151. In other words, it is not necessary to separately perform the operation for determining the upper limit set volume and the operation for determining the upper limit set light amount. Therefore, it is possible to reduce the work load for determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount for the employees of the busy game hall.

ここで本形態では、マスタースイッチ151を回転操作して、上限設定音量が変更した場合、上限設定音量変更画像ZO(図16(A)参照)が表示画面50aに表示される。例えばマスタースイッチ151への回転操作によりマスター設定値を「4」から「6」にして、上限設定音量の値が「3」から「6」に変更されると(図15(C)参照)、図16(A)に示すように、上限設定音量変更画像ZOが表示される。この上限設定音量変更画像ZOでは、上側に「上限設定音量を「6」にしました」の文字が示されると共に、中央に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示される。なお「VOLUME6」の文字のうち、数字部分が上限設定音量の値を示していて、この文字と重なる音符は上限設定音量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定音量変更画像ZOの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。   Here, in the present embodiment, when the upper limit set volume is changed by rotating the master switch 151, an upper limit set volume change image ZO (see FIG. 16A) is displayed on the display screen 50a. For example, when the master setting value is changed from “4” to “6” by turning the master switch 151 and the value of the upper limit set volume is changed from “3” to “6” (see FIG. 15C), As shown in FIG. 16A, an upper limit set volume change image ZO is displayed. In the upper limit set volume change image ZO, the characters “The upper limit set volume has been set to“ 6 ”” are shown on the upper side, and the characters “VOLUME 6” and the shape of the note overlapping this character are shown in the center. . It should be noted that, among the characters of “VOLUME 6”, the numeral portion indicates the value of the upper limit set volume, and the note overlapping with this character is shown to be larger as the value of the upper limit set volume is larger. Thus, by displaying the upper limit set volume change image ZO, the changed upper limit set volume at the present time can be more easily shown.

また本形態では、マスタースイッチ151を回転操作して、上限設定光量が変更した場合、上限設定光量変更画像ZK(図16(B)参照)が表示画面50aに表示される。例えばマスタースイッチ151への回転操作によりマスター設定値を「5」から「6」にして、上限設定音量の値が「3」から「6」に変更されると(図15(C)参照)、図16(B)に示すように、上限設定光量変更画像ZKが表示される。この上限設定光量変更画像ZKでは、上側に「上限設定光量を「6」にしました」の文字が示されると共に、中央に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。なお「LIGHT6」の文字のうち、数字部分が上限設定光量の値を示していて、この文字と重なるランプは上限設定光量の値が大きいほど、大きくなるように示される。こうして、上限設定光量変更画像ZKの表示により、変更された現時点での上限設定音量をより分かり易く示すことが可能である。   In this embodiment, when the upper limit set light amount is changed by rotating the master switch 151, an upper limit set light amount change image ZK (see FIG. 16B) is displayed on the display screen 50a. For example, when the master setting value is changed from “5” to “6” by turning the master switch 151 and the value of the upper limit set volume is changed from “3” to “6” (see FIG. 15C), As shown in FIG. 16B, an upper limit set light amount change image ZK is displayed. In the upper limit set light amount change image ZK, the character “The upper limit set light amount is set to“ 6 ”” is shown on the upper side, and the character “LIGHT6” and the shape of the lamp overlapping this character are shown in the center. . It should be noted that, among the characters “LIGHT6”, the numeral portion indicates the value of the upper limit set light amount, and the lamp overlapping with this character is shown to be larger as the value of the upper limit set light amount is larger. In this way, by displaying the upper limit set light amount change image ZK, it is possible to more easily show the changed upper limit set volume at the present time.

6.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図19に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図19〜図26に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6). Control Operation of Pachinko Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 19, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図19に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Main Timer Interrupt Process] The game control microcomputer 101 repeats the main timer interrupt process shown in FIG. 19 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for a jackpot lottery, a hit type random number for determining a type of a jackpot, a reach random number for determining whether or not to be in a reach state in the effect symbol fluctuation effect, and a variation pattern. The random number updating process for updating the fluctuation pattern random number, the ordinary symbol random number (per-random number) used for the ordinary symbol lottery, etc. is performed (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need for software to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、パチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また入力処理(S102)では、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the gate sensor 13a, the big winning opening sensor 14a, the general winning opening sensor 10a (FIG. 8) is read, and payout data for paying out prize balls according to the types of winning ports is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. In the input process (S102), a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is also fetched and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower plate full data.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図11(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図11(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting port sensor 11a or the second starting port sensor 12a, it is determined that there are less than four reserved memories corresponding to the starting ports where the winning detection is made. A random number such as a jackpot random number (a jackpot random number, a hit type random number, a reach random number, and a variation pattern random number (see FIG. 11A)) is acquired as a condition. If passage detection is performed by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 11B) is acquired on condition that there are less than four ordinary symbols on hold.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図10,図12(A)(B),図13参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。特別図柄の変動表示の開始時(開始直前)には変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時(開始直前)には変動停止コマンドを遊技用RAM104の所定の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図13に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて決定される。図13に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。   In the special operation process (S104), the random number such as the jackpot random number acquired in the start-up opening sensor detection process (S103) is determined using a predetermined determination table (see FIGS. 10, 12A, 13B, and 13). judge. Then, a special symbol is displayed (variable display and stop display) to show the result of the jackpot lottery. At the start (just before the start) of the special symbol change display, a change start command including the information of the change pattern is set in a predetermined output buffer of the gaming RAM 104, and at the start of the special symbol stop display (just before the start). A fluctuation stop command is set in a predetermined output buffer of the game RAM 104. Note that the variation pattern is determined using the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 13 based on the determination of various random numbers such as the jackpot random number. As shown in FIG. 13, if the variation pattern is determined, the variation time during which the variation display of the special symbol is executed is also determined.

大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図10参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の開始に際して、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なおオープニングコマンドは、オープニングの開始を示すコマンドである。また大当たり遊技が開始された後、ラウンド遊技の開始時にはラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットし、エンディングの開始時にはエンディングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。また特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ちコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。   As a result of the jackpot random number determination, if the jackpot has been won, a jackpot game (special) in which the jackpot 14 is opened in accordance with a predetermined opening pattern (opening time and number of times, see FIG. 10) according to the type of jackpot. Play). At the start of the jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. The opening command is a command indicating the start of the opening. After the jackpot game is started, a round designation command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of a round game, and an ending command is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 at the start of ending. In the special operation process (S104), if there is no storage of random numbers such as a jackpot random number, a customer waiting command for causing the effect control microcomputer 121 to execute a customer waiting effect is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. I do.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を普通図柄当たり判定テーブル(図12(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start-up opening sensor detection process (S103) is determined using the normal symbol hit determination table (see FIG. 12C). Then, a normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol has been won, an auxiliary game for opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 14) according to the gaming state. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) of outputting the commands and the like set in the above-described processes to the effect control board 120 and the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図20〜図26に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。   In parallel with the processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ側1msタイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図20に示すサブ側1msタイマ割り込み処理を1msecといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン121は、サブ側1msタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側10msタイマ割り込み処理(図22参照)を実行するようになっている。図20に示すように、サブ側1msタイマ割り込み処理ではまず、後述する入力処理を行う(S201)。   [Sub-side 1 ms timer interrupt process] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 20 at short intervals such as 1 msec. The effect control microcomputer 121 executes a sub-side 1 ms timer interrupt process and a sub-side 10 ms timer interrupt process (see FIG. 22) as described later. As shown in FIG. 20, in the sub-side 1 ms timer interrupt process, first, an input process described later is performed (S201).

続いて、駆動制御処理を行う(S202)。駆動制御処理(S202)では、SPリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55k、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550を所定の動作態様で駆動させる。   Subsequently, a drive control process is performed (S202). In the drive control processing (S202), drive data (panel movable body drive Data, elevation unit drive data, upper left unit drive data, upper right unit drive data). That is, the panel movable body 55k, the lifting unit 300, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S203)。ランプデータ出力処理(S203)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S1005)で作成したランプデータをサブ演出制御基板140に出力する。これにより、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、ランプデータに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54及び枠ランプ212での発光演出を制御する。   Subsequently, a lamp data output process is performed (S203). In the lamp data output processing (S203), the lamp data created in the other processing (S1005) in the 10 ms timer interrupt processing described later is used to make the board lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the effect. Output to Accordingly, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 controls the light emission effect of the board lamp 54 and the frame lamp 212 via the sub-drive board 162 based on the lamp data.

但し本形態では、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、サブ演出用CPU141に入力されている。そのため、サブ演出用CPU141は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定光量の値を把握している。また演出制御用マイコン121がサブ演出用CPU141に送信するランプデータには、遊技者の操作に基づく設定光量の情報が含まれている。従って、サブ演出用CPU141は、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ54及び枠ランプ212での発光制御を行うことになる。なお上記した発光制御に変えて、演出制御用マイコン121が、現時点での上限設定光量と設定光量とを比較して、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出が実行されないように、盤ランプ54及び枠ランプ212での発光制御を行うようにしても良い。   However, in this embodiment, as shown in FIG. 9, a master set value signal including information on the operation position of the master switch 151 is input to the sub effect CPU 141. Therefore, the sub effect CPU 141 knows the value of the upper limit set light quantity at the present time based on the master set value signal. The lamp data transmitted from the effect control microcomputer 121 to the sub effect CPU 141 includes information on the set light amount based on the operation of the player. Accordingly, the sub-effect CPU 141 compares the current upper limit set light amount with the set light amount, and controls the board lamp 54 and the frame lamp 212 so that the light emission effect is not executed based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. Light emission control will be performed. Instead of the above-described light emission control, the effect control microcomputer 121 compares the current upper limit set light amount with the set light amount, and controls the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount so that the light emission effect is not executed. Light emission control of the lamp 54 and the frame lamp 212 may be performed.

図20に示すサブ側1msタイマ割り込み処理において、ランプデータ出力処理(S203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S204)、本処理を終える。   In the sub-side 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 20, after the ramp data output process (S203), a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S204), and this process ends.

[入力処理]図21に示すように、入力処理(S201)ではまず、演出制御用マイコン121は、マスター設定値信号を受信したか否かを判定する(S301)。受信していなければ(S301でNO)、上限設定音量及び上限設定光量を変更する必要がないため、ステップS308に進む。一方、受信していれば(S301でYES)、上限設定音量を変更するか否かを判定する(S302)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定音量が、それまでに記憶している上限設定音量と異なるか否かを判定する。   [Input Process] As shown in FIG. 21, in the input process (S201), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a master set value signal has been received (S301). If it has not been received (NO in S301), there is no need to change the upper limit set volume and the upper limit set light amount, so the process proceeds to step S308. On the other hand, if it has been received (YES in S301), it is determined whether or not to change the upper limit set volume (S302). That is, it is determined whether or not the upper limit set volume determined from the master set value signal is different from the upper limit set volume stored so far.

なお本パチンコ遊技機PY1において、初期設定でのマスタースイッチ151の操作位置は、マスター設定値が「9」となる位置になっている。つまり、予め上限設定音量が「9」に設定されていると共に、上限設定光量が「9」に設定されている。よって、初期設定では、従来のパチンコ遊技機と同様に、音量の上限及び光量の上限がないパチンコ遊技機PY1になっている。   In the pachinko gaming machine PY1, the operation position of the master switch 151 in the initial setting is a position where the master setting value is “9”. That is, the upper limit set sound volume is set to “9” in advance, and the upper limit set light amount is set to “9”. Therefore, in the initial setting, similarly to the conventional pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine PY1 has no upper limit of the volume and the upper limit of the light amount.

ステップS302において、上限設定音量を変更すると判定すれば(S302でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S303)。つまり、演出用RAM124に記憶されている上限設定音量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定音量の情報を含む上限設定音量変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S304)、ステップS305に進む。   If it is determined in step S302 that the upper limit set volume is to be changed (YES in S302), the stored upper limit set volume information is reset (S303). That is, the information of the upper limit set volume stored in the effect RAM 124 is changed to the information of the upper limit set volume determined from the master set value signal. Subsequently, an upper limit set volume change command including information on the upper limit set volume determined from the master set value signal is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S304), and the process proceeds to step S305.

これにより、上限設定音量変更コマンドは、サブ演出制御基板140に送信されて、サブ演出用CPU141は、表示画面50aにて上限設定音量変更画像ZO(図16(A)参照)を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定音量との関係が分かり難くなっていても(図15(C)参照)、表示画面50aに表示される上限設定音量変更画像ZOにより、現時点での上限設定音量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS302において、上限設定音量を変更しないと判定すれば(S302でNO)、ステップS303,S304をパスして、ステップS305に進む。   Thereby, the upper limit setting volume change command is transmitted to sub effect control board 140, and sub effect CPU 141 displays upper limit setting volume change image ZO (see FIG. 16A) on display screen 50a. As a result, even if the relationship between the master set value and the upper limit set volume is difficult to understand as in the present embodiment (see FIG. 15C), the upper limit set volume change image ZO displayed on the display screen 50a indicates the current , It is possible to easily grasp the upper limit set volume. On the other hand, if it is determined in step S302 that the upper limit set volume is not changed (NO in S302), the process skips steps S303 and S304 and proceeds to step S305.

ステップS305では、上限設定光量を変更するか否かを判定する(S305)。即ち、マスター設定値信号から判断される上限設定光量が、それまでに記憶している上限設定光量と異なるか否かを判定する。上限設定光量を変更すると判定すれば(S305でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S306)。つまり、演出用RAM124に記憶されている上限設定光量の情報を、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報に変更する。続いて、マスター設定値信号から判断される上限設定光量の情報を含む上限設定光量変更コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S307)、ステップS308に進む。   In step S305, it is determined whether or not to change the upper limit set light amount (S305). That is, it is determined whether or not the upper limit set light amount determined from the master set value signal is different from the upper limit set light amount stored until then. If it is determined that the upper limit set light quantity is to be changed (YES in S305), the stored information on the upper limit set light quantity is reset (S306). That is, the information of the upper limit set light amount stored in the effect RAM 124 is changed to the information of the upper limit set light amount determined from the master set value signal. Subsequently, an upper limit set light amount change command including information on the upper limit set light amount determined from the master set value signal is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S307), and the process proceeds to step S308.

これにより、上限設定光量変更コマンドは、サブ演出制御基板140に送信されて、サブ演出用CPU141は、表示画面50aにて上限設定光量変更画像ZK(図16(B)参照)を表示する。その結果、本形態のようにマスター設定値と上限設定光量との関係が分かり難くなっていても(図15(C)参照)、表示画面50aに表示される上限設定光量変更画像ZKにより、現時点での上限設定光量を容易に把握することが可能である。一方、ステップS305において、上限設定光量を変更しないと判定すれば(S305でNO)、ステップS306,S307をパスして、ステップS308に進む。   As a result, the upper limit setting light amount change command is transmitted to the sub effect control board 140, and the sub effect CPU 141 displays the upper limit setting light amount change image ZK (see FIG. 16B) on the display screen 50a. As a result, even if the relationship between the master set value and the upper limit set light amount is difficult to understand as in the present embodiment (see FIG. 15 (C)), the upper limit set light amount change image ZK displayed on the display screen 50a indicates the current , It is possible to easily grasp the upper limit set light amount. On the other hand, if it is determined in step S305 that the upper limit set light amount is not changed (NO in S305), the process skips steps S306 and S307 and proceeds to step S308.

ステップS308では、その他の入力設定処理として、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42a(図9参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成して、本処理を終える。   In step S308, as other input setting processing, switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 9), and this processing is performed. Finish.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]サブ側10msタイマ割り込み処理は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図22に示すように、サブ側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1001)。   [Sub-side 10 ms timer interrupt process] The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 22, in the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 performs a received command analysis process described later (S1001).

続いて、サブ側1msタイマ割り込み処理の入力処理(S201)で作成したスイッチデータをサブ側10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1002)。そして、スイッチ状態取得処理(S1002)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1003)。   Subsequently, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the input process (S201) of the sub-side 1ms timer interrupt process as switch data for the sub-side 10ms timer interrupt process in the effect RAM 124 is performed (S1002). Then, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1002), a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 50a is performed (S1003).

続いて、音声制御処理(S1004)を行う。音声制御処理(S1004)では、演出制御用マイコン121が、音声データ(スピーカ620からの音声の出力を制御するデータ)の作成及びサブ演出制御基板140への出力や、音声演出の時間管理等を行う。こうして音声演出の制御は、主に演出制御用マイコン121によって実行されていて、音声データを受信したサブ演出制御基板140では、音声用CPU149(音声IC)が、音声制御回路150を介して実行する演出に合った音声がスピーカ620から出力される。   Subsequently, a voice control process (S1004) is performed. In the sound control process (S1004), the effect control microcomputer 121 creates sound data (data for controlling the output of sound from the speaker 620), outputs the sound data to the sub effect control board 140, and manages the time of sound effects. Do. In this way, the control of the sound effect is mainly performed by the effect control microcomputer 121, and the sound CPU 149 (sound IC) is executed via the sound control circuit 150 in the sub-effect control board 140 that receives the sound data. A sound suitable for the effect is output from the speaker 620.

但し本形態では、図9に示すように、マスタースイッチ151の操作位置の情報を含むマスター設定値信号は、演出制御用マイコン121に入力されている。そのため、演出制御用マイコン121は、マスター設定値信号に基づいて、現時点での上限設定音量の値を把握している。また演出制御用マイコン121は、遊技者の操作に基づく設定音量も把握している。従って演出制御用マイコン121は、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ620での音声制御を行うことになる。なお上記した音声制御に変えて、サブ演出用CPU141が、現時点での上限設定音量と設定音量とを比較して、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出が実行されないように、スピーカ620での音声制御を行うようにしても良い。   However, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, a master set value signal including information on the operation position of the master switch 151 is input to the effect control microcomputer 121. Therefore, the effect control microcomputer 121 grasps the value of the upper limit set volume at the present time based on the master set value signal. The effect control microcomputer 121 also knows the set volume based on the operation of the player. Therefore, the effect control microcomputer 121 compares the upper limit set volume with the set volume at the present time, and performs sound control with the speaker 620 so that the sound effect is not executed based on the set volume exceeding the upper limit set volume. become. Instead of the sound control described above, the sub-effect CPU 141 compares the current upper limit set volume with the set volume and sets the speaker 620 so that the sound effect is not executed based on the set volume exceeding the upper limit set volume. May be performed.

図22に示すサブ側10msタイマ割り込み処理において、音声制御処理(S1004)の後、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1005)、本処理を終える。   In the sub-side 10 ms timer interrupt process shown in FIG. 22, after the voice control process (S1004), other processes such as updating random numbers for various effects are executed (S1005), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図23に示すように、受信コマンド解析処理(1001)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S1101)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1102)。   [Receive Command Analysis Process] As shown in FIG. 23, in the receive command analysis process (1001), the effect control microcomputer 121 first sends a change start command (special figure 1 change start command or special figure 2 change command) from the game control board 100. It is determined whether or not a start command has been received (S1101), and if it has been received, a variable effect start process described later is performed (S1102).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S1103)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1104)。変動演出終了処理(S1104)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100 (S1103). A variable effect ending process is performed (S1104). In the fluctuation effect end processing (S1104), the fluctuation stop command is analyzed, and a fluctuation effect end command for terminating the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1105)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1106)。オープニング演出選択処理(S1106)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the game control board 100 (S1105), and if so, performs an opening effect selection process (S1106). In the opening effect selection process (S1106), the opening command is analyzed, and a pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1107)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1108)。ラウンド演出選択処理(S1108)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S1107), and if so, performs a round effect selection process (S1108). In the round effect selection process (S1108), the round designation command is analyzed, and a pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting a round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1109)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1110)。エンディング演出選択処理(S1110)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether an ending command has been received from the game control board 100 (S1109), and performs an ending effect selection process if received (S1110). In the ending effect selection process (S1110), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting an ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S1111)、受信していれば後述する客待ち演出処理を実行する(S1112)。そして、その他の処理(S1113)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S1001)を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a customer waiting command has been received from the game control board 100 (S1111). Then, as another process (S1113), a process based on a received command other than the above-described command (for example, a process for performing a general figure variation effect based on reception of a normal symbol variation start command) is performed, and a received command analysis process ( Finish S1001).

[変動演出開始処理]図24に示すように、変動演出開始処理(S1102)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1201)。変動開始コマンドには、遊技制御用マイコン101による大当たり判定処理に基づいてセットされた特図停止図柄データの情報や、変動パターン(図13参照)の情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 24, in the variation effect start process (S1102), first, the effect control microcomputer 121 analyzes the variation start command (S1201). The change start command includes information on special figure stop symbol data set based on the jackpot determination process by the game control microcomputer 101, information on the change pattern (see FIG. 13), information specifying the current game state, and the like. include.

次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S1202)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Next, the effect control microcomputer 121 selects the effect symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1202). Specifically, a random number for effect symbol determination is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of the reach based on the analysis result of the change start command. Then, by using the selected table to determine the acquired random numbers for effect symbol determination, an effect symbol is selected. Thereby, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed (for example, “777”) is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S1203)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンの種類に応じて分類されているテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process (S1203). More specifically, a random number for determining a variation effect pattern is obtained, and one table is selected from the tables classified according to the type of the variation pattern based on the analysis result of the variation start command. Then, by using the selected table to determine the obtained random effect pattern lottery random number, a variable effect pattern is selected. If the fluctuation effect pattern is determined in this way, the time of the fluctuation effect, the fluctuation display mode of the effect design, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable effect, such as the type of the background of the effect symbol, are determined.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を実行する(S1204)。予告演出選択処理(S1204)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a notice effect effect selection process (S1204). In the notice effect selection process (S1204), the notice effect random number is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of the reach based on the analysis result of the fluctuation start command. I do. Then, by using the selected table to determine the obtained random number for announcement effect determination, an announcement effect is selected. As a result, the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect are determined.

続いて演出制御用マイコン121は、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1205)。この駆動データ設定処理(S1205)により、大当たりへの当選期待度が高い演出(SPリーチ等)を実行する変動演出パターンが選択された場合に、盤可動体駆動データ、昇降ユニット駆動データ、左上部ユニット駆動データ、右上部ユニット駆動データ、その他の駆動データが演出用RAM124にセットされ得るようになっている。   Subsequently, effect control microcomputer 121 executes drive data setting processing for setting drive data according to the selected variable effect pattern (S1205). In the case where a variable effect pattern for executing an effect (SP reach, etc.) with a high expectation of winning a jackpot is selected by the drive data setting process (S1205), the panel movable body drive data, the lifting unit drive data, the upper left Unit drive data, upper right unit drive data, and other drive data can be set in the effect RAM 124.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1206)、本処理を終える。ステップS1206でセットされた変動演出開始コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出を実行する。   Thereafter, a variable effect start command for starting the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the announcement effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1206), and the process ends. When the fluctuation effect start command set in step S1206 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 causes the fluctuation effect in synchronization with the fluctuation display of the special symbol on the display screen 50a. Execute

[客待ち演出処理]図25に示すように、客待ち演出処理(S1112)ではまず、演出制御用マイコン121は、客待ち演出開始から所定時間(本形態では30秒)が経過したか否かを判定する(S1301)。なお客待ち演出は、特図保留が無い状態で特別図柄の停止表示が終了した時点から開始される演出のことである。客待ち演出の開始から所定時間が経過していなければ(S1301でNO)、ステップS1302をパスして、ステップS1303に進む。   [Customer Waiting Effect Process] As shown in FIG. 25, in the customer waiting effect process (S1112), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the customer waiting effect. Is determined (S1301). Note that the customer waiting effect is an effect that is started from the point in time when the stop display of the special symbol ends in a state where there is no special figure reservation. If the predetermined time has not elapsed from the start of the customer waiting effect (NO in S1301), the process skips step S1302 and proceeds to step S1303.

一方、客待ち演出の開始から所定時間が経過していれば(S1301でYES)、デモ演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1302)、ステップS1303に進む。ステップS1302でセットされたデモ演出開始コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、表示画面50aにてデモ演出を実行する。デモ演出は、特定の時間(本形態では15秒)毎に表示画面50aにて、設定音量を変更するための音量変更画像OH(図17(A)参照)の表示、設定光量を変更するための光量変更画像KH(図17(B)参照)の表示、本パチンコ遊技機PY1のキャラクタ画像の表示等を繰り返し実行する演出である。こうして、客待ち演出の開始から30秒が経過すると、図17(A)に示す音量変更画像OHや、図17(B)に示す光量変更画像KHが表示されて、遊技者は設定音量や設定光量を変更することが可能になる。   On the other hand, if the predetermined time has elapsed from the start of the customer waiting effect (YES in S1301), a demonstration effect start command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1302), and the flow proceeds to step S1303. When the demonstration effect start command set in step S1302 is transmitted to sub-effect control board 140, sub-effect CPU 141 of sub-effect control board 140 executes a demonstration effect on display screen 50a. The demonstration effect is to display the volume change image OH (see FIG. 17A) for changing the set volume and change the set light amount on the display screen 50a every specific time (15 seconds in this embodiment). This is an effect of repeatedly displaying a light amount changing image KH (see FIG. 17B), displaying a character image of the pachinko gaming machine PY1, and the like. In this way, when 30 seconds have elapsed from the start of the customer waiting effect, the volume change image OH shown in FIG. 17A and the light amount change image KH shown in FIG. 17B are displayed, and the player can set the volume or the setting. The light amount can be changed.

ステップS1303では、図17(A)に示す音量変更画像OHの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1303でNO)、図26に示すステップS1313に進む。一方、表示中であれば(S1303でYES)、続いて、右方向ボタン42Rが押下操作されたか否かを判定する(S1304)。押下操作されていなければ(S1304でNO)、設定音量を増加させ得る状況でないため、ステップS1309に進む。   In step S1303, it is determined whether the volume change image OH shown in FIG. 17A is being displayed. If not being displayed (NO in S1303), the flow advances to step S1313 shown in FIG. On the other hand, if it is being displayed (YES in S1303), subsequently, it is determined whether or not the right button 42R has been pressed (S1304). If the pressing operation has not been performed (NO in S1304), the flow proceeds to step S1309 because there is no situation where the set volume can be increased.

これに対して、右方向ボタン42Rが押下操作されていれば(S1304でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定音量の情報と上限設定音量とに基づいて、設定音量が上限設定音量よりも小さいか否かを判定する(S1305)。小さければ(S1305でYES)、設定音量を大きくすることができる状況であるため、設定音量の値が「1」だけ増加したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1306)。そして、増加した設定音量の情報を含む設定音量増加報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1307)、ステップS1309に進む。ステップS1307でセットされた設定音量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、増加した設定音量を示す設定音量増加報知画像OZ(図17(B)参照)を表示画面50aに表示する。この設定音量増加報知画像OZを見ることにより、遊技者等は設定音量が増加したのを把握することが可能である。   On the other hand, if the right direction button 42R is pressed (YES in S1304), subsequently, based on the set volume information and the upper limit set volume currently stored in the effect RAM 124, the set volume is set. Is smaller than the upper limit set volume (S1305). If the setting volume is low (YES in S1305), the setting volume can be increased, and thus information indicating that the value of the setting volume has increased by “1” is stored in the effect RAM 124 (S1306). Then, a set volume increase notification command including the information of the increased set volume is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1307), and the process proceeds to step S1309. When the set volume increase notification command set in step S1307 is transmitted to sub-effect control board 140, sub-effect CPU 141 of sub-effect control board 140 sets up volume increase notification image OZ (see FIG. 17 (B)) on the display screen 50a. By looking at the set volume increase notification image OZ, a player or the like can grasp that the set volume has increased.

一方、ステップS1305において、設定音量が上限設定音量よりも小さくない(S1305でNO)、即ち設定音量が上限設定音量以上であれば、これ以上設定音量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1308に進み、現時点での設定音量の情報を含む設定音量増加不可コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1308)、ステップS1309に進む。ステップS1308でセットされた設定音量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、設定音量増加不可画像ON(図17(C)参照)を表示画面50aに表示する。   On the other hand, in step S1305, if the set volume is not lower than the upper limit set volume (NO in S1305), that is, if the set volume is equal to or higher than the upper limit set volume, the set volume cannot be further increased. Therefore, the process proceeds to step S1308, where a set volume increase disable command including information on the current set volume is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1308), and the process proceeds to step S1309. When the set volume increase disable command set in step S1308 is transmitted to sub-effect control board 140, sub-effect CPU 141 of sub-effect control board 140 turns on the set volume increase-impossible image ON (see FIG. 17C). Is displayed on the display screen 50a.

ここで設定音量増加不可画像ONでは、例えば図17(C)に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及び音符の形状が示される。設定音量増加不可画像ONでは「VOLUME6」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定音量の値を示していて、言い換えれば、上限設定音量を示していることになる。よって、設定音量増加不可画像ONを見ることにより、遊技者等は現時点の設定音量がこれ以上増加させることできない上限設定音量になっていることを把握することが可能である。   Here, when the set volume cannot be increased image ON, for example, as shown in FIG. 17C, a character “cannot be increased any further” is shown on the upper side, and a character “VOLUME 6” and a note overlapping this character are displayed in the center. The shape of the select button 42k and the shape of the note are shown below. When the set volume cannot be increased image ON, the numeral portion of the characters of “VOLUME 6” indicates the value of the set volume that cannot be further increased, in other words, indicates the upper limit set volume. Therefore, the player or the like can grasp that the set volume at the present time has reached the upper limit set volume that cannot be further increased by looking at the set volume increase non-permitted image ON.

ステップS1309では、左方向ボタン42Lが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1309でNO)、設定音量を減少させ得る状況でないため、図26に示すステップS1313に進む。   In step S1309, it is determined whether the left button 42L has been pressed. If the pressing operation has not been performed (NO in S1309), the process proceeds to step S1313 shown in FIG. 26 because there is no situation where the set volume can be reduced.

これに対して、左方向ボタン42Lが押下操作されていれば(S1309でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定音量が「0」よりも大きいか否かを判定する(S1310)。「0」よりも大きければ(S1310でYES)、設定音量を小さくすることができる状況であるため、設定音量の値が「1」だけ減少したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1311)。そして、減少した設定音量の情報を含む設定音量減少報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1312)、図26に示すステップS1313に進む。ステップS1312でセットされた設定音量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、減少した設定音量を示す設定音量減少報知画像(図示省略)を表示画面50aに表示する。この設定音量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定音量が減少したのを把握することが可能である。   On the other hand, if the left button 42L is pressed (YES in S1309), then, it is determined whether the set volume currently stored in the effect RAM 124 is greater than “0”. (S1310). If it is larger than "0" (YES in S1310), the setting volume can be reduced, and information indicating that the value of the setting volume has decreased by "1" is stored in the effect RAM 124 ( S1311). Then, the set volume decrease notification command including the information of the decreased set volume is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1312), and the process proceeds to step S1313 shown in FIG. When the set volume decrease notification command set in step S1312 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 sets the set volume decrease notification image (not shown) indicating the decreased set volume. ) Is displayed on the display screen 50a. By looking at the set volume decrease notification image, a player or the like can recognize that the set volume has decreased.

一方、ステップS1310において、設定音量が「0」よりも大きくない(S1310でNO)、即ち設定音量が「0」であれば、これ以上設定音量を小さくすることができない状況である。そのため、設定音量を減少させることなく、図26に示すステップS1313に進む。   On the other hand, in step S1310, if the set volume is not greater than "0" (NO in S1310), that is, if the set volume is "0", the set volume cannot be further reduced. Therefore, the process proceeds to step S1313 shown in FIG. 26 without decreasing the set volume.

ステップS1313では、図18(A)に示す光量変更画像KHの表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S1313でNO)、本処理を終える。一方、表示中であれば(S1313でYES)、続いて、右方向ボタン42Rが押下操作されたか否かを判定する(S1314)。押下操作されていなければ(S1314でNO)、設定光量を増加させ得る状況でないため、ステップS1319に進む。   In step S1313, it is determined whether the light amount change image KH shown in FIG. 18A is being displayed. If it is not being displayed (NO in S1313), this processing ends. On the other hand, if it is being displayed (YES in S1313), subsequently, it is determined whether the right button 42R has been pressed (S1314). If the pressing operation has not been performed (NO in S1314), the flow proceeds to step S1319 because it is not possible to increase the set light amount.

これに対して、右方向ボタン42Rが押下操作されていれば(S1314でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定光量の情報と上限設定光量とに基づいて、設定光量が上限設定光量よりも小さいか否かを判定する(S1315)。小さければ(S1315でYES)、設定光量を大きくすることができる状況であるため、設定光量の値が「1」だけ増加したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1316)。そして、増加した設定光量の情報を含む設定光量増加報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1317)、ステップS1319に進む。ステップS1317でセットされた設定光量増加報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、増加した設定光量を示す設定光量増加報知画像KZ(図18(B)参照)を表示画面50aに表示する。この設定光量増加報知画像KZを見ることにより、遊技者等は設定光量が増加したのを把握することが可能である。   On the other hand, if the right direction button 42R is pressed (YES in S1314), subsequently, based on the set light amount information and the upper limit set light amount currently stored in the effect RAM 124, the set light amount Is smaller than the upper limit set light amount (S1315). If it is smaller (YES in S1315), it is a situation in which the set light amount can be increased, and thus information indicating that the value of the set light amount has increased by “1” is stored in the effect RAM 124 (S1316). Then, the set light amount increase notification command including the information of the increased set light amount is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1317), and the process proceeds to step S1319. When the set light amount increase notification command set in step S1317 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 sets the set light amount increase notification image KZ (see FIG. 18 (B)) is displayed on the display screen 50a. By looking at the set light amount increase notification image KZ, a player or the like can grasp that the set light amount has increased.

一方、ステップS1315において、設定光量が上限設定光量よりも小さくない(S1315でNO)、即ち設定光量が上限設定光量以上であれば、これ以上設定光量を大きくすることができない状況である。そのため、ステップS1318に進み、現時点での設定光量の情報を含む設定光量増加不可コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1318)、ステップS1319に進む。ステップS1318でセットされた設定光量増加不可コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、設定光量増加不可画像KN(図18(C)参照)を表示画面50aに表示する。   On the other hand, in step S1315, if the set light amount is not smaller than the upper limit set light amount (NO in S1315), that is, if the set light amount is equal to or more than the upper limit set light amount, the set light amount cannot be further increased. Therefore, the process proceeds to step S1318, and a set light amount increase disable command including information on the current set light amount is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1318), and the process proceeds to step S1319. When the set light amount increase disable command set in step S1318 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 sets the set light amount increase disable image KN (see FIG. 18C). Is displayed on the display screen 50a.

ここで設定光量増加不可画像KNでは、例えば図18(C)に示すように、上側に「これ以上大きくできません」の文字が示されて、中央に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示されると共に、下側にセレクトボタン42kの形状及びランプの形状が示される。設定光量増加不可画像KNでは「LIGHT6」の文字のうち、数字部分がこれ以上大きくすることができない設定光量の値を示していて、言い換えれば、上限設定光量を示していることになる。よって、設定光量増加不可画像KNを見ることにより、遊技者等は現時点の設定光量がこれ以上増加させることできない上限設定光量になっていることを把握することが可能である。   Here, in the image KN in which the set light amount cannot be increased, for example, as shown in FIG. 18C, a character “cannot be enlarged any further” is shown on the upper side, a character “LIGHT6” is displayed in the center, and a lamp overlapping this character And the shape of the select button 42k and the shape of the lamp are shown below. In the set light amount increase unacceptable image KN, the numeral portion of the character "LIGHT6" indicates the value of the set light amount that cannot be further increased, in other words, indicates the upper limit set light amount. Therefore, by looking at the image KN in which the set light amount cannot be increased, the player or the like can grasp that the set light amount at the present time is the upper limit set light amount that cannot be further increased.

ステップS1319では、左方向ボタン42Lが押下操作されたか否かを判定する。押下操作されていなければ(S1319でNO)、設定光量を減少させ得る状況でないため、本処理を終える。   In step S1319, it is determined whether the left button 42L has been pressed. If the pressing operation has not been performed (NO in S1319), the process ends because there is no situation where the set light amount can be reduced.

これに対して、左方向ボタン42Lが押下操作されていれば(S1319でYES)、続いて、現時点で演出用RAM124に記憶されている設定光量が「0」よりも大きいか否かを判定する(S1320)。「0」よりも大きければ(S1320でYES)、設定光量を小さくすることができる状況であるため、設定光量の値が「1」だけ減少したことを示す情報を、演出用RAM124に記憶する(S1321)。そして、減少した設定光量の情報を含む設定光量減少報知コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1322)、本処理を終える。ステップS1322でセットされた設定光量減少報知コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、減少した設定光量を示す設定光量減少報知画像(図示省略)を表示画面50aに表示する。この設定光量減少報知画像を見ることにより、遊技者等は設定光量が減少したのを把握することが可能である。   On the other hand, if the left direction button 42L is pressed (YES in S1319), subsequently, it is determined whether or not the set light amount currently stored in the effect RAM 124 is greater than “0”. (S1320). If it is larger than "0" (YES in S1320), the setting light amount can be reduced, and information indicating that the value of the setting light amount has decreased by "1" is stored in the effect RAM 124 ( S1321). Then, a set light amount decrease notification command including the information of the reduced set light amount is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S1322), and the present process ends. When the set light amount decrease notification command set in step S1322 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 sets the reduced light amount notification image (not shown) indicating the reduced set light amount. ) Is displayed on the display screen 50a. By looking at the set light amount decrease notification image, a player or the like can recognize that the set light amount has decreased.

一方、ステップS1320において、設定光量が「0」よりも大きくない(S1320でNO)、即ち設定光量が「0」であれば、これ以上設定光量を小さくすることができない状況である。そのため、設定光量を減少させることなく、本処理を終える。   On the other hand, in step S1320, if the set light amount is not larger than “0” (NO in S1320), that is, if the set light amount is “0”, the set light amount cannot be further reduced. Therefore, the present process ends without reducing the set light amount.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本パチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、マスタースイッチ151への回転操作により、「0」〜「9」までの音量設定範囲の中から「0」「1」「3」「6」「9」となる上限設定音量を決定することが可能である(図15(C)参照)。また「0」〜「9」までの光量設定範囲の中から「0」「1」「3」「6」「9」となる上限設定光量を決定することが可能である(図15(C)参照)。これにより、スピーカ620は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなると共に、盤ランプ54及び枠ランプ212は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ620による音声演出や、盤ランプ54及び枠ランプ212による発光演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。
7). Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the present pachinko gaming machine PY1, for example, an employee of a game arcade can rotate the master switch 151 to set the volume from “0” to “9”. It is possible to determine the upper limit set sound volume that becomes “0”, “1”, “3”, “6”, and “9” from among them (see FIG. 15C). Further, it is possible to determine the upper limit set light quantity that becomes “0”, “1”, “3”, “6”, and “9” from the light quantity set range from “0” to “9” (FIG. 15C). reference). As a result, the speaker 620 cannot execute the sound effect based on the set sound volume exceeding the upper limit set sound volume, and the board lamp 54 and the frame lamp 212 cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. . As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the sound effect by the speaker 620 and the light emitting effect by the board lamp 54 and the frame lamp 212 are excessive.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。言い換えると、図15(C)に示すように、マスタースイッチ151の回転操作でマスター設定値を「0」〜「9」までの何れかに決定するだけで、上限設定音量と上限設定光量とを一度に決定することが可能である。こうして遊技場の従業員にとっては、上限設定音量と上限設定光量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。   Further, according to the present pachinko gaming machine PY1, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount by a specific same operation of rotating the master switch 151. In other words, as shown in FIG. 15 (C), the upper limit set volume and the upper limit set light amount are determined only by determining the master set value to any one of “0” to “9” by rotating the master switch 151. It is possible to determine at once. This eliminates the need for the employees of the amusement arcade to separately determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount, thereby simplifying the setting operation.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、図7に示すように、マスタースイッチ151が当該パチンコ遊技機PY1の裏側(遊技機枠2の内部の後方側)に設けられているため、遊技者はマスタースイッチ151を回転操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定音量と上限設定光量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。   Further, according to the present pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 7, the master switch 151 is provided on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (the rear side inside the gaming machine frame 2), so that the player is the master. The switch 151 cannot be rotated. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount due to mischief.

また本パチンコ遊技機PY1によれば、ほとんどのパチンコ遊技機の裏側にて設定音量を変更するために設けられているマスタースイッチ151を利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。つまり、既存のパチンコ遊技機の構成に対して、上限設定光量を決定するための操作手段を新たに設けたわけではなく、ハード的な構成を変更したわけではない。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰になり易い音声演出と、過剰になり易い発光演出とを防止する構成を実現可能である。   Further, according to the present pachinko gaming machine PY1, the upper limit set volume and the upper limit set light amount are simultaneously determined by using the master switch 151 provided for changing the set volume on the back side of most pachinko game machines. It is possible. That is, an operation means for determining the upper limit set light amount is not newly added to the configuration of the existing pachinko gaming machine, and the hardware configuration is not changed. Therefore, it is possible to realize a configuration in which a change from the existing configuration is reduced and a sound effect that is likely to be excessive and a light emission effect that is likely to be excessive are prevented.

8.変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
8). Modification Examples Hereinafter, modification examples will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined with each other. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless described as essential in the present specification.

<第2形態>
上記第1形態では、マスタースイッチ151を回転操作することで、上限設定音量及び上限設定光量を決定するようにした。これに対して第2形態では、パチンコ遊技機PY1に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を決定できるように構成されている。以下、第2形態について、図27〜図32に基づいて説明する。先ず、第2形態における演出制御用マイコン121の動作について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount are determined by rotating the master switch 151. On the other hand, in the second embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined at the time of initial setting after the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on. Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the operation of the effect control microcomputer 121 in the second embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図27に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。   [Sub-Control Main Process] When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 reads out the sub-control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、つまり、電断により電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。なおRAMクリア通知コマンドは、電源投入時に遊技制御用マイコン101が、遊技用RAM104の記憶内容をクリアした場合に、RAMクリアが実行されたことを示すコマンドとして演出制御用マイコン121(演出制御基板120)に送信するものである。   Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the result of this determination is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the flow proceeds to step S4004. On the other hand, if the result of the determination is YES (YES in S4002), that is, if the power-off signal is turned on due to the power-off but the contents of the effect RAM 124 are kept normal, then the RAM is cleared. It is determined whether a notification command has been received (S4011). The RAM clear notification command is a command indicating that RAM clear has been executed when the game control microcomputer 101 clears the storage content of the game RAM 104 when the power is turned on, and the effect control microcomputer 121 (effect control board 120). ).

RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003,S4011の処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、ステップS4003をパスして、ステップS4004に進む。   If the RAM clear notification command has been received (YES in S4011), the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the flow proceeds to step S4004. When the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. The processes of steps S4001 to S4003 and S4011 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4011), the process skips step S4003 and proceeds to step S4004.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、サブ演出制御基板140に送信する。コマンドを受信したサブ演出制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。なお1msタイマ割り込み処理(S4009)は、図20に示す第1形態のサブ側1msタイマ割り込み処理と実質的に同様の処理である。   In step S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. When the random number seed update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the sub effect control board 140. The sub-effect control board 140 that has received the command executes various effects (variable effect, opening effect, round effect, ending effect, and the like accompanying the jackpot game) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is substantially the same as the sub-side 1 ms timer interrupt processing of the first embodiment shown in FIG.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板100から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図28に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] The reception interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the game control board 100 being input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. That is, unless the strobe signal is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121, the reception interrupt processing (S4008) is not performed. As shown in FIG. 28, in the reception interruption process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101). This reception interruption processing (S4008) is processing executed prior to other interruption processing (S4009, S4010).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)では、図29に示すように、演出制御用マイコン121はまず、後述する初期機能設定処理を実行する(S1000)。その後、第1形態のサブ側10msタイマ割り込み処理(図22参照)と同様、ステップS1001〜S1005の処理を実行するようになっている。   [10 ms Timer Interrupt Process] In the 10 ms timer interrupt process (S4010), as shown in FIG. 29, the effect control microcomputer 121 first executes an initial function setting process described later (S1000). Thereafter, similarly to the sub-side 10 ms timer interrupt process of the first embodiment (see FIG. 22), the processes of steps S1001 to S1005 are executed.

[初期機能設定処理]初期機能設定処理(S1000)は、パチンコ遊技機PY1に電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量及び上限設定光量を任意に決定するための処理である。初期機能設定処理(S1000)では、図30に示すように、演出制御用マイコン121はまず、RAMクリア後(演出用RAM124の初期化後)の所定時間(本形態では30秒)が経過したか否かを判定する(S4201)。所定時間が経過していれば(S4201でYES)、ステップS4204に進む。ここでRAMクリア後の所定時間では、図32(A)に示すように、電源投入後画像S1が表示画面50aに表示され得る。電源投入後画像S1では、中央に「しばらくお待ちください」の文字が示されると共に、下側に「ラムクリア報知中に演出ボタンを5回プッシュすると初期機能設定画像を表示します」の文字が示される。こうして電源投入後画像S1の表示により、後述する初期機能設定画像S2を表示させるための方法が示される。   [Initial Function Setting Process] The initial function setting process (S1000) is a process for arbitrarily determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount at the time of initial setting after the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on. In the initial function setting process (S1000), as shown in FIG. 30, the effect control microcomputer 121 first determines whether a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed after clearing the RAM (after initializing the effect RAM 124). It is determined whether or not it is (S4201). If the predetermined time has elapsed (YES in S4201), the process proceeds to step S4204. Here, in the predetermined time after the RAM is cleared, as shown in FIG. 32A, the image S1 after power-on can be displayed on the display screen 50a. In the image S1 after the power is turned on, the character "Please wait" is displayed in the center, and the character "The initial function setting image is displayed when the production button is pushed five times during the rum clear notification" is displayed at the bottom. . The display of the image S1 after turning on the power in this way indicates a method for displaying an initial function setting image S2 described later.

ステップS4201において、RAMクリア後の所定時間が経過していなければ(S4201でNO)、続いて、所定操作(本形態では演出ボタン40kが5回押下操作されること)が行われたか否かを判定する(S4202)。所定操作が行われていなければ(S4202でNO)、ステップS4204に進む。一方、所定操作が行われていれば(S4202でYES)、初期機能設定画像コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4203)、ステップS4204に進む。ステップS4203でセットされた初期機能設定画像コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)を表示画面50aに表示する。   If it is determined in step S4201 that the predetermined time after clearing the RAM has not elapsed (NO in step S4201), it is determined whether a predetermined operation (in this embodiment, the effect button 40k is pressed five times) is performed. A determination is made (S4202). If the predetermined operation has not been performed (NO in S4202), the process proceeds to step S4204. On the other hand, if the predetermined operation has been performed (YES in S4202), the initial function setting image command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4203), and the flow advances to step S4204. When the initial function setting image command set in step S4203 is transmitted to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 displays the initial function setting image S2 (see FIG. 32 (B)). It is displayed on the display screen 50a.

ここで初期機能設定画像S2では、図32(B)に示すように、上側に「機能設定メニュー」の文字が示されて、その文字の下側に「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示され、更にその下側に「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが示されている。また下側に「戻る」のメニューと、セレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。この初期機能設定画像S2の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して、上限設定音量を変更するための設定画面、又は上限設定光量を変更するための設定画面に切替可能であることが示されている。   Here, in the initial function setting image S2, as shown in FIG. 32 (B), characters of “function setting menu” are shown on the upper side, and “change of upper limit setting volume” is executed below the characters. A menu of “switch to setting screen” is shown below, and a menu of “switch to setting screen” for executing “change of upper limit set light amount” is shown below the menu. The menu of “return”, the shape of the select button 42k, and the shape of the effect button 40k are shown below. By displaying the initial function setting image S2, the user can operate the select button 42k and the effect button 40k to switch to a setting screen for changing the upper limit set volume or a setting screen for changing the upper limit set light amount. It is shown.

ステップS4204では、初期機能設定画像S2の表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4204でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、表示中であれば(S4204でYES)、続いて、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)において「上限設定音量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する(S4205)。つまり、セレクトボタン42kにより「上限設定音量の変更」の「設定画面へ切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4205でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4205でYES)、上限設定音量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4206)、ステップS4207に進む。ステップS4206でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、上限設定音量決定画像S3(図32(C)参照)を表示画面50aに表示する。   In step S4204, it is determined whether the initial function setting image S2 is being displayed. If it is not being displayed (NO in S4204), the process proceeds to step S4209 shown in FIG. On the other hand, if it is displayed (YES in S4204), subsequently, a menu of “switch to setting screen” for executing “change of upper limit set volume” in initial function setting image S2 (see FIG. 32B). It is determined whether or not has been selected (S4205). That is, it is determined whether or not the effect button 40k has been pressed with the cursor positioned on “switch to setting screen” of “change of upper limit set volume” by the select button 42k. If it is not selected (NO in S4205), the process proceeds to step S4209 shown in FIG. On the other hand, if it is selected (YES in S4205), the upper limit set volume determination command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4206), and the flow proceeds to step S4207. When the upper limit setting sound volume determination command set in step S4206 is transmitted to sub effect control board 140, sub effect CPU 141 of sub effect control board 140 sets upper limit setting sound volume determination image S3 (see FIG. 32 (C)). Is displayed on the display screen 50a.

ここで上限設定音量決定画像S3では、図32(C)に示すように、中央上側に「上限設定音量」の文字が示されて、その文字の下側に「0〜9」までの各上限設定音量の値が示されている。また下側にセレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。なお「0〜9」までの各上限設定音量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、9つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定音量が分かるようになっている。この上限設定音量決定画像S3の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して(カーソルを所望の上限設定音量を囲む縁に合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで)上限設定音量を変更可能であることが示されている。   Here, in the upper limit set volume determination image S3, as shown in FIG. 32 (C), a character of “upper limit set volume” is shown at the upper center and each upper limit of “0 to 9” is shown below the character. The value of the set volume is shown. The shape of the select button 42k and the shape of the effect button 40k are shown on the lower side. Note that each upper limit set volume from “0 to 9” is surrounded by a rectangular edge, and the upper limit set volume at the current time is determined by looking at the thicker one of the nine rectangular edges. I understand it. By displaying the upper limit set volume determination image S3, the select button 42k and the effect button 40k are operated (by moving the cursor to the edge surrounding the desired upper limit volume and pressing the effect button 40k) to set the upper limit. It is shown that the volume can be changed.

ステップS4207では、初期機能設定画像S2(図32(B)参照)において「上限設定光量の変更」を実行するための「設定画面へ切替」のメニューが選択されたか否かを判定する。つまり、セレクトボタン42kにより「上限設定光量の変更」の「設定画面への切替」にカーソルが合った状態で、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。選択されていなければ(S4207でNO)、図31に示すステップS4209に進む。一方、選択されていれば(S4207でYES)、上限設定光量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4208)、図31に示すステップS4209に進む。ステップS4208でセットされた上限設定光量決定画像コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、上限設定光量決定画像S4(図32(D)参照)を表示画面50aに表示する。   In step S4207, it is determined whether the “switch to setting screen” menu for executing “change of upper limit set light quantity” is selected in initial function setting image S2 (see FIG. 32B). That is, it is determined whether or not the effect button 40k has been pressed with the cursor positioned on “switching to the setting screen” of “change of the upper limit set light amount” by the select button 42k. If not selected (NO in S4207), the process proceeds to step S4209 shown in FIG. On the other hand, if it has been selected (YES in S4207), the upper limit setting light amount determination command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4208), and the flow proceeds to step S4209 shown in FIG. When the upper limit setting light amount determination image command set in step S4208 is transmitted to the sub-effect control board 140, the sub-effect CPU 141 of the sub-effect control board 140 sets the upper limit setting light amount determination image S4 (see FIG. 32 (D)). ) Is displayed on the display screen 50a.

ここで上限設定光量決定画像S4では、図32(D)に示すように、中央上側に「上限設定光量」の文字が示されて、その文字の下側に「0〜9」までの各上限設定光量の値が示されている。また下側にセレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。なお「0〜9」までの各上限設定光量は長方形状の縁にてそれぞれ囲まれていて、9つの長方形状の縁のうち太くなっている縁を見ることで、現時点での上限設定光量が分かるようになっている。この上限設定光量決定画像S4の表示により、セレクトボタン42kと演出ボタン40kとを操作して(カーソルを所望の上限設定光量を囲む縁に合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで)、上限設光量を変更可能であることが示されている。   Here, in the upper limit set light amount determination image S4, as shown in FIG. 32 (D), a character of “upper limit set light amount” is shown at the upper center and each upper limit of “0 to 9” is shown below the character. The value of the set light amount is shown. The shape of the select button 42k and the shape of the effect button 40k are shown on the lower side. Each of the upper limit set light amounts from “0 to 9” is surrounded by a rectangular edge, and by observing the thicker one of the nine rectangular edges, the upper limit set light amount at the current time is reduced. I understand it. By displaying the upper limit set light amount determination image S4, the select button 42k and the effect button 40k are operated (by moving the cursor to the edge surrounding the desired upper limit set light amount and pressing the effect button 40k), and the upper limit is set. It is shown that the set light amount can be changed.

図31に示すステップS4209において、上限設定音量決定画像S3(図32(C)参照)が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4209でNO)、上限設定音量を変更する状況でないため、ステップS4213に進む。一方、表示中であれば(S4209でYES)、セレクトボタン42kと演出ボタン40kにより、上限設定音量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4210)。即ち、セレクトボタン42kにより上限設定音量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。上限設定音量を変更するための操作が実行されていなければ(S4210でNO)、ステップS4213に進む。   In step S4209 shown in FIG. 31, it is determined whether or not the upper limit set volume determination image S3 (see FIG. 32C) is being displayed. If it is not being displayed (NO in S4209), the flow advances to step S4213 because the upper limit set volume is not changed. On the other hand, if it is being displayed (YES in S4209), it is determined whether or not an operation for changing the upper limit set volume has been performed using the select button 42k and the effect button 40k (S4210). That is, it is determined whether or not the effect button 40k is pressed by moving the cursor from the position of the edge indicating the upper limit set volume by the select button 42k. If the operation for changing the upper limit set volume has not been performed (NO in S4210), the process proceeds to step S4213.

これに対して、上限設定音量を変更するための操作が実行されていれば(S4210でYES)、記憶している上限設定音量の情報を再設定する(S4211)。続いて、再設定された上限設定音量の情報を含む上限設定音量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4212)、ステップS4213に進む。ステップS4212でセットされた上限設定音量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、再設定された上限設定音量の縁を太くしている上限設定音量決定画像(図32(C)参照)を表示画面50aに表示する。これにより、上限設定音量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定音量が変更された場合の効果については、上記第1形態と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, if an operation for changing the upper limit set volume has been performed (YES in S4210), the stored upper limit set volume information is reset (S4211). Subsequently, an upper limit set volume determination command including the reset upper limit set volume information is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4212), and the flow proceeds to step S4213. When the upper limit setting sound volume determination command set in step S4212 is transmitted to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 increases the edge of the reset upper limit setting sound volume. The upper limit set volume determination image (see FIG. 32C) is displayed on the display screen 50a. Thereby, it is possible to grasp that the upper limit set volume has been changed. Note that the effect when the upper limit set volume is changed is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

ステップS4213では、上限設定光量決定画像S4(図32(D)参照)が表示中であるか否かを判定する。表示中でなければ(S4213でNO)、上限設定光量を変更する状況でないため、本処理を終える。一方、表示中であれば(S4213でYES)、セレクトボタン42kと演出ボタン40kにより、上限設定光量を変更するための操作が実行されたか否かを判定する(S4214)。即ち、セレクトボタン42kにより上限設定光量を示していた縁の位置からカーソルを動かして、演出ボタン40kが押下操作されたか否かを判定する。上限設定光量を変更するための操作が実行されていなければ(S4214でNO)、本処理を終える。   In step S4213, it is determined whether an upper limit set light amount determination image S4 (see FIG. 32D) is being displayed. If the display is not being made (NO in S4213), the process ends because there is no situation in which the upper limit set light amount is changed. On the other hand, if the display is being performed (YES in S4213), it is determined whether or not an operation for changing the upper limit set light amount has been performed using the select button 42k and the effect button 40k (S4214). That is, the cursor is moved from the position of the edge indicating the upper limit set light amount by the select button 42k, and it is determined whether or not the effect button 40k is pressed. If the operation for changing the upper limit set light quantity has not been executed (NO in S4214), this processing ends.

これに対して、上限設定光量を変更するための操作が実行されていれば(S4214でYES)、記憶している上限設定光量の情報を再設定する(S4215)。続いて、再設定された上限設定光量の情報を含む上限設定光量決定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4216)、本処理を終える。ステップS4216でセットされた上限設定光量決定コマンドが、サブ演出制御基板140に送信されると、サブ演出制御基板140のサブ演出用CPU141は、再設定された上限設定光量の縁を太くしている上限設定光量決定画像(図32(D)参照)を表示画面50aに表示する。これにより、上限設定光量が変更されたのを把握することが可能である。なお上限設定光量が変更された場合の効果については、上記第1形態と同様であるため、説明を省略する。   On the other hand, if the operation for changing the upper limit set light amount has been performed (YES in S4214), the stored information on the upper limit set light amount is reset (S4215). Subsequently, an upper limit set light amount determination command including the reset upper limit set light amount information is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4216), and the process ends. When the upper limit setting light amount determination command set in step S4216 is transmitted to the sub effect control board 140, the sub effect CPU 141 of the sub effect control board 140 thickens the edge of the reset upper limit setting light amount. The upper limit set light amount determination image (see FIG. 32D) is displayed on the display screen 50a. Thereby, it is possible to grasp that the upper limit set light amount has been changed. Note that the effect when the upper limit set light amount is changed is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機PY1に電源が投入された後の初期設定時に、図32(C)に示す上限設定音量決定画像S3を表示させる。そして、上限設定音量決定画像S3の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作に基づいて)、「0」〜「9」までの任意の上限設定音量を決定することが可能である。これにより、スピーカ620は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、スピーカ620による音声演出が過剰である(うるさ過ぎる)と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, for example, at the time of initial setting after the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the employee of the game arcade determines the upper limit set volume shown in FIG. The image S3 is displayed. Then, while the upper limit set volume determination image S3 is being displayed, the cursor position is adjusted with the select button 42k, and the effect button 40k is pressed (based on the specific operation), whereby “0” to “9” is displayed. It is possible to determine an arbitrary upper limit sound volume. As a result, the speaker 620 cannot execute a sound effect based on the set volume exceeding the upper limit set volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the sound effect of the speaker 620 is excessive (too loud).

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、当該パチンコ遊技機PY1に電源が投入された後の初期設定時に、図32(D)に示す上限設定光量決定画像S4を表示させる。そして、上限設定光量決定画像S4の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作に基づいて)、「0」〜「9」までの任意の上限設定光量を決定することが可能である。これにより、盤ランプ54及び枠ランプ212は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、盤ランプ54及び枠ランプ212による発光演出が過剰である(眩し過ぎる)と感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, the upper limit setting light amount determination image S4 shown in FIG. 32D is displayed by the employee of the game arcade during the initial setting after the pachinko gaming machine PY1 is powered on. Is displayed. Then, during the display of the upper limit set light amount determination image S4, the cursor position is adjusted with the select button 42k, and the effect button 40k is pressed (based on the specific operation), whereby “0” to “9” is displayed. It is possible to determine an arbitrary upper limit light quantity. As a result, the board lamp 54 and the frame lamp 212 cannot execute a light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the light emission effect by the board lamp 54 and the frame lamp 212 is excessive (too dazzling).

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図32(C)に示す上限設定音量決定画像S3の表示、又は図32(D)に示す上限設定光量決定画像S4の表示は、初期設定時に遊技場の従業員ができるものであって、遊技者ができるものではない。つまり遊技者は、遊技場の従業員と異なり、初期設定を行うことができないため、上限設定音量又は上限設定光量を決定することができない。従って、遊技者が悪戯によって上限設定音量又は上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, the display of the upper limit set volume determination image S3 shown in FIG. 32C or the display of the upper limit set light amount determination image S4 shown in FIG. It is something that can be done by employees of a game arcade, not something that a player can do. That is, unlike an employee of a game arcade, a player cannot make initial settings, and thus cannot determine the upper limit set volume or the upper limit set light amount. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the upper limit set volume or the upper limit set light amount due to mischief.

また第2形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図32(C)(D)に示すように、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することが可能である。更に「0」〜「9」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することができると共に、「0」〜「9」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することができる。要するに第1形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを或る一定の関係でしか決定できないわけではない(図15(C)参照)。よって、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, as shown in FIGS. 32C and 32D, it is possible to separately determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount. Furthermore, any upper limit setting volume can be determined from the volume setting range from "0" to "9", and any upper limit setting light volume can be determined from the light amount setting range from "0" to "9". be able to. In short, as in the first embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount cannot be determined only in a certain relationship (see FIG. 15C). Therefore, it is possible for the employee of the game arcade to determine the optimal upper limit set volume and the optimal upper limit set light amount according to the situation of the game arcade.

<第3形態>
上記第1形態では、図7に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151が設けられていた。これに対して第3形態では、図33に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ151Aが設けられていると共に、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151Bが設けられている。以下、第3形態について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
<Third embodiment>
In the first embodiment, as shown in FIG. 7, the master switch 151 capable of determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount is provided on the sub effect control board 140. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 33, a master switch 151A capable of determining the upper limit set volume is provided on the sub effect control board 140, and the master switch 151 capable of determining the upper limit set light amount is provided. 151B is provided. Hereinafter, the third embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

マスタースイッチ151Aは、ほとんどのパチンコ遊技機に設けられているマスタースイッチを、上限設定音量を決定可能な操作手段として利用したものである。従って、マスタースイッチ151Aは、回転操作により「0」〜「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであり、図34(C)に示すように、「0」〜「19」までの操作位置(音量マスター設定値)がそのまま上限設定音量に決定されるものである。   The master switch 151A uses a master switch provided in most pachinko gaming machines as operation means capable of determining an upper limit set volume. Therefore, the operation position of the master switch 151A changes in ten steps from “0” to “9” by the rotation operation, and as shown in FIG. 34 (C), the operation position of the master switch 151A changes from “0” to “19”. The operation position (volume master set value) is determined as it is as the upper limit set volume.

一方、マスタースイッチ151Bは、上限設定光量を決定可能な操作手段として、サブ演出制御基板140上に新たに設けたものである。このマスタースイッチ151Bは、回転操作により「0」〜「9」までの10段階にわたって操作位置が変化するものであり、図34(D)に示すように、「0」〜「9」までの操作位置(光量マスター設定値)がそのまま上限設定光量に決定されるものである。   On the other hand, the master switch 151B is newly provided on the sub-effect control board 140 as an operation means capable of determining the upper limit set light amount. The operation position of the master switch 151B changes in ten steps from “0” to “9” by a rotation operation, and as shown in FIG. 34D, the operation from “0” to “9” is performed. The position (light amount master set value) is directly determined as the upper limit set light amount.

以上、第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、マスタースイッチ151Aを回転操作することで、「0」〜「9」までの音量設定範囲の中からどの上限設定音量でも決定することが可能である。また、マスタースイッチ151Bを回転操作することで、「0」〜「9」までの光量設定範囲の中からどの上限設定光量でも決定することが可能である。こうして、上限設定音量と上限設定光量とを別個にそれぞれ決定することができるため、遊技場の従業員が、遊技場の状況に合わせて、最適な上限設定音量と、最適な上限設定光量とを決定することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment, the upper limit set volume from the volume set range from “0” to “9” by the employee of the game hall rotating the master switch 151A. But it is possible to decide. Further, by rotating the master switch 151B, it is possible to determine any upper limit set light amount from the light amount set range from “0” to “9”. In this way, since the upper limit setting volume and the upper limit setting light amount can be separately determined, an employee of the game hall can determine the optimum upper limit setting volume and the optimum upper limit light amount according to the situation of the game hall. It is possible to decide.

また第3形態のパチンコ遊技機PY1によれば、マスタースイッチ151Aでは、図34(C)に示すように、操作位置(音量マスター設定値)がそのまま上限設定音量になる。つまり、音量マスター設定値と上限設定音量との関係が1対1の比例関係である。またマスタースイッチ151Bでは、図34(D)に示すように、操作位置(光量マスター設定値)がそのまま上限設定光量になる。つまり、光量マスター設定値と上限設定光量との関係が、1対1の比例関係である。よって第1形態のように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いわけではない(図15(C)参照)。また第2形態のように、初期設定時に限り、上限設定音量と上限設定光量とが決定できるわけではない。従って、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、第1形態及び第2形態に比べて、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを決定することが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the third embodiment, in the master switch 151A, as shown in FIG. 34C, the operation position (volume master set value) becomes the upper limit set volume as it is. That is, the relationship between the volume master set value and the upper limit set volume is a one-to-one proportional relationship. In the master switch 151B, as shown in FIG. 34D, the operation position (light amount master set value) becomes the upper limit set light amount. That is, the relationship between the light amount master set value and the upper limit set light amount is a one-to-one proportional relationship. Therefore, it is not difficult to understand the relationship between the master set value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount as in the first embodiment (see FIG. 15C). Also, as in the second embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount cannot be determined only during the initial setting. Therefore, it is possible for the employees of the game arcade who are used to the existing master switch to determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount by a simpler method than in the first and second embodiments.

<第4形態>
上記第1形態では、図15(C)に示すように、マスター設定値(マスタースイッチ151の操作位置)と上限設定音量と上限設定光量との関係が分かり難いものであった。これに対して第4形態では、図35(C)に示すように、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっている。即ち、サブ演出制御基板140上にある1つのマスタースイッチ151(図7参照)の操作位置が決まれば、マスター設定値がそのまま上限設定音量になると共に、そのまま上限設定光量にもなる。例えば、遊技場の従業員は、マスタースイッチ151を回転操作して、マスター設定値を「6」に設定すれば、上限設定音量と上限設定光量とを同時に「6」に決定することができる。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, as shown in FIG. 15C, the relationship between the master set value (the operation position of the master switch 151), the upper limit set volume, and the upper limit set light amount is difficult to understand. On the other hand, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 35C, the relationship between the master set value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount has a one-to-one proportional relationship. That is, if the operation position of one master switch 151 (see FIG. 7) on the sub effect control board 140 is determined, the master set value becomes the upper limit set sound volume as it is and the upper limit set light amount becomes the same. For example, an employee of a game arcade can rotate the master switch 151 and set the master set value to “6”, thereby simultaneously determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount to “6”.

そしてこの第4形態では、マスター設定値が変更された場合、即ち、上限設定音量及び上限設定光量が変更された場合には、上限設定音量兼光量変更画像ZOK(図36参照)が表示画面50aにて表示されるようになっている。例えばマスター設定値を「6」に変更した場合には、図36に示すように、上側に「上限設定音量を「6」にしました」の文字が示されると共に、その文字の下側に「上限設定光量を「6」にしました」の文字が示される。更に、左下に「VOLUME6」の文字と、この文字に重なる音符の形状とが示されて、右下に「LIGHT6」の文字と、この文字に重なるランプの形状とが示される。こうして、上限設定音量兼光量変更画像ZOKという一つの画像で、変更された上限設定音量及び上限設定光量を同時に把握することが可能である。   In the fourth embodiment, when the master set value is changed, that is, when the upper limit set volume and the upper limit set light amount are changed, the upper limit set volume and light amount change image ZOK (see FIG. 36) is displayed on the display screen 50a. Is displayed. For example, when the master set value is changed to “6”, as shown in FIG. 36, a character “The upper limit set volume has been set to“ 6 ”” is displayed on the upper side, and “ The character "The upper limit set light amount has been set to" 6 "" is displayed. Furthermore, the character "VOLUME6" and the shape of the musical note overlapping this character are shown at the lower left, and the character "LIGHT6" and the shape of the lamp overlapping this character are shown at the lower right. Thus, it is possible to simultaneously grasp the changed upper limit set volume and the changed upper limit light amount in one image called the upper limit set volume and light amount change image ZOK.

以上、第4形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1形態のように、既存のマスタースイッチを利用して、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。その上で、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっているため、第3形態のように、既存のマスタースイッチに慣れている遊技場の従業員にとっては、簡易な方法で上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the fourth embodiment, as in the first embodiment, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount using the existing master switch. In addition, since the relationship between the master set value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount is in a one-to-one proportional relationship, as shown in the third embodiment, an employee of a game hall accustomed to the existing master switch is required. For the operator, the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be simultaneously determined by a simple method.

ここで一般的に、音声演出が過剰である(うるさ過ぎる)と感じ易い遊技者は、発光演出も過剰である(眩し過ぎる)と感じ易い傾向がある。言い換えると、音声演出及び発光演出が過剰であると感じ易い遊技者は、一般的に年配の遊技者であり、これら年配の遊技者に対しては、上限設定音量及び上限設定光量を何れも同程度に決定するのが適している。従って第4形態のように、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定することができなくても、マスター設定値と上限設定音量と上限設定光量との関係が1対1の比例関係になっていることで、特段大きな問題があるわけではない。   Here, in general, a player who tends to feel that the sound effect is excessive (too loud) tends to feel that the light emitting effect is also excessive (too dazzling). In other words, a player who easily feels that the sound effect and the luminous effect are excessive is generally an elderly player, and the upper limit sound volume and the upper limit light amount are the same for these elderly players. It is appropriate to determine the degree. Therefore, even if the upper limit set volume and the upper limit set light amount cannot be determined separately as in the fourth embodiment, the relationship between the master set value, the upper limit set volume, and the upper limit set light amount becomes a one-to-one proportional relationship. This does not mean that there are any major problems.

<第5形態>
上記第2形態では、電源投入された後の初期設定時に、図32(C)及び図32(D)に示すように、電源投入された後の初期設定時に、上限設定音量と上限設定光量とを別個で決定できるように構成されていた。これに対して第5形態では、電源投入された後の初期設定時に、図37に示す上限設定音量兼光量決定画像S5を表示させて、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定できるように構成されている。
<Fifth embodiment>
In the second embodiment, at the time of the initial setting after the power is turned on, as shown in FIGS. 32C and 32D, at the time of the initial setting after the power is turned on, the upper limit set volume, the upper limit set light amount, Was determined separately. On the other hand, in the fifth embodiment, the upper limit set volume and light amount determination image S5 shown in FIG. 37 is displayed at the time of initial setting after the power is turned on, so that the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined simultaneously. It is configured.

図37に示すように、上限設定音量兼光量決定画像S5では、上側に「上限設定音量」の文字と「上限設定光量」の文字が上下2段で示されていて、それらの下に「0〜9」までの値が示されている。この「0〜9」までの値は、上限設定音量及び上限設定光量の兼用値になっている。そしてこの兼用値の下側に、セレクトボタン42kの形状と演出ボタン40kの形状とが示されている。よって、第5形態では、上限設定音量兼光量決定画像S5の表示中に、セレクトボタン42kを操作して「0〜9」までの値の中から何れかの値にカーソルを合わせて、演出ボタン40kを押下操作すると、その値に上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定することが可能である。なお上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定した場合には、図36に示すように、上限設定音量兼光量変更画像ZOKが表示されることになる。   As shown in FIG. 37, in the upper limit set volume and light amount determination image S5, characters of “upper limit set volume” and characters of “upper limit set light amount” are shown in upper and lower rows, and “0” is shown below them. 9-9 ”are shown. The values “0 to 9” are shared values of the upper limit set volume and the upper limit set light amount. Below this shared value, the shape of the select button 42k and the shape of the effect button 40k are shown. Therefore, in the fifth embodiment, during the display of the upper limit set volume and light amount determination image S5, the user operates the select button 42k to move the cursor to any value from “0 to 9”, and When 40k is pressed, the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined at the same time. When the upper limit set volume and the upper limit set light amount are determined at the same time, the upper limit set volume and light amount change image ZOK is displayed as shown in FIG.

<その他の変形例>
上記各形態では、上限設定音量及び上限設定光量を決定するように構成した。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量以外の上限設定演出量を決定できるように構成しても良い。
<Other variations>
In each of the above embodiments, the upper limit set volume and the upper limit set light amount are determined. However, the configuration may be such that an upper limit set effect amount other than the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined.

例えば第1変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、昇降ユニット300(演出手段)は、図1に示す退避位置から図3に示す伸長位置へ移動(上昇)可能に構成されている。そして、昇降ユニット300において図1に示す退避位置から上昇する際の移動量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小移動量、中移動量、大移動量の3段階に設定できるように構成されている。なお昇降ユニット300の移動量が大移動量に設定されている場合に、昇降ユニット300は図3に示す伸長位置まで移動できるようになっている。ここで仮に、昇降ユニット300の移動量が大移動量に設定されている場合、遊技場の状況によっては、伸長位置にある昇降ユニット300がデータカウンタ等の遊技場の設備と干渉するおそれがある。   For example, the following configuration is considered as a first modification. That is, the elevating unit 300 (producing means) is configured to be able to move (up) from the retracted position shown in FIG. 1 to the extended position shown in FIG. Then, the amount of movement (set effect amount) when ascending from the evacuation position shown in FIG. 1 in the elevating unit 300 can be set to three stages of a small amount of movement, a medium amount of movement, and a large amount of movement by an operation of a player or the like. It is configured as follows. When the moving amount of the elevating unit 300 is set to the large moving amount, the elevating unit 300 can move to the extended position shown in FIG. Here, if the moving amount of the elevating unit 300 is set to a large moving amount, there is a possibility that the elevating unit 300 at the extended position may interfere with equipment of the amusement arcade such as a data counter, depending on the state of the amusement arcade. .

そこで、例えば初期設定時に、図38に示すように、上限設定移動量決定画像S6を表示できるようにする。この上限設定移動量決定画像S6では、上側に「上限設定移動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量又は中移動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、昇降ユニット300の移動量が小移動量、中移動量、大移動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定移動量決定画像S6の表示中に、小移動量、中移動量、大移動量の何れかに、昇降ユニット300の上限設定移動量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。   Therefore, for example, at the time of initial setting, as shown in FIG. 38, the upper limit set moving amount determination image S6 can be displayed. In the upper limit set movement amount determination image S6, the characters “upper limit set movement amount” are shown above, and the characters “small”, “middle”, and “large” are shown below this character. Here, if "small" is selected, it means that the moving amount of the elevating unit 300 can be set only a small moving amount. Further, when “medium” is selected, it means that the moving amount of the lifting unit 300 can be set only to a small moving amount or a medium moving amount. On the other hand, when "large" is selected, it means that the moving amount of the elevating unit 300 can be set to any of the small moving amount, the medium moving amount, and the large moving amount. In this manner, while the upper limit set movement amount determination image S6 is displayed, the upper limit set movement amount (upper limit set effect amount) of the elevating unit 300 can be determined to any of the small movement amount, the medium movement amount, and the large movement amount. You may comprise so that it may be.

その結果、例えば昇降ユニット300の上限設定移動量を中移動量に設定することで、昇降ユニット300が図3に示す伸長位置まで上昇するのを防ぐことができて、データカウンタ等の遊技場の設備と干渉するのを防ぐことが可能である。なお上記した第1変形例では、初期設定時に上限設定移動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定移動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定移動量は、昇降ユニット300のような上下移動可能な枠可動体に対するものであったが、その他の可動体(演出手段)に対するものであっても良く、例えば盤可動体55kや、開閉可能な左上部ユニット500及び右上部ユニット550に対するものであっても良い。   As a result, for example, by setting the upper limit setting movement amount of the lifting unit 300 to the medium movement amount, the lifting unit 300 can be prevented from rising to the extended position shown in FIG. It is possible to prevent interference with the equipment. In the above-described first modification, the upper limit setting movement amount can be determined at the time of initial setting. However, the upper limit setting movement amount is determined by operating an operation means such as a master switch on the back side of the pachinko gaming machine PY1. You may comprise so that it may be possible. The above-described upper limit set movement amount is for a vertically movable frame movable body such as the elevating unit 300, but may be for another movable body (producing means), for example, a panel movable body 55k. Or, it may be for the upper left unit 500 and the upper right unit 550 that can be opened and closed.

また例えば第2変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、演出ボタン40k(演出手段)は、振動可能に構成されている。そして演出ボタン40kが振動する際の振動量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小振動量、中振動量、大振動量の3段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、演出ボタン40kの振動量が大振動量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、演出ボタン40kの振動が過剰な振動だと感じるおそれがある。   Further, for example, the following configuration can be considered as a second modification. In other words, the effect button 40k (effect means) is configured to be able to vibrate. Then, the amount of vibration when the effect button 40k vibrates (set effect amount) can be set to three levels of a small vibration amount, a medium vibration amount, and a large vibration amount by an operation of a player or the like. Here, if the amount of vibration of the effect button 40k is set to a large amount of vibration, an elderly player or the like may feel that the vibration of the effect button 40k is excessive vibration.

そこで、例えば初期設定時に、図39に示すように、上限設定振動量決定画像S7を表示できるようにする。この上限設定振動量決定画像S7では、上側に「上限設定振動量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量又は中振動量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、演出ボタン40kの振動量が小振動量、中振動量、大振動量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定振動量決定画像S7の表示中に、小振動量、中振動量、大振動量の何れかに、演出ボタン40kの上限設定振動量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。   Therefore, for example, at the time of initial setting, as shown in FIG. 39, the upper limit set vibration amount determination image S7 can be displayed. In the upper limit set vibration amount determination image S7, the characters “upper limit set vibration amount” are shown above, and the characters “small”, “medium”, and “large” are shown below this character. Here, when "small" is selected, it means that the amount of vibration of the effect button 40k can be set only to a small amount of vibration. When "medium" is selected, it means that the amount of vibration of the effect button 40k can be set only to a small vibration amount or a medium vibration amount. On the other hand, when "large" is selected, it means that the amount of vibration of the effect button 40k can be set to any of a small vibration amount, a medium vibration amount, and a large vibration amount. In this way, while the upper limit set vibration amount determination image S7 is being displayed, the upper limit set vibration amount (upper limit set effect amount) of the effect button 40k can be determined to be any of the small vibration amount, the medium vibration amount, and the large vibration amount. You may comprise so that it may be.

その結果、例えば演出ボタン40kの上限設定振動量を中振動量に設定することで、演出ボタン40kが大振動量で振動するのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な振動を与えないようにすることが可能である。なお上記した第2変形例では、初期設定時に上限設定振動量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定振動量を決定できるように構成しても良い。また上記した上限設定振動量は、演出ボタン40kに対するものであったが、その他の振動可能な演出手段に対するものであっても良い。   As a result, for example, by setting the upper limit set amount of vibration of the effect button 40k to the medium amount of vibration, the effect button 40k can be prevented from vibrating at a large amount of vibration, and excessive vibration is given to an elderly player or the like. It is possible not to give. In the above-described second modification, the upper limit setting vibration amount can be determined at the time of initial setting. However, the upper limit setting vibration amount is determined by operating an operation means such as a master switch on the back side of the pachinko gaming machine PY1. You may comprise so that it may be possible. The above-described upper limit setting vibration amount is for the effect button 40k, but may be for other vibrating effect means.

また例えば第3変形例として、以下の構成が考えられる。即ち、パチンコ遊技機には、大当たりへの当選期待度が高い演出を実行する場合や、大当たりへの当選が確定した場合に、風を吹き出す風発生手段(演出手段)が設けられている。そして風発生手段が風を発生させる際の風量(設定演出量)が、遊技者等の操作によって、小風量、中風量、大風量の3段階に設定できるように構成されている。ここで仮に、風発生手段の風量が大風量に設定されている場合、年配の遊技者等にとっては、風発生手段からの風が過剰な演出だと感じるおそれがある。   Further, for example, the following configuration can be considered as a third modification. That is, the pachinko gaming machine is provided with a wind generating means (producing means) that blows a wind when performing an effect with a high degree of expectation of winning a jackpot or when the winning of the jackpot is determined. Then, the wind amount (set effect amount) when the wind generating means generates the wind can be set to three stages of a small air volume, a medium air volume, and a large air volume by an operation of a player or the like. Here, if the air volume of the wind generating means is set to a large air volume, an elderly player or the like may feel that the wind from the wind generating means is an excessive effect.

そこで、例えば初期設定時に、図40に示すように、上限設定風量決定画像S8を表示できるようにする。この上限設定風量決定画像S8では、上側に「上限設定風量」の文字が示されて、この文字の下側に「小」と「中」と「大」の文字が示されている。ここで「小」が選択されると、風発生手段の風量が小風量しか設定できないことを意味している。また「中」が選択されると、風発生手段の風量が小風量又は中風量しか設定できないことを意味している。これらに対して、「大」が選択されると、風発生手段の風量が小風量、中風量、大風量の何れも設定できることを意味している。このようにして、上限設定風量決定画像S8の表示中に、小風量、中風量、大風量の何れかに、風発生手段の上限設定風量(上限設定演出量)を決定できるように構成しても良い。   Therefore, for example, at the time of initial setting, as shown in FIG. 40, the upper limit set airflow determination image S8 can be displayed. In the upper limit set airflow determination image S8, characters of “upper limit set airflow” are shown above, and characters “small”, “medium”, and “large” are shown below this character. Here, when "small" is selected, it means that the air volume of the wind generating means can be set only to a small air volume. Further, when "medium" is selected, it means that the air volume of the wind generating means can be set only to a small air volume or a medium air volume. On the other hand, if "large" is selected, it means that the air volume of the wind generating means can be set to any of a small air volume, a medium air volume, and a large air volume. In this way, the configuration is such that the upper limit set airflow (upper limit set effect amount) of the wind generating means can be determined to any of the small airflow, the medium airflow, and the large airflow while the upper limit airflow determination image S8 is being displayed. Is also good.

その結果、例えば風発生手段の上限設定風量を中風量に設定することで、風発生手段が大風量にて風を吹くのを防ぐことができて、年配の遊技者等に過剰な風を感じさせないようにすることが可能である。なお上記した第3変形例では、初期設定時に上限設定風量を決定できるようにしたが、パチンコ遊技機PY1の裏側にあるマスタースイッチ等の操作手段を操作することで、上限設定風量を決定できるように構成しても良い。   As a result, for example, by setting the upper limit air volume of the wind generator to a medium air volume, the wind generator can be prevented from blowing at a large air volume, and an elderly player or the like feels excessive wind. It is possible not to let it. In the above third modification, the upper limit set airflow can be determined at the time of initial setting. However, the upper limit set airflow can be determined by operating an operation means such as a master switch on the back side of the pachinko gaming machine PY1. May be configured.

また上記各形態及び変形例では、マスタースイッチ151,151A,151B、演出ボタン40kとセレクトボタン42kへの操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにした。しかしながらその他の操作手段への操作によって、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるように構成しても良い。例えば、制御基板上に設けられていないが、遊技機枠2の内部にあって遊技者が遊技中に操作不可能な位置に操作手段を設けて、その操作手段への操作により上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。また遊技機枠2の内部でなくても、遊技者が遊技中に操作不可能で、遊技場の従業員が操作できる操作手段を設けて、上限設定音量や上限設定光量を決定できるように構成しても良い。またマスタースイッチ151のように回転操作可能な操作手段に限られず、レバー式や、スライド式、タッチパネル式等の操作による操作手段であっても良い。また遊技者が例えばセレクトボタン42kと演出ボタン40kを操作して、上限設定音量や上限設定光量等を決定できるようにしても良い。   In each of the above-described embodiments and modifications, the upper limit set volume, the upper limit set light amount, and the like can be determined by operating the master switches 151, 151A, 151B, the effect button 40k, and the select button 42k. However, the configuration may be such that the upper limit set volume, the upper limit set light amount, and the like can be determined by operating other operation means. For example, although not provided on the control board, an operating means is provided in a position inside the gaming machine frame 2 where the player cannot operate during the game, and an upper limit set volume or the like is set by operating the operating means. The upper limit set light amount or the like may be determined. In addition, even if the inside of the gaming machine frame 2 is not provided, an operation means that a player cannot operate during a game but can be operated by an employee of the game arcade is provided so that an upper limit set volume and an upper limit set light amount can be determined. You may. In addition, the operation means is not limited to an operation means capable of rotating operation such as the master switch 151, and may be an operation means using a lever type, a slide type, a touch panel type or the like. Alternatively, the player may operate the select button 42k and the effect button 40k, for example, so that the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined.

また上記各形態では、図15(A)に示すように、音量設定範囲の中に、「0」〜「9」までの設定音量が設けられていた。しかしながら、音量設定範囲(演出量設定範囲)の中に設けられる設定音量(設定演出量)は、「0」〜「9」までに限られるものではなく、例えば「1」〜「5」であっても良く、適宜変更可能である。また図15(A)に示す設定音量と対応上限音量(dB)との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。   Further, in each of the above embodiments, as shown in FIG. 15A, the set volume from “0” to “9” is provided in the volume setting range. However, the set sound volume (set effect amount) provided in the sound volume setting range (effect amount setting range) is not limited to “0” to “9”, but is, for example, “1” to “5”. And may be changed as appropriate. The relationship between the set volume and the corresponding upper limit volume (dB) shown in FIG. 15A is merely an example, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図15(B)に示すように、光量設定範囲の中に、「0」〜「9」までの設定光量が設けられていた。しかしながら、光量設定範囲(演出量設定範囲)の中に設けられる設定光量(設定演出量)は、「0」〜「9」までに限られるものではなく、例えば「1」〜「5」であっても良く、適宜変更可能である。また図15(B)に示す設定光量と対応上限光量(cd/m)との関係は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。そして設定光量及び対応上限光量を、輝度(カンデラ毎平方メートル、cd/m)を基準にした値にしたが、全光束(ルーメン、lm)、照度(ルクス、lx)、光度(カンデラ、cd)を基準とした値にしても良く、更に眩惑(グレア)を考慮した値にしても良く、適宜変更可能である。 Further, in each of the above embodiments, as shown in FIG. 15B, the set light amounts from “0” to “9” are provided in the light amount setting range. However, the set light amount (set effect amount) provided in the light amount setting range (effect amount setting range) is not limited to “0” to “9” but is, for example, “1” to “5”. And may be changed as appropriate. The relationship between the set light amount and the corresponding upper limit light amount (cd / m 2 ) shown in FIG. 15B is merely an example, and can be changed as appropriate. Then, the set light amount and the corresponding upper limit light amount were set to values based on luminance (candela per square meter, cd / m 2 ). May be used as a reference, or a value in which dazzle (glare) is taken into consideration may be used, and may be changed as appropriate.

また上記第1形態では、図7に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151が設けられていた。しかしながら、上限設定音量及び上限設定光量を決定可能なマスタースイッチは、サブ演出制御基板140上に設けられておらず、演出制御基板120上、サブドライブ基板162等、その他の制御基板上に設けられていても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 7, the master switch 151 capable of determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount is provided on the sub effect control board 140. However, the master switch capable of determining the upper limit set volume and the upper limit set light amount is not provided on the sub-effect control board 140, but is provided on other control boards such as the effect control board 120 and the sub-drive board 162. May be.

また上記第2形態では、上限設定音量決定画像S3の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作(第2の特定の操作)に基づいて)、上限設定音量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定音量を決定できるようにしても良い。なお初期設定時とは、パチンコ遊技機PY1に電源が投入されてから遊技者による遊技が開始される(最初の特別図柄の変動表示が開始される)までの間を意味しても良いものとする。   In the second embodiment, during the display of the upper limit set volume determination image S3, the cursor is positioned with the select button 42k, and the effect button 40k is pressed (by the specific operation (second specific operation). Based), determined the upper limit volume. However, the upper limit set volume may be determined at the time of initial setting based on a specific operation other than the operation method described above. Note that the initial setting may mean a period from when the power is turned on to the pachinko gaming machine PY1 to when the game is started by the player (the first special symbol change display is started). I do.

また上記第2形態では、初期設定時に、上限設定音量決定画像S3を表示させることにより、上限設定音量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中(特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中)に、上限設定音量決定画像S3のような設定画像を表示できるようにして、上限設定音量を決定可能にしても良い。   In the second embodiment, the upper limit set volume can be determined by displaying the upper limit set volume determination image S3 at the time of the initial setting. However, the setting image such as the upper limit setting volume determination image S3 may be displayed during the game by the player (during the special symbol change display or the big hit game), so that the upper limit setting volume may be determined.

また上記第2形態では、上限設定光量決定画像S4の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作することで(特定操作(第1の特定の操作)に基づいて)、上限設定光量を決定した。しかしながら、上記した操作方法以外の特定操作に基づいて、初期設定時に上限設定光量を決定できるようにしても良い。   In the second embodiment, while the upper limit set light amount determination image S4 is being displayed, the cursor position is adjusted with the select button 42k, and the effect button 40k is pressed to perform a specific operation (first specific operation). ) Was determined. However, the upper limit set light amount may be determined at the time of initial setting based on a specific operation other than the above-described operation method.

また上記第2形態では、初期設定時に、上限設定光量決定画像S4を表示させることにより、上限設定光量を決定可能であった。しかしながら、遊技者による遊技中(特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中)に、上限設定光量決定画像S4のような設定画像を表示できるようにして、上限設定光量を決定可能にしても良い。   In the second embodiment, the upper limit set light amount can be determined by displaying the upper limit set light amount determination image S4 at the time of the initial setting. However, a setting image such as the upper limit set light amount determination image S4 may be displayed during a game by the player (during a special symbol change display or a big hit game), so that the upper limit set light amount may be determined.

また上記第3形態では、図33に示すように、サブ演出制御基板140上に、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチ151Aと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチ151Bとが設けられていた。しかしながら、上限設定音量を決定可能なマスタースイッチと、上限設定光量を決定可能なマスタースイッチとは、同じ制御基板に設けられている必要はなく、例えば演出制御基板120とサブ演出制御基板140に設けられていても良く、適宜変更可能である。   In the third embodiment, as shown in FIG. 33, on the sub effect control board 140, a master switch 151A capable of determining the upper limit set volume and a master switch 151B capable of determining the upper limit set light amount are provided. . However, the master switch that can determine the upper limit set volume and the master switch that can determine the upper limit set light amount do not need to be provided on the same control board. And may be changed as appropriate.

また上記第1、第4、第5形態では、上限設定音量(第1上限設定演出量)と上限設定光量(第2上限設定演出量)とを同時に決定できるように構成されていた。しかしながら、同時に決定可能な第1上限設定演出量と第2上限設定演出量との組合せは、適宜変更可能である。例えば、上限設定音量と上限設定振動量とを同時に決定できるように構成されていても良く、上限設定光量と上限設定風量とを同時に決定できるように構成されていても良い。また3つ以上の上限設定演出量を同時に決定できるように構成されていても良い。   In the first, fourth, and fifth embodiments, the upper limit set sound volume (first upper limit set effect amount) and the upper limit set light amount (second upper limit set effect amount) can be determined at the same time. However, the combination of the first upper limit setting effect amount and the second upper limit setting effect amount that can be determined simultaneously can be appropriately changed. For example, the configuration may be such that the upper limit set volume and the upper limit set vibration amount can be determined at the same time, or the upper limit set light amount and the upper limit set airflow may be determined at the same time. Further, the configuration may be such that three or more upper limit setting effect amounts can be determined simultaneously.

また上記第1形態では、マスタースイッチ151への回転操作という特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。また上記第5形態では、上限設定音量兼光量決定画像S5の表示中に、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて、演出ボタン40kを押下操作するという特定の同一操作で、上限設定音量及び上限設定光量を同時に決定できるようにした。しかしながら、上記した各特定の同一操作は、あくまで一例であって、その他の同一操作により、例えば上限設定音量(第1上限設定演出量)及び上限設定光量(第2上限設定演出量)を同時に決定できるようにしても良い。   In the first embodiment, the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be simultaneously determined by a specific same operation of rotating the master switch 151. In the fifth embodiment, while the upper limit set volume and light amount determination image S5 is being displayed, the cursor is positioned with the select button 42k, and the effect button 40k is pressed to perform the upper limit set volume and the upper limit. The set light quantity can be determined at the same time. However, the above-mentioned specific same operations are merely examples, and the upper limit set volume (first upper limit set effect amount) and the upper limit set light amount (second upper limit set effect amount) are determined simultaneously by other same operations. You may be able to.

また上記各形態では、例えば上限設定音量と上限設定光量という2つの上限設定演出量を決定できるように構成されていたが、1つの上限設定演出量だけが決定できるように構成されていても良い。この場合、従来からあるマスタースイッチを利用して、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量を決定できるようにすると良い。   Further, in each of the above embodiments, for example, two upper limit setting effect amounts, that is, an upper limit setting volume and an upper limit setting light amount, are configured to be determined. However, only one upper limit setting effect amount may be determined. . In this case, it is preferable that the upper limit set effect amount such as the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined using a conventional master switch.

また上記各形態では、客待ち演出の実行中に限り、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていた。しかしながら、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、遊技者等が設定音量又は設定光量を変更できるように構成されていても良い。   In each of the above embodiments, the player or the like can change the set volume or the set light amount only during the execution of the customer waiting effect. However, the configuration may be such that the player or the like can change the set volume or the set light amount even during the execution of the variable effect or the big hit effect.

また上記各形態では、遊技者による遊技がなされていないときに(遊技機枠2の開放中又は初期設定時に限り)、上限設定音量や上限設定光量等の上限設定演出量が決定可能であった。しかしながら、上限設定演出量が決定できる状況は適宜変更可能であり、変動演出の実行中や大当たり演出の実行中であっても、上限設定演出量を決定できるようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, when the player is not playing a game (only during opening of the gaming machine frame 2 or at the time of initial setting), the upper limit set effect amount such as the upper limit set volume and the upper limit set light amount can be determined. . However, the situation in which the upper limit set effect amount can be determined can be changed as appropriate, and the upper limit set effect amount may be determined even during the execution of the variable effect or the big hit effect.

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above-described embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (information for determination) acquired based on the winning in the first opening 11 or the second opening 12. May be acquired, and based on the random number, it may be determined whether or not it is a big hit, a hit type, presence or absence of a reach, and a type of a variation pattern. That is, the number of random numbers acquired based on the winning start and what to determine in each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。大入賞装置として大入賞装置14Dのみが設けられていたが、2つの大入賞装置を設けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the gaming machine is configured such that the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. Machine). Although only the big winning device 14D is provided as the big winning device, two big winning devices may be provided.

また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Further, in the above-described embodiment, the game machine is configured as a gaming machine (a so-called probable-variable loop-type game machine) which is controlled to the high-probability state until the start of the next jackpot game once controlled to the high-probability state. Gaming machine). Further, in the above-described embodiment, the configuration of the special figure 2 is configured to be executed prior to the variation of the special figure 1. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of Toku-zu 2 and the fluctuation of Toku-zu 1 may be performed according to the winning order to a starting port. In this case, a storage area capable of storing the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the gaming RAM 104, and the determination information is stored in the storage area in the winning order, and the oldest one is stored in the oldest order. What is necessary is just to comprise so that it may digest. Further, a configuration may be adopted in which the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, the game machine may be configured as a so-called simultaneous fluctuation gaming machine. Moreover, you may comprise as what is called a 1 type 2 type | mold mixing machine, or a game machine of a fly type. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine is controlled to the jackpot game state (special game state) under the control condition that the special symbol indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed. On the other hand, you may comprise as a slot machine (turning-type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is executed corresponds to a special game state. In addition, if the so-called ART machine or AT machine increases the medal in a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time), which can frequently win a small role, the state of ART or AT Corresponds to the special game state. In the normal machine, the control conditions for the special gaming state are as follows: After winning the big bonus or regular bonus, the combination of symbols that trigger the transition to the big bonus or regular bonus on the activated pay line This is to be derived and displayed as a reel display result. In the case of the ART machine or the AT machine, the control condition for the special game state is, for example, that the execution timing of the ART or AT is reached by, for example, winning the execution lottery of the ART or AT and exhausting the specified number of games. is there.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions shown in the above-described embodiments In the above-described embodiments, inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲(音量設定範囲、光量設定範囲)の中に複数の設定演出量(「0」〜「9」までの設定音量、「0」〜「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(音声演出、発光演出)を実行可能な演出手段(スピーカ620、盤ランプ54及び枠ランプ212)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
操作(回転操作)により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定音量、上限設定光量)を決定可能な操作手段(マスタースイッチ151)を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to the means A1 is:
A plurality of set effect amounts (set sound amounts from “0” to “9”, set light amounts from “0” to “9”) within a predetermined effect amount setting range (volume setting range, light amount setting range) Is provided,
A gaming machine (pachinko game) including effect means (speaker 620, board lamp 54, and frame lamp 212) capable of executing an effect (voice effect, light emitting effect) based on the set effect amount determined from the effect amount setting range. Machine PY1)
Operating means (master switch 151) capable of determining an upper limit set effect amount (upper limit set volume, upper limit set light amount) from the effect amount setting range by an operation (rotation operation);
The production means,
While the effect can be executed based on a set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, the effect cannot be executed based on a set effect amount exceeding the upper limit set effect amount ( (See FIG. 15C).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of a game arcade can determine the upper limit set effect amount from the effect amount setting range by operating the operation means. Thus, the effect means cannot execute the effect based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who tends to feel that the effect of the effect means is excessive.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲には、複数の第1設定演出量(「0」〜「9」までの設定音量)が設けられている第1演出量設定範囲(音量設定範囲)と、複数の第2設定演出量(「0」〜「9」までの設定光量)が設けられている第2演出量設定範囲(光量設定範囲)と、があり、
前記演出手段には、前記第1演出量設定範囲の中から決定された第1設定演出量に基づいて第1演出(音声演出)を実行可能な第1演出手段(スピーカ620)と、前記第2演出量設定範囲の中から決定された第2設定演出量に基づいて第2演出(発光演出)を実行可能な第2演出手段(発光演出)と、があり、
前記操作手段は、特定の同一操作(マスタースイッチ151への回転操作、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)により、前記第1演出量設定範囲の中から第1上限設定演出量(上限設定音量)と、前記第2演出量設定範囲の中から第2上限設定演出量(上限設定光量)と、を決定可能なものであり、
前記第1演出手段(スピーカ620)は、
前記第1演出量設定範囲のうち前記第1上限設定演出量以下の第1設定演出量に基づいて前記第1演出を実行可能である一方、前記第1上限設定演出量を超える第1設定演出量に基づいて前記第1演出を実行不能であり、且つ、
前記第2演出手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)は、
前記第2演出量設定範囲のうち前記第2上限設定演出量以下の第2設定演出量に基づいて前記第2演出を実行可能である一方、前記第2上限設定演出量を超える第2設定演出量に基づいて前記第2演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A2 is:
In the gaming machine according to the means A1,
The effect amount setting range includes a first effect amount setting range (volume setting range) in which a plurality of first setting effect amounts (set volume from “0” to “9”) are provided, and a plurality of second effect amount setting ranges. A second effect amount setting range (light amount setting range) in which a set effect amount (set light amount from “0” to “9”) is provided;
The effect means includes: first effect means (speaker 620) capable of executing a first effect (voice effect) based on a first set effect amount determined from the first effect amount setting range; A second production means (light emission effect) capable of executing a second effect (light emission effect) based on the second set effect amount determined from the two effect amount setting ranges;
The operating means performs a specific same operation (rotating operation to the master switch 151, adjusting the position of the cursor with the select button 42k and pressing down the effect button 40k) to select the first effect amount from the first effect amount setting range. (1) an upper limit setting effect amount (upper limit setting volume) and a second upper limit setting effect amount (upper limit setting light amount) from the second effect amount setting range;
The first production means (speaker 620)
While the first effect can be executed based on a first set effect amount that is equal to or less than the first upper limit effect amount in the first effect amount setting range, a first set effect that exceeds the first upper limit effect amount The first effect cannot be executed based on the amount, and
The second production means (panel lamp 54 and frame lamp 212)
While the second effect can be executed based on a second set effect amount that is equal to or less than the second upper limit effect amount in the second effect amount setting range, a second set effect that exceeds the second upper limit effect amount A gaming machine wherein the second effect cannot be executed based on the amount.

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、第1演出量設定範囲の中から第1上限設定演出量と、第2演出量設定範囲の中から第2上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、第1演出手段は、第1上限設定演出量を超える第1設定演出量に基づいて第1演出を実行できなくなり、第2演出手段は、第2上限設定演出量を超える第2設定演出量に基づいて第2演出を実行できなくなる。こうして、第1上限設定演出量と第2上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the first same operation to the operation means causes the first upper limit setting effect amount from the first effect amount setting range and the second upper limit setting effect from the second effect amount setting range. It is possible to determine the amount and the amount at the same time. As a result, the first effect means cannot execute the first effect based on the first set effect amount exceeding the first upper limit effect amount, and the second effect means cannot execute the second effect exceeding the second upper limit effect amount. The second effect cannot be executed based on the effect amount. Thus, the operation of separately determining the first upper limit set effect amount and the second upper limit set effect amount is not required, and the setting operation can be simplified.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側(サブ演出制御基板140上)に設けられている(図7参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A3 is:
In the gaming machine according to the means A2,
The operating means is a gaming machine characterized by being provided on the back side of the gaming machine (on the sub-effect control board 140) (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、第1上限設定演出量と第2上限設定演出量とを決定してしまうのを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the operating means is provided on the back side of the gaming machine, the player cannot operate the operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the first upper limit set effect amount and the second upper limit set effect amount by mischief.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機において、
前記第1演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記第1設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記音量設定範囲の中から前記第1上限設定演出量としての上限設定音量と、前記第2上限設定演出量と、を決定可能なものであり、
前記第1演出手段は、前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記第1演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A4 is
In the gaming machine according to the means A3,
The first effect amount setting range is a volume setting range,
The first set effect amount is a set volume,
The operation means can determine an upper limit set volume as the first upper limit set effect amount and the second upper limit set effect amount from the sound volume set range by the specific same operation,
The first effect unit is capable of executing a sound effect as the first effect based on a set volume equal to or lower than the upper limit set volume, but is not able to execute the sound effect based on a set volume exceeding the upper limit set volume. This is a gaming machine characterized in that it is a sound output means (speaker 620) (see FIG. 15C).

ほとんどの遊技機においては、遊技機の裏側に、設定音量を変更可能な操作手段が設けられている。そこでこの構成の遊技機によれば、その操作手段を利用して、上限設定音量と第2上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。よって、既存の構成からの変更を小さくして、過剰な音声演出の実行と過剰な第2演出の実行の防止とを実現することが可能である。   In most gaming machines, operating means capable of changing a set volume is provided on the back side of the gaming machine. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, it is possible to simultaneously determine the upper limit set volume and the second upper limit set effect amount by using the operation means. Therefore, it is possible to reduce the change from the existing configuration and realize the execution of the excessive sound effect and the prevention of the excessive execution of the second effect.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機において、
前記第2演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記第2設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記特定の同一操作により、前記上限設定音量と、前記光量設定範囲の中から前記第2上限設定演出量としての上限設定光量と、を決定可能なものであり、
前記第2演出手段は、前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記第2演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means A5 includes:
In the gaming machine according to the means A4,
The second effect amount setting range is a light amount setting range,
The second set effect amount is a set light amount,
The operating means can determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount as the second upper limit set effect amount from the light amount set range by the specific same operation,
The second effect means can execute the light emission effect as the second effect based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, but cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount This is a gaming machine characterized in that the light emitting means (panel lamp 54 and frame lamp 212) are provided (see FIG. 15C).

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定音量と上限設定光量とを同時に決定することが可能である。これにより、遊技場の従業員は、簡易な操作で、音出力手段による過剰な音声演出と、発光手段による過剰な発光演出とを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the upper limit set volume and the upper limit set light amount at the same time by performing the same specific operation on the operation means. Thereby, the employee of the amusement arcade can prevent an excessive sound effect by the sound output means and an excessive light emission effect by the light emitting means by a simple operation.

ところで、特開2009−160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009−160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量(例えば設定音量)を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量(例えば最大の設定音量)が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段A1〜A5に係る発明は、特開2009−160262号公報に記載の遊技機に対して、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2009-160262, an operation means capable of determining an arbitrary set volume from a volume setting range by a player's operation is provided. Therefore, the player can determine the desired set volume and enjoy the sound effect. However, when a set effect amount (for example, a set sound volume) can be arbitrarily determined as in the gaming machine described in JP-A-2009-160262, the following problem arises. For example, the maximum set effect amount (for example, the maximum set volume) may be determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the effect based on the maximum set effect amount is excessive, and may not be able to provide a comfortable game. Therefore, the invention according to the above-described means A1 to A5 is provided with an operation means for the gaming machine described in JP-A-2009-160262, which can determine the upper limit set effect amount from the effect amount setting range by operation. The effect means is capable of executing an effect based on a set effect amount that is equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, but cannot execute an effect based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. Are different. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a comfortable game (playing an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲(光量設定範囲)の中には、音量とは異なる複数の設定演出量(「0」〜「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(発光演出)を実行可能な演出手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
操作により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定光量)を決定可能な操作手段(マスタースイッチ151、151B)を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図15(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to the means B1 is:
In the effect amount setting range (light amount setting range) different from the volume setting range, a plurality of setting effect amounts (setting light amounts from “0” to “9”) different from the volume are provided.
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including an effect unit (panel lamp 54 and frame lamp 212) capable of executing an effect (light emission effect) based on a set effect amount determined from the effect amount setting range,
Operating means (master switches 151 and 151B) capable of determining an upper limit set effect amount (upper limit light amount) from the effect amount setting range by an operation;
The production means,
While the effect can be executed based on a set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, the effect cannot be executed based on a set effect amount exceeding the upper limit set effect amount ( (See FIG. 15C).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、操作手段への操作により、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中から、上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of the game arcade can determine the upper limit setting effect amount from the effect amount setting range different from the sound volume setting range by operating the operation means. . Thus, the effect means cannot execute the effect based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who tends to feel that the effect of the effect means is excessive.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B2 is
In the gaming machine according to the means B1,
The effect amount setting range is a light amount setting range,
The set effect amount is a set light amount,
The operating means is capable of determining an upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount from the light amount setting range,
The production means,
A light emitting means (a board lamp 54 and a frame) which can execute the light emission effect as the effect based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, but cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. A game machine characterized by a ramp 212).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, for example, an employee of a game arcade can determine the upper limit set light amount. This makes it impossible for the light emitting means to execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the light emission effect is too dazzling.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側(サブ演出制御基板140)に設けられている(図7参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B3 is
In the gaming machine according to the means B2,
The operating means is a gaming machine characterized by being provided on the back side (sub-effect control board 140) of the gaming machine (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、操作手段が当該遊技機の裏側に設けられているため、遊技者は操作手段を操作することができない。従って、遊技者が悪戯によって、上限設定光量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, since the operating means is provided on the back side of the gaming machine, the player cannot operate the operating means. Therefore, it is possible to prevent the player from determining the upper limit set light amount due to mischief.

手段B4に係る発明は、
手段B2又は手段3に記載の遊技機において、
他の演出量設定範囲(例えば音量設定範囲)の中に、複数の他の設定演出量(例えば「0」〜「9」までの設定音量)が設けられていて、
前記他の演出量設定範囲の中から決定された他の設定演出量に基づいて他の演出(例えば音声演出)を実行可能な他の演出手段(例えばスピーカ620)を備え、
前記操作手段は、特定の同一操作(マスタースイッチ151への回転操作、セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)により、前記上限設定光量(上限設定光量)と、前記他の演出量設定範囲の中から他の上限設定演出量(上限設定音量)と、を決定可能なものであり、
前記発光手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能であり、且つ、
前記他の演出手段は、
前記他の演出量設定範囲のうち前記他の上限設定演出量以下の他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行可能である一方、前記他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行不能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means B4 is:
In the gaming machine according to the means B2 or the means 3,
A plurality of other set effect amounts (for example, set sound volumes from “0” to “9”) are provided in another effect amount set range (for example, a sound volume set range),
And providing another effect means (for example, a speaker 620) capable of executing another effect (for example, a sound effect) based on another set effect amount determined from the other effect amount setting range,
The operating means performs the same upper limit set light amount (upper limit set light amount) by a specific same operation (rotating operation to the master switch 151, adjusting the cursor position with the select button 42k and pressing the effect button 40k). It is possible to determine another upper limit setting effect amount (upper limit setting volume) from the other effect amount setting range,
The light emitting means,
While the light emission effect can be executed based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, the light emission effect cannot be executed based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount, and
The other production means,
While the other effect can be executed based on the other set effect amount equal to or less than the other upper limit set effect amount in the other effect amount setting range, the other set effect exceeding the other upper limit set effect amount A gaming machine characterized in that the other effects cannot be executed based on the amount.

この構成の遊技機によれば、操作手段への特定の同一操作により、上限設定光量と、他の上限設定演出量とを同時に決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなり、他の演出手段は、他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて、他の演出を実行できなくなる。こうして、上限設定光量と他の上限設定演出量とをそれぞれ別個に決定する操作が不要になり、設定操作を簡易にすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to simultaneously determine the upper limit set light amount and the other upper limit set effect amounts by performing the same specific operation on the operation means. As a result, the light emitting means cannot execute the light emitting effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount, and the other effect means performs another effect based on the other set effect amount exceeding the other upper limit set effect amount. Can not be executed. Thus, the operation of separately determining the upper limit set light amount and the other upper limit set effect amounts is not required, and the setting operation can be simplified.

ところで、特開2009−160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって演出量設定範囲(音量設定範囲)の中から任意の設定音量(設定演出量)を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定演出量に決定して、演出(例えば音声演出)を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009−160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段B1〜B4に係る発明は、特開2009−160262号公報に記載の遊技機に対して、音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中には、音量とは異なる複数の設定演出量が設けられていて、操作により演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて演出を実行可能である一方、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-160262, operating means capable of determining an arbitrary set sound volume (set effect amount) from an effect amount setting range (volume setting range) by a player's operation is provided. Have been. For this reason, the player can enjoy the effect (for example, a sound effect) by deciding the desired effect amount. However, when the set effect amount can be determined arbitrarily as in the gaming machine described in JP-A-2009-160262, there are the following problems. For example, the maximum set effect amount may be determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the effect based on the maximum set effect amount is excessive, and may not be able to provide a comfortable game. Therefore, the invention according to the means B1 to B4 described above provides a plurality of settings different from the volume in the effect amount setting range different from the volume setting range for the gaming machine described in JP-A-2009-160262. An effect amount is provided, and an operation means capable of determining an upper limit set effect amount from the effect amount setting range by operation is provided, and the effect means is set to a set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range. The effect is that the effect can be executed on the basis of the set effect amount that exceeds the upper limit set effect amount, but the effect cannot be executed based on the set effect amount. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a comfortable game (playing an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
予め定められた演出量設定範囲(音量設定範囲、光量設定範囲)の中に複数の設定演出量(「0」〜「9」までの設定音量、「0」〜「9」までの設定光量)が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出(音声演出、発光演出)を実行可能な演出手段(スピーカ620、盤ランプ54及び枠ランプ212)と、
操作可能な操作手段(演出ボタン40k及びセレクトボタン42k)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記操作手段は、
当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作(セレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること)に基づいて前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量(上限設定音量、上限設定光量)を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である(図32(C)(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to the means C1 is as follows:
A plurality of set effect amounts (set sound amounts from “0” to “9”, set light amounts from “0” to “9”) within a predetermined effect amount setting range (volume setting range, light amount setting range) Is provided,
Effect means (speaker 620, board lamp 54, and frame lamp 212) capable of executing an effect (voice effect, light emitting effect) based on the set effect amount determined from the effect amount setting range;
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) including operable operation means (effect button 40k and select button 42k),
The operating means includes:
At the time of the initial setting after the gaming machine is powered on, the upper limit setting effect from the effect amount setting range based on a specific operation (aligning the cursor position with the select button 42k and pressing the effect button 40k). Amount (upper limit volume, upper limit light amount) can be determined,
The production means,
While the effect can be executed based on a set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, the effect cannot be executed based on a set effect amount exceeding the upper limit set effect amount ( (See FIGS. 32C and 32D)).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、操作手段への特定操作により、演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定することが可能である。これにより、演出手段は、上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて演出を実行できなくなる。その結果、演出手段による演出が過剰であると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。また初期設定時に限り上限設定演出量を決定できるため、遊技者が悪戯によって上限設定演出量を決定してしまうのを防ぐことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, at the time of initial setting after the gaming machine is powered on, the specific operation on the operating means allows the employee of the gaming arcade to set the upper limit setting effect amount from the effect amount setting range. It is possible to decide. Thus, the effect means cannot execute the effect based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who tends to feel that the effect of the effect means is excessive. Further, since the upper limit effect amount can be determined only at the time of the initial setting, it is possible to prevent the player from determining the upper limit effect amount by mischief.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C2 is:
In the gaming machine according to the means C1,
The effect amount setting range is a light amount setting range,
The set effect amount is a set light amount,
The operation means is capable of determining an upper limit set light amount as the upper limit set effect amount from the light amount set range based on the specific operation at the time of the initial setting,
The production means,
A light emitting means (a board lamp 54 and a frame) which can execute the light emission effect as the effect based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, but cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. A game machine characterized by a ramp 212).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定することが可能である。これにより、発光手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the employee of the game arcade to determine the upper limit set light amount from the light amount setting range at the time of the initial setting. This makes it impossible for the light emitting means to execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the light emission effect is too dazzling.

手段C3に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、前記特定操作に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C3 includes:
In the gaming machine according to the means C1,
The effect amount setting range is a volume setting range,
The set effect amount is a set volume,
The operation means can determine an upper limit set volume as the upper limit set effect amount from the volume set range based on the specific operation at the time of the initial setting,
The production means,
A sound output unit (speaker 620) capable of executing a sound effect as the effect based on a set volume equal to or lower than the upper limit set volume, but not executing the sound effect based on a set volume exceeding the upper limit set volume. A gaming machine characterized in that:

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the employee of the game arcade to determine the upper limit set volume from the volume set range at the time of the initial setting. As a result, the sound output means cannot execute the sound effect based on the set volume exceeding the upper limit set volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the voice effect is too noisy.

手段C4に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲及び音量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量及び設定音量であり、
前記操作手段は、前記初期設定時に、第1の特定操作(上限設定光量決定画像S4の表示中にセレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること、図32(D)参照)に基づいて前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能であると共に、第2の特定操作(上限設定音量決定画像S3の表示中にセレクトボタン42kでカーソルの位置を合わせて演出ボタン40kを押下操作すること、図32(C)参照)に基づいて前記音量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定音量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段(盤ランプ54及び枠ランプ212)と、
前記上限設定音量以下の設定音量に基づいて前記演出としての音声演出を実行可能である一方、前記上限設定音量を超える設定音量に基づいて前記音声演出を実行不能な音出力手段(スピーカ620)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the means C4 is:
In the gaming machine according to the means C1,
The effect amount setting range is a light amount setting range and a volume setting range,
The set effect amount is a set light amount and a set sound volume,
At the time of the initial setting, the operation means performs a first specific operation (pressing the effect button 40k by adjusting the cursor position with the select button 42k while the upper limit set light amount determination image S4 is being displayed, FIG. 32 (D) The upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount can be determined from the light amount setting range on the basis of the upper limit setting effect amount, and the cursor can be changed with the select button 42k during the display of the second specific operation (upper limit setting volume determination image S3). And pressing down the effect button 40k in accordance with the position (see FIG. 32 (C)). The upper limit set sound volume as the upper limit set effect amount can be determined from the sound volume set range based on FIG.
The production means,
A light emitting means (a board lamp 54 and a frame) which can execute the light emission effect as the effect based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, but cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount. Ramp 212),
A sound output unit (speaker 620) capable of executing a sound effect as the effect based on a set volume equal to or lower than the upper limit set volume, but not executing the sound effect based on a set volume exceeding the upper limit set volume. A gaming machine characterized in that:

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、初期設定時に、光量設定範囲の中から上限設定光量を決定すると共に、音量設定範囲の中から上限設定音量を決定することが可能である。これにより、発行手段は、上限設定光量を超える設定光量に基づいて発光演出を実行できなくなると共に、音出力手段は、上限設定音量を超える設定音量に基づいて音声演出を実行できなくなる。その結果、発光演出が眩し過ぎると感じ易い遊技者や、音声演出がうるさ過ぎると感じ易い遊技者に対して、快適な遊技を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the employee of the game arcade to determine the upper limit setting light amount from the light amount setting range and determine the upper limit setting sound volume from the sound volume setting range at the time of the initial setting. is there. As a result, the issuing unit cannot execute the light emission effect based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount, and the sound output unit cannot execute the sound effect based on the set sound volume exceeding the upper limit set sound volume. As a result, it is possible to provide a comfortable game to a player who easily feels that the light emission effect is too dazzling or a player who easily feels that the sound effect is too noisy.

ところで、特開2009−160262号公報に記載の遊技機では、遊技者の操作によって音量設定範囲の中から任意の設定音量を決定可能な操作手段が設けられている。そのため遊技者は、自分の好みの設定音量に決定して、音声演出を楽しむことが可能である。しかしながら、特開2009−160262号公報に記載の遊技機のように、設定演出量(例えば設定音量)を任意に決定できる場合、以下の問題点がある。例えば、演出量設定範囲の中から最大の設定演出量(例えば最大の設定音量)が決定されている場合がある。この場合、遊技者によっては、その最大の設定演出量に基づく演出が過剰であると感じることがあり、快適な遊技を提供できないおそれがある。そこで上記した手段C1〜C4に係る発明は、特開2009−160262号公報に記載の遊技機に対して、操作手段は、当該遊技機に電源投入された後の初期設定時に、特定操作に基づいて演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能なものであり、演出手段は、演出量設定範囲のうち上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能である点で相違している。これにより、快適な遊技を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2009-160262, an operation means capable of determining an arbitrary set volume from a volume setting range by a player's operation is provided. Therefore, the player can determine the desired set volume and enjoy the sound effect. However, when a set effect amount (for example, a set sound volume) can be arbitrarily determined as in the gaming machine described in JP-A-2009-160262, the following problem arises. For example, the maximum set effect amount (for example, the maximum set volume) may be determined from the effect amount setting range. In this case, some players may feel that the effect based on the maximum set effect amount is excessive, and may not be able to provide a comfortable game. Therefore, in the invention according to the means C1 to C4 described above, the operation means is based on a specific operation with respect to the gaming machine described in JP-A-2009-160262, at the time of initial setting after the gaming machine is powered on. The upper limit set effect amount can be determined from the effect amount set range, and the effect means can execute the effect based on the set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount set range. The point is that the effect cannot be executed based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a comfortable game (playing an effect).

PY1…パチンコ遊技機
40k…演出ボタン
42k…セレクトボタン
54…盤ランプ
121…演出制御用マイコン
140…サブ演出制御基板
151,151A,151B…マスタースイッチ
212…枠ランプ
620…スピーカ
PY1 pachinko gaming machine 40k effect button 42k select button 54 board lamp 121 effect control microcomputer 140 sub effect control boards 151, 151A, 151B master switch 212 frame lamp 620 speaker

Claims (4)

音量設定範囲とは異なる演出量設定範囲の中には、音量とは異なる複数の設定演出量が設けられていて、
前記演出量設定範囲の中から決定された設定演出量に基づいて演出を実行可能な演出手段を備える遊技機において、
操作により前記演出量設定範囲の中から上限設定演出量を決定可能な操作手段を備え、
前記演出手段は、
前記演出量設定範囲のうち前記上限設定演出量以下の設定演出量に基づいて前記演出を実行可能である一方、前記上限設定演出量を超える設定演出量に基づいて前記演出を実行不能であることを特徴とする遊技機。
In the effect amount setting range different from the volume setting range, a plurality of setting effect amounts different from the volume are provided,
In a gaming machine comprising effect means capable of performing an effect based on a set effect amount determined from the effect amount setting range,
Operating means capable of determining the upper limit set effect amount from the effect amount setting range by operation,
The production means,
The effect can be executed based on the set effect amount equal to or less than the upper limit set effect amount in the effect amount setting range, while the effect cannot be executed based on the set effect amount exceeding the upper limit set effect amount. A gaming machine characterized by the following.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出量設定範囲は、光量設定範囲であり、
前記設定演出量は、設定光量であり、
前記操作手段は、前記光量設定範囲の中から前記上限設定演出量としての上限設定光量を決定可能なものであり、
前記演出手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記演出としての発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能な発光手段であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect amount setting range is a light amount setting range,
The set effect amount is a set light amount,
The operating means is capable of determining an upper limit setting light amount as the upper limit setting effect amount from the light amount setting range,
The production means,
A light emitting unit that can execute a light emission effect as the effect based on a set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, but cannot execute the light emission effect based on a set light amount that exceeds the upper limit set light amount. A gaming machine.
請求項2に記載の遊技機において、
前記操作手段は、当該遊技機の裏側に設けられていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The gaming machine, wherein the operating means is provided on a back side of the gaming machine.
請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、
他の演出量設定範囲の中に、複数の他の設定演出量が設けられていて、
前記他の演出量設定範囲の中から決定された他の設定演出量に基づいて他の演出を実行可能な他の演出手段を備え、
前記操作手段は、特定の同一操作により、前記上限設定光量と、前記他の演出量設定範囲の中から他の上限設定演出量と、を決定可能なものであり、
前記発光手段は、
前記上限設定光量以下の設定光量に基づいて前記発光演出を実行可能である一方、前記上限設定光量を超える設定光量に基づいて前記発光演出を実行不能であり、且つ、
前記他の演出手段は、
前記他の演出量設定範囲のうち前記他の上限設定演出量以下の他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行可能である一方、前記他の上限設定演出量を超える他の設定演出量に基づいて前記他の演出を実行不能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
A plurality of other set effect amounts are provided in the other effect amount setting range,
The other effect amount comprising another effect means capable of executing another effect based on the other set effect amount determined from the other effect amount setting range,
The operating means is capable of determining the upper limit set light amount and another upper limit set effect amount from the other effect amount setting range by a specific same operation,
The light emitting means,
While the light emission effect can be executed based on the set light amount equal to or less than the upper limit set light amount, the light emission effect cannot be executed based on the set light amount exceeding the upper limit set light amount, and
The other production means,
While the other effect can be executed based on the other set effect amount equal to or less than the other upper limit effect amount in the other effect amount setting range, another set effect that exceeds the other upper limit effect amount. A gaming machine wherein the other effects cannot be executed based on the amount.
JP2018111529A 2018-06-12 2018-06-12 game machine Active JP7146239B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018111529A JP7146239B2 (en) 2018-06-12 2018-06-12 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018111529A JP7146239B2 (en) 2018-06-12 2018-06-12 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019213637A true JP2019213637A (en) 2019-12-19
JP7146239B2 JP7146239B2 (en) 2022-10-04

Family

ID=68917934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018111529A Active JP7146239B2 (en) 2018-06-12 2018-06-12 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7146239B2 (en)

Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052125A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Konami Parlor Entertainment Kk Game machine
JP2004215805A (en) * 2003-01-14 2004-08-05 Yamasa Kk Game machine
JP2011200511A (en) * 2010-03-26 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012200336A (en) * 2011-03-24 2012-10-22 Daito Giken:Kk Game board
JP2013059447A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014014395A (en) * 2012-07-05 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014050551A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014176474A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Heiwa Corp Game machine
JP2014180468A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015092972A (en) * 2013-11-11 2015-05-18 株式会社三共 Game machine
JP2016029995A (en) * 2014-07-28 2016-03-07 株式会社大都技研 Game machine
JP2016182358A (en) * 2016-06-20 2016-10-20 株式会社大都技研 Game machine
JP6021026B2 (en) * 2014-11-28 2016-11-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016202243A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社大都技研 Game machine
JP6103545B2 (en) * 2014-11-28 2017-03-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017217537A (en) * 2017-09-22 2017-12-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2018038632A (en) * 2016-09-08 2018-03-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018057975A (en) * 2018-01-23 2018-04-12 株式会社三共 Game machine
JP2018111525A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 大阪瓦斯株式会社 Pallet with vibration preventing tools and pallet body used on the same
JP2018111527A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 王子ホールディングス株式会社 Packaging box

Patent Citations (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052125A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Konami Parlor Entertainment Kk Game machine
JP2004215805A (en) * 2003-01-14 2004-08-05 Yamasa Kk Game machine
JP2011200511A (en) * 2010-03-26 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012200336A (en) * 2011-03-24 2012-10-22 Daito Giken:Kk Game board
JP2013059447A (en) * 2011-09-13 2013-04-04 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014014395A (en) * 2012-07-05 2014-01-30 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014050551A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014176474A (en) * 2013-03-14 2014-09-25 Heiwa Corp Game machine
JP2014180468A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015092972A (en) * 2013-11-11 2015-05-18 株式会社三共 Game machine
JP2016029995A (en) * 2014-07-28 2016-03-07 株式会社大都技研 Game machine
JP6021026B2 (en) * 2014-11-28 2016-11-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6103545B2 (en) * 2014-11-28 2017-03-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016202243A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2016182358A (en) * 2016-06-20 2016-10-20 株式会社大都技研 Game machine
JP2018038632A (en) * 2016-09-08 2018-03-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018111525A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 大阪瓦斯株式会社 Pallet with vibration preventing tools and pallet body used on the same
JP2018111527A (en) * 2017-01-13 2018-07-19 王子ホールディングス株式会社 Packaging box
JP2017217537A (en) * 2017-09-22 2017-12-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2018057975A (en) * 2018-01-23 2018-04-12 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7146239B2 (en) 2022-10-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6229740B2 (en) Pachinko machine
JP6152900B1 (en) Pachinko machine
JP6152901B1 (en) Pachinko machine
JP2017123931A (en) Game machine
JP2017123940A (en) Pachinko game machine
JP2017164551A (en) Pachinko game machine
JP2017123942A (en) Pachinko game machine
JP2017123941A (en) Pachinko game machine
JP2017123939A (en) Pachinko game machine
JP2017123934A (en) Game machine
JP2015013075A (en) Game machine
JP6181782B2 (en) Pachinko machine
JP7146239B2 (en) game machine
JP7146238B2 (en) game machine
JP7146237B2 (en) game machine
JP2019213648A (en) Game machine
JP2019213646A (en) Game machine
JP2019213647A (en) Game machine
JP2017123935A (en) Game machine
JP2017123938A (en) Game machine
JP2017123936A (en) Game machine
JP7146227B2 (en) game machine
JP2023167398A (en) Game machine
JP6181781B2 (en) Pachinko machine
JP6565695B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180612

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200902

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210615

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210722

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210907

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220823

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220913

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7146239

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150