JP2014180468A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014180468A
JP2014180468A JP2013057357A JP2013057357A JP2014180468A JP 2014180468 A JP2014180468 A JP 2014180468A JP 2013057357 A JP2013057357 A JP 2013057357A JP 2013057357 A JP2013057357 A JP 2013057357A JP 2014180468 A JP2014180468 A JP 2014180468A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
volume
range
volume level
sound
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013057357A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6100568B2 (en
Inventor
Toshiyuki Kojima
俊幸 小島
Takehiro Nakajima
丈博 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2013057357A priority Critical patent/JP6100568B2/en
Publication of JP2014180468A publication Critical patent/JP2014180468A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6100568B2 publication Critical patent/JP6100568B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for a player to change a range for adjusting a sound volume in accordance with the situations.SOLUTION: A general control board 50 is arranged with a volume control knob 70. By turning the volume control knob 70, one of a plurality of range set values can be selected. The range set values are set with a reference sound volume range capable of adjusting the sound volume. The reference sound volume range is set with sound volume steps of different sound volume values. The player can change the sound volume steps by operating an operation button 26 connected with the general control board 50. A general control CPU 50a controls a speaker 19 to output the sound of a sound volume corresponding to the range set value selected by the volume control knob 70 and a volume step selected by the operation button 26.

Description

この発明は、音出力手段が発生する音量を調節可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of adjusting the volume generated by sound output means.

代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入球を契機に当りか否かの当り判定が行なわれ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行なわれる。そして、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから、遊技者は当りまたははずれを認識できるようになっている。そして、当りに当選した場合に、賞球を獲得し易い当り遊技が行なわれる。   In a pachinko machine that is a typical gaming machine, a determination is made as to whether or not the pachinko ball has entered the start winning opening provided on the gaming board, and according to the determination result, a liquid crystal or the like is determined. In the symbol display device, a symbol variation effect for deriving symbol combinations by varying a plurality of types of symbols is performed. Then, the player can recognize the winning or the losing from the combination of the symbols derived by the symbol variation effect and finally stopped and displayed. When winning is won, a winning game that facilitates winning a prize ball is performed.

前記パチンコ機は、遊技演出に合わせて効果音を出力するスピーカ(音出力手段)を備え、該スピーカから各種の効果音を出力することで、遊技状態を報知したり、遊技の興趣を高めている。このようにスピーカを備えるパチンコ機では、機裏側にある操作手段を遊技店の店員が操作することにより、スピーカから出力する音量が設定される。しかしながら、周囲の状況によっては音量が小さくて遊技者が音を聞き取り難かったり、逆に大き過ぎて遊技者に不快感を与える場合があるものの、遊技者が自由に音量を調節することができないため、その都度店員が調節することが行われており、極めて煩雑であった。   The pachinko machine is equipped with a speaker (sound output means) that outputs sound effects in accordance with game effects, and by outputting various sound effects from the speakers, it can inform the gaming state or enhance the interest of the game. Yes. In a pachinko machine equipped with a speaker in this way, the volume of sound output from the speaker is set by operating the operating means on the back side of the machine by a store clerk at the game store. However, depending on the surrounding situation, the volume is low and it may be difficult for the player to hear the sound, or conversely, the volume may be too high and the player may feel uncomfortable, but the player cannot freely adjust the volume. Every time, the clerk adjusts, which is very complicated.

そこで、スピーカから出力される音量を、遊技者が調節可能としたパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ機では、機前側に音量調整手段が設けられ、該音量調整手段を遊技者が操作することで、スピーカから出力される音量を調節し得るよう構成されている。   Thus, a pachinko machine has been proposed in which the player can adjust the volume output from the speaker (see, for example, Patent Document 1). In this pachinko machine, a volume adjusting means is provided on the front side of the machine, and the volume output from the speaker can be adjusted by the player operating the volume adjusting means.

特開2002−291990号公報JP 2002-291990 A

ここで、遊技店では、各種イベントを行う際や、新台入替えを行った際には、効果音の音量を大きくして店内の雰囲気を盛り上げることが望まれる反面、近隣に対する騒音問題を防ぐために夜間等には効果音の音量を小さくしたい要請がある。しかし、前記特許文献1のパチンコ機では、音量調整手段によって音量を調節可能な範囲は1つであるので、多数の遊技者の好みに合わせた音量調節を可能とするために、調節可能な音量の上限と下限との間の幅を広く設定している。このため、遊技店側で意図した音量を超えて効果音を遊技者が大きくしたり小さくしてしまい、遊技店側が望む効果音で遊技が行われなくなることで、遊技店内の雰囲気が盛り上がらなかったり、騒音問題を招くおそれがあった。   Here, at amusement stores, it is desirable to increase the volume of sound effects and increase the atmosphere in the store when performing various events or replacing a new stand, but at night to prevent noise problems in the neighborhood. There is a request to reduce the volume of sound effects. However, in the pachinko machine of Patent Document 1, there is only one range in which the volume can be adjusted by the volume adjusting means. Therefore, in order to enable the volume adjustment according to the preferences of many players, the adjustable volume The range between the upper limit and the lower limit is set wide. For this reason, the player may increase or decrease the sound effect beyond the volume intended by the game store, and the game store will not play with the sound effect desired by the game store, so the atmosphere in the game store may not rise. There was a risk of causing noise problems.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技者が音量を調節可能な範囲を状況に応じて変えることができる遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve these problems inherently in the gaming machine according to the prior art, and the range in which the player can adjust the sound volume is changed according to the situation. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
音を出力可能な音出力手段(19)を備えた遊技機において、
前記音出力手段(19)から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値が、基準音量範囲が段階的に変化するように複数設定され、複数の範囲設定値から1つの範囲設定値を電源のON状態およびOFF状態に関らず選択可能な音量範囲選択手段(70)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記基準音量範囲内で段階的に音量値が変化するように設定された音量段階が複数設定され、該複数の音量段階から1つの音量段階を電源ON状態でのみ選択可能な音量段階選択手段(26)と、
前記音量範囲選択手段(70)で選択された範囲設定値の基準音量範囲内において、前記音量段階選択手段(26)で選択された音量段階に対応する音量の音を前記音出力手段(19)から出力するように該音出力手段(19)を制御する音制御手段(50a)とを備えたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
In a gaming machine equipped with sound output means (19) capable of outputting sound,
A plurality of range setting values in which a reference volume range in which the volume output from the sound output means (19) can be adjusted are set so that the reference volume range changes step by step. Volume range selection means (70) that can select one range set value regardless of whether the power is on or off, and
A plurality of volume levels are set at positions where the player can operate and the volume value is set to change stepwise within the reference volume range, and one volume level is turned on from the plurality of volume levels. Volume level selection means (26) that can be selected only in the state,
Within the reference volume range of the range set value selected by the volume range selection means (70), the sound output means (19) outputs a sound having a volume corresponding to the volume level selected by the volume level selection means (26). And a sound control means (50a) for controlling the sound output means (19) so as to output from the sound output.

請求項1に係る発明によれば、音量範囲選択手段で選択する範囲設定値を変更することで、遊技者が音量を調節可能な範囲を変えることができると共に、選択された範囲設定値に対応する基準音量範囲を超えて音量が大きくされたり小さくされるのを防ぐことができる。すなわち、状況に応じて遊技店が設定した基準音量範囲内でのみ遊技者による音量調節を可能としたので、遊技店が意図しない音量に設定されてしまうのを防止し得る。   According to the first aspect of the present invention, by changing the range setting value selected by the volume range selection means, the range in which the player can adjust the volume can be changed, and the selected range setting value is supported. Therefore, it is possible to prevent the volume from being increased or decreased beyond the reference volume range. That is, since the player can adjust the volume only within the reference volume range set by the game store according to the situation, it is possible to prevent the game store from being set to an unintended volume.

請求項2に係る発明では、前記音制御手段(50a)は、前記音量段階選択手段(26)により選択される音量段階が変更されたときに、前記音量範囲選択手段(70)で選択されている範囲設定値の基準音量範囲の対応する音量段階に対応する音量の確認音を、前記音出力手段(19)から出力するように該音出力手段(19)を制御することを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、音量を変更したときに、変更した音量の大きさを確認音で確認することができる。
In the invention according to claim 2, the sound control means (50a) is selected by the volume range selection means (70) when the volume level selected by the volume level selection means (26) is changed. The gist of the present invention is to control the sound output means (19) so that the sound output means (19) outputs the confirmation sound of the volume corresponding to the volume level corresponding to the reference sound volume range of the range setting value.
According to the invention of claim 2, when the volume is changed, the changed volume can be confirmed with a confirmation sound.

請求項3に係る発明では、電源が遮断される際の遊技状態に関する情報を記憶して保持するバックアップ記憶手段(50c)と、
電源復帰後に、前記バックアップ記憶手段(50c)の記憶情報に基づいて前記遊技状態に復帰させる復帰手段(50a)と、
前記バックアップ記憶手段(50c)の記憶情報を初期化する初期化手段(63,64,65,66)とを備え、
前記バックアップ記憶手段(50c)は、初期化手段(63,64,65,66)による初期化に際して音量段階の情報は維持するよう構成したことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、停電等によって電源が遮断されたり初期化処理が実行されても、遊技者が設定した音量を維持することができる。
In the invention according to claim 3, backup storage means (50c) for storing and holding information relating to the gaming state when the power is shut off;
A return means (50a) for returning to the gaming state based on the storage information of the backup storage means (50c) after the power is restored;
Initializing means (63, 64, 65, 66) for initializing the storage information of the backup storage means (50c),
The gist of the backup storage means (50c) is that the volume level information is maintained upon initialization by the initialization means (63, 64, 65, 66).
According to the third aspect of the present invention, the volume set by the player can be maintained even when the power is shut off due to a power failure or the initialization process is executed.

請求項4に係る発明では、遊技に関する演出を表示可能な表示手段(40)を備え、該表示手段(40)は、切替手段(26)の操作によって前記音量段階選択手段(26)による音量段階の選択状況を表示する状態に切替えられるよう構成したことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、遊技中の演出を表示し得る表示手段で音量段階の選択状況を表示し得るよう構成したので、部品点数を増加することなく音量段階の選択状況を視覚によって確認し得る。
The invention according to claim 4 further comprises display means (40) capable of displaying an effect relating to the game, wherein the display means (40) is a volume step by the volume step selection means (26) by operation of the switching means (26). The gist of the present invention is that it can be switched to a state in which the selection status is displayed.
According to the fourth aspect of the present invention, since the volume level selection status can be displayed by the display means that can display the effect during the game, the volume level selection status can be visually confirmed without increasing the number of parts. You can confirm.

本発明に係る遊技機によれば、遊技者が音量を調節可能な範囲を状況に応じて変えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the range in which the player can adjust the volume can be changed according to the situation.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 範囲設定値と音量段階とで特定される音量値を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the volume value specified by the range setting value and a volume level. 操作ボタンと発光演出装置で表示される音量段階の選択状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection condition of the volume level displayed with an operation button and a light emission effect device. 待機移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a standby transfer process. 音量調節モード移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a volume control mode transfer process. 音量調節処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a volume control process.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置27の始動入賞口27a,27bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) A symbol display device (symbol display means) that performs a symbol variation effect by variably displaying a design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 27 winning winning holes 27a and 27b. ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do. The upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

前記前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の上部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output means) capable of outputting sound and sound effects on the upper part of the middle frame 12. 19 is disposed. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation.

前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられており、該操作ハンドル16を遊技者が操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、複数の図柄を周面に形成した複数のドラム(表示部)17aを回転自在に備え(図2参照)、各ドラム17aを回転することで各種図柄の組み合わせを表示可能なドラム式の図柄表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、液晶式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の図柄表示装置を採用し得る。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12, and the player operates the operation handle 16. Thus, the hitting ball launching device is activated, and the pachinko balls stored in the upper ball receiving tray 14 are shot one by one toward the game area 20a of the game board 20. In the embodiment, the symbol display device 17 includes a plurality of drums (display units) 17a each having a plurality of symbols formed on the peripheral surface thereof (see FIG. 2), and each drum 17a is rotated. A drum-type symbol display device capable of displaying various symbol combinations is adopted, but this is not a limitation. Various symbols such as a liquid crystal-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device are stopped and changed. Various conventionally known symbol display devices capable of display can be employed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン26が設けられている。操作ボタン26は、左ボタン26aと右ボタン26bを備え、該ボタン26a,26bの操作によって、後述するようにモードを切替えたり、音量調節を行い得るよう構成される(図5参照)。   As shown in FIG. 1, an operation button 26 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 26 includes a left button 26a and a right button 26b, and is configured to be able to switch modes and adjust the volume as described later by operating the buttons 26a and 26b (see FIG. 5).

前記操作ボタン26は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン26は、後述するパチンコ機10の状態(待機状態、音量調節モード等)に応じて機能が変更されるように統括制御基板50で制御される。操作ボタン26は、各ボタン26a,26bを操作(押下)したときに操作信号を統括制御基板50の統括制御CPU50aに出力するよう構成される。そして操作ボタン26は、スピーカ19から出力される音量を変更するために操作される音量段階選択手段としても機能するよう設定されている。また、操作ボタン26における左右のボタン26a,26bの内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン26の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   The operation button 26 is disposed on the front side of the front frame 13 that can be reached by the player, and is an operation means that can be operated by the player. The operation button 26 is controlled by the overall control board 50 so that the function is changed according to the state of the pachinko machine 10 described later (standby state, volume adjustment mode, etc.). The operation button 26 is configured to output an operation signal to the overall control CPU 50a of the overall control board 50 when each button 26a, 26b is operated (pressed). The operation button 26 is set to function also as a volume level selection means operated to change the volume output from the speaker 19. In addition, a lamp device provided with a light emitter such as an LED (not shown) is disposed inside the left and right buttons 26a and 26b of the operation button 26, and the operation of the operation button 26 is performed by emitting light from the lamp device. It is configured to let you know the time.

前記パチンコ機10の裏側には、球払出装置42を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)43、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板43は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図3参照)45に配線接続されており、該メイン制御基板45から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板76が球払出装置75を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, a payout control board (payout control means) 43 that drives and controls the ball payout device 42, a launch control board that drives and controls the hitting ball launcher, and the like are disposed. The payout control board 43 is wired to a main control board (see FIG. 3) 45 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and based on a control signal input from the main control board 45, The payout control board 76 controls the ball payout device 75 to pay out a required number of pachinko balls as prize balls.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置27、特別入賞装置32、普通入賞装置36、球通過ゲート38等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 27, the special winning device 32, the normal winning device 36, the ball passing gate 38, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17のドラム17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)27a,27bを有する始動入賞装置27および特別入賞口(特別入賞手段,入賞口)を有する特別入賞装置(入賞手段)32が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also called a center role is attached, and the drum 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through a display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Yes. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning having a start winning opening (start winning means) 27a and 27b through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can win a mounting opening opened at a position below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20 is provided. A special winning device (winning means) 32 having a device 27 and a special winning opening (special winning means, winning opening) is attached.

前記枠状装飾体25における表示窓口25aの下側に、遊技に関する演出を表示可能な発光演出装置(表示手段)40が配設されている。この発光演出装置40は、図2および図5に示す如く、横方向に並んだ複数(実施例では16個)の発光部41を備え、各発光部41の裏側に配設されたLED等の発光体を発光することで、発光部41が明輝して遊技演出の興趣を向上し得るよう構成される。実施例では、発光部41を明輝するLEDとしてフルカラーLEDが用いられ、発光部41を複数の色で明輝させ得るようにしてある。発光演出装置40は、パチンコ機10の状態(遊技が行われている状態、待機状態、音量調節モード)に応じて機能が変更されるように統括制御基板50で制御される。すなわち、発光演出装置40は、遊技が行われている状態においては図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出することで興趣を向上するべく機能し、待機状態においては発光演出(デモ演出)することで客寄せ効果を得るように機能し、音量調節モードにおいては音量段階の選択状況を表示するように機能する。なお、遊技が行われている状態において発光演出装置40で行う演出として、例えば、図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与される期待度を、発光する発光部41の数や発光色の変化によって報知する演出があるが、これに限らず各種の演出を行わせることが可能である。   A light emitting effect device (display means) 40 capable of displaying effects related to the game is disposed below the display window 25a in the frame-shaped decorative body 25. As shown in FIGS. 2 and 5, the light emitting effect device 40 includes a plurality (16 in the embodiment) of light emitting units 41 arranged in the horizontal direction, such as an LED disposed on the back side of each light emitting unit 41. By emitting light from the illuminant, the light-emitting part 41 is bright and configured to improve the interest of the game effect. In the embodiment, a full-color LED is used as an LED for brightening the light emitting portion 41, and the light emitting portion 41 can be brightened with a plurality of colors. The light emitting effect device 40 is controlled by the overall control board 50 so that the function is changed according to the state of the pachinko machine 10 (a state in which a game is being performed, a standby state, a volume adjustment mode). In other words, the light-emitting effect device 40 functions to improve the interest by performing a light-emitting effect in accordance with the symbol variation effect on the symbol display device 17 in the state where the game is being performed, and in the standby state, the light-emitting effect (demonstration). It functions to obtain a customer effect by performing the effect), and functions to display the selection status of the volume level in the volume adjustment mode. In addition, as an effect performed by the light emitting effect device 40 in a state where a game is being performed, for example, an expectation that a winning game (big hit game) advantageous to the player is given as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17 However, the present invention is not limited to this, and various effects can be performed.

(始動入賞装置27について)
図2に示すように、前記始動入賞装置27は、前記始動入賞口27a,27bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)27aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段)27bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口27bを開閉可能に構成された開閉部材29,29が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド28(図3参照)の駆動に伴って一対の開閉部材29,29が第2始動入賞口27bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(About the start winning device 27)
As shown in FIG. 2, the start winning device 27 is provided with two start winning ports 27a and 27b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 27a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening and closing members 29, 29 configured to be able to open and close the second start winning port 27b are provided on both the left and right sides of the second starting winning port (second start winning means) 27b located on the lower side, A pair of opening and closing members 29, 29 are configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 27b and an open position for opening the second winning prize opening 27b in accordance with the driving of the start winning solenoid 28 (see FIG. 3) as the driving means. .

前記始動入賞装置27は、前記第1および第2始動入賞口27a,27bに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ30,31(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ30,31は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板45(図3参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ30,31によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口27a,27bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ30,31によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口27a,27bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、特図表示器(図示せず)において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置32を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ30,31が始動入賞口27a,27b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口27aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ30と指称し、第2始動入賞口27bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ31と指称するものとする。また、メイン制御基板45は、第1始動入賞検出センサ30または第2始動入賞検出センサ31からの検出信号を受信すると、前記払出制御基板43に制御信号を出力して、前記球払出装置42に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。   The start winning device 27 is provided with start winning detection sensors 30 and 31 (see FIG. 3) as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 27a and 27b. The start winning detection sensors 30 and 31 are connected to a main control board 45 (see FIG. 3) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 30 and 31 detect pachinko balls ( That is, a predetermined number of prize balls are paid out in response to the pachinko ball winnings in the first and second start winning holes 27a and 27b. Various information is acquired in accordance with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 30 and 31 (that is, winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 27a and 27b), and based on the acquired information A lottery per special figure (big hit determination) is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in a special figure display (not shown). Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed on the symbol display device 17 in a predetermined combination (for example, a set of three identical decorative drawings), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big winning game) is given, and a winning game is performed in which the special winning device 32 is opened under a predetermined opening condition in accordance with the occurrence of the winning game, and the player has an opportunity to win a prize ball. Configured to be given. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 30 and 31 are provided for each start winning opening 27a and 27b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 27a is detected as the first start winning detection. The sensor 30 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize opening 27b is designated as a second start prize detection sensor 31. When the main control board 45 receives a detection signal from the first start winning detection sensor 30 or the second start winning detection sensor 31, the main control board 45 outputs a control signal to the payout control board 43 to the ball payout device 42. A predetermined number of prize balls are arranged to be paid out.

(特別入賞装置32について)
前記特別入賞装置32は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材)33を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド34(図3参照)の駆動に伴って開閉扉33が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置32には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ35(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ35は、前記メイン制御基板45に配線接続されており、特別入賞検出センサ35がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板45に出力し、メイン制御基板45は、前記払出制御基板43に制御信号を出力して、前記球払出装置42に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド34は、前記始動入賞装置27へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置32を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板45によって駆動制御される。
(About the special prize device 32)
As shown in FIG. 2, the special winning device 32 includes an opening / closing door (opening / closing member) 33 that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. The open / close door 33 is configured to displace between a closed position where the open / close door 33 is closed and an open position where the open / close door 33 is opened as the special winning solenoid 34 (see FIG. 3) as a driving means is driven. The special prize device 32 is provided with a special prize detection sensor 35 (see FIG. 3) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special winning detection sensor 35 is wired to the main control board 45. When the special winning detection sensor 35 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control board 45, and the main control board 45 A control signal is output to the control board 43 so that a predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device 42. Here, the special winning solenoid 34 corresponds to the type of winning when a winning game (a big winning game) for releasing the special winning device 32 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 27. The drive is controlled by the main control board 45 in accordance with a predetermined opening / closing condition.

(普通入賞装置36について)
前記普通入賞装置36には、該入賞装置36に設けた普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出センサ37(図3参照)が設けられている。この普通入賞検出センサ37は、前記メイン制御基板45に配線接続されており、該普通入賞検出センサ37からメイン制御基板45への球検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。この普通入賞検出センサ37によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞装置36に設けた普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(Regarding the regular winning device 36)
The regular winning device 36 is provided with a regular winning detection sensor 37 (see FIG. 3) for detecting a pachinko ball that has won a regular winning slot provided in the winning device 36. The normal winning detection sensor 37 is wired to the main control board 45 so that a predetermined number of winning balls are paid out in response to the input of a ball detection signal from the normal winning detection sensor 37 to the main control board 45. It has become. A predetermined number of award balls are paid out in response to the detection of pachinko balls by the normal winning detection sensor 37 (that is, the winning of a pachinko ball into the normal winning opening provided in the normal winning device 36).

(球通過ゲート38について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート38が設けられている。前記球通過ゲート38には通過球検出センサ39(図3参照)が配設されており、該球通過ゲート38を通過するパチンコ球を通過球検出センサ39で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ39は、前記メイン制御基板45に配線接続されており、該通過球検出センサ39からメイン制御基板45への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ39のパチンコ球の検出(球通過ゲート38のパチンコ球の通過))に伴って各種情報が取得され、この取得した情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置27の始動入賞ソレノイド28が駆動制御されて開閉部材29,29が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 38)
As shown in FIG. 2, a ball passage gate 38 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. A passing ball detection sensor 39 (see FIG. 3) is disposed in the ball passing gate 38, and a pachinko ball passing through the ball passing gate 38 is detected by the passing ball detection sensor 39. The passing ball detection sensor 39 is connected to the main control board 45 by wiring, and inputs a ball detection signal from the passing ball detection sensor 39 to the main control board 45 (that is, detection of a pachinko ball by the passing ball detection sensor 39). (A pachinko ball passing through the ball passing gate 38)) is acquired, and a base hit determination (lottery per base map) is performed based on the acquired information. The start winning solenoid 28 of the start winning device 27 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the opening and closing members 29 and 29 are opened and closed.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板45と、該メイン制御基板45からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板50,55とが設けられている。すなわち、メイン制御基板45では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板50,55に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board 45 that controls the pachinko machine 10 as a whole and a sub-control that controls each control object based on a control signal from the main control board 45. Substrates 50 and 55 are provided. That is, in the main control board 45, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub control boards 50 and 55.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板50と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板55と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置(発光演出装置40等)の発光制御を行うランプ制御基板60と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板61とを備えている。すなわち、メイン制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板50が表示制御基板55、ランプ制御基板60および音制御基板61を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板55は、統括制御基板50から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17の図柄変動演出を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板60は、統括制御基板50から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種ランプ装置(発光演出装置40等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板61は、統括制御基板50から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 50 that controls overall game effects, a display control board 55 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 60 that performs light emission control of the various lamp devices (light emission effect device 40 and the like) included in the above and a sound control board 61 that performs sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 50 is configured to control the display control board 55, the lamp control board 60, and the sound control board 61 based on a control signal (control command) output from the main control board 45. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 55 is configured to control the symbol variation effect of the symbol display device 17 based on a control signal (control command) output from the overall control board 50. Further, the lamp control board 60 turns on and off timings of various lamp devices (such as the light emitting effect device 40) included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 50, and the light emission. It controls strength and the like. The sound control board 61 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 50.

(電源基板62について)
前記パチンコ機10には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板62が配設されている。この電源基板62には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ63およびメイン制御RAM45cと統括制御RAM50cとを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ64が設けられている。また電源基板62には、前記電源スイッチ63に接続し、該電源スイッチ63のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板45に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路65が設けられると共に、前記クリアスイッチ64に接続するクリアスイッチ回路66が設けられている。実施例では、クリアスイッチ64をON操作した状態で電源スイッチ63をON操作したときに限り、メイン制御基板45および統括制御基板50にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板45および統括制御基板50が対応するメイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では電源断監視回路65、電源スイッチ63、クリアスイッチ回路66およびクリアスイッチ64から初期化手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路66とクリアスイッチ64とから初期化手段を構成し、クリアスイッチ64をON操作したときにクリアスイッチ回路66からメイン制御基板45および統括制御基板50にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 62)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply board 62 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the power supply board 62 includes a power switch 63 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 64 for initializing (clearing) the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c. Is provided. Further, the power supply board 62 is provided with a power-off monitoring circuit 65 that is connected to the power switch 63 and outputs a power ON signal and a power OFF signal to the main control board 45 in response to ON / OFF switching of the power switch 63. In addition, a clear switch circuit 66 connected to the clear switch 64 is provided. In the embodiment, only when the power switch 63 is turned on while the clear switch 64 is turned on, a clear signal is output to the main control board 45 and the general control board 50, and the main control board 45 that has received the clear signal. The general control board 50 is set to perform a clear process for initializing the corresponding main control RAM 45c and general control RAM 50c. That is, in the embodiment, the power-off monitoring circuit 65, the power switch 63, the clear switch circuit 66, and the clear switch 64 constitute initialization means. The clear switch circuit 66 and the clear switch 64 constitute an initialization means, and when the clear switch 64 is turned ON, a clear signal is output from the clear switch circuit 66 to the main control board 45 and the general control board 50. Can be adopted.

実施例のパチンコ機10では、前記クリアスイッチ64をON操作したときに、統括制御基板50に対してクリア前信号を出力するよう構成されており、該クリア前信号を受けた統括制御基板50では、後述するように統括制御RAM50cに記憶されている音量段階を特定する情報(音量段階記憶情報)を、音量段階バックアップエリアに記憶保持するよう構成される。   The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to output a pre-clear signal to the overall control board 50 when the clear switch 64 is turned ON. In the overall control board 50 that has received the pre-clear signal, As will be described later, the information for specifying the volume level (volume level storage information) stored in the overall control RAM 50c is stored and held in the volume level backup area.

図3に示す如く、前記電源基板62には、遊技場の電源をパチンコ機10へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)67が設けられている。電源回路67には、各制御基板45,50,55が接続されており、該電源回路67は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板45,50,55に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板45,50,55に供給するよう構成される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 62 is provided with a power supply circuit (power supply means) 67 for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage (for example, DC 30 V) supplied to the pachinko machine 10. The power supply circuit 67 is connected to the control boards 45, 50, and 55. The power supply circuit 67 should supply the power supply voltage after the conversion process to the control boards 45, 50, and 55. The power supply voltage is converted into a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 45, 50, and 55.

前記電源基板62には、前記電源回路67に接続する前記電源断監視回路65が設けられ、該電源断監視回路65は、電源回路67に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路65は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。   The power supply board 62 is provided with the power supply interruption monitoring circuit 65 connected to the power supply circuit 67, and the power supply interruption monitoring circuit 65 may be a power supply voltage (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit 67. Configured to monitor voltage values). Specifically, the power interruption monitoring circuit 65 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter also referred to as a threshold voltage). The threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20V) necessary for operating the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage.

前記電源基板62には、前記電源断監視回路65に接続するリセット信号回路68が設けられている。電源断監視回路65は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板45、統括制御基板50およびリセット信号回路68に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路68は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)または電源断信号の入力時に、メイン制御基板45、統括制御基板50および表示制御基板55に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板45、統括制御基板50および表示制御基板55の動作を規制するようになっている。   The power supply board 62 is provided with a reset signal circuit 68 connected to the power-off monitoring circuit 65. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 65 monitors the power supply for the main control board 45, the overall control board 50, and the reset signal circuit 68. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. The reset signal circuit 68 outputs a reset signal to the main control board 45, the general control board 50, and the display control board 55 at the start of power supply (when power is turned on or power is restored) or when a power-off signal is input. The operation of the main control board 45, the overall control board 50, and the display control board 55 is regulated.

前記電源基板62には、コンデンサ等のバックアップ電源69が設けられ、パチンコ機10の主電源が切られて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ63のOFF等)には、バックアップ電源69からメイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cに電力が供給されて、両制御RAM45c,50cに記憶されている各種情報を、電力供給が遮断された後も保持し得るよう構成されている。   The power supply board 62 is provided with a backup power supply 69 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is turned off and the supply of power is stopped (eg, the power switch 63 is turned off), the backup power supply 69 supplies the main power supply. Electric power is supplied to the control RAM 45c and the overall control RAM 50c, and various information stored in the control RAMs 45c and 50c can be held even after the electric power supply is cut off.

(メイン制御基板45について)
前記メイン制御基板45は、図3に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(メイン制御手段)45a、該メイン制御CPU45aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM45b、当該メイン制御CPU45aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM45c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ30,31、特別入賞検出センサ35、普通入賞検出センサ37、通過球検出センサ39等の各種センサが前記メイン制御CPU45aに接続されている。また、メイン制御CPU45aには、特図表示器や普図表示器等の各種表示器が接続されて、各検出センサ30,31,39の検出を契機としてメイン制御CPU45aで実行された制御処理に基づいて、各表示器の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU45aには、前記始動入賞装置27および特別入賞装置32に設けられたソレノイド28,34が接続されており、該メイン制御CPU45aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド28,34を駆動させることで、対応する開閉部材29,29や開閉扉33が開閉するようになっている。
(Main control board 45)
As shown in FIG. 3, the main control board 45 includes a main control CPU (main control means) 45a for executing control processing, a main control ROM 45b for storing a control program executed by the main control CPU 45a, and the main control CPU 45a. A main control RAM 45c and the like capable of writing / reading data necessary for the above processing are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 30, 31, the special winning detection sensor 35, the normal winning detection sensor 37, and the passing ball detection sensor 39 are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a is connected to various displays such as a special-purpose display and a multi-purpose display, and the control processing executed by the main control CPU 45a is triggered by the detection of each detection sensor 30, 31, 39. Based on this, display control of each display is executed. The main control CPU 45a is connected to solenoids 28 and 34 provided in the start winning device 27 and the special winning device 32, and the solenoids 28 and 34 are connected to the main control CPU 45a based on the control processing result in the main control CPU 45a. By driving, the corresponding opening / closing members 29 and 29 and the opening / closing door 33 are opened and closed.

前記メイン制御RAM45cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。このメイン制御RAM45cには、前記各種情報を一時的に記憶するためのメモリやエリア(常用記憶エリア)の他に、メインバックアップエリアが設けられている。このメインバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。メインバックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該メインバックアップエリアに記憶された各種情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。   The main control RAM 45c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The main control RAM 45c is provided with a main backup area in addition to a memory and an area (normal storage area) for temporarily storing the various information. In the main backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is turned off to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off at the start of power supply (when power is restored). This is an area for storing various information at the time of blocking. Storage (writing) to the main backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when the power-off signal is input), and reading of various information stored in the main backup area starts the power supply It is executed in the power recovery process at the time of power recovery.

また、メイン制御RAM45cには、前記電源基板62のバックアップ電源69が接続されている。そして、メイン制御RAM45cは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源69から供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき、前記メインバックアップエリアに記憶された各種制御情報を電力供給の遮断後も記憶保持可能に構成されている。すなわち、電力供給の遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となっている。   Further, a backup power source 69 of the power supply board 62 is connected to the main control RAM 45c. Then, the main control RAM 45c stores various control information stored in the main backup area based on the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 69 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Can be stored even after the power supply is cut off. That is, it is possible to back up the game state and game contents when the power supply is cut off.

(統括制御基板50について)
前記統括制御基板50には、統括制御CPU50aが備えられている。該統括制御CPU50aには、図3に示す如く、統括制御ROM50bおよび統括制御RAM50cが接続されている。そして、前記操作ボタン26が統括制御CPU50aに接続されている。また、統括制御CPU50aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM50cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記統括制御ROM50bには、表示制御基板55、ランプ制御基板60および音制御基板61を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。そして、統括制御CPU50aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。実施例では、統括制御CPU50aが、スピーカ19を制御する音制御手段の機能を有している。
(About the general control board 50)
The overall control board 50 is provided with an overall control CPU 50a. As shown in FIG. 3, an overall control ROM 50b and an overall control RAM 50c are connected to the overall control CPU 50a. The operation button 26 is connected to the overall control CPU 50a. The overall control CPU 50a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 50c, and rewrites the values before the update. The overall control ROM 50b stores an overall control program for overall control of the display control board 55, the lamp control board 60, and the sound control board 61. When the overall control CPU 50a inputs various control commands, the overall control CPU 50a executes various controls based on the overall control program. In the embodiment, the overall control CPU 50 a has a function of sound control means for controlling the speaker 19.

前記統括制御RAM50cには、前記各種情報を一時的に記憶するためのメモリやエリア(常用記憶エリア)の他に、統括バックアップエリアが設けられている。この統括バックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。統括バックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該統括バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。   The general control RAM 50c is provided with a general backup area in addition to a memory and an area (normal storage area) for temporarily storing the various information. This integrated backup area is designed to restore the power supply in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off when the power supply is cut off due to a power failure or the like. This is an area for storing various information at the time of blocking. The storage (writing) of various information in the central backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when the power-off signal is input), and the various information stored in the central backup area is read It is executed in the power recovery process at the start of supply (at power recovery).

前記統括制御RAM50cには、電源基板62のバックアップ電源69が接続されている。そして、統括制御RAM50cは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源69から供給される電源電圧(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。すなわち、電力供給の遮断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能となっている。   A backup power supply 69 of a power supply board 62 is connected to the overall control RAM 50c. The overall control RAM 50c is configured to be able to store various control information based on the power supply voltage (for example, DC 5V) supplied from the backup power supply 69 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). . That is, it is possible to back up the game state and game contents when the power supply is cut off.

前記統括バックアップエリアに、後述する音量段階を特定する情報(音量段階記憶情報)を記憶する音量段階バックアップエリアが設けられ、該音量段階バックアップエリアに記憶された音量段階記憶情報は、電力供給の遮断後も保持し得るようになっている。また、統括制御RAM50cでは、前記クリア信号を受けた際に、音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報が初期化されることなく維持するよう構成してある。なお、音量段階バックアップエリアへの音量段階記憶情報の記憶は、電力供給の遮断時(後述する電源断信号の入力時)の電源断処理および前記クリア前信号を受けた時において実行され、該音量段階バックアップエリアに記憶された音量段階記憶情報の読み出しは、電力供給の開始時(復電時)の復電処理およびクリア処理後において実行される。従って、統括制御CPU50aは、復電時において音量段階バックアップエリアに記憶保持されている音量段階記憶情報に基づいて音量段階を停電時の状態に戻すことができると共に、クリア処理後においても音量段階バックアップエリアに記憶保持されている音量段階記憶情報に基づいて音量段階をクリア処理直前の状態に戻すことができる。本実施例では、統括制御RAM50cが、バックアップ記憶手段として機能すると共に、電源復帰後に統括制御RAM50cの記憶情報に基づいて電源が遮断される際の遊技状態に復帰させる復帰手段としての機能も有する。   The overall backup area is provided with a volume level backup area for storing information (volume level storage information) for specifying a volume level, which will be described later, and the volume level storage information stored in the volume level backup area is a power supply cutoff. It can be held later. The overall control RAM 50c is configured to maintain the volume level storage information stored in the volume level backup area without being initialized when the clear signal is received. Note that the storage of the volume level storage information in the volume level backup area is executed when the power supply is cut off (when a power cutoff signal to be described later is input) and when the pre-clear signal is received. Reading of the volume stage storage information stored in the stage backup area is executed after power recovery processing and clear processing at the start of power supply (at power recovery). Therefore, the overall control CPU 50a can return the volume level to the power failure state based on the volume level storage information stored and held in the volume level backup area at the time of power recovery, and the volume level backup even after the clear process. Based on the volume level storage information stored and held in the area, the volume level can be returned to the state immediately before the clear process. In this embodiment, the overall control RAM 50c functions as a backup storage unit, and also has a function as a return unit for returning to the gaming state when the power is shut off based on the stored information of the overall control RAM 50c after the power is restored.

(電源断処理について)
前記メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、前記電源断監視回路65からの電源断信号を入力すると、予め定められた制御プログラムに基づき電源断処理を実行するよう構成される。なお、電源断監視回路65は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aおよびリセット信号回路68に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aが夫々電源断処理を実行するようになっている。
(About power-off processing)
The main control CPU 45a and the overall control CPU 50a are configured to execute a power-off process based on a predetermined control program when the power-off signal from the power-off monitoring circuit 65 is input. The power-off monitoring circuit 65 outputs a power-off signal to the main control CPU 45a, the overall control CPU 50a, and the reset signal circuit 68 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thereby, before the various components of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a each execute a power-off process.

前記電源断処理では、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、メイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報をメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶保持させる。また、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、メイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路68からのリセット信号の入力を待機する。そして、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、リセット信号を入力すると、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aの動作を規制する。電力供給が遮断した後は、電源基板62のバックアップ電源69からメイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cに電力が供給され、電力供給の遮断時にメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a store various control information stored in the regular storage areas of the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c in the main backup area and the overall backup area (volume level backup area). Keep memorized. The main control CPU 45a and the overall control CPU 50a prohibit access to the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c, and wait for input of a reset signal from the reset signal circuit 68. When the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a input a reset signal, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a regulate the operation of the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a. After the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 69 of the power supply board 62 to the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c, and is stored in the main backup area and the overall backup area (volume level backup area) when the power supply is cut off. Various information is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路68は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU45a、統括制御CPU50aおよび表示制御CPU55aに対してリセット信号を継続出力する。このとき、メイン制御CPU45aに対するリセット信号の継続出力時間は、統括制御CPU50aおよび表示制御CPU55aに対するリセット信号の継続出力時間より長く設定される。
(About processing at power-on)
When power is supplied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 68 resets the main control CPU 45a, the overall control CPU 50a, and the display control CPU 55a until a predetermined regulation time elapses. The signal is continuously output. At this time, the continuous output time of the reset signal to the main control CPU 45a is set longer than the continuous output time of the reset signal to the overall control CPU 50a and the display control CPU 55a.

メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、リセット信号の入力が停止すると、メイン制御ROM45bおよび統括制御ROM50bに記憶されている制御用電源投入処理プログラムに基づき、前記クリアスイッチ64が操作されているか否かを判定し、否定であれば前記バックアップエリアに記憶保持されている各種制御情報に基づきパチンコ機10を起動させる。そして、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、制御用電源投入処理を終了すると共に、電力供給の遮断前の状態に復帰させる。一方、クリアスイッチ64が操作されている場合、すなわちクリア信号がメイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aに入力されている場合は、該メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、各制御RAM45c,50cを初期化するクリア処理を行い、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは初期化された制御情報に基づいてパチンコ機10を起動させる。但し、統括制御RAM50cの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報は初期化されずに保持される。   When the input of the reset signal is stopped, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a determine whether or not the clear switch 64 is operated based on the control power-on process program stored in the main control ROM 45b and the overall control ROM 50b. If the determination is negative, the pachinko machine 10 is activated based on various control information stored and held in the backup area. Then, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a end the control power-on process and return to the state before the power supply is shut off. On the other hand, when the clear switch 64 is operated, that is, when a clear signal is input to the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a initialize the control RAMs 45c and 50c. A clear process is performed, and the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a activate the pachinko machine 10 based on the initialized control information. However, the volume level storage information stored in the volume level backup area of the overall control RAM 50c is retained without being initialized.

(復電処理について)
電力供給が遮断した後、前記メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aに電源回路67からの電力供給が開始されたときに実行される復電処理について説明する。この復電処理では、電源回路67からの電力供給が開始されたメイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、メイン制御RAM45cのメインバックアップエリアおよび統括制御RAM50cの統括バックアップエリアに記憶されている各種制御情報を、対応する常用記憶エリアに記憶し、この常用記憶エリアに記憶した制御情報に基づいて、パチンコ機10を電力供給の遮断時の状態に復帰させる。例えば、電力供給の遮断時の遊技状態が確変状態であれば、電力供給が開始されたときの復電処理によって遊技状態は確変状態となり、電力供給の遮断時の遊技状態が変短状態であれば、電力供給が開始されたときの復電処理によって遊技状態は変短状態となる。
(About power recovery processing)
A power recovery process executed when power supply from the power supply circuit 67 is started to the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a after the power supply is cut off will be described. In this power recovery process, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a, for which power supply from the power supply circuit 67 is started, store various control information stored in the main backup area of the main control RAM 45c and the overall backup area of the overall control RAM 50c. The pachinko machine 10 is restored to the state when the power supply is cut off based on the control information stored in the corresponding normal storage area and stored in the normal storage area. For example, if the gaming state when the power supply is cut off is a probable state, the gaming state becomes a probable state by the power recovery process when the power supply is started, and the gaming state when the power supply is cut off is a variable state. For example, the gaming state is changed to the reduced state by the power recovery process when the power supply is started.

(遊技検出手段について)
本実施例では、パチンコ機10において遊技が行われていることを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として、遊技盤20に設けられた始動入賞検出センサ30,31、普通入賞検出センサ37、通過球検出センサ39が用いられ、これら検出センサ30,31,37,39による球検出信号がメイン制御基板45に入力されることで、該メイン制御基板45のメイン制御CPU45aが、遊技が行われていると判定するよう設定される。またメイン制御CPU45aは、前記遊技検出手段30,31,37,39からの球検出信号が入力されると同時にメインタイマ手段により時間の計時を開始し、該メインタイマ手段が予め設定された待機移行時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件(所定条件)として、パチンコ機10を待機状態に移行するよう設定される。なお、待機状態は、待機移行時間が経過した際に、前記メイン制御CPU45aから出力される待機状態制御コマンドに基づいて移行するようになっている。すなわち、メイン制御CPU45aは、統括制御CPU50aに対して待機状態制御コマンドを送信し、統括制御CPU50aでは、待機状態制御コマンドに対応する待機発光演出制御コマンドをランプ制御基板72に出力する。これによりランプ制御基板72では、該コマンドで特定される待機発光演出データに基づいて、前記操作ボタン26に内蔵のLEDを発光制御する。実施例では、待機状態においては、前記左右のボタン26a,26bに内蔵のLEDが点灯するよう制御される。また、ランプ制御基板72は、待機発光演出データに基づいて、前記発光演出装置40のLEDを制御して、客寄せ効果が期待できる発光によるデモ演出を実行させる。すなわち、発光演出装置40は、遊技が行われている状態から待機状態に移行することで、遊技に関する演出を表示する状態からデモ演出を表示する状態に切替わる。
(About game detection means)
In the present embodiment, game detection means for detecting that a game is being performed in the pachinko machine 10 is provided. As game detection means, start winning detection sensors 30 and 31, a normal winning detection sensor 37 and a passing ball detection sensor 39 provided on the game board 20 are used, and a ball detection signal by these detection sensors 30, 31, 37 and 39 is obtained. By being input to the main control board 45, the main control CPU 45a of the main control board 45 is set to determine that a game is being performed. Also, the main control CPU 45a starts counting time by the main timer means at the same time as the ball detection signal from the game detecting means 30, 31, 37, 39 is inputted, and the main timer means is shifted to a standby state set in advance. The pachinko machine 10 is set to shift to a standby state on condition that a new ball detection signal is not input even if the time is counted (predetermined condition). The standby state shifts based on a standby state control command output from the main control CPU 45a when the standby shift time has elapsed. That is, the main control CPU 45a transmits a standby state control command to the overall control CPU 50a, and the overall control CPU 50a outputs a standby light emission effect control command corresponding to the standby state control command to the lamp control board 72. As a result, the lamp control board 72 controls the light emission of the LED built in the operation button 26 based on the standby light emission effect data specified by the command. In the embodiment, in the standby state, the left and right buttons 26a and 26b are controlled to light up the built-in LEDs. In addition, the lamp control board 72 controls the LEDs of the light emission effect device 40 based on the standby light emission effect data, and executes a demonstration effect by light emission that can be expected to have a customer effect. That is, the light emission effect device 40 switches from a state in which a game is being performed to a standby state, thereby switching from a state in which an effect related to the game is displayed to a state in which a demonstration effect is displayed.

なお、待機状態において、前記遊技検出手段30,31,37,39からの球検出信号がメイン制御基板45に入力されると、メイン制御基板45から統括制御基板50に対応する制御コマンドが入力されることで、該統括制御基板50は待機状態を終了して入力された球検出信号に基づく演出を行うように各制御基板55,60,61を制御する。   In the standby state, when a ball detection signal from the game detection means 30, 31, 37, 39 is input to the main control board 45, a control command corresponding to the overall control board 50 is input from the main control board 45. Thus, the overall control board 50 controls each of the control boards 55, 60, and 61 so as to perform an effect based on the input sphere detection signal after finishing the standby state.

(音量調節モードについて)
前記統括制御基板50の統括制御CPU50aは、前記待機状態において前記操作ボタン26からの操作信号が入力されると、スピーカ19から出力される音の大きさ(音量)を遊技者が調節可能な音量調節モードに移行するよう構成されている。実施例では、操作ボタン26における右ボタン26aまたは左ボタン26bの操作信号が統括制御CPU50aに入力された際に、音量調節モードに移行するよう設定される。なお、左右のボタン26a,26bから同時に操作信号が入力された場合においても、統括制御CPU50aは音量調節モードに移行するようになっている。また、統括制御CPU50aは、前記操作ボタン26(左右のボタン26a,26b)からの操作信号が入力されると同時にサブタイマ手段により0から時間の計時を開始し、該サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時するまでの間に新たな操作信号が入力しないことを条件(所定条件)として、パチンコ機10を待機状態に復帰するよう設定されている。
(Volume adjustment mode)
When the operation signal from the operation button 26 is input in the standby state, the overall control CPU 50a of the overall control board 50 can adjust the volume (volume) of the sound output from the speaker 19 by the player. It is configured to enter the adjustment mode. In the embodiment, when the operation signal of the right button 26a or the left button 26b in the operation button 26 is input to the overall control CPU 50a, the volume control mode is set. Even when the operation signals are simultaneously input from the left and right buttons 26a and 26b, the overall control CPU 50a shifts to the volume adjustment mode. The overall control CPU 50a starts counting time from 0 by the sub timer means at the same time when the operation signal from the operation button 26 (left and right buttons 26a, 26b) is input, and the sub timer means The pachinko machine 10 is set to return to the standby state on condition that a new operation signal is not input before the time is counted (predetermined condition).

前記統括制御ROM50bには、統括制御CPU50aからスピーカ19に出力されるべき音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。本実施例では、図4に示すように、「0」〜「120」までの複数の音量値が統括制御ROM50bに記憶されており、統括制御CPU50aは、パチンコ機10が備える音量調節摘み70(後述)および操作ボタン26の操作に基づいて、該統括制御ROM50bに記憶されている音量値の中から1つの音量値を選択し得るようになっている。なお、音量値は、「0」で最小(無音)で、数値が大きくなる毎に音量が段階的に大きくなり、「120」で最大の音量となるよう設定される。ここで、図4に示す音量値は、実際の音量を表わすものではなく、各音量値に対して実際にスピーカ19から出力される際の音量が対応して設定される。例えば、音量値の「1」に対してはスピーカ19から出力される音量が48dBとなり、音量値の「120」に対してはスピーカ19から出力される音量が95dBとなるように設定されており、該音量値が大きくなるほど実際にスピーカ19から出力される音量も大きくなる。なお、各音量値に対応して設定される実際の音量は変更可能である。実施例では、統括制御ROM50bは、音量値記憶手段として機能している。   The overall control ROM 50b stores the volume of the sound indicated by the volume signal to be output from the overall control CPU 50a to the speaker 19 as a volume value. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of volume values from “0” to “120” are stored in the overall control ROM 50b, and the overall control CPU 50a controls the volume adjustment knob 70 (provided in the pachinko machine 10). One volume value can be selected from the volume values stored in the overall control ROM 50b based on the operation of the operation button 26 (described later). Note that the volume value is set to be “0”, which is the minimum (silence), the volume gradually increases as the value increases, and “120”, which is the maximum volume. Here, the volume value shown in FIG. 4 does not represent the actual volume, but the volume when actually output from the speaker 19 is set corresponding to each volume value. For example, the volume output from the speaker 19 is set to 48 dB for the volume value “1”, and the volume output from the speaker 19 is set to 95 dB for the volume value “120”. The volume actually output from the speaker 19 increases as the volume value increases. The actual volume set corresponding to each volume value can be changed. In the embodiment, the overall control ROM 50b functions as a volume value storage unit.

前記統括制御基板50上に、音量範囲選択手段としての回動式の音量調節摘み70(図3参照)が配置されている。この音量調節摘み70は、外枠11に対して中枠12を閉成した状態(遊技を行い得る状態)では遊技者の手が届かない前枠13の後側に配置されており、遊技者が操作不能な操作手段である。すなわち、音量調節摘み70は、遊技店の店員によって中枠12を外枠11に対して開放することで操作可能となるものであって、遊技店の店員のみが操作可能になっている。そして、音量調節摘み70を回動することで、スピーカ19から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値を、複数段階で調節可能に構成されている。また、音量調節摘み70は、パチンコ機10の電源のON状態およびOFF状態に関らず範囲設定値を選択可能であって、該範囲設定値で選択されている範囲設定値に対応する基準音量範囲内で統括制御CPU50aが音量値を選択するよう構成される。   On the overall control board 50, a rotary volume control knob 70 (see FIG. 3) as a volume range selection means is arranged. This volume control knob 70 is arranged on the rear side of the front frame 13 where the player cannot reach when the middle frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 (a state in which a game can be performed). Is an inoperable operating means. That is, the volume control knob 70 can be operated by opening a middle frame 12 with respect to the outer frame 11 by a store clerk at a game store, and can be operated only by a store clerk at a game store. Then, by rotating the volume control knob 70, a range setting value in which a reference volume range in which the volume output from the speaker 19 can be adjusted can be adjusted in a plurality of stages. The volume control knob 70 can select a range setting value regardless of whether the power of the pachinko machine 10 is on or off, and the reference volume corresponding to the range setting value selected by the range setting value. The overall control CPU 50a is configured to select a volume value within the range.

実施例では、音量調節摘み70によって選択可能な範囲設定値として、基準音量範囲が段階的に変化する「レンジ0」〜「レンジ10」までの11段階が設定されている。なお、範囲設定値の「レンジ0」および「レンジ1」は、遊技者による音量の調節が不能な範囲設定値として設定されると共に、範囲設定値の「レンジ2」〜「レンジ10」は、遊技者による音量の調節が可能な範囲設定値として設定されている。すなわち、図4に示す如く、範囲設定値の「レンジ0」では、基準音量範囲として音量値の「0」(無音)のみが設定されると共に、範囲設定値の「レンジ1」では、基準音量範囲として音量値の「1」のみが設定されており、該範囲設定値が「レンジ0」または「レンジ1」に設定されている場合は、遊技者がボタン操作を行っても音量調節できないようになっている。これに対し、範囲設定値が「レンジ2」〜「レンジ10」では、音量値の「10」〜「120」の値中の8個の値が、夫々8段階で設定されており、設定された範囲設定値に対応する8段階で遊技者が音量値を選択可能になっている。   In the embodiment, eleven steps from “Range 0” to “Range 10” in which the reference volume range changes step by step are set as range setting values that can be selected by the volume control knob 70. The range setting values “Range 0” and “Range 1” are set as range setting values that cannot be adjusted by the player, and the range setting values “Range 2” to “Range 10” It is set as a range setting value that allows the player to adjust the volume. That is, as shown in FIG. 4, in the range setting value “Range 0”, only the volume value “0” (silence) is set as the reference volume range, and in the range setting value “Range 1”, the reference volume is set. When only “1” of the volume value is set as the range, and the range set value is set to “Range 0” or “Range 1”, the volume cannot be adjusted even if the player operates the button. It has become. On the other hand, when the range setting values are “range 2” to “range 10”, eight values among the volume values “10” to “120” are set in eight stages, respectively. The player can select a volume value in 8 steps corresponding to the range setting value.

前記各基準音量範囲には、「音量段階1」〜「音量段階8」までの8段階の音量段階が設定されており、これら8段階の音量段階から1つの音量段階を遊技者がボタン操作によって選択し得るよう構成される。「音量段階1」は、基準音量範囲内における最小の音量値に対応すると共に、「音量段階8」は、基準音量範囲内における最大の音量値に対応するものであって、音量段階は数値が大きくなるのにつれて音量値が段階的に大きくなるよう設定される。具体的には、音量段階が1つ上がる毎に、音量値が5ずつ大きくなるよう設定してある。また、各基準音量範囲内における音量値の最小値および最大値は、範囲設定値の「レンジ2」〜「レンジ10」においては、レンジ数が大きくなるのにつれて段階的に大きくなるよう設定されている。具体的には、レンジ数が1つ上がる毎に、音量値が5ずつ大きくなるよう設定してある。そして、前記統括制御CPU50aは、店側が音量調節摘み70によって選択した範囲設定値(レンジ)と、遊技者が操作ボタン26によって選択した音量段階との組み合わせによって1つ音量値を選択するよう構成される。例えば、図4に示す如く、範囲設定値が「レンジ3」で音量段階が「音量段階2」であれば、音量値として「25」が選択され、範囲設定値が「レンジ6」で音量段階が「音量段階5」であれば、音量値として「55」が選択され、範囲設定値が「レンジ10」で音量段階が「音量段階8」であれば、音量値として「120」が選択される。   In each of the reference volume ranges, eight volume levels from “volume level 1” to “volume level 8” are set, and the player can select one volume level from these eight volume levels by operating a button. Configured to be selectable. “Volume level 1” corresponds to the minimum volume value in the reference volume range, and “Volume level 8” corresponds to the maximum volume value in the reference volume range. The volume value is set to increase stepwise as it increases. Specifically, the volume value is set to increase by 5 each time the volume level increases by one. In addition, the minimum and maximum volume values within each reference volume range are set to increase stepwise as the number of ranges increases in the range setting values “Range 2” to “Range 10”. Yes. Specifically, the volume value is set to increase by 5 each time the number of ranges increases by one. The overall control CPU 50a is configured to select one volume value by a combination of the range setting value (range) selected by the store side using the volume control knob 70 and the volume level selected by the player using the operation button 26. The For example, as shown in FIG. 4, if the range setting value is “Range 3” and the volume level is “Volume level 2”, “25” is selected as the volume level, and the range setting value is “Range 6”. Is “volume level 5”, “55” is selected as the volume value, and if the range setting value is “range 10” and the volume level is “volume level 8”, “120” is selected as the volume value. The

前記統括制御CPU50aによる音量段階の変更態様は、操作ボタン26からの操作信号が入力される度に音量段階を1段階ずつ変更するよう設定される。実施例では、左ボタン26aからの操作信号が入力される度に音量段階を1段階ずつ下げるように変更し、右ボタン26bからの操作信号が入力される度に音量段階を1段階ずつ上げるように変更するよう設定される。すなわち、「音量段階5」に設定されている状態で、左ボタン26aからの操作信号が入力される度に音量段階を「音量段階4」→「音量段階3」→「音量段階2」→「音量段階1」の順で変更し、一方右ボタン26bからの操作信号が入力される度に音量段階を「音量段階6」→「音量段階7」→「音量段階8」の順で変更するようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、遊技者が左ボタン26aまたは右ボタン26bを操作(押下)することにより、スピーカ19から出力される音量が段階的に調節される。なお、統括制御CPU50aは、音量段階が最小値まで変更された状態では、左ボタン26aからの操作信号が入力されても音量段階を変更しないと共に、音量段階が最大値まで変更された状態では、右ボタン26bからの操作信号が入力されても音量段階を変更しないよう構成してある。すなわち、統括制御CPU50aは、「音量段階1」の状態で左ボタン26aからの操作信号が入力されても「音量段階1」を維持すると共に、「音量段階8」の状態で右ボタン26bからの操作信号が入力されても「音量段階8」を維持するよう構成されている。なお、統括制御CPU50aは、前記待機状態からボタン操作により移行した音量調節モード中においてのみ、前記操作ボタン26による音量調節を有効とするよう構成される。   The manner in which the volume level is changed by the overall control CPU 50a is set so that the volume level is changed by one level each time an operation signal from the operation button 26 is input. In the embodiment, every time an operation signal from the left button 26a is input, the volume level is changed to be decreased by one level, and every time an operation signal from the right button 26b is input, the volume level is increased by one level. Set to change to That is, every time an operation signal is input from the left button 26a in the state where “volume level 5” is set, the volume level is changed from “volume level 4” → “volume level 3” → “volume level 2” → “ Volume level 1 ”is changed in this order, and every time an operation signal is input from the right button 26b, the volume level is changed in the order of“ volume level 6 ”→“ volume level 7 ”→“ volume level 8 ”. It has become. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the player operates (presses) the left button 26a or the right button 26b, the volume output from the speaker 19 is adjusted stepwise. The overall control CPU 50a does not change the volume level even when the operation signal from the left button 26a is input in the state where the volume level is changed to the minimum value, and in the state where the volume level is changed to the maximum value, Even when an operation signal is input from the right button 26b, the volume level is not changed. That is, the overall control CPU 50a maintains “volume level 1” even when an operation signal from the left button 26a is input in the “volume level 1” state, and also from the right button 26b in the “volume level 8” state. Even if an operation signal is input, the “volume stage 8” is maintained. The overall control CPU 50a is configured to enable the volume adjustment by the operation button 26 only during the volume adjustment mode that is shifted from the standby state by a button operation.

前記統括制御CPU50aは、前記操作ボタン26によって音量段階が変更されると、前記統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶されている音量段階を変更後の音量段階に更新するよう構成される。すなわち、音量段階記憶部には、常に最新の音量段階が記憶されている。   When the volume level is changed by the operation button 26, the overall control CPU 50a is configured to update the volume level stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c to the changed volume level. That is, the latest volume level is always stored in the volume level storage unit.

前記統括制御CPU50aは、音量調節モード中において前記左ボタン26aまたは右ボタン26bからの操作信号が入力されたときに、音量調節摘み70で選択されている範囲設定値に対応する音量段階で特定される音量値に対応する音量の確認音を、前記スピーカ19から出力するように音制御基板61に対して確認音出力コマンドを出力するよう構成される。すなわち、操作ボタン26を操作して音量段階(音量)を変更した際には、変更された音量段階に対応する音量の確認音がスピーカ19から出力されることで、遊遊者が変更した音量を確認し得るようになっている。   The overall control CPU 50a is specified at the volume level corresponding to the range setting value selected by the volume control knob 70 when an operation signal is input from the left button 26a or the right button 26b in the volume control mode. The confirmation sound output command is output to the sound control board 61 so that the confirmation sound of the sound volume corresponding to the sound volume value is output from the speaker 19. In other words, when the volume level (volume) is changed by operating the operation button 26, a confirmation sound of the volume corresponding to the changed volume level is output from the speaker 19, so that the volume changed by the player is increased. It can be confirmed.

実施例のパチンコ機10では、前記操作ボタン26による音量の変更中に前記遊技検出手段30,31,37,39からの検出信号がメイン制御基板45に入力され、該メイン制御基板45から検出信号に対応する制御コマンドが統括制御基板50に入力されたときには、該統括制御基板50は音量調節モードを終了し、入力された制御コマンドに対応する演出を行なうように各制御基板55,60,61を制御するよう構成される。また、統括制御RAM50cの音量段階記憶部には、音量調節モードを終了した時点で選択されている音量値が記憶されており、音量調節モードの終了後の遊技中にスピーカ19から出力される音量は、音量調節モードが終了した時点で選択されている音量値に対応する音量となる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, detection signals from the game detection means 30, 31, 37, 39 are input to the main control board 45 during the volume change by the operation button 26, and the detection signals are output from the main control board 45. When the control command corresponding to is input to the overall control board 50, the overall control board 50 ends the volume adjustment mode, and each control board 55, 60, 61 so as to perform an effect corresponding to the input control command. Configured to control. The volume level storage unit of the overall control RAM 50c stores the volume value selected when the volume adjustment mode ends, and the volume output from the speaker 19 during the game after the volume adjustment mode ends. Is a volume corresponding to the volume value selected when the volume adjustment mode ends.

前記統括制御CPU50aは、待機状態において前記操作ボタン26からの操作信号が入力されて音量調節モードに移行する際に、前記ランプ制御基板60に対して音量調節モード用の制御コマンドを出力する。これによりランプ制御基板60では、該制御コマンドに基づいて前記発光演出装置40を制御し、デモ演出を表示している状態から音量段階の選択状況を表示する状態に切替えるよう構成される。すなわち、統括制御CPU50aは、音量調節モードにおいて、発光演出装置40によって音量段階の選択状況を、明輝させる発光部41の位置によって表示するようにランプ制御基板60を介して発光演出装置40を制御するよう構成される。実施例では、操作ボタン26が、発光演出装置40による表示様態を、音量段階の選択状況を表示する状態に切替える切替手段として機能する。   The overall control CPU 50a outputs a control command for the volume control mode to the lamp control board 60 when the operation signal from the operation button 26 is input in the standby state and the mode is switched to the volume control mode. Accordingly, the lamp control board 60 is configured to control the light emitting effect device 40 based on the control command and switch from a state in which the demonstration effect is displayed to a state in which the volume level selection status is displayed. That is, the overall control CPU 50a controls the light emitting effect device 40 via the lamp control board 60 so as to display the selection state of the volume level by the light emitting effect device 40 according to the position of the light emitting unit 41 to be brightened in the sound volume adjusting mode. It is configured as follows. In the embodiment, the operation button 26 functions as a switching unit that switches the display state by the light emitting effect device 40 to a state in which the selection state of the volume level is displayed.

実施例では、図5に示す如く、発光演出装置40の発光部41は、操作ボタン26によって選択可能な音量段階の倍の数(16個)が設けられ、隣接する2つの発光部41,41が1つの音量段階に対応している。すなわち、音量調節モードにおいて発光演出装置40の発光部41は、音量段階を示す目盛りとして機能するようになっており、図5においてNo.1〜No.16で示す発光部41が、「音量段階1」〜「音量段階8」に対応するようになっている。実施例では、「No.1,No.2」が「音量段階1」に対応し、「No.3,No.4」が「音量段階2」に対応し、以後同様に隣接する2つの発光部41,41が各音量段階に対応し、「No.15,No.16」が「音量段階8」に対応する。例えば、統括制御CPU50aから「音量段階3」を特定する制御コマンドがランプ制御基板60に入力されると、該ランプ制御基板60は、「No.5,No.6」に対応するLEDを発光するように発光演出装置40を制御することで、遊技者に音量段階(音量)が変更されたことを視覚によって認識させ得るようになっている。なお、音量調節モード中においては、発光演出装置40のLEDが点滅するよう制御される。   In the embodiment, as shown in FIG. 5, the light emitting units 41 of the light emitting effect device 40 are provided with the number of times (16 pieces) of the volume level that can be selected by the operation button 26, and two adjacent light emitting units 41, 41 are provided. Corresponds to one volume level. That is, in the volume adjustment mode, the light emitting unit 41 of the light emitting effect device 40 functions as a scale indicating the volume level, and the light emitting units 41 indicated as No. 1 to No. 16 in FIG. 1 "to" Volume level 8 ". In the embodiment, “No. 1, No. 2” corresponds to “Volume level 1”, “No. 3, No. 4” corresponds to “Volume level 2”, and thereafter, two adjacent light emission similarly. The units 41 and 41 correspond to the respective volume levels, and “No. 15, No. 16” corresponds to the “volume level 8”. For example, when a control command specifying “volume stage 3” is input from the overall control CPU 50a to the lamp control board 60, the lamp control board 60 emits an LED corresponding to “No. 5, No. 6”. Thus, by controlling the light emitting effect device 40, the player can visually recognize that the volume level (volume) has been changed. During the volume adjustment mode, the LED of the light emitting effect device 40 is controlled to blink.

前記統括制御CPU50aは、各音量段階に応じてLEDの発光色を変えるようにランプ制御基板60を制御するよう構成される。実施例では、「音量段階1」,「音量段階2」,「音量段階3」,「音量段階4」,「音量段階5」,「音量段階6」,「音量段階7」,「音量段階8」の夫々に、「白色」,「水色」,「青色」,「黄色」,「橙色」,「緑色」,「紫色」,「赤色」が対応している。例えば、統括制御CPU50aから「音量段階3」を特定する制御コマンドがランプ制御基板60に入力されると、該ランプ制御基板60は、「No.5,No.6」に対応するLEDを青色で発光するように発光演出装置40を制御し、「音量段階8」を特定する制御コマンドがランプ制御基板60に入力されると、該ランプ制御基板60は、「No.15,No.16」に対応するLEDを赤色で発光するように発光演出装置40を制御するよう構成される。これにより、音量調節に際して遊技者は、発光演出装置40で表示される発光部41の位置および発光色によって音量の変化を確認し得るようになっている。   The overall control CPU 50a is configured to control the lamp control board 60 so as to change the emission color of the LED in accordance with each volume level. In the embodiment, “volume stage 1”, “volume stage 2”, “volume stage 3”, “volume stage 4”, “volume stage 5”, “volume stage 6”, “volume stage 7”, “volume stage 8” Corresponds to “white”, “light blue”, “blue”, “yellow”, “orange”, “green”, “purple”, and “red”. For example, when a control command specifying “volume stage 3” is input from the overall control CPU 50a to the lamp control board 60, the lamp control board 60 turns the LEDs corresponding to “No. 5 and No. 6” in blue. When the light emitting effect device 40 is controlled to emit light and a control command specifying “volume level 8” is input to the lamp control board 60, the lamp control board 60 is changed to “No. 15, No. 16”. The light emitting effect device 40 is configured to control the corresponding LED to emit light in red. Thereby, when adjusting the volume, the player can check the change in the volume by the position and the emission color of the light emitting unit 41 displayed on the light emitting effect device 40.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。なお、前記音量調節摘み70で設定された範囲設定値が「レンジ5」で、かつ現在の音量段階が「音量段階4」になっているものとする。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described. It is assumed that the range set value set by the volume control knob 70 is “Range 5” and the current volume level is “Volume level 4”.

(待機移行処理について)
前記メイン制御CPU45aが制御プログラムに基づき実行する待機移行処理について、図6を参照して説明する。メイン制御CPU45aは、前記遊技検出手段30,31,37,39からの検出信号が入力されると(ステップA11)、メインタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップA12)。そして、ステップA13で遊技検出手段30,31,37,39からの検出信号が入力されたか否かを判定し、該ステップA13の判定結果が肯定の場合は、ステップA14でメインタイマ手段をリセットして再びメインタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップA12)。ステップA13が否定の場合は、メインタイマ手段が予め設定された待機設定時間を計時したか否かを判定し(ステップA15)、否定であればステップA13に戻る。
(About standby transfer processing)
The standby shift process executed by the main control CPU 45a based on the control program will be described with reference to FIG. When the detection signals from the game detection means 30, 31, 37, 39 are input (step A11), the main control CPU 45a starts measuring time by the main timer means (step A12). Then, in step A13, it is determined whether or not the detection signal from the game detection means 30, 31, 37, 39 is input. If the determination result in step A13 is affirmative, the main timer means is reset in step A14. Then, time measurement is started again by the main timer means (step A12). If step A13 is negative, it is determined whether or not the main timer means has counted a preset standby setting time (step A15), and if negative, the process returns to step A13.

メインタイマ手段が待機設定時間を計時してステップA15が肯定されたときに、メイン制御CPU45aは待機状態制御コマンドを出力し、該コマンドに基づいて統括制御CPU50aが待機状態に移行するように各制御基板55,60,61を制御することで、パチンコ機10は待機状態となる(ステップA16)。この待機状態において、前記統括制御CPU50aから出力された制御コマンドに基づいて、ランプ制御基板60が前記操作ボタン26に内蔵のLEDを点灯するように制御する。   When the main timer means measures the standby setting time and step A15 is affirmed, the main control CPU 45a outputs a standby state control command, and each control is performed so that the overall control CPU 50a shifts to the standby state based on the command. By controlling the substrates 55, 60, 61, the pachinko machine 10 enters a standby state (step A16). In this standby state, based on the control command output from the overall control CPU 50a, the lamp control board 60 performs control so that the LED built in the operation button 26 is lit.

(音量調節モード移行処理について)
次に、前記待機状態において統括制御CPU50aが制御プログラムに基づき実行する音量調節モード移行処理について、図7を参照して説明する。統括制御CPU50aは、遊技検出手段30,31,37,39からの検出信号が入力されたか否かを判定し(ステップB11)、肯定であれば音量調節モード移行処理を終了する。一方、ステップB11が否定であれば、ステップB12に移行して前記操作ボタン26からの操作信号が入力されたか否かを判定し、否定であればステップB11に戻る。ステップB12が肯定されると、統括制御CPU50aは、音量調節モード処理に移行する(ステップB13)。すなわち、統括制御CPU50aは、操作ボタン26からの操作信号を、音量段階を変更するための信号として有効にする。
(Volume adjustment mode transition process)
Next, a volume adjustment mode transition process executed by the overall control CPU 50a based on the control program in the standby state will be described with reference to FIG. The overall control CPU 50a determines whether or not a detection signal from the game detection means 30, 31, 37, 39 has been input (step B11). If the determination is affirmative, the volume control mode transition processing is terminated. On the other hand, if step B11 is negative, the process proceeds to step B12 to determine whether or not an operation signal from the operation button 26 is input, and if negative, the process returns to step B11. If step B12 is affirmed, the overall control CPU 50a shifts to the volume adjustment mode process (step B13). That is, the overall control CPU 50a validates the operation signal from the operation button 26 as a signal for changing the volume level.

(音量調節処理について)
次に、前記音量調節モードにおいて統括制御CPU50aが制御プログラムに基づき実行する音量調節処理について、図8を参照して説明する。音量調節モード処理に移行すると、統括制御CPU50aは、統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶されている音量段階を特定する制御コマンドをランプ制御装置60に対して出力し、該制御コマンドに基づいてランプ制御装置60が発光演出装置40を制御することで、現在の音量段階に対応する発光部41を点滅させる(ステップS11)。すなわち、現在の音量段階は「音量段階4」であるので、該「音量段階4」に対応する「No.7,No.8」の発光部41が黄色の光で点滅する(図5参照)。このとき、スピーカ19から「音量調節が可能になりました」等の音声を出力するように、統括制御CPU50aが音制御基板61を制御してもよい。また統括制御CPU50aは、サブタイマ手段により時間の計時を開始する(ステップC12)。
(Volume adjustment processing)
Next, the volume adjustment process executed by the overall control CPU 50a based on the control program in the volume adjustment mode will be described with reference to FIG. When the process proceeds to the volume adjustment mode process, the overall control CPU 50a outputs a control command for specifying the volume level stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c to the lamp control device 60, and based on the control command. The lamp control device 60 controls the light emitting effect device 40 to blink the light emitting unit 41 corresponding to the current volume level (step S11). That is, since the current volume level is “volume level 4”, the “No. 7, No. 8” light emitting unit 41 corresponding to the “volume level 4” blinks in yellow light (see FIG. 5). . At this time, the overall control CPU 50 a may control the sound control board 61 so that the speaker 19 outputs a sound such as “volume adjustment is now possible”. The overall control CPU 50a starts measuring time by the sub timer means (step C12).

統括制御CPU50aは、操作ボタン26からの操作信号が入力されたか否かを判定し(ステップC13)、否定であればステップC19に移行してサブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップC13に戻る。ステップC13が肯定であれば、サブタイマ手段をリセッとして再び計時を開始する(ステップC14)。そして、統括制御CPU50aは、ステップS15で操作信号が左ボタン26aからの操作信号か否かを判定し、肯定であればステップC16で現在の音量段階が最小値でないか否かを判定し、否定であれば(音量段階が最小値であれば)ステップC19に移行する。前述したように現在の音量段階は「音量段階4」であるので、ステップC16は肯定され、統括制御CPU50aはステップC17で音量段階を1段階下げる。すなわち、音量段階を「音量段階3」とし、該変更した音量段階を統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶する。また、統括制御CPU50aは、音量段階を1段階下げた際に、音制御基板61を制御してスピーカ19から確認音を出力させる(ステップC18)。すなわち、現在の範囲設定値である「レンジ5」で「音量段階3」に対応する音量値である「45」に対応する音量の確認音がスピーカ19から出力される(図4参照)。また、統括制御CPU50aから出力された「音量段階3」を特定する制御コマンドがランプ制御基板60に入力され、該ランプ制御基板60によって発光演出装置40の「No.7,No.8」の発光部41に対応するLEDが消灯されると共に「No.5,No.6」の発光部41に対応するLEDを青色で発光する。   The overall control CPU 50a determines whether or not an operation signal from the operation button 26 is input (step C13). If the determination is negative, the overall control CPU 50a proceeds to step C19 and determines whether or not the sub timer means has counted a preset valid time. If NO, the process returns to step C13. If step C13 is affirmative, the sub-timer means is reset to start counting again (step C14). Then, the overall control CPU 50a determines whether or not the operation signal is an operation signal from the left button 26a in step S15, and if affirmative, determines whether or not the current volume level is not the minimum value in step C16, and negates If (if the volume level is the minimum value), the process proceeds to step C19. As described above, since the current volume level is “volume level 4”, step C16 is affirmed, and the overall control CPU 50a lowers the volume level by 1 in step C17. That is, the volume level is set to “volume level 3”, and the changed volume level is stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c. The overall control CPU 50a controls the sound control board 61 to output a confirmation sound from the speaker 19 when the volume level is lowered by one level (step C18). That is, a confirmation sound of a volume corresponding to “45” that is a volume value corresponding to “volume stage 3” in “range 5” that is the current range setting value is output from the speaker 19 (see FIG. 4). Further, a control command specifying “volume stage 3” output from the overall control CPU 50a is input to the lamp control board 60, and the lamp control board 60 emits “No. 7, No. 8” light emission of the light emitting effect device 40. The LED corresponding to the portion 41 is turned off, and the LED corresponding to the “No. 5, No. 6” light emitting portion 41 emits blue light.

ステップC18からステップC19に移行し、サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップC13に戻る。このステップC19が肯定されると、統括制御CPU50aは、音量調節処理を終了して待機状態に復帰させる。前記有効時間が経過する前に遊技者が左ボタン26aを連続して操作した場合は、ステップC13〜C18が繰返され、発光演出装置40の点滅している発光部41が「No.4,No.3」→「No.2,No.1」の順で移行し、内部的には音量段階が「音量段階2」→「音量段階1」の順で変化する。そして、「音量段階1」が選択された後は、左ボタン26aを操作しても音量は変更されない。   The process proceeds from step C18 to step C19, where it is determined whether or not the sub timer means has counted a preset valid time, and if negative, the process returns to step C13. If this step C19 is affirmed, the overall control CPU 50a ends the sound volume adjustment processing and returns to the standby state. If the player continuously operates the left button 26a before the effective time has elapsed, Steps C13 to C18 are repeated, and the flashing light-emitting unit 41 of the light-emitting effect device 40 is changed to “No. 4, No. .3 "→" No. 2, No. 1 ", and the volume level changes internally in the order of" volume level 2 "→" volume level 1 ". Then, after “volume stage 1” is selected, the volume is not changed even if the left button 26a is operated.

図8においてステップC15が否定された場合、すなわち統括制御CPU50aに入力された操作信号が右ボタンaのものであった場合は、ステップC20で現在の音量段階が最大値でないか否かを判定し、否定であれば(音量段階が最大値であれば)ステップC19に移行する。左ボタン26aが1回も操作されていない場合で説明すると、現在の音量段階は「音量段階4」であるので、ステップC20は肯定され、統括制御CPU50aはステップC21で音量段階を1段階上げる。すなわち、音量段階を「音量段階5」とし、該変更した音量段階を統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶する。また、統括制御CPU50aは、音量段階を1段階上げた際に、音制御基板61を制御してスピーカ19から確認音を出力させる(ステップC18)。すなわち、現在の範囲設定値である「レンジ5」で「音量段階5」に対応する音量値である「65」に対応する音量の確認音がスピーカ19から出力される(図4参照)。また、統括制御CPU50aから出力された「音量段階5」を特定する制御コマンドがランプ制御基板60に入力され、該ランプ制御基板60によって発光演出装置40の「No.7,No.8」の発光部41に対応するLEDが消灯されると共に「No.9,No.10」の発光部41に対応するLEDを橙色で発光する(図5参照)。   If step C15 is negative in FIG. 8, that is, if the operation signal input to the overall control CPU 50a is for the right button a, it is determined in step C20 whether the current volume level is not the maximum value. If negative (if the volume level is the maximum), the process proceeds to step C19. The case where the left button 26a has not been operated once will be described. Since the current volume level is “volume level 4”, step C20 is affirmed and the overall control CPU 50a increases the volume level by 1 in step C21. That is, the volume level is set to “volume level 5”, and the changed volume level is stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c. The overall control CPU 50a controls the sound control board 61 to output a confirmation sound from the speaker 19 when the volume level is increased by one level (step C18). That is, a confirmation sound of a volume corresponding to “65” that is a volume value corresponding to “volume stage 5” in “range 5” that is the current range setting value is output from the speaker 19 (see FIG. 4). In addition, a control command specifying “volume level 5” output from the overall control CPU 50a is input to the lamp control board 60, and the lamp control board 60 emits “No. 7, No. 8” light emission of the light emitting effect device 40. The LED corresponding to the portion 41 is turned off, and the LED corresponding to the “No. 9, No. 10” light emitting portion 41 emits light in orange (see FIG. 5).

ステップC18からステップC19に移行し、サブタイマ手段が予め設定された有効時間を計時したか否かを判定し、否定であればステップC13に戻る。このステップC19が肯定されると、統括制御CPU50aは、音量調節処理を終了して待機状態に復帰させる。前記有効時間が経過する前に遊技者が右ボタン26bを連続して操作した場合は、ステップC13,C14,C15,C20,C21,C18が繰返され、発光演出装置40の点滅している発光部41が「No.11,No.12」→「No.13,No.14」→「No.15,No.16」の順で移行し、内部的には音量段階が「音量段階6」→「音量段階7」→「音量段階8」の順で変化する。そして、「音量段階8」が選択された後は、右ボタン26bを操作しても音量は変更されない。   The process proceeds from step C18 to step C19, where it is determined whether or not the sub timer means has counted a preset valid time, and if negative, the process returns to step C13. If this step C19 is affirmed, the overall control CPU 50a ends the sound volume adjustment processing and returns to the standby state. If the player operates the right button 26b continuously before the effective time elapses, steps C13, C14, C15, C20, C21, and C18 are repeated, and the flashing light-emitting unit of the lighting effect device 40 is flashed. 41 shifts in the order of “No. 11, No. 12” → “No. 13, No. 14” → “No. 15, No. 16”, and the volume level is “volume level 6” → It changes in the order of “volume stage 7” → “volume stage 8”. Then, after “volume stage 8” is selected, the volume is not changed even if the right button 26b is operated.

ここで、停電等によって電源供給が遮断した場合、実施例のパチンコ機10では、電源断処理によってメイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、メイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報をメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリアに記憶保持させる。このとき、統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶されている音量段階記憶情報が、統括バックアップエリアの音量段階バックアップエリアに記憶保持される。そして、電力供給が遮断した後は、電源基板62のバックアップ電源69からメイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cに電力が供給され、電力供給の遮断時にメインバックアップエリアおよび統括バックアップエリア(音量段階バックアップエリア)に記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   Here, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a are stored and held in the regular storage areas of the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c by the power-off process. Various control information is stored and held in the main backup area and the central backup area. At this time, the volume level storage information stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c is stored and held in the volume level backup area of the overall backup area. Then, after the power supply is cut off, power is supplied from the backup power supply 69 of the power supply board 62 to the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c, and when the power supply is cut off, the main backup area and the overall backup area (volume stage backup area) are supplied. Various stored information is stored and held as backup data.

そして、前記メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aに電源回路67からの電力供給が開始されると、メイン制御CPU45aおよび統括制御CPU50aは、前記復電処理によってメイン制御RAM45cのメインバックアップエリアおよび統括制御RAM50cの統括バックアップエリアに記憶されている各種制御情報を、対応する常用記憶エリアに記憶し、この常用記憶エリアに記憶した制御情報に基づいて、パチンコ機10を電力供給の遮断時の状態に復帰させる。すなわち、統括制御RAM50cの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報が常用記憶エリアの音量段階記憶部に記憶されることで、停電等によって電源供給が遮断した後に復電したときには、スピーカ19から出力される音量は、電源供給が遮断した時の状態となり、遊技者は再び音量を調節する必要はない。   When power supply from the power supply circuit 67 is started to the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a, the main control CPU 45a and the overall control CPU 50a perform a main power backup area of the main control RAM 45c and an overall control RAM 50c by the power recovery process. Various control information stored in the general backup area is stored in the corresponding regular storage area, and the pachinko machine 10 is returned to the state when the power supply is cut off based on the control information stored in the regular storage area. That is, the volume level storage information stored in the volume level backup area of the overall control RAM 50c is stored in the volume level storage unit of the regular storage area, so that when the power supply is cut off due to a power failure or the like, The volume output from 19 is the same as when the power supply is cut off, and the player does not need to adjust the volume again.

また、実施例のパチンコ機10では、何らかの事情によってメイン制御RAM45cおよび統括制御RAM50cを初期化する必要が生じた場合に、前記クリアスイッチ64の操作によって統括制御RAM50cが前記クリア前信号を受けると、統括制御RAM50cの音量段階記憶部に記憶されている音量段階記憶情報が音量段階バックアップエリアに記憶される。その後にクリア信号を受けた統括制御CPU50aは、統括制御RAM50cにおける音量段階バックアップエリア以外のエリアに記憶されている情報を初期化する。そして、クリア処理後において統括制御CPU50aは、統括制御RAM50cの音量段階バックアップエリアに記憶されている音量段階記憶情報を常用記憶エリアの音量段階記憶部に記憶し、この音量段階記憶に記憶した音量段階記憶情報に基づいて、スピーカ19から出力される音量を制御する。すなわち、クリア処理が実行された場合においても、遊技者は再び音量を調節する必要はなく、クリア処理前に選択した音量で遊技を楽しむことができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when it is necessary to initialize the main control RAM 45c and the overall control RAM 50c for some reason, when the overall control RAM 50c receives the pre-clear signal by operating the clear switch 64, Volume level storage information stored in the volume level storage unit of the overall control RAM 50c is stored in the volume level backup area. The overall control CPU 50a that has received the clear signal thereafter initializes information stored in an area other than the volume level backup area in the overall control RAM 50c. After the clear process, the overall control CPU 50a stores the volume level storage information stored in the volume level backup area of the overall control RAM 50c in the volume level storage unit of the regular storage area, and the volume level stored in the volume level storage. The sound volume output from the speaker 19 is controlled based on the stored information. That is, even when the clear process is executed, the player does not need to adjust the volume again, and can enjoy the game at the volume selected before the clear process.

本実施例のように音量調節モードを備えたパチンコ機10によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1) 音量調節摘み70によって範囲設定値を変更することで、遊技者が音量を調節可能な範囲を変えることができると共に、選択された範囲設定値に対応する基準音量範囲を超えて音量が大きくされたり小さくされるのを防ぐことができる。すなわち、状況に応じて遊技店が設定した基準音量範囲内でのみ遊技者による音量調節を可能としたので、遊技店が意図しない音量に設定されてしまうのを防止し得る。
(2) 基準音量範囲内において8段階の音量段階を設定しているので、遊技者が調節可能な音量が基準音量範囲内に限定されていても、遊技者の好みに合った音量調節が可能であり、遊技者個々の趣向に合わせた音量で遊技を楽しむことができる。
(3) 遊技者が操作ボタン26(左ボタン26aまたは右ボタン26b)を操作して音量(音量段階)を変更したときには、スピーカ19から変更した音量の確認音が出力されるので、遊技者は実際に変更された音量の大きさを確認しつつ調節することができ、好みの音量に適確に調節し得る。
(4) 遊技中の演出を表示する発光演出装置40によって音量段階の選択状況を表示し得るよう構成したので、部品点数を増加することなく音量段階の選択状況を視覚によって確認することができる。
(5) 本実施例では、音量調節摘み70によって選択可能な範囲設定値として、無音となる「レンジ0」を設定しているので、遊技店やメーカーにおいて効果音を出力しない状態で検査等を行うことができる。
(6) 本実施例では、音量調節摘み70によって選択可能な範囲設定値として、一定の音量値のみが設定された「レンジ1」を設定している。すなわち、遊技店側の事情によっては、遊技者に音量調節をさせたくない状況があり、この場合には範囲設定値を「レンジ1」に設定することで、効果音を一定の音量とすることができる。すなわち、無音、一定音量、調節可能な複数段階の範囲設定値等、遊技店が選べる選択肢を多く備えることで、遊技店にニーズに沿った遊技演出が可能となる。
According to the pachinko machine 10 having the volume control mode as in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By changing the range setting value with the volume control knob 70, the range in which the player can adjust the volume can be changed, and the volume exceeds the reference volume range corresponding to the selected range setting value. It can be prevented from being enlarged or reduced. That is, since the player can adjust the volume only within the reference volume range set by the game store according to the situation, it is possible to prevent the game store from being set to an unintended volume.
(2) Since 8 volume levels are set within the standard volume range, even if the player can adjust the volume within the standard volume range, the volume can be adjusted according to the player's preference. Therefore, it is possible to enjoy the game at a volume that matches the individual taste of the player.
(3) When the player operates the operation button 26 (the left button 26a or the right button 26b) to change the volume (volume level), a confirmation sound of the changed volume is output from the speaker 19, so that the player The volume can be adjusted while confirming the actually changed volume, and can be adjusted appropriately to the desired volume.
(4) Since it is configured so that the volume level selection status can be displayed by the light emitting effect device 40 that displays the effect during the game, the volume level selection status can be visually confirmed without increasing the number of parts.
(5) In this embodiment, since “range 0” is set as a range setting value that can be selected by the volume control knob 70, the inspection or the like is performed in a state where no sound effect is output at a game shop or a manufacturer. It can be carried out.
(6) In this embodiment, “range 1” in which only a constant volume value is set is set as a range setting value that can be selected by the volume control knob 70. In other words, depending on the circumstances of the game store, there is a situation where the player does not want to adjust the volume. In this case, setting the range setting value to “Range 1” makes the sound effect a constant volume. Can do. That is, by providing many options that the game store can select, such as silence, a constant volume, and a plurality of adjustable range setting values, it is possible for the game store to provide a game effect that meets the needs.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、音量調節摘み(音量範囲選択手段)の操作によって選択可能な範囲設定値を11段階とすると共に、操作ボタン(音量段階選択手段)の操作によって選択可能な音量段階を8段階としたが、選択可能な範囲設定値および音量段階の段階数は、11段階や8段階に限らず任意に設定することができる。
(2) 実施例では、音量調節摘み(音量範囲選択手段)で選択される各段階の範囲設定値に設定される基準音量範囲の最小値および最大値の変化幅が、「5」ずつ変化するよう構成したが、該変化幅は任意に設定することができる。また、操作ボタン(音量段階選択手段)で選択される各段階の音量値についても、各段階の変化幅が、「5」ずつ変化するよう構成したが、該変化幅についても任意に設定することができる。
(3) 実施例では、待機状態から音量調節モードに移行することで音量調節を行い得るよう構成したが、遊技を行っている状態(図柄変動演出中等)において音量調節モードに移行し得るよう構成することができる。すなわち、パチンコ機において遊技者が操作可能な位置に切替えスイッチ(切替手段)を配設し、該切替えスイッチの操作信号が統括制御基板に入力された際に、該統括制御基板が音量調節モードに移行するよう構成する。この場合に、発光演出装置の表示態様も音量段階の選択状況を表示する態様に切替えるようにする。このように遊技を行なっている状態において音量調節を可能とすることで、実際の遊技中の効果音を聞きながら遊技者が好みの音量に調節することができる。なお、遊技を行なっている状態においての音量調節に際しては、確認音の出力を中止するようにしてもよい。
(4) 実施例では、音量段階の選択状況を表示する手段として、演出に関する表示を行う発光演出装置を兼用するよう構成したが、音量段階の選択状況のみを表示する専用の表示手段を設けるようにしてもよい。この場合に、表示手段の配設位置は、遊技盤面上である必要はなく、遊技者が視認可能な位置であれば、操作ボタン(音量段階選択手段)に隣接した上球受け皿に配設したり、その他の部位であってもよい。
(5) 実施例では、待機状態において操作ボタンの操作信号に基づいて音量調節モードに移行すると共に、発光演出装置による表示態様を音量段階の選択状況を表示可能な態様に切替えるよう構成したが、待機状態となってからカウントを開始するタイマ(切替手段)に設定されている音量調節モード移行時間の経過によって発光演出装置の表示態様を切替える構成を採用し得る。
(Example of change)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the range setting value that can be selected by operating the volume control knob (volume range selection means) is set to 11 levels, and the volume level that can be selected by operating the operation button (volume level selection means) is set to 8 levels. However, the selectable range setting value and the number of volume levels are not limited to 11 levels and 8 levels, and can be arbitrarily set.
(2) In the embodiment, the change range of the minimum value and the maximum value of the reference volume range set to the range set value of each stage selected by the volume control knob (volume range selection means) changes by “5”. However, the change width can be arbitrarily set. In addition, the volume value of each stage selected by the operation button (volume level selection means) is also configured so that the change width of each stage changes by “5”, but the change width is also arbitrarily set. Can do.
(3) In the embodiment, it is configured such that the volume can be adjusted by shifting from the standby state to the volume adjustment mode, but the configuration can be switched to the volume adjustment mode in a state where a game is being performed (during the design variation effect, etc.). can do. That is, a changeover switch (switching means) is arranged at a position where a player can operate in the pachinko machine, and when the operation signal of the changeover switch is input to the overall control board, the overall control board enters the volume adjustment mode. Configure to migrate. In this case, the display mode of the light emitting effect device is also switched to a mode for displaying the selection status of the volume level. Since the volume can be adjusted while the game is being played in this way, the player can adjust the volume to a desired level while listening to the sound effect during the actual game. Note that the output of the confirmation sound may be stopped when the volume is adjusted in a state where a game is being performed.
(4) In the embodiment, as a means for displaying the selection status of the volume level, it is configured to also serve as a light emitting effect device for performing display related to the effect, but a dedicated display means for displaying only the selection status of the volume level is provided. It may be. In this case, the position of the display means does not need to be on the game board surface, and if it is a position where the player can visually recognize, the display means is disposed on the upper ball tray adjacent to the operation button (volume level selection means). Or other parts.
(5) In the embodiment, in the standby state, the mode is shifted to the volume adjustment mode based on the operation signal of the operation button, and the display mode by the light emitting effect device is configured to be switched to a mode in which the selection state of the volume level can be displayed. A configuration may be adopted in which the display mode of the light emitting effect device is switched over with the elapse of the volume adjustment mode transition time set in the timer (switching means) that starts counting after entering the standby state.

(6) 実施例では、音量段階に応じて発光部で明輝する色(LEDの発光色)を変化するよう構成したが、範囲設定値の段階(レンジ)によっても発光部で明輝する色(LEDの発光色)を変化させるようにしてもよい。また、各音量値毎に発光部で明輝する色(LEDの発光色)を変化させるようにしてもよく、この場合は、変化する色の種類によって、どの範囲設定値であるのかを推測することができる。すなわち、統括制御ROM(発光色記憶手段)に、各音量値に対応する発光色を記憶しておき、音量段階が変更されたときに、変更された音量段階に対応する音量値に対して設定された発光色で発光部を明輝するようにLEDを発光させるように制御する。例えば、「10」,「20」,「30」,「40」,「50」の5種類の音量値に対し、「白色」,「水色」,「青色」,「黄色」,「橙色」の発光色を対応して設定すると共に、範囲設定値の「レンジ2」では、「10」,「20」,「30」の3段階の音量段階を選択可能とし、「レンジ3」では「20」,「30」,「40」の3段階の音量段階を選択可能とし、範囲設定値の「レンジ4」では、「30」,「40」,「50」の3段階の音量段階を選択可能とする。この構成では、店側で設定される範囲設定値が「レンジ2」では、遊技者のボタン操作によって発光体の色が「白色」,「水色」,「青色」と変化するのに対し、「レンジ3」では「水色」,「青色」,「黄色」と変化し、「レンジ3」では「青色」,「黄色」,「橙色」と変化する。従って、遊技者は、調節可能な音量値の最小値や最大値に対応して発光する色によって、パチンコ機において音量を調節することが可能な全体の範囲の内のどの範囲で調節可能になっているかを推測することができる。
(7) 実施例では、音量段階の選択状況を表示する手段として発光演出装置を挙げたが、液晶式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等のように、音量段階の変更に伴って表示を変化させ得る各種の表示装置を採用することができる。例えば、図柄表示装置として液晶式の図柄表示装置を採用している場合は、該図柄表示装置で音量段階の選択状況を表示すようにしてもよい。なお、液晶式の図柄表示装置を用いて音量段階の選択状況を表示する場合は、LEDに比べて多くの色を表示し得るので、音量値に対して設定可能な色を多種類とすることができる。
(8) 音量調節に関し、パチンコ機の異常や不正行為を報知するためのエラー報知音に関しては、店側および遊技者が設定した音量値に関らず、スピーカから最大音量で出力するようにすることが好ましい。またエラー報知音は、遊技に関する演出音やBGMに優先して出力されるようになっていることが好ましい。すなわち、パチンコ機に配設した各種の異常検出スイッチからの信号が統括制御CPUに入力された場合は、統括制御CPUが最大音量でエラー報知音を出力するように音制御基板にコマンドを送るようにすればよい。
(9) パチンコ機において、音量の調節のみでなく、各種ランプ装置の光量を遊技者が調節可能に構成することができる。例えば、待機状態において音量調節モードと光量調節モードとを選択可能に構成し、光量調節モードを選択した場合は、操作ボタンによってランプ装置の光量を段階的に調節可能に構成すればよい。このとき、実施例で示した発光演出装置により音量段階の選択状況を表示する場合と同様に、発光部の明輝する位置によって光量の設定段階を表示するようにすることができる。
(6) In the embodiment, the color brightened in the light emitting unit (LED emission color) is changed according to the volume level, but the color brightened in the light emitting unit (LED) depending on the range setting range (range). The emission color) may be changed. In addition, the color brightened by the light emitting unit (LED emission color) may be changed for each volume value, and in this case, it is estimated which range setting value is based on the type of color to be changed. Can do. In other words, the emission color corresponding to each volume value is stored in the overall control ROM (emission color storage means), and when the volume level is changed, the volume value corresponding to the changed volume level is set. Control is performed so that the LED emits light so that the light emitting portion is brightened with the emitted color. For example, “white”, “light blue”, “blue”, “yellow”, “orange” for five volume values “10”, “20”, “30”, “40”, “50”. In addition to setting the emission color correspondingly, the range setting value “Range 2” allows selection of three volume levels of “10”, “20”, and “30”, and “Range 3” is “20”. , “30” and “40” can be selected from three volume levels, and the range setting value “Range 4” can be selected from three volume levels “30”, “40” and “50”. To do. In this configuration, when the range setting value set on the store side is “range 2”, the color of the light emitter changes to “white”, “light blue”, “blue” by the player's button operation, “Range 3” changes to “light blue”, “blue”, and “yellow”, and “Range 3” changes to “blue”, “yellow”, and “orange”. Therefore, the player can adjust in any range of the entire range in which the volume can be adjusted in the pachinko machine by the color that emits light corresponding to the minimum or maximum volume value that can be adjusted. Can guess.
(7) In the embodiment, the light emitting effect device is cited as a means for displaying the selection status of the volume level, but the display is performed in accordance with the change in the volume level, such as a liquid crystal display device or a dot matrix display device. Various display devices that can change the above can be adopted. For example, when a liquid crystal type symbol display device is adopted as the symbol display device, the selection state of the volume level may be displayed on the symbol display device. In addition, when displaying the selection status of the volume level using the liquid crystal display device, more colors can be displayed compared to the LED, so there are many types of colors that can be set for the volume value. Can do.
(8) With regard to volume adjustment, error notification sound for notifying pachinko machine abnormalities and cheating is to be output from the speaker at the maximum volume regardless of the volume value set by the store and the player. It is preferable. Moreover, it is preferable that the error notification sound is output in preference to the effect sound related to the game or BGM. That is, when signals from various abnormality detection switches arranged in the pachinko machine are input to the overall control CPU, the overall control CPU sends a command to the sound control board so as to output the error notification sound at the maximum volume. You can do it.
(9) In the pachinko machine, the player can adjust not only the volume but also the light quantity of various lamp devices. For example, in the standby state, the volume adjustment mode and the light amount adjustment mode can be selected, and when the light amount adjustment mode is selected, the light amount of the lamp device may be adjusted stepwise by the operation button. At this time, similarly to the case where the volume level selection state is displayed by the light emitting effect device shown in the embodiment, the light amount setting stage can be displayed according to the bright position of the light emitting unit.

(10) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(11) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(10) In the embodiment, each start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability and a second start winning means capable of changing the winning probability of the game ball. Although the detection means is provided for each to detect the winning of the game ball individually, the winning detection means of the first and second start winning means may be made common. In other words, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning means.
(11) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(12) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). Conversely, the functions provided in the display control means may be provided. The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(13) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

19 スピーカ(音出力手段)
26 操作ボタン(音量段階選択手段,切替手段)
40 発光演出装置(表示手段)
50a 統括制御CPU(音制御手段,復帰手段)
50c 統括制御RAM(バックアップ記憶手段)
63 電源スイッチ(初期化手段)
64 クリアスイッチ(初期化手段)
65 電源断監視回路(初期化手段)
66 クリアスイッチ回路(初期化手段)
70 音量調節摘み(音量範囲選択手段)
19 Speaker (Sound output means)
26 Operation buttons (volume level selection means, switching means)
40 Luminous effect device (display means)
50a General control CPU (sound control means, return means)
50c General control RAM (backup storage means)
63 Power switch (initialization means)
64 Clear switch (initialization means)
65 Power-off monitoring circuit (initialization means)
66 Clear switch circuit (initialization means)
70 Volume control knob (Volume range selection means)

Claims (4)

音を出力可能な音出力手段を備えた遊技機において、
前記音出力手段から出力される音量を調節可能な基準音量範囲が設定された範囲設定値が、基準音量範囲が段階的に変化するように複数設定され、複数の範囲設定値から1つの範囲設定値を電源のON状態およびOFF状態に関らず選択可能な音量範囲選択手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、前記基準音量範囲内で段階的に音量値が変化するように設定された音量段階が複数設定され、該複数の音量段階から1つの音量段階を電源ON状態でのみ選択可能な音量段階選択手段と、
前記音量範囲選択手段で選択された範囲設定値の基準音量範囲内において、前記音量段階選択手段で選択された音量段階に対応する音量の音を前記音出力手段から出力するように該音出力手段を制御する音制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with sound output means capable of outputting sound,
A plurality of range setting values in which a reference volume range capable of adjusting the volume output from the sound output means is set so that the reference volume range changes step by step, and one range setting is set from the plurality of range setting values. A volume range selection means for selecting a value regardless of whether the power is on or off; and
A plurality of volume levels are set at positions where the player can operate and the volume value is set to change stepwise within the reference volume range, and one volume level is turned on from the plurality of volume levels. Volume level selection means that can be selected only in the state,
The sound output means outputs the sound of the volume corresponding to the volume level selected by the volume level selection means within the reference volume range of the range set value selected by the volume range selection means from the sound output means. And a sound control means for controlling the game machine.
前記音制御手段は、前記音量段階選択手段により選択される音量段階が変更されたときに、前記音量範囲選択手段で選択されている範囲設定値の基準音量範囲の対応する音量段階に対応する音量の確認音を、前記音出力手段から出力するように該音出力手段を制御する請求項1記載の遊技機。   The sound control means has a volume corresponding to a volume level corresponding to a reference volume range of the range set value selected by the volume range selection means when the volume level selected by the volume level selection means is changed. The gaming machine according to claim 1, wherein the sound output means is controlled so that the confirmation sound is output from the sound output means. 電源が遮断される際の遊技状態に関する情報を記憶して保持するバックアップ記憶手段と、
電源復帰後に、前記バックアップ記憶手段の記憶情報に基づいて前記遊技状態に復帰させる復帰手段と、
前記バックアップ記憶手段の記憶情報を初期化する初期化手段とを備え、
前記バックアップ記憶手段は、初期化手段による初期化に際して音量段階の情報は維持するよう構成した請求項1または2記載の遊技機。
Backup storage means for storing and holding information about the gaming state when the power is shut off;
A return means for returning to the gaming state based on the storage information of the backup storage means after the power is restored;
Initialization means for initializing storage information of the backup storage means,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the backup storage unit is configured to maintain the volume level information upon initialization by the initialization unit.
遊技に関する演出を表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、切替手段の操作によって前記音量段階選択手段による音量段階の選択状況を表示する状態に切替えられるよう構成した請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   4. A display unit capable of displaying an effect related to a game, wherein the display unit is configured to be switched to a state in which a volume level selection state by the volume level selection unit is displayed by an operation of a switching unit. A gaming machine according to claim 1.
JP2013057357A 2013-03-19 2013-03-19 Game machine Active JP6100568B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013057357A JP6100568B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013057357A JP6100568B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014180468A true JP2014180468A (en) 2014-09-29
JP6100568B2 JP6100568B2 (en) 2017-03-22

Family

ID=51699758

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013057357A Active JP6100568B2 (en) 2013-03-19 2013-03-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6100568B2 (en)

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015084896A (en) * 2013-10-30 2015-05-07 株式会社三共 Game machine
JP2015208367A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015221082A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 株式会社三共 Game machine
JP2016083026A (en) * 2014-10-23 2016-05-19 株式会社三共 Game machine
JP2016101413A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016165326A (en) * 2015-03-09 2016-09-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2016174746A (en) * 2015-03-20 2016-10-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017006552A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017042546A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2017042545A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2017051565A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017051559A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017051558A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017070871A (en) * 2017-01-31 2017-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2017074509A (en) * 2017-02-07 2017-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2017086987A (en) * 2017-02-15 2017-05-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2017143935A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2017143936A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2017158819A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2017158820A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2017221318A (en) * 2016-06-14 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221316A (en) * 2016-06-14 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2018015445A (en) * 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP2018015443A (en) * 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP2018102556A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2019187711A (en) * 2018-04-23 2019-10-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2019187710A (en) * 2018-04-23 2019-10-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2019213635A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019213637A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019213636A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020000509A (en) * 2018-06-28 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020000508A (en) * 2018-06-28 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020072849A (en) * 2019-10-09 2020-05-14 株式会社藤商事 Game machine
JP2020121051A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 山佐株式会社 Game machine
JP2020121050A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 山佐株式会社 Game machine
JP2020195472A (en) * 2019-05-31 2020-12-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7405181B2 (en) 2016-08-30 2023-12-26 株式会社三洋物産 gaming machine
JP7405180B2 (en) 2016-08-30 2023-12-26 株式会社三洋物産 gaming machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002291990A (en) * 2001-03-30 2002-10-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005261808A (en) * 2004-03-22 2005-09-29 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011067529A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012245202A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013034617A (en) * 2011-08-05 2013-02-21 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013042830A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002291990A (en) * 2001-03-30 2002-10-08 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2005261808A (en) * 2004-03-22 2005-09-29 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011067529A (en) * 2009-09-28 2011-04-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012245202A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013034617A (en) * 2011-08-05 2013-02-21 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2013042830A (en) * 2011-08-23 2013-03-04 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015084896A (en) * 2013-10-30 2015-05-07 株式会社三共 Game machine
JP2015208367A (en) * 2014-04-24 2015-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2015221082A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 株式会社三共 Game machine
JP2016083026A (en) * 2014-10-23 2016-05-19 株式会社三共 Game machine
JP2016101413A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016165326A (en) * 2015-03-09 2016-09-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2016174746A (en) * 2015-03-20 2016-10-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017006552A (en) * 2015-06-25 2017-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2017042546A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2017042545A (en) * 2015-08-28 2017-03-02 株式会社三共 Game machine
JP2017051565A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017051559A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017051558A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2017143936A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2017143935A (en) * 2016-02-16 2017-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2017158820A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2017158819A (en) * 2016-03-10 2017-09-14 株式会社三共 Game machine
JP2017221318A (en) * 2016-06-14 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221316A (en) * 2016-06-14 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2018015445A (en) * 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP2018015443A (en) * 2016-07-29 2018-02-01 サミー株式会社 Game machine
JP7405181B2 (en) 2016-08-30 2023-12-26 株式会社三洋物産 gaming machine
JP7405180B2 (en) 2016-08-30 2023-12-26 株式会社三洋物産 gaming machine
JP2018102556A (en) * 2016-12-26 2018-07-05 株式会社三共 Game machine
JP2017070871A (en) * 2017-01-31 2017-04-13 株式会社三共 Game machine
JP2017074509A (en) * 2017-02-07 2017-04-20 株式会社三共 Game machine
JP2017086987A (en) * 2017-02-15 2017-05-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2019187711A (en) * 2018-04-23 2019-10-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2019187710A (en) * 2018-04-23 2019-10-31 株式会社藤商事 Game machine
JP2019213637A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7146237B2 (en) 2018-06-12 2022-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7146239B2 (en) 2018-06-12 2022-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7146238B2 (en) 2018-06-12 2022-10-04 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2019213636A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019213635A (en) * 2018-06-12 2019-12-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020000509A (en) * 2018-06-28 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020000508A (en) * 2018-06-28 2020-01-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020121051A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 山佐株式会社 Game machine
JP2020121050A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 山佐株式会社 Game machine
JP2020195472A (en) * 2019-05-31 2020-12-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020072849A (en) * 2019-10-09 2020-05-14 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6100568B2 (en) 2017-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6100568B2 (en) Game machine
JP5865105B2 (en) Pachinko machine
JP2014171733A (en) Game machine
JP2014171736A (en) Game machine
JP6326033B2 (en) Game machine
JP6326031B2 (en) Game machine
JP5165311B2 (en) Game machine
JP2007111083A (en) Game machine
JP2017064147A (en) Game machine
JP5841019B2 (en) Game machine
JP2017064154A (en) Game machine
JP2017086507A (en) Game machine
JP6553757B2 (en) Game machine
JP6326028B2 (en) Game machine
JP5726098B2 (en) Game machine
JP2005152138A (en) Game machine
JP6139929B2 (en) Game machine
JP6326032B2 (en) Game machine
JP6326029B2 (en) Game machine
JP6326030B2 (en) Game machine
JP2015104509A (en) Game machine
JP2018051052A (en) Game machine
JP2018051048A (en) Game machine
JP2017064152A (en) Game machine
JP2008061750A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20141204

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150325

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160308

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160509

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20161004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161221

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170104

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170221

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170223

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6100568

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250