JP7405180B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7405180B2
JP7405180B2 JP2022065977A JP2022065977A JP7405180B2 JP 7405180 B2 JP7405180 B2 JP 7405180B2 JP 2022065977 A JP2022065977 A JP 2022065977A JP 2022065977 A JP2022065977 A JP 2022065977A JP 7405180 B2 JP7405180 B2 JP 7405180B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
tilting device
view
player
tilting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022065977A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022087230A5 (en
JP2022087230A (en
Inventor
尚幸 篠原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2022087230A publication Critical patent/JP2022087230A/en
Publication of JP2022087230A5 publication Critical patent/JP2022087230A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7405180B2 publication Critical patent/JP7405180B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. .

この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている。 Among this type of pachinko machines and the like, a game machine has been proposed in which the volume of sound effects, voices, etc. output as effects can be varied and set by a player's operation, a game parlor's settings, etc.

特開2011-200511号公報Japanese Patent Application Publication No. 2011-200511

しかしながら、この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。 However, in this type of gaming machine, there has been a demand for a gaming machine that allows more suitable volume control.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform suitable volume control.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第2状態では、前記音量設定手段により設定される最も小さい音量よりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされており、前記第1状態である期間には、前記音量設定手段により音量を変更可能であることを示すための特定の態様を表示可能であり、前記第2状態である期間には、前記特定の態様が表示されないように構成されている。 To achieve this object, the gaming machine according to claim 1 provides a performance execution means capable of executing a performance, and a benefit that is advantageous to the player when a specific performance is executed by the performance execution means. a sound output means capable of outputting sound as part of the performance executed by the performance execution means; and a sound output means capable of outputting a sound from the outside of the gaming machine. a volume setting means that can be set based on an operation; a first state in which the audio output means outputs audio based on the volume set by the volume setting means; and a volume set by the volume setting means. output control means for switching between a second state in which the sound output means outputs sound at a predetermined volume regardless of the state of the sound; and initial setting means for setting the second state when a return state in which power supply is started, and in the second state, the gaming machine is set to the highest level set by the volume setting means. A specific volume that is lower than a low volume can be set, and a predetermined display mode can be displayed during a period in the second state, and a predetermined display mode can be displayed in the first state. During the period, a specific mode can be displayed to indicate that the volume can be changed by the volume setting means, and during the period in the second state, the specific mode is configured not to be displayed. ing .

請求項1記載の遊技機によれば、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第2状態では、前記音量設定手段により設定される最も小さい音量よりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされており、前記第1状態である期間には、前記音量設定手段により音量を変更可能であることを示すための特定の態様を表示可能であり、前記第2状態である期間には、前記特定の態様が表示されないように構成されている。 According to the gaming machine according to claim 1, it is possible to provide a performance execution means capable of executing a performance, and a benefit that is advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means. A bonus granting means, a sound output means capable of outputting sound as part of the performance executed by the performance execution means, and setting a volume output by the sound output means based on an operation from outside the gaming machine. a first state in which the audio output device outputs audio based on the volume set by the volume setting device; and a first state in which the audio output device outputs audio based on the volume set by the volume setting device; output control means for switching between a second state in which the sound output means outputs sound at a volume; and power supply to the gaming machine is started from a power-off state in which power supply for operating the gaming machine is cut off; and initial setting means for setting the second state when the game machine returns to the return state, and the gaming machine has a volume that is lower than the lowest volume set by the volume setting means in the second state. It is possible to set a specific volume which is the volume, and during the period in the second state, a predetermined display mode can be displayed , and during the period in the first state, the A specific mode can be displayed to indicate that the volume can be changed by the volume setting means, and the specific mode is not displayed during the second state.

よって、好適な音量制御ができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that suitable volume control can be performed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図6(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb in FIG. 6(a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7(a). 図6の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。7 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow VIII in FIG. 6. FIG. 図7の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。8 is a front perspective view of the operating device as viewed in the direction of arrow IX in FIG. 7. FIG. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. 操作デバイスの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the operating device. 操作デバイスの正面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図14(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図14(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置の断面図である。(a) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14(a), and (c) is a side view of the tilting device in the direction of arrow FIG. 3 is a sectional view of the tilting device along line XIVc. 傾倒装置の正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the tilting device. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the lid of the tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。17(a) is a front view of the drive device, and FIG. 17(b) is a side view of the drive device as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17(a). 駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a drive device. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft rod. (a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。(a) is a side view of the left disc cam as seen in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and (b) is a side view of the left disc cam as seen in the direction of arrow XXb in FIG. 18. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a release member and a rotating claw member. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。39 is a partial cross-sectional view of the operating device taken along the line XXXIX-XXXIX in FIG. 38. FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。6(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6(a). FIG. (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。(a) is a side view of a slide claw member in a second embodiment, (b) is a side view of a rotary plate member, and (c) is a side view of a release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。(a) and (b) are side views of a release member, a rotary plate member, and a slide claw member. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。It is a side view of the tilting device in a 4th embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。(a) and (b) are side views of the operating device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of an operating device in a fifth embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating device. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a lower frame member and a vibrating device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。(a) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial sectional view of the lower frame member taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and (c) is a side view of the lower frame member in FIG. 59(a). FIG. 3 is a partial top view of the lower frame member as viewed in the direction of arrow LIXc. (a)及び(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the vibrating device taken along the line LXa-LXa in FIG. 59(a). (a)及び(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a). 駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the drive device. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right disc cam, and (b) is a rear perspective view of the right disc cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a transmission shaft rod. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における右円板カムの断面図である。(a) is a front view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and (b) is a sectional view of the right disk cam along the line LXVb-LXVb in FIG. c) is a sectional view of the right disk cam taken along the line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カムの断面図である。(a) is a front view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and (b) is a sectional view of the right disk cam along line LXVIb-LXVIb in FIG. 66(a). (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(a) is a sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and (b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67(a). It is. (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。(a) is a sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and (b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68(a). It is. 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the drive device in a 6th embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the disk member, the ring member, and the 2nd transmission member of the left disk cam. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。(a) is a front view of the right disc cam in a seventh embodiment, and (b) is a rear view of the right disc cam. (a)は、図74(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。(a) is a cross-sectional view of the right disk cam taken along the line LXXVa-LXXVa in FIG. 74(a), and (b) is a partial side view of the right disk cam as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 74(a). It is. (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。(a) is a front view of the ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図77(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。77(a) is a front view of the engaging member, and FIG. 77(b) is a side view of the engaging member as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 77(a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図78(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図78(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。(a) is a front view of the right disc cam, (b) is a side view of the right disc cam as seen in the direction of arrow LXXVIIIb in Fig. 78 (a), and (c) is a side view of the right disc cam. 78(d) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIId in FIG. 78(c), (e) is a front view of the right disc cam, and (f) is a front view of the right disc cam. 78(e) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 78(e). (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。FIG. 7 is a partial cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the operating device along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6; 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 8th embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is opened (developed) with respect to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is opened to the outer frame and the back pack is opened to the inner frame (deployed). 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。It is a front perspective view of the pachinko machine showing a state in which the inner frame is closed with respect to the outer frame and the front frame is opened (expanded). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame in which constituent members disposed below a window portion of the front frame are shown exploded. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the front frame in which constituent members disposed below a window portion of the front frame are shown exploded. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。(a) is an exploded rear perspective view of the front frame, and (b) is a front perspective view of the movable binding member in which the released state and the fixed state of the movable binding member are illustrated side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図94(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠の部分断面図である。(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along the line XCIVb-XCIVb in FIG. 94(a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における正面枠の部分断面図である。(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along the line XCVb-XCVb in FIG. 95(a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図96(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図96(c)の上面模式図である。(a) is a rear schematic diagram schematically illustrating the movable binding member and the harness, (b) is a schematic top view of FIG. 96(a), and (c) is a schematic diagram of the movable binding member and the harness. 96(d) is a schematic top view of FIG. 96(c); FIG. (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。(a) and (b) are top schematic views of a front frame, an inner frame, a movable binding member, and a harness, schematically illustrating the movable binding member and the harness. 通路形成ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the passage forming unit. 第1曲げ領域の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of the first bending region. 正面枠の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a front frame. 正面枠の背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a front frame. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the right panel unit. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the right panel unit. 支持板部の正面図である。It is a front view of a support plate part. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the heavy plate unit. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。112(a) is a side view of the right panel unit, and FIG. 112(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。(a) is a side view of the right panel unit, (b) is a rear view of the right panel unit, and (c) is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図115(a)のCXVb-CXVb線における導光部材の断面図である。115(a) is a schematic side view of the light guide member, and FIG. 115(b) is a cross-sectional view of the light guide member taken along the line CXVb-CXVb in FIG. 115(a). 右パネルユニットの部分背面図である。FIG. 3 is a partial rear view of the right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the upper panel unit. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit. 上側枠部材の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the upper frame member. 上側枠部材の分解背面斜視図である。FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the upper frame member. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。(a) is a rear view of the front assembly, and (b) is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図124(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(a) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a sectional view of the speaker assembly taken along the CXXIVb-CXXIVb line in FIG. 124(a), and (c) is a rear view of the speaker assembly in FIG. 124(a). FIG. 124(d) is a top view of the speaker assembly as seen in the direction of arrow CXXIVc, and FIG. 124(d) is a partial bottom view of the speaker assembly as seen in the direction of arrow CXXIVd in FIG. 124(a). (a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the front assembly, the rear assembly, the upper frame member, the main body frame, and the upper side plate member taken along the CXXVa-CXXVa line in FIG. FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame, and upper side plate member taken along the line CXXVb-CXXVb of FIG. 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a front view of the inner frame. (a)及び(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the inner frame along the CXXVIIIa-CXXVIIIa line in FIG. 127(b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device and the game board, schematically showing the board support device and the game board. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the board support device, and (b) is a rear perspective view of the board support device. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the board support device. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。(a) and (b) are side views of the board support device. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。87 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. FIG. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an outer frame and an inner frame. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of an outer frame and an inner frame. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the ball firing unit, and (b) is a rear perspective view of the ball firing unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。(a) and (b) are exploded front perspective views of the ball firing unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of the ball firing unit showing the ball sending situation by the ball sending device in chronological order. 切断用金属部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of the metal member for cutting. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図146(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(a) is a front view of the ball firing unit, and (b) is a partial top view of the ball firing unit as viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 146(a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図147(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。147(a) is a front view of the ball firing unit, and FIG. 147(b) is a front perspective view of the cutting metal member showing the relationship between the thread and the cutting metal member in the state of FIG. 147(a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。FIG. 3 is a partial front view of the ball firing unit, inner rail, and outer rail after firing the ball. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a performance operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a performance operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a performance operation unit. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置の断面図である。154 is a cross-sectional view of the petal motion device taken along the line CLIV-CLIV in FIG. 153. FIG. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the petal operating device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the petal operating device. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of a petal, a flat plate member, and a slide member, and (b) is an exploded rear perspective view of a flower petal, a flat plate member, and a slide member. スリット部材の正面図である。It is a front view of a slit member. スリット部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a slit member. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。It is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。(a) and (b) are rear perspective views of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device and the loose fitting device. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device and the loose fitting device. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the petal operating device, the driving arm member, and the driven arm member. 背面板の正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the back plate. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a back plate, a side base material, and a 2nd presentation member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a drive side arm member, a slide board, and a 2nd presentation member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。It is a front view of a petal operation device, a forward-backward movement unit, and a back plate. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a petal operation device and a forward-backward movement unit. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front perspective view of the petal operating device, (b) is a front view of the petal operating device, and (c) is a front view showing the petal operating device with the central axis rotation device omitted and the petal operating device seen through. FIG. 3(d) is a front view of the slit member and the rotary plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotary plate, (b) is a rear view of the petal operating device, (c) is a rear view of the petal and flat plate member, and (d) is a rear view of the petal operating device. FIG. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in 9th Embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the passage forming unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball firing unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball firing unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the passage formation unit in 10th Embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the passage forming unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the passage forming unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。It is a front view of an inner frame and a dish passage forming member in an 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。(a) and (b) are partial front enlarged views of the foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of a foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the loose fitting device in 12th Embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal operating device. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。(a) and (b) are partially enlarged front views of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。(a) and (b) are front views of the petal operating device. 花弁動作装置の正面図である。It is a front view of a petal operation device. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 7 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member in another example of the twelfth embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。It is a front perspective view of the operating device in a 13th embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the operating device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of the operating device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図203(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図203(a)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(a) is a front view of the operating device, (b) is a side view of the operating device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG. 203(a), and (c) is a bottom view of the operating device, (d) is a partial sectional view of the operating device taken along the line CCIIId-CCIIId in FIG. 203(a), and (e) is a sectional view of the operating device taken along the line CCIIIe-CCIIIe in FIG. 203(a). (a)及び(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the inner frame in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。(a) is a partial rear view of the front frame in the fifteenth embodiment, and (b) and (c) are rear views of the fraud detection device. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。206(a) is a partial rear view of the right panel unit in the sixteenth embodiment, and FIG. 206(b) schematically represents an upward concave portion recessed in the light guide member in region CCVIb of FIG. 206(a). 206(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in region CCVIc of FIG. 206(a); FIG. 206(d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing a downward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVId of FIG. 206(a), and (e) is a partially enlarged perspective view of the light guide member. FIG. 7 is a partially enlarged perspective view of the light guide member schematically showing an upward concave portion recessed in the light guide member in the region CCVIe of (a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first control example. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of the sorting device. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set while the third symbol is fluctuating, and (b) is a diagram showing a display mode in which four reserved balls are set while the third symbol is fluctuating. FIG. 4 is a diagram showing a display mode in which the character J0 appears from the display area C. (a)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(b)は、図6(a)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which four reserved balls are set during the variation of the third symbol and the recommended value does not increase due to no vacancies, and (b) is a diagram showing the display mode from the state of FIG. 6(a). It is a figure showing a display mode when the number of reserved pitches further increases and exceeds the recommended value. (a)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode when the number of reserved balls increases in a short period of time, and (b) is a diagram in which character J0 in display area C instructs the optimal number of reserved balls according to the state. FIG. (a)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when character J1 is displayed in the display area C while the third symbol is changing, and (b) is a diagram showing a change to a reserved ball while the third symbol is changing. 3 is a diagram illustrating a display mode when character J2 is further displayed in display area C. (a)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the number of reserved balls reaches the maximum number, and (b) is a diagram showing the display mode in which the character displayed in the display area C changes when the number of balls is exceeded. FIG. (a)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the player is allowed to accumulate up to 6 balls during reach, and (b) is a diagram showing the display mode when the number of balls on hold is accumulated up to 6, and the symbol arrangement changes. FIG. 3 is a diagram showing a display mode when (a)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode of the lucky display of the previous jackpot pending, and (b) is a diagram showing the display mode when the player presses the button after the number of pending balls has accumulated to 6. This is a diagram. (a)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(b)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。(a) is a diagram showing a display mode of a long opening performance, and (b) is a diagram showing a display format of a fluctuating performance of a long opening prize. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters in a first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the special symbol jackpot random number table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table in the first control example. and (c) is a schematic diagram schematically showing a normal winning random number table in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the special drawing 1 jackpot type selection table in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which schematically showed the special figure 2 jackpot type selection table in the 1st control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal variation pattern selection table that is a part of the variation pattern selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically an example of the variation pattern selection table for time saving which is a part of variation pattern selection table in a 1st example of control. 第1制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a winning command table in a first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. (a)は、第1制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a holding change selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a holding effect mode selection table in the first control example. . (a)は、第1制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the holding lid range selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the normal holding lid range selection table in the first control example. FIG. 3(c) is a schematic diagram schematically showing the advance notice A mode retention lid range selection table in the first control example; FIG. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a selection table. (a)は、第1制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a holding lid range selection table during short-term winning in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a holding lid range selection table during reach effect in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a holding lid command selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a holding lid color change selection table in the first control example. It is. 第1制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a lucky pending command table in a first control example. (a)は、第1制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a background mode selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a reserved character selection table in the first control example. 第1制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a pending character change table in the first control example. (a)は、第1制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a speech balloon selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the normal speech balloon selection table in the first control example. , (c) is a schematic diagram schematically showing a notice A balloon selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram schematically showing a notice B balloon selection table in the first control example. It is. (a)は、第1制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a short-term prize winning speech bubble table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a speech bubble table during reach effect in the first control example. be. 第1制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a lucky hold balloon selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a reach effect lottery table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a reach start time calculation table in the first control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a lucky hold lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variation execution determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prefetching process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the through gate passing process performed by MPU in a main control device in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a main control device in a 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation pattern reception process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lucky display judgment process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hold performance setting processing during reach performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold lid setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the pending character setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the balloon lid setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the short-term winning prize determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a lucky hold storage process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing short-term winning management processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hold production management processing during reach performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the frame button input monitoring/presentation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed sensor input processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a preview effect display process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the preview effect display process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing mode switching processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the hold lid command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the hold lid command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing a pending character display process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing balloon display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed display setting processing performed by MPU in a display control device in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing pointer update processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a second control example. 第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。It is a schematic diagram showing the flow of special symbol fluctuation and continuous performance in the second control example. 第2制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the relationship between continuous production and background display in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(b)は、第2制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。(a) is a display mode showing a display screen during continuous performance in the second control example, and (b) is a display mode showing a display screen during special performance in the second control example. 第2制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。This is a display mode showing a background change during continuous performance in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prefetch process 2 performed by MPU in a main control device in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing winning information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing stop command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the production setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the continuous effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the production return process performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the production|presentation setting process 3 performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the continuous production return process performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special effect setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第4制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 4th control example. (a)は、第4制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。(a) is a diagram showing a display screen when the power is turned on in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a customer waiting screen when the power is turned on in the fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。(a) is a diagram showing a customer waiting screen after power-on in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a variable game screen for the first rotation after power-on in the fourth control example. . 第4制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the fourth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第4制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a volume table in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing initial volume setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a volume setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing stop command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing volume-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. (a)は、第5制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(b)は、第5制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。(a) is a diagram showing a storage error A screen when the power is turned on in the fifth control example, and (b) is a diagram showing a storage error B screen during a gaming operation in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a fifth control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when performing a retry operation in the tilting device. 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a touch sensor is detected in a tilting device. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in a fifth control example. (a)は、第5制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing an operation effect selection table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario A table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a tilting motion scenario B table in the fifth control example. be. (a)は、第5制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the origin detection operation A table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the origin detection operation B table in the fifth control example. , (c) is a schematic diagram schematically showing a tilting initial operation table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed sensor input processing 2 performed by MPU in an audio lamp control device in a 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the retry process during touch input performed by MPU in a voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed tilting device control processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation production setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the tilting initial operation process performed by MPU in a sound lamp control device in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process during operation production performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the performance backtracking operation process performed by MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing retry operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. (a)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図346(a)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。346(a) is a diagram showing the display mode when the held ball has a fluctuation of jackpot A and the third symbol is changing, and (b) is a diagram showing the display mode when the held ball is further changed from the state of FIG. 346(a). It is a figure showing a display mode when one is digested and it becomes jackpot A. (a)は、保留球が、図346(b)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図347(a)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode during super time when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. ) is a diagram showing the display mode when one more is digested and the current fluctuation results in a jackpot. (a)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(b)は、確変中の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode of chance, and (b) is a diagram showing the display mode during probability change. (a)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the jackpot has started, and (b) is a diagram showing the display mode of the jackpot 1Rth performance. (a)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(b)は、図350(a)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when notifying that there is a button effect during a jackpot, and (b) is a diagram showing the display mode when the button is pressed from the state of FIG. 350(a). It is a diagram showing a display mode when notifying a player that a probability change has been given. (a)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the jackpot ends, and (b) is a diagram showing the display mode when the jackpot ends and the game enters the probability variable mode. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing a promotion lottery table in the sixth control example. FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop symbol switching process performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command reception process performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop symbol change process performed by MPU in a voice lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot related command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the opening process performed by MPU in an audio lamp control device in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big prize winning ball process performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the round process performed by MPU in an audio lamp control device in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending process performed by MPU in an audio lamp control device in a 6th example of control. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in a sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the frame button input monitoring/presentation process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device in a sixth control example. (a)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a stop symbol replacement process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the stop symbol replacement process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. It is a flowchart showing the game state setting process performed. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related display process performed by MPU in a display control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the big prize winning process performed by MPU in a display control apparatus in a 6th control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a seventh control example. (a)は、第7制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(b)は、第7制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(a) is a diagram showing the display mode during the performance when the long opening is won in the seventh control example, and (b) is a diagram showing the display mode in the case of the long opening performance in the seventh control example. This is a diagram. 第7制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。It is a figure which showed the display mode during the long open performance regulation in the 7th control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in a seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the long opening production process performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the display control device in a seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing long release related processing executed by the MPU in the display control device in a seventh control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, Figures 1 to 4
4, the present invention will be described as a pachinko game machine (hereinafter simply "pachinko machine") as a first embodiment.
10) will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), in order to support the inner frame 12.
An inner frame 12 is supported as an opening/closing axis on the side where the inner frame 12 is provided so as to be openable/closeable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and lower tray unit 15,
(See Fig. 1) Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side, and the front frame 14 and lower tray unit 15 are supported as opening/closing shafts on the side where the hinges 19 are installed so that they can be opened and closed toward the front side. ing. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is, for example, the third symbol display device 81 (FIG.
It is operated by the player when changing the stage of the performance displayed in (see) or changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Around the periphery of the window portion 14c, there are illumination portions 29 to 3 having built-in light emitting means such as LEDs.
3 is provided. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. In addition, a front view of the front frame 14 (Fig. 1
(See) In the upper left part, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. Pachinko machine 1
When the ball rental operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) placed on the side of the ball, balls will be rented according to the operation. It will be done. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. Return button 4
3 is operated when requesting the return of a card etc. inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. Lower plate 5
On the right side of 0, an operating handle 51 and an operating device 300, which are operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13, are arranged. Note that the operation device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 that stops firing the ball during the period of being pressed.
b, and a variable resistor (not shown) that detects the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to a large number of nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, there are rails 61, 62, general prize opening 63, first prize opening 64, second prize opening 640, variable prize winning device 330, and a through hole. gate 67,
It is constructed by assembling a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is the inner frame 12 (see FIG. 1).
It can be attached to the back side of the The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be visually recognized by the player from the front side thereof. General winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 640, variable display unit 8
0 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front center portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).
can be visually recognized from the front side. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 61 formed of a band-shaped metal plate like the outer rail 62 is erected at the inner side of the outer rail 62. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is the area in front of the gaming board 13 that is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails (a winning opening etc. is arranged,
(area in which the fired ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 61 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13 to prevent a ball that has been guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide path again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B display whether the ball has entered the first winning hole 64 or not.
It is configured so that it can be used depending on whether a prize is won in the prize opening 640. in particular,
When the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A is activated, and on the other hand,
When the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured such that the LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A, 37B include
Not only will the stop symbol after the fluctuation indicate whether or not the lottery result is a jackpot,
In the case of a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R regular jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot in which the game moves to a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later increases and the ball easily enters the second winning hole 640. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same and only the winning probability of the second symbol increases and the second prize opening 640 is reached. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in normal mode, it means that the gaming state (
Neither the jackpot probability nor the second symbol's probability of winning has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the second prize opening 64
The time during which the electric accessory 640a associated with 0 is released is also changed, and a longer time than normal is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 640 more easily than when the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, the electric A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released than usual. Also, during the probability change and time saving, the winning probability of the second symbol will not change, and the second winning hole 640
It is also possible to change at least one of the time during which the electric accessory 640a associated with the game is released and the number of times the electric accessory 640a is released per win. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is released or the number of times the electric accessory 640a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has first symbol display devices 37A, 37B triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 640.
A third symbol display device 81 is configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the third symbol, and the passing of the ball through the through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is for displaying fluctuations. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640
is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so it is possible to give the player more opportunities for the electric accessory 640a of the second winning opening 640 to be in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 640 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the open time or number of openings of the electric accessory 640a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display device unit 80, and is configured to allow a portion of the balls fired at the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device.
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second
The symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Also, through gate 67
The number of assemblies is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be located below the variable display unit 80, for example. In addition, the first symbol display device 37A
, 37B indicate the number of reserved balls, so the second symbol retention lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, below the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 640, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning port switch, the main controller 110 (See Figure 4) A jackpot lottery is held, and the display according to the lottery result is the first one.
It is shown by the symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. Note that in this embodiment,
Although the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same, The number of prize balls paid out when the ball enters the prize and the number of prize balls paid out when the ball enters the second winning hole 640 are different numbers, for example, the prize paid out when the ball enters the first winning hole 64. The number of balls may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball enters the second winning hole 6.
It will be easy to win to 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal.
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during probability change and time saving, a state can be created in which it is easier for balls to enter the second winning opening 640 compared to normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 640, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so it is difficult to enter the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting").
), it is more advantageous for the player to obtain many opportunities for jackpot drawings by winning the first winning slot 64 and aiming for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability change or time saving period, by passing the ball through the through gate 67, the second prize opening 64
Since the electric accessory 640a associated with 0 is likely to be in the open state and it is easy to win in the second winning opening 640, the ball passes through the right side of the variable display device 80 toward the second winning opening 640. It is better to aim for a 15R jackpot by firing the ball at the right hand (so-called "right-handed hit"), letting it pass through the through gate 67 to open the electric accessory, and winning the second prize opening 640. , it is advantageous for the player.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, it is possible to aim at the first winning hole 64 by "hitting the right hand" and aiming at the second winning hole 640 by "hitting the left hand". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment tells the player how to shoot the ball depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is changing probability, shortening time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the game into "left-handed" and "right-handed". Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is arranged below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state,
The specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64 or the first The location is not limited to the lower left side of the winning opening 64, but may be located to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640 are guided through the out port 71 to a ball discharge path (not shown). The out openings 71 are arranged as a pair on the left and right sides of the specific winning opening 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are housed in substrate boxes 100 to 104, respectively. Board box 100-10
4 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel it off to open the board boxes 100, 102,
If an attempt is made to forcibly open the board boxes 100, 102, they will be cut into a box base side and a box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, and the dispensing control device 111
2 is provided with an operating knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM203
In addition, various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
7A, 37B and the third symbol display device 81, and the drawing of display results on the second symbol display device, the main processing of the pachinko machine 10 is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. The work area where the values are stored (
work area). Note that the RAM 203 is supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図253)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 255) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process (FIG. 254) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (FIG. 253) as power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 has
Payout control device 111, audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B, second symbol display device, second symbol holding lamp, drive to open and close to the front side around the lower side of the opening/closing board of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large-opening solenoid for driving, a solenoid for driving an electric accessory, etc. is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a power supply device 1.
A RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in 15 is connected, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I/Os, etc. are stored. have. RAM213 is pachinko machine 10
The configuration is such that data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 receives a power outage signal SG from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc.
1 is input, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. In addition, the prize ball detection switch is the payout control device 1.
11, but is not connected to the main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
This is to control a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
(not being operated), the firing solenoid is energized in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). Display control device 114 such as display) and preview presentation
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, etc. performed in . The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. Input/output port 22
5, the main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected, respectively. Other equipment 2
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 and to change the presentation content at the time of super reach. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the audio lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, the audio output device 226 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81, and also outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81. Controls turning on and off of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and controls the third symbol display device 81 based on the command received from the voice lamp control device 113.
This controls the display of the variation effect of the third symbol, etc. In addition, the display control device 11
4 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 outputs audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby controlling the third symbol display device 8.
1 display and the audio output from the audio output device 226 can be combined.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (Fig.
(see) RAM erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 is an AC 2
It takes in a voltage of 4 volts and is used for various switches such as various switches 208 and solenoid 20.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and uses these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage. Necessary voltage is supplied to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 monitors the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to a power outage or the like.
201 and each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and detects a power outage (when this voltage becomes less than 22 volts).
A power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111
Interrupt processing (not shown) can be successfully executed and completed.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the operating device 300. As shown in FIG. 5, the operating device 3
00 is arranged at the center in the left-right direction of the inner frame 12 when viewed from the front (that is, the center in the left-right direction of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The operating device 300 includes a tilting device 310 that can be tilted when pushed by a player, and is located in an area formed by a housing recess 17a that is recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. will be placed. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
A gap is provided between the tilting device 310 and the housing recess 17a, such that at least the fingers of a hand can comfortably fit therein. Thereby, the player can prepare to operate the tilting device 310 by placing his fingertips on the back side of the top surface of the tilting device 310 (see FIG. 7).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
Note that since the player holds the operating handle 51 with his right hand, the tilting device 310 is often operated with his left hand. Therefore, the following description will be made on the premise that the player operates the tilting device 310 with his left hand.

図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
6(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6(b) is a VI of FIG. 6(a).
7(a) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 along line b-VIb, and FIG.
FIG. 7(b) is a partial sectional view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7(a).

図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
6 and 7, the vicinity of the operating device 300 of the pachinko machine 10 is partially illustrated. Note that FIG. 6 shows a state in which the tilting device 310 is placed in the first state (initial state in this embodiment) with the operation surface 312a1 facing in the vertical direction, and FIG. A state in which the operating surface 312a1 is placed in a second state in which it faces upward and backward by rising around the shaft portion 314 is illustrated. Note that in FIG. 7, an example of the player's hand operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilting device 310 is configured to be able to automatically operate between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. Note that details of the drive device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is performed by, for example, displaying a specific display (for example, a display saying "Press the button") on the third symbol display device 81 (see FIG. 2).
This is what the player does when the appears.

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, if the tilting device 310 is pushed in by dropping the hand forcefully downward, for example, when pushing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312a1 will move toward the front depending on the degree of tilting. This causes the palm of the hand to easily rub against the operating surface 312a1. Therefore, it is possible to give the player a sense of discomfort, and it is possible to suppress the player from performing a pushing operation in a manner in which the hand is dropped forcefully downward.

本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, by placing the fingertips near the shaft portion 314 of the tilting device 310 and lowering the palm of the hand using the fingertips as a fulcrum, the palm of the hand remains integrated with the operation surface 312a1. The tilting device 310 can be pressed and operated comfortably.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, it is possible to guide the player to perform the operation by lowering the palm of the hand using the fingertips as a fulcrum, rather than forcing the player to forcefully drop the hand downward. Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 will be damaged can be reduced.

図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
With reference to FIGS. 8 and 9, differences in how the tilting device 310 looks from the player's perspective will be described. 8 is a front perspective view of the operating device 300 as seen in the direction of arrow VIII in FIG. 6, and FIG. 9 is a front perspective view of the operating device 300 as seen in the direction of arrow IX in FIG. In addition, in FIGS. 8 and 9, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated with imaginary lines. Further, in FIG. 9, an example of a player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
As shown in FIGS. 8 and 9, the operation surface 312a1 of the tilting device 310 is visible in the first state from the player's viewpoint, but in the second state, the area is reduced to such an extent that it becomes invisible. (the operation surface 312a1 is directed outside the player's viewpoint). This allows the first
The appearance of the tilting device 310 can be greatly changed between the state and the second state.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In this embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the protective lens member 31
1i is configured in such a manner that the area thereof gradually increases, and accordingly, the amount of light of the LED device 341f (see FIG. 12) disposed inside the operation device 300 becomes gradually larger.
The difference in the amount of light visible to the player (degree of brightness) becomes large between the first state and the second state, and the way the tilting device 310 is seen can be greatly changed between the first state and the second state. .

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG.
By placing the outer side of the little finger near the shaft 314 (see FIG. 7) of the tilting device 310, and lowering the palm downward using the outer side of the little finger as a fulcrum (by rotating around the wrist), The tilting device 310 can be pressed and operated comfortably while the palm of the hand is integrated with the operation surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, it is possible to guide the player to perform an operation by lowering the palm of the hand using the outer side surface of the little finger as a fulcrum and not allowing the player to forcefully drop the hand downward.
Thereby, the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation can be reduced, and the possibility that the tilting device 310 will be damaged can be reduced.

次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the operating device 300 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. Figure 10
is a front perspective view of the operating device 300, and FIG. 11 is a rear perspective view of the operating device 300. As shown in FIG. 10, the operating device 300 is rotatably supported around a shaft portion 314 on which the tilting device 310 is disposed at the rear end.

また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
Further, as shown in FIG. 11, a voice coil motor 352 applies an impact in a straight direction to the tilting device 310, and detection sensors 324L and 32 detect a push operation from the first state.
4R is arranged on the outside of the lower frame member 320 that surrounds the tilting device 310 from below.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
In this way, by arranging the sensor that detects the position of the tilting device 310, the voice coil motor that provides the driving force, etc. on the outside of the lower frame member 320, the inner area of the lower frame member 320 is largely used, and the tilting device 310 can be tilted. The device 310 can be housed in a lower frame member 320. This results in
A large movable amount of the tilting device 310 can be secured.

図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
12 is a front exploded perspective view of the operating device 300, and FIG. 13 is a front exploded perspective view of the operating device 300.
0 is an exploded rear perspective view of the vehicle. As shown in FIGS. 12 and 13, the operating device 300 includes a tilting device 310 including a ring member BR1 disposed at the left and right ends at the rear end (the end on the back side of the plane of the paper in FIG. 12), and A lower frame member 320 that has a lower bearing part 323 that supports the ring member BR1 of the device 310 from below and defines the pushing end of the tilting device 310, and a lower frame member 320 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above. It is a member having a recessed part arranged opposite to the lower frame member 320 and having a large opening in the center, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in such a manner that the tilting member 310 is arranged between the lower frame member 320 and the lower frame member 320. together with the tilting device 3
A driving force is applied to the tilting device 310 through an upper frame member 330 that determines the arrangement of the device in the second state of the device 10, and an arm member 345 that is fastened and fixed to the lower side of the lower frame member 320 and forms a link mechanism with the tilting device 310. A transmitting drive device 340, and a protective cover device 3 that is fastened and fixed to the drive device 340 and protects the drive device 340 by covering it from three sides, left and right and rearward.
Mainly equipped with 50.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The lower frame member 320 is a cup-shaped member in which the left and right portions of the bottom slope downward toward the front, and includes a bottom plate portion 321 that slopes downward toward the front; A horizontal part 3 composed of a plate-like member horizontally arranged at the upper end on the back side of the horizontal part 3
22, a lower bearing part 323 which is a semicircular receiving part opened upward near the rear end of the horizontal part 322 and receives the shaft part 314 of the tilting device 310 from below, and a bottom part 321 of the bottom plate part 321. A left side detection sensor 324L and a right side detection sensor 324R are arranged as a pair on the left and right sides.
and an opening 325, which is an opening created by cutting a portion disposed below the horizontal portion 322 at the center position of the bottom plate portion 321 in the left-right direction.

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The bottom plate portion 321 determines the end of movement of the tilting device 310 by coming into contact with the tilting device 310, and has a plurality of openings through which the portion of the tilting device 310 is connected to the bottom plate portion 3.
21.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The bottom plate portion 321 has a transmission hole 321a drilled in the central portion on the front side, a detection hole 321b drilled along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L, 324R, and an opening 325.
It mainly includes insertion holes 321c that are drilled symmetrically on the left and right sides.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The transmission hole 321a is arranged in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed in a size that allows the projecting protrusion 311j of the tilting device 310 to pass therethrough. By driving the voice coil motor 352 in a state in which the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 extends below the bottom plate portion 321, driving force in the linear direction can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The detection hole 321b includes detection pieces 311gL and 311 protruding from the lower surface of the tilting device 310.
This is a through hole configured to allow insertion of gR. Detection piece 31 protruding from detection hole 321b
1gL and 311gR are arranged in the detection grooves of the detection sensors 324L and 324R, so that the attitude of the tilting device 310 can be detected.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The insertion hole 321c has a size that allows the shaft portion 311c disposed on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the drive device 340 to be inserted therethrough, and also allows the arm member 345 of the drive device 340 to be inserted when the drive device 340 is operated. The through hole is formed to a position where interference with 345 can be avoided.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The horizontal portion 322 constitutes a plane for fastening and fixing the lower frame member 320 and the drive device 340, extends upward from the upper surface thereof, and has a U-shaped cross section with an open portion on the front side. A locking portion 322a is provided.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so that it does not move backward. When the locking portion 322a locks the torsion spring 315, the biasing force of the torsion spring 322a acts in a direction to move the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310. Note that the detection sensors 324L and 324R are connected to the bottom plate portion 32 of the lower frame member 320.
1 (the position of the detection groove) is arranged at a position where the left and right sides are the same.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
In addition, a photocoupler type sensor is equipped with a light emitting part that emits light and a light receiving part that receives the light from the light emitting part, and has a gap (slit, detection groove) into which the detection part can be inserted. This means a sensor arranged in a substantially U-shape.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341f of the drive device 340, the rotary claw member 347, etc. to enter the inside of the lower frame member 320. Therefore, its horizontal width is made larger than the horizontal width of the pair of rotating claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, regarding the vertical width, since the driving device 340 has a configuration in which the LED device 341f is arranged so as to protrude to the upper front side (see FIG. 17(b)), the LED device 341f is arranged in the opening 325.
By pushing up the driving device 340 after passing through the LED device 341
f can be placed above the opening 325, and the rotary claw member 34 can be connected from the LED device 341f to
The vertical width of the opening 325 can be shortened compared to the vertical width including up to 7.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 is arranged to face an opening 331 that is large enough to catch the extension portion 311h extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and a lower receiving portion 323 of the lower frame member 320. The tilting device 310 mainly includes an upper bearing portion 332 that is configured in a semicircular shape with an open bottom and supports the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 is configured to be vertically divisible so that three directions except the front side are covered. A voice coil motor 352 supported by the bottom plate and arranged on the front side with its vibrating surface directed diagonally forward and upward; a left detection sensor 353L which is a detection sensor having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351; and a right side detection sensor 352. It mainly includes a detection sensor 353R.

なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
Note that FIG. 12 shows a state in which the main body cover 351 is partially torn in order to make visible the right side detection sensor 353R, which is disposed on the opposite side of the left side detection sensor 353L with respect to the left-right center.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
In the assembled state (see FIG. 10), the voice coil motor 352 has a vibration surface aligned with the lower frame member 3.
It is disposed in an attitude substantially parallel to the bottom plate portion 321 of No. 20. Thereby, by driving the voice coil motor 352 when the tilting device 310 extends the protruding convex portion 311j downward through the transmission hole 321a, the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disc cams 344L and 344R of the drive device 340. Disc cam 344L, 3 of drive device 340
44R is arranged inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
Detection holes 344eL, 344eR of disc cams 344L, 344R are detection sensors 353L, 3
It is possible to detect whether or not the disc cams 344L and 344R are arranged in the detection groove of 53R, and to detect that the disc cams 344L and 344R are arranged in a specific phase.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In addition, in this embodiment, since the left and right disc cams 344L, 344R of the drive device 340 are provided with the detection holes 344eL, 344eR in different phases, the detection sensors 353L, 35
There are two types of specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. Figure 14 (a
) is a front view of the tilting device 310, FIG. 14(b) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14(a), and FIG. 14(c) is a front view of the tilting device 310. ) of XIVc
FIG. 3 is a sectional view of the tilting device 310 taken along the line -XIVc. FIG. 15 is a front exploded perspective view of the tilting device 310, and FIG. 16 is a rear exploded perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
As shown in FIGS. 14 to 16, the tilting device 310 includes a case body 311 that is a box-like body with fan-shaped sides and openings at the top and bottom, and a lid on the upper opening of the case body 311. A lid 312 fastened and fixed to the case body 311, a spherical lens member 313 fastened and fixed to the front end of the lid 312 and hanging downward, and sandwiched between the case main body 311 and the rear end of the lid 312. A shaft portion 314 disposed in
11 and a lid 312 inseparably.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case body 311 includes a bottom plate portion 311a that is tilted downward from the back side toward the front side in the first state, an opening 311b opened at the center of the bottom plate portion 311a, and a left and right side of the opening 311b. A cylindrical shaft portion 311c extends from a flange extending downward along the edge toward the center in the left-right direction, and a recessed portion 311d is a recess with a semicircular cross section that supports the shaft portion 314 at the rear end. , an insertion groove 311e that is a groove arranged in a position where both arm portions 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped portion 311f that is formed in a hook shape and that locks the center portion 315b of the torsion spring 315. , a pair of left-side detection pieces 311gL and a right-side detection piece 311gR (see FIG. 15) extending below the bottom plate part 311a by a predetermined amount toward the front side. a protective lens member 311i arranged above the front end of the bottom plate part 311a and shaped along an arc centered on the shaft part 314 and made of a light-transmitting material; and a bottom plate part 311h. It mainly includes an overhanging protrusion 311j that protrudes downward from the center in the left-right direction at the front end of 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
The bottom plate portion 311a is configured to support the lower frame member 3 when the tilting device 310 is pushed downward by the player.
This is a portion that makes surface contact with the bottom plate portion 321 of 20.

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the drive device 340 and the arm member 345 of the drive device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The shaft portion 311c is connected to the guide hole 3 of the arm member 345 of the drive device 340 (see FIG. 17(b)).
45b, and serves as a portion that transmits driving force to and from the drive device 340.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left side detection piece 311gL and the right side detection piece 311gR are parts that are inserted into the detection grooves of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R (see FIG. 15) of the lower frame member 320, respectively, and the left side detection piece 311gL is The overhang length is made longer than that of the right detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In this embodiment, the angle from the tip of the right side detection piece 311gR to the tip of the left side detection piece 311gL about the shaft portion 314 is about 3 degrees (from the first state (see FIG. 22) to the pushing end (see FIG. 22). The left side detection piece 311gL is jutted out compared to the right side detection piece 311gR so that the tilting device 310 rotates up to the rotation angle (see 23).

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extension portion 311h is a portion that projects from the lower end portion of the protective lens member 311i to the front side, and extends to a position where it is locked in the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 10). It consists of aspects.

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The protective lens member 311i has a curved shape when viewed from above (FIG. 14(a)
In addition, since the tilting device 310 is curved in the horizontal direction (see FIG. 14(c)), the tilting device 310 is easily released from the load when the player presses the tilting device 310.
Thereby, the durability of the tilting device 310 can be improved.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The protruding convex portion 311j protrudes from the lower surface of the bottom plate portion 311a at right angles, and has a smaller cross-sectional shape than the transmission hole 321a of the lower frame member 320, so that the player can
When pushed in (see FIG. 29), it is inserted into the transmission hole 321a, and the tip is extended below the lower frame member 320.

図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the lid 312 includes a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened and fixed to the lower surface of the top plate member 312a, and the intermediate plate member 31.
2b to the top plate member 312a and the LED device 34 in the first state (see FIG. 6).
It mainly includes a cylindrical member 312c having a cylindrical shape with a size surrounding 1f.

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
The cylindrical member 312c improves the strength of the lid 312 due to its axial rigidity, and in the first state (see FIG. 6), due to its positional relationship, the cylindrical member 312c directs the light emitted from the LED device 341f toward the tilting device 310 through the cylinder. While being held inside the member 312c, in the second state (see FIG. 7), such limitation is released and the LED device 341f is disposed in such a manner that light can be irradiated over a wide area.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is made of a light-transmissive material, has upper and lower ends extending forward in a flange shape, and has an extended end having a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311i. , a spherical shell portion 313a formed in a spherical shell shape is provided at the center.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft portion 314 with a pair of left and right twisted portions, and includes both arm portions 315a extending rearward from the left and right outer ends of the twisted portions, and a central portion 315b connecting the pair of twisted portions. , is provided.

次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)
は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向
視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図
である。
Next, the drive device 340 will be explained with reference to FIGS. 17 and 18. Figure 17(a)
is a front view of the drive device 340, FIG. 17(b) is a side view of the drive device 340 as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17(a), and FIG. 18 is a front exploded perspective view of the drive device 340. It is.

図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18, the drive device 340 includes a main body member 341 that forms a frame by bending a plate-shaped sheet metal member, and a drive motor that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a driving force. 342, a transmission shaft rod 343 that transmits the driving force of the drive motor 342, and a pair of disc cams 344 (non-rotatably fixed to both ends of the transmission shaft rod 343).
left disc cam 344L, right disc cam 344R) and connecting pin 344d of the disc cam 344
an arm member 345 that is pivotally supported by the arm member 345; and a release member 346 that is pivotally supported by the shaft portion 341c of the main body member 341 and abuts the first projecting portion 344c1 and the second projecting portion 344c3 of the disc cam 344 in the rotational direction. , a rotating claw member 347 that is coaxially supported with the release member 346 and moves relative to the release member 346 as the release member 346 rotates, and a coil spring-like member that generates a biasing force in a direction to cause the rotating claw member 347 to fall down. The first spring SP1, which is a spring member, and the release member 34
6 and the rotary claw member 347, the second spring SP2 is a torsion spring-like spring member that generates an urging force in a direction that causes the rotary claw member 347 to move away from each other.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 has a motor accommodating portion 3 which is bent rearward on the left and right sides and formed into a U-shape when viewed from above.
41a, and a shaft support hole 341b that is bored at the same position in the opposing plate portion of the motor accommodating portion 341a and that pivotally supports the disc cam 344, and a shaft that is parallel to the axis of the shaft support hole 341b. a shaft portion 341c that protrudes in the left-right direction at a position offset from the shaft support hole 341b to the front side; an extension portion 341d that extends from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c; A lighting support portion 341 extending from the housing portion 341a toward the front and upper direction.
e, and an LED device 341f disposed at the upper end of the illumination support portion 341e and having an LED light source disposed therein.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f has a triangular member on its upper surface that refracts light (
(a part that refracts light). Thereby, the light from the LED device 341f can be evenly irradiated upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is attached to the motor housing part 34 inside the U-shape of the motor housing part 341a.
A fixing member 342a that is fastened and fixed to 1a is provided.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a pivotally supports the rotating gear of the drive motor 342, and also supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotating gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The arm member 345 has a shaft support hole 345a formed in a perfect circle shape at one end and pivotally supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344, and a rectangular shape formed at the other end. It also mainly includes a guide hole 345b through which the shaft portion 311c (see FIG. 15) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the end opposite to the shaft support hole 345a abuts the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end is formed at a position where the disc cam 344 rotates for more than one rotation. formed in a position sufficient to allow rotation.

図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The transmission shaft rod 343 will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a front exploded perspective view of the transmission shaft rod 343. The transmission shaft rod 343 includes a cylindrical member 343a to which a disc cam 344 (see FIG. 18) is fixed at both ends, and a drive motor 342 that is pivotally supported by the cylindrical member 343a.
A transmission gear 343b that meshes with the rotating gear of the transmission gear 343b, a movable clutch 343c that can switch whether or not to transmit driving force between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by moving in the axial direction, and the movable clutch 343c. It mainly includes a coil spring 343d that presses the transmission gear 343b against the transmission gear 343b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has a fixing part 3 with a D-shaped cross section that fixes the disc cam 344 at both ends thereof.
43a1 and 343a2, and the right side fixing part 343a2 is formed longer toward the center than the left side fixing part 343a1. Here, in detail, the fixed part 343a2 is the movable clutch 3
It is formed with a length that allows it to move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343b when the coil spring 43c moves against the biasing force of the coil spring 343d.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b has a perfectly circular insertion hole 343b1 into which the columnar member 343a is inserted;
The clutch portion 343b2 includes a clutch portion 343b2 in which unevenness along the axial direction is formed at a circumferential position around the shaft center from a surface facing the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, the transmission gear 343b can rotate (idle rotation) relative to the columnar member 343a even when the columnar member 343a is fixed.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c has an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section into which the columnar member 343a is inserted.
43c1, and a clutch portion 343c2 that is configured to have an unevenness along the axial direction at a circumferential position around the shaft center from a surface facing the transmission gear 343b, and is configured to be engageable with the clutch portion 343b2. .

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In addition, in this embodiment, the clutch parts 343b2 and 343c2 have an angle of about 100 at the top.
It consists of a chevron-shaped convex part and a concave part.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
Since the angle fixing hole 343c1 has a D-shaped cross section, the movable clutch 343c cannot rotate relative to the cylindrical member 343a, so the clutch portion 343b of the transmission gear 343b
2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transferred to the columnar member 34 via the movable clutch 343c.
3a. As a result, by rotating the drive motor 342, the disc cam 3
44 (see FIG. 18).

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
Note that the movable clutch 343c normally moves the transmission gear 3 by the urging force of the coil spring 343d.
43b, and the engagement relationship between the clutch parts 343b2 and 343c2 is maintained. On the other hand, by applying an axial load to the movable clutch 343c, the fixed portion 3
43a2, it is configured to be movable in a manner away from the transmission gear 343b.

図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The disc cam 344 will be explained with reference to FIG. 20. Note that the disc cam 344 has a shape in which the left disc cam 344L and the right disc cam 344R are roughly mirror images, and the only difference is the detection hole 3.
Since only the positions 44eL and 344eR are shown, only the left disc cam 344L will be explained, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
20(a) is a side view of the left disc cam 344L as seen in the direction of arrow XXa in FIG. 18, and FIG. 20(b) is a side view of the left disc cam 344L as seen in the direction of arrow XXb in FIG. be. Note that FIGS. 20(a) and 20(b) illustrate a state in which the drive device 340 is in the first initial state as shown in FIG. 18.

図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIGS. 20(a) and 20(b), the left disc cam 344L is a member having portions that protrude from both sides of a perfectly circular disc, and is located at the center position of the disc. A central shaft portion 344a that protrudes inwardly in a cylindrical shape; a circular rib 344b that protrudes inwardly as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344a; The ribs are lower in height than the circular ribs 344b and protrude inwardly.
An engagement rib 344c having a portion projecting outward in the radial direction at a location, and a circular rib 344b
The arm member 3 is provided in a cylindrical shape protruding outwardly between the engagement rib 344c and the engagement rib 344c.
45 (see FIG. 18), and a detection hole 344eL drilled near the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R differs only in that the detection hole 344eR is arranged at a position forming an angle of 60° with the detection hole 344eL, and the other difference is that the right disc cam 344R has a shape that mirrors the shape of the left disc cam 344L. .

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The central shaft portion 344a has a cross section D in which the inner periphery engages both ends of the columnar member 343a (see FIG. 19).
The outer periphery is configured to fit into the shaft support hole 341b (see FIG. 18). That is, the disc cam 344 is rotatably supported by the support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The circular diameter rib 344b is provided in a protruding manner to a position where it can come into contact with the left and right wall surfaces of the motor accommodating portion 341a (see FIG. 18) when the disc cam 344 is pivotally supported in the shaft support hole 341b. Thereby, misalignment of the disk cam 344 can be suppressed.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engagement rib 344c has a first rib that extends outward in the radial direction at a position shifted by 80° in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 20(a)) from the position where the detection hole 344eL is disposed. An overhanging portion 344c1, a first retracting portion 344c2 that retracts inward in the radial direction at a position offset from the first overhanging portion 344c1 by an angle θ1 (angle θ1 = 50° in this embodiment), and a first retracting portion 344c2 that retracts inward in the radial direction from the first overhanging portion 344c1. At a position shifted by an angle θ2 (angle θ2=150° in this embodiment), the second projecting portion 344c3 extends outward in the radial direction again, and the second projecting portion 344c
3, and a second retracting portion 344c4 that retracts inward in the radial direction at a position shifted by an angle θ3 (angle θ3=20° in the present embodiment) from the second retracting portion 344c4.

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the drive device 340, the connecting pin 344d is arranged at a position with the longest distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 22). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state with respect to the central shaft portion 344a.

図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
With reference to FIG. 21, the release member 346 and the rotating claw member 347 will be described. Note that the release member 346 and the rotary claw member 347 are arranged as a pair on the left and right, and since their configurations are the same on the left and right, only one will be described.

図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21(a) and 21(b) are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. Note that FIG. 21(a) shows a large angle state in which the rotary claw member 347 has rotated to the final position in the biasing direction of the second spring SP2 with respect to the release member 346, and FIG. In contrast, a small angle state is shown in which the rotating claw member 347 has rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
Note that the state in which the release member 346 rotates when it comes into contact with the disc cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 346b is disposed at an intermediate position of the guide slot 347b). (see FIG. 35).

図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the release member 346 is formed from a generally rectangular plate member, and includes a shaft support hole 346a that is supported by a shaft portion 341c (see FIG. 18). A convex pin 346b that has an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 346a and is provided in the plate thickness direction, an insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and a shaft support hole 346a. It mainly includes an engaging portion 346d configured as a portion projecting out at its maximum diameter.

係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engaging portion 346d is connected to the engaging rib 34 of the disc cam 344 in the assembled state (see FIG. 10).
4c (see FIG. 20). In this embodiment, the engaging portion 346
By forming the outer circumference of d to be curved, contact with the engagement rib 344 can be made smoothly.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The rotating claw member 347 is formed from a generally rectangular plate member, and has a shaft support hole 347a that is rotatably supported by the shaft portion 341c (see FIG. 18), and an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a. A guide elongated hole 347b (drilled with a size that includes the locus of movement of the protruding pin 346b inside) is drilled to guide the protruding pin 346b of the release member 346, and a second spring SP2.
an insertion hole 347c through which the end of the first spring (see FIG. 18) is inserted, a hook-shaped portion 347d projecting downward in a hook shape at the end opposite to the shaft support hole 347a, and an end of the first spring (see FIG. 18). It mainly includes a pull-down hole 347e that is inserted through the hole 347e.

本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In this embodiment, in the large angle state shown in FIG. 21(a), the release member 346 is disposed at the end position in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 21(a)) with respect to the rotating claw member 347. Therefore, when a load is applied to the engaging portion 346d in the downward direction in the large angle state, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate in the backward rotation direction as a unit, while in the large angle state, the engaging portion 346d When a load is applied in the upward direction to 346d, only the release member 346 can be rotated and the posture of the rotary claw member 347 can be maintained until the angle reaches the small angle state shown in FIG. 21(b).

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an example of the operation of the operating device will be described. First, with reference to FIGS. 22 to 24, an example of the operation when the player performs a pushing operation with the tilting device 310 placed in the first state will be described. Note that in the following description of the operation example, the illustration of the lid 312 is simplified for ease of understanding.

図22から図24は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 show the operating device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. Note that FIG. 22 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, FIG. 23 shows a state in which the player has pushed the tilting device 310 to the terminal position from the state shown in FIG. 22, and FIG. Here, the state after the tilting device 310 has returned from the state shown in FIG. 23 to the first state is illustrated. Further, in FIGS. 22 to 24, an example of a player's hand operating the tilting device 310 by repeatedly hitting the tilting device 310 is illustrated.

図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the tilting device 310 receives an urging force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is rotated by the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347.
can be hooked to. Thereby, the attitude of the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) is constantly acting on the tilting device 310.

図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left side detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), while the right side detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L.
It is placed in front of the 4R detection groove (OFF state, see FIG. 11).

図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player performs an action of pushing in the tilting device 310, the tilting device 31
0 is rotated approximately 3° in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 23). In this state, the left detection piece 3
11gL is inserted into the detection groove of the left side detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right side detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right side detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection states of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R, it can be determined that the tilting device 310 has been pressed by the player from the first state.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when operating the tilting device 310 repeatedly, the state shown in FIG. 22 and the state shown in FIG. 23 are alternately repeated.
5, the tilting device 310 is not returned in time, and the pushing operation is performed at a halfway position, which may cause the player to feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, this could be solved by increasing the spring constant of the torsion spring 315, but in this embodiment, increasing the spring constant of the torsion spring 315 causes the tilting device 310 to resist the biasing force of the torsion spring 315. It is necessary to increase the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18) that pushes down, and there is a need to increase the size of the drive motor 342. Therefore, there were problems such as an increase in product cost and an inability to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
On the other hand, in the present embodiment, a voice coil motor 352 capable of producing effects through vibration motion is disposed at a position facing the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 when the tilting device 310 is pushed in. Ru.

図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving this voice coil motor 352 in the extension direction from the state shown in FIG.
The return operation to 0 can be performed quickly.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, if the voice coil motor 352 is driven whenever the tilting device 310 is pressed, for example, when the player presses and holds the tilting device 310, the voice coil motor 352 is driven, and the player Since this imposes an unnecessary load, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
In contrast, in this embodiment, when the left side detection sensor 324L is in the ON state, the number of times the right side detection sensor 324R switches between the ON state and the OFF state during a predetermined period is calculated, and if the number of times is equal to or greater than the threshold value, the voice coil By driving the motor 352, it is possible to increase the load for returning the tilting device 310 only when the player performs a continuous hitting operation. This results in
The player can comfortably operate the tilting device 310.

次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, with reference to FIGS. 25 to 30, a case (first operation mode) in which the tilting device 310 starts an operation of reciprocating up and down from the first state (a tilting operation) will be described. Figures 25 to 3
0 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a).

なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
Note that FIG. 25 shows a state in which the tilting device 310 is in the first state, and FIG. 26 shows that the tilting device 310 is in the first state.
A state in which the disk cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 25 and the rotating claw member 347 changes its posture is illustrated, and in FIG. 27, the disk cam 344 rotates a predetermined amount from the state shown in FIG. FIG. 28 shows a state in which the rotary claw member 347 has returned to its original position after rotating in the forward rotation direction.
The state in which the tilting device 310 rotates back and forth is illustrated, and FIG. 29 illustrates a state in which the player has pushed the tilting device 310 from the state shown in FIG. 28 to the final position, and FIG. When the plate cam 344 rotates in the forward rotation direction by a predetermined amount, the engagement rib 34
The figure shows a state in which the second projecting portion 344c3 of the release member 346 reaches a second initial state in which it comes into contact with the engaging portion 346d of the release member 346. In addition, in FIG. 28, the tilting device 3 in the state of FIG.
10 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 29, an example of the player's hand pushing and operating the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the tilting device 310 is in the first state, the cylindrical member 31 of the lid 312
The upper end (prism portion) of the LED device 341f is housed inside the LED device 2c. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is suppressed by the thickness of the cylindrical member 312c, it is possible to ensure a large amount of light irradiated in the axial direction. Thereby, the cylindrical member 312c can have the effect of improving the strength as a rib of the lid 312 and the effect of adjusting the irradiation intensity of the light from the LED device 341f when the tilting device 310 is in the first state.

図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in FIG. 26, from the state shown in FIG. 25 in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the first initial state, the disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 26). direction), the first projecting portion 344c1 of the disc cam 344 presses down the engagement portion 346d of the release member 346, causing the release member 346 to rotate in the backward direction (clockwise direction in FIG. 26), and Accordingly, the rotating claw member 347 rotates in the backward rotation direction to a position where it disengages from the bottom plate portion 311a of the tilting device 310.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The posture change of the release member 346 is caused by the first retracting portion 344c2 of the engaging rib 344c and the engaging portion 34.
6d until the disk cam 344 is rotated until it faces each other, during which time the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315 (rotated clockwise in FIG. 26).

このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state shown in FIGS. 25 and 26, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is disposed at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (the end position on the side far from the rotation axis of the disc cam 344). Since the upward movement of the tilting device 310 is regulated by the arm member 345, the upward movement of the tilting device 310 corresponds to the rotation angle of the disc cam 344.

図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the disc cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 27),
When the first retracting portion 344c2 of the disc cam 344 passes the engaging portion 346d of the release member 346, the urging force of the first spring SP1 causes the release member 346 and the rotary claw member 347 to rotate forward in the forward direction (counterclockwise in FIG. 27). rotational direction), and the rotary claw member 347 returns to a state in which it can engage with the tilting device 310 (the state shown in FIG. 25). At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction that increases the angle between the release member 346 and the rotary claw member 347 (the upper angle in FIG. 27), so the release member 346 and the rotary claw member 347 rotates while maintaining the state shown in FIG. 26 (large angle state).

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the lid 312 is retracted above the LED device 341f, and the area where the protective lens member 311i is visible from the player's viewpoint is the tilting device 31 in the first state.
Since it increases compared to 0, the light of the LED device 341f is directed toward the front (direction toward the player).
It is also possible to irradiate the area. Therefore, by changing the attitude of the tilting device 310, the LED device 3
The traveling direction of the light irradiated from 41f can be changed, and the effect of the light can be improved.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, and the starting point of the up-and-down reciprocating movement can be detected.

図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, from the state shown in FIG. 27, the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 28), and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( Figure 2
By repeating the operation of rotating clockwise), the angle D1 shown in FIG. 28 is obtained.
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of . Thereby, the way the tilting device 310 is viewed by the player can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that projects upward from the upper frame member 331 changes in response to the movement of the tilting device 310 that repeatedly moves up and down within the range of the angle D1. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
Note that in the state shown in FIG. 28, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since it is placed on the front side of the LED device 341f (on the left side in FIG. 28), the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-rear direction and the up-down direction but also in the left-right direction (perpendicular to the plane of the paper in FIG. 28). I can do it.

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is placed in the first state, the light from the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed down by the cylindrical member 312c. (See Figure 25). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light from the LED device 341f is also irradiated in the direction toward the player (front direction), and the irradiation range is expanded by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, as the attitude of the tilting device 310 changes, not only the direction of light irradiation can be changed, but also the range of light irradiation can be changed at the same time. Thereby, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in FIG. 29, while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 28, the player can push the tilting device 310. In the state of FIG. 28, the load applied from the arm member 345 to the tilting device 310 is only the load in the direction of lowering the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311c moves only through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 28, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is applied to the player. This prevents a large load from being placed on the player when the player presses the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operating device 300.

図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
As shown in FIG. 29, in the process from the state shown in FIG. 28 to the pushing end of the tilting device 310, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotary claw member 347, so that the rotary claw When the member 347 rotates backwards (clockwise in FIG. 29) and the tilting device 310 is subsequently pushed in, the bottom plate portion 311a is moved to the hook-shaped portion 347d.
After passing through, the rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the movement of the tilting device 310 in the upward direction is restricted by the rotating claw member 347.

従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, when the player moves the tilting device 310 from the state shown in FIG.
If the player releases his/her hand after pressing down 0, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
In the state shown in FIG. 29, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation that repeats movement in the expansion direction and movement in the contraction direction). Thereby, after the tilting device 310 has been pushed to the final end, it is possible to perform an effect in which vibrations are transmitted to the player who continues to place his/her hand on the tilting device 310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the purpose of the voice coil motor 352 is to generate a driving force to assist the tilting device 310 to rise (see FIG. 24), and to produce a vibration effect by vibrating the tilting device 310 disposed at the pushing end position. It can be used for.

なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
Note that, as shown in FIG. 30, when the player releases his/her hand from the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding convex portion 311j of the tilting device 310 touches the lower frame member 320.
, and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is effective only when the player pushes the tilting device 310 to the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, compared to a game machine in which the operation button simply vibrates, when the tilting device 310 is pressed, it is difficult to determine whether or not vibration is generated by the voice coil motor 352 at the end of the pressing operation.
Only the player who pushed the tilting device 310 can grasp it.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery is a jackpot does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all, and in that case, the value of the tilting device 310 as an operating means will be reduced.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
In contrast, the present embodiment is configured in such a manner that the player can only feel the vibration of the voice coil motor 352 by pushing the tilting device 310.

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to produce a vibration effect when a jackpot is confirmed, it is possible to improve the feeling of anticipation when the player presses the tilting device 310, and the tilting device 310 can improve its value as a means of pre-reading.
This makes it easier for the player to operate the tilting device 310, and increases the value of the tilting device 310 as an operating means.

図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, from the state shown in FIG.
By rotating the disk cam 344 by a predetermined amount in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 29) until it comes into contact with the engagement portion 346d of the release member 346, the drive device 340 can be brought into the second initial state. .

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 are in contact with each other in the rotational direction, similar to the first initial state. In the first initial state, the first projecting portion 344c1 contacts the engagement rib 344c, while in the second initial state, the second projecting portion 344c3 contacts the engagement rib 344c.

なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
Note that from the state shown in FIG. 29, the disc cam 344 is rotated in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 29) so that the first projecting portion 344c1 of the engagement rib 344c passes the engagement portion 346d, and then the disk cam 344 is rotated in the reverse direction. The driving device 340 can be returned from the state shown in FIG. 29 to the first initial state shown in FIG. 25 by the method shown in FIG. In this case, a load in the direction of pushing up the release member 346 is applied to the release member 346, and only the release member 346 is rotated forward in the forward rotation direction (see FIG.
(counterclockwise).

次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
Next, with reference to FIGS. 31 to 34, when the tilting device 310 is moved up and down (tilting operation) from the state where the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the second initial state ( The second operation mode) will be explained. In this case, the tilting device 310 starts an operation of reciprocating up and down (tilting operation) after passing through the second state.

図31から図34は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 show the operating device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. In FIG. 31, the disk cam 344 is rotated forward from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 and the rotary claw member 347 are rotated backward (clockwise in FIG. 31) is illustrated, and in FIG. 32, the disk cam 344 is rotated from the state shown in FIG.
is rotated by a predetermined amount and the tilting device 310 reaches the second state.
34 shows how the disk cam 344 reciprocates from the state shown in FIG.
A state in which the player pushes the tilting device 310 to the final position from the state shown in FIG. 3 is illustrated.
Further, in FIG. 33, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 32 is illustrated by an imaginary line,
In FIG. 34, an example of a player's hand pushing the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in FIG. 31, when the disk cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 31) from the state shown in FIG. The device 310 moves in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has a space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 passes through the arm member 345 to the disc cam 345. The tilting device 310 can be raised with low resistance without being pulled, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short time.

図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32, by rotating the disk cam 344 by approximately 10 degrees from the state shown in FIG. 310 in the second state (disc cam 344 is moved 180° from the first initial state)
(rotated position). Therefore, when the tilting device 310 increases rapidly and attempts to reach the second state from the state shown in FIG. 30 in a short period of time, the disc cam 344 obstructs the state change ( This can prevent a situation in which the cam 344 is slow to rotate by a predetermined angle and it takes a long time for the tilting device 310 to reach the second state.

図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the disc cam 344 is rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 32) from the state shown in FIG. 32, and then the disc cam 344 is rotated by the same amount in the backward direction ( Figure 3
By repeating the operation of rotating clockwise), the angle D2 shown in FIG. 33 is obtained.
The tilting device 310 can be repeatedly operated up and down within the range of . Thereby, the way the tilting device 310 is viewed by the player can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that projects upward from the upper frame member 331 changes in response to the movement of the tilting device 310 that repeatedly moves up and down within the range of the angle D2. Therefore, of the light emitted from the LED device 341f, the amount of light that can be visually recognized through the protective lens member 313 can be changed in accordance with the operation of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the degree of attention of the player to the operating device 300 can be improved.

なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
Note that in the state shown in FIG. 33, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since it is placed on the front side of the LED device 341f (left side in FIG. 33), the irradiation range of the light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-rear direction and the up-down direction but also in the left-right direction (perpendicular to the plane of the paper in FIG. 33). I can do it.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, as the attitude of the tilting device 310 changes, not only the direction of light irradiation can be changed, but also the range of light irradiation can be changed at the same time. Thereby, the degree of attention of the tilting device 310 can be improved.

図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of angle D2 shown in FIG. 33 is different from the range of angle D1 shown in FIG. That is, in this embodiment, the vertical movement shown in FIG. 28 as the vertical movement of the tilting device 310;
Two types of up-and-down movements (fanning movements), including the up-down movement shown in FIG. 33, can be performed immediately after the rotation claw member 347 releases the restriction on movement of the tilting device 310 in the upward direction. Therefore, two types of modes can be created in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
As a result, compared to the case where the operation member 310 performs the same operation every time, the operation mode can have a different meaning (for example, a difference in the expectation of a jackpot), and the tilting device 310
It is possible to improve the player's attention to the game.

図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in FIG. 33, while the tilting device 310 is moving up and down in FIG. 32, the player can push the tilting device 310. In the state of FIG. 33, the load applied to the tilting device 310 from the arm member 345 is only the load in the direction of pulling down the tilting device 310 (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft 311
c only moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated to lift the shaft portion 311c from the arm member 345).

そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes the tilting device 310 in the state shown in FIG. 33, it is possible to prevent the player from being subjected to a load due to the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18). At this time, only the load due to the biasing force of the torsion spring 315 is applied to the player. This prevents a large load from being placed on the player when the player presses the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operating device 300.

図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in FIG. 34, in the process of pushing the tilting device 310 into the state, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate backward. (clockwise direction in FIG. 34), and then by pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311a passes the hook-shaped portion 347d. The rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the movement of the tilting device 310 in the upward direction is restricted by the rotating claw member 347.

従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, when the player moves the tilting device 310 from the state where the tilting device 310 shown in FIG.
If the player releases his/her hand after pressing down 0 (see FIG. 34), the tilting device 310
can be maintained in the first state.

次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Next, referring to FIGS. 35 to 37, after the player performs a pushing operation, the rotary claw member 3
The operation of bringing the disc cam 344 into the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by the tilting device 47 will be described. With this method, it is possible to alternately perform two types of up and down movements (tilting movements) of the tilting device 310, or to perform one of them continuously.

図35から図37は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
35 to 37 show the operation device 300 along line XXII-XXII in FIG. 6(a).
FIG. In FIG. 35, the disk cam 344 is moved in the backward direction (FIG. 35) from the state shown in FIG.
A state in which the release member 346 is rotated in the forward direction (counterclockwise in FIG. 35) is shown, and in FIG. 36, the rotating cam 344 is rotated in the backward direction (in FIG. The disk cam 344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35) to a position where it abuts the engaging portion 346d of the release member 346, and FIG. The disc cam 344 rotates forward (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
A state in which the left side detection sensor 353L of 50 is in the ON state is illustrated. In addition, in FIGS. 35 to 37, an example of a player's hand swinging from above on the tilting device 310 is illustrated by an imaginary line.

図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
As shown in FIG. 35, when the disc cam 344 is rotated backwards (clockwise in FIG. 34) from the state shown in FIG. 346d. In this case, the posture of the release member 346 changes as the engagement rib 344c pushes the release member 346 up; The rotating claw member 347 is shown in FIG.
It is maintained in the position shown in 5.

即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
That is, in the process of further rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 35) from the state shown in FIG. 35 and releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346, the Regulation of the upward movement of the tilting device 310 can be maintained.

図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
From the state shown in FIG. 35, by further rotating the disk cam 344 in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 35) and then rotating the rotary cam 344 in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 35), The drive device 340 can be placed in a second initial state as shown in FIG.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
Note that in this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in FIG. 36, but the process goes through the second initial state shown in FIG. It is possible. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in FIG. 36, it becomes possible to perform the vertical movement (swinging movement) from the second initial state within the range of the angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, the player who presses the tilting device 310 may perform an action of leaving his hand on the tilting device 310 after pressing the tilting device 310, even if there is no special display such as "long press". be.

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an operation that occurs, for example, when the user forgets to release the hand that pressed the tilting device 310 because he was so focused on the performance, but in this case, even if the restriction by the rotary claw member 347 is released, the tilting device 310 will continue to rise. Therefore, even if the disc cam 344 performs a reciprocating operation (forward/reverse switching operation) to move the tilting device 310 up and down (tilting operation) within the range of the angle D2,
The attitude of the tilting device 310 cannot be changed. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if this rotation can be omitted, the life of the drive motor 342 can be extended.

そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
Therefore, in this embodiment, when the disc cam 344 is rotated forward in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG.
5) maintains the ON state (while the tilting device 310 is tilted below the first state), the disc cam 344 is not reversely rotated, and the protective cover device 350 is turned on as shown in FIG. In the first initial state of the drive device 340 in which the left side detection sensor 353L (see FIG. 14) is in the ON state, the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped).

図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIGS. 36 and 37, the player's hand is placed above the tilting device 310, so that the tilting device 310 does not move upward, so in this case, from the state shown in FIG.
The change to the state shown in 7 occurs by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in FIGS. 35 to 37, even when the player's hand continues to be placed above the tilting device 310 and the tilting device 310 cannot be moved up or down, the drive motor 342 is operated in a reciprocating manner (forward/reverse switching). The load placed on the drive motor 342 can be reduced and the life of the motor can be extended.

なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
Note that when the disk cam 344 is rotated a predetermined amount (to the state shown in FIG. 31) from the state shown in FIG. 36, if the left side detection sensor 324L (see FIG. 15) remains in the ON state, Instead of rotating the plate cam 344, it may be controlled to immediately rotate it in the opposite direction to return to the state shown in FIG. 36. Thereby, the drive device 340 can be returned to the second initial state at an early stage, and there is no need to apply unnecessary load to the drive device 340, so that the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 18) can be extended.

図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
With reference to FIGS. 38 and 39, a method for preventing destruction of the drive device 340 will be described. 38 is a sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 39 is a partial sectional view of the operating device 300 taken along the line XXXIX-XXXIX in FIG. 38. Note that in FIG. 38, the tilting device 310 is shown in the second state.
The player's hand grasping and fixing the player is shown in imaginary lines, and the upper member of the main body cover 351 is not shown in FIG.

図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when the player grasps and fixes the tilting device 310, the arm member 34
Since the movement of the disc cam 344 is restricted, the disc cam 344 cannot be rotated from the state shown in FIG. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 39) starts rotating, the drive motor 342
A high load is generated between the transmission gear 343b and the drive motor 342 (see FIG. 18), and if left unchecked, there is a risk that the drive motor 342 (see FIG. 18) will break down.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
On the other hand, in this embodiment, the transmission gear 343b is configured to be able to freely rotate with respect to the transmission shaft rod 343a that fixes the disc cam 344, so it is possible to prevent the drive motor 342 from breaking down.

即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, and the transmission gear 343b is biased in the rotational direction, so that the clutch portion 343b
2,343c2, and the movable clutch 343c moves in the direction away from the transmission gear 343b. Thereby, the engagement between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c can be released, and the transmission gear 343b can be idled. As a result, the drive motor 3
42 can be prevented from malfunctioning.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
Note that if the player does not grip the tilting device 310, due to the configuration of the operating device 300, if the disc cam 344 is rotated once, the tilting device 310 will go through the first state. Therefore, in this embodiment, while rotating the drive motor 342 by a predetermined angle (for example, 360°), the lower frame member
If the left side detection sensor 324L of 20 is not in the ON state (tilting device 310 is not in the first state), it is determined that the player is intentionally performing an unnecessary operation of gripping and fixing the tilting device 310. Then, the rotation of the drive motor 342 is stopped while giving a notification to stop the gripping operation, for example, by displaying it on the third symbol display device 81.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
This makes it possible to select the case where the player is intentionally performing an erroneous operation, and only then to notify the player to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 at an early stage.
Breakdowns can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
Note that when the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor and the initial phase of the disc cam 344, which has the same phase as the movable clutch 343c, deviate from each other. Therefore, if the drive motor 342 is controlled continuously (by the number of steps, etc.) from the state before the phase shift occurs, the disc cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
On the other hand, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting that the drive device 340 is in the first initial state, it is possible to specify that the drive device 340 is in the first initial state, so the control of the drive motor 352 is resumed with that state as the initial position (the drive motor 342 is in the first initial state). By resetting the initial phase), even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, control is performed so that the phase of the drive motor 342 and the phase of the disc cam 344 are aligned again. It can be performed.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
As a result, when performing a performance by operating the tilting device 310, the drive motor 342
The rotation control prevents a deviation from occurring between the operation that the tilting device 310 is intended to perform and the operation that the tilting device 310 actually performs. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be operated appropriately to perform the performance.

ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
Here, as shown in FIG. 39, the movable clutch 343c has a shape that rotates idly relative to the transmission gear 343b regardless of the rotational direction of the transmission gear 343b. The necessity of this will be explained below.

図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII-XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42, and 43 are cross-sectional views of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 40, the disc cam 3 is changed from the state shown in FIG.
44 is shown rotated by 180 degrees in the forward rotation direction (in the direction of arrow CCW), and FIG. 41 shows a state in which the disc cam 344 is further rotated in the direction of arrow CCW from the state shown in FIG. 40. In addition, in FIG. 42, the disc cam 344 is rotated backward (in the direction of arrow CW) from the state shown in FIG.
43 shows a state in which the disk cam 344 has been further rotated in the direction of arrow CW from the state shown in FIG. 42.

図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the disc cam 344 rotates in the direction of the arrow CCW, the tilting device 31
0 performs a standing motion toward the second state via the first state shown in FIG. On the other hand, Figure 4
3, when the disk cam 344 rotates in the direction of arrow CW, the tilting device 310 is configured to maintain the first state shown in FIG. 42.

これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only due to the fact that the engagement rib 344c moves away from the release member 346 as it moves from the state shown in FIG. 42 to the state shown in FIG.
This is because when rotating in the direction of arrow CW, even if the engagement rib 344c contacts the release member 346, the fixation by the rotating claw member 347 is not released. That is, when the disc cam 344 rotates in the direction of arrow CW, the engagement rib 344c contacts the release member 346 from below, but in this case, the release member 346 is lifted by the engagement rib 344c, and the rotating claw Part 3
No load is generated in the direction of pushing up 47. Therefore, the fixation by the rotating claw member 347 is never released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when viewing the operation of the tilting device 310 from the player's perspective, FIGS. 38 to 40 and 42
Up to the first state shown in FIG. 43 , both appear to have the same motion, and the motion after the first state is a different motion as shown in either FIG. 41 or FIG. 43 .

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in operation after the tilting device 310 reaches the first state can be determined by the drive motor 342.
(See FIG. 39), but the difference in the drive sound due to the change in the rotation speed of the drive motor 342 makes the player aware of the mode of control being performed, and the performance that will be executed from now on. There is a risk that the player will understand this and lose interest in the player. In addition, the tilting device 3
10 by suddenly stopping the drive motor 342, the load placed on the drive motor 342 increases, and there is a risk that the durability of the drive motor 342 may deteriorate.

これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
In contrast, according to the present embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 38 toward the first state and the subsequent operation of the tilting device 310 is made different, the drive motor 342
The only difference in the rotations is the direction, so the driving manner (vibration, sound, etc.) can make it difficult for the player to grasp the rotation direction. Therefore, for example, when the degree of expectation of the performance changes depending on whether the tilting device 310 rises from the first state or whether the tilting device 310 is maintained in the first state, the tilting device 310 is in operation toward the first state. Furthermore, it is possible to prevent the player from grasping the change in the level of expectation. Thereby, attention to the operation of the tilting device 310 can be improved.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, by confirming whether the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 further rotates, the tilting device 310 rises or maintains the first state.
Since the player can grasp the change in the level of expectation of the performance, the player can be informed that when the tilting device 310 is in the second state (see FIG. 38) and is moved by the drive motor 342 toward the first state, The movement of the tilting device 310 can be caused to be monitored.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
That is, when the tilting device 310 is in the second state, it is possible to prevent the player from grasping the tilting device 310, so that the tilting device 310 and the drive may be damaged due to the player's erroneous operation when driving the drive motor 342. Overloading the device 340 can be prevented.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
Furthermore, in order to perform the effect of suddenly stopping the tilting device 310, there is no need to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 39).
42 can be eliminated, and the durability of the drive motor 342 can be improved.

次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, with reference to FIG. 44, a case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotary claw member 347 even when the player pushes down the tilting device 310 (third operation mode). explain.

図44は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
FIG. 44 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 44, the disc cam 3 is changed from the first initial state of the drive device 340 (see FIG. 25).
44 is shown rotated forward by a predetermined amount (counterclockwise in FIG. 44), and the first
The disc cam 344 is set at an angle such that the protruding portion 344c1 does not pass through the engaging portion 346d of the release member 346.
The external shape of the tilting device 310 after being rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 44) is illustrated by an imaginary line.

図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in FIG. 44, when the release member 346 is pressed down by the first projecting portion 344c1 of the disc cam 344, the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 are connected to the engaging portion of the releasing member 346. By reciprocating the disc cam 344 while maintaining a positional relationship in which the release member 346 does not pass through, the tilting device 310 can be reciprocated up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the attitude of the rotating claw member 347 changes in the backward rotation direction (
Since the tilting device 31 is maintained in a rotated state (clockwise in FIG. 44), the tilting device 31
0 moves up and down, even if the player presses the tilting device 310, the tilting device 310 and the rotary claw member 347 do not engage, and when the player releases his/her hand, the tilting device 310
can move upward from the first state (the position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotating claw member 347 engages with the tilting device 310) and continue the vertical movement. .

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, by providing a difference in effect between the operation modes of the tilting device 310, the first operation mode and the second operation mode described above, and the third operation mode shown in FIG. The operation of the device 300 can be given a meaning different from the conventional one. That is, according to the present embodiment, the tilting device 310 does not move up and down in the first operation mode or the second operation mode until the player presses the tilting device 310 and then releases the tilting device 310. It is possible to know whether the robot was moving up and down in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
The difference in performance is that when the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode and the second operation mode (when the tilting device 310 is pushed in and then released, the tilting device 310 remains in the first state. ) is better than when the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even if you release your hand after pressing the tilting device 310). If a difference is made in that the player has a high expectation of a jackpot, then the player recognizes the expectation of a jackpot or not not only when pushing the tilting device 310 but also when releasing the player's hand from the tilting device 310. Since this opportunity can be obtained, it is possible to provide many timings in which the player pays attention to the operating device 300. Thereby, the degree of attention of the operating device 300 can be improved.

次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 45 to 49. In the first embodiment, the state of the rotary claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up. In addition, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 23
48 is configured in such a manner that it slides. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. First, differences from the first embodiment will be explained with reference to FIGS. 45 and 46.

図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45(a) is a side view of the slide claw member 2348 in the second embodiment, and FIG.
5(b) is a side view of the rotating plate member 2347, and FIG. 45(c) is a side view of the release member 2346.

図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46(a) and 46(b) are side views of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, showing the interlocking of the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348. .

図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46(a), the rotary plate member 2347 is connected to the second spring S with respect to the release member 2346.
A large angle state in which P2 has rotated to the terminal position in the biasing direction is illustrated, and in FIG. 46(b), the rotary plate member 2347 has rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2 with respect to the release member 2346. A small angle state is illustrated. Note that the state in which the release member 2346 rotates when it comes into contact with the disc cam 344 is between the large angle state and the small angle state (when the protruding pin 3
46b is disposed at an intermediate position of the guide slot 347b (see FIG. 48).

図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIGS. 45 and 46, the drive device 2340 (see FIG. 47) has a shaft portion 341c (
As functional members that are pivotally supported by the release member 2346 and the rotary plate member 2347, which are disposed on the opposite side of the release member 2346 with the rotary plate member 2347 in between, the tilting device 2310 (see FIG. 47) It mainly includes a slide claw member 2348 that is configured to be slidable along an arcuate trajectory centered on the rotation axis of (see). In addition, in the release member 2346, the rotary plate member 2347, and the slide claw member 2348, components having the same functions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in FIG. 45(a), the slide claw member 2348 has a curved portion 2348a formed of a curved shape so as to be slidably fitted into the rail portion 2347f, and a front end portion of the curved portion 2348a at the upper end of the curved portion 2348a. A hook-shaped portion 2348b that protrudes in a hook-like manner toward the left side in FIG. Mainly, a reinforcing part 2348c formed from a curved plate shape wider than the curved part 2348a, and a protruding pin 2348d protruding in a cylindrical shape toward the release member 2346 at the lower end of the reinforcing part 2348c. Be prepared.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the curved portion 2348a is set to be slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f. Therefore, the curved portion 2348a of the slide claw member 2348
347f, it is configured to be slidable relative to the rotary plate member 2347.

鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The hook-shaped portion 2348b has the same shape as the hook-shaped portion 347d of the first embodiment, and a magnetic material is disposed on the lower surface thereof. This magnetic material is used for the bottom plate portion 2311 of the tilting device 2310, which will be described later.
It is a magnetic material for generating magnetic force that attracts a.

補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing portion 2348c is a portion that faces the surface of the rotating plate member 2347 opposite to the surface that faces the sliding claw member 2348 in the assembled state (see FIG. 46), and is formed wider than the curved portion 2348a. , a portion that reinforces the slide claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding pin 2348d is a cylindrical member that is inserted into the functional elongated hole 2346e of the release member 2346, and is made of a metal rod that is inserted and fixed to the main body plate portion 2348e. Release member 234
6 rotates relative to the rotary plate member 2347, the protruding pin 2348d moves into the functional elongated hole 23.
Pushed by the side surface of 46e, the slide claw member 2348 slides.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotating plate member 2347 has a shaft support hole 347a, a guide elongated hole 347b, an insertion hole 347c,
In addition to the pull-down hole 347e, it includes a rail portion 2347f that guides the sliding movement of the slide claw member 2348, and a support elongated hole 2347g into which the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The rail portion 2347f is formed from a pair of plate-shaped portions extending from the upper end of the rotary plate member 2347, and the opposite side surfaces of the pair of plate-shaped portions are arranged so that the rotary plate member 2347 is rotated in the forward rotation direction (Fig. 46 counterclockwise) in the terminal position of the shaft portion 314 (see FIG. 47).
It is formed from a curved shape along an arc centered at .

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
Like the rail portion 2347f, the support elongated hole 2347g is formed in a curved shape along an arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 47). Protruding pin 2348 in support long hole 2347g
When sliding the slide claw member 2348 in a state where d is inserted, the slide claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support elongated hole 2347g, and it is possible to suppress the slide claw member 2348 from wobbling. can.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 includes, in addition to a shaft support hole 346a, a protruding pin 346b, an insertion hole 346c, and an engaging portion 346d, a functional elongated hole 2346e that is an elongated hole drilled in the thickness direction. .

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The functional elongated hole 2346e is configured as an elongated hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and has a first length that is curved along an arc centered on the shaft support hole 346a. a hole 2346e1; a second elongated hole 2346e2 extending from one end of the first elongated hole 2346e in a direction inclined toward the opposite direction of the shaft support hole 346a;
Mainly equipped with

図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the release member 2346 rotates relative to the rotating plate member 2347 and the state changes between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348
It slides along the curved shape of 7f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the functional elongated hole 2346e is configured as an elongated hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, the movement speed of the releasing member 2346 is the same as the movement speed of the protruding pin 2348d without any time delay for the movement of the releasing member 2346. reflected in speed.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the release member 2346 is rotated quickly, the slide claw member 2348 will slide quickly, but if the speed at which the release member 2346 is rotated is slowed down, the operating speed of the slide claw member 2348 will also be slowed down.

図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
As shown in FIG. 46(a), in the large angle state, even if the slide claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first arc portion 2346e1 is shaped along the arc centered on the shaft support hole 346a. Therefore, the load applied from the protruding pin 2348d to the functional elongated hole 2346e is directed in the linear direction passing through the shaft support hole 346a. Therefore, no force is generated to rotate the release member 2346, and the sliding claw member 2348 can be prevented from sliding.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in the present embodiment, the slide claw member 2 is rotated by the release member 2346.
347 may slide, but the slide claw member 2347 will not slide due to the slide claw member 2347 being pulled when the angle is large. Therefore, similarly to the first embodiment, by engaging the slide claw member 2348 with the tilting device 2310 when the tilting device 2310 is placed in the first state, it is possible to restrict the tilting device 2310 from rising.

図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
47 to 49 are diagrams illustrating changes in the posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operating device 2300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6(a). In addition, in FIG. 47, the second retracting portion 344c4 of the disc cam 344 is connected to the release member 234.
In FIG. 48, the disk cam 344 is rotated backwards (clockwise in FIG. 47) from the state shown in FIG. 47 to engage the release member 2346. A state in which the portion 346d is pushed up is shown, and in FIG. 49, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 48) from the state shown in FIG.
The state returned by the biasing force No. 2 is shown in the figure.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In this embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 includes a magnet portion 2311a1 made of a magnetic material and fixed to the upper side surface near the lower edge of the opening 311b.

図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by magnetic force. When the player pushes the tilting device 2310 from this state, the tilting device 2310
Since the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are no longer attracted to each other due to the attitude change of 10, a large load is not applied to the slide claw member 2348 from the tilting device 2310.

図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
As shown in FIG. 48, when the release member 2346 is pushed up, the slide claw member 2348 slides in the upward direction in conjunction with this movement. At this time, since the magnet portion 2311a1 and the hook-shaped portion 2348b are attracted by magnetic force, if the release member 2346 operates quickly, the tilting device 2310 also operates quickly.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by sliding the slide claw member 2348 at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction due to the urging force of the torsion spring 315, the slide claw member 2348 is rotated backward (clockwise in FIG. 48). The tilting device 2310 can be moved upward at a speed different from the upward movement when the upward movement of the tilting device 2310 is lifted by rotating the tilting device 2310 (fourth operation mode). That is, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
As shown in FIG. 49, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 48) due to the biasing force of the second spring SP2. As a result, the slide claw member 2348 is returned to the first state.

図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
By enabling the operation modes shown in FIGS. 47 to 49, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes, including the first to third operation modes described in the first embodiment. . As the number of operation modes increases, it becomes easier for the player to use the operation device 2300 as a means of looking ahead by associating the operation modes with the expected level of jackpot. Attention level can be improved.

また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, as shown in FIG.
8b and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310, the tilting device 2310
will rise, so by ensuring a large magnetic force, the load applied to the tilting device 2310 can be increased compared to the case where the tilting device 2310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when the player places his hand on the upper part of the tilting device 2310, when the restriction by the slide claw member 2348 is released, the tilting device 2310 is prevented from rising due to the weight of the hand. (Even if the biasing force by the torsion spring 315 is not large enough to lift the weight of the hand), if the magnetic force is large enough to lift the weight of the hand, then
In the state shown in , the tilting device 2310 can be raised by lifting the player's hand.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
Thereby, when raising the tilting device 2310, it is possible to provide a difference in the load in the upward direction (force to maintain the posture of the tilting device 2310 against the downward load). Therefore, a player who plays a game by placing his hand on the top of the tilting device 2310 before pushing the tilting device 2310 can feel the difference in the load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by associating the difference in load with the expectation level of a jackpot, it becomes easier for the player to use the operating device 2300 as a means of looking ahead, so the degree of attention of the operating device 2300 to the player can be adjusted. can be improved.

次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 52. In the first embodiment, a case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in the state where it is pushed in by the player, but the operation device 3300 in the third embodiment is configured in such a manner that detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and a state in which it is pushed in by the player, or in a state in which it is pushed in by the player. Ru. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
FIG. 50 is a side view of the tilting device 3310 in the third embodiment. As shown in FIG. 50, the tilting device 3310 has a right side detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case body 3311 and a left side detection piece 311gL in the first embodiment (rotation of the tilting device 3310). A left side detection piece 3311gL extends at a position on the opposite side of the right side detection piece 311gR with respect to a plane perpendicular to the axis and located at the center position in the direction of the rotation axis. The left side detection piece 3311gL has a longer extension length than the right side detection piece 311gR,
Compared to the left side detection piece 311gL in the first embodiment, its extended length is shorter.

図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51(a) and 51(b) are side views of the operating device 3300. Furthermore, Figure 5
1(a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG. 51(b), the tilting device 331 is in the first state.
A state in which 0 is being pressed is illustrated. Also, FIGS. 51(a) and 51(b)
In order to facilitate understanding, the outer shapes of the lower frame member 320, upper frame member 330, and protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines, while the respective detection sensors 324L, 324R and voice coil motor 352 are illustrated with solid lines. In addition, portions where each detection sensor 324L, 324R and each detection piece 3311gL, 311gR overlap are schematically illustrated.

図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51(a), when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3
311gL is not inserted through the left side detection sensor 324L, and the right side detection piece 311gR is not inserted through the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in an OFF state and the right side detection sensor 324R is in an OFF state).

図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
As shown in FIG. 51(b), when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the pushing end, the left detection piece 3311gL is connected to the left detection sensor 324L.
On the other hand, the right side detection piece 311gR is not inserted through the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state).
.

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
By detecting changes in the state of each of these detection sensors 324L and 324R, when the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and a state in which it has been pushed to the end of pushing, it is possible to determine whether it is in the middle of pushing. It is possible to detect whether the state is on the way back or not.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, if the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and the state in which it is pushed to the end of pushing. The left side detection sensor 324L is in the OFF state and the right side detection sensor 324
By detecting that R has changed from the OFF state, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of a pushing operation.

図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52(a) and 52(b) are side views of the operating device 3300. Furthermore, Figure 5
2(a) shows a state in which the tilting device 3310 is pushed to the end of the push-in, and FIG.
2(b) shows a state in which the tilting device 3310 is on its way from the pushing end to the first state. In addition, in FIGS. 51(a) and 51(b), for ease of understanding, the outer shapes of the lower frame member 320, upper frame member 330, and protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines; The detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are illustrated by solid lines, and the portions where the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR overlap are schematically illustrated.

図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52(a), when the tilting device 3310 is pushed to the end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, and the right detection piece 3
11gR is inserted into the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in an ON state and the right side detection sensor 324R is in an ON state).

図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 52(b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state disposed at the push-in end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L while , the right side detection piece 311gR is not inserted through the right side detection sensor 324R (the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
If the left side detection sensor 324L is in the ON state and the right side detection sensor 324R is in the OFF state, the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and the state in which it has been pushed to the end of pushing. Sensor 324L is ON and right side detection sensor 324R is ON
By detecting that the state has changed, it can be determined that the tilting device 3310 is in the middle of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to
310, the voice coil motor 352 is tilted while the tilting device 3310 is moving upward, rather than colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is moving downward. By colliding with the device 3310, it is possible to more effectively apply a load to raise the tilting device 3310.

そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52(b), the operating direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each detection sensor 324L, 324R, and if the tilting device 3310 is in the middle of rising and has not reached the first state. By driving the voice coil motor 352 when the voice coil motor 352 is not in use, the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, and the rising speed of the tilting device 3310 can be improved.

ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, when the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18), the tilting device 3310 after the tilting device 3310 is pressed from the first state
310's rising speed becomes slower. In this case, even if the player performs a repeated tapping operation on the tilting device 3310, the upward movement of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, making it impossible to comfortably perform the repeated tapping operation.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the tilting device 3310 can be moved up by only the biasing force of the torsion spring 315. The tilting device 3310 can improve the rising speed.
You can comfortably perform repeated tapping operations.

次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the first embodiment, a case has been described in which the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilting device 310 is in the first state or in the state where it is pushed in by the player, but the operating device 4300 in the fourth embodiment This is a mode in which the operating speed of the tilting device 4310 is detected while it is changing from the second state to the first state, and the driving method of the voice coil motor 352 is changed based on the detection result. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
FIG. 53 is a side view of a tilting device 4310 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k that is protruded from the front side of the projecting protrusion 311j of the case body 4311 in a plate shape.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through detection grooves (slits) of an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e (see FIG. 54) provided on the bottom plate part 4321 of the lower frame member 4320, and each detection This is a part for determining the operating speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of the sensors 4321d and 4321e.

図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54(a) and 54(b) are side views of the operating device 4300 illustrating the push-down operations of the operating device 4300 in chronological order. Note that in FIG. 54(a), the tilting device 431
0 is the second state, and in FIG. 54(b), the tilting device 4310 is changed from the state shown in FIG. 54(a).
A state in which the front detection piece 4311k passes the lower detection sensor 4321e in a downward direction is illustrated. In addition, in FIGS. 54(a) and 54(b), for ease of understanding, the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines; Detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 352 are illustrated by solid lines.

図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
As shown in FIGS. 54(a) and 54(b), the lower frame member 4320 includes an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side of the bottom plate portion 4321. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler type sensors, and are arranged with the detection groove oriented in a direction that allows the front detection piece 4311k to pass through. Note that in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are arranged at 20° intervals on a circular arc trajectory centered on the rotation axis of the tilting device 4310.

図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the state shown in FIG. 54(a) changes to the state shown in FIG. 54(b) by the player pushing the tilting device 4310, the front detection piece 4311k
321d and the lower detection sensor 4321e in order. By detecting the interval between the timings of the passage, it is possible to determine the magnitude of the operating speed of the tilting device 4310, and based on this determination, it is selected whether or not to drive the voice coil motor 352.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when pressing the tilting device 4310 from the second position, since the pressing length becomes long (because the period during which acceleration is applied is long), the tilting device The upper limit of the operating speed of 4310 becomes higher. Therefore, if the player does not have any means of deceleration, it is necessary to make the tilting device 4310 strong as a safety measure in case the player presses with all his might, and the tilting device 4310 tends to be heavy. Challenges arise.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
Further, it is also possible to incorporate an elastic spring that applies a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is disposed near the end of the push-in, and to decelerate the tilting device 4310 by the biasing force of the elastic spring. However, in this case, for players with weak force or players who decide to press gently, the reaction force always increases near the pressing position, which puts a burden on the pressing operation, making it easy to feel fatigued. Therefore, there is a possibility that the pushing operation of the tilting device 4310 cannot be performed comfortably.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
In contrast, in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e
By determining whether or not to drive the voice coil motor 352 based on the timing interval at which the voice coil motor 352 switches between the ON state and the OFF state, a strong reaction force can be applied to the tilting device 4310 even when it is not necessary. can be prevented.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, if the interval between the timings at which the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are respectively switched between the ON state and the OFF state is longer than a predetermined period (for example, 1 second), the voice coil motor 352 is turned off. While the voice coil motor 352 is not driven, if the above-mentioned timing interval is shorter than a predetermined period, the voice coil motor 352 is controlled in a manner that it is driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operating speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the biasing force generated by the torsion spring 315, and even a weak force can easily push the tilting device 4310. Can be operated by pushing.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, if the operating speed of the pushing operation of the tilting device 4310 is fast, the tilting device 4310
As a reaction force against this, not only the urging force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 at the end of pushing can be applied. Therefore, the operating speed of the tilting device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG.
11j extends below the lower frame member 4320, the voice coil motor 352 is driven and the movable member of the voice coil motor 352 is controlled in advance to be pushed out toward the side closer to the tilting device 4310. Ru.

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310
The impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed compared to the case where the voice coil motor 352 collides with the tilting device 4310.

図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55(a) and 55(b) are side views of the operating device 4300. Furthermore, Figure 5
5(a) shows a state in which the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 55(b) shows a state in which the tilting device 4310 has reached the pushing end.

また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
In addition, in FIGS. 55(a) and 55(b), for ease of understanding, the lower frame member 4
320, while the outer shapes of the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are illustrated with imaginary lines,
Each detection sensor 324L, 324R, 4321d, 4321e and voice coil motor 35
2 is illustrated with a solid line.

図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in FIG. 55(a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, when the tilting device 4310 is in the middle of reaching the end of pushing from the first state, the tilting device 4310 protrudes. The installation portion 311j and the voice coil motor 352 are brought into contact with each other.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the tilting device 4310, the direction in which the protruding convex portion 311j moves the voice coil motor 352 is along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so that the voice coil motor 352 is moved in the contraction direction. The force of the pushing operation can be consumed in moving the object. Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, the driving force of the voice coil motor 352 can apply a load in the direction of pushing up the tilting device 4310, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 does not have a structure that applies a load by friction like a disc brake, but has a structure that applies a load by electromagnetic force, so damage to the members can be suppressed and durability can be ensured.

図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in FIG. 55(a), the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 is already in contact with the voice coil motor 352, so the state shown in FIG. 55(a) (the left side detection sensor 324L is By gradually increasing the current flowing through the voice coil motor 352 from the ON state), the reaction force applied from the voice coil motor 352 to the tilting device 4310 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, while suppressing the reaction force felt by the player at the timing when the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 come into contact with each other, the deceleration of the tilting device 4310 on the way from the first state to the pushing end is suppressed. The effect can be improved.

図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
As shown in FIG. 55(b), when the tilting device 4310 is placed at the pushing end position, the right side detection sensor 324R is turned on. In this state, the tilting device 4310 contacts the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 using the voice coil motor 352.

本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In this embodiment, in the state shown in FIG. 55(b), the voice coil motor 352 performs a vibration operation (an operation of repeating movement in the expansion direction and movement in the contraction direction). This results in
After pushing the tilting device 4310 to the final end, an effect can be performed to transmit vibrations to the player who continues to place his/her hand on the tilting device 4310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
That is, the voice coil motor 352 can be used for the purpose of reducing the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and for the purpose of producing a vibration effect by vibrating the tilting device 4310 disposed at the pushing end position.

次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, the operating device 5300 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 68.

第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, by vibrating the voice coil motor 352, the tilting device 31
Although a case has been described in which vibrations are transmitted to a player who presses 0, the operating device 5300 in the fifth embodiment has a weight member 5 disposed in a lower frame member 5320 at a position where the center of gravity is eccentric.
The player is provided with a drive motor 5411 that rotates the lower frame member 5320, and is configured in such a manner that vibrations are transmitted to the player who touches the lower frame member 5320 based on the rotation of the drive motor 5411. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. First, with reference to FIGS. 56 and 57, differences in configuration from the first embodiment will be described.

図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
FIG. 56 is an exploded front perspective view of the operating device 5300 in the fifth embodiment, and FIG.
7 is an exploded rear perspective view of the operating device 5300.

図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57, compared to the operating device 300 in the first embodiment, the operating device 5300 has a lower frame member 5320 instead of the lower frame member 320, and a driving device 340.
is used as the drive device 5340, and the voice coil motor 35 is connected from the protective cover member 350.
2 is omitted. The tilting device 310 and the upper frame member 330 have the same configuration as in the first embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
The lower frame member 5320 is provided with a vibration device 5400 including a drive motor 5411, and the drive device 5340 is provided with a disc cam 5344 that is fixed to the transmission shaft rod 5343 with one touch. First, the vibration device 5400 will be described with reference to FIGS. 58 to 61, and then the disc cam 5344 will be described.

図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
FIG. 58 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. As shown in FIG. 58, the vibration device 5400 includes a transmission device 5 that rotationally drives a fan-shaped weight member 5412.
410, a transmission device 5410, a flexible member 5420 that accommodates the drive motor 5411 of the transmission device 5410 and is made of a flexible material, and a flexible member 5420 that is formed in a bottomed dish shape with an open upper surface and that is connected to the weight member 5412 and the flexible member 5420. The lower frame member 53 is accommodated in separate sections.
It mainly includes a housing member 5430 that is fastened and fixed to the bottom plate part 5321 of 20.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 includes a drive motor 5411 formed from a rotationally driven electric motor, and a weight member 5412 whose outer shape is fan-shaped and whose portion corresponding to the key point of the fan is supported on the rotation axis of the drive motor 5411. The main preparation is as follows.

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 includes fixing portions 5411a arranged in a pair on the left and right sides and formed in a flange shape from a metal material on the side surface on which the shaft extends.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra, and is eccentrically supported on the rotating shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 rotates, the center of gravity of the weight member 5412 changes, and the drive motor 5411 is configured to vibrate.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 includes a main body part 5421 in which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction, and a main body part 5421 formed of a cylindrical container shape having a bottom on the opposite side to the inserted side. A pair of rib-like leg portions 5422 protruding from the left and right in the radial direction and downwardly, respectively, and a rib-like leg portion 5422 protruding from the left and right on the open portion side of the main body portion 5421 are connected. Posture maintaining part 5423 in which the fixing part 5411a is embedded
and a pair of protruding legs 5424 that protrude upward from the upper surface of the main body 5421 in the shape of a column.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The main body portion 5421 has a container-shaped depth equal to the axial length of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is fully inserted into the main body portion 5421, the end surface of the drive motor 5411 on the shaft side and the end surface of the main body portion 5421 on the opening side are formed on the same plane. Furthermore, in this state, the fixing part 5411a is embedded in the posture maintaining part 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-like leg portions 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body portion 5421, but the rib-like leg portions 5422 on the left and right sides are larger because the posture maintaining portions 5423 are provided on the left and right sides. The deformation resistance is greater than that of the lower rib-like leg 5422.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the projecting leg portion 5424 is provided in a columnar manner, it is possible to easily concentrate the load on one point when it comes into contact with the tilting device 310, which will be described later. Therefore, when the flexible member 5420 is deformed by tilting the tilting device 310, the flexible member 5420 corresponds to the tilting angle of the tilting device 310.
The resolution of 20 degrees of deformation can be made finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
In the assembled state, the accommodating member 5430 includes a first accommodating part 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are accommodated, and is provided adjacent to the first accommodating part 5431 and the weight member 5.
412 is housed in the second housing part 5432, and the first housing part 5431 and the second housing part 5
The connecting surface of 432 mainly includes a groove 5433 recessed downward from the upper surface.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first accommodating portion 5431 is such that the flexible member 54
20 and the load applied at the time of insertion is released (assembly load released state), the protruding leg portion 5424 extends from the upper surface to a depth.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second accommodating portion 5432 is such that it is recessed to the outside of the rotation locus of the weight member 5412 in the assembly load released state, while the player applies a load to the convex leg portion 5424 and the flexible member The depth is such that it interferes with the rotation trajectory of the weight member 5412 when the weight member 5420 is deformed (assembly loaded state).

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The groove 5433 has a width dimension slightly wider than the diameter of the rotation shaft of the drive motor 5411, and a depth dimension extending slightly below the rotation shaft of the drive motor 5411 in the assembled load state. Ru.

図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59(a) is a side view of the lower frame member 5320, FIG. 59(b) is a partial sectional view of the lower frame member 5320 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and FIG. 59(c) is a side view of the lower frame member 5320. )teeth,
59(a) is a partial top view of the lower frame member 5320 as viewed in the direction of arrow LIXc. FIG. Note that in FIG. 59(a), a portion corresponding to the vibrating device 5400 is partially viewed in cross section. Also,
In FIG. 59(a), the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and the first region S51, which is the region occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and A terminal region S52, which is a region occupied by the tilting device 310 when placed at the terminal position, is illustrated with imaginary lines.

図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59(a), a protruding leg portion 5424 is provided in a protruding manner in a direction along a circular orbit formed with the central axis of the arc of the lower bearing portion 323 as the rotation axis. Therefore, the tilting device 310
(See FIG. 56) The amount of deformation of the protruding leg portion 5424 with respect to the angle change can be ensured to the maximum extent.

図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59(b), the weight member 5412 is separated from the second accommodating portion 5432 in an assembly load released state in which no load is applied to the protruding leg portion 5424.

図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in FIG. 59(c), the protruding legs 5424 are arranged symmetrically with respect to the left-right center line of the lower frame member 5320 when viewed in the extending direction. Therefore, since the protruding legs 5424 can be pushed in evenly on the left and right sides of the bottom surface of the tilting device 310, it is possible to prevent the flexible member 5420 from tilting left and right (tilting left and right in the paper of FIG. 59(b)) when being pushed in. 59(b), and the protruding leg portion 5424 can be pushed in while maintaining the posture shown in FIG. 59(b).

図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59(c), the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320 has a convex leg portion 5424.
A pair of through-holes 5321d are provided to allow insertion of the through-holes 5321d. Since the width dimension of the through hole 5321d in the left and right direction is slightly larger than the diameter dimension of the convex leg portion 5424, when the tilting device 310 is pushed in by the player, the lower side of the tilting device 310 becomes convex. When pressed against the leg portion 5424, deformation of the protruding leg portion 5424 in the left-right direction can be suppressed.
Therefore, deformation of the shape of the protruding leg portion 5424 is suppressed, and the main body portion 5421 together with the protruding leg portion 5424 is
can be easily translated downward (downward in FIG. 59(b)).

図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60(a) and 60(b) are cross-sectional views of the vibrating device 5400 taken along the line LXa-LXa in FIG. 59(a). In addition, in FIG. 60(a), the assembly load release state is illustrated, and FIG.
0(b), the assembly load state after the protruding leg portion 5424 is pushed into the first housing portion 5431 in a state where the tilting device 310 occupies the terminal area S52 (see FIG. 59(a)) is Illustrated. Note that the external shapes of the second accommodating portion 5432 and the weight member 5412 are illustrated with imaginary lines.

図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIGS. 60(a) and 60(b), the vibration device 540
0 is applied to the assembled load state, the protruding leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5
422 is deformed, and the drive motor 5411 and weight member 5412 are also displaced downward.

組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembly load state, as shown in FIG. 60(b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see FIG. 57). The elastic recovery force of this deformation acts as a force pushing back the tilting device 310, and this force becomes larger as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420. The impact when 310 collides with lower frame member 5320 (see FIG. 57) can be alleviated.
Furthermore, since the load is based on elastic recovery force, the load can be generated without time delay even when the tilting device 310 moves at high speed.

ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 57), from the first state (the state in which the tilting device 310 is disposed at the rising end, see FIG. 38) The rising speed of the tilting device 310 after the tilting device 310 is pushed is slowed down. In this case, even if the player performs a repeated tapping operation on the tilting device 310, the upward movement of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, making it impossible to comfortably perform the repeated tapping operation.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the flexible member 5420, the tilting device 310 is moved upward compared to the case where the tilting device 310 moves upward only by the biasing force of the torsion spring 315. Since the rising speed can be improved, the repeated operation of the tilting device 310 can be performed comfortably.

図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
As shown in FIG. 60(a), in the assembly load released state, the weight member 5412 does not come into contact with the inner wall of the second accommodating portion 5432 regardless of its orientation. Therefore, even if the drive motor 5411 starts to be driven in a state where the assembly load is released, vibrations due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432 do not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
In addition, vibrations of the drive motor 5411 itself and minute vibrations generated in the drive motor 5411 due to movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420, and
transmission to 0 is prevented. This can make it difficult for the player to grasp the drive start timing of the drive motor 5411.

図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60(b), in the assembled load state, the main body portion 542 of the flexible member 5420
1 is configured in such a manner that vertical displacement is permitted by deforming the upper convex leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5422.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the flexible member 5420 moves downward, the state of the rib-like leg portion 5422 disposed below the main body portion 5421 changes to a state where it is more compressed vertically, and the rib-like leg portion 5422 becomes slightly hardened. Therefore, the vibration damping effect of the rib-like leg portions 5422 can be weakened, and the vibrations generated by the vibration device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
Further, the main body portion 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portion 54
22 extend along the axial direction of the cylinder of the main body portion 5421 and are arranged in a pair on the left and right at even intervals left and right from the central axis. The radially outer end of 5422 is deformed in such a manner that it moves outward to the left and right (the one with the smaller resistance at the connection position between the main body part 5421 and the rib-like leg part 5422) (see FIG. 60(b)).
In this case, the direction in which the rib-like legs 5422 disposed below the main body 5421 protrudes has a left-right component, so the elastic force of the rib-like legs 5422 can be applied in the left-right direction. . Therefore, in the assembled load state, the load in the left and right direction that may occur when the weight member 5421 and the second housing part 5432 collide is absorbed by the lower rib-shaped legs 54 of the main body part 5421.
It can be partially absorbed by the elastic force of 22. Thereby, displacement of the drive motor 5411 in the left-right direction can be suppressed.

図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61(a) and 61(b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the housing member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a).

図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61(a) and 61(b) illustrate an assembly load state, and FIG. 61(a) illustrates a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is arranged above the rotation axis, and FIG. In b), a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is arranged below the rotation axis is illustrated. In addition, Figure 6
1(a) and FIG. 61(b), the tilting device 310 is pushed into the player and the end area S52
The state of the vibration device 5400 in a state where it is occupied is illustrated.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be explained. First, in the present embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is placed on the upper side under an assembly load state, the drive motor 5411 is rotated at a position where the distance from the bottom of the second housing part 5432 is the distance Q1. The axis is placed. Note that in this embodiment, the distance Q1 is equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1=Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates under assembly load, the outer circumferential side surface of the weight member 5412 contacts the second accommodating portion 543.
Contact (rubbing) with 2. Therefore, compared to the assembly load released state, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes, and a different type of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
Due to the contact between the weight member 5412 and the second housing portion 5432, the weight member 5412 is generated as a repulsive force.
A force is generated that moves the object upward (upward in FIG. 61(b)). Here, since the weight member 5412 and the second accommodating part 5432 approach and separate from each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. ). Due to this repulsive force, the flexible member 5 along with the drive motor 5411 that supports the weight member 5412
420 moves upward, and the force of the flexible member 5420 to push back the tilting device 310 (see FIG. 57) upward (in the direction along the moving direction of the tilting device 310) can be reinforced.

このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
In this way, the force pushing back the tilting device 310 (see FIG. 57) upward is applied to the flexible member 542.
The force that pushes back the tilting device 310 is adjusted by combining the forces that are generated separately, that is, the force that occurs as an elastic recovery force of 0, and the force that occurs due to contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432. be able to.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, after the tilting device 310 starts contacting the protruding leg portion 5424, the end region S52 (FIG. 59
(a)), the elastic recovery force of the flexible member 5420 is generated as a force pushing back the tilting device 310, and after the tilting device 310 reaches the terminal area S52, the weight member 5412
The repulsive force of the second housing portion 5432 is added to the force that pushes back the tilting device 310. As a result, the force pushing back the tilting device 310 can be particularly increased near the end region S52, so that the operation of the tilting device 310 can be made easier and the impact during the pushing operation can be better alleviated. This adjustment can be performed while the drive motor 5411 continues to rotate. Therefore, it is not necessary to perform complicated control.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In this embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see FIG. 57), and due to the difference in detection timing, the tilting device 310 (see FIG. 57) ) is larger than a specific speed (for example, 40 km/h), and the arrangement of the weight member 5412 is changed based on the determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, if it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the flexible member 5420
It is desirable to increase the load applied to the tilting device 310 by the tilting device 310. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the weight member 5412 is operated in advance so as to take a downward attitude (see FIG. 61(b)).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
As a result, the end of the descending movement of the drive motor 5411 is controlled so that the rotation axis of the drive motor 5411
It can be raised upward from the lower end of the inner wall of No. 2 by a radius Ra. As a result, compared to the case where the weight member 5432 is arranged upward (see FIG. 61(a)) (the case where it can be lowered downward from the state shown in FIG. 61(a)), the upper side of the drive motor 5411 is The movable area of the flexible member 5420 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, when the protruding leg portion 5424 is pushed down by the same amount by the tilting device 310, the compression dimension of the portion of the flexible member 5420 above the drive motor 5411 can be increased. Therefore, the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310 can be increased, and the load for braking the tilting device 310 can be increased.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although the description is omitted in this embodiment, by keeping the drive motor 5411 stopped in the upward direction (see FIG. 61(a)), a force pushing back the tilting device 310 is generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420. It is also possible to prevent the generation of force due to the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the contact between the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened and fixed to the lower frame member 5320, and does not occur between the tilting device 310. Therefore, it is possible to change the vibration transmitted to the hand of the player who pushes the tilting device 310, and to expand the transmission range of the vibration. That is, the vibration can be transmitted to a portion other than the portion touching the tilting device 310, for example, a portion touching the frame of the pachinko machine 10.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player presses the tilting device 310, vibrations can be transmitted to the lower frame member 5320, so that the palm of the hand placed on the lower frame member 5320 as a fulcrum for pressing, or a part of the side of the hand, can be transmitted to the lower frame member 5320. Vibration can be transmitted to the player via the player. This makes it possible to avoid a situation where vibrations are not transmitted to the player.

図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIGS. 61(a) and 61(b), the player uses the tilting device 310 (see FIG. 56).
Only when the vibration device 5400 forms an assembled load state by pushing the weight member 5
412 and the housing member 5430 come into contact with each other, and vibration is generated.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the drive motor 5411 is in a rotating state in advance, the timing at which vibrations are transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pressed, so that the player's pressing operation can be detected. The vibrations can be transmitted to the player more easily than when the vibrations are generated from the ground.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
In other words, when the player presses the tilting device 310 and immediately releases the hand (pushing in a pulsed manner), the vibration is generated after detecting that the tilting device 310 has been pressed. If so, there is a possibility that the vibrations cannot be generated before the player releases his/her hand (the vibrations may not start in time), and the player may not be able to experience the effect caused by the vibrations. In contrast, in this embodiment, the drive motor 5411 is rotated in advance and ready to generate vibrations before the tilting device 310 is pushed in, so that vibrations can be transmitted at the same time as the tilting device 310 is pushed in. This allows the player to experience the effects of vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
Furthermore, the flexibility of the flexible member 5420 can prevent the vibration of the main body of the drive motor 5411 from being transmitted to the first housing part 5431. Therefore, the drive motor 5411
Even if the tilting device 310 is driven, vibrations can be prevented from being transmitted to the player before the tilting device 310 is pressed.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, by driving the drive motor 5411 in advance before pressing the tilting device 310, it is possible to create a state in which vibrations are transmitted when the tilting device 310 is pressed.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
Next, the drive device 5340 will be explained. The difference between the drive device 5340 and the drive device 340 in the first embodiment is a disc cam 5344 and a transmission shaft rod 5343. The rest is the same as the drive device 340 of the first embodiment, so the same reference numerals are given and the explanation is omitted.

図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
FIG. 62 is an exploded front perspective view of drive device 5340. As shown in FIG. 62, a long hole recess C1 is formed in the center of a pair of disc cams 5344 consisting of a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
FIG. 63(a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and FIG. 63(b) is a rear perspective view of the right disc cam 5344R. In addition, the right disc cam 5344R and the left disc cam 534
4L has a symmetrical shape, so only the right disc cam 5344R will be explained and the explanation of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The difference between the right disc cam 5344R and the right disc cam 344R in the first embodiment is that a pair of clamping arms A1 that sandwich the transmission shaft rod 5343 are arranged at the connection part with the transmission shaft rod 5343. It is.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disk cam 5344R has a circular rib 344 extending from the disk portion at its center position.
A support cylinder part P1 extends in a cylindrical shape toward the side where b is arranged, and an axially symmetrical elongated hole is formed along the axial direction of the support cylinder part P1 to a position approximately half of the extension distance. A long hole concave portion C1 recessed from the disk portion and an axial end of the support cylinder portion P1 recessed by the long hole concave portion C1 extend toward the disk portion side along the axial direction. It mainly includes a pair of clamping arms A1.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylindrical portion P1 is a portion that supports the cylindrical member 5343a because its inner diameter is equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft rod 5343. The support cylinder portion P1 is a portion having the same axial arrangement as the region recessed in the elongated hole recessed portion C1, and includes a deformed portion P1a that remains without being recessed in the elongated hole recessed portion C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformable portion P1a is a portion of a pair of connecting rods arranged with the elongated hole recessed portion C1 in between, and is elastically deformed when the right disk cam 5344R is deformed in an axially tilted manner with respect to the transmission shaft rod 5343 (see FIG. 62). It is configured as a part that

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The elongated hole recess C1 has a recessed cross section that is slightly longer than the width of the holding arm A1. Therefore, the holding arm portion A1 is arranged in a direction perpendicular to the width direction (
It is configured so that it can be displaced in the longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
Further, the opposing surfaces of the elongated hole recess C1 have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a flat surface, and the other side surface is formed from a circular arc shape that follows the outer shape of the cylindrical member 5343a. As a result, the cylindrical member 5
343a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344.

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The clamping arm portion A1 is formed of a pair of arm portions, from the side facing the other arm,
An engaging convex portion A1a is provided that protrudes in a direction approaching the arm of the other party. Engagement convex portion A1a
engages with the tip of the cylindrical member 5343a when connected to the transmission shaft rod 5343, and prevents the cylindrical member 5343a from coming off from the disc cam 5344.

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The tip shape of the engagement convex portion A1a is the engagement groove 5343a of the cylindrical member 5343a (see FIG. 64).
It is composed of a shape that matches the circular arc shape of 4. As a result, the overlap length in the radial direction when the engagement convex portion A1a is engaged with the engagement groove 5343a4 is greater than when the tip shape is flat or the center is a curved surface with a convexity (see Fig. 65). (b) horizontal length) can be ensured to be long.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
In the axial direction, the engagement convex portion A1a has a side surface near the connecting pin 344d that is a side surface of the right disk cam 5344R, and a concave surface portion C2 (elongated hole concave portion) recessed along the axis near the axis. It is arranged at a position that is in plane with the side surface on the opening side of C1.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
Thereby, the engagement between the cylindrical member 5343a and the engagement convex portion A1a can be completed on the support cylinder portion P1 side (lower side in FIG. 63(b)) than the concave surface portion C2 (FIG. 65(b)) reference). Therefore, on the outside of the recessed surface portion C2 (upper side in FIG. 63(b)), the length of the cylindrical member 5343a protruding from the recessed surface portion C2 is
It can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 65(b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
Additionally, there is no need to secure a space for fitting the e-ring (the space required for sliding the e-ring against the surface) in the extending direction of the right disc cam 5344R (direction parallel to the surface). Therefore, the recessed width (radial width) of the recessed surface portion C2 can be reduced.
Thereby, the degree of freedom in designing the shape of the right disc cam 5344R can be improved.

図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The transmission shaft rod 5343 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 shows the transmission shaft rod 5343
FIG. The difference between the transmission shaft rod 5343 and the transmission shaft rod 353 in the first embodiment is the cylindrical member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has a fixing part 5343a1 with a D-shaped cross section that fixes the disc cam 5344 formed at both ends thereof, and a fitting groove 5343a3 from the fixing part 5343a1 on the left side in front view.
A clutch actuating part 5343a2 with a D-shaped cross section formed from the same cross-sectional shape as the fixing part 5343a1 and a disc cam 534 formed by the e-ring, which is a groove into which an e-ring is fitted.
When the disc cam 5344 is fitted until it reaches the fitting groove 5343a3 for positioning in the axial direction of the gripping arm 5343a3 and the e-ring fitted into the fitting groove 5343a3, the engagement convex of the clamping arm A1 It mainly includes an engagement groove 5343a4, which is a groove in which the portion A1a engages. In addition, the fitting groove 5343a3 is arranged on the left-right direction outer side of the pair of plates in which the shaft support hole 341b is bored in the assembled state.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion inserted into the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and is a portion in which the movable clutch 343c slides due to the biasing force of the coil spring 343d in the assembled state.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
By fitting the e-ring into the fitting groove 5343a3 later, the columnar member 5343a is formed with a part where the diameter becomes partially large. The diameter of the member 5343a can be made uniform.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, insert a predetermined amount of the cylindrical member 5343a into the shaft support hole 341b (see FIG. 62), and then fit the e-ring into the axial direction of the cylindrical member 5343a relative to the shaft support hole 341b. In addition to preventing displacement along the axial direction, the e-ring can also prevent displacement of the disc cam 5344 in the axial direction.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
Due to the above-described configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343, the disc cam 5344
can be assembled to the transmission shaft rod 5343 with one touch. That is, when assembling the disc cam 5344 to the transmission shaft rod 5343, the cylindrical member 5343a is connected to the end of the support cylinder part P1 of the disc cam 5344 on the side where the engagement convex part A1a is disposed. From the opposite end, engage groove 5
343a4 until the engagement protrusion A1a fits into the position. At this time, the engagement groove 5343a4
Before the engagement protrusion A1a is inserted into the engagement protrusion A1a, the distal end of the cylindrical member 5343a enters between the engagement protrusion A1a, so that the distance between the pair of engagement protrusions A1a is expanded. The clamping arm portion A1 is elastically deformed in this manner. Thereafter, when the tip of the cylindrical member 5343a passes through the engagement convex portion A1a, the engagement convex portion A1a and the engagement groove 5343a4 are arranged to face each other, and as the engagement convex portion A1a fits into the engagement groove 5343a4, Then, the holding arm A1 elastically recovers, and the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 are assembled (see FIG. 65(b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 not only allows for one-touch assembly, but also functions as a structure for preventing destruction in this embodiment. This will be explained with reference to FIGS. 65 and 66.

図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
65(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 65(b) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 65(a).
44R, and FIG. 65(c) is a sectional view of the right disc cam 5344R along the line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). 66(a) is a front view of the right disk cam 5344R as viewed in the direction of arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 66(b) is a front view of
It is a sectional view of the right disc cam 5344R along the line XVIb-LXVIb.

なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
Note that FIG. 66 shows the right disk cam 5344R after deformation when the player applies an overload to the right disk cam 5344R in the no-load state shown in FIG. 65.

図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
As shown in FIGS. 65 and 66, in this embodiment, the cylindrical member 5343a is supported by the extended distal end portion of the support tube P1 at a position spaced apart from the disk portion of the right disk cam 5344R, and In the vicinity of the portion, the engagement convex portion A1a only engages with the engagement groove 5343a4. Therefore, when an overload is applied to the cylindrical member 5343a or the right disc cam 5344R, the cylindrical member 5343a is configured to be able to pivot around the extended tip portion of the support cylinder portion P1.

図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in FIG. 65(b), since the space of the elongated hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of clamping arms A1 face each other, the resistance to the axial tilting displacement of the columnar member 5343a becomes small. on the other hand,
As shown in FIG. 65(c), in the direction in which the support cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected,
Since the columnar member 5343a and the right disk cam 5344R are in contact with each other in the axial direction of the right disk cam 5344R, the resistance to the axis tilting displacement of the columnar member 5343a becomes large.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, if an overload is applied to the right disk cam 5344R by forcibly holding down (pulling up) the tilting device 310, etc. (the displacement of the connecting pin 344d via the arm member 345 (see FIG. 62) (when a load is applied to restrict the deformation of the right disc cam 5344R with respect to the columnar member 5343a), it is possible to restrict the direction in which the right disc cam 5344R deforms with respect to the columnar member 5343a.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
In other words, the right disc cam 5344R is deformed in the direction of smaller resistance, so as shown in FIG.
As shown in FIGS. 66(a) and 66(b), when an overload is applied to the right disc cam 5344R,
The disk portion is axially tilted and deformed about the support shaft r1 that connects the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1 on a plane parallel to the surface of the disk portion. As a result, the tip position of the connecting pin 344d is moved along the circumferential direction of the right disk cam 5344R compared to the position shown in FIG. 65(a).
Displace.

図67(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
67(a) is a sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 67(b) is a sectional view of the operating device 5300 as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67(a). FIG. 53 is a partial rear view of device 5300. Note that in FIG. 67(b), illustration of the protective cover device 350 is omitted, and only the disc cam 5344, the arm member 345, and the release member 346 are illustrated. In addition, in FIG. 67(a), for ease of understanding, the outline of the right disc cam 5344R in a state where it is vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown as a solid line, and when an overload is applied, the shaft collapses. The outline of the state is shown with imaginary lines.

図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
In FIG. 67(a), the second state of the tilting device 310 is illustrated, the player's hand holding the tilting device 310 is illustrated, and the state near the connecting pin 344d is illustrated in an enlarged manner. .

図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating, the left disc cam 5344L is about to start rotating, but the displacement of the tilting device 310 is restricted by the player. Therefore, a load is generated between the arm member 345, which is trying to stay in place, and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L, which is trying to rotate. When this load is generated, the right disc cam 5344R can undergo the above-mentioned axis tilting deformation, so that the load can be alleviated.

図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
In FIG. 67(a), the outer shape of the right disc cam 5344R after its shaft tilting deformation is illustrated by imaginary lines. A change in the connection mode with the arm member 345 due to shaft tilt deformation will be described with reference to an enlarged view.

図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts operating and the outer periphery of the right disk cam 5344R rotates clockwise by a dimension Rd, by this dimension Rd,
The shaft support hole 345a of the arm member 345 and the connecting pin 344d will be misaligned,
In order to absorb this, the right disk cam 5344R undergoes axis tilting deformation.

軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
Due to the axis tilting deformation, the connecting pin 344d will fall with respect to the direction perpendicular to the plane of the paper in FIG. The plate cam 5344R is displaced along the circumferential direction. This misalignment causes the right disc cam 534
Since the positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 due to the rotation of the dimension Rd of 4R can be partially absorbed, the drive motor 342 (
(see FIG. 62), the load applied to the drive motor 342 can be alleviated.

図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
As shown in FIG. 67(b), the disc cam 5344 is deformed by tilting its axis, so that the disc cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other with their surfaces. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed due to the frictional force generated between the release member 346 and the disk cam 5344, so the player cannot drive the drive motor 342 while holding and fixing the tilting device 310. In this case, the load applied to the arm member 345 that connects the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be reduced.

図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in FIG. 67(a), when the disc cam 5344 rotates in the backward rotation direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by frictional force, but the second spring The elastic force of SP2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346. In this case, since the rotating claw member 347 is stopped from moving and stopped by the bottom plate portion 5321,
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the disc cam 5344 rotates in the forward rotation direction (arrow CCW direction, see FIG. 68), the release member 346 is pushed down by frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 counteracts this. is released from the disc cam 5344 via the release member 346 and the rotating claw member 347.
It acts on In this case, since the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the release member 346 and the disc cam 5344 come into contact and the release member 346 moves along the operating direction of the disc cam 5344, the first
Among the elastic forces of either the spring SP1 or the second spring SP2, the disc cam 5344
The elastic force acting on the disc cam 5344 can be increased in the opposite direction to the rotational direction of the disc cam 5344.
Thereby, the load that the release member 346 applies to the disc cam 5344 can be increased,
Since the amount of consumption of the driving force of the drive motor 342 can be increased, the arm member 34
The load applied to the disc cam 5344 can be reduced regardless of the rotation direction of the disc cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In addition, in this embodiment, since the right disc cam 5344R is formed in a shape that is line symmetrical to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point (in the direction perpendicular to the straight line passing through the connecting pin 344d and the center point) Therefore, regardless of the direction of rotation of the right disc cam 5344R (regardless of the direction in which the connecting pin 344d is misaligned with respect to the arm member 345), the right disc cam 5344R is deformed in the same way. The axis can be deformed by resistance.

図68(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
68(a) is a sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 68(b) is a sectional view of the operating device 5300 as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68(a). FIG. 53 is a partial rear view of device 5300. Note that illustration of the protective cover device 350 is omitted in FIG. 68(b). In addition, in FIG. 68(a), for ease of understanding,
The outer shape of the right disk cam 5344R in a state where it is vertically inserted and fixed to the transmission shaft rod 5343 is shown in solid lines, and the outer shape in a state where the shaft is tilted due to an overload is shown in imaginary lines.

図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
In FIG. 68(a), a state in which the tilting device 310 is driven by the drive motor 342 (see FIG. 62) from the second state and tilted downward by an angle D2 is illustrated, and the tilting device 310 is A player's hand is shown grasping a .

図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68(a), when the player grasps the tilting device 310 during the operation of the tilting device 310, the right disc cam 5344
The tip of the connecting pin 344d can be displaced in the circumferential direction of the right disc cam 5344R due to the axis tilt of R, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disc cam 5344R. Therefore, the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
Note that the matters described for the right disc cam 5344R are also applicable to the left disc cam 5344L.

図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIGS. 67(b) and 68(b), according to the present embodiment, the drive motor 342 (see FIG. 62) operates while the tilting device 310 is held by the player, causing an overload. and,
The right disc cam 5344R is tilted in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting movement in this axial direction, it is possible to notice the occurrence of overload at an early stage. That is, for example, according to the configuration of the first embodiment, the drive motor 34
2 is driven during one rotation of the right disc cam 344R, the detection hole 3 of the right disc cam 344R
44eR passes through the right side detection sensor 353R, but if the player is holding the tilting device 310, the right disc cam 344R will not rotate even if the drive motor 342 is rotated.
Since the detection hole 344eR does not pass through the right side detection sensor 353R and the input to the right side detection sensor 353R does not change, it is detected that an overload has occurred.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, by the time the occurrence of overload is detected, the right disk cam 3 is
Since it requires a period of time to rotate 44R by a predetermined angle, there is a problem in that overload detection is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
In contrast, according to the present embodiment, when an overload occurs on the right disc cam 5344R and the right disc cam 5344R tilts in the axial direction (see FIG. 66(b)), the overload is detected. Occurrence can be detected. Therefore, occurrence of overload can be detected early. As a method of detection, for example, the engagement rib 34c is detected between the support cylinder portion P1 and the engagement rib 344c.
A method using the notification device E1 fixed to 4c is exemplified (illustrated by imaginary lines in FIG. 66(a)).
.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The notification device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with the input section, and is arranged as a pair at a position where a straight line connecting the pair of clamping arms A1 intersects the engagement rib 344c. At the same time, the input section is arranged in such a manner that it protrudes toward the support cylinder section P1 side. In the no-load state, the notification device E1 and the support tube P1 are separated (see FIG. 65(b)), and in the overload condition, the notification device E1 and the support tube P1 are in contact with each other (see FIG. 65(b)). 66(b)). Thereby, by determining the output from the notification device E1, it can be determined at an early stage whether or not an overload has occurred in the disc cam 5344.

次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, an operating device 6300 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 73.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, a case has been described in which the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed, but the operating device 6300 in the sixth embodiment 344c are constructed from separate members, and are configured to be able to rotate relative to each other. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. First, with reference to FIGS. 69 and 70, differences in configuration from the first embodiment will be described.

図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
FIG. 69 is an exploded front perspective view of the drive device 6340 in the sixth embodiment, and FIG. 70 is an exploded front perspective view of the disk member 6344L1, ring member 6344L2, and second transmission member 6348 of the left disk cam 6344L. It is. Although the right disc cam 6344R also has a different configuration from the first embodiment, the right disc cam 6344R has a shape that is a mirror copy of the left disc cam 6344L, so the description of the left disc cam 6344L will be The explanation of the right disc cam 6344R will be omitted.

図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
As shown in FIG. 69, this embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the left disc cam 6344L and the shape of the fixing member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The left disc cam 6344L includes a circular rib 344b, a connecting pin 344d, and
and a disc member 6344L1 provided with a detection hole 344eL and pivotally supported by the cylindrical member 343a.
and a ring member 6344L2 that is coaxially supported with the disk member 6344L1 and rotates relative to the disk member 6344L1.

円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
In the disc member 6344L1, the central shaft part 344a of the first embodiment is arranged at the center position of the disc part, and an annular shaped shaft part 344a is arranged in the axial direction at a position spaced apart from the outer peripheral part of the circular rib 344b in the radial direction. An annular rib 6344f is provided to protrude along the circumferential direction.

リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 6344L2 includes an annular main body 6344g having a ring shape having the same outer diameter as the engagement rib 344c in the first embodiment and an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the circular rib 344b; A cover plate part 6344h is disposed at the axial end of the ring body 6344g and covers the ring-shaped opening of the ring body 6344g, and the thickness increases from the cover plate part 6344h to the opposite side of the ring body 6344g. and receiving gear teeth 6344i that are formed in the thickened portion and are disposed radially outward.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The annular main body 6344g has an inner circumferential diameter larger than the outer circumferential diameter of the circular rib 344b, so in the assembled state, the annular main body 6344g is fitted onto the circular rib 344b, so that the central shaft portion 344a The ring member 6344L2 is supported so as to be relatively rotatable around the center.

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
Note that the end surface of the annular body 6344g on the axial disk member 6344L1 side is the annular rib 63.
44f. As a result, the annular rib 6344f is not formed, and the surface of the disk member 634f is not formed.
Compared to the case of contacting with 4L1, the contact area can be reduced and the frictional resistance can be reduced. Therefore, the relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be performed smoothly.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i mesh with a deceleration transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Therefore, based on the rotation of the second transmission device 6348, the ring member 6344L2 rotates. In addition, in this embodiment, the rotation speed of the ring member 6344L2 is the same as that of the disc member 6344L1.
(While the ring member 6344L2 rotates three times, the disc member 63
The number of teeth of the second transmission gear 6348b, deceleration transmission gear 6348c, and receiving gear teeth 6344i are set in such a manner that 44L1 rotates once).

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported on the fixed member 6342a along with the transmission shaft rod 343, and is an auxiliary column member 6348 arranged in a posture parallel to the columnar member 343a.
a, and a second column fixed to the auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348b and the ring member 63 are fixed to both ends of the auxiliary column member 6348.
It mainly includes a deceleration transmission gear 6348c meshed with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
With reference to FIGS. 71 to 73, it will be explained that the tilting device 310 can be raised in a plurality of ways after the tilting device 310 is released from the first state by the rotary claw member 347.

図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
71, 72, and 73 are cross-sectional views of the operating device 6300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6(a). Note that FIG. 71 shows a state similar to that shown in FIG. 36, and FIG. 72 shows a state in which the ring member 6344R2 has rotated once in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. , after rotating for more than one rotation, the disc member 6344R1 is in a posture in which it has rotated in the opposite direction by the amount exceeded, and the disk member 6344R1 is in a posture in which it has rotated 1/3 in the backward rotation direction (arrow CW direction). is illustrated. In addition, in FIG. 73, FIG.
A state in which the ring member 6344L2 rotates by a predetermined angle in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in , and the tilting device 310 moves upward is illustrated.

ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (arrow CCW direction) from the state shown in FIG. 71 to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 is It rises instantly and reaches the second state (see FIG. 34).

第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the operating device 300 according to the first embodiment, when the tilting device 310 moves upward instantly (without waiting for the rotation of the disc cam 344) after releasing the fixation by the rotary claw member 347, the reached position is in the second state. It was limited to the position where it was placed (see FIG. 34).

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
On the other hand, in this embodiment, since the disk member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other, the connecting pin 344d, which is the support portion of the arm member 345 connected to the tilting device 310, and the engagement rib 344c The relative relationship between the tilting device 31 and the tilting device 31 can be changed.
The types of 0 arrival positions can be increased.

即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when releasing the fixation by the rotary claw member 347 from the state shown in FIG. 72, the tilting device 3
10 is instantly raised by the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state where it is tilted downward by an angle D6 from the second state (see FIG. 73). In this way, the tilting device 310 instantly (disc cam (without waiting for 344 rotation)
The position it reaches can be changed.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
As a result, for example, when configuring a gaming machine in such a manner that the level of expectation of the performance changes depending on the height at which the tilting device 310 instantly rises from the first state, the attention of the tilting device 310 can be adjusted. can be improved. In this case, there is no limitation as to whether the expectation level is higher for the tilting device 310 to rise higher or the expectation level is higher for the tilting device 310 to reach a lower ascending position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, by keeping the normal upward reach position of the tilting device 310 low (see FIG. 73) and making it reach the second state (see FIG. 34) when the expectation level reaches the maximum, the expectation level The magnitude of the tilting device 310 can be associated with the magnitude of the displacement amount by which the player presses the tilting device 310, and it is possible to make it easier for the player to understand the difference in expectations due to the displacement of the tilting device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, since the player can be motivated to check to what position the tilting device 310 will rise, the player can watch the movement of the tilting device 310 until the timing for operating the tilting device 310. You can induce them to do so. Therefore, the tilting device 3
Regardless of the ten presentation modes, it is possible to prevent a gaming method in which the tilting device 310 is operated in a disorderly manner.

次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, the operating device 7300 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 85.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed. However, in the operating device 7300 in the seventh embodiment, the disc cam 7344 is a disc member. 7344R1 and the connecting pin 344d are arranged as separate members, and these separate members are configured to be able to form a fixed state in which they are fixed to each other and a sliding state in which they are relatively rotatable. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are denoted by the same reference numerals.
The explanation will be omitted. First, with reference to FIGS. 74 and 75, the characteristics of the disc cam 7344 used as a substitute for the disc cam 344 in the first embodiment will be described.

図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74(a) is a front view of the right disc cam 7344R in the seventh embodiment, and FIG.
(b) is a rear view of the right disc cam 7344R, and FIG. 75(a) is the LX of FIG. 74(a).
It is a sectional view of the right disc cam 7344R along the line XVa-LXXVa, and FIG. 75(b) is
74A is a partial side view of the right disk cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 74(a). FIG. Note that the right disc cam 7344L has a symmetrical shape that is a mirror image of the right disc cam 7344R, so a description thereof will be omitted.

図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the right disc cam 7344R has a central shaft portion 344a into which the cylindrical member 343a (see FIG. 62) is inserted and fixed in the assembled state.
1 and a ring member 73 inserted along the axial direction from the opening side of the disc member 7344R1.
44R2, and an engagement member 7 that is immovable in the radial direction of the disc member 7344R1 in the assembled state and has an engagement portion 7630 that fits into the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2.
344R3.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disc member 7344R1 is formed into a cup shape having a central shaft portion 344a at the center,
A detection hole 344eR is located in a flange-shaped portion extending radially outward from the edge of the cup.
In addition, the engaging rib 344c is partially omitted (the first projecting portion 344c1 and the first
This is a member having a shape (the space between it and the retracting part 344c2 is omitted).

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 on its surface in an assembled state, and also has a first circular recessed portion 7 that is a circular recessed portion centered on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recessed part 7420 which is a circular recessed part smaller in diameter and deeper in the axial direction than the first circular recessed part 7410, and a first projecting part 344c1 and a first retracting part 344c2. An L-shaped insertion hole 7430 is bored in the radial direction in between, and a hole is formed in the vicinity of the insertion hole 7430 from the back side of the second circular recessed portion 7420 (the outer peripheral side of the disc member 7344R1) to the outside in the radial direction. It mainly includes a protruding fixing protrusion 7440.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 extends from the intermediate position between the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2.
At the shifted position, the first elongated hole 7431, which is a long rectangular elongated hole portion, extends along the axial direction of the disc member 7344R1, and from the bottom end of the disc member 7344R1 of the first elongated hole 7431. The second long hole 74 is a rectangular long hole portion extending along the circumferential direction of the disc member 7344R1.
32 and a second elongated hole 74 with the first elongated hole 7431 side at the lower end of the second elongated hole 7432 as a fulcrum.
It mainly includes a return portion 7433 that is configured to protrude toward the 32 side.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The width direction (short side direction) dimension of the second long hole 7432 is smaller than the width direction (short side direction) size of the first long hole 7431, and the width of the engaging portion 7630 of the engaging member 7344R3. direction(
(in the lateral direction).

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The return portion 7433 is configured to be elastically deformable about the lower end of the second elongated hole 7432 (the lower end in FIG. 75(b)) as a fulcrum. Due to this elastic deformation, the return portion 7433
2 is movable outwardly.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engagement member 7344R3, and has a height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, with reference to FIG. 76, the ring member 7344R2 will be described. Figure 76(a)
is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76(b) is a front view of the ring member 7344R2.
FIG. 76(c) is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a).

図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIGS. 76(a) to 76(c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting pin 3.
A ring-shaped plate portion 7510 having a ring plate shape in which 44d is provided protrudingly, and the ring-shaped plate portion 7510
The thick wall portion 7520 extends in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along the inner circumferential surface of the ring plate portion 7510 and has a star-shaped through hole formed in the center thereof.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a thickness equal to the depth of the first circular recess 7410 and an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the first circular recess 7410. Ru. Thereby, in the assembled state, the axes of the ring member 7344R2 and the disc member 7344R1 can be made to coincide with each other, and the resistance to relative rotation can be prevented from becoming excessive.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
The thick portion 7520 has a length extending from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 so that it approaches (does not interfere with) the second elongated hole 7432 in the assembled state (see FIG. 75(a)), and has an outer circumferential diameter. is made slightly smaller than the inner circumferential diameter of the second circular recessed portion 7420. This allows the engaging member 7344R3 to move in the radial direction (vertical direction in FIG. 75(a)) in the assembled state, while preventing the relative rotational resistance between the ring member 7344R2 and the disc member 7344R1 from becoming excessive. can do.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick portion 7520 has an irregularly shaped through hole 7521 bored along the axial direction, and recesses in the irregularly shaped through hole 7521 radially outward at equal intervals in the circumferential direction (in this embodiment, divided into five equal parts). It mainly includes equally divided recessed portions 7522 provided therein.

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The irregularly shaped through hole 7521 has an inner peripheral shape that is arranged radially outward from the engaging portion 7630 when an engaging member 7344R3, which will be described later, is pushed inward in the radial direction of the disc member 7344R1. configured.

図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77(a) is a front view of the engagement member 7344R3, and FIG. 77(b) is a front view of the engaging member 7344R3.
) is a side view of the engagement member 7344R3 as viewed in the direction of arrow LXXVIIb.

図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), in the assembled state (see FIG. 74(b)), the engaging member 7344R3 is located outside the first projecting portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 in the radial direction. An arcuate plate portion 7610 disposed on the side and an end portion on the back side of the arcuate plate portion 7610 (FIG. 77(
b) An extension part 7620 extending in the thickness direction from the right end (right end) and an engagement extending in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 77(b)) from the extending tip of the extension part 7620 7630, and a coil spring CS1 formed from a coil spring disposed on the side of the arcuate plate portion 7610 facing the engaging portion 7630.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arcuate plate portion 7610 includes a spring fixing protrusion 7611, which is a protrusion into which the coil spring CS1 is fitted, at a position facing the tip of the engaging portion 7630 on the inner circumferential side surface.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extending portion 7620 is a portion that is inserted into the second elongated hole 7432 in the assembled state,
When pushed inward in the radial direction against the elastic force of the coil spring CS1, the extended tip thereof is configured to have an extended length that extends inward from the inner circumferential surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engaging portion 7630 has a dimension in the width direction that is slightly shorter than the dimension in the width direction of the first elongated hole 7431, and extends to a length that passes through the irregularly shaped through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state. (See FIG. 75(a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As will be described later, the engagement member 7344R3 has both the function of a member that is displaced by receiving a load from the release member 346 and the function of positioning the ring member 7344R2 with respect to the disc member 7344R1. Therefore, the number of members can be reduced.

図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
Referring to FIG. 78, a method for assembling the right disc cam 7344R will be described. Figure 78(a)
is a front view of the right disk cam 7344R, and FIG. 78(b) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG.
78(c) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 78(d) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction VIIIb.
78(e) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction d, and FIG.
78(f) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in FIG. 78(e).

なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In addition, in FIG. 78(a), FIG. 78(b), FIG. 78(c), and FIG. 78(d), the disk member 7
78(e) and 78(f), the ring member 7344R2 and the engaging member 7344 are inserted into the disc member 7344R1.
A state in which R3 is inserted is illustrated. In addition, for ease of understanding, FIG. 78(b),
In FIGS. 78(d) and 78(f), illustration of the arcuate plate portion 7610 and the coil spring CS1 is omitted.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
To assemble the right disk cam 7344R, first insert the engaging member 734 into the first elongated hole 7431.
Insert the engaging portion 7630 of 4R3 (see FIGS. 78(a) and 78(b)). As described above, since the widthwise dimension of the second elongated hole 7432 is made shorter than the widthwise dimension of the engaging portion 7630, it is possible to prevent the engaging portion 7630 from being accidentally inserted into the second elongated hole 7432. It can be prevented. Therefore, assembly errors can be prevented.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, along the extending direction of the second elongated hole 7432, in the depth direction of FIG. 78(d), the engaging portion 7
The engagement member 7344R3 is slid to a position where the position of the engagement member 630 and the fixed protrusion 7440 match.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At this position after the movement, the fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1, and the engagement member 7344R3 suppresses displacement of the disc member 7344R1 in the circumferential direction (horizontal direction in FIG. 78(d)) and engages The member 7344R3 can be held immovably in the radial direction of the disc member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
Moreover, the movement of the engaging member 7344R3 in the circumferential direction is restricted by the return portion 7433. This will be explained. First, in a state in which the engaging portion 7630 is inserted into the first elongated hole 7431, the return portion 7433 is driven to the outside of the second elongated hole 7432 (see FIG. 78(b)). Next, when the engaging member 7344R3 is slid in the extending direction of the second elongated hole 7432, the vertical contact between the engaging member 7344R3 and the barbed portion 7433 is released, and the barbed portion 7433 returns to the second position due to the elastic recovery force. It enters inside the elongated hole 7432 (see FIG. 78(d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
When inserted into the second elongated hole 7432, the tip of the barbed part 7433 contacts the extension part 7620 of the engagement member 7344R3, but the contact direction is in the longitudinal direction of the barbed part 7433 (where the deformation resistance is large). (see FIG. 78(d)), the movement of the extension portion 7620 (movement to the right in FIG. 78(f)) is suppressed. As a result, the engaging member 73
Since the movement of the engagement member 7344R3 in the circumferential direction can be restricted, it is possible to prevent the engagement member 7344R3 from shifting its position during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
After holding the engagement member 7344R3 on the disk member 7344R1, the engagement member 734
4R3 is pushed inward in the radial direction of the disk member 7344R1, and the disk member 734
Insert the ring member 7344R2 from the opening side of 4R1. By releasing the load from the engagement member 7344R3, the engagement portion 7630 moves along the radially outward direction D7 due to the elastic force of the coil spring CS1. This movement causes the engaging portion 7630 to be accommodated in the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2, thereby fixing the ring member 7344R2 to the disk member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
Through the steps described above, the right disc cam 7344R can be easily assembled. In addition,
The right disc cam 7344L has a symmetrical shape that is a mirror image of the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, the operation of the engagement member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward rotation direction will be described. 79(a), FIG. 79(b), FIG. 80(a), FIG. 80(b), and FIG. 81 are partial cross-sectional views of the operating device 7300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. In addition, in FIG. 79(a), FIG. 79(b), FIG. 80(a), FIG. 80(b), and FIG. 81, the release member 7346, the rotating claw member 7347
and a disk cam 7344 are shown as the center, and illustration of other unnecessary parts is omitted.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The rotating claw member 7347 in this embodiment differs from the first embodiment in the length of the guide elongated hole 7347b. That is, as shown in FIG. 80(a), the convex pin 346b is configured to reach the end of its movement in the raised position when the engaging rib 344c abuts from below and passes through.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The release member 7346 differs from the first embodiment in that the rear upper part of the main body portion (upper right corner in FIG. 80(a)) is shaved obliquely in order to minimize interference with the engagement rib 344c.

図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
79(a), 79(b), 80(a), 80(b), and 81, the disc cam 7344 rotates in the backward direction (clockwise direction in FIG. 79(a)). are illustrated in chronological order.

図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6-2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79(a), the engagement member 7344R3 of the right disc cam 7344R is attached to the release member 7346.
79(b) shows a state in which the right disk cam 7344R has further rotated from the state shown in FIG. 79(a), and FIG.
(a) shows a state in which the engagement member 7344R3 is pushed into the disc member 7344R1 to the end, and in M6-2 (b), the disc member 7344R3 is moved from the state shown in FIG.
81, the right disc cam 7344R rotates in the backward direction from the state shown in FIG.
The state after separation from 346 is illustrated. Note that FIGS. 79(a), 79(b), and 80
80(a) and 80(b) illustrate a state in which the release member 7346 has reached the end of the range in which it can rotate relative to the rotating claw member 7347 (small angle state).

図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79(a), immediately after the engagement member 7344R3 and the release member 7346 start contacting each other, the elastic force of the coil spring CS1 is set to be larger than the elastic force of the second spring SP2. Therefore, the engaging member 7344R3 is not pushed inward,
The outwardly extending state is maintained.

図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79(b), a release member 734 is attached to the outermost side surface of the engagement member 7344R3.
In the state in which the engagement portions 346d of No. 6 are in contact, the release member 7346 and the rotary claw member 7347 are brought into a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, when the release member 7346 rotates in the forward rotation direction and the rotating claw member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320, the angle is small, and the arcuate plate portion 7610 The inner peripheral surface and the first protruding portion 344c1 and the first retracting portion 3 of the engaging rib 344c
The disc cam 7344 is arranged in such a position that the outer circumferential surface of the engagement member 7344R3 rubs against the release member 346 while the engagement member 7344R3 is in contact with the release member 346 (see FIG. 80(a)).

即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80(a), when the release member 7346 rotates toward the small angle state due to the rotation of the disc cam 7344 and becomes unable to rotate any further (the small angle state), the release member 7346 rotates toward the small angle state. 7346 applies a load to the engagement member 7344R3 to push the engagement member 7344R3 inward in the radial direction of the disc cam 7344.

そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
As shown in FIG. 79(b), when the engagement member 7344R3 extends outward in the radial direction, it is impossible to continue rotating in the backward rotation direction. , the engagement member 7344R3 is pushed radially inward (see FIG. 80(a)). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is arranged radially inward from the minimum diameter portion of the irregularly shaped through hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, the load in the circumferential direction is no longer transmitted to the ring member 7344R2 via the engaging portion 7630, so that the disk member 7344R2 changes from the state shown in FIG. 80(a) as shown in FIG. 80(b).
Even if 4R1 is rotated, ring member 7344R2 does not follow the rotation and maintains its posture.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to this deviation in the amount of rotation, the engaging portion 7630 is moved from one equally divided concave portion 75 that was originally arranged.
22 to another equally divided concave portion 7522, the phases of the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other by one concave portion (72 degrees).

その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
Thereafter, as shown in FIG. 81, when the right disc cam 7344R further rotates, the engagement member 73
44R3 and the release member 7346 are released, the engagement member 7344R3 is extended radially outward, and the engagement portion 7630 is accommodated in the equally divided recessed portion 7522 again. In this process, the equally divided concave portions 7522 in which the engaging portions 7630 are accommodated are shifted by one.

即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
That is, by going through the steps shown in FIG. 79(a) to FIG. can be relatively shifted by the distance between the recessed portions (72 degrees).

図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, engagement member 73 when disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction.
The operation of 44R3 will be explained. Figure 82(a), Figure 82(b), Figure 83(a) and Figure 8
3(b) is a partial cross-sectional view of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. In addition, in FIG. 82, the release member 7346, the rotary claw member 7347, and the disk cam 7344 are mainly illustrated, and illustration of other unnecessary parts is omitted.

図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
82(a) to 83(b) chronologically illustrate how the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 82(a)). In FIG. 82(a), the release member 734
82(b), the engagement member 7344R3 starts to descend when it comes into contact with the release member 7346 from above. 83(a) shows a state in which the disk cam 7344 has further rotated in the forward rotation direction from the state shown in FIG. 82(b), and FIG. 83(b) shows a state in which the release member 7346 and The state after the engagement member 7344R is separated is illustrated.

図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIGS. 82(a) to 83(b), when the disc cam 7344 rotates in the forward direction, the release member 7346 and the rotary claw member 7347 move in the backward direction (see FIG. 82(a) clockwise). When rotating in the rotation direction), there is no member to restrict the movement of the release member 7346 and the rotation claw member 7347, and the release member 7346 and the rotation claw member 734 are moved by the elastic force of the first spring SP1.
7 is only loaded in the forward rotation direction.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, a load that would push the engagement member 7344R3 inward in the radial direction is not generated, and the engagement member 7344R3 remains in contact with the release member 7346 until the engagement member 7344R3 is separated from the release member 7346.
R3 maintains a state in which it extends outward in the radial direction. Therefore, when rotating the disc cam 7344 in the forward rotation direction, relative rotation between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
From these configurations, by switching the rotation direction of the disc cam 7344, the disc member 7
It is possible to switch whether or not the ring member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotate relative to each other. Therefore, in the rotation direction in which relative rotation does not occur (see FIGS. 82 and 83), it is possible to repeatedly perform the effect of tilting the tilting device 310 with the same tilting width, as in the first embodiment. In the rotation direction that causes relative rotation (see FIGS. 79, 80, and 81), the tilting width of the tilting device 310 can be changed, unlike the first embodiment.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
Further, in this embodiment, the rotation direction of the disc member 7344R1 that relatively rotates the disc member 744R1 and the ring member 7344R2 is the opposite direction to the direction in which the fixation by the rotating claw member 7347 is released (the direction in which the fixation is not released). Since they match, the tilting device 310 is in the first state (FIG. 84).
The disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be rotated relative to each other while the ring member 7344R1 and the ring member 7344R2 are maintained at a constant position (see).

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
As a result, a state where the tilting device 310 stops attracting attention from the player can be changed to
This can be used as a state for changing the relative postures of the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 in a place that cannot be seen by the player.

図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
With reference to FIGS. 84 and 85, it will be explained that according to this embodiment, it is possible to form a plurality of modes in which the tilting device 310 is raised from the first state. 84 and 85 are cross-sectional views of the operating device 7300 along a line corresponding to the line XXII-XXII in FIG. 6. In addition, in FIG. 84, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 310 is immediately changed from the first state to the second state shown in FIG.
A state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship that allows the ring member 7344R2 to be displaced (without rotating the ring member 7344R1) is illustrated, and in FIG. 85, from the state shown in FIG. 84,
A state in which the ring member 7344R2 has been rotated relative to the disc member 7344R1 by one equally divided concave portion 7522 through the process described in FIG. 79 is illustrated, and FIGS. 84 and 85 show that
In both cases, a state in which the second projecting portion 344c3 is in contact with the engaging portion 346d is illustrated.

図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to this embodiment, the rotating claw member 347
By releasing the fixation, the range of movement of the tilting device 310 can be changed immediately (without rotating the disc cam 7344R2).

即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, when the rotation claw member 347 is rotated to release the fixation from the state shown in FIG. 84, the tilting device 310 moves to the second state (the state in which the tilting device 310 has moved to the top end of the movement range).

一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the rotating claw member 347 is rotated to release the fixation from the state shown in FIG. 85, the position of the connecting pin 344d is shifted rearward and lower than the position shown in FIG. Move to a state that is lower than state 2.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 3 is changed from the first state.
The position that 10 reaches immediately (without rotation of disc cam 7344) by the upward movement can be changed. Thereby, the types of effects produced by the operation of the tilting device 310 can be increased, and the attention of the operating device 7300 as an effect device can be improved.

次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, a pachinko machine 8010 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 179.

第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, a case has been described in which the front side of the operating device 300 is exposed, but the pachinko machine 8010 in the eighth embodiment includes a covering cover 370 that covers the lower part of the operating device 300 from the front side. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
Note that in the following description, the front side of the page is assumed to be the front (front) side, and the back side of the page is assumed to be the rear (rear) side of the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. 86. Furthermore, for the pachinko machine 8010 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, the arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, see FIG. 86) indicate the pachinko machine 8010.
The vertical direction, left-right direction, and front-back direction are shown respectively. Also, the definition of this direction is shown in Figure 8.
The same applies to the explanation with reference to the drawings before 6.

まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of the pachinko machine 8010 will be described with reference to FIGS. 86 to 90. FIG. 86 is a front view of a pachinko machine 8010 in the eighth embodiment, and FIG. 87 is a
88 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (expanded) with respect to the outer frame 11, and FIG. Inner frame 1
89 is a front perspective view of the pachinko machine 8010 showing an open state (deployed) for 2, and FIG.
90 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 and the front frame 14 is opened (expanded). FIG. FIG. 8 is a front view of the machine 8010. In addition, in FIG. 90, the reference numerals of the internal structure of the game board 13 are omitted for convenience.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The outer frame 11 is formed into a fixed frame shape with four fixed sides, with wooden planks as the top and bottom sides and aluminum plates as the left and right sides. The pachinko machine 8010 is installed in a game parlor by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component in the pachinko machine 8010, and has the same inner shape as the outer frame 11 or the outer frame 11, and has the inner frame 12 support structure (hinge 18, etc.) and locking structure of the outer frame 11. It is also possible to have a configuration in which the component is installed in a game hall.

内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in FIG. 89, the inner frame 12 rotatably supports the front frame 14, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side), and the right side is the rotation tip side. (opening/closing tip side) and can be rotated forward.

また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
In addition, as shown in FIG. 88, a back pack unit 94 is rotatably supported on the inner frame 12, and the left side is the rotation base end (opening/closing base end) when viewed from the front, and the right side is the rotation base end. It can be rotated rearward as the moving tip side (opening/closing tip side).

内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 87, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at its rotating tip, and has a function of locking the inner frame 12 and the front frame 14 with respect to the outer frame 11 so that they cannot be opened. It has a function of locking the front frame 14 to the inner frame 12 so that it cannot be opened. Each of these locked states is unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK provided exposed on the front of the pachinko machine 8010, as shown in FIG. As a result, each is canceled.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 86, front door mounting brackets 57 and 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14. The front frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 12 by engaging the metal plate (having holes) with the inner frame 12 .

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
Specifically, the front door mounting bracket 57 extends from the front end of the inner frame 12 to the front side at a position below the hinge 19 on the upper side of the inner frame 12, and the front door mounting bracket 57 extends from the front end to the back side of the inner frame 12. It is pivotally supported by a shaft support plate portion 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 126) that is large enough to fit. The front door mounting bracket 58 has a stepped cylindrical shape (in a configuration in which cylinders with different diameters are arranged vertically, the diameter of the upper cylinder is It is pivotally supported by being externally fitted onto the support pin 19a (which has a small shape).

正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in FIG. 89, the front frame 14 is formed into a rectangular shape having substantially the same outer shape as the inner frame 12. The front frame 14 includes a main body frame 14a formed of a metal plate into a vertically elongated rectangular frame shape. Various members (illumination parts 8029 to 8033, etc.) are provided on the front and back sides of the main body frame 14a.
The front frame 14 is configured by fastening and fixing units (operating device 300, operating handle 51, etc.).

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The front frame 14 is provided with a window 14c having an opening smaller than the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed when viewed from the front (see FIG. 86). This window part 1
4c is covered from the back side by the glass unit 16, so that almost the entire area of the front side of the inner frame 12 is covered by the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached. Therefore, game board 1
3 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 89).

ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in FIG. 89, the glass unit 16 includes a pair of front and rear transparent glasses 16a, 16b that have a larger outer diameter than the window portion 14c and are transparent, and a fixed frame (not shown) that integrates these transparent glasses 16a, 16b. It is equipped with. The fixed frame is made of transparent glass 16a made of synthetic resin.
, 16b, and the outer peripheral edges of the transparent glasses 16a and 16b are adhered to a fixed frame, so that the glass unit 16 is an integrated double-glazed glass.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
Although the glass unit 16 is made of transparent glasses 16a and 16b to be colorless and transparent, it is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. As long as the game area can be visually recognized through 16, it may be formed to be colored and transparent instead of being colorless and transparent.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, a plurality of illumination parts 8029 to 8033 having built-in light emitting means such as LEDs are provided around the window part 14c in the front frame 14. These illumination parts 8029-8
At 033, lighting or blinking is performed in response to changes in the gaming state such as when a jackpot is hit or when a predetermined reach is reached. Further, the illumination section 8030 above the window section 14c includes a light emitting means that lights up in the event of a predetermined error such as a shortage of balls to be paid out, and a light emitting means that lights up while the prize balls are being put out.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
Furthermore, a speaker cover 27 (a thin plate member made of punched metal) is provided on the upper right side and the upper left side of the window portion 14c to cover a speaker assembly 450 that outputs sound effects depending on the game state. . Below the window portion 14c, as shown in FIG. 86, an upper tray 17 and a lower tray 50 are disposed to bulge out toward the front side and are arranged vertically in parallel.

上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The upper tray 17 has the function of temporarily storing the game balls put out from the payout device 133 (see FIG. 87) and guiding them to the ball firing unit 112a while arranging them in a line. In addition, the lower plate 50
has a function of storing surplus game balls in the upper tray 17. A ball guide opening 53 is formed in the rear side surface of the lower tray 50 and is open in the front-rear direction and allows the ball to be guided to the lower tray 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
It should be noted that there is no need to separate the upper tray 17 and the lower tray 50 and provide multiple locations for storing game balls; instead, it is possible to eliminate the lower tray 50 and use only the upper tray 17, which has only one storage section. Also good.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operating device 300 that is manually operated by players is provided on the front side of the upper tray 17 (game ball storage area). The operating device 300 is an operating device used when an effect corresponding to a player's operation is performed on the display screen of the third symbol display device 81 or the like. This operating device 300 may be provided at another location other than the upper tray 17, such as around the lower tray 50,
They may be provided at a plurality of locations, and may be operated by a push-button type switch, or may be configured to allow information input using another operating method such as a touch sensor or a non-contact type sensor.

正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
A passage forming unit 140 is attached to the back side of the front frame 14, as shown in FIG. The passage forming unit 140 is molded from synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage part 141 communicating with the upper plate 17, a front door side lower plate passage part 142 communicating with the lower plate 50, and a foul ball passage part 145 ( (see FIG. 92).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A put-out ball socket 143 that projects rearward and is open upward is formed in the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner on the rotation base end side of the front frame 14). 143 is partitioned left and right by a partition wall 144, thereby forming a passage entrance of the front door side upper plate passage part 141 and a passage entrance of the front door side lower plate passage part 142, respectively.

ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage section 145 (see FIG. 92) is a part that forms a passage for discharging game balls that have not reached the game area among the game balls fired from the ball firing unit 112a and discharge them to the lower tray 50 as foul balls.

ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in FIG. 89, the foul ball passage portion 145 is provided with a foul ball receiving portion 146 that is open upward. The foul ball received in the foul ball receiving portion 146 flows down the internal passage of the foul ball passage portion 145 (see FIG. 92), and then is discharged into the lower tray 50. Note that the foul ball passage section 145 may be connected to the upper tray 17 instead of the lower tray 50, and foul balls may be discharged to the upper tray 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
The foul ball passage section 145 merges with a ball extraction passage 147 (see FIG. 92), which is a passage through which unlaunched balls flowing down from the upper tray 17 to the lower tray 50 are guided when the player performs a ball extraction operation. It is formed like this.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
Attached to the back side of the front frame 14 are multifunctional cover members 171 and 172 made of resin that are fastened and fixed to the left and right corners of the upper part and bulge toward the back side. On the front side of the multi-functional cover members 171 and 172, there are connectors for wiring that conducts electricity to the illumination section 8030 and the speaker assembly 450, and the internal board of the illumination sections 8031 and 8032 along the front frame 14 and one end thereof. An electronic board is provided to which the other end of the connector is connected, and the electronic board and connector are covered by multifunctional cover members 171 and 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
In the portions of the front frame 14 covered by the multifunctional cover members 171, 172, there are wiring through grooves 14h that communicate with the left and right illumination sections 8031, 8032, and through the wiring through grooves 14h, the illumination sections 8031, An electronic board 14i is formed to which the wiring drawn out from the 8032 is connected (see Fig. 103), and the terminals of each wiring are drawn out backward through the wiring through grooves 14h and inserted into the electronic board 14i from the back side. It will be done.

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the multifunctional cover members 171 and 172 are removed (see FIG. 103), electricity is supplied to the illumination section 8030 and the speaker assembly 450 from the back side of the front frame 14 (from the front side of the paper in FIG. 89). A connector for conductive wiring or a connector whose one end is connected to the internal board of the illumination parts 8031, 8032 can be easily inserted into and removed from the electronic board 14i.

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
The multifunctional cover member 171 attached to the rotating tip side of the front frame 14 is arranged as a pair above and below the rotating tip side of the inner frame 12, and is connected to a board support device 60 that grips the base plate 60 of the game board 13.
0 (see FIG. 126), and can come into contact with each other depending on the situation, but details will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
On the back side of the front frame 14, there is a container-shaped member made of a resin material and having an open front side, which is disposed in contact with the front frame 14 at the lower corner and is formed between the front frame 14 and the front frame 14. A long cover member 173 that accommodates wiring in the space is attached from the back side. The elongated cover member 173 has a cross-sectional area that decreases as it moves from the rotating tip side to the rotating base side of the front frame 14, and the lower wall portion 173a that constitutes the lower side of the space that accommodates the wiring is The upper wall part 173b, which is arranged parallel to the lower side of the front frame 14, is arranged oppositely above the lower wall part 173a, and forms the upper side of the space for accommodating the wiring, matches the lower wall of the passage forming unit 140 in a plane. Composed of shapes.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The elongated cover member 173 is a wall portion that is disposed in contact with the front frame 14 similarly to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and is a wall portion that is arranged in contact with the front frame 14, and is connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion on the rotation base end side of the front frame 14. An upwardly extending wall portion 173c is provided that extends upward from the wall portion 173b.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upwardly extending wall portion 173c is curved in such a manner that an end thereof connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b extends in a semicircular shape toward the rotation base end of the front frame 14. , is constructed by securing a space that can be further curved into a semicircular shape in the opposite direction from the upper end of the curved portion, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, the wiring accommodated in the upper extending wall 173c is gently curved in a wave shape (corresponding to one period of a sine wave) while the front frame 14 is rotated from the upper end position of the upper extending wall 173c. Extends toward the proximal end. Therefore, by bending the wiring at the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the change in the position of the wiring that occurs when the front frame 14 is opened and closed (see FIG. 96), so it is possible to prevent the wiring from expanding and contracting and causing a load. It is possible to reduce the possibility that the wiring will be disconnected.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
On the back side of the front frame 14, an upwardly extending wall portion 173c of the elongated cover member 173 (front frame 14
(the part closest to the rotation base end side) and a vertically elongated plate part that is a part of the main body frame 14a and is located on the rotation base side of the front frame 14, and is formed of a resin material. An inverted cup portion 178 having an inverted cup shape and opening downward is provided.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The inverted cup part 178 is a part that takes countermeasures against fraudulent acts, for example, where the front frame 14 is illegally pushed apart, a piano wire is inserted from the vicinity of the lower hinge 18, and the piano wire is entered into the gaming area. It is. That is, even if the piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 from around the lower hinge 18, the tip of the piano wire enters the inverted cup shape of the inverted cup portion 178 from below. , since the progress of the piano wire can be obstructed, it is possible to prevent the piano wire from reaching the game area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
Furthermore, since the inverted cup portion 178 and the elongated cover member 173 are formed from a resin material,
It is possible to take measures against fraud committed by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire whose tip is heated is introduced and pressed against the inverted cup part 178, the heat causes the inverted cup part 178 to
Similarly, the elongated cover member 173 can be melted and passed through the inverted cup portion 178.
It also dissolves. When the piano wire whose tip is heated passes through the elongated cover member 173, the wiring housed on the front side of the elongated cover member 173 is burnt out, so that by detecting that the wiring is disconnected, , it is possible to make it easier to detect fraudulent activities.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, the wall portion 178a of the inverted cup portion 178 on the elongated cover 173 side has a shape that matches the shape of the elongated cover member 173, and abuts (close to) each other on the surface. Moreover, since the normal line of the lower surface of the inverted cup part 178 in the wall part 178a is shaped to face downward, when the piano wire enters the inverted cup part 178 from below, it can be pressed against the lower surface of the wall part 178a. Furthermore, if the inverted cup portion 178 is melted, there is a high probability that the elongated cover 173 will also be melted, making it easier to detect fraudulent activity.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
The wall portion 178a has the effect of guiding the piano wire in the left-right direction when the tip of the piano wire is not heated. In other words, when the piano wire inserted through the gap forcibly opened on the rotating proximal end side of the front frame 14 reaches the upper bottom of the inverted cup portion 178, if the piano wire is inserted deeper, the tip ends up in the wall portion. It is pressed against 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a has a shape that matches the curved portion of the upwardly extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted deeper, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a, and the tip of the piano wire moves. It is guided below the lower wall portion 173a. Furthermore, even if the piano wire is inserted deeply, the tip of the piano wire advances through the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip side of the front frame 14 (
Therefore, the piano wire can be prevented from reaching the game area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
In addition, it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the gaming area while preventing the reaction force exerted on the person who commits the fraud through the piano wire from increasing. By arranging a detection device that detects the entry of the piano wire in the space below 173a, it is possible to detect the fraudulent act before the person committing the fraudulent act escapes, making it easier to secure the person committing the fraudulent act. .

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
In other words, even if the piano wire is guided into the space below the lower wall portion 173a, the person committing the fraudulent act will not be able to tell, and will therefore think that the piano wire is on its way to the gaming area. . Then, until the tip of the piano wire reaches the gaming area (for example, the window 14c
This allows the person who commits the fraud to naturally insert the piano wire deeper (until the end of the piano wire is visible from the front side through the cable) (without raising suspicions that the piano wire has not been inserted properly). . Therefore, it is possible to lengthen the time it takes for a person who commits a fraudulent act to realize that the fraudulent act has been discovered and to attempt to escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
Note that the detection device may be a device composed of a photocoupler, a magnetic sensor, or a button device. Further, the arrangement of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various arrangements are permitted. For example, it may be disposed on the locking mechanism 20RK or on the back side of the operating handle 51. When disposed on the operating handle 51, for example, a detection device conventionally disposed on the operating handle 51 may also be used to determine whether the piano wire has entered.

球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
As shown in FIG. 89, the ball firing unit 112a is a device that is exposed on the front side when the front frame 14 is opened, and is provided at the lower right portion of the front side of the inner frame 12. As shown in FIG. 90, this ball firing unit 112a includes an electromagnetic firing solenoid 701 provided as a firing device, and a game ball launched by the firing solenoid 701 between an inner rail 61 and an outer rail 62. A launch rail 730 that guides the game ball so that it is launched toward the area between
and a ball feeding device 720.

球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
The ball feeding device 720 moves the game balls stored in the upper tray 17 (see FIG. 89) to a shooting rail 730.
Supply one piece at a time on top. In this case, the supplied game ball is placed on the projecting path of the plunger 702 provided as a launching portion in the firing solenoid 701. Then, by inputting an electrical signal to the firing solenoid 701, the plunger 702 is activated to the firing rail 7.
The game ball moves toward the game ball above 30, and the game ball is launched toward the game area. Note that the electric actuator of the ball firing unit 112a is not limited to the firing solenoid 701, and a firing motor or the like may be used. Note that the detailed configuration of the ball firing unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
As shown in FIG. 90, on the left side of the inner frame 12 and on the left side of the firing rail 730, a board 167 including a plurality of connectors CN1 to CN3 to which the dish passage forming member 160 and harnesses HN1 to HN3 are connected is disposed. It is set up. The inner frame 12 is provided with a through hole that penetrates in the front-rear direction through a portion where the dish passage forming member 160 is provided, and the dish passage forming member 160 is fastened to the inner frame 12 so as to cover this through hole from the front side. Fixed.

皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in FIG. 90, the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage part 161 and a main body side lower dish passage part 162. The main body side upper plate passage section 161 and the main body side lower plate passage section 162 are
A passage is provided inside so that one end is opened toward the back side so as to be able to communicate with a through hole penetrated through the inner frame 12 in the front-rear direction, and the other end is opened toward the bottom. A curved passage is formed in which the direction changes by 90 degrees (changes from the front-rear direction to the up-down direction). In this configuration,
The balls discharged from the dispensing device 133 pass through the through hole of the inner frame 12, enter the tray passage forming member 160 from one end of the tray passage forming member 160, and are discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the front frame 14 is in the closed state, the front frame 1 is attached to the lower part of the dish passage forming member 160.
The ball receptacle 143 (see FIG. 89) of the passage forming unit 140 provided at 4 enters. A front door side upper plate passage 141 is arranged below the main body side upper plate passage 161, and a front door lower plate passage 142 is arranged below the main body side lower plate passage 162.

皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG.
A shutter 163 is provided to restrict the outflow of game balls from the main body side lower tray passage section 162. The shutter 163 has a blocking position where the exit portions of both passages are narrowed to prevent the game balls from flowing out;
It is provided so as to be switchable between the allowable position and the allowable position that allows the outflow of game balls.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
Further, a biasing member (coil spring, etc.) that biases the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and when the front frame 14 is opened relative to the inner frame 12, the biasing member is The shutter 163 is configured to remain in the blocking position depending on the force. This avoids the inconvenience of the stored balls falling out when the front frame 14 is opened with game balls stored in the main body side upper tray passage section 161 or the main body side lower tray passage section 162. There is.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
On the other hand, when the front frame 14 is closed with respect to the inner frame 12, the shutter 163 resists the urging force by the outer peripheral portion of the dispensing ball receptacle 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. is pushed back to the permissible position. In this state, the upper tray passage section 161 on the main body side and the upper tray passage section 141 on the front door side communicate with each other, and the lower tray passage section 162 on the main body side and the lower tray passage section 142 on the front door side communicate with each other to prevent the game balls from flowing down. Permissible.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The board 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. Note that the board 167 is configured such that a location where the connectors CN1 and CN2 are provided and a location where the connector CN3 is provided are separate boards. This means that the connectors CN1 and CN2 are connected to the main control device 1.
10, while the connector CN3 is used for transmission with the audio lamp control device 113, so the purpose of transmission is different, so using a separate board is intended to prevent malfunctions. by.

図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
The portion of the front frame 14 below the window portion 14c will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below the window 14c of the front frame 14 are exploded, and FIG. 92 is an exploded rear perspective view of the window of the front frame 14. FIG. 2 is an exploded front perspective view of the front frame 14 in which constituent members disposed below 14c are shown exploded.

図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIGS. 91 and 92, below the window portion 14c of the front frame 14, the main body frame 14
On the front side of c, an operating device 300 is disposed on the front side of the upper tray 17, diagonally above the right side of the lower tray 50, and at the center of the front frame 14 in the left-right direction.
A covering cover 370 is disposed on the front side of.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened and fixed to the front frame 14 in a positional relationship that covers the lower part of the operating device 300 from the front side, and has a horizontal width comparable to the horizontal width of the front frame 14 . That is, the left and right ends of the covering cover 370 are arranged vertically below the illumination parts 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least on the left and right ends, and has a main body curved portion 371 configured in a curved shape with left and right center portions protruding toward the front side, and They extend downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at an intermediate position between the left and right center portions and the left and right ends of the portion 371 toward sides that are close to each other in the width direction, and merge at the lower end of the extension when viewed from the front V A hanging part 372 configured in a letter shape, a main body curved part 371 and a hanging part 3
A light-transmitting part 373 is a plate-like member that closes the opening surrounded by 72 and is made of a light-transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body curved part 371 or the hanging part 372, and the main body curved part 371 A left side plane support part 374 is formed as a plane on the upper surface of the left end of the main body curved part 371, a right side plane support part 375 is formed as a plane on the upper surface of the right end of the main body curved part 371, and a right side plane support part 375 is formed as a plane on the upper surface of the right end of the main body curved part 371. It mainly includes a support groove 376 which is a recessed groove and whose recessed width becomes larger (tapered) toward the back side.

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The main body curved portion 371 has a front side edge formed in a rounded curved shape, and a rear side edge formed in a shape that matches the front side edge of the upper plate 17, so that the upper plate does not fit in the assembled state (see FIG. 86). 1
The rear left edge 371a abuts the front side edge of 7 in the front-rear direction, and the rear left edge 371a is connected to the rear left edge 371a and has a shape that matches the front side edge of the upper frame member 330 of the operating device 300. A back middle edge 371b that contacts the frame member 330 in the front-rear direction, and a back middle edge 37
1b on the opposite side of the back left edge 371a, a back right edge 371c that has a shape that matches the front side edge of the ball rental operation section 40 and comes into contact with the ball rental operation section 40 in the front-rear direction in the assembled state; Mainly equipped with

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372 and the main body curved portion 371 cover the operating device 300 from the front side, and the right corner cover 38 is a plate portion on which the operating handle 51 is supported and is disposed at the right corner of the front frame 14.
This part prevents access to the operating device 300 from the front side by having a shape that does not create a gap between the right corner cover 380 and the right corner cover 380 (a shape in which the abutting positions with the right corner cover 380 match each other). Note that the hanging portion 372 is located closer to the front than the recessed portion 15a, which will be described later.
A screw inserted from below is inserted into the bottom plate in which the recessed portion 15a is formed, so that it is fastened and fixed to the bottom plate in which the recessed portion 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The light-transmitting portion 373 is a portion that allows light emitted from the operating device 300 to pass through to the front side to create effects using light, and is formed in a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operating device 300. In the assembled state (see FIG. 86), the lower frame member 320 and the lower frame member 320 are arranged close to each other.

第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, a case has been described in which the LED device 341f is arranged to emit light at least upward (see FIG. 32). The arrangement of the LED device is a matter that can be arbitrarily determined, and in this embodiment, the LED device 341f is arranged to emit light at least upwardly and downwardly. Specifically, light is irradiated upward (disposed on the upper surface of the illumination support part 341e).
Six LEDs emit light downward (disposed on the bottom surface of the lighting support part 341e)
Two pieces are placed respectively.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Light emitted from the LED of the LED device 341f that emit light downward passes through a different number of members depending on the state of the operating device 300. For example, when the tilting device 310 is in the first state (see FIG. 22), the light emitted from the LED that emits light downward passes through the tilting device 310 and the lower frame member 320, and then passes through the transparent section 373. do. On the other hand, the tilting device 3
When 10 is in the second state (see FIG. 32), the light emitted from the LED that emits light downward does not pass through the tilting device 310 but passes through the lower frame member 320 and then passes through the transparent section 373. .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light emitted from an LED that emits light downward is kept constant, the amount of light that can be seen through the transparent portion 373 is compared to when the tilting device 310 is in the first state. The force is stronger when the tilting device 310 is in the second state. Therefore, while it is not necessary to change the amount of light emitted from the LED that emit light downward (while reducing the control burden by omitting control to change the amount of light), it is possible to It is possible to perform an effect in which the amount of light that can be visually recognized through the transparent portion 373 is changed.

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
Furthermore, as another effect control method, it is also possible to perform control to change the amount of light emitted from an LED that emit light downward in accordance with changes in the state of the tilting device 310. For example, as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22), the amount of light is increased (stepwise), while the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22). By controlling the amount of light to change weakly (in steps) as the state changes from the first state to the second state, the light that can be visually recognized through the transparent portion 373 as the state of the tilting device 310 changes. The degree of change in the amount of light can be reduced (or eliminated depending on the settings).

左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state (FIG. 86), the left side plane support portion 374 abuts the lower end of the illumination portion 8031 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the illumination section 8031 and the illumination section 8031 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the left plane support section 374 toward the illumination section 8031. . Thereby, downward displacement of the illumination section 8031 can be suppressed.

右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state (FIG. 86), the right plane support portion 375 abuts the lower end of the illumination portion 8032 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the illumination part 8032 and the illumination part 8032 is displaced downward, an upward reaction force is generated from the right plane support part 375 toward the illumination part 8032. . Thereby, downward displacement of the illumination section 8032 can be suppressed.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although the details will be described later, the illumination section 8031 and the illumination section 8032 are connected to the upper panel unit 40.
0 and the upper panel unit 400 shifts downward, the illumination portion 803
1,8032 generates an upward reaction force toward the upper panel unit 400. Therefore,
According to this embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide range by the illumination parts 8031, 8032, and the covering cover 370 that are fastened and fixed to the main body frame 14a. The force required to support can be distributed over a wide area.

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The support groove 376 functions as a receiving groove into which the lower end of the illumination part 8032 enters from the back side. In the assembled state (see FIG. 86), the illumination part 8032 is in the deepest position in the support groove 376, and in this state, the lower front corner end of the illumination part 8032 and the front end of the right plane support part 375 are The position matches.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
Details of the engagement relationship between the support groove 376 and the illumination portion 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the illumination part 8032 through the engagement relationship described later, an assembled state can be constructed by fastening and fixing the covering cover 370 and the illumination part 8032 to the main body frame 14a, respectively. A separate fixing part for fastening the covering cover 370 and the illumination part 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is attached to the main body frame 14a (or a separate member (upper plate 17 The passage forming unit 140 is fastened and fixed to the main body frame 14a or the plate member 14d (or on the front side of the main body frame 14a) on the back side of the plate member 14d. A sheet metal member 150 in the shape of a metal plate is fastened and fixed to another member (such as a member constituting the upper plate 17) across the main body frame 14a, and a metal plate-like sheet metal member 150 is attached to the main body frame 14a or the plate in such a manner that the passage forming unit 140 is covered from the back side. It is fastened and fixed to the member 14d (or to another member (such as a member constituting the upper plate 17) disposed on the front side of the main body frame 14a with the main body frame 14a in between).

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
Even if the passage forming unit 140 made of synthetic resin is penetrated (for example, a hot wire or piano wire is pressed against the tip and melted), the sheet metal member 150 will not be able to maintain the front frame. 14 functions as an entry prevention member that makes it impossible to enter the inner frame 12 side from the front side. That is, even if a wire with a heated tip is pressed against the sheet metal member 150 made of metal, it will not penetrate, and it is possible to prevent the exemplified wire from entering the back side of the front frame 14. .

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed in such a manner as to cover the upper, lower, left and right sides of the lower end of the front door side lower tray passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145 in the left side when viewed from the front, and the open front side is connected to the passage forming unit. 140, and a planar plate-like part 152 that covers the back side of the lower side of the foul ball passage part 145 and the ball extraction passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The fitting box part 151 covers the lower end of the front door side lower plate passage part 142 and the lower end part of the foul ball passage part 145 from top to bottom and left and right, so the fitting box part 151 covers the lower end part of the front door side lower plate passage part 142 and the foul ball passage part. Not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-rear direction at the lower end of the passageway 145,
Even if the wire is penetrated in the horizontal direction or the vertical direction, the illustrated wire is
It is possible to prevent the vehicle from entering beyond 40 degrees.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-shaped portion 152 covers the back side of the foul ball passage section 145 and the ball extraction passage 147, when a wire such as the passage forming unit 140 is pressed against the right side of the lower plate 50 and a through hole is made. Even in this case, it is possible to prevent unauthorized members from entering the back side of the passage forming unit 140. When such a situation occurs, for example, the operating device 300 may be removed and the exemplified wire may be pressed against a location where the thickness of the front and back becomes thinner (a location diagonally above the rear of the recessed portion 15a). An example is illustrated in which a through-hole is opened by being inserted, and the illustrated wire enters the hole.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Furthermore, the front frame 14 includes an operating section back member 155 that is fastened to the left end of the passage forming unit 140 from the back side, and the operating section back member 155 has the cylinder lock 20 disposed in the assembled state (see FIG. 86). It is fastened and fixed to the main body frame 14a at the upper and lower positions of the position shown in FIG.

図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIGS. 89 and 91, the operation unit back member 155 is a member configured to increase the dimension in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge of a left and right long plate member. There is a through hole 156 formed in the plate member so that the cylinder lock 20 can pass therethrough, and the through hole 1
A pair of insertion holes 157 are formed at the top and bottom of the passage forming unit 140, and a pair of insertion holes 157 are inserted through which screws are inserted for fastening and fixing the operation unit back member 155 to the main body frame 14a. It mainly includes a pair of connection insertion holes 158 that are bored in parallel with each other, and an opening/closing regulating part 159 that projects toward the back side at the rotation base end side of the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connection insertion hole 158 is connected to the connection part 1 formed at the left end of the passage forming unit 140.
48 in the front-back direction. Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is connected to the connecting through hole 1 at a position that matches the upper connecting through hole 158 in the front-rear direction.
The protruding part 148a has a cylindrical shape with an inner diameter slightly smaller than the inner diameter of the connector 58 and protrudes from the back side, and is inserted into the coupling insertion hole 158 at a position that matches the lower coupling insertion hole 158 in the front-rear direction. It mainly includes a threaded portion 148b that is bored as a hole into which a screw can be inserted.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operating section back member 155 is stacked on the back side of the passage forming unit 140 and assembled, the protruding portion 148a is passed through the upper coupling insertion hole 158. By aligning the position with the member 155 and then screwing the screw passed through the lower connection insertion hole 158 into the threaded part 148b, the operation unit back member 1 can be easily removed.
55 can be fastened and fixed to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
Note that the L-shaped wall portion 158a is formed by forming the left side edge of the left end portion of the operation unit back member 155, in which the connection insertion hole 158 is formed, and the lower side edge at right angles. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 includes an extended wall portion 148c extending from the plate forming the skeleton of the passage forming unit 140 to the back side so as to partition the area. 148c is
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed into an L-shape that can make surface contact with the wall portion 158a at the top, bottom, left and right.

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, for positioning when assembling the operating section back member 155 to the passage forming unit 140, in addition to passing the protruding portion 148a through the connection insertion hole 158, the wall portion 158a is moved vertically relative to the extending wall portion 148c. By bringing the left and right surfaces into contact with each other, the position and posture of the operating section back member 155 relative to the passage forming unit 140 can be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The opening/closing regulating portion 159 is a portion disposed front and back to face the panel support device 600 (see FIG. 90) disposed on the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 86), and the details will be described later.
Under predetermined conditions, the front frame 1 is brought into contact with the board support device 600 or the game board 13.
4 is in a closed state.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In the present embodiment, the opening/closing regulating part 159 is a part that extends toward the back side of the operation part back member 155 and is made of synthetic resin, and in order to ensure rigidity, the opening/closing regulating part 159 has a cross section when viewed in the extending direction. The shape is U-shaped. Therefore, it is more difficult to bend than when it is formed in a flat plate shape with the same thickness, and the required amount of material is maintained while ensuring rigidity compared to when it is installed in a block shape that fills a U-shaped opening. can be reduced. Therefore, the plate thickness is the same as that of other parts of the operation unit back member 155 (for example, since the strength can be relied on the body frame 14a, there is no problem even if the strength is low, and the part is formed as thin as possible). The strength of the opening/closing regulating portion 159 can be ensured while improving the moldability by forming the opening/closing regulating portion 159 with a thickness of 150 mm.

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
Note that the cross-sectional shape of the opening/closing regulating portion 159 may be any shape that can ensure rigidity and maintain the shape, and is not limited to the U-shape. For example, compared to a flat cross section, the cross section may be curved (wavy), stepped, rectangular, or cylindrical.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
In addition, the opening/closing regulating portion 159 is not provided as a part of the operation portion back member 155, but rather as a part of the main body frame 15.
It may be constructed from a metal part that is bent and extended from a to the back side, or that is extended from another member fixed to the back side of the main body frame 14a to the back side. However, as in this embodiment,
Forming the opening/closing regulating portion 159 from synthetic resin prevents the panel support device 600 from being chipped or dented when it comes into contact with the panel support device 600 (see FIG. 90) formed from a metal member. can do. This can reduce the risk that an operator who changes the state of the board support device 600 to attach and detach the game board 13 will touch a chip or a dent made in the board support device 600 and be injured.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/closing regulating portion 159 is arranged closer to the rotation base end of the front frame 14 than the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is arranged, the cylinder lock that is arranged further to the rotation tip side It is possible to ensure a long distance between the inner frame 12 and the front frame 14 at 20 locations. Therefore, when the opening/closing regulating section 159 is in contact with the board support device 600 or the game board 13, it is possible to reduce the possibility that the cylinder lock 20 and the locking mechanism 20RK arranged on the rotating tip side will be locked by mistake. can.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
As a route through which a foreign object such as a wire may enter, for example, a route passing through a gap in the operating device 300 is assumed. In contrast, in this embodiment, as shown in FIGS. 91 and 92, the operating device 300 is configured to be completely separable to the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operating device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, the configuration is such that it is difficult to enter the back surface of the main body frame 14a even if you follow the gap between the operating device 300.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
Note that the harness HN3 (see FIG. 96) that supplies power to the operating device 300 is connected to the wiring through hole 14 that is bored in the front-rear direction of the main body frame 14a at the right end position of the elongated cover member 173.
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 is inserted into the protective cover device 350 (
(See FIG. 57) is connected to the operating device 300 via a connector (not shown) fixed to the lower corner of the right outer peripheral wall.

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
As a result, even if a foreign object such as a wire enters the inside of the operating device 300 through a gap in the operating device 300, the wire or the like will not reach the harness HN3 connected to the outside of the operating device 300, which is configured in a substantially case shape. Since it is difficult to do so, it is possible to easily prevent foreign objects such as wires from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
Note that a liquid can be considered as a foreign substance that enters the operating device 300. For example, a player who feels bad about a game result may pour drinking water or the like onto the pachinko machine 10. that time,
Operating devices 300 that are conveniently located are easy prey for being splashed with drinking water, and if no precautions are taken, drive motor 342 (see FIG. 18) or voice coil motor 352 (see FIG.
3) may be damaged.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if liquid such as drinking water enters behind the main body frame 14a, it may cause a failure of the electronic board, etc. However, as described above, in this embodiment, the operating device 300 is placed on the front side of the main body frame 14a. Since they are separably independent, liquid such as drinking water applied to the operating device 300 can be prevented from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
Note that a recessed portion 15a is recessed in the upper surface of the bottom plate of the lower tray unit 15 (the surface facing the operating device 300) in a T-shape when viewed from above. The recessed portion 15a is configured as a deep recessed portion.
It is not completely case-shaped, and gaps are formed here and there (for example, see Figure 13,
The transmission hole 321a and the opening 325 correspond to the clearance gap) through the inside of the operating device 300,
The recessed portion 15a plays the role of temporarily storing the liquid that falls below the operating device 300.

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the operation device 300, the drive motor 342 is arranged near the rear side of the opening 325, so the tilting device 310 acts as an umbrella (see FIGS. 13 and 17(b)), and furthermore, the drive motor 342 acts as an umbrella (see FIGS. 13 and 17(b)) Since the portion is disposed below the horizontal plate portion disposed between the motor accommodating portion 341e and the lighting support portion 341e (see FIGS. 17(b) and 18), liquid such as drinking water may be
42 and can prevent it from malfunctioning.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
In addition, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a risk that liquid such as drinking water may come into contact with the voice coil motor 352. The liquid remains attached to the vibrating surface (upper surface), and the attached liquid flows down toward the front side due to the inclination of the vibrating surface itself of the voice coil motor 352 (see FIGS. 13 and 22). Therefore, voice coil motor 352 can be prevented from breaking down.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a player on his way home splashes a liquid such as drinking water on him, the next player can play the game normally as long as he wipes off the top surface of the operating device 300 that he touches. Therefore, it is possible to prevent the maintenance time of the operating device 300 from compressing business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a movable binding member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d on the rotation base end side of the front frame 14 on the back side of the main body frame 14a. Next, the movable binding member 180 will be explained with reference to FIGS. 93 to 96. In addition, FIGS. 93 to 9
6 shows a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 are removed from the front frame 14, as in FIG.

図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
93(a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and FIG. 93(b) is a front perspective view of the movable binding member 180 in which the released state and the fixed state of the movable binding member 180 are illustrated side by side. be. In addition, in FIG. 93(b), the movable binding member 180 in a released state is shown on the upper side, and the movable binding member 180 in a fixed state is shown on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束す
る部材である。
The movable binding member 180 is in a fixed state in the assembled state (see FIG. 86), and is a member that binds the harnesses HN1 to HN3 extended leftward from the upper end of the upwardly extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In addition, in this embodiment, the harness HN1 connected to the operation handle 51 (see FIG. 92)
and the harness HN2 connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) are each guided to the movable binding member 180 without a relay board, and each is tied to the movable binding member 180.

一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, each illumination section 8029 to 8033, the operation device 300 or the frame button 22 (Fig.
The harnesses to be connected to (see) are once connected (collected) to a relay board disposed in the space on the front side of the elongated cover member 173, and a bundle of extension harnesses HN are connected to the relay board from the relay board.
3 heads toward the movable binding member 180, and its extension harness HN3 is bound to the movable binding member 180 (see FIG. 96).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The movable binding member 180 is a member formed from a synthetic resin material, and includes a main body portion 181 that is fastened and fixed to the plate member 14d from the back side, and a screw that is fastened and fixed to the main body portion 181 in the vertical direction. A movable arm portion 182 that is pivotably supported, and one side surface of the movable arm portion 182 in the rotational direction along the lower edge of the movable arm portion 182 (the side facing the main body portion 181 in FIG. 93(a)). A pair of highly flexible binding arms 183 extending from the side opposite to the movable arm 182
is a U-shaped part in a top view disposed on the other side surface in the rotational direction (the side surface facing the main body part 181 in FIG. 93(a)), and is capable of locking the binding arm part 183. A pair of locking parts 184
and a temporary fixing part 185 extending downward from the lower edge of the movable arm part 182 at a position (intermediate position) between the pair of binding arms 183 and having an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, in the binding movable member 180, while the binding arm portion 183 is formed to have high flexibility, the other portions are formed to have less flexibility (higher rigidity) than at least the binding arm portion 183.

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The main body part 181 has a fixed part 181a whose upper side has a substantially horseshoe-shaped cross section and a through hole in the center for passing a screw, and a fixed part 181a that protrudes from the left and right lower corners of the fixed part 181a toward the plate member 14d. A pair of anti-rotation convex portions 181b are provided, and an intermediate stop portion extends downward from the lower edge of the front side end of the fixed portion 181a, and the extending tip thereof curves close to the plate member 14d side. 181c, and a plate-shaped support plate portion 181d extending to the left along the lower edge of the fixed portion 181a.
(See FIG. 96(a)) and a cylindrical fastening part that is disposed on the upper part of the support plate part 181d and is formed from a cylindrical shape whose outer diameter is smaller than the diameter of the head of the screw to be fastened. 181e and
Mainly equipped with

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d is provided with a hole group 14d1 at a position where the movable binding member 180 is fixed, which is made up of through holes arranged to match the arrangement of the fixed part 181a and the pair of rotation prevention parts 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screws passing through the fixed portion 181a are fastened and fixed to the corresponding fastening holes of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of anti-rotation protrusions 181b fit into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1. This makes it possible to prevent the movable binding member 180 from rotating around the screw passing through the fixed portion 181a at the time of fastening, and also to prevent the movable binding member 180 from rotating around the screw that passes through the fixed portion 181a.
The attitude with respect to d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate stop portion 181c maintains each harness HN1 to HN3 between it and the plate member 14d.
In this embodiment, by narrowing the distance between the extended ends (lower ends) and the plate member 14d, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping downward, and the center is placed on the plate member 14d side. Due to the shape curved along the arranged circle, the region (plate member 14d and intermediate stop 18) that accommodates the harnesses HN1 to HN3 is
It is possible to secure a large cross-sectional area of the region sandwiched between 1c and 1c.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181
The outer circumferential surface of e fits inside the proximal end portion of the movable arm portion 182, and pivotally supports the movable arm portion 182 (see FIG. 96).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm portion 182 has a proximal end portion that is shaped to smoothly connect to a plane OS1 that is offset from the pivot position of the cylindrical fastening portion 181e, with the portion that is externally and pivotally supported by the cylindrical fastening portion 181e as a base end. 182a, and a thin elongated thin plate portion 182b connected to the opposite side of the pivot position of the base end portion 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end portion 182a is located at the left and right end portions (the portion where the straight line connected to the axis is parallel to the plane OS1) and the back side end portion (the portion where the straight line connecting to the axis is parallel to the plane OS1) of the outer periphery of the cylindrical portion that is fitted onto the cylindrical fastening portion 181e. side walls in the direction of rotation each extend from the approaching portion). Each side wall is formed in an arc shape with the center of the radius of curvature disposed on the same side, and the distance between them gradually becomes shorter as they approach the plane OS1, and when reaching the plane OS1, the thin plate portion 182b It is equivalent to the thickness.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a maintains higher rigidity than the thin plate portion 182b. In this embodiment, the base end portion 182a is designed with a (high rigidity) design concept that does not intend elastic deformation, and the thin plate portion 182b is designed with a (low rigidity) design concept with the intention of elastic deformation depending on the situation. .

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
Since a pair of binding arm portions 183 are configured to have the same shape, one will be described, and a description of the other will be omitted. The binding arm portion 183 has a narrow portion 183a formed near the tip with a width equivalent to the width of the base, and a wide portion 183b formed wider than the narrow portion 183a, which are alternately spaced at equal intervals. It is formed. Note that in the fixed state, the binding arm 183 is inserted from below into the through hole formed between the locking part 184 and the movable arm 182 (see FIG. 93(b)).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm portion 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, by forming the thickened portion on the outer circumferential side in the fixed state (see the lower side of FIG. 93(b)), a space can be secured on the inner circumferential side of the binding arm portion 183.

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking portion 184 includes a large opening 184a formed on the movable arm 182 side, and a large opening 1 of the large opening 184a.
It mainly includes a small opening 184b that is formed on the opposite side of the movable arm 182 with 84a in between and has a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 96).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a has a size that allows the binding arm 183 to pass through regardless of the position of the binding arm 183, and the small opening 184b allows the narrow width portion 183a of the binding arm 183 to pass through. , the large width portion 183b is sized so that it cannot pass (locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when the binding arm 183 is desired to move relative to the locking part 184, it is placed on the large opening 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm 183 is smaller). ,
When you want to lock the binding arm 183 to the locking part 184, you can easily adjust the size (tightness) of the inner area surrounded by the binding arm 183 by placing it on the small opening 184b side. can do.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fixing portion 185 includes a through hole in the center thereof through which a binding band can be inserted. Even if the binding arm 183 breaks due to long-term use and the harnesses HN1 to HN3 cannot be tied together, a commercially available binding band can be inserted into the through hole of the temporary fixing part 185 and fixed. , the harnesses HN1 to HN3 can be bundled.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the movable binding member 180 will be explained. 94(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 94(b) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14.
95(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 95(b) is a partial sectional view of the front frame 14 taken along the line -XCIVb. a) XCV
FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the front frame 14 taken along the line b-XCVb.

なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
Note that FIGS. 94(a) and 94(b) illustrate a state in which the movable arm portion 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range), and FIGS. 95(a) and 95( In b),
A state in which the movable arm portion 182 rotates in a direction away from the plate member 14d and comes into contact with a vertically elongated metal portion that constitutes the left side portion of the main body frame 14a (the other limit state of the movable range) is illustrated. .

図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIGS. 94 and 95, the movable arm portion 182 has an axis parallel to the rotation axis of the front frame 14 (
It is configured to be able to rotate approximately 160 degrees around an axis that points in the vertical direction. This angle is suitable for normal use, considering the situation in which the pachinko machines 8010 are installed in game parlors (pachinko machines 8010 are installed side by side on the left and right, and if the pachinko machines 8010 are rotated more than 90 degrees, there is a risk of collision with the adjacent pachinko machine 8010). This is sufficiently larger than the rotation angle required for the front frame 14 when opening and closing.

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the movable arm section 182 cannot rotate beyond the range in which it can rotate relative to the main body section 181 without being elastically deformed (the range between the state shown in FIG. 94 and the state shown in FIG. 95). Therefore, the possibility that the movable arm portion 182 deteriorates and breaks due to elastic deformation can be reduced.

次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Next, the manner in which the harnesses HN1 to HN3 are supported will be explained. Harness HN1~HN
3 is supported by the movable binding member 180, so that its arrangement is regulated, so that, for example, it is possible to prevent the wire from being accidentally caught between the outer frame 14 and the inner frame 12 and being broken.

図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
96(a) is a schematic back view schematically illustrating the movable binding member 180 and harnesses HN1 to HN3, FIG. 96(b) is a schematic top view of FIG. 96(a), and FIG. 96(b) is a schematic top view of FIG. c) is a schematic back view schematically illustrating the movable binding member 180 and harnesses HN1 to HN3, and FIG. 96(d) is a schematic top view of FIG. 96(c).

なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
Note that FIGS. 96(a) and 96(b) illustrate one limit state of the movable binding member 180, and FIGS. 96(c) and 96(d) illustrate the other limit state of the movable binding member 180. is illustrated.

図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
As shown in FIG. 96, the intermediate stop portion 181c is disposed at a position moved toward the rotation base end of the front frame 14 from the opening opened toward the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c. Ru. That is, since the horizontal line between the intermediate stop portion 181c and the opening opened toward the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c is the same, The harnesses HN1 to HN3 can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stop portion 181c.

ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stop part 181c near the cylindrical fastening part 181e, which is the pivotal support position of the movable arm part 182, the upwardly extending wall part 173c sandwiching the intermediate stop part 181c
The shapes of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the movable arm portion 18 of the movable binding member 180
It can be made to conform to the shape of 2. As a result, FIGS. 96(b) and 96(d)
), the bending portions of the harnesses HN1 to HN3 have a curved shape, which can prevent extreme bending deformation from occurring.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
Further, by arranging the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18
3 can be placed on the opposite side of the plate member 14d with the movable arm portion 182 in between. Therefore, especially when the front frame 14 is closed to the inner frame 12 (see FIG. 96(b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. Thereby, disconnection due to bending of the harnesses HN1 to HN3 can be prevented.

図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97(a) and 97(b) schematically show the front frame 14, the inner frame 12, the movable binding member 180 and the harnesses HN1 to HN3.
FIG. 3 is a schematic top view of No. 3. Note that FIG. 97(a) shows one limit state of the movable binding member 180, and FIG. 97(b) shows the other limit state of the movable binding member 180.

また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
Further, in FIGS. 97(a) and 97(b), a rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86) is illustrated, and the front frame 14 and the inner frame 12 are schematically illustrated. The members fixed to each of the front frame 14 and the inner frame 12 and pivotally supported at the rotation center point P57 are schematically illustrated by solid lines in imaginary lines. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and the movable binding member 180 fixed to the front frame 14 also rotates with respect to the inner frame 12 around the rotation center point P57, similarly to the front frame 14. Rotate.

図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97(a) to the other limit state shown in FIG. 97(b),
When the base end 182a of the movable arm 182 rotates around the cylindrical fastening part 181e, the inner frame 12
Since this corresponds to the opening and closing of the front frame 14, a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and the shape deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving durability (Fig. 9
6(b), see also FIG. 96(d)).

図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the movable binding member 180 are attached to the front frame 14 regardless of whether the front frame 14 is opened or closed relative to the inner frame 12.
A vertically elongated metal portion that constitutes the left side portion of the main body frame 14a (in FIG. 96(d),
The movable arm portion 182 is routed along a route that passes near the base end portion 182a of the movable arm portion 182. In other words, by forcibly routing harnesses HN1 to HN3, harnesses HN
It is possible to prevent the curved portions 1 to HN3 from coming closer to the rotating tip side of the front frame 14.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
This prevents the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the worker's work when opening and closing the front frame 14, and also prevents the harness HN1 from interfering with the worker's work when the front frame 14 is closed.
It is possible to improve the fit of N1 to HN3 (the fit that is curved only once on the rotation base end side) (see FIGS. 96(b) and 97(a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In this embodiment, the intermediate stop portion 181c is arranged vertically above the inverted cup portion 178 regardless of the position of the movable arm portion 182 (see FIG. 91). Due to the support mode in which the intermediate stop portion 181c disposed vertically above the inverted cup portion 178 supports the harnesses HN1 to HN3, for example, the tip of a wire or piano wire may be heated to a high temperature to melt and penetrate the inverted cup portion 178. , it is possible to take measures against fraudulent acts in which a wire enters between the front frame 14 and the inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when a wire is pressed against the lower surface of the inverted cup part 178, melted and penetrated, and the wire is advanced to the gaming area side, when the wire advances vertically upward from the upper bottom part of the inverted cup part 178, it becomes high temperature. Harness H in which the tip of the heated wire is supported by the intermediate stop 181c
It is pressed against N1 to HN3. As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burned out and electrical continuity is disabled.

ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
Improper conduct can be quickly discovered by controlling to output an error signal and sound an alarm (display an error screen) when the continuity of harnesses HN1 to HN3 becomes disconnected. . Therefore, it is possible to prevent a person who commits a fraudulent act from obtaining fraudulent profits.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
In detail, the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 92) as described above, so if the harness HN1 burns out, the ball cannot be fired even if the operating handle 51 is rotated. It disappears. Therefore, the period from when a fraudulent act is committed until the fraudulent act is discovered can be shortened (the fraudulent act can be detected early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, after entering the wire into the gaming area and tampering with the gaming area (for example, after bending the nail to make it easier to win illegally), the ball is inserted into the first winning opening 64 (see FIG. 2), etc. Since it is possible to prevent a person who commits a fraudulent act of illegally obtaining a prize ball by winning a prize from being able to shoot a ball, it is possible to prevent a person from receiving illegal profits. In other words, it is possible to make it impossible to perform a specific fraudulent act.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
Further, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation section 40 (see FIG. 92) as described above, if the harness HN2 burns out, the ball lending button 42 (see FIG. 89) can be operated and the return button 43 (see FIG. 89) becomes impossible. Therefore, a person who commits a wrongful act shall
Because there is a risk that the players themselves will not be able to collect the remaining amount of balls on the banknotes and cards inserted into the above-mentioned card unit (ball lending unit) (not shown) due to their own fraudulent activities, the deterrent force against fraudulent activities should be exercised. be able to.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, if the card unit (ball lending unit) (not shown) is used to carry out fraudulent acts without the risk of being unable to collect the banknotes or balls equivalent to the remaining balance of the card, the card unit (ball lending unit) Since the player commits the fraudulent act without leaving his/her seat even though the balance of the game machine (unit) is 0 yen, the gaming machine store can easily notice the fraudulent act.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
In the first place, if the connection of harness HN2 is cut off, the card unit (ball lending unit) (
At a game machine store where a disconnection error (CR error) (not shown) is output, the disconnection error (CR error)
By checking the error (R error), it is possible to easily identify the possibility of fraudulent activity.

図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the passage forming unit 140. Note that in FIG. 98, the sheet metal member 15
0 and the outline of the ball guide opening 53 are illustrated in imaginary lines.

図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is arranged at the lower end of the front door side lower plate passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145. In addition, in this embodiment, the front door side lower plate passage section 1
The lower end of the foul ball passage section 145 occupies about 2/3 of the left-right width of the ball guide opening 53 on the left side of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage section 145 occupies the remaining area on the right side of the ball guide opening 53. The partition plate portion 53a is arranged so as to occupy an area (an area approximately 1/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53).
partitioned by.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 are passages extending from the put-out ball receptacle section 143 and the foul ball receptacle section 146, respectively, so that the balls can flow down toward the lower tray 50. S-shaped paths SL1, S whose extension directions are directed (switched) at least once to the left and right sides.
L2 is provided respectively.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
The S-shaped path SL1 makes it possible to increase the flow path length of the front door lower plate passage 142 while keeping the vertical dimension of the passage forming unit 140 short. The number of possible balls can be increased. As a result, the window portion 14c (see FIG. 86)
The number of balls that can stay on the upstream side of the lower tray 50 can be increased while ensuring a large vertical dimension of the lower tray 50 (and its Due to the large number of balls that can be temporarily stored on the upstream side, players are under stress when replenishing balls (when the lower tray runs out of balls for 50 minutes, players are required to replenish balls from the senryo box, etc.) ) It is possible to configure a pachinko machine 8010 that can suppress.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower plate passage section 142 and the foul ball passage section 145 each have bending areas NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2 as areas whose extension directions are bent in the vertical direction and the horizontal direction, and these bend areas are common. Equipped with characteristics. That is, the front door side lower tray passage section 142 has a first bending area NEa1 formed on the downstream side, and a second bending area provided upstream of the first bending area NEa1 with the left and right sides of the characteristic portion reversed. A region NEa2 is provided.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
Further, the foul ball passage section 145 includes a first bending area NEb1 formed on the downstream side, and a second bending area NEb1 provided upstream of the first bending area NEb1 with the left and right of the characteristic portion reversed.
b2. In addition, in the description of the characteristic parts, the characteristics of the first bending area NEa1 will be explained, and the description of the other bending areas NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.

図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
FIG. 99 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 99, the first bending area NEa1 includes a side wall Na that is disposed on the opposite side of the left and right side walls of the front door lower plate passage section 142 in the direction in which the S-shaped path SL1 extends left and right. , a ceiling wall Nb disposed above the side wall Na in a manner that intersects the extending direction of the side wall Na, and a ceiling wall Nb extending downward from the ceiling wall Nb and closer to the side wall Na toward the extension end. It mainly comprises a nearby wall Nc, and each wall Na,
Nb and Nc extend from the bottom plate on the back side of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc is formed so that the surface Nc1 on the opposite side of the ceiling wall Nb is curved along the S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a guide surface for the sphere. On the other hand, the surface Nc2 opposite to the surface Nc1 (the surface facing the ceiling surface Nb) regulates the direction of movement of the illegally inserted wire HM (a thin metal such as wire or piano wire). The details will be explained later. Note that the gap Nin between the proximal wall Nc and the side wall Na at the lower end of the extension is equal to the wire H.
It is set larger than the width dimension (diameter) of M.

図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, due to the shape of the first bending area NEa1, the incorrectly inserted wire HM
can be prevented from penetrating deeper. That is, as shown in FIG. 99, the wire HM that is illegally inserted can enter the lower tray passage section 14 on the front door side using the ball guide opening 53 as an entrance.
2. In this case, the person who commits the fraudulent act has to use the wire H.
M is moved forward while being pressed against the side wall of the lower plate passage section 142 on the front door side.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When the wire HM is pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1 by the person committing the fraud, the wire HM enters the gap Nin, but the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1. Even if the wire HM moves to the right due to the S-shaped path SL1 of the front door lower tray passage section 142, the wire HM is pressed against the side wall Na in the second bending area NEa2 and enters the gap Nin. It turns out. That is, a pair of bending regions NEa1,
By arranging NEa2 in a horizontally inverted manner, the wire HM can completely enter the gap Nin.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
FIG. 99 shows an example of the traveling route of the wire HM when it enters the gap Nin. Note that the position of the tip of the wire HM at each timing is illustrated by a black circle, and the direction of movement of the wire HM at that time is illustrated by an arrow. As shown in FIG. 99, the wire HM that has entered the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM gets caught (caught) here, it is possible to prevent the wire HM from moving further, prevent the wire HM from being held, and quickly discover fraudulent activity. can.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even if the wire HM is not caught and advances further, if the wire HM overhangs from the gap Nin, it will overhang with the tip facing downward, so the wire HM cannot be moved any further.
Even if the wire HM advances, the tip of the wire HM will advance downward. Therefore, the wire HM
The dispensing device 133, which is disposed upstream of the dispensing ball receiving section 143, and the foul ball receiving section 146.
It is possible to prevent the game area from reaching the gaming area located upstream of the game area.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, it is possible to make the wire HM reach the payout device 133 (see FIG. 3) and cause the payout device 133 to malfunction, thereby obtaining an illegal payout ball, or to cause the wire HM to reach the gaming area and cause the electric accessory 64 to malfunction.
By forcibly opening the movable device such as 0a (see Figure 2) and making it easier to win illegally, it is possible to prevent those who commit fraudulent acts from obtaining illegal profits by obtaining illegally paid out balls. .

図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
The explanation will be returned to FIG. 98. The foul ball passage section 145 is formed so that the vertical width of the downstream portion from the confluence region CE where it merges with the ball extraction passage 147 is about twice the diameter of the ball (in this embodiment, more than twice the diameter). As a result, when the ball flowing down the ball extraction passage 147 is placed in the merging area CE, the ball flowing down the foul ball passage 145 enters the merging passage CE (the balls enter the merging area CE at the same time). Even if two balls are arranged vertically, the possibility of the balls being caught between the upper and lower walls and interlocking with each other can be extremely reduced. Thereby, it is possible to prevent the ball from being obstructed in the downstream portion from the confluence region CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul ball passage section 145 includes a passage section 145a that is formed between the first bending area NEb1 and the second bending area NEb2 and vertically connecting the bending areas NEb1 and NEb2. The passage portion 145a is set so that the left and right width is slightly larger than the diameter of the sphere, and the passage forming unit 1
The rear side bottom plate portion of 40 is formed to protrude toward the front side as it goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the area upstream of the passage part 145a, the back side bottom plate part of the passage forming unit 140 is flush with the upstream end of the passage part 145a, and in the area downstream of the passage part 145a, the passage forming unit 140 The back side bottom plate portion of is flush with the downstream end portion of the passage portion 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the foul ball passage section 145, the area on the upstream side of the passage section 145a is closer to the area on the upstream side of the passage section 145a.
The longitudinal width is set larger than that of the region on the downstream side of 5a. In this embodiment, the foul ball passage section 145 is set so that the front-rear width is slightly larger than the diameter of the ball downstream of the passage section 145a.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the foul ball passage section 145 is set to have a longitudinal width slightly smaller than twice the diameter of the ball upstream of the passage section 145a. Therefore, the foul ball passage section 145
When balls accumulate in the upstream of the passage section 145, a plurality of balls can be arranged with their positions shifted back and forth, so the number of balls that can stay can be increased, and the center of the balls can be adjusted in the front and rear direction. Since they are prevented from lining up (they will be slightly shifted horizontally and vertically), it is possible to prevent two balls from entering the passage portion 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, the entry of balls into the passage portion 145a can be restricted to one ball at a time. As a result, even if two or more foul balls enter the foul ball passage section 145 in a row, it is possible to prevent the foul balls from reaching the confluence area CE at the same time. It is possible to reduce the possibility of the upper and lower walls being caught and interlocking.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul ball receiving portion 146 extends in a plate shape from the bottom plate on the back side of the passage forming unit 140 to the front side, and has a left end connected to the left side wall, and a downward flow surface of the ball faces rightward. An inclined plate part 146a that slopes downward as much as possible, and a foul ball receiving part 1 vertically below the inclined plate part 146a.
46 and the passage forming unit 1 below the inclined plate part 146a.
It mainly includes a curved guide plate part 146c that extends in a plate shape from the back side bottom plate part of 40 toward the back side, and is curved in such a manner that the extending direction thereof is directed upward toward the back side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
While the ball is guided toward the foul ball passage section 145 side (front side) along the upper surface of the curved guide plate section 146c, the foul ball receiving section 1
46 toward the front side can be moved to the right side of the foul ball receiving portion 146. That is, the ball rolling down on the upper surface of the inclined plate part 146a can be caused to flow to the right, and the blocking part 146b can prevent the ball from passing through the left side of the foul ball receiving part 146. I can do it.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
Thereby, it is possible to lengthen the period until the ball that passes through the foul ball socket 146 reaches the S-shaped path SL2. That is, since the vertical bounce of the ball can be completed by the time the ball reaches the S-shaped path SL2 (because the variation in the vertical position of the ball can be reduced), the foul ball passage section in the S-shaped path SL2 While setting the width of the ball 145 to be small (slightly larger than the diameter of the ball), it is possible to make the ball flow smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The foul ball passage section 145 has a range forming the S-shaped path SL2 (for example, the passage section 145a
), since the passage width is set small (slightly larger than the diameter of the ball), it is possible to prevent illegal tools with a larger external shape from passing through the foul ball passage section 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, the structure of the front side of the front frame 14 will be explained. FIG. 100 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 101 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. Note that FIGS. 100 and 101 illustrate a state in which the constituent members of the upper panel unit 400 that constitute the illumination section 8030 are disassembled from the main body frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The upper panel unit 400 is a unit formed to be elongated from side to side, and its left and right ends are supported by the right panel unit 500, which constitutes an illumination section 8031 and an illumination section 8032. In this support structure, a tapered support groove 417 is provided at the lower end of the right side end of the upper panel unit 400, and is recessed from the back side to the front side, similar to the support groove 376 of the covering cover 370. (see FIG. 118) are formed, and fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) formed at the upper end of the right panel unit 500 fit into the left and right claws forming the supported groove 417. By doing so, the upper panel unit 400 and the right panel unit 50
0 are concatenated.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
Thereby, it is not necessary to directly fasten and fix the upper panel unit 400 and the right panel unit 500, and by fastening and fixing them to the main body frame 14a, they can be connected and fixed to each other. Note that, from the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the order of assembly to the main body frame 14a is defined as the order in which the upper panel unit 400 is fastened and fixed after the right panel unit 500 is fastened and fixed. Note that details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
In addition, the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 108 and 109) provided in the heavy plate units 500R and 500L of the right panel unit 500, which are divided into left and right parts, are connected to the left and right claws constituting the supported groove 417. Due to the configuration in which the parts are sandwiched and fitted, the heavy plate units 500R, 5
It is possible to prevent 00L from separating left and right. Therefore, it is possible to prevent the right panel unit 500 from being disassembled in the assembled state (fitted state, see FIG. 86).

図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
FIG. 102 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 103 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. 102 and 103, on the front side of the main body frame 14a, the main body frame 14a
The upper side plate member 14e, which is sandwiched between the upper panel unit 400 (see FIG. 89) and the multifunctional cover members 171 and 172, are shown disassembled from the main body frame 14a.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper side plate member 14e is a member that sandwiches the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101), and is a member that sandwiches the speaker assembly 450 with the upper frame member 410 (see FIG. 101).
1 and FIG. 122).

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening part 14e1 has a through hole through which a screw is inserted from the back side, and by fastening the screw passed through the through hole to the second fastening part 419b (see FIG. 101) of the upper frame member 410, the upper frame This is a portion for fastening and fixing the member 410 and the upper side plate member 14e.

図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In addition, in FIG. 104, the main body frame 14a
The right panel unit 500, which is fastened and fixed to the main body frame 14a by screws inserted from the back side into insertion holes drilled in the main body frame 14a, is shown disassembled from the main body frame 14a, and the upper panel unit 400, the upper side plate member 14e While illustration of the multifunctional cover members 171 and 172 is omitted, the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
Note that, as an actual assembly procedure, the covering cover 370 is assembled to the main body frame 14a after the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a. Further, the right side wall portion of the right panel unit 500 forms the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86).

図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
105 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 106 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 107 is a front view of the support plate section 510.
108 and 109 are exploded front perspective views of the heavy plate units 500L and 500R. Note that FIG. 108 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 109 shows a perspective view with the left side facing the front side.

図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109, the right panel unit 500 includes a left heavy plate unit 500L and a right heavy plate unit 500R that are overlapped in the left-right direction, and these heavy plate units 50
It mainly includes a vertically elongated plate-shaped support plate portion 510 to which 0L and 500R are fastened and fixed and also fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The heavy plate unit 500 is inserted into the support plate part 510 from the back side to the front side.
L, 500R are fastened and fixed to the support plate part 510, and in this state, the support plate part 510 is attached to the main body frame 1.
It is fastened and fixed to the main body frame 14a (see FIG. 104) by screws inserted into the main body frame 14a from the back side to the front side.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The support plate portion 510 is formed into an L-shaped cross section by extending a plate-shaped extension portion 511a from the outer edge (right side edge) of the side facing the main body frame 14a to the back side, and also has an L-shaped cross section. (Fig. 86
), the inner wall (left side wall) of the extension portion 511a abuts the outer surface of the main body frame 14a, a fixing plate 511, a substrate member 512 fastened and fixed to the fixing plate 511 on the front side of the fixing plate 511, and A plurality of cover-side through holes 513 are formed in the fixing plate 511 on the left side of the substrate member 512, and a plurality of lens-side through holes 514 are formed in the fixing plate 511 on the right side of the substrate member 512. It mainly includes a pin support hole 515 bored in the fixed plate 511 on the right side of the hole 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 includes a base portion 511b having a shape that overlaps with the substrate member 512 in a front view, and a portion on the side of the substrate member 512 protrudes toward the front side in a table-like shape. 512 is fastened and fixed to the fixed plate 511.

台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
In the assembled state (see FIG. 86), the base portion 511b has the heavy plate units 500L and 500R.
Since the heavy plate units 500L and 50 can be brought into contact with each other in the width direction (see FIG. 115(b)),
It is possible to suppress the tilting of the 0R in the left-right direction. That is, it is possible to easily maintain the posture of the heavy plate units 500L, 500R with respect to the support plate portion 510.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In this embodiment, on the right side surface of the fixed plate 511, the extension portion 51 is lower than the base portion 511b.
1a is shifted to the right by the thickness of the outer cover member 560, so that the extension portion 511
While the outer cover member 560 contacts the support plate portion 510 in the front-rear direction on the front side of a, the fixing plate 5
11, the rear side end of the inner cover member 520 is formed as a surface substantially flush with the side surface of the base portion 511b, so that the rear side end of the inner cover member 520 is aligned with the rear side end of the support plate portion 510. In the assembled state (see FIG. 86), the inner surface 521b1 of the inner cover member 520 contacts the left side surface 511c of the support plate portion 510.

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The board member 512 is an electronic board (printed board) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In this embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged in a row that curves in accordance with the curved shape of the light guide member 540, with a predetermined interval (in this embodiment, an interval of 11 [mm]) between adjacent LEDs. . That is, the plurality of LEDs 512a are arranged inside the shape of the light guide member 540 projected from the front, and emit light from directly behind the light guide member 540 toward the light guide member 540 with their optical axes parallel to each other. irradiate (see Figure 107).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
Since the width of the end face of the light guide member 540 on the LED 512a side is formed longer than the width of the LED 512a (the width of the light emitting portion from side to side) (see the imaginary line in FIG. 107), the light emitted from the LED 512a does not leak through the light guide member. The light enters the light guide member 540 and exits from either surface of the light guide member 540, and the entry and exit of the light and its path will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through hole 513 is a hole that positions the back surface fastening section 527 disposed on the inner cover member 520 and through which a screw fastened to the back surface fastening section 527 is inserted from the back surface side. By fastening the screws to the back surface fastening portion 527, the inner cover member 520 is connected to the support plate portion 51.
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through hole 514 is a hole that positions the back surface fastening section 556 disposed on the outer lens member 550 and through which a screw fastened to the back surface fastening section 556 is inserted from the back surface side. By fastening the screw to the back surface fastening portion 556, the outer lens member 550 is attached to the support plate portion 51.
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole into which the protrusion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 has a horizontal width set to be slightly larger than the diameter of the protrusion 566, and a vertical width approximately twice the diameter of the protrusion 566. Therefore, while strictly defining the left and right positions of the outer cover member 560, it is possible to improve the working efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in the fastening preparation state where the heavy plate units 500L and 500R are in contact with the support plate part 510 from the front side, if the plate units 500L and 500R are slightly misaligned vertically with respect to the support plate part 510 (the protrusion 566 Even if the protrusion 566 is vertically misaligned by about the diameter of , the protrusion 566 can be inserted into the pin support hole 515. As a result, the protrusion 566
is inserted into the pin support hole 515, and then the heavy plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount of positional deviation, positional deviation can be eliminated and fastening and fixing can be easily performed.

図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left heavy plate unit 500L has a window portion 14c (FIG. 86).
The inner cover member 520 is made of a resin material that does not transmit light and constitutes the right edge of the
and an inner lens member 530 which is fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and is formed from a light-transmitting colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right heavy plate unit 500R has a light guide member 540 disposed opposite to the left heavy plate unit 500L.
, an outer lens member 550 that is in surface contact with the light guide member 540 in the left-right direction, the front end portions of which are arranged opposite to each other in the front-rear direction, and is made of a light-transmissive white resin material; The light guide member 54 is disposed on the right side of the light guide member 550 and is made of a resin material that does not transmit light.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, details of each member will be explained. 110 and 111 show the heavy plate unit 50
It is an exploded front perspective view of 0L and 500R. Note that FIG. 110 shows a perspective view with the right side facing the front side, and FIG. 111 shows a perspective view with the left side facing the front side, showing the five plate members constituting the heavy plate units 500L and 500R. is shown exploded.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 formed in a vertically elongated plate shape, and an upper fastening portion 52 disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and fastened and fixed to the outer cover member 560.
2, a lower fastening part 523 which is disposed at the lower end of the main body plate part 521 and is fastened and fixed to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate part 521, and an inner lens member 5.
A plurality of short fastening parts 525, which are cylindrical parts that are inserted into the inner lens member 530 and into which screws are screwed to fix the inner lens member 530 to the inner cover member 520, are formed longer than the short fastening parts 525, and the inner The outer cover member 560 is a cylindrical portion inserted into the lens member 530 and the inner cover member 520
A plurality of long fastening parts 526 into which screws are screwed to fix the supporting plate part 510 are inserted, and a plurality of back fastening parts which protrude from the right side of the main body plate part 521 and into which screws to fix the support plate part 510 from the back side are screwed. 527
The main preparation is as follows.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate portion 521 has a front side end portion 521a having a wave shape, and a connecting plate portion 521c that connects the front side end portion 521a and the back side base portion 521b at a short width portion of the wave shape (a portion closer to the back side). Equipped with

背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The back side base portion 521b is attached to the base portion 511 of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).
b includes an inner side surface 521b1 that comes into contact with (matches in shape) the left side surface.

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-shaped portion that is arranged in a posture that tilts to the left toward the back side, and the opening portion 524 is defined by the connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In this embodiment, the connecting plate portions 521c are not arranged at equal intervals vertically, but are arranged so that the intervals gradually become wider from the lower side toward the upper side (see FIG. 114). As a result, the aperture widths of the plurality of apertures 524 are made different, and the production effect of light can be created using the apertures 524.
It can be different for each.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening part 522 is a cylindrical part into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is inserted, and is recessed in the left-right direction on the left outer surface with a pair of fastening parts 522a arranged in parallel in the front-back direction. A fitting groove 522b is provided.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 522b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a, which is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 through screws inserted at two places at the upper end and at one place at the lower end.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting groove 523b is formed as a groove into which the left and right claws forming the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 92) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The openings 524 are arranged in parallel at four locations above and below, and the inner lens member 530 in the assembled state.
It functions as a window for viewing. Each external portion of the opening 524 is formed into a curved shape that extends to the right with the connecting plate portion 521c as an end (left end). That is, each opening 524 is arranged to be recessed to the right of the left end of the connecting plate 521c (see FIG. 114).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is disposed at the boundary between the back side base portion 521b and the connecting plate portion 521c (see FIG. 110). This boundary portion corresponds to the design shape of the inner cover member 52 in this embodiment.
The surface (left side surface) of 0 corresponds to the part that protrudes to the left (see FIG. 111). Back side base 52
The surface of 1b is concave and curved to the right in design between the above-mentioned boundary portions.
That is, the surface of the back side base portion 521b is formed in a wave shape that waves from side to side as it progresses in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is arranged on the back side of the portion that projects toward the front side of the design. When the inner cover member 520 is formed to have a uniform thickness, conversely, a depression is formed on the back surface of the design-shaped projecting portion, which tends to become a dead space. In contrast, in this embodiment, by arranging the short fastening portion 525 in the recess of the inner cover member 520, dead space can be effectively utilized, and the space on the back side of the inner cover member 520 (on the inner lens member 530 side) Efficiency can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The shape of the front and rear ends of the inner lens member 530 is formed to follow the shape of the front and rear ends of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 has a main body plate portion 5 formed in a vertically elongated plate shape.
The front end 531a of the inner cover member 520 has a wave shape that almost matches the shape of the front end 521a of the inner cover member 520.

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front side end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front side edge of the main body plate portion 531, and is perforated in the front and rear direction at a switching position of the curve forming the wave shape in the front and rear direction. and a support hole 531 into which the convex portion 551b (see FIG. 109) of the outer lens member 550 is inserted.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the wave-shaped front portion of the front end 531a, and a through hole 531b1 through which a screw for fastening and fixing the short fastening portion 525 of the inner cover member 520 passes is formed on the back side thereof. That is, since the screw is fastened and fixed behind the support hole 531b, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of the support hole 531b, it is possible to prevent the support hole 531b from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in the wave-shaped rear part of the front end 531a, and an inclined rib part 532 is provided on the back side of the support hole 531c to extend to a position where it can come into contact with the light guide member 540. . That is, since the rigidity behind the support hole 531c is strengthened by the inclined rib portion 532, the support hole 5
Even if a load is applied to the vicinity of the support hole 531c, it is possible to prevent the support hole 531c from being deformed or displaced.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
Note that the main body plate portion 531 includes a through hole 531d that is bored in the left-right direction and has a size that allows the long fastening portion 526 to be inserted therethrough, at a position between the support hole 531b and the support hole 531c in the vertical direction. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is arranged at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and is connected to a pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edges of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate parts 532 that vertically connect between the pair of upper and lower plate parts 532a.
It mainly comprises b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended so as to fill the gap between them and the light guide member 540. That is,
Like the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes to the left as it goes toward the back side, so the left and right width becomes longer as it goes toward the back side (when viewed from above, the front end is the tip). Triangular shape).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
The inner lens member 530 includes a projecting portion 533 extending leftward from the main body plate portion 531 so as to pass through the opening 524 . The projecting portion 533 includes a light scattering portion 533a on the side opposite to the projecting side, which is protruded in a wavy manner and has a shape that scatters light on a wavy curved surface.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is made of thermoplastic resin, and has a halftone dot pattern on both left and right sides in which concave portions are arranged in a lattice pattern to redirect the traveling direction of light emitted from the LED 512a disposed on the back side in the left and right directions. This is a so-called light guide plate. That is, at least a portion of the light irradiated from the LED 512a to the back side end of the light guide member 540 is redirected in the left-right direction via the light guide member 540, and is irradiated onto the inner lens member 530 or the outer lens member 550. Ru. The light guide member 540 is thermally bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see FIGS. 105 and 107), and the width in the thickness direction is from the end face on the back side (LED 512a side) to the end face on the front side. It is formed in a shape that gradually tapers toward the end surface.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a
) is a processed part that converts the light from the surface into uniform surface emitting light. The concave portion is a notch-like concave portion recessed from the left and right sides, and reflects or refracts the incident light from the LED 512a, thereby guiding the light guide member 5.
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is made of a thermoplastic template having a pattern in which conical portions having an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom circle diameter of approximately 1 mm are distributed in a grid pattern at approximately 3 mm intervals. It is formed by pressing it against resin (hot pressing). Of the light emitted from the LED 512a, the light that reaches the concave portion is reflected by the concave portion and is emitted from the left and right side surfaces of the light guide member 540 in a substantially perpendicular direction.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but it is preferably transparent, and includes acrylic resin (methacrylic resin), polycarbonate resin, polyvinyl chloride resin, amorphous polyester resin, and amorphous olefin resin. Resin, polystyrene resin, AS resin (
(acrylonitrile, styrene copolymer compound). Among these, the light guide member 540 has high average brightness and less deterioration in brightness distribution by using acrylic resin.
can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the light guide member 540 has a thickness of 5 mm at the end on the LED 512a side. By setting the thickness between 3 mm and 8 mm, light from the LED 512a can be efficiently guided, the shape retention after heat bending can be improved, and practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 540 has a front end shaped like a wave whose front end is slightly shifted toward the back side than the front end 531a of the inner lens member 530, and the light guide member 540 has a wave shape that is slightly shifted toward the back side from the front end 531a of the inner lens member 530. It is also formed from a wavy wave shape.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
In the present invention, the waveforms on the left and right sides are not strict. Regarding the degree of waveform,
There are no particular restrictions, but the radius of curvature (R) of the curved portion is 200 mm or more and 700 mm.
It is preferable that it is below. By setting such a radius of curvature (R), it is possible to provide a design that has less distortion after heat bending, maintains good practical mechanical properties, and can provide three-dimensional degrees of freedom. .

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
The details of the horizontally undulating wave shape will be described later (see FIG. 114), but the inner cover member 520
In an embodiment, the cover is located to the left at a position corresponding to the connecting plate part 521c, and is located to the right at a position between the positions corresponding to adjacent connecting plate parts 521c (located away from the inner cover member 520). It is said to have a wave shape.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
As described above, the wavy shape in the left-right direction is formed by thermally bending the base material in which the concave portion is formed. The heat bending method of the present invention involves heating a thermoplastic resin as a base material to a heating temperature of +10 to 40°C, and forming a curved concave surface (female mold) and a convex surface (
It is made by pressing the base material into a mold with a male mold). More specifically, when the thermoplastic resin has an acrylic resin as its main component, the heating temperature can be 110°C or higher and 150°C or lower. Specifically, the temperature is preferably 130°C or higher and 150°C or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the base material at this time is below the melting point of the thermoplastic resin. By keeping the temperature of the base material during heating below the load deflection temperature + 40°C and below the melting point, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the base material is not destroyed, and the light source light is fluctuations in the reflection angle can be suppressed. This can prevent a decrease in brightness and uneven brightness distribution on the light guide plate. Moreover, by setting such heating temperature conditions, distortion to the light guide plate can be suppressed.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a main body plate portion 541 having a curved plate shape and a main body plate portion 541 constituting the light guide plate.
It mainly includes a fastening part 542 extending in the vertical direction from the top and bottom ends of the outer cover member 560 and into which a screw fastened to the outer cover member 560 is inserted.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 includes a fastening portion 542 and a recessed portion 541a for retreating from the long fastening portion 526.
At any other position, there is no part that penetrates in the left and right direction. That is, since the light guide member 540 is composed of a single plate without holes at least on the inside of the projection surface on which the opening 524 is projected in the left-right direction, the effect of the production by light passing through the opening 524 is improved. be able to. The rear end of the light guide member 540 is substantially flush with the rear end of the inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 includes a main body plate portion 551 formed in a vertically elongated plate shape, and is disposed at the upper and lower ends of the main body plate portion 551, and the fastening portion 542 of the light guide member 540 is fitted and supported within the body plate portion 551. Inner fitting part 5
52, a plurality of insertion holes 553 that can be configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, and a region that extends to the right in an area surrounded by the plurality of insertion holes 553 and extends beyond the outer cover member. A visible overhang portion 554, a plurality of through holes 555 into which the long fastening portions 526 of the inner cover member 520 are inserted, and a support plate portion that protrudes from the back side of the main body plate portion 551 and are inserted into the support plate portion from the back side. It mainly includes a plurality of rear fastening parts 556 into which screws for fixing 510 are screwed.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 has its front and rear ends shaped to follow the shape of the front and rear ends of the light guide member 540 . That is, the outer lens member 550 has a front end 551a extending leftward from the front edge of the main body plate 551 and forming a curved surface, which almost matches the shape of the front end of the light guide member 540. The light guide member 540 has a wavy shape and is arranged slightly shifted toward the front side with respect to the front end portion of the light guide member 540 . In this embodiment, the front end of the light guide member 540 and the front end 551a of the outer lens member 550 are formed so as to be arranged at equal intervals in the front and back direction at any position in the up and down direction. Ru.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front side end portion 551a is located at a position where the curve forming the wave shape changes in the front-rear direction.
A plurality of protruding portions 551b are provided that protrude toward the front side and are fitted into the support holes 531b and 531c in the assembled state (see FIG. 86).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
On the surface of the front end 551a opposite to the side facing the light guide member 540, there is a
Numerous bulging portions 551a1 (see FIG. 115(a)) that bulge in a semicircular shape when viewed from the side are formed vertically. The bulging portion 551a1 functions to scatter the light emitted from the front end surface of the light guide member 540, so that even if the LEDs 512a are spaced apart from each other at a predetermined interval, the light guide member 540 The light emission on the front end surface can be in a vertically continuous band-like light emission mode.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a deep recessed part of the projecting part 554 that is recessed inward (inside the surface of the main body plate part 551). As a result, the outer lens member 550 can be firmly fastened to the outer cover member 560, and the outer lens member 550 can be prevented from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right heavy plate unit 500R, a back surface fastening portion 556 into which a screw for fastening and fixing the supporting plate portion 510 is screwed is provided on the outer lens member 550 and is not provided on the outer cover member 560. Therefore, the outer cover member 560 can be arranged as close as possible to the right edge of the support plate part 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (it can be arranged regardless of the screw diameter or the screw arrangement). can). As a result, the area facing the player (the area on the left side of the right panel unit 500) can be expanded.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main body plate portion 551 facing the light guide member 540 is curved to match the surface shape (curved shape) of the light guide member 540, and in the assembled state (see FIG. 86), the light guide member 5
40 and the main body plate portion 551 are in surface contact (see FIG. 114(b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
Thereby, it is possible to prevent the light guide member 540 from shifting in the direction in which it is disposed opposite to the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guide member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate part 510,
It is possible to prevent the light guide member 540 from being misaligned, and the light can be made to enter the light guide member 540 from the LED 512a with high accuracy.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 includes a main body plate portion 561 formed in a vertically elongated plate shape, and a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520 at the upper end of the main body plate portion 561. The fastening portion 522a has an elongated hole portion formed in an oval shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole and a horizontal width longer than the vertical width, and a plurality of holes through which screws are inserted from the opposite side. A receiving surface capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520 at the upper fastened portion 562 having the screw receiving portion 562a and the lower end portion of the main body plate portion 561,
The lower fastened part is formed in the shape of an elongated hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening part 523a and a horizontal width longer than the vertical width, and has a screw receiving part 563a through which a screw is inserted from the opposite side. portion 563 and the front end of the main body plate portion 561, the long fastening portion 5 of the inner cover member 520
26, and is formed in the shape of an elongated hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening part 526, and a horizontal width longer than the vertical width. A plurality of screw receiving portions 564 into which screws are inserted, an opening portion 565 formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the protruding portion 554 of the outer lens member 550, and a protruding portion from the main body plate portion 561 toward the back side. It mainly includes a plurality of protrusions 566.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper fastened portion 562 includes a fitting groove 562b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claws forming the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower fastened portion 563 includes a fitting groove 563b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563b is connected to the covering cover 3.
70 (see FIG. 92) is formed as a groove into which the left and right claw portions forming the support groove 376 are fitted.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting through the upper and lower fitting grooves 562b and 563b. Here, the right panel unit 500 makes surface contact with the upper panel unit 400 and the cover 370 in the vertical direction (see FIG. 86), so the cover 370 causes the right panel unit 500 to protrude toward the front side. The upper panel unit 400 can be supported by the stably supported right panel unit 500. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape into which the protrusion 554 of the outer lens member 550 is fitted (
(formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the overhang 554). Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the opening 565 and the projecting portion 554 can be narrowed, and therefore, unauthorized acts of peeling off the outer lens member 550 from the outer cover member 560 can be suppressed.

図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
With reference to FIGS. 112 and 113, left heavy plate unit 500L and right heavy plate unit 500
The method of assembling R will be explained. 112(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 112(b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit 500 taken along the line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a), and FIG. 113(b) is a partially enlarged sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113(a).

なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
Note that FIGS. 112(a) and 112(b) illustrate a state in which the protruding portion 551b is arranged on the back side of the support hole 531b, and FIG. 113(a) and FIG. Part 55
1b is shown inserted into the support hole 531b.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled with the main body plate 531 of the left heavy plate unit 500L and the left end of the front end 551a of the right heavy plate unit 500R in contact with each other in the left-right direction (Fig. 11
2(b)), this can be done by bringing the left heavy plate unit 500L close to the right heavy plate unit 500R from the front side and inserting the protrusions 551b and 551c into the support hole 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this way, at the front end of the right panel unit 500, the protrusions 551b, 551
By adopting a configuration in which the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are fixed by inserting and fitting the left heavy plate unit 500L into the support hole 531b, the degree of freedom in designing the front end of the right panel unit 500 is improved. be able to.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in this embodiment, as a result of adopting the above configuration, the front end of the right panel unit (
The number of screws that are arranged on the front side of the light guide member 540 and fasten and fix the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R can be reduced, and thereby the screws block light. Since the area can be reduced, the light emitted from the front end surface of the light guide member 540 can be easily seen as a strip extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
Furthermore, for example, in this embodiment, the number of screws (fastening locations) for fastening and fixing the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced, which may lead to incorrect guidance when fastening. When a load is applied to the light member 540, the light guide member 540
can reduce the range where there is a risk of damage. Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged can be expanded to near the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). Thereby, it is possible to prevent the light guide member 540 from being interrupted and visually recognized near the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
Note that when approaching the left heavy plate unit 500L from the front side of the right heavy plate unit 500R and inserting the convex portions 551b and 551c into the support hole 531b, the inclined rib portion 532 of the inner lens member 530 of the left heavy plate unit 500L and , and the light guide member 540 of the right heavy plate unit 500R,
The surfaces are parallel to each other along the front-rear direction, and the surfaces are in a positional relationship that allows them to come into contact with each other. That is, the contact surface between the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 is the same as that of the left heavy plate unit 500L.
Since the right panel unit 500R functions as a guide when moving in the front-rear direction with respect to the right heavy plate unit 500R, the right panel unit 500 can be assembled easily.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. As described above, the right panel unit 500 has the left heavy plate unit 5 on the support plate portion 510.
00L and the right heavy plate unit 500R are respectively assembled by fastening and fixing, and there are at least two possible assembly procedures.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is to fasten and fix the left heavy plate unit 500L and right heavy plate unit 500R to each other, and then fasten and fix them to the support plate part 510. is independently fastened and fixed to the support plate part 510, and then the left heavy plate unit 500L is brought close to the right heavy plate unit 500R, and the protruding parts 551b and 551c are inserted into the support hole 531b.
This is a method of fastening and fixing the left heavy plate unit 500L to the right heavy plate unit 500R and the support plate portion 510, respectively. These two procedures can be similarly adopted when disassembling the right panel unit 500.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
In this way, it is possible to assemble and disassemble the right panel unit 50 in two ways, so workers performing maintenance etc.
It is possible to select whether to disassemble or assemble the 0, thereby reducing work time.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
In addition, regardless of which procedure is used for disassembling, in order to disassemble the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R, the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R must be
need to slide horizontally into each other. Convex portions 551b, 551c and support hole 531b
This is because it is necessary to release the fitting between the two. When the left heavy plate unit 500L and the right heavy plate unit 500R are slid relative to each other in the plane direction, it is necessary to disassemble at least one of them from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
In this way, the configuration in which the protruding portions 551b, 551c and the support hole 531b are fitted can be achieved by prying (disassembling) the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86), and then This is useful for preventing fraudulent acts that may occur through the inside of the pachinko machine 8010 and enter the inside of the pachinko machine 8010.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by fastening screws, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screws, and fraudulent acts can be easily committed. As in this embodiment, the left heavy plate unit 5 of the right panel unit 500
00L and the right heavy plate unit 500R are fastened and fixed to the support plate part 510 with screws inserted from the back side of the support plate part 510, and unless the screws are removed from the back side of the front frame 14 (see FIG. 104), the left By configuring the heavy board unit 500L and the right heavy board unit 500R to be difficult to disassemble, it is possible to make it difficult to disassemble the right panel unit 500 from outside the pachinko machine 8010. Therefore, it is possible to prevent fraudulent activity that involves passing through the inside of the right panel unit 500 and entering the inside of the pachinko machine 8010.

図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
With reference to FIG. 114, the shape of the light guiding member 540 of the right panel unit 500 and the effect on presentation will be described. 114(a) is a side view of the right panel unit 500, FIG. 114(b) is a rear view of the right panel unit 500, and FIG. 114(c) is a side view of the right panel unit 500. . Note that in FIGS. 114(a) to 114(c),
Illustration of the support plate portion 510 is omitted.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
The light guide member 540 is irradiated with light emitted from the LED 512a (see FIG. 105) of the support plate portion 510 from the back side, and the light incident on the light guide member 540 is directed to the left and right sides by the action of the light guide member 540. be redirected. At this time, the light is emitted in a direction perpendicular to the surface of the light guide member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 has a curved shape that waves in the left-right direction (see FIG. 114(b)), light is focused on the side forming the concave shape, and diffused on the side forming the convex shape. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, the light guiding member 540 has a concave shape with a radius of curvature R1 on the opening 524 side (left side). The light emitted from the light member 540 toward the opening 524 can be focused and produced. Thereby, the intensity of light visually recognized through the opening 524 can be improved.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) has a convex shape, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the plurality of openings 524, from the light guide member 540 to the outer lens member 550 side. It can diffuse the light emitted to the area and use it for production.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
In this way, in this embodiment, even if the upper and lower positions are the same, there are differences in the manner of light production (whether the light is focused or diffused) on the left and right sides of the light guide member 540. It is possible to improve the presentation effect.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
Note that the difference in the mode of light production is not caused only by the curved shape of the light guide member 540, and various modes are exemplified. For example, by dividing the shape of the concave portion cut out in the light guide member 540 into different regions, or by dividing the thickness of the light guide member 540 into different regions, the appearance of light on both the left and right sides can be made different. .

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guiding member 540 is always formed in a concave shape on the opening 524 side at a position facing the opening 524, and the radius of curvature of the concave shape changes depending on the size of the opening 524. In other words, the radius of curvature of the concave surface of the light guide member 540 also increases as the openings 524 move upward from the top. The radius of curvature R2 at the position corresponding to the portion 524 is made shorter than the radius of curvature R1 (R1
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at the position corresponding to the third opening 524 from the top is made shorter than the radius of curvature R2 (R1>R2>R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512, the number of LEDs 512a that emit the condensed light differs for each opening 524, so that the LEDs 512a can be visually recognized through the opening 524. The amount of light emitted can be changed for each opening 524. That is, according to the present embodiment, the amount of visible light can be made larger in the upper opening 524 than in the lower opening 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
Furthermore, the radius of curvature R4 at the position corresponding to the bottom opening 524, that is, the fourth opening 524 from the top, is formed to be equal to the radius of curvature R1 (R4≈R1), and the center of the concave surface The normal line emanating from it is shaped slightly upward. Therefore, the amount of light that is visible through the openings 524 at the upper and lower ends can be increased, making it possible to add sharpness to the light production, and directing the light emitted through the openings 524 at the bottom to the player's line of sight. It can be emitted upwards.

各開口部524の上下幅W1~W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
The vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are shown as lengths connecting the midpoint of the upper side of the opening 524 and the midpoint of the lower side in a side view, as shown in FIG. 114(c). The width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R1 is the vertical width W1, and the width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R2 is the vertical width W2, and the width of the opening 524 that is placed opposite to the portion with the radius of curvature R3 is The width of the openings 524 disposed opposite to each other is the vertical width W3, and the width of the openings 524 disposed opposite to the portion of the radius of curvature R4 is the vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, the lower openings 524 among the openings 524 are formed in such a manner that the vertical widths W1 to W4 are reduced (W1>W2>W3>W4). That is, in the portions of curvature radii R1 to R3, the magnitude relationship of the curvature radii R1 to R3 is related to the magnitude relationship of the vertical widths W1 to W3 of the opening 524. As a result, areas where the degree of light condensation is weak (for example, radius of curvature R
In the part 1), the vertical width W1 of the opening 524 is made large so that enough light can enter the opening 524, while in the part where the degree of light convergence is strong (for example, the part with the radius of curvature R3), The vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1 to prevent too much light from entering the opening 524. Therefore, with the configuration of this embodiment, the light emission mode for each opening 524 can be made uniform.

なお、図114(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
Note that the center point of each radius of curvature R1 to R4 shown in FIG. It is placed approximately in the middle of the

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a convex shape to the left in the boundary area KE of the opening 524 . Here, the region KE is defined as a band-shaped region extending in the front-rear direction, and a region whose upper and lower ends do not interfere with the adjacent openings 524. That is, as shown in FIG. 114(c), the area K
The upper end of the region E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent to it above, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent to the lower side. Therefore, in the area KE, the LED 512
The light irradiated in the front and back direction from a is shown in the left side view of the right panel unit 500 (FIG. 114(c)
(see), the vehicle advances while being hidden by the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is transmitted to the inner cover member 520.
Therefore, even if the light condensing effect is reduced, the difference in the amount of light visually recognized by the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, by making the region KE convex to the left instead of a flat surface, the light guide member 54
Since the shape of the light guide member 540 can be formed from a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, by forming a convex shape toward the left side in the region KE, a concave shape can be formed on the right side, and a portion where light is diffused and a portion where light is condensed inside the opening 565 of the outer cover member 560. can be formed. Thereby, the effect of the light effect visually recognized through the opening 565 can be improved.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
That is, depending on whether or not the light is incident on the area KE from the LED 512a, it is possible to suppress the change in the light visible through the opening 524 while causing a change in the light visible through the opening 565. .

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that makes light enter the area KE is turned off, and the other LEDs 5
12a is also turned on, it is possible to irradiate the inside of the opening 524 and the opening 565 with light without any gaps. At this time, since the right side of the light guide member 540 has a concave shape in the upper and lower portions of the region KE, the light emitted to the right from the upper and lower positions of the region KE intersects on the right side of the outer cover member 560. Therefore, it is possible to prevent the outer lens member 550 from being visually recognized darkly in the area KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the light emitted from the area KE is condensed and emitted in an edge shape, and the edge is visible to the player. The amount of light can be increased. Therefore, the overhanging portion 554 (FIG. 106)
It is possible to add sharpness to the light emitting mode (see ).

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
Note that the light guide member 540 may be configured as a flat surface at the boundary between the openings 524. In this case, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the corresponding part (corresponding to the area KE) of the overhang part 554 (see FIG. 106) emits light in a band shape. can be done.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
In the region KE, the front-rear width of the right panel unit 500 is shortened (the distance from the LED 512a is shortened) compared to the upper and lower parts thereof. Therefore, the light incident on the region KE easily reaches the front end even if the amount of light is weak. Effects may be performed using the light that reaches this front end.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it cannot be seen through the connecting plate portion 521c, the front end portion 5 of the inner lens member 530
By preparing a light effect that can be seen through 31a (see FIG. 105) (visible from the front side of the right panel unit 500) and by setting a high jackpot expectation level for that effect, the position of the player's eyes can be adjusted. , the right panel unit 500 can be moved further away from the game board 13 than the front end thereof. As a result, the degree of eye fatigue of the player can be reduced, and the player can play games for a long time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, but is visible to the player from the right side through the outer lens member 550 (see FIG. 106). Therefore, the notification is made using light that is not visible to the player sitting on the left side of the right panel unit 500 and playing the pachinko machine 8010, but is visible to the store clerk who views the right panel unit 500 from the right side. be able to.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
As a result, it is possible to issue an error notification that can be easily noticed by the clerk while the player committing the fraudulent act is not noticed, thereby preventing the fraudulent player from attempting to escape. It can be prevented.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
Note that by reversing the left-right shape of the right panel unit 500, the light effect in the area KE may be made visible only to the player and invisible to the clerk.

図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。
115(a) is a schematic side view of the light guide member 540, and FIG. 115(b) is a schematic side view of the light guide member 540.
FIG. 5 is a cross-sectional view of the light guide member 540 taken along the line CXVb-CXVb in FIG.

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 has a shape that gradually tapers toward the front side from the end surface (about 5 mm thick) on the LED 512a side. Note that the largest end on the front side of the light guide member 540 (LED 512
The part farthest from a) is designed to be 3 mm for the purpose of maintaining mechanical strength, and the left and right width dimensions are reduced with a similar slope over the entire area in the vertical direction.

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end face of the light guide member 540 is not formed to have the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion of the inner lens member 530 facing the support hole 531b (see FIG. 111) is more sensitive to the LED 5 than the end surface of the portion facing the support hole 531c (see FIG. 111).
Since the distance from the end face on the 12a side becomes longer, it becomes more tapered and the width dimension (thickness) becomes thinner. By doing so, it is possible to suppress the difference between the light emission mode visually recognized near the support hole 531b and the light emission mode visually recognized near the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
Here, in this embodiment, the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the upper and lower parts of the vicinity of the support hole 531b, and is arranged in a recessed position on the back side.
Due to the shadow created by the nearby parts, the part near the support hole 531c is darker and easier to see than the part near the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the light guide member 54 in the portion facing the support hole 531b
Since the end face of the light guide member 540 in the portion facing the support hole 531c is formed to have a larger width dimension (thickness) than the end face of the light guide member 540, it receives light emitted from the LED 512a. It is possible to secure a large area of the light-emitting surface.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from any LED 512a among the plurality of LEDs 512a is the same, the amount of light visible in the vicinity of the support hole 531c is
The amount of light visible in the area near 1b can be increased, and the difference in distance in the front-back direction and the degree of darkness caused by shadows can be reduced. As a result, the front end 531 of the inner lens member 530
With point a as the frontmost side, it is possible to easily make the level of light emitted visually recognized at the front end of the right panel unit 500 uniform across the top and bottom (reducing the difference in intensity).

図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
FIG. 116 is a partial rear view of the right panel unit 500. Note that in FIG. 116, illustration of the support plate portion 510 is omitted, and the light guide member 540 is made visible. Further, in FIG. 116, an example of the path (progressing direction) of light emitted through the light guide member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, the light emitted from the light guide member 540 toward the inner lens member 530 is condensed as a result of the curved light guide member 540, and as it passes through the inner lens member 530, the light is slightly It spreads and progresses to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
Conversely, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused as a result of the curved shape of the light guide member 540. Therefore, the LED 51 that generates the light that enters the light guide member 540
While the arrangement of the light guide members 2a is kept constant, the light emission mode (denseness, brightness and darkness) can be made different on both sides of the light guide member 540. In other words, it is possible to make the player visually recognize the light in a light emission manner different from the light emission manner expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
Furthermore, the light emitted toward the inner lens member 530 side (player side)
0 is curved as shown in FIG. 115(b), so that it is bent toward the player rather than directly to the side (see the imaginary line arrow in FIG. 115(b).Imaginary FIG. 115(b)) The line arrow is
An example of the traveling direction of light passing through the light guide member 540 is shown). Thereby, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the light, and it is possible to improve the performance effect of the light emission performance.

図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
The explanation will be returned to FIGS. 100 and 101. The upper panel unit 400 includes the upper side plate member 14
Fitting grooves 522b and 562b are fastened and fixed to the main body frame 14a via e, and are disposed at the upper end of the right panel unit 500 at the lower right end thereof (see FIGS. 108 and 109).
This unit is fitted into the front frame 14 and supported from below, and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
117 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and FIG. 118 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. As shown in FIGS. 117 and 118, the upper panel unit 400 includes an upper frame member 410 that is fastened and fixed to the upper side plate member 14e with the speaker assembly 450 sandwiched therebetween (see FIG. 100), and the front side of the upper frame member 410. An illumination unit 401 is arranged on the side and fastened and fixed to the upper frame member 410, and a speaker assembly 450 is arranged on the back side of the upper frame member 410 and is sandwiched between the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e. ,
Mainly equipped with Note that illustration of the speaker assembly 450 is omitted in FIGS. 117 and 118 (see FIGS. 100 and 101).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit whose front side is decorated with a model name, etc.
A substrate on which a plurality of EDs are arranged is included. By the included LED emitting light,
Create a performance using light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The illumination unit 401 includes a main body part 402 formed in a box shape from a light-transmitting resin material, a wavy wall part 403 formed in a wavy shape on the rear outer wall of the main body part 402, and a wavy wall part 403 of the wavy wall part 403. A plate-shaped portion 404 extending from the lower edge to the back side in a horizontally long plate shape, and a portion above the plate-shaped portion 404 that protrudes in a cylindrical shape from the wavy wall portion 403 to the back side, which is a cylindrical inner side. A cylindrical part 405 whose shape is formed by penetrating the wavy wall part 403, and a plurality of fastening parts 406 arranged on the back side of the main body part 402 and to which screws inserted into the upper frame member 410 are fastened. , is mainly provided.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body part 402 is formed into a box shape with front and rear dish-shaped members overlapping their open sides, and a space is formed inside. In addition, the included LED is arranged on the electronic board,
The electronic board is fixed to the main body part 402.

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The wavy wall portion 403 meshes with the wavy wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410, thereby easily determining the installation position in the left and right direction, and attaching the illumination unit 4 to the upper frame member 410.
This is a part that improves the workability of assembling 01.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-shaped portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the wavy wall portion 412 of the upper frame member 410, and is a portion that suppresses vertical displacement of the illumination unit 401 with respect to the upper frame member 410. Note that the front side wall of the upper frame member 410 is recessed with a horizontally long groove shape that vertically sandwiches the plate-like portion 404 .

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical part 405 has a function as a through hole for passing the wiring of the electronic board on which the LED included in the main body part 402 is disposed to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The illumination unit 401 is fastened and fixed to the upper frame member 410 by screws passing through the upper frame member 410 and fastening to the plurality of fastening parts 406 . Here, when the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), it forms a closed space containing the speaker assembly 450 with the upper side plate member 14e, making it difficult to access the inside. Formed in such a way that it becomes difficult. That is, the upper frame member 410 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e and the main body frame 14a after the illumination unit 401 is fastened and fixed.

図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
119 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG. 120 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410.
FIG. 2 is an exploded rear perspective view of 0. As shown in FIGS. 119 and 120, the upper frame member 410 is
A main body member 411 to which the illumination unit 401 is fastened and fixed, and a lower edge plate member formed from a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and fastened and fixed from the back side along the lower edge of the main body member 411 420, a right corner support member 430R that is fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and a right corner support member 430R that is fastened and fixed to the main body member 411 from the back side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, and the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411. The left corner support member 430L is fastened and fixed to the main body member 411, and the left corner support member 430L is fitted into the main body member 411 from the back side to a position protruding from the opening 414 to the front side, and is pressed by the right corner support member 430R from the back side. It mainly includes a lens member 440 that is restricted from falling off to the back side and that constitutes the illumination section 8033.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 is a longitudinally elongated member in which openings are formed on both left and right sides through which vibration waves (audio) generated from the speaker assembly 450 pass, and the speaker cover 27 is disposed to cover the openings. On the front side, the wavy wall portion 412 is formed in a wavy shape when viewed from above, and the portion of the wavy wall portion 412 facing the cylindrical portion 405 of the illumination unit 401 is larger than the outer shape of the cylindrical portion 405. A support through hole 413 formed through the support hole 413 with a slightly larger inner shape;
It mainly includes an opening 414 that is formed to penetrate in the front-rear direction at the upper right corner.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wavy shape as the wavy wall portion 403 of the illumination unit 401. Thereby, positioning in the left-right direction when fitting the illumination unit 401 into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410 can be easily performed.

支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
The cylindrical portion 405 is inserted into the support through hole 413 in the assembled state (see FIG. 86).
Thereby, the wiring extending through the cylindrical portion 405 can be passed through the support through hole 413 to the back side of the main body member 411. Therefore, the other end of the wiring, one end of which is connected to the electronic board included in the illumination unit 401, can be connected to the terminal on the back side of the main body member 411, so that the front frame 14 is closed. This can prevent the other end of the wiring from being attached or detached.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through hole 413 defines the position of the cylindrical portion 405 when the cylindrical portion 405 is inserted therethrough.
Thereby, the support through hole 413 can be used for positioning the illumination unit 401 with respect to the upper frame member 410.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be viewed from the front. The upper side plate member 14e (see FIG. 100) has an LED 14 at a position that coincides with the lens member 440 in the front and back direction.
e2 is provided, and the player can visually recognize the light emitted from the LED 14e2 through the opening 414.

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 has, on the back side, a wavy side portion 416 that is formed in a wavy shape when viewed from above, a supported groove 417 that is recessed from the back side at the lower end surface of the right corner, and a supported groove 417 that is recessed from the back side at the lower end surface of the left corner. a fastening portion 419 arranged at symmetrical positions near the upper end and formed into which a screw can be screwed; and a second fastening portion 419 formed at a vertical position into which a screw can be screwed. It mainly includes a fastening part 419b.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 has a shape that matches the shape of the opposing position of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed at the front end of the lower edge). Thereby, positioning in the left-right direction when fastening and fixing the lower edge plate member 420 to the main body member 411 can be easily performed.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported groove 417 has a shape that allows the right and left claws to fit into the fitting groove 522b and the fitting groove 562b (see FIGS. 105 and 106) of the right panel unit 500, and the supported groove 417
), the load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 via the surface in which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported groove 418 has a shape that can be fitted to the upper end of the illumination part 8031, and the fitted state (
(see FIG. 86), the upper panel unit 40
It is configured such that a load (weight, etc.) given from 0 can be applied to the illumination section 8031.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The fastening portion 419 is disposed at a position where screws inserted into the through holes 463a, 483a (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 can be fastened, and is provided in a rib-like manner so as to protrude from the base to a position that does not reach the tip. It has an enlarged rib 419a.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As will be described later, the enlarged rib 419a allows the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper plate member 14e to be connected to the main body frame 14a by fastening and fixing screws inserted through the through holes 463a and 483a to the fastening portion 419. (see FIG. 125(a)), details of which will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In the present embodiment, the enlarged ribs 419a are ribs of the same shape arranged at three locations around the fastening portion 419 at 120° intervals along the direction in which the screw is fastened to the fastening portion 419.

第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 118) includes the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIG. 100) and the concave portion 46 of the speaker assembly 450 at the lower position of the main body member 411.
2,482 (see FIG. 122), and is formed at a position that matches the recessed portions 462, 482 (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 at the upper position of the main body member 411. Details will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by a curved long plate, a wavy wall portion 422 formed in a wave shape when viewed from below at the lower front side edge of the main body member 421, and After extending from the upper edge of the wavy wall portion 422 toward the front side, the wavy wall portion 422 is extended from the extended end portion upwardly to form the cross section L.
An L-shaped extension portion 423 formed in a letter-shaped shape, and a plurality of L-shaped extension portions 423 that are disposed at positions equidistant from the left-right center position (upper end position of the curved shape) of the main body plate portion 421 and that penetrate in the vertical direction. The opening 424 is mainly comprised of a small-diameter through hole.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
In a state where the wavy wall portion 422 and the wavy side portion 416 of the main body member 411 are in contact with each other in the front and back, the lower surface of the L-shaped extension portion 423 is in contact with the upper surface of the lower plate 416a having the wavy side portion 416 on the back side, A portion of the L-shaped extension portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to increase the substantial thickness of the upper panel unit 400 at the location where the L-shaped extension portion 423 and the lower plate 416a abut vertically, and it is possible to improve the strength.

開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is connected to the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 123).
This is an opening through which vibration waves (sound) output from the back side of the speaker assembly 450 into the speaker assembly 450 are passed (released to the outside). The right corner support member 430R and the left corner support member 430L include circular openings 430R1 and 430L1, which are circular openings through which vibrations generated toward the front side of the speaker assembly 450 pass.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R includes a horizontally elongated rectangular through hole 430R2 formed to penetrate in the front and back direction at a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front and back direction. Through hole 430R2
The light irradiated onto the lens member 440 through the opening 414 is made visible to the player.

図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
121 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and FIG. 122 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly 450. Note that in FIGS. 121 and 122, the speaker connection line 453 is illustrated with an imaginary line for easy understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper side plate member 14e (see FIG. 100) with screws inserted into the connecting holes 469, and the left and right ends, The lower end portion is fastened and fixed to the upper side plate member 14e. Note that the speaker assembly 450 includes a pair of speaker assemblies 450R and 450R, 45 having substantially symmetrical shapes.
0L, we will explain the speaker assembly 450R, and then explain the speaker assembly 450R.
50L will be omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R includes a speaker (cone-shaped speaker) 451, which is an audio device that converts an electrical signal into an audible sound wave so that it can be heard, and a front flange 452 of the speaker 451 that is inserted into a through hole 466. It is formed with a front assembly 460 that is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that almost matches the outer shape of the front assembly 460 when viewed from the front,
The rear assembly 48 forms a space between it and the front assembly 460 in the assembled state (see FIG. 100).
0 and .

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The speaker 451 is attached to the front assembly 460 so as to close the through hole 466 of the front assembly 460.
The speaker 451 is attached to the speaker 451 and emits sound effects related to the game.
A through hole is formed in the upper side plate member 14e (see FIG. 102) through which a speaker connection wire 453 (e.g., an electric wire consisting of a copper wire and a sheathing part that covers the copper wire) is connected to and extended at one end. The terminal connector of the speaker connection line 453 is connected to the electronic board 14i (FIG. 102).
(see FIG. 4).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
The front surface of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker 451 to pass through. And this protective cover 4
The speaker 451 with the cover 54 covered is attached to the front assembly 460 with its front portion aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 86).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86) via the speaker cover 27 (see FIG. 86), and the sound reproduced from the speaker 451 is not enclosed. High quality sound can be played back and output without any loss of performance. Moreover, the protective cover 454 can suitably protect the front part of the speaker 451 without deteriorating the sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 includes a main body portion 46 formed in the shape of a cup with an elongated left and right side and an open back side.
1, a plurality of recessed portions 462 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width, and a rear surface of a recessed portion 463b having the same shape as the recessed portions 462. An extension plate 463 that extends in a plate shape from the side edge toward the upper and lower width outer sides to the upper and lower side edges of the main body 461;
A wiring passage recess 464 recessed from the rear side end to the front side; a light passage through hole 465 formed through the front and back direction at the upper right corner of the main body 461; and a speaker 451 on the right side of the main body 461. A circular through-hole 466 is inserted through the main body 461, a plurality of passage forming ribs 467 extend in a rib shape from the cup-shaped bottom plate (front side plate) of the main body 461 to the rear side, and the rear assembly 480 is inserted through the through-hole 466. a plurality of fastening portions 468 into which screws are fastened and fixed, a connecting hole 469 into which screws are inserted to fasten the left and right speaker assemblies 450L and 450R together to the upper side plate member 14e (see FIG. 100), and a distal end main body. It mainly includes a front recessed part 471 that is recessed from the back side to the front side at the lower end of the part 461T.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body part 461 is divided in the left-right direction, and includes a proximal main body part 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a center side in the left-right direction of the proximal main body part 461B (FIG. 12).
It mainly includes an intermediate body portion 461M that is connected to the left side of the intermediate body portion 461M, and a tip side body portion 461T that is connected to the center side of the intermediate body portion 461M in the left-right direction (left side of FIG. 121). Note that a space is continuously formed between the proximal main body part 461B, the intermediate main body part 461M, and the distal main body part 461T with the rear assembly 480.

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body part 461 includes a rear side wall part 461H formed as a wall part surrounding almost the entire circumference of the outer shape when viewed from the front. The rear side wall portion 461H includes an edge without a barb on the inside (an edge without a flange or the like formed on the inside).

凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed part 462 is a recessed part in which the fastening part 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is arranged on the center side of the circle, and is used for positioning between the fastening part 14e1 and the fastening part 14e1. be done.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 includes a through hole 463a into which a screw is inserted from the back side. Through hole 463
The screw inserted into a is inserted into the joint tightening hole 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e through the co-tightening hole 14e3 (see FIG. 102), and the through hole 483a of the rear assembly 480.
and the through hole 463a, and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 120) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted into the main body member 411 from the back side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e and into the through hole 463a, so that the extension plate 463 becomes larger as the screw is tightened. It is pressed against the rear assembly 480. Therefore, the speaker assembly 450R is firmly fixed to each other by being fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal body frame 14a with the upper side plate member 14e in between (fastened and fixed to a hard material with the resin material in between). Thereby, the acoustic effect of the speaker 451 can be improved.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passing recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 is passed. The width of the wiring passage recess 464 is smaller than the cross-sectional outline of the covering portion of the speaker connection wire 453. This applies pressure to the covering portion of the speaker connection wire 453 passing through the wire passage recess 464, and it is possible to prevent a gap from forming between the wire passage recess 464 and the speaker connection wire 453. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem in which the acoustic effect is degraded due to sound leakage from the opening through which the speaker connection line 453 is passed. Note that in FIGS. 121 and 122, the illustration of the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for convenience, and the wiring passage recess 464 is shown so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
Here, in this embodiment, since the wiring passage recess 464 is formed not in the rear assembly 480 but in the front assembly 460 to which the speaker 451 is assembled, when assembling the front assembly 460 and the rear assembly 480, The speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wire passage recess 464. Thereby, the workability of assembling the speaker assembly 450 can be improved.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passage through hole 465 is connected to the LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
This is a through-hole through which light emitted from lens member 2 to lens member 440 passes.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage-forming rib 467 contacts the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480 without a gap in the front and back, and forms a bent passage (which bends multiple times) into the space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480.
123)). This bent path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the back side pass. The front side end of the passage forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body part 461. This prevents a gap from forming on the front side of the passage forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recessed portion 471 is formed in a size that surrounds (slightly protrudes outward from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 includes a main body portion 48 formed in the shape of a cup that is elongated from side to side and has an open front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the vertical width, and a rear surface of a recessed portion 483b having the same shape as the recessed portions 482. An extension plate 483 extends in a plate shape from the side edge toward the upper and lower width outwards to the upper and lower side edges of the main body part 481, and the main body part 481
from the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body 481 to the wiring pressing protrusion 484 protruding toward the front side of the main body 481; A plurality of passage forming ribs 487 extending in a rib shape toward the front side and the fastening portion 4 of the front assembly 460
68 and a plurality of through holes 488 formed as through holes through which screws are inserted at positions corresponding to the front and back direction of the front assembly 460, and a plurality of through holes 488 that are formed as through holes through which screws are inserted at positions corresponding to the front and back direction of the front assembly 460, and from the front side to the back side at positions that correspond to the front side recessed part 471 of the front side assembly 460 in the front and back direction. It mainly includes a rear recessed portion 491 that is recessed toward.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body part 481 extends in a plate shape toward the front side in such a manner as to surround the outer periphery of the main body part 481 at a position moved inward by the plate thickness of the main body part 461 of the front assembly 460 from the outer shape of the rear side plate. The front side wall portion 48 is formed into a shape that fits inside the inner surface of the rear side wall portion 461H of
Equipped with 1H.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
Since the speaker assembly 450R includes a double wall portion that is fitted with the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H around the entire outer periphery, it is possible to prevent air from leaking from the outer peripheral position. . Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is deteriorated due to sound leakage from the outer peripheral position.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H includes a pair of auxiliary protrusions that protrude toward the front side beyond the wiring pressing protrusion 484 at positions sandwiching the wiring pressing protrusion 484 on the left and right with an interval that allows the speaker connection wire 453 to pass through. It has 481 Ha.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary convex portions 481Ha are a pair of convex portions that prevent the position of the speaker connection wire 453 temporarily secured to the wire passing recess 464 from shifting when the rear assembly 480 is assembled to the front assembly 460. That is, since the inner side surfaces of the pair of auxiliary convex portions 481Ha are tapered to widen left and right toward the front side (tip side) (see FIG. 124(c)), the speaker connection line 45
3 comes off from the wiring passage recess 464 and begins to shift from side to side, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary protrusions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
Thereby, the speaker connection wire 453 can be returned to the wire passage recess 464 during the assembly process, and in the assembled state (see FIG. 100), the speaker connection wire 453 can be returned to the wire passage recess 464 and the wire pressing protrusion 484. It can be easily accommodated in any opening.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 has the same outer shape as the recessed portion 462 when viewed from the front, and the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see FIGS. 100 and 101) is arranged on the center side of the circle. It is a recessed portion and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The extension plate 483 includes a through hole 483a into which a screw is inserted from the back side. Through hole 483
The screw inserted into a is inserted into the joint tightening hole 14a2 and the upper side plate member 1 from the back side of the main body frame 14a.
4e is inserted into the co-tightening hole 14e3 (see FIG. 102), and the through hole 483a and the front assembly 46
It passes through the through hole 463a of No. 0 and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 101).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted into the through hole 483a from the back side of the main body frame 14a through the upper side plate member 14e and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411, so that the screw is extended as the screw is tightened. The installation plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper side plate member 14e, and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing convex portion 484 is provided in a convex manner along the upper edge of the back side plate of the main body portion 481, and is formed with a width that is fitted into the wiring passage recess 464, and has a width that is larger than the depth of the wiring passage recess 464. The protruding length is slightly shorter than the outer circumferential diameter of the covering portion of the speaker connection wire 453.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection wire 4 is inserted into the opening surrounded by the wire pressing convex portion 484 and the wire passing recess 464.
53, the covering portion of the speaker connection wire 453 is compressed, and a gap is created between the speaker connection wire 453 and the opening surrounded by the wire pressing convex portion 484 and the wire passing recess 464. This can be prevented. As a result, the speaker connection line 453
It is possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is deteriorated due to sound leakage from the opening for passing through.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passage through hole 485 is connected to the LED 14e disposed on the upper side plate member 14e (see FIG. 100).
This is a through-hole through which light emitted from lens member 2 to lens member 440 passes. The light passage through hole 485 is formed from a circular opening that is large enough to surround one LED. Note that the light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross-sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed in a tapered shape whose cross section becomes larger toward the front side. ), the light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage-forming rib 487 is formed at the same position as the passage-forming rib 467 of the front assembly 460 when viewed from the front, and abuts each other without any gaps in the front and rear. This is a rib that forms a curved passage (see FIG. 123) that bends around. This bent path is a path through which vibration waves (sound) emitted from the speaker 451 to the back side pass.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H, and is also fixed to the front side wall 481H.
It is formed at the front and rear ends and surface position of. That is, the back end of the passage forming rib 487 is connected to the main body 48.
Connect with the back side plate of 1. This prevents a gap from forming on the back side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the front end of the passage-forming rib 487 comes into contact with the passage-forming rib 467, and is designed to have dimensions that generate a compressive force in the front-rear direction. That is, the passage forming rib 487 is loaded with a compressive force from the passage forming rib 467 toward the back side, and the compressive force causes the passage forming rib 4 to be compressed.
67 and 487 close the gap while elastically deforming in the front-back direction (Figure 124(b)
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the passage-forming rib 487 has low rigidity in the left-right direction and may bend left and right, the compressive force may not work properly and the gap may not be closed. On the other hand, in this embodiment, since the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H, the rigidity in the left and right direction is reduced to the strength of the front side wall 481H (furthermore, in the assembled state (see FIG. 100), the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall 481H). The strength can be reinforced by the strength reinforced by the side wall portion 461H. Therefore, the rigidity of the passage-forming rib 487 in the left-right direction can be strengthened, and the passage-forming rib 487 can be prevented from flexing in the left-right direction, so that the gap between it and the passage-forming rib 467 can be effectively closed. I can do it.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 has a shape that is reversed from front to back than the front recessed portion 471, and together with the front recessed portion 471 forms an opening. The opening is formed in a size that surrounds (slightly protrudes from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and in the assembled state (see FIG. 86), the opening 424 is It is placed in a position surrounding the outline.

図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
123(a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 123(b) is a rear view of the rear assembly 48.
FIG. In FIGS. 123(a) and 123(b), for ease of understanding,
The speaker connection line 453 is shown as an imaginary line, and the front assembly 460 and the rear assembly 480, which are arranged opposite to each other, are shown unfolded with their opposing surfaces facing toward the front in the drawing. That is, by folding FIGS. 123(a) and 123(b) around a line (not shown) drawn vertically in the left-right center of the paper, the abutting positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 can be determined. Can be matched. That is, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e can be brought into contact with each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e in the front-back direction.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 100), the proximal body portion 46 of the front assembly 460 is inside the speaker assembly 450
An acoustic chamber is formed on the back side of 1B. Then, with the acoustic chamber as the base end, an acoustic path serving as a passage for the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is extended toward the tip side main body portion 461T. This acoustic passage is configured as a bent passage by passage-forming ribs 467 and 487.

図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123(a) and 123(b), the passage-forming ribs 467 are formed inside (on the left side) in the left-right direction of the wiring passage recess 464 through which the wiring passes, and are staggered vertically toward the left side. Rib portions 467a, 467b arranged at multiple locations (in this embodiment, 5 locations).
, 467c, 467d, and 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
By forming each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e on the inside (left side) in the left-right direction of the wiring passing recess 464 through which the wiring passes, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e is
a, 467b, 467c, 467d, 467e, and each rib portion 487a of the rear assembly 480,
Wiring can be prevented from being pinched between the wires 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
Each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e is connected to the main body portion 461 and the back side wall portion 461H, so each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d
, 467e can strengthen the rigidity of the main body portion 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
Each of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e together with the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480 forms a bent passage through which the vibration wave Ws generated from the rear side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, if there is no passage forming rib 467 and a horizontally elongated cavity is formed, the speaker 451
The vibration wave generated from the passageway travels linearly, but in this embodiment, the vibration wave Ws travels avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as shown in FIG. 123(a) as an example of the traveling path, the vibration wave Ws moves toward the left side (arrow When the rib portion (for example, the rib portion 467b) that is located on the L side and is closest in the left-right direction is placed on the lower side, the direction of movement between the ribs is the upper left direction (arrow L, U direction).

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, the vibration wave Ws is generated after the rib portion (for example, the rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is placed on the lower side, and then the rib portion (for example, the rib portion 467b) that is placed on the left side (arrow L side) and closest in the left-right direction (for example, , rib portion 467c) are arranged on the upper side, the traveling direction is the lower left direction (direction of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 4
67e are alternately arranged vertically, the traveling path of the vibration wave Ws can be a vertically curved path, and the traveling path length of the vibration wave Ws is ensured to be long compared to the left and right width of the space. can do.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the traveling path length of the vibration wave Ws until it passes through the opening formed from the pair of recesses 471 and 491, and suppresses the generation of standing waves due to the vibration wave Ws. be able to.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
In addition, in this embodiment, the recessed portions 462 and 463b have the same effect as the passage forming rib 467.
It can also be caused by That is, the vibration wave Ws is transmitted in the upper left direction between the recessed part 462 disposed in the immediate vicinity of the front recessed part 471 and the recessed part 463b arranged above and on the right side (arrow R side). It can be made to advance in the directions of arrows L and U.

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recessed portions 462, 463b not only have an effect during assembly, but also have an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws.

図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123(b), the passage forming rib 487 has a wiring pressing convex portion 4 that presses the wiring.
Rib portions 487a, 487b, 487c, 4 are formed on the inside (left side) of 84 in the left-right direction and are arranged at multiple locations (5 locations in this embodiment) alternately vertically toward the left side.
87d and 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
Each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is connected to the main body portion 481 and the front side wall portion 481H, so each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d
, 487e can strengthen the rigidity of the main body portion 481.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, each rib portion 487a, 487b, 487c, 487d, 487e is
60 rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e in the front-back direction, and are arranged opposite to each other in the front-back direction in the assembled state (see FIG. 100).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
Note that the actions of each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are similar to those of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e described above, and therefore the description thereof will be omitted.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
In addition, in this embodiment, the recessed portions 482 and 483b have the same effect as the passage forming rib 487.
It can also be caused by That is, the vibration wave Ws is transmitted between the recessed part 482 disposed in the immediate vicinity of the rear recessed part 491 and the recessed part 483b disposed above it and on the right side (arrow R side). It can be made to advance in the direction (arrow L, U direction). Therefore, the recessed portion 48
2,483b has the effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws in addition to the effect produced during assembly.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the vertical width of the space formed inside the speaker assembly 450R decreases as the distance from the speaker 451 increases, and the space is narrowed once at the position where the recessed portions 462, 482 and the recessed portions 463b, 483b are arranged vertically. , the vertical width is suddenly expanded at a position further away from the speaker 451 , and then communicates with the opening formed by the recessed portions 471 and 491 . Thereby, the acoustic effect can be improved.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
In this embodiment, in the longitudinal direction of the speaker assembly 450, the speaker 451
Since the proximal main body 461B side where is assembled is sealed by the front assembly 460 and the rear assembly 480, the vibration wave Ws (sound) output from the back side of the speaker 451 is
In search of an exit, it advances toward the front end main body portion 461T, which is the opposite side in the longitudinal direction. Tip side main body part 4
The vibration wave Ws (sound) that has reached 61T passes through the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491, and the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and then passes through the speaker assembly. The sound is emitted outside the solid body 450R (outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass reflex type speaker box, and the rear surface of the speaker 451 is connected to the internal path of the speaker assembly 450 and the recessed portion 47.
1,491 and the opening 424 (see FIG. 120), the pachinko machine 8010 is in direct contact with the atmosphere outside, so the sound output from the back side of the speaker 451 is It is possible to reproduce and output high-quality sound without creating a clutter.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the back side of the speaker 451 and inverts the phase, so that the sound output from the front side of the speaker 451 is in the same phase as the sound output from the recessed portions 471, 491. It becomes possible to emit sound from the opening formed by. In other words, in the bass reflex speaker assembly 450, the sound output from the back side of the speaker 450 does not cancel out the sound output from the front side due to the opposite phase, but can be superimposed and emphasized in the same phase. That is, it becomes possible to amplify deep bass sounds. This results in
The pachinko machine 8010 according to the present embodiment is able to perform a realistic performance,
It is possible to increase the player's interest and excitement in the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In this embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is placed on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 91), so that the bass sound output from the back side of the speaker 451 is transmitted to the speaker assembly. The internal space of 450 is used as an enclosure, and the liquid is discharged to the front side of the front frame 14 (see FIG. 100) (it is discharged downward from the front side of the glass unit 16 (see FIG. 86)). As a result, it is possible to appropriately provide a game performance using the bass sound emitted from the front frame 14 to the front side to a player who plays a game on the front side of the front frame 14.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The sound tuning of the vibration wave Ws (sound) is performed by setting the volume of the speaker assembly 450,
This can be done by setting the path length of the vibration wave Ws. For example, in this embodiment, each rib portion 467a, 467b, 467c, 467d, 467e of the front assembly 460 and the rear assembly 48
The path of the vibration wave Ws is defined as a path that avoids each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e. Therefore, each rib portion 467a, 467b, 467c, 46
7d, 467e and the respective rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e and the vertical extension length thereof can be individually set to tune the sound of the vibration wave Ws (voice).

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In addition, in this embodiment, each rib part 467a, 467b, 467c, 4 of the front side assembly 460
67d, 467e and each rib portion 487a, 487b, 487c, 487 of the rear assembly 480
In addition to the above-mentioned purpose, the portions d and 487e are provided at a portion to which a load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed, and serve to reinforce the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, each of the rib portions 467c, 487c, 467d, and 487d can reinforce the vicinity of the fastening portion 468 and the through hole 488 by being arranged near the fastening portion 468 and the through hole 488. It is possible to prevent the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged due to the load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when the screws are inserted.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
Furthermore, in the assembled state, the extension plates 463 and 483 are sandwiched between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper side plate member 14e and are pressed (see FIG. 125(a)).
7c, 487c, 467d, and 487d are arranged closer to the extension plates 463 and 483 than the nearest fastening portion 468 and through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing into the fastening portion 468, the extension plates 463, 48
When the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main body frame 14a are fastened and fixed, the screws are screwed into the fastening portions 419 inserted into the through holes 463a, 483a of No. 3, and the respective rib portions 467c, 4
By bringing 87c, 467d, and 487d into contact with each other, the front assembly 460 and the rear assembly 48 are assembled.
0 deformation can be prevented. That is, each rib portion 467c, 487c, 467d, 48
7d allows the front assembly 460 and the rear assembly 480 to be reinforced.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Further, for example, the rib portions 467b and 487b are connected to the upper end portions of the recessed portions 462 and 482. Here, the recessed portions 462 and 482 are portions on which the fastening portion 14e1 (see FIGS. 102 and 125) of the upper side plate member 14e is aligned downward in the assembled state, and the speaker assembly 450 is aligned with the upper side plate member 14e. In the state before being fastened and fixed to 14e, the speaker assembly 45
The recessed portions 462 and 482 of 0 will ride on the fastening portion 14e1. Therefore, the recessed portion 462
, 482, an upward load is applied from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed portions 462, 482 are likely to be damaged, but in this embodiment, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482, so that the recessed portions 462, 482 are easily damaged. It is possible to reinforce against the load applied to the portions 462, 482, and the durability of the recessed portions 462, 482 can be improved.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
The opening 424 (see FIG. 120) formed from a plurality of small-diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large-diameter through-hole, fraudulent acts such as trying to illegally infiltrate wire, piano wire, etc. into the pachinko machine 8010 through the opening 424 are more difficult. It can be easily suppressed.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In addition, in such a fraudulent act, a wire, piano wire, etc. is illegally entered into the gaming area and a nail or the like is deformed. In this embodiment, the speaker assembly 450 is inserted into the front recessed portion 471 In addition to being formed in a sealed box shape except for the opening formed by the rear concave portion 491 and the opening formed by the wiring passage concave portion 464 and the wiring pressing convex portion 484, the wiring passage concave portion 464 and The opening gap formed by the wiring pressing convex portion 484 is closed by the speaker connection wire 453. Therefore, when a wire, piano wire, etc. enters the speaker assembly 450 through the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491, the speaker assembly is inserted through an opening different from where it entered. It is possible to make it difficult for the tip of a wire, piano wire, etc. to reach the game area through a through hole formed as an opening for passing the speaker connection wire 453 through the upper side plate member 14e.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through holes formed as openings for passing the speaker connection wires 453 through the upper side plate member 14e are arranged closer to the left and right ends of the upper side plate member 14e in accordance with the arrangement of the speakers 451, so that wires or piano wires can be passed through the through holes. It is possible to increase the distance between the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, which is a place where the speaker assembly 450 is allowed to enter the speaker assembly 450.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such a fraudulent act is committed, the success rate of the fraudulent act can be lowered, making it easier to prevent fraudulent profits from occurring.

図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124(a) is a rear view of the speaker assembly 450R, FIG. 124(b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R along the CXXIVb-CXXIVb line of FIG. 124(a), and FIG. 124(c) is a rear view of the speaker assembly 450R. is a top view of the speaker assembly 450R as viewed in the direction of arrow CXXIVc in FIG. 124(a), and FIG.
FIG. 4 is a partial bottom view of the speaker assembly 450R as viewed in the Vd direction. Note that FIG. 124 (a
) and FIG. 124(c), the speaker connection line 453 is illustrated as an imaginary line for ease of understanding, while in the partially enlarged view of FIG. 124(c), illustration of the speaker connection line 453 is omitted. .

図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 124(b), the inner surface 461Hi (lower surface in FIG. 124(b)) of the rear side wall portion 461H of the front assembly 460 has a tapered shape that slopes inward toward the rear side. , the outer surface 481Ho of the front side wall 481H of the rear assembly 480 (FIG. 124(b)
The upper surface) has a tapered shape that slopes inward toward the back side, and the inner surface 461H
It has a shape that fits with the i in the assembled state. Thereby, the work efficiency of inserting the front side wall part 481H of the rear assembly 480 into the rear side wall part 461H of the front assembly 460 can be improved.

図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In FIG. 124(b), the position of the front end of the rib portion 487c in the assembled state is shown by a solid line, and the position of the front end of the rib portion 487c before assembly is shown by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. The restoring force generated by this elastic deformation causes compressive force to act from the rib portion 487c toward the rib portion 467c, so that the gap between the rib portions 467c and 487c can be filled. In addition, each rib part 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed in such a dimensional relationship that a compressive load is generated between the rib portions that abut each other.

図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(c), the intermediate body portion 461M is formed to have a shorter longitudinal dimension than the proximal body portion 461B and the distal body portion 461T. Therefore, the tip side main body portion 46
Compared to 1T, it is possible to reduce (narrow down) the cross-sectional area of the path through which the vibration waves Ws can pass in the intermediate main body portion 461M. Thereby, it is possible to improve the acoustic effect.

図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124(d), the internal space of the distal main body part 461T disposed above the opening formed by the front recessed part 471 and the rear recessed part 491 is inside the intermediate main body part 461M. A large amount of space is secured by bulging out in the front-rear direction compared to the space. Thereby, the vibration wave Ws that has reached the distal end main body portion 461T can be temporarily retained in the distal end main body portion 461T, and can be emitted at a low speed. Thereby, it is possible to improve the acoustic effect, such as making it easier to hear deep bass sounds due to the vibration wave Ws.

図125(a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125(a) shows the front assembly 46 along the CXXVa-CXXVa line in FIG. 124(a).
125(b) is a partial sectional view of the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e, and FIG. It is a partial cross-sectional view of the side assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a, and the upper side plate member 14e.

図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125(a), the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 has a through hole 463a,
483a is fastened and fixed to the fastening portion 419, so that the front assembly 460
, the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are sandwiched between the main body frame 14a.
That is, by arranging the enlarged rib 419a on the front surface of the extension plate 463, it is possible to prevent the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper plate member 14e from shifting in the front-rear direction. , the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the metal body frame 14a can be firmly fixed.

図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in FIG. 125(b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e at the lower position of the upper frame member 410, and the speaker assembly It is formed at a position that coincides with the recessed portions 462 and 482 of 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening part 419b and the fastening part 14e1 are arranged inside the recessed parts 462, 482 (they do not come into contact with the recessed parts 462, 482 in the fastening direction, but pass through them), so that the front assembly 460
It is configured as a part that fastens and fixes the upper frame member 410 and the upper side plate member 14e without using the rear assembly 480.

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
The main body frame 14a and the upper side plate member 14e are fastened together to the second fastening portion 419b at the upper position of the main body member 411, and the upper side plate member 14e is fastened and fixed, and the main body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
Further, in the upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 118) is disposed inside the recessed portions 462, 482 (the portion extending toward the back side is disposed inside). At the lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) is connected to the recessed portion 462,
482 (the part extending toward the front side is arranged inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
Note that in this embodiment, the left and right speakers 451 are arranged in independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively, so that the speaker assemblies 450R and 450L on the other side are connected to each other.
Conflict with the sound reproduced and output from the speaker 451 disposed in the speaker 450L is avoided, and the reproduced sound can be reproduced with high quality as transparent sound without being muddy.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, at the upper part of the speaker assembly 450, the extension plate 483 of the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e are in plane contact with each other (see FIG. 125(a)). In the lower part, the back surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper side plate member 14e are separated, and the front surface of the upper side plate member 14e is provided to protrude toward the front side at a portion facing the lower end of the rear side assembly 480, The protruding portion and the lower end of the rear assembly 480 abut in the front-rear direction. That is,
The speaker assembly 450 does not have a structure in which the entire surface is in contact with the upper side plate member 14e, but in a contact mode in which the speaker assembly 450 makes a line contact, particularly at the lower end portion.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and comes into contact with the lower end of the speaker assembly 450 can function as an insulator, so that the acoustic effect of the sound output from the speaker 451 can be improved.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper side plate member 14e and comes into contact with the lower end of the speaker assembly 450 is formed integrally with the upper side plate member 14e (made of synthetic resin).
However, it is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be provided between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e, a member made of ebony, or a glass member may be provided. Alternatively, a member made of concrete, a soft resin material, or another commercially available member may be provided.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when a metal member is provided, it is desirable that the metal member has a high specific gravity. For example, it is desirable to use cast iron, zinc, brass, lead, steel, etc. By using these metals, it is possible to add depth to the sound.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
Further, it is desirable that the material be a member with high hardness. For example, cast iron, steel, glass, ceramics, etc. are applicable. By using these members, it is possible to improve the sound rise performance.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
Regarding the shape, the protrusions may be in the form of a long plate, in the form of a spike, or in a dotted manner with rounded ends. Further, the upper side plate member 14e and the speaker assembly 450 are not limited to being fixed, but may be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
Note that the arrangement of the portion functioning as the insulator described above is different from that of the speaker assembly 45.
It is not limited to the back surface of the lower end portion of 0. For example, the rear surface of the upper end of the speaker assembly 450 may be used, the rear surface of the left and right end portions of the speaker assembly 450 may be used, or the rear surface of the speaker assembly 450 may be
50 side or front may be used.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when disposing it on the back side of the upper end, the member functioning as an insulator is made into a cylindrical shape, and is disposed between the rear assembly 480 and the upper side plate member 14e, and a screw inserted into the through hole 483a is inserted therethrough. You can also determine the position by doing this. In this case, a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator is not required, and the rear assembly 480, the upper side plate member 14e, and the insulator function depending on the tightness of the screw inserted into the through hole 483a. It is possible to adjust the acoustic effect by adjusting the degree of contact (load applied to each other) with the other members.

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted into the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 will not be able to handle the screw inserted into the connecting hole 469 (see FIG. 123(a)) or the connecting hole 469.
A through-hole having the same shape as that and disposed on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction, or a screw inserted into a through-hole disposed at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right position where the through-hole is disposed. Since the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the upper side plate member 14e, it is possible to prevent the speaker assembly 450 from coming off from the upper side plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Further, regarding fixing of the upper frame member 410 to the upper side plate member 14e, the upper frame member 41
In addition to the screw inserted into the through hole 483a, the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (FIG. 1
00) from the back side is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 125(b)) to be fastened and fixed. As described above, when fastening and fixing the fastening part 14e1 and the fastening part 419, the structure is such that no load is applied to the speaker assembly 450, so by firmly fastening and fixing the fastening part 14e1 and the fastening part 419, It is possible to prevent the upper frame member 410 from coming off the upper side plate member 14e while loosely fastening the screw inserted into the through hole 483a (while adjusting the fastening condition).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
Further, the same relationship as the above-described relationship between the speaker assembly 450 and the upper side plate member 14e,
This also applies to the relationship between the main body frame 14a, which is connected and fixed to the speaker assembly 450 via the upper side plate member 14e. That is, the metal main body frame 14a can function as an insulator, and the material and contact relationship can be designed in the same way as described above.

図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
126 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, FIG. 127(a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 127(b) is a front view of the inner frame 12. . In addition, Fig. 127
In (b), the inner frame 12 is shown with the game board 13 removed.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the supporting parts 12a,
12b will be explained. As shown in FIG. 126, at the upper and lower corners of the inner surface of the left side wall of the inner frame 12, there are a left end front support part 12a and a left end rear support part 12b spaced apart in the front and back for the purpose of supporting the left end part of the game board 13. will be placed.

左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left end front support part 12a has an inclined surface 12a1 that is inclined rearward toward the left from the right end of the rear end surface that is disposed opposite to the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89). A flat surface 12a2 extending in the left-right direction from the left end to the left is formed. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 come into contact with each other.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The left end rear support portion 12b has a rectangular outer shape when viewed from the front, a front end surface that is formed on one surface so as to be able to come into contact with the back surface of the game board 13, and a cup shape with an open center portion. . The left end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside thereof and a portion protruding from the front end surface of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is arranged in a state of natural length so as to protrude toward the front side as it goes leftward. That is, the elastic support part 12b1 works with the inclined surface 12a1 of the left end front support part 12a,
A tapered shape is formed that expands in the left-right direction toward the side where the game board 13 is arranged (to the right). Thereby, work efficiency when the operator assembles the game board 13 to the inner frame 12 can be improved. Next, the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be explained with reference to FIGS. 128 and 129.

図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
128(a) and 128(b) show CXXVIIIa-CXXV of FIG. 127(b).
129(a) and 129(b) are side views of the board support device 600 and the game board 13 schematically showing the board support device 600 and the game board 13. FIG. It is. 128 and 129 show the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 in chronological order, and FIG. 128(a) shows the game board 13 whose left end has begun to be pushed into the inner frame 12. , FIG. 128(b) and FIG. 129(a) show the game board 13 just before the assembly to the inner frame 12 is completed, and FIG. 129(b) shows the game board 13 after completing the assembly to the inner frame 12. Illustrated. In addition, in FIGS. 128 and Z39, for easy understanding,
Part of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted from the illustration.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When a worker assembles the game board 13 to the inner frame 12, first, temporarily place the game board 13 on the top surface of the tray passage forming member 160, adjust the vertical position of the game board 13 to some extent, and then remove the game board 13.
Slide the left end portion between the left end front support portion 12a and the left end rear support portion 12b. At this time, as shown in FIG. 128(a), the game board 13 is slid into the inner frame 12 in a rotated position around the axis pointing in the vertical direction, so the left end front support on the near side Although there is a possibility that the portion 12b and the game board 13 may interfere, in this embodiment, the inclined surface 12 is provided on the left end front support portion 12a.
a1 is formed, so the range (position) where the game board 13 and the left end front support part 12b interfere
can be reduced. Thereby, workability can be improved.

次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 128(b), the left end of the game board 13 (in detail, the inclined surface 12a
The game board 13 is rotated so as to approach the inner frame 12 around the abutting position between the back side edge of the game board 1 and the front surface of the game board 13. In the process of this rotation, the front surface of the game board 13 is placed opposite the flat surface 12a2, and a biasing force is applied toward the game board 13 from the elastic support portion 12b1. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the urging force applied from the elastic support portion 12b1. Thereby, the game board 13 can be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 is determined by the support bottom 1 of the inner frame.
2c. The support bottom part 12c is a plate-shaped part formed in the inner frame 12 along the left-right direction with an arrangement and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and is in an assembled state (see FIG. 90).
A guide rib 1 that supports the game board 13 from below and whose front upper end is cut as an inclined surface.
A plurality of 2c1 are provided in the left and right direction.

このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
With this configuration, in the process of changing the state from FIG. 128(a) to FIG. 128(b), the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes the front edge of the guide rib 12c1 when viewed from above. At the same time, the game board 13 rides on the inclined surface of the guide rib 12c1, so by making the game board 13 ride on the guide rib 12c1 in order from the left side, the rotation of the game board 13 can proceed smoothly. . Therefore, the workability of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
Note that the angle of inclination of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to approximately 15°, which is a larger angle than the backward inclination (approximately 10°) when the pachinko machine 8010 is installed in a game parlor. As a result, it is possible to avoid the inclination of the sloped surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-rear direction due to the backward inclination of the pachinko machine 8013 when installed, so the pachinko machine 8013 when installed
It is possible to improve the workability when assembling the game board 13 to the inner frame 12 without relying on the rear tilt of 013.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
Further, the present invention is not limited to this, and the slope angle of the slope of the guide rib 12c1 may be formed at the same slope angle as the rear slope when the game parlor is installed. In this case, the guide rib 1 on which the game board 13 rides
The inclined surface of 2c1 can be made horizontal.

図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in FIG. 128(b), as shown in FIG. 129(a), the game board 13 is sandwiched between the board support devices 600 arranged vertically and in a released state, which will be described later, and the rear surface of the game board 13 is rotated. It comes into contact with the front surface of the rear claw member 640.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the released state, the board surface support device 600 is configured such that the front rotation claw member 620 and the front regulation claw member 630 (a portion disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed) are attached to the game board 13.
Since it is configured to retreat from the approach path of the game board 13, it is possible to improve work efficiency in assembling the game board 13.

そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129(b), by pushing the vicinity of the right end of the game board 13 toward the back side, a load is applied to the post-rotation claw member 640 via the game board 13, and the board support device 60
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12. That is, the game board 13
When fixed, the states of the upper and lower board support devices 600 change almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
Note that the game board 13 is supported by the support bottom 12c and its vertical position is regulated. Figure 129(a
) and FIG. 129(b), between the released state and the fixed state of the board support device 600, the board support device 600 does not come into contact with the lower end of the game board 13 (the game board 13 does not touch the board surface). The game board 13 is not pushed up by the support device 600), and the vertical position of the game board 13 does not change. Therefore, by changing the state of the panel support device 600 between the released state and the fixed state, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably attached and detached.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when pushing the vicinity of the right end of the game board 13 toward the back side, the game board 13 is rotating with the vicinity of the left end as a fulcrum, so the claw member 64 rotates via the game board 13 due to the principle of leverage.
The force required when applying a load to the 0 can be weakened by the long width of the game board 13, and even a weak worker can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the game board 13 to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is attached to the left end front support portion 12a.
Since it is supported at two places, upper and lower, by the left end rear support part 12b (see FIG. 126), for example,
When the front frame 14 (see FIG. 89) is closed to the inner frame 12 when the right end of the game board 13 is insufficiently fixed (at least one of the upper and lower board support devices 600 is not fixed). Even if the game board 13 falls forward, the degree to which the game board 13 falls forward can be reduced.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 134(a)), the game board 13 is pushed in by the reaction of pushing the front frame 14 (see FIG. 89) against the inner frame 12. It is possible to reduce the degree of tilting back and forth. Therefore, it is possible to prevent the state of the board support device 600 from changing due to the reaction of pushing the front frame 14 toward the inner frame 12 to close it (the possibility can be reduced).

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
When the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is connected to the support part 12a.
, 12b, the right end part is fixed by the board support device 600, and the lower end part is regulated in vertical position by the support bottom part 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In the state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 129(b)), the game board 13
It is arranged at the lower end of the back side of the game board 13, is connected to wiring connected to various members and various devices arranged on the game board 13, and is supported by the game board 13 so that its position can be changed in the surface direction of the game board 13. The floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged on the inner frame 12 in the vicinity of the lower panel support device 600, and to which wiring connected to the control board unit 91 (see FIG. 3) etc. is connected on the back side. They are connected in the rotational direction of the game board 13.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
The floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged in an inclined position so that the connection direction is oriented along the rotational direction of the game board 13 in order to reduce connection resistance in the rotational direction of the game board 13. (See FIG. 126 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 includes a board support device 600 that is disposed near the right corner of the inner frame 12 with a pair of upper and lower sides facing each other. Note that since the pair of upper and lower board support devices 600 have the same configuration and are disposed facing each other, one of the board support devices 600 will be described, and a description of the other board support device 600 will be omitted.

図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
130(a) is a front perspective view of the board support device 600, FIG. 130(b) is a rear perspective view of the board support device 600, and FIG. 131(a) is a front perspective view of the board support device 600. FIG. 131(b) is a rear perspective view of the board support device 600. In addition, Fig. 130
130(a) and 130(b) illustrate a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13, and FIGS. 131(a) and 131(b) show the game board 13 fixed by the board support device 600.
A released state in which the fixation of No. 3 is released is illustrated. As shown in FIGS. 130 and 131, in the board support device 600, the open side of the U-shape formed by the front rotation claw member 620 and the rear rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
FIG. 132 is an exploded front perspective view of the board support device 600, and FIG. 133 is an exploded rear perspective view of the board support device 600. As shown in FIGS. 132 and 133, the board support device 60
0 is a frame member 610 formed in a rectangular frame shape when viewed from above, a front rotation claw member 620 that is rotatably supported by a first shaft member P61 that is inserted through and fixed to the frame member 610, and a rotation thereof. A pre-regulation claw member 630 is arranged on the front side of the front claw member 620 and is rotatably supported by a second shaft member P62 that is inserted and fixed to the front claw member 620, and a pre-regulation claw member 630 is arranged on the back side of the front claw member 620. A post-rotation claw member 6 is rotatably supported by a third shaft member P63 which is inserted through and fixed to the pre-rotation claw member 620.
Mainly equipped with 40 and.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate part 611 formed into a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a pair of main body plate parts 611 that are part of the main body plate part 611 and are arranged opposite to each other on the left and right. A pair of support holes 612 formed through the plate part 611a in a straight line, and an arcuate hole 613 bored in the plate part 611a along an arc centered on the support hole 612 above the front side of the support hole 612. , on the back side of the support hole 612, the plate portion 6 extends along an arc centered on the support hole 612.
11a from below, and the plate portion 61 at a position vertically above the support hole 612.
The inner frame 12 is controlled by a rod-shaped regulating rod 615 that is inserted through and fixed to the plate portion 611a, and a screw that extends from the plate portion 611a in the form of a flange to the left and right and is inserted into the through hole 616a in the assembled state (see FIG. 127(b)). It mainly includes a pair of fixing plates 616 that are fastened and fixed to.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole into which the first shaft member P61 is inserted and fixed. First shaft member P61
is formed as a cylindrical metal rod member whose diameter is expanded at the end on the proximal end of the insertion, and after being inserted into the support hole 612, the end on the distal end of the insertion is pressed, thereby forming the support hole 612.
Fixed. This fixing method and the shape of the shaft member are as follows: the second shaft member P62 and the third shaft member P
63 is also similar, so the explanation will be omitted. Note that when the first shaft member P61 is inserted into the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted into the supported hole 622 of the pre-rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
Like the frame member 610, the front rotation claw member 620 includes a main body plate portion 621 formed by bending a sheet metal member at a right angle at a corner to form a T-shape in side view, and a part of the main body plate portion 621. A pair of supported holes 622 are formed to penetrate in a straight line through the plate portion 621a arranged to face each other on the left and right and are pivotally supported by the first shaft member P61, and a pair of supported holes 622 are formed to penetrate in a straight line in the upper corner of the front side of the plate portion 621a. A pair of support holes 623 that are formed and into which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and a plate portion 621
It mainly includes a pair of support holes 624 formed in a straight line on the back side of a and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
Note that when the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the pre-regulation claw member 63 is inserted at the same time.
The second shaft member P62 is also inserted into the supported hole 632 of No. 0, and the third shaft member P63 is inserted into the support hole 624.
At the same time, the third shaft member P63 is also inserted into the supported hole 642 of the claw member 640 after rotation.
is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion disposed opposite to each other on the left and right, and has an elongated portion 621a1 that is long in the front and back.
and an extension part 621a2 extending vertically from the front end of the elongated part 621a1 to connect a pair of plate parts 621a formed in a T-shape in side view and the upper edge of the plate part 621a. A connecting plate portion 621b to be fixed, a rear side extension plate 621c extending from the rear side end of the connecting plate portion 621b at a downward slope of about 45 degrees with respect to the surface of the connecting plate portion 621b, and an extending plate 621c. Part 621a
A drooping back plate part 621d extends perpendicularly to the plate part 621a from the back side end of 2 toward the opposite plate part 621a. It mainly includes a front side extension plate 621e that extends at an angle of about 45 degrees toward the front side.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The downward hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane perpendicular to the elongated portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The angle between the side surface of the elongated portion 621a1 and the connecting plate portion 621b is a right angle, and the lower surface of the elongated portion 621a1 and the rear side surface of the drooping back plate portion 621d are formed at right angles to each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear side extension plate 621c is arranged so that its lower surface can come into contact with the torsion spring NBb. In this embodiment, in the released state, the arm portion of the torsion spring NBb comes into contact with the main body plate portion 611 (see FIG. 134(a)), while in the process of changing to the fixed state, the torsion spring By retracting above NBb, the torsion spring NBb
begins to come into contact with

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
As a result, when the operator starts pushing the game board 13 into the board support device 600, the repulsive force of the torsion spring NBb is prevented from being generated toward the worker, while the game board 13 is fixed to the board support device 600. Immediately before the end of the rotation, the repulsive force of the torsion spring NBb can be generated toward the operator. That is, while reducing the force required at the start of pushing, the rotational momentum of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force immediately before the game board 13 is fixed to the board support device 600.

下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The drooping back plate portion 621d is a portion that comes into contact with the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-rear position of the game board 13. The front side extension plate 621e functions as a guide when inserting the game board 13 into the back side of the hanging back plate portion 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction that brings the pre-regulation claw member 630 and the downwardly downward rear plate portion 621d closer to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in a direction that causes the lower end portion of the rotational claw member 640 to move away from the rear side wall of the main body plate portion 611.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The pre-regulation claw member 630 includes a main body plate portion 631 that is formed into a letter-shaped shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a part of the main body plate portion 631 that is arranged opposite to each other on the left and right. A pair of supported holes 632 are formed to pass through the plate portion 631a in a straight line and are pivotally supported by the second shaft member P62, and a front connecting plate 631b that connects the plate portion 631a is inclined toward the front side from the lower end of the front connecting plate 631b. It mainly includes an inclined extension plate 633 that extends in a horizontal direction, and a curved surface 634 that is curved as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extension plate 633 is a plate portion disposed opposite to the front frame 14, and is a plate portion that is disposed opposite to the front frame 14, and is connected to the plate surface support device 600.
This is the portion closest to the front frame 14 in the front-rear direction when the front frame 14 is in the released state.

湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that comes into contact with the restriction rod 615 in the assembled state (see FIG. 126), thereby restricting the free attitude change of the pre-restriction claw member 630.

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 includes a main body plate portion 641 that is formed into a vertically elongated rectangular shape in side view by bending a sheet metal member at a right angle at a corner, and a part of the main body plate portion 641 that is arranged opposite to each other on the left and right. A pair of supported holes 642 are formed to penetrate through the plate portion 641a in a straight line and are pivotally supported by the third shaft member P63, and from the lower end of the front connecting plate 641b that connects the pair of plate portions 641a to the back side. It mainly includes an inclined extension plate 643 that extends at an angle.

正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connecting plate 641b is a part that comes into contact with the back side of the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-back position of the game board 13.

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is a part that receives a load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and has an inclination angle such that it touches the back surface of the game board 13 in the released state (see FIG. 129(a)). It is formed.

図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134(a), FIG. 134(b), FIG. 135(a), and FIG. 135(b) are side views of the board support device 600. Note that in FIGS. 134(a), 134(b), 135(a), and 135(b), the process in which the board support device 600 changes from the released state to the fixed state is illustrated in chronological order. In addition, FIGS. 134(a), 134(b), 135(a) and 135
In (b), the multifunctional cover member 171 disposed close to the board support device 600 and the arrangement of the game board 13 fixed to the board support device 600 are illustrated with imaginary lines.

即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134(a), the board support device 600 is in the released state, and in FIG. 135(b),
The fixed state of the board support device 600 is illustrated in each figure. In addition, in the fixed state shown in FIG. 135(b), the third shaft member P63 is arranged directly behind the first shaft member P61 (on the back side in the horizontal direction). As a result, the post-rotation claw member 640 rotates too much around the first shaft member P61 (the third This can prevent the shaft member P63 from moving upward relative to the first shaft member P61. Therefore, the claw member 640 can be accurately moved to the fixed position after rotation.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the pre-regulation pawl member 630 is applied with a biasing force in the direction of approaching the drooping back plate portion 621d by the torsion spring NBa. Therefore, when no other external force acts, the pre-regulation claw member 630 is disposed close to the drooping back plate portion 621d. on the other hand,
When the curved surface 634 of the pre-regulation claw member 630 and the regulation rod 615 come into contact with each other, the posture change of the pre-regulation claw member 630 is regulated.

即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in FIGS. 134(a), 134(b), 135(a), and 135(b), as the board support device 600 changes from the released state to the fixed state, the pre-rotation claw member 6
20, the front side where the extension part 621a2 is arranged is tilted, while the front side of the pre-regulation claw member 630 is raised up in a manner separating from the drooping back plate part 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
To be more specific, the regulating rod 615 is located on the front side of the curved surface 634 and is located on the front side of the second shaft member P.
134 (a) to 13
5(a)), the front end of the pre-regulation claw member 630 rises as the pre-rotation claw member 620 tilts. In other words, the pre-regulation claw member 630 moves in the direction opposite to the moving direction of the pre-rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a non-resistance part 634b, which is a part connected to the back side of the resistance part 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is arranged opposite to the regulating rod 615,
When the regulating rod 615 and the curved surface 634 no longer come into contact with each other in the circular direction centered on the second shaft member P62, the rising motion of the pre-regulation claw member 630 is released, and the inclined extension plate 633 side of the pre-regulation claw member 630 is released. The tip portion is disposed close to the drooping back plate portion 621d (FIGS. 135(a) to 135).
(see (b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angular range in which the pre-regulation claw member 630 rises and moves (from FIG. 134(a) to FIG. 135(a)
), even if a downward load is applied to the pre-regulation claw member 630, which is a load in the direction of tilting the front end of the pre-regulation claw member 630, the pre-regulation claw member 630 will operate due to the downward load. The change in the posture of the pre-regulation pawl member 630 at this time is a change in posture in the direction opposite to the downward load (change in posture in the rising direction), so the reaction force against the downward load becomes excessive and the pre-regulation pawl member 630 responds to the downward load. Changes in the posture of 630 are regulated.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the game board 13 comes into contact with the back surface of the back side extension plate 621c, the rotation of the rotation front claw member 620 is regulated by the game board 13 unless the game board 13 is pushed inward.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the pre-regulation claw member 630, so that the pre-rotation claw member 620
rotation can be suppressed. Therefore, for example, when a load is applied to the pre-regulation claw member 630 from the front frame 14, it is possible to suppress the tilting operation of the pre-rotation claw member 620. In the present embodiment, the positional relationship is such that when the board support device 600 is in the released state, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 comes into contact with the inclined extension plate 633 of the pre-regulation claw member 630. , the shape of the front connecting plate 631b, the length and the inclination angle of the inclined extension plate 633 are set.

また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In addition, in the state shown in FIG. 134(b), the game board 13 comes into contact with the back surface of the back side extension plate 621c, so that when the game board 13 moves (tilts) to the front side, the back side extension plate 621c 621c
Rubbing friction occurs between the player and the game board 13. As a result, the game board 1 is in the state shown in FIG. 134(b).
3 can be prevented from moving (tilting) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13,
It is possible to suppress the movement (tilting) of the upper end portion of the game board 13 toward the front side due to the reaction.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed in the released state of the board support device 600, in the case of a structure in which the front rotation claw member 620 rotates due to the load from the front frame 14, Depending on the manner of contact between the provided multifunctional cover member 171 and the pre-regulation claw member 630, the board support device 600 may reach the fixed state, or the board support device 600 may not reach the fixed state and may be stabilized at a halfway angle. There may be cases where this occurs.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The board surface support device 600 is stabilized at a halfway angle, and in that state the front frame 14 (see FIG. 89)
If the glass unit 16 (see FIG. 86) can be closed, the distance between the back surface of the glass unit 16 (see FIG. 86) and the front surface of the game board 13 will be shortened, which may hinder the game.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
In contrast, in this embodiment, by adopting a configuration that suppresses rotation of the front rotation claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 89), the multifunctional When the cover member 171 and the pre-regulation claw member 630 come into contact with each other, the front frame 14 is prevented from closing. Thereby, the store clerk who was working on closing the front frame 14 can be made aware that the board support device 600 is not in a fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
Once the clerk notices this, he or she will push the game board 13 until the board surface support device 600 is in the fixed state, and the back of the glass unit 16 and the game board 13 will overlap when the front frame 14 (see FIG. 89) is closed. The distance from the front can be stabilized.

加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 135(a), when the pre-rotation pawl member 620 is in the fixed state, the multifunctional cover member 171 disposed on the front frame 14 and the pre-regulation pawl Depending on the manner of abutment of the member 630, there is a low possibility that the board support device 600 will reach the fixed state, or the board support device 600 will not reach the fixed state and will be stabilized at a halfway angle (exclusively (The board support device 600 reaches a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in this embodiment, when the front frame 14 is in the closed position, the multifunctional cover member 171 is extended to a position where it can come into contact with the pre-regulation claw member 630, and in the state shown in FIG. 135(a), The pre-regulation claw member 630 is configured so that its posture is not restricted by the regulation rod 615.

加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in FIG. 135(a), the back side of the back side extension plate 621c is no longer in contact with the game board 13, and the rotation of the front rotation claw member 620 is not regulated by the game board 13. None.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the regulation front claw member 630 in a state immediately before the rotation front claw member 620 becomes the fixed state, the front end of the rotation front claw member 620 is allowed to tilt. There is.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is placed at the position immediately before the board support device 600 is fixed (for example, when the store clerk pushes the game board 13 with slightly insufficient force,
This eliminates the situation where the front frame 14 does not close even when the front frame 14 is installed in a stable manner.
When a load is applied to the panel support device 600, the load can change the panel support device 600 to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, the workability of fixing the game board 13 to the board support device 600 can be improved. In this embodiment, the game board 13 is arranged on the board support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extension plate 643 of the board support device 600 are in contact (see FIG.
34(a)), the game board 13 can be fixed by pushing the game board 13 toward the back side. That is, the post-rotation pawl member 640 is displaced by the game board 13, the pre-rotation pawl member 620 is rotated accordingly, and the board support device 600 is changed to a fixed state. According to this method, since no downward load is applied to the front end of the pre-regulation claw member 630, the state of the board support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with less resistance.

図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135(a), the front surface of the game board 13 and the surface of the hanging back plate portion 621d of the board support device 600, which faces the game board 13, are in contact with each other in the front-rear direction. In this state, game board 13
When moving (tilting) toward the front side, the torsion spring NBb applied to the front rotation claw member 620 via the post-rotation claw member 640 moves (tilts) while pushing away the drooping back plate portion 621d. The biasing force is applied as resistance to the movement (tilting) of the game board 13 toward the front side. This can reduce the possibility that the game board 13 will move (tilt) to the front side in the state shown in FIG. 135(a). Therefore, when the lower board surface support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the reaction force causes the game board 13 to
It is possible to suppress movement (tilting) of the vicinity of the upper end toward the front side.

また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
Further, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b), the pre-regulation claw member 630 is tilted by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed facing the regulation rod 615. (See FIG. 135(b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the pre-rotation claw member 620 rotates as the game board 13 pushes the downwardly downward rear plate portion 621d, the first shaft member P61 is the center. The non-resistance portion 634b comes into contact with the regulating rod 615 in the direction along the circular arc, and the resistance to the movement (tilting) of the game board 13 toward the front side increases accordingly.

これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b),
It is possible to reduce the possibility that the game board 13 will move (tilt) to the front side. Therefore, when the lower board support device 600 (see FIGS. 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the upper end of the game board 13 moves toward the front side (tilts) due to the reaction. can be restrained from doing so.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
Furthermore, the non-resistance portion 634b of the curved surface 634 is connected to the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135(a).
A curved surface is formed in such a manner that the radius around the second shaft member P62 gradually increases from the part that contacts the regulating rod 615 to the part that contacts the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135(b).

これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, the inclined extension plate 633 is pushed toward the back side by the multifunctional cover member 171 from the state shown in FIG.
When is displaced, the non-resistance portion 634b and the regulating rod 615 are momentarily separated. Therefore, the resistance applied to the pre-regulation claw member 630 from the regulation rod 615 is momentarily reduced, and the pre-regulation claw member 630 moves forcefully close to the downwardly downward rear plate portion 621d due to the biasing force of the torsion spring NBa, as shown in FIG. The state changes to the state shown in (b).

従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, in the fixed state of the board support device 600 shown in FIG. However, by setting the front frame 14 to the closed position in the state immediately before the fixed state of the panel support device 600 shown in FIG. After that, the board support device 600 can be placed in a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be placed in the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, in a state where the back surface of the back side extension plate 621c does not come into contact with the game board 13 and the rotation of the front rotation claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 is in contact with the multifunctional cover member 171. (For example, the state can be changed from the state shown in FIG. 134(a) to the state shown in FIG. 135(a).) Therefore, it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14 even when the game board 13 is not placed (for example, when the front frame 14 is to be temporarily closed when replacing the board). , it is possible to improve the work efficiency of workers.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
In addition, when changing the board support device 600 from the fixed state to the released state, the inclined extension plate 633
is pulled toward the upper front side, and the pre-regulation claw member 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the regulating rod 615 is small (the curved surface 634 and the regulating rod 6
15), the pre-regulation claw member 630 can be rotated with a light force.
By continuing the rotation, the board support device 600 can be brought into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
Note that when the board support device 600 is released with the game board 13 fixed, the game board 13 is pushed toward the front side by the displacing post-rotation claw member 640 (see FIG. 134(a)). Therefore, the workability of removing the game board 13 can be improved compared to the case where the front and rear positions of the game board 13 do not change when the board support device 600 is in the released state.

また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Furthermore, as shown in FIGS. 129(a) and 134(a), in the released state, the game board 1
3 comes into contact with the lower surface of the rear side extension plate 621c of the board support device 600. Thereby, it is possible to eliminate the possibility that the game board 13 will fall to the front side when both the upper and lower board support devices 600 are in the released state.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
Note that the upper and lower board support devices 600 can be operated to switch between a released state and a fixed state one by one. Here, in a configuration in which the game board 13 moves back and forth as the state of the board support device 600 changes, as in this embodiment, if the board support device 600 is operated one by one, the front and back positions of the game board 13 will be different from top to bottom. , there is a risk that the load applied to the game board 13 will become excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
In contrast, in this embodiment, as described above, the operation of the pre-regulation claw member 630 that is operated when the board support device 600 is released, the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 64,
0 operation does not match. In other words, as shown in FIGS. 135(a) and 135(b), compared to the amount by which the pre-regulation claw member 630 is displaced, the pre-rotation claw member 6 that supports the game board 13 is
20 and the amount by which the pawl member 640 is displaced after rotation are smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the pre-regulation claw member 630 is displaced to the extent that the pre-regulation claw member 630 does not return to the fixed state (the return is regulated by the regulation rod 615), the pre-rotation claw member 620 and the post-rotation claw member 640 are Since the amount of displacement can be suppressed, it is possible to suppress displacement of the longitudinal position of the game board 13 at the portions supported by the upper and lower board support devices 600. Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
Further, since the post-rotation pawl member 640 is rotatably supported by the pre-rotation pawl member 620, a similar effect is produced. That is, from the fixed state (see FIG. 135(b)) to the released state (see FIG. 13
4(a)), the post-rotation pawl member 640 can be displaced in a direction that widens the angle between the pre-rotation pawl member 620 and the post-rotation pawl member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb. It is said that

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, compared to the amount of displacement of the pre-rotation claw member 620, the amount of displacement of the game board 13 pushed out by the post-rotation claw member 640 can be suppressed, so the game board at the locations supported by the upper and lower board support devices 600 can be suppressed. 13 can be suppressed from shifting in the front and rear positions. As a result, game board 1
The load applied to 3 can be suppressed.

次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI-
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, with reference to FIGS. 136 to 139, the relationship between the panel support device 600 disposed on the lower side and the front frame 14 will be described. 136 to 139 are shown in FIG. 86 CXXXVI-
It is a partial sectional view of the pachinko machine 8010 along the line CXXXVI. In addition, in FIGS. 136 to 139, the front frame 14 is illustrated in a simple shape, and the front frame 14 is illustrated in a closed state.

また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
Further, FIG. 136 shows the released state of the board support device 600, FIG. 137 shows the fixed state of the board support device 600, and FIG. 138 shows the board support device 600 moved at a predetermined angle (approximately 25 ) The rotated state is shown in FIG. 139, and the state immediately before the board support device 600 is fixed is shown in FIG. be done.

図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the panel support device 600 and the opening/closing regulating portion 159 fixed to the front frame 14 will be described. In addition, for ease of understanding, FIGS. 136 and 1
138 and 139, the opening/closing regulating portion 159, which is viewed in cross section at 37, is illustrated by imaginary lines.

図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in FIG. 136, when the panel support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 136), interference between the opening/closing regulating portion 159 and the panel support device 600 is avoided. However, the game board 13 and the operating section back member 155 above the opening/closing regulating section 159 interfere with each other. Therefore, when the board support device 600 is in the released state, the game board 13
When the front frame 14 is removed, it is allowed to close the front frame 14, but when the game board 13 is placed, closing the front frame 14 is restricted.

図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in FIG. 137, when the board support device 600 is in the fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 137), interference between the opening/closing regulating portion 159 and the board support device 600 is avoided. . In addition, by arranging the game board 13 on the back side compared to the position when the board surface support device 600 is in the released state, interference between the game board 13 and the operation unit back member 155 above the opening/closing regulating part 159 is reduced. is avoided. Therefore, in the fixed state of the board support device 600, the front frame 14 is allowed to be closed regardless of the presence or absence of the game board 13.

図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
As shown in FIG. 138, when the front rotation claw member 620 of the board support device 600 is rotated by a predetermined angle from the released state to the fixed state, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG.
38), the opening/closing regulating portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the panel support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
Further, in this state, even if an attempt is made to rotate the front rotational claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotational claw member 620 is affected by the action of the regulating rod 615. (clockwise direction in FIG. 138) and rotational direction of the pre-regulation claw member 630 (clockwise direction in FIG. 138).
As described above, it is difficult to apply a normal load because the reaction force becomes excessive when the counterclockwise direction is opposite to the counterclockwise direction (see FIG. 134(b)).

従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG. 138, closing of the front frame 14 is restricted regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, when the game board 13 is installed, there is a risk that the lower end of the front side of the game board 13 and the rear side extension plate 621c will come into contact with each other in the vertical direction (see FIG. 138). The effect of regulating the closing of the frame 14 becomes stronger.

図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in FIG. 139, when the front rotation claw member 620 of the board support device 600 is in the state immediately before being fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see FIG. 139), the opening/closing regulating portion 159 , and the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600 interferes with each other.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
Further, in this state, when trying to rotate the front rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation of the front rotation claw member 620 is caused by the action of the regulating rod 615. direction (clockwise direction in FIG. 138) and rotation direction of the pre-regulation claw member 630 (FIG. 13).
8 (counterclockwise direction) is never in the opposite direction, and it can be easily pushed in with a normal load, as described above (see FIG. 135(a)).

従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board support device 600 shown in FIG.
Since the front frame 14 can be kept in a fixed state, it is permissible to close the front frame 14.

図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
140 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and FIG. 141 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. Note that FIGS. 140 and 141 show a state in which the ball firing unit 112a and the cover member that closes the back side of the back pack 92 are disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball firing unit 112a will be explained with reference to FIGS. 142 to 148. FIG. 142(a) is a front perspective view of the ball firing unit 112a, and FIG. 142(b) is a front perspective view of the ball firing unit 112a.
is a rear perspective view of the ball firing unit 112a. FIGS. 143(a) and 143(b) are exploded front perspective views of the ball firing unit 112a. Note that FIG. 143(a) shows a state in which the cover member 721 is disassembled after being opened, and FIG. 143(b) shows a state in which the ball receiving member 731 is disassembled and then reversed. . That is, in FIG. 143(b),
Only the back side of the ball receiving member 731 is illustrated.

図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in FIGS. 142 and 143, the ball firing unit 112a includes a base member 710 made of metal or die-casting, and a base member 711 assembled to the base member 710, with the right side of the resin base member 711 as the center. A closed state in which the front surface of the base member 710 is partially covered (see FIG. 142(a)) and an open state in which the front surface of the base member 710 is opened (see FIG. 23(a)).
A ball feeding device 720 having a cover member 721 rotatably supported by a shaft between the
The main preparation is as follows.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 is a member that supports the cover member 721, and is secured to the base member 710 with an elastically deformable hook or the like, and is disposed on the front side of the base member 710, and is made of synthetic resin or the like. and a firing solenoid 701 disposed on the front side, a firing rail 730 that guides the ball P8 launched by the firing solenoid 701 toward the game area, and a ball receiving member 731 for regulating the posture. A plurality of fastening portions 716 are provided in a cylindrical shape protruding toward the front side at an intermediate position of a bulging portion 716a that bulges out in a straight line from the base member 710 toward the front side, and into which screws for fastening and fixing the ball receiving member 731 are screwed. It mainly includes a mounting hole 718 and a plurality of positioning protrusions 719.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 includes a pair of receiving portions 712 at the right corner through which the rod-shaped portion 722 is inserted, and a locking portion 7 that is bored on the opposite side of the receiving portions 712 in the left-right direction so as to be able to lock the hook portion 723.
13, a protruding portion 714 protruding from the front side adjacent to the right side of the locking portion 713, and a protruding portion 714 disposed opposite to the suction force generating solenoid 741 when the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 142(a)). It mainly includes a defect determination convex portion 715 that is provided in a convex manner.

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The protruding portion 714 is a portion that covers the upper surface side of the cutting metal member 725 when the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 142(a)), and is located inside the left side of the ball passage opening 724 when the cover member 721 is in the closed state. An opposing plane 714a that is arranged to face the side surface 724c and is parallel to the left inner side surface 724c, and a surface that is left and right opposite to the opposing plane 714a and is inclined toward the right toward the back side. It mainly includes a surface 714b.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
When the suction force generation solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, the malfunction determination protrusion 715 does not come into contact with the suction force generation solenoid 741, but when the suction force generation solenoid 741 is loosely fastened ( When the cover member 721 is floating above the cover member 721, the cover member 721 comes into contact with the cover member 721 and has a convex height that restricts rotation of the cover member 721.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the suction force generating solenoid 741 is loosely fastened, and by creating a case where the cover member 721 cannot be closed, the store clerk can use the suction force. It can be noticed that the connection of the generation solenoid 741 is loose. Therefore, before a malfunction occurs in the ball firing unit 112a, it is possible to perform repair (fastening and fixing the attraction force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening).

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball feeding device 720 includes a cover member 721 rotatably supported by a shaft on the base member 711;
Switching controlled to change the state between a regulation state that restricts the ball P8 that has entered the inside of the cover member 721 from flowing down, and a permissible state that allows the ball P8 (see FIG. 144) to flow down to the launch rail 730. It mainly includes a device 740.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is formed from a light-transmitting resin material into a cup shape with an open back side (the front side in the drawing in the orientation shown in FIG. 143(a)), and is a pair of covers that are loosely fitted into the receiving portions 712 of the base member 711. A rod-shaped portion 722, a hook portion 723 formed in a hook shape on the opposite left and right sides of the rod-shaped portion 722, and a ball P at a position displaced from the hook portion 723 toward the rod-shaped portion 722.
8 (see FIG. 144) and a ball passage opening 724 that is bored in the front-rear direction and has a size that allows the ball to pass through. A cutting metal member 725 and a shaft rod portion 72 that pivotally supports a ball guide arm member 742 of a switching device 740.
6 and are mainly provided.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 includes an attraction force generating solenoid 741 which is fastened and fixed to the cover member 721, and a synthetic resin member whose one end is loosely fitted to the shaft portion 726.
A ball guide arm member 742 that rotates and changes its posture depending on whether or not 41 generates magnetic force, and a sheet metal member that is fixed to the upper surface of the ball guide arm member 742 and is attracted to the attraction force generating solenoid 741. A metal plate 743 , a guide slope 744 that is a part of the ball guide arm member 742 and is arranged below the ball passage opening 724 and slopes downward as the distance from the ball passage opening 724 increases; It is extended by a distance that can accommodate the ball P8, and the extended end is connected to the shaft portion 72.
It mainly includes a regulating protrusion 745 that protrudes toward the ball passage opening 724 side along a plane orthogonal to 6 .

球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage through which the ball P8 (see FIG. 144) can be guided, and is a drop plate portion 724 that slopes downward in a direction away from the hook portion 723 along the rotation radial direction.
a, and a rib portion 724b that is disposed oppositely above the flow plate portion 724a and extends downward from the upper surface of the ball passage opening 724 in a rib shape, and whose extending tip surface slopes downward as it goes toward the back side.
A left inner surface 724 that is connected to the left end of the downstream plate portion 724a and whose surface is formed along the vertical direction.
It mainly comprises c. With these configurations, the ball P8 that has flowed into the ball passing opening 724 flows down toward the back and to the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
When the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passing opening 724 in the closed state of the cover member 721 (see FIG. 142(a)), the ball P8 comes into contact with the sloped surface 714b, and the slope of the sloped surface 714b It flows down to the back side while shifting to the right along the . Therefore, ball P8
flows down in a manner that separates from the cutting metal member 725 in the left and right direction, so that the cutting metal member 7
Even though the ball P8 is disposed in such a manner that it projects inside the ball passage opening 724, it is possible to prevent the ball P8 from colliding with the cutting metal member 725.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The firing rail 730 is a rail member that extends from an intermediate position of the base member 710 toward the left side so as to be inclined upward. Near the lower end of the rail member, the ball P8 (Fig. 14
Ball receiving members 731 are arranged at intervals shorter than the diameter of the ball bearing members 731 (see 4).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is regulated in a posture in which the extending direction of the firing rail 730 is parallel to the elongated direction, and is fastened and fixed to the base member 710. A through hole 731a formed as a long hole along the direction and through which a fastening screw passes.
Like the bulging part 716a, it is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing the long hole direction of the through hole 731a), and has a width slightly larger than the width of the bulging part 716a and a bulging part of the bulging part 716a. A regulation groove 731b formed with a groove depth slightly larger than the protrusion height is provided.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When fastening and fixing the ball receiving member 731 to the base member 710, when selecting which position of the through hole 731a should be fastened and fixed in conjunction with the fastening portion 716, the ball receiving member 731 should be fastened and fixed to the bulging portion 710.
6a can be slid along the straight line in which the ball P8 (Fig. 14
4)) can be adjusted in its standby position (distance from the plunger 702). Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the firing strength of the ball P81 (the operating handle 51
(see FIG. 86) can be easily adjusted.
Note that since the regulating groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the posture of the ball receiving member 731 can be kept unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The launch rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross-sectional shape by bending a metal plate, and includes a rolling plate portion 730a that is formed in a substantially V-shaped cross-sectional shape and extends diagonally upward to the left; It has mounting plate parts 730b and 730c hanging from the front and rear sides of the plate part 730a, and the mounting plate part 73
It is attached to the base member 710 with screws inserted into a plurality of attachment holes 732 (two in this embodiment) formed in 0b and 730c.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a rail guard 733 made of synthetic resin is provided in the longitudinal direction between the mounting plate parts 730b and 730c, and prevents noise and vibration caused by contact between the metal rail and the metal game ball. suppressed.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross section, and has a ball P8 (FIG. 146(b)).
) is configured to guide the ball P8 upward by contacting the front and rear two locations on the circumferential surface of the ball P8.

図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
FIGS. 144(a) to 144(c) are front views of the ball firing unit 112a showing the ball sending status by the ball sending device 720 in chronological order. Note that from FIG. 144(a) to FIG.
In (c), illustration of the cover member 721 is omitted for easy understanding.

球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
In the ball feeding device 720, as shown in FIG. 144(a), the switching device 740 is in the regulated state (the power supply to the attraction force generating solenoid 741 is stopped and the ball guide arm member 742 is lowered by gravity). When this is the case, the regulating protrusion 745 is arranged at a position corresponding to the open end on the back side of the ball passing opening 724, and comes into contact with the game ball P8 that has entered the ball passing opening 724, thereby preventing the ball from flowing down from the open end on the back side. is regulated.

次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
Next, as shown in FIG. 144(b), when the switching device 740 is changed to the permissible state (the state in which power is supplied to the attraction force generating solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the regulating protrusion 745 is retracted above the ball, and the flow restriction of the ball P8 is released, so that the ball P8 flows into the upper part of the guide slope 744. In this state, the ball P8 comes into contact with the front side wall of the base member 711, thereby restricting further flow down, and stays on the upper surface of the guide slope 744.

次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
Next, as shown in FIG. 144(c), the ball guide arm member 742 returns to the regulating state again, so that the ball P8 riding on the guide slope 744 descends to a position where it does not come into contact with the front side wall of the base member 711. be done. Thereby, the ball P8 is guided to the back side according to the slope of the guide slope portion 744, and is guided to the firing rail 730.

なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Note that the state of the ball guide arm member 742 in FIG. 144(c) is the same as the state shown in FIG. 144(a), so even in the state shown in FIG. 144(c), the ball entering the ball passage opening 724 The flow of water is regulated. Therefore, balls can be supplied to the launch rail 730 one ball at a time. Note that the balls P8 entering the ball passing opening 724 are balls supplied from an opening formed at the downstream end of the upper tray 17 (see FIG. 86), and are balls stored in the upper tray 17. be.

図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
FIG. 145 is a front perspective view of the cutting metal member 725. The cutting metal member 725 is a metal plate member that is fastened and fixed to the cover member 721, and includes a through hole 725a through which a screw screwed into the cover member 721 can be inserted, and a falling plate portion 724a. A lower blade part 725b having an upper side that almost runs along the upper surface, and a notch with an acute angle at the tip formed between the lower blade part 725b and the same plate as the proximal plate of the lower blade part 725b. Upper blade part 72 extending from
5c is mainly provided.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade part 725c is formed such that its tip is inclined more toward the back side than the lower blade part 725b, and its lower side projects upwardly more than the flow plate part 724a. Note that the lower side of the upper blade portion 725c slopes downward toward the base end (left side), and the upper side of the lower blade portion 725b slopes upward toward the base end (left side). That is, the upper blade part 725c and the lower blade part 725b form a tapered shape when viewed from the front.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The cut between the upper blade part 725c and the lower blade part 725b is for cutting a thread member such as a tassel thread fixed to the ball. Next, referring to FIGS. 146 and 147, the sphere P
How the thread Y8 is treated when the thread Y8 is fixed to the thread Y8 and enters the thread will be explained.

図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146(a) is a front view of the ball firing unit 112a, and FIG. 146(b) is a front view of the ball firing unit 112a.
147(a) is a front view of the ball firing unit 112a, and FIG. 147(b) is a partial top view of the ball firing unit 112a as viewed in the direction of arrow CXLVIb in FIG. 147(a). FIG. 148 is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the thread Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG.
FIG. 12a is a partial front view of the inner rail 61 and the outer rail 62. In addition, FIGS. 146 and 14
7, illustration of some constituent members of the ball firing unit 112a is omitted for easy understanding.

図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIGS. 146(a) and 146(b), the ball P guided to the launch rail 730
8 remains in contact with the lower left edge of the ball receiving member 731 (see FIG. 146(a)), and from this state, current is applied to the firing solenoid 701, causing the plunger 702 to protrude vigorously. , a firing force is applied to the ball P8, and the ball P8 is launched along the firing rail 730 (see FIG. 147(a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Now, with one end of the thread Y8 fixed to the ball P8, launch the ball P8, and with the ball P8 in the playing area, move the other end of the thread Y8 that was left at hand and pull the thread Y8. It is known that a fraudulent act is known in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole by loosening the ball.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
In contrast, in this embodiment, the yarn Y8 fixed to the ball P8 can be cut using the momentum of the ball P8. To be more specific, when the ball P8 is placed in the firing standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 rides on the upper surface of the falling plate part 724a in a posture that is pulled to the right as it goes toward the back side. (See Figure 146(b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is launched in this state, it passes under the falling plate portion 724a and reaches the launch rail 730.
When the thread Y8 moves as it is pulled by the rolling ball P8, the middle part of the thread Y8 moves along the upper surface of the falling plate part 724a, so that the upper blade of the thread Y8 projects above the falling plate part 724a. It will enter below the portion 725c, and will enter into the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
While the player is holding the front end (other end) of the thread Y8, a load is applied to one end of the thread Y8 fixed to the ball P8 due to the firing of the ball P8, so that the thread Y8 is is subjected to a large tensile force. As a result, the thread Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade part 725b and the upper blade part 725c, and is finally cut (see FIG. 148). Thereby, it is possible to prevent fraudulent activity in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
In addition, if the firing strength of the ball P8 is weak, there is a possibility that sufficient tensile force will not be applied to the thread Y8 and the thread Y8 will not be cut, but in that case, the ball P8 will not reach the play area and The ball flows backward between the rail 61 and the outer rail 62, passes through the foul ball receiving portion 146, flows down the foul ball passage portion 145 (see FIG. 98), and is discharged into the lower tray 50 (see FIG. 86). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the thread Y8, the ball P8 will not pass through the winning hole, so it is possible to eliminate the occurrence of fraudulent activity in which the ball P8 is repeatedly detected in the winning hole.

次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the presentation operation unit 1000 will be explained with reference to FIGS. 149 to 179. 149 is a front view of the game board 13, FIGS. 150 and 151 are exploded front perspective views of the performance operation unit 1000, and FIG. 152 is an exploded rear perspective view of the performance operation unit 1000. The main difference between the game board 13 shown in FIG. 149 and the game board 13 shown in FIG. 2 is that the petal operating device 800 is visible from the upper frame of the center frame 86, and other differences The configurations of are substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A production operation unit 1000 shown in FIGS. 150 to 152 is disposed in the upper frame portion of the center frame 86. The production operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, and a forward/backward movement unit 900 disposed on the back plate 1100.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advancing/retracting operation unit 900 moves the petal operating device 800 up and down by the driving force of the drive motor 921 (advancing/retracting operation, that is, the operation of advancing inward of the display area of the third symbol display device 81, and the third The petal operating device 800 is connected to one end, and the other end is connected to the petal operating device 800. The end of the arm gear 9 is pivotally supported by the back plate 1100.
A drive-side arm member 910 that rotates when the driving force of a drive motor 921 is transmitted through 24, and a drive motor 92 that generates a driving force that drives the drive-side arm member 910.
1, a transmission means 920 composed of a plurality of gears that transmits the driving force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910, and a transmission means 920 that slides in the left and right direction in conjunction with the rotational movement of the drive side arm member 910. A thin plate-shaped slide plate 930, a thin plate-shaped second effect member 940 that rotates in conjunction with the sliding operation of the slide plate 930, and a back plate 1100 and a petal operating device on the left and right opposite side of the drive side arm member 910. 800, and a driven side arm member 950 in the form of a long plate.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal motion device 800 will be explained. FIG. 153 shows the petal motion device 80
154 is a sectional view of the petal operating device 800 taken along the CLIV-CLIV line in FIG. 153. Note that in FIG. 154, the support base material 801 is schematically illustrated with imaginary lines.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
The petal operating device 800 is configured such that members such as petals 802 are supported on a support base 801. As shown in FIG. 152, the supporting base material 801 is arranged on the back side of the petal 802, etc., and although its overall shape is hidden behind other members and is not shown in the figure, it is made of a resin material and is a substantially rectangular plate. The device includes a plate-shaped portion and a substrate disposed on the back surface of the plate-shaped portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side to a position on the right side of the upper end of the central body portion of the support base material 801, and the drive shaft of the central motor 804 extends to the front side through a narrow gap formed in the support base material 801. A first gear 804G (see FIG. 156), which will be described later, is fixed to the tip of the protruding portion.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
An opening 8 is located at a position slightly below and to the left of the central motor 804 in the central main body portion of the support base material 801.
01P is drilled, arranged on the right side of the opening 801P, and extends rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion part 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip is integrally formed. Around the screw insertion part 801S, there is a detecting arc plate 88 of a loose fitting device 880, which will be described later.
A donut-shaped recessed portion 801D that is recessed from the front side to the back side in a donut shape through which 0d can pass.
(see FIG. 152) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
The central motor 804 of the support base 801 (see FIG. 152) to which the central motor 804 is fixed.
An oil damper 805 is fixed below from the front side (see FIG. 156).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is arranged and fixed on the front side of the support base material 801 so as to cover the peripheral area from the front while opening a vertically elongated, generally elliptical area at the center. The decorative member 807 is divided into a horizontally elongated upper part that constitutes an upper end area and a generally U-shaped lower part that constitutes an area below the upper part.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the supporting base material 801 as a whole has a shape that extends slightly vertically, but since the petal operating device 800 is arranged to be movable vertically as described later,
The operating space can be reduced if the support base material 801 is formed into a vertically elongated shape rather than horizontally elongated.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are connected to a second gear 830G and a third gear 810, respectively, which are arranged concentrically so as to overlap at the position of the opening 801P, as described later.
Since they are interlockingly connected (linked) to the second gear 830G and the third gear 810G, they can be placed at any position on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G without interfering with each other. They are arranged on the right side via the second gear 830G and the third gear 810G, respectively (see FIG. 156).

これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in FIG. 154, by concentrating the weight on the right half of the petal operating device 800, which is supported in an attitude slightly tilted toward the front, it is possible to prevent the left half on the opposite side from sagging downward. can. Therefore, it is possible to prevent the gap between the support base material 801 and the drive side arm member 910 (see FIG. 152) connected to the left half of the support base material 801 from increasing, and The driving force can be appropriately transmitted to the support base material 801.

図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
FIG. 155 is an exploded front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 156 is an exploded rear perspective view of the petal operating device 800. Note that in FIGS. 155 and 156, illustration of the support base material 801 is omitted for easy understanding.

花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, the petals 802 are made of resin and are molded to imitate the shape of one of the five separate petals that make up a hibiscus flower in its blooming state. It is formed as a member and includes a plate-shaped flat plate member 803 on the back side.

図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
157(a) is an exploded front perspective view of the petal 802, flat plate member 803, and slide member 820, and FIG. 157(b) is an exploded rear perspective view of the petal 802, flat plate member 803, and slide member 820.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a substantially arcuate front face shape extending in the radial direction in the arranged state, and is curved so as to gently bulge forward from the center to the outer periphery (Fig. 15
(see 4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
Irregular depressions and depressions including many wrinkles are formed on the surface of the petal 802, and the periphery also has an irregular shape when viewed from the front. The five petals 802 do not have exactly the same shape as each other, and there are slight differences in unevenness, etc., but they are formed into roughly the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red) but are almost transparent, and the outer periphery has a specific color (red) that is darker without forming a particular boundary with the inner area. It is colored.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a threaded portion 802S that extends rearward in a cylindrical shape and has a threaded hole inside, at two locations: near the outer periphery on the rear side of each petal 802 and at the center in the radial direction. There is.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petal 802 is located closer to the rear side portion 80 than the rear side portion 802a, which is located on the rounded tip side (counterclockwise side in front view, right side of the paper in FIG. 157(a)) from the position where the petal 802 is fastened and fixed to the flat plate member 803.
The front side portion 802b, which is disposed on the sharp-tip shape side (clockwise side in front view, left side in FIG. 157(a)) from 2a, is disposed on the front side. In other words, the front side portion 802b is arranged closer to the back cover 886 of the loose fitting device 880 than the rear side portion 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front side part 802b of each petal 802 is stacked on the front side of the rear side part 802a of the petal 802 adjacent to one, and the rear side part 802a is stacked on the back side of the front side part 802b of the other adjacent petal 802. The petals 802 are arranged so that their tips on the inner circumferential side are concentrated toward the same center.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petal 802 has a shape in which the rear side part 802a and the front side part 802b are shifted from each other in the front and back, so that the rear side part 802a and the front side part 802 at the gathering position (see FIGS. 174 and 175)
b can be placed in a positional relationship that overlaps the front and back, so that the difference in shape (difference in size) of the entire petal 802 between the gathered position and the fully open position (see FIGS. 178 and 179) becomes noticeable. be able to.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
In the arranged state, the five petals 802 as a whole have a disk-shaped (doughnut-shaped) rear side surface with a circular opening S1 in the center (see FIG. 155).

平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
As shown in FIGS. 155, 156, and 157, the flat plate member 803 has the five petals 8
They are long plate-shaped resin members that are separated from each other and are fixed to the 02 respectively.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front face shape extending from the center to the outer circumferential side in a generally rectangular shape in the arranged state, and further has a shape in which the outer circumferential edge portion thereof extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
Also, near the opening S1 (near the inner periphery) on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state.
A pair of threaded portions 803S extending rearward in a cylindrical shape and having a threaded hole therein are integrally formed at positions separated in the circumferential direction (the lateral direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The threaded portions 803S are formed on both side walls in the circumferential direction (lateral direction) of each flat plate member 803 in a substantially flush position, and furthermore, a pair of threaded portions are formed along the both side walls of the flat plate member 803. A slide rib 803a that is perpendicular to the straight line connecting 803S and extends in a rectangular shape rearward from the rear surface of the flat plate member 803 extends to both sides along the surface direction circumscribing the circumferential surface of the threaded portion 803S. As such, it is formed integrally with the peripheral wall of the threaded portion 803S.

図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157(b), the rear side of each flat plate member 803 has internal screw insertion holes at two locations corresponding to the threaded portions 802S of the petals 802, and the petals 802 on the front side.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole in which the screw insertion portion 802S is positioned is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 has a corresponding screw insertion portion 8 of the petal 802.
02S is abutted from the front and screws are inserted from the rear, thereby fixing each flat plate member 803 to the corresponding petal 802, respectively.

図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
158 is a front view of the slit member 810, and FIG. 159 is a front perspective view of the slit member 810. Note that in the description of FIGS. 158 and 159, FIGS. 155 and 156 are appropriately referred to. A slit member 810 is arranged on the rear side of the flat plate member 803, as shown in FIGS. 155 and 156.

スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 is a plate-like member made of resin and has a front face shape in which five similar shaped parts are continuous in an annular shape, and a circular opening 811 is bored in the center part. As shown in FIG. 159, a generally cylindrical front circumferential wall portion 812 and rear circumferential wall portion 813 (see FIG. 156) extend in both front and rear directions from the periphery of the circular opening 811.

図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
The explanation will be returned to FIG. 156. The rear side peripheral wall portion 813 has cylindrical holes in the front and rear, at two adjacent locations out of five locations equally spaced in the circumferential direction and at one location in the middle of the three locations excluding those two locations. A screw-in part 813S that extends and has a screw hole inside is integrally formed, and the positioning boss 81
3a is extended. The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge in the outer radial direction at five locations corresponding to the threaded portions 813S and the positioning bosses 813a. One of the purposes of this bulging portion is to suppress sliding friction, which will be described in detail later.

スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
The slit member 810 includes a central slit 814 and both side slits 815, as shown in FIG. Each of the central slits 814 is formed to extend linearly further outward from a position slightly outside the circular opening 811. However, the center slit 81
4 extends along a direction D12 inclined at an angle θ11 (approximately 15° in this pachinko machine 8010) in a counterclockwise direction when viewed from the front.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The both-side slits 815 are formed to extend in parallel on both sides of the central slit 814 with a slight interval between them.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this way, groups of three slits, the central slit 814 and the two-sided slits 815 on both sides thereof, are formed at five locations in the circumferential direction at equal intervals (72° intervals). Note that each end of the central slit 814 and both side slits 815 may be formed in a round shape (semicircular shape) in front view, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the outermost double-sided slit 815 in the set of three slits, that is, two corners on the small diameter side among the four corners of the three slits, are the double-sided slits. It has a generally rectangular shape and extends slightly in the direction of extension of 815 (with a rectangular cut). This rectangular extending portion (cut) is for fitting the slide rib 803a of the flat plate member 803.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side ends of the flat plate in which the central slit 814 and both side slits 815 are formed, and has an outer diameter smaller than the outer peripheral side ends of the central slit 814 and both side slits 815. is provided with a circular arc plate 816 formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the rigidity of the flat plate in which the central slit 814 and both side slits 815 are formed is enhanced by the arc plate 816. Therefore, the central slit 814 and both side slits 81
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which 5 is formed in the circumferential direction and the axial direction.

また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
Further, as described above, as shown in FIG. 158, the central slit 814 and both side slits 815
The five sets of central slits 814 and both side slits 815 are arranged inwardly to accommodate the five sets of central slits 814 and both side slits 815, since each of the five sets extends along the direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811. , are arranged more densely, and this also allows the slit members 81
0 has been made more compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of central slits 814 and both side slits 815 are circular openings 811
In the case where it is arranged and formed so as to extend radially along the radial direction D11 as described above, than when it is arranged and formed so as to extend radially along this radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11. In this case, the five sets of central slits 814 and both side slits 815 can be laid out more densely, and the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller accordingly.

中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a slide member 820 is arranged in the center slit 814 and both side slits 815 from the rear side of the slit member 810. Slide member 8
As shown in FIG. 157, reference numeral 20 is a resin member having a long plate-like front shape, and the thickness is reduced at both ends of the slide member 820, and the tip is formed into a semicircular shape when viewed from the front. A central portion that is thicker than the production portion at a position between the extending portions, a screw insertion hole 821 formed in the extending portion, and a front view from the center of the slide member 820. It includes a guide pin 822 that is protruded from the side and inserted into the central slit 814 in the assembled state, and a slide pin 823 that is fixed so as to protrude from the center of the slide member 820 toward the back side and pass through it back and forth. .

スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in FIGS. 155 and 156, the slide member 820 is arranged so that the extending direction and the longitudinal direction of the three slits, the central slit 814 and both side slits 815 in the slit member 820 intersect at right angles. and the slits 815 on both sides.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, in the center slit 814 and both side slits 815 in the slit member 810,
Threaded portion 803S of flat plate member 803 is inserted from the front side. In the fully fitted state, the threaded portion 803S of the flat plate member 803 protrudes very slightly rearward from the rear side surface of the slit member 810. In this state, screws with washers (washer head screws) 824 are inserted from the rear side into the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820, and are screwed into the threaded portions 803S of the flat plate member 803 and fixed.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 is moved to the flat plate member 8 with the slit member 810 interposed therebetween.
It is fixed to the rear side of 03. At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with almost no gap, and the slide rib 803a of the flat plate member 803 is inserted almost along the corresponding outer edges of the both side slits 815 of the slit member 810. It is inserted without any gaps.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the flat plate member 803 is slidably held in the center slit 814 and both side slits 815 in the slit member 810, and at this time, the flat plate member 803 is held by the guide pin 8
The slide rib 803a restricts the slide movement so that the slide moves in a constant outward direction without rotating around the center 22.

図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
160 is a front perspective view of the slide member 820 and central motor 804, and FIG.
161(a) and 161(b) are rear perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. Note that in FIG. 161(a), illustration of the fourth gear 880G is omitted. In addition, Figure 16
0 and 161, reference is made to FIGS. 155 and 156 as appropriate.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
A rotating plate 830 is further arranged from the rear side of the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached as described above. As shown in FIGS. 160 and 161, the rotating plate 830 is a resin disc having a circular pivot opening 831 in the center.

回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, the rotating plate 830 has a peripheral wall extending forward from the peripheral edge of the pivot opening 831 on the front side, and a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall extending forward from the front side of the rotary plate 830, and this peripheral wall
It is formed integrally with the rotary plate 830 so as to extend along the surface direction of the rotary plate 830 in a closed loop shape that is elongated when viewed from the front.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extending height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extending height of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight clearance of play. The ridge corner at the extending end of the peripheral wall of the guide rail 832 is formed to be rounded.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
The guide rail 832 extends from a position in contact with the outside of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831.
It extends clockwise in the front view along a direction approximately halfway between the tangent and the normal line of the pivot opening 831, and then extends in an arc shape further clockwise in the front view from the middle direction. It extends to a position near the outer periphery of the rotating plate 830 while being curved (see FIG. 175(a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The circumferential wall of the guide rail 832 at the end on the side of the pivot opening 831, that is, at the end on the center side, is formed to be integrally continuous with the circumferential wall at the circumferential edge of the pivot opening 831. The front end thereof protrudes toward the front side from the front end of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Four more guide rails 832 are formed around the peripheral wall of the pivot opening 831 in the same manner as described above, and a total of five guide rails 832 are arranged at equal intervals around the pivot opening 831. It extends outward from the periphery in a spiral shape.

回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
As shown in FIG. 161, on the rear side surface of the rotating plate 830, a second gear 830G is integrally formed, extending rearward from the periphery of the pivot opening 831 in the shape of a peripheral wall and having teeth on its outer periphery. The second gear 830G is arranged to mesh with the first gear 804G and is rotationally driven by the central motor 804.

回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
As shown in FIG. 154, the rotary plate 830 is attached so that the pivot opening 831 is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810. At this time, the rear end portions of the five slide pins 823 protruding rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832, respectively (see FIG. 174(c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
Since the outer circumferential surface of the rear circumferential wall portion 813 of the slit member 810 is locally bulged at five locations as described above, it is not linear but linear relative to the inner circumferential surface of the pivot opening 831 of the rotary plate 830. As a result, the pivot opening 831 of the rotary plate 830 is externally fitted onto the rear circumferential wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotary plate 830 is smoothly rotatably supported.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
As shown in FIG. 161(a), a second gear 830G is further provided on the rear side of the second gear 830G.
A third gear 810G having a slightly smaller diameter and a larger diameter than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically and arranged to mesh with the damper gear 805G of the oil damper 805.

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is bored in the center of the third gear 810G, and the pivot opening 81
Around the slit member 810 (see FIG. 156), screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to the three screw insertion holes 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see FIG. 156), and screw insertion holes 810b are provided at positions corresponding to the two positioning bosses 813a. A positioning hole 810c is formed in each.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is arranged so as to overlap the rear side of the second gear 830G fitted onto the rear side peripheral wall part 813 of the slit member 810.
The positioning boss 813a (see FIG. 156) is inserted into the positioning hole 810c to determine the position, and a screw (not shown) is inserted through the screw insertion hole 810b into the threaded part 813S (see FIG.
56)).

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the third gear 810G serves as a retainer to prevent the rotation plate 830 from coming off. is held by the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as not to come off.

図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
As shown in FIGS. 155 and 156, a central shaft rotation device 850 is disposed from the front side of the slit member 810. The central shaft rotation device 850 mainly includes a central shaft member 851 that is fastened and fixed to the support base 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 that is loosely fitted to be rotatable around the central shaft member 851. Prepare for.

図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 162 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880, and FIG.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in FIGS. 162 and 163, the central shaft member 851 includes a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape with a part of the peripheral wall of the cylinder cut away along the axial direction, and a shaft portion 852 of the shaft portion 852. The shaft portion 852 and the flange 855 are integrally formed.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
The center portion of the flange 855 communicates with the inside of the shaft portion 852 and opens in a circular shape, thereby forming a lumen portion 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 back and forth. Around the lumen part 856 on the front side of the flange 855, there are two front screw holes 857 on the left and right sides with the lumen part 856 in between, and a front screw part 857 having a screw hole inside. A holding portion 858 that has a counterbore in the displaced position and is bored toward the back side, and two support protrusions 859 that are cylindrical and extend slightly short toward the front are each integrally formed. . The front end of the front threaded portion 857 and the base of the support protrusion 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
The inner circumferential surface of the lumen part 856 has a columnar shape extending along the axial direction of the shaft part 852 so as to be parallel to two opposing locations, extending further rearward from the rear end of the shaft part 852, and extending into the interior. A rear screw portion 853 having a screw hole is integrally formed. Furthermore, a rear positioning boss 854 is integrally formed at the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 at a position equidistant from both rear screw-in portions 853 so as to protrude rearward.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIGS. 162 and 163, an LED board 861 is mounted on the front side of the central shaft member 851.
is placed. The LED board 861 is a substantially disk-shaped board with a slightly smaller diameter than the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
A screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 are formed in the LED board 861 at positions corresponding to the front threaded portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851, respectively.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
Insert and position the front positioning boss 854 of the central shaft member 851 into the positioning hole 863 of the LED board 861, and insert the screw into the central shaft member 8 through the screw insertion hole 862 of the LED board 861.
By screwing into the front screw part 857 of 51, the LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851.

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
In addition, an insertion hole 864 is formed in the LED board 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 and has a size that allows the threaded portion 869 of the central decorative member 868 to be inserted therein.

LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
On the front side of the LED board 861, as shown in FIG. L.E.
D865 are each fixed in position and emit light toward the front.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Near the outer periphery of the front and rear sides of the LED board 861, horizontal LEDs 866 are arranged and fixed at multiple locations arranged at equal intervals in the circumferential direction, and emit light outward along the radial direction of the LED board 861. It is supposed to be done. Note that the lateral LEDs 866 on the front side surface of the LED board 861 are arranged concentrically and alternately with the forward-facing LEDs 865. A connector connecting portion 867 is arranged and fixed to the rear side of the LED board 861 so as to face rearward.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A center decorative member 868 is arranged on the front side of the LED board 861. Center decorative member 868
is made of a resin material that has a specific color (yellow) but is almost transparent, extends from a long plate-shaped base to the back side in a cylindrical shape, and has a screw hole in the center into which a screw can be inserted. A pair of threaded portions 869 are provided.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The threaded portion 869 is arranged at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED board 861. L.E.
The insertion hole 864 of the LED board 861 is inserted into the holding part 858 of the flange 855 with the D board 861 in between.
The center decorative member 868 is fastened and fixed to the flange 855 by abutting the threaded part 869 that has passed through from the front side, and by screwing a screw into the threaded part 869 from the back side of the flange 855. Thereby, the center decorative member 868 functions as a stopper for the LED board 861 to come off.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 includes a small-diameter cylindrical member 881 formed from a flanged cylindrical shape having an inner circumferential surface with an inner diameter slightly larger than the outer circumferential diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, and a small-diameter cylindrical member 881 coaxial with the small-diameter cylindrical member 881. a large-diameter cylindrical member 882 formed from a flanged cylindrical shape and having an outer circumferential surface with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front side circumferential wall portion 812 of the slit member 810; It mainly includes a main body cylindrical member 883, which is a flanged cylindrical member sandwiched between the cylindrical members 882, and is rotatably fitted into the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main body cylindrical member 883 has integrally threaded parts 883S extending in a cylindrical shape from front to back and having a screw hole inside at two places out of four places equally spaced in the circumferential direction of the cylindrical part. A positioning boss 883a is formed and extends from the tip edge of a location where the threaded portion 883S is not formed among the four locations described above.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main body cylindrical member 8
83 is configured to bulge in the outer diameter direction. In addition, the main body cylindrical member 883 has a rib-like projection in the outer radial direction with a projection length similar to that of the screw portion 883S and the positioning boss 883a at a circumferential intermediate position of the four corresponding locations, and a rib-shaped projection in the axial direction. A sliding rib 88 extending over the
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main body cylindrical member 883 includes a decorative member 884 that is formed with a larger outer shape than the LED board 861 and covers the LED board 861 from the front side in the assembled state (see FIG. 149); A back cover 886 is fastened and fixed near the diameter, and forms a bottomless cup shape with the outer circumferential side rising up toward the front side from the fastened portion, and also contacts the flange portion of the main body cylindrical member 883 from the back side and is fastened and fixed. , is arranged.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in this pachinko machine 8010) on the front and back surfaces, thereby giving the side surfaces a mirror finish. Therefore, for example, by reflecting the light from the horizontal LEDs 866 disposed on the back side of the LED board 861 near the outer periphery, a light emission effect can be performed.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decorative member 884 is a member that produces light emission by being irradiated with light from the LEDs 865 and 866 disposed on the LED board 861, and has the shape of a hibiscus flower and transmits light in a specific color (red). a front side plate portion formed from a transparent resin material, and a rear side plate portion formed from a colorless, light-transmitting resin material, the peripheral wall of which forms a disk shape on the back side thereof and which stands up on the back side. An opening 885 is formed in the central portion with a size that allows the central decorative member 868 to be inserted therethrough.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The main body cylindrical member 883 configured in this manner is allowed to rotate relative to the central shaft member 851. The loose fitting device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G arranged on the rear side of the third gear 810G (see FIG. 156).

第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
On the rear side of the third gear 810G, as shown in FIG. 161(a), a fourth gear 880G having a slightly smaller diameter than the third gear 810G and a larger diameter than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically.
It meshes with a pair of intermediate gears 808 that are rotatably supported by the support base 801 and mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One gear of the intermediate gear 808 meshes with the third gear 810G, and the other gear that meshes with the one gear meshes with the fourth gear 880G. That is, the fourth gear 880G is the intermediate gear 8
08 in the opposite direction to the third gear 810G.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is bored in the center of the fourth gear 880G, and the pivot opening 888
Around 0a, screw insertion holes 880b are formed at positions corresponding to the two screw-in parts 883S of the main body cylindrical member 883, and positioning holes 880c are formed at positions corresponding to the two positioning bosses 883a. There is.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is disposed so as to overlap the rear side of the third gear 810G fitted onto the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotating device 850, and is positioned over a positioning boss with respect to the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880. 883a (see FIG. 163) into the positioning hole 880c, and insert a screw (not shown) through the screw insertion hole 880b into the threaded part 883S (see FIG. 16).
(see 3).

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose fitting device 880 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the fourth gear 880G acts as a retainer to prevent the slit from coming off. The member 810 is held by the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 so as not to come off.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d extending toward the back side in an arc shape centered on the rotation axis on the outer peripheral side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c. In the detection arc plate 880d, plates of the same shape are arranged at five locations at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The detection arc plate 880d has a donut-shaped concave portion 80 in the assembled state (see FIG. 154).
1D (see FIG. 152), and is detected by a photocoupler type detection sensor 801C arranged to be able to detect a member passing through the donut-shaped recessed portion 801D. That is, in this embodiment, no matter which attitude the fourth gear 880G starts rotating, the detection arc plate 88
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (center angle 72°) (minimum angle 72°).
(2° detection can be performed, and rotation of 72° or more can be ensured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central shaft rotating device 850 will be explained. The shaft portion 852 of the central shaft member 851 on which the LED board 861 is fixedly arranged and the main body cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are inserted into the circular opening 811 of the slit member 810 from the front side. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose fitting device 880 are fully inserted, their respective rear ends protrude slightly rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 that protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is attached to the supporting base material 801.
(see FIG. 152) for positioning, and insert the rear screw part 853, which also projects further rearward from the rear end of the shaft part 852, into the screw insertion part 801S of the support base 801. The central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 by inserting it into the insertion hole and fixing it with a screw.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the connector connecting portion 867 of the LED board 861, and the wiring is led out rearward through the inner cavity 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above mounting structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed so as to protrude forward from the support base 801, and as shown in FIG.
The rear side peripheral wall part 813 of the slit member 810 is fitted onto the outside, and the front side peripheral wall part 8 is fitted onto the large diameter cylindrical member 882.
12 is attached so that it fits externally.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer circumferential surface of the main body cylindrical member 883 has eight locations along the circumferential direction, including screw-in portions 883S,
Since the positioning boss 883a and the sliding rib 883b locally bulge out, the slit member 810 comes into linear contact with the inner circumferential surface of the rear peripheral wall 813 of the slit member 810, not in a planar manner. The rear side peripheral wall portion 813 is externally fitted onto the main body cylindrical member 883 with little frictional resistance, so that the slit member 810 is supported for smooth rotation.

図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
FIG. 164 shows a petal operating device 800, a driving arm member 910, and a driven arm member 95.
165 is a front perspective view of the back plate 1100. FIG. The petal operating device 800 moves up and down (advances and retreats) by applying a load in the up and down direction from the driving arm member 910. In addition, in the explanation after FIG. 164, FIGS. 150 to 15
2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The back plate 1100 is a horizontally elongated rectangular member that is fastened and fixed to the innermost part of the back case 200 (see FIG. 88) that is fastened and fixed to the back of the game board 13, and is located at the lower left corner in front view. A support column 1110 that protrudes in a cylindrical shape toward the front side, a gear accommodating section 1120 that is recessed above the support column 1110 so that a plurality of gears can be accommodated from the front side, and a gear storage section 1120 that is aligned in the vertical direction at the left and right center position. A rail fixing part 1130 disposed in and a rail fixing part 1130
It mainly includes a support long hole 1140 that is formed as a long hole that slopes downward as it approaches the rail fixing part 1130 on the left and right opposite sides of the support column 1110 with the rail fixing part 1130 in between.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support column 1110 is a cylindrical portion that rotatably supports the drive side arm member 910,
In the vicinity of the outer periphery of the front end, there is a screw-in part 1111 which is a pair of holes arranged on the left and right and is formed so that a screw can be screwed into it, and a pair of upper and lower holes on the front side on the same plane as the tip edge of the screw-in part 1111. and a positioning boss 1112 extending to.

駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in FIG. 164, the drive-side arm member 910 is composed of a long rod-shaped main body member bent in a dogleg shape when viewed from the rear, and is circularly bored in the front-rear direction at one end and has a support column. 1110, a connecting convex portion 912 protruding from the front side in a stepped cylindrical shape at a position near one end of the elongated main body member; The petal operating device 800 is supported at the transmission elongated hole 913 formed in a linear elongated hole shape from the bending point of the elongated main body member to the rotation shaft hole 911 side, and at the other end of the elongated main body member. It mainly includes a support section 914.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The drive-side arm member 910 has an internal fitting convex portion 925 that is fitted into the transmission elongated hole 913 and a flange portion 926 that extends radially outward to a position detected by the detection sensor 1162. Interlockingly, it rotates around the support column 1110.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear accommodating part 1120 is a recessed part in which the gear of the transmission means 920 is accommodated, and is composed of three circular recesses arranged in a row while slightly intersecting each other, and is arranged on the left end side and accommodates the motor gear 922. A first accommodating part 1121 and a second accommodating part 11 connected to the first accommodating part 1121
22, and a third accommodating part 112 which is disposed directly opposite to the first accommodating part 1121 with the second accommodating part 1122 in between and accommodates an arm gear 924 that is fitted to the drive side arm member 910.
3 and are mainly provided.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing part 1130 is a part that supports the movement rail 1000R (see FIG. 150, not shown in FIG. 165) in which a plurality of metal plates are stacked one on top of the other and is supported so as to be able to slide up and down. It includes an insertion hole 1131 into which a screw for fastening and fixing the rail 1000R to the back plate 1100 can be inserted, and a positioning boss 1132 that fits with the movement rail 1000R and positions the movement rail 1000R, and these are aligned vertically. placed on a line.
Due to the rigidity of the motion rail 1000R, the posture of the petal motion device 800 is maintained constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support elongated hole 1140 is a elongated hole that slidably supports the driven arm member 950, and is inclined at an inclination angle of approximately 50° when viewed from the front so as to descend toward the left. An extension wall 1141 is provided that extends to the front side.

従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in FIG. 164, the driven side arm member 950 is composed of a long bar-shaped main body member that is formed in a substantially straight line when viewed from the rear, and has one end protruding in a cylindrical shape toward the back side. It mainly includes a supported convex portion 951 that is slidably supported in the support elongated hole 1140 of the face plate 1100, and a support portion 952 that supports the petal operating device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted into the supported convex portion 951, and a screw is fastened to a threaded portion 951a formed at the tip of the supported convex portion 951 while the collar is fitted into the support elongated hole 1140. As a result, the driven arm member 950 is slidably supported by the back plate 1100. That is, the inner diameter of the collar is made slightly larger than the outer diameter of the supported convex portion 951, and the outer diameter is made larger than the outer diameter of the supported elongated hole 114.
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
FIG. 166 is an exploded front perspective view of the back plate 1100, side base material 1000S, and second effect member 940, and FIG. 167 is an exploded front perspective view of the drive side arm member 910, slide plate 930, and second effect member 940. be.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported by the side base material 1000S so as to be slidable left and right through a plurality of supported long holes 931 (three in this embodiment) that are formed in the front and back direction in the form of long holes extending left and right, and It is connected to the connecting convex portion 912 of the driving arm member 910 through a proximal elongated hole 932, which is provided on the left end and extends in the vertical direction and is bored in the front-rear direction, and is provided on the right end. It is connected to a second presentation member 940 through a distal end side insertion hole 933 that is bored in the front-rear direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The proximal elongated hole 932 has a stop part 932a formed at the upper end along a locus in which the connecting convex part 912 rotates around the support column 1110, and extends vertically downward from the lower end of the stop part 932a. It mainly includes a displacement part 932b.

側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the side base material 1000S is a cylindrical part arranged in a substantially triangular shape when viewed from the front on the left side of the back plate 1100 when viewed from the front, and has a threaded part 1151 at the tip into which a screw can be screwed. A fastening plate part 1001S, which is a plate-like member fastened and fixed to the support column part 1150, which is disposed at a position corresponding to the support column part 1150 and has an insertion hole through which a screw can be inserted, and a slide plate 930. A support protrusion 1002S is provided in a cylindrical shape protruding toward the back side in a positional relationship (three locations) corresponding to the arrangement of the supported elongated hole 931, and a support protrusion 1002S is provided in a circular shape in the front-rear direction at the right corner in front view. Also, a shaft support hole 1003S that rotatably supports the second production member 940, an arcuate recess 1004S recessed in an arc shape co-centered with the center of the shaft support hole 1003S, and a center of the shaft support hole 1003S. A protruding strip 1005S protruding from the front side along an arc shape having the same center as
Mainly prepare for.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support protrusion 1002S is formed in a cylindrical shape with a diameter smaller than the width of the supported elongated hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar extends from the tip of the support protrusion 1002S.
and the support elongated hole 931, and in this state, a retaining screw is screwed into the tip of the support protrusion 1002S, thereby forming a part that supports the slide plate 930 in a slidable manner. Ru.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second presentation member 940, and the arcuate recess 1004S and the protruding portion 1005S are arranged for the purpose of smoothing the rotational movement of the second presentation member 940. This is the part that Note that the protruding portion 1005S is formed at a protruding height such that it does not come into contact with the second presentation member 940 when it is in the normal position, but can come into contact with it when it is displaced from the normal position or is bent. be done.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second effect member 940 has a main body whose lower end is bifurcated and whose upper end is formed in a circular shape centered on the shafted support 941, and has a main body portion whose lower end is bifurcated and whose upper end is formed into a circular shape centered on the shafted support portion 941. A shafted support portion 941 that is protruded in a cylindrical shape and is pivotally supported in the shaft support hole 1003S with a collar in between, and an auxiliary protrusion that is disposed close to the shaft supported support portion 941 and is provided in a cylindrical shape to the rear side. part 942 and
Mainly equipped with

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shafted support portion 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar, which has an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and has a screw into which a screw is screwed at the tip. An entry portion 941a is provided (see FIG. 152). The shafted support portion 941 connects to the shaft support hole 1003 with the collar in between.
When a screw is screwed into the threaded portion 941a with a disk-shaped lid member 945 having an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S arranged at the tip thereof, the lid member 94
5 acts as a stopper. Thereby, the second effect member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary protrusion 942 is inserted into the distal end insertion hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 169), and a circular resin collar is fastened and fixed to the distal end, thereby preventing it from coming off the slide plate 930. . That is, the slide plate 930 and the second presentation member 940 are interlocked by the connection of the auxiliary convex portion 942 and the distal end side insertion hole 933.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary convex portion 942 is a convex portion that is displaced near the center of the width of the circular concave portion 1004S, and is formed in a cylindrical shape with a diameter slightly smaller than the width of the circular concave portion 1004S. Thereby, even if the second effect member 940 is about to bend, the auxiliary protrusion 942 contacts the arcuate recess 1004S and generates resistance, thereby suppressing the bending deformation.

図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
This will be explained with reference to FIG. 165. The back plate 1100 includes three threaded portions 1161 into which screws can be inserted when the plate-shaped support plate 921a that supports the drive motor 921 is fastened;
A detection sensor 1162 that detects a flange portion 926 extending radially outward within a predetermined angle range from the arm gear 924, and a collar that guides a coil spring SP8 that generates a biasing force in the direction of lifting the petal operating device 800 are rotatably attached to the shaft. A shaft support 1163 to be supported, a cover support part 1164 arranged in a triangular shape when viewed from the front so as to be able to support the board cover 1000C at the lower right side of the long support hole 1140, and a board cover 10 arranged close to the cover support part 1164.
It mainly includes a wire stopper 1165 that is hidden in front view in 00C, and a threaded part 1166 into which a screw for fastening the board cover 1000C is screwed.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S includes threaded portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the board cover 1000C are screwed. The screw part 1006S is arranged with a slight distance from the second effect member 940 disposed at the end of movement in the movement direction of the second effect member 940 (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary protrusion 942 may break due to long-term use,
Even if the portion that restricts the rotation of the second production member 940 in the counterclockwise direction when viewed from the front is missing,
The screw portion 1006S can restrict displacement of the second effect member 940.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the board cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened and fixed to each of the side base material 1000S and the back plate 1100, which are stacked in front and back and are fastened and fixed to each other. 1000C, side base material 1000S and back plate 11
00 can be firmly fixed to each other. This makes it easier to suppress vibrations and displacements of the board cover 1000C and the side base material 1000S even when the heavy device called the petal operating device 800 is moved up and down by rotating the drive side arm member 910. I can do it.

次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to FIGS. 168 to 173, the elevating and lowering operations of the petal operating device 800 by the advancing/retracting unit 900 will be explained. FIG. 169 is a front view of 1100, FIG.
71 and FIG. 173 are rear views of the petal motion device 800 and the forward/backward motion unit 900.

なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
Note that FIGS. 168 and 169 illustrate a state in which the driving arm member 910 is disposed at the upper end of the movement range, and FIGS. 170 and 171 illustrate the connecting convex portion 912 of the driving arm member 910 (see FIG. 164 ) is arranged at a connecting position between the stop portion 932a and the displacement portion 932b of the proximal elongated hole 932, and in FIGS. 172 and 173, the drive side arm member 910
The figure shows a state in which is placed at the lower end of the movement range.

図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
As shown in FIGS. 169 and 173, when the drive-side arm member 910 is disposed at the end of the movement range, the transmission elongated hole 913 of the drive-side arm member 910 is connected to the internal fitting convex portion 925 of the arm gear 924 (see FIG. 151) and extends in the tangential direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924. Therefore, when starting the drive motor 921, the inner fitting protrusion 9
Since there is a range in which only the drive motor 25 is displaced and the drive side arm member 910 maintains its posture (a range in which it spins idly), the resistance at the time of starting the drive motor 921 can be reduced.

図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
In FIGS. 170 and 171, compared to the states shown in FIGS. 168 and 169, the petal operating device 800 is slightly lowered, while the arrangement of the slide plate 930 and the second presentation member 940 is maintained. That is, when the driving arm member 910 rotates in the downward direction, the petal operating device 800 operates before the slide plate 930 and the second effect member 940.

図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
From FIGS. 170 and 171, in the range of FIGS. 172 and 173, it can be visually recognized that the petal operating device 800 and the second presentation member 940 are interlocked by the driving side arm member 910 and the slide plate 930 being interlocked. can be done.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, by moving the second presentation member 940 in such a manner that it extends toward the position where the petal operation device 800 was originally placed, it is as if the second presentation member 940 were moved to the petal operation device 800.
It can be visually recognized as if it is operating in accordance with 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, the collection and distribution rotation operation of the petal operation device 800 will be explained. 174(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, FIG. 174(b) is a front view of the petal operating device 800, and FIG. 174(c) is a front perspective view of the petal operating device 800. 174(d) is a front view of the slit member 810 and the rotary plate 830. FIG.

図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 175(b) is a front view of the rotating plate 830.
175(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 175(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 176(b) is a front perspective view of the petal operating device 800.
176(c) is a front view of the petal operating device 800, FIG. 176(c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central axis rotating device 850 omitted, and FIG. 176(d) is a front view of the petal operating device 800. 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 177(b) is a front view of the rotating plate 830.
177(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 177(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178(a) is a front perspective view of the petal operating device 800, and FIG. 178(b) is a front perspective view of the petal operating device 800.
is a front view of the petal operating device 800, FIG. 178(c) is a front view showing the petal operating device 800 with the central axis rotation device 850 omitted, and FIG. 178(d) is a front view of the petal operating device 800. 810 and a front view of the rotating plate 830. FIG.

図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 179(a) is a front view of the rotary plate 830, and FIG. 179(b) is a front view of the rotating plate 830.
179(c) is a rear view of the petal 802 and the flat plate member 803, and FIG. 179(d) is a rear perspective view of the petal operating device 800.

花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the petal operating device 800 is lowered by the lifting operation and is at the lowest position, it moves from the initial position (gathering position) shown in FIGS. 174 and 175 to FIGS. 176 and 177.
The expansion operation (first operation) is performed through the expansion position shown in FIG. The structure is such that it can perform the operation (third operation) and return to the initial position (gathering position).

初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (assembled position), as shown in FIG. 174(d), the slide member 820
The slide pin 823 (see FIG. 157) is inserted into the central slit 81 in the slit member 810.
As shown in FIG. 174 and FIG. located in a cluster that collectively constitutes a hibiscus flower in bloom.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petals 802 are in the initial position (gathering position) as described above, the central motor 804 causes the first
When the gear 804G is rotated counterclockwise in the rear view as shown by arrow A9 in FIG.
0 is rotationally driven in a clockwise direction when viewed from the rear as shown by an arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, since the rotating plate 830 is externally fitted to the front peripheral wall part 812 of the slit member 810 through the pivot opening 831 with little frictional resistance, it can be easily moved around the front peripheral wall part 812 with a small torque. Can be rotated. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted onto the large-diameter cylindrical member 882 of the loose fitting device 880 through the circular opening 811 as described above, but on the other hand, as described above, the slit member 810 is Since it is braked in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805, it is held so that it cannot rotate with a torque small enough to initially move the rotary plate 830 described above.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, initially the rotating plate 804G is rotated.
30 is rotated as described above, and the slit member 810 is held in a stopped state (see FIGS. 176 and 177).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is rotationally driven as described above, as shown in FIG. 175(a), the guide rail 832 on the front side rotates counterclockwise in the front view as indicated by the arrow A11.
Accordingly, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 157) in the direction of pushing it outward along the radial direction while being guided by the guide rail 832.

このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the slide pin 823 is moved by the slit member 81 as shown in FIG. 174(d).
Since the slide pin 823 is regulated by the center slit 814 of 0, the slide pin 823 is linearly guided and moved from the inner end to the outer side along the center slit 814.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, as the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, some torque is applied to the slit member 810, but this torque is exceeded by the braking force of the oil damper 805. While the slit member 810 is held in a stopped state, the slide pin 823 moves into the center slit 8 as the rotating plate 830 rotates.
14 to the outside in a straight line.

これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in FIGS. 176 and 177, the five sets of petals 802 begin an expanding operation in which they expand radially outward from the gathered position. In this expansion operation, the slit member 8
As described above, the ten central slits 814 extend along the direction D12 that is inclined at an angle θ11 in the counterclockwise direction when viewed from the front with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811, as shown in FIG. A relatively large load will be applied to the slide pin 823 moving outward, but on the other hand, the moving speed of the slide pin 823 will be relatively fast due to this inclination.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
That is, by tilting the central slit 814 counterclockwise in front view, the load on the slide pin 823 becomes relatively large. 823 can be moved by a predetermined distance, thereby making it possible to more efficiently expand the petals 802.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, if it is assumed that there is no inclination and the central slit 814 extends radially along the radial direction D11, the load on the slide pin 823 will be relatively small compared to the above case, but the slide The moving speed of the pin 823 becomes relatively slow, and furthermore, assuming that the central slit 814 is inclined clockwise in the front view with respect to the radial direction D11, the load on the slide pin 823 is reduced and the moving speed is reduced. In both cases, the decline will be even more pronounced.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
At this time, as described above, the guide rail 832 extends clockwise from the center end along the direction D15 between the tangent and the normal line of the pivot opening 831 as shown in FIG. , after that, it extends outward while curving in an arc further clockwise in front view from the direction D15, and has a shape that extends outward in a spiral shape as a whole with the five guide rails 832. .

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the guide rail 832 tilts clockwise in front view, the more the slide pin 82
As the load on 3 becomes smaller, the moving speed becomes slower. Furthermore, the guide rail 832
The more the slide pin 823 curves in an arc shape toward the clockwise side in front view from the direction D15, the more the slide pin 823
Both the reduction in the load on the vehicle and the reduction in movement speed become more noticeable.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
That is, in the case of the central slit 814 described above, the load on the slide pin 823 was relatively large and the moving speed was relatively fast by tilting it in the counterclockwise direction when viewed from the front, whereas the guide In the case of the rail 832, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow by inclining clockwise in front view and further curving in an arc shape.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, the peripheral wall extending forward from the front side of the rotating plate 830 is formed into a groove shape, and the tip of the slide pin 823 is fitted from the front side. Therefore, if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, there is a risk that the slide pin 823 will deviate from the guide rail 832 during movement. For this reason, it is configured to reduce the load on the slide pin 823 while sacrificing the moving speed of the slide pin 823.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, since the slide pin 823 passes through it, there is less risk of deviation.For this reason, it is possible to increase the moving speed of the slide pin 823 while increasing the load on the slide pin 823. It is composed of

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, by reducing the load on the slide pin 823 with the guide rail 832, defects such as deviation are prevented and reliability of power transmission is ensured.
14 to increase the moving speed of the slide pin 823.

この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After this, as shown in FIGS. 178 and 179, the slide pin 823 is inserted into the central slit 81.
When reaching the outer end, which is the outer limit of movement in step 4 (see FIG. 178(d)), the five sets of petals 802 are radially expanded to the fully open position, and the expanding operation is completed.

この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In this fully open state, as shown in FIGS. 178 and 179, the five petals 802 move radially and discretely to positions that are continuously visible outside the decorative member 884 when viewed from the front. A petal 802 is arranged at. As a result, compared to the case where only the decorative member 884 is visible due to the decorative member 884 and the petals 802 (see FIG. 174(b)), the flower can be seen integrally like a larger hibiscus flower (see FIG. 174(b)). 178(b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the slide pin 823 reaches the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, and can no longer move outward, the slide pin 823
is locked to the outer end of the central slit 814, the rotary plate 830 cannot be rotated any further in the same direction by a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805.
Therefore, by stopping the operation of the central motor 804, the fully open state after the expansion operation is completed can be maintained.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After the above expansion operation is completed, rotational power is transmitted from the central motor 804 in the same direction as before to the rotating plate 830, and when the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the braking by the oil damper 805 and starts rotating in the counterclockwise direction in front view as shown by the arrow A12 in FIG. 178(d) together with the rotary plate 830. In this manner, after the expansion operation, the petal 802 rotates counterclockwise in a front view in a fully opened state, as shown by arrow A13 in FIG. 178(b).

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the center motor 804 is not stopped after the expansion operation and the rotational power is continued to be applied to the rotary plate 830, the expansion operation can be immediately continued from the rotation operation to the rotation operation without a pause. It can be migrated.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates counterclockwise in a front view in a fully open state as shown by arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise when viewed from the front) as shown by arrow A14 in FIG. 178(b). Therefore, compared to the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 884
Since the amount of movement (relative movement amount) of one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotational speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
After the above rotation operation is completed, the first gear 804G is operated by the central motor 804 in the opposite manner as before.
When rotated clockwise in the rear view as shown by arrow A15 in FIG. 179(b), while the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state, first only the rotary plate 830 is rotated (see FIG. 179(b)). In b), as shown by arrow A15, it is rotated in a clockwise direction when viewed from the rear, thereby performing a converging operation in the opposite direction to the above-mentioned expanding operation.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
That is, the slide pin 823 returns from the outer end, which is the outer limit of movement, to the inner end, which is the inner limit of movement in the central slit 814, and at the same time, the five sets of petals 802 move from the fully open position to the central decorative member 868 at the center. They gather toward the target, return to the gathering position (initial position) shown in FIGS. 174 and 175, return to the gathering state, and complete the gathering operation.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800, but the central motor 804 may be operated continuously without being stopped, or after the central motor 804 is stopped. The first gear 804 is activated again and the central motor 804 is activated again.
When G is rotated clockwise in the rear view as shown by arrow A15 in FIG. 179(b), the petal 802
, rotate clockwise in a front view in a concentrated state, as shown by arrow A16 in FIG. 174(b).

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petals 802 rotate in a clockwise direction when viewed from the front in a concentrated state as shown by arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise when viewed from the front) as shown by arrow A17 in FIG. 174(b). Rotate to . Therefore, compared to the case where the decorative member 884 is stopped, the decorative member 884
Since the amount of movement (relative movement amount) of one petal 802 with respect to the predetermined position of 84 becomes large, the rotational speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotational speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
From this gathering operation to rotational operation, by controlling the central motor 804 as described above,
It may be possible to stop once and then shift after a pause, or it may be possible to shift immediately without a pause.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in this embodiment, the rotation of the fourth gear 880G is detected when the detection arc plate 880d passes the detection sensor 801c (see FIG. 153), so there is no need to control the rotation angle of the central motor 804. By determining the output of the detection sensor 801c, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine whether the petal operation device 800 is performing a rotation operation.

次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183. In the eighth embodiment, a case has been described in which a tunnel-shaped foul ball passage section 145 whose four sides are closed by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d, but the passage formation in the ninth embodiment has been described. The unit 9140 has a notch 9145 in a wall portion forming a foul ball passage portion 9145.
b is formed, and the sheet metal member 9150 is configured to protrude along the notch 9145b. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 183.

図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
FIG. 180 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the ninth embodiment, FIG. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and FIGS. 182 and 183 are front views of the ball firing unit 112a. be. As shown in FIGS. 180 and 181, in comparison with the passage forming unit 140 in the eighth embodiment, the passage forming unit 9140 has a different internal configuration of the foul ball passage part 9145, and a lower end and front part of the foul ball passage part 9145. The vertical positional relationship of the lower end of the door-side lower plate passage 9142, the shape of the lower end of the front door-side lower plate passage 9142, and the configuration of the partition plate portion 53a are different.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, first, the foul ball passage section 9145 includes a notch 9145b that is recessed from the front side end of the passage forming unit 9140 toward the back side in the lower curved inner part of the S-shaped path SL2. . The sheet metal member 9150 covers the cutout 9145b from above, and includes a thin plate blade portion 9153 in which a portion extending from the top to the top of the plate portion 152 is bent toward the front side.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The notch 9145b is formed in a series of ranges including the concave direction end of the S-shaped path SL2,
The depth of the recess is approximately the same as the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin plate blade portion 9153 comes into contact with the lower surface of an upper stop convex portion (not shown) that is protruded from the plate member 14d (see FIG. 91) toward the back side, and the upper surface of the thin plate blade portion 9153 comes into contact with the lower surface of an upper stop convex portion (not shown) that protrudes from the plate member 14d (see FIG. 91). Constructed to withstand loads.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin plate blade part 9153 passes a thread Y8 through the foul ball passage part 9145 and pulls or loosens the thread Y8, thereby preventing fraudulent manipulation of the balls inside the gaming area and obtaining fraudulent profits. It is arranged for the purpose of cutting the thread Y8 passed through the foul ball passage section 9145. Here, we will explain possible fraudulent acts.

図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
The explanation will be returned to FIG. 148. As described above, the ball firing unit 112a of the eighth embodiment
A cutting metal member 725 is disposed in order to cut the thread Y8 fixed to the ball. This cutting metal member 725 is a member that uses the momentum of the ball to cut the thread Y8 fixed to the ball, but if the momentum of the ball is weak, the thread Y8 will be cut. Sometimes the ball was fired without any warning.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the game area, flows down to the foul ball receiving portion 146, passes through the foul ball passage portion 145, and is discharged to the lower tray 50. Therefore, there is no possibility that this ball will directly enter the game area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, if we consider, for example, the case where the balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises. That is, as shown in FIG. 182, the ball P fixed to one end of the thread Y8
8 is launched weakly, and in a state where the ball P8 is guided to the foul ball socket 146, the thread Y9
When the ball P9 fixed to the other end of the ball P9 is guided to the firing rail 730, the thread Y8 is placed on the back side of the cutting metal member 725 (on the firing solenoid 701 side), so that the ball P9 is moved with force. Even if it is launched, the thread Y8 will not be cut by the cutting metal member 725.

従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is launched with force, the ball P9 will reach the game area without cutting the thread Y8. The ball P8 launched in advance is in the foul ball passage section 1.
45, is discharged to the front side of the player, and is stored in the lower tray 50 (see FIG. 86).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, by grabbing the ball P8 stored in the lower tray 50 and moving the ball P8, a person committing fraud can pull or loosen the thread Y8, and thereby move the ball P9 into the winning slot. 63 (see Figure 2), etc., repeatedly, resulting in fraudulent profits being obtained.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
On the other hand, in this embodiment, when a fraudulent act is carried out using the thread Y8 with the balls P8 and P9 fixed to both ends as described above, a thin plate blade is provided in the foul ball passage section 145 through which the thread Y8 inevitably passes. By arranging the portion 9153, the thread Y8 can be cut at an early stage.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when the person committing the fraudulent act pulls the thread Y8, the thread Y8 is rubbed against the thin plate blade portion 9153, thereby damaging the thread Y8 and allowing the thread Y8 to be cut at an early stage (see FIG. 180). ). At this time, as in this embodiment, a cutout 9145 that exposes the thin plate blade portion 9153 is formed.
b is formed closer to the front side, that is, on the side where the thread Y8 is pulled when the thread Y8 is pulled from the front side, so that the thread Y8 is placed inside the notch 9145b when the thread Y8 is pulled. , and the thread Y8 can be rubbed against the thin plate blade portion 9153.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
Further, as described above, the thin plate blade portion 9153 can increase the resistance force against upward load by contacting the plate member 14d (see FIG. 91) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145. This prevents the thin plate blade portion 9153 from warping or bending when a load directed outward from the foul ball passage portion 9145 is applied to the thin plate blade portion 9153 when the thread Y8 is pulled. be able to. Therefore, from the thread Y8 to the thin plate blade part 915
Most of the load applied towards Y8 can be used to damage yarn Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
Further, in this embodiment, as described above, the recess depth of the notch 9145b is approximately the radius Ra of the ball P8, so the ball P8 is prevented from passing through the front side of the notch 9145b. At the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153. This can prevent the thin plate blade portion 9153 from cracking or chipping due to collision with the ball P8, thereby improving the durability of the thin plate blade portion 9153.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Second, in the passage forming unit 9140, the lower end portion of the foul ball passage portion 9145 is arranged lower than the lower end portion of the front door side lower plate passage portion 9142. Specifically, they are arranged with a vertical difference of about the radius Ra of the sphere. Thereby, the yarn Y8 can be easily damaged by the discharged ball. In other words, the person who cheats is afraid that the cheating will be discovered, so the ball P
After holding the ball P8, keep the ball P8 close to your body (for example,
It is easy to commit fraudulent acts such as pulling or loosening the thread 8 by keeping it in a pants pocket (such as in a pants pocket). In that case, the state in which the thread Y8 extends along the upper surface of the side wall of the lower tray 50 (in contact with the upper surface) toward the player is maintained. At this time, the thread Y8 is stretched through a position approximately a diameter of the ball above the bottom surface of the ball guide opening 53 (see FIG. 86).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize balls are paid out, the lower tray 5
When the ball ejected to the bottom plate 50 collides with the lower plate 50 and bounces around, the ball steps on the thread Y8 arranged on the front side of the ball guide opening 53, or hits the thread Y8, and bounces around the lower plate 50 (see FIG. 1). ) flows down to the right and flows down through the bottom opening located behind the ball removal lever 52. That is, by arranging the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 above the lower end of the foul ball passage section 9145 (by raising the upper limit position when bouncing around), the front door side lower tray Passage section 9
The possibility that the ball discharged from 142 to the lower tray 50 will come into contact with the thread Y8 and damage the thread Y8 can be increased, and the thread Y8 can be cut at an early stage.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
Thirdly, a right inclined surface 9142a which is inclined downward toward the right is formed on the bottom surface of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. The right inclined surface 9142a makes it easy to impart rightward velocity to the ball discharged from the ball guide opening 53 to the lower tray 50 via the front door side lower tray passage section 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the thread Y8 is
You can direct the ball towards. That is, the right inclined surface 9142a can forcefully impart a rightward velocity component (toward the foul ball passage section 9145 side) to the balls ejected to the lower tray 50 along the front-rear direction, so that among the ejected balls, It is possible to increase the proportion of balls stepping on or hitting the thread Y8.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 is formed by the ball guide opening 5.
The lower end of the foul ball passage section 9145 occupies the remaining area (the left and right sides of the ball guide opening 53 occupies an area of approximately 1/3 of the width dimension), and a riding restriction step portion 9053a is formed at the boundary thereof.

図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in FIG. 180, the climbing restriction stepped portion 9053a is formed between the right end (right end side) of the right inclined surface 9142a formed as the lower bottom of the front door side lower tray passage portion 9142, and the far end portion disposed on the right side of the right inclined surface 9142a. It is configured as a flat part that connects the left end (left end side) of the lower bottom near the exit of the ball passage part 9145 and extends in the vertical direction.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the climbing restriction step 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the space V9 allows the front door lower plate passage 91
42 and the foul ball passage section 9145 are communicated with each other. Therefore, before passing through the ball guide opening 53, the ball that has passed through the front door side lower tray passage section 9142 can be caused to flow down to the right along the space V9. Therefore, it is possible to easily bring the ball closer to the thread Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
Note that the vertical width of the climbing restriction step portion 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
Thereby, it is possible to restrict the ball that has rolled through the foul ball passage section 9145 and has come into contact with the riding restriction step section 9053a from riding up to the right inclined surface 9142a side. That is, the climbing restriction stepped portion 9053a is a part that allows the ball to pass in the left-right direction in the space V9 in one direction (direction from left to right) and restricts it in the other direction (direction from right to left). Functions as a directional valve.

次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186. In the eighth embodiment, a case has been described in which a tunnel-shaped foul ball passage section 145 whose four sides are closed by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. The unit 10140 is configured in such a manner that a notch 10145c is formed in a wall portion forming a foul ball passage portion 10145, and a sheet metal member 10150 extends along the notch 10145c. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted. Differences from the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 to 186.

図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
184 to 186 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment. 184 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top right, FIG. 185 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top left, and FIG. 186 shows the passage forming unit 10140 viewed diagonally from the top left. A state viewed diagonally from below is illustrated.

図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in FIGS. 184 to 186, the passage forming unit 10140 differs from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment only in the internal configuration of the foul ball passage section 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage section 10145 is a notch 10 that is recessed from the front side end of the passage forming unit 10140 toward the back side in the upper curved inner part of the S-shaped path SL2.
145c. The sheet metal member 10150 includes thin plate blade portions 10153 and 10154 extending toward the front side so as to cover the lower part of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the ends of the S-shaped path SL2 in the concave direction, and the concave depth is approximately twice the radius (diameter) of the sphere (see FIG. 180). Ru. In addition, the notch 10145c is provided with a through hole that is bored in the front-rear direction along the rolling plate part 10145d below the rolling plate part 10145d through which the ball is guided to the passage part 145a. The thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted from the back side.

板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In this embodiment, the plate member 14d (see FIG. 91) is disposed inside the notch 10145c and has an external shape in front view of the foul ball passage portion 10145 before the notch 10145 is formed. Auxiliary convex portion 1 that protrudes from the side surface of the back side toward the back side.
Equipped with 4d2. Note that the auxiliary convex portion 14d2 is illustrated by an imaginary line in FIGS. 184 and 185, and is omitted from illustration in FIG. 186.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary convex portion 14d2 is provided so as to fill the notch 10145c halfway (approximately the radius Ra of the sphere (see FIG. 180)), so that the length in the front-back direction where the thin plate blade portions 10153 and 10154 are exposed is the same as that of the sphere. The radius is approximately the radius Ra of P8. Therefore, the foul ball passage section 101
Since the balls flowing down the ball P8 can be prevented from colliding with the thin plate blade parts 10153 and 10154, it is possible to prevent the thin plate blade parts 10153 and 10154 from cracking or chipping due to collision with the ball P8. Therefore, the durability of the thin plate blade portions 10153 and 10154 can be improved.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 is formed in an inclined shape that extends toward the back side as it goes toward the foul ball receiving portion 146 side (as it goes toward the right side). Therefore, in the notch 10145c, the width of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 (front-back width) is
The closer it is to 5a, the wider it becomes. As a result, the yarn Y8 arranged in the passage portion 145a is transferred to the thin plate blade portion 1.
It becomes easier to insert the protruding tip 14d3 of the auxiliary convex portion 14d2 into the gap on the back side where the protruding tips 14d3 and 0153 and 10154 are arranged.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion that protrudes from the back side edge of the notch 10145c toward the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is a first thin plate blade portion on the front side of the first thin plate blade portion 10153. 10153 and the part constituting the bifurcated blade part, the first thin plate blade part 10153
It extends from the right end of the front side edge to the left in a slightly upwardly sloping manner. As a result, an acute-angled recess 1015 with an acute deep recessed portion is provided between the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
Note that the thin plate blade portions 10153 and 10154 are metal members disposed for the purpose of cutting the thread Y8, similarly to the thin plate blade portion 9153 in the ninth embodiment.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute angle recess 10155 is arranged on the back side of the protruding tip 14d3 and on the front side of the back side edge of the notch 10145c. As a result, when the thread Y8 enters the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, the thread Y8 is allowed to enter the acute angle recess 10155, and the thread Y8
can be easily damaged.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
In addition, since the second thin plate blade part 10154 arranged on the front side is arranged higher than the first thin plate blade part 10153, the thread Y8 that is pulled diagonally downward to the front side by the person who commits the fraud. can easily enter the deep part of the acute-angled recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
A plate-shaped portion connected to the right side of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
The foul ball passage section 10145 is configured to be in contact with the lower surface of the foul ball passage section 10145 and to withstand an upward load generated from inside the foul ball passage section 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extending end on the lower end side of the inclined plate part 146a and the lower end surface of the auxiliary convex part 14d2 are arranged to face opposite sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage part 10145 bends in opposite directions. Ru. That is, at these two points, the thread Y8 is pulled in opposite left and right directions.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, a person who commits a fraudulent act may release the ball P8 that has come out of his hand and try to avoid the detection of his fraudulent act by allowing the ball P8 to flow backward through the foul ball passage section 10145 and be ejected through the playing area. However, according to the present embodiment, a load is applied to the yarn Y8 or the ball P8 in opposite directions to the left and right at the lower end of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2. Therefore, it is possible to easily cause a situation in which the ball P8 flowing backward gets caught on the lower end surface of the auxiliary convex portion 14d2 and remains there.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 remain inside the foul ball passage section 10145, and the thread Y8 remains inside the foul ball passage section 10145.
By lengthening the time that 8 is exposed in the gaming area, fraudulent activity can be discovered sooner.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
Note that an adhesive member (glue, glue, etc.) may be placed in the deep part of the acute-angled recess 10155 to adhere to the thread Y8 that has entered the acute-angled recess 10155. In this case, even if the thread Y8 fixed to the ball P8 that has arrived at the hand of the cheater is cut, the thread will be glued to the adhesive member disposed in the acute-angled recess 10155, and the ball P9 will be in the gaming area. Since the thread is not ejected from the thread and remains in place, it is possible to hasten the discovery of fraud using the thread Y8.

次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 187 to 190. In the eighth embodiment, a case has been described in which a ball (foul ball) whose launch strength is weak and does not reach the game area is ejected to the lower tray 50, but the tray passage forming member 2160 in the eleventh embodiment A foul ball receiving port 2164 is provided. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
FIG. 187 is a front view of the inner frame 12 and the tray passage forming member 2160 in the eleventh embodiment, and FIG. 188 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062.

図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIGS. 187 and 188, the outer rail 2062 is arranged at the lower left corner of the game board 13 and is made of resin material so that it has the same arc shape as the outer rail 62 in the eighth embodiment on the game area side. a tip member 206 formed and disposed proximate to the ball firing unit 112a;
2a, and a guide member 2062b that is formed up to near the left end of the inner frame 12 in a positional relationship that has a gap V11 having a width that allows the ball to flow down between the tip member 2062a and the guide member 2062a.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
A foul ball passage 2062c is formed downstream of the gap V11 and communicates with a foul ball receiving port 2164 formed at the right corner inside the main body side upper tray passage section 161. Foul ball passage 2
062c is formed with a width slightly larger than that through which one ball can pass, and a spare of the return ball prevention member 68 is arranged above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In addition, in this embodiment, the main body side upper plate passage part 161 is moved to the left to the position where the main body side lower plate passage part 162 is disposed in the above embodiment, and the main body side lower plate passage part 162 is moved to the left. Formation is omitted. That is, the balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 87) disposed on the back side of the game board 13 are supplied to the upper tray 17 exclusively via the upper tray passage section 161 on the main body side. When the number of balls in the upper tray 17 exceeds the allowable amount, a full tank switch (not shown), which is disposed on the downstream side of the dispensing device 133 and protruding inside the ball flow path, is turned on by the load of the balls, and the dispensing device 133 is configured to stop discharging the ball.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in the present embodiment, the ball that has passed through the foul ball passage 2062c also passes through the dispensing device 133 (
The balls discharged from the ball (see FIG. 87) are also supplied to the upper tray 17. Therefore, as described above, by gluing balls to both ends of the thread Y8 and passing one ball through the foul ball passage 2062c, the thread Y8
When considering the fraudulent act of letting a ball enter the gaming area along the foul ball path 2062c,
By applying the discharged balls to the thread Y8, the effect of damaging the thread Y8 can be produced regardless of the degree of accumulation of balls on the upper tray 17. Thereby, the thread Y8 can be easily cut at an early stage.

図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
FIG. 189 is a partially enlarged front perspective view of outer rail 2062. In addition, in FIG. 189, the spare of the return ball prevention member 68 disposed above the foul ball passage 2062c is disassembled and shown side by side as a rear perspective view. Further, in the description of FIG. 189, FIG. 188 will be referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fixed to the game board 13 with long metal screws B11 in such a manner that the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilting gate member 68a is placed on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
Specifically, on the back side of the return ball prevention member 68, the guide member 2062b is hollow. A support cylindrical portion 2062b2 is formed in the cavity, which projects in a cylindrical shape from the back side of the guide member 2062b toward the front side, and has a threaded groove formed in the inner wall thereof into which the long screw B11 is threaded. A closing plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side is attached to the tip of the supporting cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
With b1 in contact, the elongated screw B11 is inserted into a through hole previously drilled as a mounting hole in the base member 68b1 and a through hole 2062b5 drilled in the closing plate 2062b4 in alignment with the through hole. is inserted through the guide member 2062b, and in this state is screwed into the supporting cylindrical portion 2062b2, whereby the return ball prevention member 68 is fastened and fixed to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
Note that the upper surface and left surface of the closing plate 2062b4, which are the sides that contact the guide member 2062b, are formed so that the shape matches the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface avoids interference with the support member 68b. The right surface (the front side surface in FIG. 189) is recessed to the extent that the guide member 20
It is formed as an inclined surface having the same slope as the increasing slope portion 2062d of 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The increasing slope portion 2062d has a slope that slopes downward as it approaches the tip member 2062a with respect to the surface of the guide member 2062b that constitutes the outer frame of the game area. That is, the gradient increasing section 206
A straight line L11 extending toward the tip member 2062a side along the plane 2d is located below the upper end of the surface (upper surface) that constitutes the outer frame of the play area of the tip member 2062a (in this embodiment, the line L11 It intersects with the tip member 2062a at about 1/3 lower side).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
With this configuration, when shooting a ball toward the game area, the slope increasing section 20
62d is retracted from the path of the ball, making it possible to avoid collision between the lower tip of the gradient increasing portion 2062d and the ball. On the other hand, when the ball that did not reach the game area flows backward, the upper end of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball rolling on the gradient increasing portion 2062d, so the ball moves across the gap V11 from side to side. It is possible to reduce the possibility that the ball passes through the tip member 2062a and returns to the ball firing unit 112a side.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the front side surface 2062d1 of the gradient increasing portion 2062d and the closing plate 2062b4,
A cut 206 with a width (approximately 2 mm in this embodiment) that is smaller than the diameter of the ball and that allows the thread to enter.
It is recessed toward the back side to a position where 2b1 can be formed. Note that the notch 2062b1 is formed at a location where the path of the ball hit into the game area and the foul ball path 2062c intersect at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
The support cylindrical portion 2062b2 on the right side when viewed from the front includes, on the front side of the side surface 2062d1,
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This notch 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
In this way, the long screw B11 that is screwed into the support cylindrical part 2062b2 on the right side in front view is exposed at the front and rear positions where the cut 2062b1 is formed, so that, similarly to the method described above in the ninth or tenth embodiment, When a thread Y8 with balls P8 and P9 fixed to both ends is passed through the foul ball passage 2062c in a fraudulent act, the thread Y8 can be made to rub against the long screw B11.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the notch 2062b1, when the thread Y8 is subjected to a load that is pulled at both ends, it is pressed against the long screw B11 located deep in the notch 2062b1 (see FIG. 190).
a)). In this state, the thread Y8 slides in the longitudinal direction, causing friction with the long screw B11, allowing the thread Y8 to be cut at an early stage.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In addition, in this embodiment, the notch 2062b1 is arranged on the front side of the position where the center of the sphere passes. This can prevent the cut 2062b1 from being placed at the position where the shot ball contacts the outer rail 2062 (vertically below the center of the ball), so the cut 2062b1 can be prevented from colliding with the shot ball. It is possible to prevent the direction of the ball from being affected.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
In addition, a person who commits a fraudulent act by passing the string Y8, which has balls P8 and P9 fixed to both ends, into the foul ball passage 2062c, must also pass the string Y8, which has balls P8 and P9 fixed to both ends, into the foul ball passage 2062c. Since the end on the player's side (see FIG. 182) is pulled toward the front side to adjust the position of the ball P9 within the game area, the thread Y8 will be closer to the front side near the gap V11 closer to the player side. Therefore, by arranging the cut 2062c closer to the front side, it is possible to make it easier for the thread Y8 to enter the cut 2062c than when the cut 2062c is arranged closer to the back side.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button-type switch SW11 having a detecting portion projecting downward is disposed in the cavity formed in the guide member 2062b. The button-type switch SW11 is configured as a switch that can be pressed and operated with an extremely weaker load than the load generated when the gate member 68a rotates due to the weight of the weight portion 68a2. Therefore, the possibility that the button-type switch SW11 interferes with the operation of the gate member 68a can be reduced. The button type switch SW11 is for detecting the attitude of the gate member 68a, and when the attitude of the gate member 68a changes,
It is arranged so that it can be switched between N and OFF.

図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
FIGS. 190(a) and 190(b) are partially enlarged front views of the foul ball passage 2062c. In addition, in FIG. 190(a), the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68
190(b), the weight portion 68a2 is pushed up by the passing ball and the weight portion 68a2 is tilted toward the foul ball passage 2062c side due to the weight of the ball passing through the gate member 68a.
A state in which the opening/closing portion 68a1 side is tilted toward the foul ball passage 2062c side is illustrated. Also,
In FIG. 190(a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is illustrated for reference, and it is also illustrated that the button-type switch SW11 is turned on, and in FIG. 190(b), the button-type switch SW11 is turned on. It is illustrated that it is turned off.

図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in FIG. 190(b), the return ball prevention member 68 provides only a slight resistance to the ball passing through, but provides enough resistance to stop the ball passing through the foul ball passage 2062c. Not so. This is because the ball flows away due to its own weight, and even if the width of the foul ball passage 2062c is narrowed by tilting the opening/closing portion 68a1 as shown in FIG. 190(b), the ball flows away immediately. Since the state shown in 190(a) is restored, next, the foul ball path 20
This is because the state shown in FIG. 190(a) can be restored by the time the ball is guided to 62c (0.6 seconds at the earliest).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, the return ball prevention member 68 provides a large resistance to objects that do not flow away, such as balls, such as objects that advance while filling the passage, such as endoscopes. This structure is a measure against fraudulent activity.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, the tip of a device such as an endoscope is advanced through the foul ball passage 2062c in a direction opposite to the direction in which the ball flows, reaches the inside of the game area, and attempts to interfere with the inside of the game area (for example, You can bend the nails (not shown) installed on the game board 13, grasp the ball and put it into the winning hole, use the tip of the device as a guide plate to the winning hole, or emit a laser from the tip. (cutting nails, etc.) Possible fraud.

図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
FIG. 191 is a partial front enlarged view of the foul ball passage 2062c. Note that in FIG. 191, the external shape of a device such as an endoscope that is illegally invaded is illustrated with imaginary lines.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In this embodiment, when the tip of a device such as an endoscope is advanced through the foul ball passage 2062c in a direction opposite to the downward direction of the ball, it is advanced while rejecting the gate member 68a of the return ball prevention member 68. Become. Here, when transitioning from the state shown in FIG. 191 (the state in which the weight 68a2 is repelled by the distal end of the endoscope) to the state shown in FIG. 190(a), the weight 68a2 is connected to the distal end of the endoscope. The insertion portion (elongated flexible portion) is still arranged below the weight portion 68a2, and
2 will be maintained in the pushed up state. Therefore, it is possible to make it difficult to exclude the opening/closing part 68a1, and it is possible to prevent the distal end of the endoscope from advancing further into the interior.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
Here, if the endoscope is forcibly advanced to destroy the gate member 68a and enter the interior, it is impossible to prevent unauthorized use as it is. On the other hand, in this case, the button type switch SW11 is maintained in the OFF state, so the button type switch SW1
Fraudulent acts can be detected early by controlling the alarm to sound when the switch 1 remains OFF for a predetermined period of time.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
Further, when the button type switch SW11 is in the OFF state, control may be performed so that the dispensing of balls from the dispensing device 133 (see FIG. 87) is stopped. Even in this case, in normal use, the state in which the button-type switch SW11 is turned OFF occurs only at the timing when a foul ball passes (see FIG. 190(b)), and the button-type switch SW11 is immediately turned OFF.
N (see FIG. 190(a)), the period during which the ball payout from the payout device 133 is stopped can be made as short as possible, and the player can be prevented from feeling uncomfortable.
On the other hand, if the gate member 68a is illegally destroyed, it is possible to maintain a state in which the dispensing of balls from the dispensing device 133 is stopped.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
Note that the member disposed above the foul ball passage 2062c does not need to be the return ball prevention member 68, and may be any other movable member. However, as in this embodiment, the return ball prevention member 68
By arranging this, if the return ball prevention member 68 on the side disposed on the game board 13 is cracked or bent due to long-term use, it can be replaced at an early stage. As a result, compared to simply purchasing a replacement member for the return ball prevention member 68 as an option, it has the effect of being able to prevent fraudulent activities even before replacement, and it saves the trouble of forgetting and searching for the storage location. This effect can be achieved. Further, it is not necessary to provide the entire structure of the return ball prevention member 68, and for example, the gate member 68a may be pivotally supported on a fixed shaft (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
Furthermore, if the return ball prevention member 68 is cracked or bent and replaced, whether or not the above-mentioned fraud prevention effect is achieved depends on the degree of damage to the return ball prevention member 68. , the person committing the fraud cannot know whether an exchange has taken place or not, and
Even if the item has been replaced, the degree of damage is unknown, so it is possible to maintain deterrence against fraudulent activity.

次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 192 to 197. In the eighth embodiment, a case has been described in which the petal operating device 800 rotates only in the assembled position or the fully open position, but the petal operating device 2800 in the twelfth embodiment can rotate even in the expanding position. It consists of aspects. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of the loose fitting device 2880 in the twelfth embodiment. Figure 192
As shown in FIG. 2, the back cover 2886 of the loose fitting device 2880 has a flange portion 2 extending radially outward from the outer edge of the rear end in comparison with the configuration of the back cover 886 in the eighth embodiment.
887, and a regulating portion 2888 protruding from the extending tip of the flange portion 2887 toward the back side. The loose fitting device 2880 in this embodiment is the loose fitting device 8 in the eighth embodiment.
80, the only difference is the back cover 2886, and the other parts are the same as the loose fitting device 880.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The regulating portion 2888 is provided to protrude to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802. That is, the restricting portion 2888 is provided to protrude to a position where it can come into contact with the front side portion 802b but cannot come into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In this embodiment, a case will be described in which a single flange portion 2887 and a single restriction portion 2888 are arranged, but they may be scattered at a plurality of locations on the back cover 2886.
Next, the functions of the flange portion 2887 and the restriction portion 2888 will be explained with reference to FIGS. 193 and 194.

図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
193(a) and 193(b) are front views of the petal operating device 2800, and FIG.
4(a) and FIG. 194(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. In addition, in FIGS. 193 and 194, operation examples of the petal operation device 2800 are illustrated in chronological order, and FIGS. 193(a) and 194(a), FIG.
) respectively illustrate the state at the same time.

また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In addition, in FIGS. 194(a) and 194(b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and in the same cross section, the pair of threaded portions 2803 of the flat plate member 2803
S is viewed in cross section. Further, in FIG. 193, the petal 802 whose posture changes due to the action of the regulating portion 2888 is shown in outline (the same applies to FIGS. 195 and 196).

本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In this embodiment, as shown in FIG. 194(a), a pair of threaded portions 2803S disposed inside the both-side slits 815 have a threaded portion on the opposite side centered on the threaded insertion portion 803H. It includes an inclined surface 2803T that slopes away from 2803S.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is approximately 30° with respect to the direction in which the slide member 2820 slides.
Formed at an angle. The effect that the regulating portion 2888 has on the petal 802 will be explained.

図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in FIGS. 193(a) and 193(b), the petal 802 is slid in a posture in which the regulating portion 2888 is disposed radially outward along the moving direction of the front part 802b of the petal 802 ( The rotating plate 830 (see FIG. 155) is rotated counterclockwise in front view), the regulating portion 2888 and the front side portion 802b of the petal 802 come into contact with each other, and the petal 802 receives a load from the regulating portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
With the petal 802 receiving a load from the regulating portion 2888, when the petal 802 is further slid (rotating the rotary plate 830 (see FIG. 155) counterclockwise when viewed from the front), the petal 802 resists the load. Therefore, change your posture.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 that is fastened and fixed to the petal 802 is in the normal state shown in FIG. , as shown in FIG. 194(b), the central slit 814
It is also possible to change the posture to an inclined posture that is inclined with respect to the slits 815 on both sides. petal 8
At 02, posture changes occur to the extent possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
As the slide member 2820 and the petal 802 change their postures in this way, the regulating portion 28
While the load from 88 is deflected, the resistance between slide member 2820 and slit member 810 changes.

即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 194(a), the slide member 2820 only has the narrow slide ribs 803a in contact with the slits 815 on both sides, so that frictional resistance is suppressed.
The slide member 2820 is allowed to move smoothly in the longitudinal direction of the slits 814 and 815.

これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
On the other hand, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the slide member 2820 has the slide rib 803a with respect to the slits 815 on both sides, and the sloped surface 280 with the inner inner wall.
Since the 3Ts are brought into contact with each other (pressed against each other), the frictional resistance increases. In addition, since the width of the inclined surface 2803T is formed to be larger than the slide rib 803a, the frictional resistance increases significantly. Incidentally, since the inclined surface 2803T is in contact with the inner inner wall of the both-side slit 815 from both sides in the lateral direction of the both-side slit 815, an increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotary plate 830. .

従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815 in the longitudinal direction increases, the slide member 28
20 reaches the end of the slits 814, 815, the slide pin 823
The torque applied to the rotary plate 830 (see FIG. 156) can be made to exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156). The braking force of the oil damper 805 can be set to a value between the movement resistance of the slide member 2820).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 shakes off the braking by the oil damper 805 and starts rotating together with the rotating plate 830 (see FIG. 155). That is, from the state shown in FIG. 193(b),
Start rotating counterclockwise when viewed from the front. Since this direction corresponds to the direction in which the petal 802 moves away from the regulating section 2888, the load applied to the petal 802 from the regulating section 2888 can be released.

図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the petal motion device 2800. Note that in FIG. 195, FIG. 193 (
The state after the rotary plate 830 (see FIG. 156) continues to rotate in the same direction from the state b) is illustrated.

図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the petal operating device 2800 can be rotated in the expanded position. At this time, the back cover 2886 rotates in a direction opposite to the rotation direction of the rotary plate 830 (see FIG. 155) (clockwise direction when viewed from the front). Note that in the state shown in FIG. 195, the torque applied from the slide pin 823 to the rotating plate 830 (see FIG. 156) is applied to the oil damper 805 (
(see FIG. 156), the petal 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the expanded position.

図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196(a), FIG. 196(b), and FIG. 197 are front views of the petal operating device 2800. Note that in FIGS. 196(a), 196(b), and 197, the movement of the petals 802 from the expanding position to the gathering position is illustrated in chronological order.

図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In FIG. 196(a), the rotary plate 830 (see FIG. 156) is rotated clockwise in front view from the state shown in FIG. When the rotating plate 830 further rotates in the same direction from this state, as shown in FIG. 196(b),
The regulating portion 2888 pushes the front side portion 802b, and the postures of the petal 802 and the slide member 2820 are returned to their normal postures.

更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotary plate 830 (see FIG. 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) exceeds the torque applied to the rotary plate 830 from the slide pin 823. The rotational movement of 802 stops, and the petals 802 slide toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
In this manner, according to the present embodiment, it is possible to automatically rotate the petals 802 at the expanded position and then return them to the gathering position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
In addition, although the case where the front side part 802b of the petal 802 is expanded at the position where it comes into contact with the regulating part 2888 has been described, if the petal 802 is rotated by a slight angle (rotating the rotating plate 830 clockwise in front view), ), it is possible to avoid contact between the front side part 802b and the regulating part 2888, so it is also possible in this embodiment to move the petal 802 to the fully open position and rotate at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
Further, the regulating portion 2888 may be placed in a position where it does not come into contact with the petals 802 in the concentrated position or the fully open position, or in a position where the regulating portion 2888 does not come into contact with the petals 802 rotating in the fully open position.
By slightly changing its posture, it can pass through the restriction part 2888 and be placed in a position where it can pass the load, thereby preventing the restriction part 2888 from interfering with the rotation of the petal 802 in the fully open position. can.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
Further, as shown in this embodiment, by arranging the regulating section 2888 at a position protruding from the back cover 886 when viewed from the front, the regulating section 2888 can be used as a part of the presentation device. For example, by arranging a star-shaped pattern on the front side of the regulating portion 2888, the petals 802
When the petal 802 expands, it can be used as a mark to determine whether it will pass through a position near or far from the star-shaped pattern, and depending on the distance, the petal 802 will expand to the maximum and perform a rotational movement. It is possible to make a difference between whether to perform the rotation operation or to perform the rotation operation by expanding halfway.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
For example, by performing a performance in which the expectation of a jackpot differs depending on the degree of expansion during rotation, it is possible to improve the player's attention to the degree of distance between the star-shaped pattern and the petals 802. The pattern of the mold can function as a production part. Thereby, the regulating section 2888 can be used as a part of the production device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
Note that the regulating portion 2888 may be arranged at a position hidden by the back cover 886 when viewed from the front. In this case, since there is no need to design the shape of the restricting portion 2888 from a design perspective, the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
At the fully open position, the petal 802 contacts the regulating portion 2888 and slightly changes its posture, which may be used as a presentation effect (for example, a presentation indicating the magnitude of the expected jackpot). In this case, the meaning conveyed to the player can be changed depending on whether the petals 802 are simply rotating or are rotating (fluttering) while causing a slight change in posture due to contact with the regulating portion 2888. .

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In this embodiment, the position where the petal 802 comes into contact with the regulating part 2888 is the tip position.
If the abutting position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of expansion when the petals 802 change their posture will change. Therefore, even in a configuration in which the regulating portion 2888 is fixed to the back cover 2886, the degree of expansion when the petal 802 changes its posture can be varied in a plurality of ways.

次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, another example of the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 198 and 199.
In the twelfth embodiment, a case has been described in which the slit member 810 rotates along with the rotary plate 830 in the expanding position regardless of the rotation direction of the rotary plate 830, but a petal operating device in another example of the twelfth embodiment The slit member 3810 of No. 3800 is configured to be able to switch between a case where the slit member 3810 rotates together with the rotary plate 830 and a case where the rotary plate 830 rotates independently, depending on the rotation direction of the rotary plate 830. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
198(a), FIG. 198(b), FIG. 199(a), and FIG. 199(b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. 198 and 199 chronologically illustrate an example of the operation of the petal operating device 3800 when the rotary plate 830 rotates clockwise in front view from the state shown in FIG. 198(a). Also,
In FIGS. 198(a), 198(b), 199(a), and 199(b), the rotating plate 83
The arrangement and shape of the guide rail 832 of 0 is illustrated in phantom lines.

なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
Note that when the rotary plate 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. The fact that the slit member 3810 and the rotary plate 830 rotate together by exceeding the resistance caused by the rotation is similar to the twelfth embodiment, so a description thereof will be omitted here.

また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
Further, in FIGS. 198 and 199, the guide pin 822 and the slide pin 823 are shown in cross section for convenience, and the pair of threaded portions 2803S of the flat plate member 2803 are shown in cross section in the same cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotary plate 830 is rotated clockwise in front view, the slide member 2820 receives a load from the guide rail 832 because the slide pin 823 is inserted through the guide rail 832 of the rotary plate 830. Along with the displacement, it is displaced in the lower right direction in FIG. 198(a) (see FIG. 198(b)). In this embodiment, additional recessed portions 3814a, 3815a, 3815 are provided on the side that receives the sliding member 2820 that is displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that the center slit 814 is formed on the wall portion on the clockwise side when viewed from the front among the wall portions extending along the radial direction of the center slit 814.
Of the central recessed portion 3814a recessed in such a manner as to widen the width, and the wall portions extending along the radial direction of the both side slits 815 disposed on the clockwise side of the central slit 814 when viewed from the front, the clockwise side when viewed from the front. A clockwise recessed portion 3815a is recessed in the wall portion so as to widen the width of both slits 815 in the lateral direction, and a radial direction of the both slits 815 is arranged on the counterclockwise side of the central slit 814 when viewed from the front. There are slits 81 on both sides of the wall extending along the wall on the clockwise side when viewed from the front.
It mainly includes a counterclockwise recessed part 3815b that is recessed in such a manner as to widen the width in the lateral direction of the main body 5.

時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
In the state shown in FIG. 198(a), the clockwise recessed portion 3815a
It is arranged to face the slide rib 803a of No. 3.

中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198(a), the central recessed portion 3814a
from the position facing the guide pin 822 to the rotation center side of the slit member 3810 (Fig.
8(a) lower side).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recessed portion 3814a has a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, and a longer radial length than the clockwise recessed portion 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
The counterclockwise recessed portion 3815b is formed on the flat plate member 28 in the state shown in FIG. 198(a).
From the position facing the inclined surface 2803T of 03 to the rotation center side of the slit member 3810 (
198(a) (lower side).

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise recessed portion 3815b has a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, and has a radial length longer than the central recessed portion 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation when the rotating plate 830 of the petal operating device 3800 configured as described above rotates clockwise when viewed from the front will be described. First, from the state shown in FIG. 198(a), the rotating plate 830
When the slide member 2820 and the flat plate member 2803 start rotating clockwise in front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move toward the lower right in FIG. 198(b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
This releases the contact between the flat plate member 2803 and the counterclockwise wall portions of the both-side slits 815 when viewed from the front, so that the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the rotary plate 830 is further rotated clockwise in the front view, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are brought into contact with the contact portion between the clockwise side recessed portion 3815a and the slide rib 803a (the contact portion between the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the slit member). 199(a) and 199(b).
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
Note that the central slit 3814a and the counterclockwise recessed portion 3815b have a deeper recess depth than the clockwise recessed portion 3815a, so the above-mentioned slide member 2820 and flat plate member 28
The contact between the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a and the threaded portion 280 during the rotation of 03
Contact between 3S and the counterclockwise recessed portion 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Further, the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 are recessed to such a depth that the rotating tip portion (the left side portion in FIGS. 198 and 199) does not come into contact with the central slit 814 and both side slits 815 during the above-described rotation. The circumferential recessed portion 3815a is recessed.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 becomes lower than the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. . As a result, the slit member 3810 and the rotary plate 830 do not rotate together with each other.

図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
As shown in FIG. 199(b), in the process of reaching a posture in which the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 and the direction connecting the pair of threaded portions 2803S (the longitudinal direction of the flat plate member 2803) are perpendicular to each other, when viewed from the front The sliding rib 803a on the radial center side accommodated in the both-side slits 815 on the clockwise side comes into contact with the walls of the both-side slits 815, so that the sliding member 2820 and the flat plate member 2803 are rotated from the front with the abutting portion as a fulcrum. Rotate counterclockwise. As a result, the slide rib 803a that had entered the clockwise side recessed portion 3815a
moves toward the counterclockwise side in front view from the concave base end of the clockwise side concave portion 3815a.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the state in which the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 194)
(See (a)) Therefore, by continuously rotating the rotating plate 830 in the clockwise direction when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be moved toward the center in the radial direction.

従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in FIG. It is possible to switch between the case where the rotary plate 830 rotates independently and the attitude of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
Thereby, the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (see FIG. 193(a)) can perform operations that were impossible to realize in the twelfth embodiment.

換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change in the middle of the expansion operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise in the front view (FIG. 194(b) ), until the changed posture is restored, the flat plate member 280
3 and the rotating motion of the petal 802 (see FIG. 193(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 (rotating motion that rotates along with the slit member 3810) (FIGS. 195 and 196).
(a) and FIG. 196(b)).

一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation caused by rotating the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (see FIG. (See FIG. 199(b)), by rotating the rotating plate 830 clockwise when viewed from the front, the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned (see FIG. 199(b)).
. That is, the rotational movement of the flat plate member 2803 and the petal 802 (see FIG. 193(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 (the rotational movement of rotating along with the slit member 3810) until the changed posture is restored. Can be omitted.

従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the expansion operation caused by rotating the rotary plate 830 counterclockwise in the front view (see FIG. 198(a)), the rotating plate 830 can be placed in any state (phase or attitude).
By rotating the slide member 2820 and the flat plate member 2803 clockwise when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 are assembled from the position of the flat plate member 2803 that matches the arbitrary state (phase or posture) and the petal 802 that is fastened and fixed to the flat plate member 2803. You can start moving towards the position.
As a result, the flat plate member 2803 and the petal 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 (Fig.
93(a)) rotates during expansion (see FIG. 198(a)) and then moves toward the gathering position (see FIG. 197), the arrangement of the petals 802 is varied. Therefore, the operation of the petal operating device 3800 can be diversified.

次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 200 to 203. In the first embodiment, a case has been described in which the curved surface constituting the front side portion of the lower frame member 320 is formed from a plate without an opening. However, the operation device 8300 in the thirteenth embodiment
A plurality of through holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326 of the curved wall portion 8326. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
200, 201, 202(a), and 202(b) are front perspective views of the operating device 8300 in the thirteenth embodiment. 200 and 202(a), the second state of the tilting device 310 is illustrated, FIG. 201 shows the first state of the tilting device 310, and FIG. 202(b) shows the tilting device 310 in the first state. A state in the middle of changing from the first state to the second state is illustrated.

図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIGS. 200 and 201, the operating device 8300 in this embodiment has a lower frame member 8300 in comparison with the operating devices 300 to 7300 in each of the embodiments described above.
The difference in the curved wall portion 8326 of 320 has not been explained yet, and the other configurations have almost been already explained in the operating devices 300 to 7300 in each of the embodiments described above.
Therefore, below, details of the lower frame member 8320 will be explained, and other configurations will be limited to some supplementary explanations.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-shaped portion arranged to face the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-back direction, and is bored in a substantially oval shape at the left-right center position. The first through hole 8326a on the left and right sides of the vibration device 5400 has a cross-sectional shape of a horizontally long rectangle when viewed in a direction perpendicular to the rotation axis of the tilting device 310 and along the surface of the bottom plate portion 321, and corresponds to the slope of the upper surface of the bottom plate portion 321. A pair of second through holes 8326b are drilled along the bottom plate portion 321 and connect the top surface and the bottom surface of the bottom plate portion 321 at a plane position, and a pair of third through holes 8326b are drilled in the left and right corners with a vertically long rectangular cross-sectional shape when viewed from the front. It mainly includes a through hole 8326c.

各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
The purpose of each of the through holes 8326a to 8326c is to facilitate the downward passage of liquid such as the drinking water described above, and to facilitate the removal of a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14 of the operating device 8300, which will be described below. It is a through hole having. For example, a coin-shaped foreign object may be caused by a player who feels that the operation of the tilting device 300 is a nuisance and forcibly stops the operation of the tilting device 300, or by a player who is just curious, and the coin-shaped foreign object is inserted between the tilting device 310 and the upper frame. Member 33
0 may be fitted into the gaps V13 and V14 between the two.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operating device 8300 includes the tilting device 310 configured to be operable, slight gaps V13 and V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310.
By doing this, the operation of the tilting device 310 can be made smooth, but at the same time, the gap V13
, there is a high possibility that a foreign object will be inserted into V14.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is arranged at the rear end of the ring member BR1 (
14(b)), that is, the position supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, so that the longer the length of the tilting device 310 in the front-rear direction, the The structure is such that it is easily displaced (deformed) from side to side near the front end. Note that this positional deviation (deformation) includes, for example, positional deviation that takes advantage of looseness caused by adding up design errors that are incorporated from the design stage between members, and positional deviation that occurs by slightly deforming each member. (transformation) is included.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, there is a gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides.
However, even if the design is such that the gap V13 is not large enough to insert a coin-shaped foreign object (for example, a 1 yen coin), the tilting device 310 may be displaced to either the left or right side (for example, to the left). In this case, the gap V13 created on the other side (for example, on the right side) is caused by the tilting device 310 during normal use.
A gap V1 having a size that is the sum of the gaps V13 formed between the left and right sides of the upper frame member 330
3, which can be large enough to allow insertion of a coin-shaped foreign object.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
That is, the gap V13 between the left and right upper frame members 330 of the tilting device 310 during normal use is set to less than half the thickness of the coin-shaped foreign object (for example, 0.5 mm or less for a 1 yen coin). Otherwise, if the tilting device 310 is shifted to either the left or right, a coin-shaped foreign object may be inserted.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
Further, the gap V14 in the front-rear direction between the front end of the tilting device 310 and the upper frame member 330 is also reduced by utilizing the play around the ring member BR1 (see FIG. 14(b)) of the tilting device 310.
The gap V14 can be easily enlarged by applying a load toward the rear side to cause the gap V14 to be displaced (deformed), so that a coin-shaped foreign object can also be inserted into the gap V14.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 on either the left or right side between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is
Alternatively, if the tilting device 310 performs a tilting operation with a coin-shaped foreign object inserted into the longitudinal gap V14, the coin-shaped foreign object may enter the lower frame member 8320.

特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in FIGS. 202(a) and 202(b), when the left and right walls of the tilting device 310 are configured in a shape that constricts inward from the left and right toward the center of the top and bottom, it is easy to fit the player's fingers. On the other hand, the coin-shaped foreign object fitted into the gap V13 in the second state (see FIG. 202(a)) protrudes outward from above the constriction of the case body 311. A downward load is applied to the lower frame member 8320, making it easier to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14, the operating resistance will become excessive, and there is a possibility that a problem will occur in driving the tilting device 310. Further, when the coin-shaped foreign object rubs against the protective lens member 311i, the light transmittance of the protective lens member 311i may deteriorate, which may impede the light emission performance.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the tilting device 310, it will be impossible to perform the intended performance with the operating device 8300, so the gap V13,
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it as soon as possible. However, if the lower frame member 320 does not have a through hole, it is necessary to remove the coin-shaped foreign object by using the operating device 300. It needed to be disassembled.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
On the other hand, in this embodiment, the through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, so it is possible to remove coin-shaped foreign objects through the through holes 8326a to 8326c. The shape and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be explained below.

図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
203(a) is a front view of the operating device 8300, and FIG. 203(b) is a front view of the operating device 8300.
3A is a side view of the operating device 8300 as viewed in the direction of arrow CCIIIb in FIG.
03(c) is a bottom view of the operating device 8300, and FIG. 203(d) is a bottom view of the operating device 8300.
) is a partial cross-sectional view of the operating device 8300 along the line CCIIId-CCIIId,
FIG. 203(e) is a cross-sectional view of the operating device 8300 taken along the CCIIIe-CCIIIe line in FIG. 203(a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through hole 8326a has the same horizontal center as the horizontal center of the vibrating device 5400, and is bored with a horizontal width larger than the horizontal width of the vibrating device 5400 (first housing portion 5431, see FIG. 58). Ru. Therefore, even if a liquid such as drinking water is poured near the left-right center position of the gap V14, the liquid will be discharged through the first through hole 8326a before reaching the vibration device 5400. Liquid can be prevented from reaching the vibration device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through hole 8326a is connected to the extending portion 311h of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 12).
(see). Therefore, if a coin-shaped foreign object inserted into the gap V14 is on the top surface of the extension part 311h, the slope of the top surface of the extension part 311h (left and right when viewed in the vertical direction in the second state) The tilting device 3 is curved toward the
In the first state of No. 10, the slope D81 slopes downward toward the left and right center, and the tilting device 310
The coin-shaped foreign object can be easily removed through the first through-hole 8326a along the slope D82 (see FIG. 201) that slopes downward toward the front side.

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
As a result, the size required for the first through hole 8326a can be suppressed to the necessary minimum while making it easier to remove coin-shaped foreign objects, so the degree of freedom in designing the lower frame member 8320 can be maintained. . For example, the strength of the lower frame member 8320 can be ensured more easily than in the case where the first through hole 8326a needs to be widened left and right.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
Note that in this embodiment, the size of the first through hole 8326a is the same as that of the tilting device 310 in the first state.
A portion above the upper surface of the extending portion 311h (see FIG. 12) is made larger than the size of the object assumed to be a coin-shaped foreign object. That is, in this embodiment, the portion above the upper surface of the extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state has a horizontal width and a vertical width of about 30 m.
m].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
Note that the first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is in the first state. The spherical shell portion 313a is an LED device 341f
(See FIG. 25) This is a portion that transmits light emitted from the radiator. In this embodiment, the spherical shell portion 31
In this embodiment, except for 3a, the plate portions of the lens member 313 that are connected to the left, right, top, and bottom of the spherical shell portion 313 are mirror-finished (the mirror-finished members are fixed). The light passing through the spherical shell portion 313 is reflected.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, the first through hole 8326a is used to create a difference in the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) and is visually recognized by the player when the tilting device 310 is in the first state. In particular, by removing the resin member that weakens the amount of light through the first through hole 8326a, the center portion in the left and right direction can be viewed brightly.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
Note that when a coin-shaped foreign object is placed in a position that partially blocks the first through-hole 8326a, the amount of light transmitted through the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) and visually recognized by the player is smaller than the coin-shaped foreign object. It becomes weaker than when there is no foreign object (the coin-shaped foreign object becomes a shadow). In other words, it is possible to easily notice that the coin-shaped foreign object remains on the lower frame member 8320 by using the amount of light and the shadow of the coin-shaped foreign object as clues, so that the coin-shaped foreign object can be removed from the lower frame without being noticed. Member 832
It is possible to reduce the possibility that the value continues to remain at 0. Note that this effect is achieved by the first through hole 832
The same applies not only to the case of visual recognition through 6a but also to the case of visual recognition through second through hole 8326b and third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through hole 8326b allows coin-shaped foreign objects that have fallen on the bottom plate 321 to be removed from the bottom plate 32.
It is configured as a through-hole that can be discharged in the direction along the surface of 1. Therefore, in this embodiment, the second through hole 8326 has a horizontal width of about 30 [mm], and the bottom plate portion 321 has a size that can discharge the largest possible coin-shaped foreign object (for example, a 500 yen coin). The width in the normal direction is approximately 2 mm.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through hole 8326b is arranged near the left and right center of the bottom plate part 321, even after a coin-shaped foreign object has slipped down along the curved shape of the front edge of the bottom plate part 321, it can be easily removed. can remove coin-shaped foreign objects.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
The second through holes 8326b are arranged on both the left and right sides of the vibrating device 5400, so that, for example, liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or flowing along the bottom plate portion 321 reaches the vibrating device 5400. The second through hole 8326b can be used for discharging the liquid to the outside.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through hole 8326c has a central axis arranged along the left and right edges of the tilting device 310 (Fig.
3(a)), it is formed as a through hole through which a coin-shaped foreign object that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 can be removed while remaining in the upright state (posture).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
That is, the length in the longitudinal direction of the third through hole 8326c needs to be formed to a size that allows coin-shaped foreign matter to be ejected when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321. The length of the third through hole 8326c in the longitudinal direction is approximately 30 [mm] when viewed along the surface of the bottom plate portion 321, and the width in the left and right direction is approximately 2 [mm].

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a~8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing a coin-shaped foreign object, remove the covering cover 370 and remove the operating device 830.
0 in a front view (see FIG. 92), the operator can open the through holes 8326a to 8326c.
can be accessed. Note that the covering cover 370 is attached to the fastening portion 3 of the main body curved portion 371.
70a (see FIG. 91) is fastened and fixed to the front frame 14 with a screw inserted in the front-rear direction, and the hanging part 372 is fastened and fixed to the bottom plate in which the recessed part 15a is formed with a screw inserted in the vertical direction. Therefore, the covering cover 370 can be easily removed by removing the screws while the front frame 14 is open (see FIG. 89). Therefore, the working time can be kept short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, the coin-shaped foreign object that has entered the gaps V13 and V14 of the operating device 8300 can be easily removed without disassembling the operating device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
Note that the harness HN3 connected to the operating device 8300 is connected to a connector portion 8353 that opens outward to the right at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 203(b)).
. Including each of the embodiments described above, only the harness HN3 is connected to the operating device 8300 for transmitting and receiving signals to and from the MPU 221 (see FIG. 4).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a coin-shaped foreign object cannot be removed, the screws connecting the front frame 14 and the operation device 8300 can be removed, and the harness HN3 can be removed from the connector part 8353 to facilitate operation. Device 8300 can be removed from front frame 14. Therefore, if a replacement for the normal operating device 8300 is prepared, the operating device 8300 in which a coin-shaped foreign object is caught can be quickly replaced with a normal operating device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
Thereby, even if a coin-shaped foreign object enters the operating device 8300 and the operation of the Pachinko machine 10 is stopped due to normal operation, the operation of the Pachinko machine 10 can be restarted quickly.

次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 204. In the eighth embodiment,
Although the case has been described in which the board support device 600 is in the fixed state and receives no load from the front frame 14, the board support device 600 in the fourteenth embodiment is arranged so that it can come into contact with the front frame 14 in the fixed state. The front frame 14 is disposed in such a manner that it receives a load from the front frame 14 via a longitudinally displacing member 2652. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204(a) and 204(b) are partial sectional views of the inner frame 12 in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to the line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. In addition, Fig. 204 (
In a), the front frame 14 is shown open to the inner frame 12 (illustration of the front frame 14 is omitted), and in FIG. 204(b), the front frame 14 is closed to the inner frame 12. The condition is illustrated. Further, the shape of the inner frame 12 in FIG. 204(a) and the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 in FIG. 204(b) are each simplified and illustrated with imaginary lines.

図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
As shown in FIGS. 204(a) and 204(b), the inner frame 12 in this embodiment includes a load transfer device 2650 as a difference from the eighth embodiment. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 that is arranged to be able to vertically displace the front side of a plate part (a plate part arranged on the back side) that is fastened and fixed to the inner frame 12 in the main body plate part 611; The vertical displacement member 2651
A front-rear displacement member 2652 disposed so as to be able to come into contact with the lower end of the front-rear displacement member 2652 and supported so as to be displaceable in the front-rear direction; a locking portion 2653 projecting downward from the front-rear displacement member 2652;
52 from above and below so that it can be displaced at two places in the front and back, and which is fixed to the plate part 611a, and the support part 2654 and the locking part 2653 are in contact with each other, and the front side is moved to the front side by the front and rear displacement member 2652. a biasing member 2655 such as a coil spring that applies a biasing force toward the
Equipped with

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 can be switched between a state in which it is in contact with the torsion spring NBb when the board support device 600 is in a fixed state, and a state in which it is separated from the torsion spring NBb. That is, in the lower position shown in FIG. 204(a), it retreats from the torsion spring NBb, and in the upper position shown in FIG. 204(b) (a position displaced upward from the lower position), it comes into contact with the torsion spring NBb, Deform the torsion spring NBb. In this embodiment, as shown in FIG. 204(a), the upper end of the vertically displacing member 2651 is positioned at a position with a slight gap between it and the torsion spring NBb in the lower position. is set.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The longitudinal displacement member 2652 can be placed at a front position where it is pushed forward by the urging force of the urging member 2655 (see FIG. 204(a)), or placed at a rear position where it is pushed by the front frame 14. The rear position (see FIG. 204(b)) is configured to be movable.

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a is formed at the rear tip of the longitudinal displacement member 2652, and the inclined surface 2652a slopes downward toward the tip. The inclined surface 2652a extends from the vertically downward position of the vertically displacing member 2651 with the longitudinally displacing member 2652 disposed at the front position to the vertically downward position of the longitudinally displacing member 2651.
52 is an inclined surface that is continuously connected to the vertically downward position of the vertically displacing member 2651 when the vertically displacing member 2651 is placed at the rear position.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is located at the front position of the longitudinally displacing member 2652.
The inclination angle and the forming range are set so that the vertically displacing member 2651 is at the lower position and the vertically displacing member 2651 is at the upper position at the rear position of the longitudinally displacing member 2652.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the front frame 14, the vertical displacement member 2651 is placed in the upper position, and the torsion spring NBb is deformed to the side where the load becomes larger by the thickness in the front and back direction. be able to.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
As a result, the load that the post-rotation claw member 640 applies to the game board 13 from the back side can be increased, making it easier to maintain the game board 13 in contact with the drooping back plate portion 621d of the pre-rotation claw member 620. This makes it easier to define the distance D14 between the front of the game board 13 and the back of the front frame 14 (the back of the glass unit 16 fixed to the front frame 14). Therefore,
The thickness of the game area can be easily defined, and the downward flow of the ball can be stabilized.

ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required for the board support device 600 in the eighth embodiment and the board support device 600 in this embodiment are the same, and are to fix the game board 13. At the time of fixing, the board support device 600 pushes the game board 13 toward the front side with the biasing force of the torsion spring NBb, and fixes it by pressing it against the hanging back plate part 621d.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of this embodiment, since the torsion spring NBb is further compressed by closing the front frame 14, a spring with a lower elastic modulus is adopted as the torsion spring NBb compared to the spring adopted in the eighth embodiment. can do.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, it is possible to reduce the load (reaction force) applied to the operator from the torsion spring NBb when fixing the game board 13 to the board support device 600, which is necessary when fixing the game board 13 to the board support device 600. Since it is possible to reduce the force resulting in
Workability can be improved.

次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止す
るように構成される。
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 205. In the eighth embodiment,
The inverted cup part 178 is melted with heated piano wire, and harnesses HN1 to HN3 are stretched above the inverted cup part 178 to prevent fraud from penetrating into the interior.
Although the case has been described in which the fraud detection device 2280 in the fifteenth embodiment detects that the inverted cup portion 178 is burnt out by the heated piano wire and attempts to detect fraud at an early stage, In addition, it is configured to detect the heat and prevent burnout of the harnesses HN1 to HN3.

図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205(a) is a partial rear view of the front frame 14 in the fifteenth embodiment, and FIG.
205(b) and 205(c) are rear views of the fraud detection device 2280. In addition, Fig. 205 (
In b), the shape memory spring 2288 is shown maintained in the contracted shape, as shown in FIG.
5(c) shows a state in which the tensile shape (memorized shape) is restored by application of heat. In addition, in FIGS. 205(b) and 205(c), the fraud detection device 2280
281 is viewed in cross section at the middle position between the front and back.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box shape with openings on the back side and the bottom side, and has an inverted cup portion 2.
178, and a back cover member 2282 that is attached from the back side so as to cover the back side opening of the main body box part 2281.
A space is formed between 1 and the back cover member 2282.

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box part 2281 is made of a metal material and extends from the lower right corner to the inverted cup part 217.
an extending portion 2283 that abuts the left side of the wall portion 2178a of 8; a narrowing portion 2284 extending from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner; and an upper end of the narrowing portion 2284 near the edge of the opening. It is accommodated in a protruding part 2285 that protrudes upward from the main body box part 2285 and a recess that is recessed from the back side of the left side wall of the main body box part 2281, with one end protruding outside the main body box part 2281 and the other end extending from the main body box part 2281. A first conductive portion 2286 extending in the left-right direction inside the portion 2281 and a main body box portion 228
It is housed in a recess formed in the right side wall of 1 from the back side, one end protrudes outside the main body box part 2281, the other end extends in the left-right direction inside the main body box part 2281, and the first conductor a second conductive portion 2287 formed with a length that can come into contact with the upper surface of the portion 2286; a torsion spring SP15 that generates a biasing force that presses the second conductive portion 2287 against the first conductive portion 2286;
A shape memory spring 2288 is provided that rides on the upper surface of the narrowed part 2284, is supported by the protruding part 2285, and is disposed below the second conductive part 2287.

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when detecting heat. In the first conduction section 2286 and the second conduction section 2287, one end of separate wires is connected to the outside of the main body box section 2281 by a method such as soldering, and the other end of the wire is connected to the main controller. 110 (see FIG. 4). Then, from the state where the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 are in contact and conductive (see FIG. 205(b)), the contact between the first conductive portion 2286 and the second conductive portion 2287 is released (see FIG. 205(b)). (see c)), the continuity is broken,
It is controlled to output an error signal when the disconnection of conduction is input.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, the speaker 451 (see FIG. 120) outputs a loud warning, the payout device 133 (see FIG. 87) stops dispensing balls, etc., and other actions are continued. It is controlled in such a way that it is impossible to play games.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
The details of the fraud detection device 2280 will be explained. As shown in FIGS. 205(a) to 205(c), the main body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left side and upper side of the inverted cup portion 2178. Here, in the inverted cup part 2178 in this embodiment, the formation location of the wall part 2178a is shifted to the left compared to the eighth embodiment, and the extending part 2283 is formed between the inverted cup part 2178 and the elongated cover member 173. There is a gap that can be accommodated.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
Since the extension portion 2283 fills the gap between the wall portion 2178a and the elongated cover member 173, even if the wall portion 2178a is melted by the tip of the heated piano wire, the piano wire will remain intact and cover the elongated cover 173. Penetration can be prevented.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire that enters the inverted cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and advances further is guided to the narrowed portion 2284 and reaches the shape memory spring 2288 disposed in the upper opening of the narrowed portion 2284. You will be guided.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is formed from a shape memory alloy such as a nickel titanium alloy, and has the property of maintaining a deformed shape at low temperatures and returning to a pre-memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher. . Note that in this embodiment, the shape memory spring 2288
The transformation temperature is set to about the melting point of the inverted cup portion 2178 (approximately 80°), and the tensile shape (see FIG. 205(c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated above the transformation temperature by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, and the second conductive part 2287 is pushed up, and the first conductive part 2286 and the second conductive part The conduction with 2287 is broken and an error signal is output. Therefore, it is possible to detect fraud at an early stage.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
The extending portion 2288a extending from the upper end of the shape memory spring 2288 toward the front side is inserted into the guide elongated hole 2282a formed in the back cover member 2282 in an elongated shape in the vertical direction and in the front-rear direction, and extends toward the front side. overhang. After the shape memory spring 2288 is in the tensile state and returns to the low temperature state, the operator deforms the shape memory spring 2288 by pushing down the extension portion 2288a and returns it to the contracted state (see FIG. 205(b)). ) can be returned again. In other words, even after a fraudulent act is discovered, it can be used repeatedly in order to detect the fraudulent act early.

次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. 206. In the eighth embodiment,
Although the shape of the concave portion provided in the light guide member 540 is uniform, the light guide member 540 is curved to cause a difference in the traveling direction of the light emitted from both sides. The right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment includes concave portions having different shapes for each region. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206(a) is a partial rear view of the right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment, and FIG. 206(b) shows an upward concave shape recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIb of FIG. 206(a). 206(c) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically showing a portion 2543b, and FIG. FIG. 206(d) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540 schematically representing a downward concave portion 2543d recessed in the light guide member 2540 in the region CCVId of FIG. 206(a). FIG. 206(e) is a partially enlarged perspective view of the light guide member 2540, and FIG. 206(e) is a diagram of the light guide member 2540 schematically showing the upward concave portion 2543e recessed in the light guide member 2540 in the region CCVIe of FIG. 206(a). FIG. 3 is a partially enlarged perspective view. Note that in FIG. 206(a), illustration of the support plate portion 510 is omitted.

図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
As shown in FIG. 206(a), the light guide member 2540 is formed into a plate shape that extends straight in the vertical direction. Note that in this embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) disposed on the substrate member 512 are arranged vertically vertically in line according to the shape of the light guide member 2540.

導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
Concave portions are formed on both sides of the light guide member 2540 in the arrangement described above in the eighth embodiment, but in this embodiment, the concave portions 254 are formed in each region based on the curvature of the inner lens member 530.
The shape of 3 can be changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curvature of the inner lens member 530 as a reference, a region CCVIb arranged above and on the inner lens member 530 side, and a region CCVI arranged above and on the outer lens member 550 side.
The shape of the concave portion 2543 is changed by the region CCVId located below and on the inner lens member 530 side, and the region CCVIe located below and on the outer lens member 550 side.

図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(b), an upward concave portion 2543b is formed in the region CCVIb by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into ⅛ equal parts. The upward concave portion 2543b has a flat surface on the lower side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the upper side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543b refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in an upwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(c), a downward concave portion 2543c is formed in the region CCVIc by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into ⅛ equal parts. The downward concave portion 2543c has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the downward concave portion 2
543c refracts light exclusively at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted by the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(d), a downward concave portion 2543d is formed in the region CCVId by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into 1/8 equal parts. The downward concave portion 2543d has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side, and is heated by heat press. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the downward concave portion 2
543d refracts light exclusively at the curved portion and emits the light to the outer lens member 550 side, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light that is refracted by the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
As shown in FIG. 206(e), an upward concave portion 2543e is formed in the region CCVIe by hot pressing a convex portion in the shape of dividing a sphere into 1/8 equal parts. The upward concave portion 2543e has a flat surface on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged), and a curved surface on the lower side and the back side. A convex portion used for this purpose is formed.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
It is difficult for the light incident on the lens to be reflected in the left and right directions at this position. Therefore, the upward concave portion 2
543e refracts light exclusively at the curved portion and emits the light to the inner lens member 530 side, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted by the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in an upwardly inclined direction, as shown in FIG. 206(a).

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
Note that the concave portions formed on both sides of the light guide member 2540 in the region facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 have the same shape as the eighth embodiment (45° inclination angle with respect to the bottom surface and a diameter of the bottom circle of approximately 1 mm conical shape). Therefore, from this part, the inner lens member 5
The light emitted to the outer lens member 30 or the outer lens member 550 is only slightly refracted vertically and travels substantially horizontally.

本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, with the above-described configuration, as shown in FIG. 206(a), the light travels toward the inner lens member 530 in a direction that collects the light, and the light travels toward the outer lens member 550 in a direction that spreads the light. can be done. That is, while the light guide member 2540 is formed into a flat plate shape, the traveling direction of the light emitted from both sides can be made different, so that the right panel unit 250
It is possible to improve the performance effect of the light emission performance while suppressing the horizontal width of 0.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the embodiments described above, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the tilting device 310 is pressed downward, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the initial position may be a state in which the tilting device 310 hangs downward, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, the force to return the tilting device 310 to the initial position can be provided by gravity, so the torsion spring 3
15 can be made unnecessary.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
In the first embodiment described above, a case has been described in which the voice coil motor 352 is driven after the tilting device 310 moves to the push-in end, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the voice coil motor 352 may be driven in advance when the tilting device 310 is placed in the first state. In this case, the load required to push the tilting device 310 from the first state can be increased, and the change in the load can be used for the effect (for example, it is possible to perform the effect of a "button that cannot be pushed"). can).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, even if the voice coil motor 352 moves to the end of its operation (the end of the extending operation), due to the dimensions that create a slight gap between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320, the voice coil motor 352 It is preferable to arrange the lower frame member 320 and the lower frame member 320. Thereby, it is possible to suppress generation of impact noise due to collision with the lower frame member 320 when the voice coil motor 352 is operated. Therefore, it is possible to prevent the player from noticing that the voice coil motor 352 is protruding in advance, and it is possible to prevent the player from noticing that the player is in the "unpushable button" state only after pushing the tilting device 310. can.

上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
In the first embodiment, a case has been described in which the engagement rib 344c of the disc cam 344 and the connecting pin 344d are relatively fixed, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the engagement rib 344c may be formed from a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, it is possible to change the position of the connecting pin 344d in the state where the first projecting portion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact with each other, so that the engaging rib 344c can be rotated in the forward rotation direction from that state. Immediately after changing the attitude of the rotating claw member 347, the degree to which the tilting device 310 rises can be changed. Therefore, more operating states of the tilting operation of the tilting device 310 can be formed than in the first embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, by driving the disc cam 344 continuously rotating in the forward rotation direction, the operating state of the tilting device 310 can be sequentially switched (the rising end can be sequentially switched). Thereby, by operating the drive motor 342 in one direction, deterioration of the drive motor 342 can be suppressed, while a complicated operation mode in which the raised position of the tilting device 310 is sequentially switched can be performed.

上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the voice coil motor 352 provides driving force to the tilting device 310.
Although the case where the operation timing of the tilting device 310 is controlled by the operation speed and the direction of the operation of the tilting device 310 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the driving mode of the drive motor 5411 that rotationally drives the weight member 5412 may be controlled by the operating speed and direction of the tilting device 310. For example, until the tilting device 310 reaches the pushing end (
During the downward movement), the drive motor 5411 is fixed in a position where the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis, and just before the tilting device 310 reaches the end of pushing and begins to move upward. , the rotation operation of the drive motor 5411 may be started. In this case, while the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be made smaller while the tilting device 310 is pressed down repeatedly, the repulsive force pushing back the tilting device 310 can be increased when the tilting device 310 starts to move upward. .

上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the housing member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the housing member 543 is attached to the tilting device 310.
0 may be fixed and the vibration device 5400 may be operated within it. Tilt device 31
For example, when fixing the housing member 5430 to the base plate 5321,
The shape of the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 can be changed by disposing the flexible member 5420 in the vibrating device 5400 so that the convex leg portion 5424 is pressed against the bottom plate portion 5321 when the tilting device 310 is moved downward to the pushing end. may be configured to change whether the weight member 5412 can come into contact with the housing member 5430 or not.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the housing member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, the shape of the flexible member 5420 changes. The degree of change in the shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the tilting speed when operating the tilting device 310. Therefore, by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or higher, the flexible member 5420 A state in which the weight member 5412 contacts the housing member 5430 can be created by increasing the amount of deformation. That is, the player can feel the vibration not only when pushing the tilting device 310 to the end, but also when operating the tilting device 310 at high speed. It is possible to increase the variety of performances.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when a player operates the tilting device 310, a message such as "Press the button" is displayed on the third symbol display device 81. By displaying a message such as "Big chance!", it is possible to perform an effect that instructs the player how to press the button (tilting device 310). In this case, by setting whether or not the player presses the button (tilting device 310) in a specified manner as a condition for the vibration to be transmitted to the player,
It is possible to increase the player's desire to operate the button (tilting device 310) in a specified manner of pressing, and it is possible to prevent the operation of the button (tilting device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
Note that the degree of change in the shape of the flexible member 5420 may be reversed in magnitude with the degree of pushing speed of the tilting device 310. That is, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the amount of deformation of the flexible member 5420 becomes large, and the weight member 5412 and the housing member 5430 may be formed in such a manner that they can come into contact with each other. In this case, the low pushing speed of the tilting device 310 can be a condition for the vibration generated from the vibration device 5400 to be transmitted to the player, and the player is recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310. can do.
As a result, it is possible to prevent the player from pushing the tilting device 310 with force, and it is possible to prevent a malfunction caused by pushing the tilting device 310 with force.

上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the fifth embodiment, a case has been described in which the player can feel the vibrations generated from the vibration device 5400 by pushing in the tilting device 310, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, while the weight member 5412 of the vibrating device 5400 is arranged so as to be able to come into contact with the housing member 5430 when the tilting device 310 is not pushed in,
The weight member 5412 may be formed in such a manner that it cannot come into contact with the housing member 5430 on the condition that the tilting device 310 is pushed to the end of its movement. In this case, the tilting device 31
While it is possible to transmit vibrations to the player when 0 is not being operated and make the performance lively,
By stopping the vibration when pressing the button, it is possible for the player to change the presentation mode (
This creates a premium feeling in which only the player playing the machine can feel the changes in the presentation mode, excluding surrounding players. I can do it.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
In addition, as a variation of the performance, there is a case where the player pushes the tilting device 310 so that the weight member 5412 and the housing member 5430 are arranged so that they cannot come into contact with each other, and a case where the weight member 5
412 and the housing member 5430 can be in continuous contact with each other, but this can be achieved by changing the operating mode of the weight member 5412. For example, two different cases can occur depending on the rotation direction of the weight member 5412.

上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the disk cam 5344 is deformed by tilting its axis, so that the disk cam 53
Although a case has been described in which a frictional force is generated due to the contact between the release member 346 and the release member 346, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the plate portion of the main body member 341 in which the shaft support hole 341b is bored partially protrudes in a direction approaching the disc cam 5344, and is configured in such a manner that it comes into contact when the disc cam 5344 is deformed by tilting its axis. It's okay. In this case, since the main body member 341 is not a movable part, the frictional force generated between the disc cam 5344 and the movable release member 346 is ensured to be larger than when the disc cam 5344 and the movable release member 346 are in contact with each other. be able to. Therefore, the load applied to the arm member 345 that connects the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which both the board support devices 600 disposed above and below the inner frame 12 are configured to be able to come into contact with the front frame 14, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only one of the upper and lower board support devices 600 may be configured to be able to come into contact with the front frame 14. For example, in the upper position, a portion of the multifunctional cover member 171 that interferes with the board support device 600 may be chamfered so that it does not come into contact with the board support device 600 disposed in the upper position.

上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when attaching the game board 13 to the board support device 600, the game board 13
Although a case has been described in which the vertical position of the image does not change, it is not necessarily limited to this. For example, the support bottom 12c that supports the lower end surface of the game board 13 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the front side, and the front end thereof is connected to the board support device 60 in the released state.
0 may be arranged below the upper surface of the rear side extension plate 621c. In this case, when the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the back side extension plate 621c, and in the process of fixing the board support device 600 from there, the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state. 13 can ride on the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state can be lowered compared to the height when the game board 13 is fixed, so that the work of fixing the game board 13 can be made lower. Efficiency can be improved.

上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the foul ball passage section 145 is configured as a passage that bends left and right, but the invention is not necessarily limited to this. For example, it may be bent back and forth, or it may be a combination of back and forth and left and right bends. In this case, the ball guide opening 5
It is preferable that a long path be formed in the front and back directly behind the ball 3, since the ball can be ejected smoothly. Furthermore, by creating a path that bends back and forth, the range of the foul ball passage section 145 along the surface of the game board 13 can be narrowed, thereby preventing interference between the firing path and the foul ball passage section 145. It can be made easier.

上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the light guide member 540 is curved so that the position facing the opening 524 becomes a concave surface, but the light guide member 540 is not necessarily limited to this. for example,
The position facing the opening 524 may be a convex surface. In this case, the light reaching the player through the opening 524 appears dim. Further, the light guide member 540 does not need to be curved vertically, and for example, curved portions and straight extending portions may coexist at the upper and lower positions.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the eighth embodiment, a case has been described in which a vertically curved path is formed by the passage forming ribs 467 and 487, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the direction of the bending of the path may be left or right, or a combination of up, down, left and right.

上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the auxiliary convex portion 481Ha of the rear assembly 480 contacts the inner surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the auxiliary convex portion 481Ha and the inner surface 461Hi are connected to the back side wall portion 461H.
It is also possible to have a configuration in which they are separated by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction. in this case,
Since the speaker connection wire 453 can be sandwiched between the auxiliary convex portion 481Ha and the inner surface 461Hi, the resistance of the sandwiching causes a load on the speaker connection wire 453 in the direction of pulling the speaker assembly 450 outward. Even if the speaker connection wire 4
53 can be prevented from coming off from the speaker 451.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
In addition, the auxiliary convex portion 481Ha contacts the inner surface 461Hi and the back side wall portion 461H in the thickness direction within the range of the protrusion length corresponding to the concave depth of the wiring passage concave portion 464, but the protrusion length beyond that is abutted in the thickness direction. In terms of length, a step may be provided in the middle so that the inner surface 461Hi and the rear side wall portion 461H are spaced apart by the diameter of the speaker connection line 453 in the thickness direction. In this case, a sufficient area is secured to form a double wall between the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H, and the speaker connection wire 453 can be held between the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H while suppressing sound leakage.

上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the eighth embodiment, the speaker assembly 450 constitutes a double bass reflex type speaker in which the proximal body part 461B and the distal body part 461T correspond to the speaker chamber, and the intermediate body part 461M corresponds to the duct. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, by expanding the width of the intermediate body part 461M in the front-rear direction to the same level as the proximal body part 461B and the distal body part 461T, the proximal body part 461B, the intermediate body part 461
M and the tip side main body part 461T may jointly constitute a large speaker room.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
Further, although the proximal body portion 461B has been described as having a larger volume than the distal body portion 461T, the size relationship may be reversed, or the volumes may be the same. speaker 45
1 may be located not only at the left and right ends, but also at the center in the left and right direction, or between the left and right ends and the center in the left and right direction.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~4
67e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, each of the rib portions 467a to 4 constituting the passage forming ribs 467, 487
67e, 487a to 487e, the adjacent rib portions are arranged in the left-right direction (the direction connecting the proximal body portion 461B and the distal body portion 461T, the opening formed by the front concave portion 471 and the rear concave portion 491). Although the case where they do not overlap in view (direction intersecting the direction) has been described, the case is not necessarily limited to this. For example, adjacent rib portions (for example, rib portion 467d and rib portion 467c) may be configured to overlap when viewed in the left-right direction. In this case, since the internal path of the speaker assembly 450 can be bent in a maze-like manner, for example, the front recessed portion 47
By inserting a thin metal wire such as a piano wire through the opening formed by 1 and the rear recessed portion 491, and making it difficult to commit a fraudulent act in which the tip of the wire enters the gaming area, and prolonging the time required for such a fraudulent act, It is possible to suppress fraudulent acts. In addition, suppression of fraud here refers to suppression of the fraud itself, or obtaining fraudulent profits through the fraud (successful in the fraud).
Examples include suppression of

上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 is interlocked with the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the intermediate gear 808 is the second gear 830 of the rotating plate 830.
G and the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 may be configured to mesh with each other. in this case,
Since the rotary plate 830 and the loose fitting device 880 can be linked, the loose fitting device 880 can be rotated not only during the rotating operation of the petal operating device 800 but also during the expanding operation and the gathering operation. can. Thereby, the radial sliding movement of the petals 802 and the rotational movement of the decorative member 884 can be performed simultaneously, and the presentation effect can be improved.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to expand and contract as the rotary plate 830 rotates, or it may be configured to rotate around an axis different from the rotation axis of the rotary plate 830.

上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the eighth embodiment described above, a case has been described in which the second effect member 940 operates due to the driving force being transmitted via the slide plate 930 that slides due to the operation of the drive side arm member 910, but this is not necessarily the case. It's not something you can do. For example, by connecting the upper part of the support base 801 of the petal operating device 800 and the tip of the second presentation member 940, the second presentation member 940 can be operated based on the displacement of the petal operation device 800. It's okay. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment described above, when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation part back member 155 and the game board 13 are separated from each other above the opening/closing regulating part 159. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the board support device 600 disposed below the inner frame 12 is in a fixed state, the operation part back member 155 and the game board 13 may be configured to abut in the front-rear direction above the opening/closing regulating part 159. Also good. In this case, even if the lower board support device 600 is in a fixed state, if the upper board support device 600 is not in a fixed state, the upper end of the game board 13 will be displaced to the front side (game (the right side of the board 13 is tilted toward the front side), the game board 13 is disposed facing the operation unit back member 155.
Since the portion is also displaced to the front side, it is possible to cause the operation section back member 155 and the game board 13 to interfere with each other. Thereby, the front frame 14 can be prevented from being closed with respect to the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed on the inner frame 12 and the board support device 600 arranged below the inner frame 12 is fixed, the board support device 600 arranged above the inner frame 12 6
00 is in a fixed state based on the relationship between the operation unit back member 155 and the game board 13, which are arranged opposite to the lower board surface support device 600, and the board surface arranged above the inner frame 12. When the support device 600 is not in a fixed state, it is possible to prevent the front frame 14 from closing with respect to the inner frame 12. As a result, the function of determining the state of the panel support device 600 installed above the inner frame 12 can be removed from the multifunctional cover member 171, so that the degree of freedom in designing the multifunctional cover member 171 can be improved. can. For example, the multifunctional cover member 171 is recessed to a position where it does not come into contact with the board support device 600 regardless of the state of the board support device 600 (
It may be configured so that the surface is chamfered. In this case, when the multifunctional cover member 171 formed from synthetic resin collides with the metal board support device 600, the multifunctional cover member 171
Since the risk of damage to the multifunctional cover member 171 can be reduced, the multifunctional cover member 171 can be used for a long period of time in other applications (for example, as a wiring cover).

上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the eighth embodiment, a case will be described in which the right panel unit 500, from which the light irradiated onto the end face of the light guide member 540 is emitted from both sides of the light guide member 540, is arranged at the right end and front side of the front frame 14. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged inside the center frame 86. In this case, for example, one side of the right panel unit 500 may be configured to be switchable between being placed on the front side and the other side being placed on the front side (for example, parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510). By configuring the right panel unit 500 to rotate around an axis, the mode of light irradiated onto the center frame 86 can be switched. Furthermore, the mode of light irradiated onto the center frame 86 and the manner in which the center frame 86 is
By switching the correspondence with moving accessories that move inwardly, it is possible to diversify the performance.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, among the plurality of openings 524, only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 are made to emit light, and the right panel unit 500 is arranged such that one side is placed on the front side and the other side is placed on the front side. Consider switching between when it is placed on the front side. Inner cover member 52
When the surface on the 0 side faces the movable accessory, the movable accessory placed opposite to the part corresponding to the top opening 524 (the part near the end) emits light, while the surface on the outer cover member 560 side emits light. When the surface faces the moving accessory, the moving accessory placed oppositely emits light over a wide area of the opening 565 (wider than the top opening 524). Therefore, by changing the attitude of the right panel unit 500 without changing the LED 512a to emit light, the light emitting location of the moving accessory can be changed.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the performance effect can be improved by moving the moving accessory in synchronization with the timing of the change in the light emitting location. For example, at the timing when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving accessory, the surface on the outer cover member 560 side changes in size and changes so as to fit in the location corresponding to the top opening 524, while the surface on the outer cover member 560 side faces the moving accessory. At the timing when the right panel unit 500 faces, the moving accessory may be configured to expand and contract so as to expand (expand) in the longitudinal direction of the right panel unit 500. Thereby, switching to change the location where light is emitted in accordance with the movement of the moving accessory can be realized by switching the attitude of the right panel unit 500, while eliminating the need to switch the LED 512a that controls the light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In addition, in the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is condensed (the brightness is high, the amount of light is large, and the light is clearly emitted), and the light emitted from the outer cover member 560 side is focused. It is diffused (the brightness becomes lower, the amount of light becomes smaller, and the light emitted becomes fainter). Therefore, by changing the posture of the right panel unit 500, it is possible to
It is possible to change the light emitting mode.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, the right panel unit 500 is changed to a posture in which the front end 551a of the outer lens member 550 faces the moving accessory or the liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is placed in front of the moving accessory or the liquid crystal) By changing the posture so that the front end 551a of the outer lens member 550 is placed on the back side of the support plate 510, a beam-shaped (
It is possible to emit light over a wide range in a direction perpendicular to the direction toward the moving accessory or liquid crystal while irradiating light in a narrow state. Thereby, it is possible to emit light in a wide range of positions away from the moving accessory and the liquid crystal, while causing only the details of the moving accessory and the liquid crystal to emit light.

上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth and tenth embodiments, the foul ball passage portions 9145, 10145
Although a case has been described in which the thread Y8 is cut by the sheet metal members 9150 and 10150 arranged in the above, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a sheet metal member may partially break due to the load from the thread Y8 and be so fragile that the broken part will fall, and a detection sensor may be placed at a position where the broken part passes through when it falls. Also good. In this case, due to the sheet metal member being detected by the detection sensor, a warning is issued and the launch of the ball is forcibly stopped in order to detect the cheating at an early stage. The profits gained by those who commit fraudulent acts (losses suffered by gaming machine halls) can be minimized.

上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
In the twelfth embodiment, the case where the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, various configurations that improve frictional force may be added. For example, the friction force may be improved by pasting a rubber sheet on the inclined surface 2803T, or by arranging a spike-shaped hard member (a member harder than the material of the slit member 810). The motion resistance may be improved by biting into the slit member 810.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
Further, for example, when the slide member 2820 is in a posture inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, on the walls of the both side slits 815 that are arranged to face the inclined surface 2803T,
A recessed portion may be formed to allow the inclined surface 2803T to enter therein. In this case, since the inclined surface 2803T penetrates into the recessed portion, it is possible to improve the operating resistance.

上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment described above, by changing the shape of the concave portions 2543 formed in each region of the light guide member 2540, the traveling direction of the light is set as the direction in which the light is collected or the direction in which the light is spread. Although explained above, it is not necessarily limited to this. For example, upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all of the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of light emitted from both surfaces of the light guide member 2540 is
~CCVIe Since all of the lights are tilted upward, it is possible to make it easier for the light to travel toward the eye level of a person walking to select a machine to play with. Thereby, the effect of attracting customers to the pachinko machine 8010 can be improved.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Further, for example, areas CCVIc and CCV which are areas that emit light to the inner lens member 530
A downward concave portion 2543c may be formed in Ie, and an upward concave portion 2543b may be formed in regions CCVIb and CCVId, which are the regions from which light is emitted to the outer lens member 550. In this case, the light travels in the direction opposite to the player playing pachinko 8010, and the light emitted to the outer lens member 550 is slanted upward. On the other hand, the light that travels toward the player and is emitted to the inner lens member 530 is tilted downward. Therefore, for example, by illuminating the balls stored in the upper tray 17 with light, it is possible to make the balls look glittering. Therefore, it is possible to improve the interest of the players playing the game while improving the customer attraction effect of the pachinko machine 8010.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. for example,
Pachinko machines (commonly known as 2-hit and 3-hit machines) that increase the expected jackpot value until you hit the jackpot once and hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. In addition to pachinko machines, we also offer arepachi, mahjong balls, slot machines,
It may be implemented as various gaming machines such as a gaming machine that is a combination of a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The display of identification information starts to fluctuate due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button), or
When a predetermined period of time has elapsed, the fluctuating display of the identification information stops and the display is fixed, and a predetermined gaming value is awarded to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one. A slot machine that generates special games, and in this case, typical examples of game media include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the control lever,
For example, the fluctuation of symbols is stopped due to the operation of a stop button or after a predetermined period of time has elapsed, and the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A special game is generated in which the player is given a large amount of balls into a saucer at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. Note that the first control example describes a control example with a partial configuration change from each of the above-described embodiments, and the detailed explanation of the same configuration as each of the above-described embodiments is omitted. is omitted.

図207は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図207に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図208参照)。 FIG. 207 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the game board 13 in the first control example has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front. , 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc. are assembled, and its peripheral portion is attached to the inner frame 4 ( (see Figure 1). The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures disposed on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The openings 710a of the general ball entrance 63, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the distribution device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. , is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. Further, although the details will be described later, inside the sorting device 700, a first ball entry port 64 and a right second ball entry port 640r into which a ball can enter are provided. The balls that have entered the opening 710a are sorted by the sorting device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r (see FIG. 208).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図207を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 207.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and at the inside position of the outer rail 77, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is installed. An arcuate inner rail 76 formed of The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is an area defined by the front surface of the game board 13 and defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図218参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図207の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図207の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 218) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (top left in FIG. 207) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 207) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図207の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図218参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37a and 37b each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 207). The first symbol display devices 37a and 37b display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 218), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In this first control example, the first symbol display devices 37a and 37b display whether the ball has entered the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, or the right second ball entry port 640r. It is structured so that it can be used depending on the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37a is activated, while the ball enters the second ball entry port 640 or the right second ball entry port. When winning 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , Indicates whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a guaranteed variable jackpot (jackpot A, C), a symbol corresponding to a normal jackpot (jackpot B), or a missed symbol by the lighting state, and indicates the number of pending balls by the lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during jackpots and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The jackpot types determined here are 16R time saving 100 times jackpot (jackpot A), 16R probability variable odd number symbol jackpot (jackpot B1), 16R probability variable even number symbol jackpot (jackpot B2), and 2R probability variable jackpot (jackpot C). ing. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, "16R time saving 100 times jackpot" (jackpot A) means that the maximum number of rounds is 16 after the third symbol is announced as a jackpot by stopping and displaying the same even-numbered symbol. After a round of jackpot games, the game enters a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). "16R Probable Variable Odd Number Jackpot" (Jackpot B1) means that the third symbol finally stops and displays the same odd number symbol, indicating that it is a jackpot, and after that, the maximum number of rounds is 16 rounds. This is a variable jackpot in which the player enters a high probability state after the jackpot and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. "16R guaranteed variable even number pattern jackpot" (jackpot B2) means that a jackpot is announced when the third symbol finally stops and displays the same even number symbol, and after that the maximum number of rounds is 16 rounds. This is a probability-variable jackpot that transitions to a high probability state after the jackpot (until the next jackpot game is executed) and is in an electric support state until the next jackpot game is executed. "2R Probable Jackpot" (Jackpot C) means that the third symbol is finally displayed in a specific combination of symbols (chance), and then the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds. This is a guaranteed variable jackpot (until the next jackpot game is executed). In addition, in the case of jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of Furthermore, the "electronic support state" in the "high probability state" refers to a state in which the lottery probability of the second symbol is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol increases, and the second entry point is increased. 640 refers to a game state in which it is easy for a ball to land a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During electric support (during electric support game state) and time saving during fixed change, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened. This will be changed and a longer time will be set than normal. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more easily than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second ball entry port 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 during electric support or time saving during a certain change, or in addition to changing the opening time, 1 A change may be made to increase the number of times the electric accessory 640a is released in a winning turn than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened and the electric accessory 640a is released with one hit. It is also possible to change at least one of the number of times. In addition, during the probability change and time saving, the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is released and the number of times the electric accessory 640a is released in one hit are not determined, and the second symbol is Only the winning probability may be changed to be higher than the normal winning probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general ball entrances 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the ball enters the prize. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has first symbol display devices 37a, 37b triggered by a winning (starting prize) in any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. A third symbol display device 81 is configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the third symbol, and the passing of the ball through the through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 protrudes to the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81, and prevents game balls from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 238), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37a, 37b that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 238). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37a and 37b. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図207参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (see FIG. 207)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is used to display fluctuations. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the game state is in the electric support mode or in the time saving mode during the probability change than when the gaming state is in the normal mode. As a result, during the electricity support period and the time saving period during the probability change, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so it is possible to perform more winning drawings than during the normal period. Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to have the electric accessory 640a of the second ball entrance 640 in the open state. Therefore, during electric support and time saving during probability change, it is possible to make it easy for balls to enter the second ball entrance 640.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the electric support during the probability change or during the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the open time or number of times the electric accessory 640a is opened per hit, etc. If the state is such that it is easy for the ball to enter the ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are assembled to the game board in areas on both sides of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board 13 among the balls shot at the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図218参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 A distribution device 700 in which balls can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters a prize (enters the ball) through the opening 710a in the distribution device 700, the entered ball is alternately distributed to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It will be done. When a ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. As a result, a jackpot lottery is performed in the main control device 110 (see FIG. 218), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Furthermore, when the ball enters the right second ball entry port 640, the second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, similar to the case of the right second ball entry port 640r. As a result of turning on the second ball entrance switch, a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 238), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter a prize is provided at the lower side of the sorting device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entry port 640, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the second ball entry switch. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 238), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b. This second ball entry port 640 normally prevents game balls from entering the ball by regulating the entry of the game ball with the left and right electric accessory 640a configured in the shape of a feather standing upright (it is difficult to do so). ) configuration, and when the normal symbol (described later) hits, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees outward in a certain movement pattern as an opening movement, forming an inverted figure eight. The game ball is guided to the second ball entry port 640 so that the game ball can easily enter the second ball entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 Furthermore, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r each pay out five balls as prize balls when a ball enters the prize, and the second ball entrance 640 pays out two balls as prize balls. It is also one of the winning slots where balls are paid out. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, Although the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640r is configured to be a different number, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640r are different numbers. The number of prize balls paid out when a ball enters the winning ball 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be the same number.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during electric support and time saving during probability change, the probability of winning the second symbol is higher than during normal, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter, so the variation of the second symbol The symbol "○" is more likely to be displayed on the display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change or time saving period, the time during which the electric accessory 640a is opened becomes longer than during normal times. Therefore, during the probability change or time saving period, it is possible to create a state in which it is easier for balls to enter the second ball entrance 640 compared to normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal play, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to enter the second ball entrance 640, so basically it is difficult for the ball to enter the opening 710a. A jackpot lottery is executed by entering the ball and sorting the entered ball to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during electric support or time saving during a change in probability, by allowing the ball to pass through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state, and the second ball entry port 640 is easily opened. Since the ball opening 640 is in a state where it is easy to win, the ball that enters the opening 710a is sorted to the first ball entry port 64 or the second right ball entry port 640r, and the second ball enters the opening 710a. The jackpot lottery associated with the ball entering the opening 640 also becomes easier to execute. Therefore, there are more opportunities for a jackpot lottery than during normal times, which is advantageous to the player compared to during normal times.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides information to the player depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is under electric support during a change in probability, whether it is under time reduction, or whether it is under normal operation). , the way the ball is launched can be changed. Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large open opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning at any of the first ball entry port 64, second ball entry port 640, and right second ball entry port 640r becomes a jackpot, a predetermined period of time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on to display a stop symbol for a jackpot, and the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the jackpot. , the occurrence of a jackpot is indicated. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated, for example, 16 times (16 rounds) at the most. The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. In addition, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than one (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the distribution device 700 when viewed from the front. , for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A pasting space K1 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be attached to a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls flowing down the gaming area that do not land in any of the ball entry ports 63, 64, 65a, 640, and 640r are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図238参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 238). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図238参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 238). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (FIG. 255) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process (FIG. 254) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (FIG. 253) as power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a, 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening/closing board of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, touch sensor 290, setting switch 291, RTC 292, firing sensor 293, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. There is.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図238参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 238). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、図208を参照して、振分装置700について説明する。図208は、振分装置700の部分拡大正面図である。図208に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be explained with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 208, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13. A channel portion through which the game ball that has entered the opening 710a flows down into the through hole formed in the game board 13, and a flow path portion through which the game ball that has entered the second ball entry port 640 flows down are housed. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed onto the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed into a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, an electric accessory 640a located below the opening 710a, and an electric accessory 640a located below the opening 710a. A through-hole (not shown) located on both sides in the left-right direction and formed through the front-back direction, and a lower through-hole (not shown) located below the through-hole and formed through the front-back direction. Formed primarily in preparation.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed into a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a box-like body with an open front side. Further, the distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to be inclined downward as it goes outward in the left-right direction from the substantially central position in the left-right direction. Further, both ends of the distribution member 760 in the left and right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The sorting member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that are inclined downward from the center position in the left and right direction in a front view toward both left and right sides, a sorting member 762 that is disposed at the center of each of the inclined surfaces 761, and a sorting member 762. It is mainly formed with a ball throwing opening formed above the ball.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and are inserted into the inner side of the annular shape. A shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support for rotating the distribution member 762 around the axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is held between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable about the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762a is a protrusion for distributing the ball alternately to the left and right inclined surfaces 761, one by one, when the ball is thrown after passing through the opening 710a, and is aligned with the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. The ball is thrown to the opposite side in the left and right direction. That is, the projection 762a in the center allows the ball thrown from the opening 710a to be thrown in the left-right direction. The projections 762a protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes displaces the direction in which the tip of the projection 762a at the center is located (the distribution member 762 The rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact between the distal end surface of the projection 762a and the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided by the projection 762a at the center of the projection 762a that is not in contact with the inclined surface, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface to restrict its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path on which the balls distributed left and right by the distribution member 762 roll and are thrown (hereinafter referred to as the "third ball throwing path KR3"), and It is formed to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the slope 761 and are thrown (rolled) to the end of the slope 761 on the downward side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The lower end of the inclined surface 761 is formed to be inclined in a direction approaching the intervening member so that the thickness of the rear side surface increases forward toward the end. As a result, the ball rolled on the inclined surface 761 and thrown to the end thereof is transferred to the first ball entry port 64 of the intervening member disposed in front of the distribution member 760 or the right second ball entry port 640r. can throw the ball to More specifically, the ball that has been distributed to the left side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) into the first ball entrance 64. On the other hand, the ball that has been distributed to the right side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (enters) into the right second ball entrance 640r.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The intervening member is formed into a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and has the above-mentioned variable prize winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, a first ball entry opening 64 penetrating in the front-rear direction on the left side, and a first ball entrance hole 64 on the right side. It is formed mainly of a right second ball entry port 640r that penetrates in the front-rear direction, and these first ball entry ports 64.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r are formed on the front side of both left and right end portions of the distribution member 760, respectively, and are formed on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entry port 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and the right second ball entry port 640r. can be passed through and a path for throwing the ball to the through hole of the winning member 730 can be formed.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The distribution device 700 configured as described above throws a ball as follows. The ball entering from the opening 710a is thrown to the distribution member 760, and the distribution member 762 of the distribution member 760 throws the ball to the third ball throwing path KR3 in either the left or right direction. When the ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction reaches the end of the third ball throwing path KR3, it enters the inside of the first ball entry port 64 of the intervening member 750 disposed on the front side. The ball is thrown to the fourth throwing path KR4. Here, the game ball that has entered the first ball entry port 64 is detected by a detection switch (sensor), and the fact that the game ball has entered the first ball entry port 64 is detected.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when the ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction reaches the end of the third ball throwing path KR3, the right second ball entrance 640r of the intervening member 750 disposed on the front side The ball is thrown to the fourth throwing path KR4 inside the ball. Here, the game ball that has entered the second ball entry port 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entry port 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that have entered the opening 710a are distributed alternately to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640 by the distribution member 762, so that they are evenly distributed to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640. By allowing game balls to enter the right second ball entrance 640r, it becomes possible to uniformly generate reserved balls. Thereby, the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol can be generated equally, the number of reserved balls of one of them becomes the upper limit, and overflow that is not stored as reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, but the structure is not limited thereto, and they may be configured to change at the same time. With this configuration, more games can be drawn in a shorter time and the results of the determinations can be displayed, making it possible to play games more time efficiently.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図238参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third symbol is composed of main symbols of numbers "0" to "9". Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 238), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is configured so that the jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the special symbol lottery result is "Jackpot B1", any of the odd numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" will be stopped and displayed in a row. A variable display is performed. Moreover, if it is "Jackpot A" or "Jackpot B2", a variable display is performed in which any of the even numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" are aligned in a row. Further, in the case of a jackpot C, a chance number composed of a combination of "341" is displayed. Note that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In this embodiment, the chance eye is configured to be displayed with a specific combination of third symbols, but the present invention is not limited to this, and special symbols different from the normal third symbols from 0 to 9 (for example, a golden fish symbol) are displayed. ) may be configured to display one or a combination of a plurality of characters, or may be configured to display characters such as "chance" for notification.

次に、図209~図217を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, with reference to FIGS. 209 to 217, the effect display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first control example will be described. As shown in FIG. 209(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts, upper and lower, with the upper two-thirds being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other half being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner. The lower 1/3 is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved pitches, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from the top to the bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which a holding symbol that is to be changed is moved and displayed when a holding ball that has been held in the main display area Dm is displayed in a changing manner (dynamic display). be. The pending symbol moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the pending symbol so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbol is being executed. In addition, when a variation is executed, the lottery result of the special symbol being varied is indicated by changing the color of the symbol or the pattern of the symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 The small area Ds2 is the number of balls that have not been changed (pending balls) among the balls that entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of pitches and preview performance images. A character display area C is set in the small area Ds2, in which a preview performance image of the character is displayed when the number of reserved balls exceeds a predetermined number.

実際の表示画面では、図209(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図210(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 209(b), a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In addition, when displayed in a floating manner, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols placed before and after it are also visibly displayed, so a maximum of 9 main symbols are displayed in total. In some cases. In the sub-display area Ds, the sub-area Ds1 displays an active pedestal pattern m0 indicating that the reserved ball corresponding to the special pattern in progress is moved and displayed, and as shown in FIG. 210 ( As shown in a), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed, a circle symbol is displayed. Furthermore, among the reserved symbols (circle symbols) displayed in the small area Ds2, the circle symbol displayed on the leftmost side, which indicates that the most reserved order is first, is hidden, and then the small area A circle pattern having a larger diameter than the reserved pattern is displayed on Ds1. In this case, the pending symbols that were displayed in the small area Ds2 are moved to the position where the hidden leftmost pending symbol was displayed, and the pending symbols that are displayed next to each other are moved and displayed. be done. When the pending symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as an active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol whose fluctuation is started, the selected fluctuation pattern, etc. The color and pattern of the symbol being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbol whose variation is started or the selected variation pattern based on the symbol being executed displayed in the small area Ds1, and the game You can improve your interest. Note that the symbol being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of variation, but also the effect of changing the color, pattern, etc. during the period in which the special symbol is changing. For example, the timing when the third symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, or the reach display mode (display mode where the left and right symbols are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and the middle symbol is scrolled). It is executed at different timings, or when a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図209(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 209(b), in the small area Ds2, there is a first pending symbol pedestal m1 indicating that this is an area where a pending symbol indicating that the variation order is the first pending order is displayed. displayed on the left. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there is a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reservation order is second, a third reserved symbol pedestal m3 indicating that the reservation order is third, and a reservation order. 4th reserved symbol pedestal m4 indicating that is the 4th, 5th reserved symbol pedestal m5 indicating that the pending order is 5th, 6th reserved symbol pedestal indicating that the pending order is 6th m6, the seventh reserved symbol pedestal m7 indicating that the pending order is seventh, and the eighth pending symbol pedestal m8 indicating that the pending order is eighth, are in a state where no pending symbol is displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 At the top of the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, if a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting symbol P is displayed, respectively. The reserved number-suggesting pattern P has a variable lid shape in which the character "5" indicating that the reservation order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth reserved symbol pedestal m5. Similarly, the character "6" indicating that the reservation order is 6th is displayed on the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6, and the character "6" is displayed on the upper part of the seventh reserved symbol pedestal m7, which indicates that the reservation order is 7th. The variable lid shape is displayed with the character "7" indicating that it is the 8th reserved symbol, and the character "8" is displayed on the upper part of the 8th reserved symbol pedestal m8, indicating that the reserved symbol is 8th. It is made up of designs.

図209(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 209(b), when the number of pending symbols is 0, the pending number-suggesting pattern P spans the area from the fifth pending symbol pedestal m5 to the eighth pending symbol pedestal m8. The display is configured so that the player can recognize that the maximum number of pending symbols is eight, including the first special symbol and the second special symbol. In addition, in this embodiment, a maximum of 4 pieces are set for the first special symbol, and a maximum of 4 pieces are set for the second special symbol. In addition, in this control example, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol, but the maximum number is not limited to that, and the maximum number is set by combining the number of reservations of the first special symbol and the second special symbol. It may be configured such that overflow is suppressed from occurring.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 A character display pedestal C1 is displayed on the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, indicating that this is an area where a preview character is displayed. With this configuration, even when the preview character is not displayed, the player can confirm in advance the area where the character will be displayed, and can play the game in an easy-to-understand manner.

図210(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図210(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 210(a), when the third symbol (special symbol) is displayed in a variable manner in the main area Dm (during the variable display period of the special symbol), the first ball entrance 64 or the right When a game ball enters the second ball entry port 640r or the second ball entry port 640, if the number of reserved balls corresponding to the entered special symbol is less than the maximum value, the upper part of the pedestal display corresponding to the reservation order will be displayed. Pending symbols are displayed. FIG. 210(a) shows the display of pending symbols when the number of pending symbols is three.

図210(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図210(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図210(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 210(a), until the number of reserved balls is 3, the reserved number suggesting symbol P is displayed in the display area where the 5th to 8th reserved symbols are displayed. . In addition, as shown in FIG. 210(b), when the number of pending pieces reaches 4, the variable lid pattern in which the fifth pending item of the pending number suggestion pattern P is displayed is hidden and variably displayed. . By configuring this way, when the reserved symbols are displayed close to the variable lid symbol, they are hidden, thereby suppressing the problem in which the player mistakes the variable lid symbol for the reserved symbol and misunderstands the actual number of reserved balls. can. In addition, as shown in FIG. 210(b), when the number of balls on hold reaches four, not only the variable lid pattern in the display area for the fifth ball on hold is hidden, but also a girl is displayed in the character display area C. It is configured so that character designs are displayed.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment in a speech bubble indicating the number of balls remaining up to the maximum number of balls held, allowing the player to see the number of balls remaining up to the maximum number of balls held. The remaining number of items can be notified in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of balls on hold reaches 7, the words "1 more ball left" will be displayed in the comment display, and when one more ball is stored, the upper limit of the number of balls on hold will be displayed. This suggests that the eight reserved balls will be in a memorized state. With this configuration, the player can easily recognize the number of balls up to the upper limit of the number of held balls, and when the number of held balls is at the upper limit, the player can enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, right By entering a ball into any of the second ball entry ports 640r (ball entry port corresponding to a special symbol that is not in the holding upper limit), it is possible to suppress the occurrence of an overflow that will not be held and stored.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when game balls enter the opening 710a of the distribution device 700, the trapped game balls are alternately sent to the first ball entry port 64 (first ball entry port 64) by the distribution member 762 of the distribution device 700. 1 special symbol) and the second right ball entrance 640r (corresponding to the second special symbol). Thereby, the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol are easily accumulated alternately and evenly. As a result, even if the total number of reserved balls (combining the first special symbol and the second special symbol) is seven, the player can play the game into the opening 710a without worrying about overflow. The game can be continued by letting the ball enter the ball.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 Furthermore, when the number of balls on hold reaches the upper limit, the word "MAX" is displayed to indicate that the number of balls on hold up to the upper limit has been stored, and even though the number of balls on hold has reached the upper limit, the player cannot It is possible to suppress a problem in which the player continues to shoot game balls and an overflow of reserved balls occurs.

図211(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図248の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図249参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図211(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 211(a), the fourth reserved ball is stored, and the result of the validity judgment determined by the pre-reading process (Z320: see FIG. 249) in the starting winning process (Z105) of FIG. 248, Information about the type of variation pattern to be selected is output as a winning command to the audio lamp control device 113, and based on that information, if it is determined that it is a jackpot or a losing super reach type, the player As a production to create expectations for a jackpot, the display mode of the reserved balls is displayed in a variable manner (for example, the white reserved symbol is changed to red), and the fifth variable lid symbol of the reserved number suggesting symbol P is also non-displayed. Display it as is without displaying it. Furthermore, an effect is performed in which a girl is displayed in the character display area C and the words "as is" are displayed to suggest that the number of reservations should not be increased any further. Here, when the fifth reserved ball is memorized, the word "OVER" is displayed in a speech bubble from the girl in the character display area C, as shown in FIG. 211(b), thereby preventing overflow. In both cases, a notification is made as if there was an overflow. As a result, it is possible to make the player look forward to the fluctuating display of the fourth held ball. It is possible to prevent players from firing and consuming game balls (game balls) wastefully.

図212(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 212(a), if the number of reserved balls from 0 to 4 is stored in a short period of time (for example, 5 seconds), at the timing when the fourth reserved ball is stored, The 5th and 6th pieces of the variable lid pattern P of the pending quantity suggestion pattern P are hidden, a girl is displayed in the character display area C, and the word "early" is displayed to indicate the pending period. Due to the short length, a notification is executed to suggest that the reserved number suggesting pattern P is being displayed in a specially variable manner. Normally, when there are 4 reserved balls, the fifth variable lid symbol of the reserved number suggestion symbol P is hidden, but within 5 seconds, 0 reserved balls are displayed. Since the number has increased to four, a special display rule has been established in which the fifth and sixth variable lid symbols are displayed as hidden. With this configuration, it is possible to vary the effect executed depending on the period of increase in the number of held balls or the interval at which held balls are stored, and the player can be notified that a predetermined number or more of held balls have occurred in a short period of time. can be easily recognized. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from normal, but the display mode of the variable lid pattern P is not changed, but the display mode of the reserved symbol (for example, The configuration may be such that the color, pattern, and shape of the reserved symbols are variable.

次に、図212(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図212(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, with reference to FIG. 212(b), a variable display example of the variable lid pattern P in the time saving game state will be described. In the time-saving game state (the probability of winning or failing the normal symbol is high), unlike the normal gaming state (the probability of deciding the winning or failing of the normal symbol is low), when the fourth reserved ball is stored, as shown in FIG. 212(b) As shown in , the fifth (m5) and sixth (m6) variable lid patterns P are hidden. Then, a girl character is displayed, and a message message is displayed in a speech bubble to urge the player to play the game so as to memorize up to the 6th reserved ball. In the time-saving gaming state, the probability of determining whether the normal symbol is correct or not is set to a high probability, and the fluctuation time of the normal symbol is also set to a short time, so that the normal electric accessory (electric support) 640a is more likely to be set to the open state, It becomes easier for game balls to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Therefore, during the time-saving game, overflow of reserved balls is likely to occur, so during the time-saving game, unlike during the normal game, many variable lid symbols P are hidden, and the upper limit of the reserved balls is 8. By encouraging the player to play the game so that the number of balls is 6, which is less than the number of balls, it is possible to have the player play the game in a way that prevents the held balls from being stored up to the upper limit and causing an overflow. can. In addition, in the time-saving game state, when the number of balls on hold reaches the fifth, the variable lid pattern P of the seventh (m7) is hidden, and when the number of balls on hold reaches the seventh, the variable lid pattern of the eighth (m8) is hidden. P is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In addition, in this control example, during the time-saving game, when the number of balls on hold is the fifth, the seventh variable lid pattern P is hidden, but this is not limited to this, and when there are up to six balls on hold, the seventh The eye and the eighth variable lid pattern P may be maintained in a displayed state. With this configuration, it is possible to prevent the player from playing a game in an attempt to generate six or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 In addition, when the 4th reserved ball is memorized, the 6th and 7th balls of the variable lid pattern will be hidden depending on the content of the winning command, and the girl will be encouraged to increase the number of reserved balls up to the 6th ball. It may be configured such that the characters "Enter up to 6" are displayed to suggest the following. In this way, by informing the player in advance of the type of jackpot game (probable variable win or regular win) as a bonus for players who put up to 6, the player is motivated to accumulate reserved balls. can be increased.

図213(a)~(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図214(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図213(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in FIGS. 213(a) and 213(b), the type of girl displayed in the character display area C is configured to vary depending on the pre-read result of the stored reserved ball (information indicated by the winning command). has been done. In the example shown in FIG. 214(a), a girl character that is normally displayed when the number of reserved balls is 4 is displayed, and in the example shown in FIG. An example is shown in which a special girl character different from the usual one is selected and displayed based on the fact that the lottery result of the look-ahead result has a specific result when the eye reserved ball is memorized. There is. Here, the specific result is the result of winning a lottery to determine the type of girl that is different from the usual one, and if the pre-read result is a jackpot or a miss super reach, the probability of winning is set high. . With this configuration, it is possible to predict the degree of expectation for a jackpot based on the type of girl character displayed to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図214(a)~(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図214(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Furthermore, with reference to FIGS. 214(a) and 214(b), the display mode when the number of reserved prizes reaches the maximum value and then an over-win is made will be described. In FIG. 214(a), when the number of pending items is stored up to the upper limit value, the girl character J1 displayed in the character display area C indicates "MAX" with a balloon comment indicating that the number of pending items is the upper limit value. characters are displayed. After that, if a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C changes to the character J2. will be displayed, and the text "Overflow" will be displayed to indicate that there has been an overflow. In this manner, when an overflow occurs, by notifying the player that an overflow has occurred in an easy-to-understand manner, it is possible to prevent overflow from occurring frequently.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character is displayed while being varied for the purpose of suppressing overflow, but if the purpose is to increase the profit of the game parlor, the displayed character type may be changed by causing overflow. Depending on the type and content of the comment, the results of the judgment of the special symbols that are being displayed in a variable manner, the pre-reading results of the stored reserved balls (results of judgment, etc.), and the current gaming state (normal gaming state or variable playing state) ) type of notification may be performed. With this configuration, by playing a game while generating an overflow, the player can enjoy various performances, and it is possible to generate an overflow that is disadvantageous to the player while enjoying it.

図215(a)~(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図215(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図262のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図215に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to FIGS. 215(a) and 215(b), the display mode when the reach-for-win hold effect is executed will be described. As shown in FIG. 215(a), when the fluctuation patterns (various types of normal reach, various types of super reach) that become the reach display mode are executed, a predetermined lottery (see Z2324 in FIG. 262) is executed, and the lottery When it is determined that the special holding effect is to be executed, as shown in FIG. 215, when the ready-to-reach display mode is selected, the display mode of the ready-to-reach holding effect is set. When the reach hold effect is executed, the 5th and 6th variable lid symbols P will be hidden regardless of the number of held balls, the girl character J1 will be displayed, and a balloon comment will say ``Save up to 6 balls.'' ” are displayed to suggest to the player to accumulate 6 reserved balls while the reach is changing.

図215(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 215(b), if you accumulate up to 6 reserved balls during the reach display, the even numbered symbol "6" will change to the odd numbered symbol "7", which is a symbol type that is advantageous to the player. Displayed as variable. Furthermore, the words "Good job" are displayed in a speech bubble from the girl character J1, and the color of the sixth reserved symbol is displayed in a variable manner (for example, from blue to red, etc.). With this configuration, it is possible to prevent the player from stopping the shooting of the game ball to play the game even during the reach, and it is possible to increase the profit on the game parlor side.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In addition, in this control example, an example was shown in which the reach symbol is varied when the number of reserved balls reaches the specified number (6). In some cases, instead of changing the reach symbol to an odd-numbered symbol, a shoal of fish swimming from right to left is displayed in the main display area Dm, and the expectation of a jackpot is determined by the number and color of the fish. The system is configured to notify the user or to display a notice such as "Congratulations" indicating the result of the judgment.

図216(a)~(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図216(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図216(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 With reference to FIGS. 216(a) and 216(b), the display mode in the lucky hold performance will be described. If a specific variation (a variation in which you win a preview lottery that executes a lucky retention effect) is being executed. If you hit the jackpot last time, remember the number of reserved balls when the reserved balls corresponding to that variation are memorized. , a mark pattern n6 as shown in FIG. 216(a) is displayed on the variable lid pattern P corresponding to the number of reserved balls, which corresponds to the mark pattern n6 "Aim for 6" from the girl character J1 in the character display area C. A notification is executed to urge the player to accumulate the reserved balls up to the reserved number. As shown in FIG. 216(b), when up to six reserved balls are memorized during the lucky reserved performance, the words "Good job" are displayed, and by pressing the frame button 22, the main display area Dm , characters (preliminary display mode) indicating that a special symbol that is changing and a variable probability jackpot will be given are displayed.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, the system is configured to notify even the type of jackpot in the case of a jackpot game. In this control example, the present effect is configured to be executed when there is a jackpot, but the present invention is not limited to this, and even if it is a miss, the judgment value of the obtained jackpot type will be used to determine whether the jackpot is a jackpot if it is a jackpot. It may be configured such that the type is determined and the type is notified so that the player can expect a jackpot.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 In addition, in the lucky hold effect, when the hold balls stored in the variable lid pattern P (5 to 8 hold) become a hit, the number of hold balls is memorized, and the next time the jackpot variation is executed, the lucky hold ball will be displayed. It is configured to be displayed as a pending number. By configuring this way, it is possible to make the player aware of how many holds were stored when the previous jackpot occurred, and the player can accumulate as many holds as possible and perform lucky holds. It is possible to cause the game to be played in such a way that the performance is easily executed.

また、図216(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図216に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 In addition, as shown in FIG. 216(a), the reserved symbol has a number (number of reserved balls at winning time: 216) is added and displayed. This number of reservations at the time of winning is variable, when the reservation symbol is consumed (the fluctuation of the special symbol corresponding to the reservation symbol has started), it slides to the reservation symbol display area with one lower variation order (variable) Even if the number is displayed, the same number will be displayed. With this configuration, even when a fluctuation starts, it is possible to check the number of reservations at the time of winning in that fluctuation.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, in the case of a jackpot, the number of pending prizes at the time of winning the jackpot game executed during the jackpot game (opening performance, round performance, ending performance, etc.) will be displayed and notified by numbers, symbols, etc. It may be configured as follows.

次に、図217(a)~(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図217(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, with reference to FIGS. 217(a) and 217(b), a long-time win (a win game in which the electric accessory 640a remains open for a longer period of time than in a normal win), which is one of the win types of normal symbols. ) The display mode of the hold effect when the long open effect is executed will be explained. As shown in FIG. 217(a), when the long time winning of the normal symbol is won and the long time winning game is started, a comment "It's open" is displayed in the main display area Dm. This display notifies the player that a long winning game is in progress, and it is advantageous for the player to avoid firing the game ball into the first ball entrance 64 or the right second ball entrance during the long winning game. It is possible to suppress the problem of missing an opportunity for a game ball to enter the ball opening 640r. Also, if a game ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r during this long winning game, the reserved symbol corresponding to that entry ball will be colored in a black color different from the normal time. Displayed as a pending symbol. With this configuration, it is possible to distinguish between held balls stored during a long-time winning game and held balls stored during other periods.

図217(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 217(b), when the variable display of the special symbol corresponding to the reserved symbol stored during the long-time winning game starts, it is synchronized with the start of the scrolling display of the third symbol. , the symbol of a treasure chest is displayed in the main display area Dm, the words "If the treasure box opens, it's a big chance!!" are displayed, and the treasure box is shown to open while the third symbol is changing, so that the symbol is changing. It is suggested to the player that there is a high expectation that the lottery result of the special symbol will be a jackpot.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 With this configuration, when a long-term hit with a normal symbol is executed, the performance of the reserved ball is changed, and the special performance is also performed during the variable display of the special symbol corresponding to the reserved ball. Since the winnings are executed for a long time, the performance of the game can be greatly varied, and a game with a fresh feel can be provided.

図207に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 207, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not a regular symbol lottery is being executed as the ball passes through the through gate 67, and stops after the variation is completed. As a pattern, a normal pattern (second pattern) corresponding to the lottery result of the normal pattern is shown in a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, the second symbol display device 83 has a variable display that alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as the second symbol each time the ball passes through the through gate 67. It will be done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a is activated (released) for a predetermined time, As a result, the configuration is such that the ball can easily enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this control example, as well as by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held through the through gate 67 is not limited to four times, as is the case with the first ball entry port 64 and the second right ball entry port 640r, but may be less than or equal to three times, or The number of times may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80, and inside the sorting device 700, game balls that have entered the opening 710a are alternately sorted by a sorting member 762 into balls. A first ball entry port 64 and a second right ball entry port 640r through which a ball can enter are provided. When a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, the first ball entrance switch and the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. As a result, the first special symbol and the second special symbol are drawn by the main controller 110 due to the turning on of the first ball entrance switch and the second ball entrance switch, and the display according to the lottery result is displayed as the first one. 1 is indicated by the LED 37a of the symbol display device 37. In addition, the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r also serve as one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters each of them.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In this embodiment, the number of prize balls when balls enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is the same, but the number of prize balls is not limited to this, and the number of prize balls may be different. good. For example, when a ball enters the first ball entrance 64, three prize balls are awarded, and when a ball enters the right second ball entrance 640r, four prize balls are awarded for the right second ball entrance 640r. The number of balls may be set to be larger than the number of prize balls for the first ball entrance 64.

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined period of time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (16 round jackpot) in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated a number of times set for the type of jackpot game to be executed (for example, 16 times (16 rounds) for jackpot A). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED 37a corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened for a predetermined time. A special gaming state is defined as a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may also be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Pasting spaces K1 and K2 are provided at the left and right corners of the lower side of the game board 13 for pasting certificate stamps, identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a are guided to a ball ejection path (not shown) through an out port 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図218参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 218). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図218参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 218). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図219を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 219, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and a jackpot type of the special symbol are selected. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach type, out of reach (out of reach length A, out of short A), out of reach type), variation pattern selection A variation type counter CS1 used for this, and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1 are used. Further, a normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図243参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図255参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 243), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 255). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas) for storing reserved balls of the 1st special symbol, and a reserved ball of the 2nd special symbol. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved area) for the purpose of A ball execution area is provided. Each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a has a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a fluctuation type counter according to the timing of ball entry into the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, similar values are stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of ball entry into the second right ball entry port 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through any of the second entrance ports (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 957), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 957 for a counter that can take a value of 0 to 957). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図243参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 957. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 243) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 255).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is used for times when the probability of the special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is high that the probability of the special symbol becoming a jackpot is higher than when the probability is low (for the special symbol). It is divided into two types: one for the period when the symbol is in a high probability state, and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. Furthermore, what are the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221(a)) for when the probability of special symbols is high and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221(a)) for when the probability of special symbols is low? , is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the special winning type counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the value of the special winning type counter C2 is updated when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the appropriate timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if the special symbol is missed. If it is a random number, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is missed.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, four jackpot types are set: "Jackpot A", "Jackpot B1", "Jackpot B2", and "Jackpot C", and the special winning type counter C2 determines whether "Jackpot A", "Jackpot A", One of "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C" is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 957. In this special hit random number counter C1, there are three random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 2" are in the special symbol jackpot random number table for low probability times. 202a. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 3 out of a total of 958 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 27 random numbers that result in a special symbol jackpot, and the values "0 to 26" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. . In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that result in a jackpot is 27 out of the total number of random numbers of 958, so the probability that the special symbol becomes a jackpot is "27/958".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the random number value that results in a jackpot is stored in the special symbol jackpot random number table for low probability times, and the random number value that results in a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability times. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as a random number value for a jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be inputted from the outside and that a jackpot will be won illegally. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value for a jackpot is changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state). By doing so, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will result in a jackpot for the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図222(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As shown in FIG. 222(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 and the A special figure 2 jackpot type selection table 202d2 that is referred to in correspondence with the lottery of the 2 special symbols is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The special figure 1 jackpot type selection table 202d1 indicates that when the variation of the first special symbol stops and the lottery result in that variation is a jackpot, the special symbol set (acquired and stored) in the special symbol reserved ball execution area is selected. A judgment value for comparing (judging) with the value of the winning type counter C2 is stored in correspondence with the jackpot type.

図222(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 222(b) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the random value in the acquired special win type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". Also, when the value was "40-75", the jackpot type was "Jackpot B1", and when the value was "76-79", the jackpot type was "Jackpot B2", "80-99". In each case, the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that four types of winnings (Jackpot A, Jackpot B1, Jackpot B2, Jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. has been done.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the variation of the second special symbol stops and the lottery result in that variation is a jackpot. A judgment value for comparing (judging) with the value of the special winning type counter C2 is stored in correspondence with the jackpot type.

図222(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 FIG. 222(c) is a data table schematically showing the contents of this special drawing 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, when the random value in the acquired special win type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". Also, when the value was "40-87", the jackpot type was "Jackpot B1", and when the value was "88-91", the jackpot type was "Jackpot B2", "92-99". In each case, the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that four types of winnings (Jackpot A, Jackpot B1, Jackpot B2, Jackpot C) are determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. has been done. In addition, since the selection ratio of the jackpot type that is selected when the judgment result is a jackpot is different between the first special symbol and the second special symbol, the player can easily understand the first special symbol and the second special symbol. It is possible to generate interest in which lottery is being held. In addition, since the selection ratio of the probability variable jackpot where the probability variation is given for both the first special symbol and the second special symbol is the same (60%), the probability variation percentage is different between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine As a whole, it is possible to suppress the problem that the probability variation ratio is not constant. In addition, since the selection ratio of jackpot C in the second special symbol is set low, the probability that the 16R probability variable jackpot will be selected is set higher than that of the first special symbol, which is configured to be advantageous to the player. There is.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図255参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図220b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The above-mentioned stop type selection counter C3 and fluctuation type counter CS1 determine rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type and detailed information of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 255) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 220b) that stores random values for determining the fluctuation time of symbol fluctuations from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 is controlled by the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

図221(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 221(b), the variation pattern selection table 202b includes a normal variation pattern selection table 202b1 used in a gaming state (normal gaming state) when the probability of determining whether the normal symbol is correct or not is low. , a time-saving variation pattern table 202b2 used in a gaming state (high-probability gaming state or time-saving gaming state) when the probability of correctness determination of the normal symbol is high is set. In addition, although it will be explained in more detail in the description of the selection of the variation pattern in the audio lamp control device 113 to be described later, the main control device 110 uses the judgment result, the number of balls on hold, the value of the stop type selection counter C3, Based on the value of the variation type counter CS1, the rough content of the variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time are determined, and a variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図223~図224を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図223は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202b used when the main controller 110 selects a variation pattern will be described with reference to FIGS. 223 and 224. FIG. 223 is a data table schematically showing the contents of the normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and for each variation pattern, the value of the stop type selection counter C3 and the variation type counter are set. A value of CS1 is assigned. In addition, when the result of the judgment is a win, each variation pattern is changed according to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special win type counter C2). is set. Further, if the result of the judgment is negative, a variation pattern is set for each of the number of balls held at the start of variation (either 1 to 4 or 5 to 8).

具体的には、図223に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 223, if the judgment result is a hit, and if the jackpot type is "Jackpot A", the number of reserved balls is 1 to 8 (that is, the number of reserved balls is (Regardless of No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is one of "51 to 250", the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "Jackpot B1" or "Jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 - 8 for the number of pending balls (in other words, regardless of the number of pending balls)" 60”, normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is one of "61 to 250", the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for the number of balls held from 1 to 8 (that is, regardless of the number of balls held) In this case, the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "101 to 198" of the variation type counter CS1. Jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the result of the judgment is a jackpot, a variation pattern such as normal reach or super reach, which has a long variation time, is selected regardless of the number of items on hold. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, the player can expect that the result of the judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the judgment is incorrect, if the number of suspended balls is 1 to 4, and the value of the stop type selection counter C3 is between "0 to 209", the variation type counter When deviation length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of stop type selection counter C3 is one of "210 to 239", the value of variation type counter CS1 is selected. If normal reach off A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is one of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 is When Super Reach Out A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is one of "246 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198'', Super Reach Off B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the value of the stop type selection counter C3 is one of "0 to 209" for the number of held pitches from 5 to 8, the value of the variable type counter CS1 is "0 to 198". , when short deviation A (variation No. 11) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "210 to 239", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198". When normal reach out A (variation No. 8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "240 to 245", the value of the variation type counter CS1 is super to "0 to 198". If out-of-reach A (variation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "246 to 250", super reach occurs when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". Outlier B (variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, if the result of the judgment is incorrect, the fluctuation pattern is set so that the fluctuation pattern with a small number of balls held (1 to 4) and a long fluctuation time is likely to be selected. By entering the game ball into the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, reserved balls are likely to occur, and a period in which the fluctuation of special symbols is stopped occurs (no lottery game is played). The system is configured to suppress the problem of players becoming bored with the game due to the occurrence of a certain period of time. In addition, by setting the selection rate of normal reach and super reach low when there are many balls on hold, fluctuations in normal reach and super reach are executed when there are many balls on hold. It can make you expect that it will be a hit.

次に、図224を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 224, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time-saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and for each variation pattern, the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type counter CS1 are set. The value is assigned. In addition, when the result of the judgment is a win, each variation pattern is changed according to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special win type counter C2). is set. Further, if the result of the judgment is negative, a variation pattern is set for each of the number of reserved balls (either 1 to 2 or 3 to 8) at the start of variation.

具体的には、図224に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 224, if the judgment result is a hit, and if the jackpot type is "Jackpot A", the number of reserved balls is 1 to 8 (that is, the number of reserved balls is (Regardless of No. 1) is selected. When the value of the stop type selection counter C3 is one of "91 to 250", the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "Jackpot B1" or "Jackpot B2", the value of the stop type selection counter C3 is "0 - 8 for the number of pending balls (in other words, regardless of the number of pending balls)" 100”, normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value “0 to 198” of the variation type counter CS1. When the value of the stop type selection counter C3 is one of "101 to 250", the super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", and the variation Super reach jackpot B (variation No. 3) is selected when the value of the type counter CS1 is "101 to 159", and super reach jackpot C (variation No. 4) is selected when the value of the variation type counter CS1 is "160 to 198". selected.

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C", the value of the stop type selection counter C3 is either "0 to 250" for the number of balls held from 1 to 8 (that is, regardless of the number of balls held) In this case, the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "0 to 100" of the variation type counter CS1, and the super reach jackpot D (variation No. 5) is selected for the value "101 to 198" of the variation type counter CS1. Jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, when the result of the judgment is a jackpot, a variation pattern such as normal reach or super reach, which has a long variation time, is selected regardless of the number of items on hold. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, the player can expect that the result of the judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the judgment result is incorrect, if the value of the stop type selection counter C3 is one of "0 to 209" for the number of held pitches of 1 to 2, the change type counter When deviation length A (variation No. 7) is selected for the value of CS1 "0 to 198" and the value of stop type selection counter C3 is one of "210 to 229", the value of variation type counter CS1 is selected. If normal reach off A (variation No. 8) is selected for the value "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is one of "230 to 239", the value of the variation type counter CS1 is If super reach off A (variation No. 9) is selected for "0 to 198" and the value of the stop type selection counter C3 is one of "240 to 250", the value of the variation type counter CS1 is " 0 to 198'', Super Reach Off B (variation No. 10) is selected.

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the value of the stop type selection counter C3 is one of "0 to 199" for the number of held balls from 3 to 8, the value of the variable type counter CS1 is "0 to 198". , if short deviation B (variation No. 12) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is between "200 and 229", the value of the fluctuation type counter CS1 is between "0 and 198". When normal reach out A (variation No. 8) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "200 to 229", the value of the variation type counter CS1 is super to "0 to 198". If out-of-reach A (variation No. 9) is selected and the value of the stop type selection counter C3 is one of "230 to 239", super reach occurs when the value of the variation type counter CS1 is "0 to 198". Outlier B (variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the fluctuation time (fluctuation period) in the fluctuation pattern of the short deviation B is configured to 2000 ms (2 seconds), which is shorter than the fluctuation time that can be selected in the normal fluctuation pattern selection table 202b1. There is. As a result, if the correctness judgment result is a miss and the number of reserved balls is 3 or more, the miss short B is selected with a high probability, making it possible to make many changes in the special symbol in a short time. , it is possible to easily shorten the period until a jackpot is determined (the period between jackpots) and improve the efficiency of the game.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time a timer interrupt process is performed, and when it is detected that the ball has passed through the second ball entry opening (through gate) 67 on either the left or right side. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The random number value for a normal symbol win is set by the normal win random number table 202c (see FIG. 221(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal win random number counter C4 is If it matches the value of the random number that is a win set by the normal win random number table 202c, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) is used for the low probability of the normal symbol (the period in which the normal symbol is in the normal state), and for the probability of the normal symbol winning from the low probability period. It is divided into two types: one for high probability times (periods in which the normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. Furthermore, the types of winnings for the normal symbols are set as normal winnings and long-term winnings, and the values of the normal winning random number counter C4 are set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, in the normal game state (low probability game state) for a normal win with a normal symbol, and in the jackpot game state, the operation in which the electric accessory 640a is activated to the open state with an open time of 0.2 seconds is executed once. It's a win. In addition, during the time saving period and the probability variable period, the action of operating the electric accessory 640a in the open state with an open time of 2 seconds is repeated twice to win. On the other hand, a long-time win is a win in which the action of operating the electric accessory 640a to the open state in a 2-second open time is repeated twice, regardless of the gaming state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation of the electric accessory 640a that is executed during the short time period for normal winnings and the variable probability period and the opening operation for long winnings are set to be the same, but the opening operation for long winnings is not limited to this. It may also be an opening operation. Specifically, the opening operation may be performed once for 3 seconds, for example. With this configuration, it is possible to make the ball enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r more easily when winning for a long time, and the fluctuation in the second special symbol during the normal game. The display can be easily executed, and the player can enjoy the changes in the game performance by the fluctuating display of the second special symbol in which a fresh preview display or the like is displayed.

なお、本実施形態では、図221(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 221(c), when the probability of a normal symbol is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is between 5 and 6, the normal winning of the normal symbol is achieved. It is determined that Further, if it is any one from 7 to 8, it is determined that it is a long-time win of the normal symbol. On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is between 5 and 204, it is determined that it is a normal win of the normal symbol. In addition, when the probability of the normal symbol is high, the configuration is such that the long-term hit of the normal symbol is not set, but when the probability of the regular symbol is high, the opening operation of the electric accessory 640a is the same as the long-term win, so it is normal. Even if it's a hit, it's virtually the same as a long-term win.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high. Therefore, when the probability is low, it is possible to reduce the frequency with which the electric accessory 640a is operated and the frequency with which the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. Therefore, it is possible to increase the consumption of game balls by the player and increase the profit on the game parlor side. On the other hand, in the short time period and the variable probability period where the probability is high, the electric accessory 640a can be given a chance to operate with a probability of "1/1.2", and the first ball entrance 64 or the right second ball entrance It is possible to increase the chances of hitting the ball into 640r. Therefore, it is possible to suppress the player's consumption of game balls and set a gaming state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game with the aim of playing the game with high probability, and can play the game for more time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the fluctuating display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The symbol "○" is displayed as a lighted symbol. Then, if the value of the random number counter C4 is "5 to 6" as a normal win, the electric accessory 640a is opened (opening operation) for "0.2 seconds x 1 time" as a normal win. In addition, in this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times". Further, if the value of the normal winning random number counter C4 is "21 to 28", the right second ball entry opening 640r is opened for "2 seconds x 2 times" as a long winning.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays a variable display of the normal symbols. Executes for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The symbol "○" is displayed as a lighted symbol, and the electric accessory 640a is released "twice for 2 seconds". In this way, when the probability of normal symbols is high, compared to when the probability is low for normal symbols, the time of the variable display becomes very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the time of the variable display is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the second right ball entrance 640r Since the opening period becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the second right ball entrance 640r is opened for "2 seconds x 2 times". The opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図243参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 243). , are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 255).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags and counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 255) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 254). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 253) as power outage processing is immediately executed.

図220(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221参照)、変動パターン選択テーブル202b(図221(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図222(a)~(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 220(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 includes the above-described special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221), fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 221(b)), In addition to the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIGS. 222(a) to 222(c)), a winning command table 202e is set. Further, although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data, programs, etc. necessary for the game in addition to the above-mentioned ones.

図225は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(S320:図249)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図225に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the winning command table 202e. The winning command table 202e is created by determining the determination result such as the variation pattern to be selected when the stored reserved ball starts to fluctuate in the pre-reading process (S320: FIG. 249) executed by the MPU 201 of the main controller 110. This is a table for determining winning commands corresponding to the results. As shown in FIG. 225, when the lottery result in pre-reading is a jackpot, a winning command corresponding to the determined jackpot type and the selected variation pattern type is determined. Thereby, it is possible to notify not only the variation pattern type and the success/failure determination result but also the jackpot type by the winning command, and more detailed information can be notified. Furthermore, if the lottery result is a loss, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. It should be noted that when the variation pattern types are Output Length A, Output Shortness A, and Output Shortness B, the same winning command "C100" is set in the winning command table 202e as all winnings.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図220(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 220(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, open number counter 203g, long time open flag 203i, short time counter 203j, and variable execution. It has a flag 203k, a probability variable flag 203m, a jackpot medium flag 203n, a variable order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas includes: Each value of a special win random number counter C1, a special win type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal win random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding area 1 to holding area 4). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のZ404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のZ205参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added (see Z404 in FIG. 35). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see Z205 in FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のZ206、図35のZ405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved balls N in the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see Z206 in FIG. 33 and Z405 in FIG. 35). . The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts reserved balls based on the winning of the right second ball entrance 640r, and the other configuration is the same as the special symbol 1 retained ball number counter 203d. Therefore, detailed explanation will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the main control device by a pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held in the variable display held in 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of held pitches deviates from the actual fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received command for the number of held pitches.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図252のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図250のZ406参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 ( (See Z504 in FIG. 252). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see Z406 in FIG. 250).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図252のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図252のZ503:No)。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (Z505 in FIG. 252). On the other hand, if the ball passes through either the left or right through gate 67 and the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Fig. 252 Z503: No).

開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The opening number counter 203g is a counter for counting the number of openings of the electric accessory 64c. The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric accessory 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図251)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図250)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long-time open flag 203i is a flag indicating that the game is open for a long time. This long-time open flag 203i is set to ON in the process Z429 in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 251) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In addition, in the process of Z403 in the normal symbol variation process (Z106: Figure 250), if a new normal symbol variation is started (after a long winning game is executed, the next normal symbol variation is started). set to off).

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this short-time counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a special symbol is determined to be a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol becomes a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図245)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図245のZ245,Z247)。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether to execute variation of the first special symbol or variation of the second special symbol. In this control example, the fluctuation is started according to the order in which the balls entered the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r (the order in which the balls were held and stored). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the variation execution determination process (Z204: FIG. 245) executed by the MPU 201 of the main control device 110 is performed. Based on the order data of pending storage stored in the variation order storage area 203p, which will be described later, it is determined whether the variation stored next is pending data corresponding to the first special symbol or the second special symbol. Then, the corresponding variation execution flag 203k is set on according to the determination result (Z245, Z247 in FIG. 245).

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図256)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The variable probability flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is a variable probability gaming state. This probability change flag 203m is set when it is determined that the jackpot game being executed is other than jackpot A in the process of Z1113 in the jackpot control process (Z1104: FIG. 256) executed by the MPU 201 of the main control device 110 ( Z1111:No), it is set to on. In addition, in the process Z220 in the special symbol variation process (Z104: FIG. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when stopping the variable display of the special symbol that becomes a jackpot.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図256)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot flag 203n is a flag indicating that the gaming state is a jackpot game. This jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the process Z221 of the special symbol variation process (Z104: FIG. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the process Z1114 of the jackpot control process (Z256: FIG. 256) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the jackpot game ends.

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The variation order storage area 203p is an area where the holding order is stored when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r and is stored as a held ball. In this control example, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. In addition, in this control example, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the balls to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r, the variation is started in the order in which the balls are held and stored. Therefore, even in the variation of special symbols, the first special symbol and the second special symbol will be executed alternately, and when only one of the reserved balls is consumed, the reserved ball of that special symbol will be It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 253) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図226(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。 As shown in FIG. 226(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 includes a fluctuation pattern selection table 222a, a hold change selection table 222b, a hold effect mode selection table 222c, a hold lid range selection table 222d, and a hold lid command selection table. Table 222e, Hold lid color change selection table 222f, Lucky hold command table 222g, Background mode selection table 222h, Hold character selection table 222i, Hold character change table 222j, Speech bubble selection table 222k, Reach effect lottery table 222m, Reach start time A calculation table 222n and a lucky pending lottery table 222p are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type corresponding to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The pending change selection table 222b is necessary for determining whether or not to display the pending symbols displayed on the third symbol display device 81 in a variable manner based on the received winning command, and for the performance to be executed according to the content of the change. This is a selection table for obtaining a pending change value.

図227(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図211(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。 FIG. 227(a) schematically shows the contents of this pending change selection table 222b. In the pending change selection table 222b, the value of the production counter 223h is assigned to the type of the received winning command, and the pending symbol in the sub-display area Ds is displayed to change according to the value (range) of the production counter 223h. A mode (see FIG. 211(a)) and a pending change value are set. The details of the acquired hold change value will be explained in the hold effect mode selection table 222c described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, if the winning command type is out of order, and the value of the production counter 223h is one of "0 to 180", the display mode of the pending symbol should not be changed from the normal pending symbol. is determined, and the pending change value obtains 0. If the value of the production counter 223h is one of "181 to 198", the display mode of the pending symbol changes from the white circle symbol (the normal display mode of the pending symbol) to the blue circle symbol (change A). It is decided to do so, and the pending change value acquires 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is out of normal reach and the value of the production counter 223h is one of "0 to 50", no change is determined and the pending change value acquires 0. If it is one of "51 to 100", change A is determined, and 1 is obtained as the pending change value. If it is one of "101 to 198", it is decided to change the white circle pattern to a green circle pattern and display it, and a pending change value of 2 is obtained.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is out of super reach and the value of the performance counter 223h is one of "0 to 30", no change is determined and the pending change value acquires 0. If it is one of "31 to 90", change A is determined and a pending change value of 1 is obtained. If it is one of "91 to 198", change B is determined and a pending change value of 2 is obtained.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is normal reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is one of "0 to 20", no change is determined and the pending change value acquires 0. If it is one of "21 to 90", change A is determined and a pending change value of 1 is obtained. If it is one of "91 to 198", change B is determined and a pending change value of 2 is obtained.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is a super reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is one of "0 to 10", no change is determined and the pending change value acquires 0. If it is one of "11 to 100", change A is determined and a pending change value of 1 is obtained. If it is one of "101 to 189", change B is determined and a pending change value of 2 is obtained. If it is one of "190 to 198", it is decided to change the white circle pattern to a red circle pattern and display it, and a pending change value of 3 is obtained.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving a winning command, the color of the pending symbol will be changed and displayed depending on the content, so not only the special symbol that is being displayed in a variable manner, but also the pending symbol that is being displayed will be retained and memorized. It is possible to predict the validity determination result corresponding to the pending symbol. In addition, since it is possible to notify the player in advance that the reach display mode will be reached when the variable display is displayed with change B, the player can be notified in advance that the special symbol will be in a reach display mode, so even if the special symbol is in a state before it changes, it will not be stored in the reserved memory. For example, the player can be made to expect the change to start, and even if a special symbol change that results in a miss is executed during that time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Furthermore, by setting a hold change value for each reach type, it is possible to develop a reach effect through different execution effects even for the same hold change, attracting players with unexpected effects. It is possible to attract.

保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The hold production mode selection table 222c is a table for selecting a plurality of modes prepared according to the hold change displayed on the third symbol display device 81.

図227(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図266のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図210(b)参照)。 FIG. 227(b) schematically shows the contents of this pending performance mode selection table 222c. In the hold effect mode selection table 222c, the hold effect mode is set according to the value (range) of the hold change value acquired in the hold change selection table 222b (see Z2404 in FIG. 266). Specifically, when the hold change value is "0", the normal mode is determined (selected) as the hold effect mode. Normal mode is a state in which all the pending symbols being displayed have not changed, and when the number of pending balls is 4 or more, the interval between the display range of the pending symbol and the variable lid symbol P is one. This is a mode in which the display is variably displayed (see FIG. 210(b)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図211(a)参照)。なお、図211(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図211(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図211(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 If the hold change value is one of ``1~2'', the preview A mode is determined (selected) as the hold effect mode. Notice A mode is a state in which any change (any of Change A to Change C) is set for the pending symbol being displayed, and when the number of pending balls is 4 or more, the pending symbol is This is a hold performance mode in which the symbol and the variable lid symbol P are displayed without any interval between the display ranges (see FIG. 211(a)). Strictly speaking, FIG. 211(a) is not a display mode representing the notice A mode, but is an example of a display mode of the pending performance mode of the notice B mode, which will be described later. In the notice A mode, the content of the displayed comment is different from the state shown in FIG. 211(a). In the notice A mode, when a reserved ball occurs after the reserved symbol whose color has been changed and the reserved symbol is displayed, one variable lid symbol P is also hidden accordingly (for example, the state of FIG. 211(a) When the number of reserved balls increases (occurs) by one, the variable lid symbol P with the letter 5 is hidden), and a comment indicating the level of expectation for a jackpot for the reserved symbol whose color is variable. The display is performed by a speech bubble. In this way, in the preview A mode, in order to make the game play so that a reserved ball is generated after the color of the reserved symbol is changed, every time a reserved ball is generated, a jackpot is given to the changed reserved ball. The system is configured to notify the level of expectation.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図211(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図211(b)参照)モードである。 When the hold change value is "3", the preview B mode is determined as the hold effect mode. Notice B mode is when there is a change in the pending symbols being displayed, and when the number of pending balls is 4 or more, similar to notice A mode, there is a change (change A) in the pending symbols being displayed. , change B, change C) is set (state) and the number of reserved balls is 4 or more, the display range of the reserved symbol and the variable lid symbol P are displayed without any interval. mode (see FIG. 211(a)), or a mode in which reserved symbols are displayed on the display range of the variable lid symbol P (see FIG. 211(b)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 With this configuration, not only can the color of the reserved symbol be changed, but also the display range of the variable lid symbol P can be varied by increasing or decreasing the number of reserved balls, and the result of the judgment can be predicted based on the content of the change. This expands the fun of playing games and attracts more players. In addition, unlike the preview A mode, this is a hold effect in which the player is forced to play the game so as not to generate any more held balls. Expectations can be heightened by focusing on the start of the change (dynamic display) of the special symbol corresponding to the reserved symbol. Therefore, the interest in the game can be improved.

保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The holding lid range selection table 222d includes a plurality of data tables for acquiring holding lid range values necessary for setting the display range of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. It is set.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here we will explain the special effects that occur during normal mode. The normal mode has special effects such as a short-term winning effect, a hold effect during reach, and a lucky hold effect.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図212(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図267のZ2425参照)されて実行を開始(図212(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図270のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 A short-term winning performance is a performance that is executed when the time required for the number of reserved balls to go from 0 to 1 and then to 4 is less than 5 seconds. In the mode, the interval between the reserved lid symbol P and the reserved symbol is set to be one reserved ball (the reserved lid symbol P is displayed in a variable manner), but in the short-term winning performance, the interval between the reserved lid symbol P and the reserved symbol is set to be equal to one reserved ball. The number of pending lid symbols P is displayed in a variable manner so that the interval between each pending symbol P is 2, and the girl character J0 indicating that it is a short-term winning presentation is displayed. This is a performance that displays the comment "It's early." In the short-term winning performance, when the gaming state is in the normal state, no other special performance is being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), and the value of the number of pending balls changes from 0 to 1 or more. In this case, if the number of reserved balls reaches 4 before the short-term winning timer 223q that measures the elapsed time passes 5 seconds, the value of the special effect status storage area 223n is set to 1 (see Z2425 in FIG. 267). ) and starts execution (see FIG. 212(a)), and when the short-term winning timer 223q passes 5 seconds, the special effect status storage area is set to 0 (see Z2606 in FIG. 270), and the execution ends. It is.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図215(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図262のZ2327参照)することで実行を開始(図215(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 The on hold performance during reach is a performance that sets a notice display mode that prompts the player to play the game so as to accumulate the number of pending items up to a predetermined number (for example, 6 in FIG. 215(a)) while the reach is changing. . When the variation type is reach, this on-reach pending effect is determined by lottery based on the reach effect lottery table 222m, which will be described later, and if execution is possible, the reach start time will be calculated, which will be described later. The value of the pending performance start timer 223r, which is set based on the variation type by the table 222n, becomes 0 after a certain period of time (for example, 10 seconds), and another special performance is executed at the timing when the reach performance starts. (the value of the special performance status storage area 223n is 0), the execution is started by setting the special performance status storage area to 2 (see Z2327 in FIG. 262) (see FIG. 215(a)), and This is a performance that ends when the fluctuation ends.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図216(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図216(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図261のZ2307参照)することで実行を開始(図216(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 The lucky hold effect is to memorize the number of held balls (held symbols) when they are memorized (displayed), and when it becomes a jackpot (specific judgment result), the held ball that became the jackpot will be displayed. A predetermined mark pattern (see FIG. 216(a)) is displayed in the reserved symbol display area corresponding to the stored number of reserved balls at the time the ball enters the entrance, and the reserved balls are accumulated up to that mark symbol. This is an effect that displays a preview display mode that urges the player to play the game. When you have accumulated pending symbols up to the mark symbol, as shown in FIG. 216(b), by pressing the frame button 22, you can change whether the current gaming state (probability variable gaming state (special gaming state)) or low probability gaming An effect is performed to notify the player of the current state (normal gaming state). In the lucky hold performance, when no other special effects are being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0) and a jackpot is achieved as a result of the success/failure judgment of a past winning start, the value of the number of held balls is If the lucky pending storage value 223p, which is stored when is 5 or more, is stored, a lottery is made to determine whether or not the execution can be executed based on the lucky pending lottery table 222p, which will be described later. This is a performance that starts execution (see FIG. 216(a)) when the value of the special performance status storage area 223n is set to 3 (see Z2307 in FIG. 261), and ends when the next variation starts.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even in the normal mode where there are no pending changes, the pending effects related to the pending symbols can be adjusted based on the time interval of starting winnings, the number of pending balls during reach fluctuations, and the success/failure judgment results based on past starting winnings. Depending on the memory contents, various performances can be provided and the performance effect can be enhanced.

図228(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。 FIG. 228(a) is a diagram showing the configuration of the reserved lid range selection table 222d. The reservation lid range selection table 222d includes a normal reservation lid range selection table 222d1, a notice A mode reservation lid range selection table 222d2, a notice B mode reservation lid range selection table 222d3, a short-term winning time reservation lid range selection table 222d4, and a reach-to-win effect. A holding lid range selection table 222d5 and a time saving holding lid range selection table 222d6 are provided.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図263のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図263のZ2346参照)する場合とがある。 The normal reserved lid range selection table 222d1 is a table used to obtain the reserved lid range value when the reserved production mode is the normal mode. FIG. 228(b) schematically shows the contents of the normal retention lid range selection table 222d1. In the normal reserved lid range selection table 222d1, reserved lid range values are acquired for the value (range) of the number of reserved pitches. In addition, the normal mode means that the special performance is not being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), and the gaming state is the normal state (low probability gaming state (low probability jackpot probability and non-time saving). When acquiring the pending lid range value (see Z2354 in FIG. 263) (game state)), and when acquiring the pending lid range value during the lucky pending performance (the value of the special performance status storage area 223n is 3) (FIG. 263) (see Z2346).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "0 to 3", a value of 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "4", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "3", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "2", a value of 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved balls is "1", 0 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "0", 0 is acquired as the reserved lid range value.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2351参照)される。 The preview A mode pending lid range selection table 222d2 is a table used to obtain the pending lid range value when the pending presentation mode is the preview A mode. FIG. 228(c) schematically shows the contents of the advance notice A mode reservation lid range selection table 222d2. In the preview A mode reservation lid range selection table 222d2, a reservation lid range value is acquired for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2351 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "0 to 3", a value of 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "4", 4 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "3", 3 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "2", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "1", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "0", 0 is acquired as the reserved lid range value.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The preview B mode pending lid range selection table 222d3 is a table used to obtain the pending lid range value when the pending presentation mode is the preview B mode.

図228(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2349参照)される。 FIG. 228(d) schematically shows the contents of the advance notice B mode reservation lid range selection table 222d3. In the notice B mode reservation lid range selection table 222d3, reservation lid range values are obtained for the value (range) of the number of reserved pitches and the value (range) of the reservation notice counter (see Z2349 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "0 to 4" and the value of the reservation notice counter is "0 to 4", 4 is acquired as the reservation cover range value. When the value of the number of reserved pitches is "5 to 8", and the value of the reservation notice counter is "1 to 4", the reservation lid range value is obtained as 4, and the value of the reservation notice counter is "5". In the case of , the pending lid range value is 3, when the value of the pending notice counter is "6", the pending cover range value is 2, and when the value of the pending notice counter is "7", 1 is acquired as the hold lid range value, and when the value of the hold notice counter is "8", 0 is acquired as the hold lid range value.

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2342参照)される。 The short-term winning hold cover range selection table 222d4 (FIG. 229(a)) is a table used to obtain the hold cover range value when executing the short-term winning effect. FIG. 229(a) schematically shows the contents of the short-term winning hold lid range selection table 222d4. In the short-term winning time retention lid range selection table 222d4, a retention lid range value is acquired for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2342 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "4", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "5", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "6 to 8", 0 is acquired as the reserved lid range value.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2344参照)される。 The pending lid range selection table 222d5 during a ready-to-win performance is a table used to obtain a held lid range value in the case of a held performance during a reach. FIG. 229(b) schematically shows the contents of the hold lid range selection table 222d5 during reach performance. In the ready-to-reach performance holding cover range selection table 222d5, a holding cover range value is acquired for the value (range) of the number of held balls (see Z2344 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "0 to 8", 2 is acquired as the reserved lid range value.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving hold lid range selection table 222d6 indicates that the special performance is not being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), the hold performance mode is normal mode, and the gaming state is the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0). ) is a table used to obtain the hold lid range value.

図229(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2353参照)される。 FIG. 229(c) schematically shows the contents of the time-saving retention lid range selection table 222d6. In the time-saving reservation lid range selection table 222d6, a reservation lid range value is acquired for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2353 in FIG. 263).

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is "0 to 6", 2 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "7", 1 is acquired as the reserved lid range value. When the value of the number of reserved pitches is "8", 0 is acquired as the reserved lid range value.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 With this configuration, the display range of the variable lid pattern P to be displayed can be changed in various ways according to the judgment of winning or not at the start of winning and the pending performance that is switched according to the type of variation. It is possible to express a production effect that increases participation.

保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The reserved lid command selection table 222e sets the display range of the variable lid symbol P displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the reserved lid range value acquired in the reserved lid range selection table 222d. This is a table used to select commands for.

図230(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 FIG. 230(a) schematically shows the contents of the pending lid command selection table 222e. The pending lid command selection table 222e sets a pending lid command to be sent to the display control device for the pending lid range value (range) acquired by the pending lid range selection table 222d.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図214(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図212(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図213(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図211(a)参照))となる。 Specifically, when the holding lid range value is "0", BF00 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid pattern P becomes the shortest display (see FIG. 214(a)). When the holding lid range value is "1", BF01 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid pattern P becomes 1 (only the area of holding 8). When the holding lid range value is "2", BF02 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid pattern P becomes 2 (area of holdings 7 to 8 (see FIG. 212(a))). When the holding lid range value is "3", BF03 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid pattern P becomes 3 (area of holdings 6 to 8 (see FIG. 213(a))). When the holding lid range value is "4", BF04 is determined as the holding lid command, and the display range of the variable lid pattern P becomes 4 (area of holdings 5 to 8 (see FIG. 211(a))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図263のZ2355参照)し、変化させることができる。 The setting of the hold lid command is performed in the hold lid setting process (Z2229) that is executed in the winning command reception process (Z2209) at the time of starting winning, and is executed in the fluctuation pattern reception process (Z2202) when the fluctuation starts. This is done in the hold lid setting process (Z2229). Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting the display holding lid command based on the holding lid range value (see Z2355 in FIG. 263) every time the number of held balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222fは、図211(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図211(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The reserved lid color change selection table 222f displays the specified number of pieces (in the example shown in FIG. 211(a), This is a data table for determining a reserved cover pattern P corresponding to an area where the reserved symbol is displayed when more than 4 reserved balls are generated. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222f is normally (normally, it has a black frame with a transparent white interior, and a number indicating the number of reserved pieces corresponding to the reserved display area is displayed inside. It is displayed in a variable specific color (the internal color is transparent green) that is different from the displayed display mode. In the reservation lid color change selection table 222f, the sub-display of the third symbol display device 81 is selected based on the reservation notice counter 223g for recognizing the display position of the reservation symbol whose color has been changed, which will be described later, and the current number of reserved balls. This is a table for selecting a command for setting the range of color change of the reserved lid pattern P displayed in the area Ds.

図230(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図211の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図263のZ2348参照)する。 FIG. 230(b) is a diagram schematically showing the contents of the reserved lid color change selection table 222f. The reservation lid color change selection table 222f specifies a color change range for the value (range) of the reservation notice counter 223g and the value (range) of the number of reservation balls when the reservation presentation mode is the notice B mode. Then, a hold lid command is set (see Z2348 in FIG. 263) to change the display range of the variable lid pattern P from the normal white display mode to green according to the change range (see (b) in FIG. 211). do.

具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, if the value of the reservation notice counter 223g is one of "0 to 4", and if the value of the number of reserved pitches is one of "0 to 4", the reservation lid command is executed. Not set, no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF10 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5. When the value of the number of held balls is "6", BF11 is determined as the held lid command, and the color change range is specified in the area where the number of held balls is 5 to 6. When the value of the number of held balls is "7", BF12 is determined as the held lid command, and the color change range is specified in the area where the number of held balls is 5 to 7. When the value of the number of reserved balls is "8", BF13 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "5" and the value of the number of reserved pitches is "5", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", BF20 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 When the value of the number of reserved balls is "6", BF21 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6 to 7. When the value of the number of reserved balls is "7", BF22 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "6" and the value of the number of reserved balls is "6", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of held balls is "7", BF30 is determined as the held lid command, and the color change range is specified in the area where the number of held balls is 7. When the value of the number of held balls is "8", BF31 is determined as the held lid command, and the color change range is specified in the area where the number of held balls is 7 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the reservation notice counter 223g is "7" and the value of the number of reserved pitches is "7", the reservation lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "8", BF40 is determined as the reserved lid command, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the reservation notice counter 223g is "8" and the value of the number of reserved pitches is "8", the reservation lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by changing the display mode in an area different from the pending symbols that were changed by determining the success/failure determination result of the previous winning (pre-reading determination), it is possible to further increase the attention of the player. At the same time, by allowing the player to freely judge the degree to which the number of reserved balls is increased depending on whether or not to stop the ball being launched, it becomes possible to enjoy a wide range of modes of reserved symbols and subsequent fluctuation notice performances.

ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky reservation command table 222g is a table for selecting a command for varying the display mode of the variable lid symbol P displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 based on the target number of reserved balls.

図231は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)される。 FIG. 231 schematically shows the contents of the lucky pending command table 222g. In the lucky hold command table 222g, when the lucky hold performance is in progress, the target hold ball number area is stored as the lucky hold memory value 223p, and the display hold lid command is set based on that value (Fig. 261). (see Z2306).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図216(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky pending storage value 223p is 5, the pending lid command FB50 is determined, and the area of 5 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle. When the lucky pending storage value 223p is 6, the pending lid command FB51 is determined, and the region 6 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle (see FIG. 216(a)). When the lucky pending storage value 223p is 7, a pending lid command FB52 is determined, and the region 7 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle. When the lucky pending storage value 223p is 8, a pending lid command FB53 is determined, and the region 8 of the variable lid pattern P is varied so as to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by notifying the number of pending balls that resulted in a jackpot in the previous start-up prize, the game becomes more interesting, and at the same time, if the number of pending balls is small (less than 5), the player is notified. It is possible to encourage people to win prizes, and it is possible to create a performance that improves operation.

背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図232(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222h is a table for selecting the background displayed on the third symbol display device 81 based on the background mode storage area 223i. FIG. 232(a) schematically shows the contents of the background mode selection table 222h. In the background mode selection table 222h, a background mode is selected based on the value in the background mode storage area 223i.

具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode storage area 223i is 0, background A (sea background) is determined, and when the value of the background mode storage area 223i is 1, background B (mountain background) is determined. If the value of the background mode storage area 223i is 2, background C (river background) is determined, and if the value of the background mode storage area 223i is 3, background D (city background) is determined. .

保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The reserved character selection table 222i selects the content (type) of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 based on the background, the reserved production mode, and the production counter 223h. This is a table for making selections (decisions).

図232(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図264のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図210(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図213(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図213(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 FIG. 232(b) schematically shows the contents of the reserved character selection table 222i. The pending character selection table 222i selects pending characters based on the background mode stored in the background mode storage area 223i, the pending presentation mode stored in the pending presentation mode storage area 223m, and the value (range) of the presentation counter 223h. The contents of are set (see Z2363 in FIG. 264). The reserved characters are J0, a girl with short hair (see Figure 210(b)), J1, a girl with tied hair (see Figure 213(a)), and J2, a girl with long hair (see Figure 213(b)). ), images that the player can easily identify are prepared, such as J3 being a blonde girl with long hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図210(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図213(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図213(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "Background A", when the suspended production mode is "Normal mode", and when the value of the production counter 223h is between "0 and 150", J0 (see FIG. 210(b)) is determined as the reserved character. If the value of the production counter 223h is one of "151 to 189", J1 (see FIG. 213(a)) is determined as the reserved character. When the value of the performance counter 223h is one of "190 to 199", J2 (see FIG. 213(b)) is determined as the reserved character. When the pending production mode is the "notice A mode" or the "notice B mode", J0 is determined as the pending character if the value of the production counter 223h is one of "0 to 50". If the value of the production counter 223h is one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is one of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", and when the pending production mode is "Normal mode", the value of the production counter 223h is "0 to 150". In either case, J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is one of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. If the value of the production counter 223h is one of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the pending production mode is the "notice A mode" or the "notice B mode", J0 is determined as the pending character if the value of the production counter 223h is one of "0 to 50". If the value of the production counter 223h is one of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is one of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, by determining the highly anticipated pending characters based on the difference between the pending presentation mode and background that have changed since the start of winning, the display mode of the highly anticipated pending presentation can be adjusted without spoiling the atmosphere of the background presentation. It becomes possible. In addition, the player can recognize highly anticipated previews based on the changes in the pending symbols and the changes in the pending characters.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, the number of fluctuations executed as the game is played, the number of jackpots, the number of times super reach is executed, and the acquisition of symbols and characters with points displayed by pressing the frame button 22 during the game performance. It is also possible to store history information such as the number of points obtained, and to change the selected character by taking this history information into account. With this configuration, the more the game is played, the selected character can be changed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Furthermore, it may be configured to include an RTC (real-time clock) so that the selected character can be varied based on the date and time information. With this configuration, it is possible to change the selected character depending on the passage of time since the pachinko machine 10 was introduced, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。 The pending character change table 222j changes the contents of the pending character (girl) displayed in the character display area C of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, including the background, pending production mode, current pending character, and production counter 223h. This is a table for selection based on.

図233は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図264のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 FIG. 233 schematically shows the contents of the pending character change table 222j. The pending character selection table 222i includes the background mode stored in the background mode storage area 223i, the pending production mode stored in the pending production mode storage area 223m, the current pending character in the display mode, and the value of the production counter 223h. For (range), the contents of the pending character to be changed are set. Change of the reserved character is selected when the number of reserved balls is at the upper limit and starts winning and becomes over-winning (Z2366: Yes), and the display character command is set (see Z2267 in Figure 264). . Also, if the selected character is different from the currently displayed reserved character, the character will be changed (variable), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will be changed. (variable)

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図214(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "Background A", when the pending production mode is "Normal mode", and when the current pending character is "J0", the value of the production counter 223h is " 0 to 180, J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is one of "181 to 189", J1 is determined as the reserved character and changed. If the value of the performance counter 223h is one of "190 to 199", J2 (see FIG. 214(b)) is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J1" and the value of the performance counter 223h is between "0 to 190", J1 is determined as the pending character and there is no change. If the value of the production counter 223h is one of "191 to 189", J2 is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J2" and the value of the performance counter 223h is one of "0 to 199", J2 is determined as the pending character and there is no change. If the pending production mode is either "Notice A" or "Notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the production counter 223h is one of "0 to 80" In this case, J0 is determined to be a reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is one of "81 to 189", J1 is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J1" and the value of the production counter 223h is one of "0 to 90", J1 is determined as the pending character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is one of "91 to 199", J2 is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J2" and the value of the performance counter 223h is one of "0 to 199", J2 is determined as the pending character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 If the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", if the pending production mode is "Normal mode", if the current pending character is "J0", , if the value of the production counter 223h is one of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is one of "151 to 199", J1 is determined as the reserved character and changed. When the current pending character is "J1", if the value of the performance counter 223h is one of "0 to 170", J1 is determined as the pending character and there is no change. If the value of the production counter 223h is one of "171 to 199", J3 is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J3" and the value of the performance counter 223h is one of "0 to 199", J3 is determined as the pending character and there is no change. If the pending production mode is either "Notice A" or "Notice B", if the current pending character is "J0", if the value of the production counter 223h is one of "0 to 50" In this case, J0 is determined to be a reserved character and there is no change. If the value of the production counter 223h is one of "51 to 189", J1 is determined as the reserved character and is changed. If the current pending character is "J1" and the value of the production counter 223h is one of "0 to 70", J1 is determined as the pending character and there is no change. If the value of the production counter 223h is one of "71 to 199", J3 is determined as the reserved character and changed. If the current pending character is "J3" and the value of the performance counter 223h is one of "0 to 199", J3 is determined as the pending character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by over-winning, the reserved character is changed, so that the player can have a means to check whether the current number of reserved balls is correct or not, by over-winning, and this can increase interest in the game. can. In addition, the pending characters to be changed are set to have higher expectations after the change than before the change, and when the pending production mode is not in normal mode, the rate of pending characters to be changed is set to be high. Therefore, when there is a change in the pending presentation mode, the player can have a means to know the result of winning or failing by intentionally causing an over-win, and it is possible to provide gameplay that increases operation. becomes.

吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図211(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 In the speech balloon selection table 222k, a plurality of data tables are set for setting speech balloon (comment) contents (see FIG. 211(a)) to be displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81.

図234(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 FIG. 234(a) is a diagram showing the configuration of the speech balloon selection table 222k. The speech balloon selection table 222k includes a normal speech balloon selection table 222k1, a notice A speech balloon selection table 222k2, a notice B speech balloon selection table 222k3, a short-term prize winning speech balloon selection table 222k4, a speech bubble selection table during reach performance 222k5, a lucky pending speech balloon selection table 222k6, A time-saving speech balloon selection table 222k7 is provided. Further, the contents of the balloon to be set are the contents of the comment displayed by the reserved character in the character display area C.

ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図210(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The normal speech bubble selection table 222k1 is used when the special performance is not being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), the pending performance mode is the normal mode (see FIG. 210(b)), and the gaming state is the normal state. , is a table used to obtain the contents of the balloon.

図234(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2393参照)される。 FIG. 234(b) schematically shows the contents of the normal speech balloon selection table 222k1. In the normal speech bubble selection table 222k1, speech bubble contents are acquired for the value (range) of the number of reserved pitches (see Z2393 in FIG. 265).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図210(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図214(a)参照)が取得される。 Specifically, if the value of the number of reserved pitches is one of "0 to 4", the content of the balloon is not obtained (see FIG. 210(b)), and if the value of the number of reserved pitches is "5", the content of the balloon is not obtained. In this case, YES is obtained as the balloon content, and when the value of the number of reserved balls is "6", two more speech bubble contents are obtained, and when the value of the number of reserved balls is "7", One more balloon content is acquired, and if the value of the number of reserved balls is "8", the balloon content is MAX (see FIG. 214(a)).

予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図211(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The preview A speech bubble selection table 222k2 is a table used to obtain speech balloon contents when the pending presentation mode is the notice A mode (see FIG. 211(a)).

図234(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2390参照)される。 FIG. 234(c) schematically shows the contents of the notice A balloon selection table 222k2. In the preview A balloon selection table 222k2, the contents of the balloon are acquired (see Z2390 in FIG. 265) in response to the value (range) of the number of reserved balls and the validity determination result of the winning information command.

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the value of the number of held pitches is between "0 to 3", the content of the balloon is not obtained, and when the value of the number of held balls is "4", the validity determination result is not obtained. If it is a hit, the content of the balloon is ``Dokidoki'', and if it is a miss, the content of the balloon is ``DokiDoki''. When the value of the number of pending pitches is "5", if the result of the judgment is a hit, the content of the balloon will be "Expected" and if it is a miss, "Expected" will be retrieved. If the value of the number of pending pitches is "6", if the result of the judgment is a hit, the content of the balloon is expected to be 70%? is obtained, and if it is incorrect, the content of the balloon is expected to be 60%? is obtained. When the value of the number of pending pitches is "7", if the result of the judgment is a hit, the content of the balloon is expected to be 80%? is obtained, and if it is incorrect, the content of the balloon is expected to be 70%? is obtained. If the value of the number of pending pitches is "8", if the result of the judgment is a hit, the balloon content will be extremely hot! is retrieved and if it is out of place, something happens to the speech bubble content! is obtained.

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although configured in this way, the preview A speech bubble selection table 222k2 also refers to the value (range) of the performance counter 223h in addition to the value (range) of the number of reserved balls and the validity determination result of the winning information command, and selects the content of the speech balloon. Furthermore, it may be provided as a performance to express various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図211(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The preview B speech bubble selection table 222k3 is a table used to obtain speech balloon contents when the pending presentation mode is the notice B mode (see FIG. 211(b)).

図234(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2388参照)される。 FIG. 234(d) schematically shows the contents of the notice B balloon selection table 222k3. In the notice B balloon selection table 222k3, the contents of the balloon are acquired for the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the reserved effect counter (see Z2388 in FIG. 265).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図211(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図211(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, when the value of the number of reserved pitches is one of "0 to 4", the content of the balloon is obtained as is (see FIG. 211(a)), and the value of the number of reserved pitches is "5". In this case, if the value of the pending effect counter is one of "0 to 4", OVER (see FIG. 211(b)) is obtained as the speech bubble content, and if the value of the pending effect counter is "5". In this case, STOP is acquired as the content of the speech bubble, and when the value of the number of pending pitches is "6", and the value of the pending effect counter is "0 to 5", the content of the speech bubble is obtained as OVER. If the value of the pending effect counter is "6", the speech bubble content is STOP, and if the value of the number of pending balls is "7", the value of the pending effect counter is "0 to 6". In any of the cases, OVER is obtained as the content of the speech bubble, and when the value of the pending effect counter is "7", the content of the speech bubble is determined to be STOP, and when the value of the number of pending pitches is "8", the content of the speech bubble is determined to be STOP. , the MAX value of the balloon content is obtained.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring this way, it is possible to recognize winnings based on the contents of the speech bubble when a highly anticipated change in the reserved symbol occurs, and the number of reserved balls can be increased by continuing to launch the ball further than the current value of the number of reserved balls. It is possible to inform the player of the decision as to whether or not to increase the number of hits, thereby suppressing the occurrence of unnecessary hits, and making it possible to play the game efficiently. Further, even when a highly anticipated change occurs in the pending symbol, the settings for the contents of the balloon may be changed to allow the balloon to continue appearing.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図212(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning speech bubble selection table 222k4 is a table used to obtain the contents of the speech bubble in the case of a short-term winning (see FIG. 212(a)).

図235(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2382参照)される。 FIG. 235(a) schematically shows the contents of the short-term winning speech bubble selection table 222k4. In the short-term prize balloon selection table 222k4, the contents of the balloon are acquired for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2382 in FIG. 265).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図212(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the value of the number of pending pitches is "4", the balloon content is early! (See FIG. 212(a)) is obtained and the value of the number of pending pitches is "5", the balloon content is very fast! is obtained and the value of the number of pending pitches is "6", the balloon content is super fast! is obtained and the value of the number of pending balls is "7", the balloon content is "Sonic Speed!" ! is obtained and the value of the number of pending pitches is "8", the balloon content is fast! ! ! is obtained.

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, the interval between starting winnings is short, and the player can recognize the degree to which the number of reserved balls has increased by the speech bubble of the reserved character, and the performance effect can be enhanced.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図215(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The speech bubble selection table 222k5 during a ready-to-win performance is a table used to obtain the contents of a speech bubble during a ready-to-win performance (see FIG. 215(a)).

図235(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2384)される。 FIG. 235(b) schematically shows the contents of the reach effect speech bubble selection table 222k5. In the reach effect speech bubble selection table 222k5, the contents of the speech bubble are obtained for the value (range) of the pending effect counter and the value (range) of the number of pending balls (Z2384 in FIG. 265).

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図215(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図215(b)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, if the value of the pending effect counter is "0", and if the value of the number of pending pitches is between "0 to 4", the balloon contents will be stored up to 6! (See FIG. 215(a)) is obtained, and in the case of "5", one more balloon content is obtained, and in the case of "6", OK is obtained as the speech balloon content, and "7 to 8" is obtained. ”, the balloon content is OVER, and if the value of the pending effect counter 223h is “other than 0”, and if the value of the number of pending pitches is “0 to 4”, OVER is obtained. , the contents of the speech bubble can be saved up to 6! is obtained, and in the case of "5", one more speech bubble content is obtained, and in the case of "6", the speech bubble content is "Good job" (see FIG. 215(b)), and "7" is obtained. ~8'', OVER is obtained as the balloon content.

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 With this configuration, by changing the speech bubble of the held character during the reach performance, when the number of held balls is small, it is possible to encourage the character to launch the ball, and when the reach performance is in progress, the speech bubble can be changed. By changing the game, you can play the game without getting bored.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図216(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky pending speech bubble selection table 222k6 is a table used to obtain the contents of the balloon when the lucky pending effect is in progress (see FIG. 216(a)).

図236(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2386)される。 FIG. 236(a) schematically shows the contents of the lucky pending speech bubble selection table 222k6. The lucky pending speech bubble selection table 222k6 includes a lucky pending memory value 223p that is set as the lucky pending ball number (see Z2444 of Z268) when the winning result in the past becomes a jackpot. , the value (range) of the number of reserved pitches, and the value (range) of the reserved change value, the contents of the balloon are acquired (Z2386 in FIG. 265).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, when the value of the lucky holding memory value 223p is "5", when the value of the number of balls held is between ``0~4'', the holding change value is between ``0~3''. In either case, the content of the balloon is ``Aim for 5'', and if the value of the number of pending pitches is "5", if the pending change value is "0", the content of the balloon is ``OK'', If the pending change value is between "1" and "2", the balloon content is GOOD, and if the pending variation value is "3", the balloon content is "Good job", and the number of pending pitches is obtained. If the value is any one of "6 to 8", and if the pending change value is any one of "0 to 3", OVER is obtained as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図216(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the lucky holding memory value 223p is "6", if the value of the number of balls held is between ``0~5'', when the holding change value is between ``0~3'', , the content of the speech bubble is ``Aim for 6'' (see FIG. 216(a)), and if the value of the number of pending pitches is "6" and the value of the pending change value is "0", the content of the speech bubble is OK. If the pending change value is one of "1 to 2", the balloon content is determined to be GOOD, and if the pending change value is "3", the balloon content is determined to be "Good job". When the value of the number of reserved pitches is any one of "7 to 8" and when the reservation change value is any one of "0 to 3", OVER is obtained as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 If the value of the lucky holding memory value 223p is "7", if the value of the number of balls held is between 0 to 6, and if the holding change value is between 0 to 3, then , the content of the speech bubble is set to 7, and if the value of the number of pending pitches is "7", if the pending change value is "0", the content of the speech bubble is OK, and the pending variation value is "7". 1 to 2, the balloon content is GOOD, and if the pending change value is 3, the balloon content is Good Job, and the value of the number of pending pitches is 8. ”, if the pending change value is between “0” and “3”, OVER is obtained as the content of the balloon.

ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 If the value of the lucky holding memory value 223p is "8", if the value of the number of balls held is between ``0~7'', when the holding change value is between ``0~3'', , if the aim of the balloon content is 8, and the value of the number of pending balls is "8", if the pending change value is "0", the balloon content is obtained as OK, and the pending change value is " 1 to 2, the balloon content is GOOD, and when the pending change value is 3, the balloon content is Good job.

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the content of the balloon depending on the difference in the number of lucky reserved balls, the player can enjoy the game by aiming for the number of reserved balls that should win the prize. In this way, if the lottery result is a jackpot in the range of 5 pending balls to 8 pending balls, the display mode of lucky pending balls can be updated, so that you will not get bored. You can continue playing.

時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving speech bubble selection table 222k6 indicates that the special performance is not being executed (the value of the special performance status storage area 223n is 0), the pending performance mode is the normal mode, and the gaming state is the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0). This table is used to obtain the contents of the balloon.

図236(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2392)される。 FIG. 236(b) schematically shows the time-saving speech balloon selection table 222k7. In the time-saving speech bubble selection table 222k7, the contents of the speech bubble are acquired for the value (range) of the number of reserved balls (Z2392 in FIG. 265).

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図212(b)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, when the number of reserved pitches is "0 to 5", the content of the balloon is filled up to 6 (see FIG. 212(b)), and the number of reserved pitches is "6 to 7". In either case, OK is obtained for the balloon content.

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 With this configuration, it is possible to notify the optimal number of balls on hold within a short period of time, and the player can understand the transition status of the number of balls on hold based on the notification mode. If you can maintain the optimal number of balls on hold, you can avoid situations where fluctuations are interrupted and the player is in a standby state, which makes time inefficient, or over-wins where the number of balls on hold exceeds the upper limit. This can be used as a criterion for efficiently playing games.

リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図215(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The reach-in effect lottery table 222m is a table for selecting whether to execute the reach-in pending display effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 215(a)).

図237(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図262のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 FIG. 237(a) schematically shows the contents of this in-reach performance lottery table 222m. In the reach-for-reach performance lottery table 222m, whether or not to execute the reach-to-reach performance is determined based on the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the performance counter 223h. (See Z2324 in FIG. 262) Specifically, if the value of the number of balls held is between "0 to 3", and the value of the production counter 223h is "0 to 99", if the value is "0 to 99", the ball is in reach. The pending performance is not displayed, and in the case of "100 to 199", the pending performance can be displayed during reach. When the value of the number of held balls is between "4 and 5", and when the value of the performance counter 223h is between "0 and 140", the display of the held performance during reach is not performed, and when the value of the performance counter 223h is between "141 and 199". ”, it is possible to display a hold effect during reach. When the value of the number of held balls is any one of "6 to 8", and when the value of the performance counter 223h is "0 to 199", the display of the held performance during reach is not performed. In this way, by setting the ratio of displaying the on-reach pending performance to be high when the number of pending balls is small, a performance that urges the player to accumulate pending balls is executed when there are few pending balls.

リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図215(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The reach start time calculation table 222n calculates the reach start time in the fluctuation pattern (dynamic display mode) of the executed reach display mode (display mode in which the symbols of the left and right symbol rows are stopped and displayed (temporarily stopped display) with the same third symbol). This is a data table for determining the start time (start period) for starting the hold performance during reach in the time (period) that becomes the display mode. In the reach start time calculation table 222n, a hold performance start timer is selected based on the execution possibility of the hold performance during reach (see FIG. 215(a)) acquired by the reach performance lottery table 222m and the variation type.

図237(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図262のZ2326参照)。 FIG. 237(b) schematically shows the contents of this reach start time calculation table 222n. The reach start time calculation table 222n sets a pending performance start timer based on the variation type when it is determined that the execution of the reach pending performance obtained by the reach performance lottery table 222m is possible (FIG. 262 (See Z2326).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。 Specifically, when the variation type is normal reach jackpot A, the pending performance start timer is determined to be 10000 ms, and when the variation type is super reach jackpot A, the suspended performance start timer is determined to be 10000 ms, When the variation type is super reach jackpot B, the pending performance start timer is determined to be 10000ms, and when the variation type is super reach jackpot C, the pending performance start timer is determined to be 12000ms, and the fluctuation type is super reach jackpot C. If it is a reach jackpot D, the pending performance start timer is determined to be 12,000 ms, and if the variation type is a super reach jackpot E, the pending performance start timer is determined to be 20,000 ms, and the variation type is normal reach out of reach A. In this case, the hold performance start timer is determined to be 10000ms, when the variation type is normal reach out B, the hold performance start timer is determined to be 10000ms, and when the fluctuation type is normal reach out C, the hold performance is The start timer is determined to be 10,000 ms.

ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図216(a)参照)の実行可否が取得される。図237(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図261のZ2304参照)される。 The lucky pending lottery table 222p obtains whether or not the lucky pending performance (see FIG. 216(a)) can be executed based on the number of reserved balls and the performance counter 223h. FIG. 237(c) schematically shows the contents of this lucky pending lottery table 222p. In the lucky pending lottery table 222p, the feasibility of executing the lucky pending performance is obtained based on the value of the number of pending balls and the value (range) of the performance counter 223h (see Z2304 in FIG. 261).

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of held balls is between 0 and 2, and when the value of the performance counter 223h is between 0 and 99, the lucky hold performance is executed. is not performed, and if it is any one of "100 to 199", it becomes possible to execute the lucky hold effect. If the value of the number of held balls is between 3 and 4, and the value of the performance counter 223h is between 0 and 189, the lucky hold performance will not be executed and 190 to 199'', it becomes possible to execute the lucky hold performance. When the value of the number of reserved balls is any one of "5 to 8", and when the value of the performance counter 223h is any one of "0 to 199", the lucky reservation performance is not executed. In this way, by setting the ratio of performing the lucky reservation performance to be high when the number of reserved balls is small, a performance that urges the player to accumulate reservations is executed when there are few reservations.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図226(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 226(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , winning information storage area 223f, pending notice counter 223g, performance counter 223h, background mode storage area 223i, SW valid time counter 223k, pending performance mode storage area 223m, special performance status storage area 223n, lucky pending memory value 223p, short-term winning At least a timer 223q, a hold performance start timer 223r, a sensor valid time counter 223s, a touch counter 223t, and a memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a display of the first special symbol reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) for special symbol fluctuation effects up to 4 times for each type of special symbol, and the number of pending balls when receiving a prize information command or receiving a variable pattern command. Update according to the timing of increases and decreases.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variable display of the second special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , when a winning information command is received by a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol, It is updated in accordance with the timing when the number of held pitches increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and updates the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main controller 110. Unable to get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when a starting winning is detected and the number of pending balls in the variable display is added, or in the main control device 110, a variable display in a special symbol is executed and the number of pending balls is subtracted. If so, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d or the special symbol 2 held ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図259のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 based on the held ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, either the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see Z2207 in FIG. 259). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or the special symbol 2 reserved pitch number counter 223b, and , Sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the reserved pitch number symbols corresponding to the value of the pitch counter 223b are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As mentioned above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 also corresponds to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being synchronized. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図260のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2221 in FIG. 260), and the third symbol It is turned off when the variable display setting on the display device 81 is made (see Z2502 in FIG. 269). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (Z2102) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221. The information is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図2590のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see Z2204 in FIG. 2590), and the stop type is set in the third symbol display device 81. It is turned off when the signal is turned off (see Z2506 in FIG. 269). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entry port 64 or the second ball entry opening 640, a special winning random number counter C1 is acquired according to the starting winning. From each value of the special winning type counter C2 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this first control example, the main control device 110 operates based on various information (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn. Although a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting winning occurs, the various information predicted corresponding to the starting winning includes various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. and a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, and when receiving a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f and information included in the received winning information command are provided. A configuration may also be provided in which a discriminating means for discriminating whether the various information (winning information) matches or not. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in this first control example, when a new starting winning occurs, a winning information command is set and the audio lamp control device 113 is notified. The timing of the notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, by providing a storage means to temporarily store the winning information command, in addition to the timing of starting a winning, the timing of notification is not limited to the timing mentioned above (the timing when the winning information command is set). (for example, at 5-second intervals), when the gaming conditions change (for example, when the gaming state shifts from the time-saving state to the normal state, when a jackpot game starts or ends, etc.), or when special symbols start changing (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the winning information command is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately perform an effect (so-called pre-read effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of performance modes such as changing the display color of reserved symbols is executed as a pre-reading performance. In this way, by executing various performances (pre-reading performances) based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, players can be informed about each reserved ball before the variable display starts. It can create a sense of expectation that it will be a big hit. It is also possible to perform long-term effects using multiple variable display periods.

保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図211(a)参照)に、保留球数値が設定(図266のZ2406参照)される。例えば、図211(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 The reservation notice counter 223g indicates that when the change of the reservation color of the reservation symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed, the number of reservations changes (the display position of the reservation symbol whose reservation color has changed after the reservation balls are consumed). This is a counter for determining the position of the reserved symbol whose display color has been changed even if the display color has changed. The value of the pending notice counter 223g is 0 when the value of the pending notice counter 223g is 0 in the winning command receiving process (see Z2209 in FIG. 266) that is executed when the winning command of the special symbol transmitted from the main controller 110 is received. In some cases (Z2403: YES), if the pending change value obtained from the variation type of the received special symbol winning command is other than 0 (Z2405: No) and there is a change in the pending symbols (see Figure 211(a)) ), the reserved ball value is set (see Z2406 in FIG. 266). For example, as shown in FIG. 211(a), if the value of the number of pending balls at the time of starting winning is 4, the pending notice counter 223g is set to 4. The set pending notice counter 223g is decremented by 1 each time a special symbol begins to fluctuate, and the subtracted value is 0 in the fluctuating pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) that is executed when the fluctuating starts. In the case (Z2225: YES), the above-mentioned pending performance mode is set to normal mode by setting the pending change value to 0 and clearing the pending performance mode storage area (Z2226).

演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The performance counter 223h is a counter used to select various performances. Each time the main process is executed, the value is incremented by 1 in the range from 0 to 198 and updated repeatedly. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223h include a pending change selection table 222b, a pending character selection table 222i (pending character), a pending character change table 222j (pending character), and a pending character change table 222j (pending character). There are a performance lottery table 222m (possibility of execution of hold performance during reach) and a lucky hold lottery table 222p (possibility of execution of lucky hold performance), and various performances are selected according to the value (range) of performance counter 223h.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 In addition, when making these selections, the update range is set to a prime number (199) in order to avoid synchronizing the update cycle of the production counter 223h with other counters and timer values, so that the selection results may I try not to be biased by the selection results.

背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode storage area 223i is a storage area in which numerical values necessary for determining the background mode displayed on the third symbol display device 81 are stored. Regarding the switching of the background display mode, in the frame button input monitoring/production process (Z2107), it is determined whether the demo screen is displayed in a standby state (Z2801), and if it is determined that it is in a standby state (Z2801: Yes) , it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: Yes), the contents of the background mode storage area 223i are set by adding 1 (Z2804). When the display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804) and the display switching command is sent to the display control device 114, the background image is displayed. Different background images that can be recognized by the player are prepared as background images, such as background A being the sea, background B being a mountain, background C being a river, background D being a city, etc.

SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW valid time counter 223k is a counter for counting the valid time (valid period) during which the operation can be performed in a presentation accompanied by pressing of the frame button 22, which is performed when a special symbol is changed or the like. In the SW effective time counter 223k, if the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2801: No) in the frame button input monitoring/presentation processing (Z2107), a fluctuation pattern that accompanies the pressing of the frame button 22 is set. If set (Z2803: Yes), the SW valid time is set (Z2804) based on the set variation pattern. If the set SW valid time counter 223k is not 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2802), and if the frame button 22 is pressed (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is If the value of the valid time counter 223k is not 0 (Z2806: Yes), and if a preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is reset (set to 0) and the preview display command for display is issued. is set (Z2811), and a predetermined effect is executed.

保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The hold performance mode storage area 223m stores information for determining a plurality of hold notification modes prepared according to hold changes when executing a preview performance regarding hold symbols displayed on the third symbol display device 81. remembered.

保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 The pending presentation mode storage area 223m is stored in the pending presentation mode storage area 223m when the pending notice counter 223g is set to 0 in the winning command receiving process (see Z2209 in FIG. 266) that is executed when the special symbol winning command transmitted from the main controller 110 is received. In the case (Z2403: Yes), the pending effect mode is set (Z2404) according to the value (range) of the pending change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As mentioned above, if the hold change value is "0", the normal mode is set as the hold effect mode, if the hold change value is ``1~2'', the notice A mode is set, and if the hold change value is ``3'', the hold effect mode is set. In this case, the notice B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The contents of the pending production mode storage area 223m are the values of the pending notice counter 223g, which is decremented by 1 each time the special symbol changes, in the variation pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) that is executed when the special symbol starts changing. becomes 0 (Z2225: YES), the pending performance mode is changed to normal mode by setting the pending change value to 0 and clearing the pending performance mode storage area 223m (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図212(a)参照)と、リーチ中保留演出(図215(a)参照)と、ラッキー保留演出(図216(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special performance status storage area 223n stores information for determining the content of the special performance to be executed when the pending performance mode is the normal mode. As mentioned above, the special performances include the short-term winning performance (see Figure 212(a)), the on-reach performance (see Figure 215(a)), and the lucky retention performance (see Figure 216(a)). Yes, the special performance is executed according to changes in the special performance status storage area 223n. Note that the special performance status is a status (status data) for indicating (discriminating) the type of pending performance that is being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 In the short-term winning performance, if the gaming state is the normal state (Z2421: Yes) in the short-term winning determination process (Z2407) executed when receiving the winning command, the value of the special performance status storage area 223n is 0. Yes (Z2422: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is 4 (Z2423: Yes), and the short-term winning timer is counting the time (5 seconds) that has occurred since the number of reserved balls of the special symbol is 0. When the value is other than 0 (Z2424: Yes), 1 is set in the special performance status storage area 223n (Z2425), and the short-term winning performance starts to be executed. On the other hand, during a short-term winning performance, in the short-term winning management process (Z2111), if the value of the special performance status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: Yes), , the special performance status storage area 223n is set to 0 (Z2606), and the short-term winning performance ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 The hold effect during reach is determined by the change type of the special symbol being a reach change in the hold effect setting process during reach (Z2228) executed during the fluctuation pattern reception process (Z2202) executed at the start of the change of the special symbol. (Z2321: Yes), the pending production mode is in normal mode (Z2322: Yes), and the value of the special production status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), according to the reach production lottery table 222m. If it is determined that the execution performance is possible (Z2325: Yes), the pending performance start timer 223r is set based on the variation type (Z2326), and the special performance status storage area 223n is set to 2 (Z2327). When the hold performance start timer 223r becomes 0 (Z2704: Yes) in the hold performance management process (Z2112) after time has elapsed, set a preview display command to perform the hold performance during reach (Z2706). By doing this, the reach-on-hold effect will start running. While the reach-for-win pending performance is being executed, the special performance status storage area 223n is set to 0 (Z2708) at the timing of the end of special symbol variation (Z2707: Yes), and the reach-to-reach pending performance ends.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 The lucky pending performance is in normal mode (Z2302: Yes) when the value of the special performance status storage area 223n is 0 in the lucky display determination process (Z2227) (Z2301: Yes), and the lucky pending storage value is is 0 (Z2303: Yes), and when the result of the execution performance drawn based on the lucky pending lottery table 222p is accepted (Z2305: Yes), 3 is set in the special performance status storage area 223n. (Z2307), and the lucky pending effect starts to be executed. While the lucky pending performance is being executed, at the start of the next variation after the start of the relevant performance, if the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes) in the lucky display determination process (Z2227), The special performance status storage area 223n is set to 0 (Z2309), and the lucky pending performance ends.

ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図216(a)参照)される。 The lucky hold memory value 223p is the winning time that corresponds to the held ball that was determined to be a jackpot when the judgment result of the winning information command output based on the timing of the start winning is determined to be a jackpot (pre-read judgment is made). This is a storage area where the value of the number of reserved pitches is stored. The lucky pending storage value 223p is stored when the winning lottery result is a jackpot (Z2442: Yes) in the lucky pending storage process (Z2408) executed during the winning command reception process (Z2209) executed at the time of starting winning. ), if the value of the number of reserved balls is 5 or more (Z2443: Yes), the value of the number of reserved balls is set in the lucky reserved memory value 223p (Z2444). Furthermore, as described above, when the hold effect mode becomes the lucky hold effect, the display hold lid command is set based on the lucky hold memory value 223p (see Z2306 in FIG. 261), and the lucky hold effect is displayed. (See FIG. 216(a)).

短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図212(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term winning timer 223q is a timer for counting the elapsed time from when the value of the number of reserved balls of the special symbol goes from 0 to 1 or more until it becomes 4 or more. The short-term winning timer 223q is set to 5 seconds as a timer value when the number of reserved balls of the special symbol is 0 (Z2601: Yes), and when it is other than 0 (Z2601: No), the short-term winning timer 223q is set as a timer value until it reaches 0. The winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602). As described above, when the pending performance mode becomes the short-term winning performance (see FIG. 212(a)), the short-term winning performance is displayed until the short-term winning timer 223q becomes 0. In this way, by performing the short-term winning effect using the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223q, the shorter (earlier) the period until four prizes are won, the longer the execution period of the short-term winning effect becomes. It is possible to make the player realize how quickly it took to win four prizes.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 Note that the short-term winning effect may be configured to be executed for a predetermined period (for example, 3 seconds) after four winnings have been won. This has the effect of making it easier for the player to recognize that he has won four prizes within five seconds.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図215(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The hold performance start timer 223r is a timer for counting the timing to execute the reach-for-win hold performance (see FIG. 215(a)), which is the performance related to the hold symbols, during the special symbol reach variation.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 The pending performance start timer 223r determines when the variation type of the special symbol is a reach variation in the on-reach pending production setting process (Z2228) that is executed in the variation pattern reception process (Z2202) that is executed when the special symbol variation starts. If there is (Z2321: Yes), the pending production mode is normal mode (Z2322: Yes), and the value of the special production status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), the reach production lottery table 222m If the obtained execution performance is possible (Z2325: Yes), a timer value is set by the reach start time calculation table 222n (Z2326).

保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When the timer value is set in the pending performance start timer 223r, in the reach pending performance management process (Z2112), until the execution of the reach pending performance starts, if the value of the special performance status storage area 223n is not 2 ( Z2701: Yes), and when the pending performance start timer 223r is not 0 (Z2702: No), 1 is subtracted. Further, as described above, when the value of the timer after subtraction becomes 0 (Z2704: Yes), no other special effects are being performed, and the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes). ), by setting a preview display command for performing a reach-for-win suspension effect (Z2706), the execution of the reach-to-reach suspension effect is started.

センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。 The sensor valid time counter 223s is a counter that counts the time during which detection by the touch sensor 290 is valid. When the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/presentation process (Z2107), the sensor effective time counter 223s gives a notice. If the effect display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set for the preview effect is set in the sensor effective time counter 223s (Z2823). If the set sensor valid time counter 223s is not 0, it is subtracted (Z2824), and the detection of the touch sensor becomes valid during that time. Also, when the value of the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes), the touch sensor is turned on (Z2825: Yes), and the value added by 1 (Z2826) to the touch counter 223t reaches the upper limit value. (Z2828: Yes) and is reset (Z2809).

タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223t is a counter for counting the number of times that the detection of the touch sensor 290 is turned on during the period in which the detection of the touch sensor 290 is valid. The touch counter 223t determines whether the touch sensor 290 is activated when the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes) in the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring/presentation process (Z2107). If it is on (Z2825: Yes), it is added by 1 (Z2826), and if the added value is the upper limit value (Z2828: Yes), it is reset (Z2829).

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図259参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 259) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図238を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls the performance (direction). Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 238.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図253参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 253).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図238を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図238は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 238. FIG. 238 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. Thereby, the display control device 114 can be brought into a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying an address to outputting data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined location is the initialization process (see Z3002 in FIG. 274) that is executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 275) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図242参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 242), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of this one frame image and the display process of the one frame image within the image display time of one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 276(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it may start drawing a new image in the middle of drawing an image, or It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing the image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery result is selected by the main controller 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 The MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply section 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図239参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 239). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image showing it will be displayed for a certain period of time after the fluctuating effect has stopped, and if it is a "missing special symbol", an image showing it will be displayed after the fluctuating effect has stopped. It will then be displayed for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the power-on variation image A power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and images indicating "○" and "x" are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. I can do it.

図238に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 238, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 209), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the variable production has started on the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640r, or the second ball entry port 640. First, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not immediately started on the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entry hole 64 is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, so the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier for the ball to enter the ball mouth 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player is in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demo performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with a starting prize is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. The third symbol consisting of the main symbols numbered from "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図240を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図240は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 240. FIG. 240 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 If it is specified that any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, preparation period background, background dedicated to time production) is to be displayed based on the background type, the MPU 231 determines which of the backgrounds is selected by the player. The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for that frame is specified as time passes.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図240の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 240 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図242参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 242), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the process of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図241を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図241は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図241のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 241). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図241のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 241 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図241の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 241, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図243参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 243), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図243の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 243, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on variable image) shown in FIG. 239 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 231 (see Z3005 in FIG. 274). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see Z4705 in FIG. 285(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 276(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see Z3308 in FIG. 276(b)) and a simple display setting process (see Z3308 in FIG. 276(b) Z3309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see Z4601 in FIG. 285(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 285(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 286) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 242), which will be described later, is generated that describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 242), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 242), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図283のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process (Z3303 in FIG. 283 ), pointer update processing (see Z4305 in FIG. 284(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図242参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 242), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図242を参照して、描画リストの詳細について説明する。図242は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図242に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 determines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 276 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see Z4307 in FIG. 283). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 286). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see Z4810 in FIG. 286). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and sends the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 276(b)) is executed (see Z4902 in FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図243から図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 243 to 256. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図243は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 243 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (Z101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, each is 299 , 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図244~図256を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed which is a process for displaying on the first symbol display device 37 and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (Z104), and then, The starting winning process accompanying the winning of the ball into the first ball entrance 64 (starting winning) is executed (Z105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 244 to 256.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図251および図252を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and a through gate passing process is executed as the ball passes through the through gate 67. (Z107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 251 and 252. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (Z108), and other processes that should be executed periodically are executed (Z109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts the firing of the ball on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図244は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 244, the special symbol variation process (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this special symbol variation process (Z104). This special symbol variation process (Z104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 243), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z201). Here, it is determined whether the jackpot flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the jackpot is in progress. During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図245を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If there is no special symbol jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (Z202: No), acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (Z203). . After obtaining the values of each counter, a variation execution determination process is executed (Z204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 245, but in this variation execution determination process (Z204), a process is executed to determine the special symbol that will be changed next.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is special symbol 1 (first special symbol) (Z205), and variation execution is performed on special symbol 1 (first special symbol). If so, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (Z206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set ( Z207). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図246を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the number of reserved balls command through the process of Z207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 1 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 variation start process (Z209) will be described later with reference to FIG. 246. In the special symbol 1 variation start process (Z209), processing such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting variation of the first special symbol is executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of Z205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (Z204) is not variation execution on special figure 1 (Z205: No), special figure 2 (second special It is determined whether or not variation is to be executed in the symbol) (Z210). Incidentally, if the variation of the special symbol 2 is not executed (Z210: No), that is, since the reserved ball is not stored in either the first special symbol or the second special symbol, this process ends. On the other hand, if the variation is executed in the special symbol 2 (Z210: Yes), the same process as the above-mentioned process for the reserved ball of the special symbol 1 is performed for the reserved ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is subtracted by 1 (Z211), and the reserved ball that indicates the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation. Set a number command (Z212). The held pitch count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 258) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図247を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of Z212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (Z213). In the process of Z213, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 2 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (Z214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG. 247.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (Z215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (Z215: No), the display on the first symbol display device is updated (Z216), and this process ends.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図246を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図247を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of Z215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (Z215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (Z217). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (Z209), which will be described later with reference to FIG. 246, or special symbol 2 variation start processing (Z214), which will be described later with reference to FIG. 247. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , a special design lottery will be held. More specifically, whether or not the special symbol is a jackpot is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a jackpot of the first special symbol, it is determined according to the value of the special win type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot A, a jackpot B1, a jackpot B2, or a jackpot C. If it is a jackpot of the second special symbol, it will be a jackpot A according to the value of the special winning type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot B1, a jackpot B2, or a jackpot C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is lit. In case of jackpot C, the red LED and blue LED are turned on. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of Z217 is finished, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a special symbol jackpot (Z218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (Z218: Yes), a jackpot start is set (Z219), the probability change flag 203m is turned off, and the value of the time saving medium counter 203j is set to 0 (Z220). Thereafter, the jackpot flag 203n is set to ON (Z221), a stop command is set (Z224), and this process ends. That is, during the jackpot game, a low probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and a non-electric support game state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z218, if the current lottery result is outside the special symbol (Z218: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more (Z222), and the value of the time saving medium counter 203j is determined. If is greater than or equal to 1 (Z222: Yes), the value of the time saving counter 203j is subtracted by 1 (Z223), and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving counter 203j is 0 (Z222: No), the process of Z223 is skipped and this process ends.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図245は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 245, the variation execution determination process (Z204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 245 is a flowchart showing the variation execution determination process (Z204). This variation execution determination process (Z204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process that is executed in the special symbol variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. The production pattern (variation production pattern) of the variable production performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute the process.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting the variation execution flag 203k to off (value "0") (Z241), and data in the variation order storage area 203p stored in the RAM 203 is acquired. (Z242). Next, the data in the variation order storage area 203p is shifted (Z243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special figure 1 (Z244). If the data in the execution area is special figure 1 (Z244: Yes), the variable execution flag 203k is set to variable execution in special figure 1 (Z245), and this process is ended.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z244, if the data in the execution area is not a variation execution in special figure 1 (Z244: No), it is determined whether the data in the execution area is variation execution in special figure 2 (Z246), If it is a variation execution (Z246: Yes), the variation execution flag 203k is set to variation execution in the special figure 2 (Z247), and this process is ended. In addition, in the process of Z246, if it is determined that the data in the execution area is not a variable execution in the special figure 2 (Z246: No), this process is ended as it is.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図246は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 246, the special symbol 1 variation start process (Z209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (Z209). This special symbol 1 variation start process (Z209) is a process executed during the special symbol variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process that is executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243). Based on the values of various counters stored in the execution area, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 fluctuation start process (Z209), first, each value of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, and fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is obtained. (Z251). Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (Z252). Note that the determination as to whether or not it is a variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203m is on. This probability change flag 203m is set to ON based on the completion of the jackpot game based on jackpot B1, jackpot B2, and jackpot C. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 If it is determined that the probability is changing (Z252: Yes), the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state, so the process moves to Z253. In the process of Z253, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221(a)), the lottery result to determine whether or not the special symbol is a jackpot is determined. Acquire (Z253). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 958 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random numbers for the special symbol jackpot in the variable probability gaming state (special gaming state), and the value of the special winning random number counter C1 and these numbers are set. If the random numbers that result in a win match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the special symbol lottery results are obtained, the process moves to Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z252, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal gaming state with special symbols (Z252: No), the process of Z254 is executed. In the process of Z254, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (Z254). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 978 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. In the normal gaming state (low probability gaming state), three random numbers from 0 to 2 are set as the random numbers that will result in a jackpot for special symbols, and the value of the special winning random number counter C1 and the random number that will result in a jackpot for these special symbols are set. If the numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the special symbol lottery results are obtained, the process moves to Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(b)参照)。 In the process of Z255, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of Z253 or Z254 is a special symbol jackpot (that is, the value of the obtained special win random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a are checked). (Z255), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (Z255: Yes), the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of Z251 Based on this, the display mode at the time of jackpot is set (Z256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of Z251 is compared with the random value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the jackpot (jackpot) of four types of special symbols is determined. A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special winning type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, time saving 100 times), and if it is in the range of "40 to 75". , determines that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd symbol jackpot), and if it is in the range of "76 to 79", determines that it is a jackpot B2 (16R probability variable even symbol jackpot), and falls in the range of "80 to 99". If so, it is determined that it is a jackpot C (see FIG. 222(b)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the process of Z256, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined based on the normal fluctuation pattern selection table 202b1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", it is normal reach. Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the variation patterns for misses include "miss (long time)", "miss (short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach". ing. Various types of ``normal reach'' and various types of ``super reach'' are prescribed as common fluctuation patterns for jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C.

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of Z255, if it is determined that the special symbol is out of order (Z255: No), the display mode at the time of out is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the removed symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of deviation is determined (Z259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as reach.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When the process of Z257 or the process of Z259 is finished, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of Z257 or Z259 (Z260). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of Z275 or the process of Z259 (Z261). When the process of Z261 is finished, the process returns to the special symbol variation process (Z104).

次に、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図247は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 247, the special symbol 2 variation start process (Z214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (Z214). This special symbol 2 variation start process (Z214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process executed in the special symbol 2 holding ball storage area 203b. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special symbol 2 variation start process (Z214), like the special symbol 1 variation start process (Z209), firstly, the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of Z271 is The respective values of the winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (Z272). If it is determined that the gaming state is currently in a variable probability period (Z272: Yes), the pachinko machine 10 displays the special symbol. Since it is in a variable probability state, the process moves to Z273. In the process of Z273, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (Z273). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 958 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, 27 random numbers from 0 to 26 are set as the random numbers for the special symbol jackpot, and the value of the special win random number counter C1 matches these random numbers for the jackpot. In this case, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (Z272: No), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (Z254). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 978 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Three random numbers from 0 to 2 are set as the random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and if the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that will result in a jackpot, the special symbol will be selected. It is determined that it is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(c)参照)。 In the process of Z275, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275), and if it is determined to be a special symbol jackpot (Z275: Yes), the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the special win type counter C2 acquired in the process of Z271 (Z276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of Z271 is compared with the random value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the jackpot (jackpot) of four types of special symbols is determined. A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (16R jackpot, time saving 100 times), and if it is in the range of "40 to 87". , determines that it is a jackpot B1 (16R probability variable odd symbol jackpot), and if it is in the range of "88 to 91", determines that it is a jackpot B2 (16R probability variable even symbol jackpot), and falls in the range of "92 to 99". If so, it is determined that it is a jackpot C (see FIG. 222(c)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the process of Z276, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, a fluctuation pattern for a jackpot is determined based on the normal fluctuation pattern selection table 202b1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third pattern until it stops at the jackpot symbol on the third symbol display device 81 is set. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", it is normal reach. Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the variation patterns for misses include "miss (long time)", "miss (short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach". ing. Various types of ``normal reach'' and various types of ``super reach'' are prescribed as common fluctuation patterns for jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C.

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the process of Z275, if it is determined that the special symbol is out (Z275: No), the display mode at the time of out is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the removed symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (Z279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as reach.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of Z277 or the process of Z279 is finished, next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of Z277 or Z279 (Z280). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of Z277 or the process of Z279 (Z281). When the process of Z281 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図248を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図248は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 248, the starting winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 248 is a flowchart showing this starting winning process (Z105). This starting prize winning process (Z105) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 243), and determines whether or not there is a winning ball in the first ball entrance 64 (starting winning prize), and if there is a starting winning prize, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理(Z105:図248参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the starting winning process (Z105: see FIG. 248) is executed, first, it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (Z301). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (Z301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (Z302 ). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (Z301: No) or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If it is not less than (Z303: No), an over winning information command is set (Z304) and the process moves to Z309. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (Z301: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (Z303: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the pitch number counter 203d is incremented by 1 (Z305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (Z306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図249を参照して後述する。 After setting the number of reserved pitches command by the process of Z306, each value of the special hit random number counter C1, special hit type counter C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 updated in Z103 of the timer interrupt process mentioned above is stored in the first area among the empty holding areas (holding area 1 to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (Z307). In addition, in the process of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, reservation area 2 is set as the first area, if the value is 2, reservation area 3 is set as the first area, and if the value is 3, reservation area 4 is set as the first area. Next, the special figure 1 is set at the bottom of the variation order storage area 203p (Z308), and the prefetching process (Z320) is executed. The prefetch process (Z320) will be described later with reference to FIG. 249.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding Z309 to Z316, for each process of Z301 to Z320 explained above, the process for winning the first ball entrance 64 is that the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 wins. Since the same processing is executed except that the processing is changed in response to this, a detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when a game ball enters the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are It is acquired and stored in the free holding area of the corresponding special symbol 2 holding ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, the same special winning random number counter C1 and special winning type counter as for the first special symbol are used. By acquiring the values of C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type selection counter CS1, it is possible to perform a lottery using the same random number for the first special symbol and the second special symbol. The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図249を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, a prefetch process (Z320) is executed. The details of the pre-reading process (Z320) will be explained in detail with reference to FIG. 249 as described above. Based on the values of various counters acquired for the ball entering, processing is executed to determine in advance each lottery result executed at the start of fluctuation.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the entry of the ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図249を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図249は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 249, the prefetching process (Z320), which is one process in the starting winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 249 is a flowchart showing this prefetch processing (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (Z320), first, based on the value of the acquired special winning random number counter C1, a judgment is made as to whether or not it is correct at the start of the variation (Z351). In this judgment, the same process as Z255 in the above-mentioned special symbol 1 variation start process (Z209: see FIG. 246) and Z275 in the special symbol 2 variation start process (Z214: see FIG. 247) is executed. . In addition, this validity judgment (discrimination) at the start of variation (processing Z255 in special symbol 1 variation start processing (Z209: see Figure 246), Z275 in special symbol 2 variation start processing (Z214: see Figure 247) This corresponds to the prior judgment (pre-judgment) that is executed before the above process. Next, it is determined whether the determination result executed in the process of Z351 is correct (also referred to as a specific determination result) (Z352). If it is determined that the determination result is a hit (Z352: Yes), the fluctuation pattern type is acquired from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 (discrimination). (Z353). Next, based on the acquired variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (Z354), and this process is ended. On the other hand, in the process of Z352, if it is determined that the validity determination result is incorrect (Z352: No), a fluctuation pattern is selected from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1. Get the type (Z355). Next, based on the obtained variation pattern type, a winning prize information command is set from the prize winning command table 202e (Z356), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment in advance is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time a held ball is established, so the voice lamp control device 113 The result of the judgment and the type of winning can be recognized in advance. Therefore, based on the winning command, the audio lamp control device 113 performs a preview effect that notifies the player of the result of the judgment on the held ball in advance (for example, changing the color of the held symbol to a color that notifies the result of the judgment on the held ball). It is possible to perform an effect such as outputting a notification sound to notify the result of the determination of the validity of the held balls. Moreover, since one winning command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball.

次に、図250を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図250は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, the normal symbol variation process (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 250 is a flowchart showing this normal symbol variation process (Z106). This normal symbol variation processing (Z106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 243), and is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 243), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83 and the variation display associated with the second ball entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (Z401). When the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is controlled to open and close. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (Z401: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (Z401: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (Z402: No), the long-time open flag 203i is set to OFF (Z403), and the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) (Z404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (Z405: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (Z405: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (Z407). In the process of Z407, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the normal symbol holding ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図251を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, normal symbol variation start processing is executed (Z409), and this processing is ended. The normal symbol fluctuation start process will be described later with reference to FIG. dynamic display time), and if the result of the judgment is a win, a process of setting the opening operation of the electric accessory 640a (operation pattern of the normal figure winning game) corresponding to the winning type, etc. Execute.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図251のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (Z402: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (Z410). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of Z437 or the process of Z438 of FIG. 251 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図251のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図251のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図251のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the process of Z410, if the variable time has not elapsed (Z410: No), this process ends. On the other hand, in the process of Z410, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (Z410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (Z411). In the process of Z411, if the normal symbol lottery is a win and the display mode is set by the process of Z427 or Z431 in FIG. 251, the "○" symbol as the second symbol will be displayed as the second symbol. The device 83 is set to display a stopped display (lit display). On the other hand, if the drawing of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of Z435 in FIG. display). When the stop display is set by the process of Z411, when the second symbol display update process (see Z1007) of the main process (see FIG. 255) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of Z427, process of Z431, or process of Z435 in FIG. 251. In addition, in this control example, the "○" symbol is lit and displayed even in the case of a long-time win or a normal win. , "◎" if it is a long time win, "○" if it is a normal win).

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図251のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図251参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed is started on the second symbol display device 83, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is a normal symbol win? (Z412). If the lottery result this time is a normal symbol win (Z412: Yes), the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to start (Z413), and this process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of Z412, when the electric accessory opening/closing process (see Z1005) of the main process (see FIG. 255) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of Z430 or Z434 in FIG. 251 are completed. In addition, in the normal symbol variation start process (Z408: see FIG. 251) described later, the opening operation data of the electric accessory 640a corresponding to the winning type of the normal symbol is set, so in Z413, the winning type of the normal symbol The opening/closing control is configured to be set in accordance with the following. On the other hand, in the process of Z412, if the current lottery result is outside the normal symbol (Z412: No), the process of Z413 is skipped and the process ends.

次に、図251のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図251は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図251参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start process (Z408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (Z408). This normal symbol fluctuation start processing (Z408) sets the setting at the start of the normal symbol fluctuation that is executed during the normal symbol fluctuation processing (see Figure 251) that is executed during the timer interrupt processing (see Figure 243). This is a process to be executed.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z421). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z421: Yes), the process moves to Z424. In the process of Z421, if the special symbol is not hitting the jackpot (Z421: No), it is determined whether the probability is changing or the time is being shortened (Z422). If the probability is not variable or the time is not short (Z422: No), the process moves to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。 If it is a fixed change or time saving (Z422: Yes), the pachinko machine 10 is not in a jackpot with a special symbol, and the pachinko machine 10 is in a time saving state with a normal symbol. Based on the value of the random number counter C4 and the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (Z423). Specifically, the value of the normal win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal win random number table 202c (see FIG. 221(c)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 221(c)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。 In the process of Z424, since the pachinko machine 10 is in the middle of a special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state with a normal symbol, the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of Z407 in FIG. , and the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (Z424). Specifically, the value of the normal win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal win random number table 202c for low probability times (see FIG. 221(c)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal win with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239". , it is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 221(c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, it is configured such that the lottery of the normal symbol is less likely to become a win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to enter the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entering hole 640 is opened. This is to suppress as much as possible the ball that was intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640. In addition, since the specific winning hole 65a is provided directly below the second ball entry hole 640, even if the ball enters the second ball entry hole 640 during the jackpot of the special symbol, the second ball entry hole 65a Many balls enter the ball entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special gaming state, the number of balls held in the second ball entrance 640 reaches the maximum (four times).

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of Z423 or Z424 is a normal symbol win (Z425), and if it is determined that the normal symbol is a win (Z425: Yes) , the type of hit for the normal symbol is determined to be a long time hit (Z426). The winning type of this normal symbol is determined by comparing the value of the normal winning type counter obtained when passing through a through gate 67 (not shown) with a preset determination value. In this control example, the value of the normal win type counter is in the range from 0 to 198 and is updated repeatedly in synchronization with other special win type counter C2, and the value of the acquired normal win type counter is The configuration is such that if the number is between 0 and 3, it is determined to be a long-time win, and when it is between 4 and 198, it is determined to be a normal win.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 If the type of win of the normal symbol is determined to be a long time win (Z426: Yes), a display mode for a long time win is set (Z427). In the process of Z427, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). Next, a long-term start command is set (Z428), and the long-term open flag 203i is turned on (Z429). Then, the process moves to Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 In the process of Z426, when it is determined that the winning type of the normal symbol is a normal winning (Z426: No), the display mode for normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether the probability is changing or the time is being shortened (Z432). Then, if it is during the probability change or time saving (Z432: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z433). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z433: Yes), the process moves to Z434. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible during a special symbol jackpot, even if the normal symbol is a hit, it is the same as when the normal symbol is missed. The number of opening times and opening time of the electric accessory 640a are set.

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z433, if there is no special symbol jackpot (Z433: No), the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2. Set (Z430) and move on to the process of Z436. In the process of Z430, the opening number counter 203g is set to 2, and the opening time counter 203h is set to a value equivalent to 2 seconds.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z432, if the probability is not changing or the time is not being shortened (Z432: No), the process moves to the process of Z434. In the process of Z432, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set. It is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 (Z434), and the process moves to Z436. In the process of Z434, the opening number counter 203g is set to 1, and the opening time counter 203h is set to a value corresponding to 0.2 seconds.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z425, if it is determined that the symbol is out of place (Z425: No), the display mode at the time of out is set (Z435). In the process of Z435, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process moves to Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of Z436, it is determined whether or not the probability is changing (Z436), and if the probability is changing (Z436: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (Z437). , this process ends. On the other hand, if the probability is not changing in the process of Z436 (Z436: No), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (Z438), and this process is ended. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the opening period of the second ball entry port 640 is extremely long, ie, "0.2 seconds x 1 time -> 2 seconds x 2 times", the ball enters the second ball entry port 640 easily.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the opening time and the number of openings in a long time win are the same as when the normal symbol hits in the variable probability state and the shortening time state, but the operation is not limited to this, and the opening time and number of openings in the long winning state are It may be configured to set.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図252は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 252, the through gate passage process (Z107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing this through gate passage processing (Z107). This through gate passing process (Z107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 243), and it is determined whether or not a ball has passed through the through gate 67, and if a ball has passed, a normal hit random number is generated. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (Z502). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (Z501: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (Z503 :No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (Z501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (Z503: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is Add 1 to the value (M) (Z504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (Z505), and the process ends. In addition, in the process of Z505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図253は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 253 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (Z801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図254を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図254は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, with reference to FIG. 254, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 254 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed when the power is turned on (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図208参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 208) provided in the power supply device 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: Yes), the process moves to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905), and if it is not stored (Z905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to Z913 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図255のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (Z905: Yes), a RAM judgment value is calculated (Z906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (Z907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also moves to Z913. Note that, as described later in the process of Z1014 in FIG. 255, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing (Z914, Z915) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. In addition, if the power-off occurrence information is not set or if a backup error is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (Z914, Z915) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of the RAM 203 is set (Z915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), the power-off occurrence information is stored (Z905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( Z907: Yes), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203i (Z908). Next, the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (Z909). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (Z910), and the process moves to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of Z911, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (Z912) and the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図255を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図255は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 255, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup processing will be described. FIG. 255 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of Z1010 and Z1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図243参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図243参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図244参照)や始動入賞処理(図248参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図249参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 243), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of Z101 in the timer interrupt processing (see FIG. 243) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send a prize ball command to In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 244) or the starting winning process (see FIG. 248) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning command set in the start winning process and the prefetch process (see FIG. 249) is transmitted to the audio lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図256を参照して後述する。 When the variation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (Z1004). The details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG. 256.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is executed (Z1005). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process Z412 of the normal symbol variation process (see FIG. 250), opening/closing control of the electric accessory 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (Z1006). In the first symbol display update process, the variation is performed by the process Z257 or Z259 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 246), or the process Z277 or Z279 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 247). When a pattern is set, a variable display according to the variable pattern is started on the first symbol display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time has elapsed. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process (Z1006), the process of Z257 or Z259 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 246), or the process of Z277 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 247) or When the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of Z279 ends, the variation display being executed in the first symbol display device 37 is ended, and the process of Z256 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 246) is completed. The stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of , or the process of Z258, or the process of Z276 or Z278 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 247). Displays stoppage (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (Z1007). In the second symbol display update process (Z1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of Z437 or Z438 of the normal symbol variation start process (see FIG. 251), the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of Z410 of the normal symbol variation process (see FIG. 250), the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83. The current variation display is finished, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process Z427 or the process Z431 of the normal symbol variation start process (see FIG. 251). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (Z1008), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (Z1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (Z1009). If the predetermined time has already passed (Z1009: Yes), the process moves to Z1001, and the processes from Z1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (Z1009: No), within the time remaining until the predetermined time elapses, that is, until the execution timing of the next main process, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (Z1010, Z1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, 1 is added to the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process Z1001 to Z1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 (the initial value of the normal winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図253のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of Z1008, if information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (Z1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 253 has been executed, so the processing at power-off after Z1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (Z1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and send it (Z1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (Z1014), access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process of Z1008 is executed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game carried out in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of the processes of Z1010 and Z1011 carried out within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. It can start from the process of Z1001. That is, the process can be started from the process of Z1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved during power-off processing, the stack pointer is saved during the initial setting processing (Z901). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of Z1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図256は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図255)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart in FIG. 256, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 256 is a flowchart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control process (Z1004) is executed in the main process (FIG. 255), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the special winning opening (jackpot). This is a process for opening or closing the opening port) 65a.

大当たり制御処理(Z1104:図256参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図244)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 256), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (Z1101). The process Z219 of the special symbol variation process (FIG. 244) is executed, and the start of the special symbol jackpot is set. If the special symbol jackpot is to be started (Z1101: Yes), the opening command is set ( Z1115), this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 255) executed by the MPU 201. sent towards. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening performance.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if the special symbol jackpot is not started (Z1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being won (Z1102). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of Z1102, if the special symbol is not a jackpot (Z1102: No), this process is ended as is.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1102, if the special symbol is hitting the jackpot (Z1102: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (Z1103). If it is the start timing of a new round (Z1103: Yes), the specific prize opening (large open opening) 65a is released (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 255) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of Z1103, if it is not the timing to start a new number of rounds (Z1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (Z1106). Specifically, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, a predetermined number of balls (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of Z1106, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (Z1107) and this process ends. do. On the other hand, if the closing condition for the specific prize opening (large open opening) 65a is not satisfied (Z1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (Z1108). Specifically, when a special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out ends, it is determined that it is the timing to start the ending performance.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of Z1108, if it is the start timing of the ending effect (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 255) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if it is not the ending start timing (Z1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (Z1110). The jackpot end timing is the timing when a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (Z1110: No), this process is immediately ended.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1110, if it is determined that it is the timing to end the jackpot (Z1110: Yes), in the process of Z1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot A (Z1111). If the current jackpot type is jackpot A (Z1111: Yes), the value of the time saving counter 203j is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the current jackpot type is not jackpot A (Z1111: No), the probability change flag 203m is set to ON (Z1113), then the jackpot medium flag 203n is set to OFF (Z1114), and the current jackpot is returned. Finish the process.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図257から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by audio lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 257 to 273. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図257は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 257, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図258参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図258を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図258のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), and the Z2118 power-off processing (see Figure 258). ) is started during execution (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 258, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see Z2115 in FIG. 258), it executes the power-off process Z2118. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of Z2118 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off processing flag is off (Z2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the Z2118 power was turned off. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written into a specific area of the RAM 223 by the process of Z2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (Z2003: Yes), the process moves to Z2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (Z2003: No), the process moves to Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (Z2003: Yes), and the process moves to Z2004. On the other hand, the current startup process was started after a momentary power outage occurred and the Z2118 power-off process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (Z2003: No), and the process moves to Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (Z2002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of Z1318, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process shifts to Z2004 and initialization of the RAM 223 is started.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of Z2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (Z2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (Z2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (Z2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (Z2007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図258のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of Z2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 258). In other words, the power-off flag is turned on before the Z2118 power-off process is executed, so the reason why the Z2008 process is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process of Z2118 has been completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (Z2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (Z2010), the interrupt Set permission (Z2011) and proceed to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図254参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。 On the other hand, the reason why the process of Z2008 is reached with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process of Z2008 was started from Z2004 to Z2006 via the process of Z2006. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z2008: No), skip Z2009, which is processing to clear the work area of RAM 223, move the processing to Z2010, set the initial value of RAM 223 (Z2010), and then set interrupt permission. (Z2011), and moves to main processing. Thereafter, it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (Z2012). In addition, this status command indicates whether the normal symbol is in a long-term hit based on the long-time open flag 203i in the process Z908 of the start-up process (see FIG. 254) executed by the MPU 201 of the main control device 110. It is a command. In the process of Z2012, if it is determined that a status command has been received (Z2012: Yes), the long-time open flag 203i is set based on the received status command, and this process ends (Z2013). . Here, if the received status command indicates that a long time win is in progress, the long time open flag 203i is turned on, and if the received status command indicates that the long time win is not in progress, the long time open flag 203i is turned on. Set to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is hitting for a long time, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. I can do it.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process of Z2009 is skipped is that when the process reaches the process of Z2008 from Z2004 via the process of Z2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of Z2004, If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図258は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 258, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing of Z2101 has been executed (Z2101), and if 1 msec or more has elapsed. If not (Z2101: No), the process moves to Z2113 without performing the processes of Z2102 to Z2112. In Z2101's processing, determining whether 1 ms has passed is because Z2102 to Z2112 are mainly processes related to display (direction), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process of , Z2113, the variable display setting process of Z2114, and the process of updating various counter values (not shown) in a short cycle. By executing the process of Z2111 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of receiving commands sent from the main controller 110, and by executing the process of Z2112 in a short cycle, the commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of Z2103 to Z2114 are sent to the display control device 114 (Z2102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of Z2108, which will be described later (Z2103), and then the power-on notification process is executed (Z2104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step Z2105 without providing notification through the power-on notification process.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図272を参照して、詳細について後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (Z2107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. Note that this frame button input monitoring/presentation processing (Z2107) will be described in detail later with reference to FIG. 272.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (Z2108), and then sound editing/output processing is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of Z2109, the liquid crystal presentation execution management process is executed (Z2110), and the process moves to the process of Z2111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this liquid crystal presentation execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図270を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the process of Z2110 is finished, short-term winning management process is executed (Z2111). The details of this short-term winning management process (Z2111) will be described later with reference to FIG. ) is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図271を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning prize management process (Z2111), the process of holding performance management process during reach (Z2112) is executed. The details of this on-reach holding effect management process (Z2112) will be described later with reference to FIG. Processing is executed to set a specific performance (notice performance) that informs the player that he/she will play the game so as to accumulate up to 100%.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図259を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図269を参照して後述する。 When the process of Z2112 is finished, command determination process is executed (Z2113). This command determination process (Z2113) will be described in detail later with reference to FIG. 259. After executing the command determination process (Z2113), a variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 269.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of Z2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (Z2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power-off occurrence information is stored in the process of Z2115 (Z2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (Z2117), and the power-off process is executed (Z2118). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (Z2119), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (Z2116: No), the process returns to Z2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z2116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図259を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図259は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 259, the command determination process (Z2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this command determination process (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and, as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(Z2113:図259)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図260を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 259), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the first command received from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a variation pattern command has been received (Z2201). If a variable pattern command is received (Z2201: Yes), variable pattern reception processing is executed (Z2202), and this processing ends. Details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG. 260.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2201, if a variation pattern command is not received (Z2201: No), it is determined whether a stop type command has been received (Z2203). If a stop type command is received (Z2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this process ends. .

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。 In the process of Z2203, if the stop type command has not been received (Z2203: No), it is determined whether or not the held pitch count command has been received (Z2206). When the number of reserved balls command is received (Z2206: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (Z2207). After that, this process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図266を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2206, if the reserved ball number command is not received (Z2206: No), it is determined whether or not a special symbol winning command is received (Z2208). If a special symbol winning command is received (Z2208: Yes), winning command reception processing is started (Z2209), and this processing is ended. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. 266, but based on the winning command output from the main controller 110, the judgment result of the pending special symbol, the variation type, etc. A pre-determination is performed to determine the pre-determination, and a setting process is executed for executing each of the pending effects determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, in the process of Z2208, if the special symbol winning command is not received (Z2208: No), the process according to the other commands is executed (Z2261), and this process ends.

ここで、図260を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図259)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図260は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Here, with reference to FIG. 260, details of the fluctuation pattern reception process (Z2202), which is one process in the command determination process (Z2113: FIG. 259), will be described. FIG. 260 is a flowchart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), detailed special symbol variation patterns (performance mode), preview display mode, pending notice display mode, etc. are set based on the received variation pattern command.

変動パターン受信処理(Z2202:図260)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the variation pattern reception process (Z2202: FIG. 260), first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and a variation pattern is extracted from the received command (Z2222). Thereafter, a preview display command for display is set in the variation pattern (Z2223), and the value of the pending notice counter 223g provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z2224). Here, the display preview display command is a command for instructing to display various preview performances (for example, comment previews, mini character previews, etc. that suggest the result of the judgment) determined based on the variation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図213(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 When the process of Z2224 is finished, it is determined whether the value of the pending notice counter 223g is 0 (Z2225). If it is determined that the value of the pending notice counter 223g is 0 (Z2225), the pending change value is set to 0, and the pending performance mode storage area 223m is cleared (Z2226). Note that if the value of the pending notice counter 223g is 1 or more (Z2225: No), the process of Z2226 is skipped and the process moves to the process of Z2227. Next, a lucky display determination process (Z2227) is executed. With this configuration, as shown in FIG. 213(b), even when the color of the reserved ball is changed based on the pre-read discrimination result, the value of the reserved ball notification counter 223g is used to change the color of the reserved ball. The display position is changed according to the extinguishment, and after the change of the special symbol corresponding to the held ball whose color has been changed starts, the change stops and becomes hidden, and the held change value can also be set to the initial value of 0. Therefore, even when the color of the reserved balls is changed, the player can be correctly informed of the order in which the variable display of the reserved balls is started.

ここで、図261を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図261は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Here, with reference to FIG. 261, the lucky display determination process (Z2227) executed within the variation pattern reception process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 261 is a flowchart showing this lucky display determination process (Z2227). In this lucky display determination process (Z2227), the number of reserved balls at the time of winning a jackpot in the past is determined, and a mark pattern (reserved effect) is set to be displayed in the display area corresponding to the number of reserved balls. Execute.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図261)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 261), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2301). That is, it is determined whether the state is a normal state in which no special hold performance is being executed. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 0 (Z2301: Yes), it is determined whether the normal mode is in effect (Z2302). If it is not in normal mode (Z2302: No), this process ends. In the process of Z2302, if it is determined that the mode is in normal mode (Z2302: Yes), it is determined whether the value of the lucky pending storage value 223p provided in the RAM 223 is 0 (Z2303). If it is determined that the lucky pending storage value 223p is 0 (Z2303: Yes), this process is immediately ended. Here, when the value of the lucky reservation storage value 223p is 0, it indicates that the number of reservation balls at the time of winning of the special symbol determined to be a jackpot is not stored.

ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図237(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。 If it is determined that the value of the lucky pending memory value 223p is 1 or more (Z2303), it is determined whether or not the performance is possible based on the lucky pending lottery table 222p (see FIG. 237(c)) provided in the ROM 222. Acquire (Z2304). Here, in the lucky hold lottery table 222p, the process of obtaining the value of the effect counter 223h and determining whether to execute the lucky hold effect based on the judgment value of the effect counter 223h set corresponding to the current number of held balls. is executed.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図231)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the process of Z2304, it is determined whether the lucky pending performance (execution performance) is executable (Z2305). If it is not possible (Z2305: No), this process is ended. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), a display hold lid command is set from the lucky hold command table 222g (FIG. 231) based on the value of the lucky hold memory value 223p (Z2306). ). Next, the value of the special performance status storage area 223n is set to 3 (Z2307), and this processing is ended.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, in the process of Z2301, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 0 (Z2301: No), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2308). . That is, it is determined whether the lucky hold effect was executed in the previous variation. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2308: Yes), the value of the special performance status storage area 223n is cleared (0 is set as the initial value) (Z2309), and the main processing is performed. end. Incidentally, in the process of Z2309, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2308: No), this process is directly ended. In this way, the lucky pending effect is set at the start of the variation, and is ended when the special effect status is set to the initial value at the start of the next variation. In addition, in this control example, the lucky hold performance is performed during a period in which the special symbol fluctuates once, but is not limited to this, and may be configured to be performed during a period in which fluctuations are performed multiple times. It's okay. The number of variations of the special symbol to be executed at the start of the lucky hold performance may be determined, and the change may end when that number of changes is executed, or a lottery may be performed to determine whether the lucky hold performance ends each time. The performance may be set to end when a winning lottery is executed, or when all reserved balls are used up, or when a demonstration display is performed.

図260に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図261)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 260, the explanation will be continued. After executing the lucky display determination process (Z2227), the ready-to-reach pending performance setting process (Z2228) is executed. In the hold during reach effect setting process (Z2228: Fig. 261), when a special symbol variation that becomes the reach display mode is executed, the hold during reach effect is executed to play the game so as to accumulate the held balls during the reach display mode. Executes processing for executing a performance (one of the special pending performances).

ここで、図262を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図262は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 262, a description will be given of the ready-to-reach hold effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 262 is a flowchart showing this reach-on-hold effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図262)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図237(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In the reach pending performance setting process (Z2228: FIG. 262), first, it is determined whether the reach is changing (Z2321). If it is determined that the reach is not changing (Z2321: No), this process ends. If the reach is changing (Z2321: Yes), it is determined whether the change is in normal mode (Z2322). If it is determined that the mode is not the normal mode (Z2322: No), this process is immediately ended. If the variation is in the normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). That is, it is determined whether the state is a normal state in which no special pending performance is being performed. If the value of the special performance status storage area 223n is 1 or more (Z2323: No), this process ends. Here, if the special performance status is 1 or more, it means that another special pending performance is being executed, so the determination of Z2323 is performed to prevent further pending performances from duplicating. . If the value of the special performance status storage area 223n is 0 (Z2323: Yes), the in-reach performance lottery table 222m (see FIG. 237(a)) executes the game based on the number of reserved pitches and the value of the performance counter 223h. Obtain whether or not the performance is possible (Z2324). Here, in the reach-for-reach performance lottery table 222m, a determination value of the performance counter 223h is set for the current number of reserved balls, and it is determined whether or not to execute the reach-for-reach performance.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図237(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 Through the process of Z2324, it is determined whether the on-reach performance (execution performance) is executable (Z2325). If it is determined that the execution effect is not executable (Z2325: No), this process ends. If it is determined that the execution performance is executable (Z2325: Yes), the pending performance is determined from the reach start time calculation table 222n (FIG. 237(b)) based on the variation pattern type (variation type) of the special symbol. The value of the start timer 223r is set (Z2326), data indicating special performance status 2 is set in the special performance status storage area 223n (Z2327), and this processing is ended.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the reach pending effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) that will be the reach display mode has been determined, and the state in which other special pending effects are not being executed is determined. If so, a lottery will be held to determine whether to execute the hold effect during reach, and by winning the lottery, the timing to start executing the hold effect during reach will be set, so the fluctuation of the special symbol that becomes the reach display mode will be changed. When the on-reach effect is started, the lower the number of balls currently on hold, the higher the frequency of execution is set, and it is possible to suppress the player from stopping the game ball launch during the reach, and the game store side Profit can be increased. Furthermore, the efficiency of the game can be improved.

次に、図260に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, returning to FIG. 260, the explanation will be continued. After executing the hold effect setting process (Z2228) during reach, hold lid setting process (Z2229) is executed. In this pending lid setting process (Z2229), processing necessary for displaying the variable lid pattern P displayed in the sub-display area Ds is executed.

ここで、図263を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図263は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 263, the hold lid setting process (Z2229) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 263 is a flowchart showing this holding lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図263参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図228(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図212(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the hold lid setting process (Z2229: see FIG. 263), first, it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). That is, it is determined whether a short-term winning effect (short-term winning pending effect), which is one of the special pending effects, is set. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 1 (Z2341: Yes), the short-term winning hold is set in the hold lid range selection table 222d (see FIG. 228(a)) provided in the ROM 222. A pending lid range value is acquired based on the lid range selection table 222d4 (see FIG. 229(a)) (Z2342). A display holding lid command is set based on the holding lid range value obtained in the process of Z2342 (Z2355), and this process ends. In this way, when the value of the special performance status is 1 and the short-term winning performance (see FIG. 212(a)) is set to be executed, the display range of the variable lid pattern P corresponding to the current reserved ball is By selecting and setting the value (display mode) from the short-term winning pending lid range selection table 222d4 (see FIG. 229(a)), the display mode of the variable lid symbol P that is different from the normal time (normally, the display mode is It is possible to set a display mode in which the symbols are displayed with an interval of one reserved symbol or a rule of displaying the symbols with an interval of two reserved symbols.

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 As a result, if the period required for storing 1 to 4 reserved balls is within the predetermined period, the variable lid pattern P will be displayed according to a different rule from normal times, so the variable lid pattern The manner in which P is displayed also allows the user to recognize that the period required for storing the reserved ball is short. Therefore, the player can be induced to play the game so that the reserved balls are memorized more quickly, and the efficiency of the game can be improved. Moreover, the interest in the game can be improved.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図229(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the process of Z2341, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 1 (Z2341: No), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2343). That is, it is determined whether the execution of the hold performance during reach is set. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2343: Yes), the reserved lid range selection table 222d5 during reach performance in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 228) is (see FIG. 229(b)), the hold lid range value is acquired (Z2344). Based on the pending lid range value obtained in the process of Z2344, a display pending lid command is set (Z2355), and this process ends. Here, when the display control device 114 receives a display holding lid command indicating the holding lid range value acquired in the holding lid range selection table 222d5 during reaching effect, it indicates that it is the timing to execute the holding effect during reaching effect. By receiving a preview display command for performing a medium-holding notice performance, the variable lid pattern P is displayed in a variable manner in a display mode corresponding to the display holding lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when it has been decided to execute the hold performance during a reach, a manner in which the display of the variable lid pattern P is varied is set, and the display form is set in accordance with the execution timing of the hold performance during a reach. Since the variable lid pattern P is displayed in a variable manner, it can be determined from the variable lid pattern P that a special hold performance different from the normal time has been executed.

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図216(a)~(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, in the process of Z2343, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 2 (Z2343: No), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2345) . That is, it is determined whether execution of a lucky hold effect, which is one of the special hold effects, is set. In the process of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: Yes), the normal reserved lid range selection table 222d1 (see Figure 228) in the reserved lid range selection table 222d (see Figure 228) is 228(b)), the hold lid range value is obtained (Z2344). Thereafter, the above-mentioned process Z2355 is executed, and this process ends. In this way, when the execution of the lucky hold effect (see FIGS. 216(a) to 216(b)) is set, the display mode of the variable lid pattern P (not displayed) is the same as the execution of the hold effect in the normal state. A display mode is set in which one reserved symbol is left open from the last reserved symbol.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図211(a)~(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図230(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図211(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the process of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2345: No), it is determined whether the mode is preview B mode (Z2347). That is, as shown in FIGS. 211(a) and 211(b), when there are four or more reserved balls and the color of the reserved symbol is variable, the player is advised not to let any more reserved balls enter the ball. Determine whether a hold performance is being executed. If it is the notice B mode (Z2347: Yes), a display indicating the color change of the variable lid pattern P is displayed based on the reserved lid color change selection table 222f (see FIG. 230(b)) provided in the ROM 222. Set the hold lid command (Z2348). Here, as shown in FIG. 211(b), the reserved symbols are displayed in variable colors, and the notice B informs the player that the game will be played in such a way as to restrict the number of reserved balls from increasing further. If more reserved balls are stored while a game is being played in the mode (the number of reserved balls is 4 or more), the variable lid symbol at the position where the variable lid symbol P and the displayed reserved symbol overlap Settings are performed to display P in a variable color (for example, green) that is different from the normal color. Thereby, it is possible to make the player easily recognize that he/she played a game contrary to the notification mode in which the player was notified to play the game so as not to memorize the reserved balls.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)によって、図211(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the process of Z2348, obtain the pending lid range value based on the advance notice B mode pending cover range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)), execute the process of Z2355 mentioned above, and proceed to the main Finish the process. According to the notice B mode holding lid range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)), if there are 4 holding balls as shown in FIG. 211(a), the holding ball 5 is selected in the normal mode holding performance. It can be configured such that the variable lid pattern P corresponding to the position of the item is displayed according to a special rule such that a hidden pattern becomes a displayed state. As a result, in the preview B mode in which a hold effect is performed that instructs not to increase the number of held balls, the variable lid pattern P is used to make the player feel as if 4 held balls is the upper limit. can be set. Therefore, depending on the display mode of the variable lid pattern P, notification can be made such that the upper limit value of the reserved balls is variable.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, in the process of Z2347, if it is determined that the mode is not the notice B mode (Z2347: No), it is determined whether the mode is the notice A mode (Z2350). That is, the number of reserved balls is 4 or more, the color of the reserved symbol is set or set to be variable, and the variable lid symbol P is set to be different from the reserved symbol in the normal mode (normal state). It is determined whether a pending performance that is displayed without any interval is being executed.

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図228(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the preview A mode is set (Z2351: Yes), the pending lid range value is acquired based on the preview A mode reserved lid range selection table 222d2 (see FIG. 228(c)). Z2351). Thereafter, the above-mentioned process Z2355 is executed, and this process ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, in the process of Z2350, if it is determined that the mode is not advance notice A mode (Z2350), it is determined whether or not the mode is being shortened (Z2352). Here, it is determined whether the time is being reduced or not based on the gaming state data attached to the variable pattern command output from the main controller 110. The fluctuation pattern command output from the main controller 110 includes data on the type of fluctuation (out of reach, hit), as well as information on whether the current gaming state is a time-saving gaming state (electric support gaming state) or a variable probability gaming state (high-speed gaming state). Data indicating whether the game is in a gaming state (with probability electric support) or a normal gaming state (gaming state without low probability electric support) is also output.

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図229(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 If it is determined that the time saving mode is in progress (the state in which the time saving gaming state or the variable probability gaming state is set) (Z2352: Yes), based on the time saving holding lid range selection table 222d6 (see FIG. 229(c)). Then, the hold lid range value is acquired (Z2353). Thereafter, the above-mentioned process Z2355 is executed, and this process ends. In addition, during time saving (state with electric support), unlike the normal game state, when the number of reserved balls is from 0 to 6, the variable lid symbol P is the reserved symbol for the 7th reserved ball and the 8th reserved ball. Only the position where is displayed is displayed, and the number of reserved balls becomes 7, so the variable lid symbol P displayed at the position where the 7th reserved symbol is displayed becomes hidden, and the number of reserved balls becomes 8. As a result, the variable lid pattern P displayed at the position where the eighth reserved pattern is displayed is set to be hidden. As a result, during short time periods with electric support when the electric accessory 640a is likely to be in an open state, the variable lid pattern P is configured to be displayed less than in the normal game state, and in a state where a large number of reserved balls frequently occur. , an increase in the load of display control of the variable lid pattern P is suppressed.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2352, if it is determined that the time is not being shortened (Z2352: No), that is, if it is determined that the normal mode is being held, the normal holding lid range selection table 222d1 (Fig. 228(b)), the hold lid range value is acquired (Z2354), the process of Z2355 mentioned above is executed, and this process ends.

図260に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to FIG. 260, the explanation will be continued. After executing the pending lid setting process (Z2229), the pending character setting process (Z2230) is executed. In this pending character setting process (Z2230), a process for determining a girl character etc. to be displayed in the character display area C of the sub display area Ds is executed.

ここで、図264を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図260)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図264は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 264, the pending character setting process (Z2230) executed within the variation pattern reception process (Z2202; FIG. 260) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 264 is a flowchart showing this pending character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the pending character setting process (Z2230), first, it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 0 (Z2361). That is, it is determined whether the normal mode, which is a normal state, is set as the state of the suspended performance. If it is determined that the value of the special performance status is not 0 (Z2361: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status is 0 (Z2361: Yes), it is determined whether the number of reserved balls has changed from three to four (Z2362). Here, if the number of retained balls has changed from 3 to 4, even if one retained ball is consumed by starting a new fluctuation, the first ball entry port 64, which is the starting port, , the number of reserved balls was 3 by entering either the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 (special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b), the number of reserved balls is 4 (the total value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is 4). It is a state that is changing from state to state.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図232(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 If it is determined that the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362: Yes), the contents of the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 and the set reserved production mode Based on the and performance counter 223h, a reserved character is selected from the reserved character selection table 222i (see FIG. 232(b)), a character command for display is set (Z2363), and this process ends. In this way, when the number of reserved balls reaches 4, the girl character type is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the set reserved production mode, and is set to be displayed. . Thereby, the displayed characters can be varied depending on the background type and the hold performance mode, and the hold performance can be made diverse. In addition to the configuration of this control example, the type of character to be determined may be configured to vary depending on the validity determination result of the special symbol being changed or the type of change pattern (for example, super reach, etc.). By configuring this way, if you set a character that has a high selection rate when the result of the judgment is a hit, you can use the special symbol that is changing or the one that is pending to be judged as a hit in advance depending on the character type. The player can recognize that the reserved balls that have been played are stored. In addition, if you set a character with a high selection rate when displayed in Super Reach depending on the character type, when that character is displayed, Super Reach, which is a fluctuating pattern with high expectations for a jackpot, will be executed. We can expect this to happen at an early stage.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 Also, in this control example, the notice A mode and the notice B mode are set when the variation pattern type (for example, super reach type) has a high expectation of a jackpot based on the pre-read judgment, or when the result of the advance judgment is a jackpot. Since it is easy to play, by displaying the J2 character and the J3 character, the player can expect to execute the super reach type and that the result of the success/failure determination will be a jackpot.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls has not changed from three to four (Z2362: No), it is determined whether the number of reserved balls is less than four (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2364: Yes), a display character command for clearing the reserved characters is set (Z2365), and this process ends. In this way, since the character is set to be hidden at the timing when the number of balls on hold becomes less than four, it is possible to notify the player of the decrease in the number of balls on hold in an easy-to-understand manner.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図233参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, if it is determined that the number of reserved balls is 4 or more (Z2364: No), it is determined whether an over winning has occurred (Z2366). Here, whether or not an over winning has occurred is determined by determining whether an over winning information command is received from the main controller 110 when the starting winning exceeds the upper limit of the number of reserved balls. Ru. If it is determined that over-winning has occurred (Z2366: Yes), the pending character change table 222j changes based on the contents of the background mode storage area 223i, the pending presentation mode, and the presentation counter 223h. A reserved character is selected, a display character command is set (Z2267), and this processing is ended. Incidentally, if it is determined in Z2366 that no over-winning has occurred (Z2366: No), this process is directly ended. In this way, in this control example, when an over-win occurs, the character displayed in the character display area C is changed. As is clear from the pending character change table 222j (see FIG. 233), the character change is configured to be determined based on the currently set character. If the judgment result is a jackpot (hit) or a variable pattern type with a high expectation of jackpot, the J3 character, which is likely to be set, is selected in a state where the notice A mode or notice B mode, which is likely to be set, is determined. is configured so that characters other than J3 are not selected. In addition, if the J2 character is selected, or if the J0 or J1 character, which is difficult to select, is selected in the preview A mode or the preview B mode, the J2 or J3 character is selected. It is designed to be easy to use. In other words, it is configured such that it is possible to step up to J3, which has a high expectation level where jackpots and fluctuating pattern types with high expectations are selected, and by causing over-wins, players can enjoy the pending performance. It is configured so that it can be done. Changing this character corresponds to a benefit advantageous to the player.

図260に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to FIG. 260, the explanation will be continued. After executing the pending character setting process (Z2230), the speech bubble setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this speech bubble setting process (Z2231), processing for selecting the content of a comment to be displayed in a speech bubble from the character displayed in the character display area C is executed.

次に、図265を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図265は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 265, the balloon setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 265 is a flowchart showing this balloon setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図234(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図235(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the speech bubble setting process (Z2231), it is first determined whether 1 is set as the value of the special effect status storage area 223n (Z2381). That is, it is determined whether the short-term winning suspension performance is set. If it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is 1 (Z2381: Yes), the short-term winning speech balloon selection in the speech balloon selection table 222k (see FIG. 234(a)) provided in the ROM 222 is performed. The contents of the balloon are acquired based on the table 222k4 (see FIG. 235(a)) (Z2382). A display balloon command is set based on the contents of the balloon obtained after executing the process of Z2382 (Z2394), and this process ends.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図235(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2381, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 1 (Z2381: No), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2383 ). That is, it is determined whether or not the hold performance during reach is set. If the value of the special effect status storage area 223n is 2 (Z2383: Yes), the content of the speech bubble is acquired based on the speech bubble selection table 222k5 during reach effect (see FIG. 235(b)) (Z2384), and the above-mentioned Z2394 Execute the process and end this process.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図236(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2383, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 2 (Z2383: No), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2385) . That is, it is determined whether the lucky hold effect is set. If the value of the special performance status storage area 223n is 3 (Z2385: Yes), the content of the balloon is acquired based on the lucky pending speech balloon selection table 222k6 (see FIG. 236(a)) (Z2386), and the process of Z2394 described above is performed. Execute and end this process.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図234(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 3 (Z2385: No), it is determined whether the preview B mode is set (Z2387). If it is determined that the preview B mode is set (Z2387: Yes), the balloon content is acquired based on the preview B balloon selection table 222k3 (see FIG. 234(d)) (Z2388), and the above-mentioned Z2394 The process is executed, and this process ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図234(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 In the process of Z2387, if it is determined that the notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the preview A mode is set (Z2389: Yes), the balloon content is acquired based on the preview A balloon selection table 222k2 (see FIG. 234(c)) (Z2390), and the above-mentioned Z2394 The process is executed, and this process ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図236(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2389, if it is determined that the notice A mode is not set (Z2389: No), it is determined whether the time saving mode (time saving gaming state or probability variable gaming state) is set (Z2391). If it is determined that the time saving mode is set (Z2391), the content of the balloon is obtained based on the time saving speech balloon selection table 222k7 (see FIG. 236(b)) (Z2392), and the process of Z2394 described above is performed. Execute and end this process.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図234(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2391, if it is determined that time saving is not set (Z2391: No), the contents of the balloon are acquired based on the normal speech balloon selection table 222k1 (see FIG. 234(b)) (Z2393), The above-mentioned process Z2394 is executed, and this process ends.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, it is controlled so that comments with corresponding contents are selected for each suspended performance mode, so that the comment contents matching the suspended performance mode can be displayed to improve the interest of the game.

次に、図266を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図259参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図266は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図259参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 266, the winning command reception process (Z2209), which is one process in the command determination process (Z2113: see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 266 is a flowchart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed in the command determination process (see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図227(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command reception process (Z2209), winning information indicated by the received command is first set in the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2401). Next, based on the variation type of the received command and the obtained value of the performance counter 223h, a pending change value is acquired from the pending change selection table 222b (FIG. 227(a)) provided in the ROM 222 (Z2402). .

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図227(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the pending notice counter 223g provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). That is, it is determined whether the preview A mode or the preview B mode in which the color of the reserved symbols is changed is set. If the value of the pending notice counter 223g is not 0 (Z2403: No), the process of Z2404 to Z2406 is skipped and the process of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the hold notice counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the hold effect mode is selected from the hold effect mode selection table 222c (see FIG. 227(b)) based on the hold change value. (Z2404). Next, it is determined whether the pending change value is 0 (Z2405). If it is determined that the pending change value is 0 (Z2405: Yes), the process of Z2406 is skipped and the process of Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the reservation change value is not 0 (Z2405: No), the reservation notice counter 223g displays the current reservation ball value (special symbol 1 reservation ball number counter 223a and special symbol 2 reservation ball number counter 223b). total value) (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図267を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図268を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図263を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図265を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 When the process of Z2406 is finished, short-term winning determination process is executed (Z2407). The details of the short-term winning determination process (Z2407) will be described later with reference to FIG. If so), a process for setting execution of the short-term winning suspension effect is executed. Next, lucky hold processing is executed (Z2408). The details of the lucky hold storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. 268, but it is determined whether it is the timing to execute the lucky hold effect (whether the conditions are met), and if it is the execution timing, Set the execution of the lucky hold effect. Next, the above-mentioned pending lid setting process (Z2409), pending character setting process (Z2410), and speech bubble setting process (Z2411) are executed, and this process ends. Note that the holding lid setting process (Z2409) is the same as the content already explained with reference to FIG. 263, so detailed explanation thereof will be omitted. Further, the balloon setting process (Z2411) is the same as the content already described with reference to FIG. 265, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図267は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 267, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this short-term winning determination process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed in the winning command receiving process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning determination process (Z2407), first, it is determined whether the current gaming state is a variable probability gaming state or a time-saving gaming state (Z2421). If it is determined that the game is in a variable probability gaming state or a time-saving gaming state (during time-saving) (Z2421: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the variable probability game state or the time-saving game state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect status storage area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 0 (Z2422: No), this process ends. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 0 (Z2422: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of reserved balls is not 4 (Z2423: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 4 (Z2423: Yes), it is determined whether the value of the short-term winning timer 223q is not 0 (Z2424). If it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is 0 (Z2424: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is not 0 (Z2424: Yes), the value of the special performance status storage area 223n is set to 1 (Z2425), and this processing is ended. In this way, when the period required until four reserved balls are established is less than 5 seconds, special performance status 1 is set, which indicates that execution of the short-term winning suspension performance is set.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図268は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 268, the lucky hold storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 268 is a flowchart showing this lucky pending storage process (Z2408). This lucky pending storage process (Z2408) is executed during the winning command reception process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky reservation storage process (Z2408), first, the winning lottery result is obtained based on the contents of the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the process of Z2441, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (Z2442). If it is determined that the acquired lottery result is not a jackpot (2442: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the obtained lottery result is a jackpot (Z2442: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is 4 or more (Z2443: No). If it is determined that there are four or more balls (Z2443: Yes), the value of the current number of reserved balls is set in the lucky reserved memory value 223p (Z2444), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the current value of the number of balls on hold is 4 or less (Z2443: No), the process ends as is.

次に、図269を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図269は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 269, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 269 is a flowchart showing this variable display setting process (Z2114). This variable display setting process (Z2114) is executed in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(Z2114:図269)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the fluctuation display setting process (Z2114: FIG. 269), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (Z2501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (Z2501: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so Z2505. Move to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (Z2501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (Z2502), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is Obtain from RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (Z2504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the process of Z2505, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (Z2505). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (Z2505: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (Z2505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (Z2506), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is Obtain from RAM 223 (Z2507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (Z2508), and the process moves to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z2509). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of Z2509 is executed, this process ends.

次に、図270を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図270は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, with reference to FIG. 270, the short-term winning management process (Z2111), which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 270 is a flowchart showing this short-term winning management process (Z2111). In this short-term winning management process (Z2111), processing for measuring the period until four reserved balls necessary for determining whether or not to execute the short-term winning holding effect is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term prize management process (Z2111), first, it is determined whether the current number of reserved balls is 0 (Z2601). If it is determined that the number of reserved balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term winning timer 223q is subtracted by 1 (Z2602). On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 0 (Z2601: Yes), the value of the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds (Z2603), and the process moves to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the process of Z2604, it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 1 (Z2604). That is, it is determined whether the short-term winning suspension effect has already been set. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 1 (Z2604: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 1 (Z2604: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2605: Yes), the value of the special performance status storage area 223n is set to 0 (Z2605), and this process is ended. On the other hand, in the process of Z2604, if it is determined that the value of the special effect status storage area 223n is not 1 (Z2604: No), or in the process of Z2605, it is determined that the number of reserved balls is greater than 4. If so (Z2605: No), the process of Z2606 is skipped and this process ends.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, when the short-term winning suspension performance has already been set, the special performance status is set to 0 and set to the initial value based on the fact that the number of reserved balls is less than 4 balls. However, the special performance status is not limited to this, but the special performance status should be set to 0 at the timing when the execution of the short-term winning suspension performance is finished (when up to 4 suspended balls enter in less than 5 seconds and the remaining period has elapsed). It may be configured as follows.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図271は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 271, a description will be given of the hold performance management process (Z2112) during reach, which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. FIG. 271 is a flowchart showing this reach-on-hold effect start processing (Z2112). In this ready-to-reach pending performance management process (Z2112), a process for determining the execution timing of the ready-to-reach pending performance and setting the display mode of the ready-to-reach pending performance at the execution timing is executed.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the reach pending performance management process (Z2112), first, it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2701). That is, it is determined whether the execution of the hold performance during reach is set. If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 2 (Z2701: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2701: Yes), it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r provided in the RAM 223 is 0 (Z2702 ). If it is determined that the value of the suspended performance start timer 223r is 1 or more (Z2702: No), the value of the suspended performance start timer 223r is subtracted by 1 (Z2703). Next, it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). If it is determined that the value of the suspended performance start timer 223r after the calculation is 1 or more (Z2704: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the suspended performance start timer 223r after the subtraction is 0 (Z2704: Yes), it is determined whether the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is not 2 (Z2705: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status storage area 223n is 2 (Z2705: Yes), a preview display command indicating that the on-reach pending performance will be executed is set (Z2706). After that, this process ends.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending performance start timer 223r is 0 (Z2702: Yes), the timing at which the fluctuation time (variation period) of the special symbol that is fluctuating ends (the fluctuation period has elapsed) It is determined whether it is the timing to do so (Z2707). If it is determined that it is the fluctuation end timing (Z2707: Yes), 0 is set in the special performance status storage area 223n (Z2708), and then this process is ended. On the other hand, in the process of Z2707, if it is determined that it is not the variation end timing (Z2707: No), this process ends. In this manner, the special performance status is set to 0 at the timing when the variation time of the special symbol that becomes the reach variation mode elapses, and the suspended performance is initially set to the normal mode.

次に、図272を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図272は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 272, the frame button input monitoring/presentation process (Z2107), which is one process in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 272 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing (Z2107). In the frame button input monitoring/presentation processing (Z2107), the depression operation of the frame button 22 is determined, and based on the depression, execution of a preview production or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して後述する。 In the frame button input monitoring/presentation process (Z2107: see FIG. 272), first, it is determined whether a value greater than 0 is set in the SW valid time counter 223k as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801 ). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), and if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is set to a value larger than 0 (Z2801: Yes), it is updated by subtracting 1 from the value of the SW valid time counter 223k (Z2802). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2806: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223i provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command to a variable pattern corresponding to the background mode set in the process of Z2807 is set (Z2808). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. This sensor input processing (Z2813) will be described later with reference to FIG. 273.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2806, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is larger than 0 (Z2806: Yes), it is determined whether the preview performance is being executed (the preview performance is in progress). (Z2809). If it is determined that a preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and a display notice indicating the preview performance determined by lottery is displayed. Set the command (Z2811). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends.

ここで、図273を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図273は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図272)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Here, sensor input processing (Z2813) will be described with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the sensor input process (Z2813), which is one process in the frame button input monitoring/presentation process (Z1307: FIG. 272) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In this sensor input processing (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and based on the operation, execution of various effects etc. is set.

センサ入力処理(Z2813:図273)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 273), first, it is determined whether the sensor valid time counter 223s is set to a value greater than 0 (Z2821). That is, it is determined whether the operation (input) of the touch sensor 290 is valid. If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No), it is determined whether a preview effect display using the touch sensor 290 is set (Z2822). If it is determined that the preview performance display is set (Z2822: Yes), the sensor valid time set for the preview performance is set in the sensor valid time counter 223s (Z2823), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2822, if it is determined that the preview effect display is not set (Z2822: No), this process ends.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2821, if it is determined that the sensor effective time counter 223s is a value larger than 0 (Z2821: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s is updated by subtracting the amount of time elapsed (Z2824). ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has brought his/her hand or the like close to the touch sensor 290 and operated it (Z2825). If it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the value of the touch counter 223t is updated by adding 1 (Z2826), and a preview for display corresponding to the updated value of the touch counter 223t is displayed. Set the display command (Z2827). It is determined whether the value of the touch counter 223t is the upper limit value set for the selected touch preview effect display (Z2828). If it is determined that the value of the touch counter 223t is the upper limit value (Z2828: Yes), the value of the touch counter 223t is reset to the initial value of 0 (Z2829). On the other hand, if it is determined that the value of the touch counter 223t is not the upper limit value (Z2828: No), this process ends.

図272に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 272, the explanation will be continued. In the process of Z2801, if it is not in standby (Z2801: No), or if it is determined in the process of Z2802 that the frame button 22 is not pressed (Z2802: No), the SW valid time counter 223k It is determined whether the value of is 1 or more (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223k is 1 or more (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether a preview performance is being executed (preview performance in progress) (Z2808). If it is determined that a preview performance is in progress (Z2808: Yes), the value of the sensor valid time counter 223s provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and a display notice indicating the preview performance determined by lottery is displayed. Set the command (Z2810). Next, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Note that the sensor input processing (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 273, so detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図273を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 In the process of Z2808, if it is determined that the preview performance is not in progress (Z2808: No), the process ends after the already explained processes of Z2803 and Z2804 are executed. Furthermore, if it is determined in the processing of Z2807 that the frame button 22 has not been pressed (Z2807: No), the processing of Z2808 to Z2810 is skipped, and the sensor input processing (Z2813) already explained with reference to FIG. 273 is performed. Execute and end this process.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。 On the other hand, in the process of Z2805, if it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2805: No), it is determined whether a fluctuation pattern has been set (Z2811). If it is determined that the fluctuation pattern has been set (Z2811: Yes), the SW valid time is set in the SW valid time counter 223k based on the set fluctuation pattern (Z2812), and sensor input processing (Z2813) is performed. Execute and end this process. In addition, in the process of Z2811, if the fluctuation pattern is not set (Z2811: No), the process of Z2812 is skipped, the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. Here, some variation patterns are set with effects using the frame button 22 and others are not set, and if no effect is set, "0" is set in the SW valid time counter 223k. be done.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About control processing in display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 274 to 287. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 274, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since this is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is activated so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start.

ここで、図275を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (Z3001) will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing boot processing (Z3001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (Z3101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (Z3102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of Z3102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of Z3102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently being stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (Z3103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (Z3104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location in the program storage area 233a, that is, the process to be executed after this boot process (see Z3001 in FIG. 275) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see Z3002 in FIG. 274) (Z3105), the execution of the boot program is finished and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (Z3001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured with DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

尚、図275に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of Z3102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes Z3103 to Z3105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of Z3101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Z3101 then transfers a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a. After repeating the steps Z3102 and Z3102 multiple times, the steps Z3103 to Z3105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, upon starting the boot process, the MPU 231 may execute processes Z3103 to Z3105 without performing processes Z3101 and Z3102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the explanation of FIG. 274. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (Z3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the image data corresponding to the power-on main image is transferred to the power-on main image area 235a based on the transfer instruction sent to the image controller 237 through the process of Z3003, the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (Z3004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のZ4602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 through the process of Z3004, the simple image display flag 233c is then set. Turn on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see Z4602 in FIG. 285(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt processing (see FIG. 276(b)), the simple command A determination process (see Z3308 in FIG. 276(b)) and a simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), and the main control device 110 issues an instruction to start the variable performance through audio lamp control. If received via the device 113, that is, if a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation production period, and a simple variation production is performed. I can do it. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND flash memory 234a with a slow readout speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, so that immediately after the power is turned on, for example, when the power is restored, To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the process of Z3006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(a). FIG. 276(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図242参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(b). FIG. 276(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 242) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図239に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Z3301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (Z3301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so instead of the power-on image shown in FIG. 239, the normal effect is displayed. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (Z3302) is executed, and then a display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (Z3302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 277.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。 In the display setting process (Z3303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Z3302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 283 and 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (Z3304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (Z3303) or the simple display setting process (Z3309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp control device 113, a continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the performance and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図242に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (Z3306). In this drawing process, the types of sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which were determined in the task process (Z3304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (Z3305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 242, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of Z3307, for example, there is a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (Jackpot A, Jackpot B1, Jackpot B2, Jackpot C) indicated by the display stop type command is created. It is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図239)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of Z3301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (Z3301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (FIG. 239) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (Z3308) is executed, then a simple display setting process (Z3309) is executed, and the process of Z3304 is executed. Move to.

次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (Z3302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 277 to 282. First, FIG. 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(Z3302:図277)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: Figure 277), as shown in Figure 277, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401), and if there is no unprocessed new command, (Z3401: No), the command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (Z3303) that the new command has been processed is set to on (Z3402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), the variation pattern Command processing is executed (Z3405) and the process returns to Z3401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (Z3405) will be described with reference to FIG. 278(a). FIG. 278(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図278(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command processing (Z3405: FIG. 278(a)), first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in a data table. It is read from the area 233b and set in the display data table buffer 233d (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the processing of Z3501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the process of Z3501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of Z3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can be judged.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of Z3501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (Z3504), and the pointer is 233f is initialized to 0 (Z3505). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (Z3506), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of Z3505, data is changed from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3501. , extracts the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, specifies the content of one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81, and at the same time, transfers data to the transfer data table buffer 233e through the process of Z3502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of Z3504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 277. In the process of Z3404, if it is determined that there is no display variation pattern command (Z3404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (Z3406), If there is a display variation type command (Z3406: Yes), a stop type command process is executed (Z3407) and the process returns to Z3401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (Z3407) will be described with reference to FIG. 278(b). FIG. 278(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Z3407:図278(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command processing (Z3407: FIG. 278(b)), first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command is determined. (Z3601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is executed, and displays it on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variable performance is finally set (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図277のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of Z3602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. Set to off (Z3603). Thereafter, the process returns to Z3401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , Z3602 offset information from the stopped symbol (symbol offset information) is described. In the above-mentioned task process (Z3304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stop symbol set by the process of Z3602 is specified from the stop symbol discrimination flag set by Z3603, and the specified stop symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図277に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of Z3406, if it is determined that there is no display stop type command (Z3406: No), then it is determined whether there is a display preview display command among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that a preview display command for display has been received (Z3408: Yes), a preview effect display process is executed (Z3409). The details of the advance notice effect display process (Z3409) will be explained with reference to FIG. The setting of the preview display mode is executed to notify the player of a notice of a jackpot or a jackpot.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Here, the preview effect display process (Z3409) will be explained with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a flowchart showing this preview effect display process (Z3409).

予告演出表示処理(図279(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。 In the preview effect display process (FIG. 279(a), Z3409), first, a display data table corresponding to the received display preview display command is determined and set in the display data table buffer (Z3701). A transfer data table corresponding to the set preview display data table to be displayed at a display timing based on the display timing of the preview display indicated by the received display preview display command is determined and set in the transfer data table buffer 233e. (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z3703), and based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the variation time is sent to the time counter. 233h (Z3704), and initializes the pointer 233f to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, a preview display is set based on the preview display command for display outputted from the audio lamp control device 113, and displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content and display timing of the preview display, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to execute the selection of the preview display. You may.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the display data table for preview is configured to be set, but the configuration is not limited to this, but the configuration may be configured such that the preview display is set and overwritten on the display data table that has already been set. good.

図277に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of Z3408, if it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: Yes), mode switching processing is executed (Z3411). This mode switching process (Z3411) will be described in detail with reference to FIG. 279(b), but based on the operation of the frame button 22, the process of switching to the display mode corresponding to the background mode is executed.

ここで、図279(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図279(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Here, the mode switching process will be described with reference to FIG. 279(b) (Z3411). FIG. 279(b) is a flowchart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 223i (Z3801). It is determined whether the special symbol is changing (Z3802). If it is determined that the special symbol is changing (Z3802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (Z3803). On the other hand, if it is determined that the special symbol is stopped (Z3802: No), the background data is changed and set to the background data corresponding to the received command (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, when the special symbol is changing, the display mode is switched to the changing pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbol is stopped, the background of the display mode in the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 Note that the process of changing the background etc. in accordance with the background mode may be configured as follows.

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 A back image change flag that notifies the normal image transfer setting process of a change in the back image due to reception of the back image change command is set on. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF, this back image change command process is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set back image change flag is turned on, the changed back image type is specified from the set back image discrimination flag. When the identified back image type is back B or back C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data corresponding to a predetermined range of back images from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task process, if it is specified that any of the back surfaces A to C should be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, then from the set back image discrimination flag, at that time The type of back image to be displayed is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. If it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, you may turn on the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first, or A back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図277に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of Z3410, if it is determined that there is no display switching command (Z3410: No), it is determined whether there is a display holding lid command (Z3412). If it is determined that there is a display holding lid command (Z3412: Yes), holding lid command processing is executed (Z3413).

ここで、図280を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図280は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Here, the hold lid command processing (Z3413) will be described with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a flowchart showing this hold lid command processing (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the hold lid command processing (Z3413: Figure 280), first, the display data table for the hold lid of the display effect corresponding to the received display hold lid command is determined, and the display data set in the display data table buffer is Add it to the table and set it (Z3901). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d that is currently set as active). Ru. The added position is additionally set before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for the reserved lid set in Z3901 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the holding lid set by the process of Z3901 is turned on, and at the same time, Data table discrimination flags corresponding to display data tables for other holding lids are set on (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the holding lid set in the display data table buffer 233d by the process of Z3901, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (Z3904 ), the pointer 233f is initialized to 0, and (Z3905) the process returns to the command determination process.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 In addition, when a hold lid command is received, the display mode of the fluctuation pattern to be set corresponding to the added time is specified based on the time data indicated by the hold lid command, the set fluctuation pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display formats in multiple modes, the display format after the addition time only needs to be set to the display format that corresponds to the set background mode. The control load on the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the settings are added to the display data table that has been set, but the configuration may be such that a new display data table is set.

図277に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of Z3412, if it is determined that there is no reserved lid command for display (Z3412: No), it is determined whether there is a reserved character command for display (Z3412). If it is determined that there is a pending character command for display (Z3412: Yes), pending character command processing is executed (Z3413).

ここで、図280(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図280(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Here, the suspended character command processing (Z3415) will be described with reference to FIG. 280(b). FIG. 280(b) is a flowchart showing this pending character command processing (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the pending character command processing (Z3413: Figure 280), first, the display data table for the pending character of the display effect corresponding to the received display pending character command is determined, and the display data set in the display data table buffer is Add it to the table and set it (Z4001). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d that is currently set as active). Ru. The added position is additionally set before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table for reserved characters set in Z4001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for reserved characters set by the process of Z4001 is turned on, and Data table discrimination flags corresponding to display data tables for other reserved characters are set to OFF (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for reserved characters set in the display data table buffer 233d by the process of Z4001, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (Z4004 ), the pointer 233f is initialized to 0 (Z4005), and the process returns to the command determination process.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 In addition, when a pending character command is received, the display mode of the variable pattern to be set corresponding to the added time is specified based on the time data indicated by the pending character command, the set variable pattern, and the background mode. to set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display formats in multiple modes, the display format after the addition time only needs to be set to the display format that corresponds to the set background mode. The control load on the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the settings are added to the display data table that has been set, but the configuration may be such that a new display data table is set.

図277に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display pending character command (Z3414: No), it is determined whether there is a display balloon command (Z3416). If it is determined that there is a display balloon command (Z3416: Yes), the balloon command process is executed (Z3417).

ここで、図281を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図281は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Here, the balloon command processing (Z3417) will be described with reference to FIG. 281. FIG. 281 is a flowchart showing this balloon command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図281)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the balloon command processing (Z3417: Figure 281), first, a display data table for the balloon of the display effect corresponding to the received display balloon command is determined and added to the display data table set in the display data table buffer. and set it (Z4101). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d that is currently set as active). Ru. The added position is additionally set before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Next, a transfer data table corresponding to the balloon display data table set in Z4101 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the balloon set by the processing of Z4101 is turned on, and other data table discrimination flags are turned on. The data table discrimination flag corresponding to the display data table for the speech bubble is set to OFF (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the display data table for speech balloons set in the display data table buffer 233d by the process of Z4101, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (Z4104). , the pointer 233f is initialized to 0 (Z4105), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 Furthermore, when a balloon command is received, the display mode of the fluctuation pattern to be set corresponding to the added time is specified based on the time data indicated by the balloon command, the set fluctuation pattern, and the background mode. , set the display data table. With this configuration, even if it is necessary to switch between different display formats in multiple modes, the display format after the addition time only needs to be set to the display format that corresponds to the set background mode. The control load on the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the settings are added to the display data table that has been set, but the configuration may be such that a new display data table is set.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 277. In the process of Z3414, if it is determined that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (Z3414), and if there is an error command, If (Z3414: Yes), error command processing is executed (Z3415), and the process returns to Z3415.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (Z3415) will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理(Z3415:図282)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (Z3415: FIG. 282), first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (Z4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (Z4202), and the error discrimination flag is set to OFF (Z4202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of Z4202, and the corresponding error type is handled. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in process Z4202, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 277. In the process of Z3414, if it is determined that there is no error command (Z3414: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and the process returns to the process of Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of Z3401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes) ), the processes Z3402 to Z3416 are executed again. Then, the processes from Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of Z3416 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command judgment Finish the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図239に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (Z3308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted, and the processing corresponding to each command, such as the fluctuation pattern command processing (see Figure 278(a)) and the stop type command processing (see Figure 278(b)), is executed, and other For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d in the process of Z3501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of Z3502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 283 and 284. FIG. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (Z4301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (Z4301: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination processing executed first, and the processing of Z4302 to Z4304 is skipped, and the process moves to processing of Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process that is executed first, and after setting the new command flag to off (Z4302), Z4303 to Z4304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the process of Z4303, it is determined whether the error occurrence flag is on (Z4303). If the error occurrence flag is on (Z4303: Yes), warning image setting processing is executed (Z4304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 284(a). FIG. 284(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and drawing information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. is determined for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of Z4401, the error occurrence flag is set to OFF (Z4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Here, we return to the description of FIG. 283. After the warning image setting process (Z4304) or in the process of Z4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (Z4303: No), then the process moves to the process of Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (Z4501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of Z4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information in the display data table set in the display data table buffer 233d. (Z4502). As a result, if it is End information (Z4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (Z4503), and if it is a demonstration display data table (Z4503: Yes), the display data The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (Z4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (Z4505), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of Z4503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (Z4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( Z4506), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Z4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Z4502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図284に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation returns to FIG. 284 and continues. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4306). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of Z4306, along with the warning image developed earlier, and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (Z4307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is less than or equal to 0 (Z4308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (Z4308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (Z4308: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (Z4309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (Z4310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (Z4311). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (Z4312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Z4313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the fixed display performance is in progress in the on state (Z4314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (Z4315), return to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of Z4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (Z3304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is identified from the previous stop symbol discrimination flag set by Z4315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of Z4309, if the confirmed display flag is not off but on (Z4309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (Z4316). If the demo display flag is off (Z4316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (Z4317), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (Z4318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (Z4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Z4320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (Z4321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of Z4316, if the demo display flag is on (Z4316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図239)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (Z3309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image (FIG. 239) is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 285 and 286, details of the above-mentioned transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 285(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (Z4601). If the simple image display flag 233c is on (Z4601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is The process is executed (Z4602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285(b).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the process of Z4601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (Z4601: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (Z4602), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 285(b). FIG. 285(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (Z4701), and if the transfer instruction has been sent (Z4701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (Z4702). In the process of Z4702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not finished (Z4702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting is Finish the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4702: Yes), the process moves to Z4703. Furthermore, as a result of the process in Z4701, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (Z4701: No), the process moves to the process in Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of Z4703, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (Z4703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (Z4703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図7276b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のZ4601:No参照)。 As a result of the process of Z4703, if all the resident target image data has been transferred (Z4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Z4705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), the command judgment process is performed instead of the simple command judgment process (see Z3308 in FIG. 7276b) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276(b)). (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed, so the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see Z4601: No in FIG. 285(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 286, the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (Z4305) of the previously executed display setting process (Z3303) is used. The information written in the indicated address is acquired (Z4801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (Z4802), and if it is transfer data information (Z4802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Z4803), and further sets a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, to ON (Z4804), and proceeds to the process of Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 Further, in the process of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (Z4802: No), the process of Z4803 and Z4804 is skipped and the process moves to the process of Z4805. In the process of Z4805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (Z4805), and the transfer instruction is set. If so (Z4805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。 In the process of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of Z4806 that the transfer process has not finished (Z4806: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting Finish the process. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: Yes), the process moves to Z4807. Further, as a result of the process in Z4805, even if no image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (Z4805: No), the process proceeds to Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。 In the process of Z4807, it is determined whether the transfer start flag is on or not (Z4807), and if the transfer start flag is on (Z4807: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is set. is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of Z3603 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this process ends.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (Z4809). The determination in the process of Z4809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of Z4809, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (Z4809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in Z4809, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (Z4809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of Z4810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (Z4811), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 287, details of the above-mentioned drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図242に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (Z3304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification rate, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter specification information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (Z3305), a drawing list shown in FIG. 242 is generated (Z4901). That is, in the process of Z4901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (storage source start address) is written as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (Z4902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of Z4902, the drawing target buffer flag 233j is updated (Z4903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 276(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Further, in the above control example, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above control example, first, a command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and when the audio lamp controller 113 receives the command, the audio lamp controller 113 sends the command to the display controller 114. The command to be executed is determined, and the command is then transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. In contrast, first, a command is sent from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines the command to be sent to the audio lamp control device 113. The display control device 114 may then send a command to the audio lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above control example, a case has been described in which the image controller 237 executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, which is the transfer destination, is unused. If the image data is unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 at the transfer destination is unused can be determined by checking that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, that it is in use). a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use); ) may be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may perform this by checking the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 monitors the signals sent and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or the signals sent and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and based on the state of the signals, the resident video RAM 235 It may be confirmed whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing or ends the access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or receives a notification from the image controller 237 to determine whether the scanning is in a blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is not in use. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether it is not in use or not, so the determination can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In addition, in this case, the MPU 231 stores transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, by transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the drawing of that sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for the video can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed within the display main process or main process loop executed by the MPU 231. This allows the MPU 231 to perform the image data transfer process using the time when important processes in the display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, are not being performed. In addition, since command interrupt processing and V interrupt processing are processes that are executed with priority over display main processing, etc., the MPU 231 can process image data without affecting command interrupt processing and V interrupt processing. Transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 have, but uses the addresses that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 have in common. Within the address system provided, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not have to directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) that it wants to access to the image controller 237, but simply specifies the address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area to the image controller 237, it is sufficient to simply specify an address set in the common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction that specifies the command. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, an address set in a common address system is simply used as information indicating the storage destination of sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, a case has been described in which the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected, but this is not necessarily the case. 237 may be provided. Further, a bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as is, and the NAND flash memory 234a can be used as is. The configured character ROM 234 can be connected. Note that even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, a case has been described in which the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, but the character ROM 234 is not necessarily limited to this. may be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow readout speed, but by configuring the display control device 114 as described in the control example above, images can be displayed at the desired display time without any problems. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first after the system reset is canceled in the MPU 231. However, this is not necessarily the case. Although not limited to this, a first program storage area may be provided in a memory configured with a non-volatile storage medium that can read data at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area may be stored in the first program storage area in the MPU 231 after the system reset is released. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), etc. is provided in the character ROM 234, a first program storage area is provided therein, and the system reset is performed in the MPU 231. after release A part of the boot program to be executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, a first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. Although the case where the memory is stored is not necessarily limited to this, the memory configured with a non-volatile storage medium that can read faster than the NAND flash memory 234a is stored on the internal bus (bus line 240). A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the first program storage area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), etc. is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided therein. A part of the boot program that is executed first after the system reset is released may be stored.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. A case has been described in which the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read out from the buffer RAM 234c. 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 specifies address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after canceling the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 has already been set in the buffer RAM 234c or Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the auxiliary production section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. I can do it.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the auxiliary production section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. I can do it. Furthermore, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 into the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, a case has been described in which the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237, but this is not necessarily the case. It may also be provided directly connected to line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to allow direct connection of the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected to the bridge circuit. RAM 235 can be easily provided in display control device 114.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may also be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, each of which stores image data corresponding to images corresponding to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected depending on the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are constituted by a 1-port DRAM (one input/output port) is described, but it is not necessarily limited to this. A type of RAM may also be used. This makes it possible to simultaneously write and read data into and from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. For example, while reading image data from the normal video RAM 236 and drawing an image, data is read from the character ROM 234. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to writing of image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Furthermore, in the above control example, a case has been described in which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as separate memories, but the invention is not necessarily limited to this, and one RAM can be used as a resident area and a normal area. It may be divided so that the same contents as in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when configuring a resident area and a normal area in one RAM, in order to prevent the input/output port of that memory from being occupied by one of the resident area and the normal area for read or write processing. , it is desirable to use a multiport type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be set as appropriate depending on the content of the image to be displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is transferred to at least the resident display device. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a case has been described where part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made to reside therein, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You can.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, a case has been described in which the resident video RAM 235 continues to retain its contents without being overwritten while the power is turned on. However, the present invention is not limited to this. Even if the image data resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity, such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is to be significantly different based on a command received from the good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and continues to be held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it there. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed while the image data is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not being read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer data information) to the image controller 237. The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not being read). You may also do so.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Furthermore, when updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out new image data to be resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Good too. Alternatively, the image controller 237 receives an instruction from the MPU 231 to transfer the image data to be resident, accesses the character ROM 234, reads new image data to be resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You can do it like this. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM judgment value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power is removed is stored, and the power is turned on. During the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, before starting the transfer of main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 at power-on, check the RAM judgment value, If the RAM judgment value is a normal value, it means that the image data that should reside in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, so the transfer of image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to an instantaneous power outage and the MPU 231 starts execution of display main processing or main processing, the data in the resident video RAM 235 is stored normally. If so, it is possible to prevent image data from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 unnecessarily, and the time required to recover from a power outage can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by a character ROM 234a with a slow readout speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM judgment value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power outage, the time required to transfer the image data is Since the time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start playing the game. Note that the RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Furthermore, instead of using this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, a case has been described in which the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237, but the buffer RAM 237a is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and connected directly to the internal bus (bus line 240). Furthermore, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided within the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, a case has been described in which the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a, but it is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be set to a data capacity that allows the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to be completed. As a result, image data can be reliably transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, a case has been described in which one buffer RAM 237a is provided, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read out from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the other buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. may be configured. Furthermore, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area storing the image data is divided into two or more areas. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Since the process can be performed by

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, a case has been described in which the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on main image. can do. During this time, the image data is not read from the resident video RAM 235, so the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly and processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, while displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236, data from the character ROM 234 is displayed. Image data to be made resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, the image data is not read from the resident video RAM 235, so the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly and processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, a case has been described in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring the image data corresponding to The image may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows image data to be transferred more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a and the power-on variation image. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is being transferred; The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Good too. In addition, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the main image at power-on and the image data at power-on stored in the normal video RAM 236 are transferred. By displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows image data to be transferred more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the audio lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button Although a case has been described in which the back image displayed on the third symbol display device 81 and the presentation mode of super reach are changed based on the operation command, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the audio lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and depending on the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state. A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image and the performance mode of super reach according to the gaming state based on the back image changing command and the gaming state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image and the performance mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to the changed rear image or at least a part of the rear image corresponding to the super reach of the changed production mode is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, transfer data table, additional data table, and composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed back image is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to transfer data information written in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may. Here, when transferring the image data of the back image based on the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the original back image was stored is The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new back image is stored in the subarea, and the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored may be defined. Transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in a different area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again, so the processing by the display control device 114 is unnecessary. It is possible to suppress an increase in load.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when a vibration error is detected in the audio lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114. Although a case has been described in which the display control device 114 immediately displays a warning image on the third symbol display device 81, the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is inputted to the main control device 110, and the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81. A vibration error may be detected in the control device 110, and an error command notifying the error may be sent from the main control device 110 to either the audio lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is sent to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further sends an error command notifying the error to the display control device 114. You can.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. If a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, thereby confirming that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 283). The warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 284(a)) when it is determined. In this case, since it becomes unnecessary to send and receive error commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Furthermore, in the above control example, a case has been described in which the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnetic sensor may be attached to the back surface of the game board 13. Good too. This magnetic sensor is a sensor that detects the magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from intentionally entering the ball entrance by changing the flow of the ball due to the magnetic field of a magnet. The output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be conveyed may be sent from the main controller 110 to the display controller 114 via the audio lamp controller 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the audio lamp control device 113, when it is determined that a magnetic field is applied to the game board 13 by the audio lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command indicating the error may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 114, image data corresponding to an error message image for notifying a magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. Upon receiving an error command conveying a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 114 may display the warning image on the third symbol display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114 The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or recognizes the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display control device 114 updates the character ROM 234. Even when configured with the NAND flash memory 234a, the error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to create the third symbol to notify the magnetic field error without delay. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by a player, the error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the player of the magnetic field error, thereby preventing the player from acting illegally. It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content necessary to change the color tone of part or all in one production is specified by an additional data table or display data table, in the additional data table or display data table, one The type of sprite that changes the color tone at that time, and the change after the change in that sprite, in correspondence with the address that represents the time that a frame's worth of images are displayed (in this embodiment, 20 milliseconds) as one unit. It may also define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed and the color tone after the change in the sprite at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. If color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information with color information defined by the additional drawing contents of the data table. Thereby, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the drawing content necessary to change and display the image displayed in one performance is defined by a display data table, in the display data table, the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81. The sprite type to be replaced, the sprite type that should be newly displayed, and the new It may also specify drawing information of sprites to be displayed. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 inputs the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233f. If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information for that sprite may be included in the drawing list. This allows the image controller 237 to draw an image including a new sprite to be displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Furthermore, in the above control example, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data that is necessary when drawing an image according to the drawing contents specified in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data that is necessary when drawing an image according to additional drawing contents defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional performance 1”, “additional performance 2”, etc.) for identifying the effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines the effect to be added and displayed, it creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. It may be configured as follows.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thereby, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance, according to the drawing list, before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, the effects to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing contents. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, a wide variety of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, drawing contents corresponding to all the super reaches that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player Although we have explained the case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is specified, this is not necessarily the case.The drawing content corresponding to the selected super reach can be added to the display data table. You can. Thereby, the drawn content of the super reach selected by the player can be easily specified. Furthermore, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all super reaches in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been explained, but the invention is not necessarily limited to this, and the display data table specifies the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an additional effect to be displayed is determined, an additional data table corresponding to that effect may be set in the additional data table buffer. . In addition, the additional data table may specify not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect that should be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the additional transfer data table. Compared to the case where drawing contents and transfer data information are respectively specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, a case has been described in which the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by a display variation pattern command, but this is not necessarily the case. A display data table is prepared for each element such as "Fluctuation start-up", "High-speed fluctuation", "Notice effect", "Normal reach", and "Super reach", and the display data table is displayed according to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the variable performance, display data tables corresponding to the paper necessary for the specified variable performance are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You can do it like this. "Variation start-up," "high-speed fluctuation," "normal reach," etc. are often displayed in common for each fluctuation pattern. Therefore, by dividing the variable performance into elements in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently provide a data table.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. For this purpose, a pointer may be provided.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case will be described in which the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of images (every 20 milliseconds in the above control example) at which the drawing process ends. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The third symbol display device 81 is driven so that one frame of images is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is sent every time one frame of images is displayed. By sending , you can keep the time interval accurate without having to clock it.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image should be developed based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image is to be developed, and the image information developed first from the other frame buffer. has been described and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the case is not limited to this, and each time the image controller 237 receives a drawing list, the image controller 237 reads out the drawn image and sends it to the third symbol display device 81. may be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Furthermore, each time the image controller 237 transmits one frame worth of image information to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer in which the drawn image is to be developed and to the third symbol display device 81. It is also possible to replace the frame buffer with the frame buffer to be used.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 via the audio lamp control device 113 until the fixed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received, a demo display data table corresponding to the demo effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the final display data table corresponding to the final display performance may be set in the display data table buffer 233d again. In addition, in this case, the final display effect is not executed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time the process ends, the final display data table corresponding to the final display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, the final display performance can be continued to be displayed on the third symbol display device 81 until the variable pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, a case has been described in which the demonstration effect changes the back image and stops displaying the third symbol consisting of the main symbol to which no numbers from "0" to "9" are attached. The present invention is not limited to this, and a third symbol consisting of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Furthermore, a character or a back image that is completely different from the third symbol or back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, after the power is turned on, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after the power is turned on, only the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, when the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the power-on main image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly after the power is turned on, so that players, hall personnel, or when checking the operation of the pachinko machine 10 at the factory during manufacturing, etc. You can immediately confirm that the device has started operating without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command Based on this, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on variation image stored in the power-on variation image area 235b. Note that it is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to more quickly display fluctuations using the power-on fluctuation image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table indicate the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content of the image that should be transferred at that time, corresponding to the time expressed in units of 20 milliseconds. Although the case where image data information (transfer data information) is defined has been described, the invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, if the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays images at 30 frames per second, the third symbol display device 81 has a frame rate of 1/30 Since one frame of image is displayed every second, the display data table may define the display content every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval, instead of specifying the sprite type itself, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified. It may also be something that stipulates. In order to read image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234, the display control device 114 reads the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval, the sprite can be displayed in association with each sprite type. Since it is no longer necessary to manage both the information specifying the character ROM 234 and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, a stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and it is stored for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. Information indicating the sprite type stored in the subarea of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when transferring image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of that sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. We have described a case in which the MPU 231 performs a process of determining whether or not the image data of a predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and disabling the transfer process. The image controller 237 may perform the processing. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236. It may be memorized. Further, the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. In contrast, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, a case has been described in which only the image data corresponding to "rear surface A" among the plurality of rear images is made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but it is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a back image used in some super reaches may be made to reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the back image of a super leech that appears frequently or is expected to appear frequently reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 receives the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not limited to this. Information regarding the necessary sprite type is written in the table, and the MPU 231 instructs the image controller to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information written at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on a command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of that image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer the image to the video RAM 236 for use.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image changes over time on the back surface C, which is the back image of the "island stage", was explained, but even if the color tone of the entire image changes over time, good. In addition, the back image is not only one that scrolls or changes color tone over time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of the back image. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the main control device 110 sends the information of various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of starting winnings notified to the audio lamp control device 113 to the pending ball number command. Although we have explained the case where it is included, it is not necessarily limited to this, and the information of various counters (special winning random number counter C1, special winning type counter C2) acquired at the time of starting winning is sent to the audio lamp control device 113 by another command. You may notify.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when executing a variation effect, a case was explained in which a high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at high speed to such an extent that the player cannot see them, but instead of displaying this high-speed variation, , all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size to the extent that they are not visible, or each of the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, a case has been described in which the game board 13 is provided with one first ball entry port 64 that starts a special symbol jackpot lottery when a ball enters the ball, but this is not necessarily limited to this. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports, each of which detects the entry of a ball independently and starts a jackpot lottery. In this case, when there is a ball being held at each first entrance, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 indicates which first entrance the ball is being held. May contain information. Furthermore, the variation pattern command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which first ball entry port the variation effect was held on hold for. good. As a result, in the audio lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a held ball number command is received, the first entered ball indicated in the held ball number command is If the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first ball entry port indicated in the fluctuation pattern command is decreased by 1, the number of balls held at the first entry port is You can count the number of balls held each time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved balls counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the number of reserved balls command is Although the case where the information is transmitted from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning balls into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first ball entrance 64, can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. It may be configured as follows.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Furthermore, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbols as identification information on the display screen of the third symbol display device 81; The display may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, the outline of the first control example will be explained. On the game board 13, a first ball entry port 64, a second right ball entry port 640r, and a second ball entry port 640 are arranged as starting ports (ball entry means, starting means), and the game ball enters the starting port. By entering either ball, a lottery (determination) of winning or losing is executed with a predetermined lottery probability. If the lottery result (determination result) is a win (specific determination result), a jackpot game (a bonus game advantageous to the player) is executed. A plurality of types are set for the jackpot game, and the benefits given to the player are set to differ depending on the type. For example, there are differences in the number of jackpot rounds, winning types in which a high probability gaming state (first special gaming state) is set after a jackpot game, and a time-saving gaming state (where the player's profit is smaller than the first special gaming state) after a jackpot game. The winning type, etc. for which the second special gaming state) is set is set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The result of the judgment is based on the third symbol (special symbol (identification information)) displayed on the third symbol display device 81 or the first symbol (special symbol (identification information)) displayed on the first symbol display device 37. After a variable display (dynamic display) is performed in a predetermined variable display period (dynamic display period), the player is notified of the determination result by stopping the display in a display mode for showing the result of the determination (determination result). . When a game ball enters the starting slot during the variable display period, the right to be drawn by lottery for the entered ball is stored as a reserved ball. The number of reserved balls is up to 4 for balls entering the first ball entrance 64 (first special symbol lottery), and up to four balls entering the right second ball entrance 640r and second ball entrance 640 (second special symbol lottery). The system is configured such that up to four balls in total are each stored as an upper limit value for each (symbol lottery).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved symbol (identification symbol, identification information) is displayed for each reserved ball. For reserved balls, before the special symbol indicating the lottery result corresponding to the reserved ball is displayed in a fluctuating manner, the correctness determination result (judgment result) determined at the start of fluctuation and the fluctuating display mode of the special symbol are displayed. (variation pattern type) is determined in advance. If the preliminary determination result is a specific determination result (for example, a hit or super reach type is determined), the color of the reserved symbol is displayed variable (variable to a specific display mode). When the color of the pending symbol is displayed in a variable manner, a special pending effect type is set depending on the set color and the like. As one of the special hold effects, when the color of the hold symbol changes, more hold balls are generated, or an overflow prize is generated in which more than the upper limit number of hold balls enter the starting hole, thereby creating a variable hold. A comment display (notice display mode, suggestion mode) indicating the expected degree of hitting the ball, the type of variation pattern to be executed, etc. is displayed (notice A mode). This allows the player to place more game balls into the starting slot, thereby increasing the profits of the game parlor. In addition, by inserting a game ball into the starting hole, a comment is displayed, and it is possible to determine the result of the judgment and the type of change based on the content of the comment. This can improve the interest of the game.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 Furthermore, as one of the special holding effects, a holding effect (advance B mode) is set in which the game is performed so as to prevent the occurrence of held balls from a state where the color of the held balls is changed. In this holding performance, a variable lid pattern P is displayed in the display area where the holding pattern is displayed, and the position of the holding pattern that will be displayed when the variable lid pattern P is won next to the holding pattern whose color has been changed. By displaying this, the player is informed that the game will be played in such a way as to prevent the occurrence of held balls. Furthermore, content suggesting that the number of reserved balls should not be increased is also displayed by comment display.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls for the first special symbol is 4, and the number of reserved balls for the second special symbol is 4, and a total of up to 8 reserved symbols are displayed on the third symbol display device 81 (display area of the display means). The area in which the reserved symbols are displayed is secured and set in advance. In the area where the reserved symbols are displayed, a pedestal symbol is displayed at each position where the reserved symbol is displayed, and even if the reserved symbol is not displayed, it is possible to know that the reserved symbol is displayed in the area. Constructed in such a way that it can be identified. In the area where the 5th to 8th reserved symbols are displayed, four variable lid symbols P are displayed corresponding to the display positions of the reserved symbols even in normal times, and each variable lid symbol P is displayed in the area where the 5th to 8th reserved symbols are displayed. On the symbol P, a number corresponding to the number of reserved balls is displayed so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 In this way, by displaying the variable lid pattern P, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is 8 even when the reserved symbol is not displayed based on the numerical information of the variable lid pattern P. can do. Furthermore, by generating a reserved ball and displaying a reserved symbol, the display mode of the variable lid symbol P is also changed. In the holding performance that is the normal mode during normal times, the variable lid pattern P is variable so that when there are 3 held balls, the variable lid pattern P displayed at the position where the 5th held symbol is displayed is hidden. Then, in the same way, the 6th variable lid pattern P is hidden when there are 4 balls on hold, the 7th variable lid pattern P is hidden when there are 5 balls on hold, and the 8th variable lid pattern P is hidden when there are 6 balls on hold. The variable lid pattern P is changed so as to be hidden, that is, the variable lid pattern P is changed and displayed so that two reserved symbols are left open for three or more reserved balls. Ru. With this configuration, the display area of the reserved symbols can be shown to the player as being variable depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 Further, a special holding effect is executed in which the variable rule of the variable lid pattern P is changed depending on the period in which held balls occur, and the variable rule is changed depending on the type of change that is displayed. With this configuration, it is possible to recognize that a special hold performance is being executed by the variable rule of the variable lid pattern P. Furthermore, the special pending performance is also set based on the validity judgment result of the pending pre-judgment, the variation type, the validity judgment result of the special symbol being displayed in a variable manner, and the variation type being executed. By changing the variable rule of the variable lid pattern P, it is possible to expect a hit or predict the type of variation.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In this control example, even if the game ball is launched to the left or right side of the third symbol display device 81, the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640r, and the second ball entry port 640 (electrically operated 640a is in an open state), the ball enters the ball in the same way, but the route is not limited to this, and the route that allows the ball to enter the second ball entry port 640 easily, the first ball entry port 64, or the right second ball entry port 640r may be used. The arrangement of the nails may be set so as to form a flow path that is easy to form. With this configuration, it is possible to perform games such as performing a lottery with only the second special symbol or playing a game without letting the game ball enter the second ball entrance 640. Furthermore, as a performance, a performance that suggests to the player to enter the ball into the second ball entrance can be executed.

<第2制御例>
次に、図288~図324を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 288 to 324. The pachinko machine 10 in the first control example was configured so that the first special symbol and the first special symbol were alternately changed, but in the pachinko machine 10 in the second control example, the first special symbol was given priority. This is different from the first control example in that the state to be varied and the order of the first special symbol and the first special symbol are changed depending on the gaming state. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図288を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図288は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 288, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 288 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this second control example. In the first control example, a first ball entrance 64 and a second ball entrance 640 are installed inside the distribution device 700, and when a ball enters from the opening 710a, the distribution device 700 controls the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. Although the configuration is such that balls are sorted into the opening 64 and the second ball entry port 640, in this second control example, the distribution device 700 is not installed and the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 are directly used. They differ in that they are configured to be installed. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図289~図293を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the second control example>
Next, the electrical configurations of the main control device 110 and the audio lamp control device in the second control example will be described with reference to FIGS. 289 to 293. In this second control example, the effect display mode displayed on the third symbol display device 81 is partially changed and the content of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is partially changed from the first control example described above. The difference is that the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 have been partially changed. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図289~図291を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third symbol display device 81 in this second control example will be described with reference to FIGS. 289 to 291. In the first control example, the first special symbol and the second special symbol were configured to be executed alternately as the special symbols in which the fluctuation is started, but in this second control example, the fluctuation is given priority from the second special symbol. The difference is that the changes have been made so that execution will occur.

図289(a)および図289(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図291(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図291(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 FIGS. 289(a) and 289(b) are diagrams schematically showing the flow of special symbol fluctuations and continuous effects in this second control example. In this second control example, as shown in FIG. 291(a), when the special symbol fluctuation continues to be performed in the first special symbol, the effect display is continued as shown in FIG. 291(b). Execute. Continuous performance is a period set for multiple fluctuations. Further, this continuous performance can be extended based on winnings during execution of the continuous performance.

図291(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図291(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1~第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図290、図292を参照して後述する。 FIG. 291(a) is a diagram showing how the third symbol changes during continuous performance. As shown in FIG. 291(a), in the second control example, the pedestal symbol m0 during execution is displayed in the small region Ds1 of the sub display region Ds provided below the third symbol display device 81, and the small In the area Ds2, the first reserved symbol pedestal m1 to the eighth reserved symbol pedestal m8 and reserved symbols are displayed. Furthermore, characters G1 to G3 are displayed at the corners of the display area Dm. By performing a story-like performance using the characters G1 to G3, the player can easily recognize that a continuous performance is being performed. Furthermore, even during the continuous performance period, the background mode can be changed by the player operating the frame button 22. A detailed explanation of the background mode change during the continuous performance period will be described later with reference to FIGS. 290 and 292.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図291(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図289(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図289(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of performance when the second special symbol variation is executed during continuous performance will be explained. FIGS. 291(c) and 291(d) are diagrams showing the flow of performance when the second special symbol variation is executed during continuous performance. In this second control example, as shown in FIG. 289(c), when the second special symbol variation is executed during the execution of the first special symbol variation, as shown in FIG. 289(d), the first special symbol The continuous presentation period is interrupted, and a special presentation with a second special symbol variation is performed during the interruption period. Next, when the special performance period ends, the continuous performance period with the first special symbol is restarted.

図291(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図291(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 FIG. 291(b) is a diagram showing how the continuous performance period is interrupted and the third symbol changes during the special performance period. During the special performance period, as shown in FIG. 291(b), the reserved balls are displayed in a variable red color. Moreover, shellfish K1, shellfish K2, and shellfish K3 are displayed in the display area Dm, and are displayed in a display mode having a story. Thereby, the player can easily recognize that it is the special effect execution period. Furthermore, a white pending symbol is displayed on the third pending symbol pedestal m3 to the fifth pending symbol pedestal m5, and the white pending symbol on the third pending symbol pedestal m3 moves to the small area Ds and becomes the active symbol. , the continuous performance period that was interrupted by the special performance period is restarted.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図289(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図289(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図289(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図291(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0~第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of performance when the second special symbol variation is executed during the continuous performance period will be explained with reference to FIGS. 289(c) and (d). In this second control example, even if the first special symbol is being varied, if the ball enters the second ball entry port 640, the second special symbol is preferentially executed. As shown in FIG. 289(c), while the continuous performance with the first special symbol is being executed, if there is a variation execution in special symbol 2, as shown in FIG. 289(d), the first special symbol The continuous performance during the variation execution is interrupted, and the special performance is executed while the variation execution is performed on the second special symbol. Specifically, as shown in FIG. 291(b), when a variation is executed in the second special symbol and a special effect is started, the number of reserved balls is configured to change color only during the special effect period. There is. In addition, shell-like characters K1 to K3 are displayed at the corners of the display area Dm to perform a story-like performance. With this configuration, it becomes easy for the player to understand that the continuous performance period has entered the special performance period, and it is possible to increase the interest of the game. Further, the continuous performance with the first special symbol being executed is interrupted at the same time as the start period of the special performance with the second special symbol, and resumed as soon as the special performance period ends. Specifically, the reserved balls on the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5 are on standby in order to execute the interrupted continuous performance period. During the special performance period, the fluctuation execution from the execution pedestal symbol m0 to the second reserved symbol symbol m2 is completed, and the reserved ball of the third symbol reservation symbol pedestal m3 moves to the execution pedestal m0, and according to the special performance period. The interrupted continuous performance period will be resumed.

図290を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図290(a)~(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between continuous effects and background display will be described with reference to FIG. 290. FIGS. 290(a) to 290(c) are diagrams showing the effect display mode during special symbol variation and the flow of background display at that time. As described above, even during the continuous presentation period, the player can change the background by operating the frame button 22. In this second control example, when changing from a background mode in which a continuous effect is being executed to another background mode, a normal effect for the changed background mode is displayed.

図292は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図292に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 FIG. 292 is a diagram showing the display mode when the background is changed during the continuous performance period. As shown in FIG. 292, in the display area Dm of the third symbol display device 81 during the variation of the third symbol, the mountain mode is set as the background mode from the sea mode which was the period of continuous performance. As mentioned above, in the mountain mode, the normal effect of the mountain mode is displayed instead of the continuous effect, but if the player operates the frame button 22 and the background is changed to the sea mode again, the continuous effect for the sea will be restored. . In this second control example, when the sea mode is in the continuous performance period, "Continuous performance in sea mode is being performed!!" is displayed in the display area Dmb, indicating to the player that the sea mode is in the continuous performance period. It is structured so that it can be easily recognized. Further, in the display area Dma, the message "The background changes with the button PUSH" is displayed, allowing the player to easily recognize that the background can be changed even when the third symbol is changing.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図293を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 293. In this second control example, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 are partially changed from the first control example described above, and the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are partially changed. There is a difference. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図293(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図293(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 293(a). FIG. 293(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this second control example. This second control example differs from the first control example described above in that a continuous performance execution selection table 222aa is added.

連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図291(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図300のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図300のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図300のZ5004:No)に読み出され(図300のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図96のZ5006)。 The continuous performance execution selection table 222aa is a data table for determining (determining) whether to perform a continuous performance (FIG. 291(a)). In the winning information related process (see Z2255 in FIG. 300), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5003 in FIG. 300: Yes), and the production setting prohibition flag 223ag is set to OFF. If there is one (Z5004 in FIG. 300: No), it is read out (Z5005 in FIG. 300) and used to determine the execution of continuous performance (Z5006 in FIG. 96).

この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 This continuous performance execution selection table 222aa contains information corresponding to the value of one performance counter included in the performance counter group 223aa, the current number of reserved balls, and the special symbol lottery result included in the winning information received this time. It is stipulated whether or not to execute a continuous performance. Specifically, the higher the number of currently held balls, the more likely it is that the continuous performance will be executed, and the more likely the lottery result is that the lottery result of the special symbol included in the winning information received this time is a lottery result that indicates a jackpot, the more the lottery result is a miss. It is stipulated that it is easier to execute continuous effects than when it shows.

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it becomes easier to execute continuous performances with a long execution period (the number of times the special symbol changes to be executed), and when the continuous performances are executed, it increases the expectation of a jackpot for the player. can be made to increase. Therefore, the player can play the game for a long time with heightened expectations for a jackpot, and the performance effect can be enhanced.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図301のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図301のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図301のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図301のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous performance ends, that is, when the variable performance corresponding to the winning information determined to execute the continuous performance ends (Z5102: Yes in FIG. 301), the special symbol 1 reserved ball The value of the number counter 223a is read out (Z5104 in FIG. 301), and when it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105 in FIG. 301: Yes), it is configured to determine whether to execute the continuous performance again. Even in this case, it is determined whether or not to execute the continuous effect with reference to the continuous effect execution selection table 222aa (Z5109 in FIG. 301).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it becomes possible to execute the continuous performance even for a game ball that has newly won a prize during the execution of the continuous performance, so it is possible to increase the frequency at which the continuous performance is performed. In addition, since it is possible to make the period during which the continuous performance is executed longer than the maximum number of pending symbols (4) for special symbol 1, it is possible for the player to know which pending symbols the continuous performance is being executed for. It is possible to make it difficult for the player to grasp the game, and it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In addition, in this control example, the content of the continuous performance execution selection table 222aa that is referred to when determining whether or not to execute a continuous performance is specified as described above, but other contents may be specified. For example, the audio lamp control device 113 may be provided with a timer (for example, a real-time clock (RTC)) that measures the current time, and the rate at which continuous performances are executed may be changed in accordance with the timing content of the timer. may be specified.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, it is preferable to configure the continuous performance to be executed during a predetermined period (for example, one hour from 10 a.m.) only when the lottery result of the special symbol is a jackpot. With this configuration, even when the same continuous performance is executed, the degree of expectation for a jackpot varies depending on the timing (time) of the continuous performance, so that the player can play the game early. You can prevent yourself from getting bored with it. Furthermore, during the above-mentioned predetermined period, a guide notification means is provided to inform the player that the continuous performance will be executed only if the lottery result of the special symbol is a jackpot, and the remaining period (or elapsed period) of the above-mentioned predetermined period. It is preferable to provide a period notification means for notifying the period. Thereby, it is possible to make the player play the game while making him/her expect that the continuous performance will be executed.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, means for determining the operation contents of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player, and determining means for determining the firing status (or ball entering status) of the game ball are provided, and these determining means It may be specified that the rate at which continuous effects are executed is changed in association with the determination result, or the plurality of contents described above may be combined as appropriate, or each may be used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図3017参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図300参照)と、停止コマンド処理(図301参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図301参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図300参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, the stop command process (see FIG. 3017) is performed using the continuous performance execution selection table 222aa that is referred to when determining whether to execute a continuous performance in the winning information related process (see FIG. 300). However, it is configured to determine whether or not to execute a continuous performance, but when determining whether or not to perform a continuous performance by the winning information related processing (see Figure 300) and the stop command processing (see Figure 301). The configuration may be such that different selection tables are referred to. In this case, for example, the selection table referred to in the stop command process (see Figure 301) is more likely to be used for the special symbol jackpot when consecutive effects are executed than the selection table referred to in the winning information related process (see Figure 300). It is good to define the contents of the selection table so that expectations are high. As a result, the longer the period in which the continuous performance is continuously performed, the higher the expectation of a jackpot, and the more interesting the game becomes.

次に、図293(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図293(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 293(b), the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the second control example will be explained. FIG. 293(b) is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of this second control example. In this second control example, in contrast to the first control example described above, a production counter group 223aa, a continuous production flag 223ab, a continuous production flag 223ac, a continuous production interruption flag 223ad, a continuous production update area 223ae, The difference is that a performance number counter 223af, a performance setting prohibition flag 223ag, a setting prohibition cancellation flag 223ah, a time saving counter 223ai, a fluctuation number counter 223j, an operation invalidation flag 223ak, and a state storage area 223az are added. ing.

演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。 The performance counter group 223aa is composed of a plurality of counter means for performance. This production counter group 223aa is a plurality of counters used for selecting a variation pattern for production (variation pattern of the third symbol), selecting various preview productions, and the like. Each of the plurality of counters included in the performance counter group 223aa has a value in the range of 0 to 198 obtained from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the audio lamp control device 113. A random value is stored. The operating clock (operating frequency) of the IC for generating random numbers must be an IC that can operate at an operating clock (for example, 1 MHz) that can at least update each production counter to a separate random value and make a determination. will be adopted.

この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図298参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the plurality of counters included in this performance counter group 223aa are used to determine the performance variation pattern (variation pattern of the third symbol), whether or not continuous performance can be executed, and various types of preview performance, etc., which are executed by the audio lamp control device 113. The counter values are updated so that the counter values are not synchronized. The plurality of counters included in the performance counter group 223aa are composed of 1-byte loop counters that are updated in the range of 0 to 149, and each time main processing 2 (see FIG. 298) of the audio lamp control device 113 is executed. (every 1 msec), update processing is executed to obtain a different value.

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In addition, in this control example, when selecting multiple performances based on the value of the production counter, multiple production counters with different update values are used, so multiple productions are selected within one main process. Even in cases where the same counter value is referenced, the selected effects are prevented from being biased. However, for example, if multiple effects are selected in different processes within one main process, If it is desired to synchronize the modes, the same effect counter may be used to select the effect mode.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in this control example, multiple counters with different update patterns of counter values are used, but for example, a random value is calculated using the update value of one effect counter, and each effect is updated using that calculated value. It may be configured to select. With this configuration, the number of counters included in the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, for example, among the updated values of the production counter, the value of the first lower digit, the value of the second lower digit, the lower one digit and the lower value of the value obtained by multiplying the value of the first digit by the value of the second digit. It is preferable to calculate each value so that it has no regularity, such as a value obtained by adding the value of the second digit.

連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図300のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図301のZ5110:Yes)にオンに設定され(図300のZ5111)、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304のZ5204)において連続演出設定処理(図305のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図305のZ5401参照)。 The continuous performance flag 223ab is a flag for indicating that the conditions for performing the continuous performance are satisfied, and is set to ON when the conditions for performing the continuous performance are satisfied. Specifically, in the winning information related processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 300), when it is determined that a continuous performance is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), or when the audio lamp control device 113 stops command processing ( (See Figure 301), when it is determined that a continuous effect is to be executed (Z5110: Yes in Figure 301), it is set to on (Z5111 in Figure 300), and the effect setting process (Figure When the continuous effect setting process (Z5306 in FIG. 305) is executed in Z5204 of 304), it is set to off (see Z5401 of FIG. 305).

つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 In other words, this continuous performance flag 223ab indicates whether to execute a continuous performance based on the winning information included in the winning command output from the main control device 110 when a new game ball enters the first ball entrance 64. is determined, and the fact that the determination result indicates that a continuous performance is to be executed is held until the next time when a variable display corresponding to the variation of the special symbol 1 is set.

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別し(図300のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図300のZ5008)、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, in the winning information related process (see FIG. 300), it is determined that a continuous performance is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), and with the continuous performance flag 223ab set to on (Z5008 in FIG. 300). ), the continuous effect is executed when the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed, but other configurations may be used. For example, if the continuous effect flag 223ab is turned on, When the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed in the set state, a lottery will be held to determine whether or not to start a continuous effect in the current variable display, and the continuous effect will be started based on the lottery result. It may be configured to determine the variable display to start. With this configuration, the timing at which a new game ball enters the first ball entry port 64 and the timing at which continuous production starts are made different (when a game ball enters the first ball entry port 64). After that, the continuous performance can be started with a variable display in which the continuous performance is not executed), and it is possible to make it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous performance.

また、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 Further, in the winning information related process (see FIG. 300), when it is determined that a continuous performance is to be performed, the performance corresponding to the variable display being executed may be changed to the continuous performance. With this configuration, the timing at which a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing at which the continuous performance starts can be brought closer to each other. This can be easily understood by the player. Therefore, in order to execute a continuous performance, it is possible to enter the game ball into the first ball entry port 64 voluntarily while the special symbols are changing (while the variable display is being executed), and the operation of the game can be increased. .

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, when changing the performance corresponding to the fluctuating display being executed to a continuous performance, the display content or elapsed period of the fluctuating display being executed is determined, and the conditions under which the performance can be changed (for example, the third symbol display device Only when the fluctuating display displayed in 81 is in a display mode that is difficult for the player to see (high-speed fluctuating), the performance corresponding to the fluctuating display being executed is changed to a continuous performance. It is best to configure it like this. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming confused due to a sudden change in the performance being executed.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 Further, instead of changing the performance corresponding to the fluctuating display being executed to a continuous performance, a continuous performance may be added to the performance corresponding to the fluctuating display being executed and displayed. In this case, it is preferable to provide a display area exclusively for continuous effects. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming confused even if continuous performances are suddenly executed.

連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図30300のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図304のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図305のZ5406)、オンに設定される(図305のZ5408)。 The continuous performance flag 223ac is a flag for indicating that a continuous performance is being performed, and is set to ON when the continuous performance is being performed. Specifically, in the effect setting process (see Z5204 in FIG. 30300) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303), the continuous effect setting process (see Z5306 in FIG. 304) is executed, and the continuous effect command for display is set. If so (Z5406 in FIG. 305), it is set to on (Z5408 in FIG. 305).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311)において参照され(図306のZ5505)、停止コマンド処理(図301参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図301のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図301のZ5116参照)。 Then, it is referenced in the special effect setting process (Z5311 in FIG. 304) to set the effect corresponding to the variable display of the second special symbol (Z5505 in FIG. 306), and in the stop command process (see FIG. 301), no further changes are made. If it is determined that the continuous performance will not continue (Z5106: No or Z5110: No in FIG. 301), it is set to off (see Z5116 in FIG. 301).

連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous performance interruption flag 223ad is a flag for indicating that the continuous performance is interrupted, and is set to ON when the continuous performance is interrupted. Here, we will briefly explain the phenomenon in which continuous performance is interrupted. In this control example, continuous performance is performed based on winning information regarding the first special symbol (special symbol 1), which is a special symbol variation that is substantially executed when the gaming state is a normal state (not a variable probability state or a time saving state). configured to run. In addition, in this control example, the second special symbol (special symbol 2) is configured to be digested with priority over the first special symbol (special symbol 1), and a game card is placed in the second ball entrance 640a. The game performance (the type of special symbol variation to be executed) is made different between the probability change state and time saving state in which the ball is more likely to enter the ball and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, in order to temporarily make it easier to receive the second special symbol (special symbol 2) even if the gaming state is in the normal state, some cases where the lottery result of the normal symbol is a win are An electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640a and regulating the game ball from entering the second ball entrance 640a is opened for a longer period of time (2 seconds) than normally (0.2 seconds). It is configured to execute a winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, a game ball enters the second ball entrance 640a while a continuous performance is being executed using a plurality of pieces of winning information regarding the first special symbol. A situation may occur in which the variation (lottery) of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. If such a situation occurs, the variation (lottery) of the second special symbol will be executed even though the continuous performance is being executed based on the winning information of the first special symbol. However, there was a problem in that the content of the performance being executed and the lottery result of the special symbol were different, giving the player a sense of distrust.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) is performed while the continuous performance is being executed, the continuous performance that is being executed is interrupted and the first special symbol (special symbol 2) is changed. It is configured so that when the variation of special figure 1) is executed, the interrupted continuous performance is restarted. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the content of the performance being executed and the lottery result of the special symbol are different, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful.

この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図306のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図306のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図291(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図306のZ5508)。そして、演出設定処理(図304参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図304のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図304のZ5304)。 This continuous performance interruption flag 223ad is set when the continuous performance flag 223ac is set to ON in the special performance setting process (see Z5311 in FIG. 304) for setting the performance corresponding to the fluctuating display of the second special symbol. If it is determined (Z5505 in FIG. 306: Yes), it is set to on (Z5507 in FIG. 306). Then, when the continuous performance interruption flag 223ad is set to ON, a "waiting" display is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the continuous performance is interrupted (interruption display mode shown in FIG. 291(b)). (see Z5508 in FIG. 306). Then, in the production setting process (see FIG. 304), if the target special symbol is the first special symbol (special symbol 1) (Z5301 in FIG. 304: Yes), it is set to off (Z5304 in FIG. 304). ).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring in this way, during the execution of a continuous performance that is set for the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1), the fluctuation (lottery) is given priority over the first special symbol (special symbol 1). ) is started when the variation (lottery) of the second special symbol (special symbol 2) is started, the continuous performance is interrupted, and the timing (special symbol 2) at which the variation of the first special symbol (special symbol 1) is executed is Since the interrupted continuous performance can be restarted at the timing when the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) has ended, the fluctuation of the first special symbol (special symbol 1) can be resumed without being concerned with the fluctuation status of the second special symbol (special symbol 2). Continuous performances can be performed in response to the following.

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the continuous performance is interrupted based on the fluctuation of the second special symbol (special symbol 2) during the execution of the continuous performance, the player will be informed that the continuous performance has been interrupted. Since the system is configured to notify the player of the sudden end of the continuous performance, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the sudden end of the continuous performance, and to let the player play the game while expecting the continuous performance to resume. be able to.

連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 The continuous performance update area 223ae is used to change the background of the display screen to "sea background" when the continuous performance is not displayed on the third symbol display device 81 during the continuous performance execution period, that is, when the frame button 22 is operated during the continuous performance execution period. This is an area for storing data for internally updating the continuous effect when the background is changed from ``Mountain Background'' to another background (``Mountain Background'', ``River Background'').

図87(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図292参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 87(a), in this control example, the continuous effect is performed only when “sea background (sea mode)” is selected as the background of the display screen of the third symbol display device 81. configured to run. The background of this display screen can be set variably by the player operating the frame button 22. For example, the background of the display screen can be set variably by the player operating the frame button 22. When the player operates the frame button 22 during high-speed fluctuation), the background of the display screen can be changed to "sea background (sea mode)", "mountain background (mountain mode)" (see Figure 292), or "river background ( river mode).

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variable effect corresponding to the set background, a variable effect exclusive to each background or a variable effect common to a plurality of backgrounds is executed. With this configuration, it is possible to vary the presentation mode of the variation presentation for showing the variation (lottery) result of the special symbol based on the display mode (background) that can be variably set by the player. It is possible to provide a variety of effects to the players, and it is possible to prevent players from getting bored with the games early.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the background of the display screen is set to be variable while the sea mode is set and a variable performance exclusive to the sea mode (for example, continuous notice) is being executed. Then, a process is executed to rewrite the display data regarding the variable effect so that the variable effect corresponding to the background after being variably set is displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if a player accidentally operates the frame button 22 during execution of a continuous performance and switches the background of the display screen from "sea mode" to "mountain mode", the display data related to the continuous performance will be erased. Therefore, even if the user operated the frame button 22 again to switch the display screen to the "sea mode", the continuous performance would not be executed, resulting in a reduction in the performance effect.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 In order to solve such a problem, in this control example, a continuous effect update area 223ae is provided, and even if the background of the display screen is switched to a mode other than "sea mode" while the continuous effect is being executed, the continuous effect is updated. The execution data of is temporarily stored in the continuous effect update area 223ae, and after the background of the display screen is switched to a mode other than "sea mode" during the execution of the continuous effect, the background of the display screen is changed to "sea mode" again. The configuration is such that when switching to "mode", the remaining continuous effects can be executed. Thereby, it is possible to suppress a situation in which the continuous performance disappears due to an erroneous operation by the player.

この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図305参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図305のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図305のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図305のZ5409参照)。 In this continuous effect update area 223ae, in the continuous effect setting process (see FIG. 305), after determining the effect mode of the continuous effect (Z5403, Z5404 in FIG. 305), it is determined that the background mode is not "sea mode". (Z5405 in FIG. 305: No), display data regarding the determined performance mode is stored (see Z5409 in FIG. 305).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図307参照)の演出復帰処理(図308参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図308のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図308のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図304のZ5310参照)。 Then, when the background mode is switched to "sea mode" (Z2871: Yes in FIG. 308) in the effect return process (see FIG. 308) of the frame button input monitoring/effect processing 2 (see FIG. 307), the stored The stored information is referred to, and a display effect command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 308). Thereafter, when the continuous performance ends, the information (display data indicating the performance mode) stored in the area is deleted (see Z5310 in FIG. 304).

演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図300のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図300のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図304のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図304のZ5306)。 The production number counter 223af is a counter for indicating the period (number of special figure fluctuations) during which continuous production is performed. When it is determined in the winning information related process (see FIG. 300) that a continuous presentation is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), the performance number counter 223af is set to the special symbol 1 pending ball number counter 223a corresponding to the received winning command. The value of is set (Z5010 in FIG. 300). Then, in the effect setting process (see FIG. 304) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303), if it is determined that the counter value is larger than 0 (Z5305 in FIG. 304: Yes), a continuous effect is set. Continuous performance setting processing for this purpose is executed (Z5306 in FIG. 304).

この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図305参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図305のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図300参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The value of this performance counter 223af is decremented by 1 each time the continuous performance setting process (see FIG. 305) is executed (Z5407 in FIG. 305). With this configuration, the continuous effect flag 223ab is turned on during the period until the variable display corresponding to the winning command that is determined to be executed as a continuous effect is executed by the winning information related process (see FIG. 300). The continuous performance can be executed using the period from the variable display executed in the set state to the execution of the variable display corresponding to the winning command determined to be executed.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in this control example, the continuous performance is executed using the above-mentioned period, but other periods may be set as the period for executing the continuous performance. You may start a continuous performance by changing the performance mode of the fluctuating display being executed at the timing determined to be executed, or the first special symbol (special symbol 1 ) may be executed in a continuous manner when the number of fluctuations becomes two times. In addition, in a state where the continuous effect flag 223ab is set to on, when setting a new variable display display mode (when executing variable display setting processing 2), it is determined whether or not to execute a continuous effect. It may be configured such that an execution determining means is provided, and when the execution determining means determines that the continuous performance is to be performed, the continuous performance is executed. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the continuous performance will start, and it is possible to provide a surprising performance.

演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図300のZ5007:Yes)、オンに設定される(図300のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図300のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図301のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図301のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing a new continuous effect from being set during the execution of the continuous effect, and is set to ON during the period when the continuous effect is being executed. This effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 300) when it is determined in the winning information related process (see FIG. 300) that continuous effects are to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the process of determining whether or not to execute continuous effects (processing from Z5005 to Z5007 in FIG. 300) in the winning information related process (see FIG. 300) is skipped. Thereby, it is possible to prevent a new continuous performance from being set. Therefore, it is possible to prevent the player from starting a new continuous performance while keeping an eye on the progress of the continuous performance, which would cause the player to feel dissatisfied. Then, in the stop command processing (see Fig. 301), if it is determined that the continuous performance has ended (the setting prohibition release flag 223ah is set to on) (Z5102: Yes in Fig. 301), it is set to off. (Z5103 in Figure 301).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図300参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図301のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図301のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図301のZ5111)。 In addition, in this control example, the determination of whether or not to execute the continuous performance is made based on the timing at which a new winning command is received, that is, the timing at which the winning information related process (see FIG. 300) is executed, as well as the timing at which the continuous performance is executed. The timing at which the stop command is received for termination, that is, when it is determined that the setting prohibition release flag 223ah is set to on (Z5102: Yes in FIG. 301) in the stop command processing (Z2259 in FIG. 301) configured to run. Therefore, in the stop command processing (see FIG. 301), it is also set to ON when it is determined that continuous performance is to be executed (Z5111 in FIG. 301).

時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図301参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図301のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図302参照)が実行される毎に1減算される(図302のZ5151参照)。 The time saving counter 223ai is a counter for grasping the remaining number of times the time saving state is set (remaining number of variations of special symbols) when the time saving state is set as the gaming state. This time saving counter 223ai is set to a value (100 in this control example) corresponding to the number of time saving times to be set when a status command indicating that the gaming state has shifted to the time saving state is received from the main controller 110. , in the stop command processing (see FIG. 301), each time the time saving process (see FIG. 302) is executed when it is determined that the current gaming state is in the time saving mode (Z5101 in FIG. 301: Yes). 1 is subtracted (see Z5151 in FIG. 302).

そして、時短中処理(図302参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図302のZ5152)、0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。 Then, in the time saving process (see FIG. 302), it is determined whether the value of the time saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 302), and if it is determined to be 0 (Z5152 in FIG. 302: Yes), the fluctuation The value of the number counter 223aj is set to 5.

変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図291(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The variation counter 223aj is a counter for grasping the number of variations of the special symbol after the time saving state ends. In this control example, when the gaming state is the normal state and the variation (lottery) of the second special symbol (special symbol 2) is executed, the special effect (see FIG. 291(b)) is configured to be executed. ing. This is because a game ball enters the second ball entry port 640 and the second special symbol (special pattern 2) changes in the normal state where it is difficult for the game ball to enter the second ball entry port 640. It is intended to be given as a special benefit. However, when the gaming state is a time-saving state, that is, a state in which the game ball is easy to enter the second ball entrance 640 (a state in which the electric accessory 640a is easy to open), the special drawing 2 is reserved, and the The variation of the second special symbol corresponding to the reservation (special figure 2 reservation) may be executed in the normal state after the time saving ends. Even in such a case, if a special performance is executed, there is a problem in that the special performance will be performed frequently after the time saving ends, making it difficult to give the player a special feeling of the special performance.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 In response to the above-mentioned problem, in this control example, the special effect is not executed in the variable display of the second special symbol executed within a predetermined period after the end of the time saving. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of variations of the special symbol executed after the time saving ends has reached a predetermined number (5 times in this control example), and whether it has not reached the predetermined number (5 times). If it is determined that this is the case, the system is configured so that no special effects are set. Thereby, it is possible to suppress a situation in which special effects occur frequently after the time saving ends.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this control example, the number of variations of the special symbol executed after the time saving ends is 5 times, that is, a value greater than the upper limit (4) of the number of reserved balls of the second special symbol (special symbol 2) is changed a predetermined number of times. Because it is set as , even if the time-saving state ends when the number of reserved balls of the second special symbol (special symbol 2) is at the upper limit, the special effect will be executed using the reserved balls of special symbol 2 obtained during the time-saving state. However, conditions other than the above-mentioned control example may be set as conditions under which the special effect is not executed. For example, if the number of reserved balls in the second special symbol (special symbol 2) is A value smaller than the upper limit (4) (for example, 3) may be set as the predetermined number of times. With this configuration, if the number of reserved balls of special figure 2 has reached the upper limit at the end of the time saving, the special effect will be executed, so the player can be motivated to play the reserved balls of special figure 2. It is possible to save money and improve the performance of the game.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, a condition using the number of changes in the special symbol is set as a condition for not setting a special effect, but other conditions may be set, for example, after the time saving state ends. A measuring means for measuring the elapsed time may be provided, and the condition for not setting the special effect may be set that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (for example, 30 seconds). By setting the conditions based on the elapsed time in this way, for example, if you end the game immediately after the time saving state ends (the time saving state ends and the game returns to the normal state, you can play the game without changing the special symbols). 2), it is possible to prevent the execution of the special performance from being restricted for the game played by the next player.

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, a gaming state determining means is provided to determine the gaming state at the timing when a game ball enters the second ball entering port 640, and the gaming state determining means determines whether a gaming ball enters the second ball entering port 640 during the time saving state. If it is determined that the ball has hit, the configuration may be configured to restrict (prohibit) execution of a special effect as a variable display for the ball.

この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図302参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図302のZ5153)、変動表示設定処理2(図99参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図306参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図312のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図312のZ5510)。 This variation counter 223aj is a special function that controls (prohibits) the execution of special effects when it is determined that the value of the time saving counter 223ai is 0 in the time saving process (see FIG. 302) (Z5152 in FIG. 302: Yes). A value (5 in this control example) indicating the number of variations in the symbol is set (Z5153 in FIG. 302), and the value is subtracted by 1 each time variation display setting process 2 (see FIG. 99) is executed. Then, in the special effect setting process for setting the special effect (see FIG. 306), the value of the variation counter 223aj is referred to, and if it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 312: No) , the performance mode of the normal performance is set without setting the performance mode of the special performance (Z5510 in FIG. 312).

操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalidation flag 223ak is a flag for indicating a period during which an operation for switching the background of the display screen is invalidated, and is set to ON during a period during which the operation for switching the background of the display screen is invalidated. In this control example, as described above, the special effect is configured to be able to be executed while the second special symbol is being displayed in a variable manner, and the background of the display screen cannot be changed while this special effect is being executed. It is configured so that there is no such thing. With this configuration, the player may accidentally operate the frame button 22 during a period when a performance (special performance) that is difficult to perform is being performed. It is possible to prevent the background of the display screen from switching while the special performance is being executed.

この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図306参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図306のZ5504)、演出設定処理(図304)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図304のZ5301:Yes)、オフに設定される(図304のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図103参照)において表示画面の背景を変更する処理(図307のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalidation flag 223ak is set to ON when the performance mode of the special performance is set in the special performance setting process (see FIG. 306) (Z5504 in FIG. 306), and when the first special symbol is set in the performance setting process (see FIG. 304). When setting the variable production of (special figure 1) (Z5301 in FIG. 304: Yes), it is set to off (Z5302 in FIG. 304). While this operation invalidation flag 223ak is set to ON, the process of changing the background of the display screen (processing of Z2803 to Z2852 in FIG. 307) in the frame button input monitoring/presentation process 2 (see FIG. 103) is not performed. will be skipped.

状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図299参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図299のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図299のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The state storage area 223az is an area for storing state information for indicating the current gaming state based on the state command output from the main control device 110. Specifically, in command determination processing 2 (see FIG. 299), if it is determined that a status command has been received (Z2256 in FIG. 299: Yes), status information is stored (Z2257 in FIG. 299). In this control example, each piece of information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is configured to be erased when the power of the pachinko machine 10 is turned off. 10 is configured so that when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110 outputs a status command to indicate the current gaming status, so if the power is turned off (power outage) etc.), the gaming state can be appropriately determined on the audio lamp control device 113 side.

<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図294~図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図244)が特別図柄変動処理2(図294)に、特別図柄1変動開始処理(図246)と特別図柄2変動開始処理(図247)が特別図柄変動開始処理2(図295)に、始動入賞処理(図248)が始動入賞処理2(図296)に、先読み処理(図249)が先読み処理2(図297)に変更されている点が主な相違点である。
<About control processing by the main controller in the second control example>
Next, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example will be described with reference to FIGS. 294 to 297. In this second control example, the special symbol variation process (Figure 244) is changed to special symbol variation process 2 (Figure 294), and the special symbol 1 variation start process (Figure 246) and special symbol 2 variation start process (Figure 247) are changed to special symbol variation process 2 (Figure 294). The points that the symbol variation start process 2 (Fig. 295), the start winning process (Fig. 248), the start winning process 2 (Fig. 296), and the prefetching process (Fig. 249) have been changed to the prefetching process 2 (Fig. 297) are changed. These are the main differences.

図294を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図294は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図244)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 294, special symbol variation processing 2 (Z154) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example will be described. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of this special symbol variation process 2 (Z154). In the special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 295) in the second control example, the processing of Z203 to Z214 is changed to the processing of Z330 to Z340, compared to the special symbol variation processing (Z104: FIG. 244) in the first control example. They differ in that they have been changed. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 2 (Z256: FIG. 295), first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (Z201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (Z201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。 If there is no special symbol jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (Z202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is acquired (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Next, it is determined whether the value (N2) of the acquired special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 1 or more (Z331). If it is determined that the value is 1 or more (Z331: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved balls counter 203e is subtracted by 1 (Z332), and the special symbol 2 reserved balls number counter changed by the calculation is A held pitch count command indicating the value (N2) of 203e is set (Z333). The held pitch count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 258) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After setting the number of reserved balls command through the process of Z333, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a is shifted (Z265). In the process of Z265, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 is executed to start variable display on the first symbol display device (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, in the process of Z331, if it is determined that the acquired value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (Z331: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 1 or more (Z336). If it is determined that it is 1 or more (Z336: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (Z337), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is Set a held pitch count command that indicates the value (Z338). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output processing (Z1001) of the main processing (see FIG. 258) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図295を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。 After setting the number of reserved balls command by the process of Z338, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z339). In the process of Z339, the data stored in the holding area 1 to holding area 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol variation start processing 2 is executed to start variable display on the first symbol display device (Z340). The special symbol variation start process 2 will be described later with reference to FIG. 295. On the other hand, in the process of Z336, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter is 0 (Z336: No), this process is ended.

ここで、図295を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図246)と特別図柄2変動開始処理(214:図247)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 295, special symbol variation start processing 2 (Z340: FIG. 295) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example will be described. In the special symbol variation start process 2 (Z340: FIG. 295) in this second control example, the special symbol 1 variation start process (Z209: FIG. 246) and the special symbol 2 variation start process (214: FIG. 247) in the first control example The difference is that these processes are performed all at once. Since the processing content is the same as the first control example, detailed explanation thereof will be omitted.

図296を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図296)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図296)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図248)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 296, the starting winning process 2 (Z155: FIG. 296) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example will be described. The starting winning process 2 (Z155: FIG. 296) in the second control example differs from the starting winning process (Z105: FIG. 248) in the first control example in that the processes Z308 and Z316 are not executed, and the process of Z320 The difference is that the processing is executed all at once by Z360 processing. Since the processing content is the same as the first control example, detailed explanation thereof will be omitted.

図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図297は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 297, the prefetch process 2 (Z360), which is one process in the start winning process 2 (Z155) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second control example, will be described. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of this prefetch processing 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the prefetch process 2 (Z360), first, it is determined whether there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new prize winning information (Z361: No), this process is immediately terminated. If it is determined that there is new winning information (Z361: Yes), the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, fluctuation type corresponding to the current winning from the special symbol reserved ball storage area Obtain each value of the counter CS1 (Z362). Next, among the determination results specified in the special symbol jackpot random number table 202a, a hit determination result corresponding to the value of the acquired special hit random number counter C1 is acquired (Z363). Next, among the determination results specified in the jackpot type selection table 202d, the winning type determination result corresponding to the value of the acquired special winning type counter C2 is acquired (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, among the determination results defined in the stop type selection table, the stop type determination result corresponding to the value of the acquired stop type selection counter C3 is acquired (Z365). Next, among the determination results specified in the fluctuation pattern selection table 202b, the fluctuation type determination result corresponding to the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is acquired (Z366). Next, winning information including hit determination result information indicating the acquired hit determination result, winning type information indicating the winning type determination result, stop type information indicating the stop type determination result, and fluctuation type information indicating the fluctuation type determination result. The command is set (Z367), and this process ends.

<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図298~図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<About the control process by the audio lamp control device in the second control example>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 298 to 308. In this second control example, frame button input monitoring/presentation processing (Z2107), which is one process in the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, is performed in contrast to the first control example. The main points are that processing 2 (Z2151) has been changed, command judgment processing (Z2113) has been changed to command judgment processing 2 (Z2152), and variable display setting processing (Z2114) has been changed to variable display setting processing 2 (Z2153). This is the difference.

図299を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図299は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 299, command determination processing 2 (Z2152) in main processing 2 executed by MPU 221 of audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of this command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In command determination processing 2 (Z2152), it is first determined whether a variable pattern command has been received (Z2201). If it is determined that the command has been received (Z2201: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (Z2251), the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this processing ends. do. Note that the processes Z2203 to Z2207 are the same as those in the first control example, so a detailed explanation thereof will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図300を参照して、後述する。 Next, if it is determined in the process of Z2206 that the reserved pitch count command has not been received (Z2206: No), it is determined whether winning command information has been received (Z2253). When the winning information command is received (Z2253: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223f (Z2254). Next, winning information related processing (Z2255) is executed, and this processing ends. Details of the winning information related process will be described later with reference to FIG. 300.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 In the process of Z2253, if it is determined that the winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether a status command has been received (Z2256). If it is determined that a status command has been received (Z2256: Yes), status information indicating the gaming status corresponding to the received status command is stored in the status storage area 223az (Z2257), and this process ends.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図301を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2256, if it is determined that a status command has not been received (Z2256: No), determine whether a stop command has been received (Z2258). If it is determined that a stop command has been received (Z2258: Yes), stop. Execute command processing (Z2259). Details of the stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. 301. Next, the stop display of the third symbol is set (Z2260), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2258, if it is determined that the stop command has not been received (Z2258: No), processes corresponding to other commands are executed (Z2261), and this process ends.

ここで、図300を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図300は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 300, the winning information related process (Z2255), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of this winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。 The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning information storage area 223f (Z5001). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223a is read out (Z5002). Next, it is determined whether the read value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5003). If it is not 2 or more (Z5003: No), this process ends.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, if the read value of the special symbol 1 reserved ball counter 223a is 2 or more (Z5003: Yes), it is determined whether the production setting prohibition flag 223ag is on (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004: Yes), this process is immediately ended.

一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the performance setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous performance execution selection table 222aa is read (Z5505), and execution of the continuous performance is determined (Z5006). Next, it is determined whether to execute continuous performance (Z5007). If the continuous performance is not to be executed (Z5007: No), this process is ended as is.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, when executing a continuous production (Z5007: Yes), the continuous production flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is read (Z5009), and the value of the read counter is It is set as the value of the performance number counter 223af (Z5010). Next, the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011), and this processing is ended.

図301を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図301は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 301, the stop command process (Z2259), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of this stop command processing (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図302を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command processing (Z2259), first, it is determined whether the current gaming state is in the time saving mode (Z5101). If it is determined that the time is being shortened (Z5101: Yes), the time saving process (Z5115) is executed and the present process is ended. Details of the time saving process (Z5115) will be described later with reference to FIG. 302. On the other hand, in the process of Z5101, if it is determined that the time is not being reduced (Z5101: No), it is determined whether the setting prohibition release flag 223ah provided in the RAM 223 is on (Z5102). If the setting prohibition release flag 223ah is off (Z5102: No), this process is immediately ended. On the other hand, if the production prohibition release flag ah is on (Z5102: Yes), the production setting prohibition flag 223ag and the setting prohibition release flag ah are set to OFF (Z5103), and the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is set. (Z5104). Next, it is determined whether the value of the read special symbol 1 reserved ball number counter 223a is 2 or more (Z5105). If it is determined that the number is not 2 or more (Z5105: No), this process is directly ended.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the value of the read counter is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a being 2 or more is stored as the winning information. Reading is executed from the storage area 223f (Z5106). Next, it is determined whether there is any jackpot winning information (Z5107). If it is determined that there is no jackpot prize (Z5107: No), the continuous performance flag 223ac is set to OFF (Z5116), and the process is immediately terminated. If it is determined that jackpot winning information is available (Z5107: Yes), the continuous performance execution selection table 222aa provided in the ROM 222 is read out (Z5108), and execution of the continuous performance is determined (Z5109). After executing the process of Z5109, it is determined whether it is the timing to execute a continuous effect (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous performance (Z5110: No), the process of Z5116 described above is executed and the present process is ended.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is the timing to execute the continuous performance (Z5110: Yes), the continuous performance flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223a is read out (Z5112). Next, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a corresponding to the jackpot winning is set as the value of the production number counter 223af (Z5113), the production setting prohibition flag 223ag is set on (Z5114), and this process is executed. finish.

図302を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図302は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 302, the time saving process (Z5115), which is one process in the stop command process (Z2259) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of this time saving process (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time saving process (Z5115), first, the value of the time saving counter 223ai provided in the RAM 223 is subtracted by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: Yes), the value of the variation counter aj is set to 5 (Z5153), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z5152 that the value of the time saving counter 223ai is greater than 0 (Z5153: No), the process of Z5153 is skipped and the present process ends.

図303を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図298)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図303は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 303, the variable display setting process 2 (Z2153), which is one process in the main process 2 (FIG. 298) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of variable display setting processing 2 (Z2153). The variable display setting process 2 (Z2153) in the second control example differs from the variable display setting process (Z2114) in the first control example in that processes Z5204 to Z5208 are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図304を参照して後述する。 In the process of Z5202, the extracted fluctuation pattern is acquired (Z5203). Next, effect setting processing (Z5204) is executed. Details of the effect setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG. 304.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), data in the winning information storage area 223f is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation number counter 223aj is greater than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the variation number counter 223aj is greater than 1 (Z5207: Yes), the value of the variation number counter 223aj is subtracted by 1 (Z5208). In the process of Z5207, if it is determined that the value of the variation counter 223aj is 0 (Z5207: No), the process of Z5208 is skipped and the process moves to the process of Z5209.

図304を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図304はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 304, the effect setting process (Z5204), which is one process in the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of this effect setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the production setting process (Z5204), first, it is determined whether the current variation is a variation in the first special symbol (Z5301). If the variation is in the first special symbol (Z5301: Yes), the operation invalidation flag 223ak provided in the RAM 223 is set to OFF (Z5302). Next, it is determined whether the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5303). If it is determined that the continuous performance interruption flag 223ad is set to ON (Z5303: Yes), the continuous performance interruption flag 223ad is set to OFF (Z5304). On the other hand, in the process of Z5303, if it is determined that the continuous performance interruption flag 223ad is set to OFF (Z5303: Yes), the process of Z5304 described above is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図305を参照して後述する。 After executing the process of Z5304, it is determined whether the value of the performance counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined that it is larger than 0 (Z5305: Yes), a continuous effect setting process (Z5306) is executed, and this process ends. Details of the continuous performance setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG. 305.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図306を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, if the value of the performance counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern without continuous performance is determined (Z5307). Next, it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is set to on (Z5308). If the effect setting prohibition flag 223ag is set to OFF (Z5308: No), this process is immediately ended. When it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5308: Yes), the setting prohibition cancellation flag 223ah is set to ON (Z5309). Next, the information stored in the continuous effect update area 223ae is cleared (Z5310), and this process is ended. On the other hand, in the process of Z5301, if it is determined that the current variation is not a variation in the first special symbol (Z5301: No), a special effect setting process (Z5311) is executed. Details of the special effect setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG. 306.

図305を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図305は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 305, the continuous effect setting process (Z5306), which is one process in the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of the continuous effect setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous performance setting process (Z5306), first, the continuous performance flag 223ab is set to OFF (Z5401). Next, it is determined whether the value of the performance counter 223af is 1 (Z5402). When it is determined that the value of the performance counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the final mode of continuous performance corresponding to the special symbol lottery result is determined (Z5403). On the other hand, if the value of the performance counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous performance continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current background mode is set to sea mode (Z5405). If it is determined that the setting is sea mode (Z5405: Yes), a continuous performance command for display to indicate the determined performance mode is set (Z5406).Next, the value of the performance number counter 223af is subtracted by 1 (Z5407). ), sets the continuous performance flag 223ac to ON (Z5408), and ends this process. On the other hand, if it is determined that the set mode is not the sea mode (Z5405: No), the determined performance mode is stored in the continuous performance update area 223ae (Z5409), and a display notification command indicating that continuous performance is on standby is sent. Set (Z5410). Thereafter, the above-described processes Z5407 to Z5408 are executed, and this process ends.

図306を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図306は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 306, the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example, will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether the current gaming state is in the time saving mode (Z5501). If it is determined that the time is not being shortened (Z5501: No), it is determined whether the value of the fluctuation number counter 223aj is 0 (Z5502). If it is determined that the value of the variation counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the performance mode of the special performance corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5503), and the operation invalidation flag 223ak is set to ON. (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the continuous performance flag 223ac is set to on (Z5505). If it is set to on (Z5505: Yes), then it is determined whether the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5506). If it is set to OFF (Z5506: No), the continuous performance interruption flag 223ad is set to ON (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display performance command corresponding to the determined performance mode is set (Z5509), and this process is ended.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z5501 that the time is being shortened (Z5501: Yes), or if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223aj is not 0 in the process of Z5502 (Z5502: No), The performance mode of the normal performance corresponding to the lottery result of the special symbol is set (Z5510), the process of Z5509 mentioned above is executed, and this process ends. In addition, in the process of Z5505, if it is determined that the continuous performance flag 223ac is off (Z5505: No), or if it is determined that the continuous performance interruption flag 223ad is set to on in the process of Z5506 (Z5506: Yes), the process of Z5507 to Z5508 described above is skipped, the process of Z5509 is executed, and this process ends.

図307を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図307は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 307, frame button input monitoring/presentation processing 2 (Z2151) in the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 307 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 2 (Z2151). This second control example differs from the frame button input monitoring/presentation process (Z2107) of the first control example in that the process Z2851 and the process Z2852 are added. Other processing is the same as in the first control example, so detailed explanation will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 The process of Z2851 determines whether the operation invalidation flag 223ak is set to on (Z2851). When it is determined that the operation invalidation flag 223ak is off (Z2851: No), the same process as Z2803 to Z2804 of the first control example is executed, and then the effect return process (Z2852) is executed.

ここで、図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図308は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Here, referring to FIG. 308, the effect return process (Z2852) is one process in the frame button input monitoring/effect process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example. I will explain about it. FIG. 308 is a flowchart showing the contents of the production return processing (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the effect return processing (Z2852), first, it is determined whether the set background mode is "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: No), this process ends. If it is determined that the background mode is the "sea mode" (Z2871: Yes), the performance mode stored in the continuous performance update area 223ae is read out (Z2872). Next, it is determined whether there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this process ends. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display performance command corresponding to the stored performance mode is set (Z2874), and this process ends.

図307に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 307, the explanation will be continued. Performance return processing (Z2852) is executed, then sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalidation flag 223ak is set to on (Z2851: Yes), the sensor input process (Z2813) is executed and the present process ends.

<第3制御例>
次に、図309~図312を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, the third control example described above will be explained with reference to FIGS. 309 to 312. In the third control example described above, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) starts while the continuous production is being executed, the continuous production that is being executed is interrupted and the variation of the special symbol 2 starts. A configuration was used in which the continuous performance that had been interrupted was restarted when the first special symbol started changing after the end of the first special symbol. As a result, continuous performances can be executed in response to fluctuations in the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed until the end.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the second control example described above, if the continuous performance is interrupted, the continuous performance is always restarted after a predetermined period has passed (after the end of the special figure 2 variation), so it is difficult to determine whether the continuous performance will be restarted or not. Since it is not possible to make players' hearts flutter, there has been a need to further enhance the presentation effect. On the other hand, in this third control example, the interruption is determined based on the game content (the number of fluctuations of special figure 2) when the continuous effect is interrupted and the lottery result of the special figure 1 that is the target of the continuous effect. It is configured to determine whether or not to restart the continuous performance in the middle, and to restart the continuous performance based on the result of the determination. With this configuration, even if the continuous performance is interrupted, it is possible to predict whether or not the continuous performance will be restarted while enjoying the special performance that is executed as the variable performance of special figure 2. The effect can be increased.

さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, the continuous performance is easily restarted when the lottery result of the special symbol 1 that is the target of the continuous performance is a jackpot. Thereby, it is possible to make the player play the game while expecting that the continuous performance will be restarted. Further, in the third control example, the smaller the number of special figure 2 fluctuations (the number of special performance executions) executed while the continuous performance is interrupted, the easier it is to restart the continuous performance. Thereby, when the period from when the continuous performance is interrupted to when it is restarted is short, the continuous performance can be easily restarted, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, if a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted, and the lottery result of special drawing 1, which is the target of the continuous performance, is a loss, the player will not have unnecessary expectations for a jackpot. In order to do this, the continuous performance is configured to be difficult to restart.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図309を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図309本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIG. 309. Figure 309 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this modification. This third control example differs in that a special figure 2 fluctuation counter 223ba is added to the RAM 223 of the second control example described above. The other elements are the same as those in the second control example, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図312)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図312のZ5551)、演出設定処理2(図310参照)における連続演出復帰処理(図311参照)においてカウンタの値が参照される(図311のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図311のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図311のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図311のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図311のZ5605)、無いと判別した場合は(図311のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図311のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special figure 2 variation counter 223ba is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol, and when the special effect setting process 2 (FIG. 312) sets the effect mode of the special effect, the value of the counter is 1 is added (Z5551 in FIG. 312), and the value of the counter is referred to in the continuous performance return process (see FIG. 311) in the performance setting process 2 (see FIG. 310) (Z5602 in FIG. 311). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special figure 2 variation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 in Fig. 311: Yes), the value of the special figure 2 variation counter 223ba is set to 0 (in Fig. 311). Z5603). On the other hand, if the value of the special symbol 2 variation counter 223ba is determined to be 3 or more (Z5602 in FIG. 311: No), that is, the 2nd special symbol variation is executed 3 or more times while the continuous performance is interrupted. If so, it is determined whether there is winning information indicating a jackpot in the winning information corresponding to the first special symbol (Z5605 in Figure 311), and if it is determined that there is no winning information (Z5605 in Figure 311: Yes) , the value of the performance counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 311), and the process of Z5603 described above is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図311参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 That is, in the continuous performance return process (see FIG. 311), when resuming the interrupted continuous performance, if the number of fluctuations of the special figure 2 executed during the interruption of the continuous performance is a predetermined number (3 times) or more. , Based on the lottery result included in the winning information of special drawing 1 at that time, it is determined whether or not to restart the continuous performance, and if the performance result of the continuous performance is a loss, the continuous performance is restarted. Since this will only disappoint the player, the value of the performance counter 223af is set to 0, so that the continuous performance is not restarted. As a result, if a long period of time has passed since the continuous performance was interrupted, and the lottery result of special drawing 1 that is the target of the continuous performance is a loss, the player will not have unnecessary expectations for a jackpot. In addition to being able to prevent the player from putting the player away, it is possible to create expectations for a big hit when the continuous performance is restarted, and the performance effect can be enhanced.

<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図310~図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<About the control process by the audio lamp control device in the third control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 310 to 312. This third control example differs from the second control example in that the content of the effect setting process (Z5204: Figure 304), which is one process in the variable effect setting process 2 (Z2153: Figure 303), is partially changed. Mainly different. The other processes are the same, and detailed explanation thereof will be omitted.

図310を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図310)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図304)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 310, the effect setting process 3 (Z5204), which is one process of variable display setting executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example, will be described. The effect setting process 3 (Z5204: FIG. 310) in the third control example is different from the effect setting process (Z5204: FIG. 304) in the second control example in that the process of Z5310 is not executed, and the special effect process (Z5311 ) is different in that the processing contents have been changed and continuous performance return processing (Z5351) has been added. Other processing is the same as the second control example, and detailed explanation thereof will be omitted.

図311を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図311は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous performance return process (Z5351) will be described with reference to FIG. 311. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of the continuous performance return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous performance return process (Z5351), first, reading of the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is executed (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special figure 2 variation counter is less than 3 (Z5602). If it is determined that it is larger than 3 (Z5602: Yes), the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation counter 223ba is less than 3 (Z5602: No), the winning information corresponding to the special figure 1 stored in the winning information storage area 223f is read out. (Z5604). Next, it is determined whether there is a winning prize in the read winning information (Z5605). If it is determined that there is no winning (Z5605: No), the value of the performance counter 223af is set to 0 (Z5606), and then the process of Z5603 described above is executed and the present process ends. On the other hand, in the process of Z5605, if it is determined that there is a winning prize (Z5605: Yes), the process of Z5603 is executed and the present process ends.

図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図312)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 312, special effect setting processing 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: FIG. 312) in the third control example executes the process of Z5504 with respect to the special effect setting process (Z5311) in the second control example, and then sets the special figure 2 fluctuation counter 223ba. The difference is that a process of adding 1 to the value (Z5551) is added. Other processes are the same as those in the second control example, and detailed explanation thereof will be omitted.

<第4制御例>
次に、図313~図324を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be explained with reference to FIGS. 313 to 324. The fourth control example differs from each of the control examples described above in that it includes an adjustment means that allows the player to adjust the volume of the pachinko machine 10.

まず、図313を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図313は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図313に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 313, the pachinko machine 10 of the fourth control example will be described. FIG. 313 is a front view of the pachinko machine 10 of the third control example. As shown in FIG. 313, the pachinko machine 10 of the fourth control example is different from the first control example described above in that it is provided with a volume button 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume. The other configurations are the same. Identical components will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Here, the real-time clock (RTC) 292 provided in the audio lamp control device 113 will be explained. The RTC 292 is connected to the audio lamp control device 113 and includes a real-time clock that can measure the current time. This RTC 292 has an input/output port, a device control section, and a register. Further, an RTC power source is connected to the RTC 292. This RTC power supply is a power supply dedicated to the RTC 292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even in a power-off state when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. For example, a button type battery is used as the RTC power source 353, and is configured to be able to supply power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input/output port and a register are connected to the device control section of the RTC 292. The input/output port is connected to the audio lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit controls the registers to perform various controls such as measuring the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a storage area that can temporarily store data and perform operations on stored data. The register includes at least a time register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The time register is a register for measuring the current time, and the register value is updated every predetermined time (for example, every 1/4096 seconds). Based on the clock information clocked in this clock register, it is determined whether or not it is the execution period of the time effect.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, the value of the clock register (timekeeping information corresponding to the current time measured by the RTC 292) is stored in the power-on time storage area of the RAM 223 based on whether or not the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on. ) or the time information stored in the time information storage area. That is, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed, the clock information stored in the time information storage area is stored in the power-on time storage area. On the other hand, if the power is turned on without pressing the RAM erase switch 122, the value of the time register (time information corresponding to the current time measured by the RTC 292) is stored in the power-on time storage area. .

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the clerk at the hall can turn on the power of each pachinko machine 10 at the same time without pressing the RAM erase switch 122 at the opening time of the hall, etc., so that the pachinko machine 10 can grasp the elapsed time since the power was turned on. can be matched. Therefore, in each pachinko machine 10, the execution period of the time effect can be made to match. On the other hand, if you want to turn off the power to some of the pachinko machines 10 during the hall's business hours (for example, to cancel an error), press and hold the RAM erase switch 122 when turning on the power again. By turning on the power of the pachinko machine 10, the clock information stored in the time information storage area can be stored in the input time storage area. Therefore, it is possible to prevent the execution timing of the time performance from being deviated between the pachinko machine 10 whose power has been cut off and the other pachinko machines 10.

次に、図314及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図314(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図314(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 314 and X, a display screen related to volume adjustment displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 314(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, and FIG. 314(b) is a schematic diagram showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10. It is a schematic diagram schematically showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in a standby state, and X(a) shows that the special symbol variation is executed after the power is turned on to the pachinko machine 10. X(b) is a schematic diagram showing the display screen during the first special symbol change after the pachinko machine 10 is powered on. be.

図314(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図314では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 314(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the return process of the control devices such as the main control device 110 and the audio lamp control device 113 is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. A comment "Please wait for a while" informing the user of the period up to this point is displayed as the returning display mode S1, and a volume gauge S2 is displayed to indicate the currently set volume. This volume gauge S2 is formed of a horizontally elongated gauge that visually displays the current volume, and a setting value display that numerically indicates the current volume on the right side of the gauge. In FIG. 314, the setting value is " 1" is displayed, and the gauge displays a diagonally shaded area corresponding to the set value "1". Although details will be described later, in this control example, the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図314(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 314(b), when the left volume button 23a or the right volume button 23b is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, the volume gauge S2 and the volume switching display S3 are displayed. Ru. The volume switching display S3 includes a "switch" display to indicate that the volume can be switched, a volume reduction display mode S3a indicating that the volume will decrease when the left volume button 23a is pressed, and a volume reduction display mode S3a that indicates that the volume will decrease when the left volume button 23a is pressed. The volume increase display mode S3b indicates that the volume is increasing. With this volume switching display S3 being displayed, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23a and the right volume button 23b.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in conventional gaming machines, when performing a fraudulent act on the pachinko machine 10 (for example, an act of illegally manipulating the control contents of the main controller 110 to aim for a jackpot), the power of the pachinko machine 10 is temporarily turned off. There are things that turn off and cheat. In order to make it easier to discover such fraudulent acts, some measures have been taken so that a loud sound is emitted when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, in recent years, there are many pachinko machines 10 that temporarily emit loud noises as a way to enhance the performance effect. There was a problem in that the staff at the amusement park failed to hear the message. On the other hand, in the fourth control example, from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the end of the first special symbol variation, the volume is lower than the minimum value of the volume setting range that can be variably set by the player. It is also configured so that a small sound is output. With this configuration, in a gaming machine that normally makes loud sounds during gaming, it is possible to create a situation that feels strange compared to the surrounding gaming machines by emitting a quieter sound than necessary. It is possible to make it easier to be discovered by the staff at the game hall.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 In addition, in this control example, the player is not able to adjust the volume from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the first special symbol change is completed, so it is possible to prevent fraud. It is possible to prevent the player who has committed the act from operating the volume button 23 after turning on the power to adjust the volume of the Pachinko machine 10 so as to output the same volume as the surrounding Pachinko machines 10.

具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図314(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in X(a), the same volume gauge S2 as in FIG. 314(b) described above is displayed on the customer waiting screen after the power is turned on, and the volume switch display S3 is not displayed. It consists of In this way, although the volume is internally output smaller than the volume setting value "1", by displaying the volume gauge S2 corresponding to the volume setting value "1" on the display screen, it is possible to prevent fraud. It is possible to prevent a player who performs an act from seeing the display screen of the third symbol display device 81 and discovering that the pachinko machine 10 is equipped with anti-fraud measures.

同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in , the volume switching display S3 is not displayed, and the volume setting value cannot be changed by operating the volume button 23.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図316~図318を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図316を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<About the electrical configuration in the fourth control example>
Next, the electrical configuration in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 316 to 318. Note that the same elements as those in each control example described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to FIG. 316. In the pachinko machine 10 of this fourth control example. The control examples described above are different from each other in that the volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) are provided, and are otherwise the same.

次に図317(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図317(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, with reference to FIG. 317(a), the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth control example will be explained. FIG. 317(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the fourth control example differs greatly from the ROMs of the respective control examples described above in that a volume table 222ca is provided. Other elements are the same.

音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図318を参照して説明をする。図318は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図318に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222ca is a data table that defines volume settings that can be set by operating the volume button 23. Here, the contents of the volume table 222ca will be explained with reference to FIG. 318. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the contents of the volume table 222ca. As shown in FIG. 318, the volume table 222ca includes setting values that can be set by operating the volume button 23 (setting values ``1'' to ``4''), as well as information on whether predetermined conditions are met after the power is turned on. A setting value (setting value "A") to be set when the device is in use is defined, and a predetermined setting value is set depending on the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the set value "A" is set until the special symbol variation (special symbol variation) of the first rotation after the power is turned on is completed. When the setting value "A" is set, a sound with a loudness of 15 db (decibels) is output. Also, when the volume button 23 is operated and the setting value "1" is set, a sound of 30 db (decibel) is output, and when the setting value "2" is set, the sound is 75 db (decibel) loud. When the setting value "3" is set, a sound with a loudness of 85 db (decibels) is output, and when the setting value "4" is set, a sound with a loudness of 95 db (decibels) is output. Sound is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the setting value "1" is set as the initial value after the power is turned on, but the initial value of the volume can be set in response to various conditions. For example, a flag may be set that is set to ON only when the power is turned on for the first time after the pachinko machine 10 is shipped, and if that flag is set to ON, the setting value "3" is set as the initial value. Alternatively, the time when the power is turned on may be determined, and a different setting value may be set as the initial value based on the determination result.

次に、図317(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be explained with reference to FIG. 317(b). In this third control example, a setting volume storage area 223ca, a volume operation invalidation flag 223cb, and a volume change standby flag 223cc are added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example described above. They differ in some respects. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図319参照)の初期音量設定処理(図320参照)において、設定された設置値が格納される(図320のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図321参照)の音量設定処理(図322参照)において設定された設定値が格納される(図322のZ6106)。 The set volume storage area 223ca is an area for storing (storing) the currently set set volume, which is set in the initial volume setting process (see FIG. 320) of startup process 4 (see FIG. 319). The set values are stored (Z6003 and Z6004 in FIG. 320). Further, the setting value set in the volume setting process (see FIG. 322) of the main process 4 (see FIG. 321) of the audio lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 322).

音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図116参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図320のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図320のZ6005)、音量設定処理(図322参照)で参照される(図322のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図322のZ6107参照)、音量切替表示S3(図314(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図314(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図322のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図323)において実行される音量関連処理(図324参照)においてオフに設定される(図324のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation invalidation flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in setting value) based on the operation of the volume button 23 is disabled. changes) are disabled. This volume operation invalid flag 223cb is set when it is determined in the initial volume setting process (see FIG. 116) that the RTC time is during business hours (for example, from 10 a.m. to 10 p.m.) (Z6002 in FIG. 320). Yes), it is set to on (Z6005 in FIG. 320) and is referenced in the volume setting process (see FIG. 322) (Z6107 in FIG. 322). If it is determined in the process of Z6107 that it is set to on (see Z6107 in FIG. 322), the volume gauge S2 (see FIG. 314(a)) is displayed without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 314(b)). ) is set (Z6110 in FIG. 322). Then, it is set to OFF in the volume related processing (see FIG. 324) executed in the stop command processing 4 (FIG. 323) (Z5122 in FIG. 324). That is, when the volume operation invalid flag 223cb is set to on when the special symbol fluctuation stops, it is set to off.

音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change standby flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to on when the volume can be adjusted. It is something. In this third control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is first necessary to press the volume button 23 and display the volume switching display S3 on the third symbol display device 81. The volume is adjusted by operating the volume button 23 (left volume button 23a or right volume button 23b) while the volume switching display S3 is displayed. With this configuration, it is possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed even if the volume button 23 is pressed by mistake during a game.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 Note that if the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing a power-on operation with the RAM clear switch 122 operated (pressed) at power-on, the maximum operating setting It may be configured to output a sound effect indicating that the RAM has been cleared at a volume or at a volume higher than the maximum volume set by the operation. With this configuration, it is possible to prevent fraud such as illegally clearing the RAM and aiming for a winning random value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 Further, in this control example, the game audio is output at a volume lower than the minimum volume set by the operation until the 1 fluctuation at the time of power-on is completed; however, the present invention is not limited to this, and after power-on, When the special symbols are displayed in a variable manner at a volume lower than the minimum volume set by the operation, the third symbol display device 81 is configured to output the sound such as BGM and sound effects (sound for production). It may be configured such that a display indicating `` is displayed and the volume is maintained and output until the player operates the volume button 23 . With this configuration, when a game starts after the power is turned on, such as when a game parlor opens, the sound is output according to the previous player's volume setting (the previous day's volume setting), thereby increasing the volume. It is possible to suppress a problem in which the player is surprised by the output. Furthermore, by setting the volume to be lower than the minimum volume, it is possible to make the player aware of the low volume while preventing it from causing harm to the player, and the volume can be adjusted by operating the volume button 23. You can notice that it is configured. Incidentally, regardless of when the power is turned on, by switching to the demo screen, the volume may be switched to a volume lower than the minimum volume, and the volume setting screen may be displayed. Furthermore, after the game has started (the special symbols have started to change), if the volume button 23 is not operated and the volume is set lower than the minimum volume, the special symbols that are being changed will be The display color on the volume setting screen (volume pattern and the pattern of the volume button (right operation increases volume, left operation decreases volume)) can be changed depending on the winning lottery results and the lottery results (read ahead results) that are stored in storage. It may also be configured so that the expected degree of winning is notified. With this configuration, it is possible to enjoy the game at a quiet volume until the level of expectation fluctuates or is stored on hold, and when the level of expectation increases, the volume can be increased to play the game.

<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図319~Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<About the control process by the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 319 to Z324. This fourth control example differs from the first control example in that an initial volume setting process (Z2051) is added to the startup process, a volume setting process (Z2171) is added to the main process, and a sound editing/output process (Z2109) is added. The main differences are that additional processing is added, and that volume-related processing (Z5120) is added to the stop command processing, which is one processing within the command determination processing.

図319を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図319)は、第1制御例における立ち上げ処理(図275)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 319. The start-up process in the fourth control example (FIG. 319) differs from the start-up process in the first control example (FIG. 275) in that an initial volume setting process (Z2051) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図320を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図319)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図320は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 320, the initial volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 319) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example, will be described. FIG. 320 is a flowchart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 In the initial volume setting, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether the current time is during business hours (Z6002). If it is determined that it is not during business hours (Z6002: No), the setting value 2 is read from the volume table 222ca provided in the ROM 222 and stored in the setting volume storage area 223ca provided in the RAM 223 (Z6003); This process ends. On the other hand, if it is determined that it is during business hours (Z6004), the setting value 1 is read from the volume table 222ca, stored in the setting volume storage area 223ca (Z6004), and then the volume operation invalidation flag 223cb is set to on. (Z6005), this process ends.

図321を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図321は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図321)は、第2制御例におけるメイン処理(図258)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 321, main processing 4 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of main processing 4. The main process in the fourth control example (FIG. 321) differs from the main process in the second control example (FIG. 258) in that a volume setting process (Z2171) is added. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、図322を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図321)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図322は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 322, the volume setting process (Z2171), which is one process of main process 4 (FIG. 321) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example, will be described. FIG. 322 is a flowchart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button is not operated (Z6101), this process ends. When the volume button is operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the RAM 223 is set to on (Z6102). If it is determined that the volume change standby flag 223cc is set on (Z6102: Yes), the setting value corresponding to the operation content is read from the volume table 222ca (Z6103). Next, a display volume change command for displaying a volume gauge corresponding to the read setting value is set (Z6104). Next, an audio setting command for indicating the read setting value is set (Z6105), the read setting value is stored in the setting volume storage area 223ca (Z6106), and this processing is ended.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z6102, if it is determined that the volume change standby flag 223cc is set to OFF (Z6102: No), it is determined whether the volume operation invalidation flag 223cb is set to ON (Z6107). If it is determined that the volume operation invalidation flag 223cb is set to OFF (Z6107: No), a display volume change command for indicating the volume gauge and adjustment display is set (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to on (Z6109), and this process ends. On the other hand, in the process of Z6107, if the volume operation invalidation flag 223cb is set to ON (Z6107: Yes), a display volume command for indicating the volume gauge is set (Z6110), and this process ends.

図323を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図323は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図301)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 323, stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the contents of this stop command processing 4 (Z2259). Stop command processing 4 (Z2259) in the fourth control example differs from the stop command processing (FIG. 301) in the second control example in that volume-related processing (Z5120) is added. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図324を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図324は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 324, the volume-related process (Z5120), which is one process in the stop command process 4 (Z2259) in the fourth control example, will be described. FIG. 324 is a flowchart showing the contents of the volume related process (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume related processing (Z5120), first, it is determined whether the volume operation invalidation flag 223cb provided in the RAM 223 is set to on (Z5152). If it is determined that the volume operation invalidation flag 223cb is set to ON (Z5121: Yes), the volume operation invalidation flag 223cb is set to OFF (Z5122), and this process ends. On the other hand, in the process of Z5121, if it is determined that the volume operation invalidation flag is off (Z5121: No), the process of Z5122 is not executed and this process ends.

<第5制御例について>
次に、図325~図345を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図5参照)に備えられている傾倒装置310(図5参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<About the fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 325 to 345. In this fifth control example, control processing regarding the operation of the tilting device 310 (see FIG. 5) included in the operating device 300 (see FIG. 5) will be described. Note that only the differences with respect to the first control example will be explained, and the explanation of the same configurations will be omitted.

本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 The fifth control example mainly focuses on the initial operation of the tilting device 310 and error processing during the initial operation when the power is turned on to the pachinko machine 10, and the control processing and error processing in the operation of the tilting device 310 during normal gaming. The process will be explained.

図325(a)~(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図325(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図342))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to FIGS. 325(a) and 325(b), the display mode of an abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. FIG. 325(a) shows that the tilting operation timer 223db, which will be described later, is set to 0 ( The abnormality notification display mode (error notification display mode) displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 when the detection is not detected at the origin position even after the elapse of the initial operation period (when the initial operation is completed and the origin position is reached) FIG.

図325(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図325(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in FIG. 325(a), based on the fact that the origin sensor of the operating device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position even after the operation period in which the initial operation of the tilting device 310 ends has elapsed. The text "Button return error A, please call an attendant" is displayed on the third symbol display device 81 to inform hall employees that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. . In this control example, during the initial operation, if the tilting device 310 has not been moved to the home position at the end of the initial operation period, an error display as shown in FIG. 325(a) is displayed. There is. Further, although the details will be described later, there are cases in which the normal operation of the tilting device 310 may not be possible due to the player obstructing the operation of the tilting device 310 by, for example, pressing down on it with a hand or the like. In some cases, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, the error is not displayed immediately, but the tilting device 310 is operated 4 times for every 3 changes of the special symbol. If an abnormality is continuously detected until the operation of the tilting device 310 is detected, an error is notified, so that the progress of the game can be stopped even if there is no mechanical abnormality. The structure is designed to suppress problems that would otherwise be a hindrance.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図325(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 In addition, the error display at the time of initial operation is a display that can be identified as "button return error A" as shown in FIG. It is designed so that it can be easily determined.

図325(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 325(b), after operating the tilting device 310 in a game performance during normal gaming (during the game after the initial operation of the tilting device 310 is completed), the tilting device 310 is moved to the origin position. When performing a movement operation, if the movement (movement) to the home position is not detected by the home sensor even after the movement to the home position is completed, an error will not be displayed immediately, but an error will be detected internally. Set the status to indicate the detected state, and then move the special symbol to the origin position every 3 changes. If you can move it to the origin position 4 times in a row, the 3rd symbol display device 81 main display area Dm displays the text "Button return error B, please call staff" to display an error message to inform players, hall employees, etc. that an abnormality has occurred in the tilting device 310. be done.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying characters such as "Button Return Error B" that are different from those used during the initial operation, it is possible to easily identify that an abnormality occurs during the normal game. In this way, in this control example, if the player is playing a normal game, the error display is executed by taking into consideration that the player is playing a game that interferes with the tilting motion 310. It is configured to suppress frequently occurring defects. Furthermore, when an error display is displayed during normal gaming and it is confirmed that there is no abnormality in the tilting device 310, it is possible that the player is using a gaming method that interferes with the operation of the tilting device 310 for a long period of time. Therefore, an error operation of the tilting device 310 can be prevented at an early stage by having a hall employee or the like check the gaming method.

次に、図326~図328を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図326は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 326 to 328, the relationship between the operation of the tilting device 310, the variation of special symbols, and the touch sensor effect will be explained. FIG. 326 shows the period during which the tilting device 310 moves to the origin position (origin point This is a timing chart in an example in which the origin sensor does not detect the origin sensor even after the return is completed (period in which the return is completed).

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図333(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図333(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図32参照)まで上昇した後、煽り動作として、図33に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図32参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図22に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the fluctuation display of normal reach out A (variation time (variation period) 30000 ms) is determined, the value of the performance counter 223h is acquired and the judgment value "0 to 149" set in the operation performance selection table 222da described later is determined. If it matches the value of the obtained performance counter 223h, a tilting motion scenario A table 222db1 (see FIG. 333(a)), which will be described later, is determined. The tilting operation scenario A table 222 (see FIG. 333(a)) shows the position where the tilting device 310 is lowered to the position shown in FIG. 33 as a stirring operation after the tilting device 310 has risen to the highest position (see FIG. 32). and the highest position (see FIG. 32) are repeated at 0.5 second intervals, and then the operation of lowering to the origin position shown in FIG. 22 is performed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 If normal reach off A is executed, the third symbol will be in the reach display mode (the third symbols in the left symbol column and right symbol column are symbols of the same type) 18 seconds after the start of the special symbol variation (T1). The system will be temporarily stopped (stopped). In the ready-to-reach display mode, a symbol imitating the frame button 22 to suggest pressing the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81 20 seconds after the start of variation of the special symbol. Here, it will be described later that the tilting operation 320 was pressed and the frame button 22 was pressed for 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the start of the change of the special symbol. An operation valid period (T5) is set in which the detection is determined to be valid when the detection sensor 324 detects the operation.

図326および図333(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図22における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図22の位置)から右回りに210度回転し、図30に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図333(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図333(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図30における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図32参照)まで移動される(動作ポインタ3(図333)(a)参照)。 As shown in FIG. 326 and FIG. 333(a), 18 seconds (18000 ms) after the start of the fluctuation of the normal reach deviation A (T1), the drive motor 342 rotates 210 degrees in the backward direction (clockwise direction in FIG. 22). By rotating stepwise, the disk cam 344 rotates 210 degrees clockwise from the origin position (the position shown in FIG. 22) and is moved to the cam removal position shown in FIG. 30 (operation pointer 1 (see FIG. 333(a)). ). Thereafter, the drive motor 342 is in a stopped state for 3 seconds (3000 ms) (operation pointer 2 (see FIG. 333(a))). After a 3-second stop period, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 30), and the disk cam 344 rotates 20 degrees counterclockwise to the unlocking position. (See FIG. 32) (see operation pointer 3 (FIG. 333) (a)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第1実施形態で既に説明したように、図31で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図333(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図32の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図32参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図33参照)へと移動される(動作ポインタ5(図333(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図33における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図32参照)へと移動される(動作ポインタ6(図333(a)参照))。 Here, when moving from the cam release position to the lock release position, as already explained in the first embodiment, the release member 346 moves downward (counterclockwise) as shown in FIG. By being rotated, the rotary claw member 347 is rotated clockwise, the locking (engagement) between the tilting member 320 and the rotary claw member 347 is released, and the tilting device 310 is rotated clockwise. It is raised by the urging force of In this case, the configuration is such that the voice coil motor 352 is also driven to provide assistance in the longitudinal direction to the tilting device 320, thereby increasing the lifting force and increasing the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and there is a standby period until the tilting device 320 moves to the highest position (operation pointer 4 (see FIG. 333(a))). Thereafter, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 32), so that the disk cam 344 rotates 50 degrees counterclockwise and moves 50 degrees downward from the highest position (see FIG. 32). It is moved to the rotated tilting downward position (see FIG. 33) (operation pointer 5 (see FIG. 333(a))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is driven 50 steps backward (clockwise in FIG. 33), thereby rotating the disk cam 344 50 degrees clockwise, and the tilting device 320 is turned again. It is moved to the highest position (see FIG. 32) (action pointer 6 (see FIG. 333(a))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図333(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図333(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図333(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図340)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図334(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図32における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 Then, 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven again from the highest position to the lowered position (operation pointer 7 (see FIG. 333(a))), and 0.5 seconds later, from the lowered position to the lowest position. The tilting device 320 is driven to the raised position (operation pointer 8 (see FIG. 333(a))). Thereafter, the drive motor 342 is stopped for one second (operation pointer 9 (see FIG. 333(a))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is completed, the production return operation process (Z2911: FIG. 340) is executed, and the driving is performed based on the origin detection operation A table 222d3 (see FIG. 334(a)), which will be described later. By driving the motor 342 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 32), the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and a driving force is applied in the direction in which the tilting device 320 descends to the home position. is transmitted.

ここで、図326で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第1実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 Here, in the example shown in FIG. 326, the tilting device 320 is held and fixed at the highest position so as not to be lowered by the player. In such a case, as already explained in the first embodiment, the movable clutch 343c separates from the transmission gear 343b, causing the transmission gear 343b to idle, thereby causing the drive motor 342 to be driven. Also, the disc cam 344 is configured not to rotate.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図334(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, the detection sensor 324 detects that the drive motor 342 is at the origin position even if the tilting operation timer 223db (1900 ms) set in the origin detection operation A table 222db3 (see FIG. 334(a)) has elapsed. If not, the tilting operation status is set to "4" as data indicating an internal (abnormal state that is not notified to the outside) abnormality of the tilting device 310, which will be described later.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 In this way, even if there is a possibility that the tilting device 320 cannot be returned from the highest position to the original position due to being held by the player, etc., the drive motor 342 (transmission gear 343b) can be controlled by the configuration of the movable clutch 343c. Damage to the drive motor 342, transmission gear 343b, etc. can be suppressed by causing the drive motor 342 to idle. Further, by configuring the tilting operation status to be able to determine whether there is an abnormality in the return-to-origin operation, it is possible to identify that there is an internal abnormality.

次に、図327を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図326で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図327は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 327, when the effect of raising the tilting device 310 (for example, the effect shown in FIG. 326) is executed, even if the origin detection operation period (for example, 1900 ms) has elapsed, the origin sensor The control executed after the tilting operation status is set to "4" without being turned on will be described. FIG. 327 shows that when the tilting operation status is set to "4", a retry operation is executed to return the tilting device 310 to the origin position every time three variations of the special symbol (special symbol) are performed. 2 is a timing chart in the case where

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図327に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図325(b)に示したエラー表示が実行される。 When the tilting operation status is set to "4", a retry operation is performed in which the drive motor 342 is operated to move the tilting device 310 to the origin position every three fluctuations of the special symbol, as shown in FIG. 327. be done. In this case, until the origin sensor is detected, the tilting operation status value must be maintained at "4" and the origin sensor must be turned on by retrying 4 times (4 times for every 3 fluctuations) in a row. , the error display shown in FIG. 325(b) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, even if the effect of raising the tilting device 310 is executed and the origin detection operation of the tilting device 310 is executed, the player performs a game such as holding the tilting device 310 so as to prevent the operation, and the origin position is Even if an error occurs in which the movement is not made, the retry operation will be retried every time the special symbol change is executed a specified number of times (3 times), instead of immediately reporting the error like an error during the initial operation. However, if it is determined that the movement has not been continued to the origin position, an error message will be displayed to prevent the employees of the game parlor from frequently displaying errors due to pranks by players, etc. It is possible to suppress problems that cause troubles.

次に、図328を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図328は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図328では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, referring to FIG. 328, when the tilting operation status is set to "4" and a preview effect using the touch sensor 290 is selected and executed, the touch sensor 290 is turned on. Control in the case where the origin detection operation (retry operation) is executed based on the timing at which the origin point is reached will be explained. FIG. 328 is a timing chart showing the operation of the tilting device 310 when the effect using the touch sensor 290 is executed. A preview effect is selected in which the special symbols begin to change and the operation of the touch sensor 290 is activated, the validity period of the touch sensor 290 is set, and the player places his or her hand over the top of the touch sensor 290. When the operation is executed and it is determined that the touch sensor 290 is turned on, the drive motor 342 of the tilting device 310 is driven to perform the origin detection operation. FIG. 328 shows a case where the driving of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilting operation status is set to "0". On the other hand, if the origin sensor does not turn on even after the origin detection period (for example, 3600 ms) has elapsed, the driving of the drive motor 342 is stopped and the tilting operation status remains set to "4". . As a result, the retry operation will continue to be performed every three fluctuations, and control for eliminating the abnormality in the tilting device 310 can be performed.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 The player normally operates the firing handle with his right hand, and operates the touch sensor 290, frame button 290, etc. with his left hand. If the player is playing a game while holding the tilting device 310 so that it does not return to its original position, it is likely that the player is holding the tilting device 310 with his left hand, so the timing when the touch sensor 290 turns on By causing the tilting device 310 to perform the origin detection operation, the origin detection operation is performed with the tilting device 310 released from holding, and the tilting device 310 can be moved to the origin position. In addition, in this control example, the origin detection operation is configured to be executed at the timing when the touch sensor 290 is turned on, but the origin detection operation is executed only when the touch sensor 290 is turned on while the touch sensor of the firing handle is turned on. The origin detection operation may be configured to be executed to more reliably perform the origin detection operation in a state where the player's hold is released. In addition, the touch sensor 290 is not limited to the frame button 290, or the third symbol display device 81 may be used to execute a preview performance using both hands (for example, displaying characters such as "Raise both hands"). , it may be configured such that an effect is performed to read a three-dimensional code or the like with a mobile phone or the like, and the origin detection operation is performed during that period. Of course, it is also possible to use a sound to notify the user to use both hands.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図329から図334を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図329は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 329 to 334. FIG. 329 is a block diagram of the pachinko machine 10 in this fifth control example. In the fifth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the first control example. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

傾倒装置310は、既に、図5~図85を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。 The tilting device 310 has the same configuration as that already explained in detail with reference to FIGS. 5 to 85, so a detailed explanation thereof will be omitted.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and is driven so that when the tilting device 310 is at the lower limit position, the tilting device 310 is released from being locked at the lower limit position so as to prevent it from rising. When the lock is released, the pachinko machine 10 is assisted by the vibration force in the front-rear direction of the voice coil motor 352, which will be described later and is driven in synchronization with the drive motor 342, and is raised to the highest position by the urging force of the spring. .

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図22参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, when the tilting member 310 is located at the highest position, the drive motor 342 rotates the tilting device 310 in the opposite direction to the upward movement, thereby moving the tilting device 310 downward to the original position. When the tilting device 310 is moved to the original position, the bottom plate portion 311a is locked by the rotary claw member 347 (see FIG. 22), and the tilting device 310 is prevented from rising.

検出センサ324は、既に図13を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図22に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾動装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is made up of the transmission type detection sensor already explained with reference to FIG. 13, and is made up of a left side detection sensor 324L and a right side detection sensor 324R. In the regulated state, the left side detection sensor 324L is detecting the left side detection piece 311gL (ON state), and the right side detection sensor 324R is not detecting the right side detection piece 311gR (OFF state). This makes it possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. Further, when the tilting device 310 is further pressed down by the player at the lower limit position, the right side detection sensor 324R detects the right side detection piece 311gR (ON state), and both the left side detection sensor 324L and the left side detection sensor 324L become ON state. , the configuration is such that it can be determined that the tilting device 310 has been operated at the lower limit position by the player.

これにより、傾動装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾動装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾動装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect that is pressed (operated) by the player not only when it is moved to the highest position, but also when it is regulated at the lowest position. It can be used for a variety of performances. For example, if the tilting device 310 is raised and pressed down, if the probability is set to be high during the fluctuation of a special symbol whose winning result is a hit, the tilting device 310 will increase the expectation level of the winning result. can be expressed.

ボイスコイルモータ352は、傾動装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾動装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾動装置310を振動させて、遊技者が傾動装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾動装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾動装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is disposed on the back side of the tilting device 310, and when driven, it repeatedly vibrates the tilting device 310 from the back side to the front side. This is for executing an effect in which the player can feel vibrations when touching the tilting device 310. Furthermore, when the tilting device 310 rises, it rises due to the urging force of the spring against gravity, but the lifting force is weakened due to the own weight of the tilting device 310. However, by driving the voice coil motor 352 when moving up, A lifting force is applied by the vibration from the voice coil motor 352, and a problem in which the lifting force weakens due to its own weight can be suppressed.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図330を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 330. In this fifth control example, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 are partially changed from the first control example described above, and the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 are partially changed. There is a difference. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図330(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図330(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 330(a). FIG. 330(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this fifth control example. This fifth control example differs from the first control example described above in that an operation effect selection table 222da, a tilting motion scenario table db, an origin detection motion A table 222dcc, an origin detection motion B table 222dd, and a tilting initial motion table 222de are added. are doing.

操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図332(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation performance selection table 222da is a table for selecting operation data (operation content) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 332(a) is a diagram schematically showing the contents of the operation performance selection table 222da. In the operation performance selection table 222da, a determination value of a performance counter 223h is set which determines whether or not to perform an operation performance using the tilting device 310 with a predetermined probability depending on the variation type of the special symbol. The type of tilting motion scenario is set for the determination value for executing the operation performance. The tilting motion scenario includes an operation performance start time (operation performance start period) that is a timer value for determining the trigger for starting the operation performance of the tilting device 310 as the special symbol variation time elapses, and the tilting device 310 The timer value of the tilting operation timer 223db for setting the operation time (operation period) of A start period) and an operation valid end time (operation valid end period) which is a timer value for determining the end of the period during which the operation of the tilting device 310 is valid are set. That is, depending on the operation data selected from the operation performance selection table 222da, it is determined whether or not the performance using the tilting device 310 can be executed, and if it is to be executed, the start timing of the operation performance using the tilting device 310 and the timing when the tilting device 310 is used for the game. Setting of a validity period (T5) for validly determining the operation when the user presses the button is executed.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。 Specifically, when the variation pattern of the special symbol is "Normal reach jackpot A" or "Normal reach off A", the operation determines whether to obtain the value of the performance counter 223h and execute the operation performance. When it is determined that the operation performance is to be performed based on the performance selection table 222da (when the value of the acquired performance counter 223h is one of “0 to 149”), the operation scenario of the tilting device 320 is as follows. The tilting motion scenario A table 222bd1 to be described later is selected, the tilting motion timer 223db (T2) is set to 8800 ms (Z2923 in FIG. 341), the operation effect start time (T1) is set to 18000ms, and the operation effect start time (T3) is set to 18000 ms. ) is set to 23,300 ms, and the valid operation end time (T4) is set to 26,800 ms.

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 In addition, if the variation pattern of the special symbol is "Super reach jackpot A" or "Super reach off A", the operation performance is determined by acquiring the value of the performance counter 223h and determining whether to execute the operation performance. If it is determined that the operation performance is to be executed based on the selection table 222da (if the value of the acquired performance counter 223h is between "0 to 149"), the tilting operation described later as an operation scenario of the tilting device is performed. The operation scenario B table 222bd2 is selected, the tilting operation timer 223db (T2) is set to 7900ms (Z2923 in Figure 341), the operation effect start time (T1) is set to 38000ms, and the operation effective start time (T3) is set to 41500ms. is set, and the valid operation end time (T4) is set to 45900 ms. In this way, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is valid are set in advance according to the variation type of the special symbol, and the operation is performed as time passes.

傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBとを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting motion scenario table 222db includes the type of tilting motion scenario selected in the operation effect selection table 222da and origin detection motion tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the tilting motion scenario. A data table has been set for the settings.

図332(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。 FIG. 332(b) is a diagram showing the configuration of the tilting motion scenario table 222db. The tilting motion scenario table 222db includes a tilting motion scenario A table 222db1, a tilting motion scenario B table 222db2, an origin detection motion A table 222db3, and an origin detection motion B table 222db4.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図333(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。 The tilting motion scenario A table 222db1 is a table in which the motion content in the tilting motion scenario A is defined, and can be selected when the variation pattern type is out of normal reach A or on normal reach A, and when the tilting device 310 is movable. operation data is stored. As described above, the tilting motion scenario A table 222db1 is set by lottery of the operation performance selection table 222da when the special symbol starts changing. FIG. 333(a) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario A table 222db1. After the special symbols start changing, when the operation performance start time set in the operation performance selection table 222da is triggered, the operation of the tilting motion scenario A table 222db1 is started.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting motion scenario A table 222db1 is to sequentially read the motion contents corresponding to the motion pointer from "1" for the required time corresponding to the elapse of the time of the tilting motion timer 223db (Z2953 in FIG. 343). ), the defined motion is performed until the motion pointer becomes "10" (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (18000ms) after the special symbol starts changing, the motion data with the motion pointer being "1" (during 2100ms, 210 steps are moved in the backward direction) The release member 346 is rotated clockwise by the second retracting portion 344c4 of the disk cam 344, and the second projecting portion 344c3 moves to the upper part of the release member 34 (see FIG. 30). (i.e., an operation in which the second projecting portion 344c3 is moved to the top of the release member 34 (see FIG. 30) without operating the rotating claw member 347), and becomes the cam removal position. Next, a standby operation is performed by executing the operation data whose operation pointer is "2" (stopped for 3000 ms). The motion data in which the motion pointer is "3" (moves 20 steps in the forward rotation direction for 200 ms) is executed, and the unlocking motion (the second projecting portion 344c3 rotates the release member 346 downward) is executed. , an operation of rotating the rotating claw member 347 to release the lock from the tilting device 320), the disc cam 344 is moved to the locking release position, and the tilting device 320 starts to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図33の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図32の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図32の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data whose motion pointer is "4" (stops for 500ms) is executed, waits for the rise, and the motion data whose motion pointer is "5" (moves 50 steps in the forward rotation direction for 500ms). ) is executed, resulting in the position shown in FIG. 33, and the motion data with the motion pointer being "6" (50 steps of movement in the backward rotation direction for 500 ms) is executed, and the fanning motion is executed, resulting in the position shown in FIG. 32. The motion data where the motion pointer is "7" (moves 50 steps in the forward rotation direction for 500 ms) is executed and returns to the position shown in FIG. The movement in the backward rotation direction) is executed and the position shown in Fig. 33 is performed again, and the movement that is repeated twice from movement pointer ``4'' to ``8'' is regarded as a stirring movement, and the movement data with movement pointer ``9'' (for 1000 ms) is executed. (stop) is executed, and the stop is performed at the position shown in FIG. 32, and the operation pointer becomes "10" and the operation ends.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図326に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 In this way, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222db1 is such that the tilting device 320 is moved from the origin position to the highest position, and then the tilting device 320 is at the highest position. After performing the stirring operation, an operation of returning to the origin position is performed. Here, as shown in FIG. 326, if the tilting device 320 is pressed and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds after the tilting device 320 starts rising, the detection is considered valid. The determination is made, and a specific preview performance (for example, a performance that notifies the expected degree of winning) is displayed on the third symbol display device 81, and a sound effect matching the preview performance is also displayed from the audio output device 226 and the lamp display device 27. and the lamp lighting mode. After the tilting device 320 starts rising, if the player presses the tilting device 320 before the operation valid period (T5) of 3.5 seconds elapses, the tilting device 320 detects the origin. Before the return operation is performed by the operation A table 222db3, when the tilting device 320 is moved to the origin position by the pressing operation and is locked by the rotary claw member 347 and held at the origin position, the origin is detected. The operation based on the operation A table 222db3 is executed, and the disk cam 344 is moved to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 Note that if the tilting device 320 is held by the player in a raised position and the transmission gear 343b idles, the left side detection sensor 353L is turned ON, which determines the initial position and changes the position of the disc cam 344. A control operation is executed to return the to the origin position.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図333(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。 The tilting motion scenario B table 222db2 is a table in which the motion details in the tilting motion scenario B are defined, and stores motion data when the tilting device 310 moves when the variation pattern type is super reach A. As described above, the tilting motion scenario B table 222db2 is set by lottery of the operation performance selection table 222da when the special symbol starts changing. FIG. 333(b) is a diagram schematically showing the contents of the tilting motion scenario B table 222db2. When the operation performance start time set in the operation performance selection table 222da is triggered after the special symbols start changing, the operation of the tilting motion scenario B table 222db2 is started.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilting motion scenario B table 222db2 sequentially reads the motion contents corresponding to the motion pointer from "1" for the required time corresponding to the elapse of the tilting motion timer 223db (Z2953 in FIG. 343). , the defined motion is performed until the motion pointer becomes "11" (tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (38000ms) after the special symbol starts changing, the motion data whose motion pointer is "1" (for 500ms, 50 steps are moved forward in the forward direction) movement) is executed, the lock is released, the movement data with the movement pointer "2" (stops for 3000ms) is executed, a standby is performed, and the movement data with the movement pointer "3" (stops for 200ms). 20 steps in the forward direction) is executed, the motion data with the motion pointer "4" (moves 20 steps in the backward direction for 200ms) is executed, and the motion data with the motion pointer "5" (moves in the backward direction) is executed. For 200ms, 20 steps are moved in the forward rotation direction) is executed, the motion data with the motion pointer being "6" (for 200ms, 20 steps are moved in the backward direction) is executed, and the motion pointer is "7". The motion data (moving 20 steps in the forward rotation direction for 200 ms) is executed, and the motion data with the motion pointer "8" (moving 20 steps in the backward rotation direction for 200 ms) is executed. The motion data where the motion pointer is "9" (moving 120 steps in the forward rotation direction for 1200 ms) is executed by repeating the motion of the pointer "3" to "8" three times as the stirring motion, and the position shown in FIG. 38 is executed. The operation data with the operation pointer set to "10" (stopped for 2000 ms) is executed, and the operation is stopped at the position shown in FIG. 38, and the operation pointer becomes "11" and the operation ends.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 With this configuration, the tilting device 310 performs a fanning motion during the reach performance to prompt the player to perform an operation, and changes the fanning motion according to the type of variation, so that the tilting device 310 performs a fanning motion while the manipulation performance is being performed. In addition, by stopping the rising height (length) at different points, interest in the operation can be created, which can increase the interest of the game.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 Note that in this control example, the type of tilting motion scenario is set in correspondence with the type of fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this, and tilting motion scenarios A and B are set depending on whether the judgment result is a hit or a miss. By allocating and setting the judgment value of the performance counter 223h, the selection rate may be set to be changed depending on the result of the judgment. With this configuration, for example, by executing a tilting motion scenario in which the probability of being selected is higher when the result of the judgment is a hit than when it is a loss, the player is informed of the result of the judgment. It can make you expect that it will be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 In addition, as in the tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario type is set in which the tilting motion is performed at the start of the motion, and then the tilting motion is moved to the origin position without raising to the highest position. Good too. By configuring in this way, for example, the tilting motion scenario B can be set to be more likely to be selected when the result of the determination is a hit, and when the result of the determination is wrong, the tilting motion scenario with only a fanning motion can be set. By setting it so that it is easy to be selected, it is possible to raise expectations for a jackpot by encouraging the selection.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222db3 stores the tilting device 310 at its original position (origin) when the origin is not detected by the detection sensor 324 after the tilting device 310 performs the operation of the tilting operation scenario A. Operation data for this is stored.

図334(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 334(a) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation A table 222db3. Similar to the operation of the tilting motion scenario table, the motion data with the motion pointer set to "1" are sequentially performed until the motion pointer becomes "2" (the tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data for which the motion pointer is "1" (moves 190 steps in the forward rotation direction for 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation A table 222db3 is used when the operation of the tilting operation scenario A table is completed, the player operates the tilting device 310 during the valid operation period, and the tilting operation flag is on (Z2957: Yes). Or, if the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2961: No), set the value of the tilting operation timer 223db to 1900 ms and set 3 to the tilting operation status 223da based on the origin detection operation A table 222db3. By doing this (Z2959), in the performance back movement processing (FIG. 344, Z2911), the operation contents of the origin detection operation A table 222db3 are read (Z2974) until the tilting operation timer 223db becomes 0, and the origin detection is performed. The return-to-origin operation is performed until the tilting operation timer 223db reaches 0 (Z2971: Yes) or the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No).

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222db4 stores the tilting device 310 at its original position (origin) when the origin is not detected by the detection sensor 324 after the tilting device 310 performs the operation of the tilting operation scenario B. Operation data for this is stored.

図334(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 FIG. 334(b) is a diagram schematically showing the contents of the origin detection operation B table 222db4. Similar to the operation of the tilting motion scenario table, the motion data with the motion pointer set to "1" are sequentially performed until the motion pointer becomes "2" (the tilting motion timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data for which the motion pointer is "1" (moves 190 steps in the forward rotation direction for 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation B table 222db4 is used when the operation of the tilting operation scenario B table is completed, the player operates the tilting device 310 during the valid operation period, and the tilting operation flag is on (Z2957: Yes). , or when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2961: No). Based on the origin detection operation B table 222db4, by setting the value of the tilting operation timer 223db to 1900 ms and setting the tilting operation status 223da to 3 (Z2959), in the production return operation process (FIG. 344, Z2911), The operation contents of the origin detection operation B table 222db3 are read (Z2974) until the tilting operation timer 223db becomes 0, and the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No). ), the home return operation is performed.

リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかららず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222dc stores operation data for repeatedly performing origin detection when the origin is not detected even though the origin detection operation is performed after the tilting device 310 performs the tilting operation scenario. has been done.

図334(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。 FIG. 334(c) is a diagram schematically showing the contents of the retry operation table 222dc. Similar to the operation of the above-mentioned tilting motion scenario table, the retry motion table 222dc sequentially selects whether the motion pointer becomes "2" (the tilting motion timer 223db becomes 0) or not, starting with the motion data whose motion pointer is "1". The process continues until the origin is detected (Z2989: Yes).

具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図327にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, the retry operation table 222dc ends when the tilting operation timer 223db reaches 0 in the above-described origin detection operation (Z2973: No), sets the tilting operation status 223da to 4 (Z2975), In the retry operation process (Z2913) executed by setting the detection fluctuation counter 223dc to 3 (Z2976) and setting the detection check counter 223dd to 4 (Z2977), the special symbol fluctuation start timing (Z2981: Yes) , if the detection check counter 223dd is 1 or more (Z2982: Yes), 1 is subtracted (Z2983), and if the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), retry is performed based on the contents of the retry operation table. The operation time (900ms) is set in the tilting operation timer 223db (Z2985), the detection check counter 223dd is subtracted by 1 (Z2986), and if the value after the subtraction is 1 or more (Z2987: Yes), the detection fluctuation counter 223dc is Set to 3 (Z2988). Then, when the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: No) and the tilting operation timer 223db is not 0 (Z2990: Yes), the corresponding operation content is read (Z2991), and the retry operation is performed using the tilting operation timer 223db. The process is continued until 223db becomes 0 or the detection sensor 324 reaches the origin position (Z2989: Yes). As shown in FIG. 327, the above operation is performed once every three times when the special symbol changes, and if the origin is not detected, it is performed up to four times.

傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The initial tilting operation table 222dd stores operation data for setting the initial operation of the tilting device 310 when the power is turned on.

図334(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。 FIG. 334(d) is a diagram schematically showing the contents of the initial tilting operation table 222dd. In the tilting initial motion table 222dd, similarly to the tilting motion scenario table described above, the motion pointer becomes "2" and the tilting motion timer 223db is set to 0 (Z2931: Yes) in order from the motion data whose motion pointer is "1". This is continued until the origin is detected (Z2933: Yes).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, if the contents of the RAM are normal (Z2205: Yes) in the startup process (FIG. 335) executed when the power is turned on, the operation time (7200ms) is determined based on the initial tilting operation table 222dd. ) is set in the tilting operation timer 223db (Z2061), and the tilting operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting the operation.

次に、図331を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図331は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 331, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third control example will be explained. FIG. 331 is a schematic diagram schematically showing the RAM 223 of the audio lamp control device 113 of the third control example. In this second control example, with respect to the first control example described above, a tilting operation status 223da, a tilting operation timer 223db, a detection fluctuation counter 223dc, a detection check counter 223dd, a tilting operation flag 223de, and a press notification enable are set. The difference is that a timer 223df is added.

傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 The tilting operation status 223da stores information for determining the operating state of the tilting device 310. The tilting operation status 223da is set to 1 (Z2062) when the initial operation setting of the tilting device 310 is performed in the start-up process (FIG. 335) executed when the power is turned on, and the tilting operation status 223da is set to the initial operation state.

傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilting operation status 223da determines the process to be executed according to the value of the tilting operation status 223da in the tilting device control process (Z2891) executed in the frame button input monitoring/production process 3 (Z2161). . Specifically, when the value of the tilting motion status 223d is "0" (Z2904: Yes), the operation performance setting process (Z2905) is executed, and the tilting motion is in a standby state waiting for the start of the operation. When the value of the tilting operation status 223d is "1" (Z2906: Yes), the initial tilting operation process (Z2907) is executed, and the initial tilting operation after the power is turned on is being executed. When the value of the tilting motion status 223d is "2" (Z2908: Yes), the process during operation performance (Z2909) is executed, and the tilting motion is in the state during the operation performance during special symbol fluctuation. When the value of the tilting motion status 223d is "3" (Z2910: Yes), the production return motion process (Z2911) is executed, and the tilting motion is in the process of returning after the scenario motion.

傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 When the value of the tilting operation status 223d is "4" (Z2912: Yes), a retry operation process (Z2913) is executed, and the retry operation for detecting the origin of the tilting operation is being executed. If the value of the tilting operation status 223d is other than that (Z2912: No), the value of the tilting operation status 223d is "5" and the execution of this process ends, but the initial operation and return operation described above are not performed. This is an error state when the origin cannot be detected when the tilting operation is performed, but if an error state occurs, there will be no change in the tilting operation until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図341)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation effect setting process (Z2905: FIG. 341), as described above, if the operation effect start time is triggered after the special symbol starts changing (Z2921: Yes), the tilting operation status 223da is set to 2. It is set (Z2922), and the tilting motion is in the state of operation performance during the special symbol fluctuation motion.

傾倒初期動作処理(Z2907:図342)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。 In the initial tilting operation process (Z2907: FIG. 342), the initial operation is set to 0 when the tilting operation timer 223db reaches 0 (Z2933: Yes) and when the origin is detected by the detection sensor 324 (Z2933: Yes). Then, the tilting operation becomes a standby state, and when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2933: No), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図343)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 In the process during operation performance (Z2909: FIG. 343), when the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No), when the tilting operation flag is off (Z2957: No), and when the origin is detected by the detection sensor 324 ( Z2961: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and the tilting operation is in a standby state.

演出後戻り動作処理(Z2911:図344)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the production back movement process (Z2911: FIG. 344), if the origin is detected by the detection sensor 324 (Z2971: Yes), the tilting movement status 223da is set to 0 (Z2972), the tilting movement goes into a standby state, and this process end.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 If the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No) and the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the tilting operation status 223da is set to 4, and the tilting operation is in the process of retrying. becomes.

リトライ動作処理(Z2913:図345)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: Figure 345), if the origin is detected by the detection sensor 324 (Z2989: Yes) after the special symbol starts changing (Z2981: No), 0 is set in the tilting operation status 223da (Z2972 ), the tilting operation goes into a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2989: No) and the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: Yes), the tilting operation status 223da is set to 5 ( Z2994), and the tilting operation becomes an error state.

傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、。メイン処理(図336)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilting operation timer 223db is a timer for counting the operation of the tilting device 310. When the power is turned on, the tilting operation timer 223db has an initial operation time set (Z2061). Each time the main process (FIG. 336) is executed, it is incremented by 1 and updated repeatedly.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the value of the tilting motion status is "0", an operation time is set according to the tilting motion scenario table (Z2923). When the value of the tilting operation status is "2" and the operation is being performed, the tilting operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No), and when the tilting operation flag is on (Z2957: Yes), the origin The time for the origin detection operation is set based on the detection operation table. When the retry operation is being executed when the value of the tilting operation status is "4", the retry operation time is set based on the contents of the retry operation table 222dc (Z2985).

検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection fluctuation counter 223dc is a counter that counts the number of fluctuations while the tilting device 310 executes a retry operation performed when the origin is not detected in the return operation after the scenario operation. The detection fluctuation counter 223dc is configured to detect the tilting when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) in the performance back movement processing (Z2911) that is executed when the value 223da of the tilting movement status is "3". When the operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), 3 is set (Z2976), and the tilting operation is in the retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, if the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the timing of the start of variation of the special symbol (Z2981: Yes), it is determined that the retry operation remains, and the following determination process is performed. conduct. First, the detection fluctuation counter 223dc is subtracted by 1 (Z2983), and if the subtraction result is 0 (Z2984: No), it is determined that the fluctuation requires a retry operation, and the tilting operation timer is set based on the contents of the retry operation table. After the setting (Z2985) is performed, if the result of subtracting 1 from the detection check counter 223dd (Z2986) is not 0 (Z2987: Yes), it is assumed that the retry operation has not reached the specified number of times (maximum 4 times). , the detection fluctuation counter 223dc is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of times the tilting device 310 performs a retry operation when the origin is not detected in the return operation after the scenario operation. The detection check counter 223dd detects the tilt when the origin is not detected by the detection sensor 324 (Z2971: No) in the performance back movement process (Z2911) that is executed when the value of the tilt movement status 223da is "3". When the operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), it is set to 4 (Z2976), and the tilting operation becomes a retry operation. Therefore, the retry operation is performed up to four times if the origin is not detected.

傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 The tilting operation flag 223de indicates that when the tilting operation scenario A or the tilting operation scenario B is executed, the tilting device 320 is pressed down by the player and moved to the origin position during the valid operation period, and the rotating claw member is moved to the origin position. This is a flag indicating that it has been locked by 347. This tilting operation flag 223de is detected by the detection switch 324 when the tilting device 320 is pressed down during the valid operation period by the process Z2956 of the operation performance process (Z2909) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. is set to on when On the other hand, after the tilting operation flag 223de is determined to be on in the process of Z2957, the tilting operation status is set to 3, and after the origin return operation is executed, it is set to off (see Z2960).

押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図337参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図337参照)により1ずつ減算されて更新される。 The press notice valid timer 223df detects when the tilting device 320 is pressed down as a switch for production when the tilting device 320 is not moved upward (that is, when it is held at the origin position by the rotating claw member 347). This is a timer for determining a valid period for validly determining detection of the switch 324. This push-down notice valid timer 223df is activated based on the start timing of the valid period when a variation pattern is determined and a notice performance that uses the tilting device 320 as a switch for production is determined as a notice performance. Data corresponding to a predetermined validity period is stored. Incidentally, when data corresponding to the valid period is set in this push-down notice valid timer 223df (Z2877: see FIG. 337), the cam removal operation is executed. As a result, the sound of the cam being removed, the vibrations transmitted from the pachinko machine 10 to the player, etc. can create a sense of expectation that the tilting action scenario A table 222db1 will be executed. Further, the press notice valid timer 223df is updated by being decremented by 1 by press Z2873 (see FIG. 337).

<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図335~345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図335)とメイン処理(図336)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)、センサ入力処理(Z2813:図273)をセンサ入力処理2(Z2890:図338)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)、操作演出設定処理(図341)、傾倒初期動作処理(Z2907:図342)、操作演出中処理(Z2909:図343)、演出後戻り動作処理(Z2911:図344)、リトライ動作処理(Z2913:図345)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the main controller in the fifth control example>
Next, control processing by the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 335 to 345. In this fifth control example, some processes of startup processing (Fig. 335) and main processing (Fig. 336) are added to the first control example, and frame button input monitoring/production processing (Z2107: Fig. 272) to frame button input monitoring/production processing 3 (Z2161: Figure 337), sensor input processing (Z2813: Figure 273) to sensor input processing 2 (Z2890: Figure 338), and retry processing during touch input (Z2860). : Fig. 339), tilting device control process (Z2891: Fig. 340), operation effect setting process (Fig. 341), tilting initial movement process (Z2907: Fig. 342), operation effect processing (Z2909: Fig. 343), effect back movement The difference is that processing (Z2911: Figure 344) and retry operation processing (Z2913: Figure 345) are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図335を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図335)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図335)は、第1制御例における立ち上げ処理(図257)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The startup process (FIG. 335) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. 335. The start-up process in the fifth control example (FIG. 335) differs from the start-up process in the first control example (FIG. 257) in that processes Z2061 to Z2062 are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

本第5制御例における、立ち上げ処理(図335)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図334(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図336)を実行する。 In the start-up process (FIG. 335) in this fifth control example, after executing the process Z2012 or the process Z2013, the initial tilting operation table 222de (see FIG. 334(d)) provided in the ROM 222 is Based on this, the tilting operation timer 223db provided in the RAM 223 is set (Z2061). Next, the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and the main process (FIG. 336) to be described later is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図342)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, since the tilting operation status is set to 1 when the power is turned on, the initial operation of the tilting device 320 is executed by the tilting initial operation process (Z2907: FIG. 342), which will be described later, when the power is turned on. Therefore, when the power is turned on, the initial operation is executed and the game can be started with the player moved to the origin position. Further, although not shown in the figure, the disk cam 344 is operated by the initial operation and the left side detection sensor 353L is turned on, so that the step counter etc. are set to initial values, so that the drive motor 342 is activated. Control can be performed stably.

図336を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図336)では、第1制御例におけるメイン処理(図258)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 336, the main processing (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. In the main processing in the fifth control example (FIG. 336), the frame button input monitoring/performance processing (Z2107) is replaced with the frame button input monitoring/performance processing 3 (Z2161) in contrast to the main processing in the first control example (FIG. 258). ). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図337を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)について説明する。図337は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 337, frame button input monitoring/production processing 3 (Z2161: FIG. 337), which is one of the main processes (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth control example explain. FIG. 337 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/production processing 3 (Z2161: Figure 337), first, it is determined whether the pachinko machine 10 is currently changing the special symbol for which execution of the press notice has been decided (setting the press notice). (Z2881). That is, it is determined whether execution of the press notification has been decided. If it is determined that the press notification is being set (Z2881: Yes), it is determined whether the press notification is valid (Z2882). That is, it is determined whether the press notice is being executed, and it is determined whether the press notice valid timer 223df is a value larger than 0. If it is determined that the press notice is valid (Z2882: Yes), the press notice validity timer 223df provided in the RAM 223 is decremented by 1 and updated (Z2883). Next, the player presses the tilting device 320, and it is determined whether the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilting device 320 has been pressed (Z2884: Yes), a press preview mode command for display is set (Z2885), and the process moves to Z2890. In addition, in the process of Z2881, if the press notification is not being executed (Z2881: No), or in the process of Z2884, if it is determined that the button has not been pressed by the player (Z2884: No) , skips other processing and moves to Z2890 processing.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, in the process of Z2882, if it is determined that the press notice is not valid (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the press notice valid period, which is the start timing to execute the press notice ( Z2886). Note that the start timing of the press notice is determined by a start timer (not shown) set at the start of variation of the special symbol, and the value of the start timer (when updated to a specific value of "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 If it is determined that it is the start timing of the valid period (Z2886: Yes), the valid period (for example, 5 seconds) determined as the value of the press notice valid timer 223df is set, and the cam release operation is performed for 2100 ms. The backward rotation operation of the drive motor 342 is set (Z2887). With this configuration, even if the tilting device 320 is pressed for advance notice that the tilting device 320 will not be moved upward, the cam release operation will always be performed, so that the player can expect that the upward effect will be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 Note that if it is not the start timing of the press notice validity period (Z2886: No), the process of Z2887 is skipped and the process of Z2888 is executed. Next, it is determined whether it is the end timing of the press notice validity period (Z2888). Here, it is determined whether the value of the press notice validity period timer 223df is 0 or not. If it is determined that it is the end timing of the press notice validity period (Z2888: Yes), the value of the press notice validity timer 223df is reset and a backward rotation operation for 1500 ms is set as the origin return operation (Z2889). On the other hand, in the process of Z2888, if it is determined that it is not the end timing of the validity period (Z2888: No), the process of Z2889 is skipped and the process of sensor input process 2 (Z2890) is executed.

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図338を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図340を参照して後述する。 Details of this sensor input processing 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. 338. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG. 340.

図338を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図273)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 338, sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in the fifth control example will be described. Sensor input processing 2 (Z2890: Figure 338) in the fifth control example does not execute the processes Z2826 to Z2829 in contrast to the sensor input processing (Z2813: Figure 273) in the first control example, and retries during touch input. The difference is that processing (Z2860) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図339を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図339はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 The touch input retry process (Z2860) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 339. FIG. 339 is a flowchart showing the contents of the touch input retry process (Z2860).

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the touch input retry process (Z2860: FIG. 339), first, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da provided in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2861: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 4 (Z2861: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db provided in the RAM 223 is greater than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2862: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2862: Yes), it is determined whether the detection sensor is detecting the origin (Z2863). If it is determined that the detection sensor is not detecting the origin (Z2863: No), the drive motor is set in the backward rotation direction by one step (Z2864), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is detecting the origin (Z2863: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2865), and this process ends.

図340を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図340は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. 340. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilting device control process (Z2891: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2901). When it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2901: Yes), the value of the tilting operation timer 223db is subtracted by 1. Note that in the process of Z2901, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 0 (Z2904). When it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 0 (Z2904), the operation effect setting process (Z2905) is executed, and this process ends.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 In this way, when the touch sensor 290 is turned on, if the tilting operation status indicating an error in returning to the origin of the tilting device 320 is "4", the retry operation for returning to the origin is executed. To make it easier to return the tilting device 320 to the origin by performing a retry operation for returning to the origin at a time when both hands are likely to be used (one hand is operating the firing handle, the other hand is operating the touch sensor 290). I can do it.

ここで、図341を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図341は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 341, the operation effect setting process (Z2905), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation effect setting process (Z2905), it is determined whether the operation effect start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation time has not reached the presentation start time (Z2921: No), this process ends. If it is determined that the operation performance start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 2 (Z2922). Next, the value of the tilting operation timer 223db is set based on the tilting operation scenario table 222db provided in the ROM 222 (Z2923), the tilting operation flag 223de is set to OFF (Z2924), and this processing is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will be continued. If it is determined in the process of Z2904 that the value of the tilting motion status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 1 (Z2906). If it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 1 (Z2906: Yes), the tilting initial motion process (Z2907) is executed, and this process ends.

図342を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図342は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 342, the tilting initial operation process (Z2907), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the initial tilting operation process (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the initial tilting motion process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilting motion timer 223db is greater than 0 (Z2931). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2391: Yes), the operation contents of the initial tilting operation table 222de are read (Z2932: Yes), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2931, if it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: Yes), the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2934), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: No), the tilting operation status is set to 5 (Z2935). Next, a tilting error A command is set as a display error command (Z2936), and this process ends.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, when an error occurs when returning to the origin during the initial operation performed when the power is turned on, unlike during a game, by immediately displaying an error display (abnormality processing), it is possible to discover a malfunction in the tilting device 320 at an early stage. can.

図340に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 340, the explanation will be continued. In the process of Z2906, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 2 (Z2908). When it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 2 (Z2908: Yes), the operation performance processing (Z2909) is executed.

図343を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図343は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 343, the operation performance process (Z2909), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the operation performance processing (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation performance processing (Z2909), first, it is determined whether the value of the tilting action timer 223db is greater than 0 (Z2951). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilting operation flag 223de provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to on (Z2952: Yes), this process ends. If it is determined that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2952: No), the operation content corresponding to the tilting operation scenario table 222db is read out (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation is not within the valid period (Z2954: No), this process ends. If it is determined that the operation is within the valid period (Z2954: Yes), it is determined whether or not a press is detected (Z2955). If it is determined that there is no press detection (Z2955), this process ends. If it is determined that a press has been detected (Z2955: Yes), the tilting operation flag 223de is set to ON (Z2956), and this process ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2951, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilting operation flag 223de is set to on (Z2957). If it is determined that the tilting operation flag 223de is set to on (Z2957: Yes), the value of the tilting operation timer 223db is set based on the origin detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 ( Z2958). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilting operation flag 223de is set to OFF (Z2960), and this process ends. On the other hand, in the process of Z2957, if it is determined that the tilting operation flag 223de is not set to ON (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: No), the above-described processes Z2958 to Z2960 are executed, and this process ends. Note that if it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this processing is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will be continued. In the process of Z2908, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 3 (Z2910). If it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 3 (Z2910: Yes), a production back motion process (Z2911) is executed, and this process ends.

ここで、図344を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図344は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 344, the effect return operation process (Z2911), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the performance backtracking operation process (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the performance back movement process (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: Yes), the value of the tilting operation status 223da is set to 0 (Z2972), and this process ends. On the other hand, in the process of Z2971, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read (Z2974), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2973, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2973: No), the tilting operation status 223da is set to 4 (Z2975). Next, the detection fluctuation counter 223dc provided in the RAM 223 is set to 3 (Z2976), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2977), and this processing is ended.

図340に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will be continued. In the process of Z2910, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912). If it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912: Yes), a retry motion process (Z2913) is executed and this process ends. On the other hand, in the process of Z2912, if it is determined that the value of the tilting operation status 223da is not 4 (Z2912), this process is directly ended.

図345を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図345は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 345, the retry operation process (Z2913), which is one process of the tilting device control process (Z2891: FIG. 340), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the contents of the retry operation process (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether it is the fluctuation start timing (Z2981). If it is determined that it is the fluctuation start timing (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982: Yes), the value of the detection fluctuation counter 223dc is subtracted by 1 (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detection fluctuation counter 223dc changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is greater than 0 (Z2984: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilting operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the ROM 222. (Z2985), and the value of the detection check counter 223dd is subtracted by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223dd changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2987: No), this process ends. On the other hand, in the process of Z2987, the value of the detection check counter 223dd sets the value of the detection fluctuation counter 223dc to 3, and this process ends.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2981, if it is determined that it is not the fluctuation start timing (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2989). If it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990). If it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is greater than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read (Z2991), and this processing is ended.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, in Z2990, if it is determined that the value of the tilting operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992: Yes), this process ends. If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), a tilt error B command is set as a display error command (Z2993). Next, the value of the tilting operation status 223da is set to 5 (Z2994), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z2989, if it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2989: Yes), the value of the tilting operation status 223da is cleared (Z2995), and this process ends.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図333(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図31に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In addition, in the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses down or presses down the tilting device 320 at the start of the operation, the rotating claw member 347 will immediately move even if the unlocking operation is performed. This causes a problem in that the tilting device 320 is locked and cannot be raised. To deal with this, the number of movable steps is set to 10 (forward rotation; required time 100 ms) as the movement data of the movement pointer 3 (see Figure 333(a)), which is the unlocking operation. By configuring the tilting device 320 to be maintained at the position shown in FIG. 31 and not performing a tilting operation, it is possible to configure the tilting device 320 to rise at the timing when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 Furthermore, as another method, when the tilting operation status A is executed or when the unlocking operation is executed, the tilting device 320 is pressed down by the detection switch 324 or the top surface of the tilting device 320 is pressed down. Arrange the touch sensor, determine whether the touch sensor is on, and if it is on (if it is pressed), wait without performing any unlocking operation until it turns off. The unlocking operation may be performed at the timing when the lock is turned off. In addition, if the tilting device 320 is pressed down or if it is determined that the player is touching it, a display notification, audio, etc. will be displayed to prompt the player to take his hand off the tilting device 320 (to remove the obstruction to the player's upward movement). It may be configured so that the notification is made.

<第6制御例>
次に、図346~図370を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第6実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 346 to 370. In the first control example, when a jackpot A is executed in which the probability of winning or failing judgment is set to a low probability (electronic support is given up to 100 times) after a jackpot game, the even numbered symbols are displayed in a row, Although a jackpot A has been announced, in the sixth embodiment, when a jackpot A is executed, if a reserved ball that becomes a jackpot is stored among the reserved balls, the jackpot will be executed first. The stopping pattern of A and the performance during the jackpot are made to appear as if it were a jackpot B1 or jackpot B2, and the performance as if a high probability gaming state (probability variable gaming state) was set even after the jackpot game. This control example differs from the first control example in that it is executed. In addition, in the sixth control example, even when the third even-numbered symbol indicating jackpot A is displayed, it is actually a jackpot type in which a variable probability game state of jackpot B1 or B2 is set during the jackpot game. A plurality of promotion effects are set to notify the player, and at the start of a jackpot game, the type of promotion effect is determined by lottery, and the type of promotion effect to be executed thereafter is determined based on the execution content of the promotion effect (for example, whether or not there is promotion). This control example differs from the first control example in that the type of presentation is switched and set. Note that detailed explanations of the same points as in the first control example will be omitted.

図346を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図346(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図346(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 346, an example of the stop display mode of the special symbol of the success/failure determination result of jackpot A in this control example will be described. In FIG. 346(a), the pre-reading result (pre-discrimination result) of the pending symbol h1 stored as the first pending ball is jackpot A, and the pending symbol h2 of the third pending ball displayed is This is an example showing a case where the prefetch result is also a jackpot A. In this case, when the variation of the special symbol corresponding to the reserved symbol h1 is executed, normally the even numbered symbols will be displayed in a row, but when the variation starts, the odd numbered symbols will be stopped and displayed. The display will be switched so that the That is, the same stop symbols as in the case where the special symbol variation resulting in the jackpot B1 is executed are displayed. In addition, as shown in FIG. 346(b), it suggests that a jackpot game will be executed in a short period of time, saying, "Super jackpot! Stay tuned for the next one!!" and a variable game state is set as if it were An announcement is made as if it were a jackpot. As a result, in reality, the reserved ball that becomes jackpot A is stored even when jackpot A is executed, so that even when jackpot A is executed, it is possible to perform an effect as if jackpot B1 was executed. This makes it possible for the player to feel that the rate at which the jackpot B1 is executed is higher than the designed value, thereby increasing the interest of the game.

図347(a)を参照して、図346に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図347(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 Referring to FIG. 347(a), the performance mode when the special symbol variation is executed in the time-saving gaming state (gaming state with low probability electric support) after the jackpot game in the example shown in FIG. 346 will be described. FIG. 347(a) shows the third game in the state where the time-saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in a state where the reserved ball that becomes the jackpot A is stored (reserved symbol h2). It is a figure showing an example of a display mode of pattern display device 81.

図347(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 347(a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the words "Super time in progress" are displayed when the game is in the variable probability game state even though it is in the time-saving game state. is displayed, and furthermore, the words "Jackpot expectation level is increasing" are displayed, indicating that the probability of success/failure determination is not actually set high, but that the expectation level is high. Thereby, the system is configured to suppress a problem that would significantly damage the trust of the players by giving false information to the players that is different from the actual information. In this way, the notification that is approximately similar to the variable probability gaming state can also be referred to as a pseudo notification mode.

図347(b)は、図347(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 FIG. 347(b) is an example showing a stop display mode of the special symbol corresponding to the reserved symbol h2 that was reserved in FIG. 347(a). The reserved symbol h2 is the judgment result of the jackpot A, and since there is no reserved ball that will be a jackpot (either jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C) among the reserved balls, it is normal. In the same manner as above, the even-numbered symbols are stopped and displayed, and a notification indicating that the jackpot A is reached is executed.

図348(a)は、図347(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図348(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 FIG. 348(a) is displayed on the third symbol display device 81 when the time-saving gaming state is set after the jackpot game of jackpot A in the example shown in FIG. 347(b) is executed. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display mode. As shown in FIG. 348(a), the display mode indicating the time-saving game state is that the words "Chance (100 times)" are displayed and the time-saving game is displayed until the special symbol changes 100 times and stops. You will be notified that the game is set. Furthermore, each time the special symbol changes, the number (number of times) is decremented by 1 and displayed.

図348(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 FIG. 348(b) is a display mode displayed on the third symbol display device 81 after the jackpot game in jackpot B1 or jackpot B2 is executed. As a display mode suggesting that a variable probability gaming state is set, the words "Super time in progress (in variable probability)" are displayed to inform the player that the gaming state is a variable probability gaming state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In addition, in this embodiment, only a part of the display mode is different between the case where the time-saving gaming state is set with the reserved balls that will become a jackpot being stored and the case where the probability-variable gaming state is set. However, the present invention is not limited thereto, and the same character may be displayed (for example, only during super time). In addition, the game state is configured to be notified using the background color without displaying characters, and the time-saving game state is set in the variable probability game state and in the state where the reserved balls that will become jackpots are stored. , may be configured to be displayed in a similar color (for example, a red background color (probability variable gaming state), a pink background color (time-saving gaming state in a state where reserved balls that become jackpots are stored)). With this configuration, it is possible to make the player think of the time-saving gaming state as if it were a variable probability gaming state.

次に、図349から図350を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図349(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, with reference to FIGS. 349 and 350, the promotion effect executed during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be explained. FIG. 349(a) is an example of the display mode of the opening effect executed when the jackpot game is started. When the jackpot game is started, the words "Jackpot!! Start!!" are displayed until the specific prize opening 65a is opened to inform the player that the jackpot game has started.

図349(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 FIG. 349(b) is a diagram showing an example of a display mode in an over winning promotion effect, which is one of the promotion effects. The over-winning promotion performance is a condition for ending one round when 10 balls enter the specified winning hole 65a in one round, but based on the fact that 10 game balls enter the specified winning hole 65a, This is a performance in which a promotion performance is executed in which information regarding the jackpot type is notified based on the game ball winning a prize in a specific winning hole 65a during the period until the opening/closing door 65b is changed to the closed state.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over-winning promotion effect, the characters "Put the ball into the attacker and get the key!!" are displayed on the third symbol display device 81, and the user puts the game ball into the specific winning opening 65a (equivalent to the attacker) and gets the key. There is a display indicating that a symbol will be displayed (given to the player). Furthermore, by displaying the text "If you collect 11 keys, you have a chance to get a treasure chest!!", when you collect 11 keys, the promotion effect (over-winning promotion effect) shown by "Treasure Chest Chance!!" will be executed. The players are informed. Since one key is displayed each time a prize is won in the specific winning opening 65a, at the timing when 11 keys are displayed, it means that one over-winning has occurred. Therefore, when an over-win occurs, "Treasure Box Chance!!" will be executed. Here, in "Treasure Chest Chance!!", when the treasure box is empty and a treasure is displayed inside, the type of the jackpot game being executed is jackpot B2 or the above-mentioned jackpot ball is stored. The player is notified that the player has won a jackpot A (promoted) in the state where the player is in the game. Further, when no treasure is displayed in the treasure box, the type of jackpot game being executed is not notified. If a reserved ball that becomes a jackpot is not stored and the type of jackpot game that is being executed is jackpot A, the performance of notifying that the ball has been promoted is not executed. However, based on the fact that a reserved ball that becomes a jackpot is memorized during a jackpot game, a display mode (an effect in which a treasure is displayed in a treasure box) notifying that the player has been promoted is configured to be displayed. It's okay.

次に、図350を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図350(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 350, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in a mid-round promotion effect, which is one of the promotion effects, will be described. FIG. 350(a) shows that when the mid-round promotion effect is selected, when a specific round (in this control example, the 5th round) comes, during the round game, "Promotion chance!! If you press the button and a school of fish appears, you will be lucky." !!” is displayed, it is suggested (notified) that a promotion performance will be executed during the round, and that information regarding the jackpot game type will be reported by pressing the frame button 22. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 350(b), the type of the jackpot game being executed is jackpot B2 or a jackpot in a state where the above-mentioned jackpot ball is stored. If A, a display mode in which a school of fish swims from the right to the left on the third symbol display device 81 is displayed, and it is announced that a high probability game state of "Probability GET!!" will be set after the jackpot game. be done. In addition, in the case of a jackpot A in a state where the reserved ball that becomes a jackpot is stored as described above, the words "DEFINITELY GET GET!!" are displayed to the player as if the probability-variable gaming state is set. Is displayed.

次に、図351を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, with reference to FIG. 351, an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the ending promotion effect, which is one of the promotion effects, will be described. FIG. 350(a) is executed after the jackpot game ends (the 16th round jackpot round ends (the closing condition for the specific winning opening 65a in the 16th round (10 balls won or 30 seconds elapse) is met)). This is an example of a display mode in a normal ending effect indicating the end of a jackpot game.

一方、図351(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 351(b) is an example of a display mode in the ending promotion effect, which is one of the promotion effects. When the ending promotion performance is selected, at the end of the jackpot game (the jackpot round of the 16th round has ended (the conditions for closing the specific prize opening 65a of the 16th round (10 balls won or 30 seconds elapsed))) Later, during the period in which the ending effect indicating the end of the jackpot game to be executed is being executed, the words "LUCY!! Super chance time!!" are displayed, and the third symbol display device 81 is displayed from the left to the right. A special display mode in which a school of fish (a school of fish) swims is displayed (a production mode different from the normal mode), and after a jackpot game, the probability change game state or the above-mentioned time-saving game state with the reserved ball that will become a jackpot stored is memorized. A display mode that suggests that is set is displayed.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図352~図353を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<About the electrical configuration in the sixth control example>
Next, with reference to FIGS. 352 and 353, control processing by the main control device 110 in this sixth control example will be described.

図352(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The ROM of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 352(a). This sixth control example differs from the first control example in that a promotion lottery table 222df is added. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図352(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図352(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222df will be explained with reference to FIG. 352(b). FIG. 352(b) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222df. The promotion lottery table 222df determines whether or not to notify promotion as an over-win promotion performance based on the value of the performance counter 223h acquired based on the occurrence of over-win to the specific winning hole 65a during the round. This is a lottery table for. Specifically, when the jackpot game type being executed is jackpot B2 or the pseudo probability variation flag 223dm is on, which indicates that jackpot A is executed as if jackpot B2 was executed to the player. , if the value of the performance counter 223h is one of "0 to 59", a promotion performance indicating that the player has been promoted (in this control example, a performance in which a treasure is displayed in a treasure box) is executed.

次に、図353を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図353は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, with reference to FIG. 353, the contents of the RAM of the audio lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 353 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. In the 6th control example, with respect to the 1st control example, the winning fluctuation flag 223dg, the stop symbol replacement flag 223dh, the big winning counter 223di, the promoted flag 223dj, the promoted performance type storage area 223dk, and the pseudo probability variation flag 223dm are set respectively. They differ in that they are added. Detailed descriptions of the same configurations as in the first control example will be omitted.

当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The winning change flag 223dg is a flag for determining that the special symbol change that results in a jackpot A is being executed without a reserved ball that results in a jackpot being stored. When this hit fluctuation flag 223dg is on, if the special symbol fluctuation display can be replaced at the timing when the pending ball that becomes a jackpot is newly stored by the winning command, the odd numbered symbol Processing for switching to a pattern is executed. Thereby, even if there is a change in the special symbol that results in a jackpot A, the player can be made to think that it is a jackpot B1.

停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223dh is used to win the replacement lottery executed with a predetermined probability if a reserved ball that becomes a jackpot is already stored when starting the variation of the special symbol that becomes a jackpot A. This is a flag for instructing to switch the stop symbol to an odd numbered double eye symbol. Based on the fact that this stop symbol replacement flag 223dh is on, when the special symbol starts changing, the odd numbered symbol is switched and set.

大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big prize counter 223dj is a counter for counting the number of prizes won in the specific winning hole 65a during one round in the big winning game.

昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223dj is a flag indicating that a promoted performance (a performance in which a treasure is displayed from a treasure box) has been executed in an over-win promotion performance executed during a jackpot game. With this flag, it is possible to suppress a problem in which the promotion effect is executed again even after the promotion effect has been executed.

昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion performance type storage area 223dk is a storage area in which the type of promotion performance to be executed during the jackpot game is determined when the jackpot game is executed, and the type data of the determined promotion performance is stored.

疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図347(a)参照)が実行される。 The pseudo-probability variation flag 223dm causes the stop symbol of the special symbol to stop at the odd numbered symbol when the variation of the special symbol that results in jackpot A is started, and the reserved balls that become the jackpot are already stored. This is a flag indicating that the replacement lottery that is controlled to be displayed has been unsuccessful. A promotion performance is performed during the jackpot game, or a performance is performed as if the time-saving game state set after the jackpot game is set to a variable probability game state (see FIG. 347(a)).

<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図354を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図256)を大当たり制御処理2(Z1004:図354)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the main controller in the sixth control example>
With reference to FIG. 354, the control processing by the main controller in this sixth control example will be described. The sixth control example is different from the first control example in that the jackpot control process (Z1004: FIG. 256) is changed to the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図354を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図354)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図256)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 354, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth control example will be described. The jackpot control process 2 (Z1004) in the sixth control example is different from the jackpot control process (Z1006: FIG. 256) in the first control example in that processes Z1120 and Z1121 are added. Since the other processes are the same as those in the first control example, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the process of Z1110, if it is not the timing to end the jackpot (Z1110: No), it is determined whether a ball has entered the jackpot (Z1120). If there is a ball entering (Z1120: Yes), a ball entering command is set (Z1121) and the process ends. Note that if it is determined in the process of Z1120 that there is no incoming ball (Z1120: No), this process is directly ended. With this ball entering command, the voice lamp control device 113 can also determine the number of game balls that have entered the specific winning hole 65a during the round, and it is also possible to determine whether or not the player has won an over-win.

<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図354~図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図259)をコマンド判定処理3(Z2113:図356)、変動パターン受信処理(Z2202:図260)を変動パターン受信処理2(Z2240:図355)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)、変動表示設定処理(Z2114:図269)を変動表示設定処理2(Z2114:図365)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図357)、停止図柄変更処理(Z2460:図359)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図359)、オープニング処理(Z2282:図360)、大入賞入球処理(Z2284:図362)、ラウンド処理(Z2286:図363)、エンディング処理(Z2288:図364)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the audio lamp control device in the sixth control example>
Control processing by the audio lamp control device 113 in this sixth control example will be described with reference to FIGS. 354 to 366. In this sixth control example, for the first control example, command determination processing (Z2113: Figure 259) is changed to command determination processing 3 (Z2113: Figure 356), and fluctuation pattern reception processing (Z2202: Figure 260) is changed to fluctuation pattern reception. Process 2 (Z2240: Figure 355), winning command reception process (Z2209: Figure 266), winning command reception process 2 (Z2270: Figure 358), variable display setting process (Z2114: Figure 269), variable display setting process 2 (Z2114) : Figure 365), frame button input monitoring/production processing (Z2107: Figure 272) has been changed to frame button input monitoring/production processing 4 (Z2107: Figure 366), and stop symbol switching processing (Z2450: Figure 357), Stop symbol change process (Z2460: Figure 359), Jackpot related command reception process (Z2280: Figure 359), Opening process (Z2282: Figure 360), Big winning ball process (Z2284: Figure 362), Round process (Z2286: Figure 360) 363) and ending processing (Z2288: Figure 364) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図355を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図354は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 With reference to FIG. 355, command determination processing 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z2113). Command determination processing 3 (Z2113) in the sixth control example is different from the command determination processing (Z2113) in the first control example by adding processes Z2279 and Z2280, and by changing processes Z2240 and Z2270. There is a difference.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that a special symbol winning command has not been received from the main control device 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control device 110 ( Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception process will be described later with reference to FIG. 360. On the other hand, in the process of Z2279, if it is determined that no jackpot-related command has been received (Z2279: No), processes corresponding to other commands are executed (Z2261), and this process ends.

図355を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図354参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図355)について説明する。図355は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 With reference to FIG. 355, the variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 355), which is one process in the command determination process 2 (see FIG. 354) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of variable pattern reception processing 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in the sixth control example differs from the variation pattern reception process in the first control example in that processes Z2430, Z2431, and Z2450 are added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the process of Z2226, it is determined whether there is a change in the gaming state (Z2430). Here, the gaming state is configured to be attached to a variable pattern command and output from the main controller 110. The gaming states are set to a low probability gaming state without electricity support (normal gaming state), a variable probability gaming state (with electricity support), and a time saving gaming state (gaming state with low probability electricity support). If it is determined that there is a change in the gaming state (Z2430: Yes), the corresponding gaming state is set in the background mode storage area 223i, a display state command is set (Z2431), and the process of Z2227 is executed. . On the other hand, in the process of Z2430, if there is no change in the gaming state (Z2430: No), the process of Z2431 described above is not executed and the process directly proceeds to the process of Z2227.

図357を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図356)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図357)について説明する。図357は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 357, regarding the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357) which is one process in the variation pattern reception process 2 (FIG. 356) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example explain. FIG. 357 is a flowchart showing the contents of the stop symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図357)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stop symbol switching process (Z2450: FIG. 357), first, it is determined whether the current variation is a variation of jackpot A (Z2451). If it is determined that it is not a change in jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current change is a change in jackpot A (Z2451: Yes), it is determined whether there is another win in the winning information storage area 223f (Z2452). If it is determined that there is another win (Z2452: Yes), the value of the performance counter 223h is acquired and a replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2453, it is determined whether the replacement lottery has been won (Z2454). If it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo-probability variable flag 223dm provided in the RAM 223 is set to ON (Z2455), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the replacement lottery has been won (Z2454: Yes), the stop symbol switching flag is set to ON (Z2456), and this process is ended. On the other hand, in the process of Z2452, if it is determined that there are no other wins in the winning information storage area 223f (Z2452: No), the winning fluctuating flag 223dg is set to ON (Z2457), and this process ends. .

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, if a reserved ball that becomes a jackpot is stored at the time when the change of the special symbol that becomes jackpot A starts, a lottery (discrimination) is performed to determine whether to replace the stopped symbol, and if it is replaced, a lottery ( If the determination is made, the stop symbol replacement flag 223dh indicating that symbol replacement is to be executed is set to ON. On the other hand, if you are unsuccessful in the replacement lottery, the game stops and displays an even number of squares, starts a jackpot game, performs a promotion effect during the jackpot game, or checks whether the game is in a fixed game state after the jackpot game. A special notification such as this will be made.

図358を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 358, winning command reception processing 2 (Z2270: FIG. 358) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. The winning command reception process 2 (Z2270) in the sixth control example is different from the winning command reception process (Z2209: FIG. 266) in the first control example in that a stop symbol change process (Z2460) is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図359を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図357)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図359は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 359, the stop symbol change process (Z2470), which is one process in the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 357) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example, will be explained. do. FIG. 359 is a flowchart showing the contents of the stop symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図359)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 In the stop symbol change process (Z2460: FIG. 359), first, it is determined whether the winning fluctuating flag 223dg provided in the RAM 223 is set to on (Z2461). If it is determined that the winning fluctuating flag 223dg is not on (that is, off) (Z2461: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the winning fluctuating flag 223dg is set to ON (Z2461: Yes), it is determined whether the received winning information command is a jackpot (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a jackpot (Z2642: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the received winning information command is a jackpot (Z2462: Yes), the pseudo probability variable flag 223dm is set to ON (Z2463). After executing the process of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that it is a high-speed fluctuation period (Z2464: Yes), a display symbol replacement command is set (Z2465), and this process ends. On the other hand, in the process of Z2464, if it is determined that the period is not a high-speed fluctuation period (Z2464: No), the process of Z2465 is not executed and the process ends.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, even if the reserved ball that will become a jackpot is not stored at the time when the special symbol that becomes jackpot A starts to fluctuate, the reserved ball that will become a jackpot will be new during the subsequent fluctuation (during the fluctuation). If it is stored in the special symbol high-speed fluctuation period, the replacement of the stopped symbol (replacement of odd numbered symbols to squares) is executed. In this way, since it is limited to the period of high-speed fluctuation, it is possible to perform replacement without any discomfort.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Note that even if the high-speed fluctuation period has ended, the stopped symbols may be controlled to be replaced by performing effects such as sliding.

図360を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図356)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)について説明する。図360は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 360, the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360) which is one process in the command determination process 3 (Z2113: FIG. 356) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example ) will be explained. FIG. 360 is a flowchart showing the contents of the jackpot related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図360を参照して、後述する。 In the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360), first, it is determined whether an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: Yes), opening processing (Z2282) is executed, and this processing ends. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG. 360.

ここで、図361を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図361)について説明する。図361は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 361, the opening process (Z2282: Figure 360) which is one process in the jackpot related command reception process (Z2280: Figure 360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. 361) will be explained. FIG. 361 is a flowchart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図361)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 361), first, the value of the performance counter 223h is acquired (Z2291). Next, based on the value of the performance counter 223h acquired in the process of Z2291, a promotion performance type is selected from the promotion lottery table 222df provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening performance corresponding to the promotion performance type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, a display opening command corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process moves to the process of Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2294, it is determined whether the pseudo-probability variable flag 223dm is set to on (Z2295). If it is determined that the pseudo probability variable flag 223dm is set on (Z2295: Yes), it is determined whether there is a jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296). If it is determined that there is a jackpot (Z2296: Yes), the gaming state is set to jackpot (Z2297), a display state command is set (Z2300), and this processing is ended. In the process of Z2295, if it is determined that Z2295 is off (Z2295: No), the process of Z2296 is skipped and the process moves to the process of Z2297. On the other hand, in the process of Z2296, if it is determined that there is no jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296: No), the pseudo probability variable flag 223dm is set to off (Z2298), and the gaming state is changed to the pseudo probability variable flag 223dm. The setting is made during the jackpot game which is in the off state (Z2299), the process of Z2300 mentioned above is executed, and this process ends.

図360に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of Z2281, if it is determined that an opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether a ball entry command has been received (Z2283). If it is determined that a ball entry command has been received (Z2283: Yes), a big winning ball entry process (Z2284) is executed and the process ends.

ここで、図362を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図362は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 362, the big winning ball processing ( Z2284) will be explained. FIG. 362 is a flowchart showing the contents of the big winning ball processing (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図362)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big winning ball processing (Z2284: FIG. 362), first, the value of the big winning counter 223di provided in the RAM 223 is incremented by 1 (Z2311). Next, it is determined whether the promotion performance type is over winning (Z2312). When it is determined that the promotion performance type is not an over-win (Z2312: No), a big win command for display indicating the value of the big win counter 223di is set (Z2313), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the promotion performance type is over winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big winning counter 223di is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big winning counter 223di is smaller than 10 (Z2314: No), a big winning command for display indicating the value of the big winning counter 223di corresponding to the over winning presentation is set (Z2315), This process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the big winning counter 223di is larger than 10 (Z2314: Yes), the value of the production counter 223h is acquired and the promotion lottery table 222df is generated based on the pseudo probability variation flag 223dm or the jackpot type. Then, a promotion lottery is executed (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2316, it is determined whether the promotion performance has been won (Z2317). If it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), a display grand prize command indicating the value of the grand prize counter 223di and the winning of the promotion effect is set (Z2318), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a display grand prize command indicating the discrepancy between the value of the grand prize counter 223di and the promotion effect is set (Z2319), and this process is executed. finish.

図360に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of Z2283, if it is determined that a ball entry command has not been received (Z2283: No), it is determined whether a round number command has been received (Z2285). If it is determined that a round number command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図363を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図363はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 363, regarding the round process (Z2286) which is one process in the jackpot related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. explain. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of the round process (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図363)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: FIG. 363), first, it is determined whether the promotion performance type is over-winning (Z2331). If it is determined that the promotion performance type is not an over-winning (Z2331: No), it is determined whether the promotion performance type is an ending (Z2332). If it is determined that the promotion performance type is not an ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). If it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a display round command corresponding to the jackpot type or pseudo probability change flag 223dm is set (Z2334), and a SW valid time counter 223k corresponding to the round effect is set. A value corresponding to is set (Z2335), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2331 that the promotion effect type is over winning (Z2331: Yes), or if it is determined that the promotion effect type is ending in the process of Z2332 (Z2332 : Yes), or if it is determined in the process of Z2333 that the number of rounds is not 12R (Z2333: No), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this process ends. .

図360に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図364を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will be continued. In the process of Z2285, if it is determined that the round number command has not been received (Z2285: No), it is determined whether the ending command has been received (Z2287). When the ending command is received (Z2288: Yes), the ending process (Z2288) is executed and this process ends. Details of the ending process (Z2288) will be described later with reference to FIG. 364. On the other hand, in the process of Z2287, if it is determined that the ending command has not been received (Z2287: No), processes corresponding to other commands are executed (Z2289), and this process ends.

図364を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図364)について説明する。図364は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 364, regarding the ending process (Z2288: FIG. 364) which is one process in the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example explain. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図364)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: FIG. 364), first, it is determined whether the type of promotion effect is an ending (Z2371). If it is determined that the promoted performance type is not an ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the RAM 223 is set to on (Z2372). If it is determined that the promoted flag 223dj is set to OFF (Z2372: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373). If the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373: Yes), a display ending command indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the process of Z2373, if it is determined that the jackpot type is other than jackpot B2 (Z2373: No), it is determined whether the pseudo probability variable flag 223dm is set to on (Z2374). If the pseudo probability variable flag 223dm is set to off (Z2374: No), a display ending command corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). Note that in the process of Z2372, if it is determined that the promoted flag 223dj is set to on (Z2372: Yes), the process of Z2376 described above is executed. On the other hand, in the process of Z2374, if it is determined that the pseudo-probability variable flag 223dm is set on (Z2374: Yes), the process of Z2375 described above is executed. After executing the process of Z2375 or Z2376, the gaming state is set at the end of the jackpot (Z2377), a display state command is set (Z2378), and this process ends.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 In this way, in this control example, the type of promotion performance is determined at the execution timing of the jackpot game. Then, if an over winning promotion effect has been determined, a determination is made as to whether or not the details of the promotion have been announced through the over winning promotion effect during the jackpot game, and if not, an ending promotion effect or an in-round promotion effect is performed. Processing to switch to is executed.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 Thereby, even if the over winning promotion effect is determined, even if the frequency of balls entering the specific winning hole 65a is low, the promotion effect can be executed by switching to a different promotion effect.

図365を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図365は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図269)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 365, the variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of variable display setting processing 2 (Z2114). In the variable display setting process 2 (Z2114) in the sixth control example, the processes in Z2508 and Z2509 are not executed, and the processes in Z2511 to Z2515 are The difference is that . Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the process of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to on (Z2511). If it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2511: No), the extracted stop type is set as is (Z2512), the stop type command for display is set (Z2513), This process ends. On the other hand, in the process of Z2511, if it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to ON (Z2511: Yes), a stop type is set in which the odd jackpot symbol is the stop symbol (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to OFF (Z2515), the process of Z2513 mentioned above is executed, and this process ends.

図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)について説明する。図366は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 366, frame button input monitoring/presentation processing 4 (Z2107: FIG. 366) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. FIG. 366 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 4 (Z2107). The frame button input monitoring/production process 4 (Z2107) in the sixth control example is different from the frame button input monitoring/production process (Z2107: FIG. 272) in the first control example without executing the processes Z2808 to Z2810. , Z2830, Z2831, and Z2840 are added. Since the other processes are the same, detailed explanation will be omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z2807, if it is determined that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether the effect is being set (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and sensor input processing is executed (Z2813). After executing the sensor input process, other SW processes are executed (Z2840), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2830 that the effect is not being set (Z2830: No), the processing of Z2803 to 2804 described above is executed, and the sensor input processing (Z2813) and other SW processing (Z2840) are executed. Execute and end this process.

<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図367~図370を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図277)をコマンド判定処理2(Z3302:図367)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the display control device in the sixth control example>
Next, control processing by the display control device 114 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 367 to 370. This sixth control example differs from the first control example in that the command determination process (Z3302: FIG. 277) is changed to command determination process 2 (Z3302: FIG. 367). Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図367を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)について説明する。図367はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図277)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 367, command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) will be described. FIG. 367 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (Z3302). Command determination processing 2 (Z3302) in the sixth control example differs from the command determination processing (Z3302: FIG. 277) in the first control example in that processes Z3430 to Z3435 are added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 In the process of Z3408, if it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), it is determined whether there is a symbol replacement command for display (Z3430). If it is determined that there is a display symbol replacement command (Z3430: Yes), a symbol replacement setting process (Z3431) is executed.

ここで、図368(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図368(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the symbol replacement setting process (Z3431) will be explained with reference to FIG. 368(a). FIG. 368(a) is a flowchart showing the contents of the symbol replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the symbol replacement setting process (Z3431), first, the stop type table of the odd jackpot symbol is replaced and set (Z3441). Next, the stop type table and the stop symbol counter are compared to set the stop symbol (Z3442). Next, the stop symbol discrimination flag corresponding to the set stop symbol is set to ON (Z3443), and this process ends.

図367に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to FIG. 367, the explanation will be continued. In the process of Z3430, if it is determined that there is no display symbol replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display status command (Z3432). If it is determined that there is a display status command (Z3432: Yes), a game status setting process (Z3433) is executed.

ここで、図368(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図368(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the gaming state setting process (Z3433) will be explained with reference to FIG. 368(b). FIG. 368(b) is a flowchart showing the contents of the gaming state setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode storage area 223i (Z3451). Next, in the process of Z3451, a background color corresponding to the gaming state set in the background mode storage area 223i is set in the display data table (Z3452), and this process ends.

図367に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 367, the explanation will be continued. In the process of Z3432, if it is determined that there is no display status command (Z3432: No), it is determined whether there is a display jackpot related command (Z3434). If it is determined that there is a jackpot-related command for display (Z3434: Yes), a jackpot-related display process (Z3435) is executed.

ここで、図369を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図369は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 369, the jackpot related display process (Z3435) will be described. FIG. 369 is a flowchart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図369を参照して、後述する。 In the jackpot related display process (Z3435), first, it is determined whether a display opening command has been received (Z3461). If it is determined that a display opening command has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the display grand prize command has not been received (Z3461: No), it is determined whether the display grand prize command has been received (Z3463). If it is determined that the display big win command has been received (Z3463: Yes), the big win process (Z3464) is executed and this process ends. Details of the big winning process (Z3464) will be described later with reference to FIG. 369.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3463, if it is determined that the display big winning command has not been received (Z3463: No), it is determined whether the number of rounds command has been received (Z3465). If it is determined that a round number command has been received (Z3465: Yes), a display data table for displaying rounds corresponding to the number of rounds of the command is set, and this process ends. On the other hand, in the process of Z3465, if it is determined that the round number command has not been received (Z3465: No), it is determined whether a display promotion round command has been received (Z3467). If it is determined that a promotion round command for display has been received (Z3467: Yes), a display data table of a promotion round performance of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing is ended.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3467, if it is determined that the promotion round command for display has not been received (Z3467: No), it is determined whether the ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that a display ending command has been received (Z3469: Yes), a display data table of the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this process ends. On the other hand, in the process of Z3469, if it is determined that the display ending command has not been received (Z3469: No), processes corresponding to other commands are executed (Z3471), and this process ends.

図370を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図370)について説明する。図370は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 370, the big winning process (Z3464: FIG. 370), which is one process in the jackpot related display process (Z3435: FIG. 369), will be described. FIG. 370 is a flowchart showing the contents of the big winning process (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big winning process (Z3464), first, in the process Z3463 of the big winning related display process (Z3435: FIG. 369), it is determined whether the received big winning command for display has won the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion performance has been won (Z3480: Yes), a display data table corresponding to the winning performance and the number of prizes indicated by the received command is set (Z3481), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the promotion performance has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is a failure of the promotion performance (Z3482). If it is determined that the received command is a failure of the promotion effect (Z3482: Yes), a display data table of the number of wins indicated by the command and over-wins corresponding to the failure effect is set (Z3483), and this process is executed. finish.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, if it is determined that the received command is not a promotion effect (Z3482: No), it is determined whether the received command is a command corresponding to an over winning effect (Z3484). If the received command is determined to be a command corresponding to the over winning effect (Z3484: Yes), a display data table of over winnings corresponding to the number of winnings indicated by the command is set (Z3485), and this process is executed. finish. On the other hand, in the process of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over winning effect (Z3484: No), it is determined whether the number of winnings indicated by the number of received commands is greater than 10 ( Z3486: No). If it is determined that the number of winnings is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over winning presentation is set (Z3487), and this processing is ended. On the other hand, in the process of Z3486, if it is determined that the number of winnings indicated by the number of received commands is less than 10 (Z3486), this process is directly ended.

<第7制御例>
次に、図371~図379を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図207参照)。
<Seventh control example>
Next, a seventh control example in the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 371 to 379. In the first control example, there is a winning slot that triggers a lottery (variation) based on a first special symbol, and a lottery based on a second special symbol that is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special symbol. In addition to the prize opening that triggers the (variation), and the distribution device 700 that alternately puts balls into prizes, the electric accessory 640a is distributed if the second special symbol or normal symbol is won for a long time as a result of the determination of the validity of the symbol. It was configured to be open for a long period of time (2 seconds) to make it easier for balls to enter the second winning hole 640. When the long winning of the normal symbol is won, this effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, thereby prompting the player to win the ball into the second prize opening 640. It was configured to encourage players to play games (see FIG. 207).

また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図291(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 In addition, in the second control example, when the normal state is set as the gaming state, the electric accessory 640a is configured to be controlled so that it is difficult for the ball to enter the second prize opening 640, and during the normal state When the second special symbol starts to change, a special effect (see FIG. 291(b)) is executed to provide a special feeling to the player. Furthermore, in the second control example, the special effect is not executed for a predetermined period (5 variations of special symbols) after the end of the time saving state, even if the normal state is set as the gaming state. It was composed of As a result, when the predetermined number of reserved balls of the 2nd special symbol (maximum 4 balls) are secured (while the reserved balls of the 2nd special symbol secured during the time saving state are left), the execution is executed when the time saving state ends. It is configured such that the above-mentioned special effect is not executed in the second special symbol variation. This makes it possible to maintain the special feeling of the special performance.

これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。 On the other hand, in this seventh control example, when a winning result is won for a long time as a result of the normal symbol lottery, the game This control example differs from the first control example in that it is configured to execute a performance (long-time open performance) that suggests to the player that he or she has won a long-time winning lottery in a normal symbol lottery.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 Further, this control example differs from the first control example in that the performance mode of the long-time open performance is configured to vary depending on the timing of winning the long-time winning result as a result of the normal symbol lottery. Note that detailed explanations of the same points as in each control example described above will be omitted.

図371を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図371は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図371に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 Referring to FIG. 371, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 371 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this seventh control example. As shown in FIG. 371, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example causes the balls to flow down to the left side area (left side area) of the variable display unit 80, in contrast to the first control example described above. When playing a game (left-handed game), a character imitating a "fish" forms the surface of the game board 13 (or the surface of the game board 13 If the member is made of highly transparent acrylic resin, it is decorated (arranged) inside the game board 13 so that the player can easily see the guide display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 In addition, when playing a game (right-handed game) in which a ball is caused to flow down to the right side area (right side area) of the variable display unit 80, a "turtle" is used as a guide display mode ZR2 that serves as a guide for the position where the ball is to be launched. A character imitating a character is decorated (arranged) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 if the member forming the surface of the game board 13 is made of highly transparent acrylic resin), and the The guide display mode ZR1 is configured to be easily visible.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With this configuration, the player can easily understand where on the game board 13 to aim the ball at to execute a right-handed game or a left-handed game. In addition, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtles) for guiding right-handed games and left-handed games, the display screen of the third symbol display device 81 can show the player the game direction. When performing a performance (guidance performance) that guides a player (right-handed game or left-handed game), it is possible to perform a performance that is easy for the player to visually understand.

また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 In addition, the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh control example has an area (electric accessory If 640a is in the opening operation, the regulation nail ZK1 is planted so that the rate at which the ball flows down the second winning opening 640 (the winning area) is low. On the other hand, the difference is that the nails are installed so that when a right-handed game is played, the percentage of balls passing through the opening 710 of the distribution device 700 is reduced. With this configuration, a left-handed game (first game) that aims at the sorting device 700 and fluctuates (lotteries) the first special symbol and the second special symbol, and a left-handed game (first game) that targets the second prize opening 640 and 2. A right-handed game (second game) in which only the special symbols are varied (lottery) can be provided to the player.

なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 Note that, similarly to the first control example described above, when the normal state is set as the gaming state, the electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is in a state where it is difficult to open, so the player inevitably If the player typically plays a left-handed game and the time saving state is set, the electric accessory 640a is in a state where it is easy to open, so the player will inevitably play a right-handed game. In addition, for example, even if the time saving state is set as the gaming state, if the number of reserved balls in the second special symbol has reached the upper limit (4 balls), no more right-handed games are allowed. Even if it were, it is not possible to acquire the reservation of the special symbol (the right to draw (fluctuate) the special symbol), so it is also possible to perform a left-handed game and play a game in which the reserved ball of the first special symbol is acquired.

次に、図372(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図372(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 372(a), in the present seventh control example, the effect mode displayed during the normal symbol fluctuation in the case where a winning is won after a long time of the normal symbol will be explained. FIG. 372(a) is a diagram showing an example of the display mode (long open performance) of the third symbol display device 81 during the normal symbol fluctuation where a winning is won in a long time. Note that the same elements as in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図372(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 372(a), in the main display area Dm of the third symbol display device 81, "It will open soon" is displayed as a production (long opening production) suggesting that the long winning of the normal symbol has been won. are displayed, and an opening object mode Za2 imitating the electric accessory 640a to be opened and a guidance display mode Za1 imitating a "turtle" indicating the direction of play to be instructed to the player are displayed. As a result, the electric accessory 640a is opened to the player, so that the player can easily visually understand that the player is to play a right-handed game.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, when the long open performance is displayed on the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. In addition, in this seventh control example, when the long opening performance is executed, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3, but instead of this configuration, for example, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. A determining means for determining whether the lottery result of the special symbol change is a lottery result advantageous to the player (big hit, small win, etc.), and a long opening effect and a third symbol based on the determination result of the determining means. A priority display determining means for determining which of the variable effects should be displayed with priority, and a display control means for controlling the display mode of the third symbol display device 81 based on the determination result of the priority display determining means. It may be provided. By configuring in this way, it is possible to give priority to displaying effects for showing game results that are advantageous to the player, and therefore it is possible to provide games that are easy for the player to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域を領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effects determined to be displayed with priority (priority effects) are displayed in the center of the main display area Dm, and the effects determined not to be displayed with priority (non-priority effects) are displayed in the center of the main display area Dm. It is sufficient to display it in the reduced display area Za3, but in addition to that, for example, by preparing multiple reduced display areas with different areas, the non-priority display area can be displayed according to the game result indicated by the effect that has been determined to be a non-priority effect. It may be configured to vary the size of the area in which the effects are displayed. Furthermore, the third symbol display device 81 may be configured not to display the performance display that has been determined to be a non-priority performance.

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned example, a configuration is shown in which the display area of each performance (variable performance, long open performance) is varied based on the lottery result of the special symbol that is changing and the lottery result of the normal symbol that is fluctuating. In addition to that, for example, a reserved ball number determining means for determining whether the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (for example, 3 balls) or more is provided, and based on the determination result of the reserved ball number determining means. The display area of the long open effect may be changed.

次に、図372(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図372(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 372(b), the production mode during a long winning game with normal symbols (during long opening) will be explained. FIG. 372(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during a long winning (long opening performance). Note that the same elements as in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図372(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図372(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 372(b), the word "OPEN" indicating that the long opening is currently in progress is displayed in the center of the main display area Dm, and the opening object is modeled after the electric accessory 640a in the opening operation. Aspect Za2 is displayed in a display manner indicating an open state. Further, similarly to FIG. 372(a), a guidance display mode Za1 imitating a "turtle" is displayed to indicate the game direction to be instructed to the player, and a third symbol is displayed in the reduced display area Za3.

次に、図373を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図373は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 373, the display mode of the third symbol display device 81 when the long open performance is regulated will be explained. FIG. 373 is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during a long winning period, when the long open performance is regulated. Note that the same elements as in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図372(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in this seventh control example, when the normal state is set as the gaming state, the long opening performance described above with reference to FIG. In a state in which it is difficult to get a ball into the second winning hole 640), when it becomes easier to get a ball into the second winning hole 640 (when winning a long time winning of the normal symbol), a state advantageous to the player (the first It is configured to reliably notify the player of a state in which it is easier to perform a variation (lottery) of the second special symbol, which is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the special symbol.

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 In this case, in the normal state immediately after the time saving state ends, for example, in the state where the number of reserved balls of the second special symbol has reached the upper limit number (4), the normal symbol Even if a long winning is won, the long opening effect described above will be executed. In this way, in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit, even if the electric accessory 640a is opened long and multiple balls are entered into the second ball entrance 640, new reserved balls will be acquired. Therefore, there was a problem in that it was not possible to provide the player with the special feeling of a long open performance.

そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in this seventh control example, for a predetermined period after the end of the time saving state (period until the special symbol variation is executed 5 times), even if the winning is won by the long time winning of the normal symbol, the above-mentioned It is configured so that the long open performance is not executed (the performance under the long open performance regulation is executed). Thereby, it is possible to increase the player's expectations regarding the execution of the long open performance.

図373に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図372(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 373, in a state where the long open effect is regulated, the long open effect shown in FIG. Is displayed. Then, a guide display mode Za1 imitating a "fish" indicating a right-handed game is displayed as a game direction to be instructed to the player. In this way, even if you win a regular symbol for a long time in a state where the normal state is set as the gaming state, the timing will be changed within a predetermined period (the special symbol changes 5 times after the end of the time saving state). By preventing the long opening performance from being executed within the period (period until execution), it is possible to reliably prevent the long opening performance from being provided to the player. can. In addition, immediately after the time-saving state in which the fluctuation of the second special symbol is the main one ends, a large number of reserved balls of the second special symbol are acquired again, so that the lottery (fluctuation) of the second special symbol is executed excessively. It is possible to prevent it from being put away.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the long release performance from being executed when the number of reserved balls of the second special symbol is at the upper limit (4 balls), the period for regulating the long release performance (regulation period) is set. , after the end of the time saving state, the period is until the fluctuation of the special symbol is executed 5 times, but in addition to that, for example, the period after the end of the time saving state is a period of a predetermined time, that is, the fluctuation of the special symbol continues. The period may be set until the time required for the process to be executed five times has elapsed. Also, during the above-mentioned regulation period, if the number of reserved balls of the second special symbol becomes less than a predetermined number (for example, 2 or less), the above-mentioned regulation period will be cleared and the long release effect will be executed. It may be configured as follows.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long open effect is regulated within a predetermined period after the end of the time reduction, but the long open effect may be regulated according to other conditions, for example, If the special symbol variation being executed has won a jackpot, if a continuous performance is set to span multiple special symbol variations, or if the special symbol (first special symbol, second special symbol) If it is determined that the reserved ball contains winning information for winning a jackpot, etc., the long open performance may be regulated.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図374を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the seventh control example>
Next, with reference to FIG. 374, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described. This seventh control example differs from the second control example in that a long open effect flag 223e1 is added. The other configurations are the same as the second control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 In addition, since the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in the seventh control example are the same, various control processes related to the ball output of the pachinko machine 10 in the seventh control example are the same as those in the first control example described above. is the same as On the other hand, various control processes (control example of the audio lamp control device 113) related to the production of the seventh control example are the same as the second control example except for the points mentioned above. Therefore, regarding various control processes related to ball dispensing, the same parts as in the first control example are given the same reference numerals, and their explanations are omitted, and regarding various control processes related to production, the same parts as in the second control example are the same. The description thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 Since the fluctuation number counter 223aj has been described above in the second control example, a detailed explanation will be omitted, but when the time saving state ends, a predetermined value (5) is set, and the fluctuation display of the third symbol is set. This is a counter that is decremented by 1 when it is set (when a special symbol is changed). In this seventh control example, the long open performance is not executed until the value of the variation counter 223aj becomes 0.

ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図377のZ2904:No)に、オンに設定され(図377のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図377のZ2911)。 The long open effect flag 223e1 is a flag for indicating that the long open effect is being executed, and when set to on, indicates that the long open effect is being executed. This long release effect flag 223e1 is set when a long time release command transmitted from the main controller 110 is received and when it is determined that the fluctuation number counter 223aj is not 0 (Z2904: No in FIG. 377). , is set to ON (see Z2907 in FIG. 377), and is set to OFF when a long winning end command of a normal symbol is received (Z2911 in FIG. 377).

<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図250参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図375参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the main controller in the seventh control example>
Next, control processing by the main controller in this seventh control example will be explained. The seventh control example is different from the first control example in that the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 250) is changed to the normal symbol variation process 2 (Z171: see FIG. 375). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図375を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図250参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 375, the normal symbol variation process 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh control example will be described. The normal symbol variation process 2 (Z171) in this seventh control example is different from the normal symbol variation process (Z106: see FIG. 250) in the first control example in that processes Z451 to Z453 are added. . Since the other processes are the same as those in the first control example, the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

図375に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 375, when the normal symbol fluctuation process 2 (Z171) is executed, the same processes Z401 and Z402 as in the first control example are executed, and in the process of Z402, it is determined that the normal symbol is not changing. If so (Z402: No), it is determined whether the long-time open flag 203i is set to on (Z451). As described above in the first control example, this long-time open flag 203i is set when it is determined that the normal symbol has been won for a long time (Z426: Yes) in the normal symbol fluctuation start process (Z408: Fig. 251). , is a flag that is set on (Z428).

Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of Z451, if it is determined that the long-time open flag 203i is set to on (Z451: Yes), the long-term open flag 203i is set to off (Z403), and a long-time release end command is set. (Z452), the process moves to Z404. On the other hand, in the process of Z451, if it is determined that the long-time open flag 203i is not on (off) (Z451: No), the process of Z403 and Z452 described above is skipped and the process moves to the process of Z404. Then, the same processes Z404 to Z409 as in the first control example described above are executed, and the present process ends.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 That is, as described above, the long-time open flag 203i is a flag that is set on from the timing when the variation of the normal symbol won in a long-time win starts until the long-time win ends.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図255)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図372(b)参照)。 In the processing of Z402, if it is determined that the current normal symbol is changing (Z402: Yes), the processing of Z410 to Z413 at the same position as the first control example described above is executed, and then the A medium command is set (Z453), and this processing ends. The long time command set in Z453 is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (Z1001) of the main process (FIG. 255) of the main control device 110. The audio lamp control device 113, which has received the long time winning command, creates a display command to indicate to the player that the current long time winning is in progress (long opening), and sends it to the display control device 114. do. Then, the display control device 114 displays an effect display indicating that the long opening is in progress on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 372(b)).

<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図376および図377を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図299)をコマンド判定処理4(Z2181:図376)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About the control process by the audio lamp control device in the seventh control example>
Control processing by the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 376 and 377. This seventh control example differs from the second control example in that the command determination process 2 (Z2152: Figure 299) is changed to the command determination process 4 (Z2181: Figure 376), and the long opening effect process (Z2272) is changed. The difference lies in the additions. Other processes are the same as those in the second control example, so detailed explanation thereof will be omitted.

図376を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図376は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図299)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 With reference to FIG. 376, command determination processing 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of command determination processing 4 (Z2181). Command determination process 4 (Z2181) in the seventh control example differs from command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) in the second control example in that processes Z2271 to Z2277 are added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Here, when command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) of the second control example described above are executed. If it is determined in the process of Z2208 that a special symbol winning command has not been received (Z2208: No), then it is determined whether a long time winning related command has been received (Z2271), and if it is determined that it has been received. (Z2208: Yes), a long open effect process to be described later is executed (Z2272), and this process ends. In this long open performance processing (Z2272), processing for setting the display mode of the performance to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when the normal symbol is won for a long time is executed.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, in the process of Z2271, if it is determined that no related command has been received for a long period of time (Z2271: No), Z2256 to Z2260 of the command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) of the second control example described above are executed. Similar processes Z2273 to Z2277 are executed, and this process ends. In other words, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the lottery result of the normal symbol, and a predetermined command (indicating that the winning result has been won for a long time in the lottery of the regular symbol). When a command (indicating command) is received, an effect can be set to notify the player of this fact. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player.

次に、図377を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図377は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 377, the contents of the long release effect processing (Z2272) will be explained. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the long release effect processing (Z2272). This long opening performance processing (Z2272) is to execute processing for setting the performance mode of the long opening performance when winning a long winning of the normal symbol. , or within a predetermined period after the end of the time saving state), or the performance mode according to the operating state of the normal symbol (during fluctuation, during a winning game) is set.

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long release production process (Z2272) is executed, first, it is determined whether the currently received long time win related command is a long time win release command (Z2901). This long time winning release command is a command that is set when the long time winning of the normal symbol is won in the normal symbol variation start process (Z408: FIG. 251) of the main control device 110. If it is determined in the process of Z2901 that it is a long time winning release command (Z2901: Yes), then the current gaming state is extracted from the state storage area 223az (Z2902). Then, it is determined whether the extracted gaming state is in the time saving mode (the time saving state is set) or not (Z2903), and if it is determined that the game state is in the time saving mode (Z2903: Yes), the target for executing the long release effect is determined. Since the period is not reached, this process ends immediately.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, in the process of Z2903, if it is determined that the time is not being shortened (in the normal state) (Z2903: No), then it is determined whether the fluctuation number counter 223aj is greater than 0 (or greater than 1) ( Z2904). A detailed explanation has been given in the second control example described above, so I will briefly explain this, but this variation counter 223aj is set to a predetermined number (5 ) is set and the value is decremented by 1 each time the fluctuation display setting process is executed, and is the period from the end of the time saving state until the special symbol fluctuation is executed a predetermined number of times (5 times). This is a counter that is referenced to determine.

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the process of Z2904, if it is determined that the value of the variation number counter 223aj is not larger than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, the variation of the special symbol is executed at least 5 times after the time saving state ends. If it is determined that the game is in a state where the normal state is set as the gaming state, this is the period in which the long open performance can be executed, so a long performance command for display is set (Z2906). , sets the long open effect flag 223e1 to ON (Z2907), and ends this process.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図372(a)参照)。 Here, the set display long effect command is transmitted to the display control device 114 by the command output process (Z2102: FIG. 258) of the main process (see FIG. 258) of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long effect command, it displays a display mode indicating the long open effect on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 372(a)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2904, if it is determined that the value of the variation number counter 223aj is larger than 0 (Z2904: Yes), that is, if the variation of the special symbol has not been executed 5 times since the end of the time saving state. If it is determined that there is, it is a period in which the long open effect cannot be executed while the normal state is set as the gaming state, so a left-handed long effect command for display is set (Z2905) and the main Finish the process.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図373参照)。 Here, the set left-handed long performance command for display is transmitted to the display control device 114 by the command output process (Z2102: FIG. 258) of the main process (see FIG. 258) of the audio lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long performance command, it displays a display mode indicating that the long release performance is being regulated on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 373).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図375)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 In the process of Z2901, if it is determined that the currently received long time hit related command is not a long time hit release command (Z2901: No), then it is determined whether a long time hit medium command has been received (Z2908). . This long time winning command is set after the start of opening/closing control of electric accessories is set in the normal symbol variation process 2 (Z171: Figure 375) of the main controller 110, and during a long winning game. This is a command that indicates that

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of Z2908, if it is determined that a long time winning medium command has been received (Z2908: Yes), then it is determined whether the long open effect flag 223e1 is set to on (Z2909), and the long open effect flag is set. If it is determined that 223e1 is set to on (Z2909: Yes), a display long release command is set (Z2910), and this process ends. On the other hand, in the process of Z2909, if it is determined that the long release effect flag 223e1 is not set to on (set to off) (Z2909: No), the process of Z2910 is skipped and this process ends. .

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。 Here, the processing of Z2909 will be explained. In this seventh control example, similarly to the first control example described above, a winning lottery is performed at the timing when the fluctuation of the normal symbol starts (timing when the normal symbol fluctuation start process is executed), and the electric accessory 640a at the time of winning the winning. The operating mode (long release or not) is determined, and the long release command is set at that timing. Then, after the normal symbol fluctuation time (minimum 3 seconds, maximum 30 seconds) has elapsed after setting the long-time winning release command, set the normal symbol (second symbol) stop display, and then It is configured to start controlling the operation of the accessory 640a.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, a time lag of at least 3 seconds and at most 30 seconds occurs between receiving the long-term release command and the long-term medium command. In a state where the value of 223aj is larger than 0, a long time per release command is set, and thereafter, there is a possibility that a long time per release command is received at a timing when the value of the variation counter 223aj is 0.

本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図373参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図372(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this seventh control example, in order to prevent a long release effect from being executed in accordance with the long release operation of the electric accessory 640a in such a state, the long release effect is set in the process when a long time release command is received. In a state where the release effect flag 223e1 is not set to ON, the display long release command is not set even if a long time winning medium command is received. With this configuration, for example, the display mode effect based on the display left hit long effect command (see FIG. 373) suddenly changes to the display mode effect based on the display long open command (see FIG. 372(b)). It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to switching to (see).

図377に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 377, the explanation will be continued. In the process of Z2908, if it is determined that the command for long time use has not been received (Z2908: No), then it is determined whether the end command for long time use has been received (Z2911), and the command for ending long time use is determined. If it is determined that the long release effect flag 223e1 has been received (Z2911: Yes), the long release effect flag 223e1 is set to OFF (Z1912), the long release end command for display is set (Z1913), and this processing is ended.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 In the process of Z2208, if it is determined that a special symbol winning command has not been received from the main control device 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control device 110 ( Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot related command reception process will be described later with reference to FIG. 360. On the other hand, in the process of Z2279, if it is determined that no jackpot-related command has been received (Z2279: No), processes corresponding to other commands are executed (Z2261), and this process ends.

<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図378および図379を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)をコマンド判定処理3(Z3321:図378)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About control processing by the display control device in the seventh control example>
Next, control processing by the display control device 114 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 378 and 379. The seventh control example differs from the sixth control example in that command determination processing 2 (Z3302: FIG. 367) is changed to command determination processing 3 (Z3321: FIG. 378). Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

図378を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図378)について説明する。図378はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図367)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 378, command determination processing 3 (Z3321: FIG. 378) will be described. FIG. 378 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (Z3321). Command determination process 3 (Z3321) in the seventh control example differs from command determination process 2 (Z3302: FIG. 367) in the sixth control example in that processes Z3441 to Z3442 are added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 In the process of Z3408, if it is determined that there is no preview display command for display (Z3408: No), the process of Z3441 is executed. In the process of Z3441, if it is determined that there is no long release related command for display (Z3441: No), it is determined whether there is a status command for display (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: Yes), long release related processing (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図379、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。 In the long release related processing (FIG. 379, Z3442), first, a display data table for long release effect corresponding to the received display long release effect command is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for long open effect is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is generated. The time counter 233h is set (Z6204), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, when the normal state (a state in which it is difficult to execute the lottery (fluctuation) of the second special symbol) is set as the gaming state, the long-time winning of the normal symbol When winning, a long opening performance is executed during the fluctuation time of the normal symbol. Therefore, the electric accessory 640a remains open for a long time to the player, and the player can reliably play a game in which the second prize opening 640 receives a ball.

さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in this seventh control example, even if the normal state is set as the gaming state, the predetermined period after the end of the time reduction in which there is a high possibility that many reserved balls of the second special symbol have been acquired in the normal state. If it is within the range, execution of the above-mentioned long open performance is restricted. Thereby, it is possible to improve the quality of the benefit given to the player when the long open performance is executed (the benefit of easily securing the reserved ball of the second special symbol).

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, in order to suppress the long release performance from being executed when the number of reserved balls of the second special symbol is at the upper limit (4 balls), the period for regulating the long release performance (regulation period) is set. , after the end of the time saving state, the period is until the fluctuation of the special symbol is executed 5 times, but in addition to that, for example, the period after the end of the time saving state is a period of a predetermined time, that is, the fluctuation of the special symbol continues. The period may be set until the time required for the process to be executed five times has elapsed. Also, during the above-mentioned regulation period, if the number of reserved balls of the second special symbol becomes less than a predetermined number (for example, 2 or less), the above-mentioned regulation period will be cleared and the long release effect will be executed. It may be configured as follows.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the long open effect is regulated within a predetermined period after the end of the time reduction, but the long open effect may be regulated according to other conditions, for example, If the special symbol variation being executed has won a jackpot, if a continuous performance is set to span multiple special symbol variations, or if the special symbol (first special symbol, second special symbol) If it is determined that the reserved ball contains winning information for winning a jackpot, etc., the long open performance may be regulated.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図377参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the process Z2903 of the long open performance process (see FIG. 377), after determining Z2903: No, a process is provided to determine whether the continuous performance flag 223ac is set to on, and If it is determined that the performance flag 223ac is set to on, it is preferable to configure the process to end without executing the long open performance. With this configuration, it is possible to provide an appropriate performance to the player without disrupting the priority order with other performances being performed.

また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 Further, in the seventh control example, different gaming methods are displayed on the display screen depending on whether the long open performance is regulated or when the long open performance is executed. Specifically, when the long open performance is executed, a right-handed game is performed in order to win the ball to the second winning device 640, and when the long open performance is regulated, the distribution device 700 The display screen of the third symbol display device 81 is set to make the player play a left-handed game in order to win the ball. As a result, when the number of reserved balls of the second special symbol is at the upper limit (large), the left-handed game allows you to aim at the first winning hole 64 and the right second winning hole 640, and when the number of reserved balls of the second special symbol is small. This allows the player to play a game in which the player aims at the second prize opening 640 by playing the right-handed game.

なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this seventh control example, the game board 13 is arranged so that the ease with which the ball flows down to the sorting device 700 and the second prize opening 640 is made different depending on the right-handed game and the left-handed game. However, the present invention is not limited to this, and for example, by firing the ball weakly during a left-handed game, the ball can more easily reach the second prize opening 640, and the player can perform a strongly left-handed game. The game board 13 may be configured so that the balls can easily reach the distribution device 700. As a result, the game result can be greatly different by making a slight change in the operation of the firing device, so that the interest in the game can be improved.

また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 In addition, although this seventh control example describes a configuration based on the control content of the main control device 110 in the first control example described above, the control of the main control device 110 used in the first control example described above is The content is not limited to the content, and the control content of the main controller 110 in the second control example, that is, the second special symbol may be used in a gaming machine of the type in which the lottery (variation) is executed with priority over the first special symbol. good.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, at the end of the game state with electric support (low probability game state with electric support (time saving game state) or high probability electric support with electric support (variable probability game state)), if a predetermined number or more (for example, 3 or more) of reserved balls are On the condition that it is stored for the second special symbol, the long-time winning performance of the normal symbol is prohibited (not executed), or the performance that prompts the game ball to enter the first ball entrance 64. It may be configured to switch to and execute the program. With this configuration, even when switching to the normal gaming state, if there are few balls reserved for the second special symbol, the long-time performance of the normal symbol can be executed, and the player can 2. It is possible to suppress the problem that deprives you of the opportunity to win a special symbol.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal gaming state, the long winning performance of the normal symbol is not performed until the special symbol changes a predetermined number of times (in this embodiment, 5 times), or is configured to switch to a different effect, but the present invention is not limited to this. Regardless of the gaming state, when the number of reserved balls of the second special symbol is more than a predetermined number (for example, 3 or more), the normal symbol can be switched to a different effect for a long time. It may be configured such that the winning performance is not performed or the winning performance is switched to a different performance from the normal time. With this configuration, it is possible to allow the player to play an advantageous game in accordance with the game condition. Furthermore, the conditions for not performing a long winning performance of the normal symbol or for switching to a performance different from the normal time are when a specific fluctuation pattern is executed regardless of the number of reserved balls of the second special symbol (for example, , jackpot fluctuation pattern, or super reach fluctuation pattern). Alternatively, time information may be obtained from the RTC and a switching condition may be set if it is a specific time near closing (for example, 5 minutes before closing). The switching conditions may be set by combining the conditions listed in this control example.

また、本発明を上記制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the control example described above. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to slot machines and pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 A specific example of a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a slot machine is equipped with a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the symbol in a fixed manner, and is not equipped with a handle for launching a ball. Things can be mentioned. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop switch, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。 Furthermore, the configurations of each of the above embodiments may be implemented in whole or in part in combination.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the gaming machine of the present invention, various invention concepts included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Points where the player's pushing direction is from the back to the front)
In an operating device having an operating means that is pressed and operated by a player, the operating device has two states: a first state in a normal state, and a second state in which the operating means is placed in a position where the operating means is more protruding from the player than in the first state. 2 states, and includes an urging means for urging the operating means from the first state to the second state, and the pushing direction of the operating means in the second state is from the back side to the near side for the player. A gaming machine A1 characterized by being oriented toward the side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a manner that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-144218 ). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, since the effect is performed in a manner that increases the expectation of a jackpot for the player at the advance position, it becomes easier for the player to operate the operating means at the advance position with a large acceleration. , it was necessary to design the operation means to be highly strong. In this case, there are problems in that the operating means becomes heavier as a whole and the driving means for driving the operating means becomes larger.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。 On the other hand, according to the gaming machine A1, when a push operation is performed in the second state, the push direction of the operating means is from the back side to the front side for the player, so that the player can easily perform vertical linear motion. By creating a slippage between the player's hand and the operating means that cannot be fully operated, the force of the push can be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。 Furthermore, given the player's playing posture, when pressing and operating the operating means centering on the shoulders and elbows, it becomes difficult to apply force in the forward direction, so the force that the player applies to the operating means is naturally weakened. I can do it.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the operating device is configured to be rotatable around a shaft located at a back side relative to the player, is configured to be tiltable up and down around the shaft, and has the operating means. A gaming machine A2 comprising a tilting means, the tilting means arranging the operating means to face the direction opposite to the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。 According to the gaming machine A2, the tilting means having the operating means is arranged in a rotary manner, and the operating means is arranged to face the direction opposite to the player in the second state. It is possible to prevent the person from performing an operation of slamming the operating means.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。 In addition, by placing your hand near the shaft and tilting your hand using that position as a fulcrum, you can easily push the operating means, so you can provide a new method of push-in operation that is less prone to acceleration. , it is possible to prevent the operating device from being damaged by the player's pressing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。 The new push-in operation method is, for example, by placing the outer side of the little finger of the left hand near the shaft, placing the hand near the operating means with the palm facing up and down, and then pointing the thumb side toward the operating means. Examples include a method of operating the device by tilting it down, and a method of operating the device by placing the tip of the middle finger near the shaft with the palm of the hand facing the operating device, then dropping the palm toward the operating device. be done.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A3, in the gaming machine A1 or A2, characterized in that in the first state, the direction of the pushing operation of the operating means is an up-down direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects provided by the gaming machine A1 or A2, since the direction of the pushing operation of the operating means in the first state is the vertical direction, the second state is maintained while ensuring operability in the first state. It is possible to prevent damage caused by a pushing operation in such a state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the operating device is configured such that the operating means is capable of automatic operation, and includes a driving means that generates a driving force for the automatic operation, and the driving force of the driving device is generated when the player performs a push operation. A gaming machine A4 characterized in that the game machine acts in a direction in which the game occurs, but does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the driving force of the driving means for automatically operating the operating device acts only in the pushing operation direction, so that the driving force is generated in the direction opposite to the player's operating direction. can be prevented from acting. Therefore, it is possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operations.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。 For example, by configuring the button so that it can only be pushed in, it is possible to prevent the driving means from being subjected to a high load due to being pulled in the opposite direction by the player when retracting the button.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。 The gaming machine A4 is capable of forming a maintenance state in which the operation device is maintained in the first state or the second state, and includes a maintenance means operated by the drive means, and the drive means operates the operation device through the eccentric portion. It has a rotating means for transmitting a driving force to the operating means, and the rotating means can change the phase between a first phase and a second phase different from the first phase while keeping the maintaining means in a maintained state, In the first phase and the second phase, the range in which the operating means can move when the maintenance state is released is changed, and in both the first phase and the second phase, the same rotation A gaming machine A5 configured to be able to release the maintenance state.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the phase of the drive means can be changed while the maintaining means is in the maintained state, and in the phase after the change, the movement to cancel the maintained state is rotated. By using the biasing means, the movement width of the operating device can be changed by the biasing means. Therefore, it is possible to configure a plurality of operating modes by the urging means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In gaming machine A5, the maintaining means is movable in the urging direction of the urging means in the maintaining state, and the moving speed of the maintaining means increases or decreases in accordance with the rotational speed of the rotating means. , A gaming machine A6 configured in such a manner that the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the movement of the biasing means in the direction of the biasing force was caused only by the biasing force, so that the mode of movement was limited to one. Since the operating means can be added with a movement mode in which it moves by following the maintenance means, the types of movement modes of the operating means can be increased. Thereby, the degree of attention of the operating device can be improved.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
Any one of the gaming machines A1 to A6 includes a light emitting means disposed inside the operating device and emits light toward the player, and the second state is better than the first state. However, from a player's viewpoint, the gaming machine A7 is characterized in that the area of the operating means is reduced and the irradiation range of light emitted by the light emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the gaming machine A7 is provided with a light emitting means, and the light emitting means emits more light from the player's viewpoint in the second state than in the first state. The irradiation range of the light is expanded and the area of the operating means is reduced, making it possible to draw the player's attention to the light, improving the performance effect, and making it difficult to press the operating means without aiming. By adopting this aspect, it is possible to reduce the force required by the player during operation.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and when the operating means moves toward and away from the display means, the area of the exposed portion of the light emitting means changes. Features gaming machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and the operating means moves towards and away from the display means, thereby creating a light emitting means. Since the area of the exposed portion changes, it is possible to prevent the emitted light from being reflected on the display means and making it difficult to see the image on the display means.

<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (The point is that the repulsion force during normal times is small while being able to respond to repeated hits)
In an operating device having an operating means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the operating device has a first state and a second state in which the range of movement for the operation up to the terminal position is wider than that in the first state.
and a first driving means that generates a driving force to move from the second state to the first state, and a biasing means that generates a biasing force to move from the first state to the second state. A gaming machine B1, characterized in that the gaming machine is equipped with a second driving means that generates a driving force for moving the operating means from a first state to a second state in response to an operation by a player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the conventional gaming machines mentioned above, the force to return the operating means to the initial position is generated by the spring, and the automatic operation of the operating means is performed by the drive motor. However, in this case, the return of the operating means will be delayed, and if the player's operation is fast, the operating means will not be able to follow the player's operation, making it difficult for the player to perform repeated hitting operations. There was a problem.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the game machine B1, by setting the biasing force weakly, the driving force of the motor can be reduced when the operating means is moved by the first driving means. 2
By pushing back the operating means with the drive means, the return can be made faster, allowing the player to enjoy the repeated hitting operation.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
The game machine B1 is provided with a continuous stroke determination means for determining whether or not a continuous stroke operation is being performed based on a sensor detection value of the stroke operation means within a predetermined time, and the second driving means is activated based on the detection value of the continuous stroke determination means. A game machine B2 characterized by determining whether or not to drive the game machine.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to the gaming machine B2, it is determined whether or not to drive the second drive means based on the detection value of the repeated hit determination means, so that the player is not performing a repeated hitting operation (for example, a single press operation or a long press). The second driving means operates even when the player is performing an operation, etc.), and it is possible to prevent the player from feeling the load of pushing his hand back.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
The gaming machine B2 includes an end detecting means for detecting the position of the operating means and detecting whether the operating means is placed at the end position, and an end detecting means for detecting whether the operating means is placed at a position changed by a predetermined amount from the end position. A moving direction determining means, comprising a positional difference detecting means for detecting a positional difference, and a moving direction determining means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detected value of the terminal end detecting means and the detected value of the positional difference detecting means. A game machine B3 characterized in that the second driving means is driven when the direction of movement determined by is the direction from the end of pushing back to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determining means is the direction of returning from the push end to the first state, that is, when the player's hand moves away from the button. Since the second driving means is driven at the timing when the player moves in the away direction, it is possible to generate a load that pushes back the operating means in synchronization with the movement of the player.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, it is possible to prevent the second drive device from operating in a direction opposite to the moving direction of the player's hand, thereby preventing a high load from being applied to the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3, the second driving means is constituted by a voice coil motor that vibrates in a direction connecting the first state and the second state of the operating means. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the game machine B4, in addition to the effects of any of the game machines B1 to B3, the vibration displacement of the voice coil motor can be effectively utilized to generate a driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Any one of gaming machines B1 to B3 includes a support frame that supports the operating means, and the second drive means includes a drive motor that rotates the eccentric weight, and the drive motor is elastically supported by the support frame. and a supporting means, the supporting means having a driving force that increases the driving force for moving the operating means from the first state position to the second state position as the operating means approaches the terminal position. A gaming machine B5, wherein the eccentric weight abuts the support frame when the operating means is disposed at the terminal position, and generates a driving force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the driving force by the second driving means is generated by the driving force generated by the supporting means and the contact between the eccentric weight and the supporting frame. By generating the drive force separately from the drive force, it is possible to adjust the drive force applied to the operating means while maintaining the rotation of the drive motor. At this time, it is not necessary to perform control to start or stop the rotation of the drive motor, and the rotation of the drive motor can be maintained.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the movement direction of the operation means based on the operation means being disposed at the terminal position, and comes into contact with the support frame. Game machine B6 is characterized by:

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the game machine B6, in addition to the effects produced by the game machine B5, the eccentric weight moves close to the support frame in the moving direction of the operating means and comes into contact with the support frame, so that the repulsive force generated by the contact is utilized. Thus, the drive motor can be moved in a direction away from the support frame in the moving direction of the operating means. As a result, the supporting means supporting the drive motor is moved in a direction away from the support frame (in a direction toward the operating means), so that the driving force for pushing back the operating means can be further increased.

<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (Points of using VCM as a braking device and vibration production device)
A detection sensor for detecting a position near a terminal position of the operating means, the detection sensor comprising a plurality of sensors, a measuring means for measuring the speed of the operating means from a detection interval of the detection sensor, and the measuring means a threshold value determination means for determining whether a measured value is equal to or greater than a predetermined threshold; and a repulsion means for generating a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, the threshold value determination means The driving force generated by the repulsive means increases when the measured threshold is equal to or greater than a predetermined threshold than when the threshold determined by the threshold determining means is equal to or less than the predetermined threshold. Characteristic game machine C1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if emphasis is placed on the ability of the player to operate the device lightly, the operating resistance will be low and there is a risk that the operating device will be damaged by the player's operation, while if it is supported firmly, the movement of the operating device itself will be reduced. Although it is possible to reduce the speed and reduce the possibility of damage to the operating means, there is a problem in that the force required for operation by the player increases, making operating the operating means a burden for weak players. .

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
On the other hand, according to the gaming machine C1, the threshold value determining means determines whether the speed of the operating means is equal to or higher than the threshold value, and if the speed is equal to or higher than the threshold value, the driving force generated by the repulsion means is increased. Therefore, the operating resistance when the speed of the operating means is less than the threshold value can be reduced, and the operating means can be decelerated only when necessary. Therefore, the repelling means can improve operability and prevent destruction.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operation means, and when the threshold measured by the threshold determination means is equal to or higher than a predetermined threshold, , before the control for pushing the voice coil motor to the extended position is executed and the operating means is placed in a position where it can come into contact with the voice coil motor,
A game machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and the operating means is arranged at a position where it can come into contact with the voice coil motor. By driving the voice coil motor before the operation, it is possible to suppress the impact generated between the operating means and the voice coil motor.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
A gaming machine C3, in the gaming machine C1 or C2, wherein after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C1 or C2, the operation means is controlled to increase the current flowing through the voice coil motor after the operation means and the voice coil motor come into contact with each other. While suppressing the generation of a large load at the moment of contact between the voice coil motor and the voice coil motor, the degree of braking of the operating means can be gradually improved, and the discomfort felt by the player during operation can be reduced.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the game machine C1, the repulsion means is arranged so as to be able to come into contact with the operation means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operation means using spring elasticity. .

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to the game machine C4, in addition to the effects produced by the game machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation using spring elasticity, so even when the operating speed of the operating means is high, the driving force is generated without time delay. can be generated.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4, the repulsion means determines that when the value measured by the threshold value determination means is greater than or equal to a predetermined threshold value, the value measured by the threshold value determination means is less than or equal to a predetermined threshold value. A gaming machine C5 characterized in that a movable region of an end of the repulsion means opposite to the side that comes into contact with the operation means is narrowed.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means that is opposite to the side that contacts the operating means is narrowed, so that the operation of the operating means is reduced. When the speed is high, the elastic force generated by the repulsion means can be increased.

<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Characteristics Group D> (Prevents damage to the drive means by interrupting the transmission of drive force with the clutch)
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a release means for releasing the transmission of the driving force, and the release means is configured to release the driving force when a load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. A gaming machine D1 characterized by canceling transmission.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured in such a way that an operating means that can be operated by a player moves forward and backward between a first position and a second position (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-14421
(See Publication No. 8). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the operating means is automatically operated for production, if the operating means is operated during the automatic operation, there is a risk of a large load being placed on the drive system. There was a problem.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
On the other hand, according to the game machine D1, the release means is configured to release the transmission of the driving force when the load generated between the drive means and the operating means via the transmission means exceeds a predetermined amount. Therefore, even if a player operates the operating means when the operating means is automatically operating, the transmission of the load to the drive system is canceled (disconnected) and the load applied to the drive system can be suppressed. can.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and driving in a second direction opposite to the first direction, and while driving in the first direction, A game machine D2 characterized in that the release by the release means functions regardless of whether it is being driven in the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, if it is determined whether or not the transmission of the driving force can be canceled depending on the operating direction of the driving means,
If the operating means is operated by a player when driving the driving means in an operating direction in which transmission of the driving force cannot be canceled, a large load may be generated on the driving means. Therefore, the degree of freedom of performance when operating the operating means to create a performance is reduced.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first position and the second position, depending on whether the driving means rotates forward or backward, the locking member that locks the button is moved in the releasing direction, or the locking member that locks the button is moved in the releasing direction. Switch whether to move in the opposite direction. In this case, the button can be operated in two ways (a release pattern and a non-release pattern), but the driving force must be interrupted in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the transmission of the driving force can be canceled (disconnected) in both directions of the driving direction, regardless of the driving direction of the driving means. , it is possible to improve the degree of freedom of movement of the effect of automatically operating the operating means.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
An example of a method for releasing the transmission is to move the clutch in a direction that intersects the operating direction of the drive means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the driving means rotates, and the clutch may move in the direction of the rotation axis or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
The gaming machine D1 or D2 includes an urging means for urging the driving means and the transmitting means to a state where driving force can be transmitted, and the releasing means is a contact portion between the driving means and the transmitting means. and engagement teeth that transmit driving force when they are in mesh with each other. A game machine D3 is characterized in that it is configured to have a shape that tapers with respect to the abutment surface in a manner that tapers away from the contact surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the biasing means presses the driving means and the transmission means, and the releasing means applies the driving force on the pressed contact surface in the engaged state. On the other hand, since both surfaces facing the operating direction of the drive means are provided with engagement teeth that taper in a manner that tapers away from the contact surface, the engagement between the engagement teeth causes the transmission means to be separated from the drive means. They can be separated from each other, thereby canceling the transmission of the driving force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
Further, a biasing force is constantly applied between the drive means and the transmission means, and when the transmission means separates from the drive means, the biasing force is applied in the operating direction of the drive means via the engaging teeth. load is applied. Therefore, it is possible to suppress a sudden change in the load applied to the drive means between the state where the driving force is transmitted and the state where the transmission is released.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
Note that the size of the engaging portion of the engaging tooth becomes smaller in the circumferential direction of the transmitting means as the transmitting means moves away from the driving means. Therefore, when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large, it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
In addition, in the released state, the resistance does not completely disappear by separation, but is periodically restored. Thereby, when the player releases his/her hand, the button can begin to operate within a short period of time.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
In other words, when the button is activated "as an effect", if the player is holding the button,
One phase of button operation has passed. If the player releases his/her hand in the middle, if the button moves from the end of that one phase, the period during which the button is stopped will be longer.
This eliminates the feeling that the player's burden has been lifted and they are ready to move on.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
On the other hand, according to the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his/her hand and the load is released. As a result, it is possible to create the feeling that the player's load has been lifted and the player has started to move.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is
A game machine D4 characterized in that it is formed of sawtooth shapes that engage with each other.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the game machine D4, in addition to the effects provided by any of the game machines D1 to D3, when the load from the player is released, the release means can be easily returned to the engagement position with the transmission means at an early stage.
That is, when the distal end of the engagement surface has a plane parallel to the direction in which the transmitting means and the releasing means approach and separate, the transmitting means and the releasing means abut on that plane, and the transmitting means of the releasing means It is possible to suppress movement in the direction toward and away from the means from being stopped. Therefore, after the load from the player is released, the operation means can be started to operate at an early stage.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4, the operation mode of the operating means is different depending on whether the driving means is continuously operated in the forward direction or when the driving means is continuously operated in the reverse direction. A gaming machine D5 featuring the following.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to the game machine D5, in addition to the effects produced by any of the game machines D1 to D4, a plurality of operating modes of the operating means are provided, and the driving force transmission can be canceled without being limited to any one of the operating modes. It can be carried out.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In the game machine D5, the operating mode of the operating means is such that when there is a difference between whether the driving means operates in the forward direction or the reverse direction, the operating mode for a predetermined period from the start of the operation of the driving means is as follows. Similarly, gaming machine D6 is characterized in that its operation after the predetermined period of time has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to the game machine D6, in addition to the effects produced by the game machine D5, when there is a difference in the operating direction of the drive means in the operation mode of the operation means, the operation mode for a predetermined period from the start of operation of the drive means is the same. Since the operation after the predetermined period of time has elapsed is different, it is possible to improve the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by combining the difference in the operating mode of the operating means with information that is beneficial to the player, such as the level of jackpot expectation, the player can be told how to operate the operating means for a predetermined period of time until the operating mode of the operating means changes. can be watched over.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
In addition, this difference in operating mode is caused by the difference in the operating direction of the driving means, so if the operating direction of the driving means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the jackpot expectation level etc. without having to watch the operation of the operating means. I can do it. However, the driving means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from vibration sounds, etc., so it is not possible to confirm the operating direction of the driving means in advance, and the player cannot confirm the operating direction of the driving means in advance. can be made to monitor the operation of the operating means.

<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Characteristics Group E> (Changes the position of the cam protrusion based on the rotation of the cam)
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device includes a driving means that generates a driving force for operating the operating means, a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means, a first means configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position, and suppressing a change in the position of the operating means from the first position; , a biasing device that biases the operating device in a direction from the first position toward the second position, and an operating device that moves from the first position to the second position by the biasing force of the biasing device. terminating means for changeably forming a movement end of the first means, wherein the first means suppresses a change in the position of the operating means by engaging with the operating means; a release load means for applying a load to the first means to release the engagement with the operating means, the release load means releasing the engagement, and the termination means at the end of the movement of the operating means; A game machine E characterized in that the change is performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, a movable operation means operated by a cam is fixed at a first position, and the fixation is released by a release load means, so that the urging force of the urging means is used to extend the operation means. There is a gaming machine in which the amount of displacement of the extending operation can be changed by a terminating means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2014-144218). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the amount of displacement of the extending operation of the operating means is changed depending on the phase of the cam when the lock is released, so the phase of the cam when the lock is released is varied. The cam for moving the means and the release load means for releasing the fixation were operated by separate driving forces. Therefore, there is a problem that a plurality of driving means are required and the space for arranging the driving means becomes large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
On the other hand, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixation of the operating means is driven by the driving means for driving the operating means. Thereby, the terminating means can serve both as a driving means for changing the terminal position of the operating means and as a driving means for moving the release load means, so that the number of driving means can be reduced.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2 characterized in that, in the gaming machine E1, the position of the release load means is changed based on the operation of the transmission means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the position of the release load means can be caused to change based on the operation of the transmission means, so by detecting the amount of operation of the transmission means, the release load means can be changed by detecting the amount of operation of the transmission means. The state of the load means can be determined. As a result, the number of detection means such as a position sensor for detecting the state of the load release means can be reduced, and the number of parts can be reduced.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
In addition, as a method for switching the state of the release load means, when the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a protrusion that rotates coaxially with the cam, there are two methods: a method of shifting the rotation period of the cam and the protrusion; , a method of de-synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion when the cam is arranged in a predetermined phase, and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion in other phases, etc.
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the load release means is configured to:
A gaming machine E3, which is arranged to be operable with respect to the transmission means, and whether or not the load release means and the transmission means operate synchronously is switched by the operation of the load release means.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E2, the release load means is arranged to be operable with respect to the transmission means by the load from the first means, and the release load means is operated by the release load means. Since it is switched whether or not the synchronous operation of the load release means and the transmission means is performed, the synchronous state of the load release means and the transmission means can be changed without adding any members.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotational axis of the first rotating member, and the release load means is provided with a rotating second rotating member. A game machine E4 comprising a member, wherein the first rotating member and the second rotating member have different rotation periods.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but the rotation periods are different, so that the second rotating member is operated at a predetermined speed. A plurality of types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by coming into contact with the first means at a phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, it is possible to prepare a plurality of types of terminal positions when the operation means is maintained at the first position, the action of the first means is released, and the operation means moves toward the second position. ,
You can expand the range of your performances. For example, it is possible to realize an effect in which the end position is gradually moved away from the first position or an effect in which the end position is gradually brought closer to the first position using the same configuration.

<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Features Group F> (Vibration device supported by soft case)
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device has a first position and a second position which the operating means reaches when the player performs an operation from the first position. In the gaming machine, the operating means is arranged at the first position, and the gaming machine includes a vibrating means having a vibrating part that vibrates, and a receiving means arranged so as to be able to come into contact with the vibrating part. When the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a separated state in which it cannot come into contact with the receiving means, whereas when the operating means is placed in the second position, the vibrating section is in a state where it can come into contact with the receiving means. A gaming machine F1 is characterized in that it is in a contact state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include an operating means that can be operated by a player, and a vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
(Refer to Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-144218). However, in the conventional gaming machine described above, when the vibration means vibrates, regardless of whether the operating means is operated or not, the vibration is transmitted to the operating means or the frame of the gaming machine. Or, if the vibration is transmitted to the player who touches the frame of the gaming machine, then the vibration is transmitted immediately after the player operates the operating means.
It is necessary to operate the vibration means after detecting the operation of the operation means. Therefore, after the player operates the operating means, it is necessary to operate the vibration means before releasing the hand from the operating means. In some cases, the vibration may not start in time before the player releases his or her hand, and there is a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine F1, whether or not the vibrating section comes into contact with the receiving means depends on whether the operating means is placed in the first position or is operated by the player and placed in the second position. Therefore, even when the vibrating section is made to vibrate continuously, the player can only feel the vibration when the player operates the operating means. In addition, since the vibration of the vibrating part is generated before the player presses the button, the vibrating part can be vibrated even before the player releases his/her hand, regardless of the manner of the player's operation. vibrations can be transmitted to people.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibrating means is disposed in the separated state so as to overhang an area occupied by the operating means when it is arranged at the second position, and the operating means moves to the second position. The gaming machine F2 is characterized in that the vibrating means changes to the abutting state by being moved out of the occupied area.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operating means, thereby changing from the separated state to the contact state, so depending on the degree of movement of the operating means, The contact strength between the operating means or the receiving means and the vibrating part can be changed,
The intensity of the transmitted vibrations can also be varied. Therefore, the effect of changing the intensity of the transmitted vibration in response to the player's operation intensity can be performed by vibrating the vibrating means in the same way without any particular change in the driving mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
A gaming machine F3, in the gaming machine F1 or F2, characterized in that the vibrating means is supported by the receiving means via a supporting means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, positioning with respect to the receiving means can be performed while suppressing the vibration of the vibrating means from being transmitted to the receiving means by the supporting means. Thereby, it is possible to separate the receiving means and the vibrating means, thereby preventing the transmission of vibrations, and also suppressing the displacement that occurs in the vibrating means during vibration.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
A gaming machine F4 in the gaming machine F3, wherein in the contact state, the supporting means expands and contracts based on the vibration of the vibrating section.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the game machine F4, in addition to the effects provided by the game machine F3, the elasticity of the support means can be used to increase the load generated when the vibrating section and the receiving means come into contact. That is, by expanding and contracting the support means, momentum can be gained when the vibrating section moves in a direction approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has deformation resistance along the operating direction of the operation means,
A game machine F5 characterized in that the deformation resistance is lower than the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, it is possible to finely set the direction in which the supporting means deforms when the operating means is operated and interferes with the supporting means due to the difference in the deformation resistance of the supporting means. can.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
As a result, even if the difference in the amount of movement of the operating means is small, the amount of expansion and contraction of the support means can be made different, and the load generated between the vibrating section and the receiving means can be made different. .

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
In addition, methods for varying the deformation resistance include a method in which rubber legs are extended along the operating direction of the operating means when the supporting means is composed of a rubber member surrounding the vibrating means, and a method in which the supporting means surrounds the vibrating means. In the case of a rubber member, the rubber member is manufactured by two-color molding to change the deformation resistance in each direction, and the supporting means is a rail that guides the operating means to move along the operating direction. , a coil spring that biases the vibration means along the operating direction of the operating means, and the like.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
A gaming machine F6 in the gaming machine F3, wherein the portion that the vibrating section comes into contact with is the receiving means, and the receiving means is configured as a separate means from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, vibrations are not transmitted to the player through the operating means, but through a receiving means that is a separate means from the operating means. Therefore, it is possible to suppress the vibration of the vibrating means from being transmitted to the driving means via the operating means and the transmission means, and therefore it is possible to suppress a state in which a load is applied to the driving means. Thereby, the durability of the driving means can be improved.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
Furthermore, since vibrations can be suppressed from being transmitted to the hands of the player operating the operating means, it is possible to prevent the player from stopping the operation due to being surprised by the vibrations during the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
The receiving means may be, for example, the part of the frame of the gaming machine near the upper tray where the game balls are supplied, or the edge of the glass frame, etc. Examples include parts that may be touched by hands, and housing parts that partially enclose operating means.

<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (One-touch installation between cam and shaft. Shape deformation (elastic deformation) possible at the attachment part)
In an operating device having an operating means operated by a player, the operating device is configured such that the operating means is movable between a first position and a second position different from the first position; It is characterized by comprising: a driving means that generates a driving force for driving; and a transmission means that transmits the driving force of the driving means to the operation means, and the transmission means includes a deformation part that elastically deforms due to overload. Game machine G1.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
A gaming machine such as a pachinko machine includes an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates a driving force to drive the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means. There are gaming machines equipped with (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2014-144218)
. However, in the above-described conventional gaming machine, when the operating means is gripped and fixed by the player and the driving means generates a driving force to drive the operating means, the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There is a problem in that a load is accumulated in the connecting portion between the transmission means and the driving means, and there is a risk that these connecting portions will be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
On the other hand, according to gaming machine G1, when an overload is applied to the operating device, the deformable portion of the transmission means is elastically deformed, and the connecting portion between the operation means and the transmission means, the driving means and the transmission means, etc. It is possible to alleviate the load applied to the connecting part.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1, the transmission means includes a rotatably supported cam member, the deformable portion constitutes a connecting portion of the cam member to the rotation shaft, and the elasticity of the deformation portion allows the transmission device to rotate to the rotation shaft. A gaming machine G2 characterized in that a fixing force of .

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion serves as a portion that elastically deforms the cam member with respect to the rotation shaft of the transmission means, and as a portion that generates a supporting force of the cam member with respect to the rotation shaft.
Equipped with Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified due to the dual use of the function. For example, separate fixing members such as e-rings can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member includes a protruding portion that is protruded parallel to the rotation axis, the protruding portion and the operating means are connected, and the elastic deformation of the deformable portion is caused by the cam member. A gaming machine G3 characterized in that the rotating shaft is tilted.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can also be performed, for example, by displacing the convex portion along the circumferential direction of the cam member. However, in this case, it becomes difficult to configure the cam member and the protruding portion with one member, and there is a possibility that the number of members will increase.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the elastic deformation of the deformable portion is such that the rotating shaft is tilted with respect to the cam member, so that the convex portion is attached to the cam member. Compared to the case where the cam member is slid, the cam member can be easily constructed from a single member, and the member can be simplified.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance of the elastic deformation of the deformable portion is higher than that of the rotational shaft in comparison with a first rotational direction in which the cam member is rotated around a straight line connecting the rotational shaft and the convex portion. A game machine characterized in that deformation resistance is greater in a second rotation direction in which the rotation is made about a straight line that is perpendicular to both the straight line connecting the convex portion and the extending direction of the rotating shaft. G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the game machine G4, in addition to the effects provided by the game machine G3, by making the deformation resistance of the deformable part different for each direction, the state after the deformable part is elastically deformed is better when viewed in the direction of the rotation axis. Compared to the state before elastic deformation, the protruding tip of the protruding portion can be displaced in a direction along the circumferential direction of the cam member. This allows the protruding part of the cam member to be displaced along the direction in which the protruding part is intended to move, thereby alleviating the load generated between the protruding part and the operating means due to the elastic deformation of the deformable part. can do.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
The gaming machine G3 or G4 includes a friction member spaced apart from each other by a predetermined distance along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and the cam member changes its posture by elastically deforming the deformable portion, A game machine G5 characterized in that the cam member and the friction member are in contact with each other.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects provided by the gaming machine G3 or G4, when an overload is applied to the operating means, the deformable portion is elastically deformed, so that the cam member changes its posture, and the cam member and the friction member Since they come into contact with each other, the operating resistance of the cam member itself can be increased, thereby reducing the load applied to the connecting portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A game machine G6, which is any one of the game machines G3 to G5, and includes a detection means for detecting that at least a part of the cam member is tilted relative to the shaft.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where an overload is applied to the operating device and the operating means is not operating even though the driving means is in operation, for example, the displacement expected due to the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means When detecting the occurrence of an overload based on the deviation between the two, it is necessary to drive the drive means for a predetermined period of time before detecting the occurrence of an overload. This period can be shortened as the interval between the detection means for detecting the displacement becomes smaller, but the smaller the interval between the detection means, the more complicated and expensive the configuration of the detection means becomes. Therefore, there has been a problem in that it is difficult to provide a configuration that can detect the occurrence of overload at an early stage at low cost.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member is tilted relative to the shaft. In this way, it is possible to determine that an overload has occurred at the same time as the detection means detects at least a portion of the cam member, without requiring the drive means to be driven for a predetermined period while suppressing the number of additional detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Ball with thread anti-rot structure)
In a gaming machine equipped with a foul ball passageway through which foul balls flowing back toward the firing device among the game balls fired into the gaming area can pass, the foul ball passageway not only allows passing of the falling game balls, but also allows the foul balls to pass through. A game machine H1 characterized in that it is equipped with a one-way obstruction means for obstructing the progress of an object flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, a thread cutting blade is installed inside the guide path that guides the game ball from the upper tray to the firing device, and the game ball connected with the thread is driven into the gaming area. There are game machines that have a function to prevent (cut the thread)
(See Publication No. 4179). However, in the conventional game machine described above, when the thread is fired, the thread is pressed against the thread cutting teeth, and the tension generated at that time cuts the thread. However, if the firing strength of the game ball is weak, the game ball may not cut the thread completely. The ball may be returned to the player as a foul ball.
For this reason, for example, a fraudulent tool with game balls connected to both ends of a string is prepared, and one game ball connected to one end of the string is fired at low firing strength, causing it to flow into the foul ball path and being returned to the player. By driving the other game ball connected to the other end of the string into the playing area while grasping the one game ball that has been played, the string can be removed from the guide path and the ball can be passed through the foul ball path to the other side. Since it is possible to create a state in which the game ball and the other game ball are connected by a thread, an external load is applied to the thread connected to the other game ball, and the other game ball placed in the gaming area is connected to the other game ball. There was a problem that there was a risk that the government could manipulate the government and obtain fraudulent profits.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, even if a fraudulent act is performed that applies a load to the other game ball using the thread guided to the game area through the foul ball path, the one-way obstruction means However, by obstructing the movement of the thread in the backward direction of the game ball, it is possible to make it difficult to generate fraudulent profits.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
A gaming machine H2 in the gaming machine H1, wherein the foul ball passage includes a bending part that bends a falling path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the thread guided along the path of the game ball can rub against the bent portion, so that the thread can be cut at an early stage.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending section is provided with a loading means on the inner corner side of the bend, which does not apply a load to the game ball flowing down, but applies a load to the object flowing backward.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the game machine H3, in addition to the effects provided by the game machine H2, the load means can apply a load to an object (for example, a thread-like member) flowing backward.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
The gaming machine H3 is characterized in that the load means is disposed in a recessed portion having a width less than the diameter of the game ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to the game machine H4, in addition to the effects provided by the game machine H3, by preventing the game ball from entering the recess of the recessed portion, collision between the load means and the game ball is avoided, and the load means is damaged. This can be prevented.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
A gaming machine H5, which is the gaming machine H3 or H4, further comprising a regulating means for regulating the movement of the load means to the outside of the foul ball path.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machine H3 or H4, the regulating means regulates the outward movement of the foul ball path of the loading means, so that the movement of the loading means to the outside of the foul ball path is prevented. When a load is applied, the load applied to the member on the thread can be prevented from weakening due to the load means being deformed outward of the foul ball path.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
Any of the gaming machines H1 to H5 is equipped with a receiving tray which is a tray where foul balls first arrive at the front side of the front door, and a payout which is a part that discharges game balls paid out from a payout device to the receiving tray. A gaming machine H6 characterized in that the ball discharge section is arranged above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects produced by any of the game machines H1 to H5, the game ball paid out from the payout device passes in front of the discharge side exit of the foul ball passage, so that the game ball can pass through the foul ball passage. If a fraudulent act is carried out in which the thread guided into the gaming area is used to apply a load to the other game ball, the player intentionally hits the game ball that is being paid out, applies a load, and reduces the durability of the thread. be able to.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H1 to H6, the lower end of the put-out ball ejection part, which is the part that ejects the game balls paid out from the pay-out device, is placed in the receiving tray, which is the tray where foul balls first arrive at the front side of the front door. , a gaming machine H7 characterized in that the foul ball passage is located below the lower end of the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H6, a fraudulent act was carried out in which the thread guided to the gaming area through the foul ball path was used to apply a load to the other gaming ball. In this case, the threads can be easily damaged by the game balls that are paid out.

<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (Structure of board pressure)
It comprises a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to accept the gaming means from the one side. The state changing means is capable of changing the gaming means from the unusable state to the usable state, the state changing means changing the gaming means from the unusable state to the usable state. A gaming machine I1 characterized in that it comprises an approaching means that approaches the gaming means from the one side.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
In game machines such as pachinko machines, the game board can rotate in a direction parallel to the front surface of the game board, and the state changes between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be removed from the inner frame. There is a gaming machine that is equipped with a fixing means to do this (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2005-230420). However, in the above-mentioned conventional game machine, the fixing means is configured to be able to change the state only after the game board is pushed into the operating position, so if the game board is not pushed in halfway, it is necessary to push it in again. There is a problem in that it becomes necessary to perform this repetitive work, which may reduce work efficiency.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
On the other hand, according to the gaming machine I1, since the state changing means is provided with the proximity means that approaches the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is brought into use, the pushing of the game board is prevented. Even if it is only half-hearted, by the proximity means coming into contact with the game board and applying a pushing force,
This has the effect that the game board can be pushed into the position where it is in use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state changing means displaces the gaming means to the one side in response to a state change to an unusable state in which the gaming means is disabled. .

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, since the gaming means is displaced to the receiving side (one side) as the gaming means is changed to an unusable state, it is difficult to remove the gaming means. This has the effect of improving work efficiency.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2, the state changing means is characterized in that the proximity means retreats to the outside of the gaming means in response to setting the gaming means in an unusable state. Game machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, since the proximity means retreats to the outside of the gaming means, it is possible to improve the working efficiency of the work of removing the gaming means, and it is possible to Since this is carried out in conjunction with making the means unusable, work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
In any of the gaming machines I1 to I3, the gaming machine I4 is provided with abutting means that receives a load from the gaming device when the state changing means changes to a usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, the state changing means changes to the usable state when the contact means receives a load from the gaming means, so the operation of pressing the gaming means against the state changing means changes the state to the usable state as a series of steps. The state can be changed to.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
In the gaming machine I4, the gaming means is supported around one side of the receiving means and is received by the receiving means when the other side is approached, and the state changing means is A gaming machine I5 characterized in that it is disposed on the other side of the gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machine I4, by utilizing the width dimension of the gaming means,
A load can be efficiently applied to the contact means via the game means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Any one of the gaming machines I1 to I5 is provided with a closing means for closing the opening on the one side of the receiving means, and the closing means is such that the state changing means makes the gaming means unusable. A gaming machine I6 characterized in that it is provided with a closing regulating part that makes it impossible to close the opening on one side of the gaming means when maintaining the state.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I5, the state changing means changes the gaming means into a usable state depending on whether the closing means can close the opening on one side of the gaming means. It is possible to determine whether or not to do so. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the closing means closes the opening on one side of the gaming means even though the gaming means remains in an unusable state.

<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristics Group J> (Inverted cup and harness band prevents piano wire from rattling)
It is equipped with a gaming means used during a game, and a receiving means that is open on one side opposite to the gaming means and capable of receiving the gaming means from the one side, and the receiving means is configured to be connected to the gaming means. A gaming machine J1 comprising a placement means disposed on a path communicating with the outside, the placement means being configured to be able to suppress entry of objects from the outside at a plurality of locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fraud prevention part to prevent fraudulent activities such as inserting a piano wire from the rotating shaft side of the front frame (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-
(See Publication No. 26573). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that the fraud prevention section is located only at one location, and the effectiveness of fraud prevention is not sufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
On the other hand, in the gaming machine J1, a placement means is provided in a path where there is a possibility that the piano wire may be inserted, and the placement means is configured to be able to suppress the entry of the piano wire at multiple locations, thereby preventing fraud. can improve the effectiveness of

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1, the arrangement means includes a first means for suppressing entry of a member from the outside at a first location, and a second means for suppressing entry of a member from the outside at a second location.
A gaming machine J2 characterized by suppressing the entry of members from the outside using a different method.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J1, the arrangement means has a different method for suppressing the entry of members from the outside between the first location and the second location. Compared to the case where the number of members is increased, entry of members from the outside can be further suppressed.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
Note that the method of suppressing intrusion from the outside is not limited at all. For example, a method may be used to prevent entry by blocking a route, or a method may be used to prevent fraudulent activity by detecting heat and sounding an alarm.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
A gaming machine J3 in the gaming machine J1 or J2, wherein the arrangement means includes an intrusion regulating part formed in the shape of a cup that opens outward of the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J1 or J2, the intrusion restricting portion is formed in a cup shape, thereby making it possible to prevent the intruding member from further invading.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3, the arrangement means includes support means for supporting electrical wiring, and the support means is arranged downstream of the entry restriction part in the path from the outside to the gaming means. Features of gaming machine J4.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to the gaming machine J4, in addition to the effects provided by the gaming machine J3, when an unauthorized person penetrates the access control part due to high heat, it is possible to detect changes in the wiring caused by the high heat (such as disconnection due to heat), thereby preventing external damage. The effect of suppressing the entry of members can be easily produced.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means removes the member that has entered from the outside.
A gaming machine J5 characterized in that it is provided with a dissolving means that guides the player to a dissolving area that is far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J4, the arrangement means guides the member entering from the outside to the elimination area far from the gaming means, so that the entry of the member entering from the outside is prevented. Even if the degree of damage increases, it is possible to prevent members entering from the outside from reaching the gaming means.

<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Characteristics Group K> (Structure of a 5-layer decorative plate. Includes fraud prevention)
a first means and a second means that are arranged opposite to each other along a first direction and connected at least one side; and a first means and a second means arranged along the first direction between the first means and the second means. A gaming machine comprising a third means for connecting the first means and the second means, the connecting direction of the connecting portion being set in a second direction intersecting the first direction. The gaming machine K1 is characterized by the following.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
In a gaming machine such as a pachinko machine, first means and second means are arranged opposite to each other and connected by at least one side, and the first means and the second means are disposed along the first direction between the first means and the second means. There is a gaming machine that includes a third means (for example, see Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-26573).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, each member is connected by existing methods such as adhesion or screw fixing, but when the first means and second means are connected, the load along the first direction is There is a problem in that the third means may be damaged because it is applied to three means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
On the other hand, according to the gaming machine K1, the connecting direction of the connecting portion connecting the first means and the second means is set in the second direction intersecting the first direction, so that the third means is set in the first direction. It is possible to reduce the load applied from the This can prevent the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the connecting portion is arranged apart from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
The gaming machine K1 or K2 includes a connected means that is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected to the connected means. A gaming machine K3, characterized in that the second means is displaced relative to the first means in an adjacent third direction and connected by fitting into each other.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the gaming machine K3 includes connected means that are connected to other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means. are connected and fixed by fitting caused by displacing the second means with respect to the first means in a third direction close to the connected means, so that the first means and The resistance to disassembly of the second means can be improved.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
A gaming machine K4 characterized in that the one side of the first means and the second means is arranged to be exposed to the outside in the gaming machine K3.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machine K3, since one side of the first means and the second means are arranged so as to be exposed to the outside, it is easy to check the state of the mating parts. be able to.
As a result, even if a fraudulent act occurs in which the fitting portion is destroyed and the first means and the second means are disassembled, the fraudulent act can be discovered more quickly.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
In the gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same direction as the third direction. .

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction, so that the fastening The fitting strength can be reinforced by the tightening strength.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
In any of gaming machines K3 to K5, a light irradiation means that irradiates light toward the first means or the second means and is fixed to the connected means, and one of the first means or the second means. A gaming machine K6, characterized in that it is provided with a light guide means fixed to the member and configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiation means into the inside.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent the first means, the second means, and the light guiding means from being misaligned.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
The gaming machine K7 is characterized in that the gaming machine K6 is provided with abutting means that makes surface contact with the other member of the first means or the second means and the light guide means in a region where they face each other.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects provided by the gaming machine K6, a distance equal to the dimension of the abutting means can be maintained in the opposing region between the other member of the first means or the second means and the light guiding means. I can do it.
This prevents the distance between the other member of the first means or the second means and the light guide means from changing when the first means or the second means is displaced by a load in the opposite direction. I can do it.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This prevents the positional relationship between the first means, the second means, and the light guiding means from changing even if the first means or the second means receives a load in the opposite direction when an unauthorized attempt is made to disassemble the first means or the second means. can do.

<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristics L group> (Point L of utilizing the curved light guide means. Points not yet reached)
comprising a light guiding means formed in a curved wave shape when viewed from the irradiation direction of light passing through the interior, and a projection means disposed opposite to the light guiding means and onto which the light passing through the light guiding means is projected; A gaming machine L1 characterized in that the projection means includes a concave facing portion disposed opposite to the concave surface portion of the light guiding means, and a convex facing portion disposed facing the convex surface portion of the light guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, include a light guide plate that uniformly emits light entering from an end face (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26573). However, in the conventional gaming machine described above, the light guide plate is formed in the shape of a flat plate, so in order to partially change the intensity of the surface-emitted light, it is necessary to change the intensity of the incident light. There was a problem.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine L1, since the projection means includes the concave facing portion and the convex facing portion, even if the intensity of the light incident on the light guiding means is constant, the projection target means has the concave facing portion and the convex facing portion. With the department,
The light emission intensity of the projection target means can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the game machine L1, the projection means is characterized in that the concave facing portion is made of a light-transmissive material, and the convex facing portion is made of a material that is more difficult to transmit light than the concave facing portion. A gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of the light that passes through the convex opposing part, the light emitted from the light guiding means is focused on the concave opposing part. It is possible to improve the performance effect of the light production.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
The gaming machine L2 includes a counter-projection means that is disposed on the opposite side of the projection means with the light-guiding means in between and projects the light that has passed through the light-guiding means, and the counter-projection means A gaming machine L3 characterized in that a portion of the light means facing the concave surface and a portion facing the convex surface of the light guiding means are made of a material having substantially the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the portion of the counter-projection means that is arranged to face the concave surface of the light guide means and the part that is arranged to face the convex surface of the light guide means Since they are made of materials with substantially the same transparency, by allowing the same light to enter the light guiding means, it is possible to produce a light effect that is visually recognized through the projection means and a light effect that is visually recognized through the opposite projection means. can be made different.

<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Characteristics Group M> (Bass reflex speaker arrangement structure)
a first means and a second means arranged opposite to each other and fixed to each other and forming an internal space in a fixed state; an acoustic means arranged so as to enter at least a part of the internal space; A gaming machine M1 comprising: a bending means that forms a bending path in an internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are arranged at both left and right ends of the front frame, and performances are performed using sounds output from the speakers (for example, JP 2016-1
(See Publication No. 6088). In such a gaming machine, the vibration waves traveling toward the back side of the speaker body are made to travel to the left and right center position of the gaming machine, and then are sent out to the outside of the gaming machine.
Although it is easy to create an effect that allows the player to hear bass sounds, there is a problem in that the path length of the vibration wave is determined by the left and right width of the gaming machine.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, since the bending means forms a bending path in the internal space of the first means and the second means, by forming a path longer than the length of one piece, the playing machine By canceling the left and right width restrictions, the vibration waves can travel an arbitrary distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in such a manner that a load is applied in opposite directions, and the bending means has a rib shape extending from at least one of the first means and the second means toward the other. A gaming machine M2, comprising a protruding portion that protrudes from the top, and a tip of the protruding portion comes into contact with the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, the protruding tip of the protruding portion and the other of the first means or the second means By bringing these into contact with each other, it is possible to prevent a gap from being generated between the protruding portion and the other of the first means or the second means due to fastening and fixing. Therefore, it is possible to prevent fluid such as vibration waves from passing through the gap in the bending path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
The gaming machine M1 or M2 includes an opening that connects the interior space to the outside, and the opening is a passage member that is passed between the interior space and the exterior through the opening and is connected to the acoustic means. A gaming machine M3 characterized in that it is blocked by.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the opening is closed by the passage member connected to the acoustic means, so that it is not necessary to prepare an additional closing member, and, The wall constituting the internal space can be appropriately closed while the passage member is passed from the internal space to the outside.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
A gaming machine M4 in the gaming machine M3, wherein the opening is disposed closer to the sound means than the protrusion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, it is possible to prevent the wiring of the acoustic means from being pinched by the protrusion and disconnected. be able to.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M1 to M4, there is a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a performance means arranged below the support fastening means and performing a performance accompanying the game. A gaming machine M5, characterized in that the presentation means supports the support and fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, the support and fastening means is supported from below by the presentation means, so that the support and fastening means can be supported by weight without compressing the space used for presentation. things can be adopted.

<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics Group N> (Movable unit, flower that rotates in reverse. Petals that stop midway)
a base member, a first displacement means displaceably supported by the base member, a drive means for applying a driving force to the first displacement means, and a follow-up state in which the first displacement means is displaced in a displacement direction; A second displacement means switchable between a non-following state and a non-following state in which displacement occurs in a direction different from the displacement direction of the first displacement means.
and a third displacement means that is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the drive means when at least the second displacement means is in the follow-up state. A gaming machine N1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In a game machine such as a pachinko machine, as the first displacement means expands and contracts, the second displacement means is displaced in the direction of the expansion and contraction movement of the first displacement means, while the first displacement means operates near the extension end. When doing so, there is a game machine in which the second displacement means is displaced in a direction different from the direction of expansion and contraction of the first displacement means (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229580). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the first displacement means expands and contracts, the directions of displacement of the first displacement means and the second displacement means are the same, so the performance is slow and the performance effect is insufficient. There was a point.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, at least in the follow-up state of the second displacement means, the third
Since the displacement means is displaced in a direction opposite to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means. Therefore, the speed of the second displacement means that the player feels can be increased compared to the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
The gaming machine N1 is characterized in that it includes a resistance means for generating resistance to the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change a switching point between the follow-up state and the non-follow-up state. Game machine N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, there is a following state in which the second displacement means follows the first displacement means due to the action of the resistance means, and a non-following state in which the second displacement means deviates from the following state. Since the switching point can be changed, the types of displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means can be increased. Thereby, the performance effect can be improved.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
The gaming machine N2 is characterized in that the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means using the driving force when operating the second displacement means in the non-following state. Game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means for driving the first displacement means, so that the driving means can also be used. be able to.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
A gaming machine N4 is characterized in that in the gaming machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means can be visually recognized by the player as having the function of changing the state of the first displacement means. It can also serve as a performance device.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
The gaming machine N4 is characterized in that it includes a rod-shaped shaft means fixed to the base member, and the shaft means rotatably supports the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means coaxially. Gaming machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to the game machine N5, in addition to the effects provided by the game machine N4, the shaft means that functions as the rotation axis of the first displacement means, the second displacement means, and the resistance means is fixed to the base member, so that the first displacement means, When the attitude of either the second displacement means or the resistance means changes, the attitude of the other members or means changes accordingly, so that the displacement resistance is prevented from increasing excessively. I can do it.

<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Utilization of shell buttons and punch holes. Points not achieved)
In a gaming machine comprising a first means and an accommodating means configured to be able to accommodate the first means, the accommodating means is an opening that receives the first means when accommodating the first means. A gaming machine O1 comprising: a first opening; and a second opening having a width greater than the width of the gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with operating means that can be operated by the player and an upper plate that covers the operating means from below, and the operating means moves up and down with respect to the upper plate (for example, (Refer to Japanese Patent Publication No. 2012-048970). However, the above-mentioned conventional gaming machine has a problem in that if a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, the foreign object may remain inside and cause malfunction. .

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
On the other hand, since the gaming machine O1 is provided with a second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the storage means and the first means, foreign objects are accommodated through the second opening. Means can be easily removed to the outside. This can prevent foreign matter from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
In the gaming machine O1, the storage means includes a support section that supports the first means, and the second opening section is arranged on the opposite side of the support section with the first means interposed therebetween. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the second opening can be formed while maintaining the support strength of the support section.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2, the gaming machine O3 is characterized in that the accommodation means includes a low water resistant part having low water resistance, and the second opening is disposed around the low water resistant part.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the game machine O3, in addition to the effects provided by the game machine O1 or O2, the water can be discharged outward along the second opening before the water reaches the low water resistance part. That is, the second opening can be used both for the purpose of passing a predetermined solid object and for the purpose of discharging liquid such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
In any of the gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings have a shape based on a shape projected in a different direction of the solid object. A game machine O4 featuring the following.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening has a shape based on the shape of the solid object in a different direction, the solid object can be easily removed through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
In any of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 is characterized in that the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O4, when the solid object partially blocks the second opening, the shadow of the solid object is visible to the player. can be done. This makes it possible for the player to notice that a solid object is inserted between the first means and the storage means, thereby reducing the possibility that the solid object continues to remain. .

<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (G2 advance notice control)
A determination means for executing a determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a display means for displaying the identification information for indicating the specific determination result on the display means. In this case, in a gaming machine having a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player, an effect execution means that executes an effect during a period in which the identification information is dynamically displayed, and a plurality of effects a determining means for determining that the particular performance is to be performed by the performance execution means in response to the continuous dynamic display of the identification information; The gaming machine P1 is characterized in that it has an interrupting means for suspending the execution of the specific performance until a return condition is met based on the satisfaction of a specific condition.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . Some of these types of pachinko machines increase the interest of the game by providing players with a series of performances using multiple fluctuating performances by executing special performances for multiple consecutive fluctuating performances. A gaming machine that can improve the performance has been proposed (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., by executing multiple consecutive fluctuating effects, if the notification effects, etc. that should be executed during that time occur irregularly, the execution will be delayed, etc., and the player will not be able to play the game. There was a risk that a problem would occur where the content would be difficult to understand. The technical idea of the present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that makes it easy for players to understand the contents of the game.

遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, even if the determining means determines that a specific effect is to be executed for each dynamic display of identification information a plurality of times, the specific effect is executed based on the establishment of a specific condition. Since the execution of the above is suspended until the return condition is met, even if the execution of a specific effect has been decided, the execution can be interrupted and necessary control etc. performed, making it easy for the player to understand. Easy games can be provided. In addition, since execution of a specific performance is restarted when the return condition is met, it is possible to notify the player that the specific performance has not ended midway through, providing an easy-to-understand performance to the player. There is an effect that it can be done.

遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, an operation means that can be operated by a player, a switching means that can switch and set a setting when the operation means is operated, and a setting based on the setting set by the switching means. A gaming machine P2 comprising: dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects produced by the gaming machine P1, the settings can be switched by the player operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting, so that the gaming machine It is possible to change the dynamic display mode by user's operation, and it is possible to increase the variation of the dynamic display mode that is executed, which has the effect of suppressing the player from getting bored with the game early. There is.

遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。 The gaming machine P2 is characterized in that the specific condition is established when the setting is switched by the switching device when execution of the specific performance has been determined by the determining device. Game machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P2, when the settings are switched by the player, a specific performance is interrupted and a dynamic display mode based on the settings switched by the player is displayed. This has the effect of suppressing a problem in which it is difficult to recognize that the setting has been changed, by allowing the player to start the specific effect in the same way even if the setting has been changed.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。 In any of the gaming machines P1 to P3, an entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the entry of a game ball into the entry means, and the acquisition means. storage means for storing the information acquired by the above, and the determination means executes the determination based on the information stored in the storage means. P4.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P3, information can be obtained by entering the game ball into the ball entering means by allowing the game ball to enter the ball entering means. This has the effect of increasing interest in the subject.

遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P4, the ball entering means is provided with at least a first ball entering means and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the acquiring means is arranged such that the ball entering means is the first ball entering means. The first information can be obtained when a game ball enters the second ball entering means, and the second information can be obtained when a game ball enters the second ball entering means, and the dynamic display The means dynamically displays first identification information for indicating the determination result when the first information is determined by the determining means, and when the second information is determined by the determining means. is for dynamically displaying second identification information for indicating the determination result, and the determining means performs the determination on the second information preferentially over the first information stored in the storage means. The specific condition is such that when the specific effect is determined to be executed for the dynamic display of the first identification information that is executed a plurality of times in succession, the second A gaming machine P6 characterized in that it is established when identification information is dynamically displayed.

遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, the second ball entering Even if a ball enters the means and the dynamic display of the second identification information is executed with priority, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information is prioritized. This has the effect of making it easy for the player to recognize that the game has started.

遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 In the gaming machine P7, the first ball entering means is configured to allow the game ball to enter the ball more easily than the second ball entering means when in the first gaming state, and the second ball entering means A gaming machine P8, characterized in that, when in a second gaming state different from the first gaming state, the ball enters the ball more easily than the first ball entering means.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects produced by the gaming machine P7, in the first gaming state, since the game ball easily enters the first ball entering means, the first identification information is continuously moved. This has the effect of making it easier to display the target, making it easier to execute a specific performance many times, and improving the interest of the game.

<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (G production)
A determination means for executing a determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a display means for displaying the identification information for indicating the specific determination result on the display means. In this case, in a gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a specific effect is executed for a plurality of consecutive dynamic displays of the identification information. A gaming machine Q1 characterized in that it has a performance execution means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . (Patent document: Japanese Patent Application Publication No. 2010-075741). In this type of pachinko machine, etc., there has been a need to further improve the interest of the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, even if the identification information is dynamically displayed and does not result in a specific determination result, multiple identification information can be displayed as one dynamic display, which has the effect of improving the interest of the game. .

遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the gaming machine Q1, when the specific performance is being executed by the specific performance execution means, an interrupting unit suspends the execution of the specific performance based on the establishment of a specific condition until a return condition is satisfied; A gaming machine Q2 characterized in that it has the following.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the execution of the specific performance is interrupted until the return condition is satisfied based on the establishment of the specific condition, so that the player can know that the specific condition has been satisfied. This has the effect of being easy to demonstrate. In addition, when the return conditions are met, the execution of a specific performance is restored, so it is possible to prevent a problem in which a specific performance ends midway and the contents of the performance are left unfinished, which confuses players. effective.

遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the gaming machine Q1 or Q2, an operating means that can be operated by a player, a switching means that can switch settings when the operating means is operated, and the settings set by the switching means A gaming machine Q3 comprising: dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when dynamic display of the identification information is started based on.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the setting can be changed by the player operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. , it becomes possible to change the dynamic display mode by the player's operation, and it is possible to increase the variation of the dynamic display mode that is executed, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early. There is an effect.

遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the specific condition is established when the setting is switched by the switching means when the specific performance is being executed.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, when the settings are switched by the player, a specific performance is interrupted and a dynamic display mode is displayed based on the settings switched by the player. This has the effect of suppressing a problem in which it is difficult to recognize that the setting has been changed, by allowing the player to start the specific effect in the same way even if the setting has been changed.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 In any of the gaming machines Q1 to Q4, an entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the entry of a game ball into the entry means, and the acquisition means. A gaming machine Q5 characterized in that it has a storage means for storing the information acquired by.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B4, information is acquired when the game ball enters the ball entering means.The game ball enters the ball entering means. This has the effect of increasing interest in the subject.

遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。 A gaming machine Q6, which is characterized in that the gaming machine Q5 has a preliminary determination means that executes a determination before the determination means based on the information stored in the storage means.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects provided by the gaming machine Q5, since the preliminary determination is executed by the preliminary determination means, the determination result can be identified before the identification information is dynamically displayed. There is.

遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q5 or Q6, the ball entering means includes at least a first ball entering means and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the acquiring means The first information can be acquired when a game ball enters the ball means, and the second information can be acquired when a game ball enters the second ball entrance means, and the second information is acquired when a game ball enters the second ball entrance means. The target display means dynamically displays first identification information for indicating the determination result when the first information is determined by the determination means, and when the second information is determined by the determination means. In this case, the second identification information is dynamically displayed to show the determination result, and the specific condition is that the second identification information is dynamically displayed after the first identification information is dynamically displayed. A gaming machine Q7 is characterized in that the game is established when the target is displayed.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B5 or B6, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, the second Even if the ball enters the ball entering means and the dynamic display of the second identification information is executed with priority, the execution of the specific effect is interrupted, so the dynamic display of the second identification information takes priority. This has the effect of making it easy for the player to recognize that the game has started.

遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 The gaming machine Q7 is configured to include a firing means that can fire a game ball by varying the firing force based on the player's operation, and a game ball that is fired with a first firing force by the firing means so that it can flow down. a first flow path configured to make it difficult for a game ball to flow down the first flow path, and configured to allow a game ball fired with a second launch force different from the first launch force to flow down. and a second flow path, the first ball entry means is arranged at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter, and the second ball entry means is arranged in a position where the game ball flowing down the first flow path can enter. A game machine Q8 characterized in that the game ball is placed at a position where the game ball flowing down the second channel can enter.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects produced by the gaming machine Q7, there is an effect that the player can intentionally make it easier to satisfy a specific condition by adjusting the firing force of the game ball.

<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics Group R> (If special figure 2 remains after the time saving ends, it will not shift to charge performance until 5 fluctuations)
a first ball entry means into which a game ball can enter at all times; and a second ball entry means which is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry is more difficult than the first state. , acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when a game ball enters the second ball entering means; , a storage means in which the first information and the second information acquired by the acquisition means are stored, and a determination that executes a determination based on the first information or the second information stored in the storage means. means, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means, and when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; In the gaming machine, the second ball entering means is changed from the second state to the first state. a discriminating means for discriminating whether a specific condition is satisfied; a discriminating means for performing a performance to show a determination result by the discriminating means; a performance determining means capable of determining a specific performance as the performance to be performed by; a prohibiting means for prohibiting the performance determining means from performing the specific performance when a prohibition condition is satisfied; A gaming machine R1 characterized in that it has the following.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a special period is set in which it is easier to enter the starting hole than usual, an effect is performed to announce that the special period will be executed either in advance or during the period. A gaming machine has been proposed (Patent Document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-229733). If there is a high possibility that a large number of balls are being held, such as immediately after the situation in which it is easy for balls to enter the starting hole has ended, the notification is made, thereby preventing notifications that are not advantageous to the player. As a result, there is a risk that a problem may occur in which the interest in playing the game decreases. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, when the prohibition condition is satisfied, the specific effect indicating that the game ball is in a state where it is easy to enter the second ball entering means is not executed. This has the effect that it is possible to execute a performance that meets the needs of the player, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the second ball entering means has a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entry means is set to be more easily changed from the second state to the first state than the normal state. , the prohibition condition is set such that at least one condition is a first condition that is satisfied based on the setting of the normal state from the state in which the special state is set by the state setting means. Gaming machine R2 is characterized by the following.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, a first condition based on the termination of a special state in which the game ball easily enters the second ball entering means is set as a prohibiting condition. Therefore, a large amount of second information is stored, and even if a game ball is entered into the second ball entry means, a specific effect is executed during a period when the profit to the player is low, thereby suppressing the problem of reducing the interest in the game. The effect is that it can be done.

遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R2, the prohibition condition is such that when the normal state is set from the special state set by the state setting means, a predetermined number or more of the second information is stored in the storage means. The gaming machine R3 is characterized in that the second condition is set as at least one condition.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, when the special state ends, a predetermined number or more of the second information is stored, so that a large amount of the second information is stored. The prohibition condition is satisfied only in the memorized state, which has the effect of suppressing the problem of a specific performance not being executed and the player's interests being harmed even though the number of second information stored is small. .

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any of the gaming machines R1 to R3, the determining means includes a specific first determination result that causes the second ball entering means to be varied in the first state for a first period, and a method that is longer than the first period. During the second period, the performance determining means is configured to be able to determine the specific second determination result to be changed to the first state, and the effect determining means is configured to determine the specific second determination result based on the determination of the specific second determination result. A gaming machine R4 is characterized in that it determines performances.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine R4, by executing a specific performance in any of the gaming machines R1 to R3, it is possible to inform the player that the period is more advantageous, thereby increasing the interest of the game. be.

<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Volume control)
A gaming machine having a performance execution means capable of executing a performance, and a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means. , a sound output means capable of outputting sound as part of the performance executed by the performance execution means; and a volume output by the sound output means can be set based on an operation from outside the gaming machine. a first state in which the audio output device outputs audio based on the volume set by the volume setting device; and a first state in which the audio is outputted at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting device. output control means for switching between a second state in which the output means outputs sound; and a return state in which power supply to the gaming machine is started from a power-off state in which the power supply for operating the gaming machine is cut off; A gaming machine S1, characterized in that it has an initial setting means for setting the second state when the current state is reached.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011-200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . Among this type of pachinko machines, a game machine has been proposed in which the volume of sound effects, voices, etc. output as effects can be varied and set by the player's operation or the settings of the game parlor (Patent Document: Publication No. 2011-200511). In this type of gaming machine, there has been a demand for a gaming machine that allows more suitable volume control. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can perform suitable volume control.

遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, when the power is turned on, the second state is set in which the output is made at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means, so that the power is turned on at the volume. This has the effect of allowing suitable volume control to be performed.

遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set to be lower than the lowest volume setting set by the volume setting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, in the second state, the volume is set to be lower than the lowest volume set by the volume setting means, so that when the power is turned on all at once, This has the effect of reducing noise in game parlors. A gaming machine S3 in the gaming machine S1 or S2, wherein the output control means continues to set the second state until the performance executing means finishes executing one performance.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine S3, in addition to the effects produced by the game machine S1 or S2, the second state is continuously set until the execution of the first effect is finished, so that the power supply is turned off during the period when the effect is not executed. Even if the power is turned on, there is an effect that it is possible to recognize that the performance was executed after the power was turned on by the volume of the first performance executed later.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。 In any of the gaming machines S1 to S3, an initial state setting means is provided for setting the state of the gaming machine to an initial state on the condition that a predetermined operation is performed from the outside when the gaming machine is powered on. A gaming machine S4, wherein the audio output means outputs a predetermined notification sound at maximum volume when set to the initial state.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S3, it is possible to confirm that the gaming machine has been set to the initial state by the notification sound, and if the gaming machine is initialized illegally. This also has the effect of allowing fraud to be detected early.

<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Variable control of reserved symbol display area)
an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; and a determination that executes a determination based on the information stored in the storage means. means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to show the judgment result of the judgment means, and an identification means for showing the specific judgment result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when information is stopped and displayed, wherein the above information is stored in the storage means before being determined by the determining means. A symbol display means for displaying a corresponding symbol for each piece of information, and a display mode of an area in which the symbol is displayed on the symbol display means is varied in accordance with the number of the information stored in the storage means. A gaming machine T1 comprising: symbol display area variable means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a game ball enters the starting slot during a period when a variable performance is being executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of balls in the reserved ball information is stored. A gaming machine has been proposed in which is displayed on a display means (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, the display area where the held ball information is displayed becomes difficult to understand when the held ball information is not displayed. It was wanted. The technical idea of the present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, the display mode of the area in which the symbols are displayed is varied depending on the number of pieces of information stored in the storage means, so that the number of pieces of information stored in the memory means varies depending on the display mode of the display area in which the symbols are displayed. This has the effect of providing an easy-to-understand gaming machine by making it easy to recognize the number of pieces of information.

遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the symbol display means displays area information indicating that the symbol is displayed even when the symbol is not displayed, and the symbol display area variable means A gaming machine T2 is characterized in that the area information is displayed in a variable manner.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, the area information is displayed in a variable manner depending on the number of stored information, so area information matching the number of symbols to be displayed is displayed. This has the effect of making it easier to understand.

遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。 A gaming machine T3 in the gaming machine T1 or T2, wherein the symbol display means displays identification information that allows identification of an upper limit number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T1 or T2, the upper limit number can be recognized by the identification information, and the game can be prevented from being played in such a way that the upper limit number is exceeded and the acquisition condition is satisfied. .

遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the identification information is set to be hidden when the upper limit number of symbols are displayed.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by the gaming machine T3, the identification information is hidden when the upper limit number of symbols is displayed, so that it is suppressed from interfering with the display of the symbols. This has the effect of making the design easier to identify.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 In any of the gaming machines T1 to T4, a period determining means for determining a period in which a predetermined number of the acquisition conditions are met, and a display mode of the area in which the symbol is displayed according to the period determined by the period determining means are provided. A gaming machine T5 comprising: rule changing means for changing display rules to be varied.

遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T4, a display rule that varies the display mode of the area in which symbols are displayed is varied depending on the period until a predetermined number of acquisition conditions are satisfied. Therefore, it is possible to recognize the period during which the acquisition condition is met by changing the display mode, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。 In any of the gaming machines T1 to T5, the symbol display area variable means displays the first display mode until a first number of symbols are displayed, and when the number exceeds the first number, the symbol display area variable means changes to the first display mode. A gaming machine T6 is characterized in that the game machine T6 displays a variable display in a second display mode different from the above.

遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine T6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T5, the first display mode is displayed until the first number is displayed, so the acquisition condition is maintained until the first number is exceeded. This has the effect of increasing the player's desire to accomplish the goal and increasing the interest in the game.

<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristics U group> (cancellation of pending quantity display)
an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; and a determination that executes a determination based on the information stored in the storage means. means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to show the judgment result of the judgment means, and an identification means for showing the specific judgment result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when information is stopped and displayed, wherein the above information is stored in the storage means before being determined by the determining means. a symbol display means for displaying a corresponding symbol for each piece of information; and a display mode variable means for varying a display mode displayed on the symbol display means based on a period during which a predetermined number of the information has been acquired by the acquisition means. A gaming machine U1 characterized in that it has the following.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a game ball enters the starting slot during a period when a variable performance is being executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of balls in the reserved ball information is stored. A gaming machine has been proposed in which is displayed on a display means (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display format in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the display mode displayed on the symbol display means is changed depending on the period until a predetermined number of pieces of information are acquired, so that the player is not interested in the period until a predetermined number of pieces of information are acquired. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。 A gaming machine U2 in the gaming machine U1, wherein the display mode changing means varies the display mode in the display area in which the symbols are displayed based on the period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the display mode of the display area where the symbols are displayed is changed based on the period, so you can also check the period while checking that the symbols are displayed. It has the effect of being recognizable.

遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the display area in the symbol display means in which the symbol is displayed has a suggestion mode that suggests that the symbol is the area to be displayed, even during a period when the symbol is not displayed. A game machine U3 characterized in that display settings are made.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the suggestion aspect is displayed even during a period when no symbols are displayed, so that it is possible to quickly confirm that the information has been acquired. There is an effect.

遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。 A gaming machine U4 in the gaming machine U3, wherein the display mode variable means varies the suggestion mode in accordance with the period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by the gaming machine U3, the suggestion mode is varied in accordance with the period required for storing a predetermined number of pieces of information, so the frequency at which information is stored depending on the suggestion mode is This has the effect of being able to confirm.

遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U3 or U4, the suggestion mode is displayed in a regularly variable manner based on the number of displayed symbols, and the display mode variable means is configured to display the suggestion mode in a manner that varies regularly based on the number of displayed symbols, and the display mode variable means changes the suggestion mode according to the period of time. A gaming machine U5, characterized in that the game machine U5 is characterized in that the display is changed to a special suggestion mode different from the suggestion mode corresponding to the number of the symbols present.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine U5, in addition to the effects produced by the game machine U3 or U4, the frequency of information acquisition can be confirmed by the special suggestion mode, and the suggestion mode changes regularly and irregularly. This has the effect that you can play the game while enjoying the situation.

<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristics Group V> (Holding Navigation)
an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; and a determination that executes a determination based on the information stored in the storage means. means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to show the judgment result of the judgment means, and an identification means for showing the specific judgment result on the display means. A gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the information is stopped and displayed, wherein the information before being determined by the determining means is stored in the storage means. A game machine V1 characterized in that it has a performance execution means capable of executing a specific performance based on a number or more stored.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a game ball enters the starting slot during a period when a variable performance is being executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of balls in the reserved ball information is stored. A gaming machine has been proposed in which is displayed on a display means (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display format in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V1, a specific effect is executed when a predetermined number or more of information is stored in the storage means, so that it is possible to create interest not only in the determination result but also in the number of stored pieces of information. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 In the gaming machine V1, an advance determination means executes a determination on the information stored in the storage means before the determination means makes a determination, and the performance execution means performs a determination in advance by the advance determination means. A gaming machine V2 characterized in that it has a performance determining means capable of determining the type of the specific performance based on a determination result.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects produced by the gaming machine V1, the type of specific performance is determined based on the preliminary determination result, so that the identification information is stored before being dynamically displayed by the specific performance. This has the effect of making it possible to suggest the determination result of the information that is available, thereby increasing the interest of the game.

遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。 In gaming machine V2, gaming machine V3 is characterized in that the type of the specific performance is determined based on period information corresponding to a period until a predetermined number of the information is stored by the storage means. .

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, the type of specific performance is determined based on the period information corresponding to the period until a predetermined number of information is stored in the storage means. This has the effect of being able to identify the frequency with which information is stored due to presentation.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。 Any of the gaming machines V1 to V3 includes a history information storage means for storing game history information based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is based on the history information stored in the history information storage means. A gaming machine V4 characterized in that the type of the specific performance is determined based on.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V4, the type of specific performance is determined based on the game history information in addition to the effects played by any of the gaming machines V1 to V3, so the type of the specific performance can be changed by continuing the game. This has the effect of suppressing the problem of players getting bored with the game early.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5 in any of gaming machines V1 to V4, wherein the specific performance is continuously executed until the number of the information stored in the storage means becomes a specific number or less. .

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in any of the gaming machines V1 to V4, a specific effect is continued until the number of pieces falls below a specific number, so the player has to play the game so that the stored information does not fall below a specific number. This has the effect of motivating people.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。 In any of gaming machines V1 to V5, a symbol display means displays a corresponding symbol for each of the information stored in the storage means before being determined by the determination means; A gaming machine V6, characterized in that it has a symbol display area variable means for changing the display mode of an area in which the symbols are displayed on the symbol display means in accordance with the number of the information contained therein.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V5, the display mode of the area where the symbols are displayed is changed according to the number of stored information, so that the information is not stored. This has the effect that the numbers can be easily identified.

<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristics W group> (Lucky number)
an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; and a determination that executes a determination based on the information stored in the storage means. means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to show the judgment result of the judgment means, and an identification means for showing the specific judgment result on the display means. and a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when information is stopped and displayed, wherein the above information is stored in the storage means before being determined by the determining means. a symbol display means for displaying a corresponding symbol for each piece of information; and, when the information is stored in the storage means, a symbol display means for displaying a symbol corresponding to the information stored in the storage means at the time when the information is stored; A number information storage means storing number information corresponding to the number of pieces stored with the information before being determined by the determination means, and executing a specific performance based on the number information stored in the number information storage means. A game machine W1 characterized in that it has a performance execution means capable of performing.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., when a game ball enters the starting slot during a period when a variable performance is being executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of balls in the reserved ball information is stored. A gaming machine has been proposed in which is displayed on a display means (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem that the display format in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W1, when information is stored, number information corresponding to the number of pieces of information stored at the time the information is stored is stored for the stored information, and identification based on the number information is stored. Since the presentation is executed, there is an effect that the interest when the information is stored can be further improved.

遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, the gaming machine W2 is characterized in that the specific performance is executed based on the number information stored for the information determined as the specific determination result.

遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, the specific performance is performed based on the number information stored for information determined to be a specific determination result, so that the specific performance is determined to be a specific determination result. This has the effect of making the player more interested in the number information at the time the information was stored, thereby increasing the interest in the game.

遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the specific performance is executed in a manner that indicates an area in which the symbols corresponding to the number information stored for the information determined as the specific determination result are displayed. Gaming machine W3 is characterized by the following.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W2, when a symbol is displayed, it is possible to check the number information stored for information that was previously determined to be a specific determination result due to a specific performance. This has the effect of allowing the player to play the game in the expectation that the symbol will be displayed in the area indicated by the specific performance.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。 A gaming machine W4, which is one of the gaming machines W1 to W3, characterized in that the symbol is given a suggestion mode corresponding to the number information.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W3, a suggestion mode corresponding to the number information is attached to the symbol, so that when the number of information before being determined increases or decreases, This also has the effect that the number information at the time it was stored can be recognized in a suggested manner.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。 In any of the gaming machines W1 to W4, a type determining means for determining the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution unit, and the number information of the specific performance when the bonus game is being executed. and a notification means for notifying suggestive information suggesting type information corresponding to the type of the bonus game being executed based on the information being stored in the number of memories corresponding to the number of memories. A gaming machine W5.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects played by any of the gaming machines W1 to W4, suggestion information indicating the type of bonus game being executed is reported by storing information up to the number of memories corresponding to a specific performance. Therefore, the game can be made to memorize information even during the bonus game, and the efficiency of the game can be improved.

遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 In the gaming machine W5, the gaming machine W6 is characterized in that the type of the bonus game is difficult to identify from the identification information for indicating the specific determination result.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machine W5, it is possible to increase the value of the suggestion information by configuring the type of bonus game to be difficult to identify based on the identification information. be.

<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Group X> (Charge effect derivative)
a first ball entry means into which a game ball can enter at all times; and a second ball entry means which is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which entry is more difficult than the first state. , acquisition means capable of acquiring first information when a game ball enters the first ball entering means, and acquiring second information when a game ball enters the second ball entering means; , a storage means in which the first information and the second information acquired by the acquisition means are stored, and a determination that executes a determination based on the first information or the second information stored in the storage means. means, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means, and when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means; In the gaming machine, the second ball entering means is changed from the second state to the second state. a discriminating means for discriminating whether a specific condition is satisfied; a discriminating means for performing a performance to show a determination result by the discriminating means; A game machine X1 characterized in that it has a performance determining means capable of determining a specific performance as a performance to be executed.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . In this type of pachinko machine, etc., a movable member such as a blade shape that regulates the entry of balls into the starting port and releases the regulation when an opening condition is met to facilitate the entry of game balls. A game machine has been proposed in which a starting port is provided with a starting port (patent document: Japanese Patent Application Laid-open No. 2011-229733). In the pachinko machine and the like described above, even if the opening condition is simply satisfied and the movable member moves, there is a risk that the player will become bored with the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early.

遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, a player can easily determine that a specific condition has been established due to a specific performance, and plays the game with the expectation that not only a specific determination result but also a specific performance will be executed. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。 A gaming machine X2, which is the gaming machine X1, further comprising a prohibition means for prohibiting the performance determining means from determining a specific performance when an avoidance condition is satisfied.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine X1, when the avoidance condition is satisfied, the specific performance is prohibited from being determined, so that it is possible to suppress the specific performance from being executed indiscriminately. effective.

遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。 In the gaming machine X1 or X2, a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entering means is set to be more easily changed from the second state to the first state than the normal state. and the avoidance condition is characterized in that at least one condition is set based on the fact that the normal state is set from the state in which the special state is set by the state setting means. A gaming machine X3.

遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects produced by the gaming machine X1 or X2, there is a high possibility that a large amount of second information is stored in the storage means at the timing when the special state is set to the normal state, so that the avoidance condition is By making it easier for the ball to enter the ball into the second ball entry means, it is possible to suppress the problem of excessive ball entry into the second ball entry means.

遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In gaming machine X3, the avoidance condition is that when the normal state is set from the special state set by the state setting means, the second information is stored in the storage means. A gaming machine X4 characterized in that at least one condition is set.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects provided by the gaming machine X3, there is an effect that it is possible to suppress the problem of excessively storing the second information.

遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。 In any of the gaming machines X2 to X4, a firing means capable of firing a game ball by varying the firing force based on a player's operation, and a game ball fired by the firing means with a first firing force. A first channel configured to allow a ball to flow down the first channel, and a game ball launched with a second launch force different from the first launch force configured to make it difficult for a game ball to flow down the first channel. a second flow path configured to allow the ball to flow downward; the first ball entry means is disposed at a position where the game balls flowing down the first flow path can enter; The ball means is arranged at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and when the avoidance condition is satisfied, the ball means flows down the game ball into the first flow path. A gaming machine

遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effect exerted on any of the gaming machines X2 to X4, when the avoidance condition is satisfied, information suggesting that the gaming ball is caused to flow down into the first channel is notified, so that the gaming machine This has the effect of suppressing the problem that a player enters a game ball into the second ball entry means which has been changed to the first state.

<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (Button pop-out control)
an operation means having an operation surface that can be operated by a player; a movement means for moving the operation surface of the operation means; and an operation control means for controlling the operation of the movement means; The moving means is configured to be capable of performing a first operation of moving the operation surface of the operating means in a first movement mode and a second operation of moving the operation surface of the operation means in a second movement mode different from the first movement mode. , the movement control means executes the first operation when a first condition is satisfied, and executes the second operation when a second condition different from the first condition is satisfied. A gaming machine Y1 is characterized in that it controls the operation of the gaming machine Y1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . This type of pachinko machine, etc. is equipped with operating means such as switches that can be operated by the player, and by operating the operating means, the player can change the content of the variable performance being executed, or change the type of background. A gaming machine configured to be switchable has been proposed (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem in that the player quickly becomes bored with the game if the player simply operates the operating means. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, since the operation control means can move the operation surface of the operation means in different movement modes, it is possible to make the player pay attention to the operation means. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect using the operating means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。 A gaming machine Y2 in the gaming machine Y1, wherein the moving means moves the operating surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operating position.

遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to the gaming machine Y2, since the movement mode of the operation surface of the operation means until it is moved to a specific operation position can be varied by the operation control means, the process of movement of the operation surface of the operation means can also be controlled. can make people interested.

遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。 The gaming machine Y2 is characterized in that the moving means moves the operating surface of the operating means so that the moving period in the second action is longer than the moving period in the first action. Game machine Y3.

遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 According to the gaming machine Y3, since the movement period can be varied depending on the control content of the operation control means, it is possible to make the player more interested in the process in which the operation surface of the operation means moves.

遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In gaming machines Y1 to Y3, the moving means includes a driving means that generates a driving force to move the operating surface of the operating means, and a transmitting means that transmits the driving force of the driving means to the operating means. and the operation control means executes a plurality of drive controls on the drive means, and changes the operation content of the moving means depending on the content of the drive control executed. Characteristic gaming machine Y4.

遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。 According to the gaming machine Y4, the operation contents of the moving means can be varied by varying the contents of the drive control applied to the drive means. Therefore, the control content of the operation control means can be simplified.

遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, the driving means generates the driving force by a rotational movement, and the operation control means performs a first drive control for rotating the driving means in a first direction as the plurality of drive controls. and a second drive control for rotating the vehicle in a second direction different from the first direction, and the moving means is capable of performing the first drive control when the first drive control is performed by the control means. A gaming machine Y5, characterized in that the gaming machine Y5 executes one operation and executes the second operation when the second drive control is executed.

遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。 According to the gaming machine Y5, since the moving means performs different operations by rotating the driving means in different directions, it is possible to easily change the manner in which the operating surface of the operating means is moved.

遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。 A gaming machine Y6, which is characterized in that the gaming machine Y5 includes a speed variable means that can vary the rotational speed of the drive means.

遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y6, since the rotation speed is varied by the speed variable means, it is possible to easily diversify the manner in which the operation surface of the operation means is moved, and the performance effect of the performance using the operation means can be varied. can be increased.

遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, the second movement mode is to move the operation surface of the operation means to the specific operation position according to the rotational speed of the drive means varied by the speed variable means. Characteristic gaming machine Y7.

遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。 In the gaming machines Y1 to Y7, a discriminating means executes discriminating when a discriminating condition is satisfied, and a privilege granting means provides an advantageous privilege to the player when the discriminating result by the discriminating means is a predetermined discriminating result. , a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect for suggesting that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, and the moving means operates as the suggestion effect. A gaming machine Y8, wherein the operation control means determines the content of operation control according to the determination result of the determination means.

遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y8, since the determination result of the determining means can be suggested by the manner in which the operation surface of the operation means is moved, it is possible for the player to pay close attention to the manner in which the operation surface of the operation means is moved. Become. Therefore, the performance effect of the performance using the operating means can be enhanced.

<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristics Z group> (Prevents buttons from popping out)
An operation means having an operation surface that can be operated by a player when a predetermined operation condition is satisfied, a condition determination means for determining whether a predetermined movement condition is satisfied, and a condition determination means that allows the predetermined movement to be performed. a moving means capable of moving the operating surface of the operating means from the storage position to the protruding position when a condition is satisfied; a movement control means for controlling the moving means; and a predetermined movement control means for the operating means. and a performance execution means for performing a performance based on an operation performed, wherein the moving means performs a first operation for moving the operation surface of the operation means to the protruding position. and a second operation of moving the operation surface of the operation means to the protruding position, and the movement control means is configured to be able to perform a second operation of moving the operation surface of the operation means to the protruding position, and the movement control means is configured to perform a second operation of moving the operation surface of the operation means to the protruding position, and the movement control means is configured to perform a second operation of moving the operation surface of the operation means to the protruding position. The gaming machine Z1 is characterized in that when the performance becomes executable, the first action is performed.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. . This type of pachinko machine, etc. is equipped with operating means such as switches that can be operated by the player, and by operating the operating means, the player can change the content of the variable performance being executed, or change the type of background. A gaming machine configured to be switchable has been proposed (Patent document: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there is a problem in that the player quickly becomes bored with the game if the player simply operates the operating means. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine Z1, the movement control means causes the moving means to perform the first action regardless of whether or not the operating surface of the operating means is moved, so that the moving means operates to move the operating surface of the operating means. By knowing whether or not this is the case, it is possible to prevent the player from discovering this in advance, which has the effect of increasing the interest of the game.

また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。 Furthermore, by performing the first action, it is possible to make the player expect that the second action will be executed.

遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。 In the gaming machine Z1, the moving means includes a driving means that generates a driving force for moving the operating surface of the operating means through a rotational operation, and a transmitting means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means. The movement control means includes a first drive control for rotating the drive means in a first direction as the plurality of movement controls, and a first drive control for rotating the drive means in a second direction different from the first direction. The moving means is capable of executing the first operation when the first drive control is executed by the movement control means, and the second drive control is executed. The gaming machine Z2 is characterized in that it executes the second operation when the game machine is played.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effects provided by the gaming machine Z1, it can be configured so that the operating surface of the operating means does not move even when the driving means is driven, and the position of the driving means can be changed from the operating surface to the operating surface according to the situation. This has the effect that it can be changed without moving it.

遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。 The gaming machine Z2 has a regulating means that is variable between a regulating state in which movement of the operation surface of the operating means by the moving means is restricted and a release state in which the regulation is released, and the control content of the movement controlling means is variable. The first operation executed by the moving means in response is an operation for changing the restricting means to the released state, and the second operation moves the operating surface of the operating means to the protruding position. Game machine Z3 is characterized by a motion.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects provided by the gaming machine Z2, the operation of the moving means is restricted by the regulating means. Then, the moving means is operated to vary the state of the regulating means in accordance with the control content executed by the operation controlling means. Therefore, even if the moving means is operated, it is possible to reliably control whether or not the operating surface of the operating means is moved.

遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。 In the gaming machine Z3, the transmission means includes a rotational member that can rotate in synchronization with the rotational movement of the drive means, and an action member that is connected to the operation means and is acted on by the rotational movement of the rotational member. and the rotating member has a protrusion that can come into contact with the action member, and the regulating means rotates the drive means in the first direction to cause the protrusion to contact the action member. A gaming machine Z4 is characterized in that it can be changed to the released state by making contact with the gaming machine Z4.

遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。 The gaming machine Z4 is characterized in that the regulating means does not change to the released state when the driving means is rotated in the second direction to bring the protrusion into contact with the action member. The gaming machine Z5.

遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。 The gaming machine Z5 is characterized in that the position at which the protrusion stops is the same when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed. Game machine Z6.

遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。 In the gaming machines Z1 to Z6, a discriminating means executes discriminating when a discriminating condition is satisfied, and a privilege granting means provides an advantageous privilege to the player when the discriminating result by the discriminating means is a predetermined discriminating result. , a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect for suggesting that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, and the predetermined movement condition is determined according to the discrimination result of the discrimination means. A gaming machine Z7 characterized in that the following is true.

<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Characteristics α group> (Over-winning at jackpot)
A discriminating means capable of executing a determination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the discriminating result by the counter-obtaining means, and a display means on which the discriminating information for indicating the particular discriminating result is displayed. a bonus game execution means for executing a bonus game when displayed; a first bonus game in which a first bonus advantageous to the player is given as the bonus game executed by the bonus game execution means; a second benefit game in which a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit is provided; and determining means capable of determining either of the following: is characterized by having a type determining means for determining a notification type from a plurality of types for notifying the player of notification information for notifying the type information of the bonus game being executed when the bonus game is executed. A gaming machine α1.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. (Patent document: Japanese Patent Application Publication No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there has been a need to further improve the interest of the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α1, when a bonus game is being executed, the notification type for suggesting the type of bonus game is determined from a plurality of types, so that the notification types are executed in a variety of ways, increasing the interest of the game. It has the effect of improving the

遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。 The gaming machine α1 includes a variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult to enter a game ball than in the open state, and a variable ball entry means that can be changed from the closed state to the closed state as the bonus game. and variable control means for causing an open game by varying the variable ball entry means until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means in an open state, and the notification type is set such that the number of game balls exceeds the predetermined number. A gaming machine α2 characterized in that it includes at least a first notification type for notifying the notification information based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means.

遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine α2, in addition to the effects of the gaming machine α1, it is possible to increase the value of entering more than a predetermined number of game balls into the variable ball entry means, and to improve the interest of the game. be.

遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。 In the gaming machine α2, the bonus game is to execute the open game a plurality of times, and when the first notification type is determined, based on the fact that the open game has been executed a predetermined number of times, A gaming machine α3 characterized in that it has a notification type switching means for switching to another notification type.

遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine α3, in addition to the effects produced by the gaming machine α2, even when the first notification type is determined, it is possible to switch to another notification type during the bonus game, so that the game ball exceeding the predetermined number can be switched to another notification type during the bonus game. This has the advantage that even when it is difficult to let the ball enter the ball, it is possible to switch to broadcast the broadcast information.

遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。 In the gaming machine α3, the notification type switching means switches to the other notification type on the condition that the specific notification information is not notified in the first notification type. α4.

遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine α4, in addition to the effects provided by the gaming machine α3, the notification type can be switched on the condition that specific notification information is not being notified, so it has the effect of suppressing the problem of duplication of notifications. .

<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Characteristic β group> (Produces a normal hit as a definite variable hit)
an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored; and a determination that executes a determination based on the information stored in the storage means. means, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to show the judgment result of the judgment means, and an identification means for showing the specific judgment result on the display means. and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed, the game machine having a bonus game executing means that executes a bonus game that is advantageous to the player when the information is stopped and displayed, based on the information stored in the storage means. and a preliminary determination execution means that executes a determination, and the information that is determined to be the specific determination result by the preliminary determination execution means when the bonus game is executed by the bonus game execution means is stored. A gaming machine β1 characterized in that it has a specific performance execution means for executing a specific performance.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. (Patent document: Japanese Patent Application Publication No. 2010-075741). In this type of gaming machine, there has been a need to further improve the interest of the game. The technical idea of the present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of gaming.

遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine β1, when the bonus game is executed, if it is further determined that the bonus game will be executed after that, the specific performance is executed, so that the specific performance is not executed. This has the effect of increasing the expectations of the players and increasing the interest of the game.

遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。 In gaming machine β1, the bonus game includes a first bonus game in which a normal gaming state is set after execution, and a probability that the player will determine the specific determination result after execution is higher than in the normal gaming state. At least a second bonus game in which a special game state is set is set, and the specific performance is configured in a manner suggesting that the special game state is set. Game machine β2.

遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the identification information is stop-displayed in a specific stop-display mode as a stop-display mode indicating that the second bonus game is to be executed, and that the first bonus game is to be executed. If the information determined to be the specific determination result is stored, when the identification information is dynamically displayed, the stop display switching means can be configured to stop display in the specific stop display mode. Gaming machine β3 is characterized by being a game machine.

遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine β, in addition to the effects produced by the gaming machine β2, even when the first bonus game is executed, the display is stopped in a specific stop display mode, so that it looks as if the second bonus game is being executed. It has the effect of making you think.

遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。 In the gaming machine β3, the stop display switching means stores the information that is determined to be the specific determination result when the identification information that causes the first bonus game to be executed is dynamically displayed. and the display mode is switched to the specific stop display mode based on the information determined to be the specific determination result being stored during a period in which the identification information is dynamically displayed. A gaming machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。 According to the gaming machine β4, in addition to the effects provided by the gaming machine β3, the stop mode can be switched even after the dynamic display has started, so the effect is that the chances of displaying in a specific stop mode can be increased. be.

遊技機A1からA8,B1からB3,C1からC3,D1からD6,E1からE4,F1からF6,G1からG6,H1からH7,I1からI6,J1からJ5,K1からK7,L1からL3,M1からM5,N1からN5,O1からO5,P1からP8,Q1からQ7,R1からR4,S1からS4,T1からT6,U1からU5,V1からV6,W1からW6,X1からX4,Y1からY8,Z1からZ7,α1からα4,β1からβ4のいずれかにいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A8, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F6, G1 to G6, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J5, K1 to K7, L1 to L3, M1 to M5, N1 to N5, O1 to O5, P1 to P8, Q1 to Q7, R1 to R4, S1 to S4, T1 to T6, U1 to U5, V1 to V6, W1 to W6, X1 to X4, Y1 to A gaming machine γ1 located in any one of Y8, Z1 to Z7, α1 to α4, and β1 to β4, wherein the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA8,B1からB3,C1からC3,D1からD6,E1からE4,F1からF6,G1からG6,H1からH7,I1からI6,J1からJ5,K1からK7,L1からL3,M1からM5,N1からN5,O1からO5,P1からP8,Q1からQ7,R1からR4,S1からS4,T1からT6,U1からU5,V1からV6,W1からW6,X1からX4,Y1からY8,Z1からZ7,α1からα4,β1からβ4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A8, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F6, G1 to G6, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J5, K1 to K7, L1 to L3, M1 to M5, N1 to N5, O1 to O5, P1 to P8, Q1 to Q7, R1 to R4, S1 to S4, T1 to T6, U1 to U5, V1 to V6, W1 to W6, X1 to X4, Y1 to A gaming machine γ2 characterized in that in any one of Y8, Z1 to Z7, α1 to α4, and β1 to β4, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA8,B1からB3,C1からC3,D1からD6,E1からE4,F1からF6,G1からG6,H1からH7,I1からI6,J1からJ5,K1からK7,L1からL3,M1からM5,N1からN5,O1からO5,P1からP8,Q1からQ7,R1からR4,S1からS4,T1からT6,U1からU5,V1からV6,W1からW6,X1からX4,Y1からY8,Z1からZ7,α1からα4,β1からβ4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。
この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2010-075741号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。即ち、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。即ち、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。即ち、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものである。
よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A8, B1 to B3, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E4, F1 to F6, G1 to G6, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J5, K1 to K7, L1 to L3, M1 to M5, N1 to N5, O1 to O5, P1 to P8, Q1 to Q7, R1 to R4, S1 to S4, T1 to T6, U1 to U5, V1 to V6, W1 to W6, X1 to X4, Y1 to A gaming machine γ3 in any one of Y8, Z1 to Z7, α1 to α4, and β1 to β4, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
2. Description of the Related Art Pachinko machines have conventionally been known that perform a lottery when a game ball enters a starting slot and display on a liquid crystal screen a variable performance or a jackpot performance according to the lottery results. In such performances, various patterns of performances are carried out, such as performances to create a sense of expectation among players and performances to increase the players' desire to participate in the game, in order to improve the interest of the game. .
In this type of pachinko machine, etc., when a game ball enters the starting slot during a period when a variable performance is being executed, the right to execute a lottery is stored as reserved ball information, and the number of balls in the reserved ball information is stored. A game machine has been proposed in which the following is displayed on a display means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075741).
However, there is a need for further improvement in interest.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing games.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means. A determining means that executes a determination based on the information stored in the storage means, and a dynamic display means that is capable of dynamically displaying identification information on the display means for a predetermined period of time to indicate the determination result by the determining means. and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means, and the game is determined by the determination means. a symbol display means for displaying a corresponding symbol for each of the information stored in the storage means before being displayed; Display mode changing means for changing the displayed display mode.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the display mode changing means changes the display mode in the display area in which the symbols are displayed based on the period.
The gaming machine according to technical idea 3 suggests that in the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the display area in the symbol display means in which the symbol is displayed is an area in which the symbol is displayed. The suggestion mode is set to be displayed even during a period when the symbol is not displayed.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, in which the display mode variable means changes the suggestion mode in accordance with the period.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, an acquisition means capable of acquiring information based on establishment of an acquisition condition, a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and a memory stored in the storage means. a determining means for executing a determination based on the determined information; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determining means on a display means for a predetermined period; a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the means, and a symbol display means for displaying a corresponding symbol for each of the information stored in the storage means; and a display displayed on the symbol display means based on a period during which a predetermined number of the information has been acquired by the acquisition means. Display mode changing means for changing the mode.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the display mode variable means varies the display mode in the display area in which the symbols are displayed based on the period.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, in the display area in which the symbol is displayed in the symbol display means, a suggestion mode indicating that the symbol is the area to be displayed is set to be displayed even during a period when the symbol is not displayed. It is.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine according to technical idea 3, the following effects are achieved. That is, the display mode variable means varies the suggestion mode in accordance with the period.
Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
114 表示制御装置(演出実行手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
Z1004 特典付与手段
Z2051 初期設定手段
Z2171 音量設定手段
Z6107 出力制御手段
10 Pachinko machine (gaming machine)
114 Display control device ( effect execution means)
226 audio output device (audio output means)
Z1004 Benefit granting means
Z2051 initial setting means
Z2171 volume setting means
Z6107 output control means

Claims (1)

演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、
前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、
前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記第2状態では、前記音量設定手段により設定される最も小さい音量よりも小さい音量である特定音量を設定可能にされており、
前記第2状態である期間には、予め定められた所定の表示態様を表示可能にされており、
前記第1状態である期間には、前記音量設定手段により音量を変更可能であることを示すための特定の態様を表示可能であり、前記第2状態である期間には、前記特定の態様が表示されないように構成されていることを特徴とする遊技機。
A performance execution means capable of performing the performance,
A gaming machine comprising a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when a specific performance is executed by the performance execution means,
audio output means capable of outputting audio as part of the performance executed by the performance execution means;
a volume setting means capable of setting the volume output by the audio output means based on an operation from outside the gaming machine;
a first state in which the audio output means outputs audio based on the volume set by the volume setting unit; and a first state in which the audio output unit outputs audio at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting unit. output control means for switching between a second state and a second state;
Initial setting means for setting the second state when a power-off state in which power supply for operating the gaming machine is cut off to a recovery state in which power supply is started to the gaming machine. death,
The gaming machine is
In the second state, it is possible to set a specific volume that is lower than the lowest volume set by the volume setting means,
During the period in the second state, a predetermined display mode can be displayed ,
During the period in the first state, a specific mode can be displayed to indicate that the volume can be changed by the volume setting means, and during the period in the second state, the specific mode can be displayed. A gaming machine characterized by being configured so that it is not displayed .
JP2022065977A 2016-08-30 2022-04-13 gaming machine Active JP7405180B2 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016168634 2016-08-30
JP2016168634 2016-08-30
JP2019239303A JP7060005B2 (en) 2016-08-30 2019-12-27 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019239303A Division JP7060005B2 (en) 2016-08-30 2019-12-27 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022087230A JP2022087230A (en) 2022-06-09
JP2022087230A5 JP2022087230A5 (en) 2022-08-09
JP7405180B2 true JP7405180B2 (en) 2023-12-26

Family

ID=61564524

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016225565A Active JP6642388B2 (en) 2016-08-30 2016-11-18 Gaming machine
JP2019239303A Active JP7060005B2 (en) 2016-08-30 2019-12-27 Pachinko machine
JP2022065977A Active JP7405180B2 (en) 2016-08-30 2022-04-13 gaming machine

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016225565A Active JP6642388B2 (en) 2016-08-30 2016-11-18 Gaming machine
JP2019239303A Active JP7060005B2 (en) 2016-08-30 2019-12-27 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP6642388B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6642389B2 (en) * 2016-08-30 2020-02-05 株式会社三洋物産 Gaming machine

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004255059A (en) 2003-02-27 2004-09-16 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2007135676A (en) 2005-11-15 2007-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Voice controller for game machine
JP2011200511A (en) 2010-03-26 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4981353B2 (en) 2006-04-28 2012-07-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5208081B2 (en) 2009-09-28 2013-06-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2014180468A (en) 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
JP5613960B2 (en) 2010-12-09 2014-10-29 株式会社ソフイア Game machine
JP2015146974A (en) 2014-02-07 2015-08-20 株式会社三共 Game machine
JP5783602B2 (en) 2011-09-13 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine
JP2015202112A (en) 2014-04-09 2015-11-16 株式会社大都技研 game machine
JP5892445B2 (en) 2012-11-27 2016-03-23 株式会社三共 Game machine
JP5960210B2 (en) 2014-08-19 2016-08-02 株式会社藤商事 Game machine
JP6540664B2 (en) 2016-08-30 2019-07-10 株式会社三洋物産 Gaming machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4233767B2 (en) * 2001-02-13 2009-03-04 株式会社ソフィア Game machine
JP4451053B2 (en) * 2002-10-29 2010-04-14 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4840761B2 (en) * 2005-12-01 2011-12-21 株式会社大一商会 Game machine
JP5774872B2 (en) * 2011-02-25 2015-09-09 株式会社三共 Game machine
JP6310226B2 (en) * 2013-10-23 2018-04-11 株式会社三共 Game machine
JP6090271B2 (en) * 2014-09-12 2017-03-08 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6500879B2 (en) * 2016-08-30 2019-04-17 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP6642389B2 (en) * 2016-08-30 2020-02-05 株式会社三洋物産 Gaming machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004255059A (en) 2003-02-27 2004-09-16 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2007135676A (en) 2005-11-15 2007-06-07 Kyoraku Sangyo Kk Voice controller for game machine
JP4981353B2 (en) 2006-04-28 2012-07-18 株式会社ニューギン Game machine
JP5208081B2 (en) 2009-09-28 2013-06-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2011200511A (en) 2010-03-26 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5613960B2 (en) 2010-12-09 2014-10-29 株式会社ソフイア Game machine
JP5783602B2 (en) 2011-09-13 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine
JP5892445B2 (en) 2012-11-27 2016-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2014180468A (en) 2013-03-19 2014-09-29 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015146974A (en) 2014-02-07 2015-08-20 株式会社三共 Game machine
JP2015202112A (en) 2014-04-09 2015-11-16 株式会社大都技研 game machine
JP5960210B2 (en) 2014-08-19 2016-08-02 株式会社藤商事 Game machine
JP6540664B2 (en) 2016-08-30 2019-07-10 株式会社三洋物産 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020049341A (en) 2020-04-02
JP7060005B2 (en) 2022-04-26
JP6642388B2 (en) 2020-02-05
JP2018033919A (en) 2018-03-08
JP2022087230A (en) 2022-06-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023052951A (en) game machine
JP7143869B2 (en) game machine
JP2023014186A (en) game machine
JP7405181B2 (en) gaming machine
JP7235083B2 (en) game machine
JP7323005B2 (en) game machine
JP2022189982A (en) game machine
JP2021184961A5 (en)
JP2022128513A5 (en)
JP2023073446A (en) game machine
JP2022189984A (en) game machine
JP7251587B2 (en) game machine
JP7105404B2 (en) game machine
JP7173100B2 (en) game machine
JP7405180B2 (en) gaming machine
JP2023099786A (en) game machine
JP2023091066A (en) game machine
JP2023073447A (en) game machine
JP2023078416A (en) game machine
JP7306521B2 (en) game machine
JP7298732B2 (en) game machine
JP2023052990A (en) game machine
JP7226491B2 (en) game machine
JP2023010871A5 (en)
JP7184071B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220413

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220512

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220725

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230403

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230831

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231114

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231127

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7405180

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150