JP6310226B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention performs a variable display, about the control that can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In the pachinko gaming machine, as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the fact that a game ball wins at a start winning opening (starting area) and a predetermined start condition is established When a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed, a “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞したことにもとづく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて予告演出を実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行い、この演出が行われているときに遊技者が所定の操作を行うと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the winning of the game ball in the starting winning opening (starting area), it is determined whether or not the display result becomes the specific display result by pre-reading the random number value. However, there is one configured to execute a notice effect based on the determination result (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a variable display in which a start condition has not yet been established even though a game ball has passed through the start area is stored as a hold memory and displayed as a hold display. When the player performs a predetermined operation while performing the effect of displaying the character image pointing to the display, the effect of changing the display mode of the specific hold display from the normal mode to the special mode is performed. It is described to do.

特開2004−357878号公報JP 2004-357878 A

上記特許文献1に記載された遊技機は、遊技者の操作にもとづいて保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行い、操作有効期間内に操作が行われなかった場合には変化させないように構成されている。上記特許文献1には操作有効期間内に操作が行われなかった場合にも変化させるようにしてもよいとも記載されているが、いずれにしても保留表示の表示態様が変化するタイミングは固定されている。具体的には、遊技者による操作時または操作有効期間終了時に保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる。したがって、上記特許文献1に記載された遊技機では、保留表示の表示態様を変化させる演出が行われるものの、変化させるタイミングが固定されているため、十分に遊技興趣を向上させることができない。   The gaming machine described in Patent Document 1 performs an effect of changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode based on the player's operation, and when the operation is not performed within the operation effective period. Is configured not to change. The above-mentioned Patent Document 1 also describes that the change may be made even when the operation is not performed within the operation effective period, but in any case, the timing at which the display mode of the hold display changes is fixed. ing. Specifically, an effect of changing the display mode of the hold display at the time of operation by the player or at the end of the operation valid period is performed. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the effect of changing the display mode of the hold display is performed, the timing for the change is fixed, so that the game entertainment cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a variety of effects for changing the display mode of the on-hold display and improve the game entertainment.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様であって前記有利状態に制御される割合が前記通常態様および前記特殊態様よりも高い特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が前記特別態様に変化することを示唆する演出であって、前記通常態様または前記特殊態様に変化することは示唆しない示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングで保留表示を前記特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記特殊態様で保留表示が表示されたときは、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化させて表示することが可能であるとともに、該保留表示を該特殊態様のまま変化させずに表示することも可能であり、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行し、
前記特殊態様で保留表示が表示されることを制限する制限手段をさらに備える
ことを特徴としている。
また、本発明の手段1の遊技機は、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1216,S1227を実行する部分)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない可変表示について、予め設定された記憶可能数(例えば50)の範囲内において上限を設けることなく、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1228を実行する部分)と、
を備え、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図33(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図34(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図33(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図33(B2)参照)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図23(B)参照)をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記特殊態様で保留表示が表示されたとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、S67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図24,図25,図34〜図35参照)
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet started as a hold storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination means;
With
The display mode of the hold display by the hold display means is a normal mode, a special mode that is different from the normal mode, a mode different from the normal mode and the special mode, and is controlled to the advantageous state. Including a special aspect having a ratio higher than the normal aspect and the special aspect,
According to the determination result of the determination means, a hold notice effect executing means capable of executing a hold notice effect for displaying the hold indication corresponding to the hold memory as the determination target in the special mode;
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes to the special mode, and does not suggest changing to the normal mode or the special mode ;
Further comprising
The holding notice effect executing means includes
It is possible to change and display the hold display in the special mode at a plurality of timings,
When the hold display is displayed in the special mode, the display can be changed from the special mode to the special mode before the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. It is also possible to display the hold display without changing it in the special mode,
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode,
It further comprises a restricting means for restricting display of the hold display in the special mode.
The gaming machine of means 1 of the present invention is
When a start condition (for example, the number of reserved memories is not 0) after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area The first special symbol and the second special symbol are not variably displayed, and the jackpot game is not executed). The identification information is variably displayed (for example, the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol variation display), and a predetermined display result (for example, jackpot symbol) predetermined as the variable display result is derived and displayed. A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when played,
Numerical data extraction means for extracting numerical data when the game medium passes through the starting area (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes S1116 and S1227);
For the variable display in which the start condition is not yet satisfied even though the game medium passes through the start area, the numerical data is set without setting an upper limit within a preset storable number (for example, 50). A holding storage means (for example, a first holding storage buffer or a second holding storage buffer) capable of storing the numerical data extracted by the extracting means as a holding storage (for example, a first holding storage or a second holding storage);
Hold display means (for example, a combined hold storage display unit 18c) that displays the hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
Predetermining means (for example, the game control microcomputer 560 executes S61, S62, and S73) for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result based on the establishment of the start condition. Part) and
Specific determination means (for example, for game control) that determines whether or not the display result of variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination by the prior determination means A portion in which the microcomputer 560 executes S1217 and S1228), and
With
The display mode of the hold display by the hold display means is a normal mode (“◯” in this example: see FIG. 33A) and a special mode (“○” in this example) that is different from the normal mode. Six lines are drawn on the outside (see FIG. 34 (B)), and the first special mode (in this example, “x” in “○”) that is different from the normal mode and the special mode. Is included: (see FIG. 33 (B1)) and the second special mode (in this example, two “x” are included in “◯”: refer to FIG. 33 (B2)),
Depending on the determination result of the specific determination means, a hold notice effect that displays the hold display corresponding to the hold memory determined by the specific determination means at a different rate in the first special mode or the second special mode ( For example, it further includes an effect execution means (for example, a part where the effect control microcomputer 100 executes S67106, S67114, S1813, S1845, etc., see FIG. 23B) capable of executing a prefetch effect).
The production execution means
It is possible to change the hold display to the first special mode or the second special mode and display it at a plurality of timings (for example, start winning timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.). ,
When the hold display is displayed in the special mode (for example, when the production control microcomputer 100 determines that the prefetch effect is executed in the second prefetch effect pattern in S67107 and executes S67112), it corresponds to the hold display. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold storage is started (for example, the production control microcomputer 100 performs S1803). The part which performs S1811, S1813, S1845 etc. (refer FIG.24, FIG.25, FIG.34-35)
It is characterized by that.
According to these features, since it is possible to display the hold display by changing it to a special mode at a plurality of timings, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode of the hold display. When the display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the special mode and displayed, so that the game entertainment can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記保留予告演出とは異なる特定演出(例えば、第3示唆演出)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1811にて選択される表示態様変化時用プロセステーブルを、演出図柄変動中処理のS1845にて実行する部分)
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が所定数以上であるときに前記特定演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、S67110やS1806において保留記憶の数が10以上となってまとめ保留記憶が表示されているときに決定される第3演出態様の示唆演出を、演出図柄変動中処理のS1845にて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶の数が所定数以上であるときに特定演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a third suggestion effect) different from the reserved notice effect (the display control state process table selected by the effect control microcomputer 100 in S1811 The part executed in S1845 of the process during symbol variation)
With
The specific effect execution means executes the specific effect when the number of the hold memories stored in the hold storage means is equal to or greater than a predetermined number (for example, the effect control microcomputer 100 holds in S67110 or S1806). (The part which performs the suggestion effect of the 3rd effect aspect determined when the number of memory | storages is 10 or more and the summary storage is displayed in S1845 of a process during effect design change)
It is characterized by that.
According to this feature, the specific effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, so that the game entertainment can be improved.

本発明の手段の遊技機は、手段1または手段に記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(例えば、合計保留記憶数)が規定値(例えば10)以上であるときには、該規定値以上に対応した特定保留表示(例えば、まとめ保留表示)を表示可能であって、
前記演出実行手段は、前記保留予告演出において、特定保留表示についても前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示することが可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS799の保留表示更新処理を実行することで、図36(B1)や図36(B2)に示すように、第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)や第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定保留表示を表示することにより、表示可能な保留記憶の数を増やすことが可能となるとともに、これら特定保留表示についても第1特別態様または第2特別態様にて表示されるので、遊技興趣を向上できる。
尚、特定保留表示についての第1特別態様や第2特別態様は、通常の保留表示についての第1特別態様や第2特別態様と同様の態様であっても良いし、異なる態様であっても良い。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2 ,
When the number of reserved memories stored in the reserved storage means (for example, the total number of reserved memories) is equal to or greater than a specified value (for example, 10), the reserved display means displays a specific reserved display ( For example, a summary hold display) can be displayed,
The production executing means can display the specific hold display in the first special mode or the second special mode in the hold notice production (for example, the production control microcomputer 100 displays the hold in S799). By executing the update process, as shown in FIG. 36 (B1) and FIG. 36 (B2), the summary hold display of the first special mode (third special mode) and the summary hold display of the second special mode (fourth) Part that displays special mode)
It is characterized by that.
According to this feature, by displaying the specific hold display, the number of displayable hold memories can be increased, and the specific hold display is also displayed in the first special mode or the second special mode. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.
The first special mode and the second special mode for the specific hold display may be the same as the first special mode and the second special mode for the normal hold display, or may be different modes. good.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(例えば、合計保留記憶数)が所定数(例えば、10)以上であるときには、所定数未満であるときとは異なる位置(例えば、図29に示すまとめ保留表示位置)に保留表示または特定保留表示の少なくとも一方を表示する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶数に応じた好適な保留表示を行うことができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3 ,
The hold display means has a position different from when it is less than a predetermined number when the number of hold memories (for example, the total number of hold memories) stored in the hold storage means is a predetermined number (for example, 10) or more. For example, at least one of the hold display and the specific hold display is displayed (for example, the collective hold display position shown in FIG. 29).
According to this feature, it is possible to perform a suitable hold display corresponding to the number of hold memories.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(例えば、合計保留記憶数)が規定値(例えば10)以上であるときには、該規定値以上に対応した特定保留表示(例えば、まとめ保留表示)を表示可能であって、
前記特殊態様にて保留表示が表示される割合が、特定保留表示が表示されているときと特定保留表示が表示されていないときとで異なる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS671の先読み演出決定処理において、特殊態様にて保留表示が表示される先読み演出の実行・非実行を、まとめ保留表示が表示されていない場合には図23(A−1)の先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)を用いて決定し、まとめ保留表示が表示されている場合には、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)とは実行・非実行に対する割合が異なる図23(A−2)の先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)を用いて決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定保留表示が表示されているときと表示されていないときとで、特殊態様の保留表示が表示される割合が異なるようになるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine unit 5 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 4,
When the number of reserved memories stored in the reserved storage means (for example, the total number of reserved memories) is equal to or greater than a specified value (for example, 10), the reserved display means displays a specific reserved display ( For example, a summary hold display) can be displayed,
The ratio at which the hold display is displayed in the special mode is different between the case where the specific hold display is displayed and the case where the specific hold display is not displayed (for example, the effect control microcomputer 100 uses the prefetch effect in S671). In the determination process, execution or non-execution of the pre-reading effect in which the hold display is displayed in a special mode is performed. If the collective hold display is not displayed, the pre-reading effect execution determination table (collection hold) in FIG. When the summary hold display is displayed, the ratio of execution / non-execution is different from the pre-reading effect execution decision table (no summary hold display) in FIG. 23 (A-2). Pre-reading performance execution decision table (part determined using summary hold display)
It is characterized by that.
According to this feature, the ratio of displaying the special mode hold display is different between when the specific hold display is displayed and when the specific hold display is not displayed.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数(例えば、合計保留記憶数)が規定値(例えば変形例における5)以上であるときには、該規定値以上に対応した特定保留表示(例えば、まとめ保留表示)を表示可能であって、
前記特殊態様にて表示されている保留表示が存在するときには、前記特殊態様にて表示されていない保留表示に対応する保留記憶の数が前記規定数以上であるときに特定保留表示を表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS799の保留表示更新処理のS264において、特殊保留表示が存在するときには、該特殊保留表示を含まないまとめ保留表示が可能な5以上の個別保留表示の配列を特定して、図36(B4)に示すようにまとめ保留表示を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊態様にて表示されていない保留表示が特定保留表示にて表示されるため、特殊態様の保留表示が判りにくくなってしまうことを防ぐことができるので、これら特殊態様の保留表示が判りにくくなってしまうことによる興趣の低下を防ぐことができる。
Gaming machine unit 6 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
The hold display means includes
When the number of reserved memories stored in the reserved storage means (for example, the total number of reserved memories) is equal to or greater than a specified value (for example, 5 in the modified example), a specific reserved display corresponding to the specified value or more (for example, summary) Hold display), and
When there is a hold display displayed in the special mode, the specific hold display is displayed when the number of the hold storage corresponding to the hold display not displayed in the special mode is equal to or more than the specified number ( For example, when there is a special hold display in S264 of the hold display update process of S799, the production control microcomputer 100 identifies an array of five or more individual hold displays that can be displayed as a summary hold display that does not include the special hold display. Then, as shown in FIG. 36 (B4), the part where the summary hold display is displayed)
It is characterized by that.
According to this feature, since the hold display that is not displayed in the special mode is displayed in the specific hold display, it is possible to prevent the special mode display from becoming difficult to understand. It is possible to prevent a decrease in interest due to the fact that the hold display becomes difficult to understand.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を前記特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図30,図34〜図35参照)、前記特定判定手段が前記特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が前記特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で前記第1タイミングまたは前記第2タイミングで保留表示を前記特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67108等を実行する部分。図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Gaming machine unit 7 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 6,
When the predetermined condition is satisfied (for example, the production control microcomputer 100 determines that the prefetching production is executed in the second prefetching production pattern in step S67107 and executes step S67112 (start winning prize). Timing) or any shift timing from the start winning to the start of the variable display based on the start winning, or any other arbitrary timing, when it is decided to change from the normal mode to the special mode, and that timing is reached ) Is displayed in the special mode in the above-mentioned special mode, and the first timing until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started (for example, the timing at which the first hold display is shifted after the winning prize is received) Or any other timing) or a second timing different from the first timing (e.g. For example, the hold display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a timing when the second hold display is shifted after the start winning prize, or at an arbitrary timing). Possible (for example, the part in which the production control microcomputer 100 executes steps S1803, S1811, S1813, S1845, etc. See FIGS. 30, 34 to 35), and the specific determination means determines that the specific display result is obtained. And when the specific determination means determines that the specific display result is not obtained, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second mode at the first timing or the second timing at different rates. The display is changed to a special mode (for example, the production control microcomputer 100 performs step S67108). Line parts. See Figure 22)
It is characterized by that.
According to this feature, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus on the timing at which the display mode changes, so that the game entertainment can be improved.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特殊態様で保留表示が表示されているときには新たに保留表示を前記特殊態様で表示することを制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67101,S67111等を実行する部分)を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
Gaming machine unit 8 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 7,
When the hold display is displayed in the special mode, limiting means (for example, a portion where the production control microcomputer 100 executes steps S67101, S67111, etc.) for restricting the display of the hold display in the special mode is newly provided. It is characterized by providing.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be noted when a plurality of hold displays are displayed in a special manner.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定判定手段が前記特定表示結果となると判定したときには、前記特定判定手段が前記特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し、(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図23(B)参照)、保留表示を前記特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(例えば、第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を前記特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を前記特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67110,S1813,S1845等を実行する部分。図23(B),図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Gaming machine means 9 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 8,
When the specific determination unit determines that the specific display result is the specific display result, the effect execution unit determines that the specific determination unit determines that the specific determination unit is not the specific display result. The hold notice effect that displays the hold indication corresponding to the hold memory that has become in the second special mode is executed (for example, the effect control microcomputer 100 executes steps S67106, S67114, S1813, S1845, etc.). 23 (B)), the hold notice effect is performed with the hold notice effect pattern (for example, the second look-ahead effect pattern) displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. Sometimes, a first effect (for example, a suggestion effect (success pattern) in which a black arrow is flying and stuck in a hold display) is performed. When the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the second effect different from the first effect (for example, a suggestion effect that a white arrow is flying and stuck in the hold display) (Success pattern)) is performed and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. When the first effect is performed and when the second effect is performed Is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S67106, S67110, S1813). , S1845, etc. (See FIG. 23B and FIG. 26)
It is characterized by that.
According to this feature, when the hold display is displayed in a special manner, it can be noted which one of the first effect and the second effect is performed, and the game entertainment can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. (A)は、始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数の制限値を示す図である。(A) is a flowchart which shows a start port switch passage process, (B) is a figure which shows the limit value of the 1st reserved memory number and the 2nd reserved memory number. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートであり、(A)、(B)は、入賞時判定結果記憶バッファを示す図である。It is a flowchart which shows a command analysis process, (A), (B) is a figure which shows the determination result memory buffer at the time of winning. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch effect execution determination table and a final display mode determination table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display update process. 保留記憶表示エリアの表示変化の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of the display change of a pending | holding memory | storage display area. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 1st prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern. まとめ保留記憶表示と、まとめ保留記憶表示があるときにおける先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect when there exists a summary pending | holding memory display and a summary pending | holding memory display.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、上記の実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowcharts in the above-described embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示(変動表示ともいう)に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols synchronized with variable display (also referred to as variable display) of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部18が設けられている。この実施の形態では、保留記憶表示部18において、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、保留記憶表示部18において、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、保留記憶表示部18に代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, a hold memory display unit 18 that displays the total number (total hold memory number) that is the sum of the first hold memory number and the second hold memory number is provided at the bottom of the display screen of the effect display device 9. Yes. In this embodiment, the hold storage display unit 18 displays the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. . Note that the hold memory display unit 18 may display the first hold memory or the second hold memory in such a manner that it can be recognized (for example, the first hold memory is displayed in red, The second reserved memory may be displayed in blue). Moreover, it may replace with the pending | holding memory display part 18, and you may comprise so that the 1st pending | holding memory display part which displays the 1st pending memory number, and the 2nd pending memory display part which displays the 2nd pending memory number may be provided. .

尚、上記の実施の形態では、公知の遊技機のように、遊技状態によっては、保留記憶数として「4」や「8」等の上限値が設定されていないために、保留記憶数が多くなることから、演出表示装置9に設定された保留記憶表示部18にのみ保留記憶数を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1始動入賞口13に入った入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示器や、第2始動入賞口14に入った入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器を設けるようにしても良い。また、保留記憶表示部18と同じく合計保留記憶数を表示する個別の合計保留記憶表示器を設けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the number of reserved memories is large because an upper limit value such as “4” or “8” is not set as the number of reserved memories depending on the gaming state, as in known gaming machines. For this reason, the number of reserved memories is displayed only on the reserved memory display unit 18 set in the effect display device 9, but the present invention is not limited to this. For example, the first start prize opening 13 entered the first special symbol on-hold storage display for displaying the number of winning balls, that is, the first on-hold memory number (the on-hold memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) or the second start winning port 14. You may make it provide the 2nd special symbol reservation memory display which displays the number of winning balls, ie, the 2nd reservation memory number. Moreover, you may make it provide the separate total storage memory indicator which displays the total number of reservation memory similarly to the reservation memory display part 18. FIG.

これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器は、例えば、複数のLED点灯部を有するLED表示器や、数値表示が可能なセグメント表示器や、液晶表示器を使用すれば良い。尚、これら表示器においては、図形や絵柄による保留表示と、保留記憶数の数値表示とを同時に表示するようにしても良い。   These first special symbol reserved memory display, second special symbol reserved memory indicator and total reserved memory indicator are, for example, an LED indicator having a plurality of LED lighting units, a segment indicator capable of numerical display, A liquid crystal display may be used. In addition, in these displays, you may make it display simultaneously the holding display by a figure and a pattern, and the numerical display of the number of holding memory.

これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器の表示は、始動入賞がある毎に、表示している保留記憶数を1増やし、対応する第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、表示している保留記憶数を1減らすようにすれば良く、これらの保留記憶数の表示を更新する処理は、例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現されれば良い。   The first special symbol reserved memory display, the second special symbol reserved memory indicator, and the total reserved memory indicator display each time the start prize is received, the number of displayed stored memories is increased by 1, and the corresponding first Each time the variable display on the special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of the reserved storages displayed may be reduced by 1, and the display of these reserved storage numbers is updated. For example, the process may be realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process described later.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends and starts). When the condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays effect symbols is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( An effect control command is received in response to the effect control INT signal. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The contents are saved. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the time reduction number counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time reduction state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDP109によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP 109. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

中継基板77から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。   The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 77 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 80. As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed.

さらに、演出制御用CPU101は、図示しない出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). In addition, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 27R and 27L an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to the sound number data is stored in the sound data ROM connected to the speech synthesis IC. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板31では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560が起動し、CPU56によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU56は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM55がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU56へ送出され、CPU56は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main board 31, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 560 is activated, and the CPU 56 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 56 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 55 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 560 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 56 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 56 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU56は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   CPU56 which performed such game control main processing will perform the timer interruption process of S20-S34 shown in FIG. 10, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normal shift”) when the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big hit that is a short jackpot and the game state after the big hit game is shifted to a probable state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the variable display result is “out of” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 3, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the misalignment of the pseudo-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. . Also, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol becomes a normal big hit or a probable big hit, the normal pattern, the pseudo-unit per unit, the super unit, the pseudo-unit Two supermarkets and three pseudo-supermarkets are available. In addition, as shown in FIG. 3, in the case of using one normal per pseudo-continuation among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が最も長い30秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が20秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-ream (three times), the variation occurs. The longest time is fixed at 30 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 20 seconds). For example, even in the case of the same type of super reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game time is configured so that the variation time is different between the normal state and the short time state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the ratio of selecting “shortened non-reach out” that has a shorter variation time than other variation patterns is set as shown in FIG. 6), but is not limited thereto. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of the variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storage. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern having a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 3) is confirmed at the time of start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, depending on the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

尚、本実施の形態では、図3に示すように、変動時間として、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの変動パターンに対して最も長い変動時間である30秒が設定され、短縮非リーチの変動パターンに対して最も短い変動時間である2秒が設定されている。よって、第1特別図柄または第2特別図柄並びに演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)、いずれの変動パターンであっても30秒以内に終了することになり、打球発射装置(図示せず)における発射間隔が0.6秒とされているので、1の可変表示中に発射可能な最大球数は、30秒を0.6秒で除した値である50球である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, as the variation time, 30 seconds, which is the longest variation time, is set for the variation pattern of the super reach with the quasi-continuous (three times), and the shortened non-reach The shortest variation time, 2 seconds, is set for the variation pattern. Therefore, the variable display time (variation time) of the variable display of the first special symbol or the second special symbol and the production symbol, any variation pattern, will be finished within 30 seconds, and the ball hitting device (not shown) The maximum number of balls that can be fired during 1 variable display is 50 balls, which is a value obtained by dividing 30 seconds by 0.6 seconds.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): Determines the variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined as any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating (1) the big hit type determination random number and (4) the normal symbol determination random number. Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value shown in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 5 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, 10 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie. It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probability change big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended (see S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol special display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. S170, which will be described later). (See S171). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each fluctuation pattern, the CPU 56 changes the fluctuation pattern to a pattern corresponding to the matching judgment value of the fluctuation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of determination values assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probability big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 6), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the expectation that the variable display result is a big hit is higher when the number of pseudo-reams is larger. In addition, in the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is the fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). The variable display result is more likely to be selected as “out of” than in the case of pseudo-ream 3 supermarket, per supermarket, per pseudo-ream 2 supermarket, and per pseudo-ream 3 supermarket). On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super and 3 super super) is the fluctuation pattern with normal reach (normal off). This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 3, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be obtained when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control (transmission setting) for transmission to the production control microcomputer 100 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning with “01 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning having “13 (H)” set in the EXT data is set. A time determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) for designating the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 7 and FIG. 8, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for detecting that a winning has been made, that is, if a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Are executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control (transmission setting) for transmitting an effect control command of round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process of confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12(A)は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、その時点の遊技状態が大当り遊技状態であるか否か、つまり、大当り遊技中であるか否かを判定する(S1211a)。大当り遊技中であるか否かは、特別図柄プロセスフラグの値が、大入賞口開放前処理(S305)に対応した値、大入賞口開放中処理(S306)に対応した値、大当り終了処理(S307)に対応した値に該当するか否かにより判定すれば良い。大当り遊技中でない場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が、大入賞口開放前処理(S305)に対応した値、大入賞口開放中処理(S306)に対応した値、大当り終了処理(S307)に対応した値に該当しない場合には、S1213に進む。一方、大当り遊技中である場合、つまり、特別図柄プロセスフラグの値が、大入賞口開放前処理(S305)に対応した値、大入賞口開放中処理(S306)に対応した値、大当り終了処理(S307)に対応した値に該当する場合には、S1212に進み、その時点の第1保留記憶数が、図12(B)に示すように、第1保留記憶数と「大当り遊技状態」に対応する制限値である「15」以上であるか否かを判定する。尚、第1保留記憶数が「15」以上となるのは、大当り遊技状態の開始前に15以上の保留記憶が記憶されていて、大当り遊技が開始された場合が考えられる。   FIG. 12A is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start-up switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the game state at that time is a big hit game state, that is, whether or not the big hit game is being played (S1211a). Whether or not the game is a big hit game, whether the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (S305), a value corresponding to the big prize opening opening process (S306), The determination may be made based on whether or not the value corresponds to S307). When the game is not in a big hit game, that is, the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big winning opening (S305), a value corresponding to the big winning opening opening process (S306), and the big hit end process (S307). If the value does not correspond to, the process proceeds to S1213. On the other hand, in the case of a big hit game, that is, the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (S305), a value corresponding to the process for opening the big winning opening (S306), If the value corresponds to (S307), the process proceeds to S1212, and the first reserved memory number at that time is changed to the “big hit gaming state” with the first reserved memory number as shown in FIG. It is determined whether or not the corresponding limit value is “15” or more. Note that the reason why the first reserved memory number becomes “15” or more can be considered when 15 or more reserved memories are stored before the big hit gaming state is started and the big hit game is started.

その時点の第1保留記憶数が15以上である場合にはS1222に移行する一方、その時点の第1保留記憶数が15以上でない場合には、S1213に移行する。   If the first reserved memory number at that time is 15 or more, the process proceeds to S1222. On the other hand, if the first reserved memory number at that time is not 15 or more, the process proceeds to S1213.

遊技状態が大当り遊技中でない場合、或いは、遊技状態が大当り遊技中であって第1保留記憶数が15以上でない場合に移行するS1213においてCPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域、図13(A)参照)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   When the gaming state is not a big hit game, or when the gaming state is a big hit game and the first reserved memory number is not 15 or more, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 ( Along with S1213), the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is incremented by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 stores the summation pending storage in the reserved storage specifying information storage area (holding specifying area, see FIG. 13A) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the number counter (S1215).

つまり、本実施の形態においては、上記したS1211aやS1212の処理を実行することにより、図12(B)に示すように、第1保留記憶については、大当り遊技状態中においてのみ、大当り遊技状態前における15以下の保留記憶数から15よりも多い保留記憶数に増加することや、大当り遊技状態となる前に既に保留記憶数が15以上である場合に、更に保留記憶が増えることが制限される一方、その他の遊技状態である、時短フラグがセットされていない「低ベース状態」や時短フラグがセットされている「高ベース状態」においては、制限なく保留記憶が記憶されるようになっている。   That is, in the present embodiment, by executing the processing of S1211a and S1212 described above, as shown in FIG. 12B, the first reserved memory is only in the big hit gaming state and before the big hit gaming state. Increase from 15 or less on-hold storage to more than 15 on-hold storage, or if the number of on-hold storage is already 15 or more before entering the big hit gaming state On the other hand, in other game states such as “low base state” in which the time reduction flag is not set and “high base state” in which the time reduction flag is set, the pending storage is stored without limitation. .

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この実施の形態において、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this embodiment, when there is no corresponding hold memory, 00 (H) is set in the hold memory specifying information storage area (hold specifying area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では50+50=100)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では100)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (50 + 50 = 100 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (100 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) ( S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1 ) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数を無制限に記憶可能とするために、本実施の形態では50の保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファにも、第2保留記憶数を無制限に記憶可能とするために、50の保存領域が確保されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, in the present embodiment, 50 storage areas are secured in the first reserved storage buffer so that the first reserved storage number can be stored indefinitely. Also, 50 storage areas are secured in the second reserved storage buffer so that the second reserved storage number can be stored indefinitely.

この実施の形態では、前述したように、1の可変表示中に発射可能な最大球数(最も長い変動パターンによる変動において発射可能な球数)は50球であるので、現実にはあり得ないが、仮に、これら1の可変表示中に発射された最大球数の遊技球が、いずれか一方の始動入賞口(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)に全て入賞して保留記憶となったとしても、そのときの保留記憶数は50を越えることはあり得ないとともに、これら最も長い変動パターンが連続して実行される確率は著しく低いとともに、他の変動パターンとの組合せが発生しても、これら組合せた変動パターンの変動時間において発射可能な最大球数が、全て第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞することは現実の遊技においてはあり得ないので、この実施の形態としては、図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファ並びに第2保留記憶バッファに、50の保留記憶の保存領域を設定することで、実際の遊技において該設定された保留記憶領域が不足すること、つまり、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファの全ての保留記憶領域にデータが記憶されて満杯状態になってしまうことがないように第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファの保存領域が設定されている。   In this embodiment, as described above, since the maximum number of balls that can be fired during one variable display (the number of balls that can be fired in the variation due to the longest variation pattern) is 50, it is impossible in reality. However, suppose that the game balls with the maximum number of balls fired during the variable display of 1 are all put in one of the starting winning ports (the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14) and put on hold. Even if it becomes a memory, the number of reserved memories at that time cannot exceed 50, and the probability that these longest fluctuation patterns are continuously executed is extremely low, and combinations with other fluctuation patterns are not possible. Even if it occurs, it is impossible in real games that the maximum number of balls that can be fired in the variation time of the combined variation pattern wins the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. In this embodiment, as shown in FIG. 13B, in the actual game, the storage area of 50 reserved storages is set in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. The first hold is made so that the set hold storage area is insufficient, that is, the data is not stored in all the hold storage areas of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer and becomes full. Storage areas for the storage buffer and the second reserved storage buffer are set.

つまり、本実施の形態では、保留記憶の記憶可能数として、最長の変動時間に基づいて算出される発生可能な最大の保留記憶数である50が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら記憶可能数としては、実際の遊技において各変動パターンが決定される確率に当該変動パターンの変動時間を乗じた平均変動時間を算出するとともに、これら平均変動時間の変動パターンの変動が所定回数連続して発生することを想定して、平均変動時間に所定回数を乗じた時間において発射可能な最大球数から該時間において実行される変動回数を減じた数、つまり、実際の遊技における複数の変動表示を考慮した記憶可能数を設定しても良いし、更に、遊技領域に穿設された釘の配置等から統計的に得られた始動入賞の入賞確率に基づいて算出される想定最大保留数よりもやや多い数を設定しても良い。すなわち、実際の遊技において全ての保留記憶領域にデータが記憶されてしまう可能性のない保留記憶数や、全ての保留記憶領域にデータを記憶することが困難な保留記憶数、例えば、一日に発射可能な最大球数(13(時間)×60(分)×100(1分間の発射可能最大数)=78000)や、過去の遊技履歴に基づく一日に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞した最大入賞数よりも多い数を記憶可能数に設定すれば良い。   In other words, in the present embodiment, 50 is set as the maximum number of pending storages that can be calculated, which is calculated based on the longest fluctuation time, as the storable number of pending storages, but the present invention is not limited to this. However, as the number of memorable values, the average variation time obtained by multiplying the probability that each variation pattern is determined in an actual game by the variation time of the variation pattern is calculated, and the variation pattern of these average variation times is calculated. Assuming that fluctuations occur continuously for a predetermined number of times, the maximum number of balls that can be fired in the time obtained by multiplying the average fluctuation time by the predetermined number of times, that is, the number obtained by subtracting the number of fluctuations executed in that time, that is, actually It is possible to set a storable number in consideration of a plurality of variable displays in the game, and further, the winning probability of the start winning obtained statistically from the arrangement of nails drilled in the game area, etc. It may set the number slightly more than expected maximum number of holding that is calculated based. In other words, in the actual game, the number of reserved memories that are not likely to be stored in all the reserved storage areas, or the number of reserved memories that are difficult to store data in all the reserved storage areas, for example, in one day Based on the maximum number of balls that can be fired (13 (hours) x 60 (minutes) x 100 (maximum number of fires per minute) = 78000) or the past game history, the first start winning opening 13 or the second A number larger than the maximum number of winnings won in the start winning opening 14 may be set as the storable number.

このようにして設定された第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first hold storage buffer and the second hold storage buffer set in this manner, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and The random number for random pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which a variation display result and a variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning is made in the 1 start winning opening 13, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. The determination process (S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning opening 13, and avoid such a state. Can do. In addition, by limiting the winning determination process during a high base state or a big win game, it is possible to prevent a game from being played in a state where it can be recognized that a stored memory that is a big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. Also, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a determination process at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether the game is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か、つまり、その時点の遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する(S1222a)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the hourly flag is set, that is, whether or not the gaming state at that time is the high base state (S1222a).

時短フラグがセットされていない場合には、S1224に移行する一方、時短フラグがセットされている場合には、S1223に進み、その時点の第2保留記憶数が、図12(B)に示すように、第2保留記憶数と「高ベース状態」に対応する制限値である「15」以上であるか否かを判定する。尚、第2保留記憶数が「15」以上となるのは、高ベース状態の開始前に15以上の保留記憶が記憶されていて、高ベース状態が開始された場合が考えられる。   If the time reduction flag is not set, the process proceeds to S1224. If the time reduction flag is set, the process proceeds to S1223, and the second reserved storage number at that time is as shown in FIG. In addition, it is determined whether or not it is equal to or greater than “15”, which is the limit value corresponding to the second reserved storage number and the “high base state”. Note that the second reserved memory number may be “15” or more when 15 or more reserved memories are stored before the high base state is started and the high base state is started.

その時点の第2保留記憶数が15以上である場合には処理を終了する一方、その時点の第2保留記憶数が15以上でない場合には、S1224に移行する。   If the second reserved memory number at that time is 15 or more, the process is terminated. If the second reserved memory number at that time is not 15 or more, the process proceeds to S1224.

遊技状態が高ベース状態でない場合、或いは、遊技状態が高ベース状態であって第2保留記憶数が15以上でない場合に移行するS1224においてCPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   In S1224, when the gaming state is not the high base state, or when the gaming state is the high base state and the second reserved memory number is not 15 or more, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by one. Then, the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number is incremented by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

つまり、本実施の形態においては、上記したS1222aやS1223の処理を実行することにより、図12(B)に示すように、第2保留記憶については、高ベース中においてのみ保留記憶が15よりも増えることや、既に15以上である場合に、新たに保留記憶が追加されることが制限される一方、その他の遊技状態である、時短フラグがセットされていない「低ベース状態」や大当り遊技中においては、制限なく保留記憶が記憶されるようになっている。   That is, in the present embodiment, by executing the processing of S1222a and S1223 described above, as shown in FIG. 12B, the second reserved memory has a reserved memory that is higher than 15 only in the high base. While it is limited, and when it is already 15 or more, it is restricted that a new reserved memory is added. On the other hand, other game states such as a “low base state” in which the time-short flag is not set or a big hit game In, the reserved storage is stored without limitation.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter. Based on the determination result, control (transmission setting) for transmitting a winning determination result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 2 Each time the start winning prize 14 is won, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process in S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning determination process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or super A pre-reading effect is announced in advance of reaching a reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. is there. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and the time when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12(A)に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12(A)に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227, and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing a winning determination process (see S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 12A), It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when winning determination processing (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12A), FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。この実施の形態では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, in S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is in S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. there is a possibility. For this reason, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a probable change state or the time-shortening state and the time when the variable display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) are not necessarily the same.

そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is a certain change state or a short-time state, the CPU 56 selects the “out (short-time)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S226)。 Jackpot determining random number if (random R) matches the Koatari determination value (S223 of Y), CPU 56 may, you select "suddenly probability variation big hit / Koatari" field variation pattern determination table shown in FIG. 6 ( S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12(A)に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12(A)に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when executing a winning determination process (see S1217) in the start opening switch passing process shown in FIG. 12A), The big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. 5D is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12A), FIG. ) Is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit”.

そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227 (S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable big hit”, it selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, the CPU 56 assigns any value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12(A)に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12A), “No” is set at S229. When it is determined that the fluctuation pattern of “reach out” is obtained, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a different fluctuation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol is performed according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case where it is displayed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in S52. The process proceeds to S54, and if it is 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4…49,50)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4…49,50)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜100)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 corresponds to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4,... 49, 50) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each random number value stored in the storage area to be stored is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4,... 49, 50) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 100) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4…49,50の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜100の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4... 49, 50. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-100.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   Further, the CPU 56 controls to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Transmission setting) is performed (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. Read and jackpot judgment. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 5) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining the big hit or the small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the gaming state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. When the big hit is decided, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, CPU 56, when the special symbol pointer indicates "first" selects the jackpot type-size Teite Buru 131a for the first special symbol shown in FIG. 5 (D). Further, CPU 56, when the special symbol pointer indicates "second", selects the jackpot type-size Teite Buru 131b for the second special symbol shown in FIG. 5 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 selects the jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 5D and 5E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S92) ( If the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in S97), the CPU 56 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S97), the CPU 56 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) (S101), and selects it in the process of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。   Next, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the special symbol change is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S134). Control (transmission setting) for transmitting a jackpot start designation command to the microcomputer 100 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is the normal big hit, the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。   Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly probable big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). Whether or not it is a probable big hit or a sudden probable big hit is specifically confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time-short flag and shifts the gaming state to the time-short state (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (S168). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the time-short state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S171). Further, the CPU 56 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control microcomputer 100 (S172). Then, the process proceeds to S173.

なお、この実施の形態では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S27), the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a hit. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag and storing data according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   As the command receiving buffer, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 101 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXT値を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。このようにすることで、各保留記憶の入賞時判定結果の内容をEXT値に基づいて特定できるようになっている。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 101 adds the EXT values of the received winning determination result designation command in the winning determination result storage buffer. It preserve | saves in the area | region matched with the number of reservation memory | storage (S665), and prefetch effect determination processing is performed (S671). By doing in this way, the contents of the determination result at the time of winning in each holding storage can be specified based on the EXT value.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S1800 is executed) described later.

図21(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例であって、合計保留記憶数が少なく、まとめ保留表示が行われていない状況例を示す説明図であり、図21(B)は、合計保留記憶数が通常保留表示位置(図29参照)に保留表示を追加表示できない10個に到達することにより、まとめ保留表示が表示される状況例を示す説明図である。   FIG. 21A is an example of a configuration of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer), and shows an example of a situation in which the total number of reserved storage is small and the collective hold display is not performed. FIG. 21 (B) shows an example of a situation in which a collective hold display is displayed when the total hold storage number reaches 10 that cannot be additionally displayed in the normal hold display position (see FIG. 29). It is explanatory drawing shown.

図21(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた100個の保存領域が確保されている。これら100個の保存領域には、入賞時判定結果指定コマンドのEXT値を格納するEXT領域と、S671の先読み演出決定処理にて決定される保留表示の表示態様に対応した値が格納される表示態様領域と、その保留表示がまとめ保留表示の対象となっているか否かを示すデータが格納されるまとめ表示領域とが設定されている。   As shown in FIGS. 21A and 21B, in this embodiment, 100 save areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. In these 100 storage areas, an EXT area for storing the EXT value of the winning determination result designation command and a value corresponding to the display mode of the hold display determined in the pre-reading effect determination process in S671 are stored. A mode area and a summary display area in which data indicating whether or not the hold display is a target of the hold display are set.

具体的に、図21(A)に示すように、合計保留記憶数が「6」であって、全ての保留表示を通常保留表示位置(図29参照)に表示できる場合には、まとめ表示領域には、全て、まとめ保留表示の非対象を示すデータである「0」が格納されていることで、通常保留表示位置に全ての保留表示が表示されるようになる。尚、このとき、図21(A)に示すように、最新の保留記憶に対応するNo6に対応するEXT領域に、入賞時判定処理において擬似連3スーパーリーチ当りと判定されたことを示す「12」が格納されることにより、後述する先読み演出決定処理にて先読み演出の実行が決定されて、該保留表示の表示態様として特殊態様が決定されることにより、該特殊態様に対応した「1」が表示態様領域に格納されているときには、該表示態様領域に格納されている「1」に対応する表示態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている態様)で表示され、その他の保留表示は、表示態様領域に格納されている「0」に対応する表示態様である通常態様(本例では「○」のみ)で表示される。   Specifically, as shown in FIG. 21A, when the total number of reserved memories is “6” and all the hold displays can be displayed at the normal hold display position (see FIG. 29), the summary display area Since all “0”, which is data indicating non-target of the summary hold display, is stored in all, the hold display is displayed at the normal hold display position. At this time, as shown in FIG. 21A, the EXT area corresponding to No. 6 corresponding to the latest reserved storage is determined to be determined to be near the quasi-continuous 3 super reach in the winning determination process. ”Is stored, the execution of the pre-reading effect is determined in the pre-reading effect determination process described later, and the special mode is determined as the display mode of the hold display, thereby“ 1 ”corresponding to the special mode. Is stored in the display mode area, six lines are drawn outside the special mode (in this example, “○”) corresponding to “1” stored in the display mode area. The other on-hold display is displayed in the normal mode (only “O” in this example), which is the display mode corresponding to “0” stored in the display mode area.

また、図21(B)に示すように、合計保留記憶数が「10」であって、全ての保留表示を通常保留表示位置(図29参照)に表示できない場合には、図21(B)に示すように、全ての保留記憶の表示態様領域に「0」が記憶されている場合には、最新の保留記憶から4つ前までの5つの保留記憶がまとめ保留表示の対象とされ、該まとめ表示の対象とされた保留記憶に対応するまとめ表示領域に、保留表示の対象を示すデータである「1」が格納されることにより、No6〜10の保留記憶の保留表示が、大きな黒丸内に「5」の数字を有するまとめ保留表示として通常保留表示位置の上方に設定されたまとめ保留表示位置(図29参照)に表示され、その他のNo1〜5の保留記憶の保留表示は、通常態様にて通常保留表示位置に表示される。   In addition, as shown in FIG. 21B, when the total number of reserved memories is “10” and all the hold displays cannot be displayed at the normal hold display position (see FIG. 29), FIG. As shown in FIG. 5, when “0” is stored in the display mode area of all the reserved memories, the five reserved memories from the latest reserved memory to the previous four are collectively displayed as the objects of the pending display. By storing “1”, which is the data indicating the target of the hold display, in the summary display area corresponding to the hold storage that is the target of the summary display, the hold display of the hold storage of No. 6 to 10 is displayed in a large black circle. Is displayed at the summary hold display position (see FIG. 29) set above the normal hold display position as a summary hold display having a number of “5” in FIG. At the normal hold display position It is.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の記憶可能数(この例では50)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の記憶可能数(この例では50)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されれば良い。   In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning at the first starting winning port 13, and a second winning determination result at the time of starting winning at the second starting winning port 14 are stored. A winning determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that a storage area corresponding to the storable number (50 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In the determination result storage buffer, it is sufficient if a storage area corresponding to the storable number (50 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM included in the production control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、保留記憶表示部18において、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In this embodiment, as a pre-reading effect, in the hold storage display unit 18, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is different from a normal display mode (hereinafter, normal mode) ( An effect displayed in a special mode, a first special mode, or a second special mode, which will be described later, is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、通常保留表示位置に新たな保留表示追加可能であれば、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常保留表示位置に通常態様で表示するために、入賞時判定結果記憶バッファの最新の保留記憶に対応する表示態様領域に「0」を格納する(S67116)。例えば、保留記憶表示部18の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常保留表示位置に通常態様で表示させるための制御を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing a prefetch effect determination process. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67101). Note that the prefetch effect restriction flag is set in S67111 described later. If the prefetch effect restriction flag is set, the effect control CPU 101, in the hold memory display unit 18, if a new hold display can be added to the normal hold display position, a new hold display corresponding to the latest hold storage. Is displayed in the normal hold display position in the normal mode, “0” is stored in the display mode area corresponding to the latest on-hold storage in the winning determination result storage buffer (S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the hold storage display unit 18 are displayed, the effect control CPU 101 displays the sixth hold display in the normal hold display position in the normal mode. Control for.

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される最新の入賞時判定結果以外の入賞時判定結果)を全て特定する(S67102)。   If the pre-reading effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the latest winning determination shown in the winning determination result designation command received this time). All winning determination results other than the result are specified (S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「はずれ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、S67103において、特定した入賞時判定結果が、全て、変動パターンが「はずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」〜「07(H)」。図9参照)であるか否かを判定する(すなわち、はずれ変動と判定されたことを確認する)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the extracted winning determination results are all determination results indicating "displacement" (S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in S67103 that the specified winning determination result is a value indicating that the variation pattern is “out of” (specifically, “01 (H)” to It is determined whether it is “07 (H)” (see FIG. 9) (that is, it is confirmed that it has been determined that the deviation fluctuation has occurred).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「はずれ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、S67103aに移行する一方、特定した入賞時判定結果が全て「はずれ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示の表示態様領域に、通常態様のデータである「0」をセットする(S67116)。すなわち、この実施の形態では、当りとなる変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図22に示す例に限らず、例えば、小当りや突然確変大当りとなる変動表示が行われる保留記憶がある場合には、先読み演出を実行するようにしてもよいし、はずれであることとともに、リーチ演出を伴う変動表示が行われないことにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   If all the winning determination results extracted in S67103 are determination results indicating "displacement", the effect control CPU 101 proceeds to S67103a, while all the specified winning determination results indicate "disappearance". If not, the production control CPU 101 sets “0”, which is data in the normal mode, in the display mode area of the new hold display corresponding to the latest hold storage in the hold storage display unit 18 (S67116). . That is, in this embodiment, when there is a holding storage in which the winning variation display is performed, the pre-reading effect is not executed based on the newly received winning determination result designation command. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 22. For example, when there is a holding storage in which a variable display that is a small hit or a sudden probability change big hit is performed, a pre-reading effect may be executed, or it may be out of place. At the same time, the pre-reading effect may be executed based on the fact that the variable display with the reach effect is not performed.

S67103aにおいては、まとめ保留表示を表示中であるか否かを更に判定する。まとめ保留表示を表示中であるか否かは、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、まとめ表示領域に「1」が格納されている保留記憶が存在するか否かにより判定すれば良い。   In S67103a, it is further determined whether or not the summary hold display is being displayed. Whether or not the summary hold display is being displayed may be determined based on whether or not there is a hold storage in which “1” is stored in the summary display area in the winning determination result storage buffer.

まとめ保留表示を表示中でないときにはS67104aに進んで、図23A−1に示す、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)と最新の入賞時判定結果とにもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定し、まとめ保留表示を表示中であるときにはS67104bに進んで、図23A−2に示す、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)と最新の入賞時判定結果とにもとづいて先読み演出を実行するか否かを決定する。   When the summary hold display is not being displayed, the process proceeds to S67104a to determine whether or not to execute the prefetch effect based on the prefetch effect execution determination table (no summary hold display) and the latest winning determination result shown in FIG. 23A-1. When the summary hold display is being displayed, the process proceeds to S67104b, where the prefetch effect is determined based on the prefetch effect execution determination table (with summary hold display) and the latest winning determination result shown in FIG. 23A-2. Decide whether to execute.

図23(A−1)は、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)を示す説明図であり、図23(A−2)は、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)を示す説明図である。これらの先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が、図23に示す数だけ割り当てられている。具体的に、演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図23に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示していることになる。   FIG. 23A-1 is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table (without summary hold display), and FIG. 23A-2 is an explanation showing a prefetch effect execution determination table (with summary hold display). FIG. In these pre-reading effect execution determination tables, determination values corresponding to the determination items ("execute pre-reading effect" or "do not execute pre-reading effect") are assigned for each determination result at the time of winning. ing. Specifically, the CPU 101 for effect control extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the prefetch effect, and a decision item (“prefetch effect is assigned) that is assigned a determination value that matches the extracted random number. "Execute" or "do not execute prefetching effect"). Therefore, in the example shown in FIG. 23, the numerical values corresponding to “execute prefetch effect” and “do not execute prefetch effect” in the determination results at the time of winning are “execute prefetch effect” or “prefetch” as determination items. This indicates the ratio (%) at which “do not execute effect” is selected.

本例の先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)では、図23(A−1)に示すように、先読み演出の実行が決定される割合が、はずれとなる場合にあっては、非リーチ<擬似連なしノーマルリーチ<擬似連1ノーマルリーチ<擬似連なしスーパーリーチ<擬似連2スーパーリーチ<擬似連3スーパーリーチとなるように設定されるとともに、大当りとなる場合にあっては、擬似連3スーパーリーチはずれよりも高い割合で先読み演出の実行が決定されるとともに、大当りとなる場合においても、擬似連なしノーマルリーチ<擬似連1ノーマルリーチ<擬似連なしスーパーリーチ<擬似連2スーパーリーチ<擬似連3スーパーリーチとなるように設定されている。   In the pre-reading effect execution determination table (no summary hold display) in this example, as shown in FIG. 23 (A-1), if the ratio at which the pre-reading effect execution is determined is off, non-reach <Pseudo-ream normal normal <Pseudo-ream 1 normal reach <Pseudo-ream super reach <Pseudo-ream 2 super reach <Pseudo-ream 3 super reach and pseudo-ream 3 super The pre-reading performance is determined at a higher rate than the reach loss, and even in the case of a big hit, there is no pseudo-ream normal reach <pseudo-ream 1 normal reach <pseudo-reamless super reach <pseudo-ream 2 super reach <pseudo-ream 3 super It ’s set to reach you.

つまり、本例では、各種変動パターンの可変表示が実行されて大当りとなる期待度(大当り信頼度)が、非リーチ<擬似連なしノーマルリーチ<擬似連1ノーマルリーチ<擬似連なしスーパーリーチ<擬似連2スーパーリーチ<擬似連3スーパーリーチとなるように設定されているので、大当りとなる期待度(大当り信頼度)が高い変動パターン程、先読み演出の実行が決定され易くなるように設定されている。尚、小当りや突然確変大当りとなる場合には、擬似連3スーパーリーチはずれよりも高いが、擬似連なしノーマルリーチ当りとなる場合よりも低い割合にて先読み演出の実行が決定されるように設定されている。   In other words, in this example, the variable display of various variation patterns is executed and the expectation level (big hit reliability) is non-reach <normal sequence without reach <pseudo sequence 1 normal reach <pseudo sequence without super reach <pseudo sequence 2 Since super reach <pseudo-ream 3 super reach is set, it is set so that the execution of the pre-reading effect is more easily determined for a variation pattern having a higher expectation level (hit reliability). In the case of a small hit or suddenly probable big hit, it is set so that execution of the pre-reading effect is determined at a lower rate than that in the case of normal reach per pseudo-ream without the pseudo-ream 3 super reach. Has been.

また、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)においても、図23(A−2)に示すように、先読み演出の実行が決定される割合が、はずれとなる場合にあっては、非リーチ<擬似連なしノーマルリーチ<擬似連1ノーマルリーチ<擬似連なしスーパーリーチ<擬似連2スーパーリーチ<擬似連3スーパーリーチとなるように設定されるとともに、大当りとなる場合にあっては、擬似連3スーパーリーチはずれよりも高い割合で先読み演出の実行が決定されるとともに、大当りとなる場合においても、擬似連なしノーマルリーチ<擬似連1ノーマルリーチ<擬似連なしスーパーリーチ<擬似連2スーパーリーチ<擬似連3スーパーリーチとなるように設定されている。つまり、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)においても先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)と同様に、大当りとなる期待度(大当り信頼度)が高い変動パターン程、先読み演出の実行が決定され易くなるように設定されている。但し、はずれとなる場合の各種変動パターンに対応する「先読み演出を実行する」の判定値数は、先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)のおける「先読み演出を実行する」の判定値数よりも多くなるように設定されており、まとめ保留表示が表示されているときの方が、まとめ保留表示が表示されていないときよりも、高い割合で先読み演出の実行が決定されるようになるとともに、大当りとなる変動パターンについては、全ての判定値が「先読み演出を実行する」に対応付けられている、つまり、まとめ保留表示が表示されているときに大当りとなる変動パターンが判定されたときには、必ず先読み演出の実行が決定されるようになるので、これら先読み演出を実行され易くするために、保留記憶数を増やそうとする動機付けを遊技者に与えることができるようになっているとともに、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   Also, in the pre-reading effect execution determination table (with summary hold display), as shown in FIG. 23 (A-2), if the rate at which the pre-reading effect is determined is out of place, non-reach <Pseudo-ream normal normal <Pseudo-ream 1 normal reach <Pseudo-ream super reach <Pseudo-ream 2 super reach <Pseudo-ream 3 super reach and pseudo-ream 3 super The pre-reading performance is determined at a higher rate than the reach loss, and even in the case of a big hit, there is no pseudo-ream normal reach <pseudo-ream 1 normal reach <pseudo-reamless super reach <pseudo-ream 2 super reach <pseudo-ream 3 super It ’s set to reach you. That is, in the prefetch effect execution determination table (with summary hold display), as with the prefetch effect execution determination table (without summary hold display), the variation pattern with the higher expectation level (big hit reliability) is the prefetch effect execution. Is set to be easily determined. However, the number of determination values of “execute prefetching effect” corresponding to various fluctuation patterns in the case of deviation is the number of determination values of “execute prefetching effect” in the prefetch effect execution determination table (no summary hold display). When the summary hold display is displayed, execution of the prefetch effect is determined at a higher rate than when the summary hold display is not displayed. At the same time, with regard to the variation pattern that is a big hit, all the determination values are associated with “execute a pre-reading effect”, that is, the variation pattern that is a big hit when the summary hold display is displayed. In some cases, the execution of pre-reading effects is always determined, so that it is motivated to increase the number of reserved memories in order to make these pre-reading effects easy to execute. Can be given to the player, and when the pre-reading effect is executed, compared to when the pre-reading effect is not executed, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased, It is possible to increase the rate at which a reach production with a high expectation level for a big hit is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

尚、本実施の形態では、まとめ保留表示が表示されているときに大当りとなる変動パターンが判定されたときには、必ず先読み演出の実行を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ず先読み演出の実行を決定するのではなく、「はずれ」となる変動パターンが判定されたときよりも高い割合で先読み演出の実行を決定するようにしても良い。   In the present embodiment, an example is described in which execution of prefetching is always determined when a variation pattern that is a big hit is determined when the summary hold display is displayed, but the present invention is not limited to this. Instead of determining the execution of the pre-reading effect, the execution of the pre-reading effect may be determined at a higher rate than when the variation pattern that is “out of” is determined.

なお、この実施の形態では、図23(A−1)に示す先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)や図23(A−2)に示す先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)の他に、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図24に示す先読み演出パターン決定テーブル、図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図26に示す各示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合(判定値の数)が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数や残保留)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, the pre-reading effect execution determination table (without summary hold display) shown in FIG. 23 (A-1) and the prefetch effect execution determination table (with summary hold display) shown in FIG. 23 (A-2). In addition, for the final display mode determination table shown in FIG. 23B, the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 24, the prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25, and the suggested effect mode determination tables shown in FIG. In practice, a judgment value is assigned, but the ratio of judgment values assigned (number of judgment values) is shown to simplify the explanation. Also in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, the effect control CPU 101, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (the number of shifts and the remaining number), for example. A random number for determining the presentation mode of the hold effect or the suggestive effect is extracted, and is determined as a matter to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

S67104aやS67104bでは、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果にもとづいて、図23(A−1)に示す先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示なし)或いは図23(A−2)に示す先読み演出実行決定テーブル(まとめ保留表示有り)において入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連1ノーマル当り」であることが特定されるときに演出制御用CPU101は、まとめ保留表示がない場合であれば85%の割合で先読み演出を実行すると決定する一方、まとめ保留表示が有る場合であれば100%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104a and S67104b, the CPU 101 for effect control uses the prefetch effect execution determination table (no summary hold display) shown in FIG. 23 (A-1) or FIG. 23 (A-2) based on the latest winning determination result. In the pre-reading effect execution determination table shown (with summary hold display), it is determined whether or not to execute the pre-reading effect at a rate determined for each winning determination result. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Further, for example, when it is specified that “per pseudo-ream per normal” is determined in the winning determination result, the effect control CPU 101 executes the prefetch effect at a rate of 85% if there is no summary hold display. On the other hand, if there is a summary hold display, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 100%.

なお、図23(A−1)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定され、図23(A−2)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも2%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図23(A−1)と図23(A−2)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、変動パターンのカテゴリ毎(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチのカテゴリ)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 23A-1, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the determination result at the time of winning is “non-reach”, and FIG. In the example shown, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 2% even when the winning determination result is “non-reach out”, but “non-reach” (“short non-reach out” or “non-reach out” In the case of “)”, it may not be determined that the pre-reading effect is executed. Further, in the example shown in FIGS. 23A-1 and 23A-2, a determination value (ratio) for determining whether to perform a prefetch effect for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning. ) Is set, but for example, a determination value (ratio) for determining whether to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern category (non-reach, normal reach, super-reach category). It is also possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect for each display result (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”). A value (ratio) may be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示させるために、該最新の保留記憶に対応する表示態様領域に通常態様を示す「0」をセットする(S67116)。   Next, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch effect (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect (N in S67105), the effect control CPU 101 causes the hold memory display unit 18 to display a new hold display corresponding to the latest hold storage in a normal manner. In addition, “0” indicating the normal mode is set in the display mode area corresponding to the latest reserved storage (S67116).

S67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(S67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のS1802aにおいて1減算され、S1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、保留記憶表示部18の4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信設定した後に送信設定され、S1229においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信設定した後に送信設定される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In S67105a, the CPU 101 for effect control sets the total reserved memory number in the effect-added reserved memory number counter for specifying the reserved display that is the target of the prefetch effect (S67105a). The value of the effect total reserved memory number counter is decremented by 1 in S1802a of the effect symbol variation start process, and in S1811, it is used to specify the hold display that is the target of the prefetch effect. For example, when the value of the total pending storage number counter for effects is 4, a prefetch effect that changes the display mode of the fourth hold display of the hold storage display unit 18 is executed. In this embodiment, the total reserved memory number is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is set to be transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted and set in S1218 of the start-port switch passing process, and the second reserved memory number designation command is transmitted and set in S1229. Is set after transmission. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified in the pre-read effect is finally displayed (S67106). In this embodiment, as a display mode of the hold display, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in S67106, the final display mode is determined as either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図23(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU101は、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」(つまり、大当り)であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 101 determines which display mode is ultimately displayed (hereinafter also referred to as the final display mode) using the final display mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the latest winning determination result, the final display manner is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display manner determination table. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (that is, big hit) (winning determination result 8 designation to winning determination result) 12 equivalent), the production control CPU 101 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 23B is that the display result is “out of” (corresponding to the designation of the winning judgment result 1 to the winning judgment result 7 designation). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination is made such that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed. Can be focused on.

なお、図23(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 23 (B), the final display results (“out”, “ordinary big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) are displayed for each display result shown in the winning determination result. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, as in the prefetch effect execution determination table in FIG. A determination value (ratio) for determining the value may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notice target, the rate at which the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode, but not limited to this, three or more types of display modes are provided, The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。   Next, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect effect pattern (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern) (S67107).

この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングにおいて特殊態様にて表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided as prefetch effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed once in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern includes a display in which the hold display corresponding to the change display (hold information) for the advance notice is displayed in the first special mode or the second special form at the timing of the start winning prize, and the change display of the advance notice target. The hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at any shift timing until the (hold information) starts. Including. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display of the notice target is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and at any shift timing until the change display of the notice target is started. The special mode is changed to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、保留記憶表示部18における1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、保留記憶表示部18における合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、S1800が実行されるタイミング)である。例えば、保留記憶表示部18の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。尚、これらのシフトは、まとめ保留表示についても同様に実行される。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the hold storage display unit 18 is erased and the remaining hold display is shifted one by one in the effect symbol variation start process described later, and the hold storage display unit 18 Is the timing for updating the total pending storage number display (specifically, the timing when S1800 is executed). For example, when the first to fifth hold displays of the hold storage display unit 18 are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The display is shifted to the first display area, the hold display that was displayed third is shifted to the second display area, and the hold display that is displayed fourth is the third display area. The hold display that was displayed in the fifth position is shifted to the fourth display area. These shifts are executed in the same way for the summary hold display.

図24は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a prefetch effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of reserved memories. Specifically, the CPU 101 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest winning determination result (for example, “ordinary big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”). ) (That is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), the hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. Then, the effect control CPU 101 converts the look-ahead effect pattern into the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total reserved storage number in the hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

また、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, the CPU 101 for effect control shows that the display result of the variable display indicated by the latest winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is designated to the winning determination result 7 is designated), FIG. The off-reading prefetch effect pattern determination table shown in 24 (B) is used. Then, the CPU 101 for effect control converts the pre-read effect pattern into the first pre-read effect pattern and the second pre-read effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories in the failure pre-read effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display shown by the determination result at the time of winning is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern at a rate of 35% and the second prefetch effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the determination result at the time of winning is “out of” and the total number of reserved memories is 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern to a ratio of 65%. Thus, the first prefetch effect pattern is determined to be the second prefetch effect pattern at a rate of 35%.

また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が9である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、5%の割合で第1先読み演出パターンに、95%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が10である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、95%の割合で第1先読み演出パターンに、5%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is a win and the total number of reserved memories is 9, the effect control CPU 101 counts the prefetch effect pattern at a rate of 5%. If the first pre-reading effect pattern is determined as the second pre-reading effect pattern at a rate of 95%, the display result of the variable display indicated by the winning determination result is out of order, and the total reserved memory number is 10, The control CPU 101 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern at a rate of 95% and the second prefetch effect pattern at a rate of 5%.

また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が10以上であってまとめ保留表示がある場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が10以上であってまとめ保留表示がある場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。つまり、合計保留記憶数が、まとめ保留表示が存在する10以上である場合には、入賞時において特別態様による表示が実行される第1先読み演出パターンに決定しないことにより、入賞時においてまとめ保留表示が表示された後に、該まとめ保留表示が特別態様に変化するようにすることで、まとめ保留表示となることと、特別態様となることとが同時に実行されて、保留表示の内容が解り難くなってしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら合計保留記憶数が10以上である場合にも、第1先読み演出パターンを決定可能としても良い。   Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is a win, the total number of reserved memories is 10 or more, and there is a summary hold display, the effect control CPU 101 displays the prefetch effect pattern. When the second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 100%, and the display result of the variable display indicated by the determination result at the time of winning is out of order, the total number of stored storage is 10 or more and there is a collective hold display The CPU 101 for effect control determines the prefetch effect pattern as the second prefetch effect pattern at a rate of 100%. In other words, if the total number of reserved memories is 10 or more in which the summary hold display exists, the summary hold display at the time of winning is determined by not determining the first prefetch effect pattern in which the display in the special mode is executed at the time of winning. After the message is displayed, the summary hold display is changed to a special mode, so that the summary hold display and the special mode are executed at the same time, and the content of the hold display becomes difficult to understand. However, the present invention is not limited to this, and even when the total reserved memory number is 10 or more, the first prefetch effect pattern can be determined. good.

図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合計保留記憶数が10未満である場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   The characteristic of the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that when the total number of reserved storage is less than 10, the display result of the variable display is greater than the case where the display result of the variable display is “out”. When the value is a hit (eg, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), the determination value is set so that the ratio determined in the second look-ahead effect pattern is higher. Is set. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed with the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of start winning, and then changed to a special mode and displayed) ) In the variable display of the notice target compared to when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode). The rate of occurrence of can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode is determined to be the second special mode, the pre-read effect is performed in the second pre-read effect pattern. (That is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning the start, and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode having a high expectation level becomes high. Therefore, attention can be paid to which prefetch effect pattern is used for the prefetch effect. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is expected more than the first special mode. Since it is easy to change to the 2nd special mode with a high degree, a sense of expectation can be raised and game entertainment can be improved. Further, in this embodiment, the hold display displayed in the special mode changes to the first special mode or the second special mode until the variable display corresponding to the hold display (holding information) is started. Since it is displayed, the expectation can be maintained from when the hold display is displayed in a special mode until it changes to a special mode.

また、図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   In addition, what is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that when the total pending storage number is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second prefetch effect pattern. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing for displaying the hold display displayed in the special mode at the time of starting winning a prize is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. This is an arbitrary shift timing until the variable display is started. However, if the total number of pending storage is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), if the hold display is shifted once, the variable display of the notice target is supported. The hold display to be erased. For this reason, when the total number of pending storage is 1, the display mode of the pending display corresponding to the noticed change display cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so that the second prefetch effect pattern is not determined.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and the second In the pre-reading production pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the change display of the notice target is started. However, the timing is not limited to this, and may be other timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) that is executed until the variation display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, the hold display is displayed in a special manner at the time of starting winning, and the hold display (hold information) corresponds to the hold display. The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図24に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 24, when the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” or “ A pre-reading effect pattern determination table for determining any of the pre-reading effect patterns at a different rate in the case of “small hit” may be provided. Further, for example, as with the prefetch effect execution determination table of FIG. 23A, a prefetch effect pattern determination table for determining any one of the prefetch effect patterns at a different ratio is provided for each variation pattern indicated by the winning determination result. You may do it. By doing so, when the pre-reading effect is executed with the first pre-reading effect pattern, a high-expectation reach effect is performed in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target. The ratio can also be increased.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。尚、該先読み演出パターンの決定対象の保留表示が、合計保留記憶数9以上の保留表示である場合には、図25に示すように、変化タイミングとして残保留の数が決定されるので、その保留表示の合計保留記憶番号と決定された残保留の数との差に基づくシフト回数をセットすることで、決定された残保留の数となったタイミングで、その保留表示の表示態様が変化する。   When the pre-read effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified. The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified changes is any hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified. If the hold display to be determined for the prefetch effect pattern is a hold display with a total hold memory number of 9 or more, as shown in FIG. 25, the number of remaining holds is determined as the change timing. By setting the number of shifts based on the difference between the total display storage number of the hold display and the determined number of remaining holds, the display mode of the hold display changes at the timing when the determined number of remaining holds is reached. .

図25は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、合計保留記憶数が9以上である場合には、0(入賞時)には決定しないとともに、該入賞時からのシフト回数ではなく、当該最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶までの合計保留記憶数である残保留の数が、幾つになったときに保留表示を変化させるかを決定する。具体的には、保留表示の変化タイミングとして、残保留の数が8〜1になったときのいずれかに決定する。尚、図25において、合計保留記憶数が9以上である場合に対応して記載されている括弧内の数値は、変化タイミングを残保留の数が8〜1となったときとする割合を示しており、図25(A)に示す例では、変化タイミングを残保留8に決定する割合が30%、残保留7に決定する割合が25%、残保留6に決定する割合が20%、残保留5に決定する割合が9%、残保留4に決定する割合が7%、残保留3に決定する割合が5%、残保留2に決定する割合が3%、残保留1に決定する割合が1%である。   FIG. 25 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, the CPU 101 for effect control determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified based on the change timing determination table and the total hold storage number. Specifically, the CPU 101 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest winning determination result (for example, “ordinary big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”). ) (That is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), and the prefetch effect pattern determined in S67107 is the first prefetch effect pattern, the winning time shown in FIG. A first prefetch effect change timing determination table is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of hit shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7. If the total number of reserved memories is 9 or more, it is not determined to be 0 (at the time of winning), and it is not the number of shifts from the time of winning, but up to the reserved memory corresponding to the latest winning time determination result. It is determined how many times the number of remaining holds, which is the total number of held memories, changes the hold display. Specifically, as the change timing of the hold display, it is determined to be any one when the number of the remaining hold becomes 8-1. In addition, in FIG. 25, the numerical value in the parenthesis described corresponding to the case where the total reserved memory number is 9 or more indicates the ratio at which the change timing is set when the number of remaining pending becomes 8-1. In the example shown in FIG. 25A, the rate at which the change timing is determined as the remaining hold 8 is 30%, the rate at which the remaining hold 7 is determined is 25%, the rate at which the remaining hold 6 is determined is 20%, The ratio to be determined as hold 5 is 9%, the ratio to be determined as remaining hold 4 is 7%, the ratio to be determined as remaining hold 3 is 5%, the ratio to be determined as remaining hold 2 is 3%, and the ratio to be determined as remaining hold 1 Is 1%.

なお、図25に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 25, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、合計保留記憶数が9以上である場合には、0(入賞時)には決定しないとともに、該入賞時からのシフト回数ではなく、当該最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶までの合計保留記憶数である残保留の数が、幾つになったときに保留表示を変化させるかを決定する。具体的には、図25(B)に示す例では、変化タイミングを残保留8に決定する割合が1%、残保留7に決定する割合が3%、残保留6に決定する割合が5%、残保留5に決定する割合が7%、残保留4に決定する割合が9%、残保留3に決定する割合が20%、残保留2に決定する割合が25%、残保留1に決定する割合が30%である。   Further, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the latest winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified), and in S67107. When the determined prefetching effect pattern is the first prefetching effect pattern, the loss first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 25B is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at the rate determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of failure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7. If the total number of reserved memories is 9 or more, it is not determined to be 0 (at the time of winning), and it is not the number of shifts from the time of winning, but up to the reserved memory corresponding to the latest winning time determination result. It is determined how many times the number of remaining holds, which is the total number of held memories, changes the hold display. Specifically, in the example shown in FIG. 25B, the ratio for determining the change timing to be the remaining hold 8 is 1%, the ratio for determining the remaining hold 7 is 3%, and the ratio for determining the remaining hold 6 is 5%. The ratio to determine the remaining reservation 5 is 7%, the ratio to determine the remaining reservation 4 is 9%, the ratio to determine the remaining reservation 3 is 20%, the ratio to determine the remaining reservation 2 is 25%, and the remaining reservation 1 is determined. The proportion to be 30%.

また、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、合計保留記憶数が9以上である場合には、0(入賞時)には決定しないとともに、該入賞時からのシフト回数ではなく、当該最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶までの合計保留記憶数である残保留の数が、幾つになったときに保留表示を変化させるかを決定する。具体的には、図25(C)に示す例では、変化タイミングを残保留7に決定する割合が3%、残保留6に決定する割合が5%、残保留5に決定する割合が7%、残保留4に決定する割合が10%、残保留3に決定する割合が20%、残保留2に決定する割合が25%、残保留1に決定する割合が30%である。   In addition, the CPU 101 for effect control has a display result of the variable display shown by the latest determination result at the time of winning a prize (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”). (That is, in the case of winning determination result 8 designation to winning determination result 13 designation), when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern, the second prefetch per hit shown in FIG. An effect change timing determination table is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table at the time of hit shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7. If the total number of reserved memories is 9 or more, it is not determined to be 0 (at the time of winning), and it is not the number of shifts from the time of winning, but up to the reserved memory corresponding to the latest winning time determination result. It is determined how many times the number of remaining holds, which is the total number of held memories, changes the hold display. Specifically, in the example shown in FIG. 25 (C), the rate of determining the change timing as the remaining hold 7 is 3%, the rate of determining the remaining hold 6 is 5%, and the rate of determining the remaining hold 5 is 7%. The ratio for determining the remaining hold 4 is 10%, the ratio for determining the remaining hold 3 is 20%, the ratio for determining the remaining hold 2 is 25%, and the ratio for determining the remaining hold 1 is 30%.

また、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。尚、合計保留記憶数が9以上である場合には、0(入賞時)には決定しないとともに、該入賞時からのシフト回数ではなく、当該最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶までの合計保留記憶数である残保留の数が、幾つになったときに保留表示を変化させるかを決定する。具体的には、図25(D)に示す例では、変化タイミングを残保留7に決定する割合が30%、残保留6に決定する割合が25%、残保留5に決定する割合が20%、残保留4に決定する割合が10%、残保留3に決定する割合が7%、残保留2に決定する割合が5%、残保留1に決定する割合が3%である。   Further, the effect control CPU 101 indicates that the display result of the variable display indicated by the latest winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified), and in S67107. When the determined prefetch effect pattern is the second prefetch effect pattern, the failure second prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25D is used. Then, the CPU 101 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table at the time of failure shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7. If the total number of reserved memories is 9 or more, it is not determined to be 0 (at the time of winning), and it is not the number of shifts from the time of winning, but up to the reserved memory corresponding to the latest winning time determination result. It is determined how many times the number of remaining holds, which is the total number of held memories, changes the hold display. Specifically, in the example shown in FIG. 25 (D), the rate at which the change timing is determined as the remaining hold 7 is 30%, the rate at which the remaining hold 6 is determined is 25%, and the rate at which the remaining hold 5 is determined is 20%. The ratio for determining the remaining hold 4 is 10%, the ratio for determining the remaining hold 3 is 7%, the ratio for determining the remaining hold 2 is 5%, and the ratio for determining the remaining hold 1 is 3%.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first pre-reading effect change timing determination table for winning, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 20%. Further, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 20%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Also, for example, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a ratio of 70%. Further, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) as 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングまたは残保留の数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数や残保留の数が多い状態で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方(合計保留記憶数が8までに限る)が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25 is characterized in that, in the case of the first prefetch effect pattern, the display result of the variable display is more favorable than the case where the display result of the variable display is “out of place”. (For example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”) The determination value is set so as to increase. By having such a feature, when a prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode without being displayed once in a special mode), the hold display is performed. If the shift from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts or a large number of remaining suspensions is made, the percentage of hits in the change display of the notice subject can be increased, and the start prize (the number of shifts) The person who is displayed in the special mode in (0) (the total number of reserved memories is limited to 8) can increase the rate of winning. Therefore, interest can be given to the timing at which the hold display changes, and the game entertainment can be enhanced.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングまたは残保留の数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数や残保留の数が少ない状態で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25 is characterized in that the display result of the variable display is more favorable in the case of the second prefetch effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (For example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”) The determination value is set so as to increase. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning a start and then changed to a special mode), Percentage of hits that occur in the variable display of the notice subject when the special mode hold display changes to the special mode with a larger number of shifts and a smaller number of remaining holds (that is, after many shifts have been made) Can be high. In other words, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the later the timing of the change), the higher the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in a special mode changes, so that the game entertainment can be enhanced.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the display of the change of the notice target is started. In the case where the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display is started, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to change (such as during specific shift timing or during specific fluctuation display). May be provided, and either one may be selected according to the determination result at the time of winning.

また、図25に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 25, in the case of the first look-ahead effect pattern, it is advantageous that the number of shifts is small (that is, the change timing is earlier), and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. However, in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, the number of shifts is greater (that is, the change is changed). It may be set such that the later the timing is, the more advantageous. Further, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図25に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数や残保留数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIG. 25, the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”). For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” or “ A change timing determination table for determining any change timing (number of shifts) at a different rate in the case of “small hit” may be provided. Further, for example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. 23A, for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning, one of the change timings (the number of shifts and the number of remaining reservations) is determined at a different rate. A change timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the notice target is different and the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning prize. The normal mode may be changed to the special mode at the timing, and the special mode may be changed to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様(まとめ保留表示有り時のみ)のいずれかに決定される。   When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 101, when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern (Y in S67109), suggestion effect performed at the change timing of the hold display. Is determined (S67110). In this embodiment, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display is changed can be executed at the shift timing. In addition, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined as one of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode (only when there is a summary hold display).

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、まとめ保留表示がないときにおいて、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様(まとめ保留表示有り時のみ)で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様とは異なる特別演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様、特別演出態様Aとは異なる特別演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(特別演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(特別演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at a different rate according to the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when there is no summary hold display and the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio of the hold display changing to the first special mode is high, and the suggestion effect is in the second effect mode. When executed, the rate at which the hold display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and depending on which effect mode the suggestion effect is executed, which special mode is likely to change? It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (passing) It is also called a pattern. In this embodiment, the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode (only when there is a summary hold display). The Therefore, the ratio at which the display mode of the hold display changes may vary depending on the presentation mode of the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is executed in a first effect mode (for example, a special effect mode A different from the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode of this embodiment), The ratio of the change in the hold display is low, and the suggestion effect is the second effect mode (for example, the special effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, the third effect mode, and the special effect mode A of this embodiment). In other words, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (special effect mode A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is executed in the second effect mode (special effect mode B). In such a case, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図26は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU101は、図26に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、まとめ保留表示の有無と最新の入賞時判定結果とにもとづいて、示唆演出態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様(まとめ保留表示有り時のみ)のいずれかに決定する。尚、図26に示すように、第1演出態様は、先端が黒色の矢が表示される演出であり、第2演出態様は、先端が白色の矢が表示される演出であり、第3演出態様は、先端が金色の矢が表示される演出である。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a suggestion effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the presence / absence of the summary hold display and the latest determination result at the time of winning a prize, the effect mode is set at a ratio determined for each winning determination result (display result of variable display) in the suggested effect mode determination table. One of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode (only when there is a summary hold display) is determined. As shown in FIG. 26, the first effect mode is an effect in which an arrow with a black tip is displayed, and the second effect mode is an effect in which an arrow with a white tip is displayed, and the third effect. The aspect is an effect in which an arrow with a gold tip is displayed.

示唆演出態様の決定としては、例えば、まとめ保留表示が表示されていない場合であって、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示なし用)を用いて、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示なし用)を用いて、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示なし用)を用いて、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。尚、まとめ保留表示が表示されていない場合に使用される示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示なし用)では、第3演出態様に対する判定値の割り当てが無く、まとめ保留表示が表示されていない場合においてS67110にて示唆演出態様が決定されるときには、第3演出態様が決定されることはない。   As the determination of the suggestive effect mode, for example, when the summary hold display is not displayed and the determination result at the time of winning indicates that the display result of the variable display is “out of” (determination at the time of winning) For the result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table (for summary no display) shown in FIG. The production mode is determined as the first production mode, and the production mode is determined as the second production mode at a rate of 20%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). The effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table (without summary hold display) to determine the effect mode as the first effect mode at a rate of 20% and the effect mode at the rate of 80%. 2 production modes are determined. Also, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small hit” (corresponding to the winning determination result 13 designation), the suggested effect mode Using the decision table (without summary hold display), effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 50%. . In addition, in the suggestion effect form determination table (for no summary hold display) used when the summary hold display is not displayed, there is no determination value assigned to the third effect form, and the summary hold display is not displayed. In S67110, when the suggestive effect mode is determined, the third effect mode is not determined.

また、まとめ保留表示が表示されている場合であって、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、図26(B)に示す示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示有り用)を用いて、79%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、19%の割合で演出態様を第2演出態様に決定し、2%の割合で演出態様を第3演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示有り用)を用いて、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定し、60%の割合で演出態様を第3演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示有り用)を用いて、演出制御用CPU101は、40%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、40%の割合で演出態様を第2演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第3演出態様に決定する。つまり、まとめ保留表示が表示されている場合に使用される示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示有り用)では、第3演出態様に対して判定値の割り当てがあり、まとめ保留表示が表示されている場合においてS67110にて示唆演出態様が決定されるときには、第3演出態様が決定される場合がある。   In addition, when the summary hold display is displayed and the determination result at the time of winning indicates that the display result of the variable display is “out of” (winning determination result 1 designation to winning determination result) 7), the effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table (for summary hold display) shown in FIG. 26B to change the effect mode to the first effect mode at a rate of 79%. The production mode is determined as the second production mode at a rate of 19%, and the production mode is determined as the third production mode at the rate of 2%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). The effect control CPU 101 uses the suggestion effect mode determination table (with summary hold display) to determine the effect mode as the first effect mode at a rate of 20% and to change the effect mode at the rate of 20%. The effect mode is determined to be the second effect mode at a rate of 60%. Also, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small hit” (corresponding to the winning determination result 13 designation), the suggested effect mode Using the determination table (for summary hold display), the production control CPU 101 determines the production mode as the first production mode at a rate of 40%, and determines the production mode as the second production mode at the rate of 40%. The production mode is determined as the third production mode at a rate of 20%. That is, in the suggestion effect mode determination table (for the presence of summary hold display) used when the summary hold display is displayed, the determination value is assigned to the third effect mode, and the summary hold display is displayed. If the suggestive effect mode is determined in S67110, the third effect mode may be determined.

図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示なし用)において特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination table (without summary hold display) shown in FIG. 26 (A) is that the display result is “out of” (from determination of winning determination result 1 to determination of winning determination result 7). Compared to the equivalent), when the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 at the time of winning determination to the determination result 12 at the time of winning determination), the second effect mode is determined. The ratio is set to be high. By having such a feature, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the suggestion effect is displayed in the first effect mode. can do. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggestive stage is executed in the second stage. In such a case, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher expectation than the first special mode is increased. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to focus on which suggestion effect is executed and to improve the game entertainment.

図26(B)に示す示唆演出態様決定テーブル(まとめ保留表示有り用)において特徴的なことは、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」、「小当り」となることの信頼度が、第1演出態様や第2演出態様よりも非常に高い第3演出態様が決定されやすいことである。つまり、第3演出態様は、表示結果が「はずれ」である場合において決定される割合が2%と著しく低く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」、「小当り」となるときに決定される割合が、「はずれ」である場合において決定される割合よりも著しく高く設定されていることにより、第1演出態様や第2演出態様が実行されたときよりも高い確率で「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」、「小当り」となる、つまり、当りとなる期待度(当り信頼度)が第1演出態様や第2演出態様よりも高くなるように設定されており、これら第3演出態様が実行された場合には、当りとなる確率が高く、遊技者の当りに対する期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できるとともに、これら第3演出態様が決定されるには、まとめ保留表示が表示されていることが必要となるので、これらまとめ保留表示を表示させるために合計保留記憶数を増やすことに対する動機付けを遊技者に与えることもできる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26B (with summary hold display) is that “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit”, and “small hit”. That is, it is easy to determine the third production mode whose reliability is much higher than the first production mode and the second production mode. That is, in the third effect mode, the ratio determined when the display result is “out of place” is set to be as low as 2%, and the display result is “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable change”. Since the ratio determined when “big hit” and “small hit” are set to be significantly higher than the ratio determined in the case of “out of line”, the first effect mode and the second effect mode are executed. “Normal big hit”, “Probability big hit”, “Sudden probability big hit”, and “Small hit” with a higher probability than when played, that is, the expectation level (hit reliability) that is a hit is the first effect mode and the first When the third performance mode is executed, the probability of winning is high and the player's expectation for winning can be increased. Can improve At the same time, in order to determine these third presentation modes, it is necessary to display the summary hold display, so that the motivation for increasing the total number of reserved storage to display these summary hold display is a game Can also be given to a person.

なお、図26に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 26, the production of the suggestion effect is performed for each display result (“out-going”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) shown in the winning determination result. Although the ratio for determining the mode is determined, for example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. 23A, the effect mode of the suggested effect is determined for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning. A determination value (ratio) may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the variable display of the notification target, the rate at which the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes. However, the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, an unexpected feeling can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of effect modes, the first effect mode and the second effect mode, are provided as the effect modes of the suggestion effect, but not limited to this, three or more effect modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67111)。   When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 101 sets a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted (S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch effect restriction flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effect so as not to be executed repeatedly. That is, in this embodiment, when any one of the hold displays is displayed in a special manner, control is performed so as not to newly perform a prefetch effect. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special manner. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special manner, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted.

なお、この実施の形態では、いずれかの保留表示(まとめ保留表示を含む)が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示(まとめ保留表示を含む)が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示(まとめ保留表示を含む)が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、S67114の処理を実行するときや、S67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、S1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示(まとめ保留表示を含む)が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。   In this embodiment, when any of the hold displays (including the collective hold display) is displayed in a special mode, control is performed so that the pre-reading effects are not executed repeatedly, but the present invention is not limited thereto. In addition, it may be permitted to perform the pre-reading effects in a certain ratio or completely. In other words, the processing of S67111 may be omitted at a certain rate or completely to allow a plurality of hold indications (including summary hold indications) to be displayed in a special manner at a certain rate or completely. . In addition, for example, when any one of the hold displays (including the collective hold display) is not limited to the special mode but is displayed in the first special mode or the second special mode, the prefetch effect is not repeatedly executed. You may control to. For example, when the process of S67114 is executed, when the process of S67115 is executed, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect symbol variation start process described later (for example, S1803). Etc.) can be realized by setting a prefetch effect restriction flag. In this case, the prefetch effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is erased (that is, the prefetch effect is displayed while the hold display is displayed in the special mode. Execution is restricted). By doing in this way, when any hold display (including summary hold display) is displayed in a display mode other than the normal mode, the other hold display is displayed in a display mode other than the normal mode due to a new pre-reading effect. Since the display is limited, the player can easily understand which hold display should be noted.

尚、本実施の形態では、後述するように、先読み演出制限フラグがセットされていないときに、始動入賞が発生して合計保留記憶数が10となった場合であって、該始動入賞の保留記憶が先読み演出の対象に決定されるとともに、最終表示態様とするタイミングとして始動入賞時が決定された場合には、合計保留記憶数が10となることにより表示されるまとめ保留表示の表示態様として、図29に示すように特殊態様のまとめ保留表示(第2特殊態様)や第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)や第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)にて表示される。また、最終表示態様とするタイミングとして始動入賞時以外のタイミングが決定された場合には、該始動入賞時には、通常態様にてまとめ保留表示が表示され、その後、特殊態様や第1特別態様や第2特別態様への変化タイミングにおいて、該先読み演出の対象である保留表示が、通常態様のまとめ保留表示に含まれている場合には、該通常態様のまとめ保留表示が特殊態様や第1特別態様や第2特別態様のまとめ保留表示に変化する(図36(E1),図36(E2)参照)。   In the present embodiment, as will be described later, when the pre-reading effect restriction flag is not set, the start winning is generated and the total number of stored holds becomes 10, and the start winning is held. When the memory is determined as the target of the pre-reading effect and the start winning time is determined as the timing for the final display mode, the display mode of the collective hold display that is displayed when the total reserved memory count becomes 10 29, the special mode summary hold display (second special mode), the first special mode summary hold display (third special mode) and the second special mode summary hold display (fourth special mode) Displayed. In addition, when a timing other than the start winning prize is determined as the timing for the final display mode, the collective hold display is displayed in the normal mode at the start winning time, and then the special mode, the first special mode and the first special mode are displayed. When the hold display that is the target of the pre-reading effect is included in the normal mode summary hold display at the change timing to the 2 special mode, the normal mode summary hold display is the special mode or the first special mode. Or the second special mode summary hold display (see FIGS. 36E1 and 36E2).

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when any one of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new prefetch effect may be easily executed. In other words, the pre-reading effects may be easily executed repeatedly. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probable change state or a short time state), the pre-reading effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows a pre-read effect to be executed repeatedly at a certain rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific gaming state.

次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、新たな保留表示を特殊態様で表示させるために、特殊態様に対応する値である「1」を最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶の表示態様領域にセットする(S67112)。なお、S67112において演出制御用CPU101は、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, the production control CPU 101 causes the hold storage display unit 18 to display “1”, which is a value corresponding to the special mode, in accordance with the latest winning determination result in order to display the new hold display in a special mode. The display mode area of the memory is set (S67112). In S67112, the effect control CPU 101 stores the information indicating the final display mode determined in S67106 and the information indicating the effect mode of the suggested effect determined in S67110 in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様で表示させるために、S67107で決定した最終表示態様に対応する値(第1特別態様であれば「2」、第2特別態様であれば「3」)を最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶の表示態様領域にセットする(S67114)。   If the prefetch effect pattern determined in S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in S67109), that is, if it is determined to be the first prefetch effect pattern, the effect control CPU 101 determines the change determined in S67108. It is confirmed whether or not the timing is a start winning time (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift counter is 0. If the change timing is at the time of start winning (Y in S67113), the effect control CPU 101 causes the hold storage display unit 18 to display a new hold display in the final display mode determined in S67107, in S67107. A value corresponding to the determined final display mode (“2” for the first special mode, “3” for the second special mode) is set in the display mode area of the reserved storage corresponding to the latest winning determination result (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶表示部18において、新たな保留表示を通常態様で表示させるために、最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶の表示態様領域に、通常態様に対応する「0」をセットする(S67116)。なお、S67116においてもS67112と同じく、演出制御用CPU101は、S67115から移行した場合においては、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not the time of winning in S67113 (N of S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, similarly to S67110 described above (S67115). Next, the production control CPU 101 corresponds to the normal mode in the display mode area of the hold memory corresponding to the latest winning determination result in order to display the new hold display in the normal mode in the hold memory display unit 18. “0” is set (S67116). In S67116 as well as S67112, when the CPU 101 for effect control shifts from S67115, the information indicating the final display mode determined in S67106 and the information indicating the effect mode of the suggested effect determined in S67115, The data is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれの態様で表示するかが決定されて、該決定された表示態様に対応する値(「0」〜「3」)が、入賞時判定結果指定コマンドのEXT値が格納されている保留記憶の表示態様領域に格納されることで、後述する保留表示更新処理(図28参照)において、表示態様領域に格納された値に応じた表示態様の保留表示が、保留記憶表示部18に追加表示される。   As described above, in this embodiment, when a winning determination result designation command is received, in the pre-reading effect determination process, a new hold display is displayed in any of the normal mode, special mode, first special mode, or second special mode. It is determined whether to display in the mode, and the value ("0" to "3") corresponding to the determined display mode is the display mode of the hold storage in which the EXT value of the winning determination result designation command is stored By storing in the area, in the hold display update process (see FIG. 28) described later, a hold display having a display mode corresponding to the value stored in the display mode area is additionally displayed on the hold storage display unit 18.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. And (2) only the variable display of the second special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol. There are three types of configurations: a configuration in which a pre-reading effect is performed on the subject, and (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed on the variable display of the first special symbol and the second special symbol. .

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、シフト回数カウンタには、第1保留記憶数に応じた値(第1保留記憶数から1を減じた範囲内の値)がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the value corresponding to the first reserved memory number (the first reserved memory number) is added to the shift counter. Is set to a value within a range obtained by subtracting 1 from 1). However, even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the configuration of (1) above, 2 Since the special symbol variation display is interrupted and executed (prioritized rather than in winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, an effect symbol which will be described later is provided even at the shift timing. It is desirable that the shift counter value is not subtracted in step S1802b of the fluctuation start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol is similarly performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the shift number counter in S1802b of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、シフト回数カウンタには、第2保留記憶数に応じた値(第2保留記憶数から1を減じた範囲内の値)がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the value corresponding to the second reserved storage number (second reserved) is added to the shift counter. A value within a range obtained by subtracting 1 from the stored number) is set. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, it is configured not to perform the pre-reading effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. Also good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made to the first start winning port 13 in the game control microcomputer 560, the determination process at the time of winning in S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command received by the production control microcomputer 100 is discarded or the pre-reading effect is executed, the control can be realized so that it is not executed. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-read based on the winning at the first start winning opening 13 during the high base or big hit game Although no effect is performed, a pre-reading effect based on winning at the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made to the first start winning port 13 in the game control microcomputer 560, the determination process at the time of winning in S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command based on winning in the first start winning opening 13 received in the effect control microcomputer 100 is determined or that the pre-reading effect is executed, it is not executed. It can be realized by controlling to.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, when adding the structure of said (1) to the structure which preferentially performs the variable display of a 2nd special symbol, in the state where the pending | holding memory | storage based on the winning to the 2nd start winning opening 14 exists. When a winning at the first start winning opening 13 occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect for the reserved memory based on the winning at the first start winning opening 13 is added. If a winning to the second start winning opening 14 occurs in a state where the execution is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above ( 1)), or a configuration (the above (2)) that performs a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. The pre-reading effect based on the winning of may not be performed.

図27は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S806): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended, and if it is set, resets the prefetch effect limit flag. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S807): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S808): Control during the small hit game is performed. For example, when receiving a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command, display control or the like corresponding to the small hit in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect process (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図28は、図27に示された演出制御プロセス処理における保留表示更新処理(S799)を示すフローチャートである。本例の保留表示更新処理においては、まず、図21に示す入賞時判定結果記憶バッファにおいて入賞時判定結果のEXT値が記憶されている数に基づいて、合計保留記憶数を特定し(S261)、その時点において保留記憶表示部18における保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S262)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、処理を終了することで、保留記憶表示部18の表示状態は、その前の表示状態が維持される。一方、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S263に進んで、該変化が保留記憶数の増加であるか否かを判定する。   FIG. 28 is a flowchart showing the hold display update process (S799) in the effect control process shown in FIG. In the hold display update process of this example, first, the total hold storage number is specified based on the number of the EXT value of the winning determination result stored in the winning determination result storage buffer shown in FIG. 21 (S261). At that time, it is determined whether or not the number of reserved memories displayed in the reserved memory display unit 18 coincides, that is, whether or not there is a change (increase or decrease) in the number of reserved memories (S262). If they match in the determination (when there is no change in the number of reserved memories), the display state of the reserved storage display unit 18 is maintained as the previous display state by ending the process. On the other hand, if they do not match (when there is a change in the number of reserved memories), the process proceeds to S263, and it is determined whether or not the change is an increase in the number of reserved memories.

保留記憶数の増加である場合(S263のY)には、S263aに進んで、図29に示すように、保留記憶表示部18の下方領域に設定されている通常保留表示位置に新たな保留表示の追加表示が可能か否か、つまり、まとめ保留表示による表示を行わないと新たな保留表示を表示できないか否かを判定する。具体的に、本例において通常保留表示位置に新たな保留表示を表示できない場合としては、合計保留表示数が既に「9」であるときに新たに始動入賞が発生して合計保留表示数が「10」となる場合や、まとめ保留表示位置に1のまとめ保留表示が表示されているとともに、該まとめ保留表示よりも左側の通常保留表示位置に5つの保留表示が表示されているとともに、まとめ保留表示よりも右側の通常保留表示位置に4つの保留表示が表示されているとき(つまり、既に合計保留表示数が「14」となっているとき)に、新たに始動入賞が発生して合計保留表示数が「15」となる場合等が例示される。   If the number of reserved storage is increased (Y in S263), the process proceeds to S263a, and as shown in FIG. 29, a new reserved display is displayed at the normal reserved display position set in the lower area of the reserved storage display unit 18, as shown in FIG. It is determined whether or not additional display is possible, that is, whether or not a new on-hold display cannot be displayed unless the display with the summary on-hold display is performed. Specifically, in this example, as a case where a new hold display cannot be displayed at the normal hold display position, when the total hold display number is already “9”, a new winning is generated and the total hold display number is “ 10 ”, and one summary hold display is displayed at the summary hold display position, and five hold displays are displayed at the normal hold display position on the left side of the summary hold display, and the summary hold is displayed. When four hold displays are displayed at the normal hold display position on the right side of the display (that is, when the total hold display number is already “14”), a new start prize is generated and the total hold is held. The case where the display number is “15” is exemplified.

通常保留表示位置に新たな保留表示の追加表示が可能である場合(S263aのY)には、S268に進んで、更新後の入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶のデータに基づいて保留記憶表示エリアの表示を更新した後、保留表示更新処理を終了する。このようにすることで、新たに発生した始動入賞による保留記憶に対応した保留表示が、該保留記憶に対応して入賞時判定結果記憶バッファの表示態様領域に格納されている表示態様にて通常保留表示位置に表示される。   If a new hold display can be additionally displayed at the normal hold display position (Y in S263a), the process proceeds to S268, and based on the data in each hold storage stored in the updated winning determination result storage buffer After updating the display in the hold storage display area, the hold display update process is terminated. By doing so, the hold display corresponding to the hold memory by the newly generated start winning is normally displayed in the display mode stored in the display mode area of the winning determination result storage buffer corresponding to the hold memory. Displayed on hold display position.

一方、通常保留表示位置に新たな保留表示の追加表示が不可能である場合(S263aのN)には、S264に進んで、特殊保留表示(特殊態様のまとめ保留表示を含む)が有るか否かを判定する。尚、本例では、通常保留表示位置に新たな保留表示の追加表示が不可能である場合には、必ず、まとめ保留表示が可能な通常保留表示位置に表示されている保留表示(表示態様が通常態様、特殊態様、特別態様の全てを含む通常保留表示位置に表示されている保留表示であり、以下、通常保留表示位置に表示されている保留表示を総称して個別保留表示と表記する場合がある)が存在することになるので、まとめ保留表示が可能な個別保留表示が存在するか否かの判定を実行していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらまとめ保留表示が可能な個別保留表示が存在するか否かの判定を実行して、仮に、まとめ保留表示が可能な個別保留表示が存在しない場合には、既に存在するまとめ保留表示を解除して、まとめ保留表示の対象を再特定して、全ての保留記憶に対応する保留表示が可能となるようにすれば良い。   On the other hand, when it is not possible to add a new hold display at the normal hold display position (N in S263a), the process proceeds to S264, and whether or not there is a special hold display (including a special mode summary hold display). Determine whether. In this example, when it is impossible to add a new hold display at the normal hold display position, the hold display (display mode is always displayed at the normal hold display position where collective hold display is possible). A normal display, a special display, and a hold display that is displayed at the normal hold display position including all of the special modes. Hereinafter, the hold display displayed at the normal hold display position is collectively referred to as an individual hold display. However, the present invention is not limited to this, and the summary hold is not performed. It is determined whether there is an individual hold display that can be displayed, and if there is no individual hold display that can be displayed as a summary hold, the existing hold display that already exists is canceled and Hold display And re-identifying the target, it may be such that the hold display corresponding to all pending storage becomes possible.

特殊保留表示が無い場合(S264のN)には、S266bに進んで、まとめ保留表示の対象とする保留記憶として、新たな始動入賞による保留記憶と該保留記憶の直近の4つの保留記憶(新たな始動入賞による保留記憶から4つ前までの保留記憶)を特定してS267に進む。   When there is no special hold display (N in S264), the process proceeds to S266b, and the hold memory by the new start win and the four latest hold memories (new The reserved memory from the reserved memory by the starting winning prize to the previous four memories) is specified, and the process proceeds to S267.

一方、特殊保留表示が有る場合(S264のY)には、S265に進んで、特殊保留表示を含まない、まとめ保留表示が可能な、通常保留表示位置に表示されている個別保留表示の配列が存在するか否かを判定する。具体的に、まとめ保留表示が可能な個別保留表示の配列としては、通常保留表示位置に5つが連続している個別保留表示の配列(新たな保留記憶に対応する個別保留表示を含む配列を含む)が該当する。   On the other hand, if there is a special hold display (Y in S264), the process proceeds to S265, and the arrangement of the individual hold display that is displayed at the normal hold display position that does not include the special hold display and can perform the collective hold display is performed. Determine if it exists. Specifically, the arrangement of the individual hold display capable of collectively hold display includes an array of individual hold displays in which five consecutive hold display positions are continued (an array including an individual hold display corresponding to a new hold storage). ) Is applicable.

まとめ保留表示が可能な配列が存在する場合(S265のY)には、S266aに進んで、該まとめ保留表示が可能な配列のうちから、まとめ保留表示の対象とする保留表示を特定する。尚、特定においては、まとめ保留表示が可能な配列として新たな始動入賞による保留記憶の保留表示を含めることができる場合には、該新たな始動入賞による保留記憶を含む保留表示をまとめ保留表示対象として特定し、新たな始動入賞による保留表示を含めることができない場合には、新たな始動入賞による保留記憶に近い保留記憶の保留表示、つまり、まとめ保留表示が可能な配列における右端から5つの保留表示をまとめ保留表示対象として特定する(図36(B4)参照)。   If there is an array capable of summary hold display (Y in S265), the process proceeds to S266a, and a hold display that is the target of summary hold display is specified from the array capable of summary hold display. In addition, in the specification, when the hold display of the hold memory by the new start winning prize can be included as an array in which the collective hold display can be performed, the hold display including the hold memory by the new start win is collectively held and displayed. If it is not possible to include a hold display due to a new start prize, the hold display of the hold memory close to the hold memory due to a new start prize, that is, five holds from the right end in the array capable of collectively holding display The display is collectively specified as a hold display target (see FIG. 36 (B4)).

具体的に、図36(A4)に示すように、合計保留記憶数が9個目の保留記憶が先読み演出の対象(ターゲット)に決定されて特殊態様の個別保留表示とされている場合であれば、特殊態様の個別保留表示よりも後には、まとめ保留表示が可能な配列が存在しないので、特殊態様の個別保留表示よりも前にまとめ保留表示が可能な配列が存在するかが判定される。図36(A4)の例では、特殊態様の個別保留表示の前には、まとめ保留表示が可能な連続する5つの個別保留表示の配列の組合せが複数(具体的には4つの配列組合せ)存在するので、該4つの配列組合せのうちから、特殊態様の個別保留表示に最も近い配列組合せである特殊態様の個別保留表示の直前の5つの個別保留表示がまとめ保留表示対象として特定される。   Specifically, as shown in FIG. 36 (A4), even when the 9th on-hold storage is determined as a target (target) of the pre-reading effect and is displayed as an individual on-hold display in a special mode. For example, since there is no array that can be put together and displayed after the individual hold display in the special mode, it is determined whether there is an array that can be put together and displayed before the individual hold display in the special mode. . In the example of FIG. 36 (A4), before the individual hold display in the special mode, there are a plurality of combinations (specifically, four array combinations) of five consecutive hold display that can be put together. Therefore, among the four arrangement combinations, the five individual hold displays immediately before the individual hold display in the special mode that is the closest array combination to the special mode individual hold display are specified as the hold display target.

尚、本実施の形態では、複数の特殊態様の保留表示(まとめ保留表示を含む)が同時に表示されることはないので、個別保留表示だけが表示されている場合にまとめ保留表示を新たに表示する場合には、必ずまとめ保留表示が可能な配列が存在するが、例えば、既にまとめ保留表示が表示されていて、該まとめ保留表示よりも後の個別保留表示の数が6つあり、まとめ保留表示から3つ目の個別保留表示が特殊態様の個別保留表示である場合には、まとめ保留表示が可能な配列が存在しないことになるので、上記したように、既に存在するまとめ保留表示の対象が解除され、新たにまとめ保留表示する対象が再特定されることにより、全ての保留記憶に対応する保留表示が表示されることになる。   In this embodiment, a plurality of special mode hold displays (including a collective hold display) are not displayed at the same time. Therefore, when only an individual hold display is displayed, a collective hold display is newly displayed. In such a case, there is always an array that can be displayed as a summary hold. For example, a summary hold display is already displayed, and there are six individual hold displays after the summary hold display. When the third individual hold display from the display is an individual hold display in a special mode, there is no array that can be displayed as a summary hold display. Is released, and the target to be collectively displayed on hold is newly specified, so that the hold display corresponding to all the hold memories is displayed.

また、本実施の形態では、上記したように、まとめ保留表示の対象となる保留記憶として、できるだけ後に始動入賞した保留記憶を優先して特定することにより、まとめ保留表示が表示された後に直ぐに解除されて保留表示が視認し難くなってしまうことを防ぐようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先に始動入賞した保留記憶を優先的にまとめ保留表示の対象としても良いし、更には、1番目〜10番目の全ての個別保留表示をまとめ保留表示としても良く、これらまとめ保留表示の対象とする保留記憶としては、保留表示が視認性を考慮して適宜に決定すれば良い。   Further, in the present embodiment, as described above, as the hold memory to be subjected to the collective hold display, the hold memory that has been won at the start as much as possible is specified with priority, so that it is released immediately after the collective hold display is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this, and the hold memory that has been won first may be preferentially summarized as the target of the hold display. In addition, all of the first to tenth individual hold displays may be collectively displayed as a hold display, and the hold display is appropriately determined in consideration of visibility as a hold storage to be a target of the collective hold display. Just do it.

まとめ保留表示が可能な配列が存在しない場合(S265のN)には、S266bに進んで、まとめ保留表示の対象とする保留表示として、新たな始動入賞による保留記憶と該保留記憶の直近の4つの保留記憶(新たな始動入賞による保留記憶から4つ前までの保留記憶)の保留表示を特定してS267に進む。よって、これらまとめ保留表示の対象とする保留表示に特殊保留表示が含まれる場合が存在することになる。   If there is no array that can be displayed as a collective hold (N in S265), the process proceeds to S266b, and the hold display by the new start winning and the latest 4 of the hold storage are displayed as the hold display that is the target of the collective hold display. The holding display of the two holding memories (the holding memories from the holding memory by the new start winning to the previous four holding memories) is specified, and the process proceeds to S267. Therefore, there is a case where the special hold display is included in the hold display that is the target of the summary hold display.

尚、上記の実施の形態では、S265において、まとめ保留表示が可能な配列が存在しない場合には、特殊保留表示が無い場合と同様に、新たな始動入賞による保留記憶と該保留記憶の直近の4つの保留記憶の保留表示をまとめ保留表示の対象として特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本例においてS265においてまとめ保留表示が可能な配列が存在しないと判定される場合には、既に、まとめ保留表示が存在する場合のみであるので、このような場合には、既に存在するまとめ保留表示を解除し、まとめ保留表示の対象を、まとめ保留表示が解除された保留記憶を含めて、特殊保留表示を含まない保留表示の配列を再特定するようにしても良い。   In the above embodiment, in S265, if there is no arrangement that can be displayed together with a hold display, as in the case where there is no special hold display, the hold storage by a new start winning and the latest storage of the hold storage Although the form which pinpoints the hold display of four hold memories as the object of a collective hold display was illustrated, this invention is not limited to this, In this example, when there is no arrangement | sequence which can be put on hold collectively in S265 Since the judgment is only made when the summary hold display already exists, in such a case, the summary hold display that already exists is canceled and the summary hold display is released from the summary hold display target. It is also possible to re-specify the arrangement of the hold display that does not include the special hold display, including the held storage.

S267において演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおける、S266aまたはS266bにて特定したまとめ保留表示の対象とする保留表示に対応するまとめ表示領域のデータを、図21(B)に示すように、まとめ表示の非対象であることを示すデータ「0」から、まとめ表示の対象であることを示す「1」に更新した後、S268に移行する。   In S267, the effect control CPU 101 shows the data in the summary display area corresponding to the hold display targeted for the summary hold display specified in S266a or S266b in the winning determination result storage buffer as shown in FIG. The data “0” indicating the non-target of the summary display is updated to “1” indicating the target of the summary display, and then the process proceeds to S268.

また、前述したS263の判定において、保留記憶数の増加でない場合、つまり、保留記憶数の減少である場合(S263のN)には、S269に移行して、所定の解除条件が成立したまとめ保留表示が有るか否かを判定する。尚、本例における解除条件としては、図29に示すように、通常保留表示位置において、まとめ保留表示よりも先に消化される個別保留表示が無くなったこと、つまり、次に開始される変動表示の対象が、まとめ保留表示に含まれている保留記憶となったこととしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら解除条件は、まとめ保留表示に含める保留記憶数や、通常保留表示位置の表示可能な保留表示数等に応じて、適宜に設定すれば良く、たとえば、まとめ保留表示よりも先に消化される個別保留表示が所定数(例えば1)となったことを条件としても良い。   Further, in the above-described determination of S263, when the number of reserved storage is not increased, that is, when the number of reserved storage is decreasing (N of S263), the process proceeds to S269, and the collective hold where a predetermined release condition is satisfied It is determined whether there is a display. Note that, as a release condition in this example, as shown in FIG. 29, there is no individual hold display digested before the collective hold display at the normal hold display position, that is, the variable display to be started next. However, the present invention is not limited to this, and these cancellation conditions include the number of reserved memories included in the summary hold display, What is necessary is just to set suitably according to the number etc. of the hold display which can display a hold display position, for example, on condition that the number of individual hold displays digested before the collective hold display becomes a predetermined number (for example, 1) It is also good.

解除条件が成立したまとめ保留表示が無い場合(S269のN)では、S268に移行することで、新たな変動表示の開始によって各保留記憶のデータがシフトされた入賞時判定結果記憶バッファに基づいて、保留記憶表示部18の表示が更新されることにより、更新前の保留記憶表示部18に表示されていた各保留表示(まとめ保留表示を含む)が、1つずつ右方向にシフトした状態の表示に更新される。   If there is no summary hold display for which the release condition is satisfied (N in S269), the process proceeds to S268, based on the winning determination result storage buffer in which the data in each hold storage is shifted by the start of a new variable display. When the display of the hold storage display unit 18 is updated, each hold display (including the summary hold display) displayed on the hold storage display unit 18 before the update is shifted to the right one by one. Updated to display.

また、解除条件が成立したまとめ保留表示が存在するとき(S269のY)には、S270に進んで、解除条件が成立したまとめ保留表示に含まれる保留表示に対応する保留記憶のまとめ表示領域(入賞時判定結果記憶バッファ)のデータを、「1」から「0」に更新する。   Further, when there is a summary hold display for which the release condition is satisfied (Y in S269), the process proceeds to S270, and a summary display area of the hold storage corresponding to the hold display included in the summary hold display for which the release condition is satisfied ( The data in the winning determination result storage buffer is updated from “1” to “0”.

そして、まとめ保留表示が解除された保留表示を含む全ての保留表示を保留記憶表示部18に表示可能か否かを判定する(S271)。全ての保留表示を保留記憶表示部18に表示可能である場合(S271のY)には、S268に進むことで、まとめ保留表示が、通常保留表示位置の5つの保留表示に変更されて保留記憶表示部18に表示されるとともに、まとめ保留表示以外の各保留表示が右側へシフトして表示される。   Then, it is determined whether or not all the hold displays including the hold display for which the collective hold display is released can be displayed on the hold storage display unit 18 (S271). When all the hold displays can be displayed on the hold storage display unit 18 (Y in S271), the process proceeds to S268, whereby the collective hold display is changed to the five hold displays at the normal hold display position, and the hold storage is performed. While displayed on the display unit 18, each hold display other than the summary hold display is shifted to the right and displayed.

一方、解除された保留表示を含む全ての保留表示を保留記憶表示部18に表示不可能である場合(S271のN)には、S264に進んで、再度、最新の始動入賞に対応する保留表示を含む配列がまとめ保留表示の対象として優先して特定され、該特定されたまとめ保留表示の対象の保留表示のまとめ表示領域のデータが「1」に更新された後、S268に移行することで、まとめ保留表示の対象が変更された保留表示が保留記憶表示部18に表示される。   On the other hand, when it is not possible to display all the hold displays including the released hold display on the hold storage display unit 18 (N in S271), the process proceeds to S264, and the hold display corresponding to the latest start winning is again displayed. By preferentially specifying an array including a summary hold display target and updating the data in the summary display area of the hold display target of the specified summary hold display to “1”, the process proceeds to S268. The hold display in which the target of the summary hold display is changed is displayed on the hold storage display unit 18.

このような処理を行うことにより、保留記憶表示部18における保留表示がどのようになるのかについて、図29(A)〜(E)を用いて説明する。   With reference to FIGS. 29A to 29E, how the hold display on the hold storage display unit 18 becomes by performing such processing will be described.

本例では、保留記憶表示部18は、図29(A)に示すように、表示サイズが大きなまとめ保留表示が表示されるまとめ保留表示位置と、該保留表示位置の下方位置であって、まとめ保留表示よりも表示サイズが小さい通常サイズの個別保留表示が表示される通常保留表示位置から構成されている。   In this example, as shown in FIG. 29A, the hold storage display unit 18 is a summary hold display position where a summary hold display having a large display size is displayed, and a position below the hold display position. It consists of a normal hold display position where an individual hold display having a normal size smaller than the hold display is displayed.

本例のまとめ保留表示位置には、図29(A)に示すように、まとめ保留表示を表示可能な表示位置が左右方向に9箇所設定されており、各表示位置においては独立してまとめ保留表示を表示可能とされており、9箇所全てにまとめ保留表示を表示する(合計保留記憶数45に対応)ことができる。   In the summary hold display position of this example, as shown in FIG. 29 (A), nine display positions that can display the summary hold display are set in the left and right directions, and each of the display positions is independently put together. The display can be displayed, and the hold display can be displayed in all nine places (corresponding to the total hold storage number 45).

また、通常保留表示位置にも、図29(A)に示すように、通常サイズの個別保留表示を表示可能な表示位置が左右方向に9箇所設定されており、各表示位置においては独立して個別保留表示を表示可能とされており、9箇所全てに個別保留表示を表示する(合計保留記憶数9に対応)ことができる。   In addition, as shown in FIG. 29A, nine display positions that can display a normal-size individual hold display are set in the left and right directions at the normal hold display positions. The individual hold display can be displayed, and the individual hold display can be displayed in all nine places (corresponding to the total hold storage number 9).

尚、本例では、まとめ保留表示位置におけるまとめ保留表示の表示位置が、通常保留表示位置における個別保留表示の表示位置の中間位置となるように設定されており、例えば、通常保留表示位置の左端の2つの表示位置に個別保留表示が表示され、該2つの個別保留表示の中間位置に該当するまとめ保留表示の表示位置にまとめ保留表示が表示されている場合には、最も先に始動入賞した保留記憶と、最も後に始動入賞した保留記憶とが個別保留表示として表示され、最先の始動入賞と最後の始動入賞の間において発生した5つの始動入賞による保留記憶の保留表示がまとめ保留表示として表示されるようになっており、これら個別保留表示とまとめ保留表示との始動入賞における順序関係が、表示位置から容易に把握できるようになっている。   In this example, the display position of the summary hold display at the summary hold display position is set to be an intermediate position of the display position of the individual hold display at the normal hold display position. For example, the left end of the normal hold display position When the individual hold display is displayed at the two display positions and the collective hold display is displayed at the display position of the collective hold display corresponding to the intermediate position between the two individual hold displays, the winning prize is given first. The hold memory and the hold memory that has won the most recently started are displayed as individual hold displays, and the hold display of the hold memory by the five start winnings generated between the earliest start winning and the last start winning is collectively displayed as a hold display. The order relationship in the start winning between the individual hold display and the collective hold display can be easily grasped from the display position. That.

よって、本例の保留記憶表示部18においては、個別保留表示によって「1×9=9」、まとめ保留表示によって「5×9=45」の保留記憶を表示できるので、最大で9+45=54の合計保留記憶数を表示可能とされている。尚、本例では、前述したように、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにおいて保留記憶として記憶可能な記憶数として50を設定することで、合計保留記憶数としては100を記憶可能としているが、これら記憶可能な数である100の保留記憶は、前述したように、現実の遊技において発生することはあり得ないとともに、これら100の保留記憶を表示可能とすると、1の保留表示が非常に小さくなってしまい、視認し難くなってしまうことから、現実的に発生する可能性がある最大保留記憶数として、変動表示が実行される実行効率にもとづく保留記憶の増減等を考慮して54を想定し、保留記憶表示部18の仕様を、これら54の保留記憶を表示できるような仕様としている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示部18の仕様として、保留記憶として記憶可能な数である100の保留記憶を全て表示可能な仕様としても良い。   Therefore, in the hold storage display unit 18 of this example, the hold storage of “1 × 9 = 9” by the individual hold display and “5 × 9 = 45” by the collective hold display can be displayed, so that 9 + 45 = 54 at the maximum. The total number of reserved memories can be displayed. In this example, as described above, by setting 50 as the number of memories that can be stored as the reserved memory in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, 100 can be stored as the total number of reserved memories. However, as described above, the suspendable memory of 100, which can be stored, cannot occur in an actual game, and when the suspendable memory of 100 can be displayed, 1 Since it becomes very small and difficult to visually recognize, the maximum number of reserved memory that may occur in reality is taken into account, such as increase / decrease in reserved memory based on the execution efficiency at which variable display is executed 54, and the specification of the hold storage display unit 18 is exemplified as a specification that can display these 54 hold memories. However, the present invention is not limited to this. Rather than shall, these as pending specifications of the storage display unit 18 may be any display capable of specifications pending memory of a storable number 100 as pending memory.

ここで、上記した保留表示更新処理が実行されることで、保留記憶表示部18における保留表示がどのように変化するのかを説明すると、遊技が開始されて始動入賞が発生して変動表示が実行されているときに、更に始動入賞が発生することで、保留記憶表示部18の通常保留表示位置に、通常サイズの個別保留表示が1つずつ追加表示されていき、図29(B)に示すように、最大9つまで個別保留表示が表示されていく(合計保留記憶数=9)。   Here, how the on-hold display in the on-hold storage display unit 18 is changed by executing the above-described on-hold display update process will be described. A game is started, a start winning is generated, and a variable display is executed. When the start prize is generated, the individual size individual hold display is additionally displayed one by one at the normal hold display position of the hold storage display unit 18 as shown in FIG. 29 (B). In this way, up to nine individual hold displays are displayed (total number of hold storage = 9).

これら9つまで個別保留表示が表示されている状態において、更に始動入賞が発生して合計保留記憶数が10となる場合には、該発生した始動入賞による保留記憶の保留表示を通常保留表示位置に追加表示できないので、前述したように、新たな始動入賞による保留記憶の保留表示とその直前の4つの保留表示とがまとめ保留表示の対象として特定され、該特定された保留表示のまとめ表示領域(入賞時判定結果記憶バッファ)のデータ値が「1」に更新されることで、新たな始動入賞による保留記憶の保留表示とその直前の4つの個別保留表示とがまとめ保留表示として、図29(c)に示すようにまとめ保留表示位置に表示される。   In the state where up to nine individual hold displays are displayed, when a further start prize is generated and the total number of held memories becomes 10, the hold display of the hold memory by the generated start prize is displayed as a normal hold display position. As described above, the hold display of the hold memory by the new start winning prize and the four hold displays immediately before it are specified as the targets of the collective hold display as described above, and the summary display area of the specified hold display When the data value of the (winning determination result storage buffer) is updated to “1”, the hold display of the hold memory by the new start winning and the four individual hold displays immediately before that are collectively held as a hold display. As shown in (c), they are displayed together at the hold display position.

これらまとめ保留表示に変更されるときに、該まとめ保留表示の対象とされた保留表示として、図36(A3)に示すように第1特別態様や第2特別態様や特殊態様が含まれていない場合には、図36(B3)に示すように通常態様のまとめ保留表示に変更されるが、まとめ保留表示の対象とされた保留表示として、図36(A1)に示すように第1特別態様が含まれる場合には、図36(B1)に示すように第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)に変更されることにより、該まとめ保留表示内に第1特別態様の保留表示が含まれていることが示されるようになっている。また、まとめ保留表示の対象とされた保留表示として、図36(A2)に示すように第2特別態様が含まれる場合には、図36(B2)に示すように第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)に変更されることにより、該まとめ保留表示内に第2特別態様の保留表示が含まれていることが示されるようになっている。   As shown in FIG. 36 (A3), the first special mode, the second special mode, and the special mode are not included as the hold display that is the target of the collective hold display when the display is changed to the collective hold display. In this case, as shown in FIG. 36 (B3), the display is changed to the normal hold display of the normal mode. However, as the hold display targeted for the collective hold display, as shown in FIG. 36 (A1), the first special mode is displayed. Is included in the summary hold display of the first special mode (third special mode) as shown in FIG. 36 (B1), the hold display of the first special mode is displayed in the summary hold display. Is included. Further, when the second special mode is included as the hold display as the target of the hold display as shown in FIG. 36 (A2), the collective hold of the second special mode as shown in FIG. 36 (B2). By changing to the display (fourth special mode), it is shown that the hold display of the second special mode is included in the summary hold display.

また、合計保留記憶数が規定値である10に達することでまとめ保留表示に変更されるときに、例えば、図36(A4)に示すように、特殊態様の個別保留表示が存在する場合であって、特殊態様を除いた個別保留表示について、まとめ保留表示が可能な個別保留表示の配列(具体的には、特殊態様の直前の個別保留表示の配列)が存在する場合には、前述したように、特殊態様を除いた個別保留表示について、まとめ保留表示が可能な個別保留表示の配列が特定されて、図36(B4)に示すように、特殊態様の個別保留表示を除いた個別保留表示について、通常態様のまとめ保留表示に変更される。尚、図示しないが、まとめ保留表示に変更されるときに、特殊態様の個別保留表示が存在する場合であって、特殊態様を除いた個別保留表示について、まとめ保留表示が可能な個別保留表示の配列が存在しない場合には、特殊態様が存在しない場合と同様にまとめ保留表示の対象とする個別保留表示が特定され、該特定された個別保留表示のうちに、特殊態様の個別保留表示が存在する場合には、特殊態様のまとめ保留表示に変更されることにより、該まとめ保留表示内に特殊態様の保留表示が含まれていることが示されるようになる。   In addition, when the total number of reserved storage is changed to the collective hold display by reaching the predetermined value 10, for example, as shown in FIG. 36 (A4), there is a case where there is a special mode individual hold display. As for the individual hold display excluding the special mode, if there is an array of individual hold displays that can be collectively held (specifically, the sequence of the individual hold display immediately before the special mode), as described above. In addition, for the individual hold display excluding the special mode, the arrangement of the individual hold display capable of the collective hold display is specified. As shown in FIG. 36 (B4), the individual hold display excluding the special mode individual hold display Is changed to the summary hold display in the normal mode. In addition, although not shown in figure, it is a case where the individual hold display of the special mode exists when the display is changed to the collective hold display. When the array does not exist, the individual hold display that is the target of the summary hold display is specified in the same manner as when the special form does not exist, and the special hold individual hold display exists in the specified individual hold display. In this case, by changing to the special mode summary hold display, it is indicated that the special mode hold display is included in the summary hold display.

尚、本実施の形態では、図36(B4)に示すように、特殊態様の個別保留表示を除いてまとめ保留表示とするが、特殊態様の個別保留表示については、図36(B1)や図36(B2)に示すように、該特殊態様の個別保留表示を含む特殊態様のまとめ保留表示とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊態様の個別保留表示についても、特殊態様の個別保留表示と同じく、これら特殊態様の個別保留表示を除いてまとめ保留表示とするようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 36 (B4), except for the special hold individual hold display, the collective hold display is used. However, the special hold individual hold display is shown in FIG. 36 (B1) and FIG. As shown in 36 (B2), an example is shown in which the special mode summary hold display including the special mode individual hold display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the special mode individual hold display With respect to the hold display, similarly to the individual hold display in the special mode, the hold display may be collectively displayed except for the special hold display in the special mode.

そして、該始動入賞が発生した際に実行中の変動表示を含む5回の変動表示が終了することで4つの保留記憶が消化された場合(当該期間中の新たな始動入賞はないものと仮定する)には、通常保留表示位置に表示されていた4つの個別保留表示が順次消去されることにより、5つ目の個別保留表示とまとめ保留表示位置に表示されたまとめ保留表示とが4回、左方向にシフトすることで、図29(D)に示す保留表示となる。尚、図29(D)に示す保留表示では、1の個別保留表示と1のまとめ保留表示とが表示されることにより、合計保留記憶数が6であることを、遊技者は把握できる。   Then, when the five variable displays including the variable display being executed are completed when the start prize is generated, and four reserved memories are consumed (assuming that there is no new start prize during the period) ), The four individual hold displays that were normally displayed at the hold display position are sequentially deleted, so that the fifth individual hold display and the collective hold display displayed at the collective hold display position are performed four times. By shifting to the left, the hold display shown in FIG. In the hold display shown in FIG. 29D, the player can grasp that the total hold storage number is 6 by displaying one individual hold display and one collective hold display.

そして、更に1の変動表示が終了して1の保留記憶が消化されたときには、まとめ保留表示よりも先に消化される個別保留表示が存在しないことである、まとめ保留表示の解除条件が成立することになるため、まとめ保留表示に含まれる保留表示のまとめ表示領域(入賞時判定結果記憶バッファ)のデータ値が「1」から「0」に更新されることで、図29(E)に示すように、まとめ保留表示が5つの個別保留表示に変更される。   When 1 variable display is completed and 1 hold memory is consumed, the condition for canceling the collective hold display is established, which means that there is no individual hold display that is consumed before the collective hold display. Therefore, the data value of the hold display summary display area (winning determination result storage buffer) included in the summary hold display is updated from “1” to “0”, so that FIG. Thus, the summary hold display is changed to five individual hold displays.

尚、これら個別保留表示に変更されるまとめ保留表示が、特殊態様や第1特別態様や第2特別態様のまとめ保留表示である場合には、変更される5つの個別保留表示のうち、特殊態様や第1特別態様や第2特別態様の表示態様データが記憶されている保留表示が特殊態様や第1特別態様や第2特別態様の個別保留表示として表示される。   In addition, when the summary hold display changed to these individual hold displays is the summary hold display of the special mode, the first special mode, or the second special mode, the special mode among the five individual hold displays to be changed. The hold display in which the display mode data of the first special mode and the second special mode is stored is displayed as the individual hold display of the special mode, the first special mode, and the second special mode.

このように本例では、まとめ保留表示が解除条件の成立によって個別保留表示に変更されるので、変動表示の開始に消化される保留記憶の保留表示としては、まとめ保留表示ではなく、必ず個別保留表示として表示されるようになっており、開始された変動表示に対応する保留表示がどの保留表示であるのかが明確に解るようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらまとめ保留表示を解除することなく、まとめ保留表示を、保留記憶表示部18の左位置に表示されているポケット表示領域に移動させて表示し、該ポケット表示領域においてまとめ保留表示の数を5→4→3→2→1のように、変動表示の開始毎に漸減させるようにしても良い。   In this way, in this example, the summary hold display is changed to the individual hold display when the release condition is satisfied. It is displayed as a display, and it is clearly understood which hold display is the hold display corresponding to the started variable display, but the present invention is not limited to this. Without releasing the summary hold display, the summary hold display is moved to the pocket display area displayed at the left position of the hold storage display unit 18 and displayed. It may be gradually reduced at the start of the variable display as 5 → 4 → 3 → 2 → 1.

また、本例では、通常サイズの個別保留表示の表示態様としては、図29に示すように、通常態様である「○」だけではなく、特殊態様である「○」の外側に6本の線が描かれている態様と、第1特別態様である「○」内に「×」が含まれる態様と、第2特別態様である「○」内に「×」が2つ含まれる態様で表示される場合がある。尚、本例では、各態様の違いが解りやすいように、上記した表示形状を例示したが、これらの態様としては、形状等ではなく、色や柄等の違いや大きさの違うものであっても良い。   Further, in this example, as a display mode of the normal size individual hold display, as shown in FIG. 29, not only the “O” in the normal mode but also the six lines outside the “O” in the special mode. Is displayed in a mode in which “x” is included in “○”, which is the first special mode, and two “X” s are included in “○”, which is the second special mode. May be. In this example, the above-described display shapes are illustrated so that the differences between the respective modes can be easily understood. However, these modes are not shapes or the like but different colors or patterns or different sizes. May be.

また、これら個別保留表示の表示態様と同様に、まとめ保留表示についても、図29に示すように、該まとめ保留表示に含まれるいずれかの保留表示の表示態様が特殊態様である場合には、該まとめ保留表示に含まれる特殊態様に対応する表示態様である「○」の外側に6本の線が描かれている態様のまとめ保留表示(第2特殊態様)が表示され、まとめ保留表示に含まれるいずれかの保留表示の表示態様が第1特別態様である場合には、該まとめ保留表示に含まれる第1特別態様に対応する表示態様である「○」内に「×」が含まれる態様のまとめ保留表示(第3特別態様)が表示され、まとめ保留表示に含まれるいずれかの保留表示の表示態様が第2特別態様である場合には、該まとめ保留表示に含まれる第2特別態様に対応する表示態様である「○」内に「×」が2つ含まれる態様のまとめ保留表示(第4特別態様)が表示される。   Similarly to the display mode of the individual hold display, as shown in FIG. 29, for any of the hold display, if any of the display modes of the hold display included in the summary hold display is a special mode, A summary hold display (second special manner) in which six lines are drawn outside “◯”, which is a display manner corresponding to the special manner included in the summary hold display, is displayed. When the display mode of any of the hold displays included is the first special mode, “X” is included in “◯” that is the display mode corresponding to the first special mode included in the summary hold display. When the summary hold display (third special mode) of the mode is displayed and the display mode of any hold display included in the summary hold display is the second special mode, the second special included in the summary hold display Display mode corresponding to the mode "○" aspect Summary hold display "×" are included two in the (fourth special aspect) is displayed is.

このように、本実施の形態では、個別保留表示の特殊態様とまとめ保留表示の特殊態様の形態が類似しているとともに、個別保留表示の第1特別態様とまとめ保留表示の第1特別態様(第3特別態様)の形態が類似し、個別保留表示の第2特別態様とまとめ保留表示の第2特別態様(第4特別態様)の形態が類似している。つまり、個別保留表示とまとめ保留表示とが関連した表示態様とされていることで、個別保留表示とまとめ保留表示の関係を遊技者が認識し易くなる。尚、関連した表示態様としては、本実施の形態のように、形状が同じものに限定されるものではなく、大きさは違っても、同じモチーフを使用したり、同じキャラクタを使用したり、同じ色を使用するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, the special mode of the individual hold display and the special mode of the collective hold display are similar, and the first special mode of the individual hold display and the first special mode of the collective hold display ( The third special mode is similar, and the second special mode of the individual hold display and the second special mode (fourth special mode) of the collective hold display are similar. In other words, the display mode in which the individual hold display and the collective hold display are related to each other makes it easier for the player to recognize the relationship between the individual hold display and the collective hold display. In addition, as a related display mode, it is not limited to the same shape as in the present embodiment, the same motif is used even if the size is different, the same character is used, The same color may be used.

図30は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800)。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer Is shifted (S1800).

これにより、前述した保留表示更新処理において、該シフト後の入賞時判定結果記憶バッファの内容に基づいて、保留記憶表示部18における通常保留表示位置に表示されている1つ目の個別保留表示が消去され、残りの保留表示(まとめ保留表示を含む)が1つずつシフトされ、保留記憶表示部18における合算保留記憶数表示が更新される。例えば、保留記憶表示部18の通常保留表示位置に1つ目〜5つ目の個別保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の個別保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた個別保留表示が1つ目の表示位置にシフトされ、3つ目に表示されていた個別保留表示が2つ目の表示位置にシフトされ、4つ目に表示されていた個別保留表示が3つ目の表示位置にシフトされ、5つ目に表示されていた個別保留表示が4つ目の表示位置にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Thereby, in the above-described hold display update processing, the first individual hold display displayed at the normal hold display position in the hold storage display unit 18 is based on the contents of the winning determination result storage buffer after the shift. The remaining hold display (including the summary hold display) is shifted one by one, and the combined hold storage number display in the hold storage display unit 18 is updated. For example, when the first to fifth individual hold displays are displayed at the normal hold display position of the hold storage display unit 18, the first individual hold display is erased at the shift timing, and two The individual hold display displayed in the eye was shifted to the first display position, and the individual hold display displayed in the third was shifted to the second display position and displayed in the fourth. The individual hold display is shifted to the third display position, and the individual hold display displayed in the fifth is shifted to the fourth display position. In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、保留記憶表示部18に表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is greater than 0 (S1801). If the value of the shift counter is greater than 0, it means that it is determined to perform a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the hold storage display unit 18. Show. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the effect control CPU 101 moves the process to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、保留記憶表示部18に表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the shift counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, if it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 101. 1 is subtracted from the value of the effect total storage number counter (S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift counter (S1802b). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift counter is 0 (S1803). If the value of the shift counter is 0 as a result of subtracting 1 from the value of the shift counter in S1802b, the display mode of any of the hold displays displayed on the hold storage display unit 18 is changed. It shows that it is time to execute the prefetch effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1808に移行する。   If the value of the shift counter is not 0 in S1803, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 advances the process to S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to S1808.

S1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1805). That is, the display control result of the variable display of the identification information (the stop pattern of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means by executing the processing of S1805 by the CPU 101 for effect control. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9 will be described below. In this example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 has three symbols as stop symbols. A combination of effect symbols arranged in an even number of symbols (a stop symbol reminiscent of occurrence of a normal jackpot) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the presentation control CPU 101 For example, as the stop symbols, the combination of effect symbols aligned with chance symbols arranged in a staircase pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6” as three symbols is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (S1806). Here, the process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the prefetching effect. Therefore, in S1806, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the presentation mode of the suggestive effect to be executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as the suggestion effect (passing pattern).

S1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち保留記憶表示部18においていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図30(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルのまとめ保留表示の有無に応じた割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち保留記憶表示部18においていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図30(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルのまとめ保留表示の有無に応じた割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、まとめ保留表示の有無のそれぞれに対応して決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」、「第2演出態様」、「第3演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(A)、(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」、「第2演出態様」、「第3演出態様」のいずれか)に決定する。   In S1806, when the prefetch effect restriction flag is not set, that is, when any hold display is not displayed in a special manner in the hold storage display unit 18, the effect control CPU 101 performs the suggestion effect shown in FIG. (Passing pattern) It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed or executed in the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode at a ratio according to the presence or absence of summary hold display in the determination table. Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special form in the hold storage display unit 18, the effect control CPU 101 indicates the suggestion effect shown in FIG. (Passing pattern) It is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed or executed in the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode at a ratio according to the presence or absence of summary hold display in the determination table. In addition, in the suggestion effect (passing pattern) determination table, determination items ("No effect", "First effect mode", "Second effect mode", "Third effect" corresponding to the presence / absence of summary hold display, respectively. Although the determination value corresponding to “Aspect”) is assigned, in the example shown in FIGS. 30A and 30B, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestion effect (passing pattern), and the determination items (“No effect”, “No. 1 effect mode "," second effect mode ", or" third effect mode ").

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないときであって、まとめ保留表示が表示されていない場合、すなわち保留記憶表示部18においてまとめ保留表示が表示されておらず、いずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定され、第3演出態様の実行は決定されない。また、先読み演出制限フラグがセットされていないときであって、まとめ保留表示が表示されている場合、すなわち保留記憶表示部18においてまとめ保留表示が表示されており、いずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第3演出態様で実行すると決定される。   For example, when the prefetch effect restriction flag is not set and the summary hold display is not displayed, that is, the summary hold display is not displayed on the hold storage display unit 18, and any hold display is a special mode. When not displayed, it is determined not to execute the suggestion effect (passage pattern) at a rate of 60%, and it is determined to execute the suggestion effect at the first effect mode at a rate of 30%. Is determined to be executed in the second effect mode, and the execution of the third effect mode is not determined. Further, when the pre-reading effect restriction flag is not set and the collective hold display is displayed, that is, the collective hold display is displayed on the hold storage display unit 18, and any hold display is in a special mode. When not displayed, it is determined not to execute the suggestion effect (passage pattern) at a rate of 60%, and is determined to execute the suggestion effect at the first effect mode at a rate of 30%. It is determined to be executed in the second effect mode, and it is determined to execute the suggestion effect in the third effect mode at a rate of 5%.

また、先読み演出制限フラグがセットされているときであって、まとめ保留表示が表示されていない場合、すなわち保留記憶表示部18においてまとめ保留表示が表示されておらず、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定され、第3演出態様の実行は決定されない。また、先読み演出制限フラグがセットされているときであって、まとめ保留表示が表示されている場合、すなわち保留記憶表示部18においてまとめ保留表示が表示されており、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、50%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、30%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定され、20%の割合で示唆演出を第3演出態様で実行すると決定される。   Further, when the prefetch effect restriction flag is set and the summary hold display is not displayed, that is, the summary hold display is not displayed in the hold storage display unit 18, and any hold display is special. When it is displayed in the form, it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%, the suggestion effect is determined to be executed in the first effect mode at a rate of 60%, and is suggested at a rate of 40%. It is determined that the effect is executed in the second effect mode, and the execution of the third effect mode is not determined. Further, when the pre-reading effect restriction flag is set and the collective hold display is displayed, that is, the collective hold display is displayed on the hold storage display unit 18, and any hold display is in a special mode. When it is displayed, it is determined that the suggestion effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%, it is determined that the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 50%, and the suggestion effect is set at a rate of 30%. Is determined to be executed in the second effect mode, and the suggestion effect is determined to be executed in the third effect mode at a rate of 20%.

図30(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち保留記憶表示部18においていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 30A and 30B, in this embodiment, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, one of the hold displays is displayed in a special manner on the hold storage display unit 18. If so, the suggestion effect is executed at a higher rate than in the case where it is not. Therefore, the expectation when the hold display is displayed in a special manner can be enhanced, and the game entertainment can be enhanced. In this embodiment, since the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in a special mode. However, even when the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestive effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special manner.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち保留記憶表示部18においていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様、第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様や第3演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、S1806では、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、S1806において、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示(まとめ保留表示を含む)を特定し、S1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any hold display is displayed in a special mode in the hold storage display unit 18, the final display mode of the hold display is the first special mode, Depending on which of the second special modes, the production mode of the suggestion production may be determined as the first production mode, the second production mode, and the third production mode at different ratios. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode, the second production mode in which the production mode of the suggestion production has a higher degree of expectation than the first production mode You may make it raise the ratio determined to a 3rd production aspect. Further, in this embodiment, as will be described later, display control in which an arrow jumps from the right side of the display area is performed in the effect display device 9 as a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display is changed (in the case of a suggestion effect (success pattern)), display control is performed in which the arrow that has flew pierces the hold display corresponding to the hold storage to be notified. In addition, when the display mode of the hold display does not change (in the case of a suggestion effect (passing pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in S1806, there is no need to specify the hold display corresponding to the hold information to be notified by using the effect total hold memory number counter as in S1811 described later. For example, in the effect display device 9 as an suggestive effect that suggests that the display mode of the hold display changes at both the timing when the display mode of the hold display is changed and when it is not the timing, When it is time to change the display mode of the hold display when the arrow where the arrow flew from the right side of the display area is inserted into the hold display corresponding to the hold information to be notified and changes the display mode of the hold display, When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display with an arrow stuck is not changed (the suggestion effect (passing pattern in this example) Equivalent to)). In this case, in step S1806, the production control CPU 101 uses the production total on-hold storage number counter to produce a hold display (including a summary hold display) corresponding to the hold information to be notified, using a production total hold memory number counter in S1806. The process table for executing the suggestion effect for the hold display specified in S1807 may be selected, and the hold display in which an arrow pierces from the displayed hold display is determined at random. The process table for executing the suggestion effect for the held display may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、まとめ保留表示の有無と決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。尚、まとめ保留表示の有無に応じたプロセステーブルを選択するのは、本例では、まとめ保留表示の有無で、矢の通過する位置を変更するようにしているためであるが、まとめ保留表示の有無によって矢の通過する位置を変更しない場合には、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択すれば良い。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the presence / absence of the summary hold display and the effect state and variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (S1807). The reason why the process table is selected according to the presence or absence of the summary hold display is that in this example, the position where the arrow passes is changed depending on whether or not the summary hold display is present. When the position where the arrow passes is not changed depending on the presence / absence of the arrow, a process table may be selected in accordance with the determined rendering mode (passing pattern) and the variation pattern. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812).

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、保留記憶表示部18における先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the production symbol, the data indicating the pre-reading production mode in the hold storage display unit 18, the suggestion production The data etc. which show the aspect are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetching production described in the display control execution data of the process table used when the prefetching production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

これらのプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   These process tables are stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of various lamps and speakers 27R and 27L as performance parts is executed (S1813). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1815)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1814), and the value of the effect control process flag corresponds to the effect symbol changing process (S802). (S1815).

S1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1808)。このような処理が実行されることによって、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。   When it is determined in S1803 that the value of the shift counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect restriction flag. If so, it is reset (S1808). By executing such processing, in this embodiment, it is possible to restrict execution of a pre-reading effect during a period in which the hold display is displayed in a special manner, and a plurality of hold displays are special. It is possible to limit the display in a manner.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、演出制御用CPU101は、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S1809 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される示唆演出の対象保留表示の最終表示態様と、該対象保留表示がまとめ保留表示であるか否かと、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。尚、示唆演出の対象保留表示がまとめ保留表示であるか否かに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択するのは、本例では、示唆演出の対象保留表示がまとめ保留表示であるか否かで、矢が飛翔する位置を変更するようにしているためであるが、矢が飛翔する位置を示唆演出の対象保留表示がまとめ保留表示であるか否かによって変更しない場合には、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される示唆演出の対象保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択すれば良い。   Next, the CPU 101 for effect control, the effect mode of the suggestion effect, the final display mode of the target hold display of the suggestion effect specified by the combined hold memory number counter for the effect, and whether or not the target hold display is a collective hold display. A process table for changing the display mode according to the variation pattern is selected (S1811). Then, the process proceeds to S1812. In addition, in this example, the target hold display of the suggestion effect is the collective hold display in order to select the process table for changing the display mode according to whether or not the target hold display of the suggestion effect is the collective hold display. This is because the position where the arrow flies is changed depending on whether or not the position where the arrow flies is changed depending on whether the target hold display of the suggestion effect is a summary hold display, It is only necessary to select a process table for changing the display mode according to the presentation mode of the suggestion effect, the final display mode of the target hold display of the suggestion effect specified by the total pending storage number counter for effects, and the variation pattern.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様、第2演出態様、第3演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、保留記憶表示部18における2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1特別態様または第2特別態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and the pre-read effect that changes the display mode of the specific hold display together with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing display modes are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the aspect of the prefetch effect. Moreover, in this embodiment, it is determined in the pre-reading effect determination process (S67110 or S67115), and the stored indication effect (success pattern) effect mode (in this example, the first effect mode, the second effect mode, the first (3 effect mode) and the display of the target of the effect specified by the effect total storage number counter (for example, when the value of the effect total storage number counter is 2, the second storage in the storage memory display unit 18) Display) and the pre-reading effect determination process (S67106), and the suggested display (in this example, the first special mode or the second special mode) based on the stored final display mode (in this example) (Success pattern) is executed, and it is possible to specify which pre-reading effect for changing which hold display to what display mode is executed. Therefore, the CPU 101 for effect control has a plurality of types of display modes in accordance with the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total pending storage number counter for effect, and the variation pattern. The production mode determined in the pre-reading production determination process by selecting one of the process tables for the change time and executing the control of the production device according to the contents of the process data 1 of the selected process table for the display mode change. The pre-production effect can be executed by executing the suggestion effect (success pattern) and changing the hold display corresponding to the fluctuating display of the notice target to the determined display mode.

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S1842). When the process timer times out (S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determination process. You may make it perform in the process during symbol fluctuation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying a stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S855a). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。   On the other hand, if it is not determined to be a big hit, it is further confirmed whether or not it is determined to be a big hit (S855b). Whether or not it is determined to be a small hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a small hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in S855b), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Update (S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the production symbol variation (variable display) on the condition that the design confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

次に、先読み演出の具体例について、図33から図35を用いて説明する。尚、図33から図35における説明では、説明を解りやすくするために、保留表示として通常保留表示位置に表示される個別保留表示のみを対象として説明するので、個別保留表示を保留表示と略記して説明する。図33は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図33(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、保留記憶表示部18に2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図33に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   Next, specific examples of prefetching effects will be described with reference to FIGS. In the description in FIGS. 33 to 35, only the individual hold display that is displayed at the normal hold display position as the hold display will be described for the sake of easy understanding. Therefore, the individual hold display is abbreviated as the hold display. I will explain. FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetch effect based on the first prefetch effect pattern. As shown in FIG. 33A, in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and two on-hold displays are displayed on the on-hold storage display unit 18 in the normal mode (“◯” in this example). When a start winning is performed while the game is being performed, a prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and a suggestion mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. . In the example shown in FIG. 33, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of start winning (shift number 0) or shift. Number of times 1 is determined. In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined as the first production mode or the second production mode.

この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図33(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、保留記憶表示部18に3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図33(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、保留記憶表示部18に3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   In this embodiment, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is not displayed once in the special form, but the first display of the final display form. It is displayed in a special mode or a second special mode. Moreover, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is a start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. A third hold display is displayed on the storage display unit 18 in the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”). Further, when the change timing is determined at the start winning time (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. A third hold display is displayed in the memory display unit 18 in the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図33(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、保留記憶表示部18に3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図33(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (number of shifts 0) but at an arbitrary shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 33 (B3), at the start winning timing, the third hold display is displayed in the normal storage mode (“◯” in this example) on the hold storage display unit 18. Then, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 33C), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first and third hold displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図33(D1))。   At this time, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control in which a black arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 33 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図33(E1)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図33(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図33(E2)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図33(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 33 (E1), the second hold display (see FIG. B3) A black arrow is inserted into the newly displayed hold display) (a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) and a hold display with a black arrow is displayed in the first special mode ( In this example, “X” is included in “◯”). When the final display mode is determined as the second special mode, as shown in FIG. 33 (E2), the second hold display (see FIG. In B3), an effect in which a black arrow is stabbed in the newly displayed hold display) (a suggestion effect (success pattern) in the first effect mode) is performed, and a hold display in which the black arrow is struck is a second special mode ( In this example, two “x” s are included in “◯”).

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図33(D2))。   In addition, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined as the second effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control is performed in which a white arrow flies from the right side of the display area (FIG. 33 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図33(E3)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図33(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図33(E4)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図33(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 33 (E3), the second hold display (see FIG. In B3), an effect in which a white arrow is stabbed in the newly displayed hold display) (a suggestion effect (success pattern) in the second effect mode) is performed, and a hold display in which a white arrow is struck is the first special mode ( In this example, “X” is included in “◯”). When the final display mode is determined as the second special mode, as shown in FIG. 33 (E4), the second hold display (see FIG. B3) A white arrow is stabbed in the newly displayed hold display) (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) and a hold display with a white arrow is displayed in the second special mode ( In this example, two “x” s are included in “◯”).

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図33(D1)から図33(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図33(D2)から図33(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As described above, in this embodiment, when the presentation mode of the suggestion presentation (success pattern) is the second presentation mode, the display mode of the hold display is the first compared to the first presentation mode. It is configured such that the ratio of the second special mode having a higher degree of expectation of being a big hit than the one special mode is high. Therefore, when the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when a black arrow is blown and stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 33 (D1) to FIG. 33 (E1) is high. On the other hand, when the suggestion effect (success pattern) is in the second effect mode, that is, when a white arrow is blown and stuck in the hold display, the ratio at which the hold display changes to the second special mode with high expectation is obtained. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 33 (D2) to FIG. 33 (E4) is high. By being configured in this way, even if the suggestion effect (success pattern) that the arrow is flying and stuck in the hold display is made to feel that it is desired to be performed in the second effect mode, the suggestion effect is the first effect mode. When this is done, that is, when a black arrow flies, it is possible to feel that it is desired to pass without being stuck in the hold display (I want it to be a suggestion effect (passing pattern)).

図34、図35は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図34(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、保留記憶表示部18に2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図34、図35に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 34 and FIG. 35 are explanatory diagrams showing a specific example of the prefetch effect based on the second prefetch effect pattern. As shown in FIG. 34 (A), in the effect display device 9, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and two hold displays are displayed on the hold memory display unit 18 in the normal mode (“◯” in this example). When a start winning is performed while the game is being performed, a prefetch effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and a suggestive mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 34 and 35, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is 1 shift number or 2 shift times. And decide. In addition, the suggestion effect mode is determined as the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様にて表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図34(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、保留記憶表示部18に3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In this embodiment, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is displayed in a special manner at the start winning timing, and any shift timing Thus, the final display mode is changed to the first special mode or the second special mode. Therefore, when the prefetch effect pattern is determined to be the second prefetch effect pattern, as shown in FIG. 34 (B), the third hold display is displayed on the hold memory display unit 18 at the timing of the start winning prize as a special mode (this In the example, six lines are drawn outside “◯”).

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図34(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図34(D))。   Then, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 34C), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted. The first and third hold displays are shifted respectively. At this time, if the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow will fly from the right side of the display area in the effect display device 9 as the suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 34D).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図34(E1)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図34(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図34(E2)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の2つ目の保留表示(図34(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined as the number of shifts 1 and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 34 (E1), the pending storage display unit 18 is displayed at the shift timing. The second hold display (corresponding to the hold display in the special mode newly displayed in FIG. 34 (B)) is struck with a white arrow (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode). The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “x” is included in “◯”) and displayed. Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 34 (E2), at the shift timing, While the second hold display (corresponding to the hold display in the special mode newly displayed in FIG. 34 (B)) is stabbed with a white arrow (the suggested effect (success pattern) of the second effect mode), The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図34(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図34(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 34 (E3), the suggestion effect (second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to any hold display at the shift timing. Suggestion production (passing pattern)). Note that the suggestion effect shown in FIG. 34 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is executed in the second effect mode. Thus, in this embodiment, as the suggestion effect, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. This suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow is stuck in the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and the arrow is stabbed in any hold display. If it passes without a suggestion effect (passage pattern), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図35(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図35(G))。   Thereafter, the variation display of the effect symbol stops (FIG. 35 (F)), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased. The first hold display is shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 35G). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(H1)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の1つ目の保留表示(図34(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(H2)に示すように、シフトのタイミングで、保留記憶表示部18の1つ目の保留表示(図34(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 35 (H1), at the shift timing, While the first hold display (corresponding to the special mode hold display newly displayed in FIG. 34B) is stabbed by a black arrow (the suggested effect (success pattern) of the first effect mode), The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included in “◯”) and displayed. Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (H2), as shown in FIG. While the first hold display (equivalent to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 34 (B)), an effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two “x” s are included in “◯”) and displayed.

また、本例では、前述したように、通常保留表示位置に表示される個別保留表示が通常態様や特殊態様のまとめ保留表示に変更された場合には、これら通常態様や特殊態様のまとめ保留表示が、第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)または第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)に変化する場合がある。つまり、前述したS1811において、実行する示唆演出の対象保留表示がまとめ保留表示であるか否かに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択することで、通常態様や特殊態様のまとめ保留表示が第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)または第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)に変化する。具体的に、通常態様のまとめ保留表示の変化について例示すると、図36(B3)に示すように通常態様のまとめ保留表示に変更された場合には、図36(C)に示すように、その時点で実行されていた変動表示が終了した後、例えば、3回の変動表示が実行されて3つの保留表示(保留記憶)が消化されてまとめ保留表示を含む残保留の数が7となったときに、図36(D1)に示すように、まとめ保留表示を示唆演出の対象保留表示とした第1演出態様の示唆演出や、図36(D2)に示すように、第2演出態様の示唆演出や、図36(D3)に示すように、第3演出態様の示唆演出が実行される場合がある。尚、この示唆演出は、成功パターンである場合もあれば、通過パターンである場合もあり得る。   In addition, in this example, as described above, when the individual hold display displayed at the normal hold display position is changed to the normal hold display or the special hold summary hold display, the normal hold display or the special hold display of the normal form or the special aspect is displayed. May change to a summary hold display of the first special mode (third special mode) or a summary hold display of the second special mode (fourth special mode). That is, in the above-described S1811, by selecting the process table for changing the display mode according to whether the target hold display of the suggested effect to be executed is the collective hold display, the collective hold display of the normal mode or the special mode is selected. Changes to the first special mode summary hold display (third special mode) or the second special mode summary hold display (fourth special mode). Specifically, the change in the normal mode summary hold display is illustrated. When the normal mode summary hold display is changed as shown in FIG. 36 (B3), as shown in FIG. 36 (C), After the fluctuation display being executed at the time is finished, for example, three fluctuation displays are executed, and the three hold displays (hold storage) are digested, and the number of remaining holds including the summary hold display becomes 7. Sometimes, as shown in FIG. 36 (D1), the suggestion effect of the first effect mode in which the summary hold display is the target hold display of the suggestion effect, or the suggestion of the second effect mode as shown in FIG. 36 (D2). As shown in FIG. 36 (D3), the suggestion effect of the third effect mode may be executed. The suggestion effect may be a successful pattern or a passing pattern.

成功パターンである場合には、図36(E1)や図36(E2)に第3演出態様の場合について例示するように、金色の矢先を有する矢が通常態様のまとめ保留表示に刺さって、第1特別態様のまとめ保留表示(第3特別態様)または第2特別態様のまとめ保留表示(第4特別態様)に変化する演出が実行される。尚、特には図示しないが、まとめ保留表示がある場合には、前述した図26(B)に示すように、金色の矢先を有する矢による第3演出態様だけではなく、第1演出態様や第2演出態様にて成功パターンの示唆演出が実行される場合がある。   In the case of a successful pattern, as illustrated in FIG. 36 (E1) and FIG. 36 (E2) for the case of the third effect mode, an arrow having a golden arrow tip pierces the normal mode summary hold display, An effect that changes to a summary hold display (third special mode) of one special mode or a summary hold display (fourth special mode) of the second special mode is executed. Although not shown in particular, when there is a summary hold display, as shown in FIG. 26 (B) described above, not only the third effect mode by the arrow having the golden arrow tip, but also the first effect mode and the second There are cases where the suggestion effect of the success pattern is executed in the two effect modes.

この実施の形態では、図33に示すように、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図34および図35に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様にて表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 33, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the change display (holding information) to be notified is not displayed once in a special mode. The final display mode is displayed in the first special mode or the second special mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing. Further, as shown in FIGS. 34 and 35, in the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the change display (holding information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize. And is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at an arbitrary shift timing. As described above, in this embodiment, since the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings, there are various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Since the display is changed into two special modes, it is possible to improve game entertainment.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時判定処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(保留記憶表示部18における保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる先読み演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is determined by determining the display result and the variation pattern of the variation display at the start winning, which is realized by executing the determination processing at the time of winning. Means. Further, the production control microcomputer 100 implements a hold display (hold storage display section) corresponding to the hold storage based on the determination result by the determination means, which is realized by executing a prefetch effect determination process, an effect symbol variation start process, or the like. 18 is provided with an effect execution means for executing a pre-reading effect that displays the stored information in 18 in the first special mode or the second special mode. The effect execution means can display the hold display by changing it to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, shift timing, etc.). Is displayed, the variable display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode until the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. Is configured to do. With such a configuration, it is possible to display the hold display by changing to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, and therefore there are various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. it can.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 suggests whether or not the display mode of the hold display, which is realized by executing the pre-reading production determination process, the production symbol variation start process, or the like, is changed. Suggesting effect execution means for executing the suggestion effect (the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern)) is provided. The suggestion effect executing means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special manner, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that a sense of expectation can be increased and the game entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means corresponds to the holding storage that is the determination target at a higher rate when the determination result determines that the display result is a big hit than when it is determined that the big hit is not made. The hold display is displayed in the second special mode. Further, the effect execution means does not display the hold display in the special mode when performing the pre-read effect in the second prefetch effect pattern that is displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. The hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. By being configured in this way, when the hold display is displayed in a special mode, the ratio displayed in the second special mode with a high degree of expectation to be a big hit is increased, so that the expectation can be enhanced, Amusement interest can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで先読み演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the execution condition is satisfied (for example, when it is determined that the pre-reading effect is executed with the second pre-reading effect pattern, and the change timing is determined as winning (the number of times of variation is 0)) The start display is displayed in a special manner at the start winning prize timing), and the first hold display is shifted after the start winning is received until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. From the special mode to the first special mode or the second special mode from the special mode at a second timing different from the first timing (for example, the timing at which the second hold display is shifted after the winning award). It is possible to change and display. Then, the effect execution means performs the hold display from the special mode at the first timing or the second timing at different ratios when the determination means determines that the determination result is a big hit and when it is determined that the big hit is not a big hit. The first special mode or the second special mode is changed and displayed. With such a configuration, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to focus on the timing at which the display mode changes, and the game entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 is realized by executing a process of setting a prefetching production restriction flag. When the hold display is displayed in a special mode, the hold display is newly specialized. It is comprised so that the limiting means which restrict | limits displaying in an aspect may be provided. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused about which hold display should be noted when a plurality of hold displays are displayed in a special manner.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで先読み演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, the effect execution means stores the holding memory that has been subject to determination at a higher rate when the determination result determines that the display result is a big hit than when it is determined that the big hit does not occur. The corresponding hold display is displayed in the second special mode. In addition, when the effect execution means performs the prefetch effect with the first prefetch effect pattern displayed by changing the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, the first effect (for example, a black arrow is displayed). When the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode that flies and sticks to the hold display is performed, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the first effect is displayed. Performs a different second effect (for example, a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode in which a white arrow is flying and sticks to the hold display), and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is displayed. The effect execution means is configured to change and display the hold display to the first special mode or the second special mode at different rates when the first effect is performed and when the second effect is performed. ing. By being configured as such, when the hold display is displayed in a special manner, it is possible to focus on which one of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game entertainment it can.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is changed from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the display of the subject change notice is started (specifically, one change display executed before the notice subject change display starts or a period spanning a plurality of change displays) ) May be displayed in a special manner.

また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Further, in this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in a special mode is only the start winning timing, but is not limited thereto, and the start winning timing is a normal mode. It may be displayed and changed to a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at any timing until the display of the change of the notice target starts (specifically, the change display of the notice target starts. The suspended display may be displayed in a special manner during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the display is performed. In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the fluctuating display of the notice target is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display being executed or a period spanning a plurality of change displays executed until the start of change display of the notice target).

また、この実施の形態では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as a pre-reading effect production pattern, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is not displayed once in a special form, but the first special form of the final display form. Alternatively, the first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the fluctuating display (holding information) to be notified at the start winning timing are displayed in a special mode, and finally displayed at an arbitrary shift timing. The second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the mode may be included, but only the second prefetch effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding information) to be notified is temporarily displayed in a special mode, but there are multiple timings from the special mode to the special mode. Since it is changed at (arbitrary timing such as shift timing), it is possible to give diversity to the effect of changing the display mode of the hold display and improve the game entertainment.

また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   Further, in this embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. You may make it not change as it is. In this case, when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started without the hold display being changed from the special form to the special form, compared to when the special display is changed to the special form. It is desirable to configure so that the ratio of winning big hits is low. By doing in this way, it can give more interest to the display mode of a hold display changing from a special mode to a special mode. In this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured so that the ratio of the display in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. By doing this, it is possible to give interest to the change in the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, as the suggestion effect, predetermined display control is performed in the effect display device 9, but with this (or instead of this), an effect of outputting sound from the speaker, or lighting the lamp You may make it perform the production etc. to make. In this embodiment, the suggestion effect is an effect (an arrow pierces (or passes)) that affects the change of the hold display, and the hold display changes according to the effect result (holding when the arrow is pierced) The display does not necessarily have to be an effect that affects the change of the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect in which an arrow pierces a specific hold display is performed as the suggestion effect. Then, when changing the hold display, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may be changed, and when not changing, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may not be changed. That is, when the hold display changes and when it does not change, the mode of the suggestive effect (the flying arrow sticks into the specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck) It is also possible to perform a hold change effect such that whether or not it changes).

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、保留記憶の数が所定数である10以上となったことによってまとめ保留表示が表示されているときに、特定演出として第3演出態様の示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら特定演出を変動表示中に実行される変動中予告演出とし、保留記憶の数が所定数以上であるときには、特定の変動中予告演出を実行するようにしても良いし、特定演出をリーチ状態となる前に、演出図柄の仮停止と再変動が実行される擬似連の演出や、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出とし、保留記憶の数が所定数以上であるときには、特定の擬似連の演出または特定のリーチ演出を実行するようにしても良い。   Moreover, in said embodiment, when the summary hold display is displayed because the number of hold memories is a predetermined number of 10 or more, the suggestion effect of the third effect mode is executed as the specific effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when the specific effect is a changing notice effect executed during variable display, and the number of reserved memories is a predetermined number or more, You may make it execute the notice effect during a specific change, and after the specific effect becomes a reach state, a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-change of the effect symbol is executed, or after the reach state is reached As the reach effect to be executed, when the number of reserved memories is a predetermined number or more, a specific pseudo-ream effect or a specific reach effect may be executed.

また、上記の実施の形態では、先読み演出決定処理のS67110において、まとめ保留表示があるときに示唆演出として第3演出態様を決定しており、該決定した第3演出態様の示唆演出を実行するときにおいて、まとめ保留表示が解除されていても、第3演出態様の示唆演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出として第3演出態様を決定しても、その実行時においてまとめ保留表示が表示されていない場合には、第3演出態様を第2演出態様に変更するようにしても良いし、逆に、まとめ保留表示がないときに示唆演出として第1演出態様や第2演出態様を決定したが、その実行時において、示唆演出の対象がまとめ保留表示となっている場合には、決定されている第1演出態様や第2演出態様を第3演出態様に変更することで、まとめ保留表示に対する示唆演出としては、必ず第3演出態様の示唆演出が実行されるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, in S67110 of the prefetch effect determination process, the third effect mode is determined as the suggestive effect when there is a summary hold display, and the determined effect of the third effect mode is executed. In some cases, even if the summary hold display is canceled, the suggestion effect of the third effect mode is executed, but the present invention is not limited to this, and the third effect mode is determined as the suggestion effect. However, if the summary hold display is not displayed at the time of execution, the third effect mode may be changed to the second effect mode, and conversely, it is suggested when there is no summary hold display. Although the 1st production mode and the 2nd production mode were determined as production, at the time of the execution, when the subject of suggestion production is a summary hold display, the determined 1st production mode and 2nd production are carried out. By changing the like in the third representation embodiment, as is suggested director of the compiled hold display, it may be always suggested director of the third representation embodiment is executed.

また、上記の実施の形態では、保留表示更新処理において、まとめ保留表示の対象となる個別保留表示を特定する際に、特殊態様の特殊保留表示についてのみ、該特殊保留表示の除いてまとめ保留表示の対象を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特殊保留表示だけでなく、第1特別態様や第2特別態様の個別保留表示を除いてまとめ保留表示の対象を決定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the individual hold display that is the target of the summary hold display is specified in the hold display update process, only the special hold display in the special mode is excluded from the special hold display. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to these special hold displays, but is summarized except for the individual hold displays of the first special mode and the second special mode. You may make it determine the object of a hold display.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示の有無に関係なく、特殊保留表示の変化タイミングを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、まとめ保留表示がある場合とまとめ保留表示がない場合とで、特殊保留表示を第1特別態様や第2特別態様に変化させるタイミングが異なる(例えば、まとめ保留表示がある場合には、無い場合よりもシフト回数を少なくする等)ようにしても良い。   In the above embodiment, the change timing of the special hold display is determined regardless of the presence or absence of the summary hold display. However, the present invention is not limited to this, and there is a summary hold display. The timing for changing the special hold display to the first special mode or the second special mode is different between the case where there is no summary hold display (for example, when there is a summary hold display, the number of shifts is smaller than when there is no summary hold display). Or the like).

また、上記の実施の形態では、特殊保留表示が表示されているときには、該特殊保留表示を除く個別保留表示を対象としてまとめ保留表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特殊保留表示が表示されているときにはまとめ保留表示を表示しないようにしても良い。   In the above embodiment, when the special hold display is displayed, the collective hold display is exemplified for the individual hold display excluding the special hold display. However, the present invention is not limited to this. However, when the special hold display is displayed, the collective hold display may not be displayed.

また、上記の実施の形態では、特殊保留表示への変化や、特殊保留表示から第1特別態様や第2特別態様への変化を、決定された変化タイミングでのみ実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特殊保留表示への変化や、特殊保留表示から第1特別態様や第2特別態様への変化を、変化の対象となる個別保留表示がまとめ保留表示が表示されるタイミングにおいて、まとめ保留表示を特殊態様や第1特別態様や第2特別態様のまとめ保留表示に変化させるようにしても良い。   Moreover, in said embodiment, the form which performs the change to a special hold display and the change from a special hold display to a 1st special mode and a 2nd special mode is illustrated only at the determined change timing. However, the present invention is not limited to this, and the change to the special hold display or the change from the special hold display to the first special mode or the second special mode is indicated by the individual hold display to be changed. At the timing when the summary hold display is displayed, the summary hold display may be changed to the summary hold display of the special mode, the first special mode, or the second special mode.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示として1種類のみを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、まとめ保留表示として、まとめる保留表示の数が異なる複数種類のまとめ保留表示を表示するようにしても良いし、例えば、第1保留記憶のまとめ保留表示と、第2保留記憶のまとめ保留表示とを異なるまとめ保留表示(まとめ数が違うもの或いはまとめ数が同一でも態様が異なるもの等)として表示するようにしても良い。   In the above embodiment, only one type is displayed as the summary hold display. However, the present invention is not limited to this. For example, the summary hold display is a summary hold display. A plurality of types of summary hold displays having different numbers may be displayed. For example, the summary hold display of the first hold memory and the summary hold display of the second hold memory may be different from each other. It may be displayed as a thing or a thing with the same number or different aspect.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示はまとめ保留表示位置に表示し、個別保留表示は通常保留表示位置に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、まとめ保留表示が無い場合には、通常保留表示位置に個別保留表示を表示し、まとめ保留表示がある場合には、該まとめ保留表示とともに表示される個別保留表示も、まとめ保留表示位置に表示するようにしても良い。   In the above embodiment, the summary hold display is displayed at the summary hold display position and the individual hold display is displayed at the normal hold display position. However, the present invention is not limited to this. For example, when there is no summary hold display, the individual hold display is displayed at the normal hold display position. When there is the summary hold display, the individual hold display displayed together with the summary hold display is also displayed as the summary hold display. You may make it display on a position.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示位置を演出表示装置9における保留記憶表示部18内に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置9以外に、演出表示装置9よりも小型のサブ表示装置等を有する場合には、これらまとめ保留表示位置をサブ表示装置に設けるようにしても良い。   Moreover, in said embodiment, although the form which provided the summary hold display position in the hold memory | storage display part 18 in the production | presentation display apparatus 9 is illustrated, this invention is not limited to this, For example, In addition to the effect display device 9, when a sub display device or the like smaller than the effect display device 9 is provided, these collective hold display positions may be provided in the sub display device.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示を、通常保留表示位置において個別保留表示を追加できない合計保留記憶数である10となったときに表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら5つの保留表示をまとめ保留表示として表示する場合において、個別保留表示の数が5になったときにまとめ保留表示を表示するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the summary hold display is exemplified when the total hold storage number at which the individual hold display cannot be added at the normal hold display position is 10. However, the present invention is not limited to this, and when these five hold displays are displayed as a collective hold display, the collective hold display may be displayed when the number of individual hold displays becomes five.

また、上記の実施の形態では、図12(B)に示すように、第1保留記憶数については、大当り遊技状態であるときに制限数として15が設定され、第2保留記憶数については、高ベース状態であるときには制限数として15が設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技状態に関係なく、第1保留記憶数並びに第2保留記憶数について、常に無制限としても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 12B, the first reserved memory number is set to 15 as the limit number when the big hit gaming state, and the second reserved memory number is Although an example in which 15 is set as the limit number when in the high base state has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the first reserved memory number and the second reserved memory number regardless of these gaming states. Can always be unlimited.

また、上記の実施の形態では、高ベース状態においては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保留記憶数が所定数以上となったときや、第2保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)に基づいて、先読み演出の実行・非実行や、先読み演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。   In the above embodiment, in the high base state, the fluctuation pattern of the shortened non-reach shift is easily determined, so that the fluctuation time is shortened. Although the determination rate of the shortened variation pattern whose variation time is shorter than reach deviation is not increased to shorten the variation time, the present invention is not limited to this. For example, the first reserved memory number is predetermined. By increasing the ratio determined to the shortened variation pattern when the number of the second reserved memory becomes equal to or greater than the predetermined number, or when the total reserved memory number becomes equal to or more than the specified number, When the number of reserved memories increases, the variation time may be shortened, and the number of reserved memories digested per unit time may be increased. In this way, when the number of pending storage increases, by increasing the determination rate of the shortened variation pattern with a short variation time, when the determination rate of the variation pattern such as other normal reach changes, in the winning determination process Based on a common judgment value that does not change the variation pattern even if the number of pending storage changes, based on the variation pattern category (non-reach, normal reach, super reach, etc.) What is necessary is just to determine the production pattern of production.

また、上記の実施の形態では、第1始動入賞と第2始動入賞を区別せずに、入賞した順に変動表示を実行することから、保留記憶表示部18に、第1保留記憶と第2保留記憶とを区別することなく表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示部18において、例えば、第1保留記憶は青色、第2保留記憶は赤色等のように、色や形状、或いは、表示位置の違い等によって、第1保留記憶と第2保留記憶とを識別可能に表示するようにしても良い。尚、このように第1保留記憶と第2保留記憶とを識別可能に表示する場合にあって、所定数(例えば10)以下の保留表示に、第1保留記憶の保留表示と第2保留記憶の保留表示とが共存する場合には、まとめ表示を表示しないようにして、第1保留記憶と第2保留記憶との識別がまとめ保留表示により困難となってしまうことを防ぐようにしても良い。   Further, in the above embodiment, since the variable display is executed in the order of winning without distinguishing between the first starting winning and the second starting winning, the first storing and the second holding are displayed in the holding memory display unit 18. The mode of displaying without distinguishing the memory is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, in the reserved memory display unit 18, the first reserved memory is blue and the second reserved memory is red. As described above, the first reserved memory and the second reserved memory may be displayed so as to be distinguishable depending on the color, shape, display position, or the like. When the first hold memory and the second hold memory are displayed so as to be distinguishable in this way, the hold display of the first hold memory and the second hold memory are displayed on the hold display of a predetermined number (for example, 10) or less. In the case where there is a coexisting hold display, the summary display may not be displayed to prevent the identification of the first hold memory and the second hold memory from becoming difficult due to the collective hold display. .

また、上記の実施の形態では、特別図柄の保留記憶については無制限としたが、普通図柄の保留記憶については、公知のパチンコ遊技機と同様に、上限値を4とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら普通図柄の保留記憶についても、特別図柄の保留記憶同様に、無制限としても良い。尚、このように、普通図柄の保留記憶について無制限とする場合にあっては、特別図柄の保留表示と同じく、例えば、保留記憶数が規定値(例えば10)を越えた場合には、所定数の保留記憶をまとめたまとめ保留表示を表示するようにすれば良い。尚、このように、普通図柄の保留記憶数を無制限とする場合にあっては、可変入賞球装置15が開放されることにより変化した普通図柄の保留記憶数の値に応じて異なる態様の特殊演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the reserved memory of the special symbol is unlimited, but the reserved symbol of the normal symbol is exemplified as the upper limit value of 4 like the known pachinko gaming machine, The present invention is not limited to this, and the reserved memory of these normal symbols may be unlimited as well as the reserved memory of special symbols. As described above, in the case where there is no limit on the normal symbol hold memory, for example, as in the case of the special symbol hold display, for example, when the reserved memory count exceeds a specified value (for example, 10), a predetermined number is stored. What is necessary is just to display the summary hold display which put together the hold memory of. As described above, in the case where the number of reserved symbols of the normal symbol is unlimited, the special symbols having different modes depending on the value of the number of stored symbols of the normal symbol changed by opening the variable winning ball device 15. An effect may be executed.

また、上記の実施の形態では、特別図柄の保留記憶について、記憶可能な第1保留記憶数、第2保留記憶数として50、合計保留記憶数として100とした形態を例示しているが、これら第1保留記憶や第2保留記憶の記憶可能数としては、公知のパチンコ遊技機における上限値である4よりも大きな値であれば良いとともに、合計保留記憶数としては公知のパチンコ遊技機における上限値である8よりも大きな値であれば良い。   Further, in the above embodiment, for the reserved memory of the special symbol, the first reserved memory number that can be stored, the second reserved memory number as 50, and the total reserved memory number as 100 are exemplified. The storable number of the first reserved memory and the second reserved memory may be a value larger than 4 which is the upper limit value in a known pachinko gaming machine, and the total reserved memory number is an upper limit in a known pachinko gaming machine. Any value larger than 8 which is a value may be used.

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示を解除するときに、まとめ保留表示が解除されることを遊技者に解りやすくするための報知演出を実行していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、まとめ保留表示が解除されることを遊技者に報知する報知演出、例えば、ミニキャラクタが登場してまとめ保留表示に作用する演出を実行して、これらミニキャラクタの作用によりまとめ保留表示が個別保留表示に変更されるように表示しても良い。   Further, in the above embodiment, when releasing the collective hold display, the notification effect for making it easy for the player to understand that the collective hold display is released is not executed, but the present invention is not limited to this. The notification effect that informs the player that the collective hold display is released, for example, the effect that the mini character appears and acts on the collective hold display is executed, and the effects of these mini characters are combined. You may display so that a hold display may be changed into a separate hold display.

また、上記の実施の形態では、低ベース状態においては、第1保留記憶数と第2保留記憶数の双方を無制限とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか一方のみを無制限としても良い。   In the above embodiment, in the low base state, the first reserved memory number and the second reserved memory number are exemplified as unlimited. However, the present invention is not limited to this, Only one of these may be unlimited.

また、上記の実施の形態では、低ベース状態においては、第1保留記憶数と第2保留記憶数を無制限とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態においては第1保留記憶数と第2保留記憶数を所定数(例えば15)に制限し、高ベース状態においては第1保留記憶数と第2保留記憶数を無制限にするようにしても良い。   In the above-described embodiment, in the low base state, the first reserved memory number and the second reserved memory number are exemplified as unlimited. However, the present invention is not limited to this, and the low base In the state, the first reserved memory number and the second reserved memory number may be limited to a predetermined number (for example, 15), and in the high base state, the first reserved memory number and the second reserved memory number may be unlimited. .

また、上記の実施の形態では、まとめ保留表示の対象を、始動入賞時における入賞時判定結果の内容によることなく決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、入賞時判定結果が非リーチである保留表示のみをまとめ保留表示の対象としても良い。つまり入賞時判定結果に基づいてまとめ保留表示を実行しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the summary hold display target is determined without depending on the content of the winning determination result at the time of starting winning, but the present invention is not limited to this, for example, winning Only the hold display whose time determination result is non-reach may be put together as a target of hold display. That is, the collective hold display may be executed based on the winning determination result.

また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is played. The number of game balls used for a game is added while the number of loaned balls encapsulated inside the machine and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to a prize is added. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are subtracted and stored.

また、上記の実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control CPU 101 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, one change pattern designation command is transmitted when the change is started. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 101 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 56 uses the first command, for example, the presence or absence of pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching reach (so-called second if not reach). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 101 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Note that the CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 101 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、上記の実施の形態では、合計保留記憶数が規定数である10以上となった場合には、まとめ保留表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶表示部18の仕様として、54の保留表示を個別保留表示のみで表示可能とすることで、まとめ表示を行わないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the total reserved memory number is 10 or more, which is the specified number, an example is shown in which the collective hold display is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, as a specification of the hold storage display unit 18, 54 hold displays may be displayed only by the individual hold display, so that the collective display may not be performed.

また、上記の実施の形態では、解除条件が成立してまとめ保留表示から個別保留表示に戻された保留表示については、再度、まとめ保留表示に変化されることがない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、まとめ保留表示から個別保留表示に戻された保留表示であっても、再度、まとめ保留表示に変化するようにしても良い。尚、個別保留表示に戻された保留表示を、再度、まとめ保留表示に変化させるようにする場合において、短期間に、まとめ保留表示の解除とまとめ保留表示への変化とが
繰り返されると、保留表示の視認性が著しく低下してしまう畏れがあるので、このように、短期間に、まとめ保留表示の解除とまとめ保留表示への変化とが実行される場合には、これらまとめ保留表示への変化を制限するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the hold display returned from the collective hold display to the individual hold display after the release condition is satisfied is exemplified as a form that is not changed to the collective hold display again. The present invention is not limited to this. For example, even the hold display returned from the collective hold display to the individual hold display may be changed to the collective hold display again. When the hold display returned to the individual hold display is changed to the collective hold display again, if the release of the collective hold display and the change to the collective hold display are repeated in a short time, the hold display Since there is a possibility that the visibility of the display may be significantly reduced, when the release of the summary hold display and the change to the summary hold display are executed in a short period of time in this way, You may make it restrict | limit a change.

また、上記の実施の形態では、保留記憶表示部18において表示可能な保留記憶数を54とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示可能な保留記憶数Hとしては、該保留記憶数Hに1の個別保留表示を行うのに必要な面積Kを乗じた値が、保留記憶表示部18に割り当て可能な面積Pの値よりも少なくなる保留記憶数Hを設定すれば良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the number of reserved memories that can be displayed on the reserved storage display unit 18 is 54 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these displayable reservations can be displayed. As the storage number H, a value obtained by multiplying the reserved storage number H by the area K necessary to perform one individual hold display is smaller than the value of the area P that can be allocated to the hold storage display unit 18. A number H may be set.

また、上記の実施の形態では、前述したように、先読み演出の対象となる保留表示が、特殊態様や特別態様に変化するタイミングにおいてまとめ保留表示となっている場合も、まとめ保留表示を特殊態様のまとめ保留表示や特別態様のまとめ保留表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊態様や特別態様に変化するタイミングにおいて、先読み演出の対象となる保留表示がまとめ保留表示となっている場合には、まとめ保留表示を特殊態様や特別態様に変化させないようにしても良い。また、先読み演出の対象となる保留表示が、特殊態様や特別態様に変化するタイミングにおいてまとめ保留表示とならないように、これら先読み演出の対象に決定されている通常態様の個別保留表示については、特殊態様の個別保留表示の場合と同様に、まとめ保留表示の対象としないことで、まとめ保留表示に含まれないようにしても良い。   In the above embodiment, as described above, even when the hold display that is the target of the pre-reading effect is the collective hold display at the timing of changing to the special mode or the special mode, the collective hold display is the special mode. However, the present invention is not limited to this, and the timing of the change to the special mode or the special mode is the target of the pre-reading effect. If the hold display becomes a collective hold display, the collective hold display may not be changed to a special mode or a special mode. In addition, the individual hold display of the normal mode determined as the target of the pre-reading effect is special so that the hold display that is the target of the pre-reading effect does not become a collective hold display at the timing when it changes to the special mode or the special mode. Similarly to the case of the individual hold display of the aspect, it may not be included in the collective hold display by not making the collective hold display target.

また、上記の実施の形態では、特殊態様の個別保留表示を極力除いてまとめ保留表示とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特殊態様の個別保留表示がある場合には、まとめ保留表示を行わないように制限しても良いし、逆に、これら個別保留表示の表示態様に関係なく、特殊態様の個別保留表示についても、その他の個別保留表示と同じくまとめ保留表示とするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the individual hold display in the special mode is excluded as much as possible and the collective hold display is performed. However, the present invention is not limited to this. If there is a hold display, you may restrict the summary hold display from being performed. Conversely, regardless of the display form of the individual hold display, the individual hold display of the special form is also limited to other individual hold display. As with the display, a summary hold display may be used.

また、上記の実施の形態では、演出表示装置9に、保留記憶表示部18を設けて保留表示を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示部18に加えて、合計保留記憶数を数値等にて演出表示装置9に表示するようにしても良い。   Moreover, in said embodiment, although the form which provides the hold | maintenance memory | storage display part 18 in the effect display apparatus 9 and performs a hold display is illustrated, this invention is not limited to this, These hold storages In addition to the display unit 18, the total reserved memory number may be displayed on the effect display device 9 by a numerical value or the like.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機であって、それらの可変表示手段において同時に可変表示が実行されない遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine having a plurality of variable display means, in which variable display is not executed simultaneously on these variable display means. Applied.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 First start winning port 14 Second starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game Control Microcomputer 80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、前記通常態様および前記特殊態様とは異なる態様であって前記有利状態に制御される割合が前記通常態様および前記特殊態様よりも高い特別態様とを含み、
前記判定手段の判定結果に応じて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が前記特別態様に変化することを示唆する演出であって、前記通常態様または前記特殊態様に変化することは示唆しない示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングで保留表示を前記特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記特殊態様で保留表示が表示されたときは、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記特別態様に変化させて表示することが可能であるとともに、該保留表示を該特殊態様のまま変化させずに表示することも可能であり、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記特殊態様で表示されているときには、保留表示が前記特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で前記示唆演出を実行し、
前記特殊態様で保留表示が表示されることを制限する制限手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet started as a hold storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination means;
With
The display mode of the hold display by the hold display means is a normal mode, a special mode that is different from the normal mode, a mode different from the normal mode and the special mode, and is controlled to the advantageous state. Including a special aspect having a ratio higher than the normal aspect and the special aspect,
According to the determination result of the determination means, a hold notice effect executing means capable of executing a hold notice effect for displaying the hold indication corresponding to the hold memory as the determination target in the special mode;
Suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes to the special mode, and does not suggest changing to the normal mode or the special mode ;
Further comprising
The holding notice effect executing means includes
It is possible to change and display the hold display in the special mode at a plurality of timings,
When the hold display is displayed in the special mode, the display can be changed from the special mode to the special mode before the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. It is also possible to display the hold display without changing it in the special mode,
The suggestion effect execution means executes the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode,
A gaming machine further comprising restriction means for restricting display of the hold display in the special mode.
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