JP7058950B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特定報知画像を説明する説明画像を表示し、特定報知画像を表示しない第1の演出と、説明画像を表示せず、特定報知画像を表示する第2の演出と、説明画像を表示し、特定報知画像を表示する第3の演出のいずれかを実行可能である遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 The first effect of displaying the explanatory image explaining the specific notification image and not displaying the specific notification image, the second effect of displaying the specific notification image without displaying the explanation image, and displaying and specifying the explanation image. A gaming machine capable of executing any of the third effects of displaying a broadcast image has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2012-183247号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-183247

特許文献1に記載の遊技機において、より興趣を向上させることが望まれる。 It is desired to further improve the interest in the gaming machine described in Patent Document 1.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved interest in gaming.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(大当たり遊技状態、或いは確率変動状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定状態に制御されることを示唆する特定画像と、前記特定画像を説明する画像であって該特定画像または該特定画像を示す画像を含む説明画像と、を表示可能な演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を備え、
前記演出実行手段は、一の可変表示中において、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示しない第1の演出(例えば図8(b1)~(b3)に示す演出)、
前記説明画像を表示せず、前記特定画像を表示する第2の演出(例えば図8(a1)~(a2)に示す演出)、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示する第3の演出(例えば図8(c1)~(c4)に示す演出)のいずれかを実行可能であり、
前記説明画像には、前記特定画像のうち第1特定表示画像を説明する第1説明画像と、前記特定画像のうち第2特定表示画像を説明する第2説明画像と、があり、
前記第1説明画像と前記第2説明画像を表示してからいずれかを除外する除外演出を実行し、残った前記説明画像を用いた前記第3の演出を実行可能であり(例えば図15参照)、
前記説明画像には、通常説明画像(例えば図8参照)と、該通常説明画像よりも前記特定画像を詳細に説明する詳細説明画像(例えば図13参照)と、があり、
前記演出実行手段は、前記第1の演出を実行する場合には、前記詳細説明画像を表示せずに前記通常説明画像を表示し(例えば図14参照)、
前記詳細説明画像には、前記通常説明画像に含まれず、前記特定状態に制御される期待度を示す期待度表示が含まれ、
可変表示の時間が所定時間より短い場合に、前記説明画像の表示が制限される。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(大当たり遊技状態、或いは確率変動状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定状態に制御されることを示す特定画像と、前記特定画像を説明する画像であって該特定画像または該特定画像を示す画像を含む説明画像と、を表示可能な演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を備え、
前記演出実行手段は、一の可変表示中において、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示しない第1の演出(例えば図8(b1)~(b3)に示す演出)、
前記説明画像を表示せず、前記特定画像を表示する第2の演出(例えば図8(a1)~(a2)に示す演出)、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示する第3の演出(例えば図8(c1)~(c4)に示す演出)のいずれかを実行可能であり、
前記説明画像には、前記特定画像のうち第1特定表示画像を説明する第1説明画像と、前記特定画像のうち第2特定表示画像を説明する第2説明画像と、があり、
前記第1説明画像と前記第2説明画像を表示してからいずれかを除外する除外演出を実行し、残った前記説明画像を用いた前記第2の演出を実行可能である(例えば図15参照)。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled to a specific state (big hit gaming state or probability fluctuation state) that is advantageous to the player.
A staging execution means (display) capable of displaying a specific image suggesting that the specific state is controlled, and an explanatory image including the specific image or an image showing the specific image, which is an image for explaining the specific image. A CPU for display control of the control board 80) is provided.
The effect executing means is used during one variable display.
The first effect of displaying the explanatory image and not displaying the specific image (for example, the effect shown in FIGS. 8 (b1) to (b3)).
A second effect of displaying the specific image without displaying the explanatory image (for example, the effect shown in FIGS. 8 (a1) to 8 (a2)).
It is possible to execute any of the third effects (for example, the effects shown in FIGS. 8 (c1) to (c4)) for displaying the explanatory image and displaying the specific image.
The explanatory image includes a first explanatory image for explaining the first specific display image among the specific images, and a second explanatory image for explaining the second specific display image among the specific images.
It is possible to execute the exclusion effect of excluding either of the first explanatory image and the second explanatory image after displaying them, and to execute the third effect using the remaining explanatory image (see, for example, FIG. 15). ),
The explanatory image includes a normal explanatory image (see, for example, FIG. 8) and a detailed explanatory image (see, for example, FIG. 13) that explains the specific image in more detail than the normal explanatory image.
When the first effect is executed, the effect executing means displays the normal explanatory image without displaying the detailed explanatory image (see, for example, FIG. 14).
The detailed explanatory image includes an expectation degree display indicating an expectation degree controlled by the specific state, which is not included in the ordinary explanatory image .
When the variable display time is shorter than a predetermined time, the display of the explanatory image is restricted.
(1) In order to achieve the above objectives, other gaming machines
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled to a specific state (big hit gaming state or probability fluctuation state) that is advantageous to the player.
An effect executing means (display control) capable of displaying a specific image indicating that the specific state is controlled, and an explanatory image including the specific image or an image indicating the specific image, which is an image explaining the specific image. Equipped with a CPU for display control of the board 80)
The effect executing means is used during one variable display.
The first effect of displaying the explanatory image and not displaying the specific image (for example, the effect shown in FIGS. 8 (b1) to (b3)).
A second effect of displaying the specific image without displaying the explanatory image (for example, the effect shown in FIGS. 8 (a1) to 8 (a2)).
It is possible to execute any of the third effects (for example, the effects shown in FIGS. 8 (c1) to (c4)) for displaying the explanatory image and displaying the specific image.
The explanatory image includes a first explanatory image for explaining the first specific display image among the specific images, and a second explanatory image for explaining the second specific display image among the specific images.
After displaying the first explanatory image and the second explanatory image, an exclusion effect of excluding any of them can be executed, and the second effect using the remaining explanatory image can be executed (see, for example, FIG. 15). ).

このような構成によれば、説明画像に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 With such a configuration, it is possible to draw attention to the explanatory image, and the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記除外演出は、キャラクタを動作させる態様で実行される(例えば図15参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above
The exclusion effect may be executed in a manner in which the character is operated (see, for example, FIG. 15).
With such a configuration, the interest of the production is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記除外演出実行時に、報知音を出力するようにしてもよい。
このような構成によれば、説明画像が除外されたことがわかりやすくなる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
A notification sound may be output when the exclusion effect is executed.
With such a configuration, it becomes easy to understand that the explanatory image is excluded.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記除外演出により除外された前記説明画像は消去される(例えば図15参照)ようにしてもよい。
このような構成によれば、説明画像が除外されたことがわかりやすくなる。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The explanatory image excluded by the exclusion effect may be erased (see, for example, FIG. 15).
With such a configuration, it becomes easy to understand that the explanatory image is excluded.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えばチャンスボタン16)をさらに備え、
前記除外演出は、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことを契機に実行されるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者の参加意欲を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4) above,
Further equipped with a detection means (for example, a chance button 16) capable of detecting the movement of the player,
The exclusion effect may be executed when the movement of the player is detected by the detection means.
According to such a configuration, the motivation of the player to participate can be increased, and the interest of the game is improved.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当り判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当り種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a big hit determination table, and (b) and (c) are diagrams showing a big hit type determination table. 飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。It is a figure explaining the display control of an image at the time of performing the variable display of a decorative pattern. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interrupt processing executed by the control part of a main board. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the display control CPU of a display control board. 本発明の実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the variable display of a decorative pattern in embodiment of this invention. 変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table. 変形例におけるステップアップ演出と、説明ステップアップ演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the step-up effect and the explanatory step-up effect in the modification. 変形例における前段階演出に関する決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio about the pre-stage production in a modification. 変形例における前段階演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the pre-stage effect in the modification. 変形例における詳細説明の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the detailed description in the modification. 変形例における説明演出種別の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the explanatory effect type in the modification. 変形例における除外演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the exclusion effect in the modification.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a gaming frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および/または結果を変化させることができるボタンである。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply plate 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates the effect when a predetermined type of effect is being executed by the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies the predetermined operation condition. A button that can change the course and / or result of.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 At the bottom of the hit ball supply plate 3, there is a surplus ball tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 3, and a ball hitting operation handle (operation knob) 5 for launching a hit ball into the game area 7 by rotating the ball. It is provided. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, a game area 7 on which the driven game ball can flow down is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a~25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。 A variable display device 9 configured by a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. Decorative lamps 25a to 25c as effect means and an accessory 26 are provided in a circular frame surrounding the variable display device 9. Two start winning openings 14a and 14b are arranged side by side on the lower side of the variable display device 9 of the game area 7. The starting winning opening 14b on the lower side is provided with a variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being opened. When the variable winning device 15 is in the closed state, it becomes difficult to win a game ball in the starting winning opening 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。 Below the starting winning openings 14a and 14b, a special variable winning device 20 is provided in which the large winning opening 21 is in an open state. When the special variable winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win a prize at all in the large winning opening 21. At the position where the special variable winning device 20 is provided, when the player is advancing the game by looking at the variable display device 9, it is almost clear to the player whether or not the large winning opening 21 is in the open state. It is in a position that you do not know. Special symbol displays 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided on both sides of the special variable winning device 20. In the special symbol display 10a and 10b, the variable display of the special symbol displayed by the 7-segment LED is performed.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示(特図ゲーム)を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。 The special symbol display 10a displays the variation of the special symbol (special symbol game) based on the winning of the game ball to the starting winning opening 14a, and the special symbol display 10b is to win the game ball to the starting winning opening 14b. The variable display of the special symbol is performed based on. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not simultaneously display the variation of the special symbol, and after the variation display of the special symbol is completed on the special symbol display 10a or 10b, both the special symbol indicators 10a and 10b When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display 10b of the so-called electric chew support preferentially performs the variable display of the special symbol.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7-1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」~「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当りの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。 There are 2 ^ 7-1 = 127 ways of displaying the display results of the special symbol display 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the 7 segments (^ represents a power, and all 7 segments are not lit. Since the mode to be used is excluded as the display result of the special symbol display 10a and 10b, only 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols such as numbers "0" to "9" that are relatively easy for the player to understand. However, it also adopts a combination of lighting / non-lighting of 7 segments that cannot be recognized as meaningful characters, and it is very difficult to identify the type of jackpot only from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become something like that.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当り確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。 After displaying the first specific display result (probability variation jackpot symbol) on the special symbol display 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first big hit game state, the game state is controlled to a time saving state (a state in which the time for displaying fluctuations of special symbols and normal symbols is shortened) until the next big hit (regardless of type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled to the probability fluctuation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the time saving state in which the probability fluctuation state does not occur).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。 After displaying the second specific display result (probability variation promotion jackpot symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first big hit game state, the game state is controlled to a time saving state (a state in which the time for displaying fluctuations of special symbols and normal symbols is shortened) until the next big hit (regardless of type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled by the above-mentioned probability fluctuation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当り図柄)を表示した後には、後述する第2大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当り遊技状態の終了後に、次の大当り(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。 After displaying the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) on the special symbol display 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second big hit game state, the game state is controlled to a time saving state (a state in which the time for displaying fluctuations of special symbols and normal symbols is shortened) until the next big hit (regardless of type) occurs. At the same time, the gaming state is controlled by the above-mentioned probability fluctuation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当り図柄)を表示した後には、後述する第1大当り遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当り遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当り発生までの大当り確率を通常とする(確率変動状態の大当り確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当りが発生することを、初当りという。 After displaying the fourth specific display result (time saving jackpot symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the end of the first big hit game state, the game state is controlled in a time-saving state until the special symbol display 10a and 10b display the fluctuation 100 times, but the jackpot probability until the next big hit occurs is usually set. It is controlled to the normal gaming state (which is lower than the jackpot probability of the probability fluctuation state). The occurrence of any kind of big hit in the normal game state is called the first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a~9cにて飾り図柄(例えば、「0」~「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当り抽選及び大当り種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。 Further, in the variable display device 9, a variable display in which three decorative symbols (for example, 10 types of "0" to "9") are scrolled vertically in the decorative symbol display areas 9a to 9c arranged in the horizontal direction is displayed. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol display devices 10a and 10b to the player by enhancing the effect of the effect by the variable display of the decorative symbol. As long as the variable display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a and 10b, even if the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped (temporarily stopped), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is displayed. It is not shown.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述するリーチ演出表示や説明演出などの各種演出)が行われるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当り演出における画像を表示するためにも用いられる。 Further, in the variable display device 9, the effect by displaying a character or the like (various effects such as reach effect display and explanatory effect described later) is performed according to the variable display of the decorative pattern. The variable display device 9 is used not only for displaying the variable display of the decorative symbol in accordance with the variable display of the special symbol, but also for displaying an image in the jackpot effect described later.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)の表示によっても、第1大当り遊技状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当り図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。 It should be noted that the control from the first jackpot gaming state to the probability fluctuation state (+ time reduction) is performed by both the display of the first specific display result (probability fluctuation jackpot symbol) and the display of the second specific display result (probability variation promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the game state. However, when the first specific display result (probability fluctuation jackpot symbol) is displayed on the special symbol display devices 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this point are aligned with "1" or "7". It is notified that it is controlled to the probability fluctuation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当り図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当り図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当り図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当り演出において報知される。 On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (time saving jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this point. As in the case, it is not notified that the probability fluctuation state is controlled by aligning with a symbol other than "1" or "7". When the fourth specific display result (time saving big hit symbol) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is set to a symbol other than "1" or "7". The fact that it is controlled to the probability fluctuation state is notified in the jackpot production.

第3特定表示結果(突然確変大当り図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当りによって制御される第2大当り遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当り演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当り遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。 When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is changed to the same three decorative symbols as when the lost symbol is displayed on the special symbol displays 10a and 10b. Is not complete. In the second big hit game state controlled by the sudden change big hit, the opening of the big winning opening 21 is completed in a very short period of time as described later, and the big hit effect is not executed and the loss symbol is lost until the start of the next fluctuation display. Leave displayed. However, when the second big hit game state ends and the next fluctuation display is started, the probability fluctuation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a~25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。 Further, when the special symbol display 10a or 10b is used for variable display of the special symbol and the variable display device 9 is used for variable display of the decorative symbol, the decorative lamps 25a to 25c are lit and the accessory 26 is turned on. The production may be performed by driving the lamp. It should be noted that the effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice, and the notice is a notice that the content shown by the notice may occur, and is shown by the notice. It is distinguished from an announcement, which is a definite indication that the content will occur. However, although it only shows the possibility until the end of the series of productions, if a definitive notification is made in the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before that will be announced. It will be a production that has a meaning as.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。 In the lower display area of the display area of the variable display device 9, a game ball is inserted into the start winning openings 14a and 14b, and the start condition is satisfied, but the start condition of the special symbol display 10a and 10b (for example, the previous special) is still satisfied. The number of reserved storages for displaying the number of reserved storages stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31, which will be described later, as the number of times the start condition for which the end of the variable display of the symbol and the end of the big hit game state are not satisfied is satisfied. Special symbol hold storage display units 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。 The special symbol hold storage display unit 11a is provided with a display unit of four icons, and each time there is an effective start prize (in this embodiment, a start prize when the number of hold storage is less than 4) to the start winning opening 14a. One icon to be displayed is added to the right side of the icon displayed at that time, and every time the variable display of the special symbol is started on the special symbol display 10a, the icon displayed on the leftmost side (start this time). (The one that corresponds to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start prize in the start winning opening 14b, the icon is increased by one, and every time the special symbol display 10b starts variable display of the special symbol. In addition, reduce the number of icons by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当り判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当り遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。 The RAM 55 (see FIG. 2) is a big hit extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the start condition of the special symbol in the special symbol display 10a is satisfied (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four hold storage buffers are provided to store the extraction order of various random numbers such as a random number for determination so as to be identifiable. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (number of hold storages) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be identifiable. In the hold storage buffer, numerical data for which the start conditions (for example, the end of the fluctuation display of the previous special symbol, the end of the jackpot game state) have not yet been satisfied among the various extracted random numbers are set as a predetermined upper limit. Up to 4 are stored. A similar hold storage buffer is also provided for the special symbol hold storage display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。 The winning balls that have entered the starting winning openings 14a and 14b described above are guided to the back surface of the game board 6, respectively, and are detected by the starting opening switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 (see FIG. 2). By opening the variable winning device 15 by the solenoid 71 according to the result of the variation display of the normal symbol described later, it becomes easier for the game ball to win the starting winning opening 14b (it becomes easier for the player to win the starting winning). It will be in an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。 Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the large winning opening 21 and in an unacceptable state in which the game ball cannot be won in the large winning opening 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Further, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back surface of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the path in the large winning opening 21 is also provided on the back surface of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当り遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当り遊技状態においては30秒、第2大当り遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。第1大当り遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。 In the first big hit game state, the special variable winning device 20 opens the big winning opening 21 until a certain time elapses from the opening of the big winning opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls win a prize. And. Until a certain period of time (for example, 30 seconds in the first big hit game state, 1 second in the second big hit game state) elapses after the big winning opening 21 is opened and closed, or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are hit. It is one round until the big prize opening 21 is won. The first big hit gaming state is a gaming state in which such opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided over a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当り遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2~0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当りしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当り遊技状態である。第2大当り遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当り遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。 The special variable winning device 20 also opens the big winning opening 21 only twice in an extremely short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second big hit gaming state. This second jackpot gaming state is the gaming state before being controlled to the probability fluctuation state when a sudden big hit is made. In the second big hit game state, since the opening of the big winning opening 21 is performed only for an extremely short period, the case where no hit ball ends without winning the big winning opening 21 and is controlled to the probability fluctuation state. In many cases, the player is not aware that the game is controlled to the second big hit game state.

また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当り遊技状態のラウンド数(第1、第2大当り遊技状態で、それぞれ15、2ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。 Further, on the left side of the game area 7, a round number display 19 composed of a pair of LEDs labeled "15" and "2" is provided. The round number display 19 displays the number of rounds of the generated big hit game state (15 and 2 rounds in the first and second big hit game states, respectively). On the other hand, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 composed of a pair of left and right LEDs marked with “◯” and “×” is provided. The ordinary symbol display 12 can variablely display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “×”) called ordinary symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。 When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determining a normal symbol hit is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). It is stored in the normal symbol buffer (see FIG. 2). In this embodiment, the upper limit of the number of stored random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the display state of the normal symbol changes on the normal symbol display 12 (“○” and “×” are lit alternately), the variable display can be started (the end of the previous variable display on the normal symbol display 12). , The variable display of the normal symbol is started on the normal symbol display 12.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当り判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。 Above the normal symbol display 12, a normal symbol hold storage display having a predetermined number (4 in this embodiment) of LEDs for displaying the storage number of the normal symbol hit determination random numbers stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. The normal symbol hold storage display 13 increases the number of LEDs to be lit by one when the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol hit is stored. .. The LED that is lit is reduced by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol (for example, "○" and "×") is started on the normal symbol display 12.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。 On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and × (the symbol becomes visible when lit) are alternately lit to display the fluctuation of the normal symbol for a predetermined time (the fluctuation display is performed for a predetermined time. For example, if it is in a time-saving state, it continues for 2.9 seconds, and if it is not in a time-saving state, it continues for 29.2 seconds). Then, if the lamp on the left side marked with a circle lights up at the end of the fluctuation display, it is a hit. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a hit, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time saving state, 1.4 seconds in the time saving state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当りとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当り判定用乱数の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。この当り確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。 Whether or not to hit the result of the fluctuation display of the normal symbol is the value of the random number for determining the normal symbol hit extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined by whether or not matches the predetermined normal symbol hit determination value. This hit probability is very high (for example, 35/36) in the time-saving state, but low (for example, 1/36) in the time-saving state. In the time saving state, since the ratio of the variable winning device 15 being in the open state is very large in this way, the player's own game ball is not reduced (or even if it is reduced, the amount of reduction is very small). It is in a state where the game can be advanced.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a~29dが設けられている。入賞口29a~29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。 Winning openings 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning opening switch 64 (see FIG. 2) that a game ball has won a prize in the winning openings 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the starting winning openings 14a and 14b and the large winning opening 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。 At the lower part of the game area 7 of the game board 6, an out opening 30 is provided in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, two speakers 27 for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a~29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。 Further, although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a drive motor by operating the ball striking operation handle 5, and launches the game ball into the game area 7 by utilizing the rotational force of the drive motor. A hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) is provided. The game ball launched from the hit ball launching device 45 enters the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descends from the game area 7. .. The game balls that do not win any of the starting winning openings 14a and 14b, the large winning openings 21, and the winning openings 29a to 29d are discharged from the out openings 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。 FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. A basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 transmits control signals to a ROM 54 that stores a program for game control and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 that controls game signals according to the program, a display control board 80, and the like. The I / O port portion 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。 In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer constituting the basic circuit 53 is configured as a one-chip microcomputer. Power is supplied from the backup battery even while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained even while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, as long as the power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。 Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the execution (or processing) of the CPU 56 is specifically defined as the CPU 56 executing the control according to the program. be. This also applies to CPUs mounted on boards other than the main board 31. Further, the game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as a CPU 56, a ROM 54, a RAM 55, and an I / O port portion 57 mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態(第1大当り遊技状態、第2大当り遊技状態)の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。 Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) detected when the surplus ball tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 that gives a signal from the basic circuit 53, a solenoid 71 that opens and closes the variable winning device 15, a solenoid 72 that opens and closes the special variable winning device 20, and a solenoid that moves the seesaw provided in the large winning opening 21. A solenoid circuit 33 that drives 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on (not shown), and a jackpot gaming state (No. 1) according to data given from the basic circuit 53. An information output circuit 34 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of (1 jackpot gaming state, 2nd jackpot gaming state) to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。 Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) when the power is started and a main switch 94 that switches the power ON / OFF are also connected to the main board 31, and the detection signals of these switches are used as a basic circuit. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。また、主基板31には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16も接続されており、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号を基本回路53へと送る。なお、チャンスボタン16は、演出制御用マイクロコンピュータに接続されていてもよい。 Further, the CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol display 10a and 10b, display control of the normal symbol display 12, and the round number display 19. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed. Further, a chance button 16 is also connected to the main board 31 via a switch circuit (not shown), and a detection signal for detecting the operation of the chance button 16 is sent to the basic circuit 53. The chance button 16 may be connected to the effect control microcomputer.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。 The game control microcomputer (CPU 56, ROM 54, RAM 55, and other peripheral circuits) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to the payout control board 36 that controls the ball payout device 44 that pays out the prize balls by detecting the winning of the game ball at the plurality of winning openings. Further, the game control microcomputer transmits a launch control signal to the launch control board 37 that drives and controls the hit ball launch device 45 by operating the hit ball operation handle 5 to control the launch of the game ball toward the game area 7. ..

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。 Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer provided on the display control board 80 by receiving an effect control command (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), I / O port unit (not shown). Peripheral circuits such as), etc.) control the display of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is generated when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. It will be erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。 The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when it receives an effect control command from the main board 31, it controls the display of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, the display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for displaying an image and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from the character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing character image data, which is frequently used among the images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like in advance.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示(リーチ演出表示を含む)、リーチ予告演出、大当り演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。 Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on the data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that controls the display of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. Further, the VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and VRAM (not shown) is mapped therein. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the character image data, and develops the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. The display control of the variable display device 9 includes a variable display of a special symbol (including a reach effect display), a reach notice effect, a big hit effect, a hold storage icon display, and the like.

なお、チャンスボタン16が操作されたときには、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板80への演出制御コマンドとしてチャンスボタンコマンドが送られるが、表示制御基板80の表示制御用CPUは、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、このチャンスボタンコマンドに基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。 When the chance button 16 is operated, a chance button command is sent from the game control microcomputer as an effect control command to the display control board 80 as described later, but the display control CPU of the display control board 80 is used. When the variable display device 9 is executing an effect in which the content is changed by the operation of the chance button 16, the display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the chance button command.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。 Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and also controls the sound output of the speaker 27. By outputting the drive signal of the accessory, the lamp / LED to the substrate 35, the emission control of the accessory, the lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. That is, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 has command information related to display control of the variable display device 9 transmitted from the main board 31, control of lighting of lamps / LEDs, control of effects such as generation of game sounds, and the like. This is an effect control microcomputer that controls light emitters such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko game machine 1 based on the effect control command (control signal).

スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。 The processing itself for reproducing the voice output from the speaker 27 is performed by the voice control microcomputer (including the CPU, RAM, and ROM) mounted on the voice output board 70, and the processing itself for lighting control of the lamp / LED is performed. It is performed by a lamp control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the lamp driver board 35. However, these microcomputers simply reproduce and output the sound and turn on the lamps and LEDs as instructed by the display control CPU of the display control board 80, and what kind of sound is reproduced and output. It can be said that the display control CPU of the display control board 80 controls how the lamps and LEDs are turned on.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か、大当りとする場合にはいずれの種類の大当りとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。 Hereinafter, the variable display of the special symbol on the special symbol display devices 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 and the variable display of the decorative symbol in the variable display device 9 according to this embodiment will be described. Whether or not the result of the variation display of the special symbol is a big hit, which type of jackpot is used when it is a jackpot, and which type of variation pattern of the special symbol is to be extracted at the start winning prize. Based on various random numbers, it is determined when the start condition of the variable display of the special symbol on the special symbol display 10a and 10b is satisfied.

まず、大当りの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当り判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否かは、図3(a)の大当り判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り判定用乱数(ランダムR:0~65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当り判定用乱数の値が1000~1059、13320~13477であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当り判定用乱数の値が1020~1519、13320~15004であれば、大当りとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。 First, the decision of the big hit will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the variation display of the special symbol is a big hit is determined by the big hit judgment table in FIG. 3 (a) and the big hit judgment random number (random R: 0 to 65535) among the random numbers extracted at the start winning. Determined based on the value of. In the normal time (during non-probability fluctuation), if the value of the random number for big hit judgment is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is decided to be a big hit, and if it is any other value, it is decided to be a loss. decide. On the other hand, at the time of probability fluctuation, if the value of the random number for big hit determination is 1020 to 1519 or 13320 to 15004, it is decided to be a big hit, and if it is any other value, it is decided to be a loss.

次に、大当り種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当り種別を決定するための大当り種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当り種別を決定するための大当り種別判定用テーブルである。 Next, the determination of the jackpot type will be described. 3 (b) and 3 (c) are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3B is a big hit type determination table for determining a big hit type when the special symbol display 10b is used to display variations of the special symbol, and FIG. 3C is a special symbol display. This is a table for determining a jackpot type for determining a jackpot type when a variable display of a special symbol is performed by the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当り判定用乱数及び大当り判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当りとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0~9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当りと決定し、1であれば確変昇格大当りと決定し、9であれば突然確変大当りと決定し、2、4、6または8であれば時短大当りと決定する。 When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is decided that the result of the variation display of the special symbol is the jackpot based on the random number for jackpot determination and the jackpot determination table, the start prize is further awarded. If the value of the random number for determining the jackpot type (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at that time is 0, 3, 5 or 7, it is determined to be a probability fluctuation jackpot, and if it is 1, it is determined to be a probabilistic promotion jackpot. However, if it is 9, it is suddenly determined to be a probabilistic jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a time-saving jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当り判定用乱数及び大当り判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当りとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当り種別判定用乱数(ランダムQ:0~9)の値が3、5または7であれば確率変動大当りと決定し、1であれば確変昇格大当りと決定し、0または9であれば突然確変大当りと決定し、2、4、6または8であれば時短大当りと決定する。 On the other hand, when the special symbol display 10a is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol is the jackpot based on the random number for jackpot determination and the jackpot determination table, further. If the value of the random number for determining the jackpot type (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the start winning is 3, 5 or 7, it is determined to be a probability fluctuation jackpot, and if it is 1, it is determined to be a probabilistic promotion jackpot. However, if it is 0 or 9, it is determined to be a sudden change jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a time-saving jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当りとなるが、新たな大当りが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当り遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当り遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も一杯になる。 By the way, in the probability fluctuation state, the jackpot is achieved with a probability of 1/30, but the fluctuation display of the special symbol is not limited in the number of times until a new jackpot occurs, and the time is controlled to be shortened. In the time saving state, the ratio that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the starting winning opening 14b for causing the special symbol display 10b, which has priority over the special symbol display 10a, to display the variation of the special symbol. There is little interruption in the hold memory due to winning a prize. Further, since the time while being controlled to the first big hit gaming state is very long, there is almost no exception, and the hold memory due to the winning of the starting winning opening 14a by the end of the first big hit gaming state is also the starting winning opening 14b. The hold memory due to the winning of the prize is also full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当りまたは確変昇格大当りとなる確率は、大当りとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当りまたは確変昇格大当りとなる確率は、大当りとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当りまたは確変昇格大当りが発生すると、それに基づく第1大当り遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当り遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。 When the special symbol display 10a is used to display the fluctuation of the special symbol, the probability of becoming a probability fluctuation jackpot or a probabilistic promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of a jackpot, whereas it is special. When the symbol display 10b is used to display the fluctuation of a special symbol, the probability of becoming a probability fluctuation jackpot or a probabilistic promotion jackpot is 1/2 (= 5/10) of the jackpot. That is, once a probability fluctuation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on the occurrence occurs, the next is through the first jackpot gaming state in which the player can acquire more game balls. However, the rate of probability fluctuation is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件(より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する(している)ことにより成立)が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当りとするか否か、大当りとする場合は大当りの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。 Next, the determination of the fluctuation pattern of the special symbol will be described. The variation pattern of the special symbol is the result of the variation display of the special symbol (whether it is a big hit) when the start condition (established when all the variation displays based on the earlier start prizes are completed) is satisfied. Whether or not it is a big hit, it will be decided according to the type of big hit). When determining the variation pattern, first, the type of the variation pattern is determined based on the value of the random number for determining the variation type among the random numbers extracted at the time of the start winning, and then the random number for determining the variation pattern extracted at the time of the start winning is determined. The fluctuation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当りとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。 There are three types of fluctuation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is decided to be lost. When it is decided to make a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot, there are two types: normal reach and super reach. When it is decided to make a sudden change jackpot, it is a kind of sudden change, but this is basically the same as non-reach loss in terms of fluctuation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンである。 Here, both normal reach and super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols, which are stopped first and second in the process of variable display, are aligned with the same type of symbols appears. , Normal reach is a variation pattern in which the mode of variation display of the decorative symbol inside is not different from the case of loss (the symbol that is finally stopped is different).

一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚(白または黒)の群れが泳ぐ魚群演出となっている。魚群演出の詳細については、後述する。 On the other hand, the super reach is a variation pattern in which after the reach display mode appears, a reach effect display is performed in which the variation display of the decorative symbol that is being stopped at the end is a mode different from the usual mode. The time required is considerably longer than that of non-reach loss and normal reach. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the reach effect display in the super reach is a fish school effect in which a school of fish (white or black) swims. The details of the fish school production will be described later.

また、変動パターンの種別としてノーマルリーチやスーパーリーチが選択される割合は、大当り抽選及び大当り種別抽選の結果が確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるときの方が、突然確変大当りまたはハズレとなるときよりも高くなっている。さらに、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比べると、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなるときと突然確変大当りまたはハズレとなるときとの選択割合の違いがスーパーリーチの方が大きい。 In addition, the ratio of normal reach and super reach selected as the type of fluctuation pattern is that when the result of the big hit lottery and the big hit type lottery is the probability fluctuation big hit, the probabilistic promotion big hit or the time saving big hit, it suddenly becomes a probable change big hit or a loss. It is higher than when it becomes. Furthermore, when comparing the normal reach and the super reach, the difference in the selection ratio between the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the time-saving jackpot and the sudden probabilistic jackpot or the loss is larger in the super reach.

つまり、大当りの発生には少なくとも変動表示の途中でリーチ表示態様が表示されることは必須の条件ではあるが、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されたときには、ノーマルリーチの変動パターンで実行されたときよりも、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなりやすいということである。つまり、スーパーリーチは、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる信頼度が非常に高い変動パターンであるということができる。 In other words, it is an essential condition that the reach display mode is displayed at least in the middle of the fluctuation display for the occurrence of a big hit, but when the fluctuation display of the decorative pattern is executed with the fluctuation pattern of the super reach, the fluctuation pattern of the normal reach is executed. It means that it is more likely to be a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot than when it is executed in. In other words, it can be said that super reach is a highly reliable fluctuation pattern such as a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot.

また、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。 Further, when the number of reserved memories is 3 or more, the time for executing the variable display of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the original variable display time of the selected variable pattern (when it becomes 4). It will be even shorter than when it becomes 3.). In non-reach loss and normal reach, there is no change in the time when the variable display is executed in the normal case, but in normal reach, it is shortened because it goes through the process of first appearing the reach display mode and then deriving the display result. As for the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. Further, in the variation pattern of the super reach, the reach effect display may be omitted (in whole or in part) and the result of the variation display of the decorative pattern may be displayed.

変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。 The selection ratio of the variation pattern type may differ depending on the number of reserved storages at the time when the start condition of the variation display is satisfied. However, at least the ratio of selecting the type of super reach is the same regardless of the number of reserved memories at the time when the start condition is satisfied, and the fact that the type of fluctuation pattern is super reach is extracted at the time of starting prize. It has already been determined by the values of various random numbers.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレの場合に選択される変動パターンは、1種類だけである。確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りでノーマルリーチの場合に選択される変動パターン、並びにノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと大差ないショートリーチと、比較的長い(但し、スーパーリーチの変動パターンの場合よりは短い)ロングリーチとが含まれている。 Once the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined in more detail. Here, only one type of fluctuation pattern is selected when the type of fluctuation pattern is non-reach loss. The time required from the start to the end of the fluctuation display is greatly different from the non-reach loss in the fluctuation pattern selected in the case of normal reach in the case of probability fluctuation jackpot, probability variation promotion jackpot or time saving jackpot, and in the case of normal reach loss. It includes no short reach and relatively long (but shorter than in the case of super reach variation patterns) long reach.

ロングリーチの変動パターンは、ハズレや突然確変大当りとすることが決定された場合も、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとすることが決定された場合にも一定の確率で選択される。ロングリーチの変動パターンが選択された場合には、リーチ表示態様が出現した後に、スーパーリーチの各変動パターンの内容(大当り信頼度など)を説明する説明演出が、キャラクタAとキャラクタBの何れかが登場して行われる。説明演出については、さらに詳細を後述する。 The long reach fluctuation pattern is selected with a certain probability whether it is decided to be a loss or a sudden probability change jackpot, or a probability fluctuation jackpot, a probability variation promotion jackpot, or a time-saving jackpot. When the long reach variation pattern is selected, after the reach display mode appears, the explanatory effect for explaining the content (big hit reliability, etc.) of each variation pattern of the super reach is either character A or character B. Appears and is performed. Further details of the explanatory effect will be described later.

また、変動パターンの種別がスーパーリーチである場合に選択される変動パターンには、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りである場合に選択されるものにも、ハズレである場合に選択されるものにも複数の変動パターンがある。スーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現すると、そのまま魚群(白魚群または黒魚群)が現れて行われるものと、リーチ表示態様が出現した後に説明演出と同様のキャラクタが登場して当該スーパーリーチの変動パターンの内容を説明し、その説明の態様から魚群(白魚群または黒魚群)が飛び出してきて演出が行われるものとがある。スーパーリーチにおける各々の変動パターンの詳細、及びその選択については、詳細を後述する。 In addition, the fluctuation pattern selected when the type of fluctuation pattern is Super Reach is selected when it is a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot, or when it is a loss. There are also multiple fluctuation patterns in things. As for the fluctuation pattern of the super reach, when the reach display mode appears, a school of fish (white fish school or black fish school) appears as it is, and after the reach display mode appears, a character similar to the explanatory effect appears. The content of the fluctuation pattern of the super reach is explained, and from the aspect of the explanation, a school of fish (a school of white fish or a school of black fish) may pop out and produce a production. Details of each variation pattern in Super Reach and its selection will be described later.

次に、飾り図柄の変動表示(説明演出の実行を含む)が行われているときに、可変表示装置9に表示される画像の表示制御について説明する。図4は、飾り図柄の変動表示を行う場合における画像の表示制御について説明する図である。この画像の表示制御は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものであるが、そのときに用いられる画像のデータは、表示制御用マイクロコンピュータ内に設けられたキャラクタROMに予め格納されている。 Next, the display control of the image displayed on the variable display device 9 when the variable display of the decorative pattern (including the execution of the explanatory effect) is performed will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating image display control in the case of variable display of decorative patterns. The display control of this image is performed by the display control CPU of the display control board 80, and the image data used at that time is stored in advance in the character ROM provided in the display control microcomputer. There is.

飾り図柄の変動表示を行う場合に用いられる画像としては、図4(a)に示す背景画像と、図4(b)に示す飾り図柄画像と、図4(c)に示すキャラクタ画像と、図4(d)に示す魚群画像とが用意されており、これらを適宜縮小し、また、重ね合わせて表示することにより飾り図柄の変動表示の画像が表示される。さらに、テキスト文字の画像が重ね合わされることもある。 The images used for variable display of the decorative pattern include a background image shown in FIG. 4A, a decorative pattern image shown in FIG. 4B, a character image shown in FIG. 4C, and a drawing. The fish school image shown in 4 (d) is prepared, and by appropriately reducing these and displaying them in an overlapping manner, an image of a variable display of the decorative pattern is displayed. In addition, images of text characters may be superimposed.

図4(b)に示す飾り図柄画像は、左、中、右の飾り図柄表示領域9a~9cで飾り図柄を変動表示させる/停止表示させる画像である。図4(c)に示すキャラクタ画像は、説明板を所持したキャラクタ(キャラクタAまたはB)の画像であり、この画像が表示される場合には、説明すべきスーパーリーチの変動パターンのリーチ演出表示が白魚群か黒魚群かに応じたテキスト文字の画像が説明板の前面に重ね合わされる。 The decorative symbol image shown in FIG. 4B is an image in which the decorative symbol is variablely displayed / stopped displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. The character image shown in FIG. 4C is an image of a character (character A or B) possessing an explanation board, and when this image is displayed, a reach effect display of a variation pattern of super reach to be explained is displayed. An image of text characters according to whether is a school of white fish or a school of black fish is superimposed on the front of the explanation board.

図4(d)に示す魚群画像は、リーチ演出表示として表示される魚群の画像を示す動画像であり、白魚群の動画像と黒魚群の動画像とが用意されている。黒魚群の動画像には、1コマ目に表示されていた数の黒魚がそのまま泳ぐ動画像(以下、単に黒魚群の動画像)と、1コマ目に表示されていた数の黒魚よりも多くの黒魚が出てきて泳ぐ動画像(以下、黒魚群増加の動画像)とが用意されているが、1コマ目の画像の形態は、そのどちらも同じである。 The fish school image shown in FIG. 4D is a moving image showing an image of a fish school displayed as a reach effect display, and a moving image of a white fish school and a moving image of a black fish school are prepared. The moving image of the black fish school is from the moving image of the number of black fish displayed in the first frame swimming as it is (hereinafter, simply the moving image of the black fish school) and the number of black fish displayed in the first frame. There are also moving images of many black fish coming out and swimming (hereinafter referred to as moving images of increasing black fish school), but the form of the image in the first frame is the same for both.

非リーチハズレまたはノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、飾り図柄の変動表示の開始から終了まで、図4(a)に示す背景画像の前面に図4(b)に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけである。 When a non-reach loss or normal reach variation pattern is selected, the decorative symbol image shown in FIG. 4B is superimposed on the front of the background image shown in FIG. 4A from the start to the end of the variation display of the decorative symbol. Just display.

ロングリーチの変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現するまでは、図4(a)に示す背景画像の前面に図4(b)に示す飾り図柄画像をそのまま重ね合わせて表示するだけであるが、リーチ表示態様が出現すると、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(c)のキャラクタ画像(後述する説明演出の選択に従って、キャラクタAとキャラクタBの何れか)を重ね合わせて表示する。 When the long reach variation pattern is selected, the decorative pattern image shown in FIG. 4B is simply superimposed and displayed on the front of the background image shown in FIG. 4A until the reach display mode appears. However, when the reach display mode appears, as shown in FIG. 4 (e), the decorative pattern image of FIG. 4 (b) displayed in front of the background image of FIG. 4 (a) is reduced to the screen. In addition to displaying it in the upper left, the character image of FIG. 4C (either character A or character B according to the selection of the explanatory effect described later) is displayed in an superimposed manner.

さらに、テキスト文字(後述する説明演出の選択に従った内容のもの)の画像を説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する説明演出の選択に従って白魚群の動画像または黒魚群の動画像)を縮小して、説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここでは、図4(d)の魚群画像は動画像として表示されず、1コマ目の画像だけが表示される。説明演出を行う期間が経過すると、図4(c)のキャラクタ画像と図4(d)の魚群画像を表示消去するとともに、図4(b)の飾り図柄画像を元の大きさに戻して表示させる。 Further, an image of text characters (contents according to the selection of the explanatory effect described later) is superimposed on the front surface of the character image of FIG. 4 (c) within the range of the explanatory board, and the fish school image of FIG. 4 (d) is superimposed. (A moving image of a school of white fish or a moving image of a school of black fish according to the selection of the explanatory effect described later) is reduced and displayed so as to be superimposed on the front surface of the character image of FIG. 4 (c) within the range of the explanatory board. Here, the fish school image of FIG. 4D is not displayed as a moving image, and only the image of the first frame is displayed. When the period for performing the explanatory effect elapses, the character image of FIG. 4 (c) and the fish school image of FIG. 4 (d) are displayed and erased, and the decorative pattern image of FIG. 4 (b) is returned to the original size and displayed. Let me.

リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群が現れてリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の飾り図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像)を前面側に重ね合わせて表示させる。 When the variation pattern in which the school of fish appears as it is and the reach effect display is performed is selected after the reach display mode appears, when the reach display mode appears, as shown in FIG. 4 (e), the background of FIG. 4 (a). The decorative pattern image of FIG. 4 (b) displayed on the front of the image is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the fish school image of FIG. 4 (d) (moving image of the white fish school according to the selection of the variation pattern described later). A moving image of a school of black fish or a moving image of an increase in a school of black fish) is superimposed and displayed on the front side.

リーチ表示態様が出現した後に説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示が行われる変動パターンが選択されたときには、リーチ表示態様が出現すると、説明演出を行う場合と同様に、図4(e)に示すように、図4(a)の背景画像の前面に表示されている図4(b)の図柄画像を縮小して画面左上に表示させるとともに、図4(c)のキャラクタ画像(後述する変動パターンの選択に従って、キャラクタAとキャラクタBの何れか)を重ね合わせて表示する。 When a variation pattern is selected in which a school of fish pops out from the explanation after the reach display mode appears and the reach effect display is performed, when the reach display mode appears, it is shown in FIG. 4 (e) as in the case of performing the explanation effect. As shown above, the symbol image of FIG. 4 (b) displayed in front of the background image of FIG. 4 (a) is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the character image of FIG. 4 (c) (variation pattern described later). According to the selection of, either character A or character B) is superimposed and displayed.

さらに、テキスト文字(後述する説明演出の選択に従った内容のもの)の画像を説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせるとともに、図4(d)の魚群画像(後述する変動パターンの選択に従って白魚群の動画像、黒魚群の動画像または黒魚群増加の動画像)を縮小して、説明板の範囲内で図4(c)のキャラクタ画像の前面に重ね合わせて表示する。ここで、図4(d)の魚群画像は、一定期間(説明演出の実行期間と同程度)は1コマ目を表示したまま動かさない。 Further, an image of text characters (contents according to the selection of the explanatory effect described later) is superimposed on the front surface of the character image of FIG. 4 (c) within the range of the explanatory board, and the fish school image of FIG. 4 (d) is superimposed. (The moving image of the white fish school, the moving image of the black fish school, or the moving image of the black fish school increase according to the selection of the fluctuation pattern described later) is reduced and superimposed on the front surface of the character image of FIG. 4 (c) within the range of the explanation board. Display together. Here, the fish school image of FIG. 4D is not moved while the first frame is displayed for a certain period (about the same as the execution period of the explanatory effect).

一定期間が経過すると、図4(f)に示すように、図4(c)のキャラクタ画像をフェードアウトしながら表示消去させるとともに、図4(d)の魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させる。このような画像の表示制御を行うことにより、遊技者にとっては、キャラクタが所持する説明板から魚群が飛び出してきて、魚群の表示によるリーチ表示演出が行われるかのように見えるものとなる。 After a certain period of time, as shown in FIG. 4 (f), the character image of FIG. 4 (c) is displayed and erased while fading out, and the fish school image of FIG. 4 (d) is gradually enlarged to the original size. While displaying it as a moving image. By controlling the display of such an image, the player can see that the school of fish pops out from the explanation board possessed by the character and the reach display effect is performed by displaying the school of fish.

次に、説明演出の選択について、説明する。説明演出は、説明板を所持するキャラクタ(キャラクタAまたはキャラクタB)が登場して、魚群演出(白魚群または黒魚群)の内容を説明する演出であるが、ロングリーチの変動パターンが選択された場合に実行されるものであり、説明対象としているスーパーリーチの変動パターンで飾り図柄の変動表示が行われる場合とは別に実行されるものである。 Next, the selection of the explanatory effect will be described. The explanation effect is an effect in which a character (character A or character B) possessing an explanation board appears to explain the contents of the fish school effect (white fish school or black fish school), but a long reach variation pattern is selected. It is executed in the case, and is executed separately from the case where the variation display of the decorative pattern is performed in the variation pattern of the super reach to be explained.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、飾り図柄の変動表示が開始されるときに主基板31のCPU56から送信された開始時コマンド(後述)がロングリーチの変動パターンを示していると、実行すべき説明演出を選択する。選択され得る説明演出には、キャラクタAが白魚群演出を説明するもの、キャラクタBが白魚群演出を説明するもの、キャラクタAが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタBが黒魚群演出を説明するものがあるが、これらは、均等な割合で選択される。説明演出の選択がされると、表示制御基板80の表示制御用CPUは、前述したように画像の表示制御を行って、リーチ表示態様が出現した後の一定期間だけ説明演出を行うものとなる。 The display control CPU of the display control board 80 executes when the start command (described later) transmitted from the CPU 56 of the main board 31 indicates a long reach fluctuation pattern when the variation display of the decorative symbol is started. Select the explanation effect to be done. Character A explains the white fish school effect, character B explains the white fish school effect, character A explains the black fish school effect, and character B explains the black fish school effect. There are some, but these are selected in equal proportions. When the explanatory effect is selected, the display control CPU of the display control board 80 controls the display of the image as described above, and performs the explanatory effect only for a certain period after the reach display mode appears. ..

次に、変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択された場合における具体的な変動パターンの選択について説明する。図5は、変動パターン選択テーブルを示す図である。なお、図5における選択割合A1~A8、B1~B8は、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合であるが、変動パターンの種別としてスーパーリーチが決まった後の選択割合を示すのではなく、飾り図柄の変動表示が行われる場合の全てに対して各々の具体的な変動パターンがどの程度の割合で選択されるかを示すものである。 Next, the selection of a specific fluctuation pattern when Super Reach is selected as the type of fluctuation pattern will be described. FIG. 5 is a diagram showing a variation pattern selection table. The selection ratios A1 to A8 and B1 to B8 in FIG. 5 are selection ratios in the fluctuation display based on the start winning prize to the starting winning opening 14a, but the selection ratio after the super reach is determined as the type of the fluctuation pattern is used. It does not show, but shows the ratio of each specific fluctuation pattern to all cases where the variation display of the decorative pattern is performed.

例えば、大当り抽選で当選となる確率がX、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りが選択される確率がYである場合において、大当り抽選でハズレとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をV、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合の変動パターンの種別としてスーパーリーチが選択される確率をWとした場合に、変動パターンの種別が決定された上での各変動パターンの選択割合をa(a1~a8)、b(b1~b8)とすると、図5における選択割合A(A1~A8)、B(B1~B8)は、数式1に示すようなものとなる。 For example, when the probability of winning in the jackpot lottery is X, the probability of selecting the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot or the time-saving jackpot is Y in the jackpot type lottery, the fluctuation pattern when the jackpot lottery is lost. When the probability that Super Reach is selected as the type is V, and the probability that Super Reach is selected as the type of fluctuation pattern when it becomes a probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot or time-saving jackpot in the jackpot type lottery is W. Assuming that the selection ratios of the fluctuation patterns are a (a1 to a8) and b (b1 to b8) after the type of the fluctuation pattern is determined, the selection ratios A (A1 to A8) and B (B1 to B1) in FIG. B8) is as shown in Equation 1.

Figure 0007058950000001
Figure 0007058950000001

また、図示するように、スーパーリーチの変動パターンには、大当り抽選でハズレとなった場合も大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合も、白魚群、説明A白魚群(キャラクタAがスーパーリーチの内容を説明して白魚群演出を行う、以下、同様)、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加の8種類のものがある。そして、大当り抽選でハズレとなった場合は、それぞれがA1~A8の割合で選択され、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合は、それぞれがB1~B8の割合で選択される。 In addition, as shown in the figure, the fluctuation pattern of the super reach includes the white fish school, explanation A white, even if the jackpot lottery is lost, the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot is obtained in the jackpot type lottery. School of fish (Character A explains the content of Super Reach to produce a school of white fish, the same applies hereinafter), Description B School of white fish, School of black fish, Description A school of black fish, Description B School of black fish, Description A School of black fish, Explanation B There are eight types of black fish school increase. If there is a loss in the big hit lottery, each is selected at the ratio of A1 to A8, and if it becomes a probability fluctuation big hit, a probabilistic promotion big hit or a time saving big hit in the big hit type lottery, each is a ratio of B1 to B8. Is selected by.

大当り抽選でハズレとなった場合の選択割合A1~A8、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合の選択割合B1~B8には、数式2に示すような関係があり、ロングリーチの変動パターンである場合の説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタAが登場してスーパーリーチの内容(魚群演出)を説明した場合よりも、キャラクタBが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなっている。 The selection ratios A1 to A8 in the case of a loss in the big hit lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of a probability fluctuation big hit, a probabilistic promotion big hit, or a time-saving big hit in the big hit type lottery have the relationship as shown in Equation 2. Yes, because the selection ratio of the explanation effect is even when it is a fluctuation pattern of long reach, character B appears more than when character A appears and explains the content of super reach (fish school effect). When the content of the super reach is explained, the ratio of the fish school popping out from the explanation by the character and the fish school effect of the reach effect display is performed is higher.

Figure 0007058950000002
Figure 0007058950000002

また、大当り抽選でハズレとなった場合の選択割合A1~A8、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合の選択割合B1~B8には、数式3に示すような関係もあり、ロングリーチの変動パターンである場合の説明演出の選択割合が均等であることから、キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなっている。 Further, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing in the big hit lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the probability fluctuation big hit, the probabilistic promotion big hit, or the time saving big hit in the big hit type lottery are as shown in Equation 3. There is also a relationship, and since the selection ratio of the explanation effect when it is a fluctuation pattern of long reach is even, it depends on the character when explaining the black fish school effect than when the character explains the white fish school effect. From the explanation, the percentage of fish school that pops out and the fish school production as a reach effect display is performed is high.

Figure 0007058950000003
Figure 0007058950000003

また、大当り抽選でハズレとなった場合の選択割合A1~A8、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合の選択割合B1~B8には、数式4に示すような関係もあり、キャラクタによる説明がないままリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が高くなっている。 Further, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing in the big hit lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the probability fluctuation big hit, the probabilistic promotion big hit, or the time saving big hit in the big hit type lottery are as shown in Equation 4. There is also a relationship, and it is more probable when the school of fish pops out from the explanation by the character and the school of fish is produced as the reach effect display than when the school of fish is produced as the reach effect display without explanation by the character. The ratio (reliability) of a fluctuating jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot is high.

Figure 0007058950000004
Figure 0007058950000004

さらに、大当り抽選でハズレとなった場合の選択割合A1~A8、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合の選択割合B1~B8には、数式5に示すような関係もあり、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が高くなっている。 Further, the selection ratios A1 to A8 in the case of losing in the big hit lottery, the selection ratios B1 to B8 in the case of the probability fluctuation big hit, the probabilistic promotion big hit, or the time saving big hit in the big hit type lottery are as shown in Equation 5. Due to the relationship, the number of fish in the explanation by the character is larger than the number of fish in the explanation by the character, which is larger than the number of fish in the reach effect display. The rate (reliability) of a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot is higher when

Figure 0007058950000005
Figure 0007058950000005

なお、図5は、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく変動表示における選択割合を示していたが、始動入賞口14bへの始動入賞に基づく変動表示では大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りが選択される確率が異なるため、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる場合の変動パターンの選択割合が図5とは異なるものとなる。 Note that FIG. 5 shows the selection ratio in the variation display based on the start winning to the starting winning opening 14a, but in the variation display based on the starting winning to the starting winning opening 14b, the probability variation big hit and the probabilistic promotion are promoted by the jackpot type lottery. Since the probability that the jackpot or the time-saving jackpot is selected is different, the selection ratio of the fluctuation pattern in the case of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot is different from that in FIG.

もっとも、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる場合において、白魚群、説明A白魚群、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加が選択される割合をB1’~B8’とした場合、数式2~数式5のB1~B8をB1’~B8’に置き換えても、数式2~数式5の関係は、そのまま成り立つものとなっている。 However, in the case of a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot, a white fish school, explanation A white fish school, explanation B white fish school, black fish school, explanation A black fish school, explanation B black fish school, explanation A black fish school increase, explanation Assuming that the ratio at which the increase in the B black fish school is selected is B1'to B8', the relationship between the formulas 2 to 5 holds as it is even if B1 to B8 in the formulas 2 to 5 are replaced with B1'to B8'. It has become a thing.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りが発生すると、第1大当り遊技状態に制御されるが、この確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。 As described above, when the first, second or fourth specific display result is derived from the special symbol display 10a and 10b, that is, when the probability fluctuation jackpot, the probability variation promotion jackpot or the time saving jackpot occurs, the first jackpot gaming state However, even if a start prize that causes this probability fluctuation jackpot, probabilistic promotion jackpot, or time-saving jackpot occurs, the special symbol (also decorative symbol) will be displayed in a variable manner based on the previous start prize. May be done. In this case, the right to perform variable display based on the start prize (various random numbers extracted at the start prize) is reserved and stored, but the fact that the hold is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Therefore, it will be notified to the player.

この特別図柄保留記憶表示部11a、11bへのアイコンの表示、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示や大当り演出は、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板31のCPU56による遊技の進行状況に応じて、CPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 The display of the icon on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, the variable display of the decorative symbol in the variable display device 9, and the jackpot effect are executed by the display control CPU of the display control board 80. However, since the display of these icons and various effects are performed according to the progress of the game, the display control is performed from the CPU 56 according to the progress of the game by the CPU 56 of the main board 31 including the above-mentioned various decisions. It is transmitted to the display control CPU of the board 80.

すなわち、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当り判定用乱数により大当りとなるか否か(さらに、大当り種別判定用乱数により決定される大当りの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 That is, when a game ball wins a prize in the starting winning opening 14a or 14b, whether or not a big hit is obtained by the big hit determination random number extracted at this time (furthermore, the type of big hit determined by the big hit type determination random number is determined. It may be included), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, the type of the starting winning opening that the game ball won, and the starting winning that corresponds to the number of reserved storages after the starting winning. The command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

入賞口29a~29dに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。チャンスボタン16が操作されたときには、その旨を示すチャンスボタンコマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 When a game ball wins in the winning openings 29a to 29d, a normal winning command indicating the type of the winning opening is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. When the chance button 16 is operated, a chance button command indicating to that effect is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当りとするか否か及び大当り種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 In addition, when starting the variable display of the special symbol on the special symbol display 10a or 10b, the start winning prize that started this, whether or not to make a big hit in this variable display, and the big hit type, and the determined variation A start command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the game state after the change is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果~第6特定表示結果が導出されて、大当り遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当りラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 Further, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived from the special symbol display 10a or 10b and controlled to the big hit game state, the big hit round indicating the number of the rounds is shown each time each round is started. The command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Even when each round is completed, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。 Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power cutoff is not cleared and is stored in the RAM 55, the state at the time of the power cutoff (holding storage of the start winning openings 14a and 14b) is stored. (In some cases), if the RAM 55 is cleared, the game will start from the initial state (the number of reserved memories of the start winning openings 14a and 14b is 0), but at this time, the game will start. A start-up command including information that can identify the reserved storage number and the game state of the start winning openings 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. There is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。変動パターンがスーパーリーチである場合には、リーチ表示態様が表示されてから選択した種類の飾り図柄が全て表示されるまでに、リーチ演出表示が行われるものとなる。 Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the control of the effect executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. Upon receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of the decorative symbol as described later, and causes the decorative symbol to be variablely displayed on the variable display device 9 according to the variable pattern indicated by the start command. After that, the decorative pattern of the selected type is displayed on the variable display device 9, and the result of the variable display is shown. When the variation pattern is super reach, the reach effect display is performed from the time when the reach display mode is displayed until all the decorative symbols of the selected type are displayed.

ここで、変動表示の結果として表示される飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当りの決定、大当り種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当りが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当りまたは時短大当りが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。 Here, the selection of the decorative pattern displayed as a result of the variable display will be described. As described above, the type of decorative symbol specifically displayed in the variable display of the decorative symbol is subject to the determination of the jackpot, the determination of the jackpot type, and the determination of the variation pattern made by the CPU 56 of the main board 31. , The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability fluctuation jackpot is determined, the decorative symbols that are finally stopped are the same symbols of "1" or "7", and when the probability variation promotion jackpot or the time saving jackpot is determined, The decorative symbols that are finally stopped are all the same symbols other than "1" or "7".

確変昇格大当りまたは時短大当りでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。 In the probabilistic promotion jackpot or the time saving jackpot, the symbol that is finally stopped must be the same symbol other than "1" or "7", so the reach display mode displayed on that premise is also "1" or "7". It is an embodiment in which two of the same symbols other than the above are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there, so in order to make the symbol that is finally stopped the same symbol other than "1" or "7", the reach display mode is also "1" or " This is because two identical symbols other than "7" must be stopped.

確率変動大当りでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当り図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。 In the probability fluctuation jackpot, the symbol that is finally stopped must be the same symbol of "1" or "7", so in order to display the probability fluctuation jackpot symbol in the fluctuation pattern of normal reach without re-lottery, that The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two of the same symbols of "1" or "7" are stopped. On the other hand, in the super reach with re-lottery, it is possible to arrange the same symbols other than "1" or "7" once and then change to the mode in which the same symbols of "1" or "7" are aligned. The display mode can be a mode in which two identical symbols other than "1" or "7" are stopped.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、RAM55が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。 Hereinafter, the processing performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, the process when the power is turned on will be described. When the pachinko gaming machine 1 is started with the main switch 94 turned on while the reset switch 93 is turned on, all the storage areas of the RAM 55 except the in-use stack area are initialized. Here, when the RAM 55 is initialized, it becomes a gaming state in which neither the probability fluctuation state nor the time saving state is controlled. Then, the process for advancing the game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。 On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 turned OFF and the main switch 94 turned ON, it is diagnosed whether the data in the RAM 55 is corrupted, and if the data in the RAM 55 is not corrupted, that is, the previous time. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 was turned off last time. From, the process for advancing the game can be started.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。 The process for advancing the game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. It should be noted that only the launch of the game ball to the game area 7 based on the operation of the ball striking operation handle 5 is performed independently of the timer interrupt process every 2 ms.

図6は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22~S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。 FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S22 to S36 after performing the register save process (step S21). In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, start port switches 62a and 62b, and the count switch 63 via the switch circuit 32, and performs switch processing for determining their states. (Step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数、大当り種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each judgment random number such as a big hit judgment random number, a big hit type judgment random number, and a probability fluctuation end judgment random number used for game control is performed (step). S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the random number for the initial value (step S24) and a process of updating the count value of the counter for generating the random number for display (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol display 10a, 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20, etc. in a predetermined order according to the game state. It is issued and executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。 In addition, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state. By executing the normal symbol process process, the display control of the normal symbol display 12 and the open / close control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。 Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process that is set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process and sends a command for performing various effects on the variable display device 9 or the like to the display control board 80 (step S28). ). In addition, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。 Then, the CPU 56 executes a storage process for checking the increase / decrease in the number of reserved storages (step S32). In the storage process, various random numbers such as big hit determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the values of the extracted random numbers are stored separately for the start port switches 62a and 62b. It also performs a process of sending a command indicating the values of various extracted random numbers.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71~73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。 Further, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the gaming machine can be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is given to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open or close the variable winning device 15 and the special variable winning device 20, or to switch the game ball passage in the large winning opening 21, the solenoid circuit 33 causes the solenoids 71 to 73 in response to a drive command. To drive. After that, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enable state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口14a、14bの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる(但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する)とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。 Next, the special symbol process processing in step S26 will be described. In the special symbol process processing, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that the game ball has won a prize in the start winning openings 14a and 14b provided in the game board 6 is turned on, that is, the game. It is determined whether or not a starting prize has been generated in which the ball wins the starting winning openings 14a and 14b, and if a starting winning prize has occurred, the start opening switch passing process is performed. In the start port switch passing process, a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit type, a random number for determining a variation type, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a probability variation end are extracted and used in each of the start winning openings 14a and 14b. Stores in the corresponding hold storage buffer (however, when the hold storage buffer is full, the extracted random numbers are discarded), and the value of the extracted random numbers and the type of start winning opening in which the game ball wins are set for each start winning. The command associated with the identification information is transmitted to the display control board 80.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当り終了処理の何れかの処理を行う。 After that, depending on the state of the special symbol process flag, the special symbol normal processing, the variation pattern setting processing, the special symbol variation processing, the special symbol stop processing, the large winning opening pre-opening processing, and the large winning opening opening processing, which will be described next, Perform any of the jackpot end processing.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、CPU56は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当り判定用乱数の値に基づいて大当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当りとする場合には、確変回数カウンタの値と大当り種別判定用乱数の値に基づいて大当りの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当り等の決定が行われる。 Special symbol normal processing: This processing is started when the variable display of the special symbol can be started, and the CPU 56 confirms the number of stored numerical data (held storage number) stored in the hold storage buffer. If the count value of the hold storage counter is not 0, whether or not to end the probability fluctuation state based on the value of the random number for determining the end of probability fluctuation if it is controlled to the probability fluctuation state, based on the value of the random number for jackpot judgment. Whether or not to make a big hit (whether or not to make a specific display result) is determined, and when it is a big hit, the type of big hit is also determined based on the value of the probability variation counter and the value of the random number for determining the big hit type. .. When the value of the hold storage counter is not 0 for any of the start winning openings 14a and 14b, the jackpot or the like is determined with priority given to the hold storage of the start winning opening 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当りとするか否か及び大当り種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。 Fluctuation pattern setting process: The variation pattern type of the special symbol on the special symbol display 10a and 10b is selected according to the value of the random number for determining the variation type extracted at the time of starting winning and the number of reserved storage. Then, it is selected from a plurality of predetermined fluctuation patterns according to the type of the selected fluctuation pattern and the value of the random number for determining the fluctuation pattern extracted when the start winning is generated. The special symbol process timer is started after the fluctuation time of the special symbol is set in the special symbol process timer (consisting of the down timer) based on the determined fluctuation pattern and whether or not the time reduction state is controlled. At this time, a signal instructing the start of the variation display of the special symbol is output to the special symbol display 10a or 10b, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type are immediately output. In the special symbol command control process (step S28) of the above, the state of being transmitted to the display control board 80 is set.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。 Special symbol variation processing: When the clock time of the special symbol process timer whose variation time is set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting process is monitored and the variation time elapses and the special symbol process timer times out, Next, control is performed so as to shift to the special symbol stop processing.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、100回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。 Special symbol stop processing: The variable display of the special symbol to be variablely displayed by the special symbol display 10a and 10b is stopped, and when the time reduction state is controlled, the number of times the variation display in the time reduction state is executed is counted. If it is 100 times, the time saving state is terminated. Further, the signal indicating the stop of the special symbol is set to be output to the special symbol indicators 10a and 10b, and the command indicating the stop of the symbol is issued to the display control board in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Set to the state of being transmitted to 80.

大入賞口開放前処理:大当り後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器19にラウンド数を表示させた後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。 Pre-processing for opening the big winning opening: When this processing is performed for the first time after the big hit, the number of rounds of the big winning opening 21 is set, the number of rounds is displayed on the round number display 19, and then the large winning opening 21 is opened. To start. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the large winning opening 21 and open the special variable winning device 20. In addition, the number of open rounds of the large winning opening 21 is counted, and the execution time of the processing during opening of the large winning opening is set by the opening timer.

大入賞口開放中処理:第1大当り遊技状態中および第2大当り遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド(ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド)を、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。 Processing during opening of the big winning opening: A command for displaying a round during the first big hit game state and the second big hit game state (a command indicating the number of rounds at the start of a round and a command indicating the end of each round). Immediately after, in the special symbol command control process (step S28), a process of setting the state to be transmitted to the display control board 80, a process of confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening 21 and the like are performed.

大当り終了処理:第1大当り遊技状態または第2大当り遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。 Big hit end process: A command indicating that the first big hit game state or the second big hit game state has ended is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第1大当り遊技状態に制御されているときに大当り演出を実行する処理を行う。図7は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。 On the other hand, in various boards on the sub side such as the display control board 80, the decorative symbol is variablely displayed on the variable display device 9 according to the variable display of the special symbol based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31. The process of making the player, the reach notice, or the process of executing the jackpot effect when the first jackpot game state is controlled is performed. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。 In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (1 frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). , The process of step S702 is repeated until the state of the timer interrupt flag becomes 1.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。 After the state of the timer interrupt flag is 1, first, this timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 has been received. If a command has been received, a command analysis process for analyzing the contents is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当り演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当り演出以外の各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。 Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, the variable display device 9 executes an effect control process process for variablely displaying the decorative symbol or executing the jackpot effect (step S705). Further, based on the analysis result of the command, the advance notice control process process for executing various effects other than the variable display of the decorative pattern and the big hit effect is executed (step S706). Further, a random number update process for updating a random number such as a random number for determining the mode of advance notice is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における飾り図柄の変動表示、特にスーパーリーチの変動パターンが選択された場合におけるリーチ演出表示、並びにノーマルリーチの変動パターンが選択された場合における説明演出について、具体的な例に基づいて説明する。図8は、この実施の形態における飾り図柄の変動表示の実行例を示す図である。 Hereinafter, the variation display of the decorative pattern in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, particularly the reach effect display when the variation pattern of the super reach is selected, and the explanatory effect when the variation pattern of the normal reach is selected will be described. This will be described based on a specific example. FIG. 8 is a diagram showing an execution example of variable display of the decorative pattern in this embodiment.

図8(a1)~(a2)は、白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図8(a1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(a2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、白魚群の動画像が可変表示装置9に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。 8 (a1) to 8 (a2) show the development from the appearance of the reach display mode in the fluctuation pattern of the white fish school to the reach effect display, and as shown in FIG. 8 (a1), in the variable display device 9. When the reach display mode appears, as shown in FIG. 8 (a2), the left (stop), middle (changing), and right (stop) decorative symbols are reduced and displayed in the upper left of the variable display device 9. , The moving image of the white fish school is displayed on the variable display device 9, and the reach effect display is performed.

図8(b1)~(b3)は、ロングリーチにおける説明演出を示すものであり、図8(b1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(b2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて白魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、図8(b3)に示すように、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が消去されるとともに飾り図柄も元の大きさに戻って、飾り図柄の変動表示が続けられる。 8 (b1) to 8 (b3) show explanatory effects in long reach, and as shown in FIG. 8 (b1), when a reach display mode appears in the variable display device 9, FIG. 8 (b2) shows. As shown, the left (stop), middle (changing), and right (stop) decorative patterns are reduced and displayed in the upper left of the variable display device 9, and an explanation board with text characters and a school of white fish is displayed. The image of the character to be held is displayed on the variable display device 9, and the white fish school effect is explained. Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 8 (b3), the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of white fish are drawn is erased, and the decorative pattern returns to the original size. , The variable display of the decorative pattern continues.

図8(c1)~(c4)は、説明A白魚群の変動パターンにおけるリーチ表示態様の出現からリーチ演出表示への発展を示すものであり、図8(c1)に示すように、可変表示装置9においてリーチ表示態様が出現すると、図8(c2)に示すように、左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて白魚群演出の説明が行われる。 8 (c1) to 8 (c4) show the development from the appearance of the reach display mode in the variation pattern of the explanation A white fish school to the reach effect display, and as shown in FIG. 8 (c1), the variable display device. When the reach display mode appears in 9, as shown in FIG. 8 (c2), the left (stop), middle (changing), and right (stop) decorative symbols are reduced and displayed in the upper left of the variable display device 9. At the same time, an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of white fish are drawn is displayed on the variable display device 9, and an explanation of the effect of the school of white fish is given.

そして、一定期間を経過した後、図8(c3)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた白魚群の画像が拡大していく。その後、図8(c4)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると白魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置9に表示されてリーチ演出表示が行われるものとなる。 Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 8 (c3), the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is faded out, and the image of the white fish school drawn on the explanation board is displayed. It will expand. After that, as shown in FIG. 8 (c4), when the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is completely erased, the moving image of the white fish school is also displayed on the variable display device 9 in its original size. The reach effect display will be performed.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9にリーチ表示態様が出現した後に魚群(白魚群または黒魚群)の動画像が表示されてリーチ演出表示に発展すると、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りの可能性が高いスーパーリーチの変動パターンであったことが分かる。つまり、リーチ表示態様が表示された後の魚群の出現で、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りの発生に対する遊技者の期待感が高められるものとなる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, a moving image of a school of fish (a school of white fish or a school of black fish) is displayed after the reach display mode appears on the variable display device 9, and the display develops into a reach effect display. Then, it can be seen that it was a fluctuation pattern of super reach with a high possibility of a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot. That is, the appearance of the school of fish after the reach display mode is displayed raises the player's expectation for the occurrence of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot.

また、リーチ表示態様が出現した後に魚群が表示されるリーチ演出表示には発展しないロングリーチとなるときには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示され、リーチ演出表示としての魚群演出が説明される説明演出が実行されるものとなっている。この説明演出は、本来的にはスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するものに過ぎない。 In addition, when it becomes a long reach that does not develop into a reach effect display in which a school of fish is displayed after the appearance of the reach display mode, an image of a character having a text character and an explanation board on which the school of fish is drawn is displayed after the appearance of the reach display mode. It is displayed on the variable display device 9, and an explanatory effect for explaining the fish school effect as the reach effect display is executed. This explanatory effect is essentially merely an explanation of what the content of the fish school effect as the reach effect display in Super Reach is.

もっとも、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスーパーリーチの変動パターンには、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されると、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われるもの(説明A白魚群、説明B白魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加)が含まれている。 However, in the fluctuation pattern of the super reach in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, an image of a character having a text character and an explanation board on which a school of fish is drawn is displayed on the variable display device 9 after the reach display mode appears. Then, the school of fish drawn on the explanation board is enlarged and displayed as a moving image to display the reach effect (Explanation A white fish school, Explanation B white fish school, Explanation A black fish school, Explanation B black fish school). , Explanation A Black fish school increase, Explanation B Black fish school increase) are included.

このため、遊技者は、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示された場合に、それが単にスーパーリーチにおけるリーチ演出表示としての魚群演出の内容が如何なるものであるかを説明するのではなく、スーパーリーチのリーチ演出表示となる(つまり、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる可能性が高い)ことを期待できることになる。これにより、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて魚群演出が説明される説明演出に対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, when the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9 after the reach display mode appears, the player simply displays the reach effect in the super reach. Instead of explaining what the content of the fish school production is, it is expected to be a reach production display of super reach (that is, it is likely to be a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot). You will be able to do it. As a result, the player can be interested in the explanation effect in which the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn is displayed on the variable display device 9 and the effect of the fish school is explained. It is possible to improve the interest of the game.

また、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像にはキャラクタAとキャラクタBとがある(それぞれは均等に現れる)が、キャラクタAの画像が表示された場合とキャラクタBの画像が表示された場合とでは、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合が異なっている。このため、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタとして如何なる種類のものが表示されるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, there are character A and character B in the image of the character having the explanation board on which the text character and the school of fish are drawn (each appears evenly), but the image of the character A and the image of the character B are displayed. The ratio of the fish school drawn on the explanation board being enlarged and displayed as a moving image and the reach effect display being performed is different from the case where is displayed. Therefore, it is possible to make the player interested in what kind of character is displayed as a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示としては、白魚群演出と黒魚群演出とがあるが、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示が行われることとなる割合は、白魚群演出と黒魚群演出とで異なっている。このため、リーチ演出表示が行われる前のテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された段階で、該説明板に描かれているのが白魚群であるか黒魚群であるかに対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, there are two types of reach effect display in Super Reach: white fish school effect and black fish school effect. After the image of the character with the text character and the explanation board on which the fish school is drawn is displayed, it is drawn on the explanation board. The ratio at which the existing fish school is enlarged and displayed as a moving image and the reach effect display is performed differs between the white fish school effect and the black fish school effect. For this reason, when the image of the character with the text characters and the explanation board on which the fish school is drawn is displayed before the reach effect display is performed, the white fish school or the black fish school is drawn on the explanation board. It is possible to make the player interested in whether or not the game is, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、白魚群演出にしても黒魚群演出にしても、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されることなく実行される場合と、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われる場合がある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当り、確変昇格大当り、または時短大当りとなる割合が異なっている。 In addition, both the white fish school production and the black fish school production are executed without displaying the image of the character having the text character and the explanation board on which the fish school is drawn after the reach display mode appears, and the reach. After the display mode appears, an image of a character with an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed, and the school of fish drawn on the explanation board may be displayed as a moving image while expanding. be. Here, in the case of the former and the latter, the ratio of the latter to the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time saving jackpot is different.

このため、リーチ表示態様が出現した後にそのまま魚群演出が行われるか、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから魚群演出が行われるかに対して、遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合が高いので、キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群の種類にも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 For this reason, the fish school effect is performed as it is after the reach display mode appears, or the fish school effect is performed after the image of the character having the text character and the explanation board on which the fish school is drawn is displayed after the reach display mode appears. On the other hand, it is possible to make the player interested and further improve the interest of the game. In particular, in the latter case, the rate of probability fluctuation jackpot, probability variation promotion jackpot, or time saving jackpot is higher, so the player can be interested in the type of fish school drawn on the explanation board held by the character. , Further, the interest of the game can be improved.

さらに、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示され、その説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるもののうちの黒魚群演出には、説明板に描かれた数の魚のままで行われるものと、説明板に描かれた数の魚よりも多くの魚で行われるものとがある。ここで、前者と後者の場合では、後者の方が確率変動大当り、確変昇格大当り、または時短大当りとなる割合が異なっている。 Furthermore, after the reach display mode appears, an image of a character with an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed, and the school of fish drawn on the explanation board is displayed as a moving image while being enlarged. Among the black fish school productions, there are those that are performed with the number of fish drawn on the explanation board as they are, and those that are performed with more fish than the number of fish drawn on the explanation board. Here, in the case of the former and the latter, the ratio of the latter to the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time saving jackpot is different.

このため、リーチ表示態様が出現した後にテキスト文字と黒魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されてから黒魚群演出が行われる場合において、黒魚群演出での魚の数が増加するか否かに対しても遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、後者の場合の方が確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合が高いので、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 For this reason, when the black fish school effect is performed after the image of the character having the text character and the explanation board on which the black fish school is drawn is displayed after the reach display mode appears, the number of fish in the black fish school effect increases. It is possible to make the player interested in whether or not the game is played, and it is possible to further improve the interest of the game. In particular, in the latter case, the ratio of probability fluctuation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or time-saving jackpots is higher, so it is possible to give the player a sense of expectation while making the player feel unexpected. You can improve your interest.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modification of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当りまたは突然確変大当りの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当りが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当りが確率変動大当りまたは突然確変大当りであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。 In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability fluctuation jackpot or the sudden probability variation jackpot, the probability fluctuation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot or a sudden probability change jackpot, it will be controlled again to the probability fluctuation state). However, the number of times of variation display of the special symbol executed in the probability fluctuation state is not limited to an unlimited number, but may be limited to a certain number of times.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当り確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。 The maximum number of fluctuation displays of the special symbol executed in one probability fluctuation state may be a number larger than the reciprocal of the jackpot probability in the probability fluctuation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved storages (for example, 4 which is the number of reserved storages for the starting winning openings 14b, or 8 which is the total number of reserved storages for the starting winning openings 14a and 14b). When the number of times of variation display of the special symbol executed in the probability fluctuation state is limited to a certain number of times, the number of times of controlling to the time saving state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、大当り抽選及び大当り種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a~9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。 In the above embodiment, the pseudo-ream was not selected as the variation pattern regardless of the results of the big hit lottery and the big hit type lottery. On the other hand, it may be possible to select a pseudo-ream at a constant rate as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variablely displayed on the variable display device 9 according to the variable display of the special symbol, but for one special symbol variable display (that is, one start winning prize). , The variable display of the decorative symbol is temporarily stopped in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (the update of the symbol has been stopped but has not been confirmed, and it may be in a state of shaking or the like). Later, it refers to a variation pattern of a decorative symbol that executes a revariable display once or a plurality of times to display all the decorative symbols in a variable manner again.

上記の実施の形態では、説明演出としてのテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミング、リーチ演出表示としての魚群演出に変化するテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングは、一通りだけであった。もっとも、このタイミングとして、例えば、左と右の飾り図柄が停止してリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングと、リーチ表示態様が現れてから一定期間を経過した後の遅れタイミングとがあるものとしてもよい。 In the above embodiment, the timing at which the image of the character having the explanation board on which the text character and the school of fish are drawn as the explanatory effect is displayed, and the text character and the school of fish that change to the fish school effect as the reach effect display are drawn. There was only one timing when the image of the character with the explanation board was displayed. However, as this timing, for example, there are a timing immediately after the left and right decorative symbols are stopped and the reach display mode appears, and a delay timing after a certain period of time has passed since the reach display mode appears. It may be a thing.

このようなものでは、説明演出の種類としての選択肢には、説明演出が実行されるタイミングが加わり、例えば、キャラクタAが白魚群演出を説明するものとしても、直後タイミングのものと遅れタイミングのものとがある。直後タイミングと遅れタイミングとの選択割合も、均等であるものとしてもよい。また、スーパーリーチの変動パターンとしての説明A白魚群には、キャラクタの画像が表示されるのがリーチ表示態様が現れてから直ぐの直後タイミングのもの(単に、説明A白魚群)と、遅れタイミングのもの(説明A白魚群遅れ)とがあるものとしてもよい。 In such a case, the timing at which the explanatory effect is executed is added to the options as the type of the explanatory effect. For example, even if the character A explains the white fish school effect, the timing immediately after the explanation and the timing delayed. There is. The selection ratio between the immediately after timing and the delay timing may also be equal. Further, in the explanation A white fish school as the fluctuation pattern of the super reach, the image of the character is displayed immediately after the reach display mode appears (simply, the explanation A white fish school) and the delay timing. (Explanation A: White fish school delay) may be present.

図9は、この変形例における変動パターン選択テーブルを示す図である。大当り抽選でハズレとなった場合は、白魚群、説明A白魚群、説明A白魚群遅れが、それぞれA1,A2’,A2”の割合で選択され、大当り種別抽選で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなった場合は、白魚群、説明A白魚群、説明A白魚群遅れが、それぞれB1,B2’,B2”の割合で選択される。ここで、選択割合A1,A2’,A2”,B1,B2’,B2”には、数式6のような関係があり、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングが遅れタイミングとなる場合の方が、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が高くなっている。 FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern selection table in this modification. If there is a loss in the big hit lottery, the white fish group, the explanation A white fish group, and the explanation A white fish group delay are selected at the ratio of A1, A2', A2 ", respectively, and the probability fluctuation big hit and the probability change promotion big hit are selected in the big hit type lottery. Alternatively, in the case of a short-time jackpot, the white fish school, the explanation A white fish group, and the explanation A white fish group delay are selected at the ratios of B1, B2', and B2, respectively. Here, the selection ratios A1, A2', A2 ", B1, B2', B2" have a relationship as shown in the mathematical formula 6, and an image of a character having a text character and an explanation board on which a school of fish is drawn is displayed. When the timing is delayed, the ratio (reliability) of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot is higher.

Figure 0007058950000006
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この変形例においては、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示されるタイミングとして複数種類のタイミングがあり、そのタイミングの違いによって確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が異なるので、このようなキャラクタ画像が表示されるタイミングにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、遅れタイミングとなる場合の方が確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合が高いので、本来は説明演出としてテキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された場合であっても遊技者に期待感を持たせることができる期間が長くなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this modification, there are multiple types of timings for displaying an image of a character with an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn, and depending on the timing difference, there are probability fluctuation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or time-saving jackpots. Since the ratio (reliability) is different, the player can be interested in the timing at which such a character image is displayed, and the interest of the game can be further improved. In particular, when the timing is delayed, the ratio of probability fluctuation jackpot, probability variation promotion jackpot, or time saving jackpot is higher, so the image of the character with the text character and the explanation board on which the school of fish is drawn is originally displayed as an explanation effect. Even in such a case, the period during which the player can have a sense of expectation becomes longer, and the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、スーパーリーチにおけるリーチ演出表示は、魚群画像が表示される魚群演出として行われるものとなっていたが、このリーチ演出表示として、予め定められた系統に従って第1段階から第N段階(Nは、2以上の整数)まで演出態様が段階的に変化し、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる場合にはこれら大当りとならない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出態様が変化するステップアップ演出として行われるものとしてもよい。 In the above embodiment, the reach effect display in the super reach is performed as a fish school effect in which the fish school image is displayed, but as this reach effect display, the first stage to the first according to a predetermined system. The production mode changes stepwise up to N stages (N is an integer of 2 or more), and when a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot occurs, the rate is predetermined higher than when these jackpots do not occur. It may be performed as a step-up effect in which the effect mode changes up to the stage.

図10(a1)~(a3)は、この変形例におけるステップアップ演出の例を示す図であり、この例でのステップアップ演出は、3段階で構成される。図10(a1)に示すように、第1段階として魚が卵を産み付ける画像が表示され、図10(a2)に示すように、第2段階として卵が孵化する画像が表示され、図10(a3)に示すように、第3段階として魚群が現れる画像が表示されるものとなっている。 10 (a1) to 10 (a3) are diagrams showing an example of a step-up effect in this modified example, and the step-up effect in this example is composed of three stages. As shown in FIG. 10 (a1), an image of a fish laying an egg is displayed as a first stage, and as shown in FIG. 10 (a2), an image of an egg hatching is displayed as a second stage. As shown in a3), an image in which a school of fish appears is displayed as the third stage.

このステップアップ演出を説明する説明演出には、第1段階の内容(第1段階まででステップアップ演出が終了した場合に確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる信頼度など)を説明するもの、第2段階の内容を説明するもの、第3段階の内容を説明するものがあり、それぞれの段階に応じた説明画像が表示される。また、説明演出と同様の画像からステップアップ演出の画像に変化する説明ステップアップ演出がリーチ演出表示として行われる変動パターンもあるが、この説明ステップアップ演出において第J段階(J=2or3)を説明する画像が表示された場合には、第J段階の画像に変化するものとなり、それよりも前の段階の画像が説明ステップアップ演出で表示されることはない。 In the explanatory effect for explaining this step-up effect, the contents of the first stage (probability fluctuation jackpot, probability variation promotion jackpot, or time-saving jackpot when the step-up effect is completed up to the first stage, etc.) will be explained. There are things that explain the contents of the second stage, things that explain the contents of the third stage, and explanation images corresponding to each stage are displayed. In addition, there is a variation pattern in which the explanation step-up effect that changes from the same image as the explanation effect to the image of the step-up effect is performed as the reach effect display, but in this explanation step-up effect, the J stage (J = 2 or 3) is explained. When the image to be displayed is displayed, the image is changed to the image of the Jth stage, and the image of the stage before that is not displayed in the explanation step-up effect.

図10(b1)~(b3)は、この変形例における説明ステップアップ演出の例を示す図である。図10(b1)に示すように、リーチ表示態様が現れた後に左(停止)、中(変動中)、右(停止)の飾り図柄が可変表示装置9の左上に縮小されて表示されるとともに、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されてステップアップ演出の第3段階である魚群演出の説明が行われる。 10 (b1) to 10 (b3) are diagrams showing an example of an explanatory step-up effect in this modified example. As shown in FIG. 10 (b1), after the reach display mode appears, the left (stop), middle (changing), and right (stop) decorative symbols are reduced and displayed in the upper left of the variable display device 9. An image of a character having an explanation board on which text characters and a school of white fish are drawn is displayed on the variable display device 9, and the fish school effect, which is the third stage of the step-up effect, is explained.

そして、一定期間を経過した後、図10(b2)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた魚群の画像が拡大していく。その後、図10(b3)に示すように、テキスト文字が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が完全に消去されると魚群の動画像も本来の大きさで可変表示装置9に表示され、ステップアップ演出の第1、第2段階は実行されることなく、第3段階が実行されるものとなる。 Then, after a certain period of time, as shown in FIG. 10 (b2), the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is faded out, and the image of the school of fish drawn on the explanation board is enlarged. I will do it. After that, as shown in FIG. 10 (b3), when the image of the character having the explanation board on which the text characters are drawn is completely erased, the moving image of the school of fish is also displayed on the variable display device 9 in its original size. The first and second stages of the step-up effect are not executed, but the third stage is executed.

この変形例においては、説明ステップアップ演出において第J段階(J=2or3)を説明する画像が表示された場合には、第J段階の画像に変化するものとなるので、内容が説明された第J段階の画像が表示されるまでに無駄な演出を行わないで済むものとなる。また、説明している段階と同じ画像に変化させてステップアップ演出を継続すればよいので、画像の表示制御が複雑になりすぎずに済むこととなる。 In this modification, when an image explaining the J stage (J = 2 or 3) is displayed in the explanation step-up effect, the image is changed to the image of the J stage, so that the content is explained. It is not necessary to perform unnecessary production until the image of the J stage is displayed. Further, since the step-up effect may be continued by changing to the same image as the stage described, the image display control does not become too complicated.

上記実施の形態では、説明演出が実行されてその後対応するスーパーリーチ(魚群演出)が実行されない第1の演出(ロングリーチ、図8(b1)~(b3))、説明演出が実行されずにスーパーリーチが実行される第2の演出(図8(a1)~(a2))、及び、説明演出が実行されてその後対応するスーパーリーチが実行される第3の演出(図8(c1)~(c4))が実行可能になっていた。 In the above embodiment, the first effect (long reach, FIGS. 8 (b1) to (b3)) in which the explanatory effect is executed and the corresponding super reach (fish school effect) is not executed thereafter, the explanatory effect is not executed. The second effect (FIGS. 8 (a1) to (a2)) in which the super reach is executed, and the third effect (FIG. 8 (c1) to) in which the explanatory effect is executed and then the corresponding super reach is executed. (C4)) was feasible.

説明演出が実行されるよりも前の段階(例えばリーチ表示態様が出現する前)に、前段階演出が実行されるようにしてもよい。例えば、表示制御用CPUが、変動開始時に変動パターンを参照して、説明演出を実行する変動パターンであるか等に基づいて、前段階演出を実行するようにしてもよい。例えば、変動パターンがロングリーチ(第1の演出)であるか、説明演出が実行されるスーパーリーチ(第3の演出)であるか、その他(第2の演出等)であるかに応じて、図11(a)に示すような決定割合で、前段階演出の実行有無を決定するようにしてもよい。図11(a)に示す決定割合では、説明演出が実行されるロングリーチまたはスーパーリーチの変動パターンである場合には、説明演出が実行されない変動パターンである場合よりも、前段階演出を実行することが決定されやすくなっている。また、ロングリーチである場合よりもスーパーリーチの変動パターンである場合の方が、前段階演出を実行することが決定されやすくなっている。このようにすることで、前段階演出によりその後説明演出が実行されることや更に説明演出に対応するスーパーリーチが実行されることを示唆することができる。なお、前段階演出の内容は任意であってよいが、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ、その他の可動物等の任意の演出装置を用いて実行される演出であればよい。例えば、図12(a)に示すように、図12(b)に示すような説明演出に先だって説明演出におけるキャラクタ(キャラクタAまたはキャラクタB)が登場する演出であってもよい。 The pre-stage effect may be executed before the description effect is executed (for example, before the reach display mode appears). For example, the display control CPU may refer to the fluctuation pattern at the start of the fluctuation and execute the pre-stage effect based on whether or not the variation pattern executes the explanatory effect. For example, depending on whether the fluctuation pattern is long reach (first effect), super reach (third effect) in which the explanatory effect is executed, or other (second effect, etc.). The presence or absence of execution of the pre-stage effect may be determined at the determination ratio as shown in FIG. 11 (a). In the determination ratio shown in FIG. 11A, the pre-stage effect is executed in the case of the long reach or super reach variation pattern in which the explanatory effect is executed, as in the case of the variation pattern in which the explanatory effect is not executed. It is easier to decide. In addition, it is easier to determine to execute the pre-stage effect in the case of the fluctuation pattern of the super reach than in the case of the long reach. By doing so, it can be suggested that the explanatory effect is executed after the pre-stage effect and that the super reach corresponding to the explanatory effect is executed. The content of the pre-stage effect may be arbitrary, but any effect may be performed using any effect device such as a variable display device 9, a speaker 27, a lamp, or another movable object. For example, as shown in FIG. 12 (a), a character (character A or character B) in the explanatory effect may appear prior to the explanatory effect as shown in FIG. 12 (b).

また、前段階演出の演出態様が複数種類あってもよい。例えば、前段階演出を実行することが決定された場合、図11(b)に示すような決定割合で、前段階演出の演出態様が決定されるようにしてもよい。図11(b)に示す例では、前段階演出の演出態様として第1前段階演出と第2前段階演出とが設けられている。そして、変動パターンがロングリーチ(第1の演出)であるか、説明演出が実行されるスーパーリーチ(第3の演出)であるかに応じて、異なる割合で前段階演出の演出態様が決定されるようになっている。このようにすることで、前段階演出の演出態様に応じて、その後に第3の演出が実行される割合を異ならせることができ、前段階演出の演出態様に演出態様に注目させることができる。なお、複数種類の前段階演出のうち、1回の変動において実行された前段階演出の数や組合せ、実行タイミングによってその後に第3の演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。 In addition, there may be a plurality of types of production modes for the pre-stage production. For example, when it is decided to execute the pre-stage effect, the effect mode of the pre-stage effect may be determined at the determination ratio as shown in FIG. 11B. In the example shown in FIG. 11B, a first pre-stage effect and a second pre-stage effect are provided as the effect mode of the pre-stage effect. Then, depending on whether the fluctuation pattern is the long reach (first effect) or the super reach (third effect) in which the explanatory effect is executed, the effect mode of the previous stage effect is determined at different ratios. It has become so. By doing so, it is possible to make the ratio of the third effect being executed after that depending on the effect mode of the previous stage effect, and it is possible to draw attention to the effect mode in the effect mode of the previous stage effect. .. Of the plurality of types of pre-stage effects, the ratio of subsequent third effects to be executed may differ depending on the number and combination of pre-stage effects executed in one variation and the execution timing.

なお、第1の演出は、ロングリーチの変動パターンにおける演出であり、第2の演出は、図5における白魚群、黒魚群のスーパーリーチの変動パターンであることから、第2の演出が実行された場合の方が第1の演出が実行された場合よりも信頼度が高い。また、第3の演出は、図5における白魚群、黒魚群以外の説明演出を伴うスーパーリーチの変動パターンであることから、第3の演出が実行された場合の方が第2の演出が実行された場合よりも信頼度が高い(数式4参照)。 Since the first effect is an effect in the fluctuation pattern of the long reach and the second effect is the variation pattern of the super reach of the white fish school and the black fish school in FIG. 5, the second effect is executed. The reliability is higher in the case of the case than in the case where the first effect is executed. Further, since the third effect is a fluctuation pattern of the super reach accompanied by the explanatory effect other than the white fish school and the black fish school in FIG. 5, the second effect is executed when the third effect is executed. It is more reliable than when it is done (see Equation 4).

第3の演出が実行された場合には第1の演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高い。従って、前段階演出の演出態様によって大当り信頼度を間接的に示唆することができる。図11(b)に示す例では、第2前段階演出が実行された場合の方が第1前段階演出が実行された場合よりも、その後の第3の演出が実行される割合が高くなっている。従って、遊技者は前段階演出として第2前段階演出が実行されることを期待するようになる。 When the third effect is executed, the jackpot reliability is higher than when the first effect is executed. Therefore, the jackpot reliability can be indirectly suggested by the effect mode of the previous stage effect. In the example shown in FIG. 11B, when the second pre-stage effect is executed, the ratio of the subsequent third effect being executed is higher than when the first pre-stage effect is executed. ing. Therefore, the player expects that the second pre-stage effect is executed as the pre-stage effect.

説明演出が実行されてその後対応するスーパーリーチが実行される第3の演出において、説明演出において説明されたスーパーリーチよりも信頼度の高いスーパーリーチが実行されることがあるようにしてもよい。即ち、説明演出で説明されたスーパーリーチよりも信頼度が成り上がったスーパーリーチとなる第3の演出が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、説明演出が実行された時点でより信頼度が高いリーチとなることを遊技者が期待するようになり、遊技の興趣が向上する。図8(c1)~(c4)に示した例では、例えば、図8(c4)の時点で説明演出と異なるスーパーリーチが実行され、成り上がった旨などが表示されればよい。 In the third effect in which the explanatory effect is executed and the corresponding super reach is executed thereafter, the super reach with higher reliability than the super reach described in the explanatory effect may be executed. That is, a third effect, which is a super reach with higher reliability than the super reach described in the explanatory effect, may be executed. By doing so, the player expects to reach a more reliable reach when the explanatory effect is executed, and the interest of the game is improved. In the example shown in FIGS. 8 (c1) to 8 (c4), for example, it suffices to indicate that the super reach different from the explanatory effect is executed at the time of FIG. 8 (c4) and that the super reach has been completed.

なお、第1前段階演出と第2前段階演出の演出態様は遊技者が区別できるものであればよく、例えば異なる画像が表示されるものであってもよい。また、演出の実行時間が異なっていてもよく、例えば図11(b)に示すように、大当り信頼度の高い第2前段階演出の方が第1前段階演出よりも演出時間を長くしてもよい。このようすることで、大当り信頼度の高い前段階演出が分かりやすくなる。また、前段階演出の後にいずれの演出が実行されやすいかがわかりやすくなる。 It should be noted that the effect mode of the first pre-stage effect and the second pre-stage effect may be any as long as the player can distinguish them, and for example, different images may be displayed. Further, the execution time of the effect may be different. For example, as shown in FIG. 11B, the second pre-stage effect with high jackpot reliability has a longer effect time than the first pre-stage effect. May be good. By doing so, it becomes easy to understand the pre-stage production with high jackpot reliability. In addition, it becomes easy to understand which effect is likely to be executed after the previous stage effect.

図11に示す決定割合は一例であり、前段階演出の演出態様に応じて第3の演出の実行割合が異なっていれば任意でよい。また、決定割合には100%や0%も含まれてもよい。 The determination ratio shown in FIG. 11 is an example, and may be arbitrary as long as the execution ratio of the third effect is different depending on the effect mode of the previous stage effect. Further, the determination ratio may include 100% or 0%.

また、前段階演出は、可変表示装置9に説明演出で使用される画像(キャラクタ画像や説明板)の一部が表示された時点で実行されるようにしてもよい。例えば、前段階演出は、可変表示装置9に説明演出で使用される画像の一部が表示された時点で、当該画像の表示態様がいずれであるかを示す演出であってもよい。即ち、前段階演出は説明演出の一部として実行されるようにしてもよい。具体的には、前段階演出は、説明演出におけるキャラクタや説明板のうち一部が表示された場合に、キャラクタがいずれであるかや説明板の表示態様がいずれであるかを示す演出であってもよい。 Further, the pre-stage effect may be executed when a part of the image (character image or explanation board) used in the explanation effect is displayed on the variable display device 9. For example, the pre-stage effect may be an effect indicating which display mode of the image is when a part of the image used in the explanatory effect is displayed on the variable display device 9. That is, the pre-stage effect may be executed as a part of the explanatory effect. Specifically, the pre-stage effect is an effect that indicates which character is and which is the display mode of the explanation board when a part of the character or the explanation board in the explanation effect is displayed. You may.

なお、図11に示した例では、前段階演出は、変動パターン(第1の演出、第2の演出、第3の演出のいずれが実行されるか)に応じて、異なる割合で実行されるようになっていたが、可変表示結果が大当りとなるか否かや、スーパーリーチ(またはノーマルリーチ)が実行されるか否かにより決定されるようにしてもよい。即ち、前段階演出は、実行中の可変表示により大当りとなるか否かを予告する予告演出やリーチとなるか否かを予告するリーチ予告演出であってもよい。そして、このような予告演出として、いずれの予告演出が実行されたかによって第3の演出の実行される割合が異なっていればよい。 In the example shown in FIG. 11, the pre-stage effect is executed at a different ratio depending on the fluctuation pattern (whether the first effect, the second effect, or the third effect is executed). However, it may be determined depending on whether or not the variable display result is a big hit and whether or not super reach (or normal reach) is executed. That is, the pre-stage effect may be a notice effect for notifying whether or not a big hit will occur due to a variable display during execution, or a reach advance notice effect for notifying whether or not a reach will occur. Then, as such a notice effect, the ratio of the third effect to be executed may be different depending on which of the advance notice effects is executed.

また、この予告演出は、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告であってもよい。即ち、始動入賞時に変動パターンや表示結果を判定し、その判定結果に基づいて前段階演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告の対象となる変動以前の所定回数の変動に亘って前段階演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、予告対象の変動よりも前の変動において遊技者を期待させることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, even if this notice effect is a look-ahead notice that informs that there is a possibility of a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot due to fluctuations performed after the next due to reserved memory, or that it will be a super reach. good. That is, the fluctuation pattern and the display result may be determined at the time of starting winning, and the pre-stage effect may be executed based on the determination result. In this case, the pre-stage effect may be executed over a predetermined number of fluctuations before the fluctuation subject to the pre-reading notice. By doing so, the player can be expected in the fluctuation before the fluctuation of the notice target, and the interest of the game is improved.

また、説明演出の種別として、通常説明(例えば上記実施の形態と同様の説明演出)と、通常説明よりも詳細に魚群演出(スーパーリーチ)の内容を説明する詳細説明と、を設けてもよい。例えば、詳細説明では、通常説明における説明板を所持するキャラクタに加えて、図13(a)、(b)に示すように、期待度(信頼度)を表示するようにしてもよい。図13(a)、(b)に示す例では、キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなっていることや、白魚群演出が実行された場合よりも黒魚群演出が実行された場合の方が信頼度が高いことを示している。 Further, as a type of explanatory effect, a normal explanation (for example, an explanatory effect similar to the above embodiment) and a detailed explanation for explaining the contents of the fish school effect (super reach) in more detail than the normal explanation may be provided. .. For example, in the detailed explanation, in addition to the character possessing the explanation board in the ordinary explanation, the degree of expectation (reliability) may be displayed as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b). In the examples shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), when the character explains the black fish school effect, the fish school pops out from the explanation by the character and the reach effect is displayed. It shows that the ratio of fish school production is high and that the reliability is higher when the black fish school production is executed than when the white fish school production is executed.

この場合において、説明演出が実行されてその後対応する魚群演出(スーパーリーチ)が実行されない第1の演出となる場合には、必ず通常説明となるようにしてもよい。このようにすることで、詳細説明の説明演出が実行されて魚群演出が詳細に説明されたにも関わらず、その後対する魚群演出が実行されずに遊技者が落胆してしまうことを防止できる。 In this case, when the explanatory effect is executed and the corresponding fish school effect (super reach) is not executed thereafter as the first effect, the normal explanation may always be used. By doing so, it is possible to prevent the player from being discouraged because the explanation effect of the detailed explanation is executed and the fish school effect is explained in detail, but the fish school effect is not executed thereafter.

この場合、説明演出を実行する変動パターンである場合、リーチの種別に応じて例えば図14に示す決定割合で説明演出種別が決定されるようにしてもよい。図14に示す決定割合では、ロングリーチの場合には必ず通常説明に決定される。また、白魚群のスーパーリーチである場合よりも、黒魚群のスーパーリーチである場合の方が詳細説明に決定されやすくなっている。このようにすることで、期待度の高い魚群演出の方が詳細説明になりやすく、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。また、期待度の低いロングリーチである場合には必ず通常説明になるので、ロングリーチとなるにも関わらず遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できる。 In this case, in the case of a variation pattern for executing the explanatory effect, the explanatory effect type may be determined at the determination ratio shown in FIG. 14, for example, according to the type of reach. In the case of the long reach, the determination ratio shown in FIG. 14 is always determined by the usual explanation. In addition, it is easier to determine the detailed explanation in the case of the super reach of the black fish school than in the case of the super reach of the white fish school. By doing so, it is easier to explain in detail the fish school production with high expectations, and it is possible to effectively fuel the expectations of the player. In addition, since the explanation is always given in the case of a long reach with a low degree of expectation, it is possible to prevent the player from being overly expected despite the long reach.

なお、ロングリーチ(第1の演出)の場合には、必ず通常説明となるのではなく、低確率で詳細説明となるようにしてもよい。 In the case of long reach (first effect), the explanation may not always be a normal explanation, but a detailed explanation may be given with a low probability.

なお、上記実施の形態や変形例において、ロングリーチの場合に必ず説明演出を実行するのではなく、説明演出を実行しない場合があってもよい。この場合例えば、説明演出の種別を決定するときに、説明演出の実行有無も決定すればよい。例えば、図14に示す決定割合において、「説明演出なし」といった説明演出種別を設けて、所定割合で「説明演出なし」に決定されるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment and modification, the explanatory effect may not always be executed in the case of long reach, and the explanatory effect may not be executed. In this case, for example, when determining the type of the explanatory effect, it may be determined whether or not the explanatory effect is executed. For example, in the determination ratio shown in FIG. 14, an explanation effect type such as "no explanation effect" may be provided so that "no explanation effect" is determined at a predetermined ratio.

通常説明と詳細説明との違いは、詳細説明の方がより詳細であればよく、図13に示す例のように、期待度を表示するものに限定されない。例えば、詳細説明の方が通常説明より情報量が多い、詳細説明の方が通常説明より表示サイズが大きい、詳細説明の方が通常説明より表示時間が長い、または、これらの組合せであればよい。このようにすることで、詳細説明により詳細に魚群演出(スーパーリーチ)を説明することができるとともに、通常説明では簡素に説明することで説明演出が大げさになって遊技者を過度に期待させてしまうことを防止できる。また、通常説明の説明画像は移動するよう(動画)になっており、詳細説明の説明画像は停止している(静止画)といったように、通常説明は通常説明より視認性が低いようにしてもよい。このようにすることで、通常説明では説明の少ない代わりに演出動作により賑やかしを行うことができる。 The difference between the normal description and the detailed description may be as long as the detailed description is more detailed, and is not limited to displaying the degree of expectation as in the example shown in FIG. For example, the detailed explanation may have more information than the normal explanation, the detailed explanation may have a larger display size than the normal explanation, the detailed explanation may have a longer display time than the normal explanation, or a combination thereof may be used. .. By doing so, it is possible to explain the fish school production (super reach) in detail by detailed explanation, and the explanation production is exaggerated by simply explaining in the normal explanation, which makes the player excessively expect. It can be prevented from being stored. In addition, the explanatory image of the normal explanation is designed to move (video), and the explanatory image of the detailed explanation is stopped (still image), so that the normal explanation is less visible than the normal explanation. May be good. By doing so, it is possible to make the liveliness by the directing operation instead of the usual explanation.

上記実施の形態では、説明演出は、一の魚群演出(スーパーリーチ)の内容説明するものであったが、複数の説明板を表示する等により複数の魚群演出(スーパーリーチ)の内容を説明するものとしてもよい。例えば、図15(a)に示すように、テキスト文字と白魚群が描かれた説明板を持つキャラクタAの画像が可変表示装置9に表示されて白魚群演出の説明が行われた後に、図15(b)に示すように、当該説明板をキャラクタAが投げて除外する除外演出を実行する。そして、図15(c)に示すように、テキスト文字と黒魚群が描かれた説明板が登場し、その後図15(d)に示すように、黒魚群が説明板から飛び出てリーチ演出表示としての黒魚群演出が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, the explanatory effect is to explain the content of one fish school effect (super reach), but the content of a plurality of fish school effect (super reach) is explained by displaying a plurality of explanation boards and the like. It may be a thing. For example, as shown in FIG. 15A, after an image of a character A having an explanation board on which text characters and a school of white fish are drawn is displayed on the variable display device 9 and an explanation of the effect of the school of white fish is given, the figure is shown. As shown in 15 (b), the exclusion effect of throwing and excluding the explanation board by the character A is executed. Then, as shown in FIG. 15 (c), an explanation board on which text characters and a school of black fish are drawn appears, and then, as shown in FIG. 15 (d), the school of black fish pops out from the explanation board and serves as a reach effect display. The black fish school may be produced.

図15に示すように、除外された説明板は表示されないようにすることで、残りの選択肢が明確になり、説明演出がわかりやすくなる。なお、除外された説明板を小さく表示するなど、表示を残しておくようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, by not displaying the excluded explanation board, the remaining options are clarified and the explanation effect becomes easy to understand. In addition, the display may be left, such as displaying the excluded explanation board in a small size.

このような、除外演出を実行するために、図5に示した変動パターンに加えて除外演出を伴う変動パターンを設けてもよいし、説明演出を実行する場合に除外演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、黒魚群演出を実行する場合には、白魚群演出の説明板を除外する演出(図15に示す演出)を必ず実行するようにしてもよい。 In order to execute such an exclusion effect, a variation pattern accompanied by an exclusion effect may be provided in addition to the variation pattern shown in FIG. 5, and whether or not the exclusion effect is executed when the explanatory effect is executed. May be decided. Further, when the black fish school effect is executed, the effect excluding the explanation board for the white fish school effect (the effect shown in FIG. 15) may be executed without fail.

なお、除外演出は図15に示す例に限定されず、その後に実行される演出の候補を複数の表示し、実行されない演出に対応する画像を除外する演出であればよい。図15に示す例では白魚群演出を説明する説明板と黒魚群演出を説明する説明板とを順次表示するようになっていたが、複数の説明板を同時に表示してからいずれかを除外する除外演出を実行するようにしてもよい。また、除外演出はキャラクタが説明板を投げる演出に限定されず、実行されない演出に対応する画像をシャッターで覆い隠したり、いずれかの演出を選択するようなカーソルを表示する場合、その選択肢から外れるような演出であってもよい。 The exclusion effect is not limited to the example shown in FIG. 15, and may be an effect that displays a plurality of candidates for the effect to be executed after that and excludes the image corresponding to the effect that is not executed. In the example shown in FIG. 15, the explanation board for explaining the white fish school effect and the explanation board for explaining the black fish school effect are sequentially displayed, but one of them is excluded after displaying a plurality of explanation boards at the same time. The exclusion effect may be executed. In addition, the exclusion effect is not limited to the effect that the character throws the explanation board, and if the image corresponding to the effect that is not executed is covered with a shutter or a cursor that selects one of the effects is displayed, it is excluded from the options. It may be such a production.

なお、この実施の形態では、魚群演出は2種類であったが3種類以上あってもよい。その場合、各々に対応する説明板が用意されて、除外演出を実行する場合には、その後実行されない演出に対応する説明板を除外する除外演出が実行されればよい。また、その後に魚群演出が実行されない場合にも除外演出を実行するようにしてもよい。この場合、全ての説明板を除外する除外演出等が実行されればよい。 In this embodiment, there are two types of fish school production, but there may be three or more types. In that case, an explanation board corresponding to each is prepared, and when the exclusion effect is executed, the exclusion effect excluding the explanation board corresponding to the effect that is not executed thereafter may be executed. Further, the exclusion effect may be executed even when the fish school effect is not executed after that. In this case, an exclusion effect or the like that excludes all the explanation boards may be executed.

このように、説明演出において除外演出を実行することで、どのような説明演出が実行されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 In this way, by executing the exclusion effect in the explanatory effect, the player pays attention to what kind of explanatory effect is executed, and the interest of the game is improved.

なお、除外演出を実行するときに説明板が除外されたことを示す報知音を出力するようにしてもよい。このようにすることで画像のみでなく音によっても魚群演出の候補が除外されたことがわかるので、遊技者がよそ見をしていたとしても除外演出が実行されたことを認識できるようになる。 It should be noted that a notification sound indicating that the explanation board has been excluded may be output when the exclusion effect is executed. By doing so, it can be seen that the candidates for the fish school effect are excluded not only by the image but also by the sound, so that it becomes possible to recognize that the exclusion effect has been executed even if the player is looking away.

また、チャンスボタン16が操作されたことを契機に除外演出を実行するようにしてもよい。例えば、可変表示装置9に複数の魚群演出を説明する説明板を表示するとともに、チャンスボタン16の操作を促す操作促進画像を表示する。そして、チャンスボタン16が操作されたタイミングで除外演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者の遊技参加の意欲を高めることができる。なお、チャンスボタン16が操作されなかった場合には、時間経過で演出が進行するようにしてもよいし、説明演出が終了するようにしてもよい。 Further, the exclusion effect may be executed when the chance button 16 is operated. For example, the variable display device 9 displays an explanation board explaining a plurality of fish school effects, and displays an operation promotion image prompting the operation of the chance button 16. Then, the exclusion effect may be executed at the timing when the chance button 16 is operated. By doing so, it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game. If the chance button 16 is not operated, the effect may be advanced with the passage of time, or the explanatory effect may be terminated.

上記の実施の形態では、ロングリーチの変動パターンである場合の説明演出の種類の選択割合は均等なものであり、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合が変動パターンの種類毎に異なるものとなっていた。もっとも、ロングリーチの変動パターンである場合の説明演出の種類の選択割合を種類毎に異ならせるが、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合を均等なものとしたり、ロングリーチの変動パターンである場合の説明演出の種類の選択割合も、スーパーリーチの種別が選択されたときの変動パターンの選択割合も、何れも種類毎に異ならせるものとしてもよい。 In the above embodiment, the selection ratio of the type of the explanatory effect in the case of the fluctuation pattern of the long reach is equal, and the selection ratio of the fluctuation pattern when the type of super reach is selected is the type of the fluctuation pattern. It was different for each. However, when the variation pattern of long reach is used, the selection rate of the type of effect is different for each type, but the selection rate of the variation pattern when the type of super reach is selected is equalized or long reach. Explanation in the case of the fluctuation pattern of the above The selection ratio of the type of effect and the selection ratio of the fluctuation pattern when the type of super reach is selected may be different for each type.

説明演出の種類の選択割合と変動パターンの選択割合を如何にするとしても、(1)キャラクタAが登場してスーパーリーチの内容(魚群演出)を説明した場合よりも、キャラクタBが登場してスーパーリーチの内容を説明した場合の方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示の魚群演出が行われることの割合が高くなる、(2)キャラクタが白魚群演出を説明したときよりも、黒魚群演出を説明したときの方が、キャラクタによる説明から魚群が飛び出てリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの割合が高くなる、という関係を満たすものであればよい。 Explanation Regardless of the selection ratio of the type of production and the selection ratio of the fluctuation pattern, character B appears more than (1) when character A appears and explains the contents of super reach (fish school production). When the content of the super reach is explained, the ratio of the fish school popping out from the explanation by the character and the fish school effect of the reach effect display is performed is higher than when (2) the character explains the white fish school effect. , It is sufficient that the explanation of the black fish school effect satisfies the relationship that the fish school pops out from the explanation by the character and the fish school effect as the reach effect display is performed at a higher rate.

上記の実施の形態では、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われることの他に、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも増加してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあったが、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも減少してリーチ演出表示としての魚群演出が行われることがあるものとしてもよい。 In the above embodiment, in addition to the fish school effect display as the reach effect display with the number of fish at the time of the explanation by the character, the number of fish is increased more than the number of fish at the time of the explanation by the character as the reach effect display. Although the fish school production of the above was sometimes performed, it may be possible that the fish school production as a reach effect display is performed in a smaller number than the number of fish at the time of explanation by the character.

ここで、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも減少してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が低くなるものとしてもよい。この場合には、魚群を構成する魚の数によって、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が遊技者にとって分かり易いものとなる。 Here, the number of fish in the explanation by the character is smaller than the number of fish in the explanation by the character as compared with the case where the fish school production as the reach effect display is performed, and the fish school production as the reach effect display is performed. It may be assumed that the ratio (reliability) of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot is lower when it is performed. In this case, depending on the number of fish constituting the school of fish, the ratio (reliability) of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot becomes easy for the player to understand.

或いは、キャラクタによる説明のときの魚の数のままでリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときよりも、キャラクタによる説明のときの魚の数よりも減少してリーチ演出表示としての魚群演出が行われたときの方が、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる割合(信頼度)が高くなるものとしてもよい。この場合には、遊技者に意外性を感じさせつつ遊技者に期待感を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Alternatively, the number of fish in the explanation by the character is smaller than the number of fish in the explanation by the character, and the fish school is produced as the reach effect display, compared to when the fish school production is performed as the reach effect display. It may be assumed that the ratio (reliability) of the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot is higher when the hit is made. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation while making the player feel unexpected, so that the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、説明演出は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されて行われるものとなっていたが、そのキャラクタとしてキャラクタAとキャラクタBの2種類があり、当該キャラクタの種類の違いによって説明演出の種類が区別されるものとしていた。もっとも、説明演出の種類を区別するのは、これに限るものではなく、例えば、次の(1)~(3)のようにして説明演出の種類が区別されるものとしてもよい。さらに、説明演出の種類も2種類に限るものではなく、その区別は、次の(1)~(3)の組み合わせによるものとしてもよい。 In the above embodiment, the explanatory effect is performed by displaying an image of a character having an explanatory board on which text characters and a school of fish are drawn on the variable display device 9, but the character A is used as the character. There are two types of character B, and the type of explanatory effect is distinguished by the difference in the type of the character. However, the type of explanatory effect is not limited to this, and the types of explanatory effect may be distinguished as in the following (1) to (3), for example. Further, the types of explanatory effects are not limited to two types, and the distinction may be made by the following combinations (1) to (3).

(1)キャラクタは同じであるが、キャラクタが掲げる説明板の種類によって説明演出の種類が区別される。(2)キャラクタも説明板も同じであるが、説明板に表示されるテキスト文字の色やフォントにより説明演出の種類が区別される。(3)テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像は全く同じであるが、それが表示されている時間の違い(表示タイミングの違いや時間の長短など)により説明演出の種類が区別される。 (1) Although the characters are the same, the types of explanatory effects are distinguished by the type of the explanatory board that the character holds. (2) The character and the explanation board are the same, but the type of explanation effect is distinguished by the color and font of the text characters displayed on the explanation board. (3) The image of the character with the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn is exactly the same, but the type of explanation effect depends on the difference in the display time (difference in display timing, length of time, etc.). Is distinguished.

上記の実施の形態では、リーチ演出表示としての魚群演出が行われることがないロングリーチの変動パターンが選択されているときに、説明演出を行うものとしていた。もっとも、スーパーリーチであっても、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるのではない変動パターン(白魚群または黒魚群)が選択されたときにも、説明演出を行い得るものとしてもよい。この場合のリーチ演出表示としての魚群演出は、説明演出に要する時間を経過した後から開始されるものとすることができ、例えば、変動パターンとして白魚群が選択されているときの説明演出として、白魚群演出を説明する場合と黒魚群演出を説明する場合とがあってもよい。もっとも、変動パターンとして白魚群が選択されているときに白魚群演出を説明する説明演出が実行されても、その白魚群演出は、説明板に描かれている魚群画像が拡大して表示されるものとはならない。説明演出において白魚群演出を説明し、その黒魚群演出が実行される場合は第1の演出に含まれ、説明演出において黒魚群演出を説明し、その白魚群演出が実行される場合も第1の演出に含まれる。 In the above embodiment, the explanatory effect is performed when the long reach variation pattern in which the fish school effect is not performed as the reach effect display is selected. However, even in the case of Super Reach, even when a variation pattern (white fish school or black fish school) that is not changed from the image similar to the explanation effect image to the fish school effect image is selected, the explanation effect is performed. You may get it. In this case, the fish school effect as the reach effect display can be started after the time required for the explanatory effect has elapsed. For example, as an explanatory effect when the white fish school is selected as the variation pattern. There may be a case where the white fish school production is explained and a case where the black fish school production is explained. However, even if the explanation effect for explaining the white fish school effect is executed when the white fish school is selected as the fluctuation pattern, the fish school image drawn on the explanation board is enlarged and displayed in the white fish school effect. It doesn't become a thing. When the white fish school production is explained in the explanation production and the black fish school production is executed, it is included in the first production. In the explanation production, the black fish school production is explained and the white fish school production is executed. Included in the production of.

上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に、選択された変動パターンに応じたテキスト文字と魚群画像を重ね合わせて表示させることで、説明演出を行うものとしていた。もっとも、説明演出を行う態様はこれに限られるものではなく、例えば、魚群画像は表示されずにテキスト文字だけが表示されるもの、魚群の種類を示す情報(魚群画像またはテキスト文字)とともに信頼度を示すステータスバーが表示されるもの、魚群演出の魚群画像とは画風が異なる魚群画像が表示されるものなどであってもよい。 In the above embodiment, the explanation effect is performed by superimposing the text character corresponding to the selected fluctuation pattern and the fish school image on the explanation board possessed by the character. However, the mode of performing the explanatory effect is not limited to this, for example, the fish school image is not displayed and only the text characters are displayed, and the reliability together with the information indicating the type of the fish school (fish school image or text characters). A status bar indicating the above may be displayed, or a fish school image having a different style from the fish school image produced by the fish school may be displayed.

上記の実施の形態では、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像を元の大きさまで徐々に拡大させつつ、動画像として表示させることで、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化されるものとなっていた。もっとも、説明演出の画像と同様の画像から魚群演出の画像に変化させる手法は、これに限るものではなく、説明演出の画像と同様の画像からの一連の変化により魚群演出の画像に変化されるものであればよい。 In the above embodiment, the fish school image that appears to be drawn on the explanation board possessed by the character is gradually enlarged to the original size and displayed as a moving image, so that the image is similar to the image of the explanation effect. It was supposed to be changed to the image of the fish school production. However, the method of changing from an image similar to the image of the explanation effect to an image of the fish school effect is not limited to this, and the image is changed to the image of the fish school effect by a series of changes from the image similar to the image of the explanation effect. Anything is fine.

例えば、キャラクタが所持する説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動し、さらに一旦可変表示装置9の枠外にも移動して表示消去された後に、魚群画像が可変表示装置9の枠外から移動して再び表示されるものや、説明板に描かれていると見える魚群画像が説明板の外側に移動した後に説明板の裏側に回り込み、説明板を突き破って出てきて再び表示されるものなど、遊技者にとって見た目上で連続的な変化として認められるようなものであればよい。 For example, the fish school image that appears to be drawn on the explanation board possessed by the character moves to the outside of the explanation board, and then moves to the outside of the frame of the variable display device 9 and is erased, and then the fish school image is variably displayed. What is moved from outside the frame of the device 9 and displayed again, or the fish school image that appears to be drawn on the explanation board moves to the outside of the explanation board, then wraps around the back side of the explanation board, breaks through the explanation board, and comes out. Anything that is visible to the player as a continuous change, such as one that is displayed again, may be used.

また、説明板に描かれた魚群画像がそのまま魚群演出の画像となるのではなく、説明板に描かれたテキスト文字がモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい(この場合は、説明演出の画像に魚群画像が含まれなくてもよい)。説明演出としてステータスバーを表示する場合には、このステータスバーがモーフィングして魚群画像の形に変化し、魚群演出が行われるものとしてもよい。画風の異なる魚群画像がモーフィングして魚群演出が行われるものとしてもよい。 Also, the fish school image drawn on the explanation board is not the image of the fish school production as it is, but the text characters drawn on the explanation board are morphed and changed to the shape of the fish school image, and the fish school production is performed. Good (in this case, the image of the school of fish may not be included in the image of the explanatory effect). When the status bar is displayed as an explanatory effect, the status bar may be morphed to change into the shape of a fish school image, and the fish school effect may be performed. Fish school images with different styles may be morphed to produce a fish school school.

上記の実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出表示として魚群演出を行うことで、確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなることに対する遊技者の期待感を煽るものとしていた。これに対して、遊技者としては、飾り図柄の変動表示の結果により最終的には確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなることを期待するのであるが、これは、実行されている変動表示のかなり最後の方にならないと分からないので、まずは、その前提としてリーチ表示態様が出現し、その上でスーパーリーチに発展することを期待する。 In the above-described embodiment, the fish school effect is displayed as the reach effect display of the super reach, which arouses the player's expectation that the probability fluctuation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the time-saving jackpot will be achieved. On the other hand, the player expects that the result of the variation display of the decorative pattern will eventually become a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot, but this is the variation that is being executed. Since it is not known until the end of the display, we expect that the reach display mode will appear as a premise, and then it will develop into super reach.

そこで、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチとなることを予告するリーチ予告を実行するものとしてもよい。つまり、飾り図柄の変動表示が開始されると、少なくとも右図柄が停止されるまでにリーチ予告が行われるが、このリーチ予告として、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行するものとしてもよい。 Therefore, a reach notice for notifying that the display will be super reach in the variable display of the decorative pattern may be executed. That is, when the variable display of the decorative symbol is started, the reach notice is given at least until the right symbol is stopped, but as this reach notice, the fish school effect (drawn on the explanation board raised by the character) in the above embodiment. The same effect as (including those performed by displaying a moving image while enlarging the school of fish) may be performed.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送られてきた開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとなるか否かを判断することができるが、スーパーリーチとなると判断した場合には、リーチ予告としての魚群演出の種類(白魚群、説明A白魚群、説明B白魚群、黒魚群、説明A黒魚群、説明B黒魚群、説明A黒魚群増加、説明B黒魚群増加)を決定する。そして、決定した魚群演出の種類に従って、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、魚群演出を行う。 The display control CPU of the display control board 80 can determine whether or not the variation display is super reach by the start command sent from the CPU 56 of the main board 31, but it is determined that the display control board 80 is super reach. In some cases, the type of fish school production as a reach notice (white fish school, description A white fish school, description B white fish school, black fish school, description A black fish school, description B black fish school, description A black fish school increase, description B black fish school increase ) Is determined. Then, according to the determined type of fish school production, the fish school production is performed until both the left and right decorative patterns stop.

開始時コマンドによって当該変動表示でスーパーリーチとならないと判断した場合には、表示制御基板80の表示制御用CPUは、実行すべき説明演出の種類(キャラクタAが白魚群演出を説明するもの、キャラクタBが白魚群演出を説明するもの、キャラクタAが黒魚群演出を説明するもの、キャラクタBが黒魚群演出を説明するもの)を選択する。そして、決定した説明演出の種類に従って説明板を持つキャラクタの画像を表示させて、左と右の飾り図柄の両方が停止するまでに、説明演出を行う。 When it is determined by the start command that the variable display does not result in super reach, the display control CPU of the display control board 80 determines the type of explanatory effect to be executed (character A explains the white fish school effect, character). Select B to explain the white fish school effect, character A to explain the black fish school effect, and character B to explain the black fish school effect). Then, the image of the character having the explanation board is displayed according to the determined type of the explanation effect, and the explanation effect is performed until both the left and right decorative symbols stop.

なお、このような場合のリーチ予告演出や説明演出は、時短状態(確率変動状態や保留記憶の数に応じて時短状態となる場合を含む)となっているときには、実行しない、あるいは実行を制限するようにしてもよい。また、変動パターンが所定期間より短い場合には、リーチ予告演出や説明演出を実行しない、あるいは実行を制限するようにしてもよい。
このように時短状態や変動時間が短い場合に実行を制限することによって、リーチ予告演出としての魚群演出や説明演出が、時間がなくて中途半端なもので終わらないようにすることができる。また、確率変動状態で、リーチ予告演出や説明演出が頻発して逆に遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。
In such a case, the reach notice effect and the explanation effect are not executed or the execution is restricted when the time is shortened (including the case where the time is shortened according to the probability fluctuation state and the number of reserved memories). You may try to do it. Further, when the fluctuation pattern is shorter than a predetermined period, the reach advance notice effect or the explanatory effect may not be executed, or the execution may be restricted.
By limiting the execution when the time is shortened or the fluctuation time is short in this way, it is possible to prevent the fish school production and the explanation production as the reach notice production from ending in a half-finished manner due to lack of time. In addition, it is possible to prevent the reach advance notice effect and the explanation effect from occurring frequently in the probability fluctuation state, and conversely, the interest of the game is lowered.

上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞しても、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が行われているなどして直ぐに変動表示を開始できない場合には、当該始動入賞に基づいて抽出された各種乱数がRAM55の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなっていた。そして、各種乱数が保留記憶されている保留記憶バッファに対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるものとなっていた。特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されたアイコンに対応した変動表示は、未だ実行されてはいないものの、既に各種乱数の抽出は終了しているため、その変動表示が如何なるもの(大当りとなるか否かや変動パターン)となるかは既に確定してしまっていることとなる。 In the above embodiment, even if a game ball wins in the starting winning openings 14a and 14b, if the variable display cannot be started immediately because the variable display based on the previous starting winning prize is still performed, the relevant case is concerned. Various random numbers extracted based on the start winning prize are held and stored in the hold storage buffer of the RAM 55. Then, the icon corresponding to the hold storage buffer in which various random numbers are held and stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Although the variable display corresponding to the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b has not been executed yet, since the extraction of various random numbers has already been completed, what kind of variable display is (big hit). It has already been decided whether or not it will be, and whether or not it will be a fluctuation pattern).

もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンが表示されて保留記憶されているのが分かるのであれば、遊技者は、実行中の変動表示に対するのと同様に、未だ実際には開始されていない変動表示において大当りやスーパーリーチになることを期待することとなる。そこで、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当り、確変昇格大当りまたは時短大当りとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用するものとしてもよい。先読み予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 However, if it can be seen that the icons are displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b and are held and stored, the player is still actually started as in the case of the running variation display. You will expect to be a big hit or a super reach in the variable display that is not. Therefore, the school of fish in the above-described embodiment is used as a look-ahead notice to notify that the fluctuations performed from the next time onward due to the reserved memory may result in a probability fluctuation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a time-saving jackpot, or a super reach. The same effect as the effect (including the one performed by displaying a moving image while enlarging the school of fish drawn on the explanation board held by the character) may be applied. Even when the look-ahead notice is applied, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、大当りの種類として確率変動大当り、確変昇格大当り、突然確変大当り、及び時短大当りがあり、前三者では、何れも確率変動大当りに制御されたことが遊技者に分かるものとなっていた。これに対して、大当りの種類として確変昇格大当りに代えて、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当り演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当りを設けるものとしてもよい。確変潜伏大当りでも時短大当りでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。 In the above embodiment, the types of jackpots include probability fluctuation jackpot, probability variation promotion jackpot, sudden probability variation jackpot, and time saving jackpot, and in the former three, the player can see that all of them are controlled by probability fluctuation jackpot. It was. On the other hand, as a type of jackpot, instead of the probabilistic promotion jackpot, whether or not the decorative symbols are aligned and stopped with symbols other than "1" or "7" and controlled to the probability fluctuation state even in the jackpot production. It is also possible to provide a probabilistic latent jackpot that does not notify. Since the appearance of the player does not change regardless of whether it is a probabilistic latent jackpot or a short-time jackpot, if either of them occurs, it becomes a probabilistic latent state in which it is unknown whether or not the player is controlled to the probability fluctuation state.

このように確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、遊技者は、確変潜伏状態に制御されているときに、飾り図柄の変動表示が行われているときに当該変動表示で大当りとなることを期待するのと同様に、確率変動状態に制御されていることを期待する。そこで、確変潜伏状態において実際に確率変動状態に制御されているかどうかを予告する確変潜伏予告に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用するものとしてもよい。確変潜伏予告を適用した場合も、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 In the pachinko gaming machine controlled to the probabilistic latent state in this way, the player becomes a big hit in the variable display when the variable display of the decorative symbol is performed while being controlled to the probabilistic latent state. It is expected that it is controlled by the probability fluctuation state in the same way as it is expected. Therefore, in the probabilistic latency notice that announces whether or not the probability fluctuation state is actually controlled in the probabilistic latent state, the fish school effect in the above-described embodiment (the fish school drawn on the explanation board raised by the character is expanded and the moving image is obtained. The same effects as those performed by being displayed as an image) may be applied. Even when the probabilistic latency notice is applied, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、主基板31のCPU56から送信された遊技状態コマンドによって実際に確率変動状態に制御されているのか否かを判断することができるが、確変潜伏予告は、例えば、確変潜伏状態にある間の変動表示が開始されるとき(開始時コマンドを受信したとき)に、実際の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判断し、確率変動状態であるか否かに応じて異なる割合で確変潜伏予告を行う旨を決定するものとすればよい。 The display control CPU of the display control board 80 can determine whether or not the game state command transmitted from the CPU 56 of the main board 31 actually controls the probability fluctuation state. For example, when the fluctuation display while in the probabilistic latent state is started (when the start command is received), it is determined whether or not the actual gaming state is the probability fluctuation state, and whether it is the probability fluctuation state. It may be decided to give a probable change latent notice at a different rate depending on whether or not it is.

なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器10a、10bに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第2大当り遊技状態と同様の制御が行われる小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に(確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に)制御させる小当りと、突然通常大当り(確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当りと同じ)と上記の突然確変大当りとで確変潜伏状態とすることもできる。 In the probabilistic latent state, after displaying a display result other than the specific display result on the special symbol display 10a and 10b, it is controlled to the small hit game state in which the same control as the second big hit game state is performed, and the small hit is performed. After the end of the gaming state, it is controlled to the same gaming state that was controlled before being controlled to the small hit gaming state (if it was controlled to the probability fluctuation state, it is controlled to the probability fluctuation state, and it is controlled to the normal gaming state. If so, it is possible to make a probabilistic latent state by a small hit that is controlled (to the normal game state), a sudden normal big hit (same as the sudden probable big hit except that it is not controlled by the probability fluctuation state), and the above sudden probable big hit. ..

また、確変潜伏状態に制御されるパチンコ遊技機では、確変潜伏モードが継続するか否かの可能性、さらには実際に確率変動状態に制御されているか否かの可能性を遊技者に報知する演出として、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行するものとしてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine controlled to the probabilistic latent state, the player is notified of the possibility of whether or not the probabilistic latent mode continues, and further, the possibility of whether or not the probabilistic latent state is actually controlled. As an effect, the same effect as the fish school effect (including the one performed by displaying a moving image while enlarging the fish school drawn on the explanation board held by the character) in the above embodiment is performed. May be good.

また、遊技者に有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過で終了する場合と所定期間の経過後も継続する場合とがあるものであれば、その有利な遊技状態(或いは、有利な遊技状態に制御されている可能性がある状態)が所定期間の経過後も継続するか否かを遊技者に報知するもの全般に、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。 In addition, the gaming state advantageous to the player (or the state that may be controlled to the advantageous gaming state) may end after the lapse of a predetermined period or may continue after the lapse of a predetermined period. If so, the above is generally used to notify the player whether or not the advantageous gaming state (or a state that may be controlled to the advantageous gaming state) continues even after the lapse of a predetermined period. It is possible to apply the same effect as the fish school effect (including the one performed by displaying the fish school drawn on the explanation board held by the character as a moving image while enlarging) in the embodiment of the above.

例えば、大当りの種類として、第1大当り遊技状態終了後の所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)だけ確率変動状態に制御される短期確率変動大当りと、所定ゲーム数を越えても(次回大当りまでとしてもよい)確率変動状態が継続する長期確率変動大当りとを用意するとともに、何れの種類の大当りが発生したかを可変表示装置9における飾り図柄の表示結果などにおいて遊技者に示さないことで、10ゲームで確率変動状態が終了するのか10ゲームの消化後も確率変動状態が継続するのかが分からないものとする。この場合、第1大当り遊技状態の終了後の10ゲームで、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、10ゲームよりも後も確率変動状態が継続することを予告するものとすることができる。 For example, the types of jackpots include a short-term probability fluctuation jackpot that is controlled to a probability fluctuation state by a predetermined number of games (for example, 10 games) after the end of the first jackpot gaming state, and a short-term probability fluctuation jackpot that exceeds the predetermined number of games (until the next jackpot). By preparing a long-term probability fluctuation jackpot in which the probability fluctuation state continues, and by not showing to the player which type of jackpot has occurred in the display result of the decorative symbol on the variable display device 9, 10 It is not known whether the probability fluctuation state ends in the game or whether the probability fluctuation state continues even after the digestion of 10 games. In this case, in 10 games after the end of the first big hit game state, the fish school effect in the above embodiment (the fish school drawn on the explanation board held by the character is displayed as a moving image while being enlarged). It is possible to perform the same effect as (including those) and foretell that the probability fluctuation state will continue after 10 games.

また、確変昇格大当りとなったときには可変表示装置9に停止された飾り図柄の種類では時短大当りと区別がつかないので、確変昇格大当りと時短大当りの後に制御される第1大当り遊技状態における大当り演出において、確率変動状態に制御されるか否かを示すために、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、確率変動大当りとなることを予告または告知するものとすることができる。 In addition, when the probability variation promotion jackpot is reached, the type of decorative symbol stopped on the variable display device 9 is indistinguishable from the time saving jackpot, so the jackpot effect in the first jackpot game state controlled after the probability variation promotion jackpot and the time saving jackpot. In order to show whether or not the state is controlled by the probability fluctuation state, the fish school effect in the above embodiment (the fish school drawn on the explanation board held by the character is displayed as a moving image while being enlarged). It is possible to perform the same effect as (including those that are said to be) and announce or announce that it will be a probability fluctuation jackpot.

また、例えば、大当り遊技状態として、7ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる7ラウンド大当り遊技状態と、15ラウンドだけ大入賞口の開放が行われる15ラウンド大当り遊技状態とがあり、直前の飾り図柄の変動表示の結果からは、その何れに制御されているかが分からないものとする。この場合、7ラウンド経過で大当り遊技状態が終了する場合と7ラウンド経過後も大当り遊技状態が継続する場合とがあるので、大当りラウンド演出における第1ラウンドから第7ラウンドの演出で、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を実行し、15ラウンド大当りとなることを予告または告知するものとすることができる。 Further, for example, as a jackpot game state, there are a 7-round jackpot game state in which the jackpot is opened only for 7 rounds, and a 15-round jackpot game state in which the jackpot is opened only for 15 rounds. From the result of the variable display of the symbol, it is not known which one is controlled. In this case, the jackpot gaming state may end after 7 rounds, or the jackpot gaming state may continue after 7 rounds, so the above implementation is performed in the 1st to 7th rounds of the jackpot round production. Perform the same production as the fish school production in the form of (including the one performed by displaying the fish school drawn on the explanation board of the character as a moving image while enlarging it), and it will be a big hit for 15 rounds. It may be announced or announced.

上記の実施の形態では、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されてリーチ演出表示(魚群演出)が行われるものとなっていたが、このような場合の魚群演出の実行は、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が可変表示装置9に表示されている間に遊技者がチャンスボタン16を操作したことを条件として行われるものであってもよい。 In the above embodiment, after an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed, the school of fish drawn on the explanation board is displayed as a moving image while being enlarged, and a reach effect display (reach effect display). The fish school effect) was supposed to be performed, but in such a case, the fish school effect is executed while the image of the character having the text character and the explanation board on which the fish school is drawn is displayed on the variable display device 9. It may be performed on condition that the player operates the chance button 16.

チャンスボタン16が操作されなかった場合には、魚群演出とは異なる所定の演出によるリーチ演出表示が実行されてから、飾り図柄の変動表示の結果が示されるものとしてもよい。なお、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクタの画像が表示された後にその説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示される魚群演出の実行が表示制御基板80の表示制御用CPUによって決定されるもの(上記のリーチ予告、確変潜伏予告など)の場合、チャンスボタン16が操作されなかったときには、単なる説明演出と変わらずに当該キャラクタの画像が表示消去されるものとしてもよい。 If the chance button 16 is not operated, the reach effect display by a predetermined effect different from the fish school effect may be executed, and then the result of the variable display of the decorative pattern may be shown. After the image of the character having the explanation board on which the text characters and the school of fish are drawn is displayed, the fish school drawn on the explanation board is enlarged and displayed as a moving image. The execution of the fish school effect is performed on the display control board 80. In the case of what is determined by the display control CPU (the above-mentioned reach notice, probability change latency notice, etc.), when the chance button 16 is not operated, the image of the character is displayed and erased as if it were a mere explanation effect. It may be a thing.

上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例として説明した。もっとも、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやチャレンジボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)、或いはAT(Assist Time)やRT(Replay Time)、さらにはRTパンク役の当選を報知するARTなどの遊技者にとって有利な遊技状態に制御させることができるスロットマシンにも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, for players such as big bonuses, regular bonuses and challenge bonuses (hereinafter collectively referred to as bonuses), AT (Assist Time) and RT (Replay Time), and ART that notifies the winning of the RT punk role. The present invention can also be applied to a slot machine that can be controlled to an advantageous gaming state.

例えば、スロットマシンにおいては、ゲーム毎にスタートレバーの操作時に行われる内部抽選でボーナス当選し、ボーナス当選フラグ(入賞まで持ち越し)が設定されているか否かを予告或いは告知するものとしている。このボーナス予告或いはボーナス告知を、スタートレバーの操作により回転開始し、停止ボタンの操作により回転停止するリールを設けた可変表示装置とは別個に設けられた演出装置である液晶表示装置に画像を表示することにおいて行うものがある。 For example, in a slot machine, a bonus is won by an internal lottery performed when the start lever is operated for each game, and whether or not the bonus winning flag (carried over to winning) is set is announced or announced. This bonus notice or bonus notification is displayed on the liquid crystal display device, which is an effect device provided separately from the variable display device provided with a reel that starts rotating by operating the start lever and stops rotating by operating the stop button. There is something to do in doing.

このような演出装置として液晶表示装置を備えるスロットマシンでは、ボーナス予告またはボーナス告知を行うために、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。例えば、上記の実施の形態において時短大当り、或いは確率変動大当りまたは確変昇格大当りとなっているときをボーナス当選しているときに対応させ、ハズレとなっているときをボーナス当選していないときに対応させて、実行すべき演出の種類(上記の実施の形態におけるリーチ演出表示と同様の内容のもの)の選択割合を異ならせるものとすることができる。 In a slot machine provided with a liquid crystal display device as such an effect device, in order to give a bonus notice or a bonus announcement, a fish school effect according to the above embodiment (a moving image of the fish school drawn on the explanation board held by the character is expanded). The same effects as those performed by being displayed as an image) can be applied. For example, in the above embodiment, the time-saving jackpot, the probability fluctuation jackpot, or the probabilistic promotion jackpot corresponds to the case where the bonus is won, and the case where the bonus is lost corresponds to the case where the bonus is not won. It is possible to make the selection ratios of the types of effects to be executed (those having the same contents as the reach effect display in the above embodiment) different.

RTに制御させる際に、当該RTをパンク役の当選が報知されるARTとすることが決定されたか否かの予告や告知にも、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。このART予告やART告知も、ボーナス予告やボーナス告知の場合と同様に演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。 When the RT is controlled, the fish school effect (on the explanation board raised by the character) in the above embodiment is also used for the notice and notification of whether or not it is decided that the RT is an ART that is notified of the winning of the punk role. It is possible to apply the same effect as (including those performed by displaying a moving image while enlarging the drawn fish school). This ART notice and ART notification can also be realized by making the selection ratio of the type of production different as in the case of the bonus notice and the bonus notification.

さらには、ボーナス予告またはボーナス告知やART予告やART告知だけではなく、ATなどの遊技者にとって有利な遊技状態として継続ゲーム数が異なる複数種類のものがある場合には、その有利な遊技状態が継続するか否かの予告または告知にも、上記の実施の形態における魚群演出(キャラクタが掲げる説明板に描かれている魚群が拡大しつつ動画像で表示されることにより行われるものを含む)と同様の演出を適用することができる。この場合は、上記した確変潜伏状態や確率変動状態が継続するか否かの場合と同様に、有利な遊技状態が継続するか否かにより演出の種類の選択割合を異ならせることによって実現することができる。 Furthermore, in addition to the bonus notice or bonus notice, ART notice, and ART notice, if there are multiple types of game states that are advantageous to the player, such as AT, and the number of continuous games is different, the advantageous game state is The notice or notification of whether or not to continue is also the fish school production in the above embodiment (including the one performed by displaying the fish school drawn on the explanation board held by the character as a moving image while enlarging). The same effect as above can be applied. In this case, as in the case of whether or not the probabilistic latent state or the probability fluctuation state described above continues, it is realized by making the selection ratio of the type of effect different depending on whether or not the advantageous gaming state continues. Can be done.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
1 Pachinko game machine 9 Variable display device 10a, 10b Special symbol display 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態に制御されることを示唆する特定画像と、前記特定画像を説明する画像であって該特定画像または該特定画像を示す画像を含む説明画像と、を表示可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、一の可変表示中において、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示しない第1の演出、
前記説明画像を表示せず、前記特定画像を表示する第2の演出、
前記説明画像を表示し、前記特定画像を表示する第3の演出のいずれかを実行可能であり、
前記説明画像には、前記特定画像のうち第1特定表示画像を説明する第1説明画像と、前記特定画像のうち第2特定表示画像を説明する第2説明画像と、があり、
前記第1説明画像と前記第2説明画像を表示してからいずれかを除外する除外演出を実行し、残った前記説明画像を用いた前記第3の演出を実行可能であり、
前記説明画像には、通常説明画像と、該通常説明画像よりも前記特定画像を詳細に説明する詳細説明画像と、があり、
前記演出実行手段は、前記第1の演出を実行する場合には、前記詳細説明画像を表示せずに前記通常説明画像を表示し、
前記詳細説明画像には、前記通常説明画像に含まれず、前記特定状態に制御される期待度を示す期待度表示が含まれ、
可変表示の時間が所定時間より短い場合に、前記説明画像の表示が制限される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to a specific state that is advantageous to the player.
An effect executing means capable of displaying a specific image suggesting that it is controlled to the specific state and an explanatory image including the specific image or an image showing the specific image, which is an image for explaining the specific image, is provided. ,
The effect executing means is used during one variable display.
The first effect of displaying the explanatory image and not displaying the specific image,
A second effect of displaying the specific image without displaying the explanatory image,
It is possible to perform any of the third effects of displaying the explanatory image and displaying the specific image.
The explanatory image includes a first explanatory image for explaining the first specific display image among the specific images, and a second explanatory image for explaining the second specific display image among the specific images.
It is possible to execute the exclusion effect of excluding either of the first explanatory image and the second explanatory image after displaying them, and to execute the third effect using the remaining explanatory image.
The explanatory image includes a normal explanatory image and a detailed explanatory image for explaining the specific image in more detail than the normal explanatory image.
When the first effect is executed, the effect executing means displays the normal explanatory image without displaying the detailed explanatory image.
The detailed explanatory image includes an expectation degree display indicating an expectation degree controlled by the specific state, which is not included in the ordinary explanatory image .
When the variable display time is shorter than the predetermined time, the display of the explanatory image is restricted.
A gaming machine characterized by that.
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