JP2013172872A - Game machine - Google Patents

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Ryuichi Shimizu
隆一 清水
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
Hiroyuki Suzuki
裕之 鈴木
Yohei Konishi
洋平 小西
Mitsuhiro Akutagawa
光裕 芥川
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means of improving operability and versatility in service linked to a game machine using a mobile communication terminal.SOLUTION: In a game machine capable of configuring part of a game machine system configured such that privilege information is awarded to a user corresponding to a game result accumulated when the user performs a game using the game machine, code information is generated based on information relating to transition of the game result and information specific to the game machine, and the generated code information is converted to sound waves and is outputted to the outside of the game machine.

Description

本発明は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典が付与され得る遊技機システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine system in which a privilege not related to a game medium can be given to a player.

従前、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)のような遊技機は、ハイリスクハイリターンの出玉スペックを以て、遊技者の射幸心を煽り遊技機の稼働率向上を図る、いわゆる射幸性(ギャンブル性)の追求が大きなテーマとなっている。しかしながら、出玉スペックを追求するあまり過剰な射幸性を有する遊技機が生み出され続けていることが大きな問題となっている。このような問題を解決するためには、遊技媒体に関連しない特典を以て、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図るという、新たな興趣性の創出を大きなテーマとする必要がある。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and revolving game machines (so-called slot machines) are so-called high-risk, high-return game specifications that aim to improve the operating rate of gaming machines by encouraging players to be happy. The pursuit of gambling is a major theme. However, it is a big problem that a gaming machine having excessive gambling characteristics in pursuit of out-dated specs continues to be created. In order to solve such problems, it is necessary to make a new theme of creating new interests, such as improving the operating rate of the gaming machine without giving off the gambling of the player, with benefits not related to the game media. There is.

現在、このような新たな興趣性の創出テーマに基づき、携帯電話等の移動体通信端末と遊技機及びウェブサイトを連携させたサービス(いわゆる「マイスロ」と呼ばれるサービスが存在するが、ここでは以下、遊技機連動サービスと呼ぶ)が提供されている。この遊技機連動サービスでは、あくまでも遊技媒体に関連しない特典を遊技者へ提供可能であり、遊技者の射幸心を煽ることなく遊技機の稼働率向上を図ることができるため、遊技機における新たな興趣性を創出できるサービスとなっている。(特許文献1)
特開2009−195327
Currently, there is a service that links mobile communication terminals such as mobile phones with game machines and websites based on the theme of creating such new interests (the so-called “Myslo” service is here. Called a gaming machine-linked service). With this gaming machine-linked service, it is possible to provide benefits that are not related to gaming media to the player, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine without encouraging the player's gambling. It is a service that can create interest. (Patent Document 1)
JP 2009-195327 A

ここで、従来の遊技機においては、遊技機連動サービスを実現するため、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際し、当該情報をコード化して生成した画像(例えば、QRコード(登録商標)画像)を液晶表示装置上等へ表示していた。しかしながら、遊技者が遊技履歴に係る情報を取得するためには、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末(例えば、デジタルカメラ搭載の携帯電話)によって撮像する手順を遊技者に強いることになる。このような手順は、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者にとっては敷居の高い手順であり、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていない場合もあるため、更なる操作性及び汎用性の向上が求められている。   Here, in the conventional gaming machine, in order to realize the gaming machine linked service, when issuing information related to the gaming history from the gaming machine side, an image generated by coding the information (for example, QR code (registered trademark)) ) Image) was displayed on the liquid crystal display device. However, in order for the player to acquire information related to the game history, the player is forced to take a procedure of capturing the image with a mobile communication terminal owned by the player (for example, a mobile phone equipped with a digital camera). . Such a procedure is a high threshold for a player who is unfamiliar with the operation method of the mobile communication terminal, and the mobile communication terminal owned by the player may not have an imaging function. There is a need for improved operability and versatility.

本態様は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)と
を含むユーザが遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(例えば、遊技機システム10)であって、
遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)と、
情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
遊技機を特定するための遊技機特定情報を取得する遊技機特定情報取得手段(例えば、演出制御手段2320)と、
所定条件を充足したことを契機として、前記遊技機特定情報を遊技機外部へ出力する遊技機特定情報出力制御手段(例えば、音響コード移送制御手段2322g)と、
情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報及び前記遊技機特定情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、
コード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力するコード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)は、
遊技機の遊技機特定情報出力制御手段(例えば、演出制御手段2320)により出力された前記遊技機特定情報を一時記憶する遊技機特定情報一時記憶手段(例えば、情報保存手段T1150)と、
遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)のコード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段(例えば、音響コード情報移送制御手段T1110)と、
コード情報取得手段(例えば、音響コード情報移送制御手段T1110)により変換されたコード情報に基づき遊技機判定情報を導出すると共に、当該導出した遊技機判定情報と遊技機特定情報一時記憶手段(例えば、情報保存手段T1150)に一時記憶された前記遊技機特定情報とが合致した場合に限り、外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(例えば、音響コード情報移送制御手段T1110)が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(例えば、リクエスト信号送信制御手段T1120)と
を有しており、
外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段(例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312)と、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(例えば、リクエスト信号送信制御手段T1120)からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段(例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312)における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(例えば、ユーザ情報管理手段V1310)と
を有する、遊技機システム(例えば、遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)において、前記情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記遊技機特定情報取得手段(例えば、演出制御手段2320)と、前記遊技機特定情報出力制御手段(例えば、音響コード移送制御手段2322g)と、前記コード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、前記コード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これには何ら限定されず実施することが可能である。
本別態様は、
情報の出力制御を実行可能な遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)と、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)と
を含むユーザが遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システム(例えば、遊技機システム10)であって、
遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)と、
情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、
情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、
コード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力する手段であって、複数の周波数帯域の内から一の周波数帯域を決定すると共に、当該決定した周波数帯域にてコード情報を音波に変換するコード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と
を有しており、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)は、
遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)のコード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段(例えば、音響コード情報移送制御手段T1110)と、
外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)に対し、コード情報取得手段(例えば、音響コード情報移送制御手段T1110)が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)に送信するコード情報対応情報送信制御手段(例えば、リクエスト信号送信制御手段T1120)と
を有しており、
外部サーバ(例えば、遊技機サーバV100)は、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段(例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312)と、
ユーザ端末(例えば、移動体通信端末T100)のコード情報対応情報送信制御手段(例えば、リクエスト信号送信制御手段T1120)からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段(例えば、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312)における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段(例えば、ユーザ情報管理手段V1310)と
を有する、遊技機システム(例えば、遊技機システム10)の一部を構成し得る遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)において、前記情報入力手段(例えば、演出操作装置4000)と、前記遊技進行推移一時記憶手段(例えば、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1)と、前記コード情報生成制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、前記コード情報出力制御手段(例えば、音響コード発行制御手段2322g)と、を有することを特徴とする遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機100)である。
This aspect is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (for example, mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
When a user including a user terminal (for example, mobile communication terminal T100) and an external server (for example, gaming machine server V100) that manages information related to the user plays a game on a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) A gaming machine system (for example, gaming machine system 10) in which privilege information can be given to the user corresponding to the accumulated gaming results,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100)
Information input means (for example, a production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information for starting monitoring of game results and monitoring end information for ending monitoring of game results;
The game progress transition temporarily stores information on the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (for example, the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information as the game progresses. Storage means (for example, game history information temporary storage means 2322f-1);
A gaming machine specifying information acquiring means (for example, an effect control means 2320) for acquiring gaming machine specifying information for specifying a gaming machine;
A gaming machine specific information output control means (for example, an acoustic code transfer control means 2322g) that outputs the gaming machine specific information to the outside of the gaming machine when a predetermined condition is satisfied,
Information related to the transition of the game result temporarily stored in the game progress transition temporary storage means (for example, the game history information temporary storage means 2322f-1) after receiving the monitoring end information by the information input means (for example, the effect operating device 4000) And code information generation control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) for generating code information based on the gaming machine specifying information;
Code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) that converts the code information generated by the code information generation control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) into sound waves and outputs it to the outside of the gaming machine. Have
The user terminal (for example, mobile communication terminal T100)
Gaming machine identification information temporary storage means (for example, information storage means T1150) for temporarily storing the gaming machine identification information output by the gaming machine identification information output control means (for example, the production control means 2320) of the gaming machine;
Code information acquisition means (for example, acoustic code) that collects sound waves output by code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) of a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) and converts it into code information Information transfer control means T1110),
Based on the code information converted by the code information acquisition means (for example, acoustic code information transfer control means T1110), the gaming machine determination information is derived, and the derived gaming machine determination information and the gaming machine identification information temporary storage means (for example, Only when the gaming machine specifying information temporarily stored in the information storage means T1150) matches the external server (eg, gaming machine server V100), the code information acquisition means (eg, acoustic code information transfer control means T1110). Code information correspondence information transmission control means (for example, request signal transmission control means T1120) for transmitting code information correspondence information corresponding to the code information to an external server (for example, gaming machine server V100) based on the code information acquired by Have
The external server (for example, gaming machine server V100)
A user-by-user game result transition temporary storage means (for example, a user-by-user game history information temporary storage means V1312) provided for each user for temporarily storing the transition of the user's game results;
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (for example, request signal transmission control means T1120) of the user terminal (for example, mobile communication terminal T100), information related to the transition of game results is derived, and the user Game result transition information update control means (for example, user information management means V1310) for updating information related to game result transitions in the per-user game result transition temporary storage means (for example, user-specific game history information temporary storage means V1312). In the gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that can constitute a part of the gaming machine system (for example, gaming machine system 10), the information input means (for example, the production operation device 4000) and the game progress transition Temporary storage means (for example, game history information temporary storage means 2322f-1), Game machine identification information acquisition means (eg, production control means 2320), game machine identification information output control means (eg, acoustic code transfer control means 2322g), and code information generation control means (eg, acoustic code issuance control) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) characterized by comprising means 2322g) and said code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g).
In addition, although the different aspect different from this aspect is illustrated below, it is not limited to this at all and can be implemented.
This another aspect is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) capable of executing output control of information;
A user terminal (for example, mobile communication terminal T100) capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
When a user including a user terminal (for example, mobile communication terminal T100) and an external server (for example, gaming machine server V100) that manages information related to the user plays a game on a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) A gaming machine system (for example, gaming machine system 10) in which privilege information can be given to the user corresponding to the accumulated gaming results,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100)
Information input means (for example, a production operation device 4000) capable of inputting monitoring start information for starting monitoring of game results and monitoring end information for ending monitoring of game results;
The game progress transition temporarily stores information on the transition of the game result from the reception of the monitoring start information by the information input means (for example, the production operation device 4000) to the reception of the monitoring end information as the game progresses. Storage means (for example, game history information temporary storage means 2322f-1);
Information related to the transition of the game result temporarily stored in the game progress transition temporary storage means (for example, the game history information temporary storage means 2322f-1) after receiving the monitoring end information by the information input means (for example, the effect operating device 4000) Code information generation control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) for generating code information,
Code information generated by code information generation control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) is converted into sound waves and output to the outside of the gaming machine, and one frequency band is selected from a plurality of frequency bands. And a code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) for converting the code information into a sound wave in the determined frequency band.
The user terminal (for example, mobile communication terminal T100)
Code information acquisition means (for example, acoustic code) that collects sound waves output by code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) of a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) and converts it into code information Information transfer control means T1110),
Based on the code information acquired by the code information acquisition means (for example, the acoustic code information transfer control means T1110) for the external server (for example, the gaming machine server V100), the code information corresponding information corresponding to the code information is displayed on the external server (for example, And code information correspondence information transmission control means (for example, request signal transmission control means T1120) to be transmitted to the gaming machine server V100),
The external server (for example, gaming machine server V100)
A user-by-user game result transition temporary storage means (for example, a user-by-user game history information temporary storage means V1312) provided for each user for temporarily storing the transition of the user's game results;
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means (for example, request signal transmission control means T1120) of the user terminal (for example, mobile communication terminal T100), information related to the transition of game results is derived, and the user Game result transition information update control means (for example, user information management means V1310) for updating information related to game result transitions in the per-user game result transition temporary storage means (for example, user-specific game history information temporary storage means V1312). In the gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) that can constitute a part of the gaming machine system (for example, gaming machine system 10), the information input means (for example, the production operation device 4000) and the game progress transition Temporary storage means (for example, game history information temporary storage means 2322f-1), A game machine (for example, pachinko game) characterized by comprising code information generation control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) and code information output control means (for example, acoustic code issue control means 2322g) Machine 100).

本態様における遊技機によれば、移動体通信端末を用いた遊技機連動サービスにおける操作性及び汎用性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the gaming machine in this aspect, the operability and versatility in the gaming machine linked service using the mobile communication terminal can be improved.

図1は、本実施形態に係る遊技機システムの全体図である。FIG. 1 is an overall view of a gaming machine system according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory driving determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first main game symbol and the second main game symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the game history update start process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理に係るテーブル構成図である。FIG. 19 is a table configuration diagram relating to a game history update start process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理に係るテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram related to the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the game history information update process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴情報更新処理に係るテーブル構成図である。FIG. 26 is a table configuration diagram relating to game history information update processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of game history update end processing (acoustic code issuance control processing) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係る移動体通信端末における基本構造図である。FIG. 28 is a basic structural diagram of the mobile communication terminal according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係る移動体通信端末のブロック図である。FIG. 29 is a block diagram of the mobile communication terminal according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係る遊技機サーバの基本構造図である。FIG. 30 is a basic structural diagram of the gaming machine server according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係る遊技機サーバのブロック図である。FIG. 31 is a block diagram of the gaming machine server according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 32 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 33 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 34 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 35 is a system flow diagram of the gaming machine system according to the present embodiment. 図36は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the game history update start process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the present embodiment. 図37は、本実施形態の変更例1に係る遊技機システムのシステムフロー図である。FIG. 37 is a system flow diagram of a gaming machine system according to Modification 1 of the present embodiment. 図38は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of game history update end processing (acoustic code issuance control processing) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図39は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 39 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図40は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of game history update end processing (acoustic code issuance control processing) on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment. 図41は、本実施形態の変更例3に係るぱちんこ遊技機の正面図(特にスピーカー周辺部)である。FIG. 41 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 3 of the present embodiment (particularly the speaker periphery).

実施するための形態Form to carry out

次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「ユーザに関する情報」とは、自然人、法人を問わず本実施形態を利用する全ての人に関する情報であり、個人的な情報(例えば、住所、氏名、年齢、職業、電話番号、趣味、自己PRコメント等)だけでなく、管理用の情報(例えば、ユーザID、検索インデックス等)をも含み、人為的に入力された情報であるか機械的に入力された情報であるかには限定されない。「遊技結果の推移」とは、遊技に関連した履歴一切を指し、例えば、ぱちんこ遊技機であれば、主制御基板側での遊技、例えば、回数情報{例えば、当選回数、抽選回数、所定の変動時間(通常よりも長い変動時間)に係る変動態様が選択された回数}、クリア(目標達成)情報(例えば、当り図柄がX種存在する場合にn種類クリアしたとか、変動態様がX種存在する場合にn種類クリアした等)、時間情報(例えば、発射ハンドルで遊技球の発射が確認されている時間を計時);副制御基板側での遊技、例えば、回数情報(例えば、スーパーリーチの回数、所定予告の出現回数)、クリア情報(例えば、当り図柄がX種存在する場合にn種類クリアしたとか、リーチがX種存在する場合にn種類クリアした等)、時間情報(例えば、所定の予告が表示されている時間を計時)、を挙げることができる。「遊技結果の監視を開始する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段(例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等)を操作した場合、発射ハンドルを操作した場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、電源がオンになった場合、遊技履歴開始契機の抽選に当選した場合、遊技機外部からの所定の信号波(特に音波)を受信した場合、等を挙げることができる。「遊技結果の監視を終了する」とは、遊技者の意思に従った契機、例えば、操作手段(例えばサブ入力ボタン、タッチセンサ等)を操作した場合、発射ハンドルの操作を止めた場合等を挙げることができ、更には、遊技者の意思に従わない契機、例えば、遊技履歴の一パラメータがリミッタに到達した場合、遊技履歴終了契機の抽選に当選した場合、遊技機外部からの所定の信号波(特に音波)を受信した場合、等を挙げることができる。「コード情報」とは、バーコードや音響コード等の読み取り装置に入力されるもののみではなく、パスワード等の文字列や単なるバイナリ信号であってもよい。「コード情報対応情報」とは、コード情報によって表現される全ての情報を含み、例えば、音響コードであれば音響コードによって表現可能な情報全てである。「特典情報」とは、ユーザが特典と認識できるもの全てを含み、例えば、文章、画像、音声等の所謂コンテンツ或いはコンテンツの一部や、機器類の利便性を高めるための機能(例えば、演出表示内容や表示頻度の変更)の提供といったものが挙げられる。「ユーザ端末」とは、携帯電話(多機能携帯電話であるスマートフォンを含む)や携帯情報端末(PDA)のみならず、無線通信機能を搭載したゲーム機等も含まれる。「遊技機」とは、遊技媒体として遊技球が払い出される遊技機(例えば、ぱちんこ遊技機)や遊技媒体としてメダルが払い出される遊技機(例えば、スロットマシン)のみならず、仮想的に遊技媒体が払い出されるゲーム機等も含む概念である。   Next, the definition of each term in the claims and the specification will be explained. “Information about the user” is information about all persons who use the present embodiment regardless of whether they are natural persons or corporations, and is personal information (for example, address, name, age, occupation, telephone number, hobby, self-promotion). Not only comments but also management information (for example, user ID, search index, etc.), and it is not limited to whether the information is input artificially or mechanically. The “game result transition” refers to all the history related to the game. For example, in the case of a pachinko game machine, a game on the main control board side, for example, count information {eg, winning count, lottery count, predetermined number The number of times the variation mode related to the variation time (variation time longer than normal) is selected}, clear (target achievement) information (for example, when there are X types of winning symbols, n types are cleared, or the variation mode is X types) If there are n types cleared, etc.), time information (for example, the time when the launch of the game ball is confirmed with the launch handle); games on the sub-control board side, for example, count information (for example, super reach) , The number of occurrences of a predetermined notice), clear information (for example, when there are X types of winning symbols, or when there are X types of reach, n types are cleared), time information (for example, Predetermined The time at which notice is displayed counting), can be mentioned. “Starting monitoring of game results” refers to an opportunity according to the player's intention, for example, operating an operating means (for example, a sub input button, touch sensor, etc.), operating a launch handle, etc. In addition, when a player does not follow the player's intention, for example, when the power is turned on, or when a lottery for starting a game history is won, a predetermined signal wave (especially a sound wave) from outside the gaming machine is When received, it can be mentioned. “Ending the game result monitoring” means an opportunity according to the player's intention, for example, when an operation means (for example, a sub input button, a touch sensor, etc.) is operated, or when the operation of the launching handle is stopped. In addition, when a player does not follow the player's intention, for example, when one parameter of the game history reaches the limiter, when a lottery for a game history end opportunity is won, a predetermined signal from outside the gaming machine When a wave (especially a sound wave) is received, etc. can be mentioned. The “code information” is not limited to information input to a reading device such as a barcode or an acoustic code, but may be a character string such as a password or a simple binary signal. “Code information correspondence information” includes all information expressed by code information. For example, in the case of an acoustic code, it is all information that can be expressed by an acoustic code. The “privilege information” includes everything that can be recognized as a privilege by the user, for example, a so-called content such as a sentence, an image, a voice, a part of the content, or a function for improving the convenience of equipment (for example, production Change of display contents and display frequency). The “user terminal” includes not only a mobile phone (including a smartphone that is a multi-function mobile phone) and a personal digital assistant (PDA) but also a game machine equipped with a wireless communication function. “Game machine” means not only a game machine (for example, a pachinko game machine) in which a game ball is paid out as a game medium, but also a game machine (for example, a slot machine) in which a medal is paid out as a game medium. It is a concept including a game machine to be paid out.

(システム全体構成)
以下、本実施形態について図面を用いて説明する。まず、図1を参照しながら、本実施形態に係る遊技機連動システム10のシステム全体構成について説明する。はじめに、遊技機連動システム10は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典(例えば、ミッション達成状況等の遊技履歴であり、以下、非遊技媒体特典と呼ぶことがある)を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を創出するためのサービス(以下、遊技機連動サービスと呼ぶことがある)を遊技者へ提供するシステムである。ここで、遊技機連動システム10は、遊技機連動サービスとして主に2種類のサービス(以下、コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービスと呼ぶことがある)を提供する。ここで、コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ(Web)サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信(配信許可)するサービスである。また、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータ(例えば、遊技履歴)に基づいて、遊技機上で実行される各種演出にて用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できる(遊技者に変更許可を付す)サービスである。尚、これらサービスの詳細については後述する。まず、図示するように、遊技機連動システム10は、非遊技媒体特典を付与すると共に、遊技者へ遊技媒体に関連する特典(例えば、遊技球やメダルの払出しであり、以下、遊技媒体特典と呼ぶことがある)をも付与するぱちんこ遊技機100と、ぱちんこ遊技機100とサーバシステム800との間で非遊技媒体特典及び遊技機連動サービスの送受を中継する移動体通信システム600と、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供するサーバシステム800と、から構成されている。以下、遊技機連動システム10を構成する移動体通信システム600及びサーバシステム800について概説し、遊技機連動システム10の構成要素であるぱちんこ遊技機100、移動体通信端末T100及び遊技機サーバV100の具体的構成について詳述した後、遊技機連動システム10のシステムフローについて説明する。
(Whole system configuration)
Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall system configuration of the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the gaming machine linkage system 10 gives a player a privilege that is not related to a game medium (for example, a game history such as a mission achievement status, and may be referred to as a non-game medium privilege hereinafter) and a non-game. This is a system that provides a player with a service (hereinafter also referred to as a gaming machine-linked service) for creating a new interest utilizing a medium privilege. Here, the gaming machine linkage system 10 mainly provides two types of services (hereinafter sometimes referred to as a content stage distribution service and a gaming machine presentation custom service) as gaming machine linkage services. Here, the content stage distribution service is a service that distributes specific image data, audio data, and the like in stages (distribution permission) from a web site to a mobile communication terminal based on a game result on a gaming machine. It is. Further, the gaming machine presentation custom service refers to image data and audio used in various presentations executed on the gaming machine based on the personal data (for example, gaming history) of the player registered on the website. This is a service in which the player can arbitrarily change the data (giving the player permission to change). Details of these services will be described later. First, as shown in the figure, the gaming machine interlocking system 10 grants a non-game medium privilege and also gives a player a privilege related to the game medium (for example, a game ball or medal payout, hereinafter referred to as a game medium privilege). A mobile communication system 600 that relays transmission / reception of non-game medium benefits and game machine-linked services between the pachinko game machine 100 and the server system 800, and a non-game And a server system 800 that provides a gaming machine-linked service based on management of medium privileges and non-game media privileges. Hereinafter, the mobile communication system 600 and the server system 800 constituting the gaming machine linkage system 10 will be outlined, and the pachinko gaming machine 100, the mobile communication terminal T100, and the gaming machine server V100, which are the constituent elements of the gaming machine linkage system 10, will be described. After detailed description of the general configuration, the system flow of the gaming machine linkage system 10 will be described.

(システム全体構成/移動体通信システム600)
次に、移動体通信システム600は、非遊技媒体特典をぱちんこ遊技機100からぱちんこ遊技機100の外部へ移送すると共にサーバシステム800から提供される遊技機連動サービスを受領するための移動体通信端末T100と、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点である基地局620と、移動体通信端末T100を用いたパケット通信を可能とするためのパケット網630と、移動体通信端末T100からのリクエストを受付けると共に、移動体通信端末T100からサーバシステム800へのアクセス制御を行うセンターサーバ640と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
(Whole system configuration / mobile communication system 600)
Next, the mobile communication system 600 transfers the non-game media privilege from the pachinko gaming machine 100 to the outside of the pachinko gaming machine 100 and receives a gaming machine linked service provided from the server system 800. T100, base station 620 which is a base for wireless connection with mobile communication terminal T100, packet network 630 for enabling packet communication using mobile communication terminal T100, and mobile communication terminal T100 And a center server 640 that controls access from the mobile communication terminal T100 to the server system 800. Hereinafter, each component will be described in detail.

(システム全体構成/移動体通信システム600/移動体通信端末T100)
移動体通信端末T100は、無線通信を利用した持ち運び可能な端末機であり、携帯電話機{多機能携帯電話(いわゆるスマートフォン)を含む}や携帯情報端末(PDA)、無線通信機能を搭載したゲーム機等が挙げられる。尚、移動体通信端末T100の具体的な構成については後述する。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / mobile communication terminal T100)
The mobile communication terminal T100 is a portable terminal using wireless communication, and includes a mobile phone {including a multi-function mobile phone (so-called smartphone)}, a personal digital assistant (PDA), and a game machine equipped with a wireless communication function. Etc. A specific configuration of the mobile communication terminal T100 will be described later.

(システム全体構成/移動体通信システム600/基地局620)
基地局620は、移動体通信端末T100と無線で接続するための拠点であり、電柱やビルの屋上等に設置されている。また、後述するパケット網630の末端にあたる装置であり、基地局620同士を互いに有線または無線のネットワークで結ぶことによってパケット網630を構成している。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / base station 620)
The base station 620 is a base for wirelessly connecting to the mobile communication terminal T100, and is installed on a utility pole, a rooftop of a building, or the like. The packet network 630 is a device corresponding to the end of a packet network 630, which will be described later, and the base stations 620 are connected to each other via a wired or wireless network.

(システム全体構成/移動体通信システム600/パケット網630)
パケット網630は、移動体通信端末T100を用いたデータ通信をするときに、送受信するデータをパケットに一旦分割して、これらを一つ一つ送受信する(パケット通信)ためのデータ通信網であり、分割されたパケットは夫々パケット網上の空いている回線を通って伝送される。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / packet network 630)
The packet network 630 is a data communication network for temporarily dividing data to be transmitted / received into packets and transmitting / receiving them one by one (packet communication) when performing data communication using the mobile communication terminal T100. Each divided packet is transmitted through an available line on the packet network.

(システム全体構成/移動体通信システム600/センターサーバ640)
センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、後述するネットワーク820に接続されている遊技機サーバV100と通信し、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた種々の情報を遊技機サーバV100から取得し、当該取得した情報をリクエスト元の移動体通信端末T100へ送信する。これにより、移動体通信端末T100の所有者(ユーザ)は、パケット網630やセンターサーバ640を介して、外出先等、その居場所に係らず、所望する情報を遊技機サーバV100から取得することができる。また、センターサーバ640は、移動体通信端末T100の夫々を一意に特定するためのデータベース(ユーザ登録データベース)を有している(不図示)。ユーザ登録データベースには、移動体通信端末T100の夫々に予め割り当ててある端末識別情報(製品番号、電話番号、メールアドレス等)と、その移動体通信端末T100のユーザを識別するための所有者識別情報(ユーザID)とが登録されている。そして、センターサーバ640は、移動体通信端末T100からのリクエストに応じて、遊技機サーバV100へのアクセスを許可するときには、(1)センターサーバ640は、移動体通信端末T100から端末識別情報を受信し、(2)センターサーバ640は、受信した移動体通信端末T100の端末識別情報に基づいて、ユーザ登録データベースを検索して、該当する移動体通信端末T100の所有者識別情報を得て、(3)センターサーバ640は、得られた所有者識別情報を遊技機サーバV100へ送信する。これら(1)〜(3)の処理により、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100からアクセスされるときは、移動体通信端末T100の所有者識別情報に基づき、移動体通信端末T100の所有者を一意に特定した上で、移動体通信端末T100からのリクエストに応じた処理を実行することができる。
(Whole system configuration / mobile communication system 600 / center server 640)
The center server 640 communicates with a gaming machine server V100 connected to a network 820 described later in response to a request from the mobile communication terminal T100, and plays various information according to the request from the mobile communication terminal T100. Is acquired from the machine server V100, and the acquired information is transmitted to the requesting mobile communication terminal T100. As a result, the owner (user) of the mobile communication terminal T100 can obtain desired information from the gaming machine server V100 via the packet network 630 or the center server 640 regardless of the place where the mobile communication terminal T100 is located. it can. The center server 640 has a database (user registration database) for uniquely identifying each mobile communication terminal T100 (not shown). In the user registration database, terminal identification information (product number, telephone number, mail address, etc.) pre-assigned to each mobile communication terminal T100 and owner identification for identifying the user of the mobile communication terminal T100 Information (user ID) is registered. When the center server 640 permits access to the gaming machine server V100 in response to a request from the mobile communication terminal T100, (1) the center server 640 receives the terminal identification information from the mobile communication terminal T100. (2) The center server 640 searches the user registration database based on the received terminal identification information of the mobile communication terminal T100, obtains the owner identification information of the corresponding mobile communication terminal T100, and ( 3) The center server 640 transmits the obtained owner identification information to the gaming machine server V100. Through the processes of (1) to (3), when the gaming machine server V100 is accessed from the mobile communication terminal T100, the gaming machine server V100 owns the mobile communication terminal T100 based on the owner identification information of the mobile communication terminal T100. The process according to the request from the mobile communication terminal T100 can be executed after the person is uniquely identified.

(システム全体構成/サーバシステム800)
次に、サーバシステム800は、非遊技媒体特典の管理及び非遊技媒体特典に基づく遊技機連動サービスを提供する遊技機サーバV100と、パケット網630と遊技機サーバV100間の情報送受信を介するネットワーク820と、から構成されている。以下、各構成要素について詳述する。
(Whole system configuration / server system 800)
Next, the server system 800 includes a gaming machine server V100 that provides management of non-game media benefits and a gaming machine linked service based on the non-gaming media benefits, and a network 820 that transmits and receives information between the packet network 630 and the gaming machine server V100. And is composed of. Hereinafter, each component will be described in detail.

(システム全体構成/サーバシステム800/遊技機サーバV100)
遊技機サーバV100は、遊技機連動サービスを提供するサーバ機器であり、ネットワーク820を介して移動体通信端末T100からアクセスされる。ここで、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100の所有者識別情報ごとに遊技機連動サービスに係る全ての情報が記憶されると共に、複数の移動体通信端末T100へ同時に遊技機連動サービスを提供できるよう構成しておく必要があるため、処理性能が高く記憶容量の大きなサーバ機器を設置しておくことが好適である。尚、遊技機サーバV100の具体的な構成については後述する。
(Whole system configuration / server system 800 / game machine server V100)
The gaming machine server V100 is a server device that provides a gaming machine linkage service, and is accessed from the mobile communication terminal T100 via the network 820. Here, the gaming machine server V100 stores all information related to the gaming machine linkage service for each owner identification information of the mobile communication terminal T100, and simultaneously provides the gaming machine linkage service to a plurality of mobile communication terminals T100. Since it needs to be configured so that it can be provided, it is preferable to install a server device with high processing performance and large storage capacity. The specific configuration of the gaming machine server V100 will be described later.

(システム全体構成/サーバシステム800/ネットワーク820)
ネットワーク820は、遊技機サーバV100から送信される各種情報の伝送路であるが、遊技機サーバV100からは大容量のデータ(例えば、動画像データ)が送信される場合があるため、伝送路はデジタル伝送路であることが好適である。
(Whole system configuration / server system 800 / network 820)
The network 820 is a transmission path for various information transmitted from the gaming machine server V100, but since a large amount of data (for example, moving image data) may be transmitted from the gaming machine server V100, the transmission path is A digital transmission line is preferable.

(システム構成要素)
次に、遊技機連動システム10における構成要素の内、本実施形態との関わりが大きな構成要素である、ぱちんこ遊技機100、移動体通信端末T100及び遊技機サーバV100の具体的な構成について詳述する。
(System components)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100, the mobile communication terminal T100, and the gaming machine server V100, which are components that are greatly related to the present embodiment among the components in the gaming machine linkage system 10, are described in detail. To do.

(システム構成要素/ぱちんこ遊技機100)
はじめに、本実施形態におけるぱちんこ遊技機100について説明する。まず、以下の実施形態におけるぱちんこ遊技機100は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、第1種第2種複合機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等)や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)、及び、これら遊技機をゲーム化したソフトウェア等に応用された場合も本実施形態の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
(System component / Pachinko machine 100)
First, the pachinko gaming machine 100 in the present embodiment will be described. First, the pachinko gaming machine 100 in the following embodiment is a model in which two conventional first type pachinko gaming machines are mixed (first type first type multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and other pachinko gaming machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, type 1 type 2 compound machine, sparrow ball game machine, arrange ball game machine) Etc.), a spinning-reel type gaming machine (so-called slot machine), and the case where the gaming machine is applied to software or the like within the scope of the present embodiment. Note that this embodiment is merely an embodiment, and the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

(システム構成要素/ぱちんこ遊技機100/基本構造) (System component / Pachinko machine 100 / Basic structure)

まず、図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機100の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する(第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aを励磁して開閉させる)。   Next, the second main game start opening 2110 is set as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state (first). (2) The main game start opening electric accessory solenoid 2112a is excited to open and close).

ここで、図2に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 2, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port side, but the electric combination may be provided on the first main game start port side. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port and the second main game start port are arranged so as to overlap, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port and the second main game start port are May be provided separately.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery to expand the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{第1大入賞口ソレノイド2122a(第2大入賞口ソレノイド2222a)を励磁して第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させる}。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221) and a first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric accessory 2222). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) is varied in an open state where the ball is easy to win a prize. The first big prize opening solenoid 2122a (second big prize opening solenoid 2222a) is excited to be the first big prize. Open and close the mouth electric combination 2122 (second grand prize opening electric combination 2222)}. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレイに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device 2310.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations that imitate a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2310 is configured with a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured with other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120の内外に設けられ、点滅等することでエラー報知や演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided inside and outside the game area 120 and plays a role of error notification and effect by blinking or the like.

次に、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する各種演出に係る実行制御等を行う演出制御装置(演出制御手段、サブメイン基板)2320と、各種演出の表示制御等を行う演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and an effect control device (production control means, sub-main board) that performs execution control and the like related to various effects that add interest to the game content 2320, an effect display device (sub-sub-board) 2310 for performing display control of various effects, a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with a prize at the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the upper ball tray 110, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, Electric power is supplied to each part of the launching device 232 that launches the game balls (storage balls) of the ball tray 110 to the game area 120 one by one, the firing control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and the pachinko gaming machine. A power supply unit 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (opposite to the game side).

(システム構成要素/ぱちんこ遊技機100/ブロック図)
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機100の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、演出制御装置2320と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、発射装置232、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されているよう構成してもよい。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出制御装置2320等)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / Pachinko machine 100 / Block diagram)
Next, various functions of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 related to the game, a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000, and an effect control device 2320. Connected so that information can be transmitted. In addition, although not shown, the launch device 232, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like may be electrically connected. The main control device 1000, the sub control device (production control device 2320, etc.), the prize ball payout control device 3000, etc. are elements such as a ROM and RAM for storing data and programs in hardware and a CPU used for arithmetic processing. Etc. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・特別遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、演出制御装置2320側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and special game, and various game information on the effect control device 2320 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission means 1300 for transmitting the start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout control so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second main game symbol variation start condition {not in special game, not in main game symbol or the like} is satisfied, and each random number Based on Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a second main game start port 2110 And a special game for controlling the special game that is more advantageous to the player than the normal game. Regarding the control means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game, the determination for which game state the current game state is to be transferred to, and the specification for performing the process for changing the game state based on the determination Game control means 1180 and current and past game states [e.g., state relating to main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state), Separate gaming state}, states related to auxiliary games (easy-open state, non-easy-open state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game states during special games (for example, Game-related information temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information)] and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” and “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする)。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, (2) The main game start opening electric accessory 2112 has a lottery table 1135d for determining whether or not the electric accessory is to be released (the table configuration is well known and not shown). .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) And auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする)。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to when doing this (note that the configuration of the table is well known) (It is not shown in the figure).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. It has control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している(尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする)。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. And a timer 1162 for controlling the opening time of the main game start opening electric accessory 2112 (which is not shown because the configuration of the table is well known).

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit) is satisfied. Specifically, the special game (big hit) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for determining a time between rounds) and a special game for executing a special game (big hit) in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Execution means 1173 and special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to special games (for example, opening and closing times of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220). . Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination means 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game (note that the configuration of the table is not shown because it is well known). ).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している(尚、テーブルの構成については周知であるため不図示とする)。また、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further has an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game related to a symbol (since the configuration of the table is well known). Not shown). Further, the specific game end condition determining means 1181 further includes a main game symbol short time counter 1181b capable of counting the main game symbol short time.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112, and special game processing Special game related information temporary storage means 1194 for temporarily storing information related to the game.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. And main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御及び補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 includes auxiliary game side temporary game state storage unit 1192b for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols and the game state of the auxiliary game side.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first main gaming peripheral device that is a peripheral device on the first main gaming side, a second main gaming peripheral device that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. It has first and second main game shared peripheral devices that are shared peripheral devices on the second main game side, and auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. Have.

次に、第2主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device includes a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 that can display stop and change display of the second main game symbol. have.

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is opened under a predetermined condition. The second prize winning port 2220 is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit).

次に、副制御装置(演出制御装置2320等)について説明する。まず、演出制御装置(演出制御手段)2320は、演出表示装置2310と、遊技者の操作に基づき演出制御装置2320へ指示を与え、演出表示装置2310に表示される演出内容を操作する演出操作装置4000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。以下、演出制御装置(演出制御手段)2320の詳細を説明する。   Next, the sub-control device (production control device 2320 and the like) will be described. First, the effect control device (effect control means) 2320 gives an instruction to the effect control device 2320 based on the operation of the effect display device 2310 and the player, and operates the effect contents displayed on the effect display device 2310. 4000 is connected so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. Details of the effect control device (effect control means) 2320 will be described below.

まず、演出制御装置(演出制御手段)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、遊技履歴に関する情報(例えば、大当り回数等の遊技結果に係る情報や後述するミッション内容)の更新処理を司る遊技履歴更新制御手段2322fと、演出操作装置4000により入力された暗号化情報(例えばパスワード)を解析する入力情報解析制御手段2322hと、遊技履歴に関する情報に基づき移動体通信端末へ移送可能な情報を発行する音響コード移送制御手段2322gと、入力情報解析制御手段2322hによって解析された情報の内、例えば遊技機の演出内容変更に係る指示内容を遊技機へ反映する入力情報反映制御手段2322Jと、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect control device (effect control means) 2320 is based on the information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side on the effect display device 2310. Display control means 2322 for effect display control in the game, game history update control means 2322f for managing update processing of information related to game history (for example, information related to game results such as the number of big hits and mission contents described later), and an effect operating device Input information analysis control means 2322h for analyzing encrypted information (for example, password) input by 4000, acoustic code transfer control means 2322g for issuing information that can be transferred to the mobile communication terminal based on information related to game history, and input Among the information analyzed by the information analysis control means 2322h, for example, changing the content of the game machine It has an input information reflecting controller 2322J reflecting the instruction contents according to the gaming machine, a. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。また、演出操作装置4000(例えばサブ入力ボタン)からの情報(信号)も情報受信手段2321に送られる。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. In addition, information (signal) from the rendering operation device 4000 (for example, a sub input button) is also sent to the information receiving unit 2321.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御及び各種演出の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control unit 2322 includes a decorative symbol display control unit 2322a that controls the decorative symbol variation display and stop display on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310 and the display control of various effects, and the effect display. The drawing hold information display control means 2322b that controls all of the holding information display processing on the drawing hold display unit 2312 of the device 2310, and information (including flags) related to processing executed on the sub-control board side. Production display related information temporary storage means 2322c for temporary storage.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、後述する演出カスタム指示内容に基づき演出内容の変更操作を行う装図表示内容変更手段2322a−7と、演出変更内容を一時記憶する装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、演出の構成要素(演出態様)を決定する際に参照される演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3と、を更に有している(尚、一部テーブルの構成については後述する)。また、装図表示内容変更関連情報一時記憶手段2322a−3は、後述する演出カスタム指示内容を登録するための演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2, drawing display content changing means 2322a-7 for changing the production contents based on the production custom instruction contents described later, and drawing display content change related information temporary storage means 2322a for temporarily storing the production change contents. -3. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. A stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference when performing, and an effect mode determination reference table 2322a-1-3 referred to when determining a component (effect mode) of the effect. In addition, it has (the configuration of a part of the table will be described later). Also, the drawing display content change related information temporary storage unit 2322a-3 further includes an effect custom content registration table 2322a-3-1 for registering the effect custom instruction content described later.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴に関する各種パラメータを一時記憶するための遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1を有している。ここで、遊技履歴情報一時記憶手段2322f−1は、遊技機での遊技結果に関する情報を登録するための遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1と、後述するミッション達成状況を一時記憶しておくためのミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2と、を有している(尚、テーブルの構成については後述する)。   Next, the game history update control means 2322f has game history information temporary storage means 2322f-1 for temporarily storing various parameters relating to the game history. Here, the game history information temporary storage means 2322f-1 temporarily stores a game history registration table 2322f-1-1 for registering information related to game results in the gaming machine and a mission achievement status described later. And a mission achievement status registration table 2322f-1-2 for the purpose (the configuration of the table will be described later).

次に、入力情報解析制御手段2322hは、遊技者を一意に特定するための情報を一時記憶するユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1と、遊技機の演出内容変更指示に係る情報を一時記憶するための遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2と、を更に有している。   Next, the input information analysis control unit 2322h temporarily stores user specification information temporary storage unit 2322h-1 for temporarily storing information for uniquely specifying a player, and information related to the effect content change instruction of the gaming machine. Game machine custom information temporary storage means 2322h-2.

次に、音響コード移送制御手段2322gは、音響コードの出力猶予期間を計時するための音響コード出力期間タイマ2322g−1を更に有している。   Next, the acoustic code transfer control means 2322g further includes an acoustic code output period timer 2322g-1 for measuring the output grace period of the acoustic code.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御をも司る。また、本実施形態においては、演出制御装置2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control unit 2320 also performs all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the production control device 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

(システム構成要素/ぱちんこ遊技機100/処理フロー)
次に、図5〜図27のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
(System component / Pachinko machine 100 / Process flow)
Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main controller 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図6は、図5におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Then, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the hold. Then, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (the main game side random number acquisition process of step 1300).

次に、図8は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol). And the first main game symbol holding means 1131 obtains the first main game side random number together with the order information indicating what number of the first main game symbol is held for the first main game symbol. Set in the hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and obtains information on what number of hold is stored for the first main game symbol. Acquires the information and transmits the information to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second main game symbol) Determined random number), and the second main game symbol holding means 1132 holds the second main game side random number in the second main game symbol hold together with the order information indicating what number of the second main game symbol is held. It is set in the temporary information storage means 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process in step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200).

次に、図9は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1193に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the electric accessory release availability determination means 1135 c refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192, acquires the game state information on the auxiliary game side, and then assists to be digested this time Based on the game-side random number, refer to the electric player opening / rejection lottery table 1135d to determine the success / failure, and then the auxiliary game content determination means 1143 determines the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result. The stop symbol is determined with reference to FIG. Next, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and then the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. Referring to, determine the variation time of the auxiliary game symbol. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control unit 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and based on the game state, The opening time of the second main game start opening electric combination 2112 is determined with reference to the electric combination release time determination reference table 1163, and the opening time is set in the auxiliary game related information temporary storage unit 1193. Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and proceeds to the next process (the normal game process in step 14). .

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game processing).

次に、図10は、図5におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process in step 16).

次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) turns on the variation start permission flag in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a. It is determined whether or not. The “change start permission flag” is a flag that is turned on in a change start condition satisfaction determination process, which will be described later, and turned on on the condition that the special game or the main game symbol is not changed. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) starts the change in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Turn off permission flags.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Temporarily stored in the first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number, 2 variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Memorize temporarily. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, the main game symbols start to be displayed in accordance with the change mode stored in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. .

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した(主遊技図柄が停止する)旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached (the main game symbol is stopped) to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The display of the main game symbols on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbols stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a are determined. Display is controlled as a stop symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, at step 1438, the game control means 1100 determines whether or not the hit flag in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. To. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aにアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留(例えば、第2主遊技図柄側の保留)が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の優先消化側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留(例えば、第1主遊技図柄側の保留)が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191a内の非優先消化側の変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 accesses the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a, and the current first main game symbol is also the second main game. It is determined whether or not the game symbol is also changing. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a preferential digest side hold (for example, a hold on the second main game symbol side). In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 turns on the priority digest side variation start permission flag in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a, The process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 holds the non-priority digest side hold (for example, the first main game symbol side). It is determined whether or not there is a hold. In the case of Yes in Step 1812, in Step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 turns on the non-priority digest side variation permission flag in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a, The process proceeds to the next process (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 determines whether or not the main game symbol probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game end condition determining means 1181 refers to the main game symbol time count counter 1181 b, whether or not the main game symbol time count counter value is greater than 0, that is, It is determined whether or not the short game is in the non-probable change time. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short-time counter value of the main game symbol short-time counter 1181 b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the main game symbol time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Then, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the auxiliary game side temporary game state temporary storage means 1192b, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). To do. In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータ(例えば、大当り図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on various parameters (for example, jackpot symbol), thereby temporarily storing the special game related information. Set to means 1194.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the main game symbol probability changing flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the main game symbol probability changing flag in the main game side game state temporary storage means 1191b.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the main game symbol time flag in the main game side temporary game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determining means 1181 turns off the main game symbol time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. In step 1519, the specific game end condition determining unit 1181 turns off the auxiliary game symbol time-short flag in the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b. Then, in step 1520, the specific game end condition determining means 1181 clears the main game symbol time / count counter 1181b and sets the time / short count to zero. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1508 and in the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1528, and in step 1510. If no, the process proceeds to step 1516.

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ9002で、特定遊技制御手段1180(特に、特定遊技可否・内容決定手段1183)は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照して今回の当りの契機となった図柄情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180(特に、特定遊技可否・内容決定手段1183)は、当該セットされた主遊技遊技状態に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. In step 9002, the specific game control unit 1180 (particularly, the specific game availability / content determination unit 1183) refers to the game-related information temporary storage unit 1190 to acquire the symbol information that has been the trigger for this time. The main game game state is determined by referring to the game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game game state is set in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 (particularly, the specific game availability / content determination means 1183) sets the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b based on the set main game game state. The auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game side temporary storage means 1192b, and the determined auxiliary game state is set in the auxiliary game side temporary storage means 1192b, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、図17〜図27のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴更新開始処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴情報更新処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出制御手段2320は、後述する遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6400, the effect control means 2320 executes a game history update start process to be described later. Next, in step 6500, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes display control processing during special game (during big hit), which will be described later. Next, in step 6700, the effect control means 2320 executes a game history information update process described later. Next, in step 6800, the effect control means 2320 executes a game history update end process (acoustic code issuance control process) described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図18は、図17のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグがオフであるか否かを判定する。尚、遊技履歴更新フラグとは、後述するステップ6408でオンになるフラグであり、このフラグがオンである状況下では、後述するように遊技履歴が逐次更新(蓄積)される。そして、ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、現在遊技が実行されていないか(具体的には、特別遊技中フラグ、図柄変動中フラグがいずれもオフで、保留も存在しない状況)であるか否か、例えば、デモ表示中であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、遊技履歴更新制御手段2322fは、情報受信手段2321を参照し、演出操作装置4000を介して所定の入力操作(例えばパスワード入力)があったか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域を参照し、遊技履歴更新フラグをオンにする{この際、入力操作によって入力されたパスワードにユーザ情報(ユーザID)が含まれる場合には、当該ユーザ情報を導出して、ユーザ特定情報一時記憶手段2322h−1へ一時記憶するよう構成しておくことが望ましい}。次に、ステップ6411で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、ミッション達成状況に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6411でYesの場合、ステップ6412で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)からミッション達成状況の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されているミッション達成状況と同等の内容)を導出し、当該初期値をミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2に登録する。   First, FIG. 18 is a flowchart of the game history update start process according to the subroutine of step 6400 of FIG. First, in step 6402, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the game history update flag is off. The game history update flag is a flag that is turned on in step 6408, which will be described later. Under the situation where this flag is turned on, the game history is sequentially updated (accumulated) as described later. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and whether the game is currently being executed (specifically, It is determined whether or not the special gaming flag and the symbol changing flag are both off and there is no hold, for example, whether or not a demonstration is being displayed. In the case of Yes in Step 6404, in Step 6406, the game history update control unit 2322f refers to the information reception unit 2321 and determines whether or not a predetermined input operation (for example, password input) has been performed via the effect operating device 4000. . In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the game history update control means 2322f refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and turns on the game history update flag {in this case, input by an input operation When the user information (user ID) is included in the password, it is desirable that the user information is derived and temporarily stored in the user specifying information temporary storage unit 2322h-1. Next, in step 6411, the input information analysis control unit 2322 h determines whether or not information related to the mission achievement status is included in the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. In the case of Yes in step 6411, in step 6412, the input information analysis control means 2322h determines the initial value of the mission achievement status from the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000 (in the gaming machine server V100 described later). The content equivalent to the managed mission achievement status) is derived, and the initial value is registered in the mission achievement status registration table 2322f-1-2.

ここで、図19(入力情報管理テーブル1)は、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の一例である。本例に示されるように、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2には、遊技の結果として発生し得る事象であって、当該事象が発生した場合には遊技者に特典が付与され得る指令内容(ミッション内容)と、ミッション内容を一意に識別するための識別子(ミッションID)と、夫々のミッション内容が達成されたか否かを示す記号(達成状況)が対になって登録されている。尚、夫々のミッション内容の達成状況は、後述する遊技履歴情報復元サービスのシステムフローに基づき、ステップ6412にて達成/未達成を初期値として切り替えることができるよう構成されている。また、後述するように、遊技進行中において蓄積された遊技履歴(遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1に登録されている遊技履歴)に基づき、夫々のミッション内容の達成状況が更新されるよう構成されている。   Here, FIG. 19 (input information management table 1) is an example of the mission achievement status registration table 2322f-1-2. As shown in this example, the mission achievement status registration table 2322f-1-2 is an event that may occur as a result of the game, and if the event occurs, a privilege may be given to the player Command contents (mission contents), an identifier (mission ID) for uniquely identifying the mission contents, and a symbol (achievement status) indicating whether or not each mission contents have been achieved are registered as a pair. . The achievement status of each mission content is configured such that achievement / unachievement can be switched as an initial value in step 6412 based on a system flow of a game history information restoration service described later. Further, as will be described later, the achievement status of each mission content is updated based on the game history (game history registered in the game history registration table 2322f-1-1) accumulated while the game is in progress. It is configured.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6413で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)に、遊技者による演出内容の変更指示内容(演出カスタム指示内容)に関する情報が含まれているか否かを判定する。ステップ6413でYesの場合、ステップ6414で、入力情報解析制御手段2322hは、演出操作装置4000を介して入力された情報(例えばパスワード入力)から演出カスタム指示内容の初期値(後述する遊技機サーバV100で管理されている演出カスタム指示内容と同等の内容)を導出し、当該初期値を遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶する。そして、ステップ6416で、入力情報反映制御手段2322Jは、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶されている内容に基づき、演出カスタム内容参照用テーブル2322a−3−1の内容を更新すると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出カスタム内容参照用テーブル2322a−3−1の内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を変更し、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6413, the input information analysis control unit 2322h adds to the information (for example, password input) input via the effect operation device 4000, the instruction contents change instruction content ( It is determined whether or not information related to the production custom instruction content is included. In the case of Yes in step 6413, in step 6414, the input information analysis control means 2322h determines the initial value (the gaming machine server V100 to be described later) of the contents of the effect custom instruction from the information (for example, password input) input via the effect operating device 4000. And the initial value is temporarily stored in the gaming machine custom information temporary storage means 2322h-2. In step 6416, the input information reflection control unit 2322J updates the contents of the production custom content reference table 2322a-3-1 based on the contents temporarily stored in the gaming machine custom information temporary storage unit 2322h-2. At the same time, the drawing display content changing unit 2322a-7 changes the content of the production mode determination reference table 2322a-1-3 based on the content of the production custom content reference table 2322a-3-1 and performs the following processing ( The process proceeds to the hold information management / hold display control process in step 6500.

ここで、図19(入力情報管理テーブル2)は、演出カスタム内容参照用テーブル2322a−3−1の一例である。本例に示されるように、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1には、前述の演出カスタム指示内容と、演出カスタム指示内容を一意に識別するための識別子(カスタムID)と、演出カスタム指示内容が有効とされているか否かを示す記号(設定状況)が対になって登録されている。尚、夫々の演出カスタム指示内容は、後述する遊技機演出カスタムサービスのシステムフローに基づき、ステップ6416にて有効/無効を初期値として切り替えることができるよう構成されている。そして、後述するように当該切り替えられた内容に基づき、各種演出が実行されるよう構成されている。   Here, FIG. 19 (input information management table 2) is an example of the effect custom content reference table 2322a-3-1. As shown in this example, the production custom content registration table 2322a-3-1 includes the above-mentioned production custom instruction content, an identifier (custom ID) for uniquely identifying the production custom instruction content, and production custom. Symbols (setting status) indicating whether or not the instruction contents are valid are registered as a pair. Note that the contents of each effect custom instruction are configured to be enabled / disabled as an initial value in step 6416 based on the system flow of a gaming machine effect custom service described later. As described later, various effects are executed based on the switched contents.

尚、ステップ6402、ステップ6404又はステップ6406でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。また、ステップ6411でNoの場合には、ステップ6413へ移行し、ステップ6413でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   In addition, also in the case of No in step 6402, step 6404, or step 6406, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 6500). If NO in step 6411, the process proceeds to step 6413. If NO in step 6413, the process proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 6500).

次に、図20は、図17でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If YES in step 6502, in step 6504, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6505, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 6502, in step 6506, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6510, the effect control means 2320 turns on the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to step 6505.

次に、図21は、図17でのステップ6100(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された主遊技図柄の図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。次に、ステップ6105で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3を参照し、実行すべき演出内容を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of steps 6100 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. If Yes in step 6102, in step 6103, the drawing display content determination unit 2322a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6104, the drawing display content determination means 2322a-1 is based on the symbol information of the main game symbol temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the drawing variation content determination lottery table 2322a-1 is selected. -1 and the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the decoration symbol variation mode and stop symbol are determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6105, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the decoration pattern variation mode temporarily stored in the production display related information temporary storage means 2322 c, and the production mode determination reference table 2322 a-1-3. , The contents of the effect to be executed are determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c.

ここで、図22(副遊技演出内容決定テーブル)は、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の一例である。本例に示されるように、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3には、装飾図柄の変動態様に基づき各種演出を実行するに際して、演出の構成要素を指定(選択)できるよう構成されている。例えば、本例のような選択状況下では、装飾図柄の変動態様として「ノーマルリーチA」が決定された場合、リーチ発生を示唆する演出(リーチ前予兆演出)を構成する挿し込み画像(カットイン画像)として、「カットイン画像NA−3(例えば、宇宙人が描かれた画像)」、及び、リーチ発生時の掛け声等の音声(リーチ時音声)として「リーチ音声NA−2(例えば、リーチ発生を報知する音声)」が演出内容として決定される。ここで、演出の構成要素の指定(選択)は、ステップ6416にて切り替えられた内容に基づいており、当該指定(選択)に対応した画像データ及び音声データが装図変動態様記憶手段2322a−2から読み出されることとなる。尚、本テーブル内容がクリア(初期化)された場合には、表中の「(デフォルト)」と付記されている画像データ及び音声データが読み出し対象となる。   Here, FIG. 22 (sub game effect content determination table) is an example of the effect mode determination reference table 2322a-1-3. As shown in this example, the production mode determination reference table 2322a-1-3 is configured so that components of production can be designated (selected) when various productions are executed based on the variation of the decorative design. Yes. For example, under the selection situation as in this example, when “normal reach A” is determined as the variation pattern of the decorative symbol, an inserted image (cut-in image) that constitutes an effect (pre-reach sign effect) that suggests the occurrence of reach ) “Cut-in image NA-3 (for example, an image depicting an alien)”, and “Reach voice NA-2 (for example, reach occurrence) ) "Is determined as the production content. Here, the designation (selection) of the components of the effect is based on the contents switched in step 6416, and the image data and audio data corresponding to the designation (selection) are shown in the drawing variation mode storage unit 2322a-2. Will be read from. When the contents of this table are cleared (initialized), the image data and audio data marked with “(default)” in the table are read.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6106, the drawing display content determination means 2322a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the next process {step 6200 ( 1) First decorative symbol display control process}. In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process in step 6200 (1)}.

次に、図23は、図17でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(装飾図柄の変動態様及び演出内容)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示(及び演出内容表示)を開始する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. If Yes in step 6202, then in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c and turns off the symbol content determination flag. . Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a displays the effect display device 2310 according to the determined contents (decorative pattern variation and effect contents) temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c. On the display unit 2311, the decorative symbol variation display (and the effect content display) is started.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主遊技図柄が停止したか否か(本例では、主制御装置1000側からの主遊技図柄の変動終了時にて送信された情報を受信したか否か)を判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(装飾図柄の停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the main side information temporary storage unit 2121a to determine whether or not the main game symbol has stopped (in this example, the main game symbol from the main control device 1000 side). Whether or not the information transmitted at the end of the change has been received). In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322 a follows the determined contents (decoration symbol stop symbol) temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322 c. On the figure display unit 2311, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図24は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6700の遊技履歴情報更新処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6700の遊技履歴情報更新処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and displays a big hit start display on the effect display device 2310. Do. In step 6358, the display control unit 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game history information update process in step 6700). If No in step 6302, the process proceeds to step 6358. If No in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (game history information update process in step 6700).

次に、図25は、図17でのステップ6700のサブルーチンに係る、遊技履歴情報更新処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、遊技履歴更新制御手段2322fは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側からの情報に基づき、メイン側の遊技履歴更新条件(例えば、図柄変動開始時、大当り開始時等)を充足したか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the game history information update process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, at step 6702, the game history update control means 2322f determines whether or not the game history update flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the game history update control unit 2322f refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and based on the information from the main control device 1000 side, the main side game history update condition (for example, , At the start of symbol variation, at the start of jackpot, etc.). In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the game history update control means 2322f accesses the game history registration table 2322f-1-1 and updates the game history related to the parameter for which the game history is to be updated.

ここで、図26(履歴情報管理テーブル)は、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の一例である。本例(特に、上段の表における左4列)に示されるように、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1には、メイン側での遊技結果に基づき、メイン側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「図柄変動回数」であれば、主遊技図柄の変動開始(もしくは変動終了)情報の受信を契機として、「図柄変動回数」をインクリメントする処理が実行される。また、例えば、「大当り回数」、「当り図柄」及び「大当り種」であれば、特別遊技開始信号の受信を契機として、「大当り回数」をインクリメントし、当該特別遊技の開始契機となった主遊技図柄の図柄情報に基づき、「当り図柄」及び「大当り種」が追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例(特に、下段の上表)に示されるように、メイン側での遊技結果が統合された形にてメイン側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。   Here, FIG. 26 (history information management table) is an example of the game history registration table 2322f-1-1. As shown in this example (particularly, the left four columns in the upper table), the game history registration table 2322f-1-1 includes parameters that become the game history on the main side based on the game results on the main side. It is configured to be updatable. For example, in the case of “number of symbol fluctuations”, a process of incrementing the “number of symbol fluctuations” is executed in response to reception of change start (or end of change) information of the main game symbol. In addition, for example, for “hit number”, “hit symbol”, and “hit type”, when the special game start signal is received, the “hit number” is incremented and the main game start time for the special game is increased. Based on the symbol information of the game symbol, a process of additionally updating the “hit symbol” and “big hit type” is executed. Note that the parameters are merely examples, and other parameters may be provided as necessary. In addition, as shown in this example (particularly, the upper table in the lower row), the game on the main side You may comprise so that the parameter used as the game history of the main side may be provided in the form where the result was integrated.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6708で、遊技履歴更新制御手段2322fは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、演出制御手段2322側での演出実行内容に基づき、サブ側の遊技履歴更新条件(例えば、演出実行終了時)を充足したか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、遊技履歴更新制御手段2322fは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1にアクセスし、遊技履歴の更新対象となるパラメータに関する遊技履歴を更新する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6708, the game history update control means 2322f refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and based on the contents of the effect execution on the effect control means 2322 side, It is determined whether or not a game history update condition (for example, at the end of performance execution) is satisfied. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the game history update control means 2322f accesses the game history registration table 2322f-1-1 and updates the game history related to the parameter for which the game history is to be updated.

ここで、図26(履歴情報管理テーブル)は、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の一例である。本例(特に、上段の表における右2列)に示されるように、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1には、サブ側での遊技結果に基づき、サブ側の遊技履歴となるパラメータを更新可能に構成されている。例えば、「大当り時の演出」であれば、大当り時における装飾図柄の変動終了を契機として、当該装飾図柄の変動態様を追加更新する処理が実行される。また、例えば、「大当り中の演出」であれば、大当り終了表示を契機として、当該大当り中に実行された演出内容を追加更新する処理が実行される。尚、当該パラメータは、あくまで一例であり、必要に応じて他のパラメータを設けるよう構成してもよく、また、本例(特に、下段の下表)に示されるように、サブ側での遊技結果が統合された形にてサブ側の遊技履歴となるパラメータを設けるよう構成してもよい。   Here, FIG. 26 (history information management table) is an example of the game history registration table 2322f-1-1. As shown in this example (particularly, the right two columns in the upper table), the game history registration table 2322f-1-1 includes parameters that become the game history on the sub side based on the game results on the sub side. It is configured to be updatable. For example, in the case of “effect at the time of a big hit”, a process for additionally updating the variation pattern of the decorative symbol is executed with the end of the variation of the decorative symbol at the time of the big hit. Further, for example, in the case of “effect during a big hit”, a process for additionally updating the contents of the effect executed during the big hit is executed with the display of the end of the big hit as a trigger. Note that the parameters are merely examples, and other parameters may be provided as necessary. In addition, as shown in this example (particularly, the lower table below) You may comprise so that the parameter used as the game history of a sub side may be provided in the form which integrated the result.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ6712で、遊技履歴更新制御手段2322fは、当該更新された遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容に基づき、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2内の何れかのミッション内容を達成しているか否かを判定する。ステップ6712でYesの場合、ステップ6714で、遊技履歴更新制御手段2322fは、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2にアクセスし、当該達成したと判定されたミッション内容に関するミッション達成状況を更新して(既に達成されているミッション内容が再度達成された場合には、当該達成された回数をカウントアップするよう構成してもよい)、次の処理(ステップ6800の遊技履歴更新終了処理)に移行する。尚、ステップ6702又はステップ6712でNoの場合には次の処理(ステップ6800の遊技履歴更新終了処理)に移行し、ステップ6704でNoの場合にはステップ6708に移行し、ステップ6708でNoの場合にはステップ6712に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 6712, the game history update control means 2322 f is based on the contents of the updated game history registration table 2322 f-1-1, a mission achievement status registration table 2322 f-1. It is determined whether any mission content in -2 has been achieved. In the case of Yes in step 6712, in step 6714, the game history update control means 2322f accesses the mission achievement status registration table 2322f-1-2, and updates the mission achievement status regarding the mission content determined to have been achieved. (If the mission content that has already been achieved is achieved again, it may be configured to count up the number of times the mission has been achieved), and proceed to the next processing (game history update end processing in step 6800). To do. In the case of No in step 6702 or step 6712, the process proceeds to the next process (game history update end process in step 6800), in the case of No in step 6704, the process proceeds to step 6708, and in the case of No in step 6708. Then, the process proceeds to step 6712.

次に、図27は、図17でのステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、遊技機連動サービスを実現するため、遊技者による所定操作を契機として、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行することにある。ここで、従来の遊技機においては、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した画像(例えば、QRコード(登録商標)(登録商標)画像)を演出表示装置2310上等へ表示していた。しかしながら、遊技者が遊技履歴に係る情報を取得するためには、当該画像を遊技者所有の移動体通信端末によって撮像する手順を遊技者に強いることになる。このような手順は、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者にとっては敷居の高い手順であり、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていないことも考えられる。このような観点から、本実施形態では、遊技機側から遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音声信号波をスピーカ114から出力するよう構成されている。以下、このような構成の一例について詳述する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the game history update end process (acoustic code issuance control process) according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, the purpose of this process is to issue information related to the game history from the gaming machine side in response to a predetermined operation by the player in order to realize the gaming machine linked service. Here, in a conventional gaming machine, when issuing information related to a game history from the gaming machine side, an image (for example, a QR code (registered trademark) (registered trademark) image) generated by encoding the information is produced. It was displayed on the display device 2310 or the like. However, in order for the player to acquire information relating to the game history, the player is forced to take a procedure of capturing the image with the mobile communication terminal owned by the player. Such a procedure is a high threshold for a player who is unfamiliar with the operation method of the mobile communication terminal, and the mobile communication terminal owned by the player may not have an imaging function. From this point of view, in this embodiment, when issuing information related to a game history from the gaming machine side, an audio signal wave generated by encoding the information is output from the speaker 114. Hereinafter, an example of such a configuration will be described in detail.

まず、ステップ6801で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技履歴更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6801でYesの場合、ステップ6808で、音響コード移送制御手段2322gは、演出操作装置4000により所定手順の操作が行われたか否かを判定する。ここで、所定手順の操作内容については特に限定されず、例えば、音響コード発行を指示する専用の操作ボタンを演出操作装置4000に設け、該操作ボタンの押圧を契機として音響コード発行処理を実行することが挙げられる。ステップ6808でYesの場合、ステップ6810で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容を参照する{即ち、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況に基づき、以降の処理を実行する}。次に、ステップ6811で、音響コード移送制御手段2322gは、当該参照した遊技履歴及びミッション達成状況(必要に応じてユーザID等の情報を含む)に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化(音響コード化)する。次に、ステップ6812で、音響コード移送制御手段2322gは、所定の音声データ{例えば、遊技者所有の移動体通信端末における所定のアプリケーション(アプリケーションの機能については後述する)の起動を指示するメッセージ「アプリケーションを起動してください」等がループ再生されるデータであって、本例では、後述する移動体通信端末T100側における所定のアプリケーションの起動有無に拘わらず機械的に実行されている}に基づくオーディオ信号波をスピーカ114へ出力する。次に、ステップ6813で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1の内容、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−1及び演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1の内容をクリアする(換言すれば、蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況、並びに、演出カスタム指示内容をすべてクリアする)と共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容をデフォルト値へと更新する(換言すれば、演出カスタム指示内容に基づき切り替えられた演出内容をすべて初期化する)。次に、ステップ6814で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技履歴更新フラグをオフにする。次に、ステップ6816で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力期間タイマ2322g−1に所定値(30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ6818で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の音響コード出力フラグをオンにし、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。尚、ステップ6808でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   First, in step 6801, the acoustic code transfer control means 2322g determines whether or not the game history update flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in Step 6801, in Step 6808, the acoustic code transfer control means 2322g determines whether or not an operation according to a predetermined procedure has been performed by the effect operating device 4000. Here, the operation content of the predetermined procedure is not particularly limited. For example, a dedicated operation button for instructing the sound code issuance is provided in the effect operation device 4000, and the sound code issuance process is executed when the operation button is pressed. Can be mentioned. In the case of Yes in Step 6808, in Step 6810, the acoustic code transfer control means 2322g refers to the contents of the game history registration table 2322f-1-1 and the mission achievement status registration table 2322f-1-2 {that is, the current time The subsequent processing is executed based on the game history and mission achievement status accumulated until now}. Next, in step 6811, the acoustic code transfer control means 2322 g performs coding (acoustics) using a predetermined coding algorithm based on the referred game history and mission achievement status (including information such as a user ID as necessary). Code). Next, in step 6812, the acoustic code transfer control means 2322g sends predetermined voice data {eg, a message “instructing activation of a predetermined application (the function of the application will be described later) in the player-owned mobile communication terminal”. "Please start the application" or the like is the data to be played back in a loop, and in this example, it is mechanically executed regardless of whether or not a predetermined application is started on the mobile communication terminal T100 side described later} An audio signal wave is output to the speaker 114. Next, in step 6813, the acoustic code transfer control means 2322g, the contents of the game history registration table 2322f-1-1, the contents of the mission achievement status registration table 2322f-1-2, the gaming machine custom information temporary storage means 2322h. -1 and the contents of the production custom content registration table 2322a-3-1 (in other words, the accumulated game history and mission achievement status, and the contents of the production custom instruction are all cleared), and the drawing display The content changing unit 2322a-7 updates the content of the production mode determination reference table 2322a-1-3 to the default value (in other words, initializes all production content switched based on the production custom instruction content). . Next, in step 6814, the acoustic code transfer control means 2322g turns off the game history update flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6816, the acoustic code transfer control means 2322g starts by setting a predetermined value (30 seconds) to the acoustic code output period timer 2322g-1. Next, in step 6818, the acoustic code transfer control means 2322g turns on the acoustic code output flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game history update start process in step 6400). If No in step 6808, the process proceeds to the next process (game history update start process in step 6400).

他方、ステップ6801でNoの場合、ステップ6820で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の音響コード出力フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6820でYesの場合、ステップ6822で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力期間タイマ2322g−1がタイムアップしていないか否か(タイマ値がゼロ超過であるか否か)を判定する。ステップ6822でYesの場合、ステップ6824で、音響コード移送制御手段2322gは、ステップ6811にて音響コード化されたデータを変調して音響コード信号波を生成する{例えば、変調方法としては、直行周波数分割多重方式(OFDM方式)を挙げることができる}。次に、ステップ6826で、音響コード移送制御手段2322gは、ステップ6812にて出力されているオーディオ信号波の所定の周波数帯域(スピーカ114から出力可能な周波数帯域であれば、帯域には特に限定されないが、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域であって、例えば、18kHz以上の帯域が望ましい)の出力をカットする。そして、ステップ6828で、音響コード移送制御手段2322gは、当該カットされた所定の周波数帯域に、音響コード信号波を合成してスピーカ114へ出力し、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6801, in step 6820, the acoustic code transfer control means 2322g determines whether or not the acoustic code output flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in Step 6820, in Step 6822, the acoustic code transfer control means 2322g determines whether or not the acoustic code output period timer 2322g-1 has timed out (whether or not the timer value exceeds zero). To do. In the case of Yes in Step 6822, in Step 6824, the acoustic code transfer control unit 2322g modulates the data encoded in Step 6811 to generate an acoustic code signal wave {For example, as a modulation method, an orthogonal frequency is used. A division multiplexing scheme (OFDM scheme can be mentioned)}. Next, at step 6826, the acoustic code transfer control means 2322g is not particularly limited to the predetermined frequency band of the audio signal wave output at step 6812 (if it is a frequency band that can be output from the speaker 114). However, it is a band that is hard to hear or inaudible to the player, and is preferably a band of 18 kHz or higher, for example. In step 6828, the acoustic code transfer control means 2322g synthesizes an acoustic code signal wave in the cut predetermined frequency band and outputs it to the speaker 114 for the next processing (game history update start processing in step 6400). ).

他方、ステップ6822でNoの場合(音響コード出力期間タイマ2322g−1がタイムアップした場合)、ステップ6830で、音響コード移送制御手段2322gは、ステップ6812にて出力されているオーディオ信号波のスピーカ114への出力を停止する(即ち、タイプアップするまでは、オーディオ信号波及び音響コード信号波が複数回繰り返してスピーカ114から出力される)。次に、ステップ6832で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の音響コード出力フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。尚、ステップ6820でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 6822 (when the acoustic code output period timer 2322g-1 has timed up), in step 6830, the acoustic code transfer control means 2322g outputs the speaker 114 of the audio signal wave output in step 6812. (Ie, the audio signal wave and the acoustic code signal wave are repeatedly output from the speaker 114 a plurality of times until type-up is performed). Next, in step 6832, the acoustic code transfer control means 2322g turns off the acoustic code output flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game history update start process in step 6400). If No in step 6820, the process proceeds to the next process (game history update start process in step 6400).

(システム構成要素/移動体通信端末T100)
次に、本実施形態における移動体通信端末T100について説明する。以下の実施形態における移動体通信端末T100は、本願出願時において主流である第3世代携帯電話{特に、多機能携帯電話(いわゆるスマートフォン)}を対象として話を進めるが、これに限定されるものでなく、後述する遊技機連動システム10のシステムフローを実現可能なものであればよい。
(System component / mobile communication terminal T100)
Next, the mobile communication terminal T100 in this embodiment will be described. The mobile communication terminal T100 in the following embodiment will be described with reference to a third-generation mobile phone {particularly a multi-function mobile phone (so-called smart phone)} that is mainstream at the time of filing of the present application, but is not limited thereto. Instead, any system that can realize the system flow of the gaming machine linkage system 10 to be described later may be used.

(システム構成要素/移動体通信端末T100/基本構造)
次に、図28を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末T100の基本構造を説明する。移動体通信端末T100は、中央処理装置(CPU)T110と、一次記憶装置(RAM)T112と、二次記憶装置(ROM)T114と、入出力バスT180と、周辺機器と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
(System component / mobile communication terminal T100 / basic structure)
Next, the basic structure of the mobile communication terminal T100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The mobile communication terminal T100 includes a central processing unit (CPU) T110, a primary storage device (RAM) T112, a secondary storage device (ROM) T114, an input / output bus T180, and peripheral devices. Hereinafter, these will be described in order.

入出力バスT180は、移動体通信端末T100内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスT180には、中央処理装置T110、一次記憶装置T112、二次記憶装置T114及び周辺機器が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、受信した画像データや音声データ等の各種データや中央処理装置T110での処理結果が記憶されている。また、二次記憶装置T114には、後述する各手段を実現するためのプログラムやWebサイトを閲覧するためのブラウザソフト、移動体通信端末T100の端末識別情報(製品番号、電話番号等)等が記憶されている。   The input / output bus T180 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the mobile communication terminal T100. The input / output bus T180 includes a central processing unit T110, a primary storage device T112, a secondary storage device T114, and peripheral devices. Is connected. Here, the primary storage device T112 stores various data such as received image data and audio data, and processing results in the central processing unit T110. In addition, the secondary storage device T114 includes a program for realizing each means described later, browser software for browsing a Web site, terminal identification information (product number, telephone number, etc.) of the mobile communication terminal T100, and the like. It is remembered.

次に、周辺機器として、入出力バスT180には、液晶ディスプレイやドット表示器から構成される表示装置T122を制御する表示制御回路T120と、スピーカT162及びマイクT164を制御する音声信号処理回路T160と、テンキーや各種機能呼び出しキー又は表示装置T122の表示面に貼り付けられたタッチパネル等から構成される操作キーT132を制御する入力インターフェース(入力I/F)T130と、アンテナT142を介して無線通信を行う通信インターフェース(通信I/F)T140と、撮像制御回路T150と、が接続されている。ここで、撮像制御回路T150には、CCDイメージセンサやC−MOSイメージセンサ等から構成される撮像素子T152が接続されている。   Next, as peripheral devices, a display control circuit T120 for controlling a display device T122 including a liquid crystal display and a dot display, and an audio signal processing circuit T160 for controlling a speaker T162 and a microphone T164 are provided on an input / output bus T180. Wireless communication via an antenna T142 and an input interface (input I / F) T130 for controlling an operation key T132 composed of a numeric keypad, various function call keys, or a touch panel pasted on the display surface of the display device T122 A communication interface (communication I / F) T140 to be performed and an imaging control circuit T150 are connected. Here, the image pickup control circuit T150 is connected with an image pickup element T152 including a CCD image sensor, a C-MOS image sensor, or the like.

(システム構成要素/移動体通信端末T100/ブロック図)
次に、図29のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る移動体通信端末T100の各種機能について説明する。はじめに、移動体通信端末T100は、中央処理装置T110、一次記憶装置T112、二次記憶装置T114等の素子等から構成される中央制御装置T1100と、表示装置T122や表示制御回路T120等から構成される情報表示装置T1200と、操作キーT132や入力インターフェースT130等から構成される情報入力装置T1300と、アンテナT142や通信インターフェースT140等から構成される無線通信装置T1400と、スピーカT162やマイクT164及び音声信号処理回路T160等から構成される音声入出力装置T1500と、から構成されている。その他、図示しないが、撮像素子T152や撮像制御回路T150等の撮像装置等を備える。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / mobile communication terminal T100 / block diagram)
Next, various functions of the mobile communication terminal T100 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the mobile communication terminal T100 includes a central control device T1100 including elements such as a central processing unit T110, a primary storage device T112, and a secondary storage device T114, a display device T122, a display control circuit T120, and the like. Information display device T1200, information input device T1300 including operation keys T132 and input interface T130, wireless communication device T1400 including antenna T142 and communication interface T140, speaker T162, microphone T164, and audio signal And a voice input / output device T1500 composed of a processing circuit T160 and the like. In addition, although not shown, an imaging device such as an imaging element T152 and an imaging control circuit T150 is provided. The details of each means (device) will be described below.

まず、中央制御装置T1100は、音声入出力装置T1500により集音された音波に含まれる情報を移動体通信端末T100内部へ移送する音響コード情報移送制御手段T1110と、無線通信装置T1400を介してのセンターサーバ640への接続や遊技機サーバV100へのサービス提供に係る要求信号(リクエスト)を発信するリクエスト信号送信制御手段T1120と、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されるコンテンツ(文字、画像、音声等により表現される情報内容)信号(レスポンス)を受信するレスポンス信号受信制御手段T1130と、コンテンツ信号送受信制御手段T1130が受信したコンテンツや各種情報の情報表示装置T1200への出力制御を行う情報表示制御手段T1140と、センターサーバ640や遊技機サーバV100等の所在位置を示す情報(URL)や各種情報を保存する情報保存手段T1150と、を有している。   First, the central control device T1100 includes an acoustic code information transfer control means T1110 for transferring information contained in the sound wave collected by the voice input / output device T1500 into the mobile communication terminal T100, and the radio communication device T1400. Request signal transmission control means T1120 for transmitting a request signal (request) related to connection to the center server 640 and service provision to the gaming machine server V100, and content transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 ( (Information content expressed by characters, images, sounds, etc.) Response signal reception control means T1130 for receiving a signal (response), and output control of content and various information received by the content signal transmission / reception control means T1130 to the information display device T1200 Information display control means T114 When has an information storage means T1150 for storing information (URL) and various kinds of information indicating the location of such center server 640 and the gaming machine servers V100, a.

次に、音響コード情報移送制御手段T1110は、音声入出力装置T1500により集音された音波に基づき音響コード信号波を抽出する音響コード信号取込制御手段T1111と、音響コード信号取込制御手段T1111が抽出した音響コード信号波に含まれる情報を解析して取り出す音響コード信号解析手段T1112と、音響コード信号取込制御手段T1111が受信した音響コード信号波を一時記憶する音響コード信号取込情報一時記憶手段T1113と、を更に有している。ここで、音響コード信号解析手段T1112は、音響コード信号波に含まれる情報の解析結果を一時記憶する音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aを更に有している。   Next, the acoustic code information transfer control means T1110 includes an acoustic code signal acquisition control means T1111 for extracting an acoustic code signal wave based on the sound wave collected by the voice input / output device T1500, and an acoustic code signal acquisition control means T1111. Acoustic code signal analysis means T1112 for analyzing and extracting information included in the extracted acoustic code signal wave, and acoustic code signal acquisition information temporarily storing the acoustic code signal wave received by the acoustic code signal acquisition control means T1111 Storage means T1113. Here, the acoustic code signal analysis means T1112 further includes acoustic code signal analysis result information temporary storage means T1112a for temporarily storing an analysis result of information included in the acoustic code signal wave.

次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、移動体通信端末T100から外部へ送信するための各種情報を一時記憶するリクエスト送信情報一時記憶手段T1121を更に有している。   Next, the request signal transmission control unit T1120 further includes a request transmission information temporary storage unit T1121 that temporarily stores various information to be transmitted from the mobile communication terminal T100 to the outside.

次に、レスポンス信号受信制御手段T1130は、移動体通信端末T100の外部から受信したコンテンツや各種情報を一時記憶するレスポンス送信情報一時記憶手段T1131を更に有している。   Next, the response signal reception control means T1130 further includes response transmission information temporary storage means T1131 for temporarily storing contents and various information received from the outside of the mobile communication terminal T100.

次に、情報保存手段T1150は、リクエスト信号の発信先となるURLを保存するためのURL情報記憶手段T1151と、移動体通信端末T100の端末識別情報を保存するための端末識別情報記憶手段T1152と、移動体通信端末T100にてコンテンツを保存するためのコンテンツ記憶手段T1153と、を更に有している。   Next, the information storage unit T1150 includes a URL information storage unit T1151 for storing the URL that is the destination of the request signal, and a terminal identification information storage unit T1152 for storing the terminal identification information of the mobile communication terminal T100. The mobile communication terminal T100 further includes content storage means T1153 for storing the content.

(システム構成要素/遊技機サーバV100)
次に、本実施形態における遊技機サーバV100について説明する。以下の実施形態における遊技機サーバV100は、一般的なクライアントサーバモデルに基づき、クライアントとなる移動体通信端末T100へサービスを提供するサーバ機能を有している。ここで、遊技機サーバV100は主に、クライアントが有するブラウザソフトに対する、HTML文書、画像データや音声データ等のコンテンツ提供サービスに供される、所謂Webサーバ機能を発揮する。即ち、遊技機サーバV100は、移動体通信端末T100が有するブラウザソフトに対して、移動体通信端末T100からの要求に応じて、文章、画像、音声等で表現される情報を提供することができる。尚、本形態は、あくまで一実施形態であり、後述する遊技機連動システム10のシステムフローを実現可能なものであればよい。
(System component / game machine server V100)
Next, the gaming machine server V100 in this embodiment will be described. The gaming machine server V100 in the following embodiment has a server function for providing a service to the mobile communication terminal T100 serving as a client based on a general client server model. Here, the gaming machine server V100 mainly exhibits a so-called Web server function provided for a content providing service such as an HTML document, image data, and audio data for browser software of the client. That is, the gaming machine server V100 can provide information expressed in sentences, images, sounds, etc. to the browser software of the mobile communication terminal T100 in response to a request from the mobile communication terminal T100. . In addition, this form is one Embodiment to the last, What is necessary is just to be able to implement | achieve the system flow of the gaming machine interlocking system 10 mentioned later.

(システム構成要素/遊技機サーバV100/基本構造)
次に、図30を参照しながら、本実施形態に係る遊技機サーバV100の基本構造を説明する。遊技機サーバV100は、Webサーバ機能を発揮するWeb・コンテンツサーバ部V200と、サービス提供先となる移動体通信端末T100を特定するための情報及び提供するサービス内容を特定するための情報をWeb・コンテンツサーバ部V200へ供給する管理用サーバ部V300と、から構成される。以下、これらを順に説明する。
(System component / game machine server V100 / basic structure)
Next, the basic structure of the gaming machine server V100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. The gaming machine server V100 provides a Web / content server unit V200 that performs a Web server function, information for specifying the mobile communication terminal T100 that is a service providing destination, and information for specifying the service content to be provided to the Web / content server unit V200. A management server V300 that supplies the content server V200. Hereinafter, these will be described in order.

まず、Web・コンテンツサーバ部V200は、中央処理装置(CPU)V210と、一次記憶装置(RAM)V212と、二次記憶装置(ハードディスクドライブ)V214と、外部接続用インターフェースV220と、内部接続用インターフェースV230と、外部記憶装置(ハードディスクドライブ)V240と、入出力バスV280と、から構成される。入出力バスV280は、Web・コンテンツサーバ部V200内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスV280には、中央処理装置V210と、一次記憶装置V212と、二次記憶装置V214と、外部接続用インターフェースV220と、内部接続用インターフェースV230と、外部記憶装置V240が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、移動体通信端末T100へ送信する各種情報や中央処理装置V210での処理結果が記憶されており、二次記憶装置V214には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置V240には、移動体通信端末T100へ送信するHTML文書、画像データや音声データ等のコンテンツが記憶されている。そして、外部接続用インターフェースV220はネットワーク820と接続されており、内部接続用インターフェースV230は、後述する管理用サーバ部V300と接続されている。   First, the Web / content server unit V200 includes a central processing unit (CPU) V210, a primary storage device (RAM) V212, a secondary storage device (hard disk drive) V214, an external connection interface V220, and an internal connection interface. V230, an external storage device (hard disk drive) V240, and an input / output bus V280. The input / output bus V280 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the Web / content server unit V200. The input / output bus V280 includes a central processing unit V210, a primary storage device V212, and a secondary storage device V214. The external connection interface V220, the internal connection interface V230, and the external storage device V240 are connected. Here, the primary storage device T112 stores various information to be transmitted to the mobile communication terminal T100 and the processing result in the central processing unit V210, and the secondary storage device V214 implements each means to be described later. A program for storing is stored. The external storage device V240 stores contents such as an HTML document, image data, and audio data to be transmitted to the mobile communication terminal T100. The external connection interface V220 is connected to the network 820, and the internal connection interface V230 is connected to a management server unit V300 described later.

次に、管理用サーバ部V300は、中央処理装置(CPU)V310と、一次記憶装置(RAM)V312と、二次記憶装置(ハードディスクドライブ)V314と、内部接続用インターフェースV320と、外部記憶装置(ハードディスクドライブ)V340と、入出力バスV380と、から構成される。入出力バスV380は、管理用サーバ部V300内部の装置や回路間でのデータ送受経路であり、入出力バスV380には、中央処理装置V310と、一次記憶装置V312と、二次記憶装置V314と、内部接続用インターフェースV320と、外部記憶装置V340が接続されている。ここで、一次記憶装置T112には、Web・コンテンツサーバ部V200へ送信する各種情報や中央処理装置V310での処理結果が記憶されており、二次記憶装置V314には、後述する各手段を実現するためのプログラムが記憶されている。また、外部記憶装置V340には、Web・コンテンツサーバ部V200へ送信する移動体通信端末T100の所有者情報や該所有者情報に基づくサービス内容を特定するための情報が記憶されている。そして、内部接続用インターフェースV320は、Web・コンテンツサーバ部V200と接続されている。   Next, the management server unit V300 includes a central processing unit (CPU) V310, a primary storage device (RAM) V312, a secondary storage device (hard disk drive) V314, an internal connection interface V320, and an external storage device ( Hard disk drive) V340 and an input / output bus V380. The input / output bus V380 is a data transmission / reception path between devices and circuits inside the management server unit V300. The input / output bus V380 includes a central processing unit V310, a primary storage device V312 and a secondary storage device V314. The internal connection interface V320 and the external storage device V340 are connected. Here, the primary storage device T112 stores various types of information to be transmitted to the Web / content server unit V200 and the processing result in the central processing unit V310, and the secondary storage device V314 realizes each means to be described later. A program is stored for this purpose. Also, the external storage device V340 stores owner information of the mobile communication terminal T100 to be transmitted to the web / content server unit V200 and information for specifying the service content based on the owner information. The internal connection interface V320 is connected to the Web / content server unit V200.

(システム構成要素/遊技機サーバV100/ブロック図)
次に、図31のブロック図を参照しながら、本実施形態に係る遊技機サーバV100の各種機能について説明する。はじめに、遊技機サーバV100は、中央処理装置V210、一次記憶装置V212、二次記憶装置V214、中央処理装置V310、一次記憶装置V312、二次記憶装置V314、等から構成される中央制御装置V1100と、外部記憶装置V240等から構成されるコンテンツ管理装置V1200と、外部記憶装置V340等から構成されるユーザ情報管理装置V1300と、外部接続用インターフェースV220等から構成される情報通信装置V1400と、から構成されている。その他、図示しないが、遊技機サーバV100の電源装置やメンテナンス装置(液晶ディスプレイ、入力装置、情報バックアップ用記憶装置や記憶媒体等)といった装置等を備えるよう構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
(System component / game machine server V100 / block diagram)
Next, various functions of the gaming machine server V100 according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the gaming machine server V100 includes a central processing unit V210, a primary storage unit V212, a secondary storage unit V214, a central processing unit V310, a primary storage unit V312, a secondary storage unit V314, and the like. A content management device V1200 composed of an external storage device V240, a user information management device V1300 composed of an external storage device V340, and an information communication device V1400 composed of an external connection interface V220 Has been. In addition, although not shown, it may be configured to include devices such as a power supply device and maintenance device (liquid crystal display, input device, information backup storage device, storage medium, etc.) of the gaming machine server V100. The details of each means (device) will be described below.

まず、中央制御装置V1100は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されるサービス提供に係るリクエスト信号を受信するリクエスト信号受信制御手段V1110と、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信するコンテンツ等のレスポンス信号を送信するレスポンス信号送信制御手段V1120と、移動体通信端末T100の所有者(ユーザ)情報の登録、変更、削除等のサービス(ユーザ管理サービス)を移動体通信端末T100へ提供するユーザ管理サービス供給制御手段V1130と、ぱちんこ遊技機100側で管理されている遊技履歴情報を復元するサービス(遊技履歴情報復元サービス)を提供(例えば、過去の遊技履歴を踏まえて遊技者に提供されるパスワードを生成)する遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140と、遊技機連動サービスを提供する遊技機連動サービス供給制御手段V1150と、を有している。ここで、リクエスト信号受信制御手段V1110は、受信したリクエスト信号を一時記憶するためのリクエスト受信情報一時記憶手段V1111を更に有している。また、レスポンス信号送信制御手段V1120は、送信するレスポンス信号を一時記憶するためのレスポンス送信情報一時記憶手段V1121を更に有している。   First, the central control device V1100 has a request signal reception control means V1110 for receiving a request signal related to service provision transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400, and a mobile object via the information communication device V1400. Moves a response signal transmission control means V1120 for transmitting a response signal of contents to be transmitted to the communication terminal T100, and a service (user management service) such as registration, change, and deletion of owner (user) information of the mobile communication terminal T100 User management service supply control means V1130 provided to the body communication terminal T100 and a service (game history information restoration service) for restoring game history information managed on the pachinko gaming machine 100 side are provided (for example, past game history is stored). Based on this, the password provided to the player is generated) That the game history information restoration service supply control means V1140, it has a gaming machine link service supply control means V1150 for providing gaming machine link service, the. Here, the request signal reception control means V1110 further includes request reception information temporary storage means V1111 for temporarily storing the received request signal. Further, the response signal transmission control means V1120 further includes response transmission information temporary storage means V1121 for temporarily storing a response signal to be transmitted.

次に、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、移動体通信端末T100の所有者情報の登録要求に係る雛型(フォーム)を生成するユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131を更に有している。その他、図示しないが、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、移動体通信端末T100の所有者情報の変更もしくは削除に係るフォームを生成する手段等も有している。ここで、フォームとはHTML仕様の一部として組み込まれている所謂HTMLフォームのことであり、テキストボックスやラジオボタンといった部品を組み合わせることで、クライアント側での入力操作を促す情報を提供するものである。また、テキストボックスやラジオボタンといった部品には、サーバ側での操作内容(アクション属性、メソッド属性と呼ばれる)がリンクされており、サーバ側で生成され送信されたフォームに従ってクライアント側で情報を入力し、当該入力したフォームを再度サーバ側へ送り返すことで、クライアント側で入力した情報をサーバ側のデータベースへ登録したり削除したりする操作をクライアント側から実行することができる。   Next, the user management service supply control means V1130 further includes user information registration request form generation means V1131 for generating a model (form) related to a registration request for owner information of the mobile communication terminal T100. In addition, although not shown, the user management service supply control means V1130 also has means for generating a form related to change or deletion of owner information of the mobile communication terminal T100. Here, the form is a so-called HTML form incorporated as a part of the HTML specification, and provides information that prompts an input operation on the client side by combining parts such as a text box and a radio button. is there. In addition, parts such as text boxes and radio buttons are linked to the operation details on the server side (called action attributes and method attributes), and information is entered on the client side according to the form generated and sent on the server side. By sending the entered form back to the server side again, operations for registering or deleting information entered on the client side in the database on the server side can be executed from the client side.

次に、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ぱちんこ遊技機100側での遊技履歴に係る情報を暗号化する遊技履歴情報暗号化手段V1141と、ぱちんこ遊技機100側での演出に用いられる画像データや音声データの変更内容(演出カスタム内容)に係る情報を暗号(パスワード)化する遊技機演出カスタム情報暗号化手段V1142と、を更に有している。   Next, the game history information restoration service supply control means V1140 is used for the game history information encryption means V1141 for encrypting information related to the game history on the pachinko gaming machine 100 side, and for the performance on the pachinko gaming machine 100 side. And a game machine effect custom information encryption unit V1142 for encrypting (password) information related to the change contents (effect custom contents) of the image data and the sound data.

次に、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、コンテンツ段階配信サービスを提供するコンテンツ段階配信サービス供給手段V1151と、遊技機演出カスタムサービスを提供する遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152と、を更に有している。ここで、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、移動体通信端末T100へ配信可能なコンテンツの一覧を示すと共にコンテンツの配信要求に係るフォームを生成するコンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aを更に有している。また、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、フォームを生成するに際して配信可能なコンテンツを決定するために参照される段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1を更に有している。そして、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、移動体通信端末T100へ遊技機側での演出カスタム指示が可能な指示一覧を示すと共にぱちんこ遊技機100での演出カスタム処理を実行するための暗号化情報の配信要求に係るフォームを生成する遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aを更に有している。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aは、フォームを生成するに際して演出カスタム指示の可否を決定するために参照されるカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1を更に有している。   Next, the gaming machine linked service supply control means V1150 further includes a content stage delivery service supply means V1151 that provides a content stage delivery service and a gaming machine presentation custom service supply means V1152 that provides a gaming machine presentation custom service. doing. Here, the content stage distribution service supply means V1151 further includes a content distribution request form generation means V1151a that shows a list of contents that can be distributed to the mobile communication terminal T100 and generates a form relating to a content distribution request. . Further, the content distribution request form generation means V1151a further includes a stage distribution request form generation reference table V1151a-1 that is referred to in order to determine a distributable content when generating a form. Then, the gaming machine presentation custom service supply means V1152 shows an instruction list capable of giving a presentation custom instruction on the gaming machine side to the mobile communication terminal T100 and encryption for executing the presentation custom processing in the pachinko gaming machine 100. It further has a gaming machine effect custom information request form generation means V1152a for generating a form relating to an information distribution request. Here, the gaming machine presentation custom information request form generation means V1152a further has a reference table V1152a-1 for request form generation for each customizable range that is referred to in order to determine whether or not a presentation custom instruction is possible when generating a form. ing.

ここで、表1は、段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1の一例である。本例に示されるように、移動体通信端末T100への配信対象となっているコンテンツ(表中のコンテンツID及びコンテンツ名で示される)には夫々、移動体通信端末T100への配信可否指定が登録されている(表中の「○」が配信可、「×」が配信不可)。そして、配信可否指定は「配信レベル(LV)」ごとに異なっており、配信レベルが高くなるにつれて、配信可となる指定が増えていくよう構成されており、当該配信可となっている指定に係るコンテンツのみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、配信レベルは後述するミッション達成率(百分率)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成率の10の位を配信レベルとする)としてもよいし、ミッション達成率と配信レベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)と配信レベルとの相関関係があってもよい。

Figure 2013172872
Here, Table 1 is an example of a reference table V1151a-1 for generating a request form for each stage distribution. As shown in this example, each of the contents that are to be distributed to the mobile communication terminal T100 (indicated by the content ID and content name in the table) is specified to be distributed to the mobile communication terminal T100. Registered (“○” in the table can be distributed, “×” cannot be distributed). The distribution availability designation is different for each “distribution level (LV)”, and is configured such that the designations for distribution increase as the distribution level increases. A form is generated so that only such content can be selected. Here, in this embodiment, the distribution level is configured to be determined based on a mission achievement rate (percentage) to be described later, but the correlation between the mission achievement rate and the distribution level is not particularly limited, and for example, arithmetic (For example, the 10th place of the mission achievement rate is set as the distribution level), or a table defining the correlation between the mission achievement rate and the distribution level may be provided. In addition to the mission achievement rate, there may be a correlation between the distribution level and other game histories (for example, the total number of revolutions or the number of big hits).
Figure 2013172872

次に、表2は、カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1の一例である。本例に示されるように、ぱちんこ遊技機100の演出をカスタマイズできる内容(演出カスタム内容)には夫々、移動体通信端末T100での指示可否指定が登録されている(表中の「○」が指示可、「×」が指示不可)。そして、指示可否指定は後述する「カスタムレベル(LV)」ごとに異なっており、カスタムレベルが高くなるにつれて、指示可となる指定が増えていくよう構成されており、当該指示可となっている指定に係る演出カスタム内容のみを選択できるようフォームが生成されるよう構成されている。ここで、本実施形態では、カスタムレベルは後述するミッション達成率(百分率)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成率の10の位をカスタムレベルとする)としてもよいし、ミッション達成率とカスタムレベルとの相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成率のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)と配信レベルとの相関関係があってもよい。

Figure 2013172872
Next, Table 2 is an example of the reference table V1152a-1 for request form generation for each customizable range. As shown in this example, in the contents (production custom contents) that can customize the production of the pachinko gaming machine 100, designation permission designation at the mobile communication terminal T100 is registered ("○" in the table indicates " Can be instructed, “×” cannot be instructed). The designation permission / inhibition designation is different for each “custom level (LV)” to be described later, and is configured so that designations that can be designated increase as the custom level increases. The form is generated so that only the production custom contents related to the designation can be selected. Here, in the present embodiment, the custom level is configured to be determined based on a mission achievement rate (percentage) to be described later, but the correlation between the mission achievement rate and the custom level is not particularly limited, and for example, arithmetic (For example, the 10th place of the mission achievement rate may be a custom level), or a table that defines the correlation between the mission achievement rate and the custom level may be provided. In addition to the mission achievement rate, there may be a correlation between the distribution level and other game histories (for example, the total number of revolutions or the number of big hits).
Figure 2013172872

次に、コンテンツ管理装置V1200は、コンテンツ管理装置V1200に記憶されているコンテンツを分類して管理するためのコンテンツ管理手段V1210を更に有している。ここで、コンテンツ管理手段V1210は、遊技機機種の仕様説明書(大当り確率、遊技方法等)のような文章によって表現される情報(文字コンテンツ)を管理するために参照される文字コンテンツ管理用テーブルV1211と、静止画像や動画像によって表現される情報(画像コンテンツ)を管理するために参照される画像コンテンツ管理用テーブルV1212と、楽曲や音声によって表現される情報(音声コンテンツ)を管理するために参照される音声コンテンツ管理用テーブルV1213と、を更に有している。   Next, the content management device V1200 further includes content management means V1210 for classifying and managing the content stored in the content management device V1200. Here, the content management means V1210 is a character content management table that is referred to in order to manage information (character content) expressed by sentences such as a specification manual of a gaming machine model (hit probability, game method, etc.). V1211, an image content management table V1212 referred to for managing information (image content) expressed by still images and moving images, and information (audio content) expressed by music and audio It further includes an audio content management table V1213 to be referred to.

ここで、表3〜表5は、文字コンテンツ管理用テーブルV1211、画像コンテンツ管理用テーブルV1212及び音声コンテンツ管理用テーブルV1213の一例である。本例に示されるように、各コンテンツを構成するデータ(実データ)には夫々、コンテンツを一意に識別するための識別情報(コンテンツID)が割り当てられて管理されている。

Figure 2013172872
Figure 2013172872
Figure 2013172872
Here, Tables 3 to 5 are examples of the character content management table V1211, the image content management table V1212, and the audio content management table V1213. As shown in this example, each piece of data (actual data) constituting each content is managed by being assigned identification information (content ID) for uniquely identifying the content.
Figure 2013172872
Figure 2013172872
Figure 2013172872

次に、ユーザ情報管理装置V1300は、ユーザ情報管理装置V1300に記憶されている各種情報を分類して管理するためのユーザ情報管理手段V1310を更に有している。ここで、ユーザ情報管理手段V1310は、氏名やニックネーム、住所といった個人に係る情報(個人情報)を一時記憶するためのユーザ情報一時記憶手段V1311と、ぱちんこ遊技機100での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況といった遊技機側での履歴情報(遊技履歴情報)を一時記憶するためのユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312と、ぱちんこ遊技機100での演出をカスタマイズしている場合にそのカスタマイズ内容を一時記憶するためのユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313と、を更に有している。次に、ユーザ情報一時記憶手段V1311は、個人情報を登録するための個人情報管理用テーブルV1311aを更に有している。また、ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段V1312は、遊技履歴情報を登録するためのユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aと、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに課せられた非遊技媒体特典の付与条件(本例ではミッション)の達成状況を登録するための遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bと、を更に有している。そして、ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段V1313は、ユーザ夫々における遊技機機種ごとに設定している演出カスタマイズ内容を登録するための遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aを更に有している。   Next, the user information management device V1300 further includes user information management means V1310 for classifying and managing various types of information stored in the user information management device V1300. Here, the user information management means V1310 includes user information temporary storage means V1311 for temporarily storing personal information (personal information) such as name, nickname, and address, and game history and non-game media in the pachinko gaming machine 100. Personalized game history information temporary storage means V1312 for each user for temporarily storing history information (game history information) on the gaming machine side, such as the granting status of benefits, and customization when the effects on the pachinko gaming machine 100 are customized Further, a user-specific custom information temporary storage means V1313 for temporarily storing contents is further provided. Next, the user information temporary storage means V1311 further includes a personal information management table V1311a for registering personal information. Further, the per-user game history information temporary storage means V1312 includes a per-user game history information management table V1312a for registering game history information, and a non-game medium privilege granting condition imposed for each game machine model of each user. A mission achievement status management table V1312b for each gaming machine for registering the achievement status of (mission in this example) is further provided. The per-user custom information temporary storage means V1313 further includes a per-game machine effect custom state management table V1313a for registering the effect customization content set for each user's game machine model.

ここで、表6は、個人情報管理用テーブルV1311aの一例である。本例に示されるように、個人情報管理用テーブルV1311aには、ユーザの氏名や住所といった移動体通信端末T100の所有者によって入力を要する個人情報だけでなく、ユーザ夫々におけるユーザIDや遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルといった遊技機サーバV100によって入力された管理情報が記憶されている。そして、配信レベル及びカスタムレベルの数値は後述する処理に基づき、ぱちんこ遊技機100での遊技履歴や非遊技媒体特典の付与状況にあわせて遊技機サーバV100側で随時数値が更新されていくよう構成されている。

Figure 2013172872
Here, Table 6 is an example of the personal information management table V1311a. As shown in this example, the personal information management table V1311a includes not only personal information that needs to be input by the owner of the mobile communication terminal T100, such as a user's name and address, but also a user ID and a gaming machine model for each user. The management information input by the gaming machine server V100 such as the distribution level and the custom level for each is stored. The numerical values of the distribution level and the custom level are configured so that the numerical values are updated at any time on the gaming machine server V100 side in accordance with the gaming history in the pachinko gaming machine 100 and the non-game medium privilege grant status based on the processing described later. Has been.
Figure 2013172872

次に、表7は、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aの一例である。本例に示されるように、ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aには、遊技機機種ごとの遊技履歴が記憶されている。ここで、遊技履歴としては、ぱちんこ遊技機100における図柄変動回数の合計値(総回転数)や大当り回数といった情報の他に、遊技機機種ごとのミッション達成率も記憶されている。尚、本実施形態では、ミッション達成率は後述する遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bにおける達成状況(ミッション達成状況)に基づき決定されるよう構成されているが、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係は特に限定されず、例えば、算術的な相関関係(例えば、ミッション達成割合=ミッション達成総数÷ミッション総数×100=ミッション達成率)、としてもよいし、ミッション達成率とミッション達成状況との相関関係を定めたテーブルを設けるよう構成してもよい。また、ミッション達成状況のみではなく、他の遊技履歴(例えば、総回転数や大当り回数)とミッション達成率との相関関係があってもよい。

Figure 2013172872
Next, Table 7 is an example of the game history information management table V1312a for each user. As shown in this example, a game history for each gaming machine model is stored in the game history information management table for each user V1312a. Here, as the game history, in addition to information such as the total number of symbol fluctuations (total number of rotations) and the number of jackpots in the pachinko gaming machine 100, the mission achievement rate for each gaming machine model is also stored. In the present embodiment, the mission achievement rate is determined based on the achievement status (mission achievement status) in the mission achievement status management table V1312b described later for each gaming machine. However, the mission achievement rate and the mission achievement status are determined. Is not particularly limited. For example, an arithmetic correlation (for example, mission achievement ratio = total number of mission achievements / total number of missions × 100 = mission achievement ratio) may be used. A table that defines the correlation between and may be provided. In addition to the mission achievement status, there may be a correlation between other game histories (for example, the total number of revolutions and the number of big hits) and the mission achievement rate.
Figure 2013172872

次に、表8は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bの一例である。本例に示されるように、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bには、遊技機機種ごとの全てのミッション内容が記憶されており、ミッション内容を一意に識別するための識別情報(ミッションID)が割り当てられて管理されている。また、夫々のミッションを達成したか否かの情報(ミッション達成状況)も記憶されており、達成状況の内容は後述する処理に基づき、ぱちんこ遊技機100でのミッション達成状況と同一の内容となるよう随時更新されていくよう構成されている。

Figure 2013172872
Next, Table 8 is an example of a mission achievement status management table V1312b for each gaming machine. As shown in this example, the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine stores all mission contents for each gaming machine model, and identification information (mission ID) for uniquely identifying the mission contents. ) Is assigned and managed. In addition, information on whether or not each mission has been achieved (mission achievement status) is also stored, and the content of the achievement status is the same as the mission achievement status in the pachinko gaming machine 100 based on the processing described later. It is configured to be updated as needed.
Figure 2013172872

次に、表9は、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aの一例である。本例に示されるように、遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブルV1313aには、遊技機機種ごとの全ての演出カスタマイズ内容が記憶されており、カスタマイズ内容を一意に識別するための識別情報(カスタムID)が割り当てられて管理されている。また、夫々のカスタマイズ内容を設定したか否かの情報(設定状況)も記憶されており、設定状況の内容は後述する処理に基づき暗号化情報(パスワード)へ組込まれるよう構成されている。

Figure 2013172872
Next, Table 9 is an example of the effect custom state management table V1313a for each gaming machine. As shown in this example, all the effect customization contents for each gaming machine model are stored in the game machine effect custom state management table V1313a, and identification information (custom) for uniquely identifying the customization contents is stored. ID) is assigned and managed. Further, information (setting status) as to whether or not each customized content has been set is also stored, and the setting status content is configured to be incorporated into encrypted information (password) based on processing to be described later.
Figure 2013172872

(システムフロー)
次に、図32〜図35のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る遊技機連動システム10における手続きの流れ(システムフロー)を説明する。はじめに、本実施形態における遊技機連動システム10は、非遊技媒体特典を取り扱うための2種類の基本的なサービスである(1)ユーザ管理サービス、(2)遊技履歴情報復元サービスを提供する。また、これら基本的なサービスが提供されていることを前提として、非遊技媒体特典を活用した2種類のサービスである(3)コンテンツ段階配信サービス、(4)遊技機演出カスタムサービスを提供する。以下、(1)〜(4)のサービスについて詳述する。
(System flow)
Next, a procedure flow (system flow) in the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the gaming machine linkage system 10 in the present embodiment provides (1) a user management service and (2) a game history information restoration service, which are two types of basic services for handling non-game medium benefits. Also, on the assumption that these basic services are provided, (3) content stage distribution service and (4) gaming machine effect custom service, which are two types of services utilizing non-game media benefits, are provided. Hereinafter, the services (1) to (4) will be described in detail.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/ぱちんこ遊技機100の処理1−1)
次に、図32は、本実施形態に係る遊技機連動システム10の、ユーザ管理サービスのシステムフローである。はじめに、ぱちんこ遊技機100の処理を実行する。まず、ステップ102−S1及びステップ104−S1で、音響コード移送制御手段2322gは、ユーザ情報登録用の音響コード発行処理を実行し、ユーザ情報登録用の音響コードを生成して演出表示装置2310に表示する。ここで、図示しないが、ステップ102−S1及び104−S1は、図27のステップ6812、ステップ6824〜ステップ6828の処理と同等の処理を実行するものであり、例えば、音響コード移送制御手段2322gに予め記憶されているユーザ情報登録用の音響コード(例えば、ユーザ情報登録用のWebページへアクセスするためのURLのみがコード化されたもの)を出力するよう構成すればよい。尚、ステップ102−S1及び104−S1は、ぱちんこ遊技機100にて実行することには限定されない。その場合には、例えば、ぱちんこ遊技機100の遊技機メーカーのホームページ上にて当該処理を実行するよう構成してもよい。
(System flow / User management service / Pachinko gaming machine 100 process 1-1)
Next, FIG. 32 is a system flow of the user management service of the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment. First, the process of the pachinko gaming machine 100 is executed. First, in step 102-S1 and step 104-S1, the acoustic code transfer control unit 2322g executes an acoustic code issuance process for user information registration, generates an acoustic code for user information registration, and displays it on the effect display device 2310. indicate. Here, although not shown, steps 102-S1 and 104-S1 execute processing equivalent to the processing of step 6812 and step 6824 to step 6828 of FIG. What is necessary is just to comprise so that the acoustic code for user information registration memorize | stored beforehand (For example, what encoded only URL for accessing the web page for user information registration) may be output. Note that steps 102 -S 1 and 104 -S 1 are not limited to being executed by the pachinko gaming machine 100. In that case, for example, the processing may be executed on the homepage of the gaming machine manufacturer of the pachinko gaming machine 100.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−1)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S1で、移動体通信端末T100は、音響コード情報移送制御手段T1110を含む所定のアプリケーションソフトウェア(いわゆるアプリ)を起動させる。ここで、当該所定のアプリケーションソフトウェアは、ぱちんこ遊技機100から出力されている音声情報(例えば、ステップ6812において出力開始された音声情報)に従い、遊技者が手動にて起動させるよう構成してもよいし、移動体通信端末T100の起動時において常駐するよう構成してもよい。ここで、ステップ106−S1にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段T1110は音声入出力装置T1500を駆使して、ぱちんこ遊技機100から出力されている音波を集音すると共に、音響コード信号取込制御手段T1111は、当該集音された音波に基づきユーザ情報登録用の音響コード信号波を抽出して、音響コード信号取込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。次に、ステップ108−S1で、音響コード信号解析手段T1112は、音響コード信号取込情報一時記憶手段T1113に一時記憶されたユーザ情報登録用の音響コード信号波を解析し、ユーザ情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLを取得すると共に、当該取得したURLを音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ110−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、当該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、ユーザ情報登録要求のリクエストを送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-1 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 106-S1, the mobile communication terminal T100 activates predetermined application software (so-called application) including the acoustic code information transfer control means T1110. Here, the predetermined application software may be configured to be manually activated by the player in accordance with voice information output from the pachinko gaming machine 100 (for example, voice information started to be output in Step 6812). However, the mobile communication terminal T100 may be configured to be resident at the time of activation. Here, when predetermined application software is activated in step 106-S1, the acoustic code information transfer control means T1110 makes full use of the voice input / output device T1500 to collect sound waves output from the pachinko gaming machine 100. The sound code signal acquisition control means T1111 extracts a sound code signal wave for user information registration based on the collected sound wave and temporarily stores it in the sound code signal acquisition information temporary storage means T1113. . Next, in step 108-S1, the acoustic code signal analysis means T1112 analyzes the acoustic code signal wave for user information registration temporarily stored in the acoustic code signal capture information temporary storage means T1113, and issues a user information registration request. The URL of the gaming machine server V100 that is the request transmission destination is acquired, and the acquired URL is temporarily stored in the acoustic code signal analysis result information temporary storage unit T1112a. Next, at step 110-S1, the request signal transmission control means T1120 acquires the URL of the gaming machine server V100 temporarily stored in the acoustic code signal analysis result information temporary storage means T1112a, and the gaming machine server indicated by the URL. A request for user information registration request is transmitted to V100.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報の登録を要求するリクエスト(ユーザ情報登録要求リクエスト)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ114−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求リクエストに基づき、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131を実行して、ユーザ情報登録要求フォームを生成すると共に、ユーザ情報登録要求フォーム生成手段V1131は、当該生成したユーザ情報登録要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、ユーザ情報登録要求フォームとは、個人情報管理用テーブルV1311aの項目の内、移動体通信端末T100側からの提供を要するユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴)について、移動体通信端末T100側での入力を促すフォームである。次に、ステップ116−S1で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているユーザ情報登録要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 112-S1, the request signal reception control unit V1110 requests a request (user information registration request) for requesting registration of user information transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. The received information temporary storage means V1111 is temporarily stored. Next, in step 114-S1, the user management service supply control unit V1130 executes the user information registration request form generation unit V1131 based on the user information registration request request temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. In addition to generating the user information registration request form, the user information registration request form generation unit V1131 temporarily stores the generated user information registration request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the user information registration request form is the personal information of the user that needs to be provided from the mobile communication terminal T100 side among the items of the personal information management table V1311a (in this example, nickname, age, gender, address, This is a form that prompts input on the mobile communication terminal T100 side regarding (game history). Next, in step 116-S1, the response signal transmission control means V1120 sends the user information registration request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Send.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ情報登録要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ120−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ122−S1で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)ユーザ情報登録要求フォームの内容に従って、入力を要する各種項目に情報を入力する。次に、ステップ124−S1で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ122−S1で入力された情報を含むユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-2 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 118-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user information registration request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 120-S1, the information display control unit T1140 displays the user information registration request form temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200. Next, in step 122-S1, the information input device T1300 is displayed according to the content of the user information registration request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Enter information in various items that require input. Next, in step 124-S1, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the user information registration request form (input form) including the information input in step 122-S1 in the request transmission information temporary storage unit T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ128−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、当該入力情報をユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aに記憶(登録)する。次に、ステップ130−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用WebページへアクセスするためのURL(ユーザ専用WebページURL)をレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているURLを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。ここで、ユーザ専用Webページとは、後述する各種サービスの提供を受けることができるページであり、ページ内には遊技機サーバV100側で管理されている最新のユーザ情報が表示され、遊技機サーバV100側に各種サービスを要求するためのメニュー項目が表示されている。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 126-S1, the request signal reception control means V1110 uses the user information registration request form (input form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage means. Temporarily store in V1111. Next, in step 128-S1, the user management service supply control means V1130 takes out the input information of the user information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and also manages the user information. The means V1310 stores (registers) the input information in the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311. Next, in step 130-S1, the user management service supply control unit V1130 temporarily stores a URL (user-dedicated Web page URL) for accessing the user-dedicated Web page in the response transmission information temporary storage unit V1121, and also receives a response. The signal transmission control unit V1120 transmits the temporarily stored URL to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. Here, the user-dedicated web page is a page that can receive provision of various services to be described later, and the latest user information managed on the gaming machine server V100 side is displayed in the page, and the gaming machine server Menu items for requesting various services are displayed on the V100 side.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ132−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用WebページURLを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ134−S1で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用WebページURLを、URL情報記憶手段T1151に登録する。次に、リクエスト信号送信制御手段T1120は、URL情報記憶手段T1151に登録されたユーザ専用WebページURLを参照し、当該URLによって示されるユーザ専用Webページの配信を要求するリクエスト(ユーザ専用Webページ配信要求リクエスト)を、遊技機サーバV100に対して送信する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-3 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 132-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page URL transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 134-S1, the information storage unit T1150 registers the user-dedicated Web page URL temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the URL information storage unit T1151. Next, the request signal transmission control unit T1120 refers to the user-dedicated Web page URL registered in the URL information storage unit T1151, and requests to distribute the user-dedicated Web page indicated by the URL (user-dedicated Web page distribution). Request request) is transmitted to the gaming machine server V100.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/遊技機サーバV100の処理1−3)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ138−S1で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ140−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたユーザ専用Webページ配信要求リクエストに基づき、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aからユーザの個人情報(本例では、ニックネーム、年齢、性別、住所、遊技履歴であり、ステップ122−S1において移動体通信端末T100側で入力されている)及び遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベル(現段階では初期値であり、本例では、初期のレベル値として0がセットされる)を取得する。次に、ステップ142−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、当該取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルをユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ144−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、当該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / User Management Service / Game Machine Server V100 Processing 1-3)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 138-S1, the request signal reception control unit V1110 temporarily sends a user-dedicated Web page distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 to the request reception information temporary storage unit V1111. Remember. Next, in step 140-S1, the user management service supply control means V1130, based on the user-dedicated web page delivery request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111, personal information in the user information temporary storage means V1311. From the management table V1311a, the user's personal information (in this example, the nickname, age, gender, address, game history, which is input on the mobile communication terminal T100 side in step 122-S1) and for each gaming machine model A distribution level and a custom level (which are initial values at this stage, and in this example, 0 is set as an initial level value) are acquired. Next, in step 142-S1, the user management service supply control means V1130 generates a user-specific Web page, and also displays the acquired personal information of the user, the distribution level for each gaming machine model, and the custom level for the user-specific Web page. Embed in. Next, in step 144-S1, the user management service supply control means V1130 temporarily stores the generated user-specific Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The user dedicated Web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400.

(システムフロー/ユーザ管理サービス/移動体通信端末T100の処理1−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ146−S1で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ148−S1で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System Flow / User Management Service / Processing 1-4 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 146-S1, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 148-S1, the information display control unit T1140 displays the user-dedicated web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上のシステムフローにより、移動体通信端末T100の所有者に係る個人情報が、遊技機サーバV100へユーザ情報として登録され、以降、移動体通信端末T100はユーザ専用Webページに表示されている各種サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで、各種サービスに係るリクエスト信号を遊技機サーバV100へ送信することができるようになる。   Through the above system flow, personal information relating to the owner of the mobile communication terminal T100 is registered as user information in the gaming machine server V100, and thereafter, the mobile communication terminal T100 displays various services displayed on the user-dedicated web page. When the menu item for requesting is selected, request signals relating to various services can be transmitted to the gaming machine server V100.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−1)
次に、図33は、本実施形態に係る遊技機連動システム10の、遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S2で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S2の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ148−S1と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S2で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して遊技履歴情報に係るパスワード(遊技履歴パスワード)の配信を要求するリクエスト(遊技履歴パスワード配信要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技履歴パスワード配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技履歴情報復元サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、ぱちんこ機A、ぱちんこ機B、ぱちんこ機C、ぱちんこ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技履歴パスワード配信要求リクエスト送信時には、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-1 of mobile communication terminal T100)
Next, FIG. 33 is a system flow of a game history information restoration service of the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S2, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific Web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S2 is equivalent to step 148-S1 in the system flow of the user management service. Next, in step 104-S2, the mobile communication terminal T100 transmits a request (game history password distribution request) for requesting distribution of a password (game history password) related to the game history information to the gaming machine server V100. To do. Here, the game history password distribution request is transmitted when a menu item for requesting the game history information restoration service displayed on the user-dedicated Web page is selected. (In this example, the display is divided into the pachinko machine A, the pachinko machine B, the pachinko machine C, and the pachinko machine D). That is, at the time of transmitting the game history password distribution request, information for identifying the gaming machine model for which the game history information is to be restored (model ID in this example) is also transmitted.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴パスワード配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴パスワード配信要求リクエストに基づき、遊技履歴情報暗号化手段V1141を実行して、遊技履歴パスワードを生成する。ここで、遊技履歴パスワードを生成するに際して、遊技履歴情報暗号化手段V1141は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザを一意に識別する情報(本例では、ユーザID)を取得すると共に、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照して、遊技履歴情報を復元する対象となる遊技機機種のミッション達成状況を取得し、これら取得した情報に基づき遊技履歴パスワードを生成する。次に、ステップ110−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、ステップ108−S2で生成した遊技履歴パスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した遊技履歴パスワードを当該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ112−S2で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Processing of Game Machine Server V100 2-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S2, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the game history password distribution request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. To do. Next, in step 108-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 executes the game history information encryption means V1141 based on the game history password distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. Then, a game history password is generated. Here, when generating the game history password, the game history information encryption means V1141 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311 to uniquely identify the user (in this example, User ID) and referring to the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine, the mission achievement status of the gaming machine model for which the game history information is to be restored is obtained, and the game is based on the obtained information. Generate a history password. Next, in step 110-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 generates and generates a Web page (password display Web page) for displaying the game history password generated in step 108-S2. The game history password that has been played is embedded in the password display Web page. Next, in step 112-S2, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ114−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ116−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 114-S2, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 116-S2, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/ぱちんこ遊技機100の処理2−1)
次に、ぱちんこ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ118−S2及びステップ120−S2で、遊技履歴更新制御手段2322fは、所定の入力操作による入力操作内容(本例では、パスワード入力)に基づき、ユーザ情報及びミッション達成状況を導出し、ミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2にセットする。ここで、ステップ118−S2及びステップ120−S2は、図18のステップ6406〜ステップ6412と同一の処理である。次に、ステップ122−S2で、ぱちんこ遊技機100は、前述の処理フローに基づき遊技を進行すると共に、図25のステップ6700に係る一連の処理により遊技履歴情報及びミッション達成状況を更新する。次に、ステップ124−S2及びステップ126−S2で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容に基づき音響コードを生成してスピーカ114から出力する。ここで、ステップ124−S2及びステップ126−S2は、図27のステップ6810〜ステップ6828と同一の処理である。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Processing of Pachinko Gaming Machine 100)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in step 118-S2 and step 120-S2, the game history update control means 2322f derives user information and mission achievement status based on the input operation content (in this example, password input) by a predetermined input operation, Set in the mission achievement status registration table 2322f-1-2. Here, Step 118-S2 and Step 120-S2 are the same processing as Step 6406 to Step 6412 of FIG. Next, in step 122-S2, the pachinko gaming machine 100 progresses the game based on the above-described processing flow, and updates the game history information and the mission achievement status through a series of processing according to step 6700 of FIG. Next, in step 124-S2 and step 126-S2, the acoustic code transfer control means 2322g is based on the contents of the game history registration table 2322f-1-1 and the mission achievement status registration table 2322f-1-2. And output from the speaker 114. Here, Step 124-S2 and Step 126-S2 are the same processing as Step 6810 to Step 6828 of FIG.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ128−S2で、移動体通信端末T100は、音響コード情報移送制御手段T1110を含む所定のアプリケーションソフトウェア(いわゆるアプリ)を起動させる。ここで、ステップ128−S2にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段T1110は音声入出力装置T1500を駆使して、ぱちんこ遊技機100から出力されている音波を集音すると共に、音響コード信号取込制御手段T1111は、当該集音された音波に基づき遊技履歴情報登録用の音響コード信号波を抽出して、音響コード信号取込情報一時記憶手段T1113に一時記憶する。次に、ステップ130−S2で、音響コード信号解析手段T1112は、音響コード信号取込情報一時記憶手段T1113に一時記憶された遊技履歴情報登録用の音響コード信号波を解析し、遊技履歴情報登録要求のリクエスト発信先となる遊技機サーバV100のURLと、ユーザID及びミッション達成状況を取得すると共に、当該取得した情報を音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶する。次に、ステップ132−S2で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、遊技履歴情報登録要求フォームを生成すると共に、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aを参照して、ユーザID及びミッション達成状況を取得した上、生成したフォームに当該取得した情報を入力した上で、リクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶する。次に、ステップ134−S2で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、音響コード信号解析結果情報一時記憶手段T1112aに一時記憶された遊技機サーバV100のURLを取得し、当該URLによって示される遊技機サーバV100に対して、遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を送信する。
(System flow / game history information restoration service / processing 2-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 128-S2, the mobile communication terminal T100 activates predetermined application software (so-called application) including the acoustic code information transfer control means T1110. Here, when predetermined application software is activated in step 128-S2, the acoustic code information transfer control means T1110 makes full use of the voice input / output device T1500 to collect sound waves output from the pachinko gaming machine 100. The sound code signal acquisition control means T1111 extracts the sound code signal wave for game history information registration based on the collected sound wave and temporarily stores it in the sound code signal acquisition information temporary storage means T1113. To do. Next, in step 130-S2, the acoustic code signal analysis means T1112 analyzes the acoustic code signal wave for registering game history information temporarily stored in the acoustic code signal capture information temporary storage means T1113, and registers the game history information. The URL of the gaming machine server V100 that is the request transmission destination of the request, the user ID, and the mission achievement status are acquired, and the acquired information is temporarily stored in the acoustic code signal analysis result information temporary storage unit T1112a. Next, in step 132-S2, the request signal transmission control means T1120 generates a game history information registration request form and refers to the acoustic code signal analysis result information temporary storage means T1112a to determine the user ID and the mission achievement status. The acquired information is input to the generated form and temporarily stored in the request transmission information temporary storage unit T1121. Next, in step 134-S2, the request signal transmission control unit T1120 acquires the URL of the gaming machine server V100 temporarily stored in the acoustic code signal analysis result information temporary storage unit T1112a, and the gaming machine server indicated by the URL. A game history information registration request form (input completed form) is transmitted to V100.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/遊技機サーバV100の処理2−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ136−S2で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ138−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技履歴情報登録要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報を取り出すと共に、ユーザ情報管理手段V1310は、当該入力情報の内、遊技履歴(総回転数や大当り回数等の各種情報)をユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312aに記憶すると共に、ミッション達成状況を遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bに記憶する。次に、ステップ140−S2で、ユーザ情報管理手段V1310は、遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブルV1312bを参照し、ミッション達成状況に基づきユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブルV1312a内のミッション達成率を更新すると共に、当該更新されたミッション達成率に基づき、個人情報管理用テーブルV1311aの配信レベル及びカスタムレベルを更新する。次に、ステップ142−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ情報一時記憶手段V1311内の個人情報管理用テーブルV1311aを参照してユーザの個人情報と遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを取得する。次に、ステップ144−S2で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、ユーザ専用Webページを生成すると共に、取得したユーザの個人情報、遊技機機種ごとの配信レベル及びカスタムレベルを当該ユーザ専用Webページに埋め込む。次に、ステップ146−S1で、ユーザ管理サービス供給制御手段V1130は、生成したユーザ専用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、当該一時記憶されているユーザ専用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / Game history information restoration service / Processing of gaming machine server V100 2-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 136-S2, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the game history information registration request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400. Temporarily store in means V1111. Next, in step 138-S2, the user management service supply control means V1130 retrieves the input information of the game history information registration request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111 and at the same time the user information The management means V1310 stores the game history (various information such as the total number of revolutions and the number of big hits) in the input information in the user-specific game history information management table V1312a, and the mission achievement status for each gaming machine. Store in the management table V1312b. Next, in step 140-S2, the user information management means V1310 refers to the mission achievement status management table V1312b for each gaming machine, and determines the mission achievement rate in the game history information management table V1312a for each user based on the mission achievement status. In addition to updating, the distribution level and custom level of the personal information management table V1311a are updated based on the updated mission achievement rate. Next, in step 142-S2, the user management service supply control means V1130 refers to the personal information management table V1311a in the user information temporary storage means V1311, the user personal information, the distribution level for each game machine model, and the custom level. Get the level. Next, in step 144-S2, the user management service supply control means V1130 generates a user-dedicated web page, and the acquired user's personal information, distribution level and custom level for each gaming machine model are displayed on the user-dedicated web page. Embed in. Next, in step 146-S1, the user management service supply control means V1130 temporarily stores the generated user-dedicated web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 is temporarily stored. The user dedicated Web page is transmitted to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400.

(システムフロー/遊技履歴情報復元サービス/移動体通信端末T100の処理2−4)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ148−S2で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたユーザ専用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ150−S2で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたユーザ専用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System Flow / Game History Information Restoration Service / Process 2-4 of Mobile Communication Terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 148-S2, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the user-dedicated web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 150-S2, the information display control unit T1140 displays the user-dedicated web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

以上のシステムフローにより、ぱちんこ遊技機100における遊技履歴を遊技機サーバV100にて記憶すること、及び遊技機サーバV100に記録されている遊技履歴(本例では、ミッション達成状況)をぱちんこ遊技機100にて復元することが可能となる。そして、これら遊技履歴の記憶と復元とを繰り返すことによって、遊技履歴及びミッション達成率が蓄積されていくと共に、配信レベル及びカスタムレベルが上昇していくこととなる。   With the system flow described above, the gaming history in the pachinko gaming machine 100 is stored in the gaming machine server V100, and the gaming history recorded in the gaming machine server V100 (in this example, the mission achievement status) is pachinko gaming machine 100. It becomes possible to restore with. Then, by repeating the storage and restoration of the game history, the game history and the mission achievement rate are accumulated, and the distribution level and the custom level are increased.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−1)
次に、図34は、本実施形態に係る遊技機連動システム10の、コンテンツ段階配信サービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S3で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S3の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ148−S1と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S3で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対して各種コンテンツの配信を要求するリクエスト(コンテンツ配信要求リクエスト)を送信する。ここで、コンテンツ配信要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されているコンテンツ配信サービスを要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、ぱちんこ機A、ぱちんこ機B、ぱちんこ機C、ぱちんこ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、コンテンツ配信要求リクエスト送信時には、コンテンツ配信対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 3-1)
Next, FIG. 34 is a system flow of a content stage distribution service of the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S3, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S3 is equivalent to step 148-S1 in the system flow of the user management service. Next, in step 104-S3, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting distribution of various contents (content distribution request) to the gaming machine server V100. Here, the content distribution request is transmitted by selecting a menu item for requesting the content distribution service displayed on the user-dedicated web page, but the menu item is for each gaming machine model (in this example, , Pachinko Machine A, Pachinko Machine B, Pachinko Machine C, and Pachinko Machine D). That is, when transmitting a content distribution request request, information for identifying a gaming machine model that is a content distribution target (in this example, a model ID) is also transmitted.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/遊技機サーバV100の処理3−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S3で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求リクエストに基づき、コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aを実行して、コンテンツ配信要求フォームを生成すると共に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、当該生成したコンテンツ配信要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、コンテンツ配信要求フォームとは、コンテンツ管理手段V1210に記憶されている各種コンテンツの内、移動体通信端末T100側で配信を所望するコンテンツの指定を促すフォームである。また、コンテンツ配信要求フォームを生成する際には、まず、(1)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルを取得する。次に、(2)コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、取得した配信レベルに基づき段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブルV1151a−1を参照し、「配信可」と指定されているコンテンツIDを全て取得する。そして、(3)コンテンツ配信要求フォーム生成手段V1151aは、コンテンツ配信要求フォームを生成する際に、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151が取得したコンテンツIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、コンテンツ配信要求フォームは、コンテンツ配信対象となる遊技機機種における配信レベルに応じた種類のコンテンツIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツ配信要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Game Machine Server V100 Processing 3-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 106-S3, the request signal reception control unit V1110 temporarily stores the content distribution request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 in the request reception information temporary storage unit V1111. Next, in step 108-S3, the gaming machine linked service supply control means V1150 executes the content distribution request form generation means V1151a based on the content distribution request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. While generating the content distribution request form, the content stage distribution service supply unit V1151 temporarily stores the generated content distribution request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. Here, the content distribution request form is a form that prompts the mobile communication terminal T100 to specify content desired to be distributed among various contents stored in the content management means V1210. When the content distribution request form is generated, first, (1) the content stage distribution service supply means V1151 refers to the personal information management table V1311a, and determines the distribution level in the gaming machine model that is the content distribution target. get. Next, (2) the content stage distribution service supply unit V1151 refers to the stage distribution request form generation reference table V1151a-1 based on the acquired distribution level, and sets all the content IDs designated as “distributable”. get. (3) When the content distribution request form generation unit V1151a generates the content distribution request form, only the content ID acquired by the content stage distribution service supply unit V1151 is embedded in the form. Through the above processes (1) to (3), the content distribution request form is generated in a form having a content ID of a type corresponding to the distribution level in the gaming machine model that is the content distribution target. Next, in step 110-S3, the response signal transmission control unit V1120 transmits the content distribution request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. To do.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツ配信要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S3で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S3で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)コンテンツ配信要求フォームの内容に従って、配信を所望するコンテンツを指定入力する。ここで、コンテンツ配信要求フォームにはステップ108−S3で埋め込まれたコンテンツIDによって示されるコンテンツのみ選択することができるため、それら選択可能なコンテンツの中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S3で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S3で入力された情報を含むコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System flow / content stage distribution service / processing 3-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S3, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the content distribution request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. Next, in step 114-S3, the information display control means T1140 displays the content distribution request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S3, the information input device T1300 distributes according to the content of the content distribution request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Designate and input the desired content. Here, since only the content indicated by the content ID embedded in step 108-S3 can be selected in the content distribution request form, it is designated and input from the selectable content. Next, at step 118-S3, the request signal transmission control unit T1120 temporarily stores the content distribution request form (input form) including the information input at step 116-S3 in the request transmission information temporary storage unit T1121. The temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/遊技機サーバV100の処理3−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S3で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S3で、コンテンツ段階配信サービス供給手段V1151は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶されたコンテンツ配信要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたコンテンツID)を取り出すと共に、当該入力情報に基づきコンテンツ管理手段V1210からコンテンツの実データを読み出し、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。次に、ステップ124−S3で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されているコンテンツの実データを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Game Machine Server V100 Processing 3-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S3, the request signal reception control means V1110 uses the content distribution request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 as the request reception information temporary storage means V1111. Temporarily store. Next, in step 122-S3, the content stage distribution service supply unit V1151 receives the input information (designated content ID) of the content distribution request form (input completed form) temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. At the same time, based on the input information, the actual content data is read from the content management means V1210 and temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121. Next, in step 124-S3, the response signal transmission control unit V1120 transmits the actual data of the content temporarily stored in the response transmission information temporary storage unit V1121 to the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400. To do.

(システムフロー/コンテンツ段階配信サービス/移動体通信端末T100の処理3−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ126−S3で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたコンテンツの実データを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ128−S3で、情報保存手段T1150は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたコンテンツの実データを、コンテンツ保存手段T1152に記憶する。
(System Flow / Content Stage Distribution Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 3-3)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 126-S3, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the actual data of the content transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 128-S3, the information storage unit T1150 stores the actual content data temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 in the content storage unit T1152.

以上のシステムフローにより、遊技機サーバV100側で管理されている各種コンテンツを、ユーザの配信レベルに応じて段階的に移動体通信端末T100へ配信することが可能となる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、配信レベルが上昇していくことで配信可能となるコンテンツの種類が増加していくこととなる。   With the system flow described above, various contents managed on the gaming machine server V100 side can be distributed to the mobile communication terminal T100 in a stepwise manner according to the distribution level of the user. Then, by the game history information restoration service, the types of contents that can be distributed increase as the distribution level increases.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−1)
次に、図35は、本実施形態に係る遊技機連動システム10の、遊技機演出カスタムサービスのシステムフローである。はじめに、移動体通信端末T100の処理を実行する。まず、ステップ102−S4で、移動体通信端末T100は、ユーザ専用Webページを情報表示装置T1200に表示する。ここで、ステップ102−S4の処理は、ユーザ管理サービスのシステムフローにおけるステップ148−S1と同等であることを補足しておく。次に、ステップ104−S4で、移動体通信端末T100は、遊技機サーバV100に対してぱちんこ遊技機100の演出カスタム指示に係る情報を要求するリクエスト(遊技機演出カスタム情報要求リクエスト)を送信する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求リクエストは、ユーザ専用Webページに表示されている遊技機演出カスタム情報を要求するためのメニュー項目が選択されることで送信されるが、メニュー項目は遊技機機種ごと(本例では、ぱちんこ機A、ぱちんこ機B、ぱちんこ機C、ぱちんこ機Dの何れか)に分かれて表示されている。即ち、遊技機演出カスタム情報要求リクエスト送信時には、遊技機演出カスタム対象となる遊技機機種を識別するための情報(本例では、機種ID)も同時に送信される。
(System Flow / Game Machine Production Custom Service / Processing of Mobile Communication Terminal T100 4-1)
Next, FIG. 35 is a system flow of a gaming machine presentation custom service of the gaming machine linkage system 10 according to the present embodiment. First, the process of the mobile communication terminal T100 is executed. First, in step 102-S4, the mobile communication terminal T100 displays a user-specific web page on the information display device T1200. Here, it is supplemented that the process of step 102-S4 is equivalent to step 148-S1 in the system flow of the user management service. Next, in step 104-S4, the mobile communication terminal T100 transmits a request for requesting information related to the presentation custom instruction of the pachinko gaming machine 100 (game machine presentation custom information request request) to the gaming machine server V100. . Here, the gaming machine presentation custom information request is transmitted when a menu item for requesting the gaming machine presentation custom information displayed on the user-specific web page is selected. (In this example, the pachinko machine A, pachinko machine B, pachinko machine C, or pachinko machine D) are displayed separately. That is, at the time of transmission of a request for a gaming machine presentation custom information request, information (in this example, a model ID) for identifying a gaming machine model to be a gaming machine presentation custom target is also transmitted at the same time.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/遊技機サーバV100の処理4−1)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ106−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求リクエストを、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ108−S4で、遊技機連動サービス供給制御手段V1150は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求リクエストに基づき、遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1151aを実行して、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成すると共に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、当該生成した遊技機演出カスタム情報要求フォームをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームとは、ぱちんこ遊技機100に記憶されている各種演出の内、演出で用いられる画像データや音声データの変更指示の指定を促すフォームである。また、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際には、まず、(1)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、個人情報管理用テーブルV1311aを参照して、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルを取得する。次に、(2)遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、取得したカスタムレベルに基づきカスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブルV1152a−1を参照し、「指示可」と指定されているカスタムIDを全て取得する。そして、(3)遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段V1152aは、遊技機演出カスタム情報要求フォームを生成する際に、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152が取得したカスタムIDのみを該フォームに埋め込む。以上の(1)〜(3)の処理により、遊技機演出カスタム情報要求フォームは、演出カスタム対象となる遊技機機種におけるカスタムレベルに応じた種類のカスタムIDを有する形で生成されることとなる。次に、ステップ110−S4で、レスポンス信号送信制御手段V1120は、レスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶されている遊技機演出カスタム情報要求フォームを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / game machine production custom service / game machine server V100 process 4-1)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, at step 106-S4, the request signal reception control means V1110 temporarily stores the game machine effect custom information request request transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication apparatus V1400 in the request reception information temporary storage means V1111. Remember. Next, in step 108-S4, the gaming machine linked service supply control means V1150 generates gaming machine presentation custom information request form generation means based on the gaming machine presentation custom information request request temporarily stored in the request reception information temporary storage means V1111. V1151a is executed to generate a gaming machine presentation custom information request form, and the gaming machine presentation custom service supply unit V1152 temporarily stores the generated gaming machine presentation custom information request form in the response transmission information temporary storage unit V1121. . Here, the gaming machine production custom information request form is a form that prompts the user to specify an instruction to change image data or audio data used in the production among the various productions stored in the pachinko gaming machine 100. Further, when generating the gaming machine presentation custom information request form, first, (1) the gaming machine presentation custom service supply means V1152 refers to the personal information management table V1311a, and the gaming machine model that is the target of the presentation customization. Get custom level at. Next, (2) the gaming machine presentation custom service supply means V1152 refers to the customizable range request form generation reference table V1152a-1 based on the acquired custom level, and the custom ID designated as “instructible”. Get all. (3) When the gaming machine presentation custom information request form generation means V1152a generates the gaming machine presentation custom information request form, only the custom ID acquired by the gaming machine presentation custom service supply means V1152 is embedded in the form. Through the above processes (1) to (3), the gaming machine presentation custom information request form is generated in a form having a custom ID of a type corresponding to the custom level in the gaming machine model to be the presentation custom. . Next, in step 110-S4, the response signal transmission control means V1120 sends the gaming machine effect custom information request form temporarily stored in the response transmission information temporary storage means V1121 via the information communication apparatus V1400 to the mobile communication terminal. Transmit to T100.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−2)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ112−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォームを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。次に、ステップ114−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォームを情報表示装置T1200に表示する。次に、ステップ116−S4で、情報入力装置T1300は、情報表示装置T1200に表示されている(即ち、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されている)遊技機演出カスタム情報要求フォームの内容に従って、演出カスタム内容を指定入力する。ここで、遊技機演出カスタム情報要求フォームにはステップ108−S4で埋め込まれたカスタムIDによって示される演出カスタム内容のみ選択することができるため、それら選択可能な演出カスタム内容の中から指定入力することとなる。次に、ステップ118−S4で、リクエスト信号送信制御手段T1120は、ステップ116−S4で入力された情報を含む遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)をリクエスト送信情報一時記憶手段T1121に一時記憶すると共に、当該一時記憶された情報を、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100へ送信する。
(System flow / game machine rendering custom service / processing 4-2 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 112-S4, the response signal reception control means T1130 temporarily stores the gaming machine effect custom information request form transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage means T1131. To do. Next, in step 114-S4, the information display control means T1140 displays the gaming machine effect custom information request form temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131 on the information display device T1200. Next, in step 116-S4, the information input device T1300 displays the contents of the game machine effect custom information request form displayed on the information display device T1200 (that is, temporarily stored in the response reception information temporary storage means T1131). Follow the instructions to specify and enter the custom contents. Here, since only the effect custom contents indicated by the custom ID embedded in step 108-S4 can be selected in the gaming machine effect custom information request form, designation input is made from these selectable effect custom contents. It becomes. Next, in step 118-S4, the request signal transmission control means T1120 temporarily stores the gaming machine effect custom information request form (input completed form) including the information input in step 116-S4 in the request transmission information temporary storage means T1121. At the same time, the temporarily stored information is transmitted to the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/遊技機サーバV100の処理4−2)
次に、遊技機サーバV100の処理へ移行する。まず、ステップ120−S4で、リクエスト信号受信制御手段V1110は、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100から送信された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)を、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶する。次に、ステップ122−S4で、遊技機演出カスタム情報暗号化手段V1142は、リクエスト受信情報一時記憶手段V1111に一時記憶された遊技機演出カスタム情報要求フォーム(入力済みフォーム)の入力情報(指定されたカスタムID)を取り出し、これら取得した情報に基づき演出カスタムパスワードを生成する。次に、ステップ126−S4で、遊技機演出カスタムサービス供給手段V1152は、生成した演出カスタムパスワードを表示するためのWebページ(パスワード表示用Webページ)を生成すると共に、生成した演出カスタムパスワードを当該パスワード表示用Webページに埋め込む。次に、ステップ128−S4で、遊技履歴情報復元サービス供給制御手段V1140は、生成したパスワード表示用Webページをレスポンス送信情報一時記憶手段V1121に一時記憶すると共に、レスポンス信号送信制御手段V1120は、該一時記憶されているパスワード表示用Webページを、情報通信装置V1400を介して移動体通信端末T100へ送信する。
(System flow / game machine production custom service / game machine server V100 process 4-2)
Next, the process proceeds to the processing of the gaming machine server V100. First, in step 120-S4, the request signal reception control means V1110 uses the game machine effect custom information request form (input completed form) transmitted from the mobile communication terminal T100 via the information communication device V1400 as the request reception information temporary. Temporarily store in the storage means V1111. Next, in step 122-S4, the gaming machine presentation custom information encryption unit V1142 inputs the input information (designated form) of the gaming machine presentation custom information request form (input form) temporarily stored in the request reception information temporary storage unit V1111. The custom ID is taken out and a production custom password is generated based on the acquired information. Next, in step 126-S4, the gaming machine presentation custom service supply means V1152 generates a Web page (password display Web page) for displaying the generated presentation custom password, and uses the generated presentation custom password. Embed in the password display Web page. Next, in step 128-S4, the game history information restoration service supply control means V1140 temporarily stores the generated password display Web page in the response transmission information temporary storage means V1121, and the response signal transmission control means V1120 The temporarily stored password display Web page is transmitted to mobile communication terminal T100 via information communication device V1400.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/移動体通信端末T100の処理4−3)
次に、移動体通信端末T100の処理へ移行する。まず、ステップ130−S4で、レスポンス信号受信制御手段T1130は、無線通信装置T1400を介して遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶する。そして、ステップ132−S4で、情報表示制御手段T1140は、レスポンス受信情報一時記憶手段T1131に一時記憶されたパスワード表示用Webページを、情報表示装置T1200に表示する。
(System flow / game machine production custom service / processing 4-3 of mobile communication terminal T100)
Next, the process proceeds to mobile communication terminal T100. First, in step 130-S4, the response signal reception control unit T1130 temporarily stores the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100 via the wireless communication device T1400 in the response reception information temporary storage unit T1131. In step 132-S4, the information display control unit T1140 displays the password display Web page temporarily stored in the response reception information temporary storage unit T1131 on the information display device T1200.

(システムフロー/遊技機演出カスタムサービス/ぱちんこ遊技機100の処理4−1)
次に、ぱちんこ遊技機100の処理へ移行する。まず、ステップ134−S4及びステップ136−S4で、入力情報解析制御手段2322hは、所定の入力操作による入力操作内容(本例では、パスワード入力)に基づき、演出カスタム指示内容を導出し、遊技機カスタム情報一時記憶手段2322h−2に一時記憶する。ここで、ステップ134−S4及びステップ136−S4は、図18のステップ6413、ステップ6414と同一の処理である。次に、ステップ138−S4で、入力情報反映制御手段2322Jは、当該一時記憶された情報を、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1にセットすると共に、装図表示内容変更手段2322a−7は、演出カスタム内容登録用テーブル2322a−3−1にセットされた内容に基づき、演出態様決定用参照テーブル2322a−1−3の内容を切り替える。ここで、ステップ138−S4は、図18のステップ6416と同一の処理である。そして、ぱちんこ遊技機100は、遊技者の所定の操作に基づき遊技を進行する。
(System flow / game machine production custom service / pachinko game machine 100 process 4-1)
Next, the process proceeds to the pachinko gaming machine 100. First, in step 134-S4 and step 136-S4, the input information analysis control unit 2322h derives the effect custom instruction content based on the input operation content (in this example, password input) by a predetermined input operation, and the gaming machine Custom information is temporarily stored in the temporary information storage unit 2322h-2. Here, Steps 134-S4 and Steps 136-S4 are the same processes as Steps 6413 and 6414 in FIG. Next, in step 138-S4, the input information reflection control unit 2322J sets the temporarily stored information in the effect custom content registration table 2322a-3-1 and the drawing display content change unit 2322a-7. Switches the content of the production mode determination reference table 2322a-1-3 based on the content set in the production custom content registration table 2322a-3-1. Here, Step 138-S4 is the same processing as Step 6416 of FIG. The pachinko gaming machine 100 advances the game based on a predetermined operation of the player.

以上のシステムフローにより、ぱちんこ遊技機100の演出内容を遊技者の好みに合わせてカスタマイズできると共に、当該カスタマイズ内容を遊技機サーバV100側で記憶しておくことができる。そして、遊技履歴情報復元サービスによって、カスタムレベルが上昇していくことで指示可能となる演出カスタムの種類が増加していくこととなる。尚、本実施形態では説明の便宜上、遊技履歴パスワードと演出カスタムパスワードは異なる処理によって生成されているが、これには限定されない。その場合には、遊技履歴に係る情報と演出カスタムに係る情報を纏めて同一のパスワードとし、遊技履歴情報復元サービスにおけるステップ108−S2と遊技機演出カスタムサービスにおけるステップ124−S4を同一の処理とすればよい。   With the above system flow, the production contents of the pachinko gaming machine 100 can be customized according to the player's preference, and the customization contents can be stored on the gaming machine server V100 side. Then, with the game history information restoration service, the types of production customs that can be instructed as the custom level increases will increase. In the present embodiment, for convenience of explanation, the game history password and the production custom password are generated by different processes, but the present invention is not limited to this. In that case, the information related to the game history and the information related to the effect custom are collectively set to the same password, and steps 108-S2 in the game history information restoration service and steps 124-S4 in the game machine effect custom service are the same processing. do it.

本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機100における遊技結果に基づき蓄積された遊技履歴に係る情報を遊技機サーバV100にて蓄積可能とすると共に、遊技機サーバV100にて蓄積された遊技履歴情報に基づき遊技者(移動体通信端末T100の所有者)に特典情報(本例では、コンテンツの配信許可と遊技機における演出内容のカスタマイズ許可)が付与され得るよう構成されている遊技機システムにおいて、ぱちんこ遊技機100は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ114から出力するよう構成されているため、システムフローにおけるステップ106−S1やステップ128−S2にて示されるように、遊技者は移動体通信端末T100の撮像機能を駆使する必要がない。より具体的には、撮像機能を駆使した複雑な手順(例えば、移動体通信端末T100に搭載された撮像機能を起動し→QRコード(登録商標)(登録商標)画像表示領域付近へ移動体通信端末T100を接近させ→ピント及び撮像位置を調整し→シャッターボタンを押す)を、簡素化された手順(所定のアプリケーションを起動し→スピーカ114付近へ移動体通信端末T100を接近させる)へと変換できるため、移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者であっても、また、遊技者所有の移動体通信端末が撮像機能を備えていない場合であっても、遊技履歴に係る情報を移動体通信端末T100へ容易に取り込むことが可能となるのである。   According to the present embodiment, information related to the gaming history accumulated based on the gaming result in the pachinko gaming machine 100 can be accumulated in the gaming machine server V100, and the gaming history information accumulated in the gaming machine server V100 is stored in the gaming history information. In the gaming machine system configured to allow the player (owner of the mobile communication terminal T100) to be granted privilege information (in this example, permission for content distribution and permission for customization of effects in the gaming machine), pachinko Since the gaming machine 100 is configured to output an acoustic code generated by encoding the information from the speaker 114 when issuing information related to the game history, the steps 106-S1 and 128-S2 in the system flow are performed. As shown in the figure, the player must make full use of the imaging function of the mobile communication terminal T100. There is no. More specifically, a complicated procedure that makes full use of the imaging function (for example, the imaging function installed in the mobile communication terminal T100 is activated, and mobile communication is performed near the QR code (registered trademark) image display area. Move terminal T100 closer → adjust focus and image capture position → press shutter button) into simplified procedure (start predetermined application → move mobile communication terminal T100 closer to speaker 114) Therefore, even if the player is unfamiliar with the operation method of the mobile communication terminal or the mobile communication terminal owned by the player does not have an imaging function, the information related to the game history is moved. It becomes possible to easily take in the body communication terminal T100.

また、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機100は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ114から出力するよう構成されているため、ぱちんこ遊技機100は(スピーカ114以外の)遊技履歴に係る情報を発行するための特別な装置を必要としない。よって、近年のぱちんこ遊技機や回胴式遊技機における大多数の遊技機において、本実施形態における音響コード出力に係る構成を組込むことが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 is configured to output the acoustic code generated by coding the information from the speaker 114 when issuing the information related to the game history. The machine 100 does not require a special device for issuing information related to the game history (other than the speaker 114). Therefore, it is possible to incorporate the configuration relating to the acoustic code output in the present embodiment in the majority of gaming machines in recent pachinko gaming machines and revolving type gaming machines.

また、本実施形態によれば、ぱちんこ遊技機100は、音響コードをスピーカ114から出力するに際し、所定の音声データに基づく音声情報(本例では、「アプリケーションを起動してください」等の音声メッセージ)をあわせて出力するよう構成されているため、遊技者にとっては音響コードが出力されていることを聴覚で体感することができる。よって、遊技履歴に係る情報を移動体通信端末T100へ取り込むタイミングを遊技者へ容易に認識させることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, when the pachinko gaming machine 100 outputs the acoustic code from the speaker 114, the voice message based on the predetermined voice data (in this example, “Please start the application” or the like) ) Is output together, so that the player can feel that the acoustic code is being output. Therefore, it becomes possible for the player to easily recognize the timing at which the information related to the game history is taken into the mobile communication terminal T100.

尚、スピーカ114の特性については特に限定されないが、図27のステップ6826にて示されるように、本実施形態における音響コードは高音域(高周波数帯域)の音波として出力されるよう構成されているため、より高音域(高周波数帯域)の音波を出力できるものが好適である。その場合には、例えば、高音域用(5kHz〜24kHz)のスピーカ(いわゆるトゥイータを搭載したもの)や超高音域用(25kHz〜100kHz)のスピーカ(いわゆるスーパートゥイータを搭載したもの)等を挙げることができる。但し、ぱちんこ遊技機100側にて高音域用又は超高音域用のスピーカを用いる場合、移動体通信端末T100側の音声入出力装置T1500(特に、マイクT164)の特性も、高音域(高周波数帯域)の音波を集音できるよう構成されている必要があることを補足しておく。   The characteristics of the speaker 114 are not particularly limited. As shown in step 6826 in FIG. 27, the acoustic code in the present embodiment is configured to be output as a sound wave in a high sound range (high frequency band). Therefore, what can output the sound wave of a higher sound range (high frequency band) is suitable. In this case, for example, a loudspeaker (5 kHz to 24 kHz) speaker (equipped with a so-called tweeter), a super-high frequency (25 kHz to 100 kHz) speaker (equipped with a so-called super tweeter), etc. Can do. However, when a high-frequency or ultra-high-frequency speaker is used on the pachinko gaming machine 100 side, the characteristics of the voice input / output device T1500 (particularly the microphone T164) on the mobile communication terminal T100 side are also high-frequency (high frequency). Note that it is necessary to be configured to collect sound waves of (band).

(変更例1)
尚、ぱちんこ遊技機100におけるスピーカ114は、集音機能(マイクロフォン機能)を兼ね備えているもの(例えば、周知のダイナミックスピーカを挙げることができるが、スピーカ114と別体としてマイクロフォンを備えていても良い)であってもよく、その場合には、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
The speaker 114 in the pachinko gaming machine 100 has a sound collecting function (microphone function) (for example, a well-known dynamic speaker can be used, but a microphone may be provided separately from the speaker 114. In this case, a different aspect from the present embodiment can be considered. Therefore, an example of such an aspect is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図36は、本実施形態の変更例1における、図18のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技履歴更新開始処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6405(変1)〜ステップ6407(変1)についてであり、その目的は、スピーカ114の集音機能を利用して、ぱちんこ遊技機100外部から出力された音響コードを取得することである。即ち、ステップ6405(変1)で、音響コード移送制御手段2322gは、スピーカ114にて集音(入力)された音声信号波の内、所定の周波数帯域(周波数帯域については、ステップ6826と同様としてもよい)の音声信号波を抽出して復調(例えば、前述のOFDM方式による変調方式と対応する復調方式を挙げることができる)する。次に、ステップ6406(変1)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該復調した音声信号波に基づき、所定の音響コードが存在しているか否かを判定する(後述する移動体通信端末T100から出力された音響コードを取得できたか否かの判定であり、取得できなかった場合には以降の処理を実行しない)。ステップ6406(変1)でYesの場合、ステップ6407(変1)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該取得した音響コードに基づき、所定の復号化アルゴリズムによって入力情報(後述するように、本例では遊技履歴パスワード)を導出し、ステップ6407に移行する。   First, FIG. 36 is a flowchart of the game history update start process according to the subroutine of step 6400 in FIG. 18 in the first modification of the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 6405 (Modification 1) to Step 6407 (Modification 1), and the purpose is to output from the outside of the pachinko gaming machine 100 using the sound collecting function of the speaker 114. Is to obtain a sound code. That is, in Step 6405 (Variant 1), the acoustic code transfer control means 2322g determines that a predetermined frequency band (the frequency band is the same as Step 6826) of the audio signal wave collected (input) by the speaker 114. The voice signal wave may be extracted and demodulated (for example, a demodulation scheme corresponding to the modulation scheme based on the OFDM scheme described above can be cited). Next, in Step 6406 (Variant 1), the acoustic code transfer control means 2322g determines whether or not a predetermined acoustic code exists based on the demodulated audio signal wave (a mobile communication terminal T100 described later). This is a determination as to whether or not the acoustic code output from can be acquired. If it cannot be acquired, the subsequent processing is not executed). In the case of Yes in Step 6406 (Modification 1), in Step 6407 (Modification 1), the acoustic code transfer control means 2322g uses the input information (as will be described later, based on the acquired acoustic code) by a predetermined decoding algorithm. In the example, a game history password) is derived, and the process proceeds to step 6407.

次に、図37は、本実施形態の変更例1に係る、遊技機連動システム10の遊技履歴情報復元サービスのシステムフローである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ116−2(変1)及びステップ118−2(変1)についてであり、その目的は、遊技機サーバV100から移動体通信端末T100へ配信された遊技履歴パスワード(ステップ102−S2〜ステップ114−S2参照)を音響コード化し、移動体通信端末T100のスピーカT162から出力することである。即ち、移動体通信端末T100の処理であるステップ116−2(変1)で、移動体通信端末T100は、音響コード情報移送制御手段T1110を含む所定のアプリケーションソフトウェアを起動させる(前述のように、起動方法には限定されない)。ここで、ステップ106−S2(変1)にて所定のアプリケーションソフトウェアが起動している場合、音響コード情報移送制御手段T1110は、遊技機サーバV100から送信されたパスワード表示用Webページを解析してパスワード(本実施形態において遊技者が手入力したパスワードと同等)を抽出すると共に、当該抽出したパスワードに基づき、所定のコード化アルゴリズムによって音響コードを生成した上、スピーカT162から出力する。そして、ぱちんこ遊技機100の処理であるステップ118−2(変1)で、前述のステップ6405(変1)〜ステップ6407(変1)が実行されることとなる。   Next, FIG. 37 is a system flow of a game history information restoration service of the gaming machine linkage system 10 according to the first modification of the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 116-2 (Modification 1) and Step 118-2 (Modification 1), and the purpose is distributed from the gaming machine server V100 to the mobile communication terminal T100. The game history password (see Steps 102-S2 to 114-S2) is acoustically encoded and output from the speaker T162 of the mobile communication terminal T100. That is, in Step 116-2 (Modification 1) which is processing of the mobile communication terminal T100, the mobile communication terminal T100 starts predetermined application software including the acoustic code information transfer control means T1110 (as described above). It is not limited to the starting method). Here, when the predetermined application software is activated in step 106-S2 (modified 1), the acoustic code information transfer control means T1110 analyzes the password display Web page transmitted from the gaming machine server V100. A password (equivalent to the password manually input by the player in the present embodiment) is extracted, and an acoustic code is generated by a predetermined encoding algorithm based on the extracted password, and then output from the speaker T162. Then, in Step 118-2 (Modification 1) that is the process of the pachinko gaming machine 100, Step 6405 (Modification 1) to Step 6407 (Modification 1) described above are executed.

以上のシステムフローにより、本実施形態の変更例1によれば、ぱちんこ遊技機100における遊技結果に基づき蓄積された遊技履歴に係る情報を遊技機サーバV100にて蓄積可能とすると共に、遊技機サーバV100にて蓄積された遊技履歴情報に基づき遊技者(移動体通信端末T100の所有者)に特典情報(本例では、コンテンツの配信許可と遊技機における演出内容のカスタマイズ許可)が付与され得るよう構成されている遊技機システムにおいて、ぱちんこ遊技機100は、遊技履歴の蓄積を開始するに際して、開始契機となる情報入力(本例では、遊技履歴パスワード入力)をスピーカ114から集音された音波に基づき入力できるよう構成されているため、システムフローにおけるステップ116−S2(変1)及びステップ118−S2(変1)にて示されるように、遊技者は、ぱちんこ遊技機100の演出操作装置4000を操作する必要がない。より具体的には、演出操作装置4000の複雑な操作手順(例えば、パスワード入力画面を呼び出す→移動体通信端末T100に表示されているパスワードを確認する→入力インターフェースを駆使して一文字ずつパスワードを入力する)を、簡素化された手順(スピーカ114付近へ移動体通信端末T100を接近させる)へと変換できるため、演出操作装置4000や移動体通信端末の操作方法について不慣れな遊技者であっても、ぱちんこ遊技機100への情報入力操作を容易に行うことが可能となるのである。   With the above system flow, according to the first modification of the present embodiment, information related to the gaming history accumulated based on the gaming results in the pachinko gaming machine 100 can be accumulated in the gaming machine server V100, and the gaming machine server Based on the game history information accumulated in V100, privilege information (in this example, permission for content distribution and permission for customization of effect contents in the gaming machine) can be given to the player (owner of mobile communication terminal T100). In the configured gaming machine system, the pachinko gaming machine 100 uses the sound wave collected from the speaker 114 to input information (in this example, gaming history password input) that triggers the start of accumulation of gaming history. Since it is configured to be input based on Step 116-S2 (Modification 1) and Step in the system flow. 118-S2 as shown by (variable 1), the player is not required to operate the staging operation unit 4000 of the pachinko machine 100. More specifically, a complicated operation procedure of the production operation device 4000 (for example, calling up a password input screen → confirming a password displayed on the mobile communication terminal T100 → entering a password character by character using the input interface) Can be converted into a simplified procedure (the mobile communication terminal T100 is brought close to the vicinity of the speaker 114), so that even a player who is unfamiliar with the operation method of the effect operation device 4000 and the mobile communication terminal Therefore, the information input operation to the pachinko gaming machine 100 can be easily performed.

(変更例2)
尚、本実施形態においては、ぱちんこ遊技機100側から遊技履歴に係る情報を発行するタイミングを、演出操作装置4000により所定手順の操作が行われたタイミング(図27のステップ6808参照)としているが、これには限定されない。この点について補足すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技履歴に係る情報を発行するに際して、当該情報をコード化して生成した音響コードをスピーカ114から出力するよう構成されており、また、音響コード自体は、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な形で送信することが可能である。即ち、遊技進行中であっても、実行されている演出の視認性や聴認性を阻害することなく、遊技履歴に係る情報を発行することが容易である。そこで、このような特徴を利用し、ぱちんこ遊技機100側から遊技履歴に係る情報を発行するタイミングを動的に変更可能とする態様を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2)
In the present embodiment, the timing at which the information related to the game history is issued from the pachinko gaming machine 100 side is the timing at which an operation of a predetermined procedure is performed by the effect operating device 4000 (see step 6808 in FIG. 27). However, the present invention is not limited to this. To supplement this point, the pachinko gaming machine 100 is configured to output an acoustic code generated by encoding the information from the speaker 114 when issuing information related to the game history, and the acoustic code itself is It can be transmitted in a form that is difficult to hear or inaudible to the player. That is, even when the game is in progress, it is easy to issue information related to the game history without hindering the visibility and hearing of the performance being executed. Therefore, using such a feature, a mode that can dynamically change the timing of issuing information related to the game history from the pachinko gaming machine 100 side is a modified example (modified example 2) from the present embodiment, Hereinafter, only the changes from the present embodiment will be described in detail.

次に、図38は、本実施形態の変更例2における、図27のステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6808(変2)以降の処理であり、その目的は、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、ぱちんこ遊技機100側から遊技履歴に係る情報を発行することである。尚、以下はあくまでも一例であり、これらケース以外において遊技履歴に係る情報を発行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the game history update end process (acoustic code issuance control process) according to the subroutine of Step 6800 of FIG. 27 in Modification Example 2 of the present embodiment. First, the change from this embodiment is the processing after Step 6808 (Modification 2), and its purpose is to issue information related to the game history from the pachinko gaming machine 100 side in various cases including in-game. It is to be. Note that the following is merely an example, and information related to a game history may be issued in cases other than these cases.

まず、ステップ6808(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、後述する音響コード出力条件のいずれを充足したかを判定すると共に、当該判定結果に応じて異なる処理を実行する。   First, in Step 6808 (Modification 2), the acoustic code transfer control unit 2322g determines which of the acoustic code output conditions described later is satisfied, and executes different processes depending on the determination result.

次に、ステップ6808(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力条件として「所定の演出実行時」を充足したと判定した場合(例えば、プレミア画像等の特定の画像が表示された場合を挙げることができるが、所定の演出実行中であれば以降の処理を複数回実行するよう構成してもよい)、ステップ6810(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該実行中の演出に対応したURLを取得する(以下、画像ダウンロードURLと呼ぶことがあるが、例えば、あるプレミア画像が表示された場合、当該あるプレミア画像と同様の画像データが保存されている遊技機サーバV100上のURLであって、ぱちんこ遊技機100側のROM内にて予め記録されているURLを取得する)。次に、ステップ6812(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該取得したURLを、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに累積して一時記憶し(同一のURLが既に一時記憶されている場合には、当該処理をスキップしてもよい)、ステップ6890(変2)に移行する。   Next, when it is determined in Step 6808 (Variation 2) that the acoustic code transfer control means 2322g satisfies “when a predetermined effect is executed” as the acoustic code output condition (for example, a specific image such as a premier image is displayed). However, the sound code transfer control unit 2322g may be configured to execute the subsequent processing a plurality of times if a predetermined effect is being executed) in Step 6810 (Variation 2). A URL corresponding to the effect being executed is acquired (hereinafter, referred to as an image download URL. For example, when a certain premium image is displayed, the same image data as the certain premium image is stored. (The URL on the gaming machine server V100 is acquired in advance in the ROM on the pachinko gaming machine 100 side). Next, in Step 6812 (Modification 2), the acoustic code transfer control means 2322g accumulates the acquired URL in the effect display related information temporary storage means 2322c and temporarily stores it (the same URL has already been temporarily stored). If yes, the process may be skipped), and the process proceeds to Step 6890 (Modification 2).

他方、ステップ6808(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力条件として「所定回数の図柄変動終了時」を充足したと判定した場合{例えば、遊技履歴の更新開始時(遊技履歴更新フラグがオンとなった契機)から起算して、10回分の図柄変動が終了した場合等}、ステップ6820(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容を参照し、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況を取得する。次に、ステップ6822(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている画像ダウンロードURLをすべて取得し、ステップ6890(変2)に移行する。   On the other hand, when it is determined in Step 6808 (Variation 2) that the acoustic code transfer control means 2322g satisfies the “at the end of a predetermined number of symbol variations” as the acoustic code output condition {for example, at the start of game history update (game When the symbol variation for 10 times is counted from the time when the history update flag is turned on, etc.}, in step 6820 (variant 2), the acoustic code transfer control means 2322g is a game history registration table 2322f- 1-1 and the mission achievement status registration table 2322f-1-2 are referred to, and the game history and mission achievement status accumulated so far are acquired. Next, in Step 6822 (Modification 2), the acoustic code transfer control means 2322g acquires all the image download URLs temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to Step 6890 (Modification 2). .

他方、ステップ6808(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力条件として「遊技状況確認時」を充足したと判定した場合{例えば、発射ハンドル116が操作されていない場合等}、ステップ6830(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、差玉情報{例えば、遊技履歴の更新開始時(遊技履歴更新フラグがオンとなった契機)から起算し、発射装置232(発射制御基板230)から発射された遊技球数(IN)と払出ユニット216(賞球払出制御装置3000)から払出された遊技球数(OUT)との差分となる数値情報}を取得し、ステップ6890(変2)に移行する。   On the other hand, when it is determined in Step 6808 (Variation 2) that the acoustic code transfer control means 2322g satisfies “when the game status is confirmed” as the acoustic code output condition {for example, the firing handle 116 is not operated, etc.} In Step 6830 (Variation 2), the acoustic code transfer control means 2322g counts the difference information {eg, when the game history update is started (when the game history update flag is turned on), and the launch device 232 (launch Step 6890 obtains numerical information that is the difference between the number of game balls (IN) emitted from the control board 230) and the number of game balls (OUT) paid out from the payout unit 216 (prize ball payout control device 3000). Move to (Modification 2).

他方、ステップ6808(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コード出力条件として「遊技中断/終了判定時」を充足したと判定した場合{例えば、発射ハンドル116が操作されておらず、且つ、非図柄変動実行中であって保留がない場合等(その他、デモ画面表示中、所定のセンサによって遊技者の存在を検出できない場合等でもよい)}、ステップ6840(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、残金情報{例えば、カードユニットに挿入されている記録媒体(カード、コイン等)における未使用金額となる数値情報}を取得する。次に、ステップ6842(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴登録用テーブル2322f−1−1及びミッション達成状況登録用テーブル2322f−1−2の内容を参照し、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況を取得する。次に、ステップ6844(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶されている画像ダウンロードURLをすべて取得し、ステップ6890(変2)に移行する。   On the other hand, if it is determined in Step 6808 (Variation 2) that the acoustic code transfer control means 2322g satisfies “when game interruption / termination is determined” as the acoustic code output condition {for example, the firing handle 116 is not operated. In addition, when non-design variation is being executed and there is no hold (others, it may be possible that the presence of a player cannot be detected by a predetermined sensor while the demo screen is displayed)}, in step 6840 (odd 2), The acoustic code transfer control means 2322g obtains the balance information {for example, numerical information that is an unused amount in the recording medium (card, coin, etc.) inserted in the card unit}. Next, in Step 6842 (Variation 2), the acoustic code transfer control means 2322g refers to the contents of the game history registration table 2322f-1-1 and the mission achievement status registration table 2322f-1-2, so far. Acquire accumulated game history and mission achievement status. Next, in Step 6844 (Modification 2), the acoustic code transfer control means 2322g acquires all the image download URLs temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to Step 6890 (Modification 2). .

そして、ステップ6890(変2)〜ステップ6894(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、本実施形態におけるステップ6811、ステップ6824〜ステップ6828と同様の処理を実行する。即ち、ステップ6890(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、本ステップ移行直前に取得された情報に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化(音響コード化)すると共に、音響コード化されたデータを変調して音響コード信号波を生成する。次に、ステップ6892(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該処理実行時において出力されている(例えば、「所定の演出実行時」であれば、演出用の音声が出力されている)オーディオ信号波の所定の周波数帯域の出力をカットする。そして、ステップ6894(変2)で、音響コード移送制御手段2322gは、当該カットされた所定の周波数帯域に、音響コード信号波を合成してスピーカ114へ出力し、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。   Then, in Step 6890 (Modification 2) to Step 6894 (Modification 2), the acoustic code transfer control means 2322g executes the same processing as Step 6811 and Step 6824 to Step 6828 in the present embodiment. That is, in Step 6890 (Modification 2), the acoustic chord transfer control means 2322g is coded (acoustic coding) by a predetermined coding algorithm based on the information acquired immediately before the transition to this step, and is acoustically coded. The data is modulated to generate an acoustic code signal wave. Next, in Step 6892 (Variation 2), the acoustic code transfer control means 2322g is output at the time of execution of the processing (for example, if it is “at the time of executing a predetermined effect”, the sound for the effect is output). Cut the output of the audio signal wave in the specified frequency band. In Step 6894 (Variation 2), the acoustic code transfer control means 2322g synthesizes an acoustic code signal wave in the cut predetermined frequency band and outputs it to the speaker 114 for the next processing (the game in Step 6400). The process proceeds to history update start processing.

尚、ステップ6808(変2)で、いずれの音響コード出力条件も充足しなかった場合には、次の処理(ステップ6400の遊技履歴更新開始処理)に移行する。ここで、本例では、本実施形態におけるステップ6800のサブルーチンに係る処理(図27参照)については図示されていないが、本例と組合わせて実施することも可能である点を補足しておく。また、図示しないが、遊技進行中における移動体通信端末T100側では{例えば、図37のステップ116−S2(変1)〜S128−S2(変1)}、音響コード情報移送制御手段T1110を含む所定のアプリケーションソフトウェアが起動中である場合、ステップ6894(変2)で出力された音波を集音し、受信した情報内容を導出可能であるため、当該受信した情報内容に応じた処理を適宜実行するよう構成すればよい。例えば、当該受信した情報内容が画像ダウンロードURL情報であれば、移動体通信端末T100から遊技機サーバV100にアクセスして画像ダウンロード処理を実行すればよいし、差玉情報や残金情報等の数値情報であれば、移動体通信端末T100の表示装置T122上に直接表示すればよい。また、当該数値情報を表示装置T122上に表示するに際しては、移動体通信端末T100のアプリケーションソフトウェア側にて付加情報をも表示(例えば、残金があれば、カードユニットに挿入されている記録媒体の回収忘れを遊技者に報知するメッセージを表示)するよう構成してもよい。   If none of the acoustic code output conditions is satisfied in Step 6808 (Modification 2), the process proceeds to the next process (game history update start process in Step 6400). Here, in this example, the processing (see FIG. 27) related to the subroutine of Step 6800 in the present embodiment is not shown, but it is supplemented that it can be implemented in combination with this example. . Although not shown, the mobile communication terminal T100 side during the game includes {for example, Steps 116-S2 (Modification 1) to S128-S2 (Modification 1) in FIG. 37}, including the acoustic code information transfer control means T1110. When the predetermined application software is running, the sound wave output in Step 6894 (Variation 2) can be collected and the received information content can be derived. Therefore, the processing according to the received information content is appropriately executed. What is necessary is just to comprise. For example, if the received information content is image download URL information, the mobile communication terminal T100 may access the gaming machine server V100 to execute image download processing, or numerical information such as difference information and balance information. Then, it may be displayed directly on the display device T122 of the mobile communication terminal T100. Further, when displaying the numerical information on the display device T122, additional information is also displayed on the application software side of the mobile communication terminal T100 (for example, if there is a balance, the recording medium inserted in the card unit is displayed). It may be configured to display a message notifying the player of forgetting to collect.

以上のように構成することで、本実施形態の変更例2によれば、ぱちんこ遊技機100は、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、実行されている演出の視認性や聴認性を阻害することなく、ぱちんこ遊技機100側から遊技履歴に係る情報を発行することが可能となる。その結果、ぱちんこ遊技機100側から移動体通信端末T100に対して、遊技進行中を含む任意のタイミングにて、遊技進行状況に応じた好適な情報をプッシュ型で提供することが可能となるのである。   By configuring as described above, according to the second modification of the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 impairs the visibility and hearing of the performance being performed in various cases including in-game. It is possible to issue information relating to the game history from the pachinko gaming machine 100 side without doing so. As a result, it becomes possible to provide suitable information according to the game progress status in a push manner from the pachinko gaming machine 100 side to the mobile communication terminal T100 at any timing including the progress of the game. is there.

更に、本実施形態の変更例2によれば、遊技進行中を含む様々なケースにおいて、複数の情報送信タイミングを備えることが可能であると共に、ある送信タイミングと当該ある送信タイミングと異なるタイミングとでは、情報送信内容を同一の内容とすることもできるし、異なる内容とすることもできる。よって、複数の情報送信タイミングにおいて、情報送信内容を同一の内容とする場合には、情報の再送機能(例えば、本例における、画像ダウンロードURLの再送機能)を備えるよう構成することが可能となる一方、複数の情報送信タイミングにおいて、情報送信内容を異なる内容とする場合には、情報送信処理の負荷軽減を図る(例えば、本例における、遊技履歴及びミッション達成状況に係る情報は、所定回数の図柄変動終了毎に最新の情報が一括送信される)ことが可能となるのである。   Further, according to the second modification of the present embodiment, in various cases including in-game, it is possible to provide a plurality of information transmission timings, and at a certain transmission timing and a timing different from the certain transmission timing. The information transmission contents can be the same contents or different contents. Therefore, when the information transmission contents are the same at a plurality of information transmission timings, it is possible to configure to have an information retransmission function (for example, an image download URL retransmission function in this example). On the other hand, when different information transmission contents are used at a plurality of information transmission timings, the load of information transmission processing is reduced (for example, information relating to game history and mission achievement status in this example is a predetermined number of times. It is possible to transmit the latest information all at once at the end of symbol variation).

尚、本実施形態の変更例2において、更に本実施形態の変更例1のような構成とした場合には、ぱちんこ遊技機100側と移動体通信端末T100側との双方向通信を確立することが可能となるため、例えば、ぱちんこ遊技機100側から送信された音響コードを、移動体通信端末T100側で受信できた場合には、移動体通信端末T100側からぱちんこ遊技機100側に正常受信した旨の音響コード(応答情報)を送信するよう構成してもよい。その場合、ぱちんこ遊技機100側で応答情報を受信できなかった際には、音響コードを再送するよう構成することで更に情報送受信の確実性を高めることも可能である。   In addition, in the second modification of the present embodiment, when the configuration as in the first modification of the present embodiment is used, bidirectional communication between the pachinko gaming machine 100 side and the mobile communication terminal T100 side is established. Therefore, for example, when the acoustic code transmitted from the pachinko gaming machine 100 side can be received by the mobile communication terminal T100 side, normal reception is received from the mobile communication terminal T100 side to the pachinko gaming machine 100 side. You may comprise so that the acoustic code (response information) to the effect may be transmitted. In that case, when the pachinko gaming machine 100 cannot receive the response information, it is possible to further increase the certainty of information transmission / reception by retransmitting the acoustic code.

尚、本実施形態の変更例2においては、一のぱちんこ遊技機100から一の移動体通信端末T100に対しての情報送信についてのみ例示されているが、これには限定されない。即ち、ぱちんこ遊技機100側から送信される音響コードは、音波として遠距離(例えば、10m以上)まで伝達容易であるため、一のぱちんこ遊技機100から他の移動体通信端末T100に対する情報送信が容易である。より具体的には、ある遊技場に設置されているぱちんこ遊技機100から当該ある遊技場全体に対して音響コードを送信するよう構成し、当該遊技場全体に対して送信された音響コードを移動体通信端末T100側で受信できるよう構成することで、当該ある遊技状態に設置されている、すべてのぱちんこ遊技機100の遊技履歴を移動体通信端末T100から閲覧することも可能となる{この場合には、遊技機サーバV100にて蓄積対象となる遊技履歴とは異なる情報(例えば、図柄変動回数や大当り回数)を出力するよう構成しておくことが望ましい}。   In the second modification of the present embodiment, only information transmission from one pachinko gaming machine 100 to one mobile communication terminal T100 is illustrated, but the present invention is not limited to this. That is, since the acoustic code transmitted from the pachinko gaming machine 100 side can be easily transmitted as a sound wave to a long distance (for example, 10 m or more), information transmission from one pachinko gaming machine 100 to another mobile communication terminal T100 is possible. Easy. More specifically, an acoustic code is transmitted from the pachinko gaming machine 100 installed in a certain game hall to the entire certain game hall, and the acoustic code transmitted to the entire game hall is moved. By configuring so that it can be received by the body communication terminal T100 side, it becomes possible to view the game history of all pachinko gaming machines 100 installed in the certain gaming state from the mobile communication terminal T100 {in this case Is preferably configured to output information (for example, the number of symbol variations and the number of jackpots) that is different from the game history to be accumulated in the gaming machine server V100}.

(変更例3)
他方、一のぱちんこ遊技機100から一の移動体通信端末T100に対しての情報送信についてのみ着目した場合{主に、秘匿性の高い情報(例えば、遊技機サーバV100にて蓄積対象となる遊技履歴に係る情報)を送信する場合}には、情報送信の確実性を高めておくことが望ましい。特に、本実施形態における、ぱちんこ遊技機100側から送信される音響コードが音波であるが故に発生し得る、他のぱちんこ遊技機100から送信された音響コードとの混同、及び、音響コード信号波同士の干渉(周波数帯域の類似性)等、情報送信の確実性を阻害する要因は極力排除しておく必要がある。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例(変更例3)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、変更例3はソフトウェアによる実施例とハードウエアによる実施例とに大きく分かれている。
(Modification 3)
On the other hand, when attention is paid only to information transmission from one pachinko gaming machine 100 to one mobile communication terminal T100 {mainly highly confidential information (for example, games to be stored in the gaming machine server V100) In the case of transmitting information relating to history), it is desirable to increase the certainty of information transmission. In particular, in this embodiment, the acoustic code transmitted from the pachinko gaming machine 100 side is a sound wave, which can be generated, and confusion with the acoustic code transmitted from another pachinko gaming machine 100, and the acoustic code signal wave Factors that hinder the certainty of information transmission, such as mutual interference (frequency band similarity), must be eliminated as much as possible. Therefore, an example of such an aspect is a modified example (modified example 3) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below. Note that the third modification is largely divided into an embodiment using software and an embodiment using hardware.

次に、図39は、本実施形態の変更例3における、図17のサブ基板側でのメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6002(変3)及びステップ6004(変3)であり、その目的は、遊技機固有の識別子を取得することである。即ち、ステップ6002(変3)で、演出制御手段2320は、副制御装置側(特に、演出制御装置2320)の起動タイミングであるか否かを判定する。ステップ6002(変3)でYesの場合、ステップ6004(変3)で、演出制御手段2320は、所定の識別子取得方法に基づき、遊技機固有の識別子を取得すると共に、当該取得した識別子を演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。他方、ステップ6002(変3)でNoの場合には、ステップ6004(変3)をスキップする。ここで、所定の識別子取得方法には特に限定されないが、例えば、主制御装置1000や演出制御装置2320内のROMに格納されている製品IDを読み出す方法や、演出制御手段2320側が備えている乱数カウンタによって生成された乱数値を取得する方法等を挙げることができる。但し、後述するように、当該一時記憶された識別子は、ぱちんこ遊技機100外部へ出力するため、製品IDを外部に公開することが望ましくない場合(例えば、遊技機のセキュリティ性を向上させるためのキー値として使用している場合等)には、乱数値を取得する方法がより好適である。   Next, FIG. 39 is a main flowchart on the sub-board side of FIG. 17 in Modification 3 of the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are Step 6002 (Modification 3) and Step 6004 (Modification 3), and the purpose is to obtain an identifier unique to the gaming machine. That is, in Step 6002 (Modification 3), the effect control unit 2320 determines whether it is the start timing of the sub-control device side (particularly, the effect control device 2320). In the case of Yes in Step 6002 (Variation 3), in Step 6004 (Variation 3), the effect control means 2320 acquires an identifier specific to the gaming machine based on a predetermined identifier acquisition method, and displays the acquired identifier in the effect display. The related information temporary storage unit 2322c temporarily stores the information. On the other hand, if step 6002 (modification 3) is No, step 6004 (modification 3) is skipped. Here, the predetermined identifier acquisition method is not particularly limited. For example, a method of reading a product ID stored in a ROM in the main control device 1000 or the effect control device 2320, or a random number provided on the effect control means 2320 side. A method of obtaining a random value generated by a counter can be mentioned. However, as will be described later, since the temporarily stored identifier is output to the outside of the pachinko gaming machine 100, it is not desirable to disclose the product ID to the outside (for example, to improve the security of the gaming machine). For example, when a key value is used, a method of acquiring a random value is more preferable.

次に、図40は、本実施形態の変更例3における、図27のステップ6800のサブルーチンに係る、遊技履歴更新終了処理(音響コード発行制御処理)のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6808(変3)、ステップ6811(変3)、ステップ6826(変3)及びステップ6840(変3)〜ステップ6844(変3)についてであり、その目的は、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の生成及び周波数帯域の割り当てを行うことである。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the game history update end process (acoustic code issuance control process) according to the subroutine of Step 6800 in FIG. 27 in the third modification of the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 6808 (Modification 3), Step 6811 (Modification 3), Step 6826 (Modification 3), and Step 6840 (Modification 3) to Step 6844 (Modification 3). The purpose is to generate an acoustic code signal wave and assign a frequency band based on an identifier unique to the gaming machine.

まず、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の生成について説明すると、ステップ6801でYesの場合、ステップ6808(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴の出力タイミング{例えば、演出操作装置4000により遊技履歴の出力指示に係る操作が行われたタイミング(前述の例では、専用の操作ボタン操作時)、所定回数の図柄変動終了時、等}であるか否かを判定する。ステップ6808(変3)でYesの場合には、ステップ6811(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コードの生成処理(例えば、前述のように、現時点までに蓄積された遊技履歴及びミッション達成状況に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化する等)を実行すると共に、当該生成された音響コードに対して、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された遊技機固有の識別子を組込み(双方のビット列を直接結合させてもよいし、双方の情報を含んだコードを更に生成してもよい)、ステップ6812に移行する。   First, the generation of the acoustic code signal wave based on the unique identifier of the gaming machine will be described. In the case of Yes in step 6801, the acoustic code transfer control means 2322g outputs the game history output timing {eg, It is determined whether or not the timing related to the game history output instruction by the performance operation device 4000 (when the dedicated operation button is operated in the above example), at the end of a predetermined number of symbol changes, etc.} . In the case of Yes in Step 6808 (Modification 3), in Step 6811 (Modification 3), the acoustic code transfer control means 2322g performs acoustic code generation processing (for example, the game history accumulated up to the present time as described above). And a predetermined coding algorithm based on the mission achievement status, etc.), and for the generated sound code, the game machine-specific information temporarily stored in the presentation display related information temporary storage means 2322c The identifier is incorporated (both bit strings may be directly combined, or a code including both pieces of information may be further generated), and the process proceeds to step 6812.

他方、ステップ6808(変3)でNoの場合には、ステップ6840(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、遊技履歴の更新開始タイミング{例えば、演出操作装置4000により遊技履歴の更新開始指示に係る操作(前述の例では、パスワード入力)が行われたタイミング、所定回数の図柄変動終了時、等}であるか否かを判定する。ステップ6840(変3)でYesの場合、ステップ6842(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、音響コードの生成処理{例えば、演出カスタム指示内容に係る情報(演出カスタム指示操作があった場合における遊技者確認用の情報という意)に基づき、所定のコード化アルゴリズムによってコード化する等}を実行すると共に、当該生成された音響コードに対して、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された遊技機固有の識別子を組込む。そして、ステップ6844(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、所定の音声データ{例えば、遊技者所有の移動体通信端末における所定のアプリケーションの起動を指示するメッセージ「アプリケーションを起動してください」等がループ再生されるデータ}に基づくオーディオ信号波をスピーカ114へ出力し、ステップ6816に移行する。尚、ステップ6840(変3)でNoの場合には、ステップ6816に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 6808 (Modification 3), in Step 6840 (Modification 3), the acoustic code transfer control means 2322g starts the game history update start timing {for example, the game operation history update start by the effect operating device 4000. It is determined whether the operation related to the instruction (in the above example, the password input) is performed, at the end of a predetermined number of symbol changes, etc.}. In the case of Yes in Step 6840 (Modified 3), in Step 6842 (Modified 3), the acoustic code transfer control means 2322g generates the acoustic code generation process {for example, information related to the content of the rendering custom instruction (there was a rendering custom instruction operation) In other words, the information is encoded by a predetermined encoding algorithm, etc.}, and the generated sound code is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c. A stored unique identifier of the gaming machine is incorporated. In step 6844 (Variation 3), the acoustic code transfer control means 2322g determines the predetermined voice data {eg, a message “instruct the start of the predetermined application in the mobile communication terminal owned by the player” ”Etc. are output to the speaker 114 based on the data to be reproduced in a loop}, and the process proceeds to Step 6816. If the answer is No in Step 6840 (Modification 3), the process proceeds to Step 6816.

次に、遊技機固有の識別子に基づく音響コード信号波の周波数帯域割り当てについて説明すると、ステップ6822でYesの場合において、ステップ6826(変3)で、音響コード移送制御手段2322gは、現在出力されているオーディオ信号波の所定の周波数帯域であって、遊技機固有の識別子に基づき決定した(割り当てられた)周波数帯域の出力をカットし、ステップ6828に移行する。ここで、周波数帯域の割り当て方法には特に限定されないが、前述のように、スピーカ114から出力可能(及びマイクT164から入力可能)な周波数帯域であって、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域を分割することが望ましい。   Next, the frequency band allocation of the acoustic code signal wave based on the unique identifier of the gaming machine will be described. In the case of Yes in Step 6822, the acoustic code transfer control means 2322g is currently output in Step 6826 (Variation 3). The output of the predetermined frequency band of the audio signal wave, which is determined (allocated) based on the identifier unique to the gaming machine, is cut, and the process proceeds to Step 6828. Here, the frequency band allocation method is not particularly limited, but as described above, it is a frequency band that can be output from the speaker 114 (and can be input from the microphone T164) and is difficult or inaudible to the player. It is desirable to divide the band.

以上のように構成することで、本実施形態の変更例3によれば、ぱちんこ遊技機100は、音響コードを出力するに際し、遊技機固有の識別子を更に組込むよう構成されているため、移動体通信端末T100側においては、ステップ6844(変3)で出力された音波を集音し、遊技機固有の識別子を導出すると共に(当該導出した識別子は情報保存手段T1150等に記憶しておき)、当該導出された遊技機固有の識別子と、以降ぱちんこ遊技機100側から送信された音響コードに含まれる遊技機固有の識別子との整合性をチェックすることで、一対一通信すべきぱちんこ遊技機から送信された音響コードであるか否かを判定することが可能となる。よって、他のぱちんこ遊技機100から送信された音響コードとの混同を回避することができる結果、情報送信の確実性を向上することができるのである。   By configuring as described above, according to the third modification of the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 is configured to further incorporate an identifier unique to the gaming machine when outputting the acoustic code. On the communication terminal T100 side, the sound wave output in Step 6844 (Modification 3) is collected and an identifier unique to the gaming machine is derived (the derived identifier is stored in the information storage means T1150). By checking the consistency between the derived unique identifier of the gaming machine and the unique identifier of the gaming machine included in the acoustic code transmitted from the pachinko gaming machine 100 side, the pachinko gaming machine to communicate one-to-one It is possible to determine whether or not the sound code is transmitted. Therefore, as a result of avoiding confusion with an acoustic code transmitted from another pachinko gaming machine 100, the reliability of information transmission can be improved.

また、本実施形態の変更例3によれば、ぱちんこ遊技機100は、音響コード信号波を出力するに際して、遊技機固有の識別子に基づき割り当てられた周波数帯域にて出力するよう構成されているため、近接する(互いに音波が干渉し得る距離に位置する)ぱちんこ遊技機同士であっても、出力された音響コード信号波同士の干渉(周波数帯域の類似性)を回避し得る結果、情報送信の確実性を向上することができるのである。   Further, according to the third modification of the present embodiment, the pachinko gaming machine 100 is configured to output an acoustic code signal wave in a frequency band assigned based on an identifier unique to the gaming machine. As a result of avoiding interference (frequency band similarity) between output acoustic code signal waves even between pachinko machines that are close to each other (located at a distance where sound waves can interfere with each other) Certainty can be improved.

尚、本実施形態の変更例3において、更に本実施形態の変更例1のような構成とした場合には、ぱちんこ遊技機100側での音響コードの受信、及び、ぱちんこ遊技機100側と移動体通信端末T100側との双方向通信を確立することが可能となるため、更に好適な態様とすることが可能である。   In addition, in the third modification of the present embodiment, when the configuration is the same as that of the first modification of the present embodiment, the acoustic code is received on the pachinko gaming machine 100 side and moved with the pachinko gaming machine 100 side. Since it is possible to establish two-way communication with the body communication terminal T100 side, a more preferable aspect can be obtained.

例えば、図37のステップ108−S2〜ステップ116−S2(変1)において示されるシステムフローにおいて、遊技機サーバV100側から発行されるユーザ情報を遊技者固有の識別子(例えば、ユーザID)とした場合、ステップ6002(変3)、ステップ6004(変3)及びステップ6840(変3)〜ステップ6844(変3)を実行せずとも、当該遊技者固有の識別子を用いて6811(変3)を実行することで、移動体通信端末T100側においては、一対一通信すべきぱちんこ遊技機から送信された音響コードであるか否かを判定することが可能となる。   For example, in the system flow shown in Step 108-S2 to Step 116-S2 (Modification 1) in FIG. 37, the user information issued from the gaming machine server V100 side is set as a player-specific identifier (for example, user ID). In this case, without executing Step 6002 (Modified 3), Step 6004 (Modified 3), and Step 6840 (Modified 3) to Step 6844 (Modified 3), 6811 (Modified 3) is used using the unique identifier of the player. By executing, on the mobile communication terminal T100 side, it is possible to determine whether or not it is an acoustic code transmitted from a pachinko gaming machine to be communicated one to one.

また、周波数帯域の割り当て方法においては、近接する(互いに音波が干渉し得る距離に位置する)ぱちんこ遊技機同士にて、音響コード信号波の周波数帯域を確認し合うよう構成することで、音響コード信号波同士の干渉(周波数帯域の類似性)を更に効果的に回避することが可能となる。この点について補足すると、スピーカ114から出力可能(及びマイクT164から入力可能)な周波数帯域であって、遊技者にとって聴認困難又は不可聴な帯域を分割する構成とした場合、当該分割した数(即ち、バンド数)は遊技機固有の識別子の種類と比して著しく少なくなることが考えられる。このような場合において、限りあるバンド数を有効利用し音響コード信号波同士の干渉を回避するためには、近接するぱちんこ遊技機同士にて音響コード信号波の周波数帯域を異ならせるよう調整する機能が重要となるのである。   In addition, in the frequency band allocation method, the acoustic code signal waves are configured so as to confirm each other between adjacent pachinko machines (positioned at a distance at which sound waves can interfere with each other). Interference between signal waves (frequency band similarity) can be avoided more effectively. Supplementing this point, if the frequency band that can be output from the speaker 114 (and can be input from the microphone T164) and is configured to divide the band that is difficult or inaudible to the player, the divided number ( That is, it is conceivable that the number of bands) is significantly smaller than the type of identifier unique to the gaming machine. In such a case, in order to effectively use a limited number of bands and avoid interference between acoustic code signal waves, a function to adjust the frequency band of the acoustic code signal waves to be different between adjacent pachinko machines Is important.

次に、図41は、本実施形態の変更例3における、ぱちんこ遊技機100の前面側の基本構造である。本例(同図左の囲み部)に示されるように、従来のぱちんこ遊技機においては、スピーカ114の前面(遊技者側)にて、平板状のカバー部材(スリットやメッシュが入っているものが多い)が広範囲に亘って設けられている。そのため、スピーカ114付近へ移動体通信端末T100(特に、マイクT164部)を近接させたとしても、マイクT164にて周囲の音波を集音してしまう恐れがある。よって、スピーカ114とマイクT164とを近接させるよう、カバー部材の形状に意匠を凝らすことが好適である。以下、本例(同図右)にて示される2例について説明する。   Next, FIG. 41 shows the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine 100 in Modification 3 of the present embodiment. As shown in this example (the box on the left in the figure), in the conventional pachinko gaming machine, a flat cover member (with slits or meshes) on the front surface (player side) of the speaker 114 Are often provided over a wide area. Therefore, even if the mobile communication terminal T100 (particularly, the microphone T164 portion) is brought close to the vicinity of the speaker 114, there is a possibility that surrounding sound waves are collected by the microphone T164. Therefore, it is preferable to design the shape of the cover member so that the speaker 114 and the microphone T164 are brought close to each other. Hereinafter, two examples shown in this example (right side of the figure) will be described.

まず、本例1(同図右上段)は、カバー部材に対して移動体通信端末T100を差し込むタイプである。具体的構成としては、カバー部材は、防音効果を発揮する防音部材114aと、スリットやメッシュが入ったカバー部材114bとが一体成型され、スピーカ114の前面(遊技者側)に配置される。ここで、防音部材114aは、スピーカ114側に開口しており、当該開口部の奥面にはカバー部材114bが設けられている。そして、スピーカ114はカバー部材114bと近接する位置に配置されている。このように構成されたカバー部材において、移動体通信端末T100を当該開口部の奥面と略当接するまで差し込むことにより、カバー部材114bを挟んでスピーカ114と移動体通信端末T100の先端部とが近接すると共に、移動体通信端末T100の先端部は防音部材114aにて覆われた形にて収容されることとなる。よって、当該移動体通信端末T100の先端部にてマイクT164が設けられている場合には、カバー部材外部の音波を防音しつつ、スピーカ114からの音波を効率良くマイクT164に伝達することができるのである。尚、移動体通信端末T100の形状は、端末の種類に応じて様々であるため、防音部材114aの開口形状は、移動体通信端末T100の形状にあわせて広狭自在に調整できるよう構成しておくことが望ましい。   First, Example 1 (upper right in the figure) is a type in which the mobile communication terminal T100 is inserted into the cover member. Specifically, the cover member is integrally formed with a soundproof member 114a that exhibits a soundproofing effect and a cover member 114b that includes a slit or a mesh, and is disposed on the front surface (player side) of the speaker 114. Here, the soundproof member 114a is opened to the speaker 114 side, and a cover member 114b is provided on the inner surface of the opening. The speaker 114 is disposed at a position close to the cover member 114b. In the cover member configured in this manner, the mobile communication terminal T100 is inserted until it substantially comes into contact with the inner surface of the opening, so that the speaker 114 and the distal end portion of the mobile communication terminal T100 sandwich the cover member 114b. While approaching, the front-end | tip part of the mobile communication terminal T100 will be accommodated in the form covered with the soundproof member 114a. Therefore, when the microphone T164 is provided at the tip of the mobile communication terminal T100, sound waves from the speaker 114 can be efficiently transmitted to the microphone T164 while sound waves outside the cover member are prevented. It is. Since the shape of the mobile communication terminal T100 varies depending on the type of the terminal, the opening shape of the soundproof member 114a is configured to be freely adjustable according to the shape of the mobile communication terminal T100. It is desirable.

次に、本例2(同図右下段)は、カバー部材に対して移動体通信端末T100を縦置くタイプである。本例1(同図右上段)との相違点は、開口部が遊技機の水平軸に対して傾斜(本例では45度程度)している点、防音部材114aの開口部にて移動体通信端末T100の全体を収容できる点、当該開口部の側面にカバー部材114bが設けられている点である。このように構成されたカバー部材において、移動体通信端末T100を当該開口部に収容することにより、カバー部材114bを挟んでスピーカ114と移動体通信端末T100の先端部とが近接すると共に、移動体通信端末T100の表示装置T122が、遊技者に対して露出し得る形にて収容されることとなる。よって、当該移動体通信端末T100の先端部にてマイクT164が設けられている場合には、スピーカ114からの音波を効率良くマイクT164に伝達すると共に、表示装置T122を視認容易とすることができるのである。尚、移動体通信端末T100の形状は、端末の種類に応じて様々であるため、防音部材114aの開口形状は、移動体通信端末T100の形状にあわせて広狭自在に調整できるよう構成しておくことが望ましい。また、カバー部材114bを防音部材114aの開口部における全側面に設け、スピーカ114の位置を当該開口部のいずれかの側面に移動可能に構成することで、端末の種類に応じてマイクT164の取り付け位置が相違する場合であっても容易に対応可能(カバー部材114bを挟んでスピーカ114とマイクT164とを近接容易)である。   Next, Example 2 (lower right in the figure) is a type in which the mobile communication terminal T100 is placed vertically with respect to the cover member. The difference from this example 1 (upper right in the figure) is that the opening is inclined (about 45 degrees in this example) with respect to the horizontal axis of the gaming machine, and the moving body at the opening of the soundproof member 114a. The point which can accommodate the whole communication terminal T100 is the point by which the cover member 114b is provided in the side surface of the said opening part. In the cover member configured in this manner, by accommodating the mobile communication terminal T100 in the opening, the speaker 114 and the tip of the mobile communication terminal T100 come close to each other with the cover member 114b interposed therebetween, and the mobile body The display device T122 of the communication terminal T100 is accommodated in a form that can be exposed to the player. Therefore, when the microphone T164 is provided at the tip of the mobile communication terminal T100, sound waves from the speaker 114 can be efficiently transmitted to the microphone T164 and the display device T122 can be easily viewed. It is. Since the shape of the mobile communication terminal T100 varies depending on the type of the terminal, the opening shape of the soundproof member 114a is configured to be freely adjustable according to the shape of the mobile communication terminal T100. It is desirable. In addition, the cover member 114b is provided on all side surfaces of the opening of the soundproofing member 114a, and the position of the speaker 114 is configured to be movable to any side of the opening, so that the microphone T164 can be attached according to the type of the terminal. Even if the positions are different, it can be easily handled (the speaker 114 and the microphone T164 can be brought close to each other with the cover member 114b interposed).

尚、スピーカ114として、指向性の高い音波を出力可能なスピーカ(例えば、パラメトリックスピーカ等)を用いることで、スピーカ114とマイクT164との間での情報送信の確実性を向上させることも有効である。また、他の遊技者から情報を傍受されないよう情報送信時にスピーカ114からノイズを発生させるよう構成してもよく、その場合には、自身が取得する際には、FPSスピーカ等を用い、逆位相制御によりノイズをキャンセルするよう構成すればよい(逆も可能である)。   Note that it is also effective to improve the reliability of information transmission between the speaker 114 and the microphone T164 by using a speaker (for example, a parametric speaker or the like) capable of outputting highly directional sound waves as the speaker 114. is there. Further, it may be configured to generate noise from the speaker 114 at the time of information transmission so that the information is not intercepted by other players. In this case, when acquiring the information, an FPS speaker or the like is used to obtain the reverse phase. What is necessary is just to comprise so that noise may be canceled by control (the reverse is also possible).

10 遊技機システム
(100 ぱちんこ遊技機)
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器、2210 第1主遊技始動口
2211 第1主遊技始動口入球検出装置、2130 第1主遊技図柄表示装置
2131 第1主遊技図柄表示部、2132 第1主遊技図柄保留表示部
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
2400 補助遊技周辺機器、2410 補助遊技始動口
2411 補助遊技始動口入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2120 第1大入賞口、2121 第1大入賞口入賞検出装置
2122 第1大入賞口電動役物、2220 第2大入賞口
2221 第2大入賞口入賞検出装置、2222 第2大入賞口電動役物
2320 演出制御手段(演出制御装置)、2321 情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 表示制御手段
2322a 装飾図柄表示制御手段、2322a−1 装図表示内容決定手段
2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル、2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル
2322a−1−3 演出態様決定用参照テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322a−7 装図表示内容変更手段、2322a−3 装図表示内容変更関連情報一時手段
2322a−3−1 演出カスタム内容登録用テーブル、2322b 装図保留情報表示制御手段
2322b−1 装図保留情報一時記憶手段、2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2322f 遊技履歴更新制御手段、2322f−1 遊技履歴情報一時記憶手段
2322f−1−1 遊技履歴登録用テーブル、2322f−1−2 ミッション達成状況登録用テーブル
2322J 入力情報反映制御手段、2322h 入力情報解析制御手段
2322h−1 ユーザ特定情報一時記憶手段、2322h−2 遊技機カスタム情報一時記憶手段
2322g 音響コード移送制御手段、2322g−1 音響コード出力期間タイマ
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、4000 演出操作装置
3000 賞球払出制御装置
(T100 移動体通信端末)
T1100 中央制御装置、T1110 音響コード情報移送制御手段
T1111 音響コード信号取込制御手段、T1112 音響コード信号解析手段
T1112a 音響コード信号解析結果情報一時記憶手段、T1113 音響コード信号取込情報一時記憶手段
T1120 リクエスト信号送信制御手段、T1121 リクエスト送信情報一時記憶手段
T1130 レスポンス信号受信制御手段、T1131 レスポンス受信情報一時記憶手段
T1140 情報表示制御手段、T1150 情報保存手段
T1151 URL情報記憶手段、T1152 端末識別情報記憶手段
T1153 コンテンツ記憶手段、T1200 情報表示装置
T1300 情報入力装置、T1400 無線通信装置
T1500 音声入出力装置
(V100 遊技機サーバ)
V1100 中央制御装置、V1110 リクエスト信号受信制御手段
V1111 リクエスト受信情報一時記憶手段、V1120 レスポンス信号送信制御手段
V1121 レスポンス送信情報一時記憶手段、V1130 ユーザ管理サービス供給制御手段
V1131 ユーザ情報登録要求フォーム生成手段、V1140 遊技履歴情報復元サービス供給制御手段
V1141 遊技履歴情報暗号化手段、V1142 遊技機演出カスタム情報暗号化手段
V1150 遊技機連動サービス供給制御手段、V1151 コンテンツ段階配信サービス供給手段
V1151a コンテンツ配信要求フォーム生成手段、V1151a−1 段階配信毎要求フォーム生成用参照テーブル
V1152 遊技機演出カスタムサービス供給手段、V1152a 遊技機演出カスタム情報要求フォーム生成手段
V1152a−1 カスタム可能範囲毎要求フォーム生成用参照テーブル、V1200 コンテンツ管理装置
V1210 コンテンツ管理手段、V1211 文字コンテンツ管理用テーブル
V1212 画像コンテンツ管理用テーブル、V1213 音声コンテンツ管理用テーブル
V1300 ユーザ情報管理装置、V1310 ユーザ情報管理手段
V1311 ユーザ情報一時記憶手段、V1311a 個人情報管理用テーブル
V1312 ユーザ毎遊技履歴情報一時記憶手段、V1312a ユーザ毎遊技履歴情報管理用テーブル
V1312b 遊技機毎ミッション達成状況管理用テーブル、V1313 ユーザ毎カスタム情報一時記憶手段
V1313a 遊技機毎演出カスタム状態管理用テーブル、V1400 情報通信装置
10 gaming machine system (100 pachinko gaming machine)
1000 Main controller, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance determination means 1112 2nd main game start entrance entrance determination means, 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition Determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Holding control means, 1131 First main game symbol holding means 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special Game transition deciding means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- 1st main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c Electric accessory release availability determination means, 1135d Electric accessory release success / failure lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination Means 1141 First main game content determination means, 1141a First main game content determination lottery table 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table 1142 Main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Symbol determination reference table, 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition Determination means 1172 special game content determination means 1172 Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1183a Main game specific game availability / content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game availability / content determination reference table, 1181 specific game end condition determining means 1181b main game symbol time counter, 1190 game related information temporary storage means 1191 main game related information temporary storage means, 1191a first main game / first 2 Main game related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Ball payout determining means 2000 game peripheral device, 2210 first main game start port 2211 first main game start port entrance detection device, 2130 first main game symbol display device 2131 first main game symbol display unit, 2132 first main game Symbol hold display part 2110 2nd main game start opening 2111 2nd main game start opening entrance detection device 2112 2nd main game start opening electric machine 2230 2nd main game design display apparatus 2231 2nd main game design display part , 2232 Second main game symbol hold display unit 2400 Auxiliary game peripheral device, 2410 Auxiliary game start port 2411 Auxiliary game start port entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display Part 2120 first grand prize opening, 2121 first grand prize opening prize detection device 2122 first grand prize opening electric appliance, 2220 second grand prize 2221 Second grand prize opening prize detection device, 2222 Second big prize opening electric accessory 2320 Production control means (production control apparatus), 2321 Information reception means 2321a Main side information temporary storage means, 2322 Display control means 2322a Decoration symbol display control Means, 2322a-1 Drawing display content determination means 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table, 2322a-1-2 Stop symbol determination lottery table 2322a-1-3 Production mode determination reference table, 2322a- 2 Drawing change mode storage means 2322a-7 Drawing display content change means, 2322a-3 Drawing display content change related information temporary means 2322a-3-1 Production custom content registration table, 2322b Drawing hold information display control means 2322b -1 drawing hold information temporary storage means, 2322c effect display related information temporary record Memory means 2322f Game history update control means, 2322f-1 Game history information temporary storage means 2322f-1-1 Game history registration table, 2322f-1-2 Mission achievement status registration table 2322J Input information reflection control means, 2322h Input information Analysis control means 2322h-1 User specific information temporary storage means, 2322h-2 Game machine custom information temporary storage means 2322g Acoustic code transfer control means, 2322g-1 Acoustic code output period timer 2310 Production display device, 2311 Drawing display section 2312 Figure hold display section, 4000 production operation device 3000 prize ball payout control device (T100 mobile communication terminal)
T1100 Central control unit, T1110 Acoustic code information transfer control means T1111 Acoustic code signal acquisition control means, T1112 Acoustic code signal analysis means T1112a Acoustic code signal analysis result information temporary storage means, T1113 Acoustic code signal acquisition information temporary storage means T1120 Request Signal transmission control means, T1121 Request transmission information temporary storage means T1130 Response signal reception control means, T1131 Response reception information temporary storage means T1140 Information display control means, T1150 Information storage means T1151 URL information storage means, T1152 Terminal identification information storage means T1153 Contents Storage means, T1200 Information display device T1300 Information input device, T1400 Wireless communication device T1500 Voice input / output device (V100 gaming machine server)
V1100 Central control unit, V1110 Request signal reception control means V1111 Request reception information temporary storage means, V1120 Response signal transmission control means V1121 Response transmission information temporary storage means, V1130 User management service supply control means V1131 User information registration request form generation means, V1140 Game history information restoration service supply control means V1141 Game history information encryption means, V1142 Game machine effect custom information encryption means V1150 Game machine linked service supply control means, V1151 Content stage distribution service supply means V1151a Content distribution request form generation means, V1151a -1 stage delivery request form generation reference table V1152 gaming machine presentation custom service supply means, V1152a gaming machine presentation custom information Report request form generation means V1152a-1 Reference table for request form generation for each customizable range, V1200 Content management device V1210 Content management means, V1211 Character content management table V1212 Image content management table, V1213 Audio content management table V1300 User information Management device, V1310 User information management means V1311 User information temporary storage means, V1311a Personal information management table V1312 User-specific game history information storage means, V1312a User-specific game history information management table V1312b Table of mission achievement status management table for each gaming machine , V1313 Custom information temporary storage means for each user V1313a Table for effect custom state management for each gaming machine, V1400 Information communication device

Claims (1)

情報の出力制御を実行可能な遊技機と、
無線又は有線により情報を送受信可能なユーザ端末と、
ユーザ端末と対応したユーザに関する情報を管理する外部サーバと
を含むユーザが遊技機で遊技することにより蓄積された遊技結果と対応して当該ユーザに特典情報が付与され得る遊技機システムであって、
遊技機は、
遊技結果の監視を開始する旨の監視開始情報及び遊技結果の監視を終了する旨の監視終了情報を入力可能な情報入力手段と、
情報入力手段による監視開始情報を受信した後から監視終了情報を受信するまでの遊技結果の推移に関する情報を、遊技進行に伴い更新して一時記憶する遊技進行推移一時記憶手段と、
遊技機を特定するための遊技機特定情報を取得する遊技機特定情報取得手段と、
所定条件を充足したことを契機として、前記遊技機特定情報を遊技機外部へ出力する遊技機特定情報出力制御手段と、
情報入力手段による監視終了情報を受信した後、遊技進行推移一時記憶手段に一時記憶された遊技結果の推移に関する情報及び前記遊技機特定情報に基づき、コード情報を生成するコード情報生成制御手段と、
コード情報生成制御手段により生成されたコード情報を音波に変換して遊技機外部へ出力するコード情報出力制御手段と
を有しており、
ユーザ端末は、
遊技機の遊技機特定情報出力制御手段により出力された前記遊技機特定情報を一時記憶する遊技機特定情報一時記憶手段と、
遊技機のコード情報出力制御手段により出力された音波を集音してコード情報に変換するコード情報取得手段と、
コード情報取得手段により変換されたコード情報に基づき遊技機判定情報を導出すると共に、当該導出した遊技機判定情報と遊技機特定情報一時記憶手段に一時記憶された前記遊技機特定情報とが合致した場合に限り、外部サーバに対し、コード情報取得手段が取得したコード情報に基づき、コード情報と対応したコード情報対応情報を外部サーバに送信するコード情報対応情報送信制御手段と
を有しており、
外部サーバは、
ユーザ毎に設けられた、ユーザの遊技結果の推移を一時記憶するためのユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段と、
ユーザ端末のコード情報対応情報送信制御手段からのコード情報対応情報に基づき、遊技結果の推移に関する情報を導出し、当該ユーザに関するユーザ毎遊技結果推移一時記憶手段における遊技結果の推移に関する情報を更新する遊技結果推移情報更新制御手段と
を有する、遊技機システムの一部を構成し得る遊技機において、前記情報入力手段と、前記遊技進行推移一時記憶手段と、前記遊技機特定情報取得手段と、前記遊技機特定情報出力制御手段と、前記コード情報生成制御手段と、前記コード情報出力制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing output control of information;
A user terminal capable of transmitting and receiving information wirelessly or by wire;
A gaming machine system in which privilege information can be given to a user corresponding to a game result accumulated by a user including a user terminal and an external server managing information related to the user playing on the gaming machine,
Pachislot machines
Information input means capable of inputting monitoring start information for starting monitoring of game results and monitoring end information for ending monitoring of game results;
Game progress transition temporary storage means for updating and temporarily storing information on the transition of the game result after receiving the monitoring start information by the information input means until receiving the monitoring end information;
Gaming machine identification information acquisition means for acquiring gaming machine identification information for identifying a gaming machine;
A gaming machine specific information output control means for outputting the gaming machine specific information to the outside of the gaming machine, triggered by satisfying a predetermined condition;
Code information generation control means for generating code information based on information relating to transition of game results temporarily stored in the game progress transition temporary storage means and the gaming machine specifying information after receiving the monitoring end information by the information input means;
Code information output control means for converting the code information generated by the code information generation control means into sound waves and outputting the sound to the outside of the gaming machine,
User terminal
Gaming machine identification information temporary storage means for temporarily storing the gaming machine identification information output by the gaming machine identification information output control means of the gaming machine;
Code information acquisition means for collecting sound waves output by the code information output control means of the gaming machine and converting them into code information;
The gaming machine determination information is derived based on the code information converted by the code information acquisition unit, and the derived gaming machine determination information matches the gaming machine identification information temporarily stored in the gaming machine identification information temporary storage unit. Only in the case, the external server has code information correspondence information transmission control means for transmitting code information correspondence information corresponding to the code information to the external server based on the code information obtained by the code information obtaining means,
The external server
A per-user game result transition temporary storage means for temporarily storing a transition of a user's game result provided for each user;
Based on the code information correspondence information from the code information correspondence information transmission control means of the user terminal, information on game result transition is derived, and information on game result transition in the per-user game result transition temporary storage means for the user is updated. In a gaming machine having a gaming result transition information update control means, which can constitute a part of a gaming machine system, the information input means, the game progress transition temporary storage means, the gaming machine specific information acquisition means, A gaming machine comprising a gaming machine specific information output control means, the code information generation control means, and the code information output control means.
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