JP2015062578A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール,スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball, a slot machine, and a fusion machine of a pachinko machine and a slot machine.
従来より、遊技機が備えるスピーカの良否を検査するものが知られている。例えば、特許文献1には、検査の前に予めスピーカから出力されマイクロフォンにより録音されたサウンドの基本パターンのサウンド波形データを登録し、検査中に遊技機のスピーカから出力されるサウンドをマイクロフォンに録音し、録音したサウンドのサウンド波形データと登録されている基本パターンのサウンド波形データとを比較することで、スピーカから出力されるサウンドの良否を判定するものが開示されている。 Conventionally, what inspects the quality of a speaker included in a gaming machine is known. For example, Patent Document 1 registers sound waveform data of a basic pattern of sound output from a speaker and recorded by a microphone before inspection, and records sound output from the speaker of the gaming machine during inspection to the microphone. And what is determining the quality of the sound output from a speaker by comparing the sound waveform data of the recorded sound with the sound waveform data of the registered basic pattern is disclosed.
しかしながら、上述した遊技機では、作動中の遊技機のスピーカから出力されるサウンドを実際に録音し、録音したサウンドのサウンド波形データを解析する必要から、複雑な処理によって、比較的長い検査時間が必要である。また、録音したサウンドを直接用いて検査を行うため、ノイズに対する耐性が弱く、十分な検査精度を確保できない場合が生じる。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to actually record the sound output from the speaker of the operating gaming machine and analyze the sound waveform data of the recorded sound. is necessary. In addition, since the recorded sound is directly used for inspection, resistance to noise is weak, and sufficient inspection accuracy may not be ensured.
本発明の遊技機は、スピーカの音響検査を効率よく行うことを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to efficiently perform acoustic inspection of speakers.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の第1の遊技機は、
音響を出力可能な第1スピーカおよび第2スピーカを備える遊技機であって、
第1データ信号を含む音響を前記第1スピーカから出力すると共に、第2データ信号を含む音響を前記第2スピーカから出力することで、
遊技機の音響検査工程において、前記スピーカの音響検査を可能とした
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising a first speaker and a second speaker capable of outputting sound,
While outputting sound including the first data signal from the first speaker, and outputting sound including the second data signal from the second speaker,
The gist is that the sound inspection of the speaker can be performed in the sound inspection process of the gaming machine.
この本発明の第1の遊技機では、スピーカの音響検査を行う検査工程において、第1データ信号を含む音響を第1スピーカから出力すると共に、第2データ信号を含む音響を第2スピーカから出力する。したがって、遊技機から出力される音響を入力し、入力した音響から第1データ信号を抽出することで第1スピーカからの音響が正常に出力されているか否かを検査することができると共に、入力した音響から第2データ信号を抽出することで第2スピーカから音響が正常に出力されているか否かを検査することができる。即ち、第1および第2スピーカの音響検査を効率よく行うことが可能となる。尚、第1データ信号を含む第1音域の音響(第1データ信号を含む音響)と、第2データ信号を含む第2音域の音響(第2データ信号を含む音響)とは、通常使用される遊技演出用の音響(この場合は、検査・演出兼用となる)であってもよいし、音響検査用の音響であってもよい。また、これらの音響を、電源投入の際や、特定の入球口に遊技球を入力させたときや、演出ボタン(所定の入力手段)を操作したとき等の所定の条件を満たしたときに、出力されるように設定してもよい。これにより、検査を効率的に実行することができる。また、これらの音響は所定の条件を満たすことで連続的に出力されてもよいし、条件を満たすごとに順次出力されてもよいし、異なるデータ信号を含む音響ごとに異なる条件が設定されてもよい。 In the first gaming machine of the present invention, in the inspection process for performing the acoustic inspection of the speaker, the sound including the first data signal is output from the first speaker and the sound including the second data signal is output from the second speaker. To do. Therefore, it is possible to check whether or not the sound from the first speaker is normally output by inputting the sound output from the gaming machine and extracting the first data signal from the input sound. It is possible to inspect whether or not sound is normally output from the second speaker by extracting the second data signal from the sound. That is, it is possible to efficiently perform the acoustic inspection of the first and second speakers. The sound of the first sound range including the first data signal (the sound including the first data signal) and the sound of the second sound range including the second data signal (the sound including the second data signal) are normally used. It may be a sound for playing a game (in this case, it will be used for both inspection and production) or a sound for sound inspection. In addition, when these sounds satisfy predetermined conditions such as when the power is turned on, when a game ball is input to a specific entrance, or when an effect button (predetermined input means) is operated. May be set to be output. Thereby, a test | inspection can be performed efficiently. In addition, these sounds may be output continuously by satisfying a predetermined condition, may be output sequentially each time the condition is satisfied, or different conditions are set for each sound including different data signals. Also good.
こうした本発明の第1の遊技機において、
前記音響を入力可能な音響入力手段と、
前記入力した音響からデータ信号を抽出する信号抽出手段と、
前記信号抽出手段による抽出結果に基づいてスピーカが正常であるか否かを判定する正否判定手段と、
を備える検査装置を用いて前記第1スピーカおよび前記第2スピーカの音響検査を行う
ものとすることもできる。
In the first gaming machine of the present invention,
Sound input means capable of inputting the sound;
Signal extracting means for extracting a data signal from the input sound;
Correctness determination means for determining whether or not the speaker is normal based on the extraction result by the signal extraction means;
An acoustic inspection of the first speaker and the second speaker may be performed using an inspection apparatus including:
こうすれば、データ信号の抽出結果に基づいてスピーカの音響検査を行うことができるから、音響を実際に録音し、波形解析により音響検査を行うものに比して、簡易な処理により効率よく音響検査を行うことができる。尚、「音響入力手段」として、後述するマイクロフォン(「マイク」ともいう)を例示することができるがこれに限定されない。音響を受け取り、検査装置に入力可能な機能を有すれば足りる。 In this way, the sound test of the speaker can be performed based on the extraction result of the data signal. Therefore, the sound can be efficiently and easily processed by simple processing compared to the case where the sound is actually recorded and the sound test is performed by waveform analysis. Inspection can be performed. The “acoustic input means” may be exemplified by a microphone (also referred to as “microphone”) to be described later, but is not limited thereto. It is sufficient to have a function that can receive sound and input to the inspection device.
また、本発明の第1の遊技機において、
前記第1音域内の帯域を用いて前記第1データ信号を該第1音域の音響に含めて出力すると共に、前記第2音域内の帯域を用いて前記第2データ信号を該第2音域の音響に含めて出力する
ものとすることもできる。
In the first gaming machine of the present invention,
The first data signal is included in the sound of the first sound range using the band in the first sound range and output, and the second data signal is output in the second sound range using the band in the second sound range. It can also be output in the sound.
この場合、第1データ信号を伝達できれば、第1音域の音響が正常に出力されたことを意味し、第2データ信号を伝達できれば、第2音域の音響が正常に出力されたことを意味するから、音響に含めて出力されるデータ信号に基づいて、出力される音響の音域が正常であるか否かの検査を行うことができる。
ここで、「前記第1音域内の帯域を用いて前記第1データ信号を該第1音域の音響に含めて」とは、第1データ信号の周波数スペクトルの全てを第1音域内の帯域に含めるものとしてもよいし、第1データ信号の周波数スペクトルの一部を第1音域内の帯域に含めると共に残りを第1音域および第2音域以外の帯域に含めるものとしてもよい。
また、「前記第2音域内の帯域を用いて前記第2データ信号を該第2音域の音響に含めて」とは、第2データ信号の周波数スペクトルの全てを第2音域内の帯域に含めるものとしてもよいし、第2データ信号の周波数スペクトルの一部を第2音域内の帯域に含めると共に残りを第1音域および第2音域以外の帯域に含めるものとしてもよい。
In this case, if the first data signal can be transmitted, it means that the sound of the first sound range has been normally output, and if the second data signal can be transmitted, it means that the sound of the second sound range has been normally output. Therefore, it is possible to check whether or not the sound range of the output sound is normal based on the data signal output included in the sound.
Here, “including the first data signal in the sound of the first sound range using the band in the first sound range” means that the entire frequency spectrum of the first data signal is included in the band in the first sound range. It may be included, or a part of the frequency spectrum of the first data signal may be included in a band within the first sound range and the rest may be included in a band other than the first sound range and the second sound range.
The phrase “include the second data signal in the sound of the second sound range using the band in the second sound range” includes all the frequency spectrum of the second data signal in the band in the second sound range. Alternatively, a part of the frequency spectrum of the second data signal may be included in a band within the second sound range and the rest may be included in a band other than the first sound range and the second sound range.
また、本発明の第1の遊技機において、
前記第1音域外の帯域を用いて前記第1データ信号を該第1音域の音響に含めて出力すると共に、前記第2音域外の帯域を用いて前記第2データ信号を該第2音域の音響に含めて出力する
ものとすることもできる。
In the first gaming machine of the present invention,
The first data signal is included in the sound of the first sound range using the band outside the first sound range, and the second data signal is output using the band outside the second sound range. It can also be output in the sound.
こうすれば、音響にデータ信号を含めるものとしても、音質の劣化を抑制することができると共に、ノイズに対して強い耐性を持たせることができる。 In this way, even if the data signal is included in the sound, deterioration of sound quality can be suppressed and strong resistance to noise can be provided.
本発明の第2の遊技機は、
音響を出力可能な第1スピーカおよび第2スピーカを備える遊技機であって、
第1データ信号を含む音響を前記第1スピーカから出力すると共に、第2データ信号を含む音響を前記第2スピーカから出力可能である
ものとすることもできる。
The second gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising a first speaker and a second speaker capable of outputting sound,
The sound including the first data signal can be output from the first speaker, and the sound including the second data signal can be output from the second speaker.
この本発明の第2の遊技機では、第1データ信号を含む音響を第1スピーカから出力可能とすると共に、第2データ信号を含む音響を第2スピーカから出力可能とする。これにより、音響と共に様々な情報を出力することが可能となる。例えば、複数台の遊技機が設置されている場合には、1の遊技機から他の遊技機に対して情報を送信する際の通信手段として用いることができる。また、遊技者が所持する情報機器に対して情報を送信する際の通信手段として用いることができる。 In the second gaming machine of the present invention, sound including the first data signal can be output from the first speaker, and sound including the second data signal can be output from the second speaker. Thereby, various information can be output together with sound. For example, when a plurality of gaming machines are installed, it can be used as a communication means when information is transmitted from one gaming machine to another gaming machine. Further, it can be used as a communication means when transmitting information to the information equipment possessed by the player.
本発明の遊技機によれば、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, the sound inspection of the speaker can be efficiently performed.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、遊技球を遊技領域内に発射することで遊技を進行させるパチンコ機に本発明の音響検査システムを適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the acoustic inspection system of the present invention is applied to a pachinko machine that advances a game by firing a game ball into the game area will be described.
[第1実施例]
図1は本発明の一実施例としての遊技機10と検査装置50とを備える音響検査システムの構成の概略を示す構成図であり、図2は遊技機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of an acoustic inspection system including a
[音響システムの構成]
第1実施例の音響検査システムは、図1に示すように、スピーカ16a,16bを備える遊技機10と、遊技機10のスピーカ16a,16bから出力される音響を入力してスピーカ16a,16bの良否を検査する検査装置50とにより構成されている。この音響検査システムでは、遊技機10は、後述する音響データ通信技術を用いて音響信号にデータ信号を埋め込んだ状態でスピーカ16a,16bから音響を出力する。スピーカ16a,16bから音響が出力されると、検査装置50は、マイク54を介して音響を入力し、入力した音響からデータ信号が抽出できたか否かによってスピーカ16a,16bから正常に音響が出力されたか否かを検査する。
[Configuration of acoustic system]
As shown in FIG. 1, the acoustic inspection system of the first embodiment inputs a sound output from the
[遊技機の構成]
遊技機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤12と、遊技球を貯留する上受け皿13および下受け皿14と、上受け皿13に貯留されている遊技球を遊技盤12へ発射するための発射ハンドル15と、を備え、遊技者が発射ハンドル15を回転操作して遊技球を遊技盤12に形成された遊技領域へ打ち出すことで遊技を進行させるパチンコ機として構成されている。前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ16a,16bが設けられている。
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 1, the
遊技機10の制御回路は、図2に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板20と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板30と、その他の制御基板(遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板など)により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAMなどの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。
As shown in FIG. 2, the control circuit of the
サブ制御基板30は、主制御基板20から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御基板30は、音響検査を指示するための検査スイッチ47や、各種スピーカ16a,16bを駆動するアンプ基板48などが接続されている。
The
こうして構成された遊技機10では、図示しない始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行って特別図柄(識別情報)の変動表示を開始し、当否判定の結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、当否判定の結果が外れの場合には特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図示しない大入賞口(遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化可能な可変入球口)を開放させる大当り遊技(特定遊技)を実行する。主制御基板20は、始動口へ遊技球が入球した際や特別図柄の変動表示を開始する際、特別図柄の変動表示を停止させる際、大当り遊技を開始させる際などに、制御コマンドをサブ制御基板30に送信し、サブ制御基板30は、制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドにしたがってアンプ基板48に演出コマンドを出力するなどとして演出を実行する。
In the
また、遊技機10では、検査スイッチ47からの操作信号がサブ制御基板30に入力されると、サブ制御基板30が音響データ通信技術を用いて音響信号にデータ信号を埋め込んでアンプ基板48に出力することにより、検査用の音響をスピーカ16a,16bから出力する音響検査を行う。図3は、低域(第1音域)の音響と高域(第2音域)の音響とをスピーカ16aから同時出力してスピーカ16aの音響検査を行う場合における遊技機10側の機能ブロックを示すブロック図である。図3に示すように、音響検査を行う場合のサブ制御基板30の機能ブロックとしては、低域(第1音域)の音響信号である第1音響信号を処理するローパスフィルタ(LPF)31,ハイパスフィルタ(HPF)32および加算部33と、第1音響信号に埋め込むデータ信号である第1データ信号を処理するキャリア信号発生部34および変調部35と、処理後の第1音響信号および第1データ信号(第1変調信号)を加算して第1合成信号を得る加算部36と、高域(第2音域)の音響信号である第2音響信号を処理するローパスフィルタ(LPF)37,ハイパスフィルタ(HPF)38および加算部39と、第2音響信号に埋め込むデータ信号である第2データ信号を処理するキャリア信号発生部40および変調部41と、処理後の第2音響信号および第2データ信号(第2変調信号)を加算して第2合成信号を得る加算部42と、第1合成信号と第2合成信号とを加算して音響信号としてアンプ基板48に出力する加算部43とを備える。ここで、第1データ信号および第2データ信号は、第1音響信号および第2音響信号のうち対応する音響信号の音域を識別するための識別情報である。なお、上述した機能ブロックは、ソフトウエアにより実現するものとしてもよいし、一部または全部を専用のハードウエアにより実現するものとしてもよい。
In the
LPF31は、第1音響信号の周波数帯域(第1音域)のうち所定周波数FL1よりも高域をカットし、HPF32は、第1音響信号の周波数帯域(第1音域)のうち所定周波数FH1よりも低域をカットするよう構成されている。LPF31のカットオフ周波数FL1は、HPF32のカットオフ周波数FH1よりも低い周波数に設定されている。したがって、LPF31を通過した音響信号とHPF32を通過した音響信号とを加算部33で加算して得られる信号は、第1音響信号の周波数帯域のうち周波数FL1〜FH1の帯域を除いた信号となる。この周波数FL1〜FH1の帯域幅は、後述する第1データ信号(第1変調信号)を割り当てる帯域幅となる。なお、本実施例では、第1音響信号の周波数帯域のうち周波数FL1〜FH1の帯域を除く処理を、LPF31,HPF32および加算部33で構成するものとしたが、単一のフィルタで複数の帯域(周波数FL1以下の帯域と周波数FH1以上の帯域)を同時に通過可能な複数帯域同時通過フィルタを用いるものとしてもよい。
The
変調部35は、第1データ信号の周波数スペクトルを周知の拡散符号を用いて拡散し、キャリア信号発生部34により発生されたキャリア信号を拡散後の第1データ信号を用いて変調(例えば振幅変調)することで第1変調信号を生成する。これにより、第1変調信号は、周波数スペクトルが比較的広い周波数帯域に分布されることとなるため、ノイズに対して強い耐性を持つ。本実施例では、周波数スペクトルが上述した周波数FL1〜FH1の帯域に分布するようにキャリア信号や拡散符号を選定するものとした。
The
加算部36は、周波数FL1〜FH1の帯域がカットされた第1音響信号と、周波数FL1〜FH1の帯域に分布する第1変調信号とを加算し、第1合成信号を生成する。図4に、第1合成信号の周波数スペクトルの一例を示す。なお、図4には、後述する第2合成信号の周波数スペクトルについても図示した。
The
LPF37は、第2音響信号の周波数帯域(第2音域)のうち所定周波数FL2よりも高域をカットし、HPF38は、第2音響信号の周波数帯域(第2音域)のうち所定周波数FH2よりも低域をカットするよう構成されている。LPF37のカットオフ周波数FL2は、HPF38のカットオフ周波数FH2よりも低い周波数に設定されている。したがって、LPF37を通過した音響信号とHPF38を通過した音響信号とを加算部39で加算して得られる信号は、第2音響信号の周波数帯域のうち周波数FL2〜FH2の帯域を除いた信号となる。この周波数FL2〜FH2の帯域幅は、後述する第2データ信号(第2変調信号)を割り当てる帯域幅となる。なお、本実施例では、第2音響信号の周波数帯域のうち周波数FL2〜FH2の帯域を除く処理を、LPF37,HPF38および加算部39で構成するものとしたが、単一のフィルタで複数の帯域(周波数FL2以下の帯域と周波数FH2以上の帯域)を同時に通過可能な複数帯域同時通過フィルタを用いるものとしてもよい。
The
変調部41は、第2データ信号の周波数スペクトルを拡散符号を用いて拡散し、キャリア信号発生部40により発生されたキャリア信号を拡散後の第2データ信号を用いて変調することで第2変調信号を生成する。これにより、第2変調信号は、周波数スペクトルが比較的広い周波数帯域に分布されることとなるため、ノイズに対して強い耐性を持つ。本実施例では、周波数スペクトルが上述した周波数FL2〜FH2の帯域に分布するようにキャリア信号や拡散符号を選定するものとした。
The
加算部42は、周波数FL2〜FH2の帯域がカットされた第2音響信号と、周波数FL2〜FH2の帯域に分布する第2変調信号とを加算し、図4に示す第2合成信号を生成する。
The
アンプ基板48は、D/Aコンバータ回路やアンプなどにより構成されており、加算部43から出力されたデジタルの音響信号をアナログに変換し、増幅してスピーカ16aに供給することで、スピーカ16aから音響を出力させる。
The
[検査装置の構成]
検査装置50は、汎用のコンピュータとして構成されており、遊技機10のスピーカ16aから出力された音響を入力してスピーカ16aの良否を検査する。この検査装置50は、そのハード構成としては、全体をコントロールするコントローラ51や検査結果などを表示するための表示部52、キーボードやマウスなどの操作部53、収音用のマイク54などを備えている。
[Configuration of inspection equipment]
The
コントローラ51は、CPU51aを中心とするマイクロプロセッサとして構成されており、CPU51aの他に、固定データを記憶するROM51bやデータを一時的に記憶するRAM51c、処理プログラム(検査プログラム)を記憶するHDD51dなどを備える。このコントローラ51には、操作部53からの操作信号やマイク54からの音響信号などが図示しない入力ポートを介して入力されており、コントローラ51からは表示部52への表示信号などが図示しない出力ポートを介して出力されている。
The
マイク54は、遊技機10の正面に設置されて、遊技機10のスピーカ16a,16bから出力される音響を入力する。なお、マイク54の入力系には、アンプやA/Dコンバータ回路が接続されており、マイク54を介して入力された音響信号はアンプにより増幅されてA/Dコンバータ回路によりデジタルの信号に変換される。
The
図5は、低域(第1音域)の音響と高域(第2音域)の音響とをスピーカ16aから同時出力してスピーカ16aの音響検査を行う場合における検査装置50側の機能ブロックを示すブロック図である。検査装置50の機能ブロックとしては、図5に示すように、マイク54を介して入力された音響信号の帯域のうち周波数FL1〜FH1以外の帯域をカットすることで第1変調信号を通過させるバンドパスフィルター(BPF)61と、BPF61を通過した第1変調信号を変調部35における拡散で用いた拡散符号の複製を用いて逆拡散して復調する復調部62と、マイク54を介して入力された音響信号の帯域のうち周波数FL2〜FH2以外の帯域をカットすることで第2変調信号を通過させるバンドパスフィルター(BPF)63と、BPF63を通過した第2変調信号を変調部41における拡散で用いた拡散符号の複製を用いて逆拡散して復調する復調部64と、復調部62および復調部64の処理結果を入力してスピーカ16aの良否を判定しその判定結果を表示部52に出力する判定部65とにより構成されている。なお、上述した機能ブロックは、ソフトウエアにより実現するものとしてもよいし、一部または全部を専用のハードウエアにより実現するものとしてもよい。
FIG. 5 shows a functional block on the
図6は、判定部65により実行されるスピーカ良否判定処理の一例を示すフローチャートである。スピーカ良否判定処理では、復調部62,64の復調結果に基づいてデータ欠損がないか否かを判定する(S100)。この処理は、復調部62の復調結果と予めROM51cに記憶された第1データ信号とを比較すると共に復調部64の復調結果と予めROM51cに記憶された第2データ信号とを比較することにより行うことができる。データ欠損がないと判定すると、スピーカ16aは正常と判定して(S110)、スピーカ良否判定処理を終了する。一方、データ欠損があると判定すると、第1データ信号が欠損しているか否か(S120)、第2データ信号が欠損しているか否か(S140)、をそれぞれ判定し、第1データ信号が欠損していると判定すると、低音域(第1音域)が不良と判定し(S130)、第2データ信号が欠損していると判定すると、高音域(第2音域)が不良と判定して(S150)、スピーカ良否判定処理を終了する。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the speaker pass / fail determination process executed by the
なお、上述の実施例では、スピーカ16aの音響検査について説明したが、スピーカ16bの音響検査についても同様の工程にしたがって行うことができるため、その説明については省略する。
In the above-described embodiment, the acoustic inspection of the
以上説明した第1実施例の遊技機10によれば、音響検査が指示されると、第1音響信号の帯域(第1音域)内に第1データ信号を含めると共に第2音響信号の帯域(第2音域)内に第2データ信号を含めて音響をスピーカ16aから同時出力するため、検査装置50はマイク54を介して音響信号を入力すると、入力した音響信号から第1データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ16aから正常に第1音域(低域)の音響が出力されたか否かを判定することができ、入力した音響信号から第2データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ16aから正常に第2音域(高域)の音響が出力されたか否かを判定することができる。この結果、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。しかも、第1データ信号および第2データ信号は、対応する音響信号を識別できればよいから、最小限のデータ量で足り、データ伝送を比較的短時間(1秒程度)で行うことができる。この結果、スピーカから出力された音響をマイクで録音しその波形を予め登録した基準波形と比較することにより検査を行うものに比して、検査時間をより短縮させることができる。
According to the
[第2実施例]
次に、第2実施例の遊技機10について説明する。第2実施例では、スピーカ16aから低域(第1音域)の音響を出力すると共にスピーカ16bから高域(第2音域)の音響を出力することによりスピーカ16aの音響検査とスピーカ16bの音響検査とを同時に行うものである。図7は、第2実施例の遊技機10側の機能ブロックを示すブロック図である。なお、図7の各構成のうち図3の構成と同一の構成については同一の符号を付し、その説明は重複するから省略する。図7に示すように、第2実施例では、加算部43を備えない点と、加算部36により生成された第1合成信号(第1音響信号に第1データ信号を埋め込んだ信号)に基づいてアンプ基板48がスピーカ16aを駆動する点と、加算部42により生成された第2合成信号(第2音響信号に第2データ信号を埋め込んだ信号)に基づいてアンプ基板48がスピーカ16bを駆動する点とが、第1実施例と異なる。第2実施例の検査装置50側の機能ブロックについては第1実施例(図5の機能ブロック)と同様であるため、その図示は省略した。
[Second Embodiment]
Next, the
図8は、第2実施例の判定部65により実行されるスピーカ良否判定処理を示すフローチャートである。図8のスピーカ良否判定処理では、図6のスピーカ良否判定処理のS100と同様に、復調部62,64の復調結果に基づいてデータ欠損がないか否かを判定する(S200)。データ欠損がないと判定すると、スピーカ16aおよびスピーカ16bはいずれも正常と判定して(S210)、スピーカ良否判定処理を終了する。一方、データ欠損があると判定すると、第1データ信号が欠損しているか否か(S220)、第2データ信号が欠損しているか否か(S240)、をそれぞれ判定し、第1データ信号が欠損していると判定すると、スピーカ16aが不良と判定し(S230)、第2データ信号が欠損していると判定すると、スピーカ16bが不良と判定して(S250)、スピーカ良否判定処理を終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing speaker quality determination processing executed by the
以上説明した第2実施例の遊技機10によれば、音響検査が指示されると、第1音響信号の帯域(第1音域)内に第1データ信号を含めて音響をスピーカ16aから出力すると共に第2音響信号の帯域(第2音域)内に第2データ信号を含めて音響をスピーカ16bから出力するため、検査装置50はマイク54を介して音響信号入力すると、入力した音響信号から第1データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ16aが正常であるか否かを判定することができ、入力した音響信号から第2データ信号を抽出できるか否かによってスピーカ16bが正常であるか否かを判定することができる。この結果、第1実施例と同様に、スピーカの音響検査を効率よく行うことができる。また、各遊技機毎にスピーカから出力される音響信号に対してぞれぞれ異なる周波数帯域の変調信号(データ信号)を割り当てることで、出力された音響信号からどの周波数帯域のデータ信号が抽出できたかによって複数台の遊技機に対して同時に音響検査を行うことも可能となる。
According to the
第2実施例では、音響信号の帯域内にデータ信号を埋め込んでスピーカから音響を出力するものとしたが、これに限定されるものではなく、音響信号の帯域内と帯域外とに跨るようにデータ信号を埋め込んでスピーカから音響信号を出力するものとしてもよいし、音響信号の帯域外にデータ信号を埋め込んでスピーカから音響を出力するものとしてもよい。なお、後者の場合、スピーカから出力される音響の音域毎の良否については判定することはできないが、スピーカの故障やその配線の断線などの不良については判定することができる。後者の場合における変形例の遊技機10側の機能ブロックを示すブロック図を図9に示す。図示するように、変形例の機能ブロックとしては、キャリア信号を生成するキャリア信号発生部134と、第1データ信号の周波数スペクトルを拡散すると共にキャリア信号発生部134により発生されたキャリア信号を拡散後の第1データ信号を用いて変調することで第1変調信号を生成する変調部135と、第1音響信号と第1変調信号とを加算してアンプ基板48に出力する加算部136と、キャリア信号を生成するキャリア信号発生部140と、第2データ信号の周波数スペクトルを拡散すると共にキャリア信号発生部140により発生されたキャリア信号を拡散後の第2データ信号を用いて変調することで第2変調信号を生成する変調部141と、第2音響信号と第2変調信号とを加算してアンプ基板48に出力する加算部142とを備える。ここで、キャリア信号発生部134で発生されるキャリア信号と変調部135で用いられる拡散符号は、第1変調信号の周波数スペクトルが第1音響信号と第2音響信号とに対して別々の周波数帯域に分布し、且つ、スピーカ16a,16bやマイク54が作動可能な周波数帯域の範囲内となるように選定される。また、キャリア信号発生部140で発生されるキャリア信号と変調部141で用いられる拡散符号は、第2変調信号の周波数スペクトルが第1音響信号と第2音響信号と第1変調信号とに対して別々の周波数帯域に分布し、且つ、スピーカ16a,16bやマイク54が作動可能な周波数帯域の範囲内となるように選定される。図10に、第1および第2音響信号と第1および第2データ信号(第1および第2変調信号)の周波数スペクトルの一例を示す。図示するように、第1変調信号は、その周波数帯域の下限が第2音響信号の周波数帯域の上限近傍となり、第2変調信号は、その周波数帯域の下限が第1変調信号の上限近傍となるように分布させるものとした。こうした変形例の遊技機によれば、音質の劣化を抑制しながら、スピーカ16aから第1データ信号を伝送することができると共にスピーカ16bから第2データ信号を伝送することができる。また、第1変調信号と第2変調信号とを人間が聞き取り困難な周波数帯域に分布させるものとすれば、データ伝送に伴うノイズ音の発生を抑制することができ、人間による他の作業が阻害されないようにすることができる。
In the second embodiment, the data signal is embedded in the sound signal band and the sound is output from the speaker. However, the present invention is not limited to this, and the sound signal band extends between and outside the sound signal band. The sound signal may be output from the speaker by embedding the data signal, or the sound may be output from the speaker by embedding the data signal outside the band of the sound signal. In the latter case, it is impossible to determine whether the sound output from the speaker is good or bad for each sound range, but it is possible to determine a failure such as a failure of the speaker or disconnection of the wiring. FIG. 9 is a block diagram showing functional blocks on the
図11は、変形例の検査装置50側の機能ブロックを示すブロック図である。変形例の検査装置50側の機能ブロックとしては、図11に示すように、マイク54を介して入力された音響信号の帯域のうち第2音響信号の周波数帯域の上限と第2変調信号の周波数帯域の下限との間を通過させることで第1復調信号を通過させるバンドパスフィルター(BPF)161と、BPF161を通過した第1変調信号を逆拡散して復調する復調部62と、マイク54を介して入力された音響信号の帯域のうち第1変調信号の周波数帯域の上限以下をカットすることで第2変調信号を通過させるハイパスフィルター(HPF)163と、HPF163を通過した第2変調信号を逆拡散して復調する復調部64と、復調部62および復調部64の処理結果を入力してスピーカ16a,16bの良否を判定してその判定結果を表示部52に出力する判定部65とにより構成されている。判定部65の処理は、上述した図8のスピーカ良否判定処理を実行することにより行うものとすればよい。
FIG. 11 is a block diagram illustrating functional blocks on the
第1実施例や第2実施例では、異なる2つの音域の音響をスピーカから同時出力したもものを検査するものとしたが、これに限定されるものではなく、異なる3つ以上の音域の音響をスピーカから同時出力したものを検査するものとしてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, the sound of two different sound ranges output simultaneously from the speaker is inspected, but the present invention is not limited to this, and the sound of three or more different sound ranges is not limited thereto. It is good also as what inspects what was simultaneously output from the speaker.
第1実施例や第2実施例では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用して説明したが、これに限定されるものではなく、アレンジボールやスロットマシーン、スロットマシンとパチンコ機との融合機など、スピーカを備える遊技機であれば、如何なるタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine. However, the present invention is not limited to this, and an arrangement ball, a slot machine, and a fusion of a slot machine and a pachinko machine. As long as it is a gaming machine equipped with a speaker, such as a machine, it may be applied to any type of gaming machine.
第1実施例や第2実施例では、データ信号を音響信号に含めてスピーカから出力する本発明の遊技機を音響検査に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、音響検査以外の情報の伝送に用いるものとしてもよい。例えば、複数台の遊技機が設置されている場合には、1の遊技機から他の遊技機に対して情報を送信する通信手段に適用するものとしてもよいし、遊技者が所持する情報機器に対して情報を送信する通信手段に適用するものとしてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, the gaming machine of the present invention that includes a data signal in an acoustic signal and outputs it from a speaker is applied to the acoustic inspection. However, the present invention is not limited to this. It may be used for transmission of other information. For example, when a plurality of gaming machines are installed, it may be applied to a communication means for transmitting information from one gaming machine to another gaming machine, or an information device possessed by a player It is good also as what is applied to the communication means which transmits information with respect to.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、スピーカ16aが「第1スピーカ」に相当し、スピーカ16bが「第2スピーカ」に相当する。また、マイク54が「音響入力手段」に相当し、BPF61,63および復調部62,64が「信号抽出手段」に相当し、図8のスピーカ良否判定処理を実行する判定部65が「成否判定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 遊技機、11 前面枠、12 遊技盤、13 上受け皿、14 下受け皿、15 発射ハンドル、16a,16b スピーカ、20 主制御基板、30 サブ制御基板、31 ローパスフィルタ(LPF)、32 ハイパスフィルタ(HPF)、33 加算部、34,134 キャリア信号発生部、35、135 変調部、36,136 加算部、37 ローパスフィルタ(LPF)、38 ハイパスフィルタ(HPF)、39 加算部、40,140 キャリア信号発生部、41,141 変調部、42,142 加算部、43 加算部、47 検査スイッチ、48 アンプ基板、50 検査装置、51 コントローラ、51a CPU、51b ROM、51c RAM、51d HDD、52 表示部、53 操作部、54 マイク、61,63、バンドパスフィルタ(BPF)、62,64 復調部、65 判定部、161 バンドパスフィルタ(BPF)、163 ハイパスフィルタ(HPF)。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
第1データ信号を含む音響を前記第1スピーカから出力すると共に、第2データ信号を含む音響を前記第2スピーカから出力することで、
遊技機の音響検査工程において、前記スピーカの音響検査を可能とした
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a first speaker and a second speaker capable of outputting sound,
While outputting sound including the first data signal from the first speaker, and outputting sound including the second data signal from the second speaker,
A gaming machine characterized in that acoustic testing of the speaker is possible in the acoustic testing process of the gaming machine.
前記音響を入力可能な音響入力手段と、
前記入力した音響からデータ信号を抽出する信号抽出手段と、
前記信号抽出手段による抽出結果に基づいてスピーカが正常であるか否かを判定する正否判定手段と、
を備える検査装置を用いて前記第1スピーカおよび前記第2スピーカの音響検査を行う
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
Sound input means capable of inputting the sound;
Signal extracting means for extracting a data signal from the input sound;
Correctness determination means for determining whether or not the speaker is normal based on the extraction result by the signal extraction means;
A gaming machine, wherein an acoustic inspection of the first speaker and the second speaker is performed using an inspection device comprising:
前記第1音域内の帯域を用いて前記第1データ信号を該第1音域の音響に含めて出力すると共に、前記第2音域内の帯域を用いて前記第2データ信号を該第2音域の音響に含めて出力する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
The first data signal is included in the sound of the first sound range using the band in the first sound range and output, and the second data signal is output in the second sound range using the band in the second sound range. A game machine characterized by being output in the sound.
前記第1音域外の帯域を用いて前記第1データ信号を該第1音域の音響に含めて出力すると共に、前記第2音域外の帯域を用いて前記第2データ信号を該第2音域の音響に含めて出力する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
The first data signal is included in the sound of the first sound range using the band outside the first sound range, and the second data signal is output using the band outside the second sound range. A game machine characterized by being output in the sound.
第1データ信号を含む音響を前記第1スピーカから出力すると共に、第2データ信号を含む音響を前記第2スピーカから出力可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a first speaker and a second speaker capable of outputting sound,
A game machine characterized in that sound including a first data signal can be output from the first speaker and sound including a second data signal can be output from the second speaker.
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