JPH11128494A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH11128494A JPH11128494A JP29899397A JP29899397A JPH11128494A JP H11128494 A JPH11128494 A JP H11128494A JP 29899397 A JP29899397 A JP 29899397A JP 29899397 A JP29899397 A JP 29899397A JP H11128494 A JPH11128494 A JP H11128494A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- game
- control circuit
- payout
- circuit board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技内容を視認
可能に表現動作する全部の遊技機能部品が機能別に分け
られたパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which all game function components for visually expressing game contents are divided according to functions.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ機では、遊技性能の向上に伴
い、遊技内容を電気的に制御する遊技制御回路基板の外
に、種々雑多な制御回路基板が取り入れられている。2. Description of the Related Art In a pachinko machine, various control circuit boards have been incorporated in addition to a game control circuit board for electrically controlling the game content with the improvement of the game performance.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】パチンコ機は、風営法
により、パチンコ機の大きさや機能はもとより各種の制
御回路基板の型式や配置などについても許認可を受けた
後、パチンコ店に販売される。そして、地方公安委員会
は、パチンコ店に設置されるパチンコ機の構造や配置が
申請書と一致しているか否かを検査する。この検査に合
格した場合、パチンコ店は営業を開始することができ
る。又、検査に合格したパチンコ機は各種の不正防止手
段を備えているにも拘わらず、パチンコ店が営業を開始
した後において、新聞やテレビ等のマスコミで報道され
ることがあるように、少数の心ない者により、各種の制
御回路基板に実装された電気部品や配線を自分に有利と
なるように働くように改造されてしまうことがある。し
かし、パチンコ機での制御回路基板の構成は、複数の遊
技機能部品に対応する制御回路が混在しており、遊技制
御回路と他の制御回路基板とが制御信号を双方にやり取
りする電気的な構造となっている。しかも、上記制御回
路基板がコンピュータ技術のソフトウエアにより作動す
る形態に構築されており、又、配線が複雑である。この
ようなことから、パチンコ機の新機種許可やパチンコ店
の営業許可或いは改造発見等の際に実施される地方公安
委員会による検査では複数の制御回路基板間での相互作
用による副作用をチェックする必要があるため、検査が
複雑でやりにくいことを否めない。Pachinko machines are sold to pachinko parlors after receiving permission from the pachinko machines for the size and function of the pachinko machines as well as the type and arrangement of various control circuit boards. Then, the local public safety commission inspects whether the structure and arrangement of the pachinko machines installed in the pachinko parlors match the application form. If the inspection passes, the pachinko parlor can start operating. In addition, although pachinko machines that have passed inspections are equipped with various means of preventing fraud, after pachinko parlors have begun operations, as reported in the media such as newspapers and television, In some cases, the electrical components and wirings mounted on various control circuit boards may be modified so as to be advantageous to oneself. However, the configuration of the control circuit board in the pachinko machine is such that control circuits corresponding to a plurality of game function components are mixed, and the game control circuit and other control circuit boards exchange control signals with each other. It has a structure. In addition, the control circuit board is constructed so as to be operated by software of computer technology, and wiring is complicated. For this reason, the inspection conducted by the local public safety committee when a new model of a pachinko machine is licensed, a business license of a pachinko parlor is found, or a remodeling is discovered, checks for side effects due to interaction between multiple control circuit boards. Because of the necessity, it is undeniable that the inspection is complicated and difficult.
【0004】そこで、この発明は、改造発見のしやすさ
と検査のしやすさとが両立できるパチンコ機を提供しよ
うとするものである。Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine which can easily find a remodeling and can easily inspect it.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1の発明にあって
は、パチンコ機を構成する遊技機能部品が複数の機能別
ユニットとして分割され、これらの機能別ユニットにそ
れぞれと対応する電気的な制御回路基板を個別に設けた
ことを特徴としている。この請求項1の構成によれば、
遊技機能部品が電気的な制御機能を有する機能別ユニッ
トとして分別構成されているので、外観検査を重要視す
る地方公安委員会単位の設置立ち会い検査が目視により
容易に行えると共に、改造も目視により容易に発見する
ことができる。請求項2の発明にあっては、請求項1に
記載の複数の機能別ユニットが、遊技内容を制御するマ
スターユニットと、マスターユニットからの一方向の指
示により動作するスレーブユニットとして形成されたこ
とを特徴としている。この請求項2の構成によれば、遊
技内容を制御する機能別ユニットをマスターユニットと
し、それ以外の機能別ユニットをマスターユニットに従
属するスレーブユニットとしたので、マスターユニット
の独立性が確保されて、一番重要な機能別ユニットを正
確に検査できる。又、スレーブユニットについても、マ
スターユニットからの一方向の指示に相当する指示を機
能検査装置で各スレーブユニットに与えることにより、
各スレーブユニットのマスターユニットからの一方向の
指示に対する動作の整合性をチェックすればよいため、
機能検査を正確にかつ容易に行うことができる。請求項
3の発明にあっては、請求項1に記載の複数の機能別ユ
ニットが、遊技内容を制御するマスターユニットと、マ
スターユニットからの一方向の指示により動作するスレ
ーブユニットと、マスターユニットとは無関係に動作す
る独立ユニットとして形成されたことを特徴としてい
る。この請求項3の構成によれば、遊技内容を制御する
機能別ユニットをマスターユニットとし、それ以外の機
能別ユニットをマスターユニットに従属するスレーブユ
ニットと、マスターユニットとは無関係な独立ユニット
としたので、請求項2に加えて独立ユニットの動作の整
合性をも正確にかつ容易にチェックできる。請求項4の
発明にあっては、請求項2,3の何れかに記載のスレー
ブユニットが、賞球又は貸球に相当する球を払い出す払
出ユニット、遊技の進行状況に応じた情報を可変表示す
る表示ユニット、遊技者の操作に応じた遊技球を遊技盤
の遊技領域に発射する発射ユニット、遊技の進行状況に
応じた楽曲や音声等の音を発生する音声ユニットのうち
の1つ又は複数又は全部として形成されたことを特徴と
している。この請求項4の構成によれば、スレーブユニ
ットを払出ユニット、表示ユニット、発射ユニット、音
声ユニットのうちの1つ又は複数又は全部としたので、
パチンコ機に対する改造発見のしやすさと検査のしやす
さとを両立できる。According to the first aspect of the present invention, the game function component constituting the pachinko machine is divided into a plurality of function units, and each of the function units is connected to an electrical unit corresponding to the function unit. It is characterized in that the control circuit boards are provided individually. According to the configuration of the first aspect,
Since the game function parts are separated and configured as functional units having an electrical control function, installation at the local public safety committee unit, which places importance on appearance inspection, can be performed visually and easily. Can be found in According to the second aspect of the present invention, the plurality of functional units according to the first aspect are formed as a master unit that controls game contents and a slave unit that operates according to a one-way instruction from the master unit. It is characterized by. According to the configuration of the second aspect, the function-specific unit for controlling the game content is set as the master unit, and the other function-specific units are set as the slave units subordinate to the master unit. Therefore, the independence of the master unit is ensured. The most important functional units can be accurately inspected. Also, with respect to the slave units, by giving an instruction corresponding to a one-way instruction from the master unit to each slave unit by the function inspection device,
Since it is only necessary to check the consistency of the operation of each slave unit in response to a one-way instruction from the master unit,
Function inspection can be performed accurately and easily. According to the third aspect of the present invention, the plurality of functional units according to the first aspect include a master unit that controls the game content, a slave unit that operates according to a one-way instruction from the master unit, and a master unit. Are formed as independent units that operate independently. According to the configuration of the third aspect, the functional unit for controlling the game content is the master unit, and the other functional units are the slave unit subordinate to the master unit and the independent unit independent of the master unit. In addition, the consistency of the operation of the independent unit can be checked accurately and easily. According to the fourth aspect of the present invention, the slave unit according to any of the second and third aspects provides a payout unit for paying out a ball corresponding to a prize ball or a lending ball, and changes information according to the progress of a game. One of a display unit to be displayed, a launch unit that launches a game ball according to a player's operation to the game area of the game board, and a sound unit that emits a sound such as music or voice according to the progress of the game. It is characterized by being formed as a plurality or all. According to the configuration of claim 4, the slave unit is one or more or all of the payout unit, the display unit, the firing unit, and the audio unit.
This makes it easy to find a modified pachinko machine and inspect it easily.
【0006】[0006]
第1実施形態 図1〜図10は第1実施形態であって、図1はプリペイ
ドカードが使用できるCR機と通称されるパチンコ機の
全体構成を示し、図2はマスターユニットとしての遊技
制御ユニット1を示し、図3はスレーブユニットの1つ
である表示ユニット2を示し、図4はスレーブユニット
の1つである音声ユニット3を示し、図5は独立ユニッ
トの1つである発射ユニット4を示し、図6はスレーブ
ユニットの1つである払出ユニット5を示し、図7は独
立ユニットの1つであるプリペイドカードユニット6を
示し、図8は遊技制御ユニット1と払出ユニット5とプ
リペイドカードユニット6との関連を示し、図9は図8
での賞球払出処理のタイミングを示し、図10は機能検
査装置8を示している。First Embodiment FIGS. 1 to 10 show a first embodiment. FIG. 1 shows an entire configuration of a pachinko machine generally called a CR machine which can use a prepaid card, and FIG. 2 shows a game control unit as a master unit. 1, FIG. 3 shows a display unit 2 which is one of the slave units, FIG. 4 shows an audio unit 3 which is one of the slave units, and FIG. 5 shows a launch unit 4 which is one of the independent units. 6 shows a payout unit 5 which is one of slave units, FIG. 7 shows a prepaid card unit 6 which is one of independent units, and FIG. 8 shows a game control unit 1, a payout unit 5 and a prepaid card unit. FIG. 9 shows the relationship with FIG.
10 shows the timing of the winning ball payout process in FIG.
【0007】図1では、パチンコ機を構成する遊技機能
部品としての、例えば、遊技内容を表現動作する全部の
遊技機能部品が複数の機能別ユニット1,2,3,4,
5,6として分割されている。この実施形態の場合、1
つの機能別ユニット1は遊技内容を制御するマスターユ
ニットとしての遊技制御ユニットであり、もう1つの機
能別ユニット2は遊技の進行状況に応じた図柄のような
情報を表示するスレーブユニットの1つとしての表示ユ
ニットであり、もう1つの機能別ユニット3は遊技の進
行状況に応じた楽曲や音声等の音を発生するスレーブユ
ニットの1つとしての音声ユニットであり、もう1つの
機能別ユニット4は独立ユニットとしての発射ユニット
であり、もう1つの機能別ユニット5は賞球又は貸球に
相当する球を払い出すスレーブユニットの1つとしての
払出ユニットであり、残りの1つの機能別ユニット6は
独立ユニットとしてのプリペイドカードユニットであ
る。表示ユニット2と音声ユニット3及び払出ユニット
5等のスレーブユニットは、マスターユニットである遊
技制御ユニット1からの一方向の指令により動作する
が、各スレーブユニット相互間での通信のやり取りが不
可能なように孤立している。独立ユニットである発射ユ
ニット4及びプリペイドカードユニット6は、遊技制御
ユニット1と表示ユニット2及び音声ユニット3とは無
関係に単独で動作するが、プリペイドカードユニット6
は払出ユニット5に指令を出力する形態である。つま
り、払出ユニット5は、遊技制御ユニット1からの指令
により賞球に相当する球を払い出したり、プリペイドカ
ードユニット6からの指令により貸球に相当する球を払
い出す。このプリペイドカードユニット6が払出ユニッ
ト5に指令を出す形態により、遊技制御ユニット1の独
立性が確保でき、又、プリペイドカードユニット6がパ
チンコ機に内蔵される場合には、プリペイドカードユニ
ット6が払出ユニット5の一部として構成できるため、
大局的には、払出ユニット5とプリペイドカードユニッ
ト6とが同一のユニットとして扱える。又、プリペイド
カードユニット6が接続されない、通常のパチンコ機で
は、プリペイドカードユニット6が削除された単純な構
造となる。In FIG. 1, for example, all the game function components that express and operate the game contents are a plurality of function units 1, 2, 3, 4, as game function components constituting a pachinko machine.
5 and 6. In this embodiment, 1
One function unit 1 is a game control unit as a master unit for controlling the game content, and the other function unit 2 is one of slave units for displaying information such as symbols according to the progress of the game. The other functional unit 3 is an audio unit as one of the slave units that generates sounds such as music and voice according to the progress of the game, and the other functional unit 4 is The launch unit as an independent unit, another functional unit 5 is a payout unit as one of slave units for paying out balls corresponding to prize balls or ball rentals, and the other functional unit 6 is a payout unit. It is a prepaid card unit as an independent unit. The display unit 2, the audio unit 3, and the slave units such as the payout unit 5 operate according to a one-way command from the game control unit 1, which is the master unit. However, communication between the slave units is not possible. So isolated. The launch unit 4 and the prepaid card unit 6, which are independent units, operate independently of the game control unit 1, the display unit 2, and the audio unit 3, but operate independently.
Is a mode for outputting a command to the payout unit 5. That is, the payout unit 5 pays out a ball corresponding to a prize ball according to a command from the game control unit 1 or pays out a ball corresponding to a lending ball according to a command from the prepaid card unit 6. By the form in which the prepaid card unit 6 issues a command to the payout unit 5, the independence of the game control unit 1 can be secured, and when the prepaid card unit 6 is built in the pachinko machine, the prepaid card unit 6 is paid out. Because it can be configured as a part of the unit 5,
In general, the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 can be treated as the same unit. Also, in a normal pachinko machine in which the prepaid card unit 6 is not connected, the simple structure is such that the prepaid card unit 6 is deleted.
【0008】図2において、遊技制御ユニット1は、遊
技制御回路基板1a、複数の入賞センサ1b、役物1
c、発光部品1d、外部情報基板1e、中継基板1f等
を備える。遊技制御回路基板1aは、プリント基板のよ
うな配線基板に、CPU、ROM、RAM、入出力イン
ターフェース、ドライブ回路部品等の電気部品を実装し
ており、表示ユニット2や音声ユニット3及び払出ユニ
ット5に一方向の指示を出力して遊技を進行する機能を
有するので、これ自身で遊技制御を実行できる。尚、C
PU、ROM、RAMは、ワンチップCPUとして1つ
のICに内蔵されていても良い、In FIG. 2, a game control unit 1 includes a game control circuit board 1a, a plurality of winning sensors 1b, and an accessory 1
c, a light emitting component 1d, an external information board 1e, a relay board 1f, and the like. The game control circuit board 1a mounts electrical components such as a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, and a drive circuit component on a wiring board such as a printed board, and includes a display unit 2, an audio unit 3, and a payout unit 5. Has a function to output a one-way instruction to the game and to perform the game, so that the game control can be executed by itself. Note that C
The PU, ROM, and RAM may be built in one IC as a one-chip CPU.
【0009】入賞センサ1bは、遊技盤(ゲージ盤)に
設けられた一般入賞口や始動口或いは大入賞口等の入賞
口に入賞した入賞球を検出して変換した電気信号を遊技
制御回路基板1aの入出力インターフェースを経由して
CPUに送出するものである。入賞センサ1bは、入賞
口のそれぞれに対応して1個ずつ設けられる場合と、設
定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に1個ずつ設けられ
る場合とがある。入賞口のそれぞれに対応して1個ずつ
設ける場合、入賞センサ1bが入賞口に設けられる形態
と、入賞球を誘導する通路に設けられる形態とを採用し
得る。又、設定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に1個
ずつ設けられる場合、入賞センサ1bは、設定賞球払出
数系列入賞センサ1bとして認識されるものであるが、
複数の入賞口への入賞球を誘導する系列通路に設けられ
る形態と、入賞口と系列通路とに分けて設けられる形態
とを採用し得るが、1つの設定賞球払出数の系列群にお
いて、入賞センサ1bを入賞口と系列通路との双方に混
在させることはない。又、入賞センサ1bが始動口や大
入賞口等への入賞球を検出対象とする場合には、それら
の入賞センサ1bからの検出信号が表示ユニット2やセ
ンター役物又は電動チューリップ或いはアタッカー(大
入賞口)等の動作による当たり遊技又は当たり遊技の継
続又は確率変動等、遊技者に特に有利な遊技が開始され
るきっかけとなることから、入賞センサ1bは始動口や
大入賞口のそれぞれに対応して1個ずつ設けられる。The prize sensor 1b detects a prize ball which has entered a prize port such as a general prize port, a starting port or a large prize port provided on a game board (gauge board), and converts the electric signal into a game control circuit board. This is sent to the CPU via the input / output interface 1a. The winning sensor 1b may be provided one by one corresponding to each winning opening, or may be provided one by one for each of a plurality of winning openings with the same set prize ball payout number. When one prize hole is provided for each prize hole, a form in which the prize sensor 1b is provided in the prize hole and a form in which the prize sensor 1b is provided in a path for guiding a prize ball can be adopted. When one set prize ball payout number is provided for each of the plurality of winning ports having the same number, the prize sensor 1b is recognized as the set prize ball payout number series prize sensor 1b.
The form provided in the system passage for guiding the winning ball to a plurality of winning openings and the form provided separately for the winning opening and the system passage can be adopted, but in a group of one set winning ball payout number, The winning sensor 1b is not mixed in both the winning opening and the system passage. When the prize sensor 1b detects a prize ball to a starting opening, a grand prize opening, or the like, a detection signal from the prize sensor 1b is used to display a display unit 2, a center role, an electric tulip, or an attacker (large). The winning sensor 1b corresponds to each of the starting port and the special winning port, since it is a trigger to start a game particularly advantageous to the player, such as a winning game or a continuation of the winning game or a probability variation due to an operation such as a winning port. Are provided one by one.
【0010】役物1cは、電動開閉口を有するセンター
役物、電動チューリップ、電動開閉口を有するアタッカ
ー、入賞した遊技球を回転体で振り分ける振分回転体等
であって、ソレノイドやモータ等のようなアクチュエー
タ、フィラメント電球やLED等のような発光源、役物
内への遊技球の通過を検出する通過センサや入賞を検出
するカウントセンサやモータの原点位置センサ等のセン
サを有する。そして、アクチュエーターや発光源等の構
成部品が遊技制御回路基板1aのCPUの働きによりド
ライブ回路の1つであるアクチュエータードライバーか
ら供給される電力で作動し、センサが検出信号を遊技制
御回路基板1aのCPUに入出力インターフェースを介
して送出する。The accessory 1c is a center accessory having an electric opening / closing opening, an electric tulip, an attacker having an electric opening / closing opening, a distribution rotator for distributing winning game balls by a rotator, and includes a solenoid and a motor. Such as an actuator, a light-emitting source such as a filament light bulb or an LED, a pass sensor for detecting the passage of a game ball into the accessory, a count sensor for detecting a winning, and a sensor for a motor origin position sensor. Then, components such as an actuator and a light emitting source are operated by the power supplied from an actuator driver which is one of the drive circuits by the operation of the CPU of the game control circuit board 1a, and the sensor outputs a detection signal to the game control circuit board 1a. It is sent to the CPU via the input / output interface.
【0011】発光部品1dは、プリント基板のような配
線基板にサイドランプ、賞球ランプ、ストップランプ、
トップランプ等の発光体を搭載した形態であって、遊技
制御回路基板1aのCPUの働きによりドライブ回路の
1つであるランプドライバーから供給される電力により
点灯、消灯、点滅を行う。The light emitting component 1d is provided on a wiring board such as a printed board by a side lamp, a prize ball lamp, a stop lamp,
This is a mode in which a light emitter such as a top lamp is mounted, and is turned on, turned off, and blinked by power supplied from a lamp driver which is one of drive circuits by the operation of a CPU of the game control circuit board 1a.
【0012】外部情報基板1eは、プリント基板のよう
な配線基板にコネクタを搭載した形態であって、遊技制
御回路基板1aのCPUから入出力インターフェースを
介して送られてくるパチンコ店の営業管理に必要とする
情報をホールコンピュータに転送する機能部品である。The external information board 1e is a form in which a connector is mounted on a wiring board such as a printed board, and is used for business management of a pachinko parlor sent from the CPU of the game control circuit board 1a via an input / output interface. This is a functional component that transfers necessary information to the hall computer.
【0013】中継基板1fは、プリント基板のような配
線基板にコネクタを搭載した形態であって、機能別ユニ
ット間や機能別ユニット内での信号等を中継するもの
で、この実施形態では、遊技制御ユニット1から表示ユ
ニット2、音声ユニット3、払出ユニット5等のスレー
ブユニットへの指令を中継したり、プリペイドカードユ
ニット6から払出ユニット5への指令の中継を行う機能
部品である。The relay board 1f is a form in which a connector is mounted on a wiring board such as a printed circuit board, and relays signals and the like between and within functional units. It is a functional component that relays commands from the control unit 1 to slave units such as the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5, and relays commands from the prepaid card unit 6 to the payout unit 5.
【0014】図3において、表示ユニット2は、表示制
御回路基板2aと表示パネル2bとを備える。表示制御
回路基板2aは、プリント基板のような配線基板に、ワ
ンチップコンピュータ、画像処理プロセッサ、画像RO
M、パネルドライバー等の電気部品を実装している。ワ
ンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMとを
1つのICに内蔵している。そして、表示ユニット2で
は、ワンチップコンピュータが遊技制御ユニット1より
転送されたパチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図
柄変動開始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等
のような遊技内容に対応する各種の指令を判別して表示
画像を決定し、決定した表示画像を示す信号を画像処理
プロセッサに指示し、これを受けて画像処理プロセッサ
が画像ROMに記憶された画像データを選択してパネル
ドライバーに転送し、パネルドライバーが表示パネル2
bに遊技制御ユニット1からの指令に対応する図柄を静
止的に又は可変的に表示する。In FIG. 3, the display unit 2 includes a display control circuit board 2a and a display panel 2b. The display control circuit board 2a includes a one-chip computer, an image processor, and an image RO on a wiring board such as a printed board.
M, electrical components such as a panel driver are mounted. The one-chip computer has a CPU, a ROM, and a RAM built in one IC. Then, in the display unit 2, the one-chip computer performs the game contents such as turning on the power of the pachinko machine, winning the start port, starting the symbol change, determining the combination of the stopped symbols, determining the reach, etc., transferred from the game control unit 1. A display image is determined by judging corresponding various instructions, a signal indicating the determined display image is instructed to the image processor, and the image processor receives the signal and selects image data stored in the image ROM. Transfer to the panel driver and the panel driver will display panel 2
In b, a symbol corresponding to the command from the game control unit 1 is displayed statically or variably.
【0015】図4において、音声ユニット3は、音声制
御回路基板3aとスピーカ3bとを備える。音声制御回
路基板3aは、プリント基板のような配線基板に、ワン
チップコンピュータ、音声処理プロセッサ、音声RO
M、アンプ等の電気部品を実装している。ワンチップコ
ンピュータは、CPUとROMとRAMとを1つのIC
に内蔵している。そして、音声ユニット3では、ワンチ
ップコンピュータが遊技制御ユニット1より転送された
パチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図柄変動開
始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等のような
遊技内容に対応する各種の指令を判別して出力音を決定
し、決定した出力音を示す信号を音声処理プロセッサに
指示し、音声処理プロセッサが音声ROMに記憶された
音声データを選択してアンプに転送し、アンプがスピー
カ3bに電力を供給し、スピーカ3が楽曲又は音声等の
音を放つ。つまり、遊技制御ユニット1の遊技制御回路
基板1aが、遊技の進行に応じた楽曲を選択し、選択し
た楽曲に相当する指令を遊技の進行に伴う楽曲の切り替
わり時に音声制御回路基板3aに出力する。すると、音
声ユニット3が音声制御回路基板3aの働きにより遊技
制御ユニット1からの指令に対応する楽曲をスピーカ3
bより放音する。この実施形態の場合、音声ROMは、
4Mビットの記憶容量を有し、1Mビットの記憶容量の
単位で4分割された中ブロックと、各中ブロックを16
分割した小ブロックとに区分され、最小単位としての6
4個の小ブロックのそれぞれに1曲毎のサウンドデータ
を記憶している。又、遊技制御ユニット1から出力され
た指令は、8ビットの制御信号であって、1ビットのリ
セット信号と、1ビットのストローブ信号と、6ビット
のサウンド選択信号とを備えている。サウンド選択信号
は、2ビットの中サウンドデータブロック選択信号と、
4ビットの小サウンドデータブロック選択信号とより構
成されている。そして、音声制御回路基板3aでは、遊
技制御ユニット1から曲の替わり目に転送されたリセッ
ト信号の立ち上がりにより楽曲の選択を始める。つま
り、中サウンドデータブロック選択信号により中ブロッ
クが選択され、小サウンドデータブロック選択信号によ
り小ブロックが選択される。この選択された小ブロック
のサウンドデータがストローブ信号の立ち上がりにより
ラッチされてスピーカ3bより音に変換されて出力され
る。In FIG. 4, the audio unit 3 includes an audio control circuit board 3a and a speaker 3b. The voice control circuit board 3a is a one-chip computer, a voice processing processor, a voice RO
Electrical components such as M and amplifier are mounted. A one-chip computer has a CPU, ROM, and RAM as one IC.
Built in. Then, in the audio unit 3, the one-chip computer performs the game contents such as turning on the power of the pachinko machine, winning the start port, starting the symbol change, determining the combination of the stop symbols, determining the reach, etc., transferred from the game control unit 1. The output sound is determined by discriminating the corresponding various commands, a signal indicating the determined output sound is instructed to the audio processor, and the audio processor selects the audio data stored in the audio ROM and transfers it to the amplifier. The amplifier supplies power to the speaker 3b, and the speaker 3 emits sound such as music or voice. That is, the game control circuit board 1a of the game control unit 1 selects a tune according to the progress of the game, and outputs a command corresponding to the selected tune to the voice control circuit board 3a when the tune is switched with the progress of the game. . Then, the voice unit 3 plays the music corresponding to the command from the game control unit 1 by the function of the voice control circuit board 3a.
Sound is emitted from b. In this embodiment, the audio ROM is
A medium block having a storage capacity of 4 Mbits and divided into four in units of 1 Mbit storage capacity,
It is divided into divided small blocks, and 6 as the minimum unit
Sound data for each song is stored in each of the four small blocks. The command output from the game control unit 1 is an 8-bit control signal, and includes a 1-bit reset signal, a 1-bit strobe signal, and a 6-bit sound selection signal. The sound selection signal includes a 2-bit medium sound data block selection signal,
And a 4-bit small sound data block selection signal. Then, in the voice control circuit board 3a, selection of music starts at the rising edge of the reset signal transferred from the game control unit 1 at the time of music change. That is, the middle block is selected by the middle sound data block selection signal, and the small block is selected by the small sound data block selection signal. The sound data of the selected small block is latched at the rising edge of the strobe signal, converted into sound from the speaker 3b, and output.
【0016】図5において、発射ユニット4は、発射制
御回路基板4aと発射機構部4bとハンドル部4cと払
出球オーバフローセンサ4dとを備えており、CPUを
持たず、遊技制御ユニット1から独立した単独のユニッ
トとして、遊技制御ユニット1の遊技内容を制御するた
めの乱数との同期を防止するように構成されている。発
射制御回路基板4aは、プリント基板のような配線基板
に、発射周期パルス発生部と入力信号処理部とアクチュ
エータドライバー等の電気部品を実装している。ハンド
ル部4cは、タッチセンサとハンドルボリュームとスト
ップスイッチとを有する。タッチセンサは、遊技者がハ
ンドルに触れる間、タッチ入力を発射制御回路基板4a
に出力する。ハンドルボリュームは、遊技者によるハン
ドルの操作量に相当する発射強度入力を発射制御回路基
板4aに出力する。ストップスイッチは、遊技者がスト
ップスイッチを操作することにより、球発射停止に相当
するストップ入力を発射制御回路基板4aに出力する。
払出球オーバフローセンサ4dは、払出ユニット5より
上皿セット及び下皿セットに払い出された球が払出ユニ
ット5の払出機構部5bでの払出動作を阻害しないよう
に予め定められた設定限度以上に到達したことを検出し
てオーバフロー信号を発射制御回路基板4aに出力す
る。そして、発射ユニット4では、プリペイドカードユ
ニット6より接続確認信号が未入力の時、払出オーバフ
ロー状態の時、ホールコンピュータより発射停止信号が
入力された状態の時、タッチ入力未検出状態の時、スト
ップ入力検出状態の時の何れかの場合以外、発射制御回
路基板4aの発射周期パルス発生部が、分間100発を
越えない周期として607msec毎に20msec幅
の駆動信号を、アクチュエータドライバーに出力する。
すると、アクチュエータドライバーが発射強度入力に応
じた電力を発射機構部4bのソレノイド又はモータ等の
アクチュエータに出力する。これにより、発射機構部4
bが遊技者の操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤
の遊技領域に発射する。In FIG. 5, the launch unit 4 includes a launch control circuit board 4a, a launch mechanism 4b, a handle 4c, and a payout ball overflow sensor 4d, and has no CPU and is independent of the game control unit 1. As a single unit, the game control unit 1 is configured to prevent synchronization with random numbers for controlling game contents. The emission control circuit board 4a has mounted thereon a firing cycle pulse generation unit, an input signal processing unit, and an electric driver such as an actuator driver on a wiring board such as a printed board. The handle portion 4c has a touch sensor, a handle volume, and a stop switch. The touch sensor emits a touch input while the player touches the steering wheel.
Output to The steering wheel volume outputs a firing intensity input corresponding to the operation amount of the steering wheel by the player to the firing control circuit board 4a. When the player operates the stop switch, the stop switch outputs a stop input corresponding to the stop of the launch of the ball to the launch control circuit board 4a.
The payout ball overflow sensor 4d is set at a predetermined limit or more so that the balls paid out from the payout unit 5 to the upper plate set and the lower plate set do not disturb the payout operation in the payout mechanism 5b of the payout unit 5. Upon detection of the arrival, an overflow signal is output to the emission control circuit board 4a. In the firing unit 4, when the connection confirmation signal from the prepaid card unit 6 has not been input, in the payout overflow state, when the firing stop signal has been input from the hall computer, when the touch input has not been detected, the stop has occurred. Except for any case in the input detection state, the firing cycle pulse generator of the firing control circuit board 4a outputs a drive signal having a width of 20 msec every 607 msec to the actuator driver as a cycle not exceeding 100 shots per minute.
Then, the actuator driver outputs power corresponding to the input of the firing intensity to an actuator such as a solenoid or a motor of the firing mechanism 4b. Thereby, the firing mechanism 4
b fires the game ball to the game area of the game board with the firing intensity according to the operation amount of the player.
【0017】図6において、払出ユニット5は、払出制
御回路基板5aと払出機構部5bと払出球貯留センサ5
cと払出球数カウントセンサ5dと払出オーバフローセ
ンサ5eとを備える。払出制御回路基板5aは、プリン
ト基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、
入出力インターフェース等の電気部品を実装している。
ワンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMと
を1つのICに内蔵している。入出力インターフェース
は、払出機構部5bのアクチュエータを駆動するための
アクチュエータドライバーと、払出球貯留センサ5cや
払出数カウントセンサ5d及び払出球オーバフローセン
サ5e等の複数のセンサからの信号を処理する信号処理
部とを備えている。そして、払出ユニット5では、ワン
チップコンピュータが、遊技制御ユニット1より転送さ
れたパチンコ機の遊技内容の1つである入賞口への入賞
に対応する指令、又は、プリペイドカードユニット6よ
り転送された指令により、入出力インターフェースを介
して、払出機構部5bを駆動することにより、払出機構
部5bが賞球としての球又は貸球としての球を上皿セッ
ト及び下皿セットに払い出す。In FIG. 6, the payout unit 5 includes a payout control circuit board 5a, a payout mechanism 5b, and a payout ball storage sensor 5.
c, a payout ball count sensor 5d, and a payout overflow sensor 5e. The dispensing control circuit board 5a is a one-chip computer on a wiring board such as a printed board.
Electrical components such as input / output interfaces are mounted.
The one-chip computer has a CPU, a ROM, and a RAM built in one IC. The input / output interface includes an actuator driver for driving an actuator of the payout mechanism 5b and signal processing for processing signals from a plurality of sensors such as a payout ball storage sensor 5c, a payout number count sensor 5d, and a payout ball overflow sensor 5e. Section. Then, in the payout unit 5, the one-chip computer receives a command corresponding to winning in a winning opening, which is one of the game contents of the pachinko machine transferred from the game control unit 1, or is transferred from the prepaid card unit 6. The payout mechanism 5b drives the payout mechanism 5b via the input / output interface according to the command, and pays out balls as prize balls or balls as rental balls to the upper plate set and the lower plate set.
【0018】図7において、プリペイドカードユニット
6は、球貸制御回路基板6a、カード残高表示器6b、
球貸釦6c、貸出し可能状態表示器6d、カード返却釦
6e、カード投入・返却処理機構部6fを備える。カー
ド残高表示器6b、球貸釦6c、貸出し可能状態表示器
6d及びカード返却釦6eはパチンコ機の前面側に操作
部として設けられる。プリペイドカードユニット6とし
ては、パチンコ機と別体な形態と、パチンコ機と一体な
形態との何れかを採用できるが、何れの形態において
も、カード投入・返却処理機構部6fは、遊技者に対応
する前面側にカード投入口及びカード返却口を有し、カ
ード投入口とカード返却口との間にカード搬送部と情報
読取部及び情報消去部を内蔵している。尚、投入口と返
却口は同一でも良い。そして、遊技者がプリペイドカー
ドをカード投入口に挿入すると、カード搬送部がプリペ
イドカードをカード投入口よりカード投入・返却処理機
構部6fの内部に搬入し、情報読取部が搬入されてきた
プリペイドカードに記憶されたカード情報を読み取って
球貸制御回路基板6aに出力する。又、カード搬送部
は、球貸制御回路基板6aからの指示により搬入したプ
リペイドカードをカード返却口に向けて搬出する。球貸
制御回路基板6aは、カード投入・返却処理機構部6f
に内蔵されたプリント基板のような配線基板に、ワンチ
ップコンピュータ、入出力インターフェース等の電気部
品を実装している。ワンチップコンピュータは、CPU
とROMとRAMとを1つのICに内蔵しており、球貸
釦6cやカード返却釦6e及び情報読取部並びに払出ユ
ニット5からの指令により、カード処理や球貸処理を実
行して、カード残高表示器6b、貸出し可能状態表示器
6d、カード投入・返却処理機構部6f及び払出ユニッ
ト5に指令を出力する。カード処理としては、挿入され
たプリペイドカードに記憶された有効金額に相当する情
報をカード残高表示器6bに出力してカード残高を表示
する動作、挿入されたプリペイドカードに記憶された有
効金額がゼロの場合にカード搬入部を駆動してプリペイ
ドカードを搬出する動作、挿入されたプリペイドカード
をカード返却釦6eからのオン信号により搬出する動作
等である。球貸処理としては、払出ユニット5の球貯留
センサ5cからの指令により貸出し可能状態表示器6d
を表示する動作、カード残高表示器6bに有効金額が表
示された範囲内で球貸釦6bからの球貸金額に相当する
指示を払出ユニット5に出力する動作、球貸金額に相当
する指示によりカード残高表示器6bの有効金額を変更
表示する動作、球貸金額に相当する指示により情報消去
部を作動させてプリペイドカードの有効金額を減算消去
する動作等である。In FIG. 7, the prepaid card unit 6 includes a ball lending control circuit board 6a, a card balance display 6b,
It includes a ball lending button 6c, a lending possible state display 6d, a card return button 6e, and a card insertion / return processing mechanism 6f. The card balance display 6b, the ball lending button 6c, the lending possible state display 6d, and the card return button 6e are provided as operation units on the front side of the pachinko machine. As the prepaid card unit 6, any one of a form separate from the pachinko machine and a form integrated with the pachinko machine can be adopted. In any of the forms, the card insertion / return processing mechanism 6f is provided to the player. It has a card slot and a card return port on the corresponding front side, and has a card transport section, an information reading section and an information erasing section built in between the card slot and the card return port. The input port and the return port may be the same. When the player inserts the prepaid card into the card slot, the card transporter carries the prepaid card into the card insertion / return processing mechanism 6f through the card slot, and the information reading section carries the prepaid card. Is read and output to the ball lending control circuit board 6a. Further, the card transport section carries out the prepaid card carried in according to an instruction from the ball rental control circuit board 6a toward the card return slot. The ball rental control circuit board 6a includes a card insertion / return processing mechanism 6f.
Electrical components such as a one-chip computer and an input / output interface are mounted on a wiring board such as a printed circuit board incorporated in the computer. One-chip computer is CPU
And a ROM and a RAM in a single IC, execute card processing and ball lending processing in accordance with commands from the ball lending button 6c, the card return button 6e, the information reading section and the payout unit 5, and obtain a card balance. A command is output to the display 6b, the lending possible status display 6d, the card insertion / return processing mechanism 6f, and the payout unit 5. The card processing includes an operation of outputting information corresponding to the effective amount stored in the inserted prepaid card to the card balance display 6b to display the card balance, and an operation in which the effective amount stored in the inserted prepaid card is zero. In this case, there are an operation of driving the card loading unit to carry out the prepaid card, an operation of carrying out the inserted prepaid card by an ON signal from the card return button 6e, and the like. As the ball lending process, a lending possible state display 6d is issued by a command from the ball storage sensor 5c of the payout unit 5.
, An operation corresponding to the ball lending amount from the ball lending button 6b within the range in which the effective amount is displayed on the card balance display 6b to the payout unit 5, and an instruction corresponding to the ball lending amount. The operation includes an operation of changing and displaying the effective amount of the card balance display 6b, an operation of operating the information erasing unit in accordance with an instruction corresponding to the ball lending amount, and subtracting and erasing the effective amount of the prepaid card.
【0019】図8において、遊技制御ユニット1と払出
ユニット5とプリペイドカードユニット6との関連を説
明する。遊技制御ユニット1では、複数の入賞口1g,
1h,1i,1j,1kが遊技盤1mの表裏に貫通さ
れ、各入賞口1g〜1kに入賞した球が各入賞口1g〜
1kにより遊技盤1mの表側より裏側に導出される。遊
技盤1mの裏面には遊技制御回路基板1aと球寄せカバ
ー1nとが取り付けられている。遊技制御回路基板1a
は透視可能な状態で密封封止した不正防止手段を有す
る。球寄せカバー1nは、入賞口1g,1hをまとめた
1つの設定賞球払出数系列通路1n−1と、入賞口1
i,1jをまとめたもう1つの設定賞球払出数系列通路
1n−2と、入賞口1kに対応する更なる1つの設定賞
球払出数系列通路1n−3と、各設定賞球払出数系列1
n−1〜1n−3を通過した全部の入賞球を集めて下方
に排出する集合通路1n−4とを備え、各設定賞球払出
数系列通路1n−1〜1n−3に入賞センサ1bとして
の設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1,1b−2,
1b−3を設け、集合通路1n−4に入賞センサ1bと
しての入賞確認センサ1b−4を配置している。そし
て、設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1は、設定賞
球払出数系列通路1n−1を落下する入賞球を1個づつ
検出して変換した信号を信号線1p−1を介して遊技制
御回路基板1aに送出する。設定賞球払出数系列入賞セ
ンサ1b−2は、設定賞球払出数系列通路1n−2を落
下する入賞球を1個づつ検出して変換した信号を信号線
1p−2を介して遊技制御回路基板1aに送出する。設
定賞球払出数系列入賞センサ1b−3は、設定賞球払出
数系列通路1n−3を落下する入賞球を1個づつ検出し
て変換した信号を信号線1p−3を介して遊技制御回路
基板1aに送出する。入賞確認センサ1b−4は、集合
通路1n−4を落下する入賞球を1個づつ検出して変換
した信号を信号線1p−4を介して遊技制御回路基板1
aに送出する。Referring to FIG. 8, the relationship between the game control unit 1, the payout unit 5, and the prepaid card unit 6 will be described. In the game control unit 1, a plurality of winning openings 1g,
1h, 1i, 1j, and 1k are penetrated through the front and back of the gaming board 1m, and the balls that have won the winning holes 1g to 1k are the winning holes 1g to 1k.
By 1k, it is led from the front side to the back side of the gaming board 1m. A game control circuit board 1a and a ball shift cover 1n are attached to the back of the game board 1m. Game control circuit board 1a
Has tamper-proof means hermetically sealed in a transparent manner. The ball shift cover 1n includes one set prize ball payout number sequence passage 1n-1 in which the prize holes 1g and 1h are put together, and the prize port 1
Another set prize ball payout number sequence passage 1n-2 in which i and 1j are combined, one further set prize ball payout number sequence passage 1n-3 corresponding to winning opening 1k, and each set prize ball payout number sequence 1
a collecting passage 1n-4 for collecting and discharging all the winning balls passing through n-1 to 1n-3, and discharging the balls downward to each of the set winning ball payout number passages 1n-1 to 1n-3 as a winning sensor 1b. Prize ball payout number series prize sensors 1b-1, 1b-2,
1b-3 is provided, and a winning confirmation sensor 1b-4 as the winning sensor 1b is arranged in the collective passage 1n-4. The set prize ball payout number sequence winning sensor 1b-1 detects a winning ball falling on the set prize ball payout number sequence path 1n-1 one by one and converts the signal via a signal line 1p-1 into a game. It is sent to the control circuit board 1a. The set prize ball payout number sequence winning sensor 1b-2 detects a winning ball falling on the set prize ball payout number sequence path 1n-2 one by one and converts the signal into a game control circuit via a signal line 1p-2. It is sent to the substrate 1a. The set prize ball payout number sequence prize sensor 1b-3 detects a winning ball falling on the set prize ball payout number sequence path 1n-3 one by one and converts the signal into a game control circuit via a signal line 1p-3. It is sent to the substrate 1a. The winning confirmation sensor 1b-4 detects a winning ball falling on the collective passage 1n-4 one by one and converts the converted signal via the signal line 1p-4 into the game control circuit board 1.
a.
【0020】各設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1
〜1b−3からの検出信号を受けた遊技制御回路基板1
aは、検出結果を、RAMに設定賞球払出数系列毎にカ
ウント記憶する。又、遊技制御回路基板1aは、それら
のカウント記憶の総数と、入賞確認センサ1b−4から
の検出信号の総数カウントとを比較してエラー検出を行
う。そして、遊技制御回路基板1aは、エラー検出が無
く、カウント記憶がRAMに存在すれば、賞球払出要求
信号とカウント記憶の設定賞球払出数に応じた賞球払出
数パルス信号とを指示として払出ユニット5の払出制御
回路基板5aに一方向に信号線7を介して転送する。カ
ウント記憶が複数有る場合、遊技制御回路基板1aは、
一定のインターバル時間をおいて、指示転送を引き続き
行う。又、遊技制御回路基板1aは、カウント記憶と指
示転送とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理
する。尚、該当カウント記憶と総数カウントは、指示転
送のたびに減算される。Each set prize ball payout number series prize sensor 1b-1
Game control circuit board 1 having received the detection signals from .about.1b-3
a, the detection result is counted and stored in the RAM for each set prize ball payout number sequence. Further, the game control circuit board 1a performs error detection by comparing the total number of those count storages with the total count of the detection signals from the winning confirmation sensor 1b-4. If there is no error detection and the count memory exists in the RAM, the game control circuit board 1a uses the prize ball payout request signal and the prize ball payout number pulse signal corresponding to the set prize ball payout number in the count memory as an instruction. The data is transferred to the payout control circuit board 5a of the payout unit 5 via the signal line 7 in one direction. When there are a plurality of count memories, the game control circuit board 1a
After a certain interval time, instruction transfer is continuously performed. Further, the game control circuit board 1a repeatedly and appropriately processes the count storage and the instruction transfer independently of the timing. The corresponding count storage and the total count are decremented each time the instruction is transferred.
【0021】遊技制御回路基板1aからの指示転送を受
けた払出制御回路基板5aは、遊技制御回路基板1aよ
り転送された賞球払出数パルス信号を、RAMに設定賞
球払出数毎にカウント記憶する。そして、払出制御回路
基板5aは、RAMにカウント記憶が存在すれば、その
カウント記憶に応じた設定賞球払出数信号により払出機
構部5bを作動する。これにより、払出機構部5bが設
定賞球払出数の賞球を払い出す。カウント記憶が複数有
る場合、払出制御回路基板5aは、一定のインターバル
時間をおいて、払出機構部5bへの指示を引き続き行
う。又、プリペイドカードユニット6より球貸要求の指
示があった場合、払出制御回路基板5aは、上記賞球払
出処理に優先して、例えば25個のような予め定められ
た所定数の球貸処理を行う。しかし、1回の賞球払出処
理中に、プリペイドカードユニット6より球貸要求の指
示があった場合、払出制御回路基板5aは、処理中の1
回の賞球払出処理が終了した時点から球貸処理を開始す
る。又、払出制御回路基板5aは、賞球払出と貸球払出
とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理する。
又、マスターユニットからの指令である賞球払出処理を
優先させるように構成しても良い。The payout control circuit board 5a, which has received the instruction transfer from the game control circuit board 1a, counts and stores the prize ball payout number pulse signal transferred from the game control circuit board 1a in the RAM for each set prize ball payout number. I do. If the count memory exists in the RAM, the payout control circuit board 5a activates the payout mechanism 5b by the set prize ball payout number signal according to the count memory. Thereby, the payout mechanism 5b pays out the prize balls of the set prize ball payout number. When there are a plurality of count memories, the payout control circuit board 5a continuously issues an instruction to the payout mechanism 5b after a fixed interval time. When a ball lending request is instructed by the prepaid card unit 6, the payout control circuit board 5a gives priority to the award ball payout processing and gives a predetermined number of ball lending processing, for example 25. I do. However, when a ball lending request is issued from the prepaid card unit 6 during one prize ball payout process, the payout control circuit board 5a executes
The ball lending process is started from the point in time when the prize ball payout process ends. In addition, the payout control circuit board 5a appropriately repeats the prize ball payout and the ball rental payout independently in terms of timing.
Also, the prize ball payout process, which is a command from the master unit, may be prioritized.
【0022】図9を参照して、遊技制御回路基板1aの
処理動作と、払出制御回路基板5aの処理動作とを詳述
する。図9の符号アにおいて、入賞球が1つの設定賞球
払出数系列でのN個入賞系列センサを通過すると、遊技
制御回路基板1aは該当する設定賞球払出数カウンタを
1カウントアップ(記憶)する。図9の符号イにおい
て、ア項の入賞球が入賞確認センサ1b−4を通過する
と、遊技制御回路基板1aは入賞確認センサ1b−4か
らの検出信号をエラー検出用として総数カウンタを1カ
ウントアップ(記憶)する。図9の符号ウにおいて、入
賞球がもう1つの設定賞球払出数系列でのM個入賞系列
センサを通過すると、遊技制御回路基板1aは該当する
設定賞球払出数カウンタを1カウントアップ(記憶)す
る。図9の符号エにおいて、ウ項の入賞球が入賞確認セ
ンサ1b−4を通過すると、遊技制御回路基板1aは入
賞確認センサ1b−4からの検出信号をエラー検出用と
して総数カウンタを1カウントアップ(記憶)する。そ
して、遊技制御回路基板1aでのエラー検出は、イ項及
びエ項での総数カウント値と、ア項及びウ項でのカウン
ト合計値とを比較し、積算値とカウント合計値とが所定
時間内に一致する場合は正常と判断し、積算値とカウン
ト合計値とが所定時間経過しても不一致の場合は異常と
判断してエラー検出する。但し、入賞球がN個又はM個
入賞系列センサから入賞確認センサ1b−4に到達する
までの滞留時間による積算値とカウント合計値との誤差
は、考慮するように、遊技制御回路基板1aのROMに
記憶したプログラムに定めてある。上記ア〜エ項の処理
は、遊技制御回路基板1aでの指示転送処理とは並列し
て行われる。次は、遊技制御回路基板1aの指示転送
と、払出制御回路基板5aの賞球払出処理とに関する内
容となる。図9の符号オにおいて、遊技制御回路基板1
aは、ア項の記憶に基づく指示転送を行うために、先
ず、SKRQ信号(賞球払出要求信号)を100mse
cオンする。このSKRQ信号が100msec以上オ
ンしているのは、100msecまでが賞球払出要求で
あり、100msec以降はSKPL信号(設定賞球払
出数パルス信号)のイネーブル信号の役を担うためであ
る。図9の符号カにおいて、払出制御回路基板5aは、
SKRQ信号を50msec以上検出すると、遊技制御
回路基板1aから転送されてくるSKPL信号数のカウ
ントを開始する。このSKPL信号は4msec間隔で
オン・オフを繰り返し、例えば、10個の設定賞球払出
数に相当するSKPL信号の場合、全部で80msec
となる。図9の符号キにおいて、遊技制御回路基板1a
は、ア項の記憶に該当する設定賞球払出数(N個)分の
SKPL信号を払出制御回路基板5aに出力する。図9
の符号クにおいて、払出制御回路基板5aは、符号クの
SKPL信号カウント期間におけるSKPL信号のパル
ス数をカウントする。図9の符号ケにおいて、払出制御
回路基板5aは、遊技制御回路基板1aからのSKRQ
信号が50msec以上オフしたら、SKPL信号のパ
ルス数のカウントを終了する。図9の符号コにおいて、
遊技制御回路基板1aは、今回の分のSKPL信号のパ
ルス数を出力し終わると、SKRQ信号をオフするが、
次回の指示転送開始まで100msec以上のインター
バル時間を有している。図9の符号サにおいて、遊技制
御回路基板1aは、ウ項の記憶に基づき、次回の指示転
送を開始する。以下、同様の繰り返しを行う。The processing operation of the game control circuit board 1a and the processing operation of the payout control circuit board 5a will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 9A, when the winning ball passes through the N winning sequence sensors in one set winning ball payout number sequence, the game control circuit board 1a counts up (stores) the corresponding set winning ball payout number counter by one. I do. In FIG. 9, when the prize ball of item a passes the prize confirmation sensor 1b-4, the game control circuit board 1a counts up the total number counter by 1 using the detection signal from the prize confirmation sensor 1b-4 for error detection. (Remember. In FIG. 9, when the winning ball passes through another M winning sequence sensor in another set winning ball payout number series, the game control circuit board 1 a counts up (stores) the corresponding set winning ball payout number counter. ). In the symbol d in FIG. 9, when the winning ball of the item c passes through the winning confirmation sensor 1b-4, the game control circuit board 1a counts up the total number counter by 1 using the detection signal from the winning confirmation sensor 1b-4 for error detection. (Remember. Then, the error detection in the game control circuit board 1a compares the total count value in the item (a) and the item (d) with the total count value in the item (a) and the item (c). If they match, it is determined to be normal, and if the integrated value and the count total value do not match after a predetermined time has elapsed, it is determined to be abnormal and an error is detected. However, the error between the integrated value and the total count value due to the staying time until the winning ball reaches the winning confirmation sensor 1b-4 from the N or M winning series sensor is taken into consideration of the game control circuit board 1a. It is defined in the program stored in the ROM. The processing of the above items A to D is performed in parallel with the instruction transfer processing in the game control circuit board 1a. Next, the contents relating to the instruction transfer of the game control circuit board 1a and the prize ball payout processing of the payout control circuit board 5a will be described. 9, the game control circuit board 1
First, in order to perform the instruction transfer based on the storage of the item a, first, the SKRQ signal (prize ball payout request signal) is set to 100 msec.
Turn on c. The reason why the SKRQ signal is ON for 100 msec or more is that the SKRQ signal is a request for prize ball payout until 100 msec, and serves as an enable signal of the SKPL signal (set prize ball payout number pulse signal) after 100 msec. 9, the payout control circuit board 5a includes:
When the SKRQ signal is detected for 50 msec or more, the counting of the number of SKPL signals transferred from the game control circuit board 1a is started. This SKPL signal is repeatedly turned on and off at intervals of 4 msec. For example, in the case of a SKPL signal corresponding to ten set prize ball payouts, a total of 80 msec is obtained.
Becomes 9, the game control circuit board 1a
Outputs the SKPL signals for the set number of payout balls (N) corresponding to the storage of the item a to the payout control circuit board 5a. FIG.
The payout control circuit board 5a counts the number of pulses of the SKPL signal in the SKPL signal counting period of the code. 9, the payout control circuit board 5a is a SKRQ from the game control circuit board 1a.
When the signal is turned off for 50 msec or more, the counting of the number of pulses of the SKPL signal ends. In the code of FIG.
When the game control circuit board 1a finishes outputting the number of pulses of the SKPL signal for the current time, the SKRQ signal is turned off.
It has an interval time of 100 msec or more before the start of the next instruction transfer. 9, the game control circuit board 1a starts the next instruction transfer based on the storage of the item c. Hereinafter, the same repetition is performed.
【0023】上記の第1実施形態によれば、表示ユニッ
ト2と音声ユニット3及び払出ユニット5を、マスター
ユニットである遊技制御ユニット1からの一方向の指示
により動作するスレーブユニットとして形成し、発射ユ
ニット4及びプリペイドカードユニット6を遊技制御ユ
ニットとは無関係に単独で動作する独立ユニットとして
形成したので、表示ユニット2、音声ユニット3、発射
ユニット4、払出ユニット5及びプリペイドカードユニ
ット6の機能検査を容易に行うことができる。According to the first embodiment, the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 are formed as slave units that operate according to one-way instructions from the game control unit 1, which is the master unit, and are fired. Since the unit 4 and the prepaid card unit 6 are formed as independent units that operate independently of the game control unit, the function inspection of the display unit 2, the audio unit 3, the firing unit 4, the payout unit 5, and the prepaid card unit 6 is performed. It can be done easily.
【0024】即ち、図10において、機能検査装置8
は、パソコン8aに、キーボード8cやマウス8d等の
入力機器、表示ユニット2と音声ユニット3と発射ユニ
ット4と払出ユニット5及びプリペイドカードユニット
6のうちの1つの検査対象ユニット、CRT8bや液晶
ディスプレイ及びプリンタ8e等の出力機器を接続して
いる。パソコン8aには、検査対象ユニットの機能検査
に必要な各種の機能検査データがインストールされてい
る。各種の機能検査データとしては、遊技制御ユニット
1から表示ユニット2に出力される表示のための各種の
指示と制御回路基板2aに記憶された画像データとの関
係を定めた一覧表データ、遊技制御ユニット1から音声
ユニット3に出力される音のための各種の指示と音声ユ
ニット3に記憶された音声データとの関係を定めた一覧
表データ、発射ユニット4に記憶された発射と停止との
ための一覧表データ、遊技制御ユニット1から払出ユニ
ット5に出力される賞球払出のための各種の指示と払出
ユニット5で払い出される賞球数との関係を定めた一覧
表データ、プリペイドカードユニット6で処理されるカ
ード処理や球貸処理のための一覧表データ等である。That is, in FIG.
Are input devices such as a keyboard 8c and a mouse 8d, a display unit 2, an audio unit 3, a firing unit 4, a payout unit 5, and one inspection target unit among a prepaid card unit 6, a CRT 8b and a liquid crystal display. An output device such as a printer 8e is connected. Various function test data necessary for the function test of the unit to be tested are installed in the personal computer 8a. The various types of function inspection data include list data defining the relationship between various instructions for display output from the game control unit 1 to the display unit 2 and image data stored on the control circuit board 2a, game control, List data defining the relationship between various instructions for sound output from the unit 1 to the audio unit 3 and audio data stored in the audio unit 3, and firing and stopping stored in the firing unit 4 List data defining the relationship between various instructions for paying out prize balls output from the game control unit 1 to the payout unit 5 and the number of prize balls paid out by the payout unit 5, the prepaid card unit 6 , List data for card processing and ball lending processing.
【0025】そして、例えば、表示ユニット2の機能検
査を行う場合には、遊技制御ユニット1と表示ユニット
2との接続ラインを外し、機能検査装置8を表示ユニッ
ト2に接続すると共に、機能検査装置8を起動し、キー
ボード8cやマウス8d等の操作により、CRT8bに
表示ユニット2に対する一覧表データを表示する。それ
から、キーボード8cやマウス8dを操作して、表示さ
れた一覧表データの中から表示したい画像データの箇所
を選択すると、機能検査装置8が選択された画像データ
に対して遊技制御ユニット1から出力される指令と同一
の信号フォーマットの指令を表示ユニット2の表示制御
回路2aに転送する。その結果、表示ユニット2が選択
した箇所の画像データによる画像を表示パネル2bに表
示するか否かを確認検査できる。つまり、表示ユニット
2が選択した箇所の画像データによる画像を表示パネル
2bに表示すれば、表示ユニット2が遊技制御ユニット
1からの指令に対応して従属的に正しく表示動作するも
のであることの機能検査を目で確認できる。逆に、表示
ユニット2が選択した箇所の画像データ以外の画像を表
示パネル2bに表示すれば、表示ユニット2が遊技制御
ユニット1からの指令に対応して従属的に正しくない表
示動作を行うもので、表示ユニット2が改造等の不正を
受けていることの機能検査を目で確認できる。For example, when the function inspection of the display unit 2 is performed, the connection line between the game control unit 1 and the display unit 2 is disconnected, the function inspection device 8 is connected to the display unit 2, and the function inspection device is connected. 8 is activated, and the list data for the display unit 2 is displayed on the CRT 8b by operating the keyboard 8c, the mouse 8d, and the like. Then, when the user operates the keyboard 8c or the mouse 8d to select a portion of the image data to be displayed from the displayed list data, the function inspection device 8 outputs the selected image data from the game control unit 1. The command having the same signal format as the command to be transmitted is transferred to the display control circuit 2a of the display unit 2. As a result, it is possible to check whether or not an image based on the image data of the location selected by the display unit 2 is displayed on the display panel 2b. In other words, if an image based on the image data of the location selected by the display unit 2 is displayed on the display panel 2b, the display unit 2 correctly and subordinately performs a display operation in response to a command from the game control unit 1. The function test can be visually confirmed. Conversely, if an image other than the image data at the location selected by the display unit 2 is displayed on the display panel 2b, the display unit 2 performs an incorrect display operation dependently in response to a command from the game control unit 1. Thus, it is possible to visually check the functional inspection that the display unit 2 has been subjected to an illegal operation such as remodeling.
【0026】音声ユニット3の機能検査を行う場合に
は、遊技制御ユニット1と音声ユニット3との接続ライ
ンを外し、機能検査装置8を音声ユニット3に接続する
と共に、機能検査装置8を起動し、キーボード8cやマ
ウス8d等の操作により、CRT8bに音声ユニット3
に対する一覧表データを表示する。それから、キーボー
ド8cやマウス8dを操作して、表示された一覧表デー
タの中から音を出したい音声データの箇所を選択する
と、機能検査装置8が選択された音声データに対して遊
技制御ユニット1から出力される指令と同一の信号フォ
ーマットの指令を音声ユニット3の音声制御回路3aに
転送する。その結果、音声ユニット3が選択した箇所の
音声データによる楽曲又は音声等の音をスピーカ3bよ
り発生するか否かを確認検査できる。つまり、音声ユニ
ット3が選択した箇所の音声データによる音をスピーカ
3bより放てば、音声ユニット3が遊技制御ユニット1
からの指令に対応して従属的に正しく発音動作するもの
であることの機能検査を耳で確認できる。逆に、音声ユ
ニット3が選択した箇所の音声データ以外の音をスピー
カ3bより放てば、音声ユニット3が遊技制御ユニット
1からの指令に対応して従属的に正しくない発音動作を
行うもので、音声ユニット3が改造等の不正を受けてい
ることの機能検査を耳で確認できる。When the function test of the voice unit 3 is performed, the connection line between the game control unit 1 and the voice unit 3 is disconnected, the function test device 8 is connected to the voice unit 3, and the function test device 8 is started. By operating the keyboard 8c, the mouse 8d, etc., the audio unit 3 is displayed on the CRT 8b.
Display list data for. Then, when the user operates the keyboard 8c or the mouse 8d to select a portion of the audio data from which the user wants to make a sound out of the displayed list data, the function inspection device 8 causes the game control unit 1 to respond to the selected audio data. Is transferred to the voice control circuit 3a of the voice unit 3. As a result, it is possible to check whether or not a sound such as a music or a sound is generated from the speaker 3b by the sound data of the location selected by the sound unit 3. That is, when the sound based on the sound data of the location selected by the sound unit 3 is emitted from the speaker 3b, the sound unit 3
It is possible to visually confirm the function test that the correct sounding operation is performed subordinately in response to a command from the user. Conversely, if a sound other than the sound data at the location selected by the sound unit 3 is emitted from the speaker 3b, the sound unit 3 performs an incorrect sounding operation dependently in response to a command from the game control unit 1. In addition, a functional test that the audio unit 3 has been tampered with, such as remodeling, can be confirmed by ear.
【0027】発射ユニット4の機能検査を行う場合に
は、プリペイドカードユニット6及びホールコンピュー
タと発射ユニット4との接続ラインを外し、機能検査装
置8を発射ユニット4に接続すると共に、機能検査装置
8を起動し、キーボード8cやマウス8d等の操作によ
り、CRT8bに発射ユニット4に対する一覧表データ
を表示する。それから、キーボード8cやマウス8dを
操作して、表示された一覧表データの中からプリペイド
カードユニット6又はホールコンピュータの何れかを示
すデータの箇所を選択すると、機能検査装置8が選択さ
れた箇所のデータに対してプリペイドカードユニット6
又はホールコンピュータの何れから出力される指令と同
一の信号フォーマットの指令を発射ユニット4の発射制
御回路4aに転送する。その結果、発射ユニット4が選
択した箇所のデータによる発射動作停止を行うか否かを
確認検査できる。つまり、発射機構部4bが選択した箇
所のデータによる発射動作停止を行えば、発射ユニット
4がプリペイドカードユニット6又はホールコンピュー
タからの指令に対応して正しく動作するものであること
の機能検査を目で確認できる。逆に、発射機構部4bが
選択した箇所のデータ以外の動作行えば、発射ユニット
4がプリペイドカードユニット6又はホールコンピュー
タからの指令に対応して正しくない動作を行うもので、
発射ユニット4が改造等の不正を受けていることの機能
検査を目で確認できる。When performing a function test of the firing unit 4, the connection line between the prepaid card unit 6 and the hall computer and the firing unit 4 is disconnected, and the function test device 8 is connected to the fire unit 4. Is activated, and the list data for the firing unit 4 is displayed on the CRT 8b by operating the keyboard 8c, the mouse 8d, and the like. Then, when the user operates the keyboard 8c or the mouse 8d to select a location of data indicating either the prepaid card unit 6 or the hall computer from the displayed list data, the function inspection apparatus 8 selects the selected location. Prepaid card unit 6 for data
Alternatively, a command having the same signal format as a command output from any of the hall computers is transferred to the firing control circuit 4a of the firing unit 4. As a result, it can be checked whether or not the firing unit 4 stops the firing operation based on the data at the selected location. In other words, if the firing mechanism unit 4b stops the firing operation based on the data at the location selected, a functional test is performed to confirm that the firing unit 4 operates correctly in response to a command from the prepaid card unit 6 or the hall computer. You can check it. Conversely, if the operation other than the data at the location selected by the firing mechanism unit 4b is performed, the firing unit 4 performs an incorrect operation in response to a command from the prepaid card unit 6 or the hall computer,
It is possible to visually confirm a functional test that the firing unit 4 has been subjected to tampering such as modification.
【0028】払出ユニット5の機能検査を行う場合に
は、遊技制御ユニット1と払出ユニット5との接続ライ
ンを外すと共に、払出ユニット5とプリペイドカードユ
ニット6との接続ラインを外し、機能検査装置8を払出
ユニット5に接続すると共に、機能検査装置8を起動
し、キーボード8cやマウス8d等の操作により、CR
T8bに払出ユニット5に対する一覧表データを表示す
る。それから、キーボード8cやマウス8dを操作し
て、表示された一覧表データの中から払出動作を行いた
い検査内容の箇所を選択すると、機能検査装置8が選択
された遊技内容に対して遊技制御ユニット1若しくはプ
リペイドカードユニット6から出力される指令と同一の
信号フォーマットの指令を払出ユニット5の払出制御回
路5aに転送する。その結果、払出ユニット5が選択し
た箇所の検査内容による設定賞球払出数の賞球を払い出
すか否かを確認検査できる。つまり、払出機構部5bが
選択した箇所の遊技内容による設定賞球払出数の賞球若
しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い出せば、払出
ユニット5が遊技制御ユニット1及びプリペイドカード
ユニット6からの指令に対応して従属的に正しく払出動
作するものであることの機能を確認検査できる。逆に、
払出機構部5bが選択した箇所の遊技内容の設定賞球払
出数の賞球若しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い
出さなければ、払出ユニット5が遊技制御ユニット1及
びプリペイドカードユニット6からの指令に対応して従
属的に正しくない払出動作を行うもので、払出ユニット
5が改造等の不正を受けていることの機能を確認検査で
きる。When performing a function test of the payout unit 5, the connection line between the game control unit 1 and the payout unit 5 is disconnected, and the connection line between the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 is disconnected. Is connected to the dispensing unit 5, the function inspection device 8 is started, and the CR is operated by operating the keyboard 8c and the mouse 8d.
At T8b, list data for the payout unit 5 is displayed. Then, when the user operates the keyboard 8c or the mouse 8d to select a portion of the inspection content for which the payout operation is to be performed from the displayed list data, the function inspection device 8 controls the game control unit for the selected game content. 1 or a command in the same signal format as the command output from the prepaid card unit 6 is transferred to the payout control circuit 5a of the payout unit 5. As a result, it can be checked whether or not the payout unit 5 pays out the prize balls of the set prize ball payout number based on the inspection contents of the selected location. In other words, if the payout mechanism 5b pays out the prize balls of the set prize ball payout number or the number of the lent balls corresponding to the ball lending amount according to the game content of the location selected by the payout mechanism unit 5b, the payout unit 5 becomes the game control unit 1 and the prepaid card unit 6 Function can be confirmed and confirmed that the dispensing operation is correctly and subordinately performed in response to a command from the user. vice versa,
If the payout mechanism unit 5b does not pay out the prize balls of the set prize ball payout number or the number of rented balls corresponding to the ball lending amount in the game content at the location selected by the payout mechanism unit 5b, the payout unit 5 sends out the game control unit 1 and the prepaid card unit 6 In response to the instruction, the dispensing operation is incorrectly performed, so that the dispensing unit 5 can be checked and checked for the function that the dispensing unit 5 has been tampered with.
【0029】プリペイドカードユニット6の機能検査を
行う場合には、既に検査確認された払出ユニット5とプ
リペイドカードユニット6の接続ラインを接続したま
ま、検査用のプリペイドカードをカード投入・返却処理
機構部6fに挿入する。この状態において、貸出可能状
態表示器6dが点灯すれば、貸出可能表示系統は正常で
あることが目で確認できる。この後、球貸釦6cやカー
ド返却釦eを操作する。その結果、プリペイドカードユ
ニット6が操作した釦に対応する動作を行うか否かを確
認検査できる。つまり、検査者が球貸釦6cを操作する
ことにより、カード残高表示器6bの表示残高が減算表
示されると共に、払出ユニット5が所定数の貸球を払い
出せば、球貸処理系統が正しく動作するものであること
の機能検査を目で確認できる。更に、検査者がカード返
却釦6eを操作することにより、検査用のプリペイドカ
ードがカード投入・返却処理機構部6fより返却される
と共にカード残高表示器6bの表示残高がゼロとなれば
カード処理系統が正しく動作するものであることの機能
検査を目で確認できる。上記正常動作以外の動作をすれ
ば、プリペイドカードユニット6が改造等の不正を受け
ていることの機能検査を目で確認できる。When performing a function inspection of the prepaid card unit 6, the prepaid card for inspection is inserted and returned in the card input / return processing mechanism while the connection line between the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 which have been already checked and checked is connected. 6f. In this state, if the lendable state indicator 6d is turned on, it can be visually confirmed that the lendable display system is normal. Thereafter, the ball lending button 6c and the card return button e are operated. As a result, it can be checked whether or not an operation corresponding to the button operated by the prepaid card unit 6 is performed. That is, when the inspector operates the ball lending button 6c, the display balance of the card balance display 6b is subtracted and displayed, and if the payout unit 5 pays out a predetermined number of ball lending, the ball lending processing system operates properly. It is possible to visually check the function test to determine that Further, when the inspector operates the card return button 6e, the prepaid card for inspection is returned from the card insertion / return processing mechanism unit 6f, and when the display balance of the card balance display unit 6b becomes zero, the card processing system is operated. You can visually check the function test to see if it works correctly. If an operation other than the above-mentioned normal operation is performed, it is possible to visually check the function test that the prepaid card unit 6 has been subjected to fraud such as remodeling.
【0030】つまり、遊技制御ユニット1からの表示の
ための指示が遊技内容の進行に応じて変化するため、表
示ユニット2の機能検査を行う場合、遊技制御ユニット
1と他のユニットとが制御信号を双方にやり取りする電
気的な構造では遊技内容の1ブロックの途中からの検査
を行うことは難しい。これに対して、この実施形態のよ
うに、表示ユニット2や音声ユニット3及び払出ユニッ
ト5が遊技制御ユニット1からの一方向の指示で動作す
るスレーブユニットとして構成されることにより、機能
検査装置8によりそれらのスレーブユニット2,3,5
の機能検査を遊技内容の1ブロックの途中からでも単独
で的確かつ容易に行うことができる。That is, since the display instruction from the game control unit 1 changes in accordance with the progress of the game content, when the function test of the display unit 2 is performed, the game control unit 1 and other units transmit control signals. It is difficult to perform an inspection in the middle of one block of the game content with an electrical structure that exchanges the game contents with each other. On the other hand, as in the present embodiment, the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 are configured as slave units that operate according to a one-way instruction from the game control unit 1. By their slave units 2, 3, 5
Can be accurately and easily performed alone even in the middle of one block of the game content.
【0031】第2実施形態 前記第1実施形態では発射ユニット4を独立ユニットと
して形成したが、この第2実施形態では図11に示すよ
うに発射ユニット4を遊技制御ユニット1に従属するス
レーブユニットとして形成したことを特徴としている。
即ち、図11において、第1実施形態の発射制御回路基
板4aに相当する発射制御回路基板4eより発射周期パ
ルス発生部を外し、この発射周期パルス発生部を遊技制
御ユニット1の遊技制御回路基板1aに搭載し、遊技制
御回路基板1aから一方向の指令として20msec幅
の分間100発を越えない607msec周期の駆動信
号を発射ユニット4の発射制御回路4eに出力する。こ
の遊技制御回路基板1aに搭載する発射周期パルス発生
部としては、水晶振動子と分周回路とを備えた形態でも
良いが、遊技制御回路基板1aがコンピュータ動作に必
要なクロック信号を発生する機能を持っているので、水
晶振動子等のクロック信号発生源を省き、遊技制御回路
基板1aが元々有するコンピュータ動作に必要なクロッ
ク信号を607msecの周期に変換する分周回路を遊
技制御回路基板1aに付加すれば、クロック信号発生源
を減らせて装置全体の構造を簡素化できる。この第2実
施形態において、発射ユニット4の機能検査を行う場合
には、遊技制御ユニット1と発射ユニット4との接続ラ
インを外し、遊技制御ユニット1から発射ユニット4に
転送される駆動信号と同じ駆動信号を機能検査装置8よ
り発射ユニット4に供給することにより、発射ユニット
4の機能検査を行うことができる。Second Embodiment In the first embodiment, the firing unit 4 is formed as an independent unit, but in the second embodiment, the firing unit 4 is formed as a slave unit subordinate to the game control unit 1 as shown in FIG. It is characterized by being formed.
That is, in FIG. 11, the firing cycle pulse generating unit is removed from the firing control circuit board 4e corresponding to the firing control circuit board 4a of the first embodiment, and the firing cycle pulse generating unit is replaced with the game control circuit board 1a of the game control unit 1. And a driving signal of a 607 msec cycle not exceeding 100 shots per 20 msec width is output from the game control circuit board 1a to the firing control circuit 4e of the firing unit 4 as a one-way command. The firing cycle pulse generating unit mounted on the game control circuit board 1a may have a form including a crystal oscillator and a frequency dividing circuit, but the function of the game control circuit board 1a for generating a clock signal necessary for computer operation is provided. Therefore, a clock signal generating source such as a crystal oscillator is omitted, and a frequency divider circuit for converting a clock signal required for computer operation originally provided in the game control circuit board 1a into a cycle of 607 msec is provided in the game control circuit board 1a. If added, the number of clock signal generation sources can be reduced and the structure of the entire device can be simplified. In the second embodiment, when performing a function test of the firing unit 4, the connection line between the game control unit 1 and the firing unit 4 is disconnected, and the same as the drive signal transferred from the game control unit 1 to the firing unit 4. By supplying the drive signal from the function test device 8 to the firing unit 4, the function test of the firing unit 4 can be performed.
【0032】前記各実施形態ではハンドル部4cを発射
ユニット4の一部としたが、ハンドル部4cを遊技制御
ユニット1の一部として含ませることも可能であるが、
この場合、タッチ入力、発射強度入力、ストップ入力等
を遊技制御ユニット1から発射ユニット4に指令するこ
とは必要である。In each of the above embodiments, the handle portion 4c is a part of the firing unit 4, but the handle portion 4c may be included as a part of the game control unit 1.
In this case, it is necessary to instruct the firing unit 4 from the game control unit 1 such as touch input, firing intensity input, and stop input.
【図1】 第1実施形態の全体を示す模式図。FIG. 1 is a schematic diagram showing the entirety of a first embodiment.
【図2】 第1実施形態の遊技制御ユニットの模式図。FIG. 2 is a schematic diagram of a game control unit according to the first embodiment.
【図3】 第1実施形態の表示ユニットの模式図。FIG. 3 is a schematic diagram of a display unit according to the first embodiment.
【図4】 第1実施形態の音声ユニットの模式図。FIG. 4 is a schematic diagram of a voice unit according to the first embodiment.
【図5】 第1実施形態の発射ユニットの模式図。FIG. 5 is a schematic view of a firing unit according to the first embodiment.
【図6】 第1実施形態の払出ユニットの模式図。FIG. 6 is a schematic view of a payout unit according to the first embodiment.
【図7】 第1実施形態のプリペイドカードユニットの
模式図。FIG. 7 is a schematic diagram of a prepaid card unit according to the first embodiment.
【図8】 第1実施形態の複数の機能別ユニット間の関
連を示す模式図。FIG. 8 is a schematic diagram showing the relationship between a plurality of functional units according to the first embodiment.
【図9】 第1実施形態の賞球払出処理のタイミングチ
ャート。FIG. 9 is a timing chart of award ball payout processing according to the first embodiment.
【図10】 第1実施形態の機能検査装置の模式図。FIG. 10 is a schematic view of a function inspection device according to the first embodiment.
【図11】 第2実施形態の発射ユニットの模式図。FIG. 11 is a schematic view of a firing unit according to a second embodiment.
1 遊技制御ユニット(機能別ユニット、マスターユニ
ット) 2 表示ユニット(機能別ユニット、スレーブユニッ
ト) 3 音声ユニット(機能別ユニット、スレーブユニッ
ト) 4 発射ユニット(機能別ユニット、独立ユニット) 5 払出ユニット(機能別ユニット、スレーブユニッ
ト) 6 プリペイドカードユニット(機能別ユニット、独立
ユニット) 8 機能検査装置1 game control unit (functional unit, master unit) 2 display unit (functional unit, slave unit) 3 audio unit (functional unit, slave unit) 4 launch unit (functional unit, independent unit) 5 payout unit (function) Separate unit, slave unit) 6 Prepaid card unit (functional unit, independent unit) 8 Function inspection device
Claims (4)
数の機能別ユニットとして分割され、これらの機能別ユ
ニットにそれぞれと対応する電気的な制御回路基板を個
別に設けたことを特徴とするパチンコ機。1. A pachinko machine wherein a game function component constituting a pachinko machine is divided into a plurality of functional units, and an electrical control circuit board corresponding to each of the functional units is provided separately. Machine.
御するマスターユニットと、マスターユニットからの一
方向の指示により動作するスレーブユニットとして形成
されたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the plurality of functional units are formed as a master unit for controlling the contents of the game and a slave unit which operates according to a one-way instruction from the master unit. .
御するマスターユニットと、マスターユニットからの一
方向の指示により動作するスレーブユニットと、マスタ
ーユニットとは無関係に動作する独立ユニットとして形
成されたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。3. A plurality of functional units are formed as a master unit for controlling game contents, a slave unit that operates according to a one-way instruction from the master unit, and an independent unit that operates independently of the master unit. The pachinko machine according to claim 1, wherein:
当する球を払い出す払出ユニット、遊技の進行状況に応
じた情報を可変表示する表示ユニット、遊技者の操作に
応じた遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する発射ユニッ
ト、遊技の進行状況に応じた楽曲や音声等の音を発生す
る音声ユニットのうちの1つ又は複数又は全部として形
成されたことを特徴とする請求項2,3の何れかに記載
のパチンコ機。4. A payout unit in which a slave unit pays out a ball corresponding to a prize ball or a lending ball, a display unit for variably displaying information according to the progress of a game, and a game ball according to an operation of a player. 3. A launch unit for launching into a game area of the board, and one or more or all of a voice unit for generating a sound such as a song or a voice according to the progress of the game. 3. The pachinko machine according to any one of 3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29899397A JPH11128494A (en) | 1997-10-30 | 1997-10-30 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29899397A JPH11128494A (en) | 1997-10-30 | 1997-10-30 | Pachinko machine |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005230844A Division JP4387337B2 (en) | 2005-08-09 | 2005-08-09 | Pachinko machine |
JP2005230837A Division JP4549948B2 (en) | 2005-08-09 | 2005-08-09 | Function inspection method of pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11128494A true JPH11128494A (en) | 1999-05-18 |
Family
ID=17866848
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29899397A Pending JPH11128494A (en) | 1997-10-30 | 1997-10-30 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11128494A (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002200297A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Game machine frame body |
JP2005296066A (en) * | 2004-04-06 | 2005-10-27 | Samii Kk | Game machine |
JP2012249662A (en) * | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Sankyo Co Ltd | Game system and game machine |
JP2012249661A (en) * | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Sankyo Co Ltd | Game system and game machine |
JP2015062578A (en) * | 2013-09-25 | 2015-04-09 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2015062577A (en) * | 2013-09-25 | 2015-04-09 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2015186635A (en) * | 2015-06-30 | 2015-10-29 | 株式会社三共 | A game system, game machine |
JP2015213773A (en) * | 2015-06-30 | 2015-12-03 | 株式会社三共 | Game system and game machine |
-
1997
- 1997-10-30 JP JP29899397A patent/JPH11128494A/en active Pending
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002200297A (en) * | 2000-12-27 | 2002-07-16 | Heiwa Corp | Game machine frame body |
JP2005296066A (en) * | 2004-04-06 | 2005-10-27 | Samii Kk | Game machine |
JP2012249662A (en) * | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Sankyo Co Ltd | Game system and game machine |
JP2012249661A (en) * | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Sankyo Co Ltd | Game system and game machine |
JP2015062578A (en) * | 2013-09-25 | 2015-04-09 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2015062577A (en) * | 2013-09-25 | 2015-04-09 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2015186635A (en) * | 2015-06-30 | 2015-10-29 | 株式会社三共 | A game system, game machine |
JP2015213773A (en) * | 2015-06-30 | 2015-12-03 | 株式会社三共 | Game system and game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10504328B2 (en) | Gaming device with a secure interface | |
US20190035230A1 (en) | Improved Method for Generating Alternative Gaming Device Outputs | |
JP6212355B2 (en) | Game system | |
JP2023142540A (en) | Game machine | |
JP2021137493A (en) | Game machine | |
JP2023142538A (en) | Game machine | |
JP2023142537A (en) | Game machine | |
JP2021137490A (en) | Game machine | |
JP2021137491A (en) | Game machine | |
JP2021137492A (en) | Game machine | |
JP2023142541A (en) | Game machine | |
JPH11128494A (en) | Pachinko machine | |
JP2021137483A (en) | Game machine | |
JP4549948B2 (en) | Function inspection method of pachinko machine | |
JP7448979B2 (en) | gaming machine | |
JP2002058837A (en) | Game machine | |
JP2009254881A (en) | Pachinko machine | |
JP4387337B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2001046676A (en) | Premium ball discharge device for pachinko machine | |
JP7575795B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7575802B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7575793B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7575800B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7575796B2 (en) | Gaming Machines | |
JP7141729B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050614 |
|
A521 | Written amendment |
Effective date: 20050808 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051025 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051226 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20060606 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060804 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Effective date: 20060814 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20060922 |