JP4549948B2 - Function inspection method of pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、改造発見のしやすさと検査のしやすさとが両立できるように、遊技内容を視認可能に表現動作する全部の遊技機能部品が機能別に分けられたパチンコ機の機能検査方法に関する。 The present invention relates to a function inspection method for a pachinko machine in which all game function parts that express and operate a game content in a visually recognizable manner are classified by function so that both the ease of finding a modification and the ease of inspection are compatible.

パチンコ機では、遊技性能の向上に伴い、遊技内容を電気的に制御する遊技制御回路基板の外に、種々雑多な制御回路基板が取り入れられている。
特開平9−75526号公報
In the pachinko machine, various game circuit boards are incorporated in addition to the game control circuit board for electrically controlling game contents as the game performance is improved.
Japanese Patent Laid-Open No. 9-75526

パチンコ機は、風営法により、パチンコ機の大きさや機能はもとより各種の制御回路基板の型式や配置などについても許認可を受けた後、パチンコ店に販売される。そして、地方公安委員会は、パチンコ店に設置されるパチンコ機の構造や配置が申請書と一致しているか否かを検査する。この検査に合格した場合、パチンコ店は営業を開始することができる。又、検査に合格したパチンコ機は各種の不正防止手段を備えているにも拘わらず、パチンコ店が営業を開始した後において、新聞やテレビ等のマスコミで報道されることがあるように、少数の心ない者により、各種の制御回路基板に実装された電気部品や配線を自分に有利となるように働くように改造されてしまうことがある。しかし、パチンコ機での制御回路基板の構成は、複数の遊技機能部品に対応する制御回路が混在しており、遊技制御回路と他の制御回路基板とが制御信号を双方にやり取りする電気的な構造となっている。しかも、上記制御回路基板がコンピュータ技術のソフトウエアにより作動する形態に構築されており、又、配線が複雑である。このようなことから、パチンコ機の新機種許可やパチンコ店の営業許可或いは改造発見等の際に実施される地方公安委員会による検査では複数の制御回路基板間での相互作用による副作用をチェックする必要があるため、検査が複雑でやりにくいことを否めない。   Pachinko machines are sold to pachinko parlors after obtaining approval for the size and functions of pachinko machines, as well as the types and layout of various control circuit boards, according to the customs law. The local public security committee then checks whether the structure and layout of the pachinko machine installed in the pachinko parlor matches the application form. If this inspection is passed, the pachinko parlor can start business. Even though pachinko machines that have passed inspections are equipped with various anti-fraud measures, a small number of pachinko machines may be reported in the press, such as newspapers and televisions, after the pachinko store starts operating. An unskilled person may modify electrical components and wirings mounted on various control circuit boards so that they work in an advantageous manner. However, the configuration of the control circuit board in the pachinko machine is a mixture of control circuits corresponding to a plurality of game function parts, and the game control circuit and other control circuit boards exchange electrical control signals with each other. It has a structure. In addition, the control circuit board is constructed so as to operate by software of computer technology, and the wiring is complicated. For this reason, inspections by local public safety committees that are conducted when a new model of a pachinko machine, a business license of a pachinko parlor, or a discovery of modifications are checked for side effects due to interactions among multiple control circuit boards. Because it is necessary, it cannot be denied that the inspection is complicated and difficult to do.

本発明に係るパチンコ機の機能検査方法は、遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットと、遊技制御ユニットからの一方向の指令により遊技の進行状況に応じた情報を可変表示するスレーブユニットとしての表示ユニットとが設けられたパチンコ機の機能検査方法において、前記表示ユニットは、画像データを記憶する画像記憶手段及び前記遊技制御ユニットから送信される各種の指令を判別して前記画像記憶手段に記憶された画像データを選択する画像処理プロセッサを有する表示制御回路基板と、前記画像処理プロセッサで選択された画像データを表示する表示手段とを備えるとともに、パチンコ機外部に設けられた機能検査装置は、前記表示ユニットの機能検査に必要な前記遊技制御ユニットから前記表示ユニットに出力される表示のための各種の指示と前記表示制御回路基板に記憶された画像データとの関係を定めた一覧表データを含む機能検査データがインストールされているパソコン、前記表示ユニットと接続するための接続手段、前記表示ユニットに対する前記一覧表データを表示する機能検査表示手段、及び、前記機能検査表示手段に表示された一覧表データの中から前記表示手段に表示したい画像データを選択するための選択手段を有しており、前記表示ユニットと前記遊技制御ユニットとの接続が外され、前記機能検査装置が前記接続手段によって前記表示ユニットに接続され、前記選択手段によって前記機能検査表示手段に表示された前記一覧表データの中から前記表示手段に表示したい画像データの箇所が選択されると、前記機能検査装置が前記選択手段の選択に従って前記遊技制御ユニットから出力される一方向の指令と同一の信号フォーマットの指令を前記表示制御回路基板に転送することによって、前記画像処理プロセッサが前記画像記憶手段に記憶された画像データを選択して前記表示手段に表示することにより、前記表示ユニットが遊技制御ユニットから出力される一方向の指令に対応した表示動作をするか否かを確認することを最も主要な特徴とする。 The pachinko machine function testing method according to the present invention includes a game control unit as a master unit for controlling game contents, and a slave unit that variably displays information according to the progress of the game in accordance with a one-way command from the game control unit. In the function inspection method of the pachinko machine provided with the display unit, the display unit discriminates various commands transmitted from the image storage means for storing image data and the game control unit, and the image storage means And a display control circuit board having an image processor for selecting image data stored in the display, and display means for displaying the image data selected by the image processor, and a function inspection device provided outside the pachinko machine , said display unit from the game control unit necessary for the function test of the display unit Connected to a personal computer in which functional inspection data including list data defining the relationship between various instructions for display output to the display control circuit board and image data stored in the display control circuit board is installed, and the display unit For selecting image data to be displayed on the display means from among the list data displayed on the functional inspection display means and the function inspection display means for displaying the list data for the display unit has a selection means, the connection of the display unit and said game control unit is disconnected, the function testing device is connected to the display unit by said connecting means, to said function test display means by said selection means When the location of the image data to be displayed on the display means is selected from the displayed list data, the function verification is performed. The image processor is stored in the image storage means by transferring a command having the same signal format as the one-way command output from the game control unit according to the selection of the selection means to the display control circuit board. by displaying on the display means selects the image data, the display unit most prominent that confirms whether the display operation corresponding to the one-way command output from Yu TECHNICAL control unit Features.

本発明に係るパチンコ機の機能検査方法は、検査者が入力機器を操作し出力機器に表示された一覧表データの中から表示したい画像データの箇所を選択すると、機能検査装置が選択された画像データに対して遊技制御ユニットから出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を表示ユニットの表示制御回路に転送するので、表示ユニットが選択した箇所の画像データによる画像を表示ユニットの表示パネルに表示するか否かを確認検査できるという利点がある。 In the function inspection method for a pachinko machine according to the present invention, when an inspector operates an input device and selects a portion of image data to be displayed from among list data displayed on an output device, the function inspection device is selected. Since the command with the same signal format as the command output from the game control unit is transferred to the data to the display control circuit of the display unit, an image based on the image data at the location selected by the display unit is displayed on the display panel of the display unit. There is an advantage that it is possible to confirm and check whether or not to do.

第1実施形態
図1〜図10は第1実施形態であって、図1はプリペイドカードが使用できるCR機と通称されるパチンコ機の全体構成を示し、図2はマスターユニットとしての遊技制御ユニット1を示し、図3はスレーブユニットの1つである表示ユニット2を示し、図4はスレーブユニットの1つである音声ユニット3を示し、図5は独立ユニットの1つである発射ユニット4を示し、図6はスレーブユニットの1つである払出ユニット5を示し、図7は独立ユニットの1つであるプリペイドカードユニット6を示し、図8は遊技制御ユニット1と払出ユニット5とプリペイドカードユニット6との関連を示し、図9は図8での賞球払出処理のタイミングを示し、図10は機能検査装置8を示している。
First Embodiment FIGS. 1 to 10 show a first embodiment. FIG. 1 shows the overall configuration of a pachinko machine commonly called a CR machine that can use a prepaid card, and FIG. 2 shows a game control unit as a master unit. 3 shows a display unit 2 which is one of the slave units, FIG. 4 shows an audio unit 3 which is one of the slave units, and FIG. 5 shows a launch unit 4 which is one of the independent units. 6 shows a payout unit 5 which is one of the slave units, FIG. 7 shows a prepaid card unit 6 which is one of the independent units, and FIG. 8 shows a game control unit 1, a payout unit 5 and a prepaid card unit. FIG. 9 shows the timing of prize ball payout processing in FIG. 8, and FIG. 10 shows the function inspection device 8.

図1では、パチンコ機を構成する遊技機能部品としての、例えば、遊技内容を表現動作する全部の遊技機能部品が複数の機能別ユニット1,2,3,4,5,6として分割されている。この実施形態の場合、1つの機能別ユニット1は遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットであり、もう1つの機能別ユニット2は遊技の進行状況に応じた図柄のような情報を表示するスレーブユニットの1つとしての表示ユニットであり、もう1つの機能別ユニット3は遊技の進行状況に応じた楽曲や音声等の音を発生するスレーブユニットの1つとしての音声ユニットであり、もう1つの機能別ユニット4は独立ユニットとしての発射ユニットであり、もう1つの機能別ユニット5は賞球又は貸球に相当する球を払い出すスレーブユニットの1つとしての払出ユニットであり、残りの1つの機能別ユニット6は独立ユニットとしてのプリペイドカードユニットである。表示ユニット2と音声ユニット3及び払出ユニット5等のスレーブユニットは、マスターユニットである遊技制御ユニット1からの一方向の指令により動作するが、各スレーブユニット相互間での通信のやり取りが不可能なように孤立している。独立ユニットである発射ユニット4及びプリペイドカードユニット6は、遊技制御ユニット1と表示ユニット2及び音声ユニット3とは無関係に単独で動作するが、プリペイドカードユニット6は払出ユニット5に指令を出力する形態である。つまり、払出ユニット5は、遊技制御ユニット1からの指令により賞球に相当する球を払い出したり、プリペイドカードユニット6からの指令により貸球に相当する球を払い出したりする。このプリペイドカードユニット6が払出ユニット5に指令を出す形態により、遊技制御ユニット1の独立性が確保でき、又、プリペイドカードユニット6がパチンコ機に内蔵される場合には、プリペイドカードユニット6が払出ユニット5の一部として構成できるため、大局的には、払出ユニット5とプリペイドカードユニット6とが同一のユニットとして扱える。又、プリペイドカードユニット6が接続されない、通常のパチンコ機では、プリペイドカードユニット6が削除された単純な構造となる。   In FIG. 1, for example, all the game function parts that express and operate the game contents as the game function parts constituting the pachinko machine are divided into a plurality of function-specific units 1, 2, 3, 4, 5, and 6. . In the case of this embodiment, one function-specific unit 1 is a game control unit as a master unit for controlling game contents, and the other function-specific unit 2 displays information such as symbols according to the progress of the game. The other unit 3 by function is a sound unit as one of the slave units that generates sounds such as music and sounds according to the progress of the game. One functional unit 4 is a launch unit as an independent unit, and the other functional unit 5 is a payout unit as one of slave units that pays out a ball corresponding to a prize ball or a rental ball. One function-specific unit 6 is a prepaid card unit as an independent unit. Slave units such as the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 operate according to a one-way command from the game control unit 1 as a master unit, but communication between the slave units is impossible. So isolated. The launch unit 4 and the prepaid card unit 6 that are independent units operate independently of the game control unit 1, the display unit 2, and the audio unit 3, but the prepaid card unit 6 outputs a command to the payout unit 5. It is. That is, the payout unit 5 pays out a ball corresponding to a winning ball by a command from the game control unit 1 or pays out a ball corresponding to a rental ball by a command from the prepaid card unit 6. The prepaid card unit 6 issues a command to the payout unit 5 so that the independence of the game control unit 1 can be ensured. When the prepaid card unit 6 is built in the pachinko machine, the prepaid card unit 6 pays out. Since it can be configured as a part of the unit 5, the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 can be treated as the same unit. Further, in a normal pachinko machine to which the prepaid card unit 6 is not connected, the prepaid card unit 6 is deleted and a simple structure is obtained.

図2において、遊技制御ユニット1は、遊技制御回路基板1a、複数の入賞センサ1b、役物1c、発光部品1d、外部情報基板1e、中継基板1f等を備える。遊技制御回路基板1aは、プリント基板のような配線基板に、CPU、ROM、RAM、入出力インターフェース、ドライブ回路部品等の電気部品を実装しており、表示ユニット2や音声ユニット3及び払出ユニット5に一方向の指示を出力して遊技を進行する機能を有するので、これ自身で遊技制御を実行できる。尚、CPU、ROM、RAMは、ワンチップCPUとして1つのICに内蔵されていても良い、   In FIG. 2, the game control unit 1 includes a game control circuit board 1a, a plurality of winning sensors 1b, an accessory 1c, a light emitting component 1d, an external information board 1e, a relay board 1f, and the like. In the game control circuit board 1a, electrical components such as a CPU, ROM, RAM, input / output interface, and drive circuit parts are mounted on a wiring board such as a printed circuit board, and the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 are mounted. Since it has a function of outputting a one-way instruction to advance the game, the game control can be executed by itself. The CPU, ROM, and RAM may be built in one IC as a one-chip CPU.

入賞センサ1bは、遊技盤(ゲージ盤)に設けられた一般入賞口や始動口或いは大入賞口等の入賞口に入賞した入賞球を検出して変換した電気信号を遊技制御回路基板1aの入出力インターフェースを経由してCPUに送出するものである。入賞センサ1bは、入賞口のそれぞれに対応して1個ずつ設けられる場合と、設定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に1個ずつ設けられる場合とがある。入賞口のそれぞれに対応して1個ずつ設ける場合、入賞センサ1bが入賞口に設けられる形態と、入賞球を誘導する通路に設けられる形態とを採用し得る。又、設定賞球払出数が同じ複数の入賞口毎に1個ずつ設けられる場合、入賞センサ1bは、設定賞球払出数系列入賞センサ1bとして認識されるものであるが、複数の入賞口への入賞球を誘導する系列通路に設けられる形態と、入賞口と系列通路とに分けて設けられる形態とを採用し得るが、1つの設定賞球払出数の系列群において、入賞センサ1bを入賞口と系列通路との双方に混在させることはない。又、入賞センサ1bが始動口や大入賞口等への入賞球を検出対象とする場合には、それらの入賞センサ1bからの検出信号が表示ユニット2やセンター役物又は電動チューリップ或いはアタッカー(大入賞口)等の動作による当たり遊技又は当たり遊技の継続又は確率変動等、遊技者に特に有利な遊技が開始されるきっかけとなることから、入賞センサ1bは始動口や大入賞口のそれぞれに対応して1個ずつ設けられる。   The winning sensor 1b detects a winning ball that has won a winning opening such as a general winning opening, a starting opening, or a large winning opening provided on the game board (gauge board), and converts an electric signal received by the gaming control circuit board 1a. This is sent to the CPU via the output interface. There are cases where one winning sensor 1b is provided corresponding to each of the winning openings, and one winning sensor 1b is provided for each of a plurality of winning openings having the same set number of paying balls. When one is provided corresponding to each of the winning openings, a form in which the winning sensor 1b is provided in the winning opening and a form in which a winning ball is guided can be adopted. When one set is provided for each of a plurality of winning holes with the same number of winning ball payouts, the winning sensor 1b is recognized as the set winning ball payout number series winning sensor 1b. The form provided in the affiliated passage for guiding the winning balls and the form provided separately in the prize opening and the affiliated passage may be adopted, but the prize sensor 1b is awarded in the series of the set number of prize balls to be paid out. It is not mixed in both the mouth and the affiliated passage. Further, when the winning sensor 1b detects a winning ball at the start opening, the big winning opening or the like, the detection signal from the winning sensor 1b is displayed on the display unit 2, the center accessory, the electric tulip or the attacker (large The winning sensor 1b corresponds to each of the start opening and the big winning opening, because the game that is particularly advantageous to the player, such as winning game by the action of winning a prize opening) or the continuation of the winning game or probability variation, etc. is triggered. One by one.

役物1cは、電動開閉口を有するセンター役物、電動チューリップ、電動開閉口を有するアタッカー、入賞した遊技球を回転体で振り分ける振分回転体等であって、ソレノイドやモータ等のようなアクチュエータ、フィラメント電球やLED等のような発光源、役物内への遊技球の通過を検出する通過センサや入賞を検出するカウントセンサやモータの原点位置センサ等のセンサを有する。そして、アクチュエータや発光源等の構成部品が遊技制御回路基板1aのCPUの働きによりドライブ回路の1つであるアクチュエータドライバーから供給される電力で作動し、センサが検出信号を遊技制御回路基板1aのCPUに入出力インターフェースを介して送出する。   The accessory 1c is a center accessory having an electric opening / closing opening, an electric tulip, an attacker having an electric opening / closing opening, a sorting rotating body that distributes winning game balls by a rotating body, and an actuator such as a solenoid or a motor , A light emitting source such as a filament light bulb or LED, a passage sensor for detecting the passage of the game ball into the accessory, a count sensor for detecting a prize, or a sensor such as a motor origin position sensor. The components such as the actuator and the light emission source are operated by the power of the actuator driver which is one of the drive circuits by the action of the CPU of the game control circuit board 1a, and the sensor outputs the detection signal of the game control circuit board 1a. Send to CPU via I / O interface.

発光部品1dは、プリント基板のような配線基板にサイドランプ、賞球ランプ、ストップランプ、トップランプ等の発光体を搭載した形態であって、遊技制御回路基板1aのCPUの働きによりドライブ回路の1つであるランプドライバーから供給される電力により点灯、消灯、点滅を行う。   The light-emitting component 1d has a configuration in which a light-emitting body such as a side lamp, a prize ball lamp, a stop lamp, or a top lamp is mounted on a wiring board such as a printed circuit board. It is turned on, turned off, and blinked by electric power supplied from one lamp driver.

外部情報基板1eは、プリント基板のような配線基板にコネクタを搭載した形態であって、遊技制御回路基板1aのCPUから入出力インターフェースを介して送られてくるパチンコ店の営業管理に必要とする情報をホールコンピュータに転送する機能部品である。   The external information board 1e is a form in which a connector is mounted on a wiring board such as a printed circuit board, and is necessary for business management of a pachinko parlor sent from the CPU of the game control circuit board 1a via an input / output interface. It is a functional component that transfers information to the hall computer.

中継基板1fは、プリント基板のような配線基板にコネクタを搭載した形態であって、機能別ユニット間や機能別ユニット内での信号等を中継するもので、この実施形態では、遊技制御ユニット1から表示ユニット2、音声ユニット3、払出ユニット5等のスレーブユニットへの指令を中継したり、プリペイドカードユニット6から払出ユニット5への指令の中継を行ったりする機能部品である。   The relay board 1f is a form in which a connector is mounted on a wiring board such as a printed board, and relays signals and the like between functional units or within functional units. In this embodiment, the game control unit 1 Is a functional component that relays commands to the slave units such as the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 and relays commands from the prepaid card unit 6 to the payout unit 5.

図3において、表示ユニット2は、表示制御回路基板2aと表示パネル2bとを備える。表示制御回路基板2aは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、画像処理プロセッサ、画像ROM、パネルドライバー等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMとを1つのICに内蔵している。そして、表示ユニット2では、ワンチップコンピュータが遊技制御ユニット1より転送されたパチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図柄変動開始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等のような遊技内容に対応する各種の指令を判別して表示画像を決定し、決定した表示画像を示す信号を画像処理プロセッサに指示し、これを受けて画像処理プロセッサが画像ROMに記憶された画像データを選択してパネルドライバーに転送し、パネルドライバーが表示パネル2bに遊技制御ユニット1からの指令に対応する図柄を静止的に又は可変的に表示する。   In FIG. 3, the display unit 2 includes a display control circuit board 2a and a display panel 2b. The display control circuit board 2a has electrical components such as a one-chip computer, an image processor, an image ROM, and a panel driver mounted on a wiring board such as a printed board. A one-chip computer incorporates a CPU, ROM, and RAM in one IC. In the display unit 2, the one-chip computer transfers the pachinko machine transferred from the game control unit 1, the winning to the start opening, the symbol variation start, the combination determination of the stop symbol, the reach determination, etc. A display image is determined by discriminating various corresponding commands, a signal indicating the determined display image is instructed to the image processor, and in response to this, the image processor selects image data stored in the image ROM. The data is transferred to the panel driver, and the panel driver displays the symbol corresponding to the command from the game control unit 1 on the display panel 2b, either statically or variably.

図4において、音声ユニット3は、音声制御回路基板3aとスピーカ3bとを備える。音声制御回路基板3aは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、音声処理プロセッサ、音声ROM、アンプ等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMとを1つのICに内蔵している。そして、音声ユニット3では、ワンチップコンピュータが遊技制御ユニット1より転送されたパチンコ機の電源オン、始動口への入賞、図柄変動開始、停止図柄の組み合わせ決定、リーチ決定等のような遊技内容に対応する各種の指令を判別して出力音を決定し、決定した出力音を示す信号を音声処理プロセッサに指示し、音声処理プロセッサが音声ROMに記憶された音声データを選択してアンプに転送し、アンプがスピーカ3bに電力を供給し、スピーカ3が楽曲又は音声等の音を放つ。つまり、遊技制御ユニット1の遊技制御回路基板1aが、遊技の進行に応じた楽曲を選択し、選択した楽曲に相当する指令を遊技の進行に伴う楽曲の切り替わり時に音声制御回路基板3aに出力する。すると、音声ユニット3が音声制御回路基板3aの働きにより遊技制御ユニット1からの指令に対応する楽曲をスピーカ3bより放音する。この実施形態の場合、音声ROMは、4Mビットの記憶容量を有し、1Mビットの記憶容量の単位で4分割された中ブロックと、各中ブロックを16分割した小ブロックとに区分され、最小単位としての64個の小ブロックのそれぞれに1曲毎のサウンドデータを記憶している。又、遊技制御ユニット1から出力された指令は、8ビットの制御信号であって、1ビットのリセット信号と、1ビットのストローブ信号と、6ビットのサウンド選択信号とを備えている。サウンド選択信号は、2ビットの中サウンドデータブロック選択信号と、4ビットの小サウンドデータブロック選択信号とより構成されている。そして、音声制御回路基板3aでは、遊技制御ユニット1から曲の替わり目に転送されたリセット信号の立ち上がりにより楽曲の選択を始める。つまり、中サウンドデータブロック選択信号により中ブロックが選択され、小サウンドデータブロック選択信号により小ブロックが選択される。この選択された小ブロックのサウンドデータがストローブ信号の立ち上がりによりラッチされてスピーカ3bより音に変換されて出力される。   In FIG. 4, the audio unit 3 includes an audio control circuit board 3a and a speaker 3b. The audio control circuit board 3a has electrical components such as a one-chip computer, an audio processor, an audio ROM, and an amplifier mounted on a wiring board such as a printed board. A one-chip computer incorporates a CPU, ROM, and RAM in one IC. In the voice unit 3, the game contents such as power-on of the pachinko machine transferred from the game control unit 1, winning at the start opening, symbol variation start, stop symbol combination determination, reach determination, etc. are transferred from the game control unit 1. It determines the output sound by discriminating various corresponding commands, instructs the sound processing processor to signal the determined output sound, and the sound processing processor selects the sound data stored in the sound ROM and transfers it to the amplifier. The amplifier supplies power to the speaker 3b, and the speaker 3 emits sound such as music or voice. That is, the game control circuit board 1a of the game control unit 1 selects a music corresponding to the progress of the game, and outputs a command corresponding to the selected music to the voice control circuit board 3a when the music is switched as the game progresses. . Then, the sound unit 3 emits music corresponding to the command from the game control unit 1 through the speaker 3b by the function of the sound control circuit board 3a. In the case of this embodiment, the audio ROM has a storage capacity of 4 Mbits, and is divided into a medium block divided into 4 by a unit of 1 Mbit storage capacity, and a small block obtained by dividing each medium block into 16 blocks. Sound data for each song is stored in each of 64 small blocks as a unit. The command output from the game control unit 1 is an 8-bit control signal, and includes a 1-bit reset signal, a 1-bit strobe signal, and a 6-bit sound selection signal. The sound selection signal is composed of a 2-bit medium sound data block selection signal and a 4-bit small sound data block selection signal. Then, in the voice control circuit board 3a, the selection of the music is started by the rising edge of the reset signal transferred from the game control unit 1 at the change of the music. That is, the medium block is selected by the medium sound data block selection signal, and the small block is selected by the small sound data block selection signal. The sound data of the selected small block is latched at the rising edge of the strobe signal, converted into sound from the speaker 3b, and output.

図5において、発射ユニット4は、発射制御回路基板4aと発射機構部4bとハンドル部4cと払出球オーバフローセンサ4dとを備えており、CPUを持たず、遊技制御ユニット1から独立した単独のユニットとして、遊技制御ユニット1の遊技内容を制御するための乱数との同期を防止するように構成されている。発射制御回路基板4aは、プリント基板のような配線基板に、発射周期パルス発生部と入力信号処理部とアクチュエータドライバー等の電気部品を実装している。ハンドル部4cは、タッチセンサとハンドルボリュームとストップスイッチとを有する。タッチセンサは、遊技者がハンドルに触れる間、タッチ入力を発射制御回路基板4aに出力する。ハンドルボリュームは、遊技者によるハンドルの操作量に相当する発射強度入力を発射制御回路基板4aに出力する。ストップスイッチは、遊技者がストップスイッチを操作することにより、球発射停止に相当するストップ入力を発射制御回路基板4aに出力する。払出球オーバフローセンサ4dは、払出ユニット5より上皿セット及び下皿セットに払い出された球が払出ユニット5の払出機構部5bでの払出動作を阻害しないように予め定められた設定限度以上に到達したことを検出してオーバフロー信号を発射制御回路基板4aに出力する。そして、発射ユニット4では、プリペイドカードユニット6より接続確認信号が未入力の時、払出オーバフロー状態の時、ホールコンピュータより発射停止信号が入力された状態の時、タッチ入力未検出状態の時、ストップ入力検出状態の時の何れかの場合以外、発射制御回路基板4aの発射周期パルス発生部が、分間100発を越えない周期として607msec毎に20msec幅の駆動信号を、アクチュエータドライバーに出力する。すると、アクチュエータドライバーが発射強度入力に応じた電力を発射機構部4bのソレノイド又はモータ等のアクチュエータに出力する。これにより、発射機構部4bが遊技者の操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射する。   In FIG. 5, the launch unit 4 includes a launch control circuit board 4 a, a launch mechanism unit 4 b, a handle unit 4 c, and a payout ball overflow sensor 4 d, and does not have a CPU and is a single unit independent from the game control unit 1. As described above, the game control unit 1 is configured to prevent synchronization with a random number for controlling the game content. The firing control circuit board 4a has electrical parts such as a firing cycle pulse generation unit, an input signal processing unit, and an actuator driver mounted on a wiring board such as a printed circuit board. The handle portion 4c has a touch sensor, a handle volume, and a stop switch. The touch sensor outputs a touch input to the firing control circuit board 4a while the player touches the handle. The handle volume outputs a firing intensity input corresponding to the operation amount of the handle by the player to the firing control circuit board 4a. The stop switch outputs a stop input corresponding to the stop of ball launch to the launch control circuit board 4a when the player operates the stop switch. The payout ball overflow sensor 4d exceeds a predetermined set limit so that the balls paid out from the payout unit 5 to the upper plate set and the lower plate set do not hinder the payout operation in the payout mechanism unit 5b of the payout unit 5. The arrival signal is detected and an overflow signal is output to the firing control circuit board 4a. In the launch unit 4, when the connection confirmation signal is not input from the prepaid card unit 6, in the payout overflow state, when the launch stop signal is input from the hall computer, when the touch input is not detected, the stop is stopped. Except in any case of the input detection state, the firing cycle pulse generator of the firing control circuit board 4a outputs a drive signal having a width of 20 msec to the actuator driver every 607 msec as a cycle not exceeding 100 shots per minute. Then, the actuator driver outputs electric power corresponding to the firing intensity input to an actuator such as a solenoid or a motor of the firing mechanism unit 4b. As a result, the launch mechanism 4b launches a game ball to the game area of the game board with a launch intensity corresponding to the player's operation amount.

図6において、払出ユニット5は、払出制御回路基板5aと払出機構部5bと払出球貯留センサ5cと払出球数カウントセンサ5dと払出オーバフローセンサ5eとを備える。払出制御回路基板5aは、プリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、入出力インターフェース等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMとを1つのICに内蔵している。入出力インターフェースは、払出機構部5bのアクチュエータを駆動するためのアクチュエータドライバーと、払出球貯留センサ5cや払出数カウントセンサ5d及び払出球オーバフローセンサ5e等の複数のセンサからの信号を処理する信号処理部とを備えている。そして、払出ユニット5では、ワンチップコンピュータが、遊技制御ユニット1より転送されたパチンコ機の遊技内容の1つである入賞口への入賞に対応する指令、又は、プリペイドカードユニット6より転送された指令により、入出力インターフェースを介して、払出機構部5bを駆動することにより、払出機構部5bが賞球としての球又は貸球としての球を上皿セット及び下皿セットに払い出す。   In FIG. 6, the payout unit 5 includes a payout control circuit board 5a, a payout mechanism 5b, a payout ball storage sensor 5c, a payout ball count sensor 5d, and a payout overflow sensor 5e. The payout control circuit board 5a has electrical components such as a one-chip computer and an input / output interface mounted on a wiring board such as a printed board. A one-chip computer incorporates a CPU, ROM, and RAM in one IC. The input / output interface includes an actuator driver for driving the actuator of the payout mechanism 5b, and signal processing for processing signals from a plurality of sensors such as the payout ball storage sensor 5c, the payout number count sensor 5d, and the payout ball overflow sensor 5e. Department. Then, in the payout unit 5, the one-chip computer is transferred from the prepaid card unit 6, or a command corresponding to winning a prize opening which is one of the game contents of the pachinko machine transferred from the game control unit 1. In response to the command, the payout mechanism unit 5b is driven via the input / output interface, whereby the payout mechanism unit 5b pays out a ball as a winning ball or a ball as a rental ball to the upper plate set and the lower plate set.

図7において、プリペイドカードユニット6は、球貸制御回路基板6a、カード残高表示器6b、球貸釦6c、貸出し可能状態表示器6d、カード返却釦6e、カード投入・返却処理機構部6fを備える。カード残高表示器6b、球貸釦6c、貸出し可能状態表示器6d及びカード返却釦6eはパチンコ機の前面側に操作部として設けられる。プリペイドカードユニット6としては、パチンコ機と別体な形態と、パチンコ機と一体な形態との何れかを採用できるが、何れの形態においても、カード投入・返却処理機構部6fは、遊技者に対応する前面側にカード投入口及びカード返却口を有し、カード投入口とカード返却口との間にカード搬送部と情報読取部及び情報消去部を内蔵している。尚、投入口と返却口は同一でも良い。そして、遊技者がプリペイドカードをカード投入口に挿入すると、カード搬送部がプリペイドカードをカード投入口よりカード投入・返却処理機構部6fの内部に搬入し、情報読取部が搬入されてきたプリペイドカードに記憶されたカード情報を読み取って球貸制御回路基板6aに出力する。又、カード搬送部は、球貸制御回路基板6aからの指示により搬入したプリペイドカードをカード返却口に向けて搬出する。球貸制御回路基板6aは、カード投入・返却処理機構部6fに内蔵されたプリント基板のような配線基板に、ワンチップコンピュータ、入出力インターフェース等の電気部品を実装している。ワンチップコンピュータは、CPUとROMとRAMとを1つのICに内蔵しており、球貸釦6cやカード返却釦6e及び情報読取部並びに払出ユニット5からの指令により、カード処理や球貸処理を実行して、カード残高表示器6b、貸出し可能状態表示器6d、カード投入・返却処理機構部6f及び払出ユニット5に指令を出力する。カード処理としては、挿入されたプリペイドカードに記憶された有効金額に相当する情報をカード残高表示器6bに出力してカード残高を表示する動作、挿入されたプリペイドカードに記憶された有効金額がゼロの場合にカード搬入部を駆動してプリペイドカードを搬出する動作、挿入されたプリペイドカードをカード返却釦6eからのオン信号により搬出する動作等である。球貸処理としては、払出ユニット5の球貯留センサ5cからの指令により貸出し可能状態表示器6dを表示する動作、カード残高表示器6bに有効金額が表示された範囲内で球貸釦6bからの球貸金額に相当する指示を払出ユニット5に出力する動作、球貸金額に相当する指示によりカード残高表示器6bの有効金額を変更表示する動作、球貸金額に相当する指示により情報消去部を作動させてプリペイドカードの有効金額を減算消去する動作等である。   In FIG. 7, the prepaid card unit 6 includes a ball lending control circuit board 6a, a card balance display 6b, a ball lending button 6c, a lending available state indicator 6d, a card return button 6e, and a card insertion / return processing mechanism 6f. . The card balance display 6b, the ball lending button 6c, the lending available state display 6d, and the card return button 6e are provided as operation units on the front side of the pachinko machine. As the prepaid card unit 6, either a form separate from the pachinko machine or a form integrated with the pachinko machine can be adopted, but in any form, the card insertion / return processing mechanism unit 6f is provided to the player. A card insertion slot and a card return slot are provided on the corresponding front side, and a card transport section, an information reading section, and an information erasure section are built in between the card insertion slot and the card return slot. The input port and the return port may be the same. When the player inserts the prepaid card into the card slot, the card transport unit carries the prepaid card from the card slot into the card insertion / return processing mechanism 6f, and the prepaid card into which the information reading unit has been carried. Is read and output to the ball lending control circuit board 6a. Further, the card carrying unit carries out the prepaid card carried in according to an instruction from the ball lending control circuit board 6a toward the card return opening. The ball lending control circuit board 6a has electrical components such as a one-chip computer and an input / output interface mounted on a wiring board such as a printed board built in the card insertion / return processing mechanism 6f. The one-chip computer has a CPU, a ROM, and a RAM built in one IC, and performs card processing and ball lending processing according to commands from the ball lending button 6c, the card return button 6e, the information reading unit, and the payout unit 5. The command is output to the card balance display 6b, the lending possible status display 6d, the card insertion / return processing mechanism 6f and the payout unit 5. The card processing includes an operation of outputting information corresponding to the effective amount stored in the inserted prepaid card to the card balance display 6b to display the card balance, and the effective amount stored in the inserted prepaid card is zero. In this case, the card carry-in section is driven to carry out the prepaid card, and the inserted prepaid card is carried out by an ON signal from the card return button 6e. As the ball lending process, an operation for displaying the lending possible status indicator 6d in response to a command from the ball storage sensor 5c of the payout unit 5, and within the range where the effective amount is displayed on the card balance indicator 6b, An operation for outputting an instruction equivalent to the sphere loan amount to the payout unit 5, an operation for changing and displaying the effective amount of the card balance indicator 6b by an instruction corresponding to the sphere loan amount, and an information erasing unit by an instruction corresponding to the sphere loan amount For example, an operation for subtracting and erasing the prepaid card effective amount.

図8において、遊技制御ユニット1と払出ユニット5とプリペイドカードユニット6との関連を説明する。遊技制御ユニット1では、複数の入賞口1g,1h,1i,1j,1kが遊技盤1mの表裏に貫通され、各入賞口1g〜1kに入賞した球が各入賞口1g〜1kにより遊技盤1mの表側より裏側に導出される。遊技盤1mの裏面には遊技制御回路基板1aと球寄せカバー1nとが取り付けられている。遊技制御回路基板1aは透視可能な状態で密封封止した不正防止手段を有する。球寄せカバー1nは、入賞口1g,1hをまとめた1つの設定賞球払出数系列通路1n−1と、入賞口1i,1jをまとめたもう1つの設定賞球払出数系列通路1n−2と、入賞口1kに対応する更なる1つの設定賞球払出数系列通路1n−3と、各設定賞球払出数系列1n−1〜1n−3を通過した全部の入賞球を集めて下方に排出する集合通路1n−4とを備え、各設定賞球払出数系列通路1n−1〜1n−3に入賞センサ1bとしての設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1,1b−2,1b−3を設け、集合通路1n−4に入賞センサ1bとしての入賞確認センサ1b−4を配置している。そして、設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1は、設定賞球払出数系列通路1n−1を落下する入賞球を1個ずつ検出して変換した信号を信号線1p−1を介して遊技制御回路基板1aに送出する。設定賞球払出数系列入賞センサ1b−2は、設定賞球払出数系列通路1n−2を落下する入賞球を1個ずつ検出して変換した信号を信号線1p−2を介して遊技制御回路基板1aに送出する。設定賞球払出数系列入賞センサ1b−3は、設定賞球払出数系列通路1n−3を落下する入賞球を1個ずつ検出して変換した信号を信号線1p−3を介して遊技制御回路基板1aに送出する。入賞確認センサ1b−4は、集合通路1n−4を落下する入賞球を1個ずつ検出して変換した信号を信号線1p−4を介して遊技制御回路基板1aに送出する。   In FIG. 8, the relationship among the game control unit 1, the payout unit 5, and the prepaid card unit 6 will be described. In the game control unit 1, a plurality of winning holes 1g, 1h, 1i, 1j, and 1k are penetrated through the front and back of the gaming board 1m, and the balls that have won the winning holes 1g to 1k are played through the winning holes 1g to 1k. Derived from the front side to the back side. A game control circuit board 1a and a ball gathering cover 1n are attached to the back surface of the game board 1m. The game control circuit board 1a has an anti-tamper means that is hermetically sealed in a see-through state. The ball gathering cover 1n includes one set prize ball payout number series passage 1n-1 in which the winning openings 1g and 1h are collected, and another set prize ball payout number series passage 1n-2 in which the winning openings 1i and 1j are collected. , One more set winning ball payout number series passage 1n-3 corresponding to the winning opening 1k, and all winning balls passing through each set winning ball payout number series 1n-1 to 1n-3 are collected and discharged downward. And a set award ball payout number series winning sensor 1b-1, 1b-2, 1b-3 as a winning sensor 1b in each of the set award ball payout number series passages 1n-1 to 1n-3. And a winning confirmation sensor 1b-4 as a winning sensor 1b is arranged in the collective passage 1n-4. The set winning ball payout number series winning sensor 1b-1 detects a winning ball that falls in the set winning ball payout number series passage 1n-1 one by one and converts the signal through the signal line 1p-1 into the game. It is sent to the control circuit board 1a. The set winning ball payout number series winning sensor 1b-2 detects and converts the winning balls that fall in the set winning ball payout number series passage 1n-2 one by one through a signal line 1p-2. It is sent to the substrate 1a. The set winning ball payout number series winning sensor 1b-3 detects a converted winning ball one by one in the set winning ball payout number series passage 1n-3, and converts the converted signal through a signal line 1p-3. It is sent to the substrate 1a. The winning confirmation sensor 1b-4 detects a winning ball that falls in the collecting passage 1n-4 one by one and sends a converted signal to the game control circuit board 1a via the signal line 1p-4.

各設定賞球払出数系列入賞センサ1b−1〜1b−3からの検出信号を受けた遊技制御回路基板1aは、検出結果を、RAMに設定賞球払出数系列毎にカウント記憶する。又、遊技制御回路基板1aは、それらのカウント記憶の総数と、入賞確認センサ1b−4からの検出信号の総数カウントとを比較してエラー検出を行う。そして、遊技制御回路基板1aは、エラー検出が無く、カウント記憶がRAMに存在すれば、賞球払出要求信号とカウント記憶の設定賞球払出数に応じた賞球払出数パルス信号とを指示として払出ユニット5の払出制御回路基板5aに一方向に信号線7を介して転送する。カウント記憶が複数有る場合、遊技制御回路基板1aは、一定のインターバル時間をおいて、指示転送を引き続き行う。又、遊技制御回路基板1aは、カウント記憶と指示転送とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理する。尚、該当カウント記憶と総数カウントは、指示転送のたびに減算される。   The game control circuit board 1a that has received the detection signals from the set prize ball payout number series winning sensors 1b-1 to 1b-3 counts and stores the detection results in the RAM for each set prize ball payout number series. Further, the game control circuit board 1a performs error detection by comparing the total number of those count memories with the total number of detection signals from the winning confirmation sensor 1b-4. Then, if there is no error detection and the count memory exists in the RAM, the game control circuit board 1a uses a prize ball payout request signal and a prize ball payout number pulse signal corresponding to the set number of prize balls to be paid out as an instruction. The data is transferred to the payout control circuit board 5a of the payout unit 5 through the signal line 7 in one direction. When there are a plurality of count memories, the game control circuit board 1a continues the instruction transfer after a certain interval time. In addition, the game control circuit board 1a repeatedly performs count storage and instruction transfer as needed independently of timing. The count storage and the total count are subtracted every time the instruction is transferred.

遊技制御回路基板1aからの指示転送を受けた払出制御回路基板5aは、遊技制御回路基板1aより転送された賞球払出数パルス信号を、RAMに設定賞球払出数毎にカウント記憶する。そして、払出制御回路基板5aは、RAMにカウント記憶が存在すれば、そのカウント記憶に応じた設定賞球払出数信号により払出機構部5bを作動する。これにより、払出機構部5bが設定賞球払出数の賞球を払い出す。カウント記憶が複数有る場合、払出制御回路基板5aは、一定のインターバル時間をおいて、払出機構部5bへの指示を引き続き行う。又、プリペイドカードユニット6より球貸要求の指示があった場合、払出制御回路基板5aは、上記賞球払出処理に優先して、例えば25個のような予め定められた所定数の球貸処理を行う。しかし、1回の賞球払出処理中に、プリペイドカードユニット6より球貸要求の指示があった場合、払出制御回路基板5aは、処理中の1回の賞球払出処理が終了した時点から球貸処理を開始する。又、払出制御回路基板5aは、賞球払出と貸球払出とを、タイミング的に独立して適宜繰り返し処理する。又、マスターユニットからの指令である賞球払出処理を優先させるように構成しても良い。   The payout control circuit board 5a that has received the instruction transfer from the game control circuit board 1a counts and stores the award ball payout number pulse signal transferred from the game control circuit board 1a in the RAM for each set award ball payout number. If the RAM has a count memory, the payout control circuit board 5a operates the payout mechanism unit 5b by a set prize ball payout number signal corresponding to the count memory. As a result, the payout mechanism unit 5b pays out the prize balls of the set prize ball payout number. When there are a plurality of count memories, the payout control circuit board 5a continues to instruct the payout mechanism unit 5b after a certain interval time. When a prepaid card unit 6 issues a ball lending request, the payout control circuit board 5a gives priority to a predetermined number of ball lending processes, such as 25, in preference to the prize ball payout process. I do. However, if a prepaid card unit 6 issues a ball lending request instruction during a single award ball payout process, the payout control circuit board 5a determines the ball from the time when the single award ball payout process being completed is completed. Start lending processing. In addition, the payout control circuit board 5a repeatedly performs the award ball payout and the rental ball payout appropriately and independently in terms of timing. Alternatively, the prize ball payout process, which is a command from the master unit, may be prioritized.

図9を参照して、遊技制御回路基板1aの処理動作と、払出制御回路基板5aの処理動作とを詳述する。
図9の符号アにおいて、入賞球が1つの設定賞球払出数系列でのN個入賞系列センサを通過すると、遊技制御回路基板1aは該当する設定賞球払出数カウンタを1カウントアップ(記憶)する。
図9の符号イにおいて、ア項の入賞球が入賞確認センサ1b−4を通過すると、遊技制御回路基板1aは入賞確認センサ1b−4からの検出信号をエラー検出用として総数カウンタを1カウントアップ(記憶)する。
図9の符号ウにおいて、入賞球がもう1つの設定賞球払出数系列でのM個入賞系列センサを通過すると、遊技制御回路基板1aは該当する設定賞球払出数カウンタを1カウントアップ(記憶)する。
図9の符号エにおいて、ウ項の入賞球が入賞確認センサ1b−4を通過すると、遊技制御回路基板1aは入賞確認センサ1b−4からの検出信号をエラー検出用として総数カウンタを1カウントアップ(記憶)する。そして、遊技制御回路基板1aでのエラー検出は、イ項及びエ項での総数カウント値と、ア項及びウ項でのカウント合計値とを比較し、積算値とカウント合計値とが所定時間内に一致する場合は正常と判断し、積算値とカウント合計値とが所定時間経過しても不一致の場合は異常と判断してエラー検出する。但し、入賞球がN個又はM個入賞系列センサから入賞確認センサ1b−4に到達するまでの滞留時間による積算値とカウント合計値との誤差は、考慮するように、遊技制御回路基板1aのROMに記憶したプログラムに定めてある。上記ア〜エ項の処理は、遊技制御回路基板1aでの指示転送処理とは並列して行われる。
次は、遊技制御回路基板1aの指示転送と、払出制御回路基板5aの賞球払出処理とに関する内容となる。
図9の符号オにおいて、遊技制御回路基板1aは、ア項の記憶に基づく指示転送を行うために、先ず、SKRQ信号(賞球払出要求信号)を100msecオンする。このSKRQ信号が100msec以上オンしているのは、100msecまでが賞球払出要求であり、100msec以降はSKPL信号(設定賞球払出数パルス信号)のイネーブル信号の役を担うためである。
図9の符号カにおいて、払出制御回路基板5aは、SKRQ信号を50msec以上検出すると、遊技制御回路基板1aから転送されてくるSKPL信号数のカウントを開始する。このSKPL信号は4msec間隔でオン・オフを繰り返し、例えば、10個の設定賞球払出数に相当するSKPL信号の場合、全部で80msecとなる。
図9の符号キにおいて、遊技制御回路基板1aは、ア項の記憶に該当する設定賞球払出数(N個)分のSKPL信号を払出制御回路基板5aに出力する。
図9の符号クにおいて、払出制御回路基板5aは、符号クのSKPL信号カウント期間におけるSKPL信号のパルス数をカウントする。
図9の符号ケにおいて、払出制御回路基板5aは、遊技制御回路基板1aからのSKRQ信号が50msec以上オフしたら、SKPL信号のパルス数のカウントを終了する。
図9の符号コにおいて、遊技制御回路基板1aは、今回の分のSKPL信号のパルス数を出力し終わると、SKRQ信号をオフするが、次回の指示転送開始まで100msec以上のインターバル時間を有している。
図9の符号サにおいて、遊技制御回路基板1aは、ウ項の記憶に基づき、次回の指示転送を開始する。以下、同様の繰り返しを行う。
With reference to FIG. 9, the processing operation of the game control circuit board 1a and the processing operation of the payout control circuit board 5a will be described in detail.
In FIG. 9A, when a winning ball passes N winning-sequence sensors in one set winning ball payout number sequence, the game control circuit board 1a counts up (stores) the corresponding set winning ball payout counter. To do.
9, when the winning ball of item a passes the winning confirmation sensor 1b-4, the game control circuit board 1a counts up the total counter by 1 using the detection signal from the winning confirmation sensor 1b-4 for error detection. (Remember.
In FIG. 9C, when the winning ball passes the M winning series sensors in another set winning ball payout number series, the game control circuit board 1a counts up (stores) the corresponding set winning ball payout counter. )
In FIG. 9D, when the winning ball of item C passes the winning confirmation sensor 1b-4, the game control circuit board 1a counts up the total counter by 1 using the detection signal from the winning confirmation sensor 1b-4 as an error detection. (Remember. Then, the error detection in the game control circuit board 1a is performed by comparing the total count value in the item (a) and the item (d) with the total count value in the item (a) and the item (c), and the integrated value and the count total value are determined for a predetermined time. If the values coincide with each other, it is determined to be normal, and if the integrated value and the total count value do not match even after a predetermined time has elapsed, it is determined to be abnormal and an error is detected. However, an error between the accumulated value and the count total value due to the staying time until the winning ball reaches the winning confirmation sensor 1b-4 from the N or M winning series sensors, the game control circuit board 1a has to be taken into consideration. The program is stored in the ROM. The processes of items a to d are performed in parallel with the instruction transfer process in the game control circuit board 1a.
Next, the contents relating to the instruction transfer of the game control circuit board 1a and the prize ball payout processing of the payout control circuit board 5a will be described.
9, the game control circuit board 1a first turns on the SKRQ signal (prize ball payout request signal) for 100 msec in order to perform the instruction transfer based on the storage of the item a. The reason why the SKRQ signal is turned on for 100 msec or more is that a prize ball payout request is made up to 100 msec, and the SKPL signal (set prize ball payout number pulse signal) is used after 100 msec.
9, when the payout control circuit board 5a detects the SKRQ signal for 50 msec or more, the payout control circuit board 5a starts counting the number of SKPL signals transferred from the game control circuit board 1a. This SKPL signal is repeatedly turned on and off at intervals of 4 msec. For example, in the case of an SKPL signal corresponding to 10 set prize ball payout numbers, the total is 80 msec.
In the code key of FIG. 9, the game control circuit board 1a outputs to the payout control circuit board 5a the SKPL signals corresponding to the set number of winning ball payouts (N) corresponding to the storage of item a.
9, the payout control circuit board 5a counts the number of pulses of the SKPL signal during the SKPL signal count period of the code.
9, the payout control circuit board 5a finishes counting the number of pulses of the SKPL signal when the SKRQ signal from the game control circuit board 1a is turned off for 50 msec or more.
9, the game control circuit board 1a turns off the SKRQ signal when it finishes outputting the number of pulses of the SKPL signal for this time, but has an interval time of 100 msec or more until the next instruction transfer start. ing.
In the code shown in FIG. 9, the game control circuit board 1a starts the next instruction transfer based on the storage of the item c. Thereafter, the same repetition is performed.

上記の第1実施形態によれば、表示ユニット2と音声ユニット3及び払出ユニット5を、マスターユニットである遊技制御ユニット1からの一方向の指示により動作するスレーブユニットとして形成し、発射ユニット4及びプリペイドカードユニット6を遊技制御ユニットとは無関係に単独で動作する独立ユニットとして形成したので、表示ユニット2、音声ユニット3、発射ユニット4、払出ユニット5及びプリペイドカードユニット6の機能検査を容易に行うことができる。   According to said 1st Embodiment, the display unit 2, the audio | voice unit 3, and the payout unit 5 are formed as a slave unit which operate | moves by the instruction | indication of one direction from the game control unit 1 which is a master unit, and the launch unit 4 and Since the prepaid card unit 6 is formed as an independent unit that operates independently of the game control unit, the function tests of the display unit 2, the audio unit 3, the launch unit 4, the payout unit 5, and the prepaid card unit 6 are easily performed. be able to.

即ち、図10において、機能検査装置8は、パソコン8aに、キーボード8cやマウス8d等の入力機器、表示ユニット2と音声ユニット3と発射ユニット4と払出ユニット5及びプリペイドカードユニット6のうちの1つの検査対象ユニット、CRT8bや液晶ディスプレイ及びプリンタ8e等の出力機器を接続している。パソコン8aには、検査対象ユニットの機能検査に必要な各種の機能検査データがインストールされている。各種の機能検査データとしては、遊技制御ユニット1から表示ユニット2に出力される表示のための各種の指示と制御回路基板2aに記憶された画像データとの関係を定めた一覧表データ、遊技制御ユニット1から音声ユニット3に出力される音のための各種の指示と音声ユニット3に記憶された音声データとの関係を定めた一覧表データ、発射ユニット4に記憶された発射と停止とのための一覧表データ、遊技制御ユニット1から払出ユニット5に出力される賞球払出のための各種の指示と払出ユニット5で払い出される賞球数との関係を定めた一覧表データ、プリペイドカードユニット6で処理されるカード処理や球貸処理のための一覧表データ等である。   That is, in FIG. 10, the function inspection device 8 is connected to a personal computer 8 a, one of input devices such as a keyboard 8 c and a mouse 8 d, a display unit 2, a sound unit 3, a launch unit 4, a payout unit 5, and a prepaid card unit 6. Two inspection target units, output devices such as a CRT 8b, a liquid crystal display, and a printer 8e are connected. Various types of functional inspection data necessary for the functional inspection of the inspection target unit are installed in the personal computer 8a. As the various types of function inspection data, list data defining the relationship between various instructions for display output from the game control unit 1 to the display unit 2 and image data stored in the control circuit board 2a, game control For the list data defining the relationship between various instructions for sound output from the unit 1 to the sound unit 3 and the sound data stored in the sound unit 3, for launching and stopping stored in the launching unit 4 Table data, list data defining the relationship between various instructions for paying out prize balls output from the game control unit 1 to the payout unit 5 and the number of prize balls paid out by the payout unit 5, prepaid card unit 6 Card data or ballot processing for the list processing.

そして、例えば、表示ユニット2の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット1と表示ユニット2との接続ラインを外し、機能検査装置8を表示ユニット2に接続すると共に、機能検査装置8を起動し、キーボード8cやマウス8d等の操作により、CRT8bに表示ユニット2に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード8cやマウス8dを操作して、表示された一覧表データの中から表示したい画像データの箇所を選択すると、機能検査装置8が選択された画像データに対して遊技制御ユニット1から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を表示ユニット2の表示制御回路2aに転送する。その結果、表示ユニット2が選択した箇所の画像データによる画像を表示パネル2bに表示するか否かを確認検査できる。つまり、表示ユニット2が選択した箇所の画像データによる画像を表示パネル2bに表示すれば、表示ユニット2が遊技制御ユニット1からの指令に対応して従属的に正しく表示動作するものであることの機能検査を目で確認できる。逆に、表示ユニット2が選択した箇所の画像データ以外の画像を表示パネル2bに表示すれば、表示ユニット2が遊技制御ユニット1からの指令に対応して従属的に正しくない表示動作を行うもので、表示ユニット2が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。   For example, when performing a function test of the display unit 2, the connection line between the game control unit 1 and the display unit 2 is disconnected, the function test device 8 is connected to the display unit 2, and the function test device 8 is activated. The list data for the display unit 2 is displayed on the CRT 8b by operating the keyboard 8c, the mouse 8d, and the like. Then, by operating the keyboard 8c and the mouse 8d and selecting the portion of the image data to be displayed from the displayed list data, the function inspection device 8 outputs the selected image data from the game control unit 1. A command having the same signal format as the command to be transmitted is transferred to the display control circuit 2a of the display unit 2. As a result, it is possible to confirm whether or not to display an image based on the image data at the location selected by the display unit 2 on the display panel 2b. That is, if an image based on image data at a location selected by the display unit 2 is displayed on the display panel 2b, the display unit 2 can display correctly and dependently in response to a command from the game control unit 1. The functional test can be confirmed visually. Conversely, if an image other than the image data at the location selected by the display unit 2 is displayed on the display panel 2b, the display unit 2 performs a subordinately incorrect display operation in response to a command from the game control unit 1. Thus, it is possible to visually confirm the functional inspection that the display unit 2 has been subjected to fraud such as modification.

音声ユニット3の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット1と音声ユニット3との接続ラインを外し、機能検査装置8を音声ユニット3に接続すると共に、機能検査装置8を起動し、キーボード8cやマウス8d等の操作により、CRT8bに音声ユニット3に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード8cやマウス8dを操作して、表示された一覧表データの中から音を出したい音声データの箇所を選択すると、機能検査装置8が選択された音声データに対して遊技制御ユニット1から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を音声ユニット3の音声制御回路3aに転送する。その結果、音声ユニット3が選択した箇所の音声データによる楽曲又は音声等の音をスピーカ3bより発生するか否かを確認検査できる。つまり、音声ユニット3が選択した箇所の音声データによる音をスピーカ3bより放てば、音声ユニット3が遊技制御ユニット1からの指令に対応して従属的に正しく発音動作するものであることの機能検査を耳で確認できる。逆に、音声ユニット3が選択した箇所の音声データ以外の音をスピーカ3bより放てば、音声ユニット3が遊技制御ユニット1からの指令に対応して従属的に正しくない発音動作を行うもので、音声ユニット3が改造等の不正を受けていることの機能検査を耳で確認できる。   When the function test of the sound unit 3 is performed, the connection line between the game control unit 1 and the sound unit 3 is disconnected, the function test device 8 is connected to the sound unit 3, the function test device 8 is activated, and the keyboard 8c. The list data for the audio unit 3 is displayed on the CRT 8b by operating the mouse 8d or the like. Then, by operating the keyboard 8c and the mouse 8d to select a portion of the sound data to be output from the displayed list data, the game control unit 1 applies to the selected sound data. The command having the same signal format as the command output from is transferred to the voice control circuit 3a of the voice unit 3. As a result, it is possible to confirm whether or not sound such as music or sound based on the sound data at the location selected by the sound unit 3 is generated from the speaker 3b. In other words, the function that the sound unit 3 is correctly sounded dependently in response to a command from the game control unit 1 when a sound based on the sound data at the location selected by the sound unit 3 is emitted from the speaker 3b. The test can be confirmed by ear. Conversely, if a sound other than the sound data at the location selected by the sound unit 3 is emitted from the speaker 3b, the sound unit 3 performs a subordinately incorrect sounding operation in response to a command from the game control unit 1. It is possible to confirm with the ear a function test that the audio unit 3 has been subjected to fraud such as modification.

発射ユニット4の機能検査を行う場合には、プリペイドカードユニット6及びホールコンピュータと発射ユニット4との接続ラインを外し、機能検査装置8を発射ユニット4に接続すると共に、機能検査装置8を起動し、キーボード8cやマウス8d等の操作により、CRT8bに発射ユニット4に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード8cやマウス8dを操作して、表示された一覧表データの中からプリペイドカードユニット6又はホールコンピュータの何れかを示すデータの箇所を選択すると、機能検査装置8が選択された箇所のデータに対してプリペイドカードユニット6又はホールコンピュータの何れから出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を発射ユニット4の発射制御回路4aに転送する。その結果、発射ユニット4が選択した箇所のデータによる発射動作停止を行うか否かを確認検査できる。つまり、発射機構部4bが選択した箇所のデータによる発射動作停止を行えば、発射ユニット4がプリペイドカードユニット6又はホールコンピュータからの指令に対応して正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。逆に、発射機構部4bが選択した箇所のデータ以外の動作行えば、発射ユニット4がプリペイドカードユニット6又はホールコンピュータからの指令に対応して正しくない動作を行うもので、発射ユニット4が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。   When performing the function test of the launch unit 4, the connection line between the prepaid card unit 6 and the hall computer and the launch unit 4 is disconnected, the function test device 8 is connected to the launch unit 4, and the function test device 8 is activated. The list data for the launch unit 4 is displayed on the CRT 8b by operating the keyboard 8c and the mouse 8d. Then, by operating the keyboard 8c and the mouse 8d and selecting a location of data indicating either the prepaid card unit 6 or the hall computer from the displayed list data, the function inspection device 8 selects the location of the selected location. A command having the same signal format as the command output from either the prepaid card unit 6 or the hall computer is transferred to the launch control circuit 4a of the launch unit 4. As a result, it can be confirmed whether or not the firing operation is stopped by the data of the location selected by the launch unit 4. In other words, if the firing operation is stopped based on the data at the location selected by the firing mechanism unit 4b, a function test is performed to confirm that the firing unit 4 operates correctly in response to a command from the prepaid card unit 6 or the hall computer. It can be confirmed with. On the contrary, if the operation other than the data of the location selected by the launch mechanism 4b is performed, the launch unit 4 performs an incorrect operation in response to a command from the prepaid card unit 6 or the hall computer. It is possible to visually check the function test of receiving fraud.

払出ユニット5の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット1と払出ユニット5との接続ラインを外すと共に、払出ユニット5とプリペイドカードユニット6との接続ラインを外し、機能検査装置8を払出ユニット5に接続すると共に、機能検査装置8を起動し、キーボード8cやマウス8d等の操作により、CRT8bに払出ユニット5に対する一覧表データを表示する。それから、キーボード8cやマウス8dを操作して、表示された一覧表データの中から払出動作を行いたい検査内容の箇所を選択すると、機能検査装置8が選択された遊技内容に対して遊技制御ユニット1若しくはプリペイドカードユニット6から出力される指令と同一の信号フォーマットの指令を払出ユニット5の払出制御回路5aに転送する。その結果、払出ユニット5が選択した箇所の検査内容による設定賞球払出数の賞球を払い出すか否かを確認検査できる。つまり、払出機構部5bが選択した箇所の遊技内容による設定賞球払出数の賞球若しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い出せば、払出ユニット5が遊技制御ユニット1及びプリペイドカードユニット6からの指令に対応して従属的に正しく払出動作するものであることの機能を確認検査できる。逆に、払出機構部5bが選択した箇所の遊技内容の設定賞球払出数の賞球若しくは球貸金額に相当する数の貸球を払い出さなければ、払出ユニット5が遊技制御ユニット1及びプリペイドカードユニット6からの指令に対応して従属的に正しくない払出動作を行うもので、払出ユニット5が改造等の不正を受けていることの機能を確認検査できる。   When performing the function inspection of the payout unit 5, the connection line between the game control unit 1 and the payout unit 5 is disconnected, the connection line between the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 is disconnected, and the function inspection device 8 is connected to the payout unit. 5, the function inspection device 8 is activated, and the list data for the payout unit 5 is displayed on the CRT 8 b by operating the keyboard 8 c and the mouse 8 d. Then, by operating the keyboard 8c and the mouse 8d and selecting the location of the test content to be paid out from the displayed list data, the function control device 8 controls the game control unit for the selected game content. 1 or a command having the same signal format as the command output from the prepaid card unit 6 is transferred to the payout control circuit 5 a of the payout unit 5. As a result, it is possible to confirm whether or not to pay out the prize balls of the set number of prize balls to be paid out according to the inspection content of the place selected by the payout unit 5. In other words, if the payout unit 5 pays out the number of winning balls corresponding to the set number of winning ball payouts according to the game content selected by the payout mechanism unit 5b or the amount of ball rental, the payout unit 5 plays the game control unit 1 and the prepaid card unit 6. It is possible to confirm and check the function of correctly performing a payout operation in a subordinate manner in response to a command from. On the contrary, if the payout mechanism 5b does not pay out the number of balls corresponding to the set number of balls to be paid out or the number of balls corresponding to the ball lending amount, the payout unit 5 will play the game control unit 1 and the prepaid card. In response to a command from the unit 6, the payout operation is subordinately incorrect, and the function that the payout unit 5 has been subjected to fraud such as remodeling can be confirmed and inspected.

プリペイドカードユニット6の機能検査を行う場合には、既に検査確認された払出ユニット5とプリペイドカードユニット6の接続ラインを接続したまま、検査用のプリペイドカードをカード投入・返却処理機構部6fに挿入する。この状態において、貸出可能状態表示器6dが点灯すれば、貸出可能表示系統は正常であることが目で確認できる。この後、球貸釦6cやカード返却釦eを操作する。その結果、プリペイドカードユニット6が操作した釦に対応する動作を行うか否かを確認検査できる。つまり、検査者が球貸釦6cを操作することにより、カード残高表示器6bの表示残高が減算表示されると共に、払出ユニット5が所定数の貸球を払い出せば、球貸処理系統が正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。更に、検査者がカード返却釦6eを操作することにより、検査用のプリペイドカードがカード投入・返却処理機構部6fより返却されると共にカード残高表示器6bの表示残高がゼロとなればカード処理系統が正しく動作するものであることの機能検査を目で確認できる。上記正常動作以外の動作をすれば、プリペイドカードユニット6が改造等の不正を受けていることの機能検査を目で確認できる。   When performing the function inspection of the prepaid card unit 6, the prepaid card for inspection is inserted into the card insertion / return processing mechanism section 6f while the connection line between the payout unit 5 and the prepaid card unit 6 already inspected and confirmed is connected. To do. In this state, if the lending available state indicator 6d is lit, it can be visually confirmed that the lending available display system is normal. Thereafter, the ball lending button 6c and the card return button e are operated. As a result, it can be confirmed whether or not the prepaid card unit 6 performs an operation corresponding to the operated button. That is, when the inspector operates the ball lending button 6c, the balance displayed on the card balance display 6b is subtracted and displayed, and if the dispensing unit 5 pays out a predetermined number of balls, the ball lending processing system operates correctly. It is possible to visually check the function test of what is to be done. Further, when the inspector operates the card return button 6e, the prepaid card for inspection is returned from the card insertion / return processing mechanism unit 6f and the display balance of the card balance display 6b becomes zero, the card processing system It is possible to visually confirm the functional test that the is operating correctly. If an operation other than the above normal operation is performed, it is possible to visually confirm a function inspection that the prepaid card unit 6 has been subjected to fraud such as modification.

つまり、遊技制御ユニット1からの表示のための指示が遊技内容の進行に応じて変化するため、表示ユニット2の機能検査を行う場合、遊技制御ユニット1と他のユニットとが制御信号を双方にやり取りする電気的な構造では遊技内容の1ブロックの途中からの検査を行うことは難しい。これに対して、この実施形態のように、表示ユニット2や音声ユニット3及び払出ユニット5が遊技制御ユニット1からの一方向の指示で動作するスレーブユニットとして構成されることにより、機能検査装置8によりそれらのスレーブユニット2,3,5の機能検査を遊技内容の1ブロックの途中からでも単独で的確かつ容易に行うことができる。   In other words, since the display instruction from the game control unit 1 changes according to the progress of the game content, when the function test of the display unit 2 is performed, the game control unit 1 and other units send control signals to both. It is difficult to inspect from the middle of one block of game contents with the electrical structure to exchange. On the other hand, as in this embodiment, the display unit 2, the audio unit 3, and the payout unit 5 are configured as slave units that operate according to a one-way instruction from the game control unit 1. Thus, the function inspection of the slave units 2, 3, and 5 can be performed accurately and easily independently from the middle of one block of game contents.

第2実施形態
前記第1実施形態では発射ユニット4を独立ユニットとして形成したが、この第2実施形態では図11に示すように発射ユニット4を遊技制御ユニット1に従属するスレーブユニットとして形成したことを特徴としている。即ち、図11において、第1実施形態の発射制御回路基板4aに相当する発射制御回路基板4eより発射周期パルス発生部を外し、この発射周期パルス発生部を遊技制御ユニット1の遊技制御回路基板1aに搭載し、遊技制御回路基板1aから一方向の指令として20msec幅の分間100発を越えない607msec周期の駆動信号を発射ユニット4の発射制御回路4eに出力する。この遊技制御回路基板1aに搭載する発射周期パルス発生部としては、水晶振動子と分周回路とを備えた形態でも良いが、遊技制御回路基板1aがコンピュータ動作に必要なクロック信号を発生する機能を持っているので、水晶振動子等のクロック信号発生源を省き、遊技制御回路基板1aが元々有するコンピュータ動作に必要なクロック信号を607msecの周期に変換する分周回路を遊技制御回路基板1aに付加すれば、クロック信号発生源を減らせて装置全体の構造を簡素化できる。この第2実施形態において、発射ユニット4の機能検査を行う場合には、遊技制御ユニット1と発射ユニット4との接続ラインを外し、遊技制御ユニット1から発射ユニット4に転送される駆動信号と同じ駆動信号を機能検査装置8より発射ユニット4に供給することにより、発射ユニット4の機能検査を行うことができる。
Second Embodiment In the first embodiment, the launch unit 4 is formed as an independent unit, but in the second embodiment, the launch unit 4 is formed as a slave unit subordinate to the game control unit 1 as shown in FIG. It is characterized by. That is, in FIG. 11, the firing cycle pulse generator is removed from the launch control circuit board 4e corresponding to the launch control circuit board 4a of the first embodiment, and this launch cycle pulse generator is used as the game control circuit board 1a of the game control unit 1. The game control circuit board 1a outputs a drive signal having a period of 607 msec that does not exceed 100 shots per 20 msec width to the launch control circuit 4e of the launch unit 4 as a one-way command. The firing period pulse generator mounted on the game control circuit board 1a may have a crystal resonator and a frequency dividing circuit, but the game control circuit board 1a generates a clock signal necessary for computer operation. Therefore, the game control circuit board 1a is provided with a frequency dividing circuit for converting the clock signal necessary for the computer operation originally possessed by the game control circuit board 1a into a period of 607 msec. If added, the number of clock signal generation sources can be reduced and the structure of the entire apparatus can be simplified. In the second embodiment, when the function test of the launch unit 4 is performed, the connection line between the game control unit 1 and the launch unit 4 is removed, and the same drive signal as that transferred from the game control unit 1 to the launch unit 4 is used. By supplying a drive signal from the function inspection device 8 to the launch unit 4, the function test of the launch unit 4 can be performed.

前記各実施形態ではハンドル部4cを発射ユニット4の一部としたが、ハンドル部4cを遊技制御ユニット1の一部として含ませることも可能であるが、この場合、タッチ入力、発射強度入力、ストップ入力等を遊技制御ユニット1から発射ユニット4に指令することは必要である。   In each of the embodiments described above, the handle portion 4c is a part of the launch unit 4, but the handle portion 4c may be included as a part of the game control unit 1, but in this case, touch input, launch intensity input, It is necessary to command a stop input or the like from the game control unit 1 to the launch unit 4.

第1実施形態の全体を示す模式図。The schematic diagram which shows the whole 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技制御ユニットの模式図。The schematic diagram of the game control unit of 1st Embodiment. 第1実施形態の表示ユニットの模式図。The schematic diagram of the display unit of 1st Embodiment. 第1実施形態の音声ユニットの模式図。The schematic diagram of the audio | voice unit of 1st Embodiment. 第1実施形態の発射ユニットの模式図。The schematic diagram of the discharge unit of 1st Embodiment. 第1実施形態の払出ユニットの模式図。The schematic diagram of the payout unit of 1st Embodiment. 第1実施形態のプリペイドカードユニットの模式図。The schematic diagram of the prepaid card unit of 1st Embodiment. 第1実施形態の複数の機能別ユニット間の関連を示す模式図。The schematic diagram which shows the relationship between the some function units of 1st Embodiment. 第1実施形態の賞球払出処理のタイミングチャート。The timing chart of a prize ball payout process of a 1st embodiment. 第1実施形態の機能検査装置の模式図。The schematic diagram of the function inspection apparatus of 1st Embodiment. 第2実施形態の発射ユニットの模式図。The schematic diagram of the discharge unit of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技制御ユニット(機能別ユニット、マスターユニット)
2 表示ユニット(機能別ユニット、スレーブユニット)
3 音声ユニット(機能別ユニット、スレーブユニット)
4 発射ユニット(機能別ユニット、独立ユニット)
5 払出ユニット(機能別ユニット、スレーブユニット)
6 プリペイドカードユニット(機能別ユニット、独立ユニット)
8 機能検査装置
1 Game control unit (functional unit, master unit)
2 Display units (functional units, slave units)
3 Audio unit (functional unit, slave unit)
4 Launching units (functional units, independent units)
5 Dispensing unit (functional unit, slave unit)
6 Prepaid card unit (functional unit, independent unit)
8 Function inspection equipment

Claims (1)

遊技内容を制御するマスターユニットとしての遊技制御ユニットと、遊技制御ユニットからの一方向の指令により遊技の進行状況に応じた情報を可変表示するスレーブユニットとしての表示ユニットとが設けられたパチンコ機の機能検査方法において、
前記表示ユニットは、画像データを記憶する画像記憶手段及び前記遊技制御ユニットから送信される各種の指令を判別して前記画像記憶手段に記憶された画像データを選択する画像処理プロセッサを有する表示制御回路基板と、前記画像処理プロセッサで選択された画像データを表示する表示手段とを備えるとともに、パチンコ機外部に設けられた機能検査装置は、前記表示ユニットの機能検査に必要な前記遊技制御ユニットから前記表示ユニットに出力される表示のための各種の指示と前記表示制御回路基板に記憶された画像データとの関係を定めた一覧表データを含む機能検査データがインストールされているパソコン、前記表示ユニットと接続するための接続手段、前記表示ユニットに対する前記一覧表データを表示する機能検査表示手段、及び、前記機能検査表示手段に表示された一覧表データの中から前記表示手段に表示したい画像データを選択するための選択手段を有しており
前記表示ユニットと前記遊技制御ユニットとの接続が外され、前記機能検査装置が前記接続手段によって前記表示ユニットに接続され、前記選択手段によって前記機能検査表示手段に表示された前記一覧表データの中から前記表示手段に表示したい画像データの箇所が選択されると、前記機能検査装置が前記選択手段の選択に従って前記遊技制御ユニットから出力される一方向の指令と同一の信号フォーマットの指令を前記表示制御回路基板に転送することによって、前記画像処理プロセッサが前記画像記憶手段に記憶された画像データを選択して前記表示手段に表示することにより、前記表示ユニットが遊技制御ユニットから出力される一方向の指令に対応した表示動作をするか否かを確認することを特徴とするパチンコ機の機能検査方法
A game control unit as the master unit for controlling the game contents, the one-way command from the game control unit of the pachinko machine and a display unit is provided with information according to the progress of the game as a slave unit for variably displaying In the function inspection method ,
The display unit has an image storage means for storing image data, and a display control circuit having an image processor for discriminating various commands transmitted from the game control unit and selecting the image data stored in the image storage means A function test apparatus provided outside the pachinko machine includes a substrate and display means for displaying the image data selected by the image processing processor . The function test device is provided from the game control unit necessary for the function test of the display unit. A personal computer in which functional inspection data including list data defining a relationship between various instructions for display output to the display unit and image data stored in the display control circuit board is installed; and the display unit Connection means for connection, function inspection display for displaying the list data for the display unit Stage, and has a selection means for selecting the image data to be displayed on the display unit from the list data displayed on the function test display means,
The display unit and the game control unit are disconnected, the function inspection device is connected to the display unit by the connection means, and the list data displayed on the function inspection display means by the selection means When the location of the image data to be displayed on the display means is selected from the display means, the function inspection device displays a command having the same signal format as the one-way command output from the game control unit according to the selection by the selection means. by transferring to the control circuit board, by the image processor to display on the display means selects the image data stored in the image storing means, one of said display unit is output from Yu TECHNICAL control unit function test method of the pachinko machine, characterized in that to check whether a display operation corresponding to the direction of the command
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