JP4148545B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4148545B2
JP4148545B2 JP13710997A JP13710997A JP4148545B2 JP 4148545 B2 JP4148545 B2 JP 4148545B2 JP 13710997 A JP13710997 A JP 13710997A JP 13710997 A JP13710997 A JP 13710997A JP 4148545 B2 JP4148545 B2 JP 4148545B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
gaming machine
code information
control circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP13710997A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH10323447A (en
Inventor
寛 高橋
航 北條
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP13710997A priority Critical patent/JP4148545B2/en
Publication of JPH10323447A publication Critical patent/JPH10323447A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4148545B2 publication Critical patent/JP4148545B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に関与する指示入力を遊技者から受け付けるための入力部を備えた弾球遊技機に関する。
【0002】
〔発明の背景〕
近年、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機においては、遊技領域のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置において行われる特図ゲームによって、遊技興趣を高めたものが種々提供されている。この特図ゲームは、たとえば、遊技球が特図始動口に入賞するといった所定の遊技条件に満たすことで、特別図柄表示装置中に表示される特別図柄が変動表示を開始することによって行われる。そして、一定時間後に変動した図柄が停止し、その停止図柄態様があらかじめ定められた図柄の組み合わせとなっている場合を大当たりとし、条件装置を作動させる。これによって、特別電動役物の入り口は、間欠的に開状態または拡大し、遊技者は大量の出玉を獲得することのできるチャンスを得ることになる。
【0003】
ところで、パチンコ遊技機には、遊技中に操作することによって、特定の機能を有する操作ボタンが設けられたものがある。このような操作ボタンとしては、変動時間短縮ボタン(以下、ストップボタン)や、保留・保留解除ボタン(以下、貯留ボタン)等がある。ストップボタンは、特図ゲームにおいて特別図柄が変動している際、変動中の図柄の組み合わせを確定するために必要な時間を短縮する目的で設けられたものであり、ストップボタンを押すことで、変動表示中の特別図柄を停止させるものである。
【0004】
また、貯留ボタンは、遊技領域中の遊技球を任意のタイミングでいったん保留したり、貯留した遊技球を特別電動役物以外の入賞口に対し、任意のタイミングで落下させるためのものである。このように、パチンコ遊技機の中には、ストップボタンや貯留ボタンのように、遊技に直接関与する機能を持った操作ボタンを設けることにより、遊技内容に変化を与えるとともに、遊技者に対する遊技興趣を高めるようにしたものがあった。
【0005】
【従来の技術】
近時において、遊技に関与する操作ボタンを設けたパチンコ遊技機としては、プリペイドカードを用いたカード式パチンコ遊技機(以下、CR機)がある。CR機は、パチンコ遊技機とカードユニットとが一体となっており、パチンコ遊技機側に玉貸し機能を設けることで、遊技客の利便性を向上させたものである。このため、CR機の受け皿ユニット上には、「玉貸ボタン」と「返却ボタン」とが設けられている。ここで、「玉貸ボタン」は読み取られたプリペイドカードの残量から玉貸しを行うための操作ボタンであり、「返却ボタン」はプリペイドカードの返却を行うための操作ボタンである。
【0006】
CR機を含むパチンコ遊技機は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠(台枠)とから構成されている。そして、遊技盤は、特別図柄表示装置上で行う特図ゲームを制御する遊技制御回路を備え、パチンコ遊技機の遊技内容を決定する主要部分を構成する。一方、遊技機用枠は、遊技球を発射するための発射装置に供給すべき遊技球や、入賞によって獲得した遊技球を一時的に貯留するための受け皿ユニットを備え、パチンコ遊技の基本となる構成要素を担う部分を構成する。すなわち、遊技機用枠にある程度の汎用(はんよう)性を持たせることにより、遊技盤部分を交換するだけで、異なる遊技内容のパチンコ遊技機を安価に供給することができる。
【0007】
CR機での例のように、パチンコ遊技機に操作ボタンを設ける場合には、操作性を考慮して、遊技機用枠に取り付けられた受け皿ユニット部分に設けることが一般的である。そして、遊技に関与する各種操作ボタンを設けたパチンコ遊技機では、各操作ボタンの機能内容を遊技客に対してはっきりと知らせるために、操作ボタンの近傍位置に、その機能説明を設けている。具体的には、前述のCR機では「玉貸ボタン」の近傍位置に「玉貸」という文字を刻印し、「返却ボタン」の近傍位置に「返却」という文字を刻印している。
【0008】
ところで、特図ゲームを行うための特別図柄表示装置に利用される表示装置としては、ドットマトリクスLED(Light Emitting Diode)、蛍光表示管、液晶表示装置(以下、LCD:Liquid Crystal Display)、CRT(Cathode Ray Tube)等、種々さまざまなタイプのものがある。中でも、より視覚に訴えることを要求する近時のニーズにおいては、高精細なカラー表示が可能なLCDやCRTを特別図柄表示装置として採用したものが主流となっている。
【0009】
さらに、画像処理用のCPU(Central Processing Unit )として、従来の8ビットのものから一挙に32ビットのものが認可されたことから、今後のパチンコ遊技機における特図ゲームの遊技性は、飛躍的に向上するものと考えられる。これによって、LCDやCRTの持つ高い表現力を生かしつつ、より高度な内容のゲームが提供されることにより、これから、遊技性および遊技価値の高いパチンコ遊技機が次々と提供されてくることが予想される。
【0010】
このように、特図ゲームの内容が高度化されてくると、それに伴う遊技操作にも新規な機能を付加しようという発想が生まれてくることが容易に想像できる。このため、新たな操作ボタンとして、遊技専用の操作ボタンが追加されることも考えられる。しかし、特図ゲームに新規な機能を付加する場合、各遊技盤ごとに使用する操作ボタンの機能が異なることが十分考えられる。したがって、従来通り遊技機用枠側に汎用性を持たせるためには、機能説明のための刻印を省略した汎用的な操作ボタン(以下、汎用ボタン)を設けておき、この汎用ボタンを利用することが有効であると考える。
【0011】
従来、パチンコ遊技機において、汎用部品の機能説明には、その説明文を記載したシールを貼付(ちょうふ)する方法が一般的に行われており、遊技盤の交換等によってパチンコ遊技機の遊技内容や遊技方法が変わり、遊技機用枠側に設けられた汎用ボタンの機能が変化するような場合にも、従来通り、汎用ボタンの機能説明を書いたシールを、汎用ボタンの近傍位置に貼付することで対応することができる。これによって、刻印された部品のように、部品交換を行う必要もなく、汎用ボタンの機能変化に容易に対処可能となる。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、シールによって汎用ボタンの機能説明を行う方法にあっては、汎用ボタンの機能の変化に対して容易に対処できるものの、刻印と比較して耐久性に劣り、使用しているうちに、摩耗によって表示文字が消えたりすることがある。このため、遊技者に対して、汎用ボタンの機能説明を確実に行うことができない場合が起こり得るという問題点がある。
【0013】
また、汎用ボタンを固定的な機能として用いるだけでなく、たとえば、遊技中に汎用ボタンの機能を変化させたいようなときには、そのむねの説明をシールに書き込むことになる。このため、シール内に書かれた文字数が多くなったり、あるいは、文字自体が小さくなってしまい、説明が読みにくくなるという問題点が生じてくることが考えられる。したがって、汎用ボタンの機能変化を遊技者に正確に伝えることが難しいという問題が生じてくる。
【0014】
〔発明の目的〕
そこで本発明は、遊技機用枠に汎用性を持たせて、遊技盤部分を交換するだけで、その遊技盤に対応した遊技内容を実現できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の発明では、(イ)前面に遊技領域が形成された遊技盤と、(ロ)この遊技盤を遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在に支持固定する遊技機用枠と、(ハ)この遊技機用枠の所定位置に設けられた入力手段と、(ニ)この入力手段を前記した遊技盤の遊技操作の機能内容に適したものに設定するためのコード情報を送信可能な遊技機用枠制御手段と、(ホ)前記した遊技盤側に配置され、前記した遊技機用枠制御手段から前記したコード情報を受信すると、前記した遊技盤用に設定された前記した入力手段の機能内容と比較して正しいコード情報であるか否かの判別を実行し、正しいコード情報である場合にはこれを表わしたコード情報としてのOKコード情報を、正しいコード情報でない場合にはこれを表わしたコード情報としてのNGコード情報を前記した遊技機用枠制御手段に返信する遊技盤制御手段と、(へ)前記した遊技機用枠の所定位置に設けられた表示器と、(ト)前記した遊技盤制御手段からOKコード情報が送られてきた場合に、前記した入力手段の機能内容を示す文字情報を出力して前記した表示器に表示させる表示制御手段とを弾球遊技機に具備させる。
【0016】
本発明では、遊技盤が遊技機用枠に対して遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在となっており、遊技機用枠制御手段からコード情報を遊技盤側に配置された遊技盤制御手段に送って遊技盤の種類と一致するコード情報であるか否かを判別させ、その判別結果に応じた内容を遊技機用枠側の表示器に表示させることで、遊技盤の機能と遊技機用枠の関係が一致するように初期調整可能にしている。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、図示した一実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。なお、以下の説明では、本発明の弾球遊技機としてのパチンコ遊技機は、従来例と同様に、確率変動機能を有するCR機タイプの第1種パチンコ遊技機として説明する。また、本発明のパチンコ遊技機の特別図柄としては、「1」から「16」までの数字に対応する16図柄が用意されており、遊技者によって、16図柄中の任意の8図柄を、確率変動図柄として選択できるような構成となっているものとする。
【0023】
〔第1実施例〕
第1実施例でのパチンコ遊技機は、CR機に不可欠な「玉貸ボタン」と「返却ボタン」との2つの操作ボタンに追加して、遊技に関与する汎用ボタンを、遊技機用枠に対して新規に設けたものである。
【0024】
図1は、本発明の第1実施例におけるパチンコ遊技機を正面から見たものであり、主要部材の配置を示す。パチンコ遊技機(弾球遊技機)101は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)102と、遊技盤を支持固定する、遊技機用枠(台枠)103とから構成されている。遊技盤102は、ガイドレール111によって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域112を備え、ガイドレール111の先端位置には、遊技領域112中に発射した遊技球が戻ってくるのを防止するため、ファール球止め111aが設けられている。
【0025】
遊技領域112のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置113を配置しており、特別図柄表示装置113によって行われる特図ゲームにより、パチンコ遊技機101における遊技興趣が高められる。特別図柄表示装置113は、4インチサイズのMIM(Metal Insulator Metal )方式によるアクティブマトリクス型LCDによって構成され、特図ゲームに伴う画像、キャラクタ、変動図柄等を表示する。特別図柄としては、「1」〜「16」まで数字に対応する16図柄が用意され、遊技者によって選択される任意の8図柄を確変図柄として設定する。
【0026】
特別図柄表示装置113の下方位置には、特別図柄始動口114と、普通図柄表示装置115とを順に配設し、普通図柄表示装置115の両側には、普通図柄始動口となる作動ゲート116、117をそれぞれ設けている。特別図柄表示装置113の上部には、特別図柄始動口114への入賞の記憶状態を表示する特図保留記憶表示部113a〜113dを配設している。特図保留記憶表示部113a〜113dは、特別図柄始動口114に遊技球が入賞するごとに順次発光させ、かつ、特図ゲーム開始時に順次消灯させることによって、特別図柄始動口114への入賞記憶を外部に報知するようになっている。
【0027】
普通図柄表示装置115の左右近傍位置には、作動ゲート116、117への通過球の記憶状態を表示する普図保留記憶表示部115a〜115dを配設している。普図保留記憶表示部115a〜115dは、特図保留記憶表示部113a〜113dと同様に、作動ゲート116、117を遊技球が通過するごとに順次発光させ、かつ、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯させることによって、作動ゲート116、117への通過記憶を外部に報知するようになっている。
【0028】
そして、普通図柄表示装置115の下方には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(特別電動役物)118と、特別図柄始動口を兼用するミニアタッカ(普通電動役物)119とを順に配設している。大入賞口118は、特別図柄始動口114またはミニアタッカ119への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合、約29.5秒間の開放動作を最大16回継続して行う。これによって、遊技者に対し、特別遊技(ボーナスゲーム)による多くの賞球獲得の機会を与える。なお、大入賞口118内に、遊技球がおおむね10個入賞した場合は、開放時間が約29.5秒以内であっても大入賞口118の開放動作は停止する。
【0029】
特別図柄表示装置113の上方位置には天入賞口121を、左側には左肩入賞口122を、右側には右肩入賞口123をそれぞれ設けている。また、左肩入賞口122の下側には左袖入賞口124を、右肩入賞口123の下側には右袖入賞口125をそれぞれ設けている。さらに、大入賞口118の左位置には左落とし入賞口126を、右位置には右落とし入賞口127をそれぞれ設けている。そして、天入賞口121の左右位置にはランプ風車131、132を、また、特別図柄表示装置113と左右肩入賞口122、123との間には風車133、134を配設している。ミニアタッカ119の下方位置には、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト穴135を設けている。
【0030】
遊技機用枠103は、大別して、内枠151と、金枠152と、外枠153とから構成されている。内枠151は、ヒンジ154、155を介して外枠153に取り付けられており、後述するシリンダ錠166を開けることで前方に開き、遊技盤面の裏面側を操作することができるようになっている。内枠151の上方位置には、大当たり動作中に点灯する外部表示ランプ161が設けられ、金枠152内の左右上部位置には、賞球時に点灯するランプ162と、エラー発生時に点灯するランプ163とが設けられている。また、内枠151における金枠152の左側には、球抜き穴164が設けられ、内枠151における金枠152の右側には、錠穴飾り165およびシリンダ錠166が設けられている。
【0031】
金枠152の下部位置には、後述する上受皿セット200が取り付けられており、上受皿セット200の下方には、下受皿セット181が取り付けられている。下受皿セット181には、賞球等の出玉を貯留するための下受皿182と、下受皿182内の遊技球を出玉ケース(ドル箱)内に投下するためのスライド操作部183と、灰皿184とが設けられている。また、下受皿セット181の右側には、遊技球の発射を操作するためのグリップハンドル191が設けられ、グリップハンドル191の左下に位置する部分には、グリップハンドル191を回転させることで突出する発射ストップボタン192が設けられている。発射ストップボタン192は、グリップハンドル191を操作して遊技球の打ち出しを行っている最中に押下することで、即座に遊技球の打ち出しを停止することができ、押下を解除すると打ち出しを再開するものである。
【0032】
図2は、本発明の第1実施例におけるパチンコ遊技機を背面から見たものであり、主要部材の配置を示す。遊技盤102の背面位置には、遊技機内の各装置に対して電源電圧を供給するターミナル装置30と、パチンコ遊技機1における各種動作を制御する遊技盤制御装置50と、遊技盤制御装置50からの指示に基づいて、遊技機用枠103における各種動作を制御する遊技機用枠制御装置70とが設けられている。ターミナル装置30には、設置されるパチンコホールに合わせて、最大定格電流および最大定格電圧を(1)交流250ボルトおよび直流30ボルトとする大補給と、(2)交流125ボルトおよび直流24ボルトとする少補給とを切り替えることができるように、2段階の切り替え補給スイッチ(図示せず)が設けられている。
【0033】
図3〜図7は、上受皿セットの要部構成を示すものであり、図3は、上受皿セットを正面から見た状態を示し、図4は、上受皿セットを側面から見た状態を示す。また、図5は、上受皿セットを上から見た状態を示し図6は図5の上受皿セットにおけるA−A′線断面を、また、図7は、図5の上受皿セットにおけるB−B′線断面を示す。
【0034】
上受皿セット200は、遊技領域中に発射すべき遊技球を、図示しない発射装置に供給するためのものであり、玉貸機からの貸玉や賞球による出玉を一定量貯留することができるように構成されている。具体的には、上受皿セット200には、受皿本体201上に、球排出口202と導通する上受皿203を形成するとともに、後述する汎用ボタン(入力手段)211や表示器(表示部)212を配置するための受皿トップ部204を形成する。また、受皿トップ部204には、上受皿203内に貯留した遊技球を下受皿182側に流す球抜きボタン205が設けられ、受皿本体201の前面にはスピーカ206が一体的に設けられている。また、図4に示すように、上受皿セット200の上部には、ボックスプレート207を形成し、球排出口202から遊技球を排出するため球通路となる接続桶208を延伸して設け、上受皿セット200の背面には、溜(た)め玉防止ベース209を形成している。
【0035】
図8は、遊技制御回路に接続されたCR基板の外観を示す。CR基板210は、信号ケーブル60を介して遊技盤制御装置50と接続し、その表面にパチンコ遊技に使用する汎用ボタン211および表示器212を備えている。そして、図7に示すように、受皿本体201の内部上方位置に配設されることで、受皿トップ部204の所定位置に、汎用ボタン211および表示器212を配置する。本実施例での汎用ボタン211は、16図柄の特別図柄の中から任意の8図柄を確率変動図柄として選択する「確変図柄選択」機能を割り当てたものであり、後述する確率変動図柄の選択動作モード時に、汎用ボタン211を押下することで、任意の図柄を確率変動図柄として設定する。表示器212は、漢字を含む2バイト系文字を1文字分表示可能な小型LCDパネルを、横方向に5つ配設することで、5文字分の文字情報を表示する表示装置である。
【0036】
なお、汎用ボタン211に割り当てる機能としては、本実施例のように、「確変図柄選択」機能に限るものではない。たとえば、従来例で説明したストップボタンのように、特図ゲームにおいて特別図柄が変動している際、変動中の図柄の組み合わせを確定するために必要な時間を短縮する「図柄停止」機能や、特定の機能を割り当てない「未使用」等の各機能を設定することが可能である。汎用ボタン211に特定の機能を割り当てた場合、表示器212には、図9〜図11に示すような文字列を表示する。
【0037】
図9〜図11は、表示器212での表示例を示すものであり、図9は、汎用ボタンに「図柄停止」機能を割り当てる場合の表示例、図10は、汎用ボタンに「確変図柄選択」機能を割り当てる場合の表示例、図11は、汎用ボタンに特定の機能を割り当てない場合の表示例を示す。これらの表示は、汎用ボタン211が該当機能を有する際にだけ表示され、機能が切り替わると、切り替わった機能に対応する文字列を表示する。これによって、遊技者は、表示器212の表示内容によって現在の汎用ボタン211の機能を知ることができる。
【0038】
図12は、本実施例におけるパチンコ遊技機のシステム構成を示し、とくに、遊技制御回路の要部構成を示す。本実施例におけるパチンコ遊技機101は、電源装置30から供給される電源電圧を電圧変換し、遊技機内の各回路に対して電源電圧を供給する電源回路301と、パチンコ遊技機内における各種動作を制御する遊技盤制御装置50を構成する遊技制御回路302とを備えている。電源回路301は、電源線351を介して、遊技制御回路302に所定の直流電圧を供給する電源回路である。電源回路301から引き出された電源線351は、各種ソレノイドまたはランプ等の高圧デバイスを駆動するための直流33ボルト電圧、各種表示部に供給するための直流24ボルト電圧、各種スイッチ類を駆動するための直流12ボルト電圧、ロジック回路に供給するための直流5ボルト電圧をそれぞれ供給する。
【0039】
遊技制御回路302は、ROM(Read Only Memory)311と、RAM(Random Access Memory)312を内蔵する遊技制御用MPU(Micro Processing Unit )310と、I/Oポート313と、表示用ドライバ回路314と、ドライバ回路315と、効果音発生回路316とを備えている。遊技制御回路302は、特図ゲームで用いる一様乱数を生成する機能や、パチンコホール(遊技店)の管理装置に対して、特別図柄始動口114への入賞数、特図ゲームの開始数、特図ゲームにおける大当たり、大当たり時のラウンド継続回数、入賞による不正およびコネクタの抜けによる不正等の各種情報を出力する機能を有している。
【0040】
遊技制御用MPU310は、パチンコ遊技機101における制御の中枢をなすMC68系(米国、モトローラ社)の1チップマイクロプロセッサである。遊技制御用MPU310は、チップ内に設けられた分周回路(図示せず)から約4.096ミリ秒ごとに入力されるリセット信号に基づいて、リセット割り込みによる時分割処理を行う。詳しくは、ROM311から読み込まれたプログラムの処理手順に従い、RAM312に随時データの書き込みや、読み込みを行いながら、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実行する。また、遊技制御用MPU310は、I/Oポート313および信号線352を介して、遊技盤面に設けられた各種センサやスイッチ等の出力信号を取り込み、取り込んだ信号に基づいて必要な処理を行う。
【0041】
さらに、遊技制御用MPU310は、特別図柄表示装置113に表示すべき表示映像データの作成編集や音声データの編集を行ったり、特図ゲーム等の遊技結果を判定し、信号線352およびI/Oポート313を介して、各種制御信号を出力する。これによって、表示用ドライバ回路314、ドライバ回路315、効果音発生回路316に対して個別に指示を行い、表示灯や図柄表示装置等の表示制御を行ったり、アクチュエータ等を励磁したり、スピーカ206から音声出力を行う。
【0042】
ROM311は、遊技制御用MPU310によって利用される各種制御プログラムおよびデータ等を格納する半導体メモリであり、また、汎用ボタン211に関する機能説明を文字情報として格納するものである。RAM312は、遊技制御用MPU310におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶したり、あるいは、作業領域として利用される半導体メモリである。また、RAM312内には、特図ゲームを行う際、特別図柄始動口114に遊技球が入賞したタイミングにおける大当たり乱数の抽選値を4つまで順次記憶する、所定の記憶領域(以下、特図保留エリア)が設けられており、特図保留エリアに抽選値が記憶されると、特図保留エリアに対応する特図保留記憶表示部113a〜113dが点灯し、保留メモリ(特別図柄表示装置記憶)の記憶状態を示すようになっている。
【0043】
I/Oポート313は、各種信号の入力および出力を管理するためのものであり、たとえば、特図ゲームにおける大当たり判定を開始するための信号を入力したり、大当たり時に大入賞口118を開放駆動するための信号を出力する。また、特別図柄表示装置113や普通図柄表示装置115では、特別図柄または普通図柄の可変表示を行い、図示しない遊技機用枠制御装置70に対して制御信号を出力することで、排出制御装置(図示せず)による入賞球に基づく賞球制御を行う。
【0044】
I/Oポート313は、信号線353〜358を介して、球検出センサ321、原点センサ322、CR基板210、表示用ドライバ回路314、ドライバ回路315、効果音発生回路316等を接続している。これによって、球検出センサ321、原点センサ322、汎用ボタン211等からの入力検出信号を、信号線352を介して遊技制御用MPU310に入力する。また、信号線352を介して遊技制御用MPU310から入力される制御信号を、信号線356を介して表示用ドライバ回路314に、信号線357を介してドライバ回路315に、信号線358を介して効果音発生回路316に出力する。
【0045】
表示用ドライバ回路314は、I/Oポート313を経由して入力される表示制御信号に基づいて各種表示装置を駆動するものである。たとえば、信号線359を介して表示器212に機能説明の表示制御信号を出力するとともに、信号線360を介して表示灯323に点灯制御信号を出力し、また、信号線361を介して、特別図柄表示装置113や普通図柄表示装置115に表示制御信号を出力する。ドライバ回路315は、I/Oポート313を経由して入力される各種制御信号に基づき、信号線362を介してアクチュエータ324等に駆動制御信号を出力したり、信号線363を介して、パチンコホールにおける管理用コンピュータに対して外部情報を出力する。効果音発生回路316は、I/Oポート313を経由して入力される音声制御信号に基づき、信号線364を介してスピーカ206を駆動し、特図ゲームにおける特別図柄表示装置113上の映像の動きや展開に同期して音声出力を行う。
【0046】
球検出センサ321は、特別図柄始動口114、作動ゲート116、117、大入賞口118、ミニアタッカ119、天入賞口121、左右肩入賞口122、123、左右袖入賞口124、125、左右落とし入賞口126、127等の入賞口やゲートに設けられた近接スイッチであり、入賞口内に入賞した遊技球やゲートを通過した遊技球を検出するためのものである。原点センサ322は、役物等における回転体や移動体の原点を検出するための位置センサである。表示灯323は、遊技盤102面または遊技機用枠103に配設されたランプやLEDであり、遊技効果を演出するための表示灯である。具体的には、特別図柄ゲームにおけるデモンストレーション表示、大当たり時のラウンド数、大入賞口118への入賞数、大入賞口118内のVゾーンへの入賞があったことを示すもの等がある。アクチュエータ324は、ドライバ回路315によって励磁されることにより、動作するソレノイド等によって構成される。具体的には、大入賞口118の開放動作を行うための特別電役駆動ソレノイドや、ミニアタッカ119の開放動作を行うための普通電役駆動ソレノイド等がある。
【0047】
つぎに図13、14に基づいて、遊技制御回路302によるパチンコ遊技機101の制御処理手順を示す。
【0048】
図13および図14は、遊技制御回路によるCR基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものである。パチンコ遊技機101に通電すると、遊技制御回路302は、電源回路301から電源電圧の供給を受けて制御処理を開始する。遊技制御回路302は、まず、スタックポインタの設定、RAM312に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等、初期情報の設定を行う(ステップS101)。つづいて、今回の電源投入は、パチンコ遊技機101に対する最初の電源投入であるか否かをチェックする(ステップS102)。
【0049】
ステップS102の判断処理において、パチンコ遊技機101に対する最初の電源投入であると判断した場合(ステップS102;Y)、遊技制御用MPU310によって使用するレジスタの初期化およびRAM312のクリア処理を実行する(ステップS121)。そして、RAMセット処理を行い、クリアされたRAM312の所定領域に、たとえば、“01011010B”のようにあらかじめ設定されたランダムなコード情報を書き込む(ステップS122)。これらの処理が終了すると、遊技制御用MPU310は、残時間処理を行い、分周回路によって生成されるリセット信号が入力されるまでの約4.096ミリ秒の間、待機状態となる(ステップS120)。
【0050】
一方、ステップS102の判断処理において、最初の電源投入ではないと判断した場合(ステップS102;N)、RAM312の所定領域に、あらかじめ設定されたランダムなコード情報を書き込む、RAMセット処理を行う(ステップS103)。つづいて、リセット信号に基づく乱数の更新処理を行う(ステップS104)。本実施例における乱数生成は、たとえば、“000”〜“359”までの値が、リセット信号の入力タイミングに合わせて規則的に1つずつカウントアップするケタ上がり方式のカウンタによって行われる。
【0051】
ここで、大当たりとなるのは、所定のタイミングで選択された値が、あらかじめ設定された当選値(通常時は“007”)となった場合であり、これによって、通常時における大当たり確率は360分の1となっている。大当たり判定を行うタイミングは、特別図柄始動口114あるいはミニアタッカ119内に遊技球が入賞する時点であるが、本実施例におけるケタ上がり方式のカウンタが1コマ移動する時間は、約0.004秒といったごく短い期間であり、また、一巡周期も約1.44秒と充分に短いことから、カウンタの値を乱数値として用いている。
【0052】
乱数値を更新すると、遊技制御用MPU310は、ポート出力処理を行い、外部ポートをクリアし、表示データまたは各種処理においてセットされたデータを出力する(ステップS105)。また、このポート出力処理では、汎用ボタン211を、遊技盤102の遊技内容に適した機能とするための設定処理を行い、表示器212に対して汎用ボタン211の機能内容を表示する。本実施例では、汎用ボタン211は「確変図柄選択」機能として用いるため、表示器212には、図10に示すように「図柄選択」と表示する。これによって、遊技者は、汎用ボタン211の機能が「確変図柄選択」機能として働くことを認識する。
【0053】
そして、タイマ更新処理を行い、普通図柄回転用カウンタ、エラー点滅用カウンタ、ランプ表示点滅用カウンタ、LED表示点滅用カウンタ等のカウンタタイマを更新する(ステップS106)。タイマの更新が終了すると、入力チェック処理を行い、各入賞口114、119、121〜127および作動ゲート116、117に設けられた各スイッチからの入力の有無と共に、汎用ボタン211が押下されたか否かをチェックする(ステップS107)。これによって、後述する確率変動図柄の選択動作モード時に、汎用ボタン211の押下の有無を検出することで、任意の図柄を確率変動図柄として設定する。
【0054】
つづいて、スイッチチェック処理を行い、特別図柄表示装置113において特図ゲームを開始すべき、特別図柄入賞口114、ミニアタッカ119、作動ゲート116、117への入賞または通過の有無をチェックする(ステップS108)。つぎに、エラーチェック処理を行い、大入賞口118内の継続スイッチにおける入賞を監視するとともに、カウントスイッチにおける入賞を監視する(ステップS109)。ここで、継続スイッチによる継続の有無、カウントスイッチにおいてノーカウントおよび球詰まり等の不正の有無を検出し、エラー発生の有無を判断する(ステップS110)。
【0055】
ステップS110の判断処理において、エラーを検出しなかった場合(ステップS110;N)、図柄タイマ更新処理を行い、特図ゲームにおける停止図柄を決定するタイマを更新する(ステップS111)。そして、特別図柄動作処理を行い、特別図柄の変動速度の決定、および表示図柄を更新するとともに(ステップS112)、普通図柄動作処理を行い、普通図柄の変動速度の決定、および普通図柄カウンタの更新を行う(ステップS113)。つづいて、特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理を行う(ステップS114、ステップS115)。遊技制御回路302は、前述したリセット信号の周期内に所望の処理を実行完了させるため、複数のシーケンスに対して時分割処理を行っている。このため、特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理では、シーケンスの実行回数をカウントすることで得られる分岐番号値に基づいて分岐処理を行うことにより、各シーケンスを効率良く処理するようになっている。
【0056】
特別図柄動作分岐処理および普通図柄動作分岐処理を実行すると、つぎに、各種処理において得られる外部情報およびデータを、RAM303の所定領域内にセットする(ステップS116)。また、ステップS110の判断処理において、エラーを検出した場合(ステップS110;Y)、このステップS116の処理では、不正の発生を外部に報知するためエラー情報をセットする。つづいて、ランプ・LED処理を行い、遊技盤102および遊技機用枠103に設けられたランプまたはLED等に対して遊技状態に応じた表示データを設定する(ステップS117)。
【0057】
そして、賞球制御処理を行い、入賞球に対応する賞球データ信号を排出制御装置に対して出力する(ステップS118)。次いで、効果音制御処理を行い、効果音発生回路316に対する音編集および出力処理を実行する(ステップS119)。これらの処理が終了すると、遊技制御用MPU310は、残時間処理を行い、分周回路によって生成されるリセット信号が入力されるまでの約4.096ミリ秒の間、待機状態となる(ステップS120)。そして、前述したリセット信号に基づいて、遊技制御用MPU310は、割り込み待ちの状態から復帰し、ステップS101からの処理を再度実行する。
【0058】
つぎに、上述の実施例における確率変動図柄の選択動作モード時での選択動作を図15〜図17に基づいて詳細に説明する。
【0059】
図15〜図17は、特別図柄表示装置におけるデモンストレーション表示の際に行われる、確率変動図柄の選択動作モード時の動作を説明するための具体例を示すものである。パチンコ遊技機101に通電してから一定時間が経過すると、特別図柄表示装置113上ではデモンストレーション表示を行う。そして、デモンストレーション表示の合間に、図15に示すような確率変動図柄の選択動作モードに移行するか否かの選択画面を表示する。
【0060】
図15は、確率変動図柄の選択動作モードに入るか否かの初期動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。本実施例のパチンコ遊技機101は、初期状態で「1」から「16」までの数字に対応する16図柄中、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」、「13」、「15」の8つの図柄を確率変動図柄として設定している。このため、特別図柄として用意された16図柄をすべて表示するとともに、あらかじめ設定された確率変動図柄を遊技者にはっきりと認識できるように、確率変動図柄に反転表示や強調表示を行い、非確率変動図柄と視覚上区別する。そして、「変更しますか?」のメッセージを表示するとともに、その答えとなる「はい」、「いいえ」の表示文字間を一定時間間隔で数回カーソル移動を行う。
【0061】
ここで、カーソルが「はい」に位置するときに汎用ボタン211を押下すると、確率変動図柄の選択動作モードに移行する。一方、カーソルが「いいえ」に位置するときに汎用ボタン211を押下するか、あるいは、数回のカーソル移動中に汎用ボタン211を押下しなかった場合、デモンストレーション表示を最初から開始し、デモンストレーション表示の合間に、再び、図18に示す確率変動図柄の選択動作モードに移行するか否かの選択画面を表示する。
【0062】
図16は、確率変動図柄の選択動作モード時における図柄選択動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。確率変動図柄の選択動作モードに入ると、初期設定されていた確率変動図柄の反転表示や強調表示を解除し、「1」から「16」までの数字に対応する16図柄を昇順に一定時間間隔でカーソル移動を行う。そして、確率変動図柄として設定したい図柄上にカーソルが位置するときに汎用ボタン211を押下すると、その図柄を確率変動図柄として設定し、反転表示や強調表示を行う。図16では、「3」と「7」とを確率変動図柄として設定した状態を示している。このようにして、8つの確率変動図柄を決定すると、図17に示すように、確率変動図柄の選択結果の良否を確認する。
【0063】
図17は、確率変動図柄の選択動作モード時における図柄決定動作状態での特別図柄表示装置上の表示内容を示す。全16図柄の中から8つの確率変動図柄を決定すると、「これでいいですか?」のメッセージを表示するとともに、その答えとなる「はい」、「いいえ」の表示文字間を一定時間間隔で数回カーソル移動を行う。ここで、カーソルが「はい」に位置するときに汎用ボタン211を押下するか、あるいは、数回のカーソル移動中に汎用ボタン211を押下しなかった場合、確率変動図柄の選択動作モードによって選択した確率変動図柄を、以降の特図ゲームにおける確率変動図柄として設定する。一方、カーソルが「いいえ」に位置するときに汎用ボタン211を押下すると、再び、図16に示す選択動作モードとなり、図柄の選択をやり直す。
【0064】
そして、パチンコ遊技機101が確率変動図柄の選択動作モード時にあるとき、表示器212には「図柄選択」の文字を表示しつづける。このように本実施例では、汎用ボタン211が遊技動作に関与する内容、すなわち、汎用ボタン211の機能説明をROM311内に格納しておき、格納した機能説明を表示器212に表示出力することで、遊技に関与する汎用ボタン211の機能説明を遊技者に対して確実に伝えることができる。また、表示器212は、シールのように摩耗によって説明が読みにくくなるということがない。したがって、遊技に関与する汎用ボタン211の機能説明と共に機能変化を確実に伝えることができる。
【0065】
〔第2実施例〕
第2実施例でのパチンコ遊技機は、第1実施例と同様に、CR基板210′に設けられた汎用ボタン211の機能説明を表示器212によって行うものであるが、本実施例では、表示器212の表示制御を遊技制御回路302ではなく、遊技機用枠103における各種動作を制御する遊技機用枠制御装置70を構成する枠制御回路303によって行う。なお、第2実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路302部分は、第1実施例におけるパチンコ遊技機とほぼ同一の構成となっており、その遊技処理もほぼ同様であるため、異なる部分と、枠制御回路303とについて説明する。
【0066】
図18は、本実施例におけるパチンコ遊技機のシステム構成を示し、とくに、遊技制御回路の要部構成を示す。本実施例におけるパチンコ遊技機101′は、表示用ドライバ回路314によって表示器212を表示駆動するのではなく、枠制御回路303内の表示用ドライバ回路414によって表示駆動する。ただし、枠制御回路303からは、遊技盤102の機能を把握できないため、汎用スイッチ211に対する機能設定および表示には、遊技制御回路302との間で、信号線371を介して通信を行うことにより決定する。
【0067】
枠制御回路303は、ROM411と、RAM412を内蔵する枠制御用MPU410と、I/Oポート413と、表示用ドライバ回路414と、ドライバ回路415とを備えている。枠制御回路303は、発射装置における遊技球の発射制御や、入賞口内に遊技球が入賞することで払い出される賞球の排出制御等を行うものである。枠制御用MPU410は、遊技制御回路302からの指示に基づいて、遊技機枠103を制御する1チップマイクロプロセッサであり、前述したように、CR基板210′の表示器212に対して表示すべき文字情報の出力制御を行ったする。これによって、表示用ドライバ回路414、ドライバ回路415に対して個別に指示を行い、表示灯等の表示制御を行ったり、アクチュエータ等を励磁したりする。
【0068】
ROM411は、枠制御用MPU410によって利用される各種制御プログラムおよびデータ等を格納する半導体メモリであり、また、汎用ボタン211に関する機能説明を文字情報として格納するものである。RAM412は、枠制御用MPU410におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶したり、あるいは、作業領域として利用される半導体メモリである。I/Oポート413は、各種信号の入力および出力を管理するためのものであり、たとえば、信号線371を介して遊技制御回路302から入力される制御信号を枠制御用MPU410に入力したり、逆に、信号線371を介して枠制御用MPU410からの出力信号を遊技制御回路302に出力する。また、排出制御装置(図示せず)による入賞球に基づく賞球制御を行う。
【0069】
I/Oポート413は、信号線453〜458を介して、球検出センサ421、位置検出センサ422、ハンドルタッチセンサ423、発射強度調整ボリューム424、表示用ドライバ回路414、ドライバ回路415等を接続している。これによって、球検出センサ421、位置検出センサ422、ハンドルタッチセンサ423、発射強度調整ボリューム424等からの入力検出信号を、信号線452を介して枠制御用MPU410に入力する。また、信号線452を介して枠制御用MPU410から入力される制御信号を、信号線457を介して表示ドライバ回路414に出力するとともに、信号線458を介してドライバ回路415に出力する。
【0070】
表示用ドライバ回路414は、I/Oポート413を経由して入力される表示制御信号に基づいて各種表示装置を駆動するものであり、たとえば、信号線372を介して表示器212に機能説明の表示制御信号を出力する。また、賞球時には、信号線459を介して賞球表示灯425に点灯制御信号を出力し、エラー等の発生時には、信号線460を介して完了表示灯426に点灯制御信号を出力する。ドライバ回路415は、I/Oポート413を経由して入力される各種制御信号に基づき、信号線461を介して発射装置アクチュエータ427に駆動制御信号を出力して遊技球を発射したり、信号線462を介して賞球装置アクチュエータ428に駆動制御信号を出力して賞球を行う。また、信号線463を介してパチンコホールにおける管理用コンピュータに対して外部情報を出力する。
【0071】
球検出センサ421は、遊技球の有無を検出するためのセンサであり、位置検出センサ422は、賞球装置において賞球動作を行うためのメカ機構のレバーや穴などの位置を検出するためのセンサである。ハンドルタッチセンサ423は、遊技者がグリップハンドル191にタッチしているか否かを検出するためのセンサであり、発射強度ボリューム424は、発射装置を駆動する発射装置アクチュエータ427の駆動力を決定するための値を入力するためのものである。
【0072】
賞球表示灯425は、ランプ162に対応し、賞球時や、タンクユニット内に遊技球がないときに点灯する表示灯である。完了表示灯426は、ランプ163に対応し、パチンコホールにおける管理用コンピュータからの打ち止め信号入力時や、タンクユニット内に遊技球がないときに点灯する表示灯である。発射装置アクチュエータ427は、遊技球を遊技盤面に発射する、発射装置の駆動源となるモータやソレノイドであり、賞球装置アクチュエータ428は、賞球を払い出しする、賞球装置の駆動源となるソレノイドやモータである。
【0073】
つぎに、図20、21に基づいて、遊技制御回路302および枠制御回路303によるCR基板210′への表示制御処理手順を示す。
【0074】
図20および図21は、CR基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものであり、図20は、遊技制御回路側処理、図21は、枠制御回路側処理を示す。はじめに遊技制御回路側の処理から説明する。パチンコ遊技機101′に通電すると、遊技制御回路302は、電源回路301から電源電圧の供給を受け、まず、初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、RAM312に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う(ステップS201)。つづいて、枠制御回路303から送られてくる汎用ボタン211の機能内容を示すコード情報の入力を行う(ステップS202)。ここで、汎用ボタン211に対するコード情報の割り付け例として、“01”であれば「図柄停止」、“02”であれば「確変図柄選択」、“03”であれば「未使用」という具合に定義する。
【0075】
そして、送られてきたコード情報と遊技機に設定された汎用ボタン211の機能内容とを比較し、一致するか否かを判定することで、正しいコードであるか否かを判断する(ステップS203)。ステップS203の判断処理において、正しいコード情報ではないと判断した場合(ステップS203;N)、遊技制御回路302は、枠制御回路303に対して「NGコード」を返送し(ステップS204)、再度ステップS202の処理を実行する。一方、ステップS203の判断処理において、正しいコード情報ではあると判断した場合(ステップS203;Y)、遊技制御回路302は、枠制御回路303に対して「OKコード」を返送し(ステップS205)、汎用ボタン211の入力処理を含む、遊技処理を実行する。なお、「OKコード」および「NGコード」は、あらかじめ設定されておいたステータス識別用コード情報であり、本実施例では、「OKコード」を“FFh”、「NGコード」を“00h”として識別する。
【0076】
つぎに、枠制御回路側の処理を説明する。パチンコ遊技機101′に通電すると、遊技制御回路302と同様に、枠制御回路303も初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、RAM312に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う(ステップS301)。つづいて、汎用ボタン211に対する機能内容のコード情報として“01”を設定し(ステップS302)、このコード情報(“01”)を遊技制御回路302に転送する(ステップS303)。
【0077】
そして、コード情報を転送した結果、遊技制御回路302から送られてきた返送が「OKコード」であるか否かを判断し(ステップS304)、「NGコード」であれば(ステップS304;N)、転送すべきコード情報(“01”)をインクリメントし(ステップS305)、ステップS303の処理でインクリメントされたコード情報(“02”)を転送する。一方、ステップS304の判断処理において、「OKコード」であれば(ステップS304;Y)、転送したコード情報に対応する汎用ボタン211の機能内容を表示器212に出力し(ステップS306)、所定の遊技処理を実行する(ステップS307)。
【0078】
このように本実施例では、CR表示器210′に対する表示制御を枠制御回路303側に任せることにより、遊技制御回路302による遊技処理に関する処理負担を軽減することができる。
【0079】
〔第3実施例〕
第3実施例でのパチンコ遊技機は、第2実施例と同様に、CR基板210″に設けられた汎用ボタン211の機能説明を枠制御回路303によって行うものであるが、本実施例では、枠制御回路303に設けられた表示切替スイッチ80によって表示器212に表示する内容を切り替えるものである。なお、第3実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路302部分は、第1実施例および第2実施例におけるパチンコ遊技機とほぼ同一の構成となっており、その遊技処理もほぼ同様であるため、異なる部分について説明する。
【0080】
本実施例での枠制御回路303となる遊技機用枠制御装置70には、図19中の()内に示すように、表示切替スイッチ80を設け、また、図19中の()内に示すように、信号線81を介して表示切替スイッチ80をI/Oポート413に接続したものとなっている。
【0081】
つぎに、図22、23に基づいて、遊技制御回路302および枠制御回路303によるCR基板210″への表示制御処理手順を示す。
【0082】
図22および図23は、CR基板の制御処理手順を含む処理概要を示すものであり、図22は、遊技制御回路側処理、図23は、枠制御回路側処理を示す。はじめに遊技制御回路側の処理から説明する。パチンコ遊技機101″に通電すると、遊技制御回路302は、電源回路301から電源電圧の供給を受け、まず、初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、RAM312に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う(ステップS401)。つづいて、枠制御回路303から送られてくる表示切替スイッチ80の位置内容を示すコード情報の入力を行う(ステップS402)。
【0083】
そして、送られてきたコード情報と遊技機に設定された汎用ボタン211の機能内容とを比較し、一致するか否かを判定することで、正しいコードであるか否かを判断する(ステップS403)。ステップS403の判断処理において、正しいコード情報ではないと判断した場合(ステップS403;N)、遊技制御回路302は、枠制御回路303に対して「NGコード」を返送し(ステップS404)、再度ステップS402の処理を実行する。一方、ステップS403の判断処理において、正しいコード情報ではあると判断した場合(ステップS403;Y)、遊技制御回路302は、枠制御回路303に対して「OKコード」を返送し(ステップS405)、汎用ボタン211の入力処理を含む、遊技処理を実行する。
【0084】
つぎに、枠制御回路側の処理を説明する。パチンコ遊技機101″に通電すると、遊技制御回路302と同様に、枠制御回路303も初期化処理を実行し、スタックポインタの設定、RAM312に対するアクセス許可、リセット信号のクリア等を行う(ステップS501)。つづいて、表示切替スイッチ80の位置の検出を行い(ステップS502)、表示切替スイッチ80の位置に対応するコード情報(たとえば、“01”)を遊技制御回路302に転送する(ステップS503)。
【0085】
そして、コード情報を転送した結果、遊技制御回路302から送られてきた返送が「OKコード」であるか否かを判断し(ステップS504)、「NGコード」であれば(ステップS504;N)、表示器212に対して警告表示を行う(ステップS505)。警告表示としては、表示器212に一度に表示できる文字数が5文字であることから、たとえば、「スイッチを正しい位置に切り替えてください」という文字列を横スクロール表示する。一方、ステップS504の判断処理において、「OKコード」であれば(ステップS504;Y)、表示切替スイッチ80の位置に対応する汎用ボタン211の機能内容を表示器212に出力し(ステップS506)、所定の遊技処理を実行する(ステップS507)。
【0086】
このように本実施例では、CR表示器210′に対する表示制御を枠制御回路303側に任せることにより、遊技制御回路302による遊技処理に関する処理負担を軽減することができる。また、表示切り替えを専用の表示切替スイッチ80に割り当てることにより、枠制御回路303が記憶保持するデータ量を削減することができる。
【0087】
このように第1〜第3実施例では、遊技盤102を交換することによる遊技内容の変化に伴って、汎用ボタン211の機能内容が変化しても、部品を交換することなく、汎用ボタン211の機能内容を遊技者に確実に伝えることができる。
【0088】
なお、前述の第1〜第3実施例では、発明の対象となるパチンコ遊技機としてCR第1種パチンコ遊技機を例に採り説明したが、これに限るものではない。たとえば、第3種パチンコ遊技機や一般電役と呼ばれるパチンコ遊技機、アレパチにも適用可能である。また、汎用ボタン211に割り当てる機能内容としても、本実施例のように「確変図柄選択」機能だけではなく、たとえば、第3種パチンコ遊技では、権利発生時に強制的な右打ちを行うための「強制右打」機能を定義してもよく、また、アレパチでは「清算ボタン」として機能させるものであってもよい。さらには、汎用ボタン211の数や、表示器212における表示デバイスの変更および表示文字数の変更等は自由である。
【0091】
【発明の効果】
請求項1記載の発明では、入力手段に対して定義すべき機能をあらかじめ複数用意し、その中から選択手段によって選択した機能情報を、文字情報として表示出力するようにすれば、遊技に関与する入力手段の機能説明を確実に伝えることができる。また、入力手段において、機能の変化があった場合、選択手段による選択対象を変更するだけで表示内容を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】 第1実施例におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】 第1実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの正面図である。
【図4】 第1実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの側面図である。
【図5】 第1実施例のパチンコ遊技機における上受皿セットの平面図である。
【図6】 図5に示す上受皿セットのA−A′線断面図である。
【図7】 図5に示す上受皿セットのB−B′線断面図である。
【図8】 遊技制御回路に接続されたCR基板の平面図である。
【図9】 汎用ボタンに「図柄停止」機能を割り当てる場合の表示器における表示例を示す図である。
【図10】 汎用ボタンに「確変図柄選択」機能を割り当てる場合の表示器における表示例を示す図である。
【図11】 汎用ボタンに特定の機能を割り当てない場合の表示器における表示例を示す図である。
【図12】 第1実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図13】 第1実施例の遊技制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図14】 図13につづく、第1実施例の遊技制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図15】 確率変動図柄の選択動作モードに入るか否かの初期動作を説明するための図である。
【図16】 確率変動図柄の選択動作モード時における図柄選択動作を説明するための図である。
【図17】 確率変動図柄の選択動作モード時における図柄決定動作を説明するための図である。
【図18】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の遊技制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図19】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の遊技機枠用制御回路を中心とする概略機能ブロック図である。
【図20】 第2実施例の遊技制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図21】 第2実施例の遊技機枠用制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図22】 第3実施例の遊技制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【図23】 第3実施例の遊技機枠用制御回路によるCR基板の制御処理手順の概要を説明するための流れ図である。
【符号の説明】
30…電源装置、50…遊技盤制御装置、60…信号ケーブル、70…遊技機用枠制御装置、101…パチンコ遊技機、102…遊技盤(ゲージ盤)、103…遊技機用枠(台枠)、111…ガイドレール、112…遊技領域、113…特別図柄表示装置、113a〜113d…特図保留記憶表示部、114…特別図柄始動口、115…普通図柄表示装置、115a〜115d…普図保留記憶表示部、116、117…作動ゲート(普通図柄始動口)、118…大入賞口(特別電動役物)、119…ミニアタッカ(普通電動役物、特別図柄始動口)、121…天入賞口、122…左肩入賞口、123…右肩入賞口、124…左袖入賞口、125…右袖入賞口、126…左落とし入賞口、127…右落とし入賞口、131、132…ランプ風車、133、134…風車、135…アウト穴、151…内枠、152…金枠、153…外枠、154、155…ヒンジ、161…外部表示ランプ、162、163…ランプ、164…球抜き穴、165…錠穴飾り、166…シリンダ錠、181…下受皿セット、182…下受皿、183…スライド操作部、184…灰皿、191…グリップハンドル、192…発射ストップボタン、200…上受皿セット、201…受皿本体、202…球排出口、203…上受皿、204…受皿トップ部、205…球抜きボタン、206…スピーカ、207…ボックスプレート、208…接続桶、209…溜め玉防止ベース、210…CR基板、211…汎用ボタン(入力手段)、212…表示器(表示部)、301…電源回路、302…遊技制御回路、310…遊技制御用MPU、311…ROM、312…RAM、313…I/Oポート、314…表示用ドライバ回路、315…ドライバ回路、316…効果音発生回路、321…球検出センサ、322…原点センサ、323…表示灯、324…アクチュエータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine including an input unit for receiving an instruction input related to a game from a player.
[0002]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In recent years, pachinko gaming machines as ball game machines have been provided with various types of games that are enhanced by a special figure game that is performed in a special symbol display device that is arranged in the approximate center of the game area. For example, the special symbol game is performed when a special symbol displayed in the special symbol display device starts to display a variation by satisfying a predetermined game condition such that a game ball wins a special symbol start opening. Then, when the symbol that has changed after a certain period of time stops and the stop symbol form is a combination of symbols that are determined in advance, the condition device is activated. As a result, the entrance of the special electric accessory is intermittently opened or expanded, and the player has a chance to obtain a large number of balls.
[0003]
By the way, some pachinko gaming machines are provided with operation buttons having specific functions by being operated during the game. Examples of such operation buttons include a variable time reduction button (hereinafter referred to as a stop button), a hold / hold release button (hereinafter referred to as a storage button), and the like. The stop button is provided for the purpose of shortening the time required to determine the combination of the changing symbols when the special symbols are changing in the special illustration game. By pressing the stop button, The special symbol during the variable display is stopped.
[0004]
The storage button is used to temporarily hold a game ball in the game area at an arbitrary timing, or to drop the stored game ball to a winning opening other than the special electric accessory at an arbitrary timing. In this way, some pachinko machines are provided with operation buttons that have a function directly related to the game, such as a stop button and a storage button. There was something to increase.
[0005]
[Prior art]
Recently, as a pachinko gaming machine provided with operation buttons related to a game, there is a card type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a CR machine) using a prepaid card. In the CR machine, a pachinko gaming machine and a card unit are integrated, and a ball lending function is provided on the pachinko gaming machine side to improve convenience for the player. For this reason, a “ball lending button” and a “return button” are provided on the tray unit of the CR machine. Here, the “ball lending button” is an operation button for lending the ball from the read remaining amount of the prepaid card, and the “return button” is an operation button for returning the prepaid card.
[0006]
Pachinko gaming machines including CR machines are roughly divided into a gaming board (gauge board) that forms a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) that supports and fixes the gaming board. The game board includes a game control circuit that controls a special game played on the special symbol display device, and constitutes a main part that determines the game content of the pachinko gaming machine. On the other hand, the gaming machine frame is equipped with a game ball to be supplied to a launching device for launching a game ball and a tray unit for temporarily storing game balls acquired by winning a prize, and is the basis of pachinko games. The part which bears a component is comprised. That is, by providing a certain level of generality to the gaming machine frame, it is possible to inexpensively supply pachinko gaming machines having different gaming contents simply by replacing the gaming board portion.
[0007]
When an operation button is provided on a pachinko gaming machine as in the case of a CR machine, it is generally provided at a tray unit portion attached to a gaming machine frame in consideration of operability. In the pachinko gaming machine provided with various operation buttons related to the game, in order to clearly notify the player of the function contents of each operation button, the function description is provided in the vicinity of the operation button. Specifically, in the above-described CR machine, the word “tama lending” is imprinted in the vicinity of the “ball lending button”, and the character “return” is imprinted in the position near the “return button”.
[0008]
By the way, as a display device used for a special symbol display device for playing a special figure game, a dot matrix LED (Light Emitting Diode), a fluorescent display tube, a liquid crystal display device (hereinafter, LCD: Liquid Crystal Display), a CRT ( There are various types such as Cathode Ray Tube). In particular, in recent needs that require more visual appeal, the use of LCDs and CRTs capable of high-definition color display as special symbol display devices has become the mainstream.
[0009]
Furthermore, as the CPU (Central Processing Unit) for image processing has been approved from the conventional 8-bit one to the 32-bit one at a time, the game playability of special-purpose games in the future pachinko machines will be dramatic. It is thought that it will improve. As a result, by utilizing the high expressive power of LCDs and CRTs and providing more advanced games, it is expected that pachinko machines with high gameplay and gaming value will be provided one after another. Is done.
[0010]
In this way, it can be easily imagined that, as the content of the special game is advanced, the idea of adding a new function to the accompanying game operation is born. For this reason, it is conceivable that a game-specific operation button is added as a new operation button. However, when adding a new function to the special game, it is conceivable that the function of the operation button used for each game board is different. Therefore, in order to give versatility to the gaming machine frame side as before, a general-purpose operation button (hereinafter referred to as a general-purpose button) in which the marking for function explanation is omitted is provided, and this general-purpose button is used. I think that is effective.
[0011]
Conventionally, in a pachinko gaming machine, a general method for explaining the function of a general-purpose part has been to stick a sticker with a description thereof, and the gaming contents of the pachinko gaming machine can be changed by replacing the game board. Even if the game method changes and the function of the general-purpose button provided on the gaming machine frame side changes, the sticker that describes the function of the general-purpose button is pasted in the vicinity of the general-purpose button as before. It can respond. This makes it possible to easily cope with the function change of the general-purpose button without having to replace the parts as in the case of the stamped parts.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, the method for explaining the function of a general-purpose button with a sticker can easily cope with the change in the function of the general-purpose button, but it is inferior in durability compared to engraving and wears out during use. Depending on the case, the displayed characters may disappear. For this reason, there exists a problem that the case where function explanation of a general purpose button cannot be performed reliably with respect to a player may occur.
[0013]
In addition to using the general-purpose button as a fixed function, for example, when it is desired to change the function of the general-purpose button during a game, a description of the point is written on the sticker. For this reason, it is conceivable that the number of characters written in the sticker increases, or the characters themselves become smaller, which causes a problem that the explanation becomes difficult to read. Therefore, there arises a problem that it is difficult to accurately tell the player the function change of the general-purpose button.
[0014]
(Object of invention)
  Therefore, the present inventionBy providing a versatile gaming machine frame and simply exchanging the game board part, the game content corresponding to that game board can be realized.An object is to provide a ball game machine.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
  In the first aspect of the invention, (a)A game board with a game area formed on the front, and (b) this game boardWith other types of game boards with different game operation functionsA gaming machine frame that is exchangeably supported and fixed; (c) input means provided at a predetermined position of the gaming machine frame;A gaming machine frame control means capable of transmitting code information for setting the input means to be suitable for the functional content of the game operation of the game board described above;Arranged on the aforementioned game board side, as described aboveFrame control for gaming machinesFrom meansAs described aboveReceive code informationThen, The aforementioned game boardWhether the code information is correct or not compared with the function content of the input means described aboveDiscriminationRunAndIf it is correct code information, OK code information as code information representing this is indicated, and if it is not correct code information, NG code information as code information indicating this is indicated.Gaming machine frame described aboveControl meansGame board control means to reply to,(What)Gaming machine frame described aboveProvided in placedisplayAnd (g) display control means for outputting character information indicating the function content of the input means and displaying it on the display device when OK code information is sent from the game board control means. It is equipped with a ball game machine.
[0016]
  In the present invention, the gaming board is relative to the gaming machine frame.With other types of game boards with different game operation functionsIt is exchangeable,Frame control means for gaming machinesThe code information is sent to the game board control means arranged on the game board side to determine whether the code information matches the type of the game board, and the contents according to the determination result are displayed on the gaming machine frame side. By displaying on the display, the initial adjustment can be made so that the relationship between the function of the gaming board and the frame for the gaming machine coincides.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an illustrated embodiment. In the following description, the pachinko gaming machine as the ball game machine of the present invention will be described as a CR machine type first-class pachinko gaming machine having a probability variation function, as in the conventional example. In addition, as the special symbols of the pachinko gaming machine of the present invention, 16 symbols corresponding to the numbers from “1” to “16” are prepared, and any eight symbols in the 16 symbols are probable by the player. It is assumed that the configuration can be selected as a variable symbol.
[0023]
[First embodiment]
The pachinko machine in the first embodiment is added to the two operation buttons, “ball rental button” and “return button”, which are indispensable for the CR machine, and a general-purpose button related to the game is used as a frame for the gaming machine. Newly provided.
[0024]
  Figure 1The pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is viewed from the front and shows the arrangement of main members. The pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 101 includes a gaming board (gauge board) 102 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 103 that supports and fixes the gaming board. The game board 102 includes a substantially circular game area 112 surrounded by the guide rail 111, and prevents the game ball launched into the game area 112 from returning to the tip position of the guide rail 111. A foul ball stopper 111a is provided.
[0025]
A special symbol display device 113 is arranged almost at the center of the game area 112, and the special game played by the special symbol display device 113 enhances the game entertainment in the pachinko gaming machine 101. The special symbol display device 113 is composed of an active matrix type LCD using a 4-inch size MIM (Metal Insulator Metal) system, and displays images, characters, variation symbols, etc. associated with the special symbol game. As the special symbols, 16 symbols corresponding to the numbers from “1” to “16” are prepared, and any eight symbols selected by the player are set as probability variation symbols.
[0026]
A special symbol start port 114 and a normal symbol display device 115 are sequentially arranged at a lower position of the special symbol display device 113. On both sides of the normal symbol display device 115, an operation gate 116 serving as a normal symbol start port, 117 is provided. In the upper part of the special symbol display device 113, special symbol holding storage display portions 113a to 113d for displaying the storage state of the winning for the special symbol start port 114 are arranged. The special symbol hold storage display units 113a to 113d sequentially emit light each time a game ball wins in the special symbol start opening 114, and sequentially turn off the lights at the start of the special symbol game, whereby the special symbol start opening 114 is stored. Is notified to the outside.
[0027]
In the positions near the left and right of the normal symbol display device 115, general-purpose reserved storage display portions 115a to 115d for displaying the storage state of the passing ball to the operation gates 116 and 117 are arranged. Similarly to the special figure hold memory display parts 113a to 113d, the general figure hold memory display parts 115a to 115d sequentially emit light each time the game balls pass through the operation gates 116 and 117, and start the normal symbol fluctuation display. By sequentially turning off the lights, the passing memory to the operation gates 116 and 117 is notified to the outside.
[0028]
Below the normal symbol display device 115, a large winning opening (special electric accessory) 118 that performs a releasing operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs, and a mini-attacker (normal electric accessory) that also serves as a special symbol starting port. 119) are arranged in order. When the special winning game is performed based on the timing of winning the special symbol starting port 114 or the mini-attacker 119, the big winning opening 118 continues the opening operation for about 29.5 seconds at a maximum of 16 times. Do it. As a result, the player is provided with many opportunities for winning prize balls through special games (bonus games). If approximately 10 game balls are won in the big prize opening 118, the opening operation of the big prize opening 118 stops even if the opening time is within about 29.5 seconds.
[0029]
Above the special symbol display device 113, a top prize opening 121 is provided, a left shoulder prize opening 122 is provided on the left side, and a right shoulder prize opening 123 is provided on the right side. A left sleeve winning opening 124 is provided below the left shoulder winning opening 122, and a right sleeve winning opening 125 is provided below the right shoulder winning opening 123. Further, a left drop winning opening 126 is provided at the left position of the big winning opening 118, and a right dropping winning opening 127 is provided at the right position. In addition, lamp windmills 131 and 132 are disposed at the left and right positions of the top winning opening 121, and windmills 133 and 134 are disposed between the special symbol display device 113 and the left and right shoulder winning openings 122 and 123. An out hole 135 for collecting the game balls that have not won is provided at a position below the mini tacker 119.
[0030]
The gaming machine frame 103 is roughly composed of an inner frame 151, a metal frame 152, and an outer frame 153. The inner frame 151 is attached to the outer frame 153 via hinges 154 and 155. The inner frame 151 is opened forward by opening a cylinder lock 166, which will be described later, and the back side of the game board surface can be operated. . An external display lamp 161 that is lit during the big hitting operation is provided above the inner frame 151, and a lamp 162 that is lit when a prize ball is lit and a lamp 163 that is lit when an error occurs at the upper left and right positions in the metal frame 152. And are provided. A ball punching hole 164 is provided on the left side of the metal frame 152 in the inner frame 151, and a lock hole decoration 165 and a cylinder lock 166 are provided on the right side of the metal frame 152 in the inner frame 151.
[0031]
An upper tray set 200 described later is attached to a lower position of the metal frame 152, and a lower tray set 181 is attached below the upper tray set 200. The lower tray set 181 includes a lower tray 182 for storing balls such as prize balls, a slide operation unit 183 for dropping game balls in the lower tray 182 into a ball case (dollar box), An ashtray 184 is provided. In addition, a grip handle 191 for operating the launch of the game ball is provided on the right side of the lower tray set 181, and a projecting projecting by rotating the grip handle 191 is provided at a lower left portion of the grip handle 191. A stop button 192 is provided. The firing stop button 192 can be pressed immediately during the launching of the game ball by operating the grip handle 191, so that the launch of the game ball can be stopped immediately, and the launch is resumed when the press is released. Is.
[0032]
  Figure 2The pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention is viewed from the back and shows the arrangement of main members. At the back of the gaming board 102, there are a terminal device 30 that supplies power supply voltage to each device in the gaming machine, a gaming board control device 50 that controls various operations in the pachinko gaming machine 1, and a gaming board control device 50. And a gaming machine frame control device 70 for controlling various operations in the gaming machine frame 103 based on the instruction. The terminal device 30 has a maximum rated current and a maximum rated voltage according to the pachinko hall to be installed.(1)A large supply of AC 250 volts and DC 30 volts,(2)A two-stage switching replenishment switch (not shown) is provided so that the low replenishment of 125 volts AC and 24 volts DC can be switched.
[0033]
  3 to 7Shows the main part configuration of the upper tray set,Figure 3, Shows the top tray set as seen from the front,Figure 4The state which looked at the upper saucer set from the side is shown. Also,FIG., Showing the top tray set as seen from above6 is shown in FIG.AA 'line cross section in the upper tray set,7 is shown in FIG.The BB 'line cross section in an upper saucer set is shown.
[0034]
  The upper tray set 200 is for supplying a game ball to be launched into the game area to a launching device (not shown), and can store a certain amount of balls from a ball lending machine or balls by prize balls. It is configured to be able to. Specifically, in the upper tray set 200, an upper tray 203 that is electrically connected to the ball discharge port 202 is formed on the tray main body 201, and a later-described general-purpose button (input means) 211 and a display (display unit) 212 are provided. A saucer top portion 204 is formed for placing the. In addition, the tray top portion 204 is provided with a ball removal button 205 that allows game balls stored in the upper tray 203 to flow toward the lower tray 182, and a speaker 206 is integrally provided on the front surface of the tray body 201. . Also,FIG.As shown in the figure, a box plate 207 is formed on the upper tray set 200, and a connecting rod 208 serving as a ball passage for discharging the game ball from the ball discharge port 202 is extended and provided. On the back surface, a reservoir ball prevention base 209 is formed.
[0035]
  Figure 8The external appearance of CR board connected to the game control circuit is shown. The CR board 210 is connected to the game board control device 50 via the signal cable 60, and includes a general-purpose button 211 and a display 212 used for pachinko games on the surface thereof. AndFIG.As shown in FIG. 4, the general-purpose button 211 and the display 212 are arranged at predetermined positions on the saucer top portion 204 by being arranged at an upper position inside the saucer body 201. The general-purpose button 211 in the present embodiment is assigned with a “probable variation symbol selection” function for selecting any eight symbols as probability variation symbols out of 16 special symbols. By pressing the general-purpose button 211 in the mode, an arbitrary symbol is set as the probability variation symbol. The display device 212 is a display device that displays character information for five characters by disposing five small LCD panels in the horizontal direction that can display two-byte characters including Chinese characters.
[0036]
  Note that the function assigned to the general-purpose button 211 is not limited to the “probable symbol selection” function as in this embodiment. For example, like the stop button described in the conventional example, when the special symbol is fluctuating in the special symbol game, the “symbol stop” function that shortens the time required to determine the combination of the fluctuating symbols, It is possible to set each function such as “unused” to which a specific function is not assigned. When a specific function is assigned to the general purpose button 211, the display 212 has9 to 11A character string as shown in is displayed.
[0037]
  9 to 11Shows an example of display on the display 212.Figure 9, Display example when assigning the “symbol stop” function to a general purpose button,FIG.Is a display example when assigning the "probable symbol selection" function to a general-purpose button,FIG.Shows a display example when a specific function is not assigned to the general-purpose button. These displays are displayed only when the general-purpose button 211 has a corresponding function. When the function is switched, a character string corresponding to the switched function is displayed. Thus, the player can know the current function of the general-purpose button 211 from the display content of the display 212.
[0038]
  FIG.These show the system configuration of the pachinko gaming machine in the present embodiment, and in particular, the main configuration of the game control circuit. The pachinko gaming machine 101 in this embodiment converts the power supply voltage supplied from the power supply device 30 and controls the various operations in the pachinko gaming machine, and the power supply circuit 301 that supplies the power supply voltage to each circuit in the gaming machine. And a game control circuit 302 constituting the gaming board control device 50. The power supply circuit 301 is a power supply circuit that supplies a predetermined DC voltage to the game control circuit 302 via the power supply line 351. A power supply line 351 drawn from the power supply circuit 301 drives a DC 33 volt voltage for driving high voltage devices such as various solenoids or lamps, a DC 24 volt voltage for supplying various display units, and various switches. A DC 12 volt voltage and a DC 5 volt voltage for supplying to the logic circuit are supplied.
[0039]
The game control circuit 302 includes a ROM (Read Only Memory) 311, a game control MPU (Micro Processing Unit) 310 incorporating a RAM (Random Access Memory) 312, an I / O port 313, and a display driver circuit 314. The driver circuit 315 and the sound effect generating circuit 316 are provided. The game control circuit 302 has a function of generating a uniform random number used in a special figure game, and a management device for a pachinko hall (game shop). It has a function of outputting various information such as jackpots in the special game, the number of round continuations at the jackpot, fraud due to winning, and fraud due to missing connectors.
[0040]
The game control MPU 310 is an MC68 system (Motorola, USA) one-chip microprocessor that forms the center of control in the pachinko gaming machine 101. The game control MPU 310 performs time-division processing based on a reset interrupt based on a reset signal input approximately every 4.096 milliseconds from a frequency dividing circuit (not shown) provided in the chip. Specifically, according to the processing procedure of the program read from the ROM 311, various program processes are executed in units of one sequence while writing and reading data to the RAM 312 as needed. Further, the game control MPU 310 takes in output signals from various sensors and switches provided on the game board surface via the I / O port 313 and the signal line 352, and performs necessary processing based on the taken-in signals.
[0041]
Further, the game control MPU 310 creates and edits display video data and audio data to be displayed on the special symbol display device 113, determines a game result of a special figure game, etc., and determines the signal line 352 and the I / O. Various control signals are output via the port 313. As a result, the display driver circuit 314, the driver circuit 315, and the sound effect generating circuit 316 are individually instructed to perform display control of the indicator lamp, the symbol display device, etc., to excite the actuator, etc. Audio output from.
[0042]
The ROM 311 is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the game control MPU 310, and stores functional descriptions regarding the general-purpose buttons 211 as character information. The RAM 312 is a semiconductor memory that stores program data and the like used during execution of program processing in the game control MPU 310, temporarily stores data related to games, or is used as a work area. In addition, in the RAM 312, when a special figure game is performed, up to four lottery values of jackpot random numbers at the timing when a game ball is won in the special symbol start opening 114 are sequentially stored. Area) is provided, and when the lottery value is stored in the special figure holding area, the special figure holding storage display sections 113a to 113d corresponding to the special figure holding area are turned on, and the holding memory (special symbol display device storage) The memory state is indicated.
[0043]
The I / O port 313 is used to manage the input and output of various signals. For example, the I / O port 313 inputs a signal for starting a jackpot determination in a special game, or drives the jackpot 118 to be opened at the time of a jackpot. Outputs a signal to In addition, the special symbol display device 113 and the normal symbol display device 115 perform variable display of the special symbol or the normal symbol, and output a control signal to the gaming machine frame control device 70 (not shown), so that the discharge control device ( The prize ball is controlled based on the winning ball (not shown).
[0044]
The I / O port 313 connects the ball detection sensor 321, the origin sensor 322, the CR board 210, the display driver circuit 314, the driver circuit 315, the sound effect generation circuit 316, and the like via signal lines 353 to 358. . As a result, input detection signals from the ball detection sensor 321, the origin sensor 322, the general-purpose button 211, and the like are input to the game control MPU 310 via the signal line 352. Control signals input from the game control MPU 310 via the signal line 352 are sent to the display driver circuit 314 via the signal line 356, to the driver circuit 315 via the signal line 357, and via the signal line 358. The sound is output to the sound effect generating circuit 316.
[0045]
The display driver circuit 314 drives various display devices based on display control signals input via the I / O port 313. For example, a display control signal for explaining the function is output to the display 212 via the signal line 359, a lighting control signal is output to the indicator lamp 323 via the signal line 360, and a special signal is output via the signal line 361. A display control signal is output to the symbol display device 113 and the normal symbol display device 115. The driver circuit 315 outputs a drive control signal to the actuator 324 or the like via the signal line 362 based on various control signals input via the I / O port 313, or pachinko halls via the signal line 363. Outputs external information to the management computer. The sound effect generation circuit 316 drives the speaker 206 via the signal line 364 based on the audio control signal input via the I / O port 313, and displays the video on the special symbol display device 113 in the special figure game. Audio output is performed in synchronization with movement and deployment.
[0046]
The ball detection sensor 321 includes a special symbol start opening 114, operation gates 116 and 117, a large winning opening 118, a mini attacker 119, a top winning opening 121, left and right shoulder winning openings 122 and 123, left and right sleeve winning openings 124 and 125, and a left and right winning prize. Proximity switches such as the mouths 126 and 127 are provided at the gates and gates, and are used to detect game balls that have won in the prize port and game balls that have passed through the gate. The origin sensor 322 is a position sensor for detecting the origin of a rotating body or a moving body in an accessory or the like. The indicator lamp 323 is a lamp or LED disposed on the game board 102 surface or the gaming machine frame 103, and is an indicator lamp for producing a gaming effect. Specifically, there are a demonstration display in a special symbol game, the number of rounds at the time of a big hit, the number of winnings in the big winning opening 118, and the fact that there has been a winning in the V zone in the big winning opening 118. The actuator 324 is configured by a solenoid or the like that operates when excited by the driver circuit 315. Specifically, there are a special electric power driving solenoid for performing the opening operation of the special winning opening 118, a normal electric power driving solenoid for performing the opening operation of the mini-attacker 119, and the like.
[0047]
  Next13 and 14Based on this, the control processing procedure of the pachinko gaming machine 101 by the game control circuit 302 is shown.
[0048]
  FIG.andFIG.These show the process outline | summary including the control processing procedure of CR board | substrate by a game control circuit. When the pachinko gaming machine 101 is energized, the game control circuit 302 receives a supply of power supply voltage from the power supply circuit 301 and starts control processing. The game control circuit 302 first sets initial information such as setting a stack pointer, permitting access to the RAM 312 and clearing a reset signal (step S101). Subsequently, it is checked whether or not the current power-on is the first power-on for the pachinko gaming machine 101 (step S102).
[0049]
If it is determined in step S102 that the power to the pachinko gaming machine 101 is turned on for the first time (step S102; Y), initialization of registers used by the game control MPU 310 and RAM 312 clear processing are executed (steps). S121). Then, a RAM setting process is performed, and preset random code information such as “01011010B” is written in a predetermined area of the cleared RAM 312 (step S122). When these processes are completed, the game control MPU 310 performs the remaining time process, and enters a standby state for about 4.096 milliseconds until the reset signal generated by the frequency divider circuit is input (step S120). ).
[0050]
On the other hand, when it is determined in step S102 that the power is not turned on for the first time (step S102; N), RAM setting processing is performed in which random code information set in advance is written in a predetermined area of the RAM 312 (step S102). S103). Subsequently, a random number update process based on the reset signal is performed (step S104). The random number generation in the present embodiment is performed by a counter of a digit increasing system in which values from “000” to “359” are regularly counted up one by one in accordance with the input timing of the reset signal.
[0051]
Here, the big win is a case where the value selected at a predetermined timing becomes a pre-set winning value (normally “007”), and thus the big hit probability at the normal time is 360. It is a fraction. The timing for determining the big hit is the time when the game ball wins in the special symbol starting port 114 or the mini-attacker 119, but the time for the counter of the digit increasing method in this embodiment to move one frame is about 0.004 seconds. Since this is a very short period and the round cycle is sufficiently short, about 1.44 seconds, the value of the counter is used as a random value.
[0052]
  When the random number value is updated, the game control MPU 310 performs port output processing, clears the external port, and outputs display data or data set in various processing (step S105). Further, in this port output process, a setting process for making the general purpose button 211 a function suitable for the game content of the game board 102 is performed, and the function content of the general purpose button 211 is displayed on the display 212. In this embodiment, the general-purpose button 211 is used as a “probable change symbol selection” function,FIG.“Design selection” is displayed as shown in FIG. As a result, the player recognizes that the function of the general-purpose button 211 functions as a “probability change symbol selection” function.
[0053]
Then, timer update processing is performed to update counter timers such as a normal symbol rotation counter, an error blinking counter, a lamp display blinking counter, and an LED display blinking counter (step S106). When the timer update is completed, an input check process is performed, and whether or not the general purpose button 211 is pressed together with the presence / absence of input from each switch provided in each of the winning ports 114, 119, 121 to 127 and the operation gates 116, 117. Is checked (step S107). In this way, an arbitrary symbol is set as a probability variation symbol by detecting whether or not the general-purpose button 211 is pressed in the probability variation symbol selection operation mode described later.
[0054]
Subsequently, a switch check process is performed, and the special symbol display device 113 checks whether or not a special symbol winning port 114, a mini-attacker 119, and operation gates 116 and 117, which should start a special symbol game, have been won or passed (step S108). ). Next, an error check process is performed to monitor the winning at the continuation switch in the big winning opening 118 and the winning at the count switch (step S109). Here, the presence / absence of continuation by the continuation switch and the presence / absence of fraud such as no count and ball clogging are detected by the count switch to determine whether or not an error has occurred (step S110).
[0055]
If no error is detected in the determination process of step S110 (step S110; N), a symbol timer update process is performed to update a timer for determining a stop symbol in the special game (step S111). Then, the special symbol movement process is performed to determine the variation rate of the special symbol and the display symbol is updated (step S112), and the normal symbol movement process is performed to determine the variation rate of the regular symbol and the normal symbol counter is updated. Is performed (step S113). Subsequently, special symbol motion branch processing and normal symbol motion branch processing are performed (step S114, step S115). The game control circuit 302 performs time division processing on a plurality of sequences in order to complete execution of desired processing within the period of the reset signal described above. For this reason, in special symbol action branch processing and normal symbol action branch processing, each sequence is processed efficiently by performing branch processing based on the branch number value obtained by counting the number of executions of the sequence. ing.
[0056]
When the special symbol action branch process and the normal symbol action branch process are executed, next, external information and data obtained in various processes are set in a predetermined area of the RAM 303 (step S116). Further, when an error is detected in the determination process in step S110 (step S110; Y), in this process in step S116, error information is set to notify the outside of the occurrence of fraud. Subsequently, lamp / LED processing is performed, and display data corresponding to the gaming state is set for the lamps or LEDs provided on the gaming board 102 and the gaming machine frame 103 (step S117).
[0057]
Then, a winning ball control process is performed, and a winning ball data signal corresponding to the winning ball is output to the discharge control device (step S118). Next, sound effect control processing is performed, and sound editing and output processing for the sound effect generating circuit 316 is executed (step S119). When these processes are completed, the game control MPU 310 performs the remaining time process, and enters a standby state for about 4.096 milliseconds until the reset signal generated by the frequency divider circuit is input (step S120). ). And based on the reset signal mentioned above, MPU310 for game control returns from the state of waiting for interruption, and performs the process from step S101 again.
[0058]
  Next, the selection operation in the selection operation mode of the probability variation symbol in the above-described embodiment is described.15 to 17This will be described in detail based on the above.
[0059]
  15 to 17These show the specific example for demonstrating the operation | movement at the time of the demonstration display in a special symbol display apparatus in the selection operation mode of a probability variation symbol. When a certain period of time has passed since the pachinko gaming machine 101 is energized, a demonstration display is performed on the special symbol display device 113. And between the demonstration displays,FIG.A selection screen as to whether or not to shift to the probability fluctuation symbol selection operation mode as shown in FIG.
[0060]
  FIG.These show the display contents on the special symbol display device in the initial operation state of whether or not to enter the probability variation symbol selection operation mode. In the initial state, the pachinko gaming machine 101 according to the present embodiment has “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “16” corresponding to the numbers “1” to “16”. Eight symbols “11”, “13”, and “15” are set as probability variation symbols. For this reason, all 16 symbols prepared as special symbols are displayed, and the probability variation symbol set in advance is displayed in reverse or highlighted so that the player can clearly recognize the probability variation symbol. Distinguish visually from design. Then, a message “Do you want to change?” Is displayed and the cursor is moved several times at regular time intervals between the displayed characters “Yes” and “No” which are the answers.
[0061]
Here, when the general-purpose button 211 is pressed when the cursor is positioned at “Yes”, the mode shifts to a probability variation symbol selection operation mode. On the other hand, if the general-purpose button 211 is pressed when the cursor is positioned at “No”, or if the general-purpose button 211 is not pressed during the cursor movement several times, the demonstration display starts from the beginning and the demonstration display In the meantime, the selection screen as to whether or not to shift to the probability variation symbol selection operation mode shown in FIG. 18 is displayed again.
[0062]
  FIG.The display contents on the special symbol display device in the symbol selection operation state in the probability variation symbol selection operation mode are shown. When entering the operation mode for selecting the probability variation symbol, the reverse display and highlighting of the probability variation symbol that has been initially set are canceled, and the 16 symbols corresponding to the numbers from “1” to “16” are set in ascending order for a certain time interval. Use to move the cursor. When the general-purpose button 211 is pressed when the cursor is positioned on the symbol to be set as the probability variation symbol, the symbol is set as the probability variation symbol, and is displayed in reverse video or highlighted.FIG.In the figure, “3” and “7” are set as probability variation symbols. In this way, when eight probability variation symbols are determined,FIG.As shown in Fig. 5, the quality of the selection result of the probability variation symbol is confirmed.
[0063]
  FIG.The display contents on the special symbol display device in the symbol determination operation state in the probability variation symbol selection operation mode are shown. When 8 probability variation symbols are selected from all 16 symbols, the message “Is this OK?” Is displayed, and the answer between “Yes” and “No” displayed characters is a fixed time interval. Move the cursor several times. Here, when the general-purpose button 211 is pressed when the cursor is positioned at “Yes”, or when the general-purpose button 211 is not pressed during the cursor movement several times, the selection is made according to the selection operation mode of the probability variation design The probability variation symbol is set as the probability variation symbol in the subsequent special symbol game. On the other hand, if the general-purpose button 211 is pressed when the cursor is positioned at “No”,FIG.The selection operation mode shown in FIG.
[0064]
When the pachinko gaming machine 101 is in the probability variation symbol selection operation mode, the display 212 continues to display the characters “symbol selection”. As described above, in this embodiment, the contents related to the game operation of the general purpose button 211, that is, the function description of the general purpose button 211 is stored in the ROM 311, and the stored function description is displayed on the display 212. The function explanation of the general-purpose button 211 related to the game can be surely transmitted to the player. In addition, the display 212 does not become difficult to read due to wear unlike a seal. Therefore, the function change can be reliably transmitted together with the function explanation of the general-purpose button 211 involved in the game.
[0065]
[Second Embodiment]
In the pachinko gaming machine in the second embodiment, the function of the general purpose button 211 provided on the CR board 210 ′ is explained by the display 212, as in the first embodiment. The display control of the device 212 is not performed by the game control circuit 302 but by the frame control circuit 303 constituting the gaming machine frame control device 70 that controls various operations in the gaming machine frame 103. Note that the game control circuit 302 portion of the pachinko gaming machine in the second embodiment has almost the same configuration as the pachinko gaming machine in the first embodiment, and the game processing is substantially the same, so the different portions The frame control circuit 303 will be described.
[0066]
  FIG.The system configuration of the pachinko gaming machine in the present embodiment is shown, and in particular, the configuration of the main part of the game control circuit is shown. The pachinko gaming machine 101 ′ in this embodiment does not drive the display 212 by the display driver circuit 314 but drives the display by the display driver circuit 414 in the frame control circuit 303. However, since the function of the game board 102 cannot be grasped from the frame control circuit 303, function setting and display for the general-purpose switch 211 is performed by communicating with the game control circuit 302 via the signal line 371. decide.
[0067]
The frame control circuit 303 includes a ROM 411, a frame control MPU 410 having a built-in RAM 412, an I / O port 413, a display driver circuit 414, and a driver circuit 415. The frame control circuit 303 controls the launch of game balls in the launch device, the discharge control of prize balls to be paid out when the game balls win in the prize opening, and the like. The frame control MPU 410 is a one-chip microprocessor that controls the gaming machine frame 103 based on an instruction from the game control circuit 302, and should be displayed on the display 212 of the CR board 210 'as described above. Control the output of character information. As a result, the display driver circuit 414 and the driver circuit 415 are individually instructed to perform display control of an indicator lamp or the like, or to excite an actuator or the like.
[0068]
The ROM 411 is a semiconductor memory that stores various control programs and data used by the frame control MPU 410, and stores functional descriptions regarding the general-purpose buttons 211 as character information. The RAM 412 is a semiconductor memory that stores program data and the like used during execution of program processing in the frame control MPU 410, temporarily stores data related to games, or is used as a work area. The I / O port 413 is for managing input and output of various signals. For example, a control signal input from the game control circuit 302 via the signal line 371 is input to the frame control MPU 410, Conversely, an output signal from the frame control MPU 410 is output to the game control circuit 302 via the signal line 371. In addition, prize ball control based on a winning ball is performed by a discharge control device (not shown).
[0069]
The I / O port 413 connects the ball detection sensor 421, the position detection sensor 422, the handle touch sensor 423, the firing intensity adjustment volume 424, the display driver circuit 414, the driver circuit 415, and the like via signal lines 453 to 458. ing. As a result, input detection signals from the ball detection sensor 421, the position detection sensor 422, the handle touch sensor 423, the firing intensity adjustment volume 424, and the like are input to the frame control MPU 410 via the signal line 452. In addition, a control signal input from the frame control MPU 410 via the signal line 452 is output to the display driver circuit 414 via the signal line 457 and also output to the driver circuit 415 via the signal line 458.
[0070]
The display driver circuit 414 drives various display devices based on a display control signal input via the I / O port 413. For example, the display driver circuit 414 provides the display 212 with a function description via the signal line 372. Outputs the display control signal. Further, when a prize ball is reached, a lighting control signal is output to the prize ball display lamp 425 via the signal line 459, and when an error or the like occurs, a lighting control signal is output to the completion indicator lamp 426 via the signal line 460. Based on various control signals input via the I / O port 413, the driver circuit 415 outputs a drive control signal to the launching device actuator 427 via the signal line 461 to launch a game ball, A drive control signal is output to the prize ball device actuator 428 via 462 to perform a prize ball. In addition, external information is output to the management computer in the pachinko hall via the signal line 463.
[0071]
The ball detection sensor 421 is a sensor for detecting the presence or absence of a game ball, and the position detection sensor 422 is for detecting the position of a lever or a hole of a mechanical mechanism for performing a prize ball operation in the prize ball device. It is a sensor. The handle touch sensor 423 is a sensor for detecting whether or not the player is touching the grip handle 191, and the firing intensity volume 424 is for determining the driving force of the launcher actuator 427 that drives the launcher. It is for inputting the value of.
[0072]
The prize ball indicator lamp 425 corresponds to the lamp 162 and is an indicator lamp that lights up when a prize ball is reached or when there is no game ball in the tank unit. The completion indicator lamp 426 corresponds to the lamp 163 and is an indicator lamp that is turned on when a stop signal is input from the management computer in the pachinko hall or when there is no game ball in the tank unit. The launcher actuator 427 is a motor or solenoid serving as a drive source of the launcher that launches a game ball onto the game board surface, and the prize ball device actuator 428 is a solenoid serving as a drive source of the prize ball device that pays out a prize ball. Or a motor.
[0073]
  Next,20 and 21The display control processing procedure on the CR board 210 ′ by the game control circuit 302 and the frame control circuit 303 will be described based on FIG.
[0074]
  20 and 21Shows the outline of the process including the control process procedure of the CR board,FIG.Is a game control circuit side processing,FIG.Indicates the frame control circuit side processing. First, the processing on the game control circuit side will be described. When the pachinko gaming machine 101 ′ is energized, the game control circuit 302 receives the supply of power supply voltage from the power supply circuit 301, first executes initialization processing, sets the stack pointer, permits access to the RAM 312, clears the reset signal, etc. Is performed (step S201). Subsequently, code information indicating the function content of the general-purpose button 211 sent from the frame control circuit 303 is input (step S202). Here, as an example of assigning code information to the general-purpose button 211, “01” is “design stop”, “02” is “probable symbol selection”, “03” is “unused”, and so on. Define.
[0075]
Then, the sent code information is compared with the function content of the general-purpose button 211 set in the gaming machine, and it is determined whether or not they match, thereby determining whether or not the code is correct (step S203). ). If it is determined in the determination process of step S203 that the code information is not correct (step S203; N), the game control circuit 302 returns an “NG code” to the frame control circuit 303 (step S204), and the step again. The process of S202 is executed. On the other hand, when it is determined in the determination process of step S203 that the code information is correct (step S203; Y), the game control circuit 302 returns an “OK code” to the frame control circuit 303 (step S205). Game processing including input processing of the general-purpose button 211 is executed. “OK code” and “NG code” are status identification code information set in advance. In this embodiment, “OK code” is set to “FFh”, and “NG code” is set to “00h”. Identify.
[0076]
Next, processing on the frame control circuit side will be described. When the pachinko gaming machine 101 ′ is energized, like the game control circuit 302, the frame control circuit 303 also executes initialization processing, setting the stack pointer, permitting access to the RAM 312, clearing the reset signal, etc. (step S301). . Subsequently, “01” is set as the code information of the function content for the general purpose button 211 (step S302), and this code information (“01”) is transferred to the game control circuit 302 (step S303).
[0077]
Then, as a result of transferring the code information, it is determined whether or not the return sent from the game control circuit 302 is “OK code” (step S304), and if it is “NG code” (step S304; N). Then, the code information (“01”) to be transferred is incremented (step S305), and the code information (“02”) incremented in the process of step S303 is transferred. On the other hand, if it is “OK code” in the determination process of step S304 (step S304; Y), the function content of the general purpose button 211 corresponding to the transferred code information is output to the display 212 (step S306), and a predetermined value is obtained. A game process is executed (step S307).
[0078]
As described above, in this embodiment, the display control for the CR display 210 ′ is left to the frame control circuit 303, so that the processing load related to the game processing by the game control circuit 302 can be reduced.
[0079]
[Third embodiment]
In the pachinko machine in the third embodiment, the function control of the general-purpose button 211 provided on the CR board 210 ″ is performed by the frame control circuit 303 as in the second embodiment, but in this embodiment, The content displayed on the display 212 is switched by a display changeover switch 80 provided in the frame control circuit 303. The game control circuit 302 portion of the pachinko gaming machine in the third embodiment is the same as that in the first embodiment and the first embodiment. Since the configuration is almost the same as that of the pachinko gaming machine in the second embodiment, and the gaming process is almost the same, different parts will be described.
[0080]
  In the gaming machine frame control device 70 serving as the frame control circuit 303 in this embodiment,FIG.As shown in (), a display changeover switch 80 is provided,FIG.As shown in (), the display changeover switch 80 is connected to the I / O port 413 via the signal line 81.
[0081]
  Next,22 and 23The display control processing procedure for the CR board 210 ″ by the game control circuit 302 and the frame control circuit 303 will be described based on FIG.
[0082]
  22 and 23Shows the outline of the process including the control process procedure of the CR board,FIG.Is a game control circuit side processing,FIG.Indicates the frame control circuit side processing. First, the processing on the game control circuit side will be described. When the pachinko gaming machine 101 ″ is energized, the game control circuit 302 receives the supply of power supply voltage from the power supply circuit 301, first executes initialization processing, sets the stack pointer, permits access to the RAM 312, clears the reset signal, etc. (Step S401) Subsequently, code information indicating the position contents of the display changeover switch 80 sent from the frame control circuit 303 is input (Step S402).
[0083]
Then, the sent code information is compared with the function content of the general-purpose button 211 set in the gaming machine, and it is determined whether or not they match, thereby determining whether or not the code is correct (step S403). ). If it is determined in the determination process of step S403 that the code information is not correct (step S403; N), the game control circuit 302 returns an “NG code” to the frame control circuit 303 (step S404), and the step again. The process of S402 is executed. On the other hand, if it is determined in the determination process of step S403 that the code information is correct (step S403; Y), the game control circuit 302 returns an “OK code” to the frame control circuit 303 (step S405). Game processing including input processing of the general-purpose button 211 is executed.
[0084]
Next, processing on the frame control circuit side will be described. When the pachinko gaming machine 101 ″ is energized, like the game control circuit 302, the frame control circuit 303 also executes initialization processing to set the stack pointer, permit access to the RAM 312, clear the reset signal, etc. (step S501). Subsequently, the position of the display changeover switch 80 is detected (step S502), and code information (for example, “01”) corresponding to the position of the display changeover switch 80 is transferred to the game control circuit 302 (step S503).
[0085]
Then, as a result of transferring the code information, it is determined whether or not the return sent from the game control circuit 302 is “OK code” (step S504), and if it is “NG code” (step S504; N). Then, a warning is displayed on the display 212 (step S505). As a warning display, since the number of characters that can be displayed on the display 212 at a time is five, for example, a character string “Please switch to the correct position” is displayed in a horizontal scroll. On the other hand, if it is “OK code” in the determination process in step S504 (step S504; Y), the function content of the general purpose button 211 corresponding to the position of the display changeover switch 80 is output to the display 212 (step S506). A predetermined game process is executed (step S507).
[0086]
As described above, in this embodiment, the display control for the CR display 210 ′ is left to the frame control circuit 303, so that the processing load related to the game processing by the game control circuit 302 can be reduced. Further, by assigning display switching to the dedicated display changeover switch 80, the amount of data stored and held in the frame control circuit 303 can be reduced.
[0087]
As described above, in the first to third embodiments, even if the function content of the general-purpose button 211 changes as the game content changes due to the exchange of the game board 102, the general-purpose button 211 is not replaced. It is possible to reliably convey the function content of the player to the player.
[0088]
In the first to third embodiments described above, the first-type CR pachinko gaming machine has been described as an example of the pachinko gaming machine that is the subject of the invention, but the invention is not limited thereto. For example, the present invention can be applied to a third-class pachinko gaming machine, a pachinko gaming machine called a general electric role, and an alepatchi. In addition, the function contents assigned to the general-purpose button 211 are not limited to the “probable variation symbol selection” function as in the present embodiment. For example, in the third type pachinko game, “ The “forced right-handed” function may be defined, or the function may be made to function as a “clearing button” in the arrangement. Furthermore, the number of general-purpose buttons 211, the change of the display device in the display 212, the change of the number of display characters, etc. are free.
[0091]
【The invention's effect】
  Claim 1In the described invention, a plurality of functions to be defined for the input means are prepared in advance, and the function information selected by the selection means is displayed and output as character information.If you doThe function explanation of the input means involved in the game can be reliably transmitted. In addition, when there is a change in function in the input means, the display content can be changed simply by changing the selection target by the selection means.
[Brief description of the drawings]
[Figure 1]It is a front view of the pachinko gaming machine in the first embodiment.
[Figure 2]It is a rear view of the pachinko gaming machine in the first embodiment.
[Fig. 3]It is a front view of the upper tray set in the pachinko gaming machine of the first embodiment.
[Fig. 4]It is a side view of the upper tray set in the pachinko gaming machine of the first embodiment.
[Figure 5]It is a top view of the upper tray set in the pachinko gaming machine of the first embodiment.
[Fig. 6]FIG. 6 is a cross-sectional view of the upper tray set shown in FIG. 5 taken along the line AA ′.
[Fig. 7]FIG. 6 is a cross-sectional view of the upper tray set shown in FIG. 5 taken along the line BB ′.
[Fig. 8]It is a top view of CR board connected to the game control circuit.
FIG. 9It is a figure which shows the example of a display in a display device in the case of assigning a "design stop" function to a general purpose button.
FIG. 10It is a figure which shows the example of a display in a display device in the case of assigning a "probability change symbol selection" function to a general purpose button.
FIG. 11It is a figure which shows the example of a display in a display device when not assigning a specific function to a general purpose button.
FIG.It is a schematic functional block diagram centering on the game control circuit of the pachinko gaming machine in the first embodiment.
FIG. 13It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control processing procedure of CR board | substrate by the game control circuit of 1st Example.
FIG. 14FIG. 14 is a flowchart for explaining an outline of a CR board control processing procedure by the game control circuit of the first embodiment, following FIG. 13.
FIG. 15It is a figure for demonstrating the initial operation | movement of whether to enter into the selection operation mode of a probability fluctuation | variation symbol.
FIG. 16It is a figure for demonstrating the symbol selection operation | movement in the selection operation mode of a probability fluctuation | variation symbol.
FIG. 17It is a figure for demonstrating the symbol determination operation | movement in the selection operation mode of a probability fluctuation | variation symbol.
FIG. 18It is a general | schematic functional block diagram centering on the game control circuit of the pachinko game machine in 2nd Example.
FIG. 19It is a general | schematic functional block diagram centering on the control circuit for game machine frames of the pachinko game machine in 2nd Example.
FIG. 20It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control processing procedure of CR board | substrate by the game control circuit of 2nd Example.
FIG. 21It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control processing procedure of CR board | substrate by the game machine frame control circuit of 2nd Example.
FIG. 22It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control processing procedure of CR board | substrate by the game control circuit of 3rd Example.
FIG. 23It is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control processing procedure of CR board | substrate by the game machine frame control circuit of 3rd Example.
[Explanation of symbols]
30... Power supply device, 50 ... Game board control device, 60 ... Signal cable, 70 ... Game machine frame control device, 101 ... Pachinko game machine, 102 ... Game board (gauge board), 103 ... Game machine frame (frame) 111 ... guide rail, 112 ... game area, 113 ... special symbol display device, 113a to 113d ... special symbol hold storage display unit, 114 ... special symbol start port, 115 ... normal symbol display device, 115a to 115d ... general symbol hold Memory display section 116, 117 ... Actuation gate (normal symbol start opening), 118 ... Large prize opening (special electric accessory), 119 ... Mini attacker (normal electric accessory, special symbol start opening), 121 ... Tenchi no prize opening, 122 ... Left shoulder winning entrance, 123 ... Right shoulder winning entrance, 124 ... Left sleeve winning entrance, 125 ... Right sleeve winning entrance, 126 ... Left dropping winning entrance, 127 ... Right dropping winning entrance, 131, 132 ... Lamp windmill, 1 3, 134 ... Windmill, 135 ... Out hole, 151 ... Inner frame, 152 ... Gold frame, 153 ... Outer frame, 154, 155 ... Hinge, 161 ... External display lamp, 162, 163 ... Lamp, 164 ... Ball hole, 165 ... Lock hole decoration, 166 ... Cylinder lock, 181 ... Lower tray set, 182 ... Lower tray, 183 ... Slide operation part, 184 ... Ashtray, 191 ... Grip handle, 192 ... Fire stop button, 200 ... Upper tray set, 201 ...... Tray body, 202, ball outlet, 203, upper tray, 204, tray top section, 205, ball removal button, 206, speaker, 207, box plate, 208, connecting bowl, 209, pool prevention base, 210, CR board 211 ... General purpose button (input means) 212 ... Display (display unit) 301 ... Power supply circuit 302 ... Game control circuit 310 ... MPU for technique control, 311 ... ROM, 312 ... RAM, 313 ... I / O port, 314 ... driver circuit for display, 315 ... driver circuit, 316 ... sound effect generating circuit, 321 ... ball detection sensor, 322 ... origin sensor, 323 ... Indicator lamp, 324 ... Actuator.

Claims (3)

前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
この遊技盤を遊技操作の機能内容が異なる他の種類の遊技盤と交換自在に支持固定する遊技機用枠と、
この遊技機用枠の所定位置に設けられた入力手段と、
この入力手段を前記遊技盤の遊技操作の機能内容に適したものに設定するためのコード情報を送信可能な遊技機用枠制御手段と、
前記遊技盤側に配置され、前記遊技機用枠制御手段から前記コード情報を受信すると、前記遊技盤用に設定された前記入力手段の機能内容と比較して正しいコード情報であるか否かの判別を実行し、正しいコード情報である場合にはこれを表わしたコード情報としてのOKコード情報を、正しいコード情報でない場合にはこれを表わしたコード情報としてのNGコード情報を前記遊技機用枠制御手段に返信する遊技盤制御手段と、
前記遊技機用枠の所定位置に設けられた表示器と、
前記遊技盤制御手段からOKコード情報が送られてきた場合に、前記入力手段の機能内容を示す文字情報を出力して前記表示器に表示させる表示制御手段
とを具備することを特徴とする弾球遊技機。
A game board with a game area formed on the front,
A gaming machine frame that supports and fixes the gaming board in a manner that can be exchanged with other types of gaming boards that have different game operation functions .
Input means provided at a predetermined position of the gaming machine frame;
A gaming machine frame control means capable of transmitting code information for setting the input means to be suitable for the functional content of the game operation of the gaming board;
Wherein arranged on the game board side, receiving said code information from said gaming machine frame control means Then, whether a correct code information as compared to the functional content of the set the input means for the game board run the determination, correct OK code information as code information representing this to the case of the code information, the NG code information frame for the game machine as a code information represents this if not the correct code information Game board control means for returning to the control means;
A display provided at a predetermined position of the gaming machine frame ;
Display control means for outputting character information indicating the function content of the input means and displaying it on the display when OK code information is sent from the game board control means. Characteristic ball game machine.
前記入力手段は、前記遊技機用枠における前記遊技盤の遊技領域よりも下方の位置に配置されていることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。  2. The ball game machine according to claim 1, wherein the input means is arranged at a position below a game area of the game board in the gaming machine frame. 前記遊技盤制御手段は、初期情報設定時に前記判別を実行することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1, wherein the game board control means executes the determination when initial information is set.
JP13710997A 1997-05-27 1997-05-27 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4148545B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13710997A JP4148545B2 (en) 1997-05-27 1997-05-27 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP13710997A JP4148545B2 (en) 1997-05-27 1997-05-27 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10323447A JPH10323447A (en) 1998-12-08
JP4148545B2 true JP4148545B2 (en) 2008-09-10

Family

ID=15191059

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP13710997A Expired - Fee Related JP4148545B2 (en) 1997-05-27 1997-05-27 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4148545B2 (en)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4571339B2 (en) * 2001-06-11 2010-10-27 株式会社平和 Game machine
JP2003000810A (en) * 2001-06-22 2003-01-07 Aruze Corp Game machine
JP2003000804A (en) * 2001-06-22 2003-01-07 Aruze Corp Game machine
JP2004113359A (en) * 2002-09-25 2004-04-15 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2004154180A (en) * 2002-11-01 2004-06-03 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2005095683A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP4627186B2 (en) * 2004-12-28 2011-02-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2005095686A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP2005095685A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP2005095681A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP2005095680A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP2005095682A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP2005095684A (en) * 2004-12-28 2005-04-14 Aruze Corp Game machine
JP4863263B2 (en) * 2006-02-24 2012-01-25 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2008099870A (en) * 2006-10-19 2008-05-01 Glory Ltd Spacer unit and game medium dispensing system
JP2007029759A (en) * 2006-11-13 2007-02-08 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
WO2008096916A1 (en) * 2007-02-06 2008-08-14 Tovis Co., Ltd The game machine
JP4566244B2 (en) * 2008-01-17 2010-10-20 株式会社三共 Bullet ball machine
JP2013146522A (en) * 2011-12-22 2013-08-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH10323447A (en) 1998-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4148545B2 (en) Bullet ball machine
JP4468537B2 (en) Game machine, recording medium, and variation display method
JP2003144650A (en) Game machine
JP2003000797A (en) Game machine
JP4364985B2 (en) Game machine
JP2007054203A (en) Game machine
JP2009201816A (en) Game machine
JP5667794B2 (en) Game machine
JP4948571B2 (en) Game machine, recording medium, and variation display method
JP4353968B2 (en) Game machine
JP4819302B2 (en) Game machine
JP2009240387A (en) Game machine
JP2007260462A (en) Game machine
JPH10277225A (en) Pachinko machine
JP2001000633A (en) Game machine
JP2023015694A (en) game machine
JP2004065650A (en) Game machine
JP2007021096A (en) Game machine
JP6104228B2 (en) Bullet ball machine
JP2024042923A (en) Game machine
JP2024033668A (en) Game machine
JP2009219616A (en) Game machine
JP2009232952A (en) Game machine
JP2009247674A (en) Game machine
JPH11434A (en) Playing machine of bouncing ball

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040406

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080108

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080408

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080523

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080617

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080624

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110704

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110704

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120704

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130704

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees