JP2023015694A - game machine - Google Patents

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悠 椿谷
Yu Tsubakitani
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that does not likely to cause waste balls during a big win game.SOLUTION: During a big win game, a determination for the big win is not to be performed. Accordingly, when a reservation upper limit number has been already reached, even if a game ball makes entrance into a start port during the big win game, there may be a case in which the entrance is not stored as an effective reservation. Therefore, the game ball held is to be sent to a third guidance passage by a ball sending member at a longer interval than a time required for the digestion of one single big win game. Thus, it is so configured that a chance for acquiring a second special symbol reservation is to be given after a determination for the big win is performed once and one vacancy is generated in the number of second special symbol reservation. Accordingly, game balls shot by a player are not likely to become waste balls.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入球を契機に大当たり判定が行われ、該大当たり判定で大当たりと判定された場合に大当たり遊技が行われる遊技機が知られている。大当たり遊技中は、多数の賞球を獲得可能である。
このような遊技機においては、始動口に遊技球が入球する度に大当たり判定が行われるのではなく、大当たり判定の保留回数に上限が設けられている(例えば、特許文献1)。
Conventionally, there is known a gaming machine in which a jackpot determination is performed when a game ball enters a starting hole, and a jackpot game is performed when the jackpot determination determines a jackpot. A large number of prize balls can be obtained during the jackpot game.
In such a gaming machine, the jackpot determination is not performed each time a game ball enters the starting hole, but an upper limit is set for the number of times the jackpot determination is suspended (for example, Patent Document 1).

特開2021-049123号公報JP 2021-049123 A

特許文献1に示すような遊技機においては、大当たり遊技中に始動口に遊技球が入球したとしても、大当たり判定の保留回数が上限に到達している場合には、その遊技球が保留球として記憶されることはなく、その遊技球は実質的に無駄球となってしまいがちであった。 In the gaming machine as shown in Patent Document 1, even if a game ball enters the starting port during a jackpot game, if the number of times of holding the jackpot determination reaches the upper limit, the game ball is a reserved ball. Therefore, the game balls tended to become substantially useless balls.

本発明は、従来における問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、大当たり遊技中に無駄球を発生させ難い遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems in the conventional art, and its object is to provide a gaming machine in which it is difficult for waste balls to occur during a jackpot game.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、大当たり判定を含む第1判定の実行契機を付与する第1入球口と、前記第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる大当たり遊技制御手段と、を備えた遊技機であって、前記第1入球口よりも上流に配設される第2入球口と、前記第2入球口に入球した遊技球が通過可能な通過領域と、前記第1入球口に遊技球が入球可能な状態又は入球不能な状態に動作可能であって、前記通過領域を遊技球が通過したことを契機に前記第1入球口に遊技球が入球可能となるように動作する第1開閉手段と、前記第2入球口に遊技球が入球可能な状態又は入球不能な状態をとる第2開閉手段と、前記第2開閉手段を開放させるか否かの開放判定の実行契機を付与する通過口と、前記開放判定を実行する開閉判定手段と、前記開放判定の結果に基づいて前記第2開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、前記第2入球口よりも下流に配設されるとともに、前記第2入球口に入球した複数の遊技球を貯留可能であって、1回の大当たり遊技の消化に要する時間よりも長い間隔で、遊技球を前記通過領域へ送球する送球手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises: a first ball entrance that gives an opportunity to execute a first judgment including a jackpot judgment; a first judging means that executes the first judgment; A gaming machine comprising a jackpot game control means for starting a jackpot game when the result of determination is a jackpot, the second ball inlet disposed upstream of the first ball inlet; A passage area through which a game ball entering the second ball entrance can pass, and a state in which a game ball can enter the first ball entrance or a state in which the game ball cannot enter the first ball entrance, A first opening/closing means that operates to allow a game ball to enter the first ball entrance when the game ball passes through the area; and a game ball can enter the second ball entrance. a second opening/closing means that takes a state or a state in which it is impossible to enter a ball; a passage opening that provides a trigger for executing an open determination as to whether or not to open the second opening/closing means; an open/close determining means that executes the open determination; opening/closing control means for controlling the operation of the second opening/closing means based on the result of the open judgment; and a ball throwing means capable of storing the game balls and throwing the game balls to the passing area at intervals longer than the time required for completing one big winning game.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、大当たり遊技中に無駄球を発生させ難くすることができる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, it is possible to make it difficult to generate waste balls during a big win game.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. (a)は送球部材に遊技球が収容される様子を示す模式図、(b)は送球部材から遊技球が送り出される様子を示す模式図。(a) is a schematic diagram showing how a game ball is accommodated in a ball-feeding member, and (b) is a schematic diagram showing how a game ball is sent out from the ball-feeding member. (a)は非電動始動口に遊技球が入球する様子を示す模式図、(b)は排出口に向かって遊技球が誘導される様子を示す模式図。(a) is a schematic diagram showing how a game ball enters a non-electric starting opening, and (b) is a schematic diagram showing how a game ball is guided toward the discharge opening. 主制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is an explanatory view showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices in blocks. サブ制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices in blocks; (a)は大当たり判定テーブルの説明図、(b)は大当たり種別判定テーブルの説明図、(c)はリーチ判定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of a jackpot determination table, (b) is an explanatory diagram of a jackpot type determination table, and (c) is an explanatory diagram of a reach determination table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special figure variation pattern selection table. メイン側主制御処理のフローチャートである。6 is a flowchart of main-side main control processing; メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. V入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a V winning detection process. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure jackpot determination process. 特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation pattern selection process. 図15の続きのフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart continued from FIG. 15; 図16の続きのフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart continued from FIG. 16; FIG. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態の遷移の様子を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the mode of transition of a game state. 普電可動部材の開閉態様を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing opening and closing modes of a general electric movable member; 微時短状態における各可動部材の動作態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation|movement aspect of each movable member in a very short time state.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。以下の説明では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、パチンコ遊技機を基準として遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, a pachinko game machine will be described as a game machine according to an embodiment of the present invention. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. In addition, with respect to the pachinko game machine, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、演出レバー6と、スピーカ8と、演出ボタン9と、左サイドランプSaと、右サイドランプSbと、打球供給皿(上皿ともいう)Daと、余剰球受皿(下皿ともいう)Dbとを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a production lever 6, a speaker 8, a production button 9, a left side lamp Sa, a right side lamp Sb, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) Da, and a surplus ball receiving tray. (Also referred to as a lower plate) Db.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図4)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 4), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加

前面枠18のうち余剰球受皿Dbの左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。演出レバー6は、左手で把持できる形状とされており、右回転又は左回転の回転操作の他、上下左右の4方向に傾倒操作可能としている。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6c(図5)が設けられている。演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray Db in the front frame 18, that is, near the left end of the lower side of the front frame 18. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. The performance lever 6 has a shape that can be gripped by the left hand, and can be tilted in four directions, up, down, left, and right, in addition to rotating rightwardly or leftwardly. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6c (FIG. 5). The production lever vibrating motor 6c vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is valid. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音及び報知音等の音を演出内容に応じて出力する。
演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿Daの上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手又は左手で押圧操作可能な位置に設けられている。また、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押下操作可能な位置に設けられている。演出ボタン9は、例えばプッシュオン式のボタンスイッチを採用することができる。演出ボタン9には、演出ボタン振動モータ9b(図5)と、演出ボタンランプ9c(図5)とが内蔵されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。演出ボタンランプ9cは、複数色に発光可能であり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときや演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。
The speakers 8 are provided at the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.
The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray Da. In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. Also, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where it can be pressed with the right hand while the player is operating the effect lever 6 with the left hand. A push-on type button switch, for example, can be adopted as the effect button 9 . The performance button 9 incorporates a performance button vibration motor 9b (Fig. 5) and a performance button lamp 9c (Fig. 5). The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED. The effect button lamp 9c can emit light in a plurality of colors, and when the effect button 9 is pressed while the effect button 9 is being pressed, it lights up or flashes according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. Let The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネ等の弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち、左方には左サイドランプSaが設けられており、右方には右サイドランプSbが設けられている。左サイドランプSa及び右サイドランプSbが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色に発光可能であり、演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。 A left side lamp Sa is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp Sb is provided on the right side. A portion of the front frame 18 where the left side lamp Sa and the right side lamp Sb are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light.

打球供給皿(上皿ともいう)Daは、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿Daは、貸球払出装置80(図4)及び賞球払出装置400(図4)から払出された遊技球を貯留する、又は発射装置90(図4)に供給する遊技球を貯留するためのものである。余剰球受皿(下皿ともいう)Dbは、前面枠18のうち打球供給皿Daの下方に設けられている。余剰球受皿Dbは、打球供給皿Daの貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 A batted ball supply plate (also referred to as an upper plate) Da is provided at the center lower side of the front frame 18 . The hit ball supply tray Da stores game balls paid out from the rental ball payout device 80 (FIG. 4) and the prize ball payout device 400 (FIG. 4), or stores game balls to be supplied to the shooting device 90 (FIG. 4). It is for A surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) Db is provided below the hit ball supply tray Da in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray Db stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray Da.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。
遊技盤2は、パチンコ遊技機1の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。演出表示装置7は、遊技盤2の後方に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。
Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. - 特許庁
The game board 2 is arranged substantially in the center of the pachinko game machine 1, that is, at a position substantially facing the player's face. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁The effect display device 7 is arranged behind the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. - 特許庁

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3Lと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3Rとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられており、図5では、それら各LEDを総称して「盤ランプ2a」と示している。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色に発光可能であり、演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3L formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3R formed on the right side of the screen of the effect display device 7 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2, and in FIG. 5, these LEDs are collectively indicated as "board lamps 2a". Each LED that constitutes the board lamp 2a can emit light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light.

遊技盤2は、固定入賞装置10と、ゲート12(通過口に相当)と、一般入賞口13と、センター装飾体14と、可動体15と、レール部材17と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、第1大入賞装置30(大入賞装置に相当)と、第2大入賞装置40(特別入賞装置に相当)と、表示器類50とを備える。 The game board 2 includes a fixed winning device 10, a gate 12 (corresponding to a passage port), a general winning port 13, a center decorative body 14, a movable body 15, a rail member 17, and a normal variable winning device (electric tube). ) 20 , a first big winning device 30 (corresponding to a big winning device), a second big winning device 40 (corresponding to a special winning device), and indicators 50 .

固定入賞装置10は、遊技盤2の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入球(入賞)可能な第1始動口11(開放入球口に相当)を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入球する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3Rに配置されており、右遊技領域3Rを流下する遊技球が通過可能に構成されている。一般入賞口13は、左遊技領域3Lであって第1始動口11の左方に配置されている。 The fixed winning device 10 is arranged substantially in the center of the game board 2 . The fixed prize-winning device 10 has a first starting port 11 (corresponding to an open ball-entry port) into which game balls can enter (win) one by one. The first starting port 11 is always open, and the probability that a game ball enters the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the right game area 3R, and is configured so that game balls flowing down the right game area 3R can pass through. The general winning opening 13 is arranged on the left side of the first starting opening 11 in the left gaming area 3L.

図2(a),(b)及び図3(a),(b)に従って、普通可変入賞装置20について詳しく説明する。
普通可変入賞装置20は、ゲート12の下方に配置されている。また、普通可変入賞装置20は、普電入球口22(第2入球口に相当)と、アクチュエータ(図4に示す普電可動部材ソレノイド21a)の作動によって開閉動作を行う普電可動部材21(第2開閉手段に相当)を備える。普電可動部材21は、略板状に形成されており、水平方向(前後方向)にスライド移動可能に構成されている。所定条件(普図当たり判定で普図当たりと判定されること)が成立すると、普電可動部材21が後方に退避することで普電入球口22が開口され、遊技球が普電入球口22に1個ずつ入球可能な状態になる。また、普電可動部材21が前方に進出することで普電入球口22が閉口され、遊技球が普電入球口22に入球不能な状態になる。
The normal variable winning device 20 will be described in detail with reference to FIGS. 2(a), (b) and FIGS. 3(a), (b).
A normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 . In addition, the normal variable winning device 20 includes a normal electric ball entrance 22 (corresponding to a second ball entrance) and a normal electric movable member that performs opening and closing operations by operating an actuator (a universal electric movable member solenoid 21a shown in FIG. 4). 21 (corresponding to the second opening/closing means). The general electric movable member 21 is formed in a substantially plate shape, and is configured to be slidable in the horizontal direction (front-rear direction). When a predetermined condition (that it is determined to be hit by a normal pattern hit determination) is satisfied, the normal power movable member 21 is retracted backward to open the normal power entrance ball opening 22, and the game ball is a normal power entrance ball. A ball can enter the mouth 22 one by one. In addition, the general electric ball entrance 22 is closed by the general electric movable member 21 advancing forward, and the game ball cannot be entered into the general electric ball entrance 22. - 特許庁

なお、アクチュエータの作動によって開閉動作を行い、普電入球口22に遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態を切り替えることができるのであれば、普電可動部材21(第2開閉手段)はどのような形状であってもよい。また、「普電入球口22に遊技球を入球不能な状態」とは、普電可動部材21によって普電入球口22が完全に覆われている状態の他、普電入球口22の開口幅が遊技球1個分の幅よりも狭い状態となるよう普電可動部材21によって覆われている状態等を含む。 In addition, if it is possible to switch between a state in which a game ball can be entered into the general electric ball entrance 22 and a state in which it is not possible to enter the game ball, the general electric movable member 21 (second opening and closing means) may be of any shape. In addition, "a state in which a game ball cannot be entered into the normal electric ball entrance 22" is a state in which the normal electric ball entrance 22 is completely covered by the normal electric movable member 21, and The opening width of 22 includes the state covered by the general electric movable member 21 so that it may become a state narrower than the width for one game ball.

また、普通可変入賞装置20には、普電入球口22に入球した遊技球を遊技盤2の内部に誘導する誘導通路23が設けられている。誘導通路23の幅は、遊技球が1球ずつ余裕をもって通過できるが、2球以上の遊技球が幅方向に重なった状態で通過することがないような幅となっている。誘導通路23の途中には、アクチュエータ(図4に示す振分部材ソレノイド24a)の作動によって開閉動作を行う振分部材24(振分手段に相当)が設けられている。振分部材24の動作状況によって誘導通路23は、第1誘導通路23aと第2誘導通路23bの2方向に分岐する。 In addition, the normal variable winning device 20 is provided with a guide passage 23 for guiding the game ball entering the normal ball entrance 22 to the inside of the game board 2.例文帳に追加The width of the guide passage 23 is such that the game balls can pass one by one with a margin, but two or more game balls do not pass in a state of being overlapped in the width direction. A distribution member 24 (corresponding to a distribution means) that performs an opening/closing operation by the operation of an actuator (distribution member solenoid 24a shown in FIG. 4) is provided in the middle of the guide passage 23 . Depending on the operation status of the distribution member 24, the guide passage 23 branches into two directions of a first guide passage 23a and a second guide passage 23b.

振分部材24の下方の通過領域が第1誘導通路23aであり、第1誘導通路23aの下流には、遊技球を外部に排出する排出口25(排出口に相当)が設けられている。振分部材24は、略板状に形成されており、水平方向(前後方向)にスライド移動可能に構成されている。振分部材24が後方に退避する(図3(b)では破線で示す)と、誘導通路23と第2誘導通路23bが非連通状態となる一方で、誘導通路23と第1誘導通路23aが連通状態となり、第1誘導通路23aを流下した遊技球が排出口25に入球可能な状態となる。 A passage area below the distribution member 24 is the first guide passage 23a, and a discharge port 25 (corresponding to a discharge port) for discharging game balls to the outside is provided downstream of the first guide passage 23a. The distribution member 24 is formed in a substantially plate shape and configured to be slidable in the horizontal direction (front-rear direction). When the sorting member 24 retreats rearward (indicated by the dashed line in FIG. 3(b)), the guide passage 23 and the second guide passage 23b are in a state of non-communication, while the guide passage 23 and the first guide passage 23a are closed. A communicating state is established, and a game ball flowing down the first guide passage 23a can be entered into the discharge port 25.例文帳に追加

振分部材24よりも左方の通過領域が第2誘導通路23bであり、第2誘導通路23bの下流には、作動口28と非電動始動装置26が設けられている。より詳しく説明すると、作動口28は、第2誘導通路23bの下流に設けられており、非電動始動装置26は、作動口28の右方に設けられている。非電動始動装置26は、第2特図大当たり判定の実行契機を付与する非電動始動口26a(第1入球口に相当)を備えている。さらに、第2誘導通路23bの途中であって、作動口28よりも上流には、第2誘導通路23bを転動してきた遊技球を貯留可能であって、貯留した遊技球を作動口28側へ向かって送球する送球部材27(送球手段に相当)が配設されている。振分部材24が前方に進出する(図2(a),(b)では実線で示す)と、誘導通路23と第1誘導通路23aが非連通状態となる一方で、誘導通路23と第2誘導通路23bが連通状態となり、誘導通路23を流れてきた遊技球は、振分部材24の上面を転動し、第2誘導通路23bの奥方(送球部材27側)へとさらに転動する。 A passage area to the left of the distribution member 24 is the second guide passage 23b, and an operation port 28 and a non-electric starting device 26 are provided downstream of the second guide passage 23b. More specifically, the operating port 28 is provided downstream of the second guide passage 23b, and the non-electric starting device 26 is provided to the right of the operating port 28. As shown in FIG. The non-electric starting device 26 is provided with a non-electric starting port 26a (corresponding to the first ball entrance) that gives an opportunity to execute the second special figure jackpot determination. Furthermore, in the middle of the second guide path 23b and upstream of the operation port 28, the game balls that have rolled in the second guide path 23b can be stored, and the stored game balls can be moved to the operation port 28 side. A ball-throwing member 27 (corresponding to a ball-throwing means) is provided for throwing a ball toward. When the sorting member 24 advances forward (indicated by solid lines in FIGS. 2(a) and 2(b)), the guide passage 23 and the first guide passage 23a are disconnected from each other, while the guide passage 23 and the second guide passage 23a The guide passage 23b is in a communicating state, and the game ball flowing through the guide passage 23 rolls on the upper surface of the distribution member 24 and further rolls to the back of the second guide passage 23b (toward the ball throwing member 27).

図2(a)に示すように、送球部材27は、略L字状に形成されており、送球部材27を構成する第1壁27aと第2壁27bの交点が支点27cとなる。また、第1壁27aと第2壁27bによって囲われた空間は、遊技球を受け入れる球受入部27dとなり、該球受入部27dに1球の遊技球Bが受け入れ可能とされている。また、送球部材27は、アクチュエータ(図4に示す送球部材ソレノイド27e)の作動により、支点27cを回動中心として回動可能である。後述する送球条件が成立していない状態では、球受入部27dを構成する空間が第2誘導通路23bと連通した状態となっている。この状態においては、振分部材24が前方に進出して誘導通路23と第2誘導通路23bが連通状態となっていることにより、送球部材27による送球待ちの遊技球が、普通可変入賞装置20内に複数貯留可能である。一方、送球条件が成立すると、図2(b)に示すように、送球部材27が支点27cを中心に回動し、球受入部27dが作動口28と対向する位置まで回動され、遊技球が作動口28側へと流下する。以下の説明では、送球部材27と作動口28の間に位置する誘導通路を、第3誘導通路23c(通過領域に相当)とする。なお、送球部材27は、作動口28側への送球が終了すると、送球部材ソレノイド27eの作動により、再度、支点27cを回動中心として回動し、図2(a)に示す元の位置に戻る。 As shown in FIG. 2(a), the ball throwing member 27 is formed in a substantially L shape, and the intersection of the first wall 27a and the second wall 27b forming the ball throwing member 27 serves as a fulcrum 27c. A space surrounded by the first wall 27a and the second wall 27b serves as a ball receiving portion 27d for receiving game balls, and one game ball B can be received in the ball receiving portion 27d. Further, the ball-feeding member 27 is rotatable around a fulcrum 27c by the operation of an actuator (a ball-feeding member solenoid 27e shown in FIG. 4). In a state in which the throwing condition described later is not satisfied, the space forming the ball receiving portion 27d is in communication with the second guide passage 23b. In this state, the distribution member 24 advances forward and the guide passage 23 and the second guide passage 23b are in communication with each other. It is possible to store multiple On the other hand, when the throwing condition is satisfied, as shown in FIG. 2(b), the ball throwing member 27 rotates around the fulcrum 27c, the ball receiving portion 27d rotates to a position facing the operation opening 28, and the game ball flows down to the operation port 28 side. In the following description, the guiding passage positioned between the ball feeding member 27 and the operating port 28 is referred to as the third guiding passage 23c (corresponding to the passage area). When the ball has been fed to the operation opening 28, the ball-feeding member solenoid 27e is actuated to rotate the ball-feeding member 27 around the fulcrum 27c, returning to the original position shown in FIG. 2(a). return.

非電動始動口26aは、右方に開口を有する始動口であり、遊技領域3を流下してきた遊技球が、通常では入球し得ない状態となっている。ただし、非電動始動装置26は、リンク機構(図示せず)による機械的な動作によって非電動始動口26aの開口部の右隣に進出可能な略板状の橋渡しガイド26b(第1開閉手段に相当)を備えている。普電入球口22に入球し、送球部材27の回動によって下流に送り出され、かつ第3誘導通路23cを通過した遊技球が、作動口28に入球すると、該遊技球は遊技盤2の奥方に案内され、リンク機構に接触する。すると、遊技球の自重によってリンク機構が作動し、該リンク機構の機械的な動作によって、橋渡しガイド26bが非電動始動口26aの開口の右隣に進出する(図2(b)参照)。また、進出後の橋渡しガイド26bは、普電入球口22よりも右方に突出している。これにより、新たに発射された遊技球が橋渡しガイド26bの上面に接触した場合、当該遊技球は、橋渡しガイド26bの上面を転動し、非電動始動口26a側へと誘導され、非電動始動口26aに入球可能な状態となる。そして、橋渡しガイド26bを介して非電動始動口26aに規定個数の遊技球(この例では1球)が入球すると、該非電動始動口26aに入球した遊技球が前述のリンク機構に接触し、該リンク機構の機械的な動作によって、橋渡しガイド26bが元の位置(図2(a)では破線で示す)に戻るよう後退する。つまり、橋渡しガイド26bが元の位置に戻ることで、非電動始動口26aは閉状態(入球不能な状態)となる一方、橋渡しガイド26bが前方に進出することで非電動始動口26aは開状態(入球可能な状態)となる。本実施形態における非電動始動装置26は、所謂、第2種非電動役物の一種である。ちなみに、作動口28は、橋渡しガイド26bの動作契機のみを付与する入球口であって、第2特図大当たり判定の実行契機を付与する入球ではない。よって、リンク機構に接触して橋渡しガイド26bを進出させる契機となった遊技球は、機外に排出される。 The non-electric starting port 26a is a starting port having an opening on the right side, and the game ball that has flowed down the game area 3 is normally in a state where it cannot enter. However, the non-electric starting device 26 includes a substantially plate-like bridging guide 26b (first opening/closing means) that can move to the right side of the opening of the non-electric starting port 26a by a mechanical operation of a link mechanism (not shown). equivalent). When a game ball that has entered the normal ball entrance port 22, is sent downstream by the rotation of the ball feeding member 27, and has passed through the third guide passage 23c enters the operation port 28, the game ball enters the game board. 2 and come into contact with the link mechanism. Then, the weight of the game ball activates the link mechanism, and the mechanical movement of the link mechanism advances the bridging guide 26b to the right of the opening of the non-electric starting port 26a (see FIG. 2(b)). Further, the bridging guide 26b after advancing protrudes to the right from the ordinary power entrance 22. - 特許庁As a result, when a newly launched game ball contacts the top surface of the bridging guide 26b, the game ball rolls on the top surface of the bridging guide 26b, is guided toward the non-electric start port 26a, and is non-electric start. A ball can be entered into the mouth 26a. Then, when a specified number of game balls (one ball in this example) enter the non-electric starter opening 26a through the bridging guide 26b, the game ball entering the non-electric starter opening 26a comes into contact with the aforementioned link mechanism. , the mechanical action of the linkage retracts the bridging guide 26b back to its original position (indicated by the dashed line in FIG. 2(a)). That is, the bridging guide 26b returns to its original position to close the non-electric start opening 26a (a state in which the ball cannot be entered), while the bridging guide 26b advances forward to open the non-electric start opening 26a. It becomes a state (a state in which it is possible to enter a ball). The non-electric starting device 26 in this embodiment is a kind of so-called second type non-electric accessory. By the way, the operation opening 28 is an entrance opening that gives only the movement opportunity of the bridging guide 26b, and is not an entry ball that gives the execution opportunity of the second special figure jackpot determination. Therefore, the game ball that comes into contact with the link mechanism and causes the bridging guide 26b to advance is ejected to the outside of the machine.

非電動始動装置26は、機械的な動作を行う開閉部材によって非電動始動口26aが開閉可能なものであれば、本実施形態の例に限られない。例えば、作動口28を設けず、第3誘導通路23cを流下した遊技球が直接リンク機構に接触する構成を採用してもよい。また、第3誘導通路23cの直下に非電動始動装置26を配置し、さらに第3誘導通路23cと非電動始動装置26との間に、リンク機構により機械的に動作する開閉部材を別途設けてもよい。該開閉部材は、例えば、振分部材24のように略板状に形成されており、通常時においては前方に進出した状態をとることで、非電動始動口26aに遊技球が入球不能な状態とする。そして、第3誘導通路23cを通過した遊技球が、開閉部材のリンク機構に接触し、該リンク機構により開閉部材が遊技盤2の奥方に後退するように機械的に動作することで、開閉部材を動作させた遊技球とは異なる新たな遊技球が発射された際には、非電動始動口26aに入球可能となるようにしてもよい。 The non-electric starting device 26 is not limited to the example of this embodiment as long as the non-electric starting port 26a can be opened and closed by an opening/closing member that performs a mechanical operation. For example, a configuration may be adopted in which the game ball flowing down the third guide passage 23c directly contacts the link mechanism without providing the operation port 28. FIG. In addition, the non-electric starter 26 is arranged immediately below the third guide passage 23c, and an opening/closing member that is mechanically operated by a link mechanism is separately provided between the third guide passage 23c and the non-electric starter 26. good too. The opening/closing member, for example, is formed in a substantially plate-like shape like the distribution member 24, and by taking a state of advancing forward in a normal state, a game ball cannot enter the non-electric start opening 26a. state. Then, the game ball passing through the third guide path 23c contacts the link mechanism of the opening/closing member, and the link mechanism mechanically moves the opening/closing member so that the opening/closing member retreats to the back of the game board 2, thereby moving the opening/closing member. When a new game ball different from the game ball that has been activated is launched, it may be possible to enter the non-electric starting port 26a.

また、貯留した遊技球を作動口28側(非電動始動装置26側)へ向かって送球することができれば、送球部材27はどのような形状であってもよい。例えば、三日月型としてもよいし、受入時には遊技球を受け入れ可能な状態を維持するが、送球時には底板が遊技盤2の奥方へ退避することで遊技球が第3誘導通路23c側に送球されるような落とし穴タイプとしてもよい。 Further, the ball-throwing member 27 may have any shape as long as the stored game ball can be thrown toward the operation port 28 side (non-electric starter 26 side). For example, a crescent shape may be used, and a state in which a game ball can be received is maintained when a game ball is received, but when a ball is thrown, the bottom plate retreats to the back of the game board 2 so that the game ball is thrown toward the third guide passage 23c. It is good also as a pitfall type like this.

図1の説明に戻り、センター装飾体14は、遊技盤2の上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
Returning to the description of FIG. 1, the center decorative body 14 is arranged on the upper part of the game board 2. As shown in FIG. The center decorative body 14 has translucency, and is provided with a plurality of LEDs that light up and blink in accordance with the contents of the performance.
The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14 . FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. FIG. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced to a state visible to the player.

レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図4)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 4 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 is opened for discharging game balls that have not entered anywhere.

第1大入賞装置30は、右遊技領域3Rであって、固定入賞装置10の右方に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口32を開閉する第1開閉部材31を備える。第1大入賞口32は、同時に複数の遊技球が入球(入賞)可能な大きさに形成されている。第1開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The first big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the right gaming area 3R. The first big winning device 30 includes a first opening/closing member 31 that opens and closes the first big winning opening 32 . The first big winning hole 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to enter (win a prize) at the same time. The first opening/closing member 31 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends as a rotation axis.

第2大入賞装置40は、右遊技領域3Rであって、ゲート12の上方に配置されている。第2大入賞装置40は、第2大入賞口42を開閉する第2開閉部材41を備える。第2大入賞口42は、同時に複数の遊技球が入球(入賞)可能な大きさに形成されている。第2開閉部材41は、半円状に形成されており、基端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The second big winning device 40 is arranged above the gate 12 in the right gaming area 3R. The second big prize winning device 40 includes a second opening/closing member 41 that opens and closes the second big prize opening 42 . The second big winning hole 42 is formed in a size that allows a plurality of game balls to enter (win a prize) at the same time. The second opening/closing member 41 is formed in a semicircular shape, and is configured to be rotatable about its base end as a rotation axis.

第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入球した遊技球が通過可能な領域である特定領域(V入賞領域ともいう、図示せず)及び非特定領域(図示せず)が形成されている。また、第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口42に入球した遊技球を特定領域又は非特定領域に振り分ける領域振分部材(図示せず)と、この領域振分部材を駆動する領域振分部材ソレノイド42d(図4)とが設けられている。なお、領域振分部材は、領域振分部材ソレノイド42dの通電時には遊技球を特定領域に振分可能な状態をとり、領域振分部材ソレノイド42dの非通電時には遊技球を特定領域に振分不能とし、非特定領域に振分可能な状態をとる。 Inside the second big winning device 40, there are a specific area (also called a V winning area, not shown) and a non-specific area (not shown), which are areas through which the game ball that entered the second big winning hole 42 can pass. ) are formed. In addition, inside the second big winning device 40, there are a region distribution member (not shown) that distributes the game ball that entered the second big prize opening 42 to a specific region or a non-specific region, and this region distribution member A region distribution member solenoid 42d (FIG. 4) for driving the is provided. In addition, the area distribution member takes a state in which the game ball can be distributed to the specific area when the area distribution member solenoid 42d is energized, and the game ball cannot be distributed to the specific area when the area distribution member solenoid 42d is not energized. , and takes a state in which it can be allocated to a non-specific area.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側下方に設けられている。図4に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display devices 50 are provided outside and below the game area 3 of the game board 2 . As shown in FIG. 4, the display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol). In addition, the display devices 50 display the first special symbol reservation display 51a that displays the number of memory of operation suspension of the first special symbol display 51, and the number of memory of operation suspension of the second special symbol display 52. It is provided with a second special figure suspension display 52a and a normal figure suspension display 53a for displaying the number of memory of operation suspension of the normal pattern display 53. - 特許庁Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, they are simply referred to as special symbol display devices.

本実施形態において各特別図柄表示器51,52は、それぞれ複数のLEDから構成されている。点灯したLED及び消灯したLEDがそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(例えば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。 In this embodiment, each special symbol display 51, 52 is composed of a plurality of LEDs. Lighted LEDs and lighted LEDs represent special symbols, respectively, and a state in which the lighted portions of the LEDs flow in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbols. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts the variable display until the special symbol is confirmed and displayed is called the special symbol variation pattern.

また、本実施形態において普通図柄表示器53は、複数のLEDから構成されている。点灯したLED及び消灯したLEDが普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、普図当たりか否かを判定する普図当たり判定(開放判定に相当)が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普図当たり判定に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が普通当たりを示す普通図柄(普通当たり図柄)であった場合、パチンコ遊技機1では、普通可変入賞装置20が作動して普電可動部材21が開閉し、普電入球口22が開閉する。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過を契機とする普通図柄表示器53の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が普図保留表示器53aによって表示される。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of a plurality of LEDs. Lighted LEDs and lighted LEDs represent normal symbols, and a state in which each LED is alternately lit represents a variable display of normal symbols. Further, when the game ball passes through the gate 12, a normal pattern hit determination (corresponding to an open determination) for determining whether or not a normal pattern hit is executed, and the normal pattern display 53 variably displays the normal pattern. Then, the normal symbol display device 53 confirms and displays the normal symbol corresponding to the normal symbol hit determination after a predetermined time has passed since the start of the variable display of the normal symbol. When the normal pattern determined and displayed by the normal pattern display device 53 is a normal pattern indicating a normal win (normal winning pattern), in the pachinko game machine 1, the normal variable winning device 20 operates to open and close the normal electric movable member 21. Then, the ordinary power entrance bulb 22 opens and closes. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbols, the operation of the normal symbol display 53 triggered by the passage is suspended, and the number of suspension of the operation is counted. The number of memory shown is displayed by the normal figure reservation display 53a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol suspension number.

遊技球が第1始動口11に入球すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入球したときは、その入球を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball enters the first starting port 11, a big win determination (also called a big win lottery) for determining whether or not the game is a big win is executed, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the first big winning device 30 operates, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. When the game ball enters the first starting port 11 while the first special symbol display device 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the first special symbol display device 51 is triggered by the entry. The operation is suspended, and the memory number indicating the number of the operation suspension is displayed by the first special figure suspension display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the first special symbol display device 51 is referred to as the first special symbol suspension number.

また、遊技球が非電動始動口26aに入球すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材31が開閉し、第1大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が非電動始動口26aに入球したときは、その入球を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、後述のように小当たりに当選した場合には第2大入賞装置40が作動して第2開閉部材41が開閉し、第2大入賞口42が開閉する。
また、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。
Also, when the game ball enters the non-electric starting port 26a, a big hit determination (also called a big hit lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display device 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the second special symbol is started. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the first big winning device 30 operates, the first opening/closing member 31 opens and closes, and the first The big winning opening 32 opens and closes. When the game ball enters the non-electric starting port 26a while the second special symbol display device 52 is displaying the second special symbol, the second special symbol display device 52 is triggered by the entering ball. The operation is suspended, and the number of memories indicating the number of suspensions of the operation is displayed by the second special figure suspension indicator 52a. Hereinafter, the number of operation suspensions stored in the second special symbol display 52 is referred to as a second special symbol suspension number. In addition, as will be described later, when a small prize is won, the second big prize winning device 40 operates to open and close the second opening/closing member 41, and the second big prize opening 42 opens and closes.
In addition, the time from when the special symbol display unit starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is called one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number.

次に、演出表示装置7について説明する。
演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像(デモ画像)等の動画像及び静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。演出図柄は、算用数字(例えば、1~10)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタ等、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄7Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄7Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄7Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
Next, the effect display device 7 will be described.
The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, demonstration images (demo images), and still images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加A performance display device 7 variably displays a performance (decorative) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. The production pattern is a pattern representing Arabic numerals (eg, 1 to 10). Note that the performance symbols may include symbols representing characters other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing symbols other than numbers. As areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left. A left performance symbol 7L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 7C is variably displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol 7R is variably displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式等を用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。例えば、背景画像は、テレビドラマや映画等の動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像等である。演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置等を用いることもできる。 The main variation pattern (variation mode) of each performance design is a variation pattern in which the numbers represented by the performance design move downward from the top of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which the numbers are scrolled in the vertical direction. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the performance symbols move from one to the other on the left or right of the screen, a method in which the performance symbols are displayed at the same display position in ascending numerical order, or the like. In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into an animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. The effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.

演出表示装置7は、特別図柄の変動表示と同期させて各演出図柄を変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。 A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。例えば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。例えば、確定表示された左演出図柄7Lが「7」、中演出図柄7Cが「6」、右演出図柄7Rが「7」の状態である。以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄の変動パターンを演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像又は動画像である。 Hereinafter, the performance pattern indicating that the result of the big hit determination is a big hit is called a big hit performance pattern, and the performance pattern that shows that the result of the big hit determination is a loss is called a loss performance pattern. The jackpot production pattern is a state in which each production pattern is aligned with production patterns representing the same number, that is, a so-called zigzag state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect symbol 7L, the middle effect symbol 7C and the right effect symbol 7R which are confirmed and displayed are all "7". In addition, the lost performance pattern is a state in which the performance symbols representing the same number are not aligned, that is, the pattern is not in a grid pattern. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 7L is "7", the middle effect symbol 7C is "6", and the right effect symbol 7R is "7". Hereinafter, the variation pattern of the performance design which is variably displayed by the performance display device 7 in synchronism with the special design is referred to as the performance design variation pattern, and the image displayed in the background of the performance design variation pattern is referred to as the background image. A background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンの変動表示は、特図変動パターンの変動表示と同期して行われ、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。なお、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。なお、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知してもよい。 The variation display of the performance symbol variation pattern is performed in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the suspension of the operation of the special symbol display device occurs, the operation of the performance display device 7 is also suspended. That is, the number of pending operations of the special symbol display and the number of pending operations of the effect display device 7 are the same. In addition, the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the first special figure pending number and the operation pending number of the effect display device 7 corresponding to the second special figure pending number are displayed on the effect display device 7 by the pending image be. Therefore, the player can know the first special figure pending number and the second special figure pending number by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, and the first special figure pending number and the second special figure pending number. It is possible to know the operation pending number of the effect display device 7 resulting from the second special figure pending number. The number of pending operations of the effect display device 7 may be notified to the player by using a lamp or the like around the effect display device 7 without displaying it on the effect display device 7 .

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 Further, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the performance pattern, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, etc. are combined. Use to notify the result of the big hit determination. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable.

[盤面構成と遊技状態の説明]
前述したように、パチンコ遊技機1では、左遊技領域3L又は右遊技領域3Rに遊技球を打ち分けることができる。そして、左遊技領域3Lには第1始動口11が配置され、右遊技領域3Rには、ゲート12、普通可変入賞装置20、第1大入賞口32、及び第2大入賞口42が配置されている。このため、第1始動口11を狙って遊技球を発射した場合、遊技球は第1始動口11に入球し得るが、普通可変入賞装置20には入球し得ない。同様に、普通可変入賞装置20を狙って遊技球を発射した場合、遊技球は普通可変入賞装置20(普電入球口22)に入球し得るが、第1始動口11には入球し得ない。以下、左遊技領域3Lを狙って遊技球を発射させることを「左打ち」といい、右遊技領域3Rを狙って遊技球を発射させることを「右打ち」という。
[Description of board structure and game state]
As described above, in the pachinko gaming machine 1, game balls can be separately hit to the left game area 3L or the right game area 3R. A first starting port 11 is arranged in the left game area 3L, and a gate 12, a normal variable winning device 20, a first big winning hole 32 and a second big winning hole 42 are arranged in the right playing area 3R. ing. Therefore, when the game ball is shot aiming at the first starting hole 11, the game ball can enter the first starting hole 11, but cannot enter the variable winning device 20 normally. Similarly, when a game ball is launched aiming at the normal variable winning device 20, the game ball can enter the normal variable winning device 20 (normal ball entrance 22), but enters the first start port 11. I can't. Hereinafter, shooting a game ball aiming at the left game area 3L is called "left hitting", and shooting a game ball aiming at the right game area 3R is called "right hitting".

また、パチンコ遊技機1の遊技状態として、非時短状態と、時短状態とが設定されている。詳細は後述するが、非時短状態中は、普電入球口22に遊技球が入球し難いため、左打ちを行って第1始動口11を狙った方がスムーズに遊技が進行し易い。また、時短状態中は、普電入球口22に遊技球が入球し易いため、右打ちを行って普電入球口22を狙った方がスムーズに遊技が進行し易い。以下、特定の遊技状態において入球し易い始動口への入球に基づいて変動表示が行われる特図を「メイン特図」といい、他方の特図を「非メイン特図」という。パチンコ遊技機1において、「非時短状態」では、第1特図がメイン特図となる。「時短状態」では、第2特図がメイン特図となる。 In addition, as the game state of the pachinko game machine 1, a non-time-saving state and a time-saving state are set. Although the details will be described later, during the non-time saving state, it is difficult for the game ball to enter the normal electric ball entrance 22, so it is easier for the game to progress smoothly if you hit the left and aim at the first start opening 11. . In addition, during the time-saving state, game balls are likely to enter the normal electric ball entrance 22, so the game tends to proceed smoothly if the normal electric ball entrance 22 is aimed by hitting to the right. Hereinafter, a special figure for which a variable display is performed based on a ball entering a starting hole that is easy to enter in a specific gaming state is called a "main special figure", and the other special figure is called a "non-main special figure". In the pachinko game machine 1, the first special figure becomes the main special figure in the "non-time saving state". In the "time saving state", the second special figure becomes the main special figure.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、図4及び図5に従って、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図4)と、払出制御基板73(図4)と、サブ制御基板100(図5)と、画像制御基板200(図5)と、音声制御基板78(図5)と、ランプ制御基板79(図5)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.
The pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 4), a payout control board 73 (FIG. 4), a sub control board 100 (FIG. 5), an image control board 200 (FIG. 5), and an audio control board 78. (FIG. 5) and a lamp control board 79 (FIG. 5).

図4に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。CPU62は、入球の検出、大当たり判定、各種乱数の更新等を実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルT1(図6(a))、大当たり種別判定テーブルT2(図6(b))、リーチ判定テーブルT3(図6(c))、特図変動パターン選択テーブルT4(図7)等の各種のテーブルが記憶されている。 As shown in FIG. 4, on the main control board 60, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 is mounted. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The CPU 62 executes detection of entering a ball, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. In the ROM 63, a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table T1 (FIG. 6(a)), a jackpot type determination table T2 (FIG. 6(b)), a reach determination table T3 (FIG. 6(c)), a special figure Various tables such as a variation pattern selection table T4 (FIG. 7) are stored.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリ等として使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。 The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c.

第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11に入球したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入球したときは、その入球に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入球に起因して取得された大当たり乱数等は第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. In each storage area, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the first start hole 11 are stored. When the game ball enters the first starting port 11 while the first special symbol display device 51 is displaying the first special symbol in a variable manner, the variable display of the first special symbol resulting from the entering ball is temporarily displayed. The jackpot random numbers etc. which are suspended (operation suspended) and obtained due to the entry are stored in the first special figure suspension storage unit 64a.

第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が非電動始動口26aに入球したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が非電動始動口26aに入球したときは、その入球に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入球に起因して取得された大当たり乱数等は第2特図保留記憶部64bに記憶される。 The second special figure reservation storage unit 64b includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the non-electric starting port 26a. When the game ball enters the non-electric starting port 26a while the second special symbol display device 52 is displaying the second special symbol, the variable display of the second special symbol resulting from the entering ball is temporarily displayed. The jackpot random numbers etc. which are suspended (operation suspended) and obtained due to the entry are stored in the second special figure suspension storage unit 64b.

大当たり乱数等は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64a及び第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数等が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数等は、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。例えば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数等は第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等に基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order of occurrence of operation suspension, that is, in order of acquisition by the game control microcomputer 61, from each first storage area of the first special figure suspension storage unit 64a and the second special figure suspension storage unit 64b. . Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the newest information in terms of time, and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers and the like that are used are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbols is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number or the like stored in the first storage area is executed before the variable display of the special symbols by the special symbol display is completed and the next variable display is started.

普図保留記憶部64cには、遊技球がゲート12を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普図当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。パチンコ遊技機1では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。 In the general pattern holding storage unit 64c, the normal hit random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (random number for determining (lottery) whether or not it is a general pattern hit) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbols, the operation of the normal symbol display 53 caused by the passage is temporarily suspended (operation suspension), and the passage is performed. The normal random number acquired due to is stored in the normal pattern reservation storage unit 64c. The variation display of the normal symbols withheld is performed after the current variation display of the normal symbols is completed. In the pachinko game machine 1, the normal pattern suspension storage unit 64c has a storage area for performing a total of four suspensions, and the number of operation suspensions stored in the normal symbol display device 53 is four at maximum.

また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。前述したように、表示器類50は、第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄表示器52と、普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特図保留表示器51aと、第2特図保留表示器52aと、普図保留表示器53aとを備える。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、ゲートセンサ12aと、一般入賞口センサ13aと、普電入球口センサ22aと、非電動始動口センサ26cと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ42aと、特定領域センサ42bと、非特定領域センサ42cと、が電気的に接続されている。加えて、主制御基板60には、中継基板74を介して普電可動部材ソレノイド21aと、振分部材ソレノイド24aと、送球部材ソレノイド27eと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド40aと、領域振分部材ソレノイド42dと、が電気的に接続されている。 Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . As described above, the display devices 50 include the first special symbol display device 51, the second special symbol display device 52, and the normal symbol display device 53. Furthermore, the display devices 50 include a first special figure reservation indicator 51a, a second special figure reservation indicator 52a, and a general figure reservation indicator 53a. Further, on the main control board 60, via a relay board 74, there are provided a first starting sensor 11a, a gate sensor 12a, a general prize winning sensor 13a, a normal electric ball sensor 22a, and a non-electric starting sensor 26c. , the first big winning hole sensor 32a, the second big winning hole sensor 42a, the specific area sensor 42b, and the non-specific area sensor 42c are electrically connected. In addition, on the main control board 60, via a relay board 74, a common electric movable member solenoid 21a, a distribution member solenoid 24a, a ball throwing member solenoid 27e, a first grand prize opening solenoid 30a, and a second grand prize opening solenoid 30a. The opening solenoid 40a and the area distribution member solenoid 42d are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。普電入球口センサ22aは、普電入球口22の直下に設けられており、遊技球が普電入球口22に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非電動始動口センサ26cは、非電動始動口26aの直下に設けられており、遊技球が非電動始動口26aに入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞口32の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口32に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ42aは、第2大入賞口42の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口42に入球したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ42bは、第2大入賞口42の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ42cは、第2大入賞口42の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 11 a is provided directly below the first starting hole 11 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the first starting hole 11 . The gate sensor 12 a is provided in a game ball passage area of the gate 12 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the gate 12 . The general winning hole sensor 13 a is provided directly below the general winning hole 13 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the general winning hole 13 . The normal electric ball entrance sensor 22 a is provided directly under the normal electric ball entrance 22 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that a game ball has entered the normal electric ball entrance 22 . The non-electric starting hole sensor 26c is provided directly under the non-electric starting hole 26a, and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the non-electric starting hole 26a. The first big winning hole sensor 32 a is provided directly under the first big winning hole 32 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the first big winning hole 32 . The second big winning hole sensor 42 a is provided directly under the second big winning hole 42 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the second big winning hole 42 . The specific area sensor 42b is provided in a specific area inside the second big winning hole 42, and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the specific area. The non-specific area sensor 42c is provided in the non-specific area inside the second big winning hole 42, and outputs to the main control board 60 a signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area.

普電可動部材ソレノイド21aは、普電可動部材21を開閉駆動する。振分部材ソレノイド24aは、振分部材24を開閉駆動する。送球部材ソレノイド27eは、送球部材27を回動駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材31を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド40aは、第2大入賞装置40の第2開閉部材41を開閉駆動する。領域振分部材ソレノイド42dは、第2大入賞装置40の内部に設けられた領域振分部材を駆動する。 The common electric movable member solenoid 21a drives the common electric movable member 21 to open and close. The distribution member solenoid 24a drives the distribution member 24 to open and close. The ball-feeding member solenoid 27e drives the ball-feeding member 27 to rotate. The first big winning opening solenoid 30a drives the first opening/closing member 31 of the first big winning device 30 to open and close. The second big winning opening solenoid 40a drives the second opening/closing member 41 of the second big winning device 40 to open and close. The area distribution member solenoid 42 d drives the area distribution member provided inside the second big winning device 40 .

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介してカードユニット76と、貸球払出装置80と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込み等を行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿Daに払出される。 The main control board 60 is electrically connected to the card unit 76 , the ball rental device 80 , and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball rental motor 81 drives a member for putting out a game ball as a rental ball, and a ball rental sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 for main control. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, The minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray Da.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 402 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4aの回転量に応じて打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer hits the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 . The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図5に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブル(図示せず)等の各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as the effect control microcomputer) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores computer programs for the CPU 102 to control effects, as well as various tables such as a effect selection table (not shown). RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. In addition, the RAM 120 is provided with a first special figure reservation effect storage unit 121, a second special figure reservation effect storage unit 122, and a variation effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンド等を記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。 The first special figure reservation effect storage unit 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the first start winning command etc. output from the main control board 60. . The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the first start hole 11. .

第2特図保留演出記憶部122は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンド等を記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が非電動始動口26aに入球したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。 The second special figure reservation effect storage unit 122 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the second start winning command etc. output from the main control board 60. . The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number obtained by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the non-electric start port 26a. .

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板等との間でデータの送信又は受信を行う。
The variable effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second starting winning command used for the change of the variable effect pattern.
The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、演出表示装置7が電気的に接続されている。画像制御基板200には、VDP201(Video Display Processor)と、画像制御用CPU202と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、及び予告画像等の演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読み出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The effect display device 7 is electrically connected to the image control board 200 . The image control board 200 includes a VDP 201 (Video Display Processor), an image control CPU 202, a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して盤ランプ2a、演出ボタンランプ9c、左サイドランプSa、右サイドランプSbが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected via the lamp control board 79 to the board lamp 2a, the effect button lamp 9c, the left side lamp Sa, and the right side lamp Sb. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。 The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110 and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79 . Upon receiving the operation pattern data, the lamp control board 79 drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15 .

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音等の音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読み出し、その読み出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー振動モータ6cと、演出ボタン振動モータ9bとが電気的に接続されている。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production lever push detection switch 6a, the production lever rotation detection switch 6b, the production button detection switch 9a, the production lever vibration motor 6c, and the production button vibration motor 9b. It is

演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6aから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押下操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。 The production lever push detection switch 6a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the production lever 6 has been pushed. The production control microcomputer 101 executes a lever production performed when the production lever 6 is pushed in based on a signal input from the production lever push detection switch 6a. The production lever rotation detection switch 6b outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the production lever 6 has been rotated. The production control microcomputer 101 executes a lever production performed when the production lever 6 is rotated based on a signal input from the production lever rotation detection switch 6b. The performance button detection switch 9a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the performance button 9 has been pressed. The production control microcomputer 101 executes the button production based on the signal input from the production button detection switch 9a.

演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位又は演出レバー6の内部に設けられている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。ROM110には、演出レバー振動モータ6cの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6cを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読み出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。 The production lever vibration motor 6c is a member that vibrates the production lever 6, and is provided in a portion in contact with the production lever 6 or inside the production lever 6. - 特許庁The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The ROM 110 stores operation pattern data for determining the operation pattern of the effect lever vibration motor 6c and operation pattern data for determining the operation pattern of the effect button vibration motor 9b. A production control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the production timing for vibrating the production lever 6 comes, and drives and controls a production lever vibration motor 6c based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls the performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たりに当選した場合には第1大入賞口32が開放され、小当たりに当選した場合には第2大入賞口42が開放される。また、大当たりと判定された場合に加えて、第2大入賞口42に入球した遊技球が特定領域を通過(V入賞)した場合にも大当たり遊技が開始される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる1種2種混合機と呼ばれる機種である。また、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)は基本的に固定であり、大当たり確率が通常よりも高い状態となる高確率状態は本機種では存在しない。
[Explanation of game state]
Next, the game state of the pachinko game machine 1 will be described.
In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the first big prize winning port 32 is opened when a big prize is won, and the second big prize prize port 42 is opened when a small prize is won. In addition to when it is determined as a big win, the big win game is also started when the game ball entering the second big winning hole 42 passes through the specific area (V winning). The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a model called a so-called one-kind-two-kind machine. In addition, the probability of being determined to be a big hit in the jackpot determination (hereinafter referred to as a jackpot probability) is basically fixed, and this model does not have a high probability state in which the jackpot probability is higher than normal.

パチンコ遊技機1の普通図柄表示器53には、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。一方、特別図柄表示器には、確率変動機能は無く、変動時間短縮機能のみ備わっている。 A normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 has a probability variation function and a variation time shortening function. On the other hand, the special symbol display does not have the probability variation function, and only has the variation time shortening function.

また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。これにより、時短状態における単位時間あたりの特図変動(大当たり判定)の実行回数が、非時短状態における単位時間あたりの特図変動(大当たり判定)の実行回数よりも多くなる。なお、パチンコ遊技機1における時短状態は、「通常時短状態(a時短ともいう)」と「微時短状態」を含む。通常時短状態は、大当たりに当選したことを契機として大当たり遊技後に制御される一般的な時短状態である。微時短状態は、大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに制御される時短状態である。以下、通常時短状態及び微時短状態に共通の事項を説明する場合は、単に「時短状態」という。パチンコ遊技機1では、後述するc時短(「突然時短」又は「突時」という場合がある)に当選したことを契機として、大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに微時短状態に制御される。 In addition, the state in which the variable time reduction function of the special symbol display is operating is called "shortening of working hours", and the state of not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the non-time saving state. As a result, the number of executions of the special figure variation (jackpot determination) per unit time in the time saving state is greater than the number of executions of the special figure variation (jackpot determination) per unit time in the non-time saving state. In addition, the time saving state in the pachinko game machine 1 includes "ordinary time saving state (also referred to as a time saving state)" and "slight time saving state". The normal time-saving state is a general time-saving state controlled after the jackpot game triggered by winning the jackpot. The slight time-saving state is a time-saving state that is controlled together with the start of variation of the next special symbol without going through the jackpot game. Hereinafter, when describing matters common to the normal time-saving state and the slight time-saving state, they are simply referred to as "time-saving state". In the pachinko game machine 1, when winning the c time reduction (which may be called "sudden time reduction" or "unexpected time"), which will be described later, the following special symbol fluctuation starts without going through the jackpot game. State controlled.

普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動可能とされている。普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、通常時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、通常時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。なお、微時短状態については非時短状態と大きな確率の差はない。 The probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 53 can be operated in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display. The probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 53 normally operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the normal time-saving state, the probability of being determined to be hit in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability variation function of the normal symbol display 53 is activated, the probability that the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol display 53 becomes a normal winning symbol increases compared to when the normal symbol display 53 is not activated. In addition, there is no big difference in probability between the non-time-saving state and the slight time-saving state.

また、通常時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態及び微時短状態よりも短くなっている。例えば、普通図柄の変動時間は非時短状態では20秒、微時短状態では19秒であるが、通常時短状態では1秒である。さらに通常時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間(普電可動部材21の開放時間)が、非時短状態及び微時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。例えば、普通可変入賞装置20の開放時間は非時短状態では0.5秒、微時短状態では0.6秒、通常時短状態では3秒である。 Further, in the normal time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-working time saving state and the slight time saving state. For example, the variation time of the normal pattern is 20 seconds in the non-time saving state, 19 seconds in the slight time saving state, and 1 second in the normal time saving state. Furthermore, in the normal time saving state, the opening time of the normal variable winning device 20 (opening time of the general electric movable member 21) is longer than the non-time saving state and the minute time saving state. That is, the opening time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. For example, the opening time of the normal variable winning device 20 is 0.5 seconds in the non-time saving state, 0.6 seconds in the slight time saving state, and 3 seconds in the normal time saving state.

なお、微時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、普通当たり図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて普電入球口22を開閉させる遊技のことである。本実施形態では、非時短状態及び通常時短状態における普通可変入賞装置20の開放回数は1回であるところ、微時短状態における普通可変入賞装置20の開放回数を10回としている。各遊技状態における普通可変入賞装置20の開放時間や開放回数は、一例であり、遊技性等に応じて適宜変更してもよい。 It should be noted that, in the slightly reduced working hours state, the number of opening times of the normal variable winning device 20 in the auxiliary game is greater than in the non-working reduced state. In other words, the function of increasing the number of opening times of the normal variable winning device 20 is activated. The auxiliary game is a game that opens and closes the normal electric ball entrance 22 in an open pattern according to the current game state when it is a normal winning pattern. In the present embodiment, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the non-time saving state and the normal time saving state is 1, while the normal variable winning device 20 is opened 10 times in the slight time saving state. The opening time and the number of openings of the normal variable winning device 20 in each game state are examples, and may be appropriately changed according to the game characteristics and the like.

普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能又は開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、普電入球口22へ遊技球が頻繁に入球することとなる。このように、普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能又は開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により普電入球口22への入球をサポートする制御を電サポ制御という。非時短状態が、本発明の第1状態の一例である。通常時短状態及び微時短状態が、本発明の第2状態の一例であり、特に通常時短状態が通常第2状態の一例であり、微時短状態が特殊第2状態の一例である。 When the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display device 53 and the opening time extension function or opening frequency increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, when these functions are not operating As compared with , the normal variable winning device 20 is frequently opened, and the game ball enters the normal ball entrance 22 frequently. In this way, under the condition that the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display device 53 and the opening time extension function or the opening number increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning device 20 The control that supports the entry of the ball into the normal electric ball entrance 22 is called the electric support control. A non-time-saving state is an example of the 1st state of this invention. The normal time-saving state and the slight time-saving state are examples of the second state of the present invention, especially the normal time-saving state is an example of the normal second state, and the slight time-saving state is an example of the special second state.

前述したように、非時短状態におけるメイン特図は第1特図であり、時短状態(通常時短状態及び微時短状態)におけるメイン特図は第2特図である。本実施形態における微時短状態と非時短状態では、普図当たり判定の当選確率や普電入球口22の1回あたりの開放時間等にあまり差がないため、理論上、微時短状態中は第1始動口11を狙って遊技球を発射しても問題ない。ただし、詳細は後述するが、微時短状態中、普電入球口22を狙って遊技球を発射させた方が、遊技者にとって有利な展開となる可能性が高いため、パチンコ遊技機1では、微時短状態中、普電入球口22を狙って遊技球を発射させる仕様を採用している。特定の遊技状態において入球し難い方の始動口への入球に基づいて特図変動を行うことも可能ではあるが、本実施形態では、特定の遊技状態において入球し易い始動口を狙って遊技球を発射させた方が、遊技がスムーズに進行し易い。このため、メイン特図を前提として以降の説明を行い、非メイン特図による大当たり判定等の説明は適宜割愛する。 As described above, the main special figure in the non-time saving state is the first special figure, and the main special figure in the time saving state (normal working time saving state and slight working time saving state) is the second special figure. In the short time state and the non-short time state in this embodiment, there is not much difference in the winning probability of the normal figure hit determination and the opening time per time of the normal electric ball entrance 22, so theoretically, during the short time state There is no problem even if the game ball is shot aiming at the first starting port 11.例文帳に追加However, although the details will be described later, it is highly likely that shooting a game ball aiming at the normal electric ball entrance 22 during the short time state will be advantageous for the player, so the pachinko machine 1 A specification is adopted in which a game ball is shot aiming at a normal electric ball entrance 22 during a minute time saving state. Although it is possible to perform a special figure variation based on the ball entering the starting hole that is difficult to enter in a specific game state, in this embodiment, it is aimed at the starting hole that is easy to enter in a specific game state. It is easier for the game to proceed smoothly if the game ball is shot by pressing the button. For this reason, the following description will be given on the premise of the main special figure, and the explanation of the big hit determination etc. by the non-main special figure will be omitted as appropriate.

本実施形態では、大当たり遊技終了後に通常時短状態に移行することがあるが、非時短状態中、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の上限回数(例えば700回)に到達した場合においても、大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに時短状態(b時短、遊タイム)へと移行する。b時短は、微時短状態ではなく通常時短状態である。b時短では、大当たり確率の分母(この例では約180)よりも十分に大きい所定回数(この例では850)の特別図柄の変動表示が実行される。仮にパチンコ遊技機1の大当たり確率(約1/180)で必ず大当たりに当選可能であるとすると、少なくとも「180回に1回」は大当たりに当選可能であるが、b時短の上限回数が「180回」よりも多いため、確率的には、b時短中に大当たりに当選する可能性が高い。また、b時短に達する変動回数を「天井」と示す場合がある。また、その変動回数に達することを「天井に達する」と示す場合がある。 In this embodiment, after the jackpot game ends, the normal time saving state may be shifted to, but during the non-time saving state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 700 times) without winning the jackpot Also, without going through the jackpot game, the state shifts to the time saving state (b time saving, play time) along with the start of fluctuation of the next special symbol. b Time saving is not a slight time saving state but a normal working time saving state. In the b time saving, the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (850 in this example) which is sufficiently larger than the denominator of the jackpot probability (about 180 in this example). Supposing that the jackpot probability of the pachinko machine 1 (approximately 1/180) is always possible to win the jackpot, it is possible to win the jackpot at least "once in 180 times". Since it is more than "times", there is a high probability that you will win a jackpot during b time reduction. In addition, the number of fluctuations reaching b time saving may be indicated as a “ceiling”. Reaching the number of fluctuations may be indicated as "reaching the ceiling".

さらに、本実施形態では、第1特図大当たり判定でc時短(突然時短)と判定された場合には大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに微時短状態へと移行する。本実施形態における微時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(この例では10回)に到達するか、あるいは所定回数以内に大当たりに当選(V入賞による大当たりも含む)してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Furthermore, in the present embodiment, when it is determined that the first special figure jackpot determination is c time saving (sudden time saving), the next special symbol fluctuation starts without going through the jackpot game, and the state shifts to a minute time saving state. In the slight time saving state in this embodiment, the variable display of the special pattern reaches a predetermined number of times (10 times in this example), or the jackpot is won within the predetermined number of times (including the jackpot by V winning) and the jackpot game is executed.

[大当たり判定テーブル]
図6(a)に示す大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン61が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルは、抽選の種類(第1特図の抽選か第2特図の抽選か)と、大当たり乱数値とを対応付けて構成されている。大当たり乱数値は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1の大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。
[Jackpot determination table]
The jackpot determination table T1 shown in FIG. 6(a) is a table that the game control microcomputer 61 refers to when executing the jackpot determination as to whether or not the game is a jackpot. The jackpot determination table is configured by associating the type of lottery (either the first special prize lottery or the second special prize lottery) with a jackpot random number value. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the CPU 62 executes the computer program to operate the jackpot random number counter and generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. The jackpot random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535. - 特許庁That is, a total of 65536 jackpot random numbers from 0 to 65535 are generated.

大当たり判定テーブルT1には、第1特図大当たり判定用の大当たり乱数値として、0~364の計365個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~364の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~364以外であった場合は、大当たりではないと判定する。大当たりではないと判定した乱数のうち、取得した大当たり乱数が365~1029の範囲内の値であった場合、遊技制御用マイコン61は、c時短(微時短状態への移行)と判定する。つまり、第1特図大当たり判定では、大当たりと判定されなかった場合であっても約1/100の割合でc時短となる。c時短となった場合には、大当たり遊技を経ることなく次変動から微時短状態へと移行する。 A total of 365 jackpot random numbers from 0 to 364 are set in the jackpot determination table T1 as the jackpot random numbers for the first special figure jackpot determination. The game control microcomputer 61 determines that the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is a value within the range of 0 to 364, and determines that it is a jackpot if it is other than 0 to 364 out of 0 to 65535. determine that it is not. Of the random numbers determined not to be a jackpot, when the acquired jackpot random number is a value within the range of 365 to 1029, the game control microcomputer 61 determines c time reduction (transition to minute time reduction state). That is, in the first special figure jackpot determination, even if it is not determined to be a jackpot, it becomes c time saving at a rate of about 1/100. c When the time is shortened, the state is shifted from the next variation to the slight time shortening state without going through the jackpot game.

c時短の当選確率は、約1/100に限られず、遊技性等に応じて適宜変更してもよい。また、大当たりではないと判定した乱数のうち、取得した大当たり乱数が1030~65535の何れかであった場合、遊技制御用マイコン61は、「ハズレ」と判定する。なお、c時短は、大当たり判定において大当たりと判定されなかった場合に判定され得るため、「ハズレ」の一種として扱うことも可能である。また、本実施形態では、非時短状態における第1特図大当たり判定で365~1029の範囲内の大当たり乱数を取得した場合のみ、「c時短」として取り扱われるようになっており、仮に時短状態(通常時短状態及び微時短状態)において第1特図大当たり判定で365~1029の範囲内の大当たり乱数を取得した場合であっても、「c時短」として取り扱われず、「ハズレ」として取り扱われるようになっている。以下、非時短状態における第1特図大当たり判定で取得される365~1029の範囲内の大当たり乱数を「c時短成立乱数」と示す場合がある。 The winning probability of c time saving is not limited to about 1/100, and may be appropriately changed according to game characteristics and the like. Further, when the obtained jackpot random number is any one of 1030 to 65535 among the random numbers determined not to be a jackpot, the game control microcomputer 61 determines that it is "losing". In addition, c time saving can be determined when it is not determined to be a big hit in the big hit determination, so it can be treated as a kind of "losing". In addition, in this embodiment, only when a jackpot random number within the range of 365 to 1029 is obtained in the first special jackpot determination in a non-time saving state, it is treated as "c time saving". Even if you get a jackpot random number within the range of 365 to 1029 in the first special jackpot judgment in normal time saving state and minute time saving state), it will not be treated as "c time saving" and will be treated as "losing" It's becoming Hereinafter, the jackpot random number within the range of 365 to 1029 obtained by the first special figure jackpot determination in the non-time saving state may be referred to as "c time saving random number".

また、大当たり判定テーブルT1には、第2特図大当たり判定用の大当たり乱数値として、0~364の計365個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、取得した大当たり乱数が0~364の範囲内の値であった場合は大当たりと判定し、0~65535のうち0~364以外であった場合は、大当たりではないと判定する。本実施形態では、取得した大当たり乱数が0~364以外の値であった場合、小当たりと判定される。すなわち、第1特図大当たり判定と第2特図大当たり判定とでは、大当たりと判定される確率は変わらないが、大当たりではないと判定された場合、第1特図大当たり判定では小当たりと判定されることはないが、c時短と判定される場合がある。同様に、第2特図大当たり判定ではc時短と判定されることはないが、小当たりと判定されることがあり、その当選確率は大当たりに比べて非常に高く、約1/1の確率で小当たりと判定される。なお、第2特図の小当たりは、第2大入賞装置40が特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が可能な開放パターンで第2大入賞装置40を作動させる当たりとなる。 Also, in the jackpot determination table T1, a total of 365 jackpot random numbers from 0 to 364 are set as the jackpot random numbers for the second special figure jackpot determination. The game control microcomputer 61 determines that the acquired jackpot random number is a value within the range of 0 to 364, and determines that it is not a jackpot if it is other than 0 to 364 out of 0 to 65535. do. In the present embodiment, when the obtained jackpot random number is a value other than 0 to 364, it is determined as a small hit. That is, in the first special jackpot determination and the second special jackpot determination, the probability of being determined as a jackpot does not change, but if it is determined that it is not a jackpot, it is determined as a small hit in the first special jackpot determination. However, there are cases where it is determined that c is a short time. Similarly, in the second special figure jackpot determination, it is not determined to be c time-saving, but it may be determined to be a small hit, and the winning probability is very high compared to the jackpot, with a probability of about 1/1 It is judged as a small hit. In addition, the small hit of the second special figure is a hit in which the second big winning device 40 operates in an open pattern that allows the game ball to pass through the specific area (V winning area).

第1特図大当たり判定でも小当たりを設定してもよいが、その当選確率は第2特図大当たり判定における小当たり当選確率よりも低くすることが望ましい。第1特図大当たり判定で小当たりを設定する場合、特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで、第2大入賞装置40を作動させることが望ましい。また、大当たり乱数とは別に小当たり乱数を設け、大当たりに当選しなかった場合に小当たり判定を行うようにしてもよい。また、第2特図大当たり判定において、小当たりの当選確率を1/2や1/10程度としてもよい。また、第1特図大当たり判定と第2特図大当たり判定で小当たりの当選確率を同一確率としてもよいが、第1特図大当たり判定で小当たりと判定された場合には、特定領域への遊技球の通過が実質的に不可能な開放パターンで第2大入賞装置40を作動させることが望ましい。 Although a small hit may be set in the first special-figure jackpot determination, it is desirable that the winning probability is lower than the small-hit winning probability in the second special-figure jackpot determination. When setting a small hit in the first special figure jackpot determination, it is desirable to operate the second big prize device 40 with an open pattern in which the passage of the game ball to the specific area (V prize area) is substantially impossible. . Also, a small winning random number may be provided separately from the big winning random number, and a small winning determination may be performed when the big winning is not won. Moreover, in the second special figure jackpot determination, the odds of winning a small prize may be about 1/2 or 1/10. In addition, the probability of winning a small hit may be the same probability in the first special jackpot determination and the second special jackpot determination, but if it is determined to be a small hit in the first special jackpot determination, to the specific area It is desirable to operate the second big winning device 40 in an open pattern in which the passage of game balls is substantially impossible.

[大当たり種別判定テーブル]
図6(b)に示す大当たり種別判定テーブルT2は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルT2は、抽選の種類(第1特図の抽選か第2特図の抽選かV入賞による大当たりか)と、大当たり種別乱数値とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数値は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。本実施形態において大当たり種別乱数カウンタは、0~9の計10個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。パチンコ遊技機1では、大当たりの種別として「5R(ラウンド)大当たり(通常時短10回)」と「10R大当たり(通常時短10回)」と「10R大当たり(時短なし)」とが設定されている。大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間を「ラウンド」という。最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table T2 shown in FIG. 6(b) is a table that the game control microcomputer 61 refers to when executing the jackpot type determination when it is determined as a jackpot. The jackpot type determination table T2 is configured by associating the type of lottery (whether it is the first special prize lottery, the second special prize lottery, or the jackpot by V winning) and the jackpot type random number value. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9. That is, a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9 are generated. In the pachinko game machine 1, "5R (round) jackpot (usually reduced time 10 times)", "10R jackpot (normally reduced time 10 times)", and "10R jackpot (no reduced time)" are set as types of jackpots. The period from the opening of the big prize opening to the opening of the next opening is called a "round". A game from the start of the first round to the end of the final round is called a jackpot game.

第1特図の抽選では、取得した大当たり種別乱数の値にかかわらず、「5R大当たり(通常時短10回)」に当選したと判定される。「5R大当たり(通常時短10回)」に基づく大当たり遊技では第1大入賞口32を開状態とするラウンド遊技が「5回」繰り返し実行される。 In the lottery of the first special figure, regardless of the value of the acquired jackpot type random number, it is determined that the "5R jackpot (usually short time 10 times)" has been won. In the jackpot game based on the "5R jackpot (usually short time 10 times)", the round game with the first big prize winning opening 32 in the open state is repeatedly executed "five times".

第2特図の抽選では、取得した大当たり種別乱数の値にかかわらず、「10R大当たり(通常時短10回)」に当選したと判定される。「10R大当たり(通常時短10回)」に基づく大当たり遊技では第1大入賞口32を開状態とするラウンド遊技が「10回」繰り返し実行される。 In the lottery of the second special figure, regardless of the value of the acquired jackpot type random number, it is determined that the "10R jackpot (usually short time 10 times)" has been won. In the jackpot game based on the "10R jackpot (usually short time 10 times)", the round game with the first big prize winning opening 32 in the open state is repeatedly executed "10 times".

「5R大当たり(通常時短10回)」又は「10R大当たり(通常時短10回)」に基づく1回のラウンド遊技は、第1大入賞口32に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(例えば9球)に達するか、所定の開放時間(この例では30秒)が経過するか、いずれか早い方の終了条件の成立とともに終了する。 One round game based on "5R jackpot (usually short time 10 times)" or "10R jackpot (usually short time 10 times)" is a predetermined upper limit number (for example, 9 balls) or a predetermined opening time (30 seconds in this example) elapses, whichever comes first, the end condition is satisfied.

V入賞による大当たりでは、取得した大当たり種別乱数の値に関わらず「10R大当たり(時短なし)」に当選したと判定される。V入賞による大当たりに基づく1回のラウンド遊技は、第1大入賞口32に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(例えば9球)に達するか、所定の開放時間(この例では0.6秒)が経過するか、いずれか早い方の終了条件の成立とともに終了する。つまり、V入賞による大当たりでは、大当たりと判定されたことに基づいて決定された大当たり種別よりも1回のラウンド遊技中における第1大入賞口32の開放時間が短い。 In the jackpot due to the V prize, it is determined that the “10R jackpot (no time reduction)” has been won regardless of the value of the acquired jackpot type random number. One round game based on the big hit by the V prize, the number of game balls entering the first big prize hole 32 reaches a predetermined upper limit number (for example, 9 balls), or a predetermined opening time (in this example 0.6 seconds) has elapsed, or the end condition is satisfied, whichever comes first. In other words, the opening time of the first big winning port 32 during one round game is shorter in the big winning by the V winning than in the big winning type determined based on the determination of the big winning.

また、「5R大当たり(通常時短10回)」及び「10R大当たり(通常時短10回)」が決定された場合、大当たり遊技終了後に移行する通常時短状態の上限回数として「10回」が決定される。前述したように、パチンコ遊技機1における通常時短状態では電サポ制御が行われるが、普電入球口22の開放回数は「1回(開放時間3秒)」である。この通常時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(この例では10回)に到達するか、あるいは、所定回数以内に大当たりに当選(V入賞による大当たりも含む)してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに非時短状態である。また、大当たり種別は、これらの例に限られず、遊技性等に応じて適宜変更されてもよい。例えば、V入賞による大当たりにおいても、1回のラウンド遊技における第1大入賞口32の開放時間を長時間(例えば30秒)としてもよい。 In addition, when "5R jackpot (usually reduced time 10 times)" and "10R jackpot (normally reduced time 10 times)" are determined, "10 times" is determined as the upper limit number of normal time reduction state to be shifted after the jackpot game ends. . As described above, the electric support control is performed in the normal time saving state in the pachinko game machine 1, but the number of openings of the ordinary electric ball entrance 22 is "one time (opening time 3 seconds)". In this normal time-saving state, the variable display of the special symbols reaches a predetermined number of times (10 times in this example), or a jackpot is won (including a jackpot by V winning) within a predetermined number of times, and the jackpot game is executed. It ends by being done. In addition, when the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a non-time saving state while the electric support control is not performed. In addition, the jackpot type is not limited to these examples, and may be changed as appropriate according to game characteristics and the like. For example, even in the case of a big hit by winning a V prize, the opening time of the first big prize opening 32 in one round game may be set to a long time (for example, 30 seconds).

[リーチ判定テーブル]
図6(c)に示すリーチ判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン61が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
[Reach determination table]
Reach determination table T3 shown in FIG. 6 (c), when the game control microcomputer 61 determines whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the big hit determination is a loss This is a reference table. Here, the reach means a state in which only one special symbol remains among a plurality of special symbols that is variably displayed, and it depends on which special symbol the variably displayed special symbol is fixedly displayed. It is a state in which special symbols are combined to indicate a big hit. In addition, the ready-to-win state is a state in which one of the performance symbols variably displayed in each of the plurality of display areas of the performance display device 7 remains, and is variably displayed. It is a state in which the combination of the big hit production pattern depends on which production pattern the existing production pattern is fixedly displayed.

例えば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄7Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄7Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄7Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄7Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態等が含まれる。 For example, when one of the combinations of the jackpot performance symbols is "777", "7" is confirmed and displayed as the left performance symbol 7L in the left performance symbol display area, and as the right performance symbol 7R in the right performance symbol display area. It is a state in which "7" is confirmed and displayed, and the intermediate effect symbol 7C is variably displayed in the intermediate effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the intermediate effect symbol 7C is scrolled, a state in which it is swaying, a state in which enlargement and reduction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルT3は、遊技状態とリーチ乱数値とを対応付けて構成されている。リーチ乱数値は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が非時短状態又は微時短状態のときのリーチ乱数値として、0~27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、非時短状態又は微時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~27の範囲内の値であった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table T3 is configured by associating game states with reach random numbers. The reach random number is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. In this embodiment, the reach random number counter counts 256 reach random numbers from 0 to 255 in total. That is, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates to generate reach random numbers. In this embodiment, a total of 28 reach random numbers from 0 to 27 are set as the reach random numbers when the game state is a non-time saving state or a slight time saving state. The game control microcomputer 61, when the reach random number obtained from the reach random number counter in the non-time saving state or the minute time saving state is a value within the range of 0 to 27, determines that there is a reach in the reach determination, 0 If it is other than 0 to 27 out of ~255, it is determined that there is no reach.

また、本実施形態では、通常時短状態時のリーチ乱数値として、0~11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、通常時短状態時にリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~11の範囲内の値であった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 In addition, in this embodiment, a total of 12 reach random numbers from 0 to 11 are set as the reach random numbers in the normal time saving state. The game control microcomputer 61 determines that there is a reach in the reach determination when the reach random number obtained from the reach random number counter in the normal time saving state is a value within the range of 0 to 11, and 0 to 0 out of 0 to 255. If the number is other than 11, it is determined that there is no reach.

リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態(又は微時短状態)よりも通常時短状態の方が少なく設定されている。これにより、通常時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態(又は微時短状態)よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、通常時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。また、微時短状態において、非時短状態よりもリーチ有りと判定される確率が高くなるように設定してもよい。 Reach random numbers that are determined to have reach are set less in the normal working hours state than in the non working hours saving state (or slight working hours saving state). As a result, the probability that it is determined that there is reach in the normal time saving state is lower than the non-time saving state (or slight time saving state). That is, since the probability of being determined to be without reach increases, the probability of selecting a special figure variation pattern without reach increases accordingly when selecting a special figure variation pattern. For this reason, in the normal working hours state, the pace of digestion of the special figure pending number becomes faster. Moreover, in a slight time saving state, you may set so that the probability determined with reach presence may become high rather than a non-time saving state.

[特図変動パターン選択テーブル]
図7に示す特図変動パターン選択テーブルT4は、遊技制御用マイコン61が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルT4は、遊技状態と、メイン特図と、判定(大当たり判定及びリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数値と、特図変動パターンと、変動時間と、を対応付けて構成されている。なお、大当たり種別について対応付けてもよい。また、特図変動パターン選択テーブルT4に示す変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7で変動表示される変動演出パターンを指しており、参考のために記載してある。変動パターン乱数値は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。パチンコ遊技機1の変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。
[Special figure variation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table T4 shown in FIG. 7 is a table referred to when the game control microcomputer 61 determines the special figure variation pattern by lottery. Special figure variation pattern selection table T4 includes game state, main special figure, judgment (jackpot judgment and reach judgment) result, special figure pending number, fluctuation pattern random number, special figure fluctuation pattern, fluctuation time , are associated with each other. In addition, you may match about a jackpot classification. In addition, the fluctuation production pattern shown in the special figure fluctuation pattern selection table T4 refers to the fluctuation production pattern that is variably displayed on the production display device 7 corresponding to the selected special figure fluctuation pattern, and is described for reference. There is. The variation pattern random number value is a predetermined random number selected from the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number counter. The variation pattern random number counter of the pachinko game machine 1 counts a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 variation pattern random numbers from 0 to 99 are generated. A computer program for operating the variation pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variation pattern random number counter operates to generate variation pattern random numbers.

非時短状態におけるメイン特図は第1特図である。非時短状態における第1特図大当たり判定で大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~94の範囲内の値であった場合は、特図保留数に関係なく、特図変動パターンP1が選択される。また、変動パターン乱数が95~99の範囲内の値であった場合は、特図保留数に関係なく、特図変動パターンP2が選択される。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特図変動パターンP2の変動時間は150,000msである。特図変動パターンP1に対応する変動演出パターンには、リーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示させる内容が対応付けられている。特図変動パターンP2に対応する変動演出パターンには、ノーマルリーチを表示させる内容が対応付けられている。 The main special figure in the non-time saving state is the first special figure. If the first special figure jackpot determination in the non-time saving state is determined to be a big hit, and the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is a value within the range of 0 to 94, regardless of the number of special figure reservations, special The figure variation pattern P1 is selected. Also, if the variation pattern random number is a value within the range of 95 to 99, the special figure variation pattern P2 is selected regardless of the number of special figure reservations. The variation time of the special figure variation pattern P1 is 400,000 ms, and the variation time of the special figure variation pattern P2 is 150,000 ms. Contents for displaying SP (super) reach developed from the reach state are associated with the change effect pattern corresponding to the special figure change pattern P1. The content of displaying the normal reach is associated with the variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern P2.

非時短状態における第1特図大当たり判定でハズレと判定され、かつリーチ判定でリーチ有りと判定された場合、取得した変動パターン乱数が0~4の範囲内の値であるならば、特図保留数に関係なく特図変動パターンP3が選択される。取得した変動パターン乱数が5~99の範囲内の値であるならば、特図保留数に関係なく、特図変動パターンP4が選択される。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特図変動パターンP4の変動時間は150,000msである。特図変動パターンP3に対応する変動演出パターンには、SPリーチを表示させる内容が対応付けられている。特図変動パターンP4に対応する変動演出パターンには、ノーマルリーチを表示させる内容が対応付けられている。 If it is determined that the first special figure jackpot determination in the non-time saving state is lost, and it is determined that there is a reach in the reach determination, if the obtained variation pattern random number is a value within the range of 0 to 4, special figure reservation The special figure variation pattern P3 is selected regardless of the number. If the obtained variation pattern random number is a value within the range of 5 to 99, the special figure variation pattern P4 is selected regardless of the number of special figure reservations. The variation time of the special figure variation pattern P3 is 400,000 ms, and the variation time of the special figure variation pattern P4 is 150,000 ms. The content of displaying the SP reach is associated with the variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern P3. The content of displaying the normal reach is associated with the variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern P4.

非時短状態における第1特図大当たり判定でハズレと判定され、かつ、リーチ判定でリーチ無しと判定された場合、特図保留数が0~2個であるならば、取得した変動パターン乱数の値に関係なく、特図変動パターンP5が選択される。また、特図保留数が3~4個であるならば、取得した変動パターン乱数の値に関係なく、特図変動パターンP6が選択される。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特図変動パターンP6の変動時間は5,000msである。特図変動パターンP5,P6に対応する変動演出パターンには、通常変動を表示させる内容が対応付けられている。なお、非時短状態における第1特図大当たり判定でc時短と判定された場合、特図変動パターンP5が選択されるようになっているが、c時短専用の特図変動パターンが選択されるように構成してもよい。 If it is determined that there is no reach in the first special figure jackpot determination in the non-time saving state, and it is determined that there is no reach in the reach determination, if the number of special figure reservations is 0 to 2, the value of the acquired variation pattern random number Regardless, the special figure variation pattern P5 is selected. Also, if the special figure pending number is 3 to 4, the special figure variation pattern P6 is selected regardless of the value of the acquired variation pattern random number. The variation time of the special figure variation pattern P5 is 10,000 ms, and the variation time of the special figure variation pattern P6 is 5,000 ms. The content of displaying the normal variation is associated with the variation performance pattern corresponding to the special figure variation patterns P5 and P6. It should be noted that, if it is determined to be c time reduction in the first special figure jackpot determination in the non-time saving state, the special figure variation pattern P5 is selected, but the special figure variation pattern dedicated to c time reduction is selected can be configured to

微時短状態におけるメイン特図は第2特図である。微時短状態における第2特図大当たり判定で大当たりと判定された場合、取得した変動パターン乱数の値及び特図保留数に関係なく、特図変動パターンP7が選択される。特図変動パターンP7の変動時間は75,000msである。特図変動パターンP7に対応する変動演出パターンには、SPリーチを表示させる内容が対応付けられている。 The main special figure in the minute time saving state is the second special figure. When it is determined to be a big hit in the second special figure jackpot determination in the minute time saving state, the special figure variation pattern P7 is selected regardless of the value of the acquired variation pattern random number and the number of special figure reservations. The variation time of the special figure variation pattern P7 is 75,000 ms. The content of displaying the SP reach is associated with the variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern P7.

微時短状態における第2特図大当たり判定で大当たりではないと判定された場合、約1/1の確率で小当たりと判定される。これにより、微時短状態における第2特図大当たり判定で小当たりと判定された場合、特図変動パターンP8が選択される。特図変動パターンP8の変動時間は4000msである。特図変動パターンP8に対応する変動演出パターンには、小当たり当選時の専用演出を表示させる内容が対応付けられている。 When it is determined that it is not a big hit in the second special figure big hit determination in the minute time saving state, it is determined to be a small hit with a probability of about 1/1. Thereby, when it determines with a small hit by the 2nd special figure jackpot determination in a minute time saving state, the special figure fluctuation pattern P8 is selected. The variation time of the special figure variation pattern P8 is 4000ms. Contents for displaying a special effect at the time of winning a small prize are associated with the variation performance pattern corresponding to the special figure variation pattern P8.

通常時短状態におけるメイン特図は第2特図である。通常時短状態における第2特図大当たり判定で大当たりと判定された場合、取得した変動パターン乱数の値及び特図保留数に関係なく、特図変動パターンP9が選択される。特図変動パターンP9の変動時間は50,000msである。特図変動パターンP9に対応する変動演出パターンには、SPリーチを表示させる内容が対応付けられている。 The main special figure in the normal time saving state is the second special figure. When it is determined to be a big hit in the second special figure jackpot determination in the normal time saving state, the special figure variation pattern P9 is selected regardless of the value of the acquired variation pattern random number and the number of special figure reservations. The variation time of the special figure variation pattern P9 is 50,000ms. The content of displaying the SP reach is associated with the variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern P9.

通常時短状態における第2特図大当たり判定で大当たりではないと判定された場合、約1/1の確率で小当たりと判定される。これにより、通常時短状態における第2特図大当たり判定で小当たりと判定された場合、特図変動パターンP10が選択される。特図変動パターンP10の変動時間は4000msである。特図変動パターンP10に対応する変動演出パターンには、小当たり当選時の専用演出を表示させる内容が対応付けられている。 When it is determined that the second special figure jackpot determination in the normal time saving state is not a jackpot, it is determined to be a small hit with a probability of about 1/1. Thereby, when it is determined as a small hit in the second special figure jackpot determination in the normal time saving state, the special figure variation pattern P10 is selected. The variation time of the special figure variation pattern P10 is 4000 ms. Contents for displaying a special effect at the time of winning a small prize are associated with the variation performance pattern corresponding to the special figure variation pattern P10.

これらの特図変動パターンの選択割合や特図変動パターンの種類、変動時間等は、前述の例に限られず、遊技性等に応じて適宜変更されてもよい。また、微時短状態や通常時短状態における大当たり判定でハズレと判定された場合、リーチ判定の結果に応じてリーチ有りハズレの特図変動パターンやリーチ無しハズレの特図変動パターンが選択されるようにしてもよい。また、非時短状態で第2特図の変動表示が行われる場合や、通常時短状態又は微時短状態で第1特図の変動表示が行われる場合、すなわち非メイン特図の変動表示が行われる場合、大当たり判定の結果にかかわらず、極めて長い変動時間(例えば600,000ms)を特定する特図変動パターンが選択される。 The selection ratio of these special figure variation patterns, the kind of special figure variation patterns, variation time, etc. are not limited to the above examples, and may be appropriately changed according to the game characteristics. Also, if it is determined to be a loss in the jackpot judgment in the small time reduction state or normal time reduction state, the special figure fluctuation pattern with reach loss or the special figure fluctuation pattern with no reach will be selected according to the result of reach judgment. may Also, if the second special figure is displayed in a non-time saving state, or if the first special figure is displayed in a normal time saving state or a slight time saving state, that is, the non-main special figure is displayed. In this case, regardless of the result of the jackpot determination, a special figure variation pattern that specifies an extremely long variation time (eg, 600,000 ms) is selected.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、図8に従って、メイン側主制御処理の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63からメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタIC等から成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, main processing executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to the drawings.
(Main side main control processing)
First, according to FIG. 8, the contents of the main-side main control process will be described.
When the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 61 reads out a computer program for main control processing from the ROM 63 and executes it. The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), various flags, resetting counters and timers, etc. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption prohibition (S2), and executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S3). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number is updated by adding "1" to each. When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Further, the count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or more. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. If this hardware random number is used, the random number updating process (S3) by software is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、例えば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption permission (S4). While the interrupt is enabled, the main side timer interrupt processing (S5) can be executed. The main-side timer interrupt processing (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a 4 msec cycle. Then, after the main side timer interrupt processing (S5) is completed, until the next main side timer interrupt processing (S5) is started, the normal symbol/special symbol main random number update processing (S3) Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S4) is executed. be.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、図9に従って、メイン側タイマ割込処理(S5)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等をサブ制御基板100や払出制御基板73等に出力する。遊技制御用マイコン61は、普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図用の変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図用の変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、ゲートセンサ12a、一般入賞口センサ13a、普電入球口センサ22a、非電動始動口センサ26c、第1大入賞口センサ32a、第2大入賞口センサ42a、特定領域センサ42b、非特定領域センサ42c等)が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図8のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main-side timer interrupt processing)
Next, according to FIG. 9, the main side timer interrupt processing (S5) will be described.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in an output buffer provided in the RAM 64 of the main control board 60 in each process described below are output to the sub control board 100, the payout control board 73, and the like. The game control microcomputer 61 provides a variation start command for normal symbols indicating that the normal symbols have started to vary when the normal symbols start to vary, and when the special symbols start to vary, the special symbols start to vary. It also outputs the fluctuation start command for the special figure that indicates that it has been done. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input process, various sensors (first start sensor 11a, gate sensor 12a, general prize winning sensor 13a, electric ball entrance sensor 22a, non-electric start sensor 26c) mainly attached to the pachinko game machine 1 , the first big winning hole sensor 32a, the second big winning hole sensor 42a, the specific area sensor 42b, the non-specific area sensor 42c, etc.) are read. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes timer update processing (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (decremented). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73 . Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal design/special design main random number update process is the same as the normal design/special design main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. That is, the process of updating the initial value of each random number counter consists of the execution period of the main timer interrupt process (S5) and the other period (after the main timer interrupt process (S5) ends, the next main timer (period until interrupt processing (S5) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、V入賞検出処理(S16)、普通動作処理(S17)、特別図柄待機処理(S18)、特別図柄変動処理(S19)、その他の処理(S20)を実行して、本処理を終了する。その他の処理(S20)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理等である。また、その他の処理では、第1特図保留数に基づいて第1特図保留表示器51aをその数を示す表示態様に制御したり、第2特図保留数に基づいて第2特図保留表示器52aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割込処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S5)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンド等が所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 carries out starting sensor detection processing (S15), V winning detection processing (S16), normal operation processing (S17), special symbol standby processing (S18), special symbol variation processing (S19), which will be described later. ), other processing (S20) is executed, and this processing ends. Other processing (S20) includes security control processing for detecting and notifying fraudulent winning, magnetic detection processing for detecting and notifying fraudulent activity using magnetism, and detecting and notifying the opening of the front frame 18 and inner frame. These include door opening processing, fraudulent radio wave detection processing for detecting and reporting fraudulent activity using radio waves, and impact detection processing for detecting and reporting fraudulent activity that causes the pachinko game machine 1 to vibrate. In addition, in other processing, based on the first special figure reservation number, the first special figure reservation indicator 51a is controlled to a display mode indicating the number, or based on the second special figure reservation number, the second special figure reservation The display 52a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the processing of S2 to S4 of the main side main control processing is repeatedly executed, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main side timer interrupt Load processing (S5) is executed. In the output processing (S10) of the main-side timer interrupt processing that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 64 in the previous main-side timer interrupt processing (S5) are output to a predetermined board. .

(始動口センサ検出処理)
次に、図10に従って、始動口センサ検出処理(S15)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12を通過したか否かを判定する(S30)。遊技球がゲート12を通過したことはゲートセンサ12aによって検出される。遊技球がゲート12を通過した場合(S30:Yes)、遊技制御用マイコン61は、ゲート通過処理を実行する(S31)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための普図当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection process)
Next, the starting opening sensor detection process (S15) will be described according to FIG.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (S30). Passage of the game ball through the gate 12 is detected by a gate sensor 12a. When the game ball has passed through the gate 12 (S30: Yes), the game control microcomputer 61 executes gate passage processing (S31). In this gate passage processing, it is determined whether or not the normal pattern reservation number is 4 or more. Perform processing to acquire and store random numbers per general pattern.

S31の終了後、又は遊技球がゲート12を通過していない場合(S30:No)、遊技制御用マイコン61は、遊技球が非電動始動口26aに入球したか否かを判定する(S32)。遊技球が非電動始動口26aに入球したことは非電動始動口センサ26cによって検出される。遊技球が非電動始動口26aに入球していない場合(S32:No)、S38に進むが、遊技球が非電動始動口26aに入球した場合(S32:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が上限値である「4」に達しているか否か判定する(S33)。第2特図保留数U2が上限値である「4」に達している場合(S33:Yes)、S38に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していない場合(S33:No)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2に1を加算する(S34)。これにより、第2特別図柄の変動保留条件が成立する。 After the end of S31, or when the game ball has not passed through the gate 12 (S30: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the non-electric starting opening 26a (S32 ). The entry of the game ball into the non-electric starting hole 26a is detected by the non-electric starting hole sensor 26c. If the game ball has not entered the non-electric starting hole 26a (S32: No), the process proceeds to S38. determines whether or not the second special figure pending number U2 has reached the upper limit of "4" (S33). If the second special figure pending number U2 has reached the upper limit "4" (S33: Yes), the process proceeds to S38, but if the second special figure pending number U2 has not reached "4" (S33: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the second special figure reservation number U2 (S34). As a result, the condition for holding the variation of the second special symbol is established.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S35)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure related random number acquisition process (S35). In this second special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number obtained is stored in the second special figure reservation storage unit 64b. Stored in the storage area according to the second special figure pending number. For example, when the current second special figure pending number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S36)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S35において取得した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が非電動始動口26aに入球したことを示すデータ、S35において取得した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S36において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S37)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S36). In this second starting winning command creation process, a second starting winning command is created based on each random number group acquired in S35. This second start winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the non-electric starting port 26a, data indicating each random number acquired in S35, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second starting winning command created in S36 to the output buffer of the RAM 64 (S37). The set second start winning command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10), and the performance control microcomputer 101 executes the performance based on each random number included in the second starting winning command.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11に入球したか否かを判定する(S38)。遊技球が第1始動口11に入球したことは第1始動口センサ11aによって検出される。遊技球が第1始動口11に入球していない場合(S38:No)、本処理を終了するが、第1始動口11に入球した場合(S38:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S39)。第1特図保留数U1が「4」に達している場合(S39:Yes)、本処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していない場合(S39:No)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1に1を加算する(S40)。これにより、第1特別図柄の変動保留条件が成立する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S41)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 11 (S38). The entry of the game ball into the first starting hole 11 is detected by the first starting hole sensor 11a. If the game ball has not entered the first starting hole 11 (S38: No), this processing is terminated. , It is determined whether or not the first special figure pending number U1 has reached the upper limit of "4" (S39). If the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S39: Yes), this process is terminated, but if the first special figure reservation number U1 has not reached "4" (S39: No) , the game control microcomputer 61 adds 1 to the first special figure reservation number U1 (S40). As a result, the condition for holding the fluctuation of the first special symbol is established. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure related random number acquisition process (S41). In this first special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number obtained is stored in the first special figure reservation storage unit 64a. Stored in the storage area according to the number of the first special figure reservation. For example, when the current number of the first special figure pending is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S42)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入球したことを示すデータ、S41で第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S42で作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S43)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes first start winning command creation processing (S42). In this first starting winning command creation process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S41. This first starting winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the first starting port 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a at S41, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S42 to the output buffer of the RAM 64 (S43). The set first start winning command is output to the sub control board 100 in output processing (S10), and the performance control microcomputer 101 executes performance based on each random number included in the first starting winning command.

(V入賞検出処理)
次に、図11に従って、V入賞検出処理(S16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2大入賞口42内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する(S50)。遊技球が第2大入賞口42内に設けられた特定領域を通過したことは特定領域センサ42bによって検出される。遊技球が第2大入賞口42内に設けられた特定領域を通過していない場合(S50:No)、本処理を終了するが、特定領域を通過した場合(S50:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S51へ移行する。
(V winning detection process)
Next, according to FIG. 11, the contents of the V winning detection process (S16) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through a specific area provided inside the second big winning hole 42 (S50). It is detected by the specific area sensor 42b that the game ball has passed through the specific area provided inside the second big winning hole 42. - 特許庁If the game ball has not passed through the specific area provided in the second big winning hole 42 (S50: No), this processing is terminated. The microcomputer 61 shifts to S51.

S51において遊技制御用マイコン61は、大当たり種別乱数を取得し、大当たり種別判定テーブルT2を参照して大当たりの種別を判定する。なお、本実施形態では特定領域を通過したことによる大当たりは1種類のみであるため、S51の処理は省略してもよい。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONにし(S52)、本処理を終了する。 In S51, the game control microcomputer 61 acquires a jackpot type random number, refers to the jackpot type determination table T2, and determines the jackpot type. In this embodiment, since there is only one kind of jackpot by passing through the specific area, the process of S51 may be omitted. Subsequently, the game control microcomputer 61 turns ON the jackpot flag indicating that a jackpot has been determined in the jackpot determination (S52), and terminates this process.

なお、特定領域を遊技球が通過した場合、特定領域を遊技球が通過したことを示すフラグをONにすることで、特定領域を遊技球が通過したことにより生起された大当たりと、大当たり判定で大当たりと判定されたことにより生起された大当たりとを区別できるようにしてもよい。 In addition, when the game ball passes through the specific area, by turning on the flag indicating that the game ball has passed through the specific area, the big hit caused by the game ball passing through the specific area and the big hit determination It may be possible to distinguish between a big win and a big win caused by being judged as a big win.

(普通動作処理)
次に、図12に従って、普通動作処理(S17)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、補助遊技中であるか否かを判定する(S60)。補助遊技中であるか否かは、普電可動部材ソレノイド21aが作動中であるか(通電状態であるか)否かを判定することによって判定可能である。補助遊技中である場合(S60:Yes)、遊技制御用マイコン61は、補助遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S74)。補助遊技の終了条件とは、普電入球口22に入球した遊技球の個数が予め定めた上限個数(例えば10個)に達するか、所定の開放時間(後述する開放パターンに定められた時間)が経過するか、いずれか早い方の終了条件が成立することである。終了条件が成立していない場合(S74:No)、遊技制御用マイコン61は、終了条件が成立するまで普電可動部材21を開動作させるべく、本処理を終了する。一方、終了条件が成立している場合(S74:Yes)、遊技制御用マイコン61は、普電可動部材21を閉動作させ(S75:Yes)、本処理を終了する。
(Normal operation processing)
Next, according to FIG. 12, the contents of the normal operation process (S17) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the auxiliary game is in progress (S60). Whether or not the auxiliary game is in progress can be determined by determining whether or not the general electric movable member solenoid 21a is in operation (is in an energized state). If the auxiliary game is in progress (S60: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the condition for ending the auxiliary game is satisfied (S74). The end condition of the auxiliary game is that the number of game balls entering the normal ball entrance 22 reaches a predetermined upper limit number (for example, 10), or a predetermined opening time (defined in the opening pattern described later) time) has passed, or the termination condition is met, whichever comes first. If the termination condition is not satisfied (S74: No), the game control microcomputer 61 terminates this process to open the general electric movable member 21 until the termination condition is satisfied. On the other hand, if the termination condition is satisfied (S74: Yes), the game control microcomputer 61 closes the general electric movable member 21 (S75: Yes), and terminates this process.

一方、補助遊技中ではない場合(S60:No)、遊技制御用マイコン61は、普通図柄の変動中であるか否かを判定する(S61)。変動中である場合(S61:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S66に移行する。一方、変動中ではない場合(S61:No)、遊技制御用マイコン61は、普図保留数が「0」であるか否かを判定する(S62)。「0」である場合(S62:Yes)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。一方、「0」ではない場合(S62:No)、遊技制御用マイコン61は、普図当たり判定を実行する(S63)。 On the other hand, if the auxiliary game is not in progress (S60: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (S61). If it is fluctuating (S61: Yes), the game control microcomputer 61 proceeds to S66. On the other hand, when it is not fluctuating (S61: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the number of normal pattern reservations is "0" (S62). If it is "0" (S62: Yes), the game control microcomputer 61 terminates this process. On the other hand, if it is not "0" (S62: No), the game control microcomputer 61 executes a normal pattern hit determination (S63).

ROM63bには、大当たり判定テーブルT1と同じように、遊技状態毎に普図当たりと判定される普図当たり乱数の値を異ならせた普図当たり判定テーブル(図示せず)が記憶されている。普図当たり判定テーブルでは、通常時短状態中は、非時短状態中及び微時短状態中に比して、普図当たりと判定される確率が高くなるよう普図当たり乱数の値が対応付けられている。そして、遊技制御用マイコン61は、普図保留記憶部64cの第1記憶領域に記憶されている普図当たり乱数の値を読み出し、その乱数値が普図当たり判定テーブルのうち普図当たりに対応する乱数値の範囲に含まれるか否かを判定して普図当たり判定を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、普図変動パターンを選択する。 The ROM 63b stores a general pattern hit determination table (not shown) in which the value of the general pattern hit random number determined to be a general pattern hit is changed for each game state, just like the big hit determination table T1. In the normal figure hit determination table, the value of the random number per normal figure is associated so that the probability of being determined to be a normal figure hit is higher during the normal time saving state than during the non-time saving state and the micro time saving state. there is Then, the game control microcomputer 61 reads the value of the random number per normal pattern stored in the first storage area of the normal pattern retention storage unit 64c, and the random value corresponds to the normal pattern per normal pattern in the normal pattern per determination table. Determine whether or not it is included in the range of random numbers to determine whether it is a normal pattern hit. Subsequently, the game control microcomputer 61 selects a normal pattern variation pattern.

普図変動パターンを選択するにあたり、遊技制御用マイコン61は、時短フラグを確認する。第1時短フラグがONである場合、遊技制御用マイコン61は、普図当たり判定の結果にかかわらず、通常時短状態用の変動時間(この例では1秒)を定めた普図変動パターンを選択する。第2時短フラグがONである場合、遊技制御用マイコン61は、普図当たり判定の結果にかかわらず、微時短状態用の変動時間(この例では19秒)を定めた普図変動パターンを選択する。第1時短フラグ及び第2時短フラグのいずれもOFFである場合、遊技制御用マイコン61は、普図当たり判定の結果にかかわらず、非時短状態用の変動時間(この例では20秒)を定めた普図変動パターンを選択する。なお、普図保留数や普図当たり判定の結果に応じて異なる変動時間を定めた普図変動パターンが選択されてもよい。第1時短フラグは、通常時短状態に制御されるときにONにされる一方、通常時短状態が終了するときにOFFにされる。第2時短フラグは、微時短状態に制御されるときにONにされる一方、微時短状態が終了するときにOFFにされる。 In selecting the normal figure fluctuation pattern, the game control microcomputer 61 checks the time saving flag. When the first time reduction flag is ON, the game control microcomputer 61 selects the normal pattern fluctuation pattern that defines the normal time reduction state fluctuation time (1 second in this example) regardless of the result of the normal pattern hit determination. do. When the second time reduction flag is ON, the game control microcomputer 61 selects the normal pattern fluctuation pattern that defines the fluctuation time for the slight time reduction state (19 seconds in this example) regardless of the result of the normal pattern hit determination. do. When both the first time saving flag and the second time saving flag are OFF, the game control microcomputer 61 determines the fluctuation time for the non-time saving state (20 seconds in this example) regardless of the result of the normal figure hit determination. Select a normal pattern. In addition, a normal pattern variation pattern that determines different variation times according to the results of the normal pattern retention number and the normal pattern per determination may be selected. The first time saving flag is turned ON when the normal working time saving state is controlled, and is turned OFF when the normal working time saving state ends. The second time reduction flag is turned ON when the minute time reduction state is controlled, and is turned OFF when the minute time reduction state ends.

その後、遊技制御用マイコン61は、普図保留数から「1」を減算し(S64)、普図保留記憶部64cの各記憶領域に記憶されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。続いて、遊技制御用マイコン61は、普図当たり判定及び普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図用の変動開始コマンドを出力し、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の変動表示を普通図柄表示器53に開始させる(S65)。 After that, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the number of normal pattern reservations (S64), and changes each data stored in each storage area of the general pattern reservation storage unit 64c to the one with the earlier storage order. Shift into storage areas one by one. Subsequently, the game control microcomputer 61 outputs a variation start command for the normal pattern including information about the result of the normal pattern per determination and the normal pattern fluctuation pattern, and the normal pattern fluctuation associated with the determined normal pattern fluctuation pattern Based on the time, the normal symbol display 53 is caused to start the variable display of the normal symbol (S65).

続いて、遊技制御用マイコン61は、決定した普図変動パターンに定められた普図変動時間が経過したか否かを判定する(S66)。変動時間が経過していない場合(S66:No)、遊技制御用マイコン61は、普図の変動表示を継続すべく、本処理を終了する。一方、変動時間が経過している場合(S66:Yes)、普通図柄の変動が終了したことになる。続いて、遊技制御用マイコン61は、補助遊技を開始させるか否かを判定するために、S63の判定結果が普図当たりであったか否かを判定する(S67)。S63の判定結果が普図当たりではない場合(S67:No)、補助遊技を開始する必要がないため、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。一方、S63の判定結果が普図当たりであった場合(S67:Yes)、遊技制御用マイコン61は、普電可動部材21の開放パターンをセットし、普電可動部材21の開閉制御を行う(S68)。具体的には、遊技制御用マイコン61は、非時短状態のときは「0.5秒を1回」とする開放パターン(第1態様に相当)をRAM64にセットする。また、遊技制御用マイコン61は、微時短状態のときは短開放を複数回繰り返す「0.6秒を10回」とする開放パターン(第3態様に相当)をセットする。また、遊技制御用マイコン61は、通常時短状態のときは「3秒を1回」とする開放パターン(第2態様に相当)をセットする。そして、遊技制御用マイコン61は、セットした開放パターンに従うように普電可動部材ソレノイド21aを作動させ、普電可動部材21の開放制御を行う。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the normal pattern fluctuation time set in the determined normal pattern fluctuation pattern has elapsed (S66). If the variation time has not elapsed (S66: No), the game control microcomputer 61 terminates this process in order to continue the variation display of the general pattern. On the other hand, if the variation time has passed (S66: Yes), it means that the variation of the normal symbols has ended. Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the determination result of S63 is a normal pattern hit in order to determine whether or not to start the auxiliary game (S67). If the determination result of S63 is not a normal game (S67: No), since there is no need to start the auxiliary game, the game control microcomputer 61 terminates this process. On the other hand, if the determination result of S63 is a general pattern hit (S67: Yes), the game control microcomputer 61 sets the open pattern of the general electrical movable member 21 and performs opening/closing control of the general electrical movable member 21 ( S68). Specifically, the game control microcomputer 61 sets an open pattern (corresponding to the first mode) to the RAM 64 as "0.5 seconds once" in the non-time saving state. In addition, the game control microcomputer 61 sets an opening pattern (corresponding to the third aspect) of "10 times of 0.6 seconds" in which the short opening is repeated multiple times in the time-saving state. In addition, the game control microcomputer 61 sets an open pattern (corresponding to the second mode) of "once every 3 seconds" in the normal time saving state. Then, the game control microcomputer 61 operates the common electric movable member solenoid 21a so as to follow the set opening pattern, and controls the opening of the common electric movable member 21.例文帳に追加

次に、遊技制御用マイコン61は、現在の遊技状態に応じた態様で振分部材24を作動させるために、現在の遊技状態を確認する(S69)。S69において遊技制御用マイコン61は、まず、現在の遊技状態が非時短状態であるか否かを確認する。前述したように、現在の遊技状態は、各時短フラグのON/OFF状態により確認可能である。 Next, the game control microcomputer 61 confirms the current game state in order to operate the distribution member 24 in a manner corresponding to the current game state (S69). In S69, the game control microcomputer 61 first confirms whether or not the current game state is the non-time saving state. As described above, the current game state can be confirmed by the ON/OFF state of each time saving flag.

現在の遊技状態が非時短状態である場合(S69:Yes)、遊技制御用マイコン61は、振分部材24が開状態をとるよう、振分部材ソレノイド24aを制御する(S70)。これにより、誘導通路23と第1誘導通路23aが連通状態となる(図3(b)参照)。よって、仮に「0.5秒×1回」の開放パターンで普電可動部材21が開放している最中に遊技球が普電入球口22に入球したとしても、その遊技球は、非電動始動口26aに案内されることなく、排出口25に入球して機外に排出される。その後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 When the current game state is a non-time saving state (S69: Yes), the game control microcomputer 61 controls the distribution member solenoid 24a so that the distribution member 24 takes an open state (S70). As a result, the guide passage 23 and the first guide passage 23a are brought into communication (see FIG. 3(b)). Therefore, even if a game ball enters the general electric ball entrance 22 while the general electric movable member 21 is open in the opening pattern of "0.5 seconds x 1 time", the game ball The ball enters the discharge port 25 and is discharged out of the machine without being guided by the non-electric starting port 26a. After that, the game control microcomputer 61 terminates this process.

一方、現在の遊技状態が非時短状態ではないと判定した場合(S69:No)、遊技制御用マイコン61は、現在の遊技状態が通常時短状態であるか否かを判定する(S71)。現在の遊技状態が通常時短状態であると判定した場合(S71:Yes)、遊技制御用マイコン61は、通常時短状態用の開閉パターンで振分部材24を開閉させるよう、振分部材ソレノイド24aを制御する(S72)。その後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the current game state is not the non-time saving state (S69: No), the game control microcomputer 61 determines whether the current game state is the normal time saving state (S71). When it is determined that the current game state is the normal time saving state (S71: Yes), the game control microcomputer 61 turns the distribution member solenoid 24a so that the distribution member 24 is opened and closed in the opening and closing pattern for the normal time saving state. control (S72). After that, the game control microcomputer 61 terminates this process.

前述した通常時短状態用の開閉パターンは、普電入球口22に入球した遊技球のうち、予め定めた個数(この例では最初の1球)の遊技球を第2誘導通路23b側に振分けるように振分部材24を閉状態とし、残りの遊技球を排出口25側に振り分けるように振分部材24を開状態とするパターンである。さらにこの開閉パターンでは、第2誘導通路23bから送球部材27の間に既に遊技球が存在する場合には、通常時短状態において最初に入球した遊技球であっても、遊技球を排出口25から機外に排出させるように振分部材24が開状態とされる。なお、最初の1球目の遊技球が第2誘導通路23bを通過したか否かは、第2誘導通路23b上にセンサを設け、該センサの検知により判定できるようにしてもよい。 In the above-described opening and closing pattern for the normal time saving state, a predetermined number (in this example, the first one ball) of the game balls entered into the normal electric ball entrance 22 are placed on the second guide path 23b side. In this pattern, the distribution member 24 is closed so as to distribute the game balls, and the distribution member 24 is opened so as to distribute the remaining game balls to the discharge port 25 side. Furthermore, in this opening/closing pattern, if there is already a game ball between the second guide passage 23b and the ball-throwing member 27, even if the game ball entered first in the normal time-saving state, the game ball is ejected through the discharge port 25. The distributing member 24 is opened so that the paper is discharged from the machine. A sensor may be provided on the second guide path 23b to determine whether or not the first game ball has passed through the second guide path 23b.

通常時短状態中は、普電入球口22の開放時間が長いことで(この例では3秒)、非時短状態中よりも普電入球口22に多くの遊技球が入球し得る可能性がある。しかしながら、普通可変入賞装置20内に1球も遊技球が入っていない状態であれば、最初の遊技球は作動口28に案内するが、残りの遊技球は排出口25から機外に排出する仕様を採用しているため、普電入球口22に入球した遊技球が全て第2特図保留の獲得のために使用されるわけではない。また、通常時短状態中は、非時短状態に比して普図当たりと判定される確率が高いため、頻繁に普電入球口22が開放し得るが、第2誘導通路23bから送球部材27の間に遊技球が1球でも存在する場合には、以降の開放で普電入球口22に遊技球が入球したとしても排出口25から機外に排出されるため、普電入球口22に入球した遊技球が第2特図保留の獲得のために使用されるわけではない。 During the normal time-saving state, the opening time of the normal electric ball opening 22 is long (3 seconds in this example), so that more game balls can enter the normal electric ball opening 22 than during the non-time-saving state. have a nature. However, if there is not even one game ball in the normal variable prize winning device 20, the first game ball is guided to the operation port 28, but the remaining game balls are discharged from the discharge port 25 to the outside of the machine. Since the specification is adopted, not all the game balls entered into the normal electric ball entrance 22 are used for acquisition of the second special figure reservation. In addition, during the normal time saving state, the probability that it is determined to be a normal game hit is higher than in the non-time saving state, so the normal electric ball entrance 22 can be opened frequently, but the ball throwing member 27 from the second guide passage 23b. If there is even one game ball between them, even if the game ball enters the normal electric ball entrance 22 in the subsequent opening, it will be discharged out of the machine from the discharge opening 25, so the normal electric ball The game ball entering the mouth 22 is not used for acquiring the second special figure reservation.

一方、現在の遊技状態が通常時短状態ではないと判定した場合(S71:No)、現在の遊技状態は微時短状態ということになる。この場合、遊技制御用マイコン61は、振分部材24が閉状態をとるよう、振分部材ソレノイド24aを制御する(S73)。これにより、誘導通路23と第2誘導通路23bが連通状態となる(図2(a)参照)。また、前述したように、微時短状態中、遊技制御用マイコン61は、「0.6秒を10回」とする開放パターンで普電可動部材21を開放させるため、普電入球口22に遊技球が複数入球可能である。これにより、普電入球口22に入球した遊技球は、全て送球部材27を介して作動口28側に送球される。つまり、通常時短状態時よりも多くの遊技球が作動口28側に送球される。S73の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。S63の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の開閉判定手段の一例である。S68の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の開閉制御手段の一例である。S70,S72,S73の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の振分制御手段の一例である。 On the other hand, when it is determined that the current game state is not the normal time saving state (S71: No), the current game state is the slight time saving state. In this case, the game control microcomputer 61 controls the distribution member solenoid 24a so that the distribution member 24 is closed (S73). As a result, the guide passage 23 and the second guide passage 23b are brought into communication (see FIG. 2(a)). In addition, as described above, during the minute time saving state, the game control microcomputer 61 opens the general electric movable member 21 in the opening pattern of "0.6 seconds 10 times", so that the general electric ball entrance 22 Multiple game balls can enter. As a result, all of the game balls entered into the normal ball entrance 22 are thrown toward the operating opening 28 through the ball throwing member 27.例文帳に追加That is, more game balls are thrown to the operation port 28 side than in the normal time saving state. After execution of S73, the game control microcomputer 61 terminates this process. The game control microcomputer 61 that executes the process of S63 is an example of the opening/closing determination means of the present invention. The game control microcomputer 61 that executes the process of S68 is an example of the opening/closing control means of the present invention. The game control microcomputer 61 that executes the processes of S70, S72, and S73 is an example of distribution control means of the present invention.

なお、本実施形態では、微時短状態中、振分部材24が閉状態をとることで、普電入球口22に入球した遊技球は全て作動口28側に送球される構成としたが、送球部材27による送球待ちの遊技球が普通可変入賞装置20内に貯留可能な個数を超えてしまうような場合には、排出口25から排出されるようにしてもよい。または、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間より長くしたり、普電可動部材21が開放してから次に開放するまでのインターバル時間を長くする等して、貯留可能な個数を超えないよう普通可変入賞装置20の開放頻度を減少させる等してもよい。つまり、微時短状態における作動口28側(非電動始動装置26側)への送球個数が、通常時短状態における作動口28側への送球個数よりも多ければ、どのような態様で普通可変入賞装置20内に貯留されてもよい。 In the present embodiment, the distribution member 24 is closed during the time-saving state, so that all the game balls entering the normal electric ball entrance 22 are thrown to the operation opening 28 side. If the number of game balls waiting to be thrown by the ball-throwing member 27 exceeds the number that can be normally stored in the variable winning device 20, the game balls may be discharged from the discharge port 25. Alternatively, by making the fluctuation time of normal symbols longer than the fluctuation time of special symbols, or by lengthening the interval time from the opening of the general electric movable member 21 to the next opening, etc., the number that can be stored is not exceeded. For example, the opening frequency of the normal variable winning device 20 may be reduced. In other words, if the number of balls thrown to the operation port 28 side (non-electric starting device 26 side) in the slightly reduced time state is greater than the number of balls thrown to the side of the operation port 28 in the normal time saving state, in what mode is the normal variable winning device 20 may be stored.

(特別図柄待機処理)
次に、図13に従って、特別図柄待機処理(S18)について説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定する(S80)。「0」ではない場合(S80:No)、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図大当たり判定処理(S81)及び第2特図変動パターン選択処理(S82)を実行する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S83)、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の領域、つまり読み出される側に1つずつシフトする(S84)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S85)。この第2特図変動開始処理では、特図用の変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第2特別図柄表示器52において第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図用の変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図14)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図15~図17)においてセットされた第2特図変動パターンのデータが含まれている。S85の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。
(Special symbol standby process)
Next, according to FIG. 13, the special symbol standby process (S18) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure reservation number U2 is "0" (S80). If not "0" (S80: No), the game control microcomputer 61 executes a second special figure jackpot determination process (S81) and a second special figure variation pattern selection process (S82) which will be described later. Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S83), and stores each data stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b. is shifted one by one to the area having the earlier order, that is, to the read side (S84). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure fluctuation start process (S85). In this second special symbol variation start process, a variation start command for special symbols is set in the output buffer of the RAM 64, and the second special symbol display device 52 starts variable display of the second special symbol. The special figure fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop pattern set in the second special figure jackpot determination process (FIG. 14) described later and the second special figure variation pattern selection process ( Figures 15 to 17) contains the data of the second special figure fluctuation pattern set in. After executing S85, the game control microcomputer 61 terminates this process.

また、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」である場合(S80:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定する(S86)。「0」ではない場合(S86:No)、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図大当たり判定処理(S87)及び第1特図変動パターン選択処理(S88)を実行する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S89)、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S90)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S91)。この第1特図変動開始処理では、特図用の変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、第1特別図柄表示器51において第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図用の変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図14)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図15~図17)においてセットされた第1特図変動パターンのデータが含まれている。S91の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 Further, when the second special figure reservation number U2 is "0" (S80: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the first special figure reservation number U1 is "0" (S86 ). If not "0" (S86: No), the game control microcomputer 61 executes a first special figure jackpot determination process (S87) and a first special figure variation pattern selection process (S88) which will be described later. Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S89), and stores each data stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a. is shifted one by one to the storage area with the earlier order, that is, to the read side (S90). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure fluctuation start process (S91). In this first special symbol variation start process, a variation start command for special symbols is set in the output buffer of the RAM 64, and the first special symbol display device 51 starts variable display of the first special symbol. The special figure fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop pattern set in the first special figure jackpot determination process (FIG. 14) described later and the first special figure variation pattern selection process ( Figures 15 to 17) contains the data of the first special figure fluctuation pattern set in. After executing S91, the game control microcomputer 61 terminates this process.

一方、第1特図保留数U1が「0」である場合(S86:Yes)、遊技制御用マイコン61は、待機状態中であるか否かを判定する(S92)。待機状態は、大当たり遊技中でなく、特別図柄の変動中ではなく、かつ特図保留数が零である状態を指す。より詳しくは、待機状態は、前述の条件に加え、特別図柄(又は演出図柄)の確定表示後に、図柄が停止した状態が一定時間以上経過したことを契機に生起される状態である。待機状態中である場合(S92:Yes)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。一方、待機状態中ではない場合(S92:No)、遊技制御用マイコン61は、待機画面設定処理を実行する(S93)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は本処理を終了する。このように、本実施形態では、第1特図の変動表示は第2特図保留数U2が「0」の場合(S80:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 On the other hand, when the first special figure reservation number U1 is "0" (S86: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not it is in a standby state (S92). The standby state refers to a state in which the jackpot game is not being played, the special symbols are not fluctuating, and the number of special symbols reserved is zero. More specifically, in addition to the above conditions, the standby state is a state triggered by the lapse of a certain period of time or more in which the design is stopped after the special design (or effect design) is confirmed and displayed. If it is in the standby state (S92: Yes), the game control microcomputer 61 terminates this process. On the other hand, if it is not in the standby state (S92: No), the game control microcomputer 61 executes standby screen setting processing (S93). In this standby screen setting process, after a predetermined standby time has passed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 . After that, the game control microcomputer 61 terminates this process. Thus, in this embodiment, the variable display of the first special figure is performed only when the second special figure reservation number U2 is "0" (S80: Yes). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、図14に従って、第2特図大当たり判定処理(S81)及び第1特図大当たり判定処理(S87)について説明する。なお、第2特図大当たり判定処理と第1特図大当たり判定処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process))
Next, according to FIG. 14, the second special figure jackpot determination process (S81) and the first special figure jackpot determination process (S87) will be described. In addition, since the second special figure jackpot determination process and the first special figure jackpot determination process have the same process flow, they will be collectively described.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数を読み出し(S100)、大当たり判定テーブル(この例では大当たり判定テーブルT1)を参照する(S101)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルの大当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S100で読み出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S102)。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S100), and refers to the jackpot determination table (jackpot determination table T1 in this example) (S101). . Subsequently, the game control microcomputer 61 refers to the range of random numbers corresponding to the big wins in the big win determination table, and determines whether or not there is the same random number as the big win random number read in S100, that is, whether or not the big win is a big win. A determination is made (S102).

大当たりである場合(S102:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONにする(S103)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種別が設定された大当たり種別判定テーブル(この例では大当たり種別判定テーブルT2)を参照し、大当たりの種別を判定する(S104)。大当たりの種別によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数及び大当たり演出図柄等が異なる。また、大当たりの種類によって通常時短状態の上限回数についても決定される。その後、遊技制御用マイコン61は、S104で判定した大当たりの種別に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし(S109)、本処理を終了する。 If it is a big win (S102: Yes), the game control microcomputer 61 turns on a big win flag indicating that a big win has been determined (S103). After that, the game control microcomputer 61 reads the jackpot type random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit, and sets the jackpot type determination table (in this example, the jackpot type determination Table T2) is referred to determine the type of jackpot (S104). Depending on the type of jackpot, the jackpot pattern of the special figure, the stop pattern of the special figure, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect pattern, etc. are different. Also, the upper limit number of times of the normal time saving state is determined depending on the type of jackpot. Thereafter, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop symbol data for confirming and displaying the special figure jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in S104 in the special figure buffer provided in the RAM 64 (S109), End this process.

一方、大当たりと判定しなかった場合(S102:No)、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルの小当たりに対応する乱数値の範囲を参照し、S100で読み出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、すなわち小当たりか否かの判定を行う(S105)。前述したように、第1特図大当たり判定では小当たりに当選せず、第2特図大当たり判定で小当たりに当選する場合がある。小当たりである場合(S105:Yes)、遊技制御用マイコン61は、小当たりと判定したことを示す小当たりフラグをONにする(S106)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図の小当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S109)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined to be a big hit (S102: No), the game control microcomputer 61 refers to the range of random numbers corresponding to the small hits in the big hit determination table, and has the same random number as the big hit random number read in S100. It is determined whether or not, that is, whether or not it is a small hit (S105). As described above, there is a case where a small hit is not won in the first special figure jackpot determination, but a small hit is won in the second special figure jackpot determination. If it is a small hit (S105: Yes), the game control microcomputer 61 turns ON a small hit flag indicating that it is determined as a small hit (S106). After that, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop design data for confirming and displaying the small winning design of the special figure in the special figure buffer (S109), and ends this process.

一方、小当たりと判定しなかった場合(S105:No)、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルのc時短(突然時短)に対応する乱数値の範囲を参照し、S100で読み出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、すなわちc時短か否かの判定を行う(S107)。前述したように、第2特図大当たり判定ではc時短に当選せず、非時短状態における第1特図大当たり判定でc時短に当選する場合がある。c時短に当選している場合(S107:Yes)、遊技制御用マイコン61は、今回の特図変動でc時短に当選したことを示すc時短当選フラグをONにする(S108)。なお、c時短当選フラグはc時短に当選したと判定された特別図柄の変動中のみONとなる。その後、遊技制御用マイコン61は、特図のc時短図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S109)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined to be a small hit (S105: No), the game control microcomputer 61 refers to the range of random numbers corresponding to c short time (suddenly short time) of the big hit determination table, and the big hit random number read in S100 It is determined whether or not there is the same random number as c, that is, whether or not c time is shortened (S107). As described above, in the second special figure jackpot determination, there is a case where c is not elected in a short time, and c is elected in a first special figure jackpot determination in a non-time saving state. When c time reduction is won (S107: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the c time reduction winning flag indicating that c time reduction has been won in this special figure variation (S108). In addition, the c time saving winning flag is ON only during the variation of the special symbol determined to have been won in the c time saving. After that, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop design data for confirming and displaying the c time saving design of the special figure in the special figure buffer (S109), and ends this processing.

一方、c時短に当選していない場合(S107:No)、すなわちハズレである場合、遊技制御用マイコン61は、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S109)、本処理を終了する。第2特図大当たり判定処理におけるS102,S105の処理が本発明の第1判定の一例である。第2特図大当たり判定処理においてS102,S105の処理を行う遊技制御用マイコン61は、本発明の第1判定手段の一例である。 On the other hand, when c time saving is not won (S107: No), that is, when it is lost, the game control microcomputer 61 stores the special figure stop symbol data for confirming and displaying the special figure losing symbol in the special figure buffer. is set (S109), and the process ends. The processing of S102 and S105 in the second special figure jackpot determination processing is an example of the first determination of the present invention. The game control microcomputer 61 that performs the processes of S102 and S105 in the second special figure jackpot determination process is an example of the first determination means of the present invention.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、図15~図17に従って、第2特図変動パターン選択処理(S82)及び第1特図変動パターン選択処理(S88)について説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理と第1特図変動パターン選択処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Second special figure variation pattern selection process (first special figure variation pattern selection process))
Next, according to FIGS. 15 to 17, the second special figure variation pattern selection process (S82) and the first special figure variation pattern selection process (S88) will be described. It should be noted that the second special figure variation pattern selection process and the first special figure variation pattern selection process have the same process flow, so they will be collectively described.

遊技制御用マイコン61は、時短フラグがOFFであるか否かを判定する(S110)。遊技制御用マイコン61は、第1時短フラグ及び第2時短フラグがいずれもOFFである場合にS110を肯定判定する。 The game control microcomputer 61 determines whether or not the time saving flag is OFF (S110). The game control microcomputer 61 affirmatively determines S110 when both the first time saving flag and the second time saving flag are OFF.

第1時短フラグ及び第2時短フラグがいずれもOFFである場合(S110:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S111に移行する。第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFではない場合(S110:No)、遊技制御用マイコン61は、第1時短フラグがONであるか否かを判定する(S121)。第1時短フラグがONである場合(S121:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S122に移行する。一方、第1時短フラグがOFFである場合(S121:No)、遊技制御用マイコン61は、S130に移行する。 When both the first time saving flag and the second time saving flag are OFF (S110: Yes), the game control microcomputer 61 proceeds to S111. When the first time saving flag and the second time saving flag are not OFF (S110: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the first time saving flag is ON (S121). When the first time saving flag is ON (S121: Yes), the game control microcomputer 61 proceeds to S122. On the other hand, when the first time saving flag is OFF (S121: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S130.

S111,S122,S130に移行した遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンを選択する対象となる特別図柄が、メイン特図であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1において、第1時短フラグがONの状態、すなわち通常時短状態では、第2特図がメイン特図となる。一方、第2時短フラグがONの状態、すなわち微時短状態では、第2特図がメイン特図となる。第1時短フラグ及び第2時短フラグがいずれもOFFの状態、すなわち非時短状態では、第1特図がメイン特図となる。 The game control microcomputer 61 that has moved to S111, S122, and S130 determines whether or not the special symbol from which the special figure variation pattern is to be selected is the main special figure. In the pachinko game machine 1, the second special figure is the main special figure when the first time saving flag is ON, that is, in the normal working time saving state. On the other hand, the 2nd special figure turns into a main special figure in the state where the 2nd time saving flag is ON, ie, a slight time saving state. Both the first time saving flag and the second time saving flag are in the OFF state, that is, in the non-time saving state, the first special figure becomes the main special figure.

特図変動パターンを選択する対象となる特別図柄がメイン特図ではない場合(S111,S122,S130:No)、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定等の判定結果にかかわらず、固定の特図変動パターンを選択する(S112,S123,S131)。特図変動パターンを選択した遊技制御用マイコン61は、その後、S120に移行する。 When the special symbol for which the special symbol variation pattern is to be selected is not the main special symbol (S111, S122, S130: No), the game control microcomputer 61 selects a fixed special symbol regardless of the determination results such as the jackpot determination. A variation pattern is selected (S112, S123, S131). The game control microcomputer 61 that has selected the special figure variation pattern then proceeds to S120.

一方、特図変動パターンを選択する対象となる特別図柄がメイン図柄である場合(S111,S122,S130:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S113,S124,S132)。大当たりフラグがONである場合(S113,S124,S132:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して大当たり用の特図変動パターンを選択する(S114,S125,S133)。例えば、非時短状態である場合、取得した変動パターン乱数が「50」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP1を選択する(S114)。微時短状態である場合、取得した変動パターン乱数が「50」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP7を選択する(S125)。通常時短状態である場合、取得した変動パターン乱数が「50」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP9を選択する(S133)。特図変動パターンを選択した遊技制御用マイコン61は、その後、S120に移行する。 On the other hand, when the special symbol for which the special symbol variation pattern is to be selected is the main symbol (S111, S122, S130: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON ( S113, S124, S132). When the big hit flag is ON (S113, S124, S132: Yes), the game control microcomputer 61 refers to the special figure fluctuation pattern selection table and selects the special figure fluctuation pattern for the big hit (S114, S125, S133 ). For example, when it is a non-time saving state, if the obtained variation pattern random number is "50", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P1 (S114). In the case of the minute time saving state, if the acquired variation pattern random number is "50", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P7 (S125). In the normal time saving state, if the acquired variation pattern random number is "50", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P9 (S133). The game control microcomputer 61 that has selected the special figure variation pattern then proceeds to S120.

また、大当たりフラグがONではない場合(S113,S124,S132:No)、遊技制御用マイコン61は、遊技状態及び抽選の種類(第1特図の抽選か第2特図の抽選か)に応じてそれぞれ異なる制御を行う。
具体的には、非時短状態である場合(S110:Yes)、遊技制御用マイコン61は、取得した大当たり乱数がc時短成立乱数であるか否かを判定する(S115)。前述したように、第2特図大当たり判定ではc時短に当選せず、第1特図大当たり判定(非時短状態に限る)でc時短に当選する場合がある。取得した大当たり乱数が、c時短と判定される大当たり乱数の中に存在する場合、遊技制御用マイコン61は、c時短成立乱数であると判定する(S115:Yes)。その後、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して特図変動パターンを選択する(S116)。パチンコ遊技機1では、非時短状態である場合、取得した変動パターン乱数の値にかかわらず、特図変動パターンP5が選択されるようになっている(S116)。特図変動パターンを選択した遊技制御用マイコン61は、その後、S120に移行する。
In addition, when the jackpot flag is not ON (S113, S124, S132: No), the game control microcomputer 61 determines the control differently.
Specifically, when it is in the non-time saving state (S110: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the acquired jackpot random number is the c time saving establishment random number (S115). As described above, in the second special figure jackpot determination, it may not be elected in c time saving, and in the first special figure jackpot determination (limited to non-time saving state) it may be elected in c time saving. When the acquired jackpot random number exists in the jackpot random numbers determined as c time saving, the game control microcomputer 61 determines that it is a c time saving establishment random number (S115: Yes). Thereafter, the game control microcomputer 61 selects a special figure variation pattern with reference to the special figure variation pattern selection table (S116). In the pachinko game machine 1, when it is in the non-time saving state, the special figure variation pattern P5 is selected regardless of the value of the acquired variation pattern random number (S116). The game control microcomputer 61 that has selected the special figure variation pattern then proceeds to S120.

一方、通常時短状態である場合(S121:Yes)、又は微時短状態である場合(S121:No)、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S126,S134)。前述したように、第1特図大当たり判定では小当たりに当選せず、第2特図大当たり判定で小当たりと判定される場合がある。小当たりフラグがONである場合(S126,S134:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して特図変動パターンを選択する(S127,S135)。具体的には、通常時短状態である場合、取得した変動パターン乱数が「50」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP10を選択する(S127)。同様に、微時短状態である場合、取得した変動パターン乱数が「50」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP8を選択する(S135)。その後、遊技制御用マイコン61は、S120に移行する。 On the other hand, if it is in the normal time saving state (S121: Yes) or if it is in the slight time saving state (S121: No), the game control microcomputer 61 determines whether the small hit flag is ON (S126, S134). As described above, in the first special figure jackpot determination, there is a case where a small hit is not won, and the second special figure jackpot determination is determined as a small hit. When the small hit flag is ON (S126, S134: Yes), the game control microcomputer 61 selects a special figure variation pattern with reference to the special figure variation pattern selection table (S127, S135). Specifically, in the case of the normal time saving state, if the acquired variation pattern random number is "50", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P10 (S127). Similarly, when it is in the slightly reduced working hours state, if the acquired variation pattern random number is "50", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P8 (S135). After that, the game control microcomputer 61 proceeds to S120.

非時短状態において、取得した大当たり乱数がc時短成立乱数ではない場合(S115:No)、遊技制御用マイコン61は、ハズレと判定したことになる。この場合、遊技制御用マイコン61は、S117に移行する。そして、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S117)。取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルT3のうち非時短状態用のリーチ乱数の中に存在するならば、遊技制御用マイコン61は、リーチ成立乱数であると判定する(S117:Yes)。 In the non-time saving state, when the acquired jackpot random number is not the c time saving establishment random number (S115: No), the game control microcomputer 61 determines that the game is lost. In this case, the game control microcomputer 61 proceeds to S117. Then, the game control microcomputer 61 acquires the reach random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit, and determines whether or not the acquired reach random number is the reach establishment random number (S117). . If the acquired reach random number exists in the reach random number for the non-time saving state among the reach determination table T3, the game control microcomputer 61 determines that it is a reach establishment random number (S117: Yes).

その後、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して、リーチ有りハズレ用の特図変動パターンを選択する(S118)。例えば、取得した変動パターン乱数が「30」であるとすると、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターンP4を選択する(S118)。特図変動パターンを選択した遊技制御用マイコン61は、その後、S120に移行する。 After that, the game control microcomputer 61 refers to the special figure variation pattern selection table and selects a special figure variation pattern for loss with reach (S118). For example, if the acquired variation pattern random number is "30", the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P4 (S118). The game control microcomputer 61 that has selected the special figure variation pattern then proceeds to S120.

一方、取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数ではない場合(S117:No)、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して、リーチ無しハズレ用の特図変動パターンを選択する(S119)。例えば、遊技制御用マイコン61は、特図保留数が0~2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3~4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。特図変動パターンを選択した遊技制御用マイコン61は、その後、S120に移行する。 On the other hand, if the acquired reach random number is not a reach establishment random number (S117: No), the game control microcomputer 61 refers to the special figure fluctuation pattern selection table and selects the special figure fluctuation pattern for reach no loss ( S119). For example, the game control microcomputer 61 selects the special figure variation pattern P5 when the special figure reservation number is 0-2, and selects the special figure variation pattern P6 when the special figure reservation number is 3-4. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P6 is shorter than the special figure fluctuation pattern P5, and when the number of special figure reservations is 3 to 4, the fluctuation of the special figure ends early, and the digestion pace of the special figure reservation is increased. It's getting faster. The game control microcomputer 61 that has selected the special figure variation pattern then proceeds to S120.

特図変動パターンを選択した後にS120に移行した遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64に設けた特図変動パターンバッファにセットし、本処理を終了する。S120で特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS85,S91でセットされる特図用の変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)により、サブ制御基板100へ出力される。 The game control microcomputer 61, which moves to S120 after selecting the special figure variation pattern, sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64, and terminates this process. The variation pattern data set in the special figure variation pattern buffer at S120 is included in the special figure variation start command set at S85 and S91 of the special symbol standby process described above, and the output process of the main side timer interrupt process ( S10), it is output to the sub-control board 100. FIG.

なお、本実施形態では、通常時短状態(S121:Yes)又は微時短状態(S121:No)において大当たりと判定されなかった場合、必ず小当たりと判定されるよう、大当たり乱数を対応付けている。このため、小当たりフラグがONではない場合(S126,S134:No)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。ただし、小当たり当選確率を1/2にする等してハズレと判定されるケースを作り出した場合には、非時短状態における処理と同じく、リーチ判定の結果に応じてリーチ有りハズレの特図変動パターン又はリーチ無しハズレの特図変動パターンを選択する。 In addition, in this embodiment, when it is not determined to be a big hit in the normal time saving state (S121: Yes) or the slight time saving state (S121: No), the big hit random number is associated so that it is always determined to be a small hit. Therefore, when the small hit flag is not ON (S126, S134: No), the game control microcomputer 61 terminates this process. However, if you create a case that is determined to be lost by making the probability of winning a small hit 1/2, etc., as with the processing in a non-time saving state, the special figure fluctuation of reach with reach depending on the result of reach determination Select a pattern or a special figure variation pattern with no reach.

(特別図柄変動処理)
次に、図18に従って、特別図柄変動処理(S19)について説明する。なお、第2特図の特別図柄変動処理と第1特図の特別図柄変動処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(S120でセットした特図変動パターンに応じた時間)が終了したか否かを判定する(S140)。特別図柄の変動時間が終了していない場合(S140:No)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。特別図柄の変動時間が終了した場合(S140:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を停止させるための特図用の変動停止コマンドをRAM64に設けた出力バッファにセットする(S141)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄表示器で実行中である特別図柄の変動表示を、特図変動パターンに定められた変動時間の経過後に、S109でセットした特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S142)。
(Special symbol variation processing)
Next, according to FIG. 18, the special symbol variation process (S19) will be described. In addition, since the special symbol variation processing of the second special symbol and the special symbol variation processing of the first special symbol have the same process flow, they will be collectively described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbol variation time (time corresponding to the special symbol variation pattern set in S120) has ended (S140). If the special symbol variation time has not ended (S140: No), the game control microcomputer 61 ends this process. When the fluctuation time of the special symbols has ended (S140: Yes), the game control microcomputer 61 sets a special symbol fluctuation stop command for stopping the fluctuation display of the special symbols in the output buffer provided in the RAM 64 ( S141). Subsequently, the game control microcomputer 61 changes the special symbol variable display being executed on the special symbol display device to the special symbol stop symbol data set in S109 after the variation time specified in the special symbol variation pattern has passed. A special symbol stop process is executed to stop at the corresponding symbol (S142).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する遊技状態管理処理を実行する(S143)。その後、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S144)、ONである場合(S144:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S145)。この遊技状態リセット処理では、第1時短フラグ及び第2時短フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合は、第1時短フラグ及び第2時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。また、遊技制御用マイコン61は、後述する天井フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合は、天井フラグをOFFにする。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a game state management process, which will be described later (S143). After that, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S144), and if it is ON (S144: Yes), executes a game state reset process (S145). In this game state reset process, it is determined whether or not the first time saving flag and the second time saving flag are ON, and if it is determined to be ON, the first time saving flag and the second time saving flag are turned OFF. In other words, it is controlled in a non-time-saving state during execution of the jackpot game. Further, the game control microcomputer 61 determines whether or not a ceiling flag, which will be described later, is ON, and turns OFF the ceiling flag when it is determined to be ON.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S146)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S147)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a jackpot opening setting to start a jackpot game (S146), and sets an opening command for executing the jackpot opening (S147). The opening of the big win is an effect such as displaying an effect image celebrating the occurrence of the big win on the effect display device 7 or reproducing a music piece celebrating the occurrence of the big win from each speaker 8 . In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set to a predetermined timer.

続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理を実行する(S148)。まず、遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理において、特別電役作動有効カウンタの値をセットする。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。ラウンド開始時期に到達すると、遊技制御用マイコン61は、ラウンド開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。そして、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種類に応じた開放パターンで第1大入賞口32を開閉させる。そして、ラウンド遊技中、第1大入賞口32が開状態となってから上限個数の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間が経過すると、遊技制御用マイコン61は、第1開閉部材31の閉動作により第1大入賞口32を閉状態としてラウンド遊技を終了する。遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別毎に定められたラウンド回数分、第1大入賞口32の開閉動作を行う。また、遊技制御用マイコン61は、ラウンド遊技を開始させる度に特別電役作動有効カウンタの値を1減算し、特別電役作動有効カウンタの値が「0」となった場合、大当たり遊技を終了させる。具体的には、遊技制御用マイコン61は、エンディング演出を実行させるためのエンディングコマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグをOFFとする。S146~S148の処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の大当たり遊技制御手段の一例である。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a special electric accessary product process (S148). First, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role operation valid counter in the special electric role product processing. The special electric role operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. When the round start time is reached, the game control microcomputer 61 sets a round start command in the output buffer of the RAM 64 . Then, the game control microcomputer 61 opens and closes the first big winning hole 32 in an opening pattern corresponding to the kind of big win. Then, during the round game, when the upper limit number of game balls enter after the first big winning hole 32 is opened, or when a predetermined opening time elapses, the game control microcomputer 61 opens and closes the first opening/closing member. The closing operation of 31 closes the first big winning hole 32 and ends the round game. The game control microcomputer 61 performs the opening/closing operation of the first big winning opening 32 for the number of rounds determined for each type of big winning. Further, the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the special electric role operation effective counter each time a round game is started, and when the value of the special electric role operation effective counter becomes "0", the jackpot game is terminated. Let Specifically, the game control microcomputer 61 sets an ending command for executing an ending effect in the output buffer of the RAM 64 . After that, the game control microcomputer 61 turns off the jackpot flag. The game control microcomputer 61 that executes the processes of S146 to S148 is an example of the jackpot game control means of the present invention.

特別電動役物処理(S148)の終了後、遊技制御用マイコン61は、遊技状態設定処理(S149)を実行する。具体的には、遊技制御用マイコン61は、第1特図の抽選で「5R大当たり(通常時短10回)」に当選するか、第2特図の抽選で「10R大当たり(通常時短10回)」に当選した場合、第1時短フラグをONにするとともに第1時短カウンタに「10」をセットし、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常時短状態となる。第1時短カウンタは、通常時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントするカウンタである。 After the special electric accessary product process (S148) ends, the game control microcomputer 61 executes a game state setting process (S149). Specifically, the game control microcomputer 61 wins the "5R jackpot (usually short time 10 times)" in the first special lottery, or "10R jackpot (usually short time 10 times)" in the second special lottery. ”, the first time saving flag is turned ON, the first time saving counter is set to “10”, and this process is terminated. As a result, the game state after the end of the jackpot game becomes the normal time-saving state. The first time-saving counter is a counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the normal time-saving state.

また、遊技制御用マイコン61は、第2特図の抽選で「10R大当たり(時短なし)」に当選した場合、天井フラグをONにするとともに、天井カウンタにb時短(遊タイム)に達するまでの規定回数をセットする。天井フラグは、非時短状態時にONにされる一方、非時短状態における特別図柄の変動回数が規定回数に到達したことにより通常時短状態に切り替わって非時短状態が終了するときにOFFにされる。天井カウンタは、通常時短状態に移行させるために、非時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。本実施形態では、非時短状態への移行時に天井カウンタに「700」がセットされる。 In addition, when the game control microcomputer 61 wins the "10R jackpot (no time reduction)" in the lottery of the second special figure, it turns on the ceiling flag and waits until b time reduction (play time) is reached on the ceiling counter. Set the specified number of times. The ceiling flag is turned ON in the non-work-shortening state, and is turned OFF when the non-work-shortening state is terminated by switching to the normal work-shortening state due to the fact that the number of fluctuations of the special pattern in the non-work-shortening state reaches a prescribed number of times. The ceiling counter counts the number of variations of the special symbols executed during the non-working time saving state in order to shift to the normal working time saving state. In this embodiment, "700" is set to the ceiling counter at the time of transition to the non-time saving state.

また、大当たりフラグがOFFである場合(S144:No)、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S150)。小当たりフラグがONではない場合(S150:No)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。一方、小当たりフラグがONである場合(S150:Yes)、遊技制御用マイコン61は、当選した小当たりに応じた第2大入賞口42の開放パターンのセットを行う(S151)。例えば、遊技制御用マイコン61は、当選した小当たりに応じた開放パターン(1.6秒開放を1回とする開放パターン等)に従って第2大入賞口42を開放させ、第2大入賞口42の閉鎖条件が成立している場合には、第2大入賞口42を閉鎖し、小当たり遊技を終了させる。その後、遊技制御用マイコン61は、小当たりフラグをOFFとする。S151の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 Further, when the big hit flag is OFF (S144: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the small hit flag is ON (S150). If the small hit flag is not ON (S150: No), the game control microcomputer 61 terminates this process. On the other hand, if the small win flag is ON (S150: Yes), the game control microcomputer 61 sets the opening pattern of the second big winning hole 42 according to the won small win (S151). For example, the game control microcomputer 61 opens the second large prize winning port 42 according to the opening pattern corresponding to the winning small prize (such as an opening pattern in which 1.6 seconds is opened once). is satisfied, the second big winning port 42 is closed and the small winning game is ended. After that, the game control microcomputer 61 turns off the small hit flag. After execution of S151, the game control microcomputer 61 terminates this process.

なお、小当たり遊技が終了するまでに第2大入賞口42の特定領域を遊技球が通過した場合、「10R大当たり(時短なし)」が決定される。これにより、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始すべく、大当たりフラグをONとする。小当たり遊技中、遊技制御用マイコン61は、領域振分部材ソレノイド42dをONにし、特定領域を遊技球が通過可能となるよう領域振分部材を制御する。なお、小当たり遊技中、必ず特定領域を遊技球が通過可能となるよう領域振分部材を制御しなければならないことはなく、小当たり遊技中、非特定領域を遊技球が通過可能となるよう領域振分部材ソレノイド42dがOFFにされる時間があってもよい。本実施形態では、小当たり遊技中、特定領域を遊技球が通過し易いように領域振分部材を制御するパターンを第1パターンとする。小当たり遊技中、非特定領域を遊技球が通過し易いように領域振分部材を制御するパターンを第2パターンとする。 In addition, when the game ball passes through the specific area of the second big winning hole 42 before the small winning game ends, "10R big winning (without time reduction)" is determined. Thereby, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag to start the jackpot game. During the small hit game, the game control microcomputer 61 turns on the area distribution member solenoid 42d and controls the area distribution member so that the game ball can pass through the specific area. In addition, during the small winning game, it is not necessary to control the area distribution member so that the game ball can pass through the specific area. There may be a time when the area distribution member solenoid 42d is turned off. In this embodiment, the first pattern is a pattern for controlling the area distribution member so that the game ball can easily pass through the specific area during the small winning game. The second pattern is a pattern for controlling the area distribution member so that the game ball can easily pass through the non-specific area during the small winning game.

(遊技状態管理処理)
次に、図19に従って、遊技状態管理処理(S143)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、天井フラグがONであるか否かを判定する(S160)。パチンコ遊技機1では、非時短状態における特別図柄の変動回数が規定回数に達すると、主制御基板60が、天井フラグをOFFにし、遊技状態を非時短状態から通常時短状態に切り替えるようになっている。
(Game state management process)
Next, according to FIG. 19, the content of the game state management process (S143) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the ceiling flag is ON (S160). In the pachinko game machine 1, when the number of fluctuations of the special symbols in the non-time-saving state reaches a specified number of times, the main control board 60 turns off the ceiling flag and switches the game state from the non-time-saving state to the normal time-saving state. there is

天井フラグがONではない場合(S160:No)、遊技制御用マイコン61は、S166に移行する。天井フラグがONである場合(S160:Yes)、遊技制御用マイコン61は、天井カウンタの値を1減算する(S161)。 When the ceiling flag is not ON (S160: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S166. When the ceiling flag is ON (S160: Yes), the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the ceiling counter (S161).

次に、遊技制御用マイコン61は、1減算後の天井カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S162)。すなわち、遊技制御用マイコン61は、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回数分、特別図柄の変動が行われたか否かを判定する。天井カウンタの値が「0」ではない場合(S162:No)、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回数に到達していないことになるので、遊技制御用マイコン61は、通常時短状態とすることなく、S166に移行する。一方、天井カウンタの値が「0」である場合(S162:Yes)、遊技制御用マイコン61は、b時短(遊タイム)に制御するため、第1時短フラグをONとし(S163)、第1時短カウンタに時短回数として「850」をセットする(S164)。そして、遊技制御用マイコン61は、天井フラグをOFFに切り替える(S165)。これらの処理により、通常時短状態が生起される。その後、遊技制御用マイコン61は、S178に移行し、本処理を終了する。 Next, the game control microcomputer 61 determines whether or not the value of the ceiling counter after subtracting 1 is "0" (S162). That is, the game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbols have changed for the prescribed number of times until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (S162: No), it means that the prescribed number of times to reach b time saving (play time) has not been reached, so the game control microcomputer 61 is in the normal time saving state. Without doing so, the process proceeds to S166. On the other hand, when the value of the ceiling counter is "0" (S162: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the first time saving flag to control b time saving (play time) (S163), the first "850" is set in the time-saving counter as the number of times of time-saving (S164). Then, the game control microcomputer 61 switches the ceiling flag to OFF (S165). These processes usually cause a time-saving state. After that, the game control microcomputer 61 proceeds to S178 and terminates this process.

一方、S166に移行した遊技制御用マイコン61は、第1時短フラグがONであるか否かを判定する。第1時短フラグがONではない場合(S166:No)、遊技制御用マイコン61は、S170に移行する。一方、第1時短フラグがONである場合(S166:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1時短カウンタの値を1減算する(S167)。 On the other hand, the game control microcomputer 61 that has moved to S166 determines whether or not the first time saving flag is ON. When the first time saving flag is not ON (S166: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S170. On the other hand, when the first time saving flag is ON (S166: Yes), the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the first time saving counter (S167).

次に、遊技制御用マイコン61は、1減算後の第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S168)。第1時短カウンタの値が「0」である場合、遊技制御用マイコン61は、第1時短フラグをOFFとし(S169)、S170に移行する。一方、1減算後の第1時短カウンタの値が「0」ではない場合(S168:No)、遊技制御用マイコン61は、S169の処理を実行することなくS170に移行する。 Next, the game control microcomputer 61 determines whether or not the value of the first time reduction counter after subtracting 1 is "0" (S168). When the value of the first time saving counter is "0", the game control microcomputer 61 turns off the first time saving flag (S169), and proceeds to S170. On the other hand, when the value of the first time saving counter after subtracting 1 is not "0" (S168: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S170 without executing the process of S169.

S170に移行した遊技制御用マイコン61は、第2時短フラグがONであるか否かを判定する。第2時短フラグがONではない場合(S170:No)、遊技制御用マイコン61は、S174に移行する。一方、第2時短フラグがONである場合(S170:Yes)、遊技制御用マイコン61は、後述する第2時短カウンタの値を1減算する(S171)。 The game control microcomputer 61 that has moved to S170 determines whether or not the second time saving flag is ON. When the second time saving flag is not ON (S170: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S174. On the other hand, when the second time saving flag is ON (S170: Yes), the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the second time saving counter described later (S171).

次に、遊技制御用マイコン61は、1減算後の第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S172)。第2時短カウンタの値が「0」である場合、遊技制御用マイコン61は、第2時短フラグをOFFとし(S173)、S174に移行する。一方、1減算後の第2時短カウンタの値が「0」ではない場合(S172:No)、遊技制御用マイコン61は、S173の処理を実行することなくS174に移行する。 Next, the game control microcomputer 61 determines whether or not the value of the second time reduction counter after subtracting 1 is "0" (S172). When the value of the second time saving counter is "0", the game control microcomputer 61 turns off the second time saving flag (S173), and proceeds to S174. On the other hand, when the value of the second time saving counter after subtracting 1 is not "0" (S172: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S174 without executing the process of S173.

S174に移行した遊技制御用マイコン61は、c時短当選フラグがONであるか否かを判定する。前述したように、c時短当選フラグは、c時短に当選したと判定された特別図柄の変動中のみONとされるフラグである(S108参照)。c時短に当選したか否かを判別することができるのであれば、c時短当選フラグを用いなくてもよい。例えば、特図バッファにセットした特図停止図柄データを読み出すことで、c時短に当選したか否かを確認するようにしてもよい。 The game control microcomputer 61, which has moved to S174, determines whether or not the c time reduction winning flag is ON. As described above, the c time saving winning flag is a flag that is turned ON only during the fluctuation of the special symbol determined to have been won in the c time saving (see S108). If it is possible to determine whether or not the c-time-saving election is made, the c-time-saving winning flag may not be used. For example, by reading the special figure stop pattern data set in the special figure buffer, it may be confirmed whether or not the winning is made in a short time c.

図19の説明に戻り、c時短当選フラグがONではない場合(S174:No)、遊技制御用マイコン61は、S178に移行する。一方、c時短当選フラグがONである場合(S174:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1時短フラグ及び第2時短フラグがOFFであるか否か、即ち現時点の遊技状態が非時短状態であるか否かを判定する(S175)。c時短当選フラグがONであって、かつ現在の遊技状態が非時短状態である場合(S175:Yes)、遊技制御用マイコン61は、微時短状態に制御するため、第2時短フラグをONにするとともに(S176)、第2時短カウンタに「10」をセットする(S177)。これにより、c時短に当選したと判定された特別図柄の変動後、次変動から微時短状態となる。第2時短カウンタは、微時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントするカウンタである。その後、遊技制御用マイコン61は、S178に移行する。 Returning to the description of FIG. 19, when the c time saving winning flag is not ON (S174: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S178. On the other hand, when the c time saving winning flag is ON (S174: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether the first time saving flag and the second time saving flag are OFF, that is, the current game state is a non-time saving state. (S175). When the c time saving winning flag is ON and the current game state is a non-time saving state (S175: Yes), the game control microcomputer 61 turns on the second time saving flag in order to control to a slight time saving state. While doing (S176), "10" is set to the 2nd time saving counter (S177). As a result, after the variation of the special symbol determined to have been elected in c time saving, the next variation will be in a slight time saving state. The second time-saving counter is a counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the minute time-saving state. After that, the game control microcomputer 61 proceeds to S178.

一方、c時短当選フラグがOFFである場合(S174:No)、及びc時短当選フラグがONであるが、現在の遊技状態が通常時短状態又は微時短状態である場合(S175:No)、遊技制御用マイコン61は、S176,S177を実行することなく、S178に移行する。 On the other hand, if the c time saving winning flag is OFF (S174: No), and the c time saving winning flag is ON, but if the current game state is the normal time saving state or the slight time saving state (S175: No), the game The control microcomputer 61 proceeds to S178 without executing S176 and S177.

S178に移行した遊技制御用マイコン61は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、その後、本処理を終了する。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(時短状態か否か、時短カウンタ値、天井フラグがONであるか否か、天井カウンタ値など)が含まれている。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力される。遊技状態管理処理(S143)及び遊技状態設定処理(S149)を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の遊技状態制御手段の一例である。 The game control microcomputer 61, which has moved to S178, sets a game state designation command including information on the current game state in the output buffer of the RAM 64, and then terminates this process. The game state specifying command includes information about the set current game state (whether or not the time saving state, time saving counter value, whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, etc.). The game state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub-control board 100 in the output process (S10) of the main side timer interrupt process. The game control microcomputer 61 that executes the game state management process (S143) and the game state setting process (S149) is an example of the game state control means of the present invention.

なお、本実施形態では、微時短状態の終了条件を、特別図柄の変動回数が「10回」に到達するか、「10回」以内に大当たり(V入賞を含む)に当選することとしている。これは、微時短状態中、「0.6秒×10回」とする開放パターンで普電入球口22を開放させる機会を生起し、普電入球口22が開放している最中に、第2特図保留獲得のために使用される遊技球を多数獲得させるためである。したがって、第2特図保留獲得のために使用される遊技球を特定個数以上(例えば5球)獲得させることができるのであれば、微時短状態で行われる特図変動の上限回数は「10回」に限られない。例えば、「1回」としてもよい。また、普通可変入賞装置20内で貯留する遊技球に上限数を設けるのであれば、微時短状態で行われる特図変動に上限回数を設けず、普通可変入賞装置20に入球した遊技球が上限数を超えたことを契機として、微時短状態を終了させるようにしてもよい。 In this embodiment, the end condition of the short time state is that the number of fluctuations of the special symbol reaches "10 times" or a big hit (including V prize) is won within "10 times". This creates an opportunity to open the normal power inlet 22 with an opening pattern of "0.6 seconds x 10 times" during the short time state, and while the normal power inlet 22 is open. , to acquire a large number of game balls used for acquiring the second special figure reservation. Therefore, if it is possible to acquire a specific number or more (for example, 5 balls) of game balls used for acquiring the second special figure reservation, the upper limit number of special figure fluctuations performed in the slightly reduced time state is "10 times is not limited to For example, it may be "once". In addition, if the upper limit number is provided for the game balls stored in the normal variable winning device 20, the upper limit number is not provided for the special figure fluctuation performed in the slightly shortened state, and the game ball entering the normal variable winning device 20 Triggered by exceeding the upper limit number, you may make it terminate a slight time reduction state.

<遊技状態の移行及び普通可変入賞装置の作動に関する説明>
次に、図20~図22に従って、パチンコ遊技機1における遊技状態の移行及び普通可変入賞装置20の作動について説明する。
<Description on game state transition and normal variable winning device operation>
Next, according to FIGS. 20 to 22, the transition of the game state in the pachinko game machine 1 and the operation of the normal variable winning device 20 will be described.

(非時短状態から通常時短状態への移行と、通常時短状態における普通可変入賞装置20の作動)
図20に示すように、非時短状態におけるメイン特図は第1特図である。このため、非時短状態では、左遊技領域3Lに配置される第1始動口11を狙って遊技球が発射される。そして、非時短状態における第1特図大当たり判定で大当たりと判定された場合、大当たり遊技終了後に通常時短状態に制御される。なお、非時短状態中、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が上限回数(この例では700回)に到達した場合も、大当たり遊技を経由せずに次の特図変動から通常時短状態(b時短、遊タイム)へと移行する。
(Transition from the non-working time saving state to the normal working time saving state and the operation of the normal variable winning device 20 in the normal working time saving state)
As shown in FIG. 20, the main special figure in the non-time saving state is the first special figure. Therefore, in the non-time-saving state, the game ball is shot aiming at the first starting port 11 arranged in the left game area 3L. And, when it is determined to be a big hit in the first special figure jackpot determination in the non-time saving state, it is controlled to the normal time saving state after the jackpot game ends. In addition, during the non-time saving state, even if the number of fluctuations in the special pattern reaches the upper limit number (700 times in this example) without winning the jackpot, the normal time saving state from the next special figure fluctuation without going through the jackpot game (b time saving, play time).

ちなみに、非時短状態中、右遊技領域3Rに配設されるゲート12を狙って遊技球を発射させたとする。非時短状態中は、通常時短状態に比して普図当たり判定で普図当たりと判定される確率が低く、かつ普電可動部材21の開放時間が短い(0.5秒×1回)。このため、非時短状態中は普電入球口22に遊技球が入球し難く、スムーズに遊技が進行し難い。仮に普電入球口22に遊技球を入球させることができたとしても、遊技制御用マイコン61は、非時短状態中は振分部材24を開状態とし、排出口25から機外に遊技球を排出させる(図21参照)。これにより、非時短状態中、第2特図大当たり判定の実行契機を獲得することができない。 By the way, it is assumed that the game ball is shot aiming at the gate 12 arranged in the right game area 3R during the non-time saving state. During the non-time saving state, the probability of being determined to be a normal figure hit by the normal figure hit determination is low compared to the normal time saving state, and the opening time of the general electric movable member 21 is short (0.5 seconds × 1 time). For this reason, during the non-time-saving state, it is difficult for a game ball to enter the normal electric ball entrance 22, and it is difficult for the game to progress smoothly. Even if it is possible to enter the game ball into the normal electric ball entrance 22, the game control microcomputer 61 opens the distribution member 24 during the non-time saving state, and out of the machine from the discharge port 25 Eject the ball (see Figure 21). As a result, it is not possible to obtain an opportunity to execute the second special figure jackpot determination during the non-time saving state.

通常時短状態におけるメイン特図は第2特図である。このため、通常時短状態では、右遊技領域3Rに配置される普通可変入賞装置20を狙って遊技球が発射される。通常時短状態中は、非時短状態に比して普図当たり判定で普図当たりと判定される確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短く、加えて普電可動部材21の開放時間が長い(3秒×1回)。このため、通常時短状態中に遊技球がゲート12を通過すると、高頻度で普電可動部材21が開放する。そして、普電入球口22が開放している最中に遊技球が入球すると、該遊技球は誘導通路23内に案内される。 The main special figure in the normal time saving state is the second special figure. Therefore, in the normal time-saving state, game balls are shot aiming at the normal variable winning device 20 arranged in the right game area 3R. During the normal time-saving state, the probability of being determined to be a normal pattern-hit by the normal pattern-hit determination is high compared to the non-time-saving state, the fluctuation time of the normal pattern is short, and in addition, the opening time of the normal electric movable member 21 is long. (3 seconds x 1 time). Therefore, when the game ball passes through the gate 12 during the normal time saving state, the common electric movable member 21 is opened at high frequency. When a game ball enters while the normal electric ball entrance 22 is open, the game ball is guided into the guide passage 23. - 特許庁

前述したように、通常時短状態では、普電入球口22の開放時間が長いため、非時短状態よりも多くの遊技球が普電入球口22に入球し易い。しかしながら、遊技制御用マイコン61は、通常時短状態において普通可変入賞装置20内で貯留可能な遊技球数を1球に限定しており、1球は作動口28側(非電動始動装置26側)に案内するが、残りの遊技球は排出口25から機外に排出するよう、振分部材24を開状態とする。これにより、図21に示すように、通常時短状態中、普電入球口22に遊技球が入球する機会は多いものの、全ての遊技球が第2特図保留獲得のために使用されるわけではないため、効率が悪い。 As described above, in the normal time-saving state, the opening time of the normal electric ball opening 22 is long, so more game balls are likely to enter the normal electric ball opening 22 than in the non-time-saving state. However, the game control microcomputer 61 limits the number of game balls that can be stored in the normal variable winning device 20 in the normal time saving state to 1 ball, and 1 ball is on the operation port 28 side (non-electric starting device 26 side). However, the distribution member 24 is opened so that the remaining game balls are discharged from the discharge port 25 to the outside of the machine. As a result, as shown in FIG. 21, during the normal time saving state, although there are many opportunities for game balls to enter the normal electric ball entrance 22, all game balls are used for acquiring the second special figure reservation. not so efficient.

ただし、作動口28側に流下された遊技球に基づき、第2特図保留を獲得することができた場合、大当たりに当選したのであれば「10R大当たり(通常時短10回)」が決定され、大当たり遊技終了後、再度、通常時短状態に制御される。仮に、大当たりと判定されなかった場合であっても、約1/1の確率で小当たりに当選する。このため、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、「10R大当たり(時短なし)」が決定され、大当たり遊技終了後、非時短状態に制御される。一方、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を遊技球が通過しなかった場合、小当たり遊技の終了後、次の大当たり判定が実行される。このとき、通常時短状態における特図の変動回数が上限回数に到達していなければ、再度、通常時短状態で大当たり判定が実行される。一方、特図の変動回数が上限回数に到達していた場合には、非時短状態で大当たり判定が実行される。 However, if it is possible to acquire the second special figure reservation based on the game ball that has flowed down to the operation port 28 side, if the jackpot is won, "10R jackpot (usually short time 10 times)" is determined, After the jackpot game is over, it is again controlled to the normal time-saving state. Even if it is not judged as a big win, a small win is won with a probability of about 1/1. Therefore, when the game ball passes through the specific area during the small winning game, "10R big winning (no time saving)" is determined, and after the big winning game is finished, it is controlled to the non-time saving state. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area during the small hit game, the next big hit determination is executed after the end of the small hit game. At this time, if the number of fluctuations of the special figure in the normal time saving state has not reached the upper limit number of times, the jackpot determination is executed again in the normal time saving state. On the other hand, when the number of fluctuations of the special figure has reached the upper limit number of times, the big hit determination is executed in a non-time saving state.

(非時短状態から微時短状態への移行と、微時短状態における普通可変入賞装置20の作動)
図20に示すように、非時短状態における第1特図大当たり判定でc時短と判定された場合、当該特図変動の終了後、大当たり遊技を経ることなく次変動から微時短状態に制御される。微時短状態におけるメイン特図は第2特図である。このため、微時短状態では、右遊技領域3Rに配置される普通可変入賞装置20を狙って遊技球が発射される。
(Transition from the non-time saving state to the slight time saving state and the operation of the normal variable winning device 20 in the slight time saving state)
As shown in FIG. 20, when it is determined to be c time saving in the first special figure jackpot determination in a non-time saving state, after the end of the special figure fluctuation, it is controlled from the next fluctuation to the minute time saving state without going through the jackpot game . The main special figure in the minute time saving state is the second special figure. Therefore, in the slightly short time state, the game ball is shot aiming at the normal variable winning device 20 arranged in the right game area 3R.

図21に示すように、微時短状態中は、通常時短状態に比して普図当たり判定で普図当たりと判定される確率が低く、かつ普電可動部材21の1回当たりの開放時間が短い(0.6秒)。ただし、通常時短状態よりも普電可動部材21の開放回数が多い(この例では10回)。さらに、微時短状態中、振分部材24が閉状態とされることで、普電入球口22に入球した遊技球は、全て第2誘導通路23bに誘導される。 As shown in FIG. 21, during the slight time saving state, the probability of being determined to be a general figure hit by the general figure hit determination is low compared to the normal time saving state, and the opening time per time of the general electric movable member 21 Short (0.6 seconds). However, the number of openings of the general electric movable member 21 is larger than that in the normal time saving state (10 times in this example). Furthermore, all the game balls entered into the normal electric ball entrance 22 are guided to the second guide passage 23b by closing the distribution member 24 during the minute time saving state.

図2(a),(b)及び図22を参照し、微時短状態中における送球部材27の動作態様について説明する。
図2(a)に示すように、普電入球口22に遊技球が入球すると、振分部材24の閉動作により遊技球が第2誘導通路23bを転動する。その遊技球が送球部材27の球受入部27dに収容されると、遊技制御用マイコン61は、送球部材ソレノイド27eを作動させ、球受入部27dに収容されている遊技球を作動口28側へと流下させる(図22の時点a1)。なお、微時短状態中、最初に普通可変入賞装置20内に入球した遊技球を作動口28側へ流下させるための条件は、特に問わない。例えば、第2特図保留数にかかわらず、送球部材27に遊技球が収容されたことを契機に送球部材27を回動させてもよい。また、第2特図保留数が上限に到達しているか否かを判定し、上限に到達している場合には、第2特図保留数に空きが生じるまで、送球部材27による送球を待機させるようにしてもよい。
With reference to FIGS. 2(a), (b) and 22, the operation mode of the ball feeding member 27 in the slightly shortened state will be described.
As shown in FIG. 2(a), when a game ball enters the normal ball entrance 22, the distribution member 24 is closed and the game ball rolls on the second guide passage 23b. When the game ball is received in the ball receiving portion 27d of the ball feeding member 27, the game control microcomputer 61 operates the ball receiving member solenoid 27e to move the game ball received in the ball receiving portion 27d toward the operation port 28 side. and flow down (time point a1 in FIG. 22). It should be noted that the condition for causing the game ball that first enters the normal variable winning device 20 to flow down to the operation port 28 side during the slight time saving state is not particularly limited. For example, the ball throwing member 27 may be rotated when the game ball is accommodated in the ball throwing member 27 regardless of the second special figure reservation number. In addition, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit, and if it has reached the upper limit, the ball throwing member 27 waits until there is a vacancy in the second special figure reservation number. You can let it run.

図2(b)に示すように、作動口28側へ流下した遊技球が、作動口28に入球して非電動始動装置26のリンク機構に接触すると、非電動始動口26aに遊技球が入球可能となるよう、該リンク機構の機械的な動作によって橋渡しガイド26bが非電動始動口26aの右隣に進出する。橋渡しガイド26bが非電動始動口26aの右隣に進出している状態で、新たに発射された遊技球が橋渡しガイド26b上を転動して非電動始動口26aに入球すると、第2特図大当たり判定の実行契機が得られる(図22の時点a2)。 As shown in FIG. 2(b), when the game ball that has flowed down to the operating port 28 side enters the operating port 28 and contacts the link mechanism of the non-electric starter 26, the game ball enters the non-electric starter port 26a. The bridging guide 26b advances to the right side of the non-electric starting opening 26a by the mechanical operation of the link mechanism so that the ball can be entered. With the bridging guide 26b advanced to the right of the non-electric starter opening 26a, when a newly launched game ball rolls on the bridging guide 26b and enters the non-electrical starter opening 26a, the second special An opportunity to execute the big hit determination is obtained (time a2 in FIG. 22).

また、1球の遊技球が作動口28側へ送球されたことにより、普通可変入賞装置20内の貯留スペースに1球分の空きが生じる。これにより、入球順序が次に古い遊技球が、送球部材27の球受入部27dに収容され、再び、作動口28側へ遊技球を送り出し可能な状態となる。このとき、遊技制御用マイコン61は、球受入部27dに遊技球が収容される度に送球部材27を回動させるのではなく、特定のタイミングで送球部材27を回動させる。
具体的に説明すると、遊技制御用マイコン61は、1回の第2特図大当たり判定の結果に基づく一連の遊技(特図変動及び大当たり遊技)が終了するまで、送球部材27による送球を待機する。
In addition, when one game ball is thrown to the operation port 28 side, a space for one ball is created in the storage space in the normal variable winning device 20 . As a result, the game ball with the next oldest entry order is accommodated in the ball receiving portion 27d of the ball feeding member 27, and the game ball can be delivered to the operation port 28 side again. At this time, the game control microcomputer 61 rotates the ball-feeding member 27 at a specific timing instead of rotating the ball-feeding member 27 each time a game ball is received in the ball receiving portion 27d.
Specifically, the game control microcomputer 61 waits for the throwing of the ball by the ball-throwing member 27 until a series of games (special figure variation and jackpot game) based on the result of one second special figure jackpot determination is completed. .

本実施形態では、微時短状態中に当選可能な大当たりとして、「10R大当たり(通常時短10回)」と、「10R大当たり(時短なし)」とを設定している。「10R大当たり(通常時短10回)」では、「10R大当たり(時短なし)」よりも、1回あたりのラウンド遊技時間が長いが、遊技制御用マイコン61は、どちらの大当たりを決定した場合であっても、大当たり遊技が終了するまで送球部材27による送球を待機し、大当たり遊技終了後、送球部材27を回動し、遊技球を作動口28側へ送球する。 In this embodiment, "10R jackpot (normal time reduction 10 times)" and "10R jackpot (no time reduction)" are set as jackpots that can be won during the slightly reduced time state. In the case of the "10R jackpot (usually reduced time 10 times)", the round game time per round is longer than that of the "10R jackpot (no time reduction)", but the game control microcomputer 61 determines which jackpot. However, the ball-throwing member 27 waits until the end of the big win game, and after the end of the big win game, the ball-throwing member 27 is rotated to throw the game ball to the operation port 28 side.

具体例を挙げると、第2特図大当たり判定で小当たりと判定され、第2大入賞口42が開放している最中に特定領域を遊技球が通過した場合には(図22の時点a3)、「10R大当たり(時短なし)」に基づく大当たり遊技が行われ(図22の時点a4)、大当たり遊技の終了を待って、再度、送球部材27が回動し(図22の時点a5)、遊技球が作動口28側へ送球される。つまり、時点a1から時点a5までの間、送球部材27による送球が待機される。この期間(時点a1から時点a5までの間)まで送球部材27による送球を待機するということは、1回の大当たり遊技の消化に要する時間よりも長い間隔で遊技球が送球されており、その結果、1回の大当たり判定が実行されて第2特図保留数に1つ空きが生じた後に、第2特図保留獲得の契機が与えられることになる。 To give a specific example, when it is determined that the second special figure jackpot determination is a small hit, and the game ball passes through the specific area while the second big prize opening 42 is open (time a3 in FIG. 22 ), a jackpot game based on "10R jackpot (no time reduction)" is performed (time a4 in FIG. 22), and after the jackpot game is completed, the ball throwing member 27 rotates again (time a5 in FIG. 22), A game ball is thrown to the operation port 28 side. In other words, the ball throwing by the ball throwing member 27 is on standby from time a1 to time a5. Waiting for the ball to be thrown by the ball-throwing member 27 during this period (from time a1 to time a5) means that the game ball is thrown at an interval longer than the time required for completing one jackpot game, and as a result, the game ball is thrown. , After one vacancy occurs in the second special figure reservation number after one big hit determination is executed, the second special figure reservation acquisition opportunity is given.

従来であれば、遊技者が遊技球を発射したタイミングで始動口に遊技球が入球するため、特図保留数が上限に到達しているのであれば、その遊技球に基づく第2特別図柄の変動保留条件成立することはなかった。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特図保留数に1つ空きが生じた後に、送球部材27による送球が行われるため、第2特図大当たり判定の実行契機を獲得し易い。また、作動口28への遊技球の入球により入球可能な状態とされた非電動始動口26aへの入球に基づいて行われる第2特図大当たり判定では、大当たり判定で大当たりと判定されなかった場合であっても、約1/1の確率で小当たりと判定されるようになっている。そして、小当たりに当選した場合には、特定領域の通過により「10R大当たり(時短なし)」を獲得可能である。このため、普通可変入賞装置20内に遊技球を入球させることができたのであれば、普通可変入賞装置20に入球した遊技球分だけ大当たりを獲得するチャンスが与えられたとも言うことができる。つまり、1度大当たりを獲得すると、その後も連続して(普通可変入賞装置20に入球した遊技球分)大当たりを獲得することが可能となり、獲得し得る賞球数も増加し得る可能性がある。 Conventionally, since the game ball enters the starting port at the timing when the player shoots the game ball, if the number of special figure reservations has reached the upper limit, the second special symbol based on the game ball However, the condition for holding the fluctuation of the However, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, after one vacancy occurs in the second special figure reservation number, the ball is thrown by the ball throwing member 27, so the opportunity to execute the second special figure jackpot determination is obtained. easy to do In addition, in the second special figure jackpot determination performed based on the ball entering the non-electric starting port 26a which is in a state that can be entered by the game ball entering the operation port 28, it is determined as a jackpot by the jackpot determination. Even if there is not, it is determined as a small hit with a probability of about 1/1. And when winning a small prize, it is possible to obtain a "10R jackpot (no time reduction)" by passing through a specific area. Therefore, if a game ball can be made to enter the normal variable winning device 20, it can be said that a chance to win a big hit is given for the number of game balls that have entered the normal variable winning device 20.例文帳に追加can. In other words, once a big win is won, it is possible to continuously win big wins thereafter (for game balls entered into the normal variable prize winning device 20), and there is a possibility that the number of winable balls can be increased. be.

そして、「10R大当たり(時短なし)」に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は、「非時短状態」となる。また、「10R大当たり(通常時短10回)」に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は、「通常時短状態」となる。また、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、小当たり遊技の終了後、次の大当たり判定が実行される。このとき、微時短状態における特図の変動回数が上限回数に到達していなければ、再度、微時短状態で大当たり判定が実行される。一方、特図の変動回数が上限回数に到達していた場合には、非時短状態で大当たり判定が実行される。 Then, the game state after the end of the jackpot game based on the “10R jackpot (no time saving)” becomes “non-time saving state”. In addition, the game state after the end of the jackpot game based on the “10R jackpot (usually reduced working hours 10 times)” becomes “normal reduced working hours state”. Further, when the game ball does not pass through the specific area during the small winning game, the next big winning determination is executed after the small winning game is finished. At this time, if the number of fluctuations of the special figure in the short time state has not reached the upper limit number of times, the big hit determination is executed again in the short time state. On the other hand, when the number of fluctuations of the special figure has reached the upper limit number of times, the big hit determination is executed in a non-time saving state.

また、本実施形態では、第2特図大当たり判定で大当たりと判定されなかった場合であっても、約1/1の確率で小当たりと判定されるようになっており、何らかの当たり遊技が実行されるようになっている。このため、本実施形態の送球部材27は、当たり遊技が終了するまで送球を待機するようになっている。その変更例として、例えば、小当たりの当選確率を1/2や1/10にする等して、ハズレと判定され得る状況を作り出したとする。このような場合、送球部材27は、大当たり判定でハズレと判定された場合においても当たり遊技が終了するまで送球を待機する必要はなく、第2特図変動が終了する度に送球するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if it is not determined to be a big hit in the second special figure jackpot determination, it is determined to be a small hit with a probability of about 1/1, and some kind of winning game is executed. It is designed to be Therefore, the ball-throwing member 27 of this embodiment waits for the ball-throwing until the winning game ends. As a modified example, for example, it is assumed that the odds of winning a small prize are set to 1/2 or 1/10 to create a situation where it can be determined that the game is lost. In such a case, the ball-throwing member 27 does not need to wait for the ball-throwing until the end of the winning game even when it is determined that the big hit is lost, and the ball is thrown every time the second special figure variation is completed. good too.

このように、大当たり遊技(又は小当たり遊技)開始前の遊技状態は、「微時短状態」であるが、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別に基づく遊技状態に移行し、微時短状態が終了する。しかしながら、遊技制御用マイコン61は、送球部材27による送球時の遊技状態が如何なる遊技状態であっても、普通可変入賞装置20内に遊技球が貯留されている限り、1回の第2特図大当たり判定の結果に基づく一連の遊技が終了する度に、送球部材27による送球を行う。1回の第2特図大当たり判定の結果に基づく一連の遊技が終了することが、前述した送球条件の成立に相当する。 In this way, the game state before the start of the jackpot game (or the small win game) is a "slight time saving state", but when the jackpot is won, the game state is shifted to the game state based on the type of the jackpot won, The time-saving state ends. However, the game control microcomputer 61, regardless of the game state when the ball is thrown by the ball-throwing member 27, as long as the game ball is stored in the normal variable winning device 20, the second special figure is displayed once. A ball is thrown by the ball-throwing member 27 each time a series of games based on the result of the big hit determination is completed. Completion of a series of games based on the result of one second special figure jackpot determination corresponds to establishment of the aforementioned throwing condition.

ちなみに、微時短状態中の第2特図大当たり判定で大当たりと判定され、大当たり遊技終了後に通常時短状態に移行した場合、通常時短状態中に普通可変入賞装置20内に遊技球が入球することもある。ただし、前述したように、通常時短状態中は、普通可変入賞装置20内に既に遊技球が貯留されていた場合には、新たに入球した遊技球は排出口25から機外に排出されるようになっているため、通常時短状態中に新たに入球した遊技球が作動口28側へと送球されることはない。また、大当たり遊技中、仮に遊技球が普通可変入賞装置20内に入球したとしても、大当たり遊技中は非時短状態に制御されるため、新たに入球した遊技球は排出口25から機外に排出されるようになっており、大当たり遊技中に遊技球が作動口28側へと送球されることはない。 By the way, when it is determined to be a big hit in the second special figure jackpot determination during the minute time saving state, and when the game shifts to the normal time saving state after the jackpot game ends, the game ball enters the normal variable winning device 20 during the normal time saving state. There is also However, as described above, during the normal time-saving state, if the game ball is already stored in the normal variable winning device 20, the newly entered game ball is discharged from the discharge port 25 to the outside of the machine. Therefore, the game ball newly entered during the normal time saving state is not thrown to the operation port 28 side. In addition, even if the game ball enters the normal variable winning device 20 during the jackpot game, it is controlled in a non-time-saving state during the jackpot game. , and the game balls are not thrown to the operation port 28 side during the jackpot game.

<サブ側制御処理>
次に、サブ側制御処理について説明する。
サブ制御基板100の演出制御用マイコン101は、主制御基板60から出力された各種コマンドに基づき、所定の処理を実行する。
<Sub-side control processing>
Next, sub-side control processing will be described.
The effect control microcomputer 101 of the sub control board 100 executes predetermined processing based on various commands output from the main control board 60 .

(変動演出処理)
演出制御用マイコン101は、特図用の変動開始コマンドを入力すると、該コマンドを解析する。特図用の変動開始コマンドには、特図変動パターンの情報、特図停止図柄(大当たり種別判定結果)等が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rの組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する。その後、演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理を実行する。演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理として、指示された特図変動パターンに基づいて、変動演出パターン選択テーブル(図示せず)の中から、演出図柄の変動に伴って行われる演出内容(変動演出パターン)を選択する。続いて、演出制御用マイコン101は、選択した演出内容(変動演出パターン)の表示を演出表示装置7に開始させるための変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。変動演出開始コマンドには、演出内容(変動演出パターン)の他、演出図柄を演出表示装置7に表示させるための演出画像データが含まれている。
(Variation effect processing)
The production control microcomputer 101 analyzes the command when a variation start command for a special figure is inputted. The variation start command for the special figure includes information on the special figure variation pattern, the special figure stop pattern (jackpot type determination result) and the like. Subsequently, the effect control microcomputer 101 selects a combination of the left effect pattern 7L, the middle effect pattern 7C and the right effect pattern 7R to be finally displayed when the effect display device 7 displays the variable effect pattern. Select by referring to a table (not shown). Thereafter, the effect control microcomputer 101 executes effect content selection processing. As production content selection processing, the production control microcomputer 101 selects production contents ( Select the variable effect pattern). Subsequently, the effect control microcomputer 101 outputs to the image control board 200 a variable effect start command for causing the effect display device 7 to start displaying the selected effect content (variable effect pattern). The variable effect start command includes effect image data for displaying the effect pattern on the effect display device 7 in addition to the effect contents (variable effect pattern).

続いて、演出制御用マイコン101は、特図用の変動停止コマンドを入力すると、変動演出終了処理を実行する。変動演出終了処理として、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを画像制御基板200に出力する。画像制御基板200は、変動演出終了コマンドに基づき、演出表示装置7において左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rを所定の停止パターンを経て確定表示する。演出制御用マイコン101は、大当たりの場合には大当たり演出図柄の組み合わせを確定表示し、ハズレの場合にはハズレ演出図柄の組み合わせを確定表示させる。なお、小当たりの場合やc時短(突然時短)の場合、小当たり又はc時短(突然時短)専用の演出図柄の組み合わせを確定表示させるようにしてもよいし、ハズレの場合と同ルールで演出図柄の組み合わせを確定表示させるようにしてもよい。 Subsequently, the production control microcomputer 101 executes a fluctuation production end process when a fluctuation stop command for a special figure is inputted. As the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 101 outputs a fluctuation production end command for ending the fluctuation production to the image control board 200 . The image control board 200 determines and displays the left effect symbol 7L, the middle effect symbol 7C and the right effect symbol 7R in the effect display device 7 through a predetermined stop pattern based on the variable effect end command. A performance control microcomputer 101 confirms and displays the combination of the big win performance symbols in the case of a big win, and confirms and displays the combination of the losing performance symbols in the case of a loss. In addition, in the case of a small hit or c time reduction (sudden time reduction), it may be possible to confirm and display a combination of production patterns dedicated to small hits or c time reduction (sudden time reduction), or to produce with the same rules as in the case of loss. You may make it display the combination of the pattern fixedly.

(大当たり制御処理)
演出制御用マイコン101は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出選択処理を実行する。オープニング演出選択処理では、オープニング中に実行する演出の種類を選択し、選択した内容のオープニング演出を開始させるためのオープニング演出コマンドを画像制御基板200等の各制御基板に出力し、オープニング演出を実行させる。次に、演出制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドを入力すると、ラウンド演出選択処理を実行する。ラウンド演出選択処理では、大当たり遊技の各ラウンドで実行する演出の種類を選択し、選択した内容のラウンド演出を開始させるためのラウンド演出コマンドを画像制御基板200等の各制御基板に出力し、ラウンド演出を実行させる。次に、演出制御用マイコン101は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出選択処理を実行する。エンディング演出選択処理では、大当たりの終了時に実行する演出の種類を選択し、選択した内容のエンディング演出を開始させるためのエンディング演出コマンドを画像制御基板200等の各制御基板に出力し、エンディング演出を実行させる。
(Jackpot control processing)
When an opening command is input, the effect control microcomputer 101 executes an opening effect selection process. In the opening effect selection process, the type of effect to be executed during the opening is selected, an opening effect command for starting the selected opening effect is output to each control board such as the image control board 200, and the opening effect is executed. Let Next, the effect control microcomputer 101 executes a round effect selection process when a round designation command is input. In the round effect selection process, the type of effect to be executed in each round of the jackpot game is selected, a round effect command for starting the round effect of the selected content is output to each control board such as the image control board 200, and the round is performed. carry out the performance. Next, when an ending command is input, the effect control microcomputer 101 executes ending effect selection processing. In the ending effect selection process, the type of effect to be executed at the end of the jackpot is selected, an ending effect command for starting the selected ending effect is output to each control board such as the image control board 200, and the ending effect is executed. let it run.

(その他の処理)
演出制御用マイコン101は、その他、演出レバー押込検出スイッチ6a、演出レバー回転検出スイッチ6b、及び演出ボタン検出スイッチ9aからの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成し、該データを画像制御基板200に出力することで、演出表示装置7が表示するボタン演出等を表示させる。また、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプSa及び右サイドランプSbを発光させるためのランプデータを作成し、該データをランプ制御基板79に出力することで、盤ランプ2a、左サイドランプSa及び右サイドランプSbを所定の発光態様で発光させる。また、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7の表示に合わせてスピーカ8から音声を出力させるための音声データを音声制御基板78に出力することで、スピーカ8から音声を出力させる。また、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7の表示に合わせて可動体15を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、該データをランプ制御基板79に出力することで、可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。
(Other processing)
In addition, the effect control microcomputer 101 generates switch data (edge data and level data) and outputs the data to the image control board 200 to display the button effects and the like displayed by the effect display device 7 . In addition, the effect control microcomputer 101 creates lamp data for causing the board lamp 2a, the left side lamp Sa, and the right side lamp Sb to emit light in accordance with the display of the effect display device 7, and transmits the data to the lamp control board 79. By outputting, the board lamp 2a, the left side lamp Sa, and the right side lamp Sb are caused to emit light in a predetermined light emission mode. In addition, the production control microcomputer 101 outputs audio data for outputting audio from the speaker 8 in accordance with the display of the production display device 7 to the audio control board 78 , thereby outputting audio from the speaker 8 . In addition, the effect control microcomputer 101 creates drive data (data for driving the movable body 15) in order to drive the movable body 15 in accordance with the display of the effect display device 7, and transmits the data to the lamp control board. By outputting to 79, the movable body 15 is driven in a predetermined operation pattern.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、1回の大当たり遊技の消化に要する時間よりも長い間隔で、送球部材27(送球手段)で貯留されている遊技球を第3誘導通路23c(通過領域)へ送り出すことで、1回の大当たり判定が実行されて第2特図保留数に1つ空きが生じた後に、第2特図保留獲得の契機が与えられることになる。これにより、遊技者が発射した球が無駄球となり難い。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, the game balls stored by the ball-throwing member 27 (ball-throwing means) are moved to the third position at intervals longer than the time required to complete one jackpot game. By sending it to the guidance passage 23c (passing area), after one big hit determination is executed and one vacancy occurs in the number of second special figure reservations, the opportunity to acquire the second special figure reservation will be given. . As a result, the balls shot by the player are less likely to be wasted balls.

(2)また、大当たり遊技が終了するまで送球部材27で遊技球が貯留されることで、非電動始動口26a(第1入球口)に遊技球が入球して有効な保留として記憶される確率が高まる。第3誘導通路23cへの送り出し頻度が高い場合、特図保留数に空きが生じているか否かを問わず、非電動始動口26aに遊技球が入球し得る状況が作り出されるが、大当たり遊技終了を待って第3誘導通路23cに遊技球を送り出した場合には、特図保留数に空きが生じている可能性がある。その結果、無駄球となる遊技球が発生し難くなる。仮に有効な保留が全て大当たりとなり得る状況下では、1度大当たりを獲得するとその後も連続して大当たりを獲得することが可能となり、遊技者が獲得し得る賞球数の増加にも繋がる。 (2) In addition, the game ball is stored by the ball-sending member 27 until the jackpot game is completed, so that the game ball enters the non-electric starting port 26a (first ball entrance) and is stored as a valid hold. more likely to When the frequency of sending out to the third guide passage 23c is high, regardless of whether or not there is a vacancy in the special figure reservation number, a situation is created in which the game ball can enter the non-electric starting port 26a, but the jackpot game When the game ball is sent out to the third guide passage 23c after waiting for the end, there is a possibility that there is a vacancy in the special figure reservation number. As a result, game balls that become useless balls are less likely to occur. Under the condition that all effective reservations can lead to a big win, once a big win is won, it becomes possible to continuously win a big win thereafter, which leads to an increase in the number of prize balls that the player can win.

(3)また、遊技球を遊技機外に排出する排出口25(排出口)と、普電入球口22に入球した遊技球を送球部材27側に振り分け可能な状態、又は普電入球口22に入球した遊技球を排出口25側に振り分け可能な状態をとる振分部材24(振分手段)と、振分部材24の動作を制御する遊技制御用マイコン61(振分制御手段)と、単位時間あたりにおける大当たり判定(第1判定)の実行回数が非時短状態(第1状態)よりも多い時短状態(第2状態)に制御可能な遊技制御用マイコン61(遊技状態制御手段)と、を備える。遊技制御用マイコン61は、大当たり後に通常時短状態(通常第2状態)に制御する場合と、大当たりを経ずに時短状態とする微時短状態(特殊第2状態)に制御する場合と、がある。遊技制御用マイコン61は、非時短状態中、「0.5秒を1回」とする開放パターン(第1態様)で普電可動部材21(第2開閉手段)が開放されているときに遊技球が普電入球口22に入球した場合、該遊技球を排出口25側に振り分けるように振分部材24を制御する。また、遊技制御用マイコン61は、通常時短状態中、「3秒を1回」とする開放パターン(第2態様)で普電可動部材21が開放されているときに複数の遊技球が普電入球口22に入球した場合、1球の遊技球を送球部材27に振り分け、残りの遊技球は排出口25側に振り分けるように振分部材24を制御する。さらに、遊技制御用マイコン61し、微時短状態中、「0.6秒を10回」とする開放パターン(第3態様)で普電可動部材21が開放されているときに遊技球が普電入球口22に入球した場合、「3秒を1回」とする開放パターンで普電可動部材21が開放されているときに入球した遊技球数よりも多い数の遊技球を送球部材27側に振り分けるように振分部材24を制御する。その結果、「0.6秒を10回」とする開放パターンで普電可動部材21が開放している場合、「3秒を1回」とする開放パターンに比べて開放時間が短いことで普電入球口22に入球し難いものの、普電入球口22に入球した分だけ非電動始動口26aへの入球に繋がるため、普電入球口22に入球した分だけ大当たりのチャンスを得ることができる。 (3) In addition, a discharge port 25 (discharge port) that discharges game balls to the outside of the game machine, and a state in which game balls that have entered the normal electric ball entrance 22 can be distributed to the ball throwing member 27 side, or A distribution member 24 (distribution means) that is capable of distributing game balls entering the ball opening 22 to the discharge port 25 side, and a game control microcomputer 61 (distribution control) that controls the operation of the distribution member 24 means) and a game control microcomputer 61 (game state control means) and The game control microcomputer 61 has a case of controlling to a normal time-saving state (normal second state) after a big hit, and a case of controlling to a slight time-saving state (special second state) to make a time-saving state without going through a big hit. . The game control microcomputer 61, during the non-time saving state, when the general electric movable member 21 (second opening and closing means) is opened in the open pattern (first mode) with "0.5 seconds once", the game When the ball enters the normal ball entrance 22, the distribution member 24 is controlled so as to distribute the game ball to the discharge port 25 side. In addition, the game control microcomputer 61, in the normal time saving state, when the common electric movable member 21 is opened in the open pattern (second mode) of "once every 3 seconds", a plurality of game balls When the ball enters the ball entrance 22, the distribution member 24 is controlled so that one game ball is distributed to the ball feeding member 27 and the remaining game balls are distributed to the discharge port 25 side. In addition, the game control microcomputer 61, during the short time state, the game ball when the normal voltage movable member 21 is open in the opening pattern (the third mode) of "0.6 seconds 10 times" When a ball enters the ball entrance 22, the ball-throwing member throws a larger number of game balls than the number of game balls entered when the general electric movable member 21 is opened with an opening pattern of "once every 3 seconds". The distribution member 24 is controlled so as to distribute to the 27 side. As a result, when the general electric movable member 21 is opened in the opening pattern of "10 times in 0.6 seconds", the opening time is shorter than in the opening pattern of "1 time in 3 seconds". Although it is difficult to enter the electric ball opening 22, the amount of the ball entering the normal electric ball opening 22 leads to the entry of the non-electric start opening 26a. can get the chance.

(4)「0.6秒を10回」とする開放パターン(第3態様)は、短開放を複数回繰り返す態様である。その結果、普電可動部材21の1回の開放で複数の遊技球が普電入球口22に入球し難く、かつその状態が複数回繰り返されることで、普電入球口22に遊技球が入球してから次に普電入球口22に遊技球が入球するまでの間隔に余裕が生じる。その結果、遊技者に第2特図保留獲得のチャンスを与えることができるが、その頻度は決して多くないので、遊技者とホールの両者にとってバランスのとれた状態とすることができる。 (4) The opening pattern (third mode) of "10 times of 0.6 seconds" is a mode in which short opening is repeated multiple times. As a result, it is difficult for a plurality of game balls to enter the general electric ball entrance 22 by opening the general electric movable member 21 once, and this state is repeated multiple times, so that the general electric ball entrance 22 can enter the game ball. There is a margin in the interval from when the ball enters until the next game ball enters the normal ball entrance 22. - 特許庁As a result, it is possible to give the player a chance to acquire the second special figure reservation, but the frequency is not so high, so both the player and the hole can be in a well-balanced state.

(5)大当たり判定には小当たり判定を含み、小当たり判定で小当たりと判定された場合に開放される第2大入賞装置40(特別入賞装置)と、第2大入賞装置40に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、又は大当たり判定で大当たりと判定された場合に開放される第1大入賞装置30(大入賞装置)と、普電入球口22とは別の流路に設けられるとともに常時開放状態をとる第1始動口11(開放入球口)と、を備える。遊技制御用マイコン61は、第1始動口11に遊技球が入球した場合には大当たり判定を実行する一方で、非電動始動口26aに遊技球が入球した場合には、大当たり判定又は小当たり判定を実行する。その結果、普電可動部材21が開放した場合には普電入球口22に遊技球が入球し易くなるが、排出口25から排出される可能性のある普電入球口22に遊技球を入球させることができた際には、小当たりを経由して大当たりのチャンスが得られるため、遊技者に多数の賞球獲得のチャンスを与えることができる。 (5) The big win determination includes the small win determination, and the second big winning device 40 (special winning device) opened when the small winning determination is determined as a small win, and the second big winning device 40 wins the ball. The first big winning device 30 (big winning device) that is opened when the played game ball passes through a specific area or when it is determined to be a big hit in the big win determination, and a flow path different from the normal electric ball entrance 22 and a first starting port 11 (open ball port) that is provided in and always in an open state. The game control microcomputer 61 executes a big hit determination when a game ball enters the first start port 11, while executing a big hit determination or a small hit determination when a game ball enters the non-electric start port 26a. Perform hit detection. As a result, when the general electric movable member 21 is opened, it becomes easier for the game ball to enter the general electric ball entrance 22, but the game ball may be discharged from the general electric ball entrance 22 from the discharge port 25. When the ball can be entered, a chance of a big win can be obtained via a small win, so that the player can be given a chance of winning a large number of prize balls.

(6)大当たり遊技(又は小当たり遊技)開始前の遊技状態は、「微時短状態」であるが、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別に基づく遊技状態に移行し、微時短状態が終了する。しかしながら、遊技制御用マイコン61は、送球部材27による送球時の遊技状態が如何なる遊技状態であっても、普通可変入賞装置20内に遊技球が貯留されている限り、1回の第2特図大当たり判定の結果に基づく一連の遊技が終了する度に、送球部材27による送球を行う。その結果、遊技者は、微時短状態中、普通可変入賞装置20内に多数の遊技球を入球させるよう遊技に集中することになるため、遊技の興趣向上に繋がる。 (6) The game state before the start of the jackpot game (or the small win game) is a "slightly reduced time state", but when the jackpot is won, the game state is shifted to the game state based on the type of the jackpot won, and the time is shortened. State ends. However, the game control microcomputer 61, regardless of the game state when the ball is thrown by the ball-throwing member 27, as long as the game ball is stored in the normal variable winning device 20, the second special figure is displayed once. A ball is thrown by the ball-throwing member 27 each time a series of games based on the result of the big hit determination is completed. As a result, the player concentrates on the game so as to enter a large number of game balls into the normal variable prize winning device 20 during the time-saving state, which leads to an improvement in the interest of the game.

<他の実施形態>
・通常時短状態中及び微時短状態中において共通で使用される特図変動パターン選択テーブルを設定してもよい。つまり、微時短状態中における単位時間あたりの図柄変動の実行回数と、通常時短状態中における単位時間あたりの図柄変動の実行回数がほぼ同一となるようにしてもよい。
<Other embodiments>
· You may set a special figure variation pattern selection table that is commonly used during the normal time saving state and during the slight time saving state. That is, the number of symbol variations performed per unit time during the slight time reduction state may be substantially the same as the number of symbol variations performed per unit time during the normal time reduction state.

・小当たり遊技における第2大入賞口42の開放時間や開放パターンを適宜変更してもよい。ただし、大当たり遊技のように多量の遊技球が入球し得るような時間ではない方が好ましい。 - The opening time and opening pattern of the second big winning opening 42 in the small winning game may be changed as appropriate. However, it is preferable that the time should not be such that a large number of game balls can be entered as in a jackpot game.

・非時短状態、通常時短状態、微時短状態のそれぞれの遊技状態毎に大当たり種別を設定してもよい。例えば、通常時短状態中は、大当たり判定で大当たりと判定された場合に決定される大当たり、及びV入賞による大当たりのいずれにおいても、大当たり遊技終了後、必ず通常時短状態に制御されるようにしてもよい。同様に、微時短状態中は、大当たり判定で大当たりと判定された場合に決定される大当たり、及びV入賞による大当たりのいずれにおいても、大当たり遊技終了後、必ず非時短状態に制御されるようにしてもよい。また、時短回数の異なる複数の当たり種別を設定してもよい。 - A jackpot type may be set for each game state of a non-time-saving state, a normal time-saving state, and a slight time-saving state. For example, during the normal time-saving state, in both the jackpot determined when the jackpot determination is determined as a jackpot and the jackpot due to the V prize, the normal time-saving state is always controlled after the jackpot game ends. good. Similarly, during the slight time-saving state, it is always controlled to a non-time-saving state after the end of the jackpot game in both the jackpot determined when it is determined as a jackpot in the jackpot determination and the jackpot by V winning. good too. Moreover, you may set several hit classification from which the number of times of time saving differs.

・実施形態では、微時短状態中の大当たりの種類として、「10R大当たり(通常時短10回)」と「10R大当たり(時短なし)」の2種類を設定していた。しかしながら、大当たり判定を経た大当たりか小当たりを経た大当たりかによって、通常時短状態の有無が予め決まっているため、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態を、遊技者は大当たり遊技が終了する前に把握可能であった。その変更例として、大当たり判定を経た大当たり種別、及び小当たりを経た大当たり種別として、大当たり遊技終了後に通常時短状態に制御する大当たり種別と、大当たり遊技終了後に非時短状態に制御する大当たり種別とを、それぞれ少なくとも1種類以上設定してもよい。実施形態の例では、普通可変入賞装置20内に貯留されている最後の遊技球が使用されて非電動始動口26aに入球した遊技球に基づく大当たり判定(以下、「最後の大当たり判定」と示すことがある)が実行されたとしても、前述したように、大当たり遊技が終了する前に大当たり遊技終了後の遊技状態を把握可能であることにより、遊技者は最後の大当たりの種別にさほど興味を抱かない。ところが、微時短状態で決定され得る大当たり種別を上述のように設定した場合、最後の大当たり判定の結果によっては、再度、通常時短状態に制御される状況、又は非時短状態に制御される状況のいずれかが生起されることになり、遊技者が獲得し得る利益に差が出る。その結果、遊技者の興味を惹くことができる。すなわち、最後の大当たり判定で「10R大当たり(通常時短あり)」に当選した場合には、再度、普電入球口22に遊技球を入球させることができただけで大当たりのチャンスが得られるが、「10R大当たり(時短なし)」に当選した場合には、入球しても大当たり当選が保証されない第1始動口11を狙って遊技を行わなければならないからである。 · In the embodiment, two types of "10R jackpot (normal time reduction 10 times)" and "10R jackpot (no time reduction)" were set as the types of jackpots in the slightly reduced time state. However, since the presence or absence of the normal time-saving state is predetermined depending on whether it is a big hit that has passed through the big win determination or a small win that has passed through, the player can grasp the game state to be shifted after the big win game ends before the big win game ends. Met. As an example of the change, as a jackpot type that has undergone a jackpot determination and a jackpot type that has passed through a small hit, a jackpot type that is controlled to a normal time-saving state after the jackpot game ends, and a jackpot type that is controlled to a non-time-saving state after the jackpot game ends, At least one or more types may be set for each. In the example of the embodiment, the last game ball stored in the normal variable prize winning device 20 is used and the big hit determination (hereinafter referred to as "last big hit determination") is made based on the game ball entering the non-electric starter opening 26a ) is executed, as described above, since the game state after the end of the jackpot game can be grasped before the end of the jackpot game, the player is less interested in the type of the last jackpot. do not embrace However, if you set the jackpot type that can be determined in a small time-saving state as described above, depending on the result of the final jackpot determination, again, the situation that is controlled to the normal time-saving state, or the situation that is controlled to the non-time-saving state Either one will occur, making a difference in the profit that the player can obtain. As a result, the player's interest can be attracted. That is, when winning the "10R jackpot (usually with short working hours)" in the final jackpot determination, the chance of jackpot can be obtained only by entering the game ball into the normal electric ball opening 22 again. However, when winning the "10R jackpot (no time reduction)", the game must be played aiming at the first starting port 11 where the jackpot winning is not guaranteed even if the player enters the ball.

・普通可変入賞装置20に入球した遊技球が上限数(例えば10球)に到達するまでは振分部材24を閉状態とし、11球目からは振分部材24を開状態として排出口25から機外へ遊技球を排出するようにしてもよい。また、微時短状態中、普電可動部材21が「0.6秒×10回」とする開放パターンで開放している場合、最初の数回の開放が行われているときには、振分部材24を開状態とし、特定回数目の開放が終了した時点で、遊技球を受け入れられるよう、振分部材24を閉状態としてもよい。このとき、遊技者が発射した遊技球が無駄とならないよう、振分部材24が閉状態となるタイミングで、演出表示装置7等で遊技球の打ち出しタイミングが指示されてもよい。逆に、有効となる打ち出しタイミングを遊技者に秘匿するために、打ち出しタイミングを演出表示装置7等で指示しなくてもよい。また、有効となる打ち出しタイミングを秘匿するために、実際は排出口25から遊技球が排出される期間であっても、「0.6秒×10回」とする開放パターンの開始時から、演出表示装置7等で遊技球の打ち出しが指示されてもよい。 The distribution member 24 is closed until the number of game balls entering the normal variable winning device 20 reaches the upper limit (for example, 10 balls), and from the 11th ball, the distribution member 24 is opened and the discharge port 25 The game ball may be discharged out of the machine. In addition, when the general electric movable member 21 is opened in the opening pattern of "0.6 seconds × 10 times" during the short time state, when the opening is performed for the first several times, the distribution member 24 The distribution member 24 may be closed so that the game balls can be received when the opening is completed for a specific number of times. At this time, the launch timing of the game ball may be instructed by the performance display device 7 or the like at the timing when the distribution member 24 is closed so that the game ball shot by the player is not wasted. Conversely, in order to hide the effective launch timing from the player, the effect display device 7 or the like does not have to indicate the launch timing. In addition, in order to conceal the effective launch timing, even during the period when the game ball is actually ejected from the ejection port 25, the effect display is performed from the start of the opening pattern of "0.6 seconds x 10 times". The launching of the game ball may be instructed by the device 7 or the like.

・実施形態では、送球部材27による送球タイミングとして、1回の第2特図大当たり判定の結果に基づく一連の遊技(特図変動及び大当たり遊技)が終了するまで、送球部材27による送球を待機していた。1回の大当たり遊技の消化に要する時間よりも長い間隔で遊技球が送球されさえすればよいので、大当たり遊技終了後、さらに所定時間(例えば3秒)の経過後に送球してもよいし、最終回のラウンド遊技終了後、エンディング演出中に送球してもよい。 ・In the embodiment, as the timing of throwing by the ball throwing member 27, the ball throwing by the ball throwing member 27 is on standby until a series of games (special figure variation and jackpot game) based on the result of one second special figure jackpot determination is completed. was Since it is only necessary to throw the game ball at an interval longer than the time required for digesting one big win game, the ball may be thrown after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after the end of the big win game. After the round game is completed, the ball may be thrown during the ending effect.

・実施形態では、通常時短状態中、第2誘導通路23bから送球部材27の間に遊技球が1球でも存在する場合には、以降の開放で普電入球口22に遊技球が入球したとしても排出口25から機外に排出していた。これに代えて、「3秒×1回」とする開放パターンを1区切りとし、1つ前の開放で入球した遊技球が普通可変入賞装置20内に貯留されている場合であっても、新たな開放で入球した遊技球のうち最初の遊技球のみを作動口28側に案内するようにしてもよい。 ・In the embodiment, when even one game ball exists between the second guide passage 23b and the ball throwing member 27 during the normal time saving state, the game ball enters the normal electric ball entrance 22 in the subsequent opening. Even if it did, it was discharged out of the machine from the discharge port 25. Instead of this, even if the opening pattern of "3 seconds x 1 time" is set as one division, and the game ball entered in the previous opening is stored in the normal variable winning device 20, Only the first game ball out of the game balls entered by the new opening may be guided to the operation port 28 side.

・微時短状態においてリーチ判定を実行する場合、通常時短状態におけるリーチ当選確率と同確率でリーチ判定を実行してもよい。
・本実施形態の技術を、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)に搭載してもよい。
- When performing the reach determination in the minute time saving state, the reach determination may be performed with the same probability as the reach winning probability in the normal time saving state.
- The technology of the present embodiment may be installed in a so-called V-certain machine (a game machine that controls a high-probability state based on passing through a specific area (V area) in a large winning opening).

・特定領域の通過に基づいて決定される大当たりは、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて決定される大当たりと同じく、第1大入賞口32が長時間開放してもよい。 - The first big prize opening 32 may be open for a long time in the same manner as the big win determined based on the determination of the big win in the big win determination.

・特定領域の通過に基づいて決定される大当たりは、小当たり遊技の終了後、続けて第2大入賞装置40で行われてもよい。
・b時短(遊タイム)を非搭載とするパチンコ遊技機であってもよい。
・実施形態における時短状態(通常時短状態又は非時短状態)は、例えば、普通図柄の当選確率が高確率状態であって、かつ普通図柄の変動時間が短縮され、更に普通可変入賞装置20の開放時間が延長された状態、又は開放回数が増加した状態のうち、いずれか1つの状態のみを満たせばよい。
- The big win determined based on the passage of the specific area may be continued by the second big winning device 40 after the end of the small winning game.
· It may be a pachinko game machine that does not have b time saving (play time).
The time-saving state (normal time-saving state or non-time-saving state) in the embodiment is, for example, a state in which the winning probability of normal symbols is high, and the fluctuation time of normal symbols is shortened, and the normal variable winning device 20 is opened. Only one of the extended time state and the increased opening count state may be satisfied.

・c時短に当選したことを遊技者に報知するための報知演出を行うようにしてもよい。
・大当たり判定で大当たりと判定されなかった後に、c時短(突然時短)か否かを判定していたが、大当たり判定とc時短判定を同格とし、取得した大当たり乱数が、大当たり成立乱数又はc時短成立乱数であるか否かを判定する手法で、大当たり判定を実行してもよい。
- A notification effect may be performed for notifying the player of the fact that he or she has won the lottery in a short time c.
・After it was not judged to be a big hit in the big hit judgment, it was judged whether it was a short time (suddenly short time) or not, but the judgment of the big hit and the short time judgment of the c time were the same, and the random number obtained was the random number of the successful hit or the short time c. The jackpot determination may be executed by a method of determining whether or not it is a success random number.

・遊技制御用マイコン61が行う大当たり判定において、特定の乱数値(例えば65500~65535)を取得した場合にのみ参照されるc時短用テーブルを設定し、当該テーブルを用いて、c時短に当選しているか否かを判定するようにしてもよい。この場合、大当たり判定で使用する乱数とは別の乱数を生成し、この乱数に基づき、c時短に当選しているか否かを判定する。 ・ In the jackpot determination performed by the game control microcomputer 61, a c time reduction table is set that is referred to only when a specific random number (for example, 65500 to 65535) is acquired, and using the table, c time reduction is won. You may make it determine whether it exists. In this case, a random number different from the random number used for judging the jackpot is generated, and based on this random number, it is judged whether or not the winning is made in a short time.

・遊技制御用マイコン61が行う大当たり判定においてハズレと判定した場合、別の乱数値を取得し、c時短とするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。
・第1特図保留(第1特別図柄の変動表示)を第2特図保留(第2特別図柄の変動表示)に優先して消化する制御処理(所謂「特図1優先変動」)を採用してもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理(所謂「入球順(記憶順)変動」)の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化を並行して消化する制御処理を採用してもよい。
- If it is determined that the game control microcomputer 61 has failed in the jackpot determination, another random number value may be obtained, and whether or not to shorten the time may be determined by lottery.
・ Adopting control processing (so-called "special figure 1 priority fluctuation") that prioritizes the 1st special figure reservation (variation display of the 1st special symbol) over the 2nd special figure reservation (variation display of the 2nd special symbol) You may In addition, no priority is set for the digestion of the first special reservation and the digestion of the second special reservation, and among the first special reservation and the second special reservation, the oldest one is digested in order. Control processing (a so-called “variation in ball entry order (stored order)”) may be used as control processing. In addition, a control process may be adopted in which the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation are digested in parallel.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技領域
7 演出表示装置
10 固定入賞装置
11 第1始動口
12 ゲート
20 普通可変入賞装置
21 普電可動部材
21a 普電可動部材ソレノイド
22 普電入球口
23 誘導通路
23a 第1誘導通路
23b 第2誘導通路
23c 第3誘導通路
24 振分部材
24a 振分部材ソレノイド
25 排出口
26 非電動始動装置
26a 非電動始動口
26b 橋渡しガイド
27 送球部材
27d 球受入部
27e 送球部材ソレノイド
28 作動口
30 第1大入賞装置
32 第1大入賞口
40 第2大入賞装置
42 第2大入賞口
51 第1特別図柄表示器
52 第2特別図柄表示器
61 遊技制御用マイコン
101 演出制御用マイコン
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game area 7 Effect display device 10 Fixed winning device 11 First starting port 12 Gate 20 Normal variable winning device 21 Common electric movable member 21a Common electric movable member solenoid 22 Common electric ball entrance 23 Guide passage 23a first guide passage 23b second guide passage 23c third guide passage 24 distribution member 24a distribution member solenoid 25 discharge port 26 non-electric starting device 26a non-electric starting port 26b bridging guide 27 ball throwing member 27d ball receiving portion 27e ball throwing member Solenoid 28 Actuating port 30 First big winning device 32 First big winning port 40 Second big winning device 42 Second big winning port 51 First special symbol display 52 Second special symbol display 61 Game control microcomputer 101 Effect control microcomputer for

Claims (4)

大当たり判定を含む第1判定の実行契機を付与する第1入球口と、前記第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定の結果が大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる大当たり遊技制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1入球口よりも上流に配設される第2入球口と、
前記第2入球口に入球した遊技球が通過可能な通過領域と、
前記第1入球口に遊技球が入球可能な状態又は入球不能な状態に動作可能であって、前記通過領域を遊技球が通過したことを契機に前記第1入球口に遊技球が入球可能となるように動作する第1開閉手段と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な状態又は入球不能な状態をとる第2開閉手段と、
前記第2開閉手段を開放させるか否かの開放判定の実行契機を付与する通過口と、
前記開放判定を実行する開閉判定手段と、
前記開放判定の結果に基づいて前記第2開閉手段の動作を制御する開閉制御手段と、
前記第2入球口よりも下流に配設されるとともに、前記第2入球口に入球した複数の遊技球を貯留可能であって、1回の大当たり遊技の消化に要する時間よりも長い間隔で、遊技球を前記通過領域へ送球する送球手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A first ball entrance for giving an opportunity to execute a first judgment including a big win judgment, a first judging means for executing the first judgment, and starting a big win game when the result of the first judgment is a big win. A gaming machine comprising jackpot game control means,
a second ball entrance disposed upstream of the first ball entrance;
A passage area through which a game ball that has entered the second ball entrance can pass;
A game ball can enter the first ball entrance or can not enter the game ball, and the game ball enters the first ball entrance when the game ball passes through the passage area. a first opening/closing means that operates so that the can enter a ball;
A second opening/closing means that takes a state in which a game ball can enter the second ball entrance or a state in which the game ball cannot enter;
a passage opening that provides an opportunity to execute opening determination as to whether or not to open the second opening/closing means;
open/close determination means for executing the open determination;
opening/closing control means for controlling the operation of the second opening/closing means based on the open determination result;
It is arranged downstream of the second ball entrance, is capable of storing a plurality of game balls entered into the second ball entrance, and is longer than the time required to digest one big winning game. a ball-throwing means for throwing a game ball to the passing area at intervals.
遊技球を遊技機外に排出する排出口と、
前記第2入球口に入球した遊技球を前記送球手段側に振り分け可能な状態、又は前記第2入球口に入球した遊技球を前記排出口側に振り分け可能な状態をとる振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
単位時間あたりにおける前記第1判定の実行回数が第1状態よりも多い第2状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
大当たり後に第2状態とする通常第2状態に制御する場合と、大当たりを経ずに第2状態とする特殊第2状態に制御する場合と、があり、
前記振分制御手段は、
前記第1状態中、第1態様で前記第2開閉手段が開放されているときに遊技球が前記第2入球口に入球した場合、該遊技球を前記排出口側に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記通常第2状態中、前記第1態様よりも開放時間が長い第2態様で前記第2開閉手段が開放されているときに複数の遊技球が前記第2入球口に入球した場合、予め定めた個数の遊技球を前記送球手段側に振り分け、残りの遊技球は前記排出口側に振り分けるように前記振分手段を制御し、
前記特殊第2状態中、前記第2態様よりも開放時間が短い第3態様で前記第2開閉手段が開放されているときに遊技球が前記第2入球口に入球した場合、前記第2態様で前記第2開閉手段が開放されているときに入球した遊技球数よりも多い数の遊技球を前記送球手段側に振り分けるように前記振分手段を制御する請求項1に記載の遊技機。
a discharge port for discharging game balls out of the game machine;
A game ball entering the second ball inlet can be distributed to the side of the sending means, or a game ball entering the second ball inlet can be distributed to the outlet side. means and
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means;
game state control means capable of controlling a second state in which the number of executions of the first determination per unit time is greater than that of the first state;
The game state control means is
There is a case of controlling to the normal second state that is the second state after the big win, and a case of controlling to the special second state that is the second state without going through the big win,
The distribution control means is
In the first state, when the game ball enters the second ball entrance while the second opening and closing means is opened in the first mode, the game ball is distributed to the discharge port side. controlling the sorting means;
In the normal second state, when a plurality of game balls enter the second ball entrance when the second opening and closing means is opened in the second mode with a longer opening time than the first mode, controlling the distribution means so as to distribute a predetermined number of game balls to the side of the throwing means and distribute the remaining game balls to the side of the outlet;
During the special second state, when the game ball enters the second ball inlet when the second opening and closing means is opened in the third mode with the opening time shorter than the second mode, the second 2. The method according to claim 1, wherein the distribution means is controlled so as to distribute the number of game balls larger than the number of game balls entered when the second opening/closing means is opened in two modes to the side of the ball throwing means. game machine.
前記第3態様は、短開放を複数回繰り返す態様である請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein said third mode is a mode in which short opening is repeated multiple times. 前記第1判定には小当たり判定を含み、
前記小当たり判定で小当たりと判定された場合に開放される特別入賞装置と、
前記特別入賞装置に入球した遊技球が特定領域を通過した場合、又は前記大当たり判定で大当たりと判定された場合に開放される大入賞装置と、
前記第2入球口とは別の流路に設けられるとともに常時開放状態をとる開放入球口と、を備え、
前記第1判定手段は、
前記開放入球口に遊技球が入球した場合には前記大当たり判定を実行する一方で、前記第1入球口に遊技球が入球した場合には、前記大当たり判定又は前記小当たり判定を実行する請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
The first determination includes a small hit determination,
a special prize winning device that is opened when the small hit is determined in the small hit determination;
A big winning device that is opened when a game ball that has entered the special winning device passes through a specific area, or when it is determined to be a big win in the big win determination,
an open ball inlet provided in a flow path different from the second ball inlet and always in an open state;
The first determination means is
When the game ball enters the open ball entrance, the big hit determination is executed, while when the game ball enters the first ball entrance, the big hit determination or the small hit determination is performed. 4. The game machine according to any one of claims 1 to 3, which is executed.
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