JP2006158782A - Device for game - Google Patents

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Shinji Suzuki
慎治 鈴木
Yutaka Masukura
豊 増倉
Minoru Yoshida
稔 吉田
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for games by which a player can easily grasp the dispensing possible number of game media in a short time at a glance. <P>SOLUTION: The device for games has a recorded information reading means (a card R/W30) accepting recording media for games (a prepaid card) in which information capable of identifying the outstanding amount usable in games is stored and reading the recorded information from the accepted recording media for games, an outstanding amount information storing means (a RAM 34) storing the outstanding amount information identified from the read recorded information, a dispensing rate storing means (a RAM 34) in which the dispensing rate of game media used in games is stored, a dispensing possible number calculating means (a CPU 22) calculating the dispensing possible number of the game media based on the outstanding amount information stored in the outstanding amount storing means and the dispensing rate stored in the dispensing rate storing means, and a signal output means (an I/O port 38) outputting the dispensing possible number display signal for displaying the calculated dispensing possible number. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード)の記録情報から特定される残高情報に基づいて、貸出可能な遊技媒体の数を表示させるための信号を出力することが可能な遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus capable of outputting a signal for displaying the number of gaming media that can be lent based on balance information specified from the recording information of a gaming recording medium (for example, a prepaid card). About.

従来、例えば特許文献1に示すように、遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード)の記録情報から特定される残高情報に基づいて、遊技機に設けられた表示手段(例えば、残り度数表示器)に残高情報を表示させる制御を行う遊技用装置が知られている。このような遊技用装置(カードユニット)は、遊技機島を構成する複数台の遊技機相互間に併設されており、遊技機島を管理するユニットコントローラと通信可能に接続されている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, for example, display means (for example, remaining frequency display) provided in a gaming machine based on balance information specified from recorded information on a game recording medium (for example, a prepaid card) 2. Description of the Related Art A gaming device that performs control for displaying balance information on a computer is known. Such a gaming device (card unit) is provided between a plurality of gaming machines constituting the gaming machine island, and is communicably connected to a unit controller that manages the gaming machine island.

このようなシステム構成において、例えば図6に示すように、カードユニットに遊技用記録媒体(プリペイドカード)が受け付けられると(P1)、カードユニットは、受け付けたプリペイドカードの識別を行って、当該プリペイドカードに付与されている固有の識別情報であるカードID(Identification)を読み取る。そして、読み取ったカードIDと共に、カードユニットに付与されている固有の識別情報であるユニットIDをユニットコントローラに送信する(P2)。   In such a system configuration, for example, as shown in FIG. 6, when a game recording medium (prepaid card) is received in the card unit (P1), the card unit identifies the received prepaid card and A card ID (Identification) which is unique identification information given to the card is read. Then, together with the read card ID, a unit ID which is unique identification information given to the card unit is transmitted to the unit controller (P2).

ユニットコントローラは、カードID及びユニットIDを受信すると(P3)、カードユニットからの照合要求に基づいて、カードID毎に残高情報が記録されているテーブル(例えば、データベース)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードIDと残高情報との照合を行う(P4)。ここでは、照合が一致した場合を想定し、その後の処理を進めると、ユニットコントローラからカードユニットに、照合が一致した残高情報が送信される(P5)。   Upon receiving the card ID and the unit ID (P3), the unit controller reads the corresponding balance information from a table (for example, a database) in which the balance information is recorded for each card ID based on the verification request from the card unit. The received card ID is checked against the balance information (P4). Here, assuming that the matching is matched, when the subsequent processing is advanced, the balance information matching the matching is transmitted from the unit controller to the card unit (P5).

カードユニットは、残高情報を受信すると(P6)、当該残高情報を所定のRAMに記憶する。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、100円)を1度数とする残度数単位で記憶され、例えばプリペイドカードの使用価値として3000円分の金額がある場合、RAMには、残度数30として残高情報が記憶される。   When receiving the balance information (P6), the card unit stores the balance information in a predetermined RAM. In this case, the balance information is stored in units of the remaining frequency with a predetermined amount (for example, 100 yen) as one frequency. For example, when there is an amount of 3000 yen as the use value of the prepaid card, the remaining number 30 is stored in the RAM. The balance information is stored as

このとき、カードユニットから遊技機(パチンコ機)に残高表示信号が出力され(P7)、その残高表示信号に基づいて、パチンコ機に設けられた表示手段(例えば、残り度数表示器)に残高情報が残度数で表示される(P8)。この状態において、遊技者により球貸しボタンの操作が行われると、球貸しボタンにより設定された度数に応じた数の遊技球が払い出され、パチンコ機の上皿に供給される。   At this time, a balance display signal is output from the card unit to the gaming machine (pachinko machine) (P7), and based on the balance display signal, the balance information is displayed on display means (for example, remaining frequency display) provided in the pachinko machine. Is displayed as the remaining frequency (P8). In this state, when the player operates the ball lending button, the number of game balls corresponding to the frequency set by the ball lending button is paid out and supplied to the upper plate of the pachinko machine.

ところで、このような球貸し操作において、表示手段(例えば、残り度数表示器)には、残度数単位の残高情報が表示されている。このため、遊技者が貸出可能な遊技媒体(遊技球)の数(貸出可能数)を把握しようとする場合、表示された残度数に基づいて貸出可能数を換算しなければならない。この場合、1度数(100円)当たりの貸出可能数は、一般的に25個であるから、残度数が30であれば750個の遊技球が貸出可能となる。
特開2003−311002号公報
By the way, in such a ball lending operation, the balance information of the remaining frequency unit is displayed on the display means (for example, the remaining frequency display). For this reason, when the player wants to know the number of game media (game balls) that can be lent (the number that can be lent), the rentable number must be converted based on the displayed remaining number. In this case, the number of loans that can be lent per frequency (100 yen) is generally 25, so if the remaining frequency is 30, 750 game balls can be lent.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-311002

しかし、このような換算は遊技者にとって面倒であるだけで無く手間もかかる。
本発明は、このような問題を解決するためになされており、遊技者が一見しただけで遊技媒体の貸出可能数を容易に且つ短時間に把握することが可能な遊技用装置を提供することにある。
However, such conversion is not only troublesome for the player but also takes time.
The present invention has been made to solve such a problem, and provides a gaming apparatus capable of easily and quickly grasping the number of gaming media that can be rented at a glance. It is in.

このような目的を達成するために、第1の発明は、各種の遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、遊技に使用可能な残高を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード20)を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体から記録情報を読み取る記録情報読取手段(例えば、カード(R/W)リーダ/ライタ30)と、読み取られた前記記録情報から特定される残高情報を記憶する残高情報記憶手段(例えば、RAM34)と、遊技に用いられる遊技媒体の貸出レートが記憶された貸出レート記憶手段(例えば、RAM34)と、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報と前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに基づいて、前記遊技媒体の貸出可能数を算出する貸出可能数算出手段(例えば、CPU22)と、算出された前記貸出可能数を表示させるための貸出可能数表示信号を出力する信号出力手段(例えば、入出力(I/O)ポート38)とを備えている。
第1の発明によれば、信号出力手段から出力された貸出可能数表示信号により、遊技媒体の貸出可能数を表示させることができるため、一見しただけで貸出可能な遊技媒体の数を容易に且つ短時間に把握することができ、遊技者の利便性に応えることができる。
In order to achieve such an object, the first invention is a gaming apparatus provided for various gaming machines, in which information for identifying a balance that can be used for gaming is recorded. Recording information reading means (for example, a card (R / W) reader / writer 30) that receives a recording medium (for example, prepaid card 20) and reads the recorded information from the received gaming recording medium, and the read recording Balance information storage means (for example, RAM 34) for storing balance information specified from the information, loan rate storage means (for example, RAM 34) for storing the rental rate of game media used in the game, and the balance information storage means Lending possible number calculating means (for example, CPU 2) for calculating the rentable number of the game medium based on the balance information stored in the lending rate and the lending rate stored in the lending rate storing means. ) And a signal output means for outputting the lendable number display signal for displaying the lendable number calculated (e.g., input-output (I / O) and a port 38).
According to the first invention, since the lent available number of game media can be displayed by the lent available number display signal output from the signal output means, the number of rentable game media can be easily determined at a glance. In addition, it can be grasped in a short time, and it is possible to meet the convenience of the player.

第2の発明に係る遊技用装置おいて、前記信号出力手段は、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に基づいて残高を表示させるための残高表示信号を出力可能であって、前記信号出力手段によって出力される信号を前記貸出可能数表示信号と前記残高表示信号とのいずれかに切り換えるための出力信号切換手段(例えば、出力信号切換回路)を備えている。
第2の発明によれば、遊技媒体の貸出可能数と残高情報とを切り換えて表示させることができるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In the gaming apparatus according to the second invention, the signal output means can output a balance display signal for displaying a balance based on balance information stored in the balance information storage means, and the signal Output signal switching means (for example, an output signal switching circuit) is provided for switching a signal output from the output means to either the lending possible number display signal or the balance display signal.
According to the second aspect of the invention, the number of game media that can be lent and the balance information can be switched and displayed, so that the convenience of the player can be improved.

第3の発明に係る遊技用装置は、遊技者により操作可能な遊技者用操作手段(例えば、表示切換ボタン)を備えており、前記遊技者用操作手段の操作に応じて、前記出力信号切換手段は、前記信号出力手段によって出力される信号を前記貸出可能数表示信号と前記残高表示信号とのいずれかに切り換える。
第3の発明によれば、遊技者の好みに応じていつでも、遊技媒体の貸出可能数と残高情報とを切り換えて表示させることができるため、遊技者の利便性を更に向上させることができる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming apparatus comprising a player operating means (for example, a display switching button) operable by a player, and the output signal switching according to the operation of the player operating means. The means switches the signal output by the signal output means to either the lending possible number display signal or the balance display signal.
According to the third invention, the player's convenience can be further improved because the number of game media that can be lent and the balance information can be switched and displayed at any time according to the player's preference.

第4の発明に係る遊技用装置は、操作が可能な操作手段(例えば、レート切換スイッチ)と、前記操作手段による操作に応じて、前記貸出レートを決定する貸出レート決定手段(例えば、CPU22)とを備えており、前記貸出レート記憶手段には、決定された前記貸出レートが記憶される。
第4の発明によれば、貸出レート決定手段で決定した貸出レートを変更する場合にも、これに合わせて、遊技媒体の貸出可能数を算出して表示することができるため、遊技者の利便性に応えることができると共に、貸出レートの変更に対応した汎用性に優れた遊技用装置を実現することができる。
A gaming device according to a fourth aspect of the present invention is an operating means (for example, a rate changeover switch) that can be operated, and a lending rate determining means (for example, a CPU 22) that determines the lending rate in response to an operation by the operating means. The lending rate storage means stores the determined lending rate.
According to the fourth aspect, even when the lending rate determined by the lending rate determining means is changed, the number of game media that can be lent can be calculated and displayed accordingly. It is possible to realize a gaming apparatus with excellent versatility that can respond to changes in the lending rate.

本発明によれば、遊技用記録媒体の記録情報から特定される残高情報に基づいて、貸出可能な遊技媒体の数を表示させる制御を行うことにより、遊技者が一見しただけで遊技媒体の貸出可能数を容易に且つ短時間に把握することが可能な遊技用装置を実現することができる。   According to the present invention, by controlling the display of the number of game media that can be lent based on the balance information specified from the record information of the game recording media, the game media can be rented at a glance. It is possible to realize a gaming apparatus capable of easily grasping the possible number in a short time.

以下、本発明の一実施の形態に係る遊技用装置について添付図面を参照して説明する。
図1には、本実施の形態に係る遊技用装置2(以下、カードユニット2という)の使用態様の一例が示されている。かかる使用態様例において、カードユニット2は、各遊技機島(例えば、4,6)を構成する複数台の遊技機8相互間に併設されており、各遊技機島4,6を管理するユニットコントローラ10と通信可能に接続されている。
Hereinafter, a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows an example of a usage mode of a gaming apparatus 2 (hereinafter referred to as a card unit 2) according to the present embodiment. In this example of usage, the card unit 2 is provided between a plurality of gaming machines 8 constituting each gaming machine island (for example, 4, 6), and manages each gaming machine island 4, 6 The controller 10 is communicably connected.

本実施の形態において、遊技機8としては、例えばパチンコ機やパチスロ、スロットマシンなどを想定することがきるが、以下では、パチンコ機8を例示して説明する。なお、ユニットコントローラ10は、各パチンコホール毎に設置されており、カードユニット2を管理する管理会社のサーバ12に対して所定のネットワークN(例えば、LAN(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能に接続されている。   In the present embodiment, for example, a pachinko machine, a pachislot machine, a slot machine, or the like can be assumed as the gaming machine 8, but hereinafter, the pachinko machine 8 will be described as an example. The unit controller 10 is installed in each pachinko hall, and is connected to the server 12 of the management company that manages the card unit 2 via a predetermined network N (for example, a LAN (Local Area Network), the Internet, etc.). Are connected to communicate.

図2及び図3に示すように、カードユニット2は、紙幣投入口14や硬貨投入口16及び遊技カード投入口18を備えており、遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や遊技用記録媒体20(以下、プリペイドカード20という)を投入することにより、遊技に必要な遊技媒体(遊技球(図示しない))の貸し出しを受けることができる。なお、プリペイドカード20としては、例えばICカードや磁気カードなどを想定することができ、本実施の形態のカードユニット2は、例えばICカードや磁気カード形式のプリペイドカード20を受け付け可能である。   As shown in FIGS. 2 and 3, the card unit 2 includes a bill insertion slot 14, a coin insertion slot 16, and a game card insertion slot 18, and a player can play a predetermined amount of money (banknotes or coins) or a game. By inserting the use recording medium 20 (hereinafter referred to as a prepaid card 20), it is possible to rent a game medium (game ball (not shown)) necessary for the game. For example, an IC card or a magnetic card can be assumed as the prepaid card 20, and the card unit 2 of the present embodiment can accept an IC card or a prepaid card 20 in the form of a magnetic card, for example.

また、カードユニット2には、中央演算装置22(以下、CPU22という)で制御されるカード挿入中ランプ(例えば、緑色発光ダイオード24a)や状態表示ランプ(例えば、黄色発光ダイオード24b、赤色発光ダイオード24c)が設けられている。この場合、緑色発光ダイオード24aは、プリペイドカード20が挿入された状態で発光し、黄色発光ダイオード24bは、硬貨の投入可能な状態で発光し、赤色発光ダイオード24cは、紙幣の投入可能な状態で発光する。   The card unit 2 includes a card insertion lamp (for example, a green light emitting diode 24a) and a status display lamp (for example, a yellow light emitting diode 24b and a red light emitting diode 24c) controlled by a central processing unit 22 (hereinafter referred to as CPU 22). ) Is provided. In this case, the green light emitting diode 24a emits light in a state where the prepaid card 20 is inserted, the yellow light emitting diode 24b emits light in a state where coins can be inserted, and the red light emitting diode 24c is in a state where bills can be inserted. Emits light.

なお、例えば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりやプリペイドカード20の読取エラーなどが発生した場合、CPU22により状態表示ランプ(例えば、警告ランプ24d)が起動制御されて発光する。   For example, when a clogging of money (banknotes or coins) or a reading error of the prepaid card 20 occurs, the CPU 22 activates a status display lamp (for example, a warning lamp 24d) to emit light.

このような構成において、図3及び図5に示すように、遊技カード投入口18を介してプリペイドカード20がカードユニット2に受け付けられると(P1)、図示しないカード挿入検知センサの検知信号に基づいて、CPU22で制御された記録情報読取手段即ちカードリーダ/ライタ30(以下、カードR/W30という)によりプリペイドカード20の記録情報(例えば、カードID)が読み取られる。そして、読み取られたカードIDは、カードユニット2に固有のユニットIDと共に、カードユニット2の入出力(I/O)ポート38(以下、I/Oポート38という)からユニットコントローラ10に送信される(P2)。   In such a configuration, as shown in FIGS. 3 and 5, when the prepaid card 20 is received by the card unit 2 via the game card slot 18 (P1), it is based on a detection signal of a card insertion detection sensor (not shown). The recorded information (for example, card ID) of the prepaid card 20 is read by the recorded information reading means controlled by the CPU 22, that is, the card reader / writer 30 (hereinafter referred to as the card R / W 30). The read card ID is transmitted to the unit controller 10 from the input / output (I / O) port 38 (hereinafter referred to as the I / O port 38) of the card unit 2 together with the unit ID unique to the card unit 2. (P2).

ユニットコントローラ10は、その入出力(I/O)ポート40(以下、I/Oポート40という)を介してカードID及びユニットIDを受信すると(P3)、カードユニット2からの照合要求に基づいて、カードID毎に残高情報が記録されているテーブル(例えば、データベース(DB)42)から該当する残高情報を読み出し、受信したカードIDと残高情報との照合を行う(P4)。   When the unit controller 10 receives the card ID and the unit ID via the input / output (I / O) port 40 (hereinafter referred to as the I / O port 40) (P3), the unit controller 10 is based on the verification request from the card unit 2. The corresponding balance information is read from a table (for example, database (DB) 42) in which the balance information is recorded for each card ID, and the received card ID and the balance information are collated (P4).

なお、データベース42(以下、DB42という)には、パチンコホールに設置されたカード発行機(図示しない)からプリペイドカード20が発行された際に、その発行金額が当該プリペイドカード20のカードIDと共に記録される。例えば3000円のプリペイドカード20が発行された場合、DB42には、残高情報として発行金額3000円がカードIDと対応付けて記録される。この場合、DB42には、発行金額3000円を直接記録しても良いし、或いは、3000円を度数単位(30度数)に換算して記録しても良い。   In addition, when the prepaid card 20 is issued from a card issuing machine (not shown) installed in the pachinko hall, the issued amount is recorded together with the card ID of the prepaid card 20 in the database 42 (hereinafter referred to as DB42). Is done. For example, when a prepaid card 20 of 3000 yen is issued, the issue amount 3000 yen is recorded in the DB 42 in association with the card ID as balance information. In this case, the issue amount 3000 yen may be directly recorded in the DB 42, or 3000 yen may be converted into a frequency unit (30 degrees) and recorded.

また、カードIDは、プリペイドカード20毎に異なる識別情報としてDB42に記録されており、同一のカードIDが重複して記録されることは無い。従って、カードユニット2から照合要求がされた場合、ユニットコントローラ10は、DB42に記録されている複数のカードIDの中から照合要求に一致する1つのカードIDを読み出し、当該カードIDの残高情報の照合を行うことになる(P4)。   Further, the card ID is recorded in the DB 42 as different identification information for each prepaid card 20, and the same card ID is not recorded repeatedly. Therefore, when a collation request is made from the card unit 2, the unit controller 10 reads one card ID that matches the collation request from a plurality of card IDs recorded in the DB 42, and stores the balance information of the card ID. Collation is performed (P4).

ここでは、照合が一致した場合を想定し、その後の処理を進めると、ユニットコントローラ10のI/Oポート40からカードユニット2に、照合が一致した残高情報が送信される(P5)。なお、上述したようなDB42に対するカードIDや残高情報の記録処理や読出処理は、ユニットコントローラ10に設けられた中央演算装置44(以下、CPU44という)で制御されている。   Here, assuming that the matching is matched, when the subsequent processing is advanced, the balance information matching the matching is transmitted from the I / O port 40 of the unit controller 10 to the card unit 2 (P5). Note that the above-described recording processing and reading processing of the card ID and balance information with respect to the DB 42 are controlled by a central processing unit 44 (hereinafter referred to as a CPU 44) provided in the unit controller 10.

カードユニット2は、そのI/Oポート38を介して残高情報を受信すると(P6)、当該残高情報を残高情報記憶手段(例えば、RAM34)に記憶する。この場合、ユニットコントローラ10から送信された残高情報が残金(例えば、3000円)で表されたものであれば、残度数に換算してRAM34に記憶される。この場合、残高情報は、所定金額(例えば、100円)を1度数とする残度数単位で記憶され、例えば3000円の残金である場合、RAM34には、残度数「30」に換算された残高情報が記憶される。なお、残高情報として残金3000円をそのまま記憶しても良い。   When the card unit 2 receives the balance information via the I / O port 38 (P6), the card unit 2 stores the balance information in the balance information storage means (for example, the RAM 34). In this case, if the balance information transmitted from the unit controller 10 is represented by the balance (for example, 3000 yen), it is converted into the remaining frequency and stored in the RAM 34. In this case, the balance information is stored in units of remaining frequency with a predetermined amount (for example, 100 yen) as one frequency. For example, if the balance is 3000 yen, the balance is converted into the remaining frequency “30” in the RAM 34. Information is stored. The balance of 3000 yen may be stored as balance information.

なお、このような換算は、ROM36に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がRAM34を作業領域としてCPU22で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(残金)÷(1度数分の金額(100円))=(残度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。このような換算プログラムによれば、例えば3000円の残金であれば、残度数は「30」と換算される。
これに対して、ユニットコントローラ10から送信された残高情報が残度数(例えば、「30」)で表されたものであれば、そのままRAM34に記憶される。
Such conversion is performed by the CPU 22 using a processing program (for example, a conversion program) stored in the ROM 36 using the RAM 34 as a work area. In this case, as an example of the conversion program, an application such as (remaining money) ÷ (amount of money for one frequency (100 yen)) = (remaining frequency) may be applied. According to such a conversion program, for example, if the balance is 3000 yen, the remaining frequency is converted to “30”.
On the other hand, if the balance information transmitted from the unit controller 10 is represented by the remaining frequency (for example, “30”), it is stored in the RAM 34 as it is.

また、プリペイドカード20が受け付けられている場合に、紙幣投入口14や硬貨投入口16に所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)が投入された際、CPU22で制御された貨幣投入検知センサ26の検知信号に基づいて、貨幣識別機28により貨幣(紙幣や硬貨)の真贋が識別される。
このとき、貨幣識別機28により貨幣(紙幣や硬貨)が贋物であると識別された場合、贋物硬貨は硬貨返却口32から返却され、贋物紙幣は紙幣投入口14から返却される。
Further, when a prepaid card 20 is received, when a predetermined amount of money (a bill or a coin) is inserted into the bill insertion slot 14 or the coin insertion slot 16, the detection of the money insertion detection sensor 26 controlled by the CPU 22 is performed. Based on the signal, the authenticity of money (banknotes or coins) is identified by the money identifier 28.
At this time, when the currency discriminator 28 identifies that the currency (banknote or coin) is a currency, the currency coin is returned from the coin return slot 32 and the currency banknote is returned from the banknote insertion slot 14.

これに対して、貨幣(紙幣や硬貨)が真正なものと識別された場合、識別した貨幣の有価価値情報が残高情報として残高情報記憶手段(例えば、RAM34)における受け付け中のプリペイドカード20に対応する残高情報に対して加算更新記憶される。この場合、有価価値情報は、所定の金額(例えば、100円)を1度数とする度数単位でRAM34に記憶される。例えば貨幣識別機28により5000円分の有価価値を有する貨幣(紙幣や硬貨)であると識別された場合、RAM34には、度数「50」として残高情報が加算更新記憶される。なお、このような換算は、例えばROM36に記憶されている処理プログラム(例えば、換算プログラム)がRAM34を作業領域としてCPU22で実行される。この場合、換算プログラムの一例としては、(貨幣の有価価値)÷(1度数分の金額(100円))=(貨幣の度数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。この場合、貨幣の有価価値(例えば、5000円)をそのままRAM34に記憶しても良い。また、残高情報記憶手段としては、ROM36を適用しても良い。そして、ユニットコントローラ10のDB42に記録される。このようにして追加入金による残高の補充が可能となっている。   On the other hand, when the money (banknote or coin) is identified as authentic, the valuable value information of the identified money corresponds to the prepaid card 20 being received in the balance information storage means (for example, RAM 34) as balance information. The balance information to be added is updated and stored. In this case, the valuable value information is stored in the RAM 34 in units of frequency where a predetermined amount (for example, 100 yen) is a frequency. For example, when the currency discriminator 28 identifies a currency having a valuable value of 5000 yen (banknote or coin), the balance information is added to the RAM 34 as the frequency “50”. In this conversion, for example, a processing program (for example, a conversion program) stored in the ROM 36 is executed by the CPU 22 using the RAM 34 as a work area. In this case, as an example of the conversion program, an application such as (valuable value of money) / (amount of money for one degree (100 yen)) = (frequency of money) may be applied. In this case, the valuable value of money (for example, 5000 yen) may be stored in the RAM 34 as it is. Further, ROM 36 may be applied as the balance information storage means. Then, it is recorded in the DB 42 of the unit controller 10. In this way, the balance can be replenished by additional payment.

また、本実施の形態において、カードユニット2は、上述したような残高情報(残度数)がRAM34に記憶された際に、記憶した残高情報に基づいて、パチンコ機8における遊技に必要な遊技媒体(遊技球)の貸出可能数を表示させるための貸出可能数表示信号を出力することができるように構成されている。   In the present embodiment, when the balance information (remaining frequency) as described above is stored in the RAM 34, the card unit 2 uses the game medium necessary for the game in the pachinko machine 8 based on the stored balance information. It is configured to be able to output a rentable number display signal for displaying the rentable number of (game balls).

具体的に説明すると、カードユニット2には、上述した構成に加えて更に、遊技に用いられる遊技媒体(遊技球)の貸出レートが記憶された貸出レート記憶手段と、上記残高情報記憶手段(RAM34)に記憶された残高情報と貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに基づいて、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数を算出する貸出可能数算出手段と、算出された貸出可能数を表示させるための貸出可能数表示信号を出力する信号出力手段とが設けられている。   More specifically, in addition to the above-described configuration, the card unit 2 further includes a lending rate storage unit that stores a lending rate of a game medium (game ball) used for the game, and the balance information storage unit (RAM 34). ) Based on the balance information stored in) and the lending rate stored in the lending rate storage means, the lending possible number calculating means for calculating the lending number of gaming media (game balls), and the calculated lending number Signal output means for outputting a lentable number display signal for display is provided.

このような構成において、貸出レート記憶手段としては、カードユニット2に設けられた例えばRAM34を適用することが可能であり、当該RAM34に遊技媒体(遊技球)の貸出レートが記憶される。この場合、貸出レートは、カードユニット2に設けられた操作手段即ちレート切換スイッチ46により任意の貸出レート(例えば、遊技球1個4円)に設定することが可能である。なお、貸出レート記憶手段としては、ROM36を適用しても良い。   In such a configuration, for example, the RAM 34 provided in the card unit 2 can be applied as the rental rate storage means, and the rental rate of the game medium (game ball) is stored in the RAM 34. In this case, the lending rate can be set to any lending rate (for example, 4 yen per game ball) by operating means provided in the card unit 2, that is, the rate changeover switch 46. Note that the ROM 36 may be applied as the lending rate storage means.

レート切換スイッチ46としては、例えばデップスイッチ(DIP switch)を適用することが可能であり、かかるデップスイッチをオン/オフ操作することにより、予め遊技球の貸出レート(例えば、遊技球1個4円)を設定することができる。なお、遊技球1個の貸出レートは、例えば遊技球の価値相場に応じて変動することが想定されるため、それを考慮して貸出レート(例えば、遊技球1個3円、1個4円、1個5円など)を切り換えることができるように、デップスイッチを構成することが好ましい。   As the rate changeover switch 46, for example, a DIP switch can be applied. By turning on / off the DIP switch, a gaming ball lending rate (for example, 4 yen per gaming ball) ) Can be set. In addition, since it is assumed that the lending rate of one game ball fluctuates according to the value price of the game ball, for example, the lending rate (for example, 3 yen per game ball, 4 yen per game ball) It is preferable to configure the DIP switch so that it can be switched between 5 yen per piece.

このように設定・記憶した貸出レートは、例えばカードユニット2の電源投入時に貸出レート決定手段により決定され、決定した貸出レート(例えば、遊技球1個4円)と上記残高情報記憶手段(RAM34)に記憶された残高情報とに基づいて、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数が貸出可能数算出手段により算出される。   The lending rate set and stored in this way is determined, for example, by the lending rate determining means when the card unit 2 is turned on, and the determined lending rate (for example, 4 yen per game ball) and the balance information storing means (RAM 34). The rentable number of game media (game balls) is calculated by the rentable number calculation means on the basis of the balance information stored in.

この場合、貸出レート決定手段及び貸出可能数算出手段は、例えばCPU22に構築することが可能であり、例えば電源投入時にCPU(貸出レート決定手段)22が、図5に示すようにレート切換スイッチ46により設定された貸出レート(例えば、遊技球1個4円)をROM36に記憶された所定のテーブルから参照して貸出レートを決定し(P7,P8)、決定した貸出レートをRAM34に記憶する。続いて、CPU(貸出可能数算出手段)22が、RAM34に記憶された貸出レートと残高情報とに基づいて遊技媒体(遊技球)の貸出可能数を算出する(P9)。   In this case, the lending rate determining means and the lentable number calculating means can be constructed in, for example, the CPU 22, and the CPU (lending rate determining means) 22, for example, when the power is turned on, the rate changeover switch 46 as shown in FIG. The lending rate (for example, 4 yen per game ball) set by the above is determined from a predetermined table stored in the ROM 36 to determine the lending rate (P7, P8), and the determined lending rate is stored in the RAM 34. Subsequently, the CPU (rentable number calculating means) 22 calculates the rentable number of game media (game balls) based on the loan rate and balance information stored in the RAM 34 (P9).

このような算出は、図3に示すように、ROM36に記憶されている処理プログラム(例えば、算出プログラム)がRAM34を作業領域としてCPU22で実行される。この場合、算出プログラムの一例としては、(度数単位の残高情報)×(1度数分の金額(100円))÷(貸出レート)=(遊技球の貸出可能数)といったようなアプリケーションを適用すれば良い。このような算出プログラムによれば、例えば残高情報が残度数「30」であれば、残度数「30」×1度数分の金額(100円)=3000円となり、これを貸出レート(例えば、遊技球1個4円)で除算することにより、貸出可能な遊技媒体(遊技球)の数は750個と算出される。   As shown in FIG. 3, such calculation is executed by the CPU 22 using a processing program (for example, a calculation program) stored in the ROM 36 using the RAM 34 as a work area. In this case, as an example of the calculation program, an application such as (balance information in frequency units) × (amount of money for one frequency (100 yen)) ÷ (lending rate) = (number of rentable game balls) is applied. It ’s fine. According to such a calculation program, for example, if the balance information is the remaining frequency “30”, the remaining frequency “30” × the amount of money for one frequency (100 yen) = 3000 yen, which is calculated as a lending rate (for example, a game By dividing by 4 balls), the number of game media (game balls) that can be rented is calculated as 750.

また、レート切換スイッチ46の代わりに、例えばユニットコントローラ10の各種制御用端末(図示しない)に初期設定画面を表示して、ここで貸出レート(例えば、遊技球1個4円)を設定しても良い。この場合、各種制御用端末で設定した貸出レート情報は、ユニットコントローラ10のDB42に記憶された後、カードユニット2に送信され、ここの貸出レート記憶手段(RAM34)に記憶しておけば良い。   Further, instead of the rate changeover switch 46, for example, an initial setting screen is displayed on various control terminals (not shown) of the unit controller 10, and a rental rate (for example, 4 yen per game ball) is set here. Also good. In this case, the lending rate information set in the various control terminals may be stored in the DB 42 of the unit controller 10 and then transmitted to the card unit 2 and stored in the lending rate storage means (RAM 34) here.

なお、上述した貸出レートは、カードユニット2の電源投入時に決定する以外に、例えば電源投入後にレート切換スイッチ(デップスイッチ)46をオン/オフ操作して設定したり、或いは、電源投入後にユニットコントローラ10の各種制御用端末の初期設定画面上で貸出レートを設定したりしても良い。これにより、貸出レートをいつでも切り換えることが可能となり、その結果、貸出レートの切換タイミングの自由度を向上させることができる。   In addition to determining the lending rate described above when the card unit 2 is turned on, for example, the rate change switch (dip switch) 46 is turned on / off after the power is turned on, or the unit controller is turned on after the power is turned on. The lending rate may be set on the initial setting screen of the various control terminals. This makes it possible to switch the lending rate at any time, and as a result, it is possible to improve the flexibility of the switching timing of the lending rate.

また、貸出レートを変更した場合でも、これに合わせてCPU(貸出可能数算出手段)22により遊技媒体(遊技球)の貸出可能数を算出することができるため、遊技者の利便性に応えることができると共に、貸出レートの変更に対応した汎用性に優れたカードユニット2を実現することができる。なお、算出した遊技媒体(遊技球)の貸出可能数は、例えばRAM34に記憶しておけば良い。   Further, even if the lending rate is changed, the CPU (lending capacity calculation means) 22 can calculate the lending capacity of game media (game balls) in accordance with this, so that the convenience of the player is met. In addition, the card unit 2 having excellent versatility corresponding to the change of the lending rate can be realized. Note that the calculated rentable number of game media (game balls) may be stored in the RAM 34, for example.

上述したようなカードユニット2において、算出された遊技媒体(遊技球)の貸出可能数は、当該貸出可能数を表示させるための貸出可能数表示信号に変換されて信号出力手段から出力可能となる。また、信号出力手段は、残高情報記憶手段(RAM34)に記憶された残高情報に基づいて残高を表示させるための残高表示信号を出力可能である。この場合、信号出力手段としては、カードユニット2の例えばI/Oポート38を適用することができる。   In the card unit 2 as described above, the calculated rentable number of game media (game balls) is converted into a lenttable number display signal for displaying the lenttable number and can be output from the signal output means. . Further, the signal output means can output a balance display signal for displaying the balance based on the balance information stored in the balance information storage means (RAM 34). In this case, for example, the I / O port 38 of the card unit 2 can be applied as the signal output means.

本実施の形態のカードユニット2は、信号出力手段(I/Oポート38)によって出力される信号を貸出可能数表示信号と残高表示信号とのいずれかに切り換えるための出力信号切換手段と、遊技者により操作可能な遊技者用操作手段とを備えている。この場合、出力信号切換手段としては、例えばCPU22で制御された出力信号切換回路48を適用することが可能であり、また、遊技者用操作手段としては、例えば表示切換ボタン50を適用することが可能である。   The card unit 2 of the present embodiment includes an output signal switching means for switching a signal output by the signal output means (I / O port 38) to either a lending possible number display signal or a balance display signal, a game A player operating means that can be operated by a player. In this case, for example, the output signal switching circuit 48 controlled by the CPU 22 can be applied as the output signal switching means, and the display switching button 50 can be applied as the player operation means, for example. Is possible.

表示切換ボタン50は、遊技者の操作性を考慮した箇所に設けることが好ましく、本実施の形態のカードユニット2には、一例(図2)として硬貨投入口16と硬貨返却口32との間の領域に配設されている。また、表示切換ボタン50は、遊技者が例えば指で押して操作することができるようになっており、かかる表示切換ボタン50を操作すると、図5に示すように例えばCPU22により表示設定確認が行われる(P10)。この表示設定確認では、表示切換ボタン50により設定された現在の表示設定が確認される。   The display switching button 50 is preferably provided at a location that takes into consideration the player's operability, and the card unit 2 of the present embodiment has, as an example (FIG. 2), a space between the coin insertion slot 16 and the coin return slot 32. It is arranged in the area. Further, the display switching button 50 can be operated by a player, for example, by pressing with a finger. When the display switching button 50 is operated, for example, the CPU 22 confirms the display setting as shown in FIG. (P10). In this display setting confirmation, the current display setting set by the display switching button 50 is confirmed.

この場合、遊技球の貸出可能数を表示する設定であれば、出力信号切換回路48は、I/Oポート38から出力される信号を貸出可能数表示信号に切り換え(P11)、これに対して、度数単位で表された残高を表示する設定であれば、出力信号切換回路48は、I/Oポート38から出力される信号を残高表示信号に切り換える(P11)。
このように、表示切換ボタン50を操作して出力信号を切り換えることにより、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数と残高とを切り換えて表示させることができる(P12)。これにより、遊技者の好みに応じていつでも、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数と度数単位で表された残高情報とを切り換えて表示させることができるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
In this case, if the setting is made to display the rentable number of game balls, the output signal switching circuit 48 switches the signal output from the I / O port 38 to the lentable number display signal (P11). If the setting is to display the balance expressed in frequency units, the output signal switching circuit 48 switches the signal output from the I / O port 38 to the balance display signal (P11).
In this way, by operating the display switching button 50 to switch the output signal, the number of game media (game balls) that can be lent and the balance can be switched and displayed (P12). As a result, it is possible to switch between the lent number of game media (game balls) and the balance information expressed in units of frequency at any time according to the player's preference, thereby improving the convenience of the player. be able to.

このようなカードユニット2は、各遊技機島4,6(図1)を構成する複数台のパチンコ機8相互間に併設されており、例えば図1及び図2中向って右側に隣接したパチンコ機8と通信可能に接続することができる。具体的には、各カードユニット2は、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)とパチンコ機8の背面に設けられたコネクタ(図示しない)とをケーブル(図示しない)を介して接続され、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。   Such a card unit 2 is provided between a plurality of pachinko machines 8 constituting each gaming machine island 4 and 6 (FIG. 1). For example, a pachinko adjacent to the right side in FIG. 1 and FIG. It can be connected to the machine 8 so as to be communicable. Specifically, each card unit 2 is connected to a connector (not shown) provided on the back thereof and a connector (not shown) provided on the back of the pachinko machine 8 via a cable (not shown). Various signals are exchanged via the cable.

本実施の形態において、カードユニット2のI/Oポート38から出力された信号(貸出可能数表示信号、残高表示信号)は、ケーブルを介してパチンコ機8に送信され、パチンコ機8に設けられた球貸し操作パネル52上に貸出可能数又は残高を表示させる。
図2及び図3に示すように、球貸し操作パネル52は、パチンコ機8の例えば上皿54表面に設けられており、残り度数表示器56と、球貸しボタン58と、返却ボタン60とを備えて構成されている。なお、球貸し操作パネル52の各構成(残り度数表示器56、球貸しボタン58、返却ボタン60)は、カードユニット2により直接制御が行われる。
In the present embodiment, signals output from the I / O port 38 of the card unit 2 (rentable number display signal, balance display signal) are transmitted to the pachinko machine 8 via a cable and provided in the pachinko machine 8. The available number or balance is displayed on the ball lending operation panel 52.
As shown in FIGS. 2 and 3, the ball lending operation panel 52 is provided on the surface of the upper plate 54 of the pachinko machine 8, for example, and includes a remaining frequency indicator 56, a ball lending button 58, and a return button 60. It is prepared for. Note that each component of the ball lending operation panel 52 (remaining frequency display 56, ball lending button 58, return button 60) is directly controlled by the card unit 2.

また、カードユニット2のCPU22は、上記ケーブルを介してパチンコ機8の払出・発射制御基板62に対して通信可能に接続されており、払出・発射制御基板62には、遊技媒体(遊技球)の払出を行う払出装置68が接続されている。   The CPU 22 of the card unit 2 is communicably connected to the payout / launch control board 62 of the pachinko machine 8 via the cable, and the payout / launch control board 62 includes a game medium (game ball). A payout device 68 is connected.

このような構成において、球貸し操作パネル52の球貸しボタン58を操作すると、カードユニット2のCPU22と払出・発射制御基板62の入出力(I/O)ポート64(以下、I/Oポート64という)との間で球貸し処理に関する信号が交信され、このとき交信された信号に基づいて、払出・発射制御基板62の例えば中央演算装置66(以下、CPU66という)が払出装置68を駆動制御することにより、払出装置68から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機8の上皿54に供給される。   In such a configuration, when the ball lending button 58 of the ball lending operation panel 52 is operated, the CPU 22 of the card unit 2 and the input / output (I / O) port 64 (hereinafter referred to as I / O port 64) of the payout / launch control board 62 are used. A signal relating to the ball lending process is communicated with the CPU, and a central processing unit 66 (hereinafter referred to as CPU 66) of the dispensing / launching control board 62 drives and controls the dispensing device 68 based on the signal transmitted at this time. Thus, a predetermined number of game media (game balls) are paid out from the payout device 68 and supplied to the upper plate 54 of the pachinko machine 8.

なお、払出・発射制御基板62には、メイン基板70が接続されており、例えば遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出される一般入賞口(図示しない)などに遊技媒体(遊技球)が入賞すると、メイン基板70から払出・発射制御基板62に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御基板62の例えばCPU66が払出装置68を駆動制御することにより、払出装置68から所定数の遊技媒体(遊技球)が払出され、パチンコ機の上皿54に供給される。   Note that the main board 70 is connected to the payout / launch control board 62. For example, a game medium (game ball) is provided at a general winning opening (not shown) through which a predetermined number of game balls are paid out by winning a game ball. When a prize is won, a predetermined command is transmitted from the main board 70 to the payout / launch control board 62. Based on the command, for example, the CPU 66 of the payout / fire control board 62 controls the driving of the payout apparatus 68. A predetermined number of game media (game balls) are paid out and supplied to the upper plate 54 of the pachinko machine.

また、図2に示すように、パチンコ機8は、各遊技機島4,6に取り付けるための外枠72と、外枠72の前面に回動自在に軸支された内枠74と、内枠74の背後に嵌装された図示しない演出表示装置(LCD(Liquid
Crystal Display)などの可変表示装置)とを備えており、内枠74の前面には、例えば入賞口などの遊技部材(図示しない)を備えて構成された遊技盤(図示しない)が着脱自在に装着されている。
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 8 includes an outer frame 72 to be attached to each gaming machine island 4 and 6, an inner frame 74 pivotally supported on the front surface of the outer frame 72, An effect display device (LCD (Liquid
A display panel (not shown) configured to include a game member (not shown) such as a prize opening is detachably attached to the front surface of the inner frame 74. It is installed.

更に、内枠74の前面には、ガラス板76が嵌められたフロント扉78が回動自在に軸支されており、フロント扉78の上側には光による演出を行うランプ80が取り付けられている。また、内枠74の前面下部側には、貸出球や賞球を受け止める上皿54と、上皿54が満杯時に溢れた遊技媒体(遊技球)を受け止める下皿82と、ハンドル84と、音による演出を行うスピーカ86とが設けられている。   Further, a front door 78 fitted with a glass plate 76 is pivotally supported on the front surface of the inner frame 74, and a lamp 80 for effecting light is attached to the upper side of the front door 78. . Further, on the lower front side of the inner frame 74, there is an upper plate 54 for receiving rental balls and prize balls, a lower plate 82 for receiving game media (game balls) overflowing when the upper plate 54 is full, a handle 84, and a sound. And a speaker 86 for performing the production.

このようなパチンコ機8では、遊技に際しハンドル84のレバー84aを時計回り方向に回転させると、発射ソレノイド(図示しない)が作動し、遊技媒体(遊技球)がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出される。なお、本実施の形態において、遊技領域とは、ガイドレールで区画された遊技盤(図示しない)上の領域をいう。   In such a pachinko machine 8, when the lever 84a of the handle 84 is rotated in the clockwise direction during the game, the firing solenoid (not shown) is activated, and the game medium (game ball) moves along the guide rail (not shown). Launched in the game area. In the present embodiment, the game area refers to an area on a game board (not shown) partitioned by guide rails.

この場合、遊技者は、遊技に際し残り度数表示器56の表示を参照し、球貸し操作パネル52の球貸しボタン58を操作することにより、所望数の遊技媒体(遊技球)の貸出しを受けられる。本実施の形態のカードユニット2は、I/Oポート38から出力される信号(貸出可能数表示信号、残高表示信号)により、残り度数表示器56に遊技媒体(遊技球)の貸出可能数又は度数単位で表された残高を切り換えて表示させることができる。   In this case, the player can receive a desired number of game media (game balls) by referring to the display of the remaining frequency display 56 in the game and operating the ball lending button 58 of the ball lending operation panel 52. . The card unit 2 according to the present embodiment allows the number of game media (game balls) to be rented to the remaining frequency display 56 according to the signals (rentable number display signal, balance display signal) output from the I / O port 38. The balance expressed in frequency units can be switched and displayed.

図4(a)に示すように、残り度数表示器56は、3桁の数字を表示する表示部(一の位表示部56a、十の位表示部56b、百の位表示部56c)から構成されており、各表示部にはそれぞれ7セグメントLED(Light
Emitting Diode)が配設されている。表示部56a,56b,56cを構成するそれぞれの7セグメントLEDは、例えば縦方向に隣接して整列させた第1及び第2のセグメントS1,S2と、これら第1及び第2のセグメントS1,S2と平行に配置された第3及び第4のセグメントS3,S4と、第1及び第3のセグメントS1,S3の上部を横方向に横断して配置された第5のセグメントS5と、第5のセグメントS5と平行に且つ第2及び第4のセグメントS2,S4の下部を横方向に横断して配置された第6のセグメントS6と、第5のセグメントS5及び第6のセグメントS6と平行に且つこれらの中間に配置された第7のセグメントS7とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 4 (a), the remaining frequency indicator 56 is composed of a display unit (one digit display unit 56a, ten digit display unit 56b, hundred digit display unit 56c) for displaying a three-digit number. Each display unit has a 7-segment LED (Light
Emitting Diode) is provided. Each of the 7-segment LEDs constituting the display units 56a, 56b, and 56c includes, for example, first and second segments S1 and S2 that are aligned adjacently in the vertical direction, and the first and second segments S1 and S2. Third and fourth segments S3, S4 arranged in parallel with each other, a fifth segment S5 arranged transversely across the top of the first and third segments S1, S3, A sixth segment S6 disposed parallel to the segment S5 and transversely across the lower portions of the second and fourth segments S2, S4, parallel to the fifth segment S5 and the sixth segment S6, and A seventh segment S7 arranged in the middle of these is provided.

このような7セグメントLEDを構成する第1〜第7のセグメントS1〜S7は、それぞれLEDで構成されており、カードユニット2のI/Oポート38から出力される信号(貸出可能数表示信号、残高表示信号)により、それぞれ個別独立して発光させることができるように制御されている。   Each of the first to seventh segments S1 to S7 constituting such a 7-segment LED is constituted by an LED, and a signal output from the I / O port 38 of the card unit 2 (rentable number display signal, The balance display signal) is controlled so that each can emit light independently.

ここで、遊技者が表示切換ボタン50を操作した場合において、その操作が度数単位で表された残高を表示する設定であれば、CPU22は、その表示設定を確認した後、出力信号切換回路48を制御してI/Oポート38から出力される信号を残高表示信号に切り換える。このとき、球貸し操作パネル52の残り度数表示器56には残高が残度数で表示される。例えばプリペイドカード20の残金が3000円であれば、残高情報として残度数「30」がRAM34に記憶されるため、その残度数「30」を表示させるための残高表示信号がI/Oポート38から球貸し操作パネル52に出力される。   Here, when the player operates the display switching button 50, if the operation is a setting for displaying the balance expressed in units of frequency, the CPU 22 confirms the display setting and then the output signal switching circuit 48. To switch the signal output from the I / O port 38 to the balance display signal. At this time, the balance is displayed on the remaining frequency display 56 of the ball lending operation panel 52 as the remaining frequency. For example, if the balance of the prepaid card 20 is 3000 yen, the remaining number “30” is stored in the RAM 34 as balance information, and a balance display signal for displaying the remaining number “30” is sent from the I / O port 38. It is output to the ball lending operation panel 52.

このとき出力された残高表示信号は、図4(b)に示すように、残り度数表示器56の一の位表示部56aの第1〜第6のセグメントS1〜S6を発光させて数字の0を表示させると共に、十の位表示部56bの第1,2,5,6,7のセグメントS1,S2,S5,S6,S7を発光させて数字の3を表示させる。これにより、遊技者は遊技に使用可能な残度数「30」を把握することができる。   As shown in FIG. 4B, the balance display signal output at this time causes the first to sixth segments S1 to S6 of the first display portion 56a of the remaining frequency display 56 to emit light and to display the number 0. , And the segments S1, S2, S5, S6, and S7 of the first, second, fifth, sixth, and seventh portions of the tens place display portion 56b are caused to emit light and the number 3 is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the remaining frequency "30" which can be used for a game.

これに対して、遊技者が表示切換ボタン50を操作した場合において、その操作が遊技球の貸出可能数を表示する設定であれば、CPU22は、その表示設定を確認した後、出力信号切換回路48を制御してI/Oポート38から出力される信号を貸出可能数表示信号に切り換える。このとき、球貸し操作パネル52の残り度数表示器56には、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数がスクロール表示される。例えばプリペイドカード20の残金が3000円であれば、CPU(貸出可能数算出手段)22により、RAM34に記憶された貸出レート(例えば、遊技球1個4円)と残高情報(30残度数)とに基づいて遊技媒体(遊技球)の貸出可能数(750個)が算出されるため、その貸出可能数750個を表示させるための残高表示信号がI/Oポート38から球貸し操作パネル52に出力される。   On the other hand, when the player operates the display switching button 50, if the operation is a setting for displaying the rentable number of game balls, the CPU 22 confirms the display setting and then outputs the output signal switching circuit. 48 is controlled to switch the signal output from the I / O port 38 to the lending number display signal. At this time, the remaining number display 56 of the ball lending operation panel 52 scrolls and displays the rentable number of game media (game balls). For example, if the balance of the prepaid card 20 is 3000 yen, the CPU (rentable number calculation means) 22 stores a loan rate (for example, 4 yen per game ball) stored in the RAM 34 and balance information (30 remaining counts) Since the rentable number (750) of game media (game balls) is calculated based on the above, a balance display signal for displaying the 750 lenttable number is sent from the I / O port 38 to the ball lending operation panel 52. Is output.

このとき出力された貸出可能数表示信号は、図4(c)に示すように、まず、残り度数表示器56の一の位表示部56aの第1,2,5のセグメントS1,S2,S5を発光させて数字の7を表示させた後、十の位表示部56bの第1,2,5のセグメントS1,S2,S5を発光させて数字の7を表示させると共に、一の位表示部56aの第2,3,5,6,7のセグメントS2,S3,S5,S6,S7を発光させて数字の5を表示させる。続いて、百の位表示部56cの第1,2,5のセグメントS1,S2,S5を発光させて数字の7を表示させると共に、十の位表示部56bの第2,3,5,6,7のセグメントS2,S3,S5,S6,S7を発光させて数字の5を表示させ、更に、一の位表示部56aの第1〜第6のセグメントS1〜S6を発光させて数字の0を表示させる。   As shown in FIG. 4C, the rentable number display signal output at this time is first of all the first, second, and fifth segments S1, S2, and S5 of the first display portion 56a of the remaining frequency display 56. , And the number 7 is displayed, then the first, second, and fifth segments S1, S2, and S5 of the tens place display portion 56b are caused to emit light and the number 7 is displayed. The second, third, fifth, sixth, and seventh segments S2, S3, S5, S6, and S7 of 56a are caused to emit light to display the numeral 5. Subsequently, the first, second, and fifth segments S1, S2, and S5 of the hundreds digit display unit 56c are caused to emit light to display the numeral 7, and the second, third, fifth, and sixth segments of the tens digit display unit 56b. , 7 segments S2, S3, S5, S6, S7 are caused to emit light to display the numeral 5, and further, the first to sixth segments S1 to S6 of the first digit display portion 56a are caused to emit light to emit the numeral 0. Is displayed.

次に、百の位表示部56cの第2,3,5,6,7のセグメントS2,S3,S5,S6,S7を発光させて数字の5を表示させると共に、十の位表示部56bの第1〜第6のセグメントS1〜S6を発光させて数字の0を表示させる。このとき、一の位表示部56aの通電を停止制御して発光を停止させる。そして、百の位表示部56cの第1〜第6のセグメントS1〜S6を発光させて数字の0を表示させる。このとき、一の位表示部56a及び十の位表示部56bの通電を停止制御して発光を停止させる。   Next, the second, third, fifth, sixth, and seventh segments S2, S3, S5, S6, and S7 of the hundreds digit display unit 56c are caused to emit light to display the numeral 5, and the tenth digit display unit 56b. The first to sixth segments S1 to S6 are caused to emit light and the number 0 is displayed. At this time, the light emission is stopped by controlling to stop energization of the first digit display portion 56a. Then, the first to sixth segments S1 to S6 of the hundreds position display unit 56c are caused to emit light to display the numeral 0. At this time, the energization of the first place display part 56a and the tenth place display part 56b is controlled to stop light emission.

このようなスクロール表示により、遊技者は遊技に使用可能な遊技媒体(遊技球)の貸出可能数750個を把握することができる。この場合、1回のスクロール表示では、遊技者が見落としてしまう場合も想定されるため、所定のインターバルで複数回スクロール表示することが好ましい。   By such scrolling display, the player can grasp the number of 750 available game media (game balls) that can be used for the game. In this case, in one scroll display, a player may be overlooked. Therefore, it is preferable to perform scroll display a plurality of times at a predetermined interval.

いま、例えば遊技球の貸出可能数(750個)がスクロール表示される場合、遊技者が球貸し操作パネル52の球貸しボタン58を操作して、例えば50個の遊技媒体(遊技球)の貸出しを希望すると、カードユニット2のCPU22とパチンコ機8(払出・発射制御基板62)のI/Oポート64との間で球貸し処理に関する信号が交信される。
なお、遊技球50個は、1個4円とすると200円に相当し、度数単位では、1度数100円とすると度数「2」に相当する。この場合、貸出可能な残球数は700個で、残度数は「28」となる。
Now, for example, when the rentable number of game balls (750) is scroll-displayed, the player operates the ball lending button 58 of the ball lending operation panel 52 to lend, for example, 50 game media (game balls). , A signal related to the ball lending process is communicated between the CPU 22 of the card unit 2 and the I / O port 64 of the pachinko machine 8 (payout / launch control board 62).
In addition, 50 game balls are equivalent to 200 yen if one is 4 yen, and if it is 100 yen per degree, it is equivalent to "2". In this case, the number of remaining balls that can be lent is 700, and the remaining number is "28".

まず、パチンコ機8に電源が投入され、カードユニット2と通信可能状態となると、払出・発射制御基板62は貸出待機状態となり、図3に示すように、払出・発射制御基板62からPRDY信号(LOWのREADY信号)が出力され、カードユニット2のI/Oポート38を介してCPU22に出力される。この状態において、球貸しボタン58が操作されると、CPU22によりI/Oポート38からBRDY信号(LOWのREADY信号)が払出・発射制御基板62に出力される。   First, when the pachinko machine 8 is powered on and communicable with the card unit 2, the payout / launch control board 62 enters a lending standby state, and as shown in FIG. LOW READY signal) is output to the CPU 22 via the I / O port 38 of the card unit 2. When the ball lending button 58 is operated in this state, the CPU 22 outputs a BRDY signal (LOW READY signal) from the I / O port 38 to the payout / launch control board 62.

このとき、CPU22によりI/Oポート38からBRQ信号(LOWの貸出要求信号)が払出・発射制御基板62に出力される。ここで、払出・発射制御基板62がBRDY信号のLOWを検出した状態においてBRQ信号のLOWを検出すると、払出・発射制御基板62は、払出装置68から遊技媒体(遊技球)の払出しが可能か否かを確認して、払出可能であればEXS信号(LOWの払出準備信号)をカードユニット2(CPU22)に出力する。   At this time, the CPU 22 outputs a BRQ signal (LOW rental request signal) from the I / O port 38 to the payout / launch control board 62. Here, if the LOW of the BRQ signal is detected while the payout / launch control board 62 detects the LOW of the BRDY signal, can the payout / fire control board 62 pay out the game medium (game ball) from the payout device 68? If the payout is possible, an EXS signal (LOW payout preparation signal) is output to the card unit 2 (CPU 22).

EXS信号のLOWを検出したカードユニット2のCPU22は、BRQ信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸しコマンドを払出・発射制御基板62に出力する。そして、BRQ信号のHIGHを検出した払出・発射制御基板62からは、払出装置68に払出信号が出力され、これに基づいて、払出装置68により遊技球25個(1度数分)の払出しが行われる。   The CPU 22 of the card unit 2 that has detected the LOW of the EXS signal changes the BRQ signal from LOW to HIGH, and outputs a ball lending command to the payout / launch control board 62. Then, a payout signal is output to the payout device 68 from the payout / launch control board 62 that detects HIGH of the BRQ signal. Based on this, the payout device 68 pays out 25 gaming balls (for several times). Is called.

遊技球25個の払出しが終了すると、払出・発射制御基板62は、EXS信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸し完了信号をカードユニット2(CPU22)に出力する。このとき、EXS信号のHIGHを検出したカードユニット2(CPU22)は、残高情報記憶手段(RAM34)に記憶された例えば遊技媒体(遊技球)の貸出可能数(750個)から25個を減算更新する(或いは、残高(残度数「30」)から1度数を減算更新する)。これと同時に、更新後の貸出可能数(725個)を球貸し操作パネル52の残り度数表示器56にスクロール表示する。   When the payout of 25 game balls is completed, the payout / launch control board 62 outputs the ball lending completion signal to the card unit 2 (CPU 22) by changing the EXS signal from LOW to HIGH. At this time, the card unit 2 (CPU 22) that detected HIGH of the EXS signal subtracts and updates 25 from, for example, the rentable number (750) of game media (game balls) stored in the balance information storage means (RAM 34). (Alternatively, one frequency is subtracted from the balance (remaining frequency “30”) and updated). At the same time, the rentable number after updating (725) is scroll-displayed on the remaining frequency display 56 of the ball lending operation panel 52.

カードユニット2(CPU22)は、上述したような球貸し処理を遊技媒体(遊技球)の貸出し希望分だけ繰り返す。そして、球貸し処理が終了したとき、BRDY信号をLOWからHIGHにすることにより、球貸終了信号を払出・発射制御基板62に出力する。これにより球貸し処理が完了する。   The card unit 2 (CPU 22) repeats the ball lending process as described above for the desired amount of game media (game balls) to be rented. When the ball lending process is completed, the BRDY signal is changed from LOW to HIGH to output a ball lending end signal to the payout / launch control board 62. This completes the ball lending process.

この後、球貸し操作パネル52の返却ボタン60が操作されると、上記の球貸し処理により減算更新された結果は、カードユニット2(CPU22)からユニットコントローラ10に出力され、それに基づいて、DB(テーブル)42に記録されている残高情報の更新がされる。この場合、残高が無くなったプリペイドカード20は、遊技カード投入口18から返却されること無く、そのままカードユニット2内に保留され、これに対して、残高が有るプリペイドカード20は、遊技カード投入口12から返却される。   Thereafter, when the return button 60 of the ball lending operation panel 52 is operated, the result of subtraction and updating by the above-mentioned ball lending process is output from the card unit 2 (CPU 22) to the unit controller 10, and based on that, the DB The balance information recorded in the (table) 42 is updated. In this case, the prepaid card 20 having no balance is not returned from the game card slot 18 but is held in the card unit 2 as it is. On the other hand, the prepaid card 20 having a balance is 12 will be returned.

以上、本実施の形態によれば、遊技媒体(遊技球)の貸出可能数を表示させることができるため、一見しただけで貸出可能な遊技媒体(遊技球)の数を容易に且つ短時間に把握することができ、遊技者の利便性に応えることができる。
また、遊技者の好みに応じていつでも、遊技媒体の貸出可能数と残高情報とを切り換えて表示させることができるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
更に、貸出レートを変更する場合にも、これに合わせて、遊技媒体の貸出可能数を算出して表示することができるため、貸出レートの変更に対応した汎用性に優れた遊技用装置を実現することができる。
As described above, according to the present embodiment, the number of game media (game balls) that can be lent can be displayed, so the number of game media (game balls) that can be rented at a glance can be easily and quickly. It can be grasped and it can respond to the convenience of the player.
Further, since the number of game media that can be lent and the balance information can be switched and displayed at any time according to the player's preference, the convenience of the player can be improved.
Furthermore, even when changing the loan rate, the number of game media that can be lent can be calculated and displayed accordingly, realizing a highly versatile gaming device that supports changes in the loan rate can do.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されることは無く、以下のように変更することが可能である。
本実施の形態においては、追加入金による残高の補充を可能としているが、追加入金による残高の補充の機能を持たないカードユニットにも適用することが可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be modified as follows.
In this embodiment, the balance can be replenished by additional payment, but it can also be applied to a card unit that does not have the function of replenishing the balance by additional payment.

また、表示切換ボタン50を設ける代わりに、例えばCPU22により貸出可能数と残高とを所定のタイミングで自動的に切り換えて表示させるようにしても良い。この場合、貸出可能数のみを表示するように制御しても良い。   Further, instead of providing the display switching button 50, for example, the CPU 22 may automatically switch and display the lentable number and the balance at a predetermined timing. In this case, it may be controlled to display only the rentable number.

更に、貸出可能数や残高の表示方法として、上述した実施の形態では、数字を適用しているが、例えば音声により貸出可能数や残高を知らせるようにしても良い。この場合、例えば、カードユニット2から出力された信号(貸出可能数表示信号、残高表示信号)に基づいて、払出・発射制御基板62からメイン基板70に所定の信号を出力し、その出力信号に基づいてメイン基板70から送信されたコマンドにより、サブ基板(図示しない)がスピーカ86を制御する。これにより、スピーカ86から音声で貸出可能数や残高を遊技者に知らせることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, numbers are applied as a method for displaying the lentable number and balance. However, for example, the lentable number and balance may be notified by voice. In this case, for example, a predetermined signal is output from the payout / launch control board 62 to the main board 70 based on the signals output from the card unit 2 (lending number display signal, balance display signal), and the output signal is Based on the command transmitted from the main board 70, the sub board (not shown) controls the speaker 86. Thereby, it is possible to inform the player of the number and balance that can be lent from the speaker 86 by voice.

更に、貸出可能数や残高の表示方法として、例えばパチンコ機8の可変表示装置(LCD)に貸出可能数や残高を表示するようにしても良い。なお、可変表示装置(LCD)上における表示位置としては、例えば特別図柄やキャラクタなどの邪魔にならない箇所に設定することが好ましい。この場合、例えば、カードユニット2から出力された信号(貸出可能数表示信号、残高表示信号)に基づいて、払出・発射制御基板62からメイン基板70に所定の信号を出力し、その出力信号に基づいてメイン基板70から送信されたコマンドにより、サブ基板(図示しない)が可変表示装置(LCD)を制御する。これにより、可変表示装置(LCD)に貸出可能数や残高を表示させることができる。   Further, as a method for displaying the lentable number and balance, for example, the lentable number and balance may be displayed on a variable display device (LCD) of the pachinko machine 8. Note that the display position on the variable display device (LCD) is preferably set at a location that does not obstruct special symbols or characters, for example. In this case, for example, a predetermined signal is output from the payout / launch control board 62 to the main board 70 based on the signals output from the card unit 2 (lending number display signal, balance display signal), and the output signal is Based on the command transmitted from the main board 70, the sub board (not shown) controls the variable display device (LCD). Thereby, it is possible to display the lentable number and the balance on the variable display device (LCD).

また、例えばパチンコ機8にプリンタ(図示しない)を増設することにより、貸出可能数や残高をプリントアウトするようにしても良い。
更に、上述した実施の形態では、複数の球貸し処理が行われると、その1回の球貸し処理毎に減算更新処理を行っているが、当初の貸出可能数や残高は払出・発射制御基板62のCPU66により把握させることもできる。この場合、把握した貸出可能数や残高に対して減算更新処理を行い、返却ボタン60が操作されたときに、カードユニット2及びユニットコントローラ10に記憶された貸出可能数や残高の減算更新を行う。これにより減算更新処理に要する手間を省くことが可能となる。
また、プリペイドカード20をカードユニット2内に内蔵しておき(取出しできない)、入金されるとユニットコントローラ10における内蔵されたプリペイドカード20に関する残高情報の更新が行われる形態であっても良い。
Further, for example, by adding a printer (not shown) to the pachinko machine 8, the number of available loans and the balance may be printed out.
Furthermore, in the above-described embodiment, when a plurality of ball lending processes are performed, the subtraction update process is performed for each one of the ball lending processes. It can also be grasped by the CPU 66 of 62. In this case, a subtraction update process is performed on the grasped rentable number and balance, and when the return button 60 is operated, the lentable number and balance stored in the card unit 2 and the unit controller 10 are subtracted and updated. . As a result, it is possible to save the labor required for the subtraction update process.
Alternatively, the prepaid card 20 may be built in the card unit 2 (cannot be taken out), and the balance information related to the built-in prepaid card 20 in the unit controller 10 may be updated when the payment is made.

本発明の一実施の形態に係る遊技用装置が遊技機島を構成する複数台の遊技機相互間に併設されている状態を示す斜視図。1 is a perspective view showing a state in which a gaming apparatus according to an embodiment of the present invention is provided between a plurality of gaming machines constituting a gaming machine island. 遊技機とこれに併設された遊技用装置の外観を拡大して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the external appearance of a game machine and the game device attached to this. 遊技用装置及び遊技機の主要な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the main structures of the apparatus for gaming and the gaming machine. (a)は、残り度数表示器の7セグメントLEDの配置構成を示す平面図、(b)は、7セグメントLEDに残度数が表示された状態を示す平面図、(c)は、7セグメントLEDに遊技球の貸出可能数をスクロール表示している状態を示す図。(a) is a plan view showing the arrangement configuration of the 7-segment LED of the remaining frequency indicator, (b) is a plan view showing a state in which the remaining frequency is displayed on the 7-segment LED, and (c) is a 7-segment LED. The figure which shows the state which is scroll-displaying the rentable number of game balls. 本実施の形態の遊技用装置において、貸出可能な遊技媒体の数を表示させる制御フローを示すブロック図。The block diagram which shows the control flow which displays the number of the game media which can be lent in the game device of this Embodiment. 従来の遊技用装置において、残高を表示させる制御フローを示すブロック図。The block diagram which shows the control flow which displays a balance in the conventional game device.

符号の説明Explanation of symbols

2 カードユニット
8 遊技機
10 ユニットコントローラ
12 サーバ
14 紙幣投入口
16 硬貨投入口
18 遊技カード投入口
20 遊技用記録媒体(プリペイドカード)
22 CPU(貸出可能数算出手段)
30 記録情報読取手段(カードR/W)
34 RAM(残高情報記憶手段、貸出レート記憶手段)
38 信号出力手段(I/Oポート)
50 遊技者用操作手段(表示切換ボタン)
2 Card unit 8 Game machine 10 Unit controller 12 Server 14 Bill slot 16 Coin slot 18 Game card slot 20 Game recording medium (prepaid card)
22 CPU (Available number calculation means)
30 Recorded information reading means (card R / W)
34 RAM (balance information storage means, lending rate storage means)
38 Signal output means (I / O port)
50 Player operating means (display switch button)

Claims (4)

各種の遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技に使用可能な残高を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受け付けて、該受け付けた遊技用記録媒体から記録情報を読み取る記録情報読取手段と、
読み取られた前記記録情報から特定される残高情報を記憶する残高情報記憶手段と、
遊技に用いられる遊技媒体の貸出レートが記憶された貸出レート記憶手段と、
前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報と前記貸出レート記憶手段に記憶された貸出レートとに基づいて、前記遊技媒体の貸出可能数を算出する貸出可能数算出手段と、
算出された前記貸出可能数を表示させるための貸出可能数表示信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to various gaming machines,
A record information reading means for receiving a game recording medium in which information capable of specifying a balance usable for a game is recorded and reading the record information from the received game recording medium;
Balance information storage means for storing balance information specified from the read record information;
A lending rate storage means storing a lending rate of a game medium used for the game;
Lending possible number calculating means for calculating the lent possible number of the game media based on the balance information stored in the balance information storing means and the lending rate stored in the lending rate storing means;
A gaming apparatus comprising: a signal output means for outputting a loanable number display signal for displaying the calculated loanable number.
前記信号出力手段は、前記残高情報記憶手段に記憶された残高情報に基づいて残高を表示させるための残高表示信号を出力可能であって、
前記信号出力手段によって出力される信号を前記貸出可能数表示信号と前記残高表示信号とのいずれかに切り換えるための出力信号切換手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The signal output means can output a balance display signal for displaying a balance based on balance information stored in the balance information storage means,
2. The game according to claim 1, further comprising output signal switching means for switching a signal output by the signal output means to either the lent available number display signal or the balance display signal. apparatus.
遊技者により操作可能な遊技者用操作手段を備えており、
前記遊技者用操作手段の操作に応じて、前記出力信号切換手段は、前記信号出力手段によって出力される信号を前記貸出可能数表示信号と前記残高表示信号とのいずれかに切り換えることを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。
It is equipped with player operation means that can be operated by the player,
The output signal switching means switches the signal output by the signal output means to either the lending number display signal or the balance display signal in response to an operation of the player operation means. The gaming device according to claim 2.
操作が可能な操作手段と、
前記操作手段による操作に応じて、前記貸出レートを決定する貸出レート決定手段とを備えており、
前記貸出レート記憶手段には、決定された前記貸出レートが記憶されることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技用装置。
Operation means capable of operation;
A lending rate determining means for determining the lending rate in response to an operation by the operating means,
The gaming device according to any one of claims 1 to 3, wherein the determined rental rate is stored in the rental rate storage means.
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